OMORI_Android/www.sc/Languages/sc/battle_book.yaml
2024-09-30 18:00:51 +03:00

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# ** TEMPLATE DIALOGUE
# =========================================================================================
message_0:
text: 一本关于战斗的自助指南,由英雄倾情编写!\!你想查看哪方面的内容?
message_1:
text: 属性
message_2:
text: 情绪
message_3:
text: 连携技
message_100:
text: 技能
message_101:
text: 装备
message_102:
text: 玩具
message_103:
text: 升级
#-----
#STATS
message_4:
text: 你想详细了解哪种属性?
message_5:
text: 心心
message_6:
text: 心心代表你变成面包之前还能承受多少伤害。\!变成面包的伙伴将无法继续战斗!
message_7:
text: 活力
message_8:
text: 活力可以用来施放效果各异的\c[1]技能\c[0]。\!不同\c[1]技能\c[0]耗费的活力可能也有所不同。
message_9:
text: 攻击
message_10:
text: 更高的攻击或多或少可以增加你对敌人造成的伤害。
message_11:
text: 防御
message_12:
text: 通常而言……防御越高,敌人对你造成的伤害就越低。
message_13:
text: 速度
message_14:
text: 速度决定了伙伴和敌人的行动顺序。
message_15:
text: 幸运
message_16:
text: 幸运会影响暴击率,也就是对敌人使出强力一击的概率!
message_17:
text: 命中率
message_18:
text: 命中率会影响你击中敌人的概率。\!命中率越低,越难击中。
message_19:
text: 能量
message_20:
text: 能量由所有伙伴共用,可以用来施放连携技。\!请在连携技部分查看关于能量的详细信息。
#-----
#EMOTIONS
message_200:
text: 你想详细了解哪种情绪?
message_21:
text: 概览
message_22:
text: 情绪可以决定攻击的效果如何。\!开心克制生气……\!生气克制悲伤……\!而悲伤克制开心!<br><br>情绪也会对伙伴和敌人的各种属性产生影响。\!你可以参考重要物品口袋中的情绪示意图,更直观地了解情绪间的关系。
message_300:
text: 此外,被击败的敌人的情绪也会带来不同的增益效果。\!开心的敌人有更高概率掉落物品和蚌币,而愤怒的敌人会给你更多经验。<br>让人悲伤的是,悲伤的敌人没有增益效果,但他们通常比较容易击败。
message_23:
text: 开心
message_24:
text: 开心的伙伴/敌人会提升幸运和速度,降低命中率。
message_25:
text: 当伙伴/敌人变得更加开心时,他们就会进入狂喜状态。
message_26:
text: 狂喜的伙伴/敌人幸运和速度会进一步提升,但命中率也会进一步下降。
message_27:
text: 悲伤
message_28:
text: 悲伤的伙伴/敌人会提升防御,降低速度。\!心心所遭受的部分伤害将由活力承担。
message_29:
text: 当伙伴/敌人变得更加悲伤时,他们会陷入抑郁。
message_30:
text: 抑郁的伙伴/敌人防御会进一步提升,速度也会进一步下降。\!心心所遭受的部分伤害将由活力承担。
message_31:
text: 生气
message_32:
text: 生气的伙伴/敌人会提升攻击,降低防御。
message_33:
text: 当伙伴/敌人变得更加生气时,他们会进入愤怒状态。
message_34:
text: 愤怒的伙伴/敌人攻击会进一步提升,防御也会进一步下降。
#==
#FOLLOW UP
message_201:
text: 你想详细了解哪种连携技?
message_35:
text: 概览
message_36:
text: 连携技是伙伴们在常规攻击后,可以额外进行的行动。
message_37:
text: 要使用连携技,请在攻击后按下相应按钮,选择你想使用的技能。
message_38:
text: 能量
message_39:
text: 能量由伙伴们共用。
message_40:
text: 使用连携技会耗费3点能量而释放能量则会消耗10点。
message_41:
text: 战斗开始时会有3点能量每当有敌人对伙伴造成伤害就能获得1点能量。
#OMORI FOLLOW UP
message_42:
text: OMORI
message_43:
text: 你想详细了解 OMORI 的哪种连携技?
message_44:
text: 再次攻击
message_45:
text: OMORI 再攻击一次!
message_145:
text: OMORI 带着情绪再攻击一次!
message_245:
text: OMORI 带着情绪再攻击两次!
message_46:
text: 绊倒
message_47:
text: OMORI 尝试造成少量伤害,并降低目标敌人的速度。
message_147:
text: OMORI 尝试造成少量伤害,降低目标敌人的速度,并使其陷入悲伤。
message_247:
text: OMORI 尝试造成少量伤害,极大降低目标敌人的速度,并使其陷入悲伤。
message_48:
text: 释放能量
message_49:
text: 大家齐心协力进行终极一击,对所有敌人造成大量伤害!
#AUBREY FOLLOW UP
message_250:
text: 奥布里
message_50:
text: 你想详细了解奥布里的哪种连携技?
message_51:
text: 看看 OMORI
message_52:
text: 奥布里试图吸引 OMORI 的注意,因此她会对同一个敌人发动强力一击!
message_152:
text: 奥布里试图吸引 OMORI 的注意,因此她会对同一个敌人发动超强一击!
message_252:
text: 奥布里试图吸引 OMORI 的注意,因此她会对同一个敌人发动无视防御的超强一击!
message_53:
text: 看看凯
message_54:
text: 凯让奥布里心烦意乱,使她变得生气。
message_154:
text: 凯让奥布里心烦意乱,使他们两人都变得生气,并提高他们的攻击。
message_254:
text: 凯让奥布里心烦意乱,使他们两人都变得愤怒,并提高他们的攻击。
message_55:
text: 看看英雄
message_56:
text: 英雄鼓励奥布里,使她变得开心,并提高她的防御。
message_156:
text: 英雄鼓励奥布里使她变得开心提高她的防御并为其恢复25%的心心。
message_256:
text: 英雄鼓励奥布里使她变得狂喜提高她的防御并为其恢复75%的心心和50%的活力。
#KEL FOLLOW UP
message_57:
text:
message_202:
text: 你想详细了解凯的哪种连携技?
message_58:
text: 传给 OMORI
message_59:
text: 凯传球给 OMORI对 OMORI 造成1点伤害并使其陷入悲伤。
message_159:
text: 凯传球给 OMORI对一个敌人造成伤害并使 OMORI 变得开心。
message_259:
text: 凯传球给 OMORI对一个敌人造成大量伤害并使 OMORI 变得狂喜。
message_60:
text: 传给奥布里
message_61:
text: 凯把球投给奥布里,她完美击球,对一个随机敌人造成伤害!
message_161:
text: 凯把球投给奥布里,她完美击球,对一个随机敌人造成大量伤害!
message_261:
text: 凯把球投给奥布里,她完美击球,对一个随机敌人造成巨额伤害!
message_62:
text: 传给英雄
message_63:
text: 凯传球给英雄,他会帮助凯扣杀所有敌人,造成伤害!
message_163:
text: 凯传球给英雄,他会帮助凯扣杀所有敌人,造成大量伤害!
message_263:
text: 凯传球给英雄,他会帮助凯扣杀所有敌人,造成巨额伤害并降低所有敌人的攻击!
#HERO FOLLOW UP
message_64:
text: 英雄
message_203:
text: 你想详细了解英雄的哪种连携技?
message_65:
text: 呼唤 OMORI
message_66:
text: 英雄呼唤 OMORI。\!OMORI 进行攻击,然后英雄的鼓励会为 OMORI 恢复15%的心心。
message_166:
text: 英雄呼唤 OMORI。\!OMORI 进行攻击然后英雄的鼓励会为其恢复25%的心心和10%的活力。
message_266:
text: 英雄呼唤 OMORI。\!OMORI 进行攻击然后英雄的鼓励会为其恢复40%的心心和20%的活力。
message_67:
text: 呼唤奥布里
message_68:
text: 英雄呼唤奥布里。\!奥布里进行攻击然后英雄的鼓励会为其恢复15%的心心。
message_168:
text: 英雄呼唤奥布里。\!奥布里进行攻击然后英雄的鼓励会为其恢复25%的心心和10%的活力。
message_268:
text: 英雄呼唤奥布里。\!奥布里进行攻击然后英雄的鼓励会为其恢复40%的心心和20%的活力。
message_69:
text: 呼唤凯
message_70:
text: 英雄呼唤凯。\!凯进行攻击然后英雄的鼓励会为其恢复15%的心心。
message_170:
text: 英雄呼唤凯。\!凯进行攻击然后英雄的鼓励会为其恢复25%的心心和10%的活力。
message_270:
text: 英雄呼唤凯。\!凯进行攻击然后英雄的鼓励会为其恢复40%的心心和20%的活力。
#-----
#SKILLS
message_204:
text: 你想详细了解哪些与\c[1]技能\c[0]相关的内容?
message_71:
text: 学习技能
message_72:
text: 你可以通过升级、完成支线任务或找到特定物品来习得新\c[1]技能\c[0]\!某些\c[1]技能\c[0](例如英雄的\c[1]烹饪\c[0])能够在战斗之外使用。
message_73:
text: 更换技能
message_74:
text: 每个伙伴最多可以同时装备 4 个\c[1]技能\c[0]。
message_75:
text: 你可以通过玩家菜单选择每位伙伴装备的\c[1]技能\c[0]。
#---
#EQUIPS
message_205:
text: 你想详细了解哪些与装备相关的内容?
message_76:
text: 武器
message_77:
text: 武器能提升使用者的攻击。\!<br>伙伴们只能装备自己的专属武器。
message_78:
text: 护身符
message_79:
text: 护身符不限制使用者。\!<br>大部分护符会带来属性增益,但某些护符会有特殊效果。
#----
#TOYS
message_80:
text: 玩具可以用来在战斗中支援伙伴或攻击敌人。\!战斗外无法使用玩具。
#----
#LEVELING UP
message_81:
text: OMORI 和没有变成面包的伙伴会在每场战斗后获得经验。\!获得足够的经验后,伙伴就会升级。
message_82:
text: 升级后,伙伴的属性会增加,有时还能学会新\c[1]技能\c[0]
message_83:
text: 如果想知道伙伴需要多少经验才能升至下一等级,你可以查看玩家菜单中每位伙伴名字下方的紫粉色渐变条。
#----
message_1000:
text: 还是算了