# ========================================================================================= # ** TEMPLATE DIALOGUE # ========================================================================================= message_0: text: 一本关于战斗的自助指南,由英雄倾情编写!\!你想查看哪方面的内容? message_1: text: 属性 message_2: text: 情绪 message_3: text: 连携技 message_100: text: 技能 message_101: text: 装备 message_102: text: 玩具 message_103: text: 升级 #----- #STATS message_4: text: 你想详细了解哪种属性? message_5: text: 心心 message_6: text: 心心代表你变成面包之前还能承受多少伤害。\!变成面包的伙伴将无法继续战斗! message_7: text: 活力 message_8: text: 活力可以用来施放效果各异的\c[1]技能\c[0]。\!不同\c[1]技能\c[0]耗费的活力可能也有所不同。 message_9: text: 攻击 message_10: text: 更高的攻击或多或少可以增加你对敌人造成的伤害。 message_11: text: 防御 message_12: text: 通常而言……防御越高,敌人对你造成的伤害就越低。 message_13: text: 速度 message_14: text: 速度决定了伙伴和敌人的行动顺序。 message_15: text: 幸运 message_16: text: 幸运会影响暴击率,也就是对敌人使出强力一击的概率! message_17: text: 命中率 message_18: text: 命中率会影响你击中敌人的概率。\!命中率越低,越难击中。 message_19: text: 能量 message_20: text: 能量由所有伙伴共用,可以用来施放连携技。\!请在连携技部分查看关于能量的详细信息。 #----- #EMOTIONS message_200: text: 你想详细了解哪种情绪? message_21: text: 概览 message_22: text: 情绪可以决定攻击的效果如何。\!开心克制生气……\!生气克制悲伤……\!而悲伤克制开心!

情绪也会对伙伴和敌人的各种属性产生影响。\!你可以参考重要物品口袋中的情绪示意图,更直观地了解情绪间的关系。 message_300: text: 此外,被击败的敌人的情绪也会带来不同的增益效果。\!开心的敌人有更高概率掉落物品和蚌币,而愤怒的敌人会给你更多经验。
让人悲伤的是,悲伤的敌人没有增益效果,但他们通常比较容易击败。 message_23: text: 开心 message_24: text: 开心的伙伴/敌人会提升幸运和速度,降低命中率。 message_25: text: 当伙伴/敌人变得更加开心时,他们就会进入狂喜状态。 message_26: text: 狂喜的伙伴/敌人幸运和速度会进一步提升,但命中率也会进一步下降。 message_27: text: 悲伤 message_28: text: 悲伤的伙伴/敌人会提升防御,降低速度。\!心心所遭受的部分伤害将由活力承担。 message_29: text: 当伙伴/敌人变得更加悲伤时,他们会陷入抑郁。 message_30: text: 抑郁的伙伴/敌人防御会进一步提升,速度也会进一步下降。\!心心所遭受的部分伤害将由活力承担。 message_31: text: 生气 message_32: text: 生气的伙伴/敌人会提升攻击,降低防御。 message_33: text: 当伙伴/敌人变得更加生气时,他们会进入愤怒状态。 message_34: text: 愤怒的伙伴/敌人攻击会进一步提升,防御也会进一步下降。 #== #FOLLOW UP message_201: text: 你想详细了解哪种连携技? message_35: text: 概览 message_36: text: 连携技是伙伴们在常规攻击后,可以额外进行的行动。 message_37: text: 要使用连携技,请在攻击后按下相应按钮,选择你想使用的技能。 message_38: text: 能量 message_39: text: 能量由伙伴们共用。 message_40: text: 使用连携技会耗费3点能量,而释放能量则会消耗10点。 message_41: text: 战斗开始时会有3点能量,每当有敌人对伙伴造成伤害,就能获得1点能量。 #OMORI FOLLOW UP message_42: text: OMORI message_43: text: 你想详细了解 OMORI 的哪种连携技? message_44: text: 再次攻击 message_45: text: OMORI 再攻击一次! message_145: text: OMORI 带着情绪再攻击一次! message_245: text: OMORI 带着情绪再攻击两次! message_46: text: 绊倒 message_47: text: OMORI 尝试造成少量伤害,并降低目标敌人的速度。 message_147: text: OMORI 尝试造成少量伤害,降低目标敌人的速度,并使其陷入悲伤。 message_247: text: OMORI 尝试造成少量伤害,极大降低目标敌人的速度,并使其陷入悲伤。 message_48: text: 释放能量 message_49: text: 大家齐心协力进行终极一击,对所有敌人造成大量伤害! #AUBREY FOLLOW UP message_250: text: 奥布里 message_50: text: 你想详细了解奥布里的哪种连携技? message_51: text: 看看 OMORI message_52: text: 奥布里试图吸引 OMORI 的注意,因此她会对同一个敌人发动强力一击! message_152: text: 奥布里试图吸引 OMORI 的注意,因此她会对同一个敌人发动超强一击! message_252: text: 奥布里试图吸引 OMORI 的注意,因此她会对同一个敌人发动无视防御的超强一击! message_53: text: 看看凯 message_54: text: 凯让奥布里心烦意乱,使她变得生气。 message_154: text: 凯让奥布里心烦意乱,使他们两人都变得生气,并提高他们的攻击。 message_254: text: 凯让奥布里心烦意乱,使他们两人都变得愤怒,并提高他们的攻击。 message_55: text: 看看英雄 message_56: text: 英雄鼓励奥布里,使她变得开心,并提高她的防御。 message_156: text: 英雄鼓励奥布里,使她变得开心,提高她的防御,并为其恢复25%的心心。 message_256: text: 英雄鼓励奥布里,使她变得狂喜,提高她的防御,并为其恢复75%的心心和50%的活力。 #KEL FOLLOW UP message_57: text: 凯 message_202: text: 你想详细了解凯的哪种连携技? message_58: text: 传给 OMORI message_59: text: 凯传球给 OMORI,对 OMORI 造成1点伤害,并使其陷入悲伤。 message_159: text: 凯传球给 OMORI,对一个敌人造成伤害,并使 OMORI 变得开心。 message_259: text: 凯传球给 OMORI,对一个敌人造成大量伤害,并使 OMORI 变得狂喜。 message_60: text: 传给奥布里 message_61: text: 凯把球投给奥布里,她完美击球,对一个随机敌人造成伤害! message_161: text: 凯把球投给奥布里,她完美击球,对一个随机敌人造成大量伤害! message_261: text: 凯把球投给奥布里,她完美击球,对一个随机敌人造成巨额伤害! message_62: text: 传给英雄 message_63: text: 凯传球给英雄,他会帮助凯扣杀所有敌人,造成伤害! message_163: text: 凯传球给英雄,他会帮助凯扣杀所有敌人,造成大量伤害! message_263: text: 凯传球给英雄,他会帮助凯扣杀所有敌人,造成巨额伤害并降低所有敌人的攻击! #HERO FOLLOW UP message_64: text: 英雄 message_203: text: 你想详细了解英雄的哪种连携技? message_65: text: 呼唤 OMORI message_66: text: 英雄呼唤 OMORI。\!OMORI 进行攻击,然后英雄的鼓励会为 OMORI 恢复15%的心心。 message_166: text: 英雄呼唤 OMORI。\!OMORI 进行攻击,然后英雄的鼓励会为其恢复25%的心心和10%的活力。 message_266: text: 英雄呼唤 OMORI。\!OMORI 进行攻击,然后英雄的鼓励会为其恢复40%的心心和20%的活力。 message_67: text: 呼唤奥布里 message_68: text: 英雄呼唤奥布里。\!奥布里进行攻击,然后英雄的鼓励会为其恢复15%的心心。 message_168: text: 英雄呼唤奥布里。\!奥布里进行攻击,然后英雄的鼓励会为其恢复25%的心心和10%的活力。 message_268: text: 英雄呼唤奥布里。\!奥布里进行攻击,然后英雄的鼓励会为其恢复40%的心心和20%的活力。 message_69: text: 呼唤凯 message_70: text: 英雄呼唤凯。\!凯进行攻击,然后英雄的鼓励会为其恢复15%的心心。 message_170: text: 英雄呼唤凯。\!凯进行攻击,然后英雄的鼓励会为其恢复25%的心心和10%的活力。 message_270: text: 英雄呼唤凯。\!凯进行攻击,然后英雄的鼓励会为其恢复40%的心心和20%的活力。 #----- #SKILLS message_204: text: 你想详细了解哪些与\c[1]技能\c[0]相关的内容? message_71: text: 学习技能 message_72: text: 你可以通过升级、完成支线任务或找到特定物品来习得新\c[1]技能\c[0],\!某些\c[1]技能\c[0](例如英雄的\c[1]烹饪\c[0])能够在战斗之外使用。 message_73: text: 更换技能 message_74: text: 每个伙伴最多可以同时装备 4 个\c[1]技能\c[0]。 message_75: text: 你可以通过玩家菜单选择每位伙伴装备的\c[1]技能\c[0]。 #--- #EQUIPS message_205: text: 你想详细了解哪些与装备相关的内容? message_76: text: 武器 message_77: text: 武器能提升使用者的攻击。\!
伙伴们只能装备自己的专属武器。 message_78: text: 护身符 message_79: text: 护身符不限制使用者。\!
大部分护符会带来属性增益,但某些护符会有特殊效果。 #---- #TOYS message_80: text: 玩具可以用来在战斗中支援伙伴或攻击敌人。\!战斗外无法使用玩具。 #---- #LEVELING UP message_81: text: OMORI 和没有变成面包的伙伴会在每场战斗后获得经验。\!获得足够的经验后,伙伴就会升级。 message_82: text: 升级后,伙伴的属性会增加,有时还能学会新\c[1]技能\c[0]! message_83: text: 如果想知道伙伴需要多少经验才能升至下一等级,你可以查看玩家菜单中每位伙伴名字下方的紫粉色渐变条。 #---- message_1000: text: 还是算了