#NEW DIALOGUE 2/8/20
#------------------------------------------------------------------------------------------
#FIRST TIME CUTTING: (UNSURE IF NEEDED)
#Kel inspires OMORI into using CUT for the first time.
message_1:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kelOlha, OMORI! Aposto que você consegue cortar essa raiz!\!
Vai lá, tenta!
#After cutting:
message_2:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelEu sabia que você conseguiria!
Mostra pra essas raizes quem é que manda!
#------------------------------------------------------------------------------------------
#BLACKLETTER GET:
#*After going to sleep during Prologue - Fear of Heights segment:
#*Laptop is flashing.
#*Examine Laptop.
#*Laptop glitches out
#*Laptop spreads to corners of actual game
#*Blackletter UI opens
#*Player must scroll to bottom
#*Blackletter UI can be closed with cancel after
#*Laptop glitches
#*Laptop shuts off/Screen goes black
#Dialogue:
message_10:
text: Pressione \DII[pageup] para abrir o MENU DA FORCA.
# \c[4] \c[0]
message_11:
text: Pressione \DII[pagedown] para abrir o MAPA DO ESPAÇO MENTAL.
message_12:
text: Nada além de estática.
#------------------------------------------------------------------------------------------
#BASIL IS KIDNAPPED:
#Change: As soon as you see the photo, the screen suddenly transports you to White Space.
#------------------------------------------------------------------------------------------
#EDIT - BASIL IS MISSING:
message_20:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubOMORI! Graças a Deus que você está aqui!
message_21:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 20
text: \kelVocê viu o BASIL?\! A gente não consegue achar ele em nenhum lugar...
message_22:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \herNós deveríamos contar para a MARI que você tá bem.\!
Ela tá muito preocupada!
#------------------------------------------------------------------------------------------
#BEFORE BLACKHOLE:
#Map: Forest Playground
#Activation: Exit Stump Entrance to Forest Playground
message_30:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \marOMORI! Você tá bem!
#*MARI and OMORI hug*
message_31:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marNão faça eu me preocupar desse jeito.
message_32:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marOnde está o BASIL?\! Ele não está contigo, OMORI?
message_33:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \herNão...\! Temo que não.\! A última coisa que eu me lembro era organizar as fotos na casa dele...
message_39:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \herE no próximo instante...\! Eu estava acordando na \c[11]SALA DO VIZINHO\c[0] com a AUBREY e o KEL.
message_34:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubPelo menos te encontramos, OMORI...\! Mas eu espero que o BASIL esteja bem.\! Quem vai protegê-lo, se não a gente?
message_35:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: Não seja tão deprê, AUBREY!\! A gente vai sim encontrar o BASIL!\kel
message_36:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marVocê tá absolutamente correto, KEL.\!
É nessas horas que temos que pensar positivo!
message_37:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: \herHmm...\! Por que não voltamos até a casa do BASIL?\!
Deve ter algo que deixamos escapar.
message_38:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marEsse é o espírito, HERO.\!
E como sempre, eu vou estar aqui se precisarem de mim!
#------------------------------------------------------------------------------------------
#When examining a flower patch on the way to Basil's house:
message_40:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubEssas flores...\! Elas estão morrendo...
\!A gente devia fazer o nosso melhor em cuidar delas até o BASIL voltar.
#------------------------------------------------------------------------------------------
#FEATURE: WATERING BASIL'S FLOWERS
#At the beginning it's manageable, but each day BASIL goes missing, it gets worse. On the last day - Deep Well, most flowers are dead and watering a flower causes another to die in another patch.
#After you have collected all the Black letters, all the flowers should be dead.
#When you examine a Water pail, the screen goes black and then you will get a message that says:
message_41:
text: Você equipou o \c[13]REGADOR\c[0].
message_42:
text: AUBREY equipou o \c[13]REGADOR\c[0].
message_43:
text: KEL equipou o \c[13]REGADOR\c[0].
message_44:
text: HERO equipou o \c[13]REGADOR\c[0].
#You will enter a mode where you can only water plants in the patch.
#Menu should be locked.
#To leave the mode, attempt to leave the garden patch.
#You will get a message that says:
message_45:
text: Você deixou o \c[13]REGADOR\c[0] onde o achou.
#------------------------------------------------------------------------------------------
#BLACKHOLE INTRO:
#Map: Basil's House
#Activation: Enter Basil's House
#Something is hovering over the small hole in BASIL's floor.
#Upon entering, the camera pans and it disappears.
#Examine at least 3 things of these things around the house (will have unique flavor text for them):
#Fireplace:
message_51:
text: A lareira está queimando, como o BASIL deixou.
#Bed:
message_52:
text: Uma cama aparentemente confortável.
#Bookcase:
message_53:
text: Uma estante de livros.\! Está um pouco empoeirada.
message_66:
text: ...\! Ah...\! Ahhh...\! \sinv[1]Ahhhhhh...
message_67:
text: \{\sinv[1]ATHCIIII\{\IIII\{IIIIM!!\sinv[1]
#Small plants:
message_54:
text: Plantinhas.\! Elas parecem um pouco tristes.
#Note: The fireplace will change flavor text later to: “The fire has gone out.” when it appears so on the map.
message_64:
text: O fogo enfraqueceu.
message_65:
text: O fogo apagou.
message_55:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \herBem... Não parece ter nada fora do comum.
message_56:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 29
text: \kelVocês acham que o BASIL só deu uma saída e não nos avisou?
message_57:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubEu não sei... Não parece algo que ele faria.
\!Ele é muito atencioso com essas coisas.
message_58:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 5
text: \aub...\! Pessoal, eu tô muito preocupada.\! Não tem nada que a gente possa fazer?
message_59:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 12
text: \aubE se não encontrarmos ele?\! E se ele estiver em apuros?
message_60:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 43
text: \herFique calma, AUBREY...\! Eu também tô preocupado, mas isso não vai resolver nada.\! Vamos olhar pela floresta. Talvez ele tenha se perdido.
message_61:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: \kelÉ! Relaxa, AUBREY! Nós vamos achar o BASIL!
message_62:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 5
text: \aubSniff...\! Vocês tão certos...
message_63:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: \aubTá! Temos que ser esperançosos!
\!Vamos procurar pelo BASIL na \c[11]FLORESTA VASTA\c[0].
#------------------------------------------------------------------------------------------
#VAST FOREST INTRO:
#Map: Vast Forest Maps (Have to do twice)
#Activation: Enter East or West Forest Map
message_70:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kel\{\{\sinv[1]BAAAAAASIIIILLLLLLLLL!!
message_71:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aub\{\sinv[1]BASIL, CADÊ VOCÊ?
message_72:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 16
text: \kelJá sei!\! Aposto que meu pet drito vai saber onde ele tá!
message_73:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: \kel\c[13]HECTOR\c[0], seja um bom garoto. Vá achar o BASIL!
#*KEL throws HECTOR*
message_74:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 35
text: \n...
#KEL picks him back up*
message_75:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 26
text: \kel...\! Você deu o seu melhor, amigão.
#KEL equipped PET ROCK.
#AUBREY hits KEL.
message_76:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \aubNão é hora de brincadeiras, KEL!
message_77:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: \kelEi! Por que você...\! O \c[13]HECTOR\c[0] só estava tentando ajudar!
message_78:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 42
text: \herDeixa isso pra lá, vocês dois...\! Nós precisamos nos manter focados.
message_79:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubEssa é uma escada bem longa, né?
message_80:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 26
text: \kelÉ... é um pouco alta...\! Mas não é que nem a outra ao leste do tronco!\! Aquela vai até o espaço!
message_81:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubVocê tem muito medo de alturas, não é OMORI?\! Tá tudo bem...\! Não precisa olhar lá para cima.
#------------------------------------------------------------------------------------------
#BEFORE OTHERWORLD LADDER 1:
#Map: Forest Playground
#Activation: Walk in proximity of top of Playground near Picnic
message_90:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marOlá, todo mundo! Como é que tá indo?\! Já acharam o BASIL?
message_91:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \herEi, MARI...\! Nada por enquanto...
message_92:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marOh...\! Me desculpa, pessoal.\!
Eu gostaria que tivesse uma maneira de eu ajudar mais.
message_93:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 36
text: \herNós todos estamos dando o nosso melhor...\! Acho que devíamos procurar fora desta floresta.
message_94:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kelJá sei!\! Por que não tentamos subir aquela escada muito alta?\!
Aquela ao leste do tronco!
message_95:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \aubNós não podemos fazer isso! O OMORI tem medo de altura!
message_96:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: \kelMas e se o BASIL estiver lá em cima?
A gente tem que tentar!
message_97:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubEu sei...\! mas...
message_98:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marOMORI!\! Você está ficando mais forte a cada dia que passa.\!
Você aguenta subir uma escada, não é?\!
Vamos lá, irmãozinho. Enfrente seus medos!
message_99:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: \herÉ normal ficar nervoso no começo, mas você deve saber que todos aqui acreditam em você.
message_100:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: \kelVamo lá, OMORI! É só uma escadinha mixuruca...\!
Qual o pior que pode acontecer?
message_101:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubEu não sei sobre isso...\!
Você acha que vai ficar bem, OMORI?
#[YES/NO]
#[YES]
message_102:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: \aubTá bem! Se você aceita, eu também aceito!\!
Mas se você ficar com medo... você sempre pode contar comigo.
message_103:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 36
text: \herObrigado, OMORI. Você tem muita coragem.
message_104:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kel\{\{\Com[2]UUU-HUL!!\}\}
Vamo lá! Vamo lá! Para a escada ao leste do tronco!
message_105:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: \aubNos vemos mais tarde, MARI!
message_106:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marAté mais! Se cuidem!
\!Lembre-se, OMORI! Você é mais forte do que você imagina!
#[NO]
message_107:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: \aubTá tudo bem... Leve o tempo que precisar.
message_108:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 20
text: \kelAhh... Qualé, OMORI!
\!A gente não pode ficar sentado esperando com o BASIL sumido!
message_109:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: \herOMORI, temos que fazer isso.\! Nós todos estamos aqui para te ajudar...\! se algo acontecer, a gente vai tá aqui para te proteger também!\! Não é, AUBREY?
message_110:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubSim... Eu acho que você tá certo.
message_111:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 36
text: \herVocê não tem porque ter medo enquanto estivermos todos juntos.\! O BASIL deve tá muito sozinho...\! Ele precisa da gente!
message_112:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marOMORI, você precisa encarar seus medos pelo BASIL...
\!A gente acredita em você!
message_113:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: \herPodemos ir com mais calma se quiser!
\!Desde de que cheguemos lá alguma hora.
message_114:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kel\{\{\Com[2]UUU-HUL!!\}\}
Vamo lá! Vamo lá! Para a escada ao leste do tronco!
message_115:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: \aubNos vemos mais tarde, MARI!
message_116:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marAté mais! Se cuidem!
\!Lembre-se, OMORI! Você é mais forte do que você imagina!
message_117:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kelPera aí, essa é a escada errada OMORI!\! Eu tava falando da que tá ao leste do tronco.
message_118:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 16
text: \kelPrimeiro vá para cima... Quero dizer, norte do parquinho, até você ver o nosso tronco...\! Então você vira para a direita e vai indo até você encontrar!
message_119:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: \kelEu acho que é assim que você chega lá.\! Desculpa, é uma floresta bem \sinv[1]vasta\sinv[0]! Heh, heh...
#------------------------------------------------------------------------------------------
#BEFORE OTHERWORLD LADDER 2:
#Map: Otherworld Ladder Entrance
#Activation: Walk in proximity of ladder
message_125:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: \herLembra o que a MARI disse, OMORI!
\!Você é mais forte do que você imagina!
message_126:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: \aubNão se preocupa, nós estaremos atrás de você!
message_127:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelÉ... e se você cair, nós estaremos bem aqui para te pegar!
message_128:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 9
text: \aubKEL, não assusta ele!\! Você não vai cair, OMORI...\! Eu prometo!
#*Examine Ladder*
#*Dark border appears, then suddenly disappears/retracts*
#short pause
message_130:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \herCara... Eu sei que tem um motivo pra nunca termos subido esta escada, mas eu não consigo me lembrar.
message_131:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 42
text: \herTá na ponta da minha língua...
message_132:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: \herAh, bem...\! E lá vamos nós!
#------------------------------------------------------------------------------------------
#JUNKYARD INTRO:
#Map: Junkyard II
#Activation: Walk in proximity of open crate
#*Upon entering junkyard, kel tries digging in the first open crate he sees on the right path for cassette.*
message_140:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 16
text: \kelEntão esse é o \c[11]FERRO-VELHO\c[0], né?
message_141:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: \kelHora de começar a cavar!
#*KEL starts digging in crate*
message_143:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 16
text: \kelPelo que nós estamos procurando mesmo?
message_144:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 8
text: \aubA \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0] do NAMORADO ESPACIAL...
message_145:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 16
text: \kelCertuu!
#*pause*
message_146:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelEi, olhem, eu achei uma \c[5]LATA\c[0]!
message_147:
text: Você conseguiu uma \c[5]LATA\c[0].
message_148:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 11
text: \aubAff...\! Eu acho que isso é um começo.
#------------------------------------------------------------------------------------------
#LIFE JAM GUY (NOT MANDATORY):
#Map: Junkyard III (Map 144)
#Activation: Talk to LIFE JAM guy in front of crate below
#Same dialogue as before in Hide and Seek starting with:
#Hey! I'm the LIFE JAM guy! I sell LIFE JAM! It really works!
#------------------------------------------------------------------------------------------
#AFTER DEFEATING SPACE BF:
#Map: Otherworld Town
#Activation: Exit Space BF's House
message_160:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marOlá, todo mundo!\! Como vai a busca pelo BASIL?
message_161:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 47
text: \herBem, MARI...\! Parece que a gente deu uma pequena voltinha.\!
Só tentando ajudar aqueles em necessidades, sabe?
message_162:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: \aubOlha, MARI! Eu consegui um \c[4]TICKET DE RASPADINHA\c[0]!
message_163:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \marBem, isso é muito legal AUBREY!
message_164:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: \aubObrigada!
message_165:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelMARI! Olha o que eu posso fazer!
#*KEL flexes*
message_166:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marIsso é...\! muito legal também, KEL!
message_167:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelEu sei, não é!?
message_168:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \herÉ tão estranho.\! Nós procuramos por toda parte, mas a gente não viu nem uma pista do BASIL.
message_169:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marAh, BASIL...\! Eu me pergunto para onde ele foi.
message_170:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marDeve ter algo que estamos esquecendo...
\!Você tem alguma ideia, OMORI?
#------------------------------------------------------------------------------------------
#PHOTO FRAME:
#*At the end of the photo frame, there should be a sheet music stand.
#When you examine the music stand, it will say:
message_175:
text: Partitura em um suporte.\!
Todas as notas foram rabiscadas.
message_176:
text: Partitura em um piano.\!
Todas as notas foram rabiscadas.
#*When PLAYER walks to leave, Something should come out of the sheet music and start chasing OMORI.
#*The teleport to the hallway shouldn't work. It can say:
message_177:
text: A porta está trancada.
#*When Something catches OMORI, he is ported to White Space.
#(And when he stabs himself, he will be able to continue the story on Day 1)
#------------------------------------------------------------------------------------------
#BEFORE PYREFLY FOREST:
#Map: Forest Playground
#Activation: Forest Playground on Night 1 - Sweetheart
message_180:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: \aubOi, MARI! Olha! O OMORI tá aqui!
message_181:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marOMORI!
#*MARI hugs OMORI*
message_182:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 5
text: \mar\com[2]Para de desaparecer assim!
message_183:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marVocê sabe que meu coração não aguenta.
message_500:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marHmm...\! Então ainda sem sinal do BASIL?
\!Onde ele pode estar?
message_185:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \herNão temos certeza...\!
Estivemos procurando por toda parte, e ainda sim... nada.
message_503:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubAi ai...\! Eu espero que o BASIL esteja bem...\!
Eu sinto tanta falta dele.
message_186:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 20
text: \kelÉ! Eu sinto falta de ouvir ele falar das coisas que ele gosta...\! tipo as coisas de flor...\! e as coisas de foto...\! e as coisas de arte...\! e as coisas de ler...
message_187:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 5
text: \aubMeu cabelo está todo emaranhado.\!
Eu sinto falta de quando o BASIL costumava escovar meu cabelo.
message_188:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: \aubOMORI, você escova pra mim?
message_189:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 26
text: \kelBem, eu sinto falta de quando o BASIL me lembrava de lavar as mãos.\!
Olha! Elas tão muito sujas!
message_190:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \aubEca! KEL!
message_191:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 47
text: \herKEL... Você provavelmente devia lavar as mãos mesmo assim.
message_502:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marPessoal... Eu sei que está difícil agora, mas temos que ficar positivos!\! Devíamos todos tentar ser como o BASIL!\! Mesmo quando BASIL tá chateado, ele sempre consegue sorrir.
message_192:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marEntão... tem algum lugar que vocês não checaram ainda?
#HERO ...
message_193:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \herBem...\! Tem uma floresta ao oeste do toco, mas...
message_194:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kelÉ nojento e cheio de aranhas!
#*HERO shudders*
message_195:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 48
text: \herUgh...\! \quake[1]Aranhas...\quake[0]
message_196:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marBem... Você sabe o que isso significa.
message_197:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marMais uma vez, é hora de encarar seus medos, irmãozinho!
message_198:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marE isso significa você também, HERO!
message_199:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 48
text: \her...
message_200:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelVamos lá, irmãozão! Você não pode voltar agora.
\!É que nem como o OMORI.\!
Estamos sempre aqui para te apoiar!
message_201:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 47
text: \herÉ, você está certo...\! haha...\! eu só estou sendo bobo...
message_202:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: \aubNão se preocupem, gente!\! Se alguém ou algo tentar te machucar, eu vou esmagar!\! Pode contar comigo!
message_203:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \marE não se esqueçam de mim!\!
Eu sempre estarei lá para ajudar também.
message_204:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: \herÉ...\! É!\! Nós podemos fazer isso juntos!
message_205:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 47
text: \herV-Vamos para a floresta ao oeste do toco.\!
Lidere o caminho, OMORI!
#------------------------------------------------------------------------------------------
#PYREFLY ENTRANCE SPIDER WEB
message_206:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: Você está pronto, OMORI?\kel
message_207:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: Estaremos bem aqui se precisar da gente...\! certo, HERO?\aub
message_208:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: H-Hã?\! É-É! É claro!\her
message_209:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 47
text: OMORI...\! Obrigado por levar essa pela equipe.\her
#*Examine Spider Web*
#*Dark border appears, then suddenly disappears/retracts*
#Player must use CUT to cut spider web
#------------------------------------------------------------------------------------------
#Move 4 Sprout Mole battle here
#------------------------------------------------------------------------------------------
#PYREFLY FOREST:
#Map: Pyrefly Forest Boss Room
#Activation: Enter Pyrefly Forest Boss Room for the first time
message_210:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 7
text: \aubBASIL! Você está aqui!?
message_211:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 33
text: \kel\Com[2]\sinv[1]\{BAAAAAASILLLL!! ONDE VOCÊ ESTÁ!?
message_212:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \herHmm... Não parece que o BASIL está por aqui também.
message_213:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: \aubEi, olha é a MARI!
message_214:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: \aubMARI, MARI!
message_215:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \marOh olá, pessoal!\! Vocês conseguiram passar pela floresta!\! Eu estou tão orgulhosa de vocês!
message_216:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 41
text: \herMARI...\! Eu...\! Eu fiquei com tanto medo!
#*HERO hugs MARI*
message_217:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marHERO...\! Isso é meio vergonhoso...
#KEL turns to Aubrey
message_218:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 28
text: \kelAi ai...\! Em horas como essa que eu queria que o BASIL estivesse aqui.
Ele podia contar pro HERO como as aranhas são inofensivas e boas pra natureza ou algo do tipo.\! Talvez então ele não iria achar elas tão assustadoras.
#AUBREY turns to kel
message_219:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 11
text: \aubNão tenho certeza se isso iria ajudar ele agora.
message_220:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marOh, HERO...\! Você vai ter que lidar com isso algum dia.\! Essas coisas só pioram com o tempo.
message_221:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 38
text: \herTalvez...\! Ou talvez eu supere quando crescer!\!
Nunca se sabe o que o futuro irá trazer! Heh heh...
#------------------------------------------------------------------------------------------
#BROTOPEIRA TOWN INTRO:
#Map: Sprout Mole Town
#Activation: Reach bottom of ladder in Sprout Mole Town for first time
message_230:
text: \nAh! Olá, BROTOPEIRAS com caras estranhas.\! Vocês estão aqui para ver SWEETHEART EM BUSCA DE CORAÇÕES?
Se esse é o caso, vocês vieram para o lugar certo!\! Essa extravagância espetacular esgotada irá começar em breve!
message_231:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: \aubEspera um segundo! Eu conheço esse show!
\!Nós temos \c[4]INGRESSOS\c[0] de primeira fileira pra ele!
message_232:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 14
text: \aubAh... Eu já posso sentir!\! Um deslumbrante, épico conto sobre as dificuldades do romance!
message_233:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: \aub\sinv[1]Corações quebrados...\! Traição...\! Desespero...\! Solidão...\!
Oh, o drama!\sinv[0]
message_234:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: \aubIsso vai ser tão divertido!\!
Mal posso esperar para ficar de queixo caído!
message_235:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \herEu não sei...\! Eu acho que parece... interessante?\!
Mas agora não parece uma boa hora.
message_236:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 5
text: \aubMas você me prometeu mais cedo que a gente podia!\!
Por favor, HERO! Devíamos pelo menos dar uma olhada.
message_237:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aub\sinv[2]Por favor, por favor, por favor, por favor, por favor!
message_238:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 42
text: \herBom...\! Tudo bem.\! Espero que isso não demore muito.
#------------------------------------------------------------------------------------------
#SWEETHEART'S CASTLE - DUNGEON WITH MARI
#Map: Sweetheart's Castle Dungeon - B1
#Activation: Enter Sweetheart's Castle Dungeon - B1 through ladder close to MARI's picnic
message_240:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kelEi, é a MARI!
message_241:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: \kelMARI! MARI! Ajuda a gente, estamos presos na \c[11]MASMORRA\C[0]!
message_242:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marOh não!
#*MARI presses a wall switch to let them through*
message_243:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \marAí está!\!
Agora venham aqui e aproveitem um belo piquenique comigo.\!
Eu prometo que vão ficar melhores na hora!
#------------------------------------------------------------------------------------------
#MARI BEFORE ISLANDS:
#Map: North Coast
#Activation: Talk to MARI at North Coast
#MARI is looking around the North Coast.
message_250:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marOMORI... Você está aqui. \!Estou tão feliz que me encontrou.
message_251:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marKEL, AUBREY, HERO, e todas as crianças sumiram.
message_252:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marTem uma névoa espessa cobrindo a floresta toda...\!
O local inteiro, exceto aqui.\! Talvez nossos amigos estejam em algum lugar na água.
message_253:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marVamos encontrá-los juntos.\! Gostaria de se juntar a mim?
#[YES/NO]
#[YES]
message_254:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marObrigado, irmãozinho. Eu sabia que poderia contar com você.\!
Eu vou ficar ao seu lado pra que não fique sozinho.\!
Eu sei o quanto você odeia isso.
#[NO]
message_255:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 1
text: \marEu sei que está com medo... mas eu também sei que você consegue.\! Leve o tempo que quiser para se preparar.\! Eu estarei aqui quando estiver pronto.
#------------------------------------------------------------------------------------------
message_256:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marNão tenha medo, OMORI.\! Nada pode te machucar, desde que esteja comigo.
message_257:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marDesculpe, OMORI. Você pode ir mais devagar?\! Você sabe que meus joelhos não aguentam.
message_258:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 5
text: \marOMORI! O que eu acabei de dizer!?
\!Não me faça levantar a minha voz!
#------------------------------------------------------------------------------------------
#MARI DURING ISLANDS:
#Activation: Enter Lighthouse + Island map
#*Camera pans down to see ghosts walking around*
message_260:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marFique perto, irmãozinho.\!
Não se preocupe.\! Eles não podem te machucar desde que esteja comigo.
#------------------------------------------------------------------------------------------
#MARI BEFORE FORGOTTEN PIER:
#Map: Forgotten Pier
#Activation: Enter Forgotten Pier
message_265:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marOMORI, eu estou tão orgulhosa de você.\!
Você nadou até aqui mesmo sempre tendo medo de água.
#*pause*
message_266:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marMas ainda tem uma grande coisa que você tem medo, não é?
\!Algo...\! um pouco mais difícil de superar.
#------------------------------------------------------------------------------------------
#Examine photo in lighthouse:
message_270:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marEssa pobre foto...\! Ela mal consegue se segurar a parede.
#------------------------------------------------------------------------------------------
#MARI BEFORE WHIRLPOOL:
#Map: Forgotten Pier
#Activation: Get to the curtain
#*Camera pan to curtain*
#*pause*
message_275:
text: \mar...\! OMORI...
message_276:
text: \marParece que você está se esquecendo de algo importante.\!
Está tudo bem com isso?
#*pause*
#NEUTRAL:
message_277:
text: \marAcho que sim...
#TRUE:
message_278:
text: \marEu não tenho tanta certeza...
#*MARI walks on water and walks 2 steps*
message_279:
text: \marVocê viu essa cortina uma vez antes.
\!A última vez que fomos ao lago.
#*MARI turns to OMORI*
message_280:
text: \marPorém essa é a minha parada.
#*pause*
message_281:
text: \marEu sei que não devia ter vindo...
\!Só fica meio solitário sem todo mundo.
#*pause*
message_282:
text: \marNão é mais meu local de fala, mas...
\!Eu espero que ainda esteja aí...\! \n[8]...\!
Eu realmente sinto sua falta.
#*Window curtains open*
#*As curtain opens screen turns white. DW MARI sprite replaced with white MARI*
#*MARI turns to window*
message_283:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 20
text: \marAdeus...\| irmãozinho.
#*MARI walks into the window*
#*A giant whirlpool appears in space of the window*
#*After MARI leaves, the “Something” fear border starts appearing around the screen.*
#*The ghosts teleport closer to you slowly as the screen gets darker. Player can either go into the whirlpool or wait until “something” covers the screen.
#*If Player goes into whirlpool, he'll end up in Deep Well entrance.
#*If Player waits for something to cover the screen, he'll “glitch” into inside of the DEEP WELL.
#*Note: If you exit out of the DEEP WELL again after entering, Deep Well will transport you to the alternate version. You can swim back to Vast Forest, but there's still nothing to do there.*
#------------------------------------------------------------------------------------------
#LAST RESORT - MARI PICNIC:
#Map: Last Resort Entrance
#Activation: Reach proximity in Last Resort Entrance
message_290:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: \kelEi, MARI! Olha quem finalmente decidiu aparecer!
message_291:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \marOMORI!\! É tão bom te ver de novo!
#*question mark*
message_292:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marO que foi, OMORI?\!
Não tá feliz de ver sua irmã mais velha?
message_293:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 26
text: \kelAh, é só o OMORI sendo o OMORI.\!
Você não pode culpar ele por parecer assim!
message_294:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kelDe qualquer forma, como eu tava dizendo...\! trabalhar paga as contas, mas não é tão legal assim.\! Então eu e o OMORI vamos buscar a AUBREY e o HERO...\! e então...
message_850:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 27
text: \kelNós vamos...
message_295:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \marEncontrar o...\! BASIL?
message_851:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kel\sinv[1]Ahhh ééééééé!\!\sinv[0] Isso que a gente ia fazer!
message_852:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marHehe...\! Sempre feliz em ajudar.\! Falem comigo se precisar de alguma coisa, ok?
message_296:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelNah, não se preocupe com isso, MARI.
\!O chefe me ama! Vamos entrar e sair do \c[11]ÚLTIMO RESORT\c[0] rapidinho, sem problemas!
message_297:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marOk... Se você diz, KEL.
message_298:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelVamos lá, OMORI! Mal posso esperar pra você conhecer o chefe.
\!Ele é incrível!
#------------------------------------------------------------------------------------------
#PATH TO JAWSUM'S ROOM:
#Map: Mr. Jawsum's Elevator
#Activation: Enter Mr. Jawsum's Elevator for the first time
#*\kelsfx whistling last resort song*
#*AUBREY hits KEL*
message_305:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 8
text: \aubPara com isso.
#------------------------------------------------------------------------------------------
#AFTER YOU GET HERO BACK AND LEAVE LAST RESORT:
#Map: Last Resort Entrance
#Activation: Reach proximity in Last Resort Entrance
message_310:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kel\sinv[1]\{WOO-HOO! A GANGUE ESTÁ DE VOLTA!!
message_311:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelToca aqui, pessoal!
#*KEL goes around bothering people.
message_312:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 0
text: \aubEntão...\! Alguém se lembra de como viemos parar aqui?
message_313:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: \herSabe...\! Eu tive um sonho muito estranho.
message_314:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \herAlí estávamos...\! Todos nós caíndo em um buraco negro sem fim.\! E então, quando eu acordo, eu estou assinando minha vida em um contrato!
message_315:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelVocê sabe o que dizem...
Realmente é estranho onde a vida te leva!
message_316:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 16
text: \kelO que a gente tava fazendo mesmo?
\!A gente estava procurando o BASIL ou algo assim, né?
# message_316:
# faceset: MainCharacter_Mari
# faceindex: 2
# text: \marYou guys said you were looking for BASIL, right?
#------------------------------------------------------------------------------------------
#DEEPER WELL:
message_330:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kelUau! Olha só esse lugar!
message_332:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 16
text: \kelTem tantas plantas legais por aqui.
\!Aposto que o BASIL iria gostar daqui.
#*pause*
message_333:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 20
text: \kelBASIL...\! Ele realmente ia gostar...\! certo, pessoal?
message_334:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \herÉ...\! Eu tenho certeza que ele iria.
message_335:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aub...
message_336:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 20
text: \kelHã?\! O que foi?
message_337:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \herEi...\! Eu tenho uma pergunta séria.\!
Algum de vocês lembra como o BASIL se parece?
message_338:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubPor que a pergunta, HERO?
message_339:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \herVejamos...\! BASIL...\! BASIL ama cuidar de flores...\! e tirar fotos dos seus amigos.
Ele é bom, calmo, e gentil...\! e mesmo quando está chateado...\!
ele sempre consegue sorrir.
message_340:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \herO resto...\! eu já não lembro mais.
message_342:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 20
text: \kelTá tudo bem...\! Eu também, HERO.\! É como se eu ainda sentisse falta dele, mas...\! é difícil lembrar porquê.
message_341:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubMas isso não muda nada, né?\! Mesmo se nossas memórias não são tão fortes quanto costumavam ser...\! ainda temos que salvá-lo.
message_354:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \aubBASIL é o nosso amigo...\! e o mais importante é que ele precisa da nossa ajuda!
message_352:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \herVocê tá certa, AUBREY.\! Eu acho que todos nós estivemos longe do BASIL por tempo demais.
message_353:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: \herMas eu tenho certeza que vamos encontrar ele...\! desde que tenhamos o OMORI para nos manter no caminho.
message_344:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 5
text: \aubTodo esse tempo, BASIL esteve esperando a gente.\! Ele pode estar perdido...\! sozinho...\! ou com medo...
message_345:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \aubEu aposto que ele tá precisando de um bom abraço agora!
message_346:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelEntão quando estivermos juntos de novo...\! devíamos dar a ele um grande abraço! Heh, heh...
message_347:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 38
text: \herAww...\! É bom ver vocês dois se dando bem pra variar.\! Eu podia abraçar os dois!
#AUBREY and KEL are surprised and start sweating, and look away from each other.
message_348:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 6
text: \aubH-Hã!?\! Eu e KEL...\! S-Se dar bem?
message_349:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: \kelD-Do que você tá falando, HERO?\! Para de ser esquisito!
message_350:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: \herHaha...\! Relaxem vocês dois. Eu só tô brincando.
#HERO walks up 1 step.
message_351:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 36
text: \herAguenta firme, BASIL. Estamos quase lá.\! Estaremos juntos em breve.
#------------------------------------------------------------------------------------------
#BASIL PLANT:
message_355:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelUau! Olha todas essas plantas legais aqui!
#KEL runs up and looks like all the plants.
message_356:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 24
text: \kelHmm...\! BASÍLICO...
message_357:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: \herBASÍLICO?
message_358:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kelEsse é o nome dessa planta aqui.
message_359:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: \aubAwww... É tão fofa!\! Meio que me lembra de alguma coisa...
message_364:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubMas...\! eu não sei o quê...
message_361:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: \herEntão...\! Alguém lembra o que estamos fazendo aqui?
message_362:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubEu não sei...\! E você, KEL?
message_363:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 16
text: \kelEu não faço ideia!
#------------------------------------------------------------------------------------------
#BRUISED FLOWER CROWN:
message_370:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: \aubEi, olha! É uma \c[4]TIARA DE FLORES\c[0]!
message_389:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 5
text: \aub...\! Oh não...\! Todas as flores estão machucadas...
message_371:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubIsso...\! Isso parece meio familiar.\! De quem será que é?\!
Você acha que devíamos tentar devolver?
message_372:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \herEssa \c[4]TIARA DE FLORES\c[0] tá em uma condição bem ruim.\!
Eu não acho que alguém ia querer de volta algo assim.
message_373:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubÉ, acho que tem razão...
#*KEL throws the flower crown off the ledge.*
message_374:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \aubKEL! Por que você fez isso?
message_375:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kelTá tudo bem!\! Você ouviu o que o HERO disse!
Ninguém iria querer algo tão estragado assim!
message_376:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 9
text: \aubMas...\! isso pertencia a alguém!\!
Chutar de um penhasco é maldoso.
message_377:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: \kelHã? Por quê?\! Flores crescem de volta de qualquer forma, não?
message_378:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 43
text: \herTudo bem, acalmem-se vocês dois!\!
KEL!\! Peça desculpas a AUBREY!
message_379:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 26
text: \kel...\! Tudo bem.\!
Desculpa...\! AUBREY...
message_380:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \aubDesculpas não aceitas!
#*AUBREY turns away*
message_381:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 9
text: \aubHmph!
#message_382:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 40
# text: \herAUBREY... I understand how you feel.\! KEL shouldn't have done something so brash, but you have to let it go too, okay?
#message_383:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 40
# text: \herIt's just some flowers...
#message_384:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 4
# text: \aub...\! Yeah...\! I know...\!
I don't think he deserves it...\! but I'll forgive him...\!
for you, HERO.
#message_385:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 36
# text: \herThanks, AUBREY.\! You're the best.
#message_386:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 9
# text: \aubAhem...\! Fine.\! I forgive you, KEL...
#message_387:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 18
# text: \kelYour forgiveness...\! is accepted!
#message_388:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 11
# text: \aub...
#message_390:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 42
# text: \herSigh...
#------------------------------------------------------------------------------------------
#PHOTO OP:
message_400:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelEi, olha! Essa câmera tá gravando a gente ao vivo.
\!Digam xiiz!
message_401:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: \aubAwww... Nós estamos tão fofos!
message_402:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: \herHeh...\! Me faz querer que a gente tivesse uma câmera.
message_403:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: \kelEh... Não se preocupe!\! Nós temos muitas fotos nossas, não é?
message_404:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: \aubTemos fotos nossas?\! Onde?
message_405:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 26
text: \kelMas...\! só quando menos esperamos...
message_406:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 8
text: \herDo que você tá falando, KEL?
message_407:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 28
text: \kelAlgo especial...\! sobre as pessoas vivendo suas vidas...
message_408:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 11
text: \aubUmm...\! Você tá sendo meio estranho.
message_409:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kelHã?\! Hmm...
message_410:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: \kelNah... esquece.\! Provavelmente não é nada!
message_411:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 16
text: \kelViu, é por isso que as pessoas não deviam pensar demais!
É muito confuso pra todo mundo que tá envolvido!
message_412:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: \herVamos continuar andando.\!
Precisamos descobrir a solução desses quebra-cabeças.\!
Aquela bomba pode explodir a qualquer hora!
message_413:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \aubÉ, vamos lá KEL! Nossas vidas estão em jogo aqui!
#------------------------------------------------------------------------------------------
#AFTER DEFEATING HUMPHREY:
message_420:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 48
text: Huff...\! Essa foi... por pouco.\her
message_421:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: É...\! Nunca subestime um estômago vazio.\kel
#AUBREY walks one step away.
message_422:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 7
text: Isso foi muito assustador... \}Huff...\aub
message_423:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Mas quer saber... \}Huff...\aub
#AUBREY turns to party.
message_424:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: Pelo menos passamos por isso juntos!\aub
message_425:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kelEntão o que vocês querem fazer agora?
message_426:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: \aubHmm... Não tenho certeza!\! A gente não tava procurando alguma coisa?
message_427:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 28
text: \kelEspera, o HERO não mencionou isso antes também?
message_428:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: \herÉ, estávamos só seguindo a SWEETHEART... mas...
#HERO turns to lake
message_429:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 47
text: \herEssa situação... parece ter se resolvido.
message_430:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubNão... Eu tenho certeza que tinha outra coisa...
message_431:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelAUBREY, você está sempre se preocupando com nada!\!
Vamos lá! Você devia aprender a relaxar e curtir às vezes.
message_432:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubÉ verdade...\! Eu tô um pouco cansada de me preocupar tanto.
message_600:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubGente...\! Eu não consigo deixar de sentir que estamos esquecendo algo importante.
message_433:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 28
text: \kelAUBREY...\! Agora você tá me deixando todo nervoso também.
message_601:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: \herEi, eu tenho uma ideia!\! Sabe o que não fazemos faz tempo?\! Jogar jogos de carta!
message_602:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kelBem pensado, irmãozão!\! AUBREY, você provavelmente só tá cansada depois de viajar tanto.
message_603:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelEu acho que nós só precisamos descansar um pouco na \c[11]SALA DO VIZINHO\c[0]!
message_604:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubQuer saber... você tá certo.\!
Parece que não estivemos em casa faz tempo.
message_605:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: \kelSó não descanse muito!\! Ou eu vou ganhar de todos vocês nas cartas!\! Vocês deixam fácil demais!
message_606:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \aub\sinv[1]Oh... sério?\sinv[0]\! Bem...\! É isso que vamos ver!
message_607:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: \herVamos lá, pessoal.\! Guardem suas energias pro jogo!
message_435:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: \herAntes de voltarmos, tinha algo que você queria fazer por aqui, OMORI?\! Nós vamos te seguir!
#------------------------------------------------------------------------------------------
#CARDS IN NEIGHBOR'S ROOM:
#Select Playing cards breaktime
#*KEL, AUBREY, HERO, and OMORI playing cards*
message_440:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: \aubMARI!
message_441:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marOi, pessoal!\! Fazendo uma pausa depois de andar por aí, entendi.\! Estão se divertindo?
message_442:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kelSim, faz um bom tempo.\!
Mas quer saber...\! Minhas pernas não param quietas!
message_443:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marOh, tá entediado, KEL?\! Então, talvez eu sabia de algo que te interesse.
message_444:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 7
text: \marDizem que tem uma velha casa vazia depois daquela grande parede de névoa ao sul do parquinho.
message_445:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 6
text: \aubUma casa velha e vazia?\! Parece ser algo assustador...
message_446:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 47
text: \herMARI...\! Você sempre gosta de fazer coisas assustadoras assim.\!
Como você tem um estômago pra essas coisas?
message_447:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \marEu não sei...\!
Às vezes é divertido se assustar um pouco, não acha?
message_448:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelEu te entendo, MARI.\!
Vamos lá, galera! Cadê os seus instintos de aventura?\!
Não me digam que são galinhas!
message_449:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 8
text: \aubCerto, tudo bem...\! Tô dentro.
message_450:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 42
text: \herAi ai... Acho que eu também vou, já que todo mundo tá indo.
message_451:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \marEsse é o espírito, pessoal.\!
Não tenham medo. Estamos indo juntos!
#MARI joined your party.
#(Note: After this cutscene, Silent Cat disappears)
message_455:
text: Um jogo de cartas não finalizado.
#------------------------------------------------------------------------------------------
#After this cutscene, if you try to go on another path:
#Before climbing ladder
#Before entering Pyrefly Forest
#Before swimming on pier
#Trying to enter Vast Forest (not path)
#Trying to board pluto
message_460:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marEsse não é o caminho para a casa vazia!
\!Vocês querem fazer outra coisa?
#[YES/NO]
#[YES]
message_461:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marSem problema!\! Venham me visitar no caminho ao sul do parquinho quando estiverem prontos!
#[NO]
message_462:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marEntão vamos voltar para o caminho da floresta...
Aquele ao sul do parquinho!
#------------------------------------------------------------------------------------------
#Upon examining flower fields:
message_465:
text: Uma flor morta.
#------------------------------------------------------------------------------------------
#Talking to MARI at the picnic (after leaving) or reaching the picnic here:
message_470:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marLegal! Vocês estão todos aqui.\! A casa fica no fim desse caminho.
#*Or
message_471:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marLegal! Estamos todos aqui!
#*Then
message_472:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marA casa fica no fim desse caminho.
message_473:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \marVamos lá!
#MARI joined the party. (If you reach picnic here after leaving)
#Note: You cannot talk to MARI at the basil path picnic if you did not go into Neighbor's Room first because the fog will still be too thick to enter MARI's picnic map. Basil's flower path map will be foggy, but can be accessed.
#------------------------------------------------------------------------------------------
#Entering Basil's House Entrance:
#Camera pans down with dead trees.
#------------------------------------------------------------------------------------------
#Entering Basil's House: (Void, giant black hole covering almost all of the floor)
#*Upon entering, OMORI walks alone and his party members block the entrance. STAB becomes available as an option*
#*A bunch of eyes open up in the darkness and close again*
#Talk to HERO
#message_490:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 46
# text: \herWhoa...\! What is this place?\! It's a mess...
\!Who do you think it belonged to?
#Talk to AUBREY or KEL
#message_491:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 10
# text: \aubWatch where you're stepping KEL!
There isn't a floor here...
#message_492:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 26
# text: \kelIt doesn't look like there are any ghosts, either.\!
\Sinv[1]Maaaaaaannnnnnnnnnnnn...\Sinv[0] What a letdown!
#message_493:
# faceset: MainCharacter_Mari
# faceindex: 4
# text: \marI don't know why, but I can't help but feel a little depressed in this place...
#Talk to MARI again:
message_494:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marAi ai...\!Acho que realmente não tem nada aqui.
#Examine black hole:
message_495:
text: É uma longa queda...\| Você quer pular?
#[YES/NO]
#[YES]
#*Screen goes black, but then suddenly stops fading out.
message_497:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marOMORI! O que você tá fazendo?
\!Parece que você está prestes a cair!
message_498:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marFique comigo, OMORI...\! Eu não quero te perder de novo.
#*OMORI must stab himself in front of his friends.
#*While OMORI is stabbing, his frames switch between OMORI and PLAYER's.
#*After he does so, PLAYER (not OMORI) wakes up in BASIL's house alone.
#*His friends are frozen in time and it's glitchy.
#*PLAYER can fall into the hole now that he's alone.
message_499:
text: É uma longa queda...
#[YES/NO]
#*PLAYER falls down the hole animation.
#*PLAYER falls in MARI's coffin map in a pool and must “face his fears” by swimming up from the pool to a forest with spider webs, then climbing a staircase.
#*One PLAYER reaches the top of the staircase, camera pans down from top to showcase MARI's coffin before centering on PLAYER.
#*When PLAYER tries to reach the coffin, PLAYER jolts back and the screen glitches out. During the glitch, PLAYER's sprite turns into OMORI's while MARI's coffin also suddenly disappears. In place of MARI's coffin is a black door.
#Examine Black Door:
message_501:
text: Uma porta negra não projeta nenhuma sobra.\! O que você gostaria de fazer?
#STARE AT THE DOOR
#OPEN THE DOOR
#*Select OPEN THE DOOR to enter BLACK SPACE
#------------------------------------------------------------------------------------------
#NEUTRAL END REUNION:
#TRIGGER: ENTER NEIGHBORS ROOM
#upon seeing OMORI, AUBREY runs across the cards to greet him.
message_520:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: Oi OMORI! Nós estávamos esperando que você iria aparecer.\!
Quer jogar cartas com a gente? Estávamos prestes a começar outro jogo!\aub
#AUBREY looks behind her.
message_521:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Oh!\! Ops...\! Esquece.\aub
#KEL looks at AUBREY and jumps.
message_522:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: Aww, cara... Mas que droga AUBREY!?\!
Você bagunçou todas as cartas!\!
E eu tava ganhando também...\kel
message_523:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Ei, KEL. Não precisa ficar bravo.\!
É só um jogo afinal.\her
#KEL looks at HERO
message_524:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: Não fala isso, HERO!
Cê só tá falando isso porque você tava perdendo.\kel
message_525:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 42
text: ...\her
#Talk to HERO
message_526:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: \herComo vai, \n[1]! Estávamos esperando por você!
message_527:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \her\n[3] e \n[2] têm brigado muito ultimamente...\!
Você pode até pensar que eles vão se cansar, mas os dois são cheios de energia.
#Talk to HERO again:
message_528:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 36
text: \herEntão você quer sair?\!
A MARI e BASIL nos convidaram pra um piquenique!
#[YES/NO]
#[YES]
message_529:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 38
text: \herMuito bem, pessoal...\! Vamos lá!
#[NO]
message_530:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: \herOk, sem pressão! Estaremos aqui se precisar da gente.
#Talk to KEL
message_531:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kelOMORI, eu quero te agradecer por ser meu melhor amigo.\!
Em retorno, aqui está um presentinho meu...
#*KEL spits on his hand.*
message_532:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 26
text: \kel\Com[2]\sinv[2]Pweh!
message_533:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 16
text: \kelAgora você cospe na sua mão também.
message_534:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: \kelEsse é um aperto de mão de irmãos.\! Se você apertar minha mão, então eu te declaro meu irmão honorário!
#Do you want to shake KEL's hand?
#[YES/NO]
#[YES]
message_535:
text: Você apertou a mão molhada do KEL.\! Eca...
message_536:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kel\sinv[1]\com[2]Uuu-hul!\sinv[0] Então é isso!\! Agora estamos destinados a ser irmãos pra sempre!\! E isso faz do HERO seu irmão honorário também! Heh, heh...
#[NO]
message_537:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 16
text: \kelAww...\! Bom, tá tudo bem.
#*KEL pats your shoulder with his wet hand*
message_538:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelEu já te considero meu irmão honorário de qualquer forma!
Heh heh...
message_539:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 9
text: \aubO KEL tá sempre pegando no meu pé...\! Ele não tem nada melhor pra fazer?\! Algum dia eu vou derramar \c[3]GELEIA VITAL\c[0] no cabelo dele pra ver se ele gosta!
#*If trying to not go to Playground:
message_540:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Esse não é o caminho pro piquenique da MARI!\! É no parquinho ao sul do toco.\! Você lembra o caminho, certo?\her
#------------------------------------------------------------------------------------------
#EPILOGUE - MEETING MARI
#Map: Forest Playground
#Activation: Enter Forest Playground for first time in Epilogue
message_550:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: MARI! BASIL!\aub
message_551:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: Oh, olá AUBREY! Olá pessoal!\!
Como vocês estão hoje?\mar
message_552:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \{\Com[2]KEL ESTÁ SENDO MAL COMIGO DE NOVO!!\aub
message_553:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: Oh, não!\! De novo não...\! Como ele pôde?\mar
message_554:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 25
text: Pshh, eu não estou sendo mal! É a AUBREY que tá sendo uma chorona.\kel
message_555:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: Bem, KEL!\! Você fez um ponto bem convincente.\!
Agora eu não sei em quem acreditar!\mar
message_556:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: \Com[2]\{ACREDITA EM MIM!!\kel\}
message_557:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \Com[2]\{NÃO, ACREDITA EM MIM!!\aub\}
message_558:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: Ai ai...\! Se acalmem vocês dois...\!
\}Por que sempre tem que ser assim?\her
message_559:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: Anime-se, HERO! Olha você, sendo todo responsável.\mar
message_560:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 7
text: Eu gosto muito disso em você... hehe...\mar
message_561:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 47
text: Ahh, qual foi, MARI!\! Agora não...\her
message_562:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: Ah HERO, você sabe que eu tô só te provocando.
\!Você fica tão fofo quando tá assim!\mar
message_563:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: ...\her
message_564:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: Hehehe...\mar
message_565:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: Você quer nos mostrar seu \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] agora, BASIL?\mar
message_566:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: Ah, ok...\! mas não é nada incrível.\bas
message_567:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: Oh, BASIL! Pare de se duvidar!
Tenho certeza de que tá ótimo.\aub
message_568:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: Você tá certa, AUBREY.\!
Desculpa...\! Eu vou tentar acreditar mais em mim mesmo.\bas
#Basil takes out PHOTO ALBUM.
message_569:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: Aqui!\! Assim todos podemos ver.\bas
#View PHOTO ALBUM. It has all 12 pictures instead of 11.
message_570:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Essas fotos são todas tão bonitas, BASIL.\!
Você realmente sabe como capturar o momento!\her
message_571:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: Obrigado...\! Mas eu não tirei todas.\!
A MARI gosta de roubar minha câmera às vezes.\bas
message_572:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: Só às vezes!\mar
message_573:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basQuando eu olho essas fotos, eu me sinto tão sortudo de ter amigos como vocês.
message_574:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: \basAntes de conhecer vocês, eu só conhecia como era ficar sozinho.
message_591:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basMas vocês me ensinaram tanto...\! como cuidar dos outros e cuidar de mim mesmo também!
message_575:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marAwww... BASIL! Você é tão doce.\! Nós sentimos o mesmo por você!
message_576:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: \aubÉ, nós faríamos tudo pelos outros!
message_577:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelNão importa o que aconteça, nós vamos cuidar uns dos outros!
message_578:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 38
text: \herOh-oh...\! \sinv[1]Eu tô sentindo um abraço em grupo.
message_579:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marQuer saber, HERO?\! Você tá certo.\! Eu também acho!
message_580:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: \basH-Hã? Um abraço em grupo? Tipo, agora?
message_581:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kel\com[2]Eu começo!
#*KEL runs to BASIL*
message_582:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: \herEi! Não deixa eu e a MARI fora!
message_583:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: \aubVamos lá! Você também, OMORI!
message_584:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \marCheguem mais perto, pessoal!
#*DW Group Shot*
message_585:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: \herAgora, essa seria uma boa foto.
message_586:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marEstá tudo bem... Nem sempre precisamos de uma foto.
message_587:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: \aubNão é só sobre as memórias...\! É sobre a gente!\! Eu sei que seremos todos amigos por um bom tempo.
message_588:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelSempre estaremos juntos...\! como uma grande, família feliz.
message_589:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basAww...\! Vocês realmente são os melhores.
#BASIL looks around at everyone
message_590:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basEu vou adorar vocês pra sempre.
#*Player regains control with KEL, AUBREY, HERO in party.
#------------
#Talking to BASIL at picnics.
message_595:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basOi, pessoal!\! Vocês querem olhar o nosso \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] juntos?
#OPEN DW album
#After closing DW ALBUM:
#60 frame wait
message_596:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basEu tô tão grato de ter amigos como vocês.\!
Eu vou adorar vocês pra sempre.
#------------
#After this cutscene: PLAYER can stab himself in White Space at any point to continue to the 4th Day Neutral Ending.
#--------
#After wandering through Vast Forest
message_700:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 20
text: \kelHmmm...\! Eu não sei, pessoal...\! Eu não acho que o BASIL tá nessa floresta.
message_701:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubMas a gente nem vasculhou tudo!\! Não podemos parar agora!
message_702:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \herSe não encontrarmos o BASIL logo, a gente deveria falar com a MARI lá no parquinho pra ver o que podemos fazer.
message_708:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 36
text: \herSe anima, AUBREY.\! Nós vamos continuar procurando por ele.
message_710:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \herO BASIL tem que tá por aqui em algum lugar.
#--------
#After wandering through Vast Forest
message_703:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kelEi! Vocês acham que o BASIL pode estar em alguma parte dessa floresta?
#hero shakes
message_704:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubMas esse lugar não é cheio de insetos e bichos?\! O OMORI e o HERO não lidam bem com aranhas...
#hero shakes
message_705:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 48
text: \herUgh...\! \quake[1]Aranhas...\quake[0]
message_706:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 28
text: Ei HERO, cê tá bem?\kel
message_707:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: Hã? O-Oh, Sim estou!\! Vamos éé...\! Ver o que a MARI acha primeiro!\her
message_1000:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basEi, OMORI...\! Obrigado por sempre estar aqui comigo.\!
Olha só o que eu fiz para você!
message_1001:
text: Você conseguiu uma \c[13]TIARA DE FLORES\c[0].
message_1002:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basEu espero que sirva em você.\! Eu posso ajustar se não der.
#JUNKYARD CONVEYOR
message_1012:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 49
text: \herMuito obrigado, caro senhor!\! Sua ajuda é muito apreciada.