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#NEW DIALOGUE 2/8/20
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#------------------------------------------------------------------------------------------
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#FIRST TIME CUTTING: (UNSURE IF NEEDED)
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#Kel inspires OMORI into using CUT for the first time.
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message_1:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 19
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text: \kelOlha, OMORI! Aposto que você consegue cortar essa raiz!\!<br>Vai lá, tenta!
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#After cutting:
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message_2:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 18
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text: \kelEu sabia que você conseguiria!<br>Mostra pra essas raizes quem é que manda!
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#------------------------------------------------------------------------------------------
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#BLACKLETTER GET:
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#*After going to sleep during Prologue - Fear of Heights segment:
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#*Laptop is flashing.
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#*Examine Laptop.
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#*Laptop glitches out
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#*Laptop spreads to corners of actual game
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#*Blackletter UI opens
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#*Player must scroll to bottom
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#*Blackletter UI can be closed with cancel after
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#*Laptop glitches
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#*Laptop shuts off/Screen goes black
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#Dialogue:
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message_10:
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text: Pressione \DII[pageup] para abrir o MENU DA FORCA.
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# \c[4] \c[0]
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message_11:
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text: Pressione \DII[pagedown] para abrir o MAPA DO ESPAÇO MENTAL.
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message_12:
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text: Nada além de estática.
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#------------------------------------------------------------------------------------------
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#BASIL IS KIDNAPPED:
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#Change: As soon as you see the photo, the screen suddenly transports you to White Space.
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#------------------------------------------------------------------------------------------
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#EDIT - BASIL IS MISSING:
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message_20:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 4
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text: \aubOMORI! Graças a Deus que você está aqui!
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message_21:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 20
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text: \kelVocê viu o BASIL?\! A gente não consegue achar ele em nenhum lugar...
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message_22:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 40
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text: \herNós deveríamos contar para a MARI que você tá bem.\!<br>Ela tá muito preocupada!
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#------------------------------------------------------------------------------------------
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#BEFORE BLACKHOLE:
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#Map: Forest Playground
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#Activation: Exit Stump Entrance to Forest Playground
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message_30:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 6
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text: \marOMORI! Você tá bem!
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#*MARI and OMORI hug*
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message_31:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 4
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text: \marNão faça eu me preocupar desse jeito.
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message_32:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 2
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text: \marOnde está o BASIL?\! Ele não está contigo, OMORI?
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message_33:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 40
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text: \herNão...\! Temo que não.\! A última coisa que eu me lembro era organizar as fotos na casa dele...
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message_39:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 40
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text: \herE no próximo instante...\! Eu estava acordando na \c[11]SALA DO VIZINHO\c[0] com a AUBREY e o KEL.
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message_34:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 4
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text: \aubPelo menos te encontramos, OMORI...\! Mas eu espero que o BASIL esteja bem.\! Quem vai protegê-lo, se não a gente?
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message_35:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 18
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text: Não seja tão deprê, AUBREY!\! A gente vai sim encontrar o BASIL!\kel
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message_36:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 3
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text: \marVocê tá absolutamente correto, KEL.\!<br>É nessas horas que temos que pensar positivo!
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message_37:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 39
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text: \herHmm...\! Por que não voltamos até a casa do BASIL?\!<br>Deve ter algo que deixamos escapar.
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message_38:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 0
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text: \marEsse é o espírito, HERO.\!<br>E como sempre, eu vou estar aqui se precisarem de mim!
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#------------------------------------------------------------------------------------------
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#When examining a flower patch on the way to Basil's house:
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message_40:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 4
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text: \aubEssas flores...\! Elas estão morrendo...<br>\!A gente devia fazer o nosso melhor em cuidar delas até o BASIL voltar.
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#------------------------------------------------------------------------------------------
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#FEATURE: WATERING BASIL'S FLOWERS
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#At the beginning it's manageable, but each day BASIL goes missing, it gets worse. On the last day - Deep Well, most flowers are dead and watering a flower causes another to die in another patch.
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#After you have collected all the Black letters, all the flowers should be dead.
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#When you examine a Water pail, the screen goes black and then you will get a message that says:
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message_41:
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text: Você equipou o \c[13]REGADOR\c[0].
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message_42:
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text: AUBREY equipou o \c[13]REGADOR\c[0].
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message_43:
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text: KEL equipou o \c[13]REGADOR\c[0].
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message_44:
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text: HERO equipou o \c[13]REGADOR\c[0].
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#You will enter a mode where you can only water plants in the patch.
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#Menu should be locked.
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#To leave the mode, attempt to leave the garden patch.
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#You will get a message that says:
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message_45:
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text: Você deixou o \c[13]REGADOR\c[0] onde o achou.
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#------------------------------------------------------------------------------------------
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#BLACKHOLE INTRO:
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#Map: Basil's House
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#Activation: Enter Basil's House
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#Something is hovering over the small hole in BASIL's floor.
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#Upon entering, the camera pans and it disappears.
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#Examine at least 3 things of these things around the house (will have unique flavor text for them):
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#Fireplace:
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message_51:
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text: A lareira está queimando, como o BASIL deixou.
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#Bed:
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message_52:
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text: Uma cama aparentemente confortável.
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#Bookcase:
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message_53:
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text: Uma estante de livros.\! Está um pouco empoeirada.
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message_66:
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text: ...\! Ah...\! Ahhh...\! \sinv[1]Ahhhhhh...
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message_67:
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text: \{\sinv[1]ATHCIIII\{\IIII\{IIIIM!!\sinv[1]
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#Small plants:
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message_54:
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text: Plantinhas.\! Elas parecem um pouco tristes.
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#Note: The fireplace will change flavor text later to: “The fire has gone out.” when it appears so on the map.
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message_64:
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text: O fogo enfraqueceu.
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message_65:
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text: O fogo apagou.
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message_55:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 40
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text: \herBem... Não parece ter nada fora do comum.
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message_56:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 29
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text: \kelVocês acham que o BASIL só deu uma saída e não nos avisou?
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message_57:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 4
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text: \aubEu não sei... Não parece algo que ele faria.<br>\!Ele é muito atencioso com essas coisas.
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message_58:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 5
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text: \aub...\! Pessoal, eu tô muito preocupada.\! Não tem nada que a gente possa fazer?
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message_59:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 12
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text: \aubE se não encontrarmos ele?\! E se ele estiver em apuros?
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message_60:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 43
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text: \herFique calma, AUBREY...\! Eu também tô preocupado, mas isso não vai resolver nada.\! Vamos olhar pela floresta. Talvez ele tenha se perdido.
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message_61:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 17
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text: \kelÉ! Relaxa, AUBREY! Nós vamos achar o BASIL!
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message_62:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 5
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text: \aubSniff...\! Vocês tão certos...
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message_63:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 1
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text: \aubTá! Temos que ser esperançosos!<br>\!Vamos procurar pelo BASIL na \c[11]FLORESTA VASTA\c[0].
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#------------------------------------------------------------------------------------------
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#VAST FOREST INTRO:
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#Map: Vast Forest Maps (Have to do twice)
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#Activation: Enter East or West Forest Map
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message_70:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 19
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text: \kel\{\{\sinv[1]BAAAAAASIIIILLLLLLLLL!!
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message_71:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 4
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text: \aub\{\sinv[1]BASIL, CADÊ VOCÊ?
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message_72:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 16
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text: \kelJá sei!\! Aposto que meu pet drito vai saber onde ele tá!
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message_73:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 17
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text: \kel\c[13]HECTOR\c[0], seja um bom garoto. Vá achar o BASIL!
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#*KEL throws HECTOR*
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message_74:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 35
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text: \n<HECTOR>...
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#KEL picks him back up*
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message_75:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 26
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text: \kel...\! Você deu o seu melhor, amigão.
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#KEL equipped PET ROCK.
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#AUBREY hits KEL.
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message_76:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 10
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text: \aubNão é hora de brincadeiras, KEL!
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message_77:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 30
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text: \kelEi! Por que você...\! O \c[13]HECTOR\c[0] só estava tentando ajudar!
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message_78:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 42
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text: \herDeixa isso pra lá, vocês dois...\! Nós precisamos nos manter focados.
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message_79:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 4
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text: \aubEssa é uma escada bem longa, né?
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message_80:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 26
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text: \kelÉ... é um pouco alta...\! Mas não é que nem a outra ao leste do tronco!\! Aquela vai até o espaço!
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message_81:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 4
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text: \aubVocê tem muito medo de alturas, não é OMORI?\! Tá tudo bem...\! Não precisa olhar lá para cima.
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#------------------------------------------------------------------------------------------
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#BEFORE OTHERWORLD LADDER 1:
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#Map: Forest Playground
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#Activation: Walk in proximity of top of Playground near Picnic
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message_90:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 0
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text: \marOlá, todo mundo! Como é que tá indo?\! Já acharam o BASIL?
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message_91:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 40
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text: \herEi, MARI...\! Nada por enquanto...
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message_92:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 4
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text: \marOh...\! Me desculpa, pessoal.\!<br>Eu gostaria que tivesse uma maneira de eu ajudar mais.
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message_93:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 36
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text: \herNós todos estamos dando o nosso melhor...\! Acho que devíamos procurar fora desta floresta.
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message_94:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 19
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text: \kelJá sei!\! Por que não tentamos subir aquela escada muito alta?\!<br>Aquela ao leste do tronco!
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message_95:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 10
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text: \aubNós não podemos fazer isso! O OMORI tem medo de altura!
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message_96:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 30
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text: \kelMas e se o BASIL estiver lá em cima?<br>A gente tem que tentar!
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message_97:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 4
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text: \aubEu sei...\! mas...
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message_98:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 0
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text: \marOMORI!\! Você está ficando mais forte a cada dia que passa.\!<br>Você aguenta subir uma escada, não é?\!<br>Vamos lá, irmãozinho. Enfrente seus medos!
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message_99:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 37
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|
text: \herÉ normal ficar nervoso no começo, mas você deve saber que todos aqui acreditam em você.
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message_100:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 17
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text: \kelVamo lá, OMORI! É só uma escadinha mixuruca...\!<br>Qual o pior que pode acontecer?
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message_101:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 4
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text: \aubEu não sei sobre isso...\!<br>Você acha que vai ficar bem, OMORI?
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#[YES/NO]
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#[YES]
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message_102:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 1
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text: \aubTá bem! Se você aceita, eu também aceito!\!<br>Mas se você ficar com medo... você sempre pode contar comigo.
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message_103:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
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faceindex: 36
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|
text: \herObrigado, OMORI. Você tem muita coragem.
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message_104:
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|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 18
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|
text: \kel\{\{\Com[2]UUU-HUL!!\}\}<br><br>Vamo lá! Vamo lá! Para a escada ao leste do tronco!
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message_105:
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|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
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|
faceindex: 1
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|
text: \aubNos vemos mais tarde, MARI!
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message_106:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 3
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text: \marAté mais! Se cuidem!<br>\!Lembre-se, OMORI! Você é mais forte do que você imagina!
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#[NO]
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message_107:
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|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 1
|
|
text: \aubTá tudo bem... Leve o tempo que precisar.
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message_108:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
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faceindex: 20
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|
text: \kelAhh... Qualé, OMORI!<br>\!A gente não pode ficar sentado esperando com o BASIL sumido!
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message_109:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 39
|
|
text: \herOMORI, temos que fazer isso.\! Nós todos estamos aqui para te ajudar...\! se algo acontecer, a gente vai tá aqui para te proteger também!\! Não é, AUBREY?
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message_110:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 4
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|
text: \aubSim... Eu acho que você tá certo.
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message_111:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 36
|
|
text: \herVocê não tem porque ter medo enquanto estivermos todos juntos.\! O BASIL deve tá muito sozinho...\! Ele precisa da gente!
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message_112:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 0
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|
text: \marOMORI, você precisa encarar seus medos pelo BASIL...<br>\!A gente acredita em você!
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|
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|
message_113:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 37
|
|
text: \herPodemos ir com mais calma se quiser!<br>\!Desde de que cheguemos lá alguma hora.
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|
|
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message_114:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 18
|
|
text: \kel\{\{\Com[2]UUU-HUL!!\}\}<br><br>Vamo lá! Vamo lá! Para a escada ao leste do tronco!
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|
|
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message_115:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 1
|
|
text: \aubNos vemos mais tarde, MARI!
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message_116:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 3
|
|
text: \marAté mais! Se cuidem!<br>\!Lembre-se, OMORI! Você é mais forte do que você imagina!
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|
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message_117:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 19
|
|
text: \kelPera aí, essa é a escada errada OMORI!\! Eu tava falando da que tá ao leste do tronco.
|
|
|
|
message_118:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 16
|
|
text: \kelPrimeiro vá para cima... Quero dizer, norte do parquinho, até você ver o nosso tronco...\! Então você vira para a direita e vai indo até você encontrar!
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|
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message_119:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 17
|
|
text: \kelEu acho que é assim que você chega lá.\! Desculpa, é uma floresta bem \sinv[1]vasta\sinv[0]! Heh, heh...
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#------------------------------------------------------------------------------------------
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#BEFORE OTHERWORLD LADDER 2:
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#Map: Otherworld Ladder Entrance
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#Activation: Walk in proximity of ladder
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message_125:
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|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 39
|
|
text: \herLembra o que a MARI disse, OMORI!<br>\!Você é mais forte do que você imagina!
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|
|
|
message_126:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 2
|
|
text: \aubNão se preocupa, nós estaremos atrás de você!
|
|
|
|
message_127:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 18
|
|
text: \kelÉ... e se você cair, nós estaremos bem aqui para te pegar!
|
|
|
|
message_128:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 9
|
|
text: \aubKEL, não assusta ele!\! Você não vai cair, OMORI...\! Eu prometo!
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|
#*Examine Ladder*
|
|
#*Dark border appears, then suddenly disappears/retracts*
|
|
|
|
#short pause
|
|
|
|
message_130:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 40
|
|
text: \herCara... Eu sei que tem um motivo pra nunca termos subido esta escada, mas eu não consigo me lembrar.
|
|
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|
message_131:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 42
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text: \herTá na ponta da minha língua...
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message_132:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 39
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text: \herAh, bem...\! E lá vamos nós!
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#------------------------------------------------------------------------------------------
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#JUNKYARD INTRO:
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#Map: Junkyard II
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#Activation: Walk in proximity of open crate
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#*Upon entering junkyard, kel tries digging in the first open crate he sees on the right path for cassette.*
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message_140:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 16
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text: \kelEntão esse é o \c[11]FERRO-VELHO\c[0], né?
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message_141:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 17
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text: \kelHora de começar a cavar!
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#*KEL starts digging in crate*
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message_143:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 16
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text: \kelPelo que nós estamos procurando mesmo?
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message_144:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 8
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text: \aubA \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0] do NAMORADO ESPACIAL...
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message_145:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 16
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text: \kelCertuu!
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#*pause*
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message_146:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 18
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text: \kelEi, olhem, eu achei uma \c[5]LATA\c[0]!
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message_147:
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text: Você conseguiu uma \c[5]LATA\c[0].
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message_148:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 11
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text: \aubAff...\! Eu acho que isso é um começo.
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#------------------------------------------------------------------------------------------
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#LIFE JAM GUY (NOT MANDATORY):
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#Map: Junkyard III (Map 144)
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#Activation: Talk to LIFE JAM guy in front of crate below
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#Same dialogue as before in Hide and Seek starting with:
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#Hey! I'm the LIFE JAM guy! I sell LIFE JAM! It really works!
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#------------------------------------------------------------------------------------------
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#AFTER DEFEATING SPACE BF:
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#Map: Otherworld Town
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#Activation: Exit Space BF's House
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message_160:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 2
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text: \marOlá, todo mundo!\! Como vai a busca pelo BASIL?
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message_161:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 47
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text: \herBem, MARI...\! Parece que a gente deu uma pequena voltinha.\!<br>Só tentando ajudar aqueles em necessidades, sabe?
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message_162:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 3
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text: \aubOlha, MARI! Eu consegui um \c[4]TICKET DE RASPADINHA\c[0]!
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message_163:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 6
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text: \marBem, isso é muito legal AUBREY!
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message_164:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 1
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text: \aubObrigada!
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message_165:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 18
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text: \kelMARI! Olha o que eu posso fazer!
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#*KEL flexes*
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message_166:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 0
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text: \marIsso é...\! muito legal também, KEL!
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message_167:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 18
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text: \kelEu sei, não é!?
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message_168:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 40
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text: \herÉ tão estranho.\! Nós procuramos por toda parte, mas a gente não viu nem uma pista do BASIL.
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message_169:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 4
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text: \marAh, BASIL...\! Eu me pergunto para onde ele foi.
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message_170:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 2
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text: \marDeve ter algo que estamos esquecendo...<br>\!Você tem alguma ideia, OMORI?
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#------------------------------------------------------------------------------------------
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#PHOTO FRAME:
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#*At the end of the photo frame, there should be a sheet music stand.
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#When you examine the music stand, it will say:
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message_175:
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|
text: Partitura em um suporte.\!<br>Todas as notas foram rabiscadas.
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message_176:
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|
text: Partitura em um piano.\!<br>Todas as notas foram rabiscadas.
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#*When PLAYER walks to leave, Something should come out of the sheet music and start chasing OMORI.
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#*The teleport to the hallway shouldn't work. It can say:
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message_177:
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|
text: A porta está trancada.
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#*When Something catches OMORI, he is ported to White Space.
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#(And when he stabs himself, he will be able to continue the story on Day 1)
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#------------------------------------------------------------------------------------------
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#BEFORE PYREFLY FOREST:
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#Map: Forest Playground
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#Activation: Forest Playground on Night 1 - Sweetheart
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message_180:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 3
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|
text: \aubOi, MARI! Olha! O OMORI tá aqui!
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message_181:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 0
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text: \marOMORI!
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#*MARI hugs OMORI*
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message_182:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 5
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text: \mar\com[2]Para de desaparecer assim!
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message_183:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 4
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|
text: \marVocê sabe que meu coração não aguenta.
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message_500:
|
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 4
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text: \marHmm...\! Então ainda sem sinal do BASIL?<br>\!Onde ele pode estar?
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message_185:
|
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 40
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|
text: \herNão temos certeza...\!<br>Estivemos procurando por toda parte, e ainda sim... nada.
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message_503:
|
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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|
faceindex: 4
|
|
text: \aubAi ai...\! Eu espero que o BASIL esteja bem...\!<br>Eu sinto tanta falta dele.
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message_186:
|
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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|
faceindex: 20
|
|
text: \kelÉ! Eu sinto falta de ouvir ele falar das coisas que ele gosta...\! tipo as coisas de flor...\! e as coisas de foto...\! e as coisas de arte...\! e as coisas de ler...
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message_187:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 5
|
|
text: \aubMeu cabelo está todo emaranhado.\!<br>Eu sinto falta de quando o BASIL costumava escovar meu cabelo.
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message_188:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
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|
faceindex: 3
|
|
text: \aubOMORI, você escova pra mim?
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message_189:
|
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 26
|
|
text: \kelBem, eu sinto falta de quando o BASIL me lembrava de lavar as mãos.\!<br>Olha! Elas tão muito sujas!
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message_190:
|
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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|
faceindex: 10
|
|
text: \aubEca! KEL!
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message_191:
|
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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|
faceindex: 47
|
|
text: \herKEL... Você provavelmente devia lavar as mãos mesmo assim.
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message_502:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
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|
faceindex: 3
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|
text: \marPessoal... Eu sei que está difícil agora, mas temos que ficar positivos!\! Devíamos todos tentar ser como o BASIL!\! Mesmo quando BASIL tá chateado, ele sempre consegue sorrir.
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message_192:
|
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 0
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|
text: \marEntão... tem algum lugar que vocês não checaram ainda?
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|
#HERO ...
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message_193:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
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faceindex: 40
|
|
text: \herBem...\! Tem uma floresta ao oeste do toco, mas...
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message_194:
|
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 19
|
|
text: \kelÉ nojento e cheio de aranhas!
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|
#*HERO shudders*
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message_195:
|
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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|
faceindex: 48
|
|
text: \herUgh...\! \quake[1]Aranhas...\quake[0]
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message_196:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 0
|
|
text: \marBem... Você sabe o que isso significa.
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message_197:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 3
|
|
text: \marMais uma vez, é hora de encarar seus medos, irmãozinho!
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message_198:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 2
|
|
text: \marE isso significa você também, HERO!
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|
|
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message_199:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 48
|
|
text: \her...
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|
|
|
message_200:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 18
|
|
text: \kelVamos lá, irmãozão! Você não pode voltar agora.<br>\!É que nem como o OMORI.\!<br>Estamos sempre aqui para te apoiar!
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|
|
message_201:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 47
|
|
text: \herÉ, você está certo...\! haha...\! eu só estou sendo bobo...
|
|
|
|
message_202:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 3
|
|
text: \aubNão se preocupem, gente!\! Se alguém ou algo tentar te machucar, eu vou esmagar!\! Pode contar comigo!
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|
|
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message_203:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 6
|
|
text: \marE não se esqueçam de mim!\!<br>Eu sempre estarei lá para ajudar também.
|
|
|
|
message_204:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 46
|
|
text: \herÉ...\! É!\! Nós podemos fazer isso juntos!
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|
|
|
message_205:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 47
|
|
text: \herV-Vamos para a floresta ao oeste do toco.\!<br>Lidere o caminho, OMORI!
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|
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#------------------------------------------------------------------------------------------
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|
|
#PYREFLY ENTRANCE SPIDER WEB
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message_206:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 18
|
|
text: Você está pronto, OMORI?\kel
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|
|
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message_207:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 2
|
|
text: Estaremos bem aqui se precisar da gente...\! certo, HERO?\aub
|
|
|
|
message_208:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 46
|
|
text: H-Hã?\! É-É! É claro!\her
|
|
|
|
message_209:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 47
|
|
text: OMORI...\! Obrigado por levar essa pela equipe.\her
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|
#*Examine Spider Web*
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#*Dark border appears, then suddenly disappears/retracts*
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#Player must use CUT to cut spider web
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#------------------------------------------------------------------------------------------
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#Move 4 Sprout Mole battle here
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#------------------------------------------------------------------------------------------
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|
#PYREFLY FOREST:
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#Map: Pyrefly Forest Boss Room
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|
#Activation: Enter Pyrefly Forest Boss Room for the first time
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message_210:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 7
|
|
text: \aubBASIL! Você está aqui!?
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|
|
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message_211:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 33
|
|
text: \kel\Com[2]\sinv[1]\{BAAAAAASILLLL!! ONDE VOCÊ ESTÁ!?
|
|
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message_212:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 40
|
|
text: \herHmm... Não parece que o BASIL está por aqui também.
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|
|
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message_213:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 2
|
|
text: \aubEi, olha é a MARI!
|
|
|
|
message_214:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 3
|
|
text: \aubMARI, MARI!
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|
|
|
message_215:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 6
|
|
text: \marOh olá, pessoal!\! Vocês conseguiram passar pela floresta!\! Eu estou tão orgulhosa de vocês!
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|
|
|
message_216:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 41
|
|
text: \herMARI...\! Eu...\! Eu fiquei com tanto medo!
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|
|
#*HERO hugs MARI*
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|
message_217:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 2
|
|
text: \marHERO...\! Isso é meio vergonhoso...
|
|
|
|
#KEL turns to Aubrey
|
|
|
|
message_218:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 28
|
|
text: \kelAi ai...\! Em horas como essa que eu queria que o BASIL estivesse aqui.<br>Ele podia contar pro HERO como as aranhas são inofensivas e boas pra natureza ou algo do tipo.\! Talvez então ele não iria achar elas tão assustadoras.
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|
|
|
#AUBREY turns to kel
|
|
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|
message_219:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 11
|
|
text: \aubNão tenho certeza se isso iria ajudar ele agora.
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|
|
|
message_220:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 4
|
|
text: \marOh, HERO...\! Você vai ter que lidar com isso algum dia.\! Essas coisas só pioram com o tempo.
|
|
|
|
message_221:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 38
|
|
text: \herTalvez...\! Ou talvez eu supere quando crescer!\!<br>Nunca se sabe o que o futuro irá trazer! Heh heh...
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|
|
#------------------------------------------------------------------------------------------
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#BROTOPEIRA TOWN INTRO:
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#Map: Sprout Mole Town
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#Activation: Reach bottom of ladder in Sprout Mole Town for first time
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|
message_230:
|
|
text: \n<BROTOPEIRA>Ah! Olá, BROTOPEIRAS com caras estranhas.\! Vocês estão aqui para ver SWEETHEART EM BUSCA DE CORAÇÕES?<br><br>Se esse é o caso, vocês vieram para o lugar certo!\! Essa extravagância espetacular esgotada irá começar em breve!
|
|
|
|
message_231:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 2
|
|
text: \aubEspera um segundo! Eu conheço esse show!<br>\!Nós temos \c[4]INGRESSOS\c[0] de primeira fileira pra ele!
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|
|
|
message_232:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 14
|
|
text: \aubAh... Eu já posso sentir!\! Um deslumbrante, épico conto sobre as dificuldades do romance!
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|
|
|
message_233:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 2
|
|
text: \aub\sinv[1]Corações quebrados...\! Traição...\! Desespero...\! Solidão...\!<br>Oh, o drama!\sinv[0]
|
|
|
|
message_234:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 3
|
|
text: \aubIsso vai ser tão divertido!\!<br>Mal posso esperar para ficar de queixo caído!
|
|
|
|
message_235:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 40
|
|
text: \herEu não sei...\! Eu acho que parece... interessante?\!<br>Mas agora não parece uma boa hora.
|
|
|
|
message_236:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 5
|
|
text: \aubMas você me prometeu mais cedo que a gente podia!\!<br>Por favor, HERO! Devíamos pelo menos dar uma olhada.
|
|
|
|
message_237:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 4
|
|
text: \aub\sinv[2]Por favor, por favor, por favor, por favor, por favor!
|
|
|
|
message_238:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 42
|
|
text: \herBom...\! Tudo bem.\! Espero que isso não demore muito.
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|
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|
#------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
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|
#SWEETHEART'S CASTLE - DUNGEON WITH MARI
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#Map: Sweetheart's Castle Dungeon - B1
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|
#Activation: Enter Sweetheart's Castle Dungeon - B1 through ladder close to MARI's picnic
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|
message_240:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 19
|
|
text: \kelEi, é a MARI!
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|
|
|
message_241:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 31
|
|
text: \kelMARI! MARI! Ajuda a gente, estamos presos na \c[11]MASMORRA\C[0]!
|
|
|
|
message_242:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 2
|
|
text: \marOh não!
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|
|
|
#*MARI presses a wall switch to let them through*
|
|
|
|
message_243:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 6
|
|
text: \marAí está!\!<br>Agora venham aqui e aproveitem um belo piquenique comigo.\!<br>Eu prometo que vão ficar melhores na hora!
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|
|
|
|
|
#------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
#MARI BEFORE ISLANDS:
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#Map: North Coast
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|
#Activation: Talk to MARI at North Coast
|
|
|
|
#MARI is looking around the North Coast.
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|
|
|
message_250:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 0
|
|
text: \marOMORI... Você está aqui. \!Estou tão feliz que me encontrou.
|
|
|
|
message_251:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 4
|
|
text: \marKEL, AUBREY, HERO, e todas as crianças sumiram.
|
|
|
|
message_252:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 4
|
|
text: \marTem uma névoa espessa cobrindo a floresta toda...\!<br>O local inteiro, exceto aqui.\! Talvez nossos amigos estejam em algum lugar na água.
|
|
|
|
message_253:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 3
|
|
text: \marVamos encontrá-los juntos.\! Gostaria de se juntar a mim?
|
|
#[YES/NO]
|
|
|
|
#[YES]
|
|
message_254:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 0
|
|
text: \marObrigado, irmãozinho. Eu sabia que poderia contar com você.\!<br>Eu vou ficar ao seu lado pra que não fique sozinho.\!<br>Eu sei o quanto você odeia isso.
|
|
|
|
#[NO]
|
|
message_255:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 1
|
|
text: \marEu sei que está com medo... mas eu também sei que você consegue.\! Leve o tempo que quiser para se preparar.\! Eu estarei aqui quando estiver pronto.
|
|
|
|
#------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
message_256:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 0
|
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text: \marNão tenha medo, OMORI.\! Nada pode te machucar, desde que esteja comigo.
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message_257:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 4
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text: \marDesculpe, OMORI. Você pode ir mais devagar?\! Você sabe que meus joelhos não aguentam.
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message_258:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 5
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text: \marOMORI! O que eu acabei de dizer!?<br>\!Não me faça levantar a minha voz!
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#------------------------------------------------------------------------------------------
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#MARI DURING ISLANDS:
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#Activation: Enter Lighthouse + Island map
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#*Camera pans down to see ghosts walking around*
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message_260:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 2
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text: \marFique perto, irmãozinho.\!<br>Não se preocupe.\! Eles não podem te machucar desde que esteja comigo.
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#------------------------------------------------------------------------------------------
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#MARI BEFORE FORGOTTEN PIER:
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#Map: Forgotten Pier
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#Activation: Enter Forgotten Pier
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message_265:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 3
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text: \marOMORI, eu estou tão orgulhosa de você.\!<br>Você nadou até aqui mesmo sempre tendo medo de água.
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#*pause*
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message_266:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 4
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text: \marMas ainda tem uma grande coisa que você tem medo, não é?<br>\!Algo...\! um pouco mais difícil de superar.
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#------------------------------------------------------------------------------------------
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#Examine photo in lighthouse:
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message_270:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 4
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text: \marEssa pobre foto...\! Ela mal consegue se segurar a parede.
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#------------------------------------------------------------------------------------------
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#MARI BEFORE WHIRLPOOL:
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#Map: Forgotten Pier
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#Activation: Get to the curtain
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#*Camera pan to curtain*
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#*pause*
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message_275:
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text: \mar...\! OMORI...
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message_276:
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text: \marParece que você está se esquecendo de algo importante.\!<br>Está tudo bem com isso?
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#*pause*
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#NEUTRAL:
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message_277:
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text: \marAcho que sim...
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#TRUE:
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message_278:
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text: \marEu não tenho tanta certeza...
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#*MARI walks on water and walks 2 steps*
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message_279:
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text: \marVocê viu essa cortina uma vez antes.<br>\!A última vez que fomos ao lago.
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#*MARI turns to OMORI*
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message_280:
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|
text: \marPorém essa é a minha parada.
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#*pause*
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message_281:
|
|
text: \marEu sei que não devia ter vindo...<br>\!Só fica meio solitário sem todo mundo.
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#*pause*
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|
message_282:
|
|
text: \marNão é mais meu local de fala, mas...<br>\!Eu espero que ainda esteja aí...\! \n[8]...\!<br>Eu realmente sinto sua falta.
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#*Window curtains open*
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#*As curtain opens screen turns white. DW MARI sprite replaced with white MARI*
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|
#*MARI turns to window*
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message_283:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 20
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text: \marAdeus...\| irmãozinho.
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#*MARI walks into the window*
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#*A giant whirlpool appears in space of the window*
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#*After MARI leaves, the “Something” fear border starts appearing around the screen.*
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#*The ghosts teleport closer to you slowly as the screen gets darker. Player can either go into the whirlpool or wait until “something” covers the screen.
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#*If Player goes into whirlpool, he'll end up in Deep Well entrance.
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#*If Player waits for something to cover the screen, he'll “glitch” into inside of the DEEP WELL.
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#*Note: If you exit out of the DEEP WELL again after entering, Deep Well will transport you to the alternate version. You can swim back to Vast Forest, but there's still nothing to do there.*
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#------------------------------------------------------------------------------------------
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#LAST RESORT - MARI PICNIC:
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#Map: Last Resort Entrance
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#Activation: Reach proximity in Last Resort Entrance
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message_290:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 17
|
|
text: \kelEi, MARI! Olha quem finalmente decidiu aparecer!
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message_291:
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faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 6
|
|
text: \marOMORI!\! É tão bom te ver de novo!
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|
#*question mark*
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message_292:
|
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faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 0
|
|
text: \marO que foi, OMORI?\!<br>Não tá feliz de ver sua irmã mais velha?
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message_293:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 26
|
|
text: \kelAh, é só o OMORI sendo o OMORI.\!<br>Você não pode culpar ele por parecer assim!
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message_294:
|
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 19
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|
text: \kelDe qualquer forma, como eu tava dizendo...\! trabalhar paga as contas, mas não é tão legal assim.\! Então eu e o OMORI vamos buscar a AUBREY e o HERO...\! e então...
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message_850:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 27
|
|
text: \kelNós vamos...
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|
|
|
message_295:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 6
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text: \marEncontrar o...\! BASIL?
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|
|
|
message_851:
|
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 19
|
|
text: \kel\sinv[1]Ahhh ééééééé!\!\sinv[0] Isso que a gente ia fazer!
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message_852:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 3
|
|
text: \marHehe...\! Sempre feliz em ajudar.\! Falem comigo se precisar de alguma coisa, ok?
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message_296:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 18
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|
text: \kelNah, não se preocupe com isso, MARI.<br>\!O chefe me ama! Vamos entrar e sair do \c[11]ÚLTIMO RESORT\c[0] rapidinho, sem problemas!
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message_297:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 2
|
|
text: \marOk... Se você diz, KEL.
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|
|
|
message_298:
|
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 18
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|
text: \kelVamos lá, OMORI! Mal posso esperar pra você conhecer o chefe.<br>\!Ele é incrível!
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#------------------------------------------------------------------------------------------
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#PATH TO JAWSUM'S ROOM:
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#Map: Mr. Jawsum's Elevator
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#Activation: Enter Mr. Jawsum's Elevator for the first time
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#*\kelsfx whistling last resort song*
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#*AUBREY hits KEL*
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message_305:
|
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 8
|
|
text: \aubPara com isso.
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|
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#------------------------------------------------------------------------------------------
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#AFTER YOU GET HERO BACK AND LEAVE LAST RESORT:
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#Map: Last Resort Entrance
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#Activation: Reach proximity in Last Resort Entrance
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message_310:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 18
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|
text: \kel\sinv[1]\{WOO-HOO! A GANGUE ESTÁ DE VOLTA!!
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message_311:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 18
|
|
text: \kelToca aqui, pessoal!
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|
|
|
#*KEL goes around bothering people.
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message_312:
|
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 0
|
|
text: \aubEntão...\! Alguém se lembra de como viemos parar aqui?
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|
|
|
message_313:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 39
|
|
text: \herSabe...\! Eu tive um sonho muito estranho.
|
|
|
|
message_314:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 40
|
|
text: \herAlí estávamos...\! Todos nós caíndo em um buraco negro sem fim.\! E então, quando eu acordo, eu estou assinando minha vida em um contrato!
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|
|
|
message_315:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 18
|
|
text: \kelVocê sabe o que dizem...<br>Realmente é estranho onde a vida te leva!
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|
|
|
message_316:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 16
|
|
text: \kelO que a gente tava fazendo mesmo?<br>\!A gente estava procurando o BASIL ou algo assim, né?
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# message_316:
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# faceset: MainCharacter_Mari
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# faceindex: 2
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# text: \marYou guys said you were looking for BASIL, right?
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#------------------------------------------------------------------------------------------
|
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|
#DEEPER WELL:
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message_330:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 19
|
|
text: \kelUau! Olha só esse lugar!
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|
|
|
message_332:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 16
|
|
text: \kelTem tantas plantas legais por aqui.<br>\!Aposto que o BASIL iria gostar daqui.
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|
#*pause*
|
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|
message_333:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 20
|
|
text: \kelBASIL...\! Ele realmente ia gostar...\! certo, pessoal?
|
|
|
|
message_334:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 40
|
|
text: \herÉ...\! Eu tenho certeza que ele iria.
|
|
|
|
message_335:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 4
|
|
text: \aub...
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|
|
|
message_336:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 20
|
|
text: \kelHã?\! O que foi?
|
|
|
|
message_337:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 40
|
|
text: \herEi...\! Eu tenho uma pergunta séria.\!<br>Algum de vocês lembra como o BASIL se parece?
|
|
|
|
message_338:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 4
|
|
text: \aubPor que a pergunta, HERO?
|
|
|
|
message_339:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 40
|
|
text: \herVejamos...\! BASIL...\! BASIL ama cuidar de flores...\! e tirar fotos dos seus amigos.<br><br>Ele é bom, calmo, e gentil...\! e mesmo quando está chateado...\!<br>ele sempre consegue sorrir.
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|
|
|
message_340:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 40
|
|
text: \herO resto...\! eu já não lembro mais.
|
|
|
|
message_342:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 20
|
|
text: \kelTá tudo bem...\! Eu também, HERO.\! É como se eu ainda sentisse falta dele, mas...\! é difícil lembrar porquê.
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|
|
|
message_341:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 4
|
|
text: \aubMas isso não muda nada, né?\! Mesmo se nossas memórias não são tão fortes quanto costumavam ser...\! ainda temos que salvá-lo.
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|
|
|
message_354:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 10
|
|
text: \aubBASIL é o nosso amigo...\! e o mais importante é que ele precisa da nossa ajuda!
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|
|
|
message_352:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 40
|
|
text: \herVocê tá certa, AUBREY.\! Eu acho que todos nós estivemos longe do BASIL por tempo demais.
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|
|
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message_353:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 37
|
|
text: \herMas eu tenho certeza que vamos encontrar ele...\! desde que tenhamos o OMORI para nos manter no caminho.
|
|
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|
message_344:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 5
|
|
text: \aubTodo esse tempo, BASIL esteve esperando a gente.\! Ele pode estar perdido...\! sozinho...\! ou com medo...
|
|
|
|
message_345:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 10
|
|
text: \aubEu aposto que ele tá precisando de um bom abraço agora!
|
|
|
|
message_346:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 18
|
|
text: \kelEntão quando estivermos juntos de novo...\! devíamos dar a ele um grande abraço! Heh, heh...
|
|
|
|
message_347:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 38
|
|
text: \herAww...\! É bom ver vocês dois se dando bem pra variar.\! Eu podia abraçar os dois!
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|
|
|
#AUBREY and KEL are surprised and start sweating, and look away from each other.
|
|
|
|
message_348:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 6
|
|
text: \aubH-Hã!?\! Eu e KEL...\! S-Se dar bem?
|
|
|
|
message_349:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 31
|
|
text: \kelD-Do que você tá falando, HERO?\! Para de ser esquisito!
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|
|
|
message_350:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 37
|
|
text: \herHaha...\! Relaxem vocês dois. Eu só tô brincando.
|
|
|
|
#HERO walks up 1 step.
|
|
|
|
message_351:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 36
|
|
text: \herAguenta firme, BASIL. Estamos quase lá.\! Estaremos juntos em breve.
|
|
|
|
#------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
#BASIL PLANT:
|
|
|
|
message_355:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 18
|
|
text: \kelUau! Olha todas essas plantas legais aqui!
|
|
|
|
#KEL runs up and looks like all the plants.
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|
|
message_356:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 24
|
|
text: \kelHmm...\! BASÍLICO...
|
|
|
|
message_357:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 39
|
|
text: \herBASÍLICO?
|
|
|
|
message_358:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 19
|
|
text: \kelEsse é o nome dessa planta aqui.
|
|
|
|
message_359:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 1
|
|
text: \aubAwww... É tão fofa!\! Meio que me lembra de alguma coisa...
|
|
|
|
message_364:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 4
|
|
text: \aubMas...\! eu não sei o quê...
|
|
|
|
message_361:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 39
|
|
text: \herEntão...\! Alguém lembra o que estamos fazendo aqui?
|
|
|
|
message_362:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 4
|
|
text: \aubEu não sei...\! E você, KEL?
|
|
|
|
message_363:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 16
|
|
text: \kelEu não faço ideia!
|
|
|
|
#------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
#BRUISED FLOWER CROWN:
|
|
|
|
message_370:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 3
|
|
text: \aubEi, olha! É uma \c[4]TIARA DE FLORES\c[0]!
|
|
|
|
message_389:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 5
|
|
text: \aub...\! Oh não...\! Todas as flores estão machucadas...
|
|
|
|
message_371:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 4
|
|
text: \aubIsso...\! Isso parece meio familiar.\! De quem será que é?\!<br>Você acha que devíamos tentar devolver?
|
|
|
|
message_372:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 40
|
|
text: \herEssa \c[4]TIARA DE FLORES\c[0] tá em uma condição bem ruim.\!<br>Eu não acho que alguém ia querer de volta algo assim.
|
|
|
|
message_373:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 4
|
|
text: \aubÉ, acho que tem razão...
|
|
|
|
#*KEL throws the flower crown off the ledge.*
|
|
|
|
message_374:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 10
|
|
text: \aubKEL! Por que você fez isso?
|
|
|
|
message_375:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 19
|
|
text: \kelTá tudo bem!\! Você ouviu o que o HERO disse!<br>Ninguém iria querer algo tão estragado assim!
|
|
|
|
message_376:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 9
|
|
text: \aubMas...\! isso pertencia a alguém!\!<br>Chutar de um penhasco é maldoso.
|
|
|
|
message_377:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 31
|
|
text: \kelHã? Por quê?\! Flores crescem de volta de qualquer forma, não?
|
|
|
|
message_378:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 43
|
|
text: \herTudo bem, acalmem-se vocês dois!\!<br>KEL!\! Peça desculpas a AUBREY!
|
|
|
|
message_379:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 26
|
|
text: \kel...\! Tudo bem.\!<br>Desculpa...\! AUBREY...
|
|
|
|
message_380:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 10
|
|
text: \aubDesculpas não aceitas!
|
|
|
|
#*AUBREY turns away*
|
|
|
|
message_381:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 9
|
|
text: \aubHmph!
|
|
|
|
#message_382:
|
|
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
# faceindex: 40
|
|
# text: \herAUBREY... I understand how you feel.\! KEL shouldn't have done something so brash, but you have to let it go too, okay?
|
|
|
|
#message_383:
|
|
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
# faceindex: 40
|
|
# text: \herIt's just some flowers...
|
|
|
|
#message_384:
|
|
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
# faceindex: 4
|
|
# text: \aub...\! Yeah...\! I know...\!<br>I don't think he deserves it...\! but I'll forgive him...\!<br>for you, HERO.
|
|
|
|
#message_385:
|
|
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
# faceindex: 36
|
|
# text: \herThanks, AUBREY.\! You're the best.
|
|
|
|
#message_386:
|
|
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
# faceindex: 9
|
|
# text: \aubAhem...\! Fine.\! I forgive you, KEL...
|
|
|
|
#message_387:
|
|
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
# faceindex: 18
|
|
# text: \kelYour forgiveness...\! is accepted!
|
|
|
|
#message_388:
|
|
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
# faceindex: 11
|
|
# text: \aub...
|
|
|
|
#message_390:
|
|
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
# faceindex: 42
|
|
# text: \herSigh...
|
|
|
|
#------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
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#PHOTO OP:
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message_400:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 18
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text: \kelEi, olha! Essa câmera tá gravando a gente ao vivo.<br>\!Digam xiiz!
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message_401:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 3
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text: \aubAwww... Nós estamos tão fofos!
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message_402:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 37
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text: \herHeh...\! Me faz querer que a gente tivesse uma câmera.
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message_403:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 17
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text: \kelEh... Não se preocupe!\! Nós temos muitas fotos nossas, não é?
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message_404:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 2
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text: \aubTemos fotos nossas?\! Onde?
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message_405:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 26
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text: \kelMas...\! só quando menos esperamos...
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message_406:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 8
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text: \herDo que você tá falando, KEL?
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message_407:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 28
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text: \kelAlgo especial...\! sobre as pessoas vivendo suas vidas...
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message_408:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 11
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text: \aubUmm...\! Você tá sendo meio estranho.
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message_409:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 19
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text: \kelHã?\! Hmm...
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message_410:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 17
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text: \kelNah... esquece.\! Provavelmente não é nada!
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message_411:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 16
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text: \kelViu, é por isso que as pessoas não deviam pensar demais!<br>É muito confuso pra todo mundo que tá envolvido!
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message_412:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 39
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text: \herVamos continuar andando.\!<br>Precisamos descobrir a solução desses quebra-cabeças.\!<br>Aquela bomba pode explodir a qualquer hora!
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message_413:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 10
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text: \aubÉ, vamos lá KEL! Nossas vidas estão em jogo aqui!
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#------------------------------------------------------------------------------------------
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#AFTER DEFEATING HUMPHREY:
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message_420:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 48
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text: Huff...\! Essa foi... por pouco.\her
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message_421:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 31
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text: É...\! Nunca subestime um estômago vazio.\kel
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#AUBREY walks one step away.
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message_422:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 7
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text: Isso foi muito assustador... \}Huff...\aub
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message_423:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 4
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|
text: Mas quer saber... \}Huff...\aub
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#AUBREY turns to party.
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message_424:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 1
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text: Pelo menos passamos por isso juntos!\aub
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message_425:
|
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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|
faceindex: 19
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text: \kelEntão o que vocês querem fazer agora?
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message_426:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 1
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|
text: \aubHmm... Não tenho certeza!\! A gente não tava procurando alguma coisa?
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message_427:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 28
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|
text: \kelEspera, o HERO não mencionou isso antes também?
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message_428:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 39
|
|
text: \herÉ, estávamos só seguindo a SWEETHEART... mas...
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|
#HERO turns to lake
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message_429:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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|
faceindex: 47
|
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text: \herEssa situação... parece ter se resolvido.
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message_430:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 4
|
|
text: \aubNão... Eu tenho certeza que tinha outra coisa...
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message_431:
|
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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|
faceindex: 18
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|
text: \kelAUBREY, você está sempre se preocupando com nada!\! <br>Vamos lá! Você devia aprender a relaxar e curtir às vezes.
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message_432:
|
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 4
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|
text: \aubÉ verdade...\! Eu tô um pouco cansada de me preocupar tanto.
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message_600:
|
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 4
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|
text: \aubGente...\! Eu não consigo deixar de sentir que estamos esquecendo algo importante.
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message_433:
|
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 28
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|
text: \kelAUBREY...\! Agora você tá me deixando todo nervoso também.
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message_601:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 37
|
|
text: \herEi, eu tenho uma ideia!\! Sabe o que não fazemos faz tempo?\! Jogar jogos de carta!
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message_602:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 19
|
|
text: \kelBem pensado, irmãozão!\! AUBREY, você provavelmente só tá cansada depois de viajar tanto.
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message_603:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 18
|
|
text: \kelEu acho que nós só precisamos descansar um pouco na \c[11]SALA DO VIZINHO\c[0]!
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message_604:
|
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 4
|
|
text: \aubQuer saber... você tá certo.\!<br>Parece que não estivemos em casa faz tempo.
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message_605:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 17
|
|
text: \kelSó não descanse muito!\! Ou eu vou ganhar de todos vocês nas cartas!\! Vocês deixam fácil demais!
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message_606:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 10
|
|
text: \aub\sinv[1]Oh... sério?\sinv[0]\! Bem...\! É isso que vamos ver!
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message_607:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 39
|
|
text: \herVamos lá, pessoal.\! Guardem suas energias pro jogo!
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|
|
|
message_435:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 37
|
|
text: \herAntes de voltarmos, tinha algo que você queria fazer por aqui, OMORI?\! Nós vamos te seguir!
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#------------------------------------------------------------------------------------------
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#CARDS IN NEIGHBOR'S ROOM:
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#Select Playing cards breaktime
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#*KEL, AUBREY, HERO, and OMORI playing cards*
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message_440:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 3
|
|
text: \aubMARI!
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|
|
|
message_441:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 3
|
|
text: \marOi, pessoal!\! Fazendo uma pausa depois de andar por aí, entendi.\! Estão se divertindo?
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|
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|
message_442:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 19
|
|
text: \kelSim, faz um bom tempo.\!<br>Mas quer saber...\! Minhas pernas não param quietas!
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|
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message_443:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 0
|
|
text: \marOh, tá entediado, KEL?\! Então, talvez eu sabia de algo que te interesse.
|
|
|
|
message_444:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 7
|
|
text: \marDizem que tem uma velha casa vazia depois daquela grande parede de névoa ao sul do parquinho.
|
|
|
|
message_445:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 6
|
|
text: \aubUma casa velha e vazia?\! Parece ser algo assustador...
|
|
|
|
message_446:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 47
|
|
text: \herMARI...\! Você sempre gosta de fazer coisas assustadoras assim.\!<br>Como você tem um estômago pra essas coisas?
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|
|
|
message_447:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 6
|
|
text: \marEu não sei...\!<br>Às vezes é divertido se assustar um pouco, não acha?
|
|
|
|
message_448:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 18
|
|
text: \kelEu te entendo, MARI.\!<br>Vamos lá, galera! Cadê os seus instintos de aventura?\!<br>Não me digam que são galinhas!
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|
|
|
message_449:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 8
|
|
text: \aubCerto, tudo bem...\! Tô dentro.
|
|
|
|
message_450:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 42
|
|
text: \herAi ai... Acho que eu também vou, já que todo mundo tá indo.
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|
|
|
message_451:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 6
|
|
text: \marEsse é o espírito, pessoal.\!<br>Não tenham medo. Estamos indo juntos!
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|
|
|
#MARI joined your party.
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#(Note: After this cutscene, Silent Cat disappears)
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message_455:
|
|
text: Um jogo de cartas não finalizado.
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#------------------------------------------------------------------------------------------
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|
#After this cutscene, if you try to go on another path:
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#Before climbing ladder
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#Before entering Pyrefly Forest
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#Before swimming on pier
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#Trying to enter Vast Forest (not path)
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#Trying to board pluto
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|
|
|
message_460:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 2
|
|
text: \marEsse não é o caminho para a casa vazia!<br>\!Vocês querem fazer outra coisa?
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|
#[YES/NO]
|
|
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|
#[YES]
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|
message_461:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 3
|
|
text: \marSem problema!\! Venham me visitar no caminho ao sul do parquinho quando estiverem prontos!
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|
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#[NO]
|
|
message_462:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 0
|
|
text: \marEntão vamos voltar para o caminho da floresta...<br>Aquele ao sul do parquinho!
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|
|
|
#------------------------------------------------------------------------------------------
|
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|
|
#Upon examining flower fields:
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message_465:
|
|
text: Uma flor morta.
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|
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#------------------------------------------------------------------------------------------
|
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|
|
#Talking to MARI at the picnic (after leaving) or reaching the picnic here:
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|
|
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message_470:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 3
|
|
text: \marLegal! Vocês estão todos aqui.\! A casa fica no fim desse caminho.
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|
|
|
#*Or
|
|
|
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message_471:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 3
|
|
text: \marLegal! Estamos todos aqui!
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|
|
|
#*Then
|
|
|
|
message_472:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 2
|
|
text: \marA casa fica no fim desse caminho.
|
|
|
|
message_473:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 6
|
|
text: \marVamos lá!
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|
|
#MARI joined the party. (If you reach picnic here after leaving)
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|
#Note: You cannot talk to MARI at the basil path picnic if you did not go into Neighbor's Room first because the fog will still be too thick to enter MARI's picnic map. Basil's flower path map will be foggy, but can be accessed.
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|
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#------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
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#Entering Basil's House Entrance:
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#Camera pans down with dead trees.
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|
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|
|
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#------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
#Entering Basil's House: (Void, giant black hole covering almost all of the floor)
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|
#*Upon entering, OMORI walks alone and his party members block the entrance. STAB becomes available as an option*
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|
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|
#*A bunch of eyes open up in the darkness and close again*
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|
|
|
#Talk to HERO
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|
#message_490:
|
|
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
# faceindex: 46
|
|
# text: \herWhoa...\! What is this place?\! It's a mess...<br>\!Who do you think it belonged to?
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|
|
#Talk to AUBREY or KEL
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|
#message_491:
|
|
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
# faceindex: 10
|
|
# text: \aubWatch where you're stepping KEL!<br>There isn't a floor here...
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|
|
|
#message_492:
|
|
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
# faceindex: 26
|
|
# text: \kelIt doesn't look like there are any ghosts, either.\!<br>\Sinv[1]Maaaaaaannnnnnnnnnnnn...\Sinv[0] What a letdown!
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|
|
|
#message_493:
|
|
# faceset: MainCharacter_Mari
|
|
# faceindex: 4
|
|
# text: \marI don't know why, but I can't help but feel a little depressed in this place...
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|
|
|
#Talk to MARI again:
|
|
message_494:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 4
|
|
text: \marAi ai...\!Acho que realmente não tem nada aqui.
|
|
|
|
#Examine black hole:
|
|
message_495:
|
|
text: É uma longa queda...\| Você quer pular?
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#[YES/NO]
|
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|
|
#[YES]
|
|
|
|
#*Screen goes black, but then suddenly stops fading out.
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|
|
|
message_497:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 2
|
|
text: \marOMORI! O que você tá fazendo?<br>\!Parece que você está prestes a cair!
|
|
|
|
message_498:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 4
|
|
text: \marFique comigo, OMORI...\! Eu não quero te perder de novo.
|
|
|
|
#*OMORI must stab himself in front of his friends.
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|
#*While OMORI is stabbing, his frames switch between OMORI and PLAYER's.
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|
|
|
#*After he does so, PLAYER (not OMORI) wakes up in BASIL's house alone.
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|
#*His friends are frozen in time and it's glitchy.
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|
|
|
#*PLAYER can fall into the hole now that he's alone.
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|
|
|
message_499:
|
|
text: É uma longa queda...
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#[YES/NO]
|
|
|
|
#*PLAYER falls down the hole animation.
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|
#*PLAYER falls in MARI's coffin map in a pool and must “face his fears” by swimming up from the pool to a forest with spider webs, then climbing a staircase.
|
|
#*One PLAYER reaches the top of the staircase, camera pans down from top to showcase MARI's coffin before centering on PLAYER.
|
|
|
|
#*When PLAYER tries to reach the coffin, PLAYER jolts back and the screen glitches out. During the glitch, PLAYER's sprite turns into OMORI's while MARI's coffin also suddenly disappears. In place of MARI's coffin is a black door.
|
|
|
|
#Examine Black Door:
|
|
message_501:
|
|
text: Uma porta negra não projeta nenhuma sobra.\! O que você gostaria de fazer?
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|
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|
#STARE AT THE DOOR
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|
#OPEN THE DOOR
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|
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#*Select OPEN THE DOOR to enter BLACK SPACE
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#------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
|
|
#NEUTRAL END REUNION:
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|
#TRIGGER: ENTER NEIGHBORS ROOM
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|
|
|
#upon seeing OMORI, AUBREY runs across the cards to greet him.
|
|
message_520:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 2
|
|
text: Oi OMORI! Nós estávamos esperando que você iria aparecer.\!<br>Quer jogar cartas com a gente? Estávamos prestes a começar outro jogo!\aub
|
|
|
|
#AUBREY looks behind her.
|
|
message_521:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 4
|
|
text: Oh!\! Ops...\! Esquece.\aub
|
|
|
|
#KEL looks at AUBREY and jumps.
|
|
message_522:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 30
|
|
text: Aww, cara... Mas que droga AUBREY!?\!<br>Você bagunçou todas as cartas!\!<br>E eu tava ganhando também...\kel
|
|
|
|
message_523:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 39
|
|
text: Ei, KEL. Não precisa ficar bravo.\!<br>É só um jogo afinal.\her
|
|
|
|
#KEL looks at HERO
|
|
message_524:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 30
|
|
text: Não fala isso, HERO!<br>Cê só tá falando isso porque você tava perdendo.\kel
|
|
|
|
message_525:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 42
|
|
text: ...\her
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|
|
|
#Talk to HERO
|
|
message_526:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 37
|
|
text: \herComo vai, \n[1]! Estávamos esperando por você!
|
|
|
|
message_527:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 40
|
|
text: \her\n[3] e \n[2] têm brigado muito ultimamente...\!<br>Você pode até pensar que eles vão se cansar, mas os dois são cheios de energia.
|
|
|
|
#Talk to HERO again:
|
|
message_528:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 36
|
|
text: \herEntão você quer sair?\!<br>A MARI e BASIL nos convidaram pra um piquenique!
|
|
#[YES/NO]
|
|
|
|
#[YES]
|
|
message_529:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 38
|
|
text: \herMuito bem, pessoal...\! Vamos lá!
|
|
|
|
#[NO]
|
|
message_530:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 37
|
|
text: \herOk, sem pressão! Estaremos aqui se precisar da gente.
|
|
|
|
#Talk to KEL
|
|
|
|
message_531:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 19
|
|
text: \kelOMORI, eu quero te agradecer por ser meu melhor amigo.\!<br>Em retorno, aqui está um presentinho meu...
|
|
|
|
#*KEL spits on his hand.*
|
|
message_532:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 26
|
|
text: \kel\Com[2]\sinv[2]Pweh!
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|
|
|
message_533:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 16
|
|
text: \kelAgora você cospe na sua mão também.
|
|
|
|
message_534:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 17
|
|
text: \kelEsse é um aperto de mão de irmãos.\! Se você apertar minha mão, então eu te declaro meu irmão honorário!
|
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|
|
#Do you want to shake KEL's hand?
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#[YES/NO]
|
|
|
|
#[YES]
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|
message_535:
|
|
text: Você apertou a mão molhada do KEL.\! Eca...
|
|
|
|
message_536:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 18
|
|
text: \kel\sinv[1]\com[2]Uuu-hul!\sinv[0] Então é isso!\! Agora estamos destinados a ser irmãos pra sempre!\! E isso faz do HERO seu irmão honorário também! Heh, heh...
|
|
|
|
#[NO]
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message_537:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 16
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text: \kelAww...\! Bom, tá tudo bem.
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#*KEL pats your shoulder with his wet hand*
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message_538:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 18
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text: \kelEu já te considero meu irmão honorário de qualquer forma!<br>Heh heh...
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message_539:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 9
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text: \aubO KEL tá sempre pegando no meu pé...\! Ele não tem nada melhor pra fazer?\! Algum dia eu vou derramar \c[3]GELEIA VITAL\c[0] no cabelo dele pra ver se ele gosta!
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#*If trying to not go to Playground:
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message_540:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 39
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text: Esse não é o caminho pro piquenique da MARI!\! É no parquinho ao sul do toco.\! Você lembra o caminho, certo?\her
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#------------------------------------------------------------------------------------------
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#EPILOGUE - MEETING MARI
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#Map: Forest Playground
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#Activation: Enter Forest Playground for first time in Epilogue
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message_550:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 3
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text: MARI! BASIL!\aub
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message_551:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 0
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text: Oh, olá AUBREY! Olá pessoal!\!<br>Como vocês estão hoje?\mar
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message_552:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 10
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text: \{\Com[2]KEL ESTÁ SENDO MAL COMIGO DE NOVO!!\aub
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message_553:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 2
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text: Oh, não!\! De novo não...\! Como ele pôde?\mar
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message_554:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 25
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text: Pshh, eu não estou sendo mal! É a AUBREY que tá sendo uma chorona.\kel
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message_555:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 2
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text: Bem, KEL!\! Você fez um ponto bem convincente.\! <br>Agora eu não sei em quem acreditar!\mar
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message_556:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 30
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text: \Com[2]\{ACREDITA EM MIM!!\kel\}
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message_557:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 10
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text: \Com[2]\{NÃO, ACREDITA EM MIM!!\aub\}
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message_558:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 40
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text: Ai ai...\! Se acalmem vocês dois...\!<br>\}Por que sempre tem que ser assim?\her
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message_559:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 3
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text: Anime-se, HERO! Olha você, sendo todo responsável.\mar
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message_560:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 7
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text: Eu gosto muito disso em você... hehe...\mar
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message_561:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 47
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text: Ahh, qual foi, MARI!\! Agora não...\her
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message_562:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 6
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text: Ah HERO, você sabe que eu tô só te provocando.<br>\!Você fica tão fofo quando tá assim!\mar
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message_563:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 40
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text: ...\her
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message_564:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 3
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text: Hehehe...\mar
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message_565:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 0
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text: Você quer nos mostrar seu \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] agora, BASIL?\mar
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message_566:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 0
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text: Ah, ok...\! mas não é nada incrível.\bas
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message_567:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 2
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text: Oh, BASIL! Pare de se duvidar!<br>Tenho certeza de que tá ótimo.\aub
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message_568:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 6
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text: Você tá certa, AUBREY.\!<br>Desculpa...\! Eu vou tentar acreditar mais em mim mesmo.\bas
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#Basil takes out PHOTO ALBUM.
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message_569:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 1
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text: Aqui!\! Assim todos podemos ver.\bas
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#View PHOTO ALBUM. It has all 12 pictures instead of 11.
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message_570:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 39
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text: Essas fotos são todas tão bonitas, BASIL.\!<br>Você realmente sabe como capturar o momento!\her
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message_571:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 0
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text: Obrigado...\! Mas eu não tirei todas.\!<br>A MARI gosta de roubar minha câmera às vezes.\bas
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message_572:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 6
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text: Só às vezes!\mar
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message_573:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 2
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text: \basQuando eu olho essas fotos, eu me sinto tão sortudo de ter amigos como vocês.
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message_574:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 0
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text: \basAntes de conhecer vocês, eu só conhecia como era ficar sozinho.
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message_591:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 1
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text: \basMas vocês me ensinaram tanto...\! como cuidar dos outros e cuidar de mim mesmo também!
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message_575:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 3
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text: \marAwww... BASIL! Você é tão doce.\! Nós sentimos o mesmo por você!
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message_576:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 3
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text: \aubÉ, nós faríamos tudo pelos outros!
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message_577:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 18
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text: \kelNão importa o que aconteça, nós vamos cuidar uns dos outros!
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message_578:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 38
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text: \herOh-oh...\! \sinv[1]Eu tô sentindo um abraço em grupo.
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message_579:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 2
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text: \marQuer saber, HERO?\! Você tá certo.\! Eu também acho!
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message_580:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 0
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text: \basH-Hã? Um abraço em grupo? Tipo, agora?
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message_581:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 18
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text: \kel\com[2]Eu começo!
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#*KEL runs to BASIL*
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message_582:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 39
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text: \herEi! Não deixa eu e a MARI fora!
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message_583:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 3
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text: \aubVamos lá! Você também, OMORI!
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message_584:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 6
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text: \marCheguem mais perto, pessoal!
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#*DW Group Shot*
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message_585:
|
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 37
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text: \herAgora, essa seria uma boa foto.
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message_586:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 0
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text: \marEstá tudo bem... Nem sempre precisamos de uma foto.
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message_587:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 1
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text: \aubNão é só sobre as memórias...\! É sobre a gente!\! Eu sei que seremos todos amigos por um bom tempo.
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message_588:
|
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 18
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text: \kelSempre estaremos juntos...\! como uma grande, família feliz.
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message_589:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 2
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text: \basAww...\! Vocês realmente são os melhores.
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#BASIL looks around at everyone
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message_590:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 1
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text: \basEu vou adorar vocês pra sempre.
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#*Player regains control with KEL, AUBREY, HERO in party.
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#------------
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#Talking to BASIL at picnics.
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message_595:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 1
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text: \basOi, pessoal!\! Vocês querem olhar o nosso \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] juntos?
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#OPEN DW album
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#After closing DW ALBUM:
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#60 frame wait
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message_596:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 1
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text: \basEu tô tão grato de ter amigos como vocês.\!<br>Eu vou adorar vocês pra sempre.
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#------------
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#After this cutscene: PLAYER can stab himself in White Space at any point to continue to the 4th Day Neutral Ending.
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#--------
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|
#After wandering through Vast Forest
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message_700:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 20
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text: \kelHmmm...\! Eu não sei, pessoal...\! Eu não acho que o BASIL tá nessa floresta.
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message_701:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 4
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text: \aubMas a gente nem vasculhou tudo!\! Não podemos parar agora!
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message_702:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 40
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|
text: \herSe não encontrarmos o BASIL logo, a gente deveria falar com a MARI lá no parquinho pra ver o que podemos fazer.
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message_708:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 36
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|
text: \herSe anima, AUBREY.\! Nós vamos continuar procurando por ele.
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message_710:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 40
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text: \herO BASIL tem que tá por aqui em algum lugar.
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#--------
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|
#After wandering through Vast Forest
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message_703:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 19
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text: \kelEi! Vocês acham que o BASIL pode estar em alguma parte dessa floresta?
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#hero shakes
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message_704:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 4
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text: \aubMas esse lugar não é cheio de insetos e bichos?\! O OMORI e o HERO não lidam bem com aranhas...
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#hero shakes
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message_705:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 48
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|
text: \herUgh...\! \quake[1]Aranhas...\quake[0]
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message_706:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 28
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|
text: Ei HERO, cê tá bem?\kel
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message_707:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 46
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|
text: Hã? O-Oh, Sim estou!\! Vamos éé...\! Ver o que a MARI acha primeiro!\her
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message_1000:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 2
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text: \basEi, OMORI...\! Obrigado por sempre estar aqui comigo.\!<br>Olha só o que eu fiz para você!
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message_1001:
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text: Você conseguiu uma \c[13]TIARA DE FLORES\c[0].
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message_1002:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 1
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text: \basEu espero que sirva em você.\! Eu posso ajustar se não der.
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#JUNKYARD CONVEYOR
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message_1012:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 49
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|
text: \herMuito obrigado, caro senhor!\! Sua ajuda é muito apreciada.
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