OMORI_Android/www/Languages/en/black_space_rev.yaml
2023-12-29 23:09:55 +03:00

1109 lines
36 KiB
YAML
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

#BLACK SPACE REVAMP GUIDE
#--------------------------------------------------------------------------------------------
#THE HOLE IN BASIL'S HOUSE:
#The black letters cause the hole in BASIL's house to get bigger.
#1 necessary Black letter- Map431
#No BGM
#6 Black letters - Map432, Map357
#BGM: Duet
#If you examine the hole:
message_1:
text: Пол проваливается.
#All necessary Black letters - Map 434, Map 358
#No BGM
#--------------------------------------------------------------------------------------------
#BEFORE SW STAGE HOLE:
#As you attempt to leave the stage,
#BASIL calls in for help.
message_20:
text: \bas\fn<OMORI_GAME>\n[8]...
#*OMORI looks up*
message_21:
text: \bas\fn<OMORI_GAME>Пожалуйста...\| не оставляй меня одного...\| снова...
#*Camera pans to hole*
#*Then back to party*
message_22:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubЧто такое, ОМОРИ?\! Что-то не так?
#Examine Hole:
message_23:
text: Далеко падать...\| Хочешь прыгнуть?
#--------------------------------------------------------------------------------------------
#BLACK SPACE
#Gameplay:
#In Black Space Entrance, there will be many black doors and no footprints.
#Instead, going through any black door in Black Space Entrance will teleport the player to the same Required Room.
#There are 6 Required Rooms before you enter the room with BASIL.
#The player will be teleported to them chronologically from 1-6 each time they enter a black door. In the true route, the basil deaths will happen the same way.
#Once the PLAYER enters a Required Room, the door back should disappear, forcing the Player to leave by coming in contact with a RED HAND or using STAB, which teleports OMORI back to the blanket in Black Space Entrance.
#There should be one or more RED HANDS placed in each area.
#Essentially, the PLAYER isn't required to go through the contents of the Required Rooms to progress the game if they STAB themselves as soon as they enter, which is fine.
#Inside the required rooms will be hidden ways to discover other parts of Black Space (the parts we have previously created). I will create a guide on how to split up those areas and input them later.
#--------------------------------------------------------------------------------------------
#Black Space Entrance:
#The lightbulb is missing. Flavor Text:
message_40:
text: Провод.\! На нём нет \c[4]ЛАМПОЧКИ\c[0].
#The laptop is smashed outside of the blanket. Flavor Text:
message_41:
text: Некоторых КЛАВИШ не хватает.
#Sketchbook shows scribbled out drawings, same way as White Space.
#Laptop replaced with picnic basket. Flavor Text:
message_42:
text: Корзинка для пикника.\! Хотите сохраниться?
#*Open up save menu
#--------------------------------------------------------------------------------------------
#Required Room 1: Empty Field
#BGM: bs_drone.ogg
#Ghostlike creatures wander in an empty field map. (Map265)
#If you talk to one, they will say 1 of these messages in chronological order. After you've gone through all of the text, they will say “Pitter-patter” indefinitely.
message_60:
text: \n<КАРАКУЛИ>Ты потерялся?\! Не волнуйся.\!<br>Красные руки знают дорогу назад.
message_61:
text: \n<КАРАКУЛИ>Ты ищешь кого-то?\! Или что-то?
message_62:
text: \n<КАРАКУЛИ>Кто-то уже делал это когда-то.\!<br>Был ли это ты?\! Или я?\! Может, цветочный мальчик?
message_63:
text: \n<КАРАКУЛИ>Если бы ты потерялся, куда бы пошёл?\!<br>В знакомое место.\! Безопасное место, с кучей хороших воспоминаний.\!<br>Ах, если бы это место существовало.
message_64:
text: \n<КАРАКУЛИ>Тут ничего нет.\! Ничего не осталось.
message_65:
text: \n<КАРАКУЛИ>Стук-постук...\! стук-постук...
#--------------------------------------------------------------------------------------------
#Required Room 2: Subconscious Spill
#BGM: bs_distance.ogg
#Talk to LOQUACIOUS CAT
message_90:
text: \n<БОЛТЛИВЫЙ КОТ>ПРИВЕТ Я БОЛТЛИВЫЙ КОТ СПРОСИ У МЕНЯ ЧТО УГОДНО
#Choices
message_101:
text: В чём смысл жизни?
message_102:
text: Почему мы здесь?
message_103:
text: Что есть истинная любовь?
message_104:
text: Как достичь счастья?
message_105:
text: Существует ли свобода воли?
message_106:
text: Что происходит с тобой после смерти?
message_107:
text: Являются ли хлопья супом?
#Random Answer Pool:
message_91:
text: \n<БОЛТЛИВЫЙ КОТ>ДВА ЯРДА КОЖИ
message_92:
text: \n<БОЛТЛИВЫЙ КОТ>ОДНА ТОЛСТАЯ ИГЛА ДЛЯ ШИТЬЯ
message_93:
text: \n<БОЛТЛИВЫЙ КОТ>ПОМИДОР ИЗ ТКАНИ
message_94:
text: \n<БОЛТЛИВЫЙ КОТ>ПАРА РЖАВЫХ НОЖНИЦ
message_95:
text: \n<БОЛТЛИВЫЙ КОТ>МАЛЕНЬКИЙ ДЕРЕВЯННЫЙ СТОЛ
message_96:
text: \n<БОЛТЛИВЫЙ КОТ>КУЧНАЯ КУЧА МАЛЕНЬКИХ БРОШЕК
message_97:
text: \n<БОЛТЛИВЫЙ КОТ>ПАРА БОЛЬШИХ И КРАСИВЫХ КНОПОК
message_98:
text: \n<БОЛТЛИВЫЙ КОТ>ЦЕЛЫЙ МЕШОК БЕЛОГО ХЛОПКА
#Most things in this area should say:
message_99:
text: Ты далеко от дома.
#Houses with small doorways:
message_100:
text: Слишком маленькая.
#--------------------------------------------------------------------------------------------
#Required Room 3: Suspense Room
#BGM: bs_fleur.ogg
#Most Things:
message_123:
text: Так больно...\| так больно...\| так больно...
##--------------------------------------------------------------------------------------------
#Required Room 4: Cat Dissection
#BGM: bs_56_12_2.ogg
#Player enters from the top door of an operating room with a cat on the table.
#A spotlight goes on the table.
#There's a cat butler that acts as the assistant. He doesn't have to change direction.
#Talk to BUTLER:
message_140:
text: \n<ДВОРЕЦКИЙ>МЯВО была очень, очень плохой.
message_150:
text: \n<ДВОРЕЦКИЙ>Чего-то ждёшь?
message_151:
text: \n<ДВОРЕЦКИЙ>Если ты хочешь выбраться...
message_152:
text: \n<ДВОРЕЦКИЙ>Выход есть всегда...\| но...
#Examine Table:
message_141:
text: МЯВО смотрит на тебя.\! Она не знает, что происходит.
message_142:
text: Хочешь вскрыть МЯВО?
#[YES]
message_143:
text: МЯВО смотрит на тебя.\! Она с любопытством наклоняет голову набок.
#Do you want to cut open MEWO?
#[YES]
message_144:
text: МЯВО смотрит на тебя.\! Её глаза расширяются.\! Она хочет сбежать.
#Do you want to cut open MEWO?
#[YES]
message_145:
text: МЯВО смотрит на тебя.\! Она пытается вырваться.
#Do you want to cut open MEWO?
#[YES]
message_146:
text: МЯВО смотрит на тебя.\! Её глаза наполнены отчаянием.
#Do you want to cut open MEWO?
#[YES]
message_147:
text: МЯВО смотрит на тебя.\!<br>Она пытается кричать, но не может издать ни звука.
#Do you want to cut open MEWO?
#[YES]
message_148:
text: МЯВО смотрит на тебя.\! Она не знает, что происходит.
#Do you want to cut open MEWO?
#[YES]
#*When MEWO is cut open, it makes a violin SFX.*
message_149:
text: Ты вскрыл МЯВО.
#--------------------------------------------------------------------------------------------
#Required Room 5: Forest of Stumps
#BGM: bs_glade.ogg
#As the Player walks more to the right, the dialogue will pop up more often and become more intense, switching to the dialogue with more words.
#Dialogue:
message_170:
text: Лжец.
#Dialogue:
message_171:
text: Лжец. Лжец. Лжец.
#Dialogue:
message_172:
text: Лжец. Лжец. Лжец. Лжец. Лжец. Лжец. Лжец. Лжец. Лжец. Лжец. Лжец. Лжец.
#There should be Something enemies in this map as well.
#In battle, they will also say: Liar. Liar. Liar.
#When you enter a battle with Something, it does not change the BGM.
#When Player reaches the end of the stump path, something is hovering over one of the stumps. It will say:
message_173:
text: \n<ЧТО-ТО>\n[8]...\| Я люблю тебя...
#Then it will start following you and every 6 seconds it will repeat the message. It will disappear if you leave the map.
message_174:
text: Хочешь прыгнуть?
#--------------------------------------------------------------------------------------------
#Required Room 6: Temple
#BGM: bs_orchard.ogg
#It's snowing on this map.
#There are few lil basil's on the path.
#There's a flower crown. Flavor text:
message_189:
text: Хочешь поднять \c[4]ВЕНОК\c[0]?
message_190:
text: \c[4]ВЕНОК\c[0].\! Его сохранил холод.
message_191:
text: Ты получил \c[4]ВЕНОК\c[0].
#There's an abandoned church on top of the hill.
#The back parallax should be either basil_something (maybe remina).
#Enter the abandoned church to find Basil.
#--------------------------------------------------------------------------------------------
#TRUE ROUTE - THE FIRST BASIL DEATH:
#BGM: bs_temple.ogg
#BASIL without flower crown is hanging where the crucifix is in the empty church.
#There is a staircase leading up to him.
#Camera pans to BASIL.
message_192:
text: \basОМОРИ...\| Ты здесь...
#Camera pans to OMORI, giving PLAYER control.
#Talk to BASIL
message_194:
text: \bas\n[8]...\| Почему всё так закончилось?
#*Something sucks in BASIL a little*
#Talk to BASIL
message_195:
text: \bas\n[8]...
#*Something sucks in BASIL a little*
#Talk to BASIL
message_196:
text: \bas\n[8]...\| \n[8]...
#*Something sucks in BASIL a little*
#Talk to BASIL
message_197:
text: \basОМОРИ...\| ОМОРИ...\| ОМОРИ...
#*Something completely sucks in BASIL*
#Examine BASIL's something:
message_198:
text: Хочешь последовать за БЭЗИЛОМ?
#[YES/NO]
#[YES]
#OMORI is sucked into BASIL's Something and is teleported to the dark Lamp Room.
#BGM: event_bad_morning.ogg
#Shadow BASIL is staring outside the window.
#Camera pans to message Basil
message_199:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 10
text: \basТам что-то есть.\|<br>Оно зовёт меня...\| и тебя оно тоже зовёт.
#PLAYER regains control.
#Talk to BASIL
#BASIL turns to face PLAYER*
message_200:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 10
text: \basДавай пойдём вместе.
#BGM fades out.
#BASIL opens the door.
#As he opens the door, fear border surrounds the screen.
#Black arms grab BASIL as he tries to escape.
message_201:
text: \bas\com[2]\{\{\quake[1]ОМОРИ! ПОМОГИ!!
#He runs back and tries to claw his way out, but is unsuccessful and leaves scratch marks on the floor.
#He is dragged out by the black hands.
#The door shuts, then everything disappears.
#PLAYER is in a completely black space that loops with nothing around.
#BGS: boss_something_heartbeat.ogg
#PLAYER must stab himself. (Heartbeat BGS stops)
#--------------------------------------------------------------------------------------------
#Note: After this point, once BASIL joins your party, STAB option should be blacked out.
#--------------------------------------------------------------------------------------------
#TRUE ROUTE - WATERMELON BASIL DEATH:
#BGM: bs_bloom.ogg
#PLAYER ends up in Black Space Entrance.
#He must go through another door, which will be a watermelon patch.
#This map has a fixed camera (like the gate)
#When entering proximity of BASIL without flower crown:
message_220:
text: \basОМОРИ... Ты вернулся за мной!
message_221:
text: \basЭто мой \c[4]ВЕНОК\c[0]?\! Я так рад, что ты нашёл его.
message_222:
text: Ты отдал БЭЗИЛУ его \c[4]ВЕНОК\c[0].
message_223:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basДавай выбираться отсюда...\! Я пойду за тобой!
message_224:
text: БЭЗИЛ присоединился к команде.
message_225:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basВыращивать арбузы здесь было весело, но я очень скучаю по своим цветам...\! Как они там?\! Ты заботился о них, пока меня не было? Хехе...
message_226:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basАрбузы правда очень вкусные!
message_227:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basРаньше мы постоянно ели их на пляже!\! Я всё ещё чётко помню КЕЛА с арбузными семечками на лице, хаха...
message_228:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basЛетние каникулы с друзьями были самыми лучшими, правда?
#The scenery slowly disappears and the map turns into the empty map with just watermelons.
#One of the watermelons will break BASIL. While this happens, BGM immediately stops.
#After this, a RED HAND will appear on the map.
#After 6 seconds, BGS: boss_something_heartbeat.ogg will start looping until you use STAB.
#STAB or use RED HAND to go back to BLACK SPACE Entrance.
#--------------------------------------------------------------------------------------------
#TRUE ROUTE - SPIDER BASIL DEATH:
#BGM: bs_5ths.ogg
message_250:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basОх, слава Богу ты здесь, ОМОРИ.\!<br>Я думал, что навсегда здесь застрял.
message_251:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basФух...\! Так гораздо лучше.
message_252:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: \basПоверить не могу, что ты пришёл спасти меня.\! Я так по тебе скучал!
message_253:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basТеперь, раз ты здесь, я наконец могу отправиться домой.\!<br>Веди, ОМОРИ!
#*Walk a bit
message_254:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: \basЗнаешь...\! Я думаю, что пауков очень неправильно понимают...\! Они могут выглядеть довольно страшно, но они никогда не атакуют людей, если не ощущают опасность.
message_255:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basИ это не говоря о том, что они - мои лучшие помощники в саду...\! так как съедают многих насекомых, что вредят моим растениям.\! Всё дело в балансе природы!
message_256:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: \basЯ помню, как давным-давно...\! Ты рассказал мне, что большой паук упал на твоё плечо в момент когда ты собирался нырнуть в озеро на нашем секретном месте!
message_257:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basЯ знаю, что этот паук наверняка выглядел для тебя страшно, но, поверь мне, для него ты выглядел куда страшнее!\! Без обид, конечно... Хаха...
#*Walk more
message_258:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \basОткуда-то взялась целая куча пауков...\!<br>Я чувствую, как они по мне ползают.\!<br>Может, они просто здороваются?
message_259:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basПривет, паучки! Это я, ваш друг БЭЗИЛ!
#*Walk more
message_260:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \bas\com[2]Ай! Они кусаются!
message_261:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basОх... Наверное, я пугаю их.
message_262:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basНу-ну, паучки. Всё в порядке!\! Я не сделаю вам больно!
#*Walk more
message_263:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \basИх так много... Я не могу их стряхнуть!
#BASIL looks around.
message_264:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basУх...
#BASIL sprite goes into fetal position.
message_265:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basОМОРИ...
#OMORI steps back.
message_266:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 5
text: \basОМОРИ...\| Пожалуйста...\| помоги...
#BASIL is eaten.
#After 6 seconds, BGS: boss_something_heartbeat.ogg will start looping until you use STAB.
#STAB or use RED HAND to go back to BLACK SPACE Entrance.
message_267:
text: Маленький мёртвый паучок.\! Он умер от грусти.
message_268:
text: Маленькие паучки скорбят о смерти их мамы.
message_269:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \basЭмм...\! ОМОРИ? Ты никого не забыл?
#--------------------------------------------------------------------------------------------
#TRUE ROUTE - ELEVATOR BASIL DEATH:
#BGM: bs_nawa.ogg
message_290:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basОх... ОМОРИ! Это правда ты?<br>\!Как ты меня нашёл?
message_291:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basА КЕЛ, ОБРИ и ХИРО с тобой?\!<br>Я так по вам скучал!
message_292:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: \basЯ рад, что домик на дереве всё ещё стоит.\! Все над ним так старались вместе.
message_293:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: \bas...\! А?\! Стой, о чём это я?
message_294:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basПошли домой, ОМОРИ.
#*On the way down from the top point of the construction, an elevator comes up.
message_295:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: \basЛифт?\! Интересно, куда он ведёт.\! Может, он отвезёт нас домой!
#*Go into elevator.
#*Rest is same as before. End up in same map you came from.
#After 6 seconds, BGS: boss_something_heartbeat.ogg will start looping at 50% or so until you use STAB.
#STAB or use RED HAND to go back to BLACK SPACE Entrance.
message_296:
text: Не очень-то комфортная кровать.\! Хочешь уснуть?
#--------------------------------------------------------------------------------------------
#TRUE ROUTE - RAFT BASIL DEATH:
#BGM: bs_jungle_cruise.ogg
message_320:
text: \basОМОРИ...\! Пссс...\! ОМОРИ!\! Я здесь!
#BASIL comes out from the stump.
message_321:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basТа-дам!\! Не ожидал увидеть меня?\!<br>Я прятался под этим пнём с тех пор, как сюда попал.
message_322:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: \basЯ не очень хорош в самозащите, но я, кажется, неплох в выживании.
message_323:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basВ любом случае... Я знал, что ты спасёшь меня, ОМОРИ!\! И я уверен, что мы сможем отсюда выбраться, раз уж ты здесь.
message_324:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basЭто место выглядит немного опасным, но... я доверяю тебе.
#*walk a bit before getting on raft*
message_325:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basЭ-эй, ОМОРИ...\! Ты ведёшь себя как-то холодно.\!<br>Я сделал что-то не так?
#While walking, OMORI finds a raft.
message_326:
text: Хотите сесть на плот?
#[YES/NO]
#[YES]
#Raft scene (same as before)
#After screen turns black, PLAYER gets off raft at the same place he got on.
#You can take the raft again with basil's body still on it, but nothing happens.
#Heartbeat no longer plays.
#STAB or use RED HAND to go back to BLACK SPACE Entrance.
#--------------------------------------------------------------------------------------------
#TRUE ROUTE - FRIENDS BASIL DEATH:
#BGM: bs_friend1.ogg
message_350:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basОМОРИ, ты здесь!
message_351:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basОх... Я так рад.
message_352:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: \basЯ пытался найти выход, но... Только терялся снова и снова.
message_353:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basМне жаль...\! Ты наверняка устал постоянно меня спасать.\! Может, мне стоило постараться.
message_354:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basВ любом случае, теперь, когда ты рядом, всё в порядке.\!<br>Пойдём домой!
#*Walk a bit
message_355:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basВсё это время я просматривал свой \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0], чтобы не скучать.
message_356:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basКаждый раз, когда мне становилось страшно, я смотрел на наши счастливые воспоминания.\! Это очень помогло мне сохранять надежду!
message_357:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: \basМне кажется, что некоторых фото не хватает, но, может, я просто надумываю...
message_358:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basКак там ОБРИ, КЕЛ и ХИРО?\! Надеюсь, вы не слишком обо мне волновались.\! Не могу дождаться встречи со всеми!
#*HERO comes
message_359:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basХИРО?\! Это ты?
message_360:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basОМОРИ! Смотри, это ХИРО!\!<br>Ты не говорил мне, что все уже здесь!
message_361:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basПошли! Догоним его!
#Beat-Up Scene (Same as before)
message_362:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basКЕЛ!\! ОБРИ!\! Я так рад увидеть вас, ребята!
message_363:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basКак ваши дела?\! Вы по мне скучали? Хе-хе...
message_364:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \basС-стоп...\! Что...\! Что вы делаете?
message_365:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \basОМОРИ-
#After beating up BASIL, you can still talk to the party members:
message_366:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 13
text: \aubПривет, ОМОРИ! Мы надеялись, что ты скоро объявишься.\!<br>Хочешь поиграть в карты с нами? Мы вот-вот начнём новую игру!
message_367:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 50
text: \her\n[3] и \n[2] снова ругаются...\!<br>Можно было подумать, что со временем у них поубавится запала, но они всё ещё полны энергии.
message_368:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 34
text: \kel\SINV[1]Блииииииииииииииннннн...\sinv[0]\!<br>ОБРИ всегда получает то, что хочет...
#Heartbeat no longer plays.
#STAB or use RED HAND to go back to BLACK SPACE Entrance.
#--------------------------------------------------------------------------------------------
#TRUE ROUTE - RED SPACE:
#BGM: bs_listening.ogg
#When you STAB or use RED HAND, you enter a map with the hands parallax.
#At the end of the map is BASIL, who is being held by the RED HANDS.
#There are drag marks on the floor (same one as from the lamp room).
message_391:
text: \basМне...\| Мне так жаль...\| Простишь ли ты меня?\| Мой лучший друг...
message_392:
text: \basПожалуйста, мне больно...\|<br>Скажи им отпустить.
#RED HANDS pull BASIL up.
message_393:
text: \bas\com[2]С-стой! Что ты делаешь?!
message_394:
text: \basСкажи им прекратить!
#*BASIL struggles.
message_395:
text: \bas\fn<OMORI_GAME>Пожалуйста, скажи им отстановиться!
message_396:
text: \bas\fn<OMORI_GAME>\{\com[2]\quake[1]ПОМОГИ МНЕ!!!
#OMORI stabs BASIL (no PLAYER control)
#BASIL falls to the floor. (Maybe BGM doesn't stop)
#*OMORI steps over BASIL and walks up the staircase.
#*The RED hands form the way up and OMORI takes his throne.
#--------------------------------------------------------------------------------------------
#NEUTRAL ROUTE - THE FIRST BASIL + SOMETHING CHASE:
#After grabbing Basil, it will say:
message_410:
text: БЭЗИЛ присоединился к команде.
#(During this time, switch the church map to an alternate longer map)
#The camera pans up back to the Something shape.
#Something shows its eyes and mouth and begins to chase OMORI and BASIL.
#Start playing BGM: bs_loop5.ogg
#At the bottom of the map is Player's Something, which blocks your way no matter where you go (like SNALEY). So you have no choice but to run into him.
#PLAYER (not OMORI) is in a room with just SOMETHING in the spotlight.
#PLAYER walks up to SOMETHING and examines it to start the fight.
#During the Something fight, Player's skills are taken away one by one. Player is defeated by Something and is taken to the game over screen.
#When on the game over screen, select “Retry” to come back as OMORI instead of PLAYER.
#OMORI fights SOMETHING and defeats it.
#Note: OMORI should learn a special skill that utilizes RED HANDS
#When Something is defeated, OMORI wakes up.
message_411:
text: \basОМОРИ! ОМОРИ!\! Проснись!
message_412:
text: \basС потолка идёт свет!\|<br>Как думаешь, это выход?
#RED HANDS come closer.
message_413:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: \bas...\! ОМОРИ?
message_414:
text: \bas...\| ОМОРИ...\| Ты такой тяжёлый...
message_415:
text: \basДавай...\| Вверх по лестнице...
message_416:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basУх... Слава Богу, ты очнулся.
message_417:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basТы в порядке?\! Я пытался затащить тебя к этому белому свету на том конце лестницы...
message_418:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basУ меня от него очень хорошее и тёплое чувство...\!<br>Пойдём наверх вместе!
#OMORI wakes up and looks up.
#The RED HANDS form a staircase.
#The staircase goes into a white light, then PLAYER and BASIL come out through a few different maps with different parallaxes (music changes every time), then lastly a space parallax. Should feel very magical.
#At the end of the RED HANDS staircase in the space parallax map is NEIGHBOR'S BEDROOM map.
#--------------------------------------------------------------------------------------------
#SLEEPYTIME:
#Map: Neighbor's Bedroom
#Activation: Exit Black Space after saving Basil
#BGM: playing_forever.ogg
#In this map, there are 6 beds.
#MARI, HERO, KEL, and AUBREY are already sleeping in theirs.
#You look at the RED HANDS. The RED HANDS will leave, so there will no longer be a staircase down.
#BASIL will look at you and then walk to his bed and go to sleep.
#When you go to sleep, you wake up in FA.
#*One day left... Slide shows*
message_420:
text: \aub\sinv[1]...\| Пошли на приключение, ОМОРИ...\| Только...\| я и ты...
message_421:
text: \sinv[1]Хр-р-р...\| Хр-р-р...\| Хр-р-р...\| Хр-р-р...\kel
message_422:
text: \kel\sinv[1]Хр-р-р...\| Да ладно, ОМОРИ...\| Ещё пять минут...
message_423:
text: \her\sinv[1]...\| Кто хочет...\| групповые обнимашки?
message_424:
text: \bas\sinv[1]...\| Теперь мы можем отдохнуть, ОМОРИ...\| Здесь все наши друзья...
message_425:
text: \mar\sinv[1]...\| Я всегда буду защищать тебя...\| маленький братец...
message_426:
text: Фруктовая корзинка МАРИ.\! Всегда полная.
message_427:
text: Блендер.
message_428:
text: Цветы для всех.
message_429:
text: Цветок в горшке.
message_430:
text: Тостер.
message_431:
text: Праздничные колпаки.
message_432:
text: По ТВ идёт фильм.\!<br>Четыре девочки играют рок-песню на фестивале.
#------------------------------------------------------------------------------------------
#NEUTRAL ROUTE - DAYTIME HALLUCINATIONS
#*Player wakes up & plays cleaning mini-game sorting boxes with Something watching over him all day*
#There should be various spooks around the house that puts the player at unease.
#Something's appear in the “black area” around the interior maps.
#*After cleaning, player goes to sleep.
#*Omori saves Player animation plays.
#*Then slides: Welcome to White Space.
#*You have been here for as long as you can remember.
#*The laptop is still working like the first time you go there (before black letters)
#*You can enter through the white door and go to Neighbor's Room.
#--------------------------------------------------------------------------------------------
#BASIL'S MEMORIES:
#*After being caught by the spotlights, PLAYER has a falling animation before he arrives into Red Room.
#*Make it mandatory to have the photos sorted in the book during basil's memories. Sorting album pops up every time you get a photo.
#when you screw in the light bulb, have a slide of the lightbulb flickering, and then turning on (white_lightbulb[3x1].png)
# --------------------------------------------------------------------------------------------
#CROSSROADS:
#*Make sure you can access FA album with [Q] and BS album with [W]
#*Streetlights with memories should be timed so that they light up as PLAYER is running. PLAYER shouldn't have to walk back to “catch” the spotlight.
# --------------------------------------------------------------------------------------------
#message_500:
# text: \who\fn<OMORI_GAME>It's just not good enough.
# message_501:
# text: \who\fn<OMORI_GAME>She just needs some rest.
# message_502:
# text: \who\fn<OMORI_GAME>You shouldn't have looked.
# message_503:
# text: \who\fn<OMORI_GAME>She just needs some rest.
# message_504:
# text: \who\fn<OMORI_GAME>This isn't real.
# message_505:
# text: \who\fn<OMORI_GAME>Can you tell us the truth?
# message_506:
# text: \who\fn<OMORI_GAME>This isn't real.
# message_507:
# text: \who\fn<OMORI_GAME>This is the only way.
# --------------------------------------------------------------------------------------------
#BLANK FACES
message_500:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 35
text: \mar
message_501:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 34
text: \her
message_502:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 33
text: \kel
message_503:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 32
text: \aub
message_504:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 28
text: \bas
message_505:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 29
text: \bas
message_506:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 30
text: \mar
message_507:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 31
text: \mar
#----
message_665:
text: \whoТы хочешь спать или бодрствовать?\!<br>Есть только два варианта.
message_666:
text: \whoНу...\! Есть ещё один...\| но...
#-----
message_667:
text: \whoДержись подальше...\| Ты не мой сын...
message_668:
text: \whoПочему...\| Почему ты никак не упадёшь?
message_670:
text: Тут нет \c[4]ЛАМПОЧКИ\c[0].