#NEW DIALOGUE 2/8/20 #------------------------------------------------------------------------------------------ #FIRST TIME CUTTING: (UNSURE IF NEEDED) #Kel inspires OMORI into using CUT for the first time. message_1: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 19 text: \kelOlha, OMORI! Aposto que você consegue cortar essa raiz!\!
Vai lá, tenta! #After cutting: message_2: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 18 text: \kelEu sabia que você conseguiria!
Mostra pra essas raizes quem é que manda! #------------------------------------------------------------------------------------------ #BLACKLETTER GET: #*After going to sleep during Prologue - Fear of Heights segment: #*Laptop is flashing. #*Examine Laptop. #*Laptop glitches out #*Laptop spreads to corners of actual game #*Blackletter UI opens #*Player must scroll to bottom #*Blackletter UI can be closed with cancel after #*Laptop glitches #*Laptop shuts off/Screen goes black #Dialogue: message_10: text: Pressione \DII[pageup] para abrir o MENU DA FORCA. # \c[4] \c[0] message_11: text: Pressione \DII[pagedown] para abrir o MAPA DO ESPAÇO MENTAL. message_12: text: Nada além de estática. #------------------------------------------------------------------------------------------ #BASIL IS KIDNAPPED: #Change: As soon as you see the photo, the screen suddenly transports you to White Space. #------------------------------------------------------------------------------------------ #EDIT - BASIL IS MISSING: message_20: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 4 text: \aubOMORI! Graças a Deus que você está aqui! message_21: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 20 text: \kelVocê viu o BASIL?\! A gente não consegue achar ele em nenhum lugar... message_22: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 40 text: \herNós deveríamos contar para a MARI que você tá bem.\!
Ela tá muito preocupada! #------------------------------------------------------------------------------------------ #BEFORE BLACKHOLE: #Map: Forest Playground #Activation: Exit Stump Entrance to Forest Playground message_30: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 6 text: \marOMORI! Você tá bem! #*MARI and OMORI hug* message_31: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 4 text: \marNão faça eu me preocupar desse jeito. message_32: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 2 text: \marOnde está o BASIL?\! Ele não está contigo, OMORI? message_33: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 40 text: \herNão...\! Temo que não.\! A última coisa que eu me lembro era organizar as fotos na casa dele... message_39: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 40 text: \herE no próximo instante...\! Eu estava acordando na \c[11]SALA DO VIZINHO\c[0] com a AUBREY e o KEL. message_34: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 4 text: \aubPelo menos te encontramos, OMORI...\! Mas eu espero que o BASIL esteja bem.\! Quem vai protegê-lo, se não a gente? message_35: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 18 text: Não seja tão deprê, AUBREY!\! A gente vai sim encontrar o BASIL!\kel message_36: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 3 text: \marVocê tá absolutamente correto, KEL.\!
É nessas horas que temos que pensar positivo! message_37: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 39 text: \herHmm...\! Por que não voltamos até a casa do BASIL?\!
Deve ter algo que deixamos escapar. message_38: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 0 text: \marEsse é o espírito, HERO.\!
E como sempre, eu vou estar aqui se precisarem de mim! #------------------------------------------------------------------------------------------ #When examining a flower patch on the way to Basil's house: message_40: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 4 text: \aubEssas flores...\! Elas estão morrendo...
\!A gente devia fazer o nosso melhor em cuidar delas até o BASIL voltar. #------------------------------------------------------------------------------------------ #FEATURE: WATERING BASIL'S FLOWERS #At the beginning it's manageable, but each day BASIL goes missing, it gets worse. On the last day - Deep Well, most flowers are dead and watering a flower causes another to die in another patch. #After you have collected all the Black letters, all the flowers should be dead. #When you examine a Water pail, the screen goes black and then you will get a message that says: message_41: text: Você equipou o \c[13]REGADOR\c[0]. message_42: text: AUBREY equipou o \c[13]REGADOR\c[0]. message_43: text: KEL equipou o \c[13]REGADOR\c[0]. message_44: text: HERO equipou o \c[13]REGADOR\c[0]. #You will enter a mode where you can only water plants in the patch. #Menu should be locked. #To leave the mode, attempt to leave the garden patch. #You will get a message that says: message_45: text: Você deixou o \c[13]REGADOR\c[0] onde o achou. #------------------------------------------------------------------------------------------ #BLACKHOLE INTRO: #Map: Basil's House #Activation: Enter Basil's House #Something is hovering over the small hole in BASIL's floor. #Upon entering, the camera pans and it disappears. #Examine at least 3 things of these things around the house (will have unique flavor text for them): #Fireplace: message_51: text: A lareira está queimando, como o BASIL deixou. #Bed: message_52: text: Uma cama aparentemente confortável. #Bookcase: message_53: text: Uma estante de livros.\! Está um pouco empoeirada. message_66: text: ...\! Ah...\! Ahhh...\! \sinv[1]Ahhhhhh... message_67: text: \{\sinv[1]ATHCIIII\{\IIII\{IIIIM!!\sinv[1] #Small plants: message_54: text: Plantinhas.\! Elas parecem um pouco tristes. #Note: The fireplace will change flavor text later to: “The fire has gone out.” when it appears so on the map. message_64: text: O fogo enfraqueceu. message_65: text: O fogo apagou. message_55: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 40 text: \herBem... Não parece ter nada fora do comum. message_56: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 29 text: \kelVocês acham que o BASIL só deu uma saída e não nos avisou? message_57: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 4 text: \aubEu não sei... Não parece algo que ele faria.
\!Ele é muito atencioso com essas coisas. message_58: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 5 text: \aub...\! Pessoal, eu tô muito preocupada.\! Não tem nada que a gente possa fazer? message_59: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 12 text: \aubE se não encontrarmos ele?\! E se ele estiver em apuros? message_60: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 43 text: \herFique calma, AUBREY...\! Eu também tô preocupado, mas isso não vai resolver nada.\! Vamos olhar pela floresta. Talvez ele tenha se perdido. message_61: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 17 text: \kelÉ! Relaxa, AUBREY! Nós vamos achar o BASIL! message_62: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 5 text: \aubSniff...\! Vocês tão certos... message_63: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 1 text: \aubTá! Temos que ser esperançosos!
\!Vamos procurar pelo BASIL na \c[11]FLORESTA VASTA\c[0]. #------------------------------------------------------------------------------------------ #VAST FOREST INTRO: #Map: Vast Forest Maps (Have to do twice) #Activation: Enter East or West Forest Map message_70: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 19 text: \kel\{\{\sinv[1]BAAAAAASIIIILLLLLLLLL!! message_71: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 4 text: \aub\{\sinv[1]BASIL, CADÊ VOCÊ? message_72: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 16 text: \kelJá sei!\! Aposto que meu pet drito vai saber onde ele tá! message_73: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 17 text: \kel\c[13]HECTOR\c[0], seja um bom garoto. Vá achar o BASIL! #*KEL throws HECTOR* message_74: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 35 text: \n... #KEL picks him back up* message_75: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 26 text: \kel...\! Você deu o seu melhor, amigão. #KEL equipped PET ROCK. #AUBREY hits KEL. message_76: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 10 text: \aubNão é hora de brincadeiras, KEL! message_77: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 30 text: \kelEi! Por que você...\! O \c[13]HECTOR\c[0] só estava tentando ajudar! message_78: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 42 text: \herDeixa isso pra lá, vocês dois...\! Nós precisamos nos manter focados. message_79: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 4 text: \aubEssa é uma escada bem longa, né? message_80: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 26 text: \kelÉ... é um pouco alta...\! Mas não é que nem a outra ao leste do tronco!\! Aquela vai até o espaço! message_81: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 4 text: \aubVocê tem muito medo de alturas, não é OMORI?\! Tá tudo bem...\! Não precisa olhar lá para cima. #------------------------------------------------------------------------------------------ #BEFORE OTHERWORLD LADDER 1: #Map: Forest Playground #Activation: Walk in proximity of top of Playground near Picnic message_90: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 0 text: \marOlá, todo mundo! Como é que tá indo?\! Já acharam o BASIL? message_91: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 40 text: \herEi, MARI...\! Nada por enquanto... message_92: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 4 text: \marOh...\! Me desculpa, pessoal.\!
Eu gostaria que tivesse uma maneira de eu ajudar mais. message_93: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 36 text: \herNós todos estamos dando o nosso melhor...\! Acho que devíamos procurar fora desta floresta. message_94: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 19 text: \kelJá sei!\! Por que não tentamos subir aquela escada muito alta?\!
Aquela ao leste do tronco! message_95: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 10 text: \aubNós não podemos fazer isso! O OMORI tem medo de altura! message_96: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 30 text: \kelMas e se o BASIL estiver lá em cima?
A gente tem que tentar! message_97: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 4 text: \aubEu sei...\! mas... message_98: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 0 text: \marOMORI!\! Você está ficando mais forte a cada dia que passa.\!
Você aguenta subir uma escada, não é?\!
Vamos lá, irmãozinho. Enfrente seus medos! message_99: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 37 text: \herÉ normal ficar nervoso no começo, mas você deve saber que todos aqui acreditam em você. message_100: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 17 text: \kelVamo lá, OMORI! É só uma escadinha mixuruca...\!
Qual o pior que pode acontecer? message_101: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 4 text: \aubEu não sei sobre isso...\!
Você acha que vai ficar bem, OMORI? #[YES/NO] #[YES] message_102: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 1 text: \aubTá bem! Se você aceita, eu também aceito!\!
Mas se você ficar com medo... você sempre pode contar comigo. message_103: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 36 text: \herObrigado, OMORI. Você tem muita coragem. message_104: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 18 text: \kel\{\{\Com[2]UUU-HUL!!\}\}

Vamo lá! Vamo lá! Para a escada ao leste do tronco! message_105: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 1 text: \aubNos vemos mais tarde, MARI! message_106: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 3 text: \marAté mais! Se cuidem!
\!Lembre-se, OMORI! Você é mais forte do que você imagina! #[NO] message_107: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 1 text: \aubTá tudo bem... Leve o tempo que precisar. message_108: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 20 text: \kelAhh... Qualé, OMORI!
\!A gente não pode ficar sentado esperando com o BASIL sumido! message_109: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 39 text: \herOMORI, temos que fazer isso.\! Nós todos estamos aqui para te ajudar...\! se algo acontecer, a gente vai tá aqui para te proteger também!\! Não é, AUBREY? message_110: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 4 text: \aubSim... Eu acho que você tá certo. message_111: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 36 text: \herVocê não tem porque ter medo enquanto estivermos todos juntos.\! O BASIL deve tá muito sozinho...\! Ele precisa da gente! message_112: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 0 text: \marOMORI, você precisa encarar seus medos pelo BASIL...
\!A gente acredita em você! message_113: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 37 text: \herPodemos ir com mais calma se quiser!
\!Desde de que cheguemos lá alguma hora. message_114: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 18 text: \kel\{\{\Com[2]UUU-HUL!!\}\}

Vamo lá! Vamo lá! Para a escada ao leste do tronco! message_115: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 1 text: \aubNos vemos mais tarde, MARI! message_116: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 3 text: \marAté mais! Se cuidem!
\!Lembre-se, OMORI! Você é mais forte do que você imagina! message_117: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 19 text: \kelPera aí, essa é a escada errada OMORI!\! Eu tava falando da que tá ao leste do tronco. message_118: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 16 text: \kelPrimeiro vá para cima... Quero dizer, norte do parquinho, até você ver o nosso tronco...\! Então você vira para a direita e vai indo até você encontrar! message_119: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 17 text: \kelEu acho que é assim que você chega lá.\! Desculpa, é uma floresta bem \sinv[1]vasta\sinv[0]! Heh, heh... #------------------------------------------------------------------------------------------ #BEFORE OTHERWORLD LADDER 2: #Map: Otherworld Ladder Entrance #Activation: Walk in proximity of ladder message_125: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 39 text: \herLembra o que a MARI disse, OMORI!
\!Você é mais forte do que você imagina! message_126: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 2 text: \aubNão se preocupa, nós estaremos atrás de você! message_127: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 18 text: \kelÉ... e se você cair, nós estaremos bem aqui para te pegar! message_128: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 9 text: \aubKEL, não assusta ele!\! Você não vai cair, OMORI...\! Eu prometo! #*Examine Ladder* #*Dark border appears, then suddenly disappears/retracts* #short pause message_130: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 40 text: \herCara... Eu sei que tem um motivo pra nunca termos subido esta escada, mas eu não consigo me lembrar. message_131: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 42 text: \herTá na ponta da minha língua... message_132: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 39 text: \herAh, bem...\! E lá vamos nós! #------------------------------------------------------------------------------------------ #JUNKYARD INTRO: #Map: Junkyard II #Activation: Walk in proximity of open crate #*Upon entering junkyard, kel tries digging in the first open crate he sees on the right path for cassette.* message_140: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 16 text: \kelEntão esse é o \c[11]FERRO-VELHO\c[0], né? message_141: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 17 text: \kelHora de começar a cavar! #*KEL starts digging in crate* message_143: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 16 text: \kelPelo que nós estamos procurando mesmo? message_144: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 8 text: \aubA \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0] do NAMORADO ESPACIAL... message_145: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 16 text: \kelCertuu! #*pause* message_146: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 18 text: \kelEi, olhem, eu achei uma \c[5]LATA\c[0]! message_147: text: Você conseguiu uma \c[5]LATA\c[0]. message_148: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 11 text: \aubAff...\! Eu acho que isso é um começo. #------------------------------------------------------------------------------------------ #LIFE JAM GUY (NOT MANDATORY): #Map: Junkyard III (Map 144) #Activation: Talk to LIFE JAM guy in front of crate below #Same dialogue as before in Hide and Seek starting with: #Hey! I'm the LIFE JAM guy! I sell LIFE JAM! It really works! #------------------------------------------------------------------------------------------ #AFTER DEFEATING SPACE BF: #Map: Otherworld Town #Activation: Exit Space BF's House message_160: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 2 text: \marOlá, todo mundo!\! Como vai a busca pelo BASIL? message_161: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 47 text: \herBem, MARI...\! Parece que a gente deu uma pequena voltinha.\!
Só tentando ajudar aqueles em necessidades, sabe? message_162: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 3 text: \aubOlha, MARI! Eu consegui um \c[4]TICKET DE RASPADINHA\c[0]! message_163: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 6 text: \marBem, isso é muito legal AUBREY! message_164: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 1 text: \aubObrigada! message_165: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 18 text: \kelMARI! Olha o que eu posso fazer! #*KEL flexes* message_166: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 0 text: \marIsso é...\! muito legal também, KEL! message_167: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 18 text: \kelEu sei, não é!? message_168: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 40 text: \herÉ tão estranho.\! Nós procuramos por toda parte, mas a gente não viu nem uma pista do BASIL. message_169: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 4 text: \marAh, BASIL...\! Eu me pergunto para onde ele foi. message_170: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 2 text: \marDeve ter algo que estamos esquecendo...
\!Você tem alguma ideia, OMORI? #------------------------------------------------------------------------------------------ #PHOTO FRAME: #*At the end of the photo frame, there should be a sheet music stand. #When you examine the music stand, it will say: message_175: text: Partitura em um suporte.\!
Todas as notas foram rabiscadas. message_176: text: Partitura em um piano.\!
Todas as notas foram rabiscadas. #*When PLAYER walks to leave, Something should come out of the sheet music and start chasing OMORI. #*The teleport to the hallway shouldn't work. It can say: message_177: text: A porta está trancada. #*When Something catches OMORI, he is ported to White Space. #(And when he stabs himself, he will be able to continue the story on Day 1) #------------------------------------------------------------------------------------------ #BEFORE PYREFLY FOREST: #Map: Forest Playground #Activation: Forest Playground on Night 1 - Sweetheart message_180: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 3 text: \aubOi, MARI! Olha! O OMORI tá aqui! message_181: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 0 text: \marOMORI! #*MARI hugs OMORI* message_182: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 5 text: \mar\com[2]Para de desaparecer assim! message_183: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 4 text: \marVocê sabe que meu coração não aguenta. message_500: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 4 text: \marHmm...\! Então ainda sem sinal do BASIL?
\!Onde ele pode estar? message_185: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 40 text: \herNão temos certeza...\!
Estivemos procurando por toda parte, e ainda sim... nada. message_503: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 4 text: \aubAi ai...\! Eu espero que o BASIL esteja bem...\!
Eu sinto tanta falta dele. message_186: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 20 text: \kelÉ! Eu sinto falta de ouvir ele falar das coisas que ele gosta...\! tipo as coisas de flor...\! e as coisas de foto...\! e as coisas de arte...\! e as coisas de ler... message_187: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 5 text: \aubMeu cabelo está todo emaranhado.\!
Eu sinto falta de quando o BASIL costumava escovar meu cabelo. message_188: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 3 text: \aubOMORI, você escova pra mim? message_189: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 26 text: \kelBem, eu sinto falta de quando o BASIL me lembrava de lavar as mãos.\!
Olha! Elas tão muito sujas! message_190: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 10 text: \aubEca! KEL! message_191: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 47 text: \herKEL... Você provavelmente devia lavar as mãos mesmo assim. message_502: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 3 text: \marPessoal... Eu sei que está difícil agora, mas temos que ficar positivos!\! Devíamos todos tentar ser como o BASIL!\! Mesmo quando BASIL tá chateado, ele sempre consegue sorrir. message_192: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 0 text: \marEntão... tem algum lugar que vocês não checaram ainda? #HERO ... message_193: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 40 text: \herBem...\! Tem uma floresta ao oeste do toco, mas... message_194: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 19 text: \kelÉ nojento e cheio de aranhas! #*HERO shudders* message_195: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 48 text: \herUgh...\! \quake[1]Aranhas...\quake[0] message_196: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 0 text: \marBem... Você sabe o que isso significa. message_197: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 3 text: \marMais uma vez, é hora de encarar seus medos, irmãozinho! message_198: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 2 text: \marE isso significa você também, HERO! message_199: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 48 text: \her... message_200: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 18 text: \kelVamos lá, irmãozão! Você não pode voltar agora.
\!É que nem como o OMORI.\!
Estamos sempre aqui para te apoiar! message_201: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 47 text: \herÉ, você está certo...\! haha...\! eu só estou sendo bobo... message_202: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 3 text: \aubNão se preocupem, gente!\! Se alguém ou algo tentar te machucar, eu vou esmagar!\! Pode contar comigo! message_203: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 6 text: \marE não se esqueçam de mim!\!
Eu sempre estarei lá para ajudar também. message_204: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 46 text: \herÉ...\! É!\! Nós podemos fazer isso juntos! message_205: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 47 text: \herV-Vamos para a floresta ao oeste do toco.\!
Lidere o caminho, OMORI! #------------------------------------------------------------------------------------------ #PYREFLY ENTRANCE SPIDER WEB message_206: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 18 text: Você está pronto, OMORI?\kel message_207: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 2 text: Estaremos bem aqui se precisar da gente...\! certo, HERO?\aub message_208: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 46 text: H-Hã?\! É-É! É claro!\her message_209: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 47 text: OMORI...\! Obrigado por levar essa pela equipe.\her #*Examine Spider Web* #*Dark border appears, then suddenly disappears/retracts* #Player must use CUT to cut spider web #------------------------------------------------------------------------------------------ #Move 4 Sprout Mole battle here #------------------------------------------------------------------------------------------ #PYREFLY FOREST: #Map: Pyrefly Forest Boss Room #Activation: Enter Pyrefly Forest Boss Room for the first time message_210: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 7 text: \aubBASIL! Você está aqui!? message_211: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 33 text: \kel\Com[2]\sinv[1]\{BAAAAAASILLLL!! ONDE VOCÊ ESTÁ!? message_212: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 40 text: \herHmm... Não parece que o BASIL está por aqui também. message_213: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 2 text: \aubEi, olha é a MARI! message_214: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 3 text: \aubMARI, MARI! message_215: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 6 text: \marOh olá, pessoal!\! Vocês conseguiram passar pela floresta!\! Eu estou tão orgulhosa de vocês! message_216: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 41 text: \herMARI...\! Eu...\! Eu fiquei com tanto medo! #*HERO hugs MARI* message_217: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 2 text: \marHERO...\! Isso é meio vergonhoso... #KEL turns to Aubrey message_218: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 28 text: \kelAi ai...\! Em horas como essa que eu queria que o BASIL estivesse aqui.
Ele podia contar pro HERO como as aranhas são inofensivas e boas pra natureza ou algo do tipo.\! Talvez então ele não iria achar elas tão assustadoras. #AUBREY turns to kel message_219: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 11 text: \aubNão tenho certeza se isso iria ajudar ele agora. message_220: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 4 text: \marOh, HERO...\! Você vai ter que lidar com isso algum dia.\! Essas coisas só pioram com o tempo. message_221: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 38 text: \herTalvez...\! Ou talvez eu supere quando crescer!\!
Nunca se sabe o que o futuro irá trazer! Heh heh... #------------------------------------------------------------------------------------------ #BROTOPEIRA TOWN INTRO: #Map: Sprout Mole Town #Activation: Reach bottom of ladder in Sprout Mole Town for first time message_230: text: \nAh! Olá, BROTOPEIRAS com caras estranhas.\! Vocês estão aqui para ver SWEETHEART EM BUSCA DE CORAÇÕES?

Se esse é o caso, vocês vieram para o lugar certo!\! Essa extravagância espetacular esgotada irá começar em breve! message_231: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 2 text: \aubEspera um segundo! Eu conheço esse show!
\!Nós temos \c[4]INGRESSOS\c[0] de primeira fileira pra ele! message_232: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 14 text: \aubAh... Eu já posso sentir!\! Um deslumbrante, épico conto sobre as dificuldades do romance! message_233: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 2 text: \aub\sinv[1]Corações quebrados...\! Traição...\! Desespero...\! Solidão...\!
Oh, o drama!\sinv[0] message_234: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 3 text: \aubIsso vai ser tão divertido!\!
Mal posso esperar para ficar de queixo caído! message_235: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 40 text: \herEu não sei...\! Eu acho que parece... interessante?\!
Mas agora não parece uma boa hora. message_236: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 5 text: \aubMas você me prometeu mais cedo que a gente podia!\!
Por favor, HERO! Devíamos pelo menos dar uma olhada. message_237: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 4 text: \aub\sinv[2]Por favor, por favor, por favor, por favor, por favor! message_238: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 42 text: \herBom...\! Tudo bem.\! Espero que isso não demore muito. #------------------------------------------------------------------------------------------ #SWEETHEART'S CASTLE - DUNGEON WITH MARI #Map: Sweetheart's Castle Dungeon - B1 #Activation: Enter Sweetheart's Castle Dungeon - B1 through ladder close to MARI's picnic message_240: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 19 text: \kelEi, é a MARI! message_241: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 31 text: \kelMARI! MARI! Ajuda a gente, estamos presos na \c[11]MASMORRA\C[0]! message_242: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 2 text: \marOh não! #*MARI presses a wall switch to let them through* message_243: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 6 text: \marAí está!\!
Agora venham aqui e aproveitem um belo piquenique comigo.\!
Eu prometo que vão ficar melhores na hora! #------------------------------------------------------------------------------------------ #MARI BEFORE ISLANDS: #Map: North Coast #Activation: Talk to MARI at North Coast #MARI is looking around the North Coast. message_250: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 0 text: \marOMORI... Você está aqui. \!Estou tão feliz que me encontrou. message_251: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 4 text: \marKEL, AUBREY, HERO, e todas as crianças sumiram. message_252: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 4 text: \marTem uma névoa espessa cobrindo a floresta toda...\!
O local inteiro, exceto aqui.\! Talvez nossos amigos estejam em algum lugar na água. message_253: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 3 text: \marVamos encontrá-los juntos.\! Gostaria de se juntar a mim? #[YES/NO] #[YES] message_254: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 0 text: \marObrigado, irmãozinho. Eu sabia que poderia contar com você.\!
Eu vou ficar ao seu lado pra que não fique sozinho.\!
Eu sei o quanto você odeia isso. #[NO] message_255: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 1 text: \marEu sei que está com medo... mas eu também sei que você consegue.\! Leve o tempo que quiser para se preparar.\! Eu estarei aqui quando estiver pronto. #------------------------------------------------------------------------------------------ message_256: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 0 text: \marNão tenha medo, OMORI.\! Nada pode te machucar, desde que esteja comigo. message_257: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 4 text: \marDesculpe, OMORI. Você pode ir mais devagar?\! Você sabe que meus joelhos não aguentam. message_258: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 5 text: \marOMORI! O que eu acabei de dizer!?
\!Não me faça levantar a minha voz! #------------------------------------------------------------------------------------------ #MARI DURING ISLANDS: #Activation: Enter Lighthouse + Island map #*Camera pans down to see ghosts walking around* message_260: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 2 text: \marFique perto, irmãozinho.\!
Não se preocupe.\! Eles não podem te machucar desde que esteja comigo. #------------------------------------------------------------------------------------------ #MARI BEFORE FORGOTTEN PIER: #Map: Forgotten Pier #Activation: Enter Forgotten Pier message_265: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 3 text: \marOMORI, eu estou tão orgulhosa de você.\!
Você nadou até aqui mesmo sempre tendo medo de água. #*pause* message_266: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 4 text: \marMas ainda tem uma grande coisa que você tem medo, não é?
\!Algo...\! um pouco mais difícil de superar. #------------------------------------------------------------------------------------------ #Examine photo in lighthouse: message_270: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 4 text: \marEssa pobre foto...\! Ela mal consegue se segurar a parede. #------------------------------------------------------------------------------------------ #MARI BEFORE WHIRLPOOL: #Map: Forgotten Pier #Activation: Get to the curtain #*Camera pan to curtain* #*pause* message_275: text: \mar...\! OMORI... message_276: text: \marParece que você está se esquecendo de algo importante.\!
Está tudo bem com isso? #*pause* #NEUTRAL: message_277: text: \marAcho que sim... #TRUE: message_278: text: \marEu não tenho tanta certeza... #*MARI walks on water and walks 2 steps* message_279: text: \marVocê viu essa cortina uma vez antes.
\!A última vez que fomos ao lago. #*MARI turns to OMORI* message_280: text: \marPorém essa é a minha parada. #*pause* message_281: text: \marEu sei que não devia ter vindo...
\!Só fica meio solitário sem todo mundo. #*pause* message_282: text: \marNão é mais meu local de fala, mas...
\!Eu espero que ainda esteja aí...\! \n[8]...\!
Eu realmente sinto sua falta. #*Window curtains open* #*As curtain opens screen turns white. DW MARI sprite replaced with white MARI* #*MARI turns to window* message_283: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 20 text: \marAdeus...\| irmãozinho. #*MARI walks into the window* #*A giant whirlpool appears in space of the window* #*After MARI leaves, the “Something” fear border starts appearing around the screen.* #*The ghosts teleport closer to you slowly as the screen gets darker. Player can either go into the whirlpool or wait until “something” covers the screen. #*If Player goes into whirlpool, he'll end up in Deep Well entrance. #*If Player waits for something to cover the screen, he'll “glitch” into inside of the DEEP WELL. #*Note: If you exit out of the DEEP WELL again after entering, Deep Well will transport you to the alternate version. You can swim back to Vast Forest, but there's still nothing to do there.* #------------------------------------------------------------------------------------------ #LAST RESORT - MARI PICNIC: #Map: Last Resort Entrance #Activation: Reach proximity in Last Resort Entrance message_290: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 17 text: \kelEi, MARI! Olha quem finalmente decidiu aparecer! message_291: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 6 text: \marOMORI!\! É tão bom te ver de novo! #*question mark* message_292: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 0 text: \marO que foi, OMORI?\!
Não tá feliz de ver sua irmã mais velha? message_293: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 26 text: \kelAh, é só o OMORI sendo o OMORI.\!
Você não pode culpar ele por parecer assim! message_294: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 19 text: \kelDe qualquer forma, como eu tava dizendo...\! trabalhar paga as contas, mas não é tão legal assim.\! Então eu e o OMORI vamos buscar a AUBREY e o HERO...\! e então... message_850: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 27 text: \kelNós vamos... message_295: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 6 text: \marEncontrar o...\! BASIL? message_851: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 19 text: \kel\sinv[1]Ahhh ééééééé!\!\sinv[0] Isso que a gente ia fazer! message_852: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 3 text: \marHehe...\! Sempre feliz em ajudar.\! Falem comigo se precisar de alguma coisa, ok? message_296: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 18 text: \kelNah, não se preocupe com isso, MARI.
\!O chefe me ama! Vamos entrar e sair do \c[11]ÚLTIMO RESORT\c[0] rapidinho, sem problemas! message_297: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 2 text: \marOk... Se você diz, KEL. message_298: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 18 text: \kelVamos lá, OMORI! Mal posso esperar pra você conhecer o chefe.
\!Ele é incrível! #------------------------------------------------------------------------------------------ #PATH TO JAWSUM'S ROOM: #Map: Mr. Jawsum's Elevator #Activation: Enter Mr. Jawsum's Elevator for the first time #*\kelsfx whistling last resort song* #*AUBREY hits KEL* message_305: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 8 text: \aubPara com isso. #------------------------------------------------------------------------------------------ #AFTER YOU GET HERO BACK AND LEAVE LAST RESORT: #Map: Last Resort Entrance #Activation: Reach proximity in Last Resort Entrance message_310: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 18 text: \kel\sinv[1]\{WOO-HOO! A GANGUE ESTÁ DE VOLTA!! message_311: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 18 text: \kelToca aqui, pessoal! #*KEL goes around bothering people. message_312: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 0 text: \aubEntão...\! Alguém se lembra de como viemos parar aqui? message_313: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 39 text: \herSabe...\! Eu tive um sonho muito estranho. message_314: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 40 text: \herAlí estávamos...\! Todos nós caíndo em um buraco negro sem fim.\! E então, quando eu acordo, eu estou assinando minha vida em um contrato! message_315: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 18 text: \kelVocê sabe o que dizem...
Realmente é estranho onde a vida te leva! message_316: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 16 text: \kelO que a gente tava fazendo mesmo?
\!A gente estava procurando o BASIL ou algo assim, né? # message_316: # faceset: MainCharacter_Mari # faceindex: 2 # text: \marYou guys said you were looking for BASIL, right? #------------------------------------------------------------------------------------------ #DEEPER WELL: message_330: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 19 text: \kelUau! Olha só esse lugar! message_332: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 16 text: \kelTem tantas plantas legais por aqui.
\!Aposto que o BASIL iria gostar daqui. #*pause* message_333: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 20 text: \kelBASIL...\! Ele realmente ia gostar...\! certo, pessoal? message_334: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 40 text: \herÉ...\! Eu tenho certeza que ele iria. message_335: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 4 text: \aub... message_336: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 20 text: \kelHã?\! O que foi? message_337: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 40 text: \herEi...\! Eu tenho uma pergunta séria.\!
Algum de vocês lembra como o BASIL se parece? message_338: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 4 text: \aubPor que a pergunta, HERO? message_339: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 40 text: \herVejamos...\! BASIL...\! BASIL ama cuidar de flores...\! e tirar fotos dos seus amigos.

Ele é bom, calmo, e gentil...\! e mesmo quando está chateado...\!
ele sempre consegue sorrir. message_340: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 40 text: \herO resto...\! eu já não lembro mais. message_342: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 20 text: \kelTá tudo bem...\! Eu também, HERO.\! É como se eu ainda sentisse falta dele, mas...\! é difícil lembrar porquê. message_341: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 4 text: \aubMas isso não muda nada, né?\! Mesmo se nossas memórias não são tão fortes quanto costumavam ser...\! ainda temos que salvá-lo. message_354: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 10 text: \aubBASIL é o nosso amigo...\! e o mais importante é que ele precisa da nossa ajuda! message_352: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 40 text: \herVocê tá certa, AUBREY.\! Eu acho que todos nós estivemos longe do BASIL por tempo demais. message_353: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 37 text: \herMas eu tenho certeza que vamos encontrar ele...\! desde que tenhamos o OMORI para nos manter no caminho. message_344: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 5 text: \aubTodo esse tempo, BASIL esteve esperando a gente.\! Ele pode estar perdido...\! sozinho...\! ou com medo... message_345: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 10 text: \aubEu aposto que ele tá precisando de um bom abraço agora! message_346: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 18 text: \kelEntão quando estivermos juntos de novo...\! devíamos dar a ele um grande abraço! Heh, heh... message_347: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 38 text: \herAww...\! É bom ver vocês dois se dando bem pra variar.\! Eu podia abraçar os dois! #AUBREY and KEL are surprised and start sweating, and look away from each other. message_348: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 6 text: \aubH-Hã!?\! Eu e KEL...\! S-Se dar bem? message_349: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 31 text: \kelD-Do que você tá falando, HERO?\! Para de ser esquisito! message_350: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 37 text: \herHaha...\! Relaxem vocês dois. Eu só tô brincando. #HERO walks up 1 step. message_351: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 36 text: \herAguenta firme, BASIL. Estamos quase lá.\! Estaremos juntos em breve. #------------------------------------------------------------------------------------------ #BASIL PLANT: message_355: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 18 text: \kelUau! Olha todas essas plantas legais aqui! #KEL runs up and looks like all the plants. message_356: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 24 text: \kelHmm...\! BASÍLICO... message_357: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 39 text: \herBASÍLICO? message_358: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 19 text: \kelEsse é o nome dessa planta aqui. message_359: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 1 text: \aubAwww... É tão fofa!\! Meio que me lembra de alguma coisa... message_364: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 4 text: \aubMas...\! eu não sei o quê... message_361: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 39 text: \herEntão...\! Alguém lembra o que estamos fazendo aqui? message_362: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 4 text: \aubEu não sei...\! E você, KEL? message_363: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 16 text: \kelEu não faço ideia! #------------------------------------------------------------------------------------------ #BRUISED FLOWER CROWN: message_370: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 3 text: \aubEi, olha! É uma \c[4]TIARA DE FLORES\c[0]! message_389: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 5 text: \aub...\! Oh não...\! Todas as flores estão machucadas... message_371: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 4 text: \aubIsso...\! Isso parece meio familiar.\! De quem será que é?\!
Você acha que devíamos tentar devolver? message_372: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 40 text: \herEssa \c[4]TIARA DE FLORES\c[0] tá em uma condição bem ruim.\!
Eu não acho que alguém ia querer de volta algo assim. message_373: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 4 text: \aubÉ, acho que tem razão... #*KEL throws the flower crown off the ledge.* message_374: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 10 text: \aubKEL! Por que você fez isso? message_375: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 19 text: \kelTá tudo bem!\! Você ouviu o que o HERO disse!
Ninguém iria querer algo tão estragado assim! message_376: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 9 text: \aubMas...\! isso pertencia a alguém!\!
Chutar de um penhasco é maldoso. message_377: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 31 text: \kelHã? Por quê?\! Flores crescem de volta de qualquer forma, não? message_378: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 43 text: \herTudo bem, acalmem-se vocês dois!\!
KEL!\! Peça desculpas a AUBREY! message_379: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 26 text: \kel...\! Tudo bem.\!
Desculpa...\! AUBREY... message_380: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 10 text: \aubDesculpas não aceitas! #*AUBREY turns away* message_381: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 9 text: \aubHmph! #message_382: # faceset: MainCharacters_DreamWorld # faceindex: 40 # text: \herAUBREY... I understand how you feel.\! KEL shouldn't have done something so brash, but you have to let it go too, okay? #message_383: # faceset: MainCharacters_DreamWorld # faceindex: 40 # text: \herIt's just some flowers... #message_384: # faceset: MainCharacters_DreamWorld # faceindex: 4 # text: \aub...\! Yeah...\! I know...\!
I don't think he deserves it...\! but I'll forgive him...\!
for you, HERO. #message_385: # faceset: MainCharacters_DreamWorld # faceindex: 36 # text: \herThanks, AUBREY.\! You're the best. #message_386: # faceset: MainCharacters_DreamWorld # faceindex: 9 # text: \aubAhem...\! Fine.\! I forgive you, KEL... #message_387: # faceset: MainCharacters_DreamWorld # faceindex: 18 # text: \kelYour forgiveness...\! is accepted! #message_388: # faceset: MainCharacters_DreamWorld # faceindex: 11 # text: \aub... #message_390: # faceset: MainCharacters_DreamWorld # faceindex: 42 # text: \herSigh... #------------------------------------------------------------------------------------------ #PHOTO OP: message_400: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 18 text: \kelEi, olha! Essa câmera tá gravando a gente ao vivo.
\!Digam xiiz! message_401: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 3 text: \aubAwww... Nós estamos tão fofos! message_402: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 37 text: \herHeh...\! Me faz querer que a gente tivesse uma câmera. message_403: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 17 text: \kelEh... Não se preocupe!\! Nós temos muitas fotos nossas, não é? message_404: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 2 text: \aubTemos fotos nossas?\! Onde? message_405: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 26 text: \kelMas...\! só quando menos esperamos... message_406: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 8 text: \herDo que você tá falando, KEL? message_407: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 28 text: \kelAlgo especial...\! sobre as pessoas vivendo suas vidas... message_408: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 11 text: \aubUmm...\! Você tá sendo meio estranho. message_409: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 19 text: \kelHã?\! Hmm... message_410: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 17 text: \kelNah... esquece.\! Provavelmente não é nada! message_411: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 16 text: \kelViu, é por isso que as pessoas não deviam pensar demais!
É muito confuso pra todo mundo que tá envolvido! message_412: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 39 text: \herVamos continuar andando.\!
Precisamos descobrir a solução desses quebra-cabeças.\!
Aquela bomba pode explodir a qualquer hora! message_413: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 10 text: \aubÉ, vamos lá KEL! Nossas vidas estão em jogo aqui! #------------------------------------------------------------------------------------------ #AFTER DEFEATING HUMPHREY: message_420: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 48 text: Huff...\! Essa foi... por pouco.\her message_421: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 31 text: É...\! Nunca subestime um estômago vazio.\kel #AUBREY walks one step away. message_422: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 7 text: Isso foi muito assustador... \}Huff...\aub message_423: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 4 text: Mas quer saber... \}Huff...\aub #AUBREY turns to party. message_424: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 1 text: Pelo menos passamos por isso juntos!\aub message_425: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 19 text: \kelEntão o que vocês querem fazer agora? message_426: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 1 text: \aubHmm... Não tenho certeza!\! A gente não tava procurando alguma coisa? message_427: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 28 text: \kelEspera, o HERO não mencionou isso antes também? message_428: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 39 text: \herÉ, estávamos só seguindo a SWEETHEART... mas... #HERO turns to lake message_429: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 47 text: \herEssa situação... parece ter se resolvido. message_430: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 4 text: \aubNão... Eu tenho certeza que tinha outra coisa... message_431: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 18 text: \kelAUBREY, você está sempre se preocupando com nada!\!
Vamos lá! Você devia aprender a relaxar e curtir às vezes. message_432: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 4 text: \aubÉ verdade...\! Eu tô um pouco cansada de me preocupar tanto. message_600: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 4 text: \aubGente...\! Eu não consigo deixar de sentir que estamos esquecendo algo importante. message_433: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 28 text: \kelAUBREY...\! Agora você tá me deixando todo nervoso também. message_601: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 37 text: \herEi, eu tenho uma ideia!\! Sabe o que não fazemos faz tempo?\! Jogar jogos de carta! message_602: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 19 text: \kelBem pensado, irmãozão!\! AUBREY, você provavelmente só tá cansada depois de viajar tanto. message_603: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 18 text: \kelEu acho que nós só precisamos descansar um pouco na \c[11]SALA DO VIZINHO\c[0]! message_604: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 4 text: \aubQuer saber... você tá certo.\!
Parece que não estivemos em casa faz tempo. message_605: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 17 text: \kelSó não descanse muito!\! Ou eu vou ganhar de todos vocês nas cartas!\! Vocês deixam fácil demais! message_606: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 10 text: \aub\sinv[1]Oh... sério?\sinv[0]\! Bem...\! É isso que vamos ver! message_607: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 39 text: \herVamos lá, pessoal.\! Guardem suas energias pro jogo! message_435: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 37 text: \herAntes de voltarmos, tinha algo que você queria fazer por aqui, OMORI?\! Nós vamos te seguir! #------------------------------------------------------------------------------------------ #CARDS IN NEIGHBOR'S ROOM: #Select Playing cards breaktime #*KEL, AUBREY, HERO, and OMORI playing cards* message_440: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 3 text: \aubMARI! message_441: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 3 text: \marOi, pessoal!\! Fazendo uma pausa depois de andar por aí, entendi.\! Estão se divertindo? message_442: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 19 text: \kelSim, faz um bom tempo.\!
Mas quer saber...\! Minhas pernas não param quietas! message_443: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 0 text: \marOh, tá entediado, KEL?\! Então, talvez eu sabia de algo que te interesse. message_444: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 7 text: \marDizem que tem uma velha casa vazia depois daquela grande parede de névoa ao sul do parquinho. message_445: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 6 text: \aubUma casa velha e vazia?\! Parece ser algo assustador... message_446: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 47 text: \herMARI...\! Você sempre gosta de fazer coisas assustadoras assim.\!
Como você tem um estômago pra essas coisas? message_447: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 6 text: \marEu não sei...\!
Às vezes é divertido se assustar um pouco, não acha? message_448: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 18 text: \kelEu te entendo, MARI.\!
Vamos lá, galera! Cadê os seus instintos de aventura?\!
Não me digam que são galinhas! message_449: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 8 text: \aubCerto, tudo bem...\! Tô dentro. message_450: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 42 text: \herAi ai... Acho que eu também vou, já que todo mundo tá indo. message_451: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 6 text: \marEsse é o espírito, pessoal.\!
Não tenham medo. Estamos indo juntos! #MARI joined your party. #(Note: After this cutscene, Silent Cat disappears) message_455: text: Um jogo de cartas não finalizado. #------------------------------------------------------------------------------------------ #After this cutscene, if you try to go on another path: #Before climbing ladder #Before entering Pyrefly Forest #Before swimming on pier #Trying to enter Vast Forest (not path) #Trying to board pluto message_460: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 2 text: \marEsse não é o caminho para a casa vazia!
\!Vocês querem fazer outra coisa? #[YES/NO] #[YES] message_461: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 3 text: \marSem problema!\! Venham me visitar no caminho ao sul do parquinho quando estiverem prontos! #[NO] message_462: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 0 text: \marEntão vamos voltar para o caminho da floresta...
Aquele ao sul do parquinho! #------------------------------------------------------------------------------------------ #Upon examining flower fields: message_465: text: Uma flor morta. #------------------------------------------------------------------------------------------ #Talking to MARI at the picnic (after leaving) or reaching the picnic here: message_470: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 3 text: \marLegal! Vocês estão todos aqui.\! A casa fica no fim desse caminho. #*Or message_471: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 3 text: \marLegal! Estamos todos aqui! #*Then message_472: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 2 text: \marA casa fica no fim desse caminho. message_473: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 6 text: \marVamos lá! #MARI joined the party. (If you reach picnic here after leaving) #Note: You cannot talk to MARI at the basil path picnic if you did not go into Neighbor's Room first because the fog will still be too thick to enter MARI's picnic map. Basil's flower path map will be foggy, but can be accessed. #------------------------------------------------------------------------------------------ #Entering Basil's House Entrance: #Camera pans down with dead trees. #------------------------------------------------------------------------------------------ #Entering Basil's House: (Void, giant black hole covering almost all of the floor) #*Upon entering, OMORI walks alone and his party members block the entrance. STAB becomes available as an option* #*A bunch of eyes open up in the darkness and close again* #Talk to HERO #message_490: # faceset: MainCharacters_DreamWorld # faceindex: 46 # text: \herWhoa...\! What is this place?\! It's a mess...
\!Who do you think it belonged to? #Talk to AUBREY or KEL #message_491: # faceset: MainCharacters_DreamWorld # faceindex: 10 # text: \aubWatch where you're stepping KEL!
There isn't a floor here... #message_492: # faceset: MainCharacters_DreamWorld # faceindex: 26 # text: \kelIt doesn't look like there are any ghosts, either.\!
\Sinv[1]Maaaaaaannnnnnnnnnnnn...\Sinv[0] What a letdown! #message_493: # faceset: MainCharacter_Mari # faceindex: 4 # text: \marI don't know why, but I can't help but feel a little depressed in this place... #Talk to MARI again: message_494: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 4 text: \marAi ai...\!Acho que realmente não tem nada aqui. #Examine black hole: message_495: text: É uma longa queda...\| Você quer pular? #[YES/NO] #[YES] #*Screen goes black, but then suddenly stops fading out. message_497: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 2 text: \marOMORI! O que você tá fazendo?
\!Parece que você está prestes a cair! message_498: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 4 text: \marFique comigo, OMORI...\! Eu não quero te perder de novo. #*OMORI must stab himself in front of his friends. #*While OMORI is stabbing, his frames switch between OMORI and PLAYER's. #*After he does so, PLAYER (not OMORI) wakes up in BASIL's house alone. #*His friends are frozen in time and it's glitchy. #*PLAYER can fall into the hole now that he's alone. message_499: text: É uma longa queda... #[YES/NO] #*PLAYER falls down the hole animation. #*PLAYER falls in MARI's coffin map in a pool and must “face his fears” by swimming up from the pool to a forest with spider webs, then climbing a staircase. #*One PLAYER reaches the top of the staircase, camera pans down from top to showcase MARI's coffin before centering on PLAYER. #*When PLAYER tries to reach the coffin, PLAYER jolts back and the screen glitches out. During the glitch, PLAYER's sprite turns into OMORI's while MARI's coffin also suddenly disappears. In place of MARI's coffin is a black door. #Examine Black Door: message_501: text: Uma porta negra não projeta nenhuma sobra.\! O que você gostaria de fazer? #STARE AT THE DOOR #OPEN THE DOOR #*Select OPEN THE DOOR to enter BLACK SPACE #------------------------------------------------------------------------------------------ #NEUTRAL END REUNION: #TRIGGER: ENTER NEIGHBORS ROOM #upon seeing OMORI, AUBREY runs across the cards to greet him. message_520: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 2 text: Oi OMORI! Nós estávamos esperando que você iria aparecer.\!
Quer jogar cartas com a gente? Estávamos prestes a começar outro jogo!\aub #AUBREY looks behind her. message_521: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 4 text: Oh!\! Ops...\! Esquece.\aub #KEL looks at AUBREY and jumps. message_522: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 30 text: Aww, cara... Mas que droga AUBREY!?\!
Você bagunçou todas as cartas!\!
E eu tava ganhando também...\kel message_523: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 39 text: Ei, KEL. Não precisa ficar bravo.\!
É só um jogo afinal.\her #KEL looks at HERO message_524: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 30 text: Não fala isso, HERO!
Cê só tá falando isso porque você tava perdendo.\kel message_525: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 42 text: ...\her #Talk to HERO message_526: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 37 text: \herComo vai, \n[1]! Estávamos esperando por você! message_527: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 40 text: \her\n[3] e \n[2] têm brigado muito ultimamente...\!
Você pode até pensar que eles vão se cansar, mas os dois são cheios de energia. #Talk to HERO again: message_528: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 36 text: \herEntão você quer sair?\!
A MARI e BASIL nos convidaram pra um piquenique! #[YES/NO] #[YES] message_529: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 38 text: \herMuito bem, pessoal...\! Vamos lá! #[NO] message_530: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 37 text: \herOk, sem pressão! Estaremos aqui se precisar da gente. #Talk to KEL message_531: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 19 text: \kelOMORI, eu quero te agradecer por ser meu melhor amigo.\!
Em retorno, aqui está um presentinho meu... #*KEL spits on his hand.* message_532: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 26 text: \kel\Com[2]\sinv[2]Pweh! message_533: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 16 text: \kelAgora você cospe na sua mão também. message_534: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 17 text: \kelEsse é um aperto de mão de irmãos.\! Se você apertar minha mão, então eu te declaro meu irmão honorário! #Do you want to shake KEL's hand? #[YES/NO] #[YES] message_535: text: Você apertou a mão molhada do KEL.\! Eca... message_536: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 18 text: \kel\sinv[1]\com[2]Uuu-hul!\sinv[0] Então é isso!\! Agora estamos destinados a ser irmãos pra sempre!\! E isso faz do HERO seu irmão honorário também! Heh, heh... #[NO] message_537: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 16 text: \kelAww...\! Bom, tá tudo bem. #*KEL pats your shoulder with his wet hand* message_538: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 18 text: \kelEu já te considero meu irmão honorário de qualquer forma!
Heh heh... message_539: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 9 text: \aubO KEL tá sempre pegando no meu pé...\! Ele não tem nada melhor pra fazer?\! Algum dia eu vou derramar \c[3]GELEIA VITAL\c[0] no cabelo dele pra ver se ele gosta! #*If trying to not go to Playground: message_540: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 39 text: Esse não é o caminho pro piquenique da MARI!\! É no parquinho ao sul do toco.\! Você lembra o caminho, certo?\her #------------------------------------------------------------------------------------------ #EPILOGUE - MEETING MARI #Map: Forest Playground #Activation: Enter Forest Playground for first time in Epilogue message_550: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 3 text: MARI! BASIL!\aub message_551: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 0 text: Oh, olá AUBREY! Olá pessoal!\!
Como vocês estão hoje?\mar message_552: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 10 text: \{\Com[2]KEL ESTÁ SENDO MAL COMIGO DE NOVO!!\aub message_553: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 2 text: Oh, não!\! De novo não...\! Como ele pôde?\mar message_554: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 25 text: Pshh, eu não estou sendo mal! É a AUBREY que tá sendo uma chorona.\kel message_555: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 2 text: Bem, KEL!\! Você fez um ponto bem convincente.\!
Agora eu não sei em quem acreditar!\mar message_556: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 30 text: \Com[2]\{ACREDITA EM MIM!!\kel\} message_557: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 10 text: \Com[2]\{NÃO, ACREDITA EM MIM!!\aub\} message_558: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 40 text: Ai ai...\! Se acalmem vocês dois...\!
\}Por que sempre tem que ser assim?\her message_559: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 3 text: Anime-se, HERO! Olha você, sendo todo responsável.\mar message_560: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 7 text: Eu gosto muito disso em você... hehe...\mar message_561: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 47 text: Ahh, qual foi, MARI!\! Agora não...\her message_562: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 6 text: Ah HERO, você sabe que eu tô só te provocando.
\!Você fica tão fofo quando tá assim!\mar message_563: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 40 text: ...\her message_564: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 3 text: Hehehe...\mar message_565: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 0 text: Você quer nos mostrar seu \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] agora, BASIL?\mar message_566: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 0 text: Ah, ok...\! mas não é nada incrível.\bas message_567: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 2 text: Oh, BASIL! Pare de se duvidar!
Tenho certeza de que tá ótimo.\aub message_568: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 6 text: Você tá certa, AUBREY.\!
Desculpa...\! Eu vou tentar acreditar mais em mim mesmo.\bas #Basil takes out PHOTO ALBUM. message_569: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: Aqui!\! Assim todos podemos ver.\bas #View PHOTO ALBUM. It has all 12 pictures instead of 11. message_570: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 39 text: Essas fotos são todas tão bonitas, BASIL.\!
Você realmente sabe como capturar o momento!\her message_571: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 0 text: Obrigado...\! Mas eu não tirei todas.\!
A MARI gosta de roubar minha câmera às vezes.\bas message_572: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 6 text: Só às vezes!\mar message_573: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 2 text: \basQuando eu olho essas fotos, eu me sinto tão sortudo de ter amigos como vocês. message_574: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 0 text: \basAntes de conhecer vocês, eu só conhecia como era ficar sozinho. message_591: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basMas vocês me ensinaram tanto...\! como cuidar dos outros e cuidar de mim mesmo também! message_575: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 3 text: \marAwww... BASIL! Você é tão doce.\! Nós sentimos o mesmo por você! message_576: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 3 text: \aubÉ, nós faríamos tudo pelos outros! message_577: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 18 text: \kelNão importa o que aconteça, nós vamos cuidar uns dos outros! message_578: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 38 text: \herOh-oh...\! \sinv[1]Eu tô sentindo um abraço em grupo. message_579: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 2 text: \marQuer saber, HERO?\! Você tá certo.\! Eu também acho! message_580: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 0 text: \basH-Hã? Um abraço em grupo? Tipo, agora? message_581: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 18 text: \kel\com[2]Eu começo! #*KEL runs to BASIL* message_582: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 39 text: \herEi! Não deixa eu e a MARI fora! message_583: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 3 text: \aubVamos lá! Você também, OMORI! message_584: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 6 text: \marCheguem mais perto, pessoal! #*DW Group Shot* message_585: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 37 text: \herAgora, essa seria uma boa foto. message_586: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 0 text: \marEstá tudo bem... Nem sempre precisamos de uma foto. message_587: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 1 text: \aubNão é só sobre as memórias...\! É sobre a gente!\! Eu sei que seremos todos amigos por um bom tempo. message_588: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 18 text: \kelSempre estaremos juntos...\! como uma grande, família feliz. message_589: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 2 text: \basAww...\! Vocês realmente são os melhores. #BASIL looks around at everyone message_590: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basEu vou adorar vocês pra sempre. #*Player regains control with KEL, AUBREY, HERO in party. #------------ #Talking to BASIL at picnics. message_595: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basOi, pessoal!\! Vocês querem olhar o nosso \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] juntos? #OPEN DW album #After closing DW ALBUM: #60 frame wait message_596: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basEu tô tão grato de ter amigos como vocês.\!
Eu vou adorar vocês pra sempre. #------------ #After this cutscene: PLAYER can stab himself in White Space at any point to continue to the 4th Day Neutral Ending. #-------- #After wandering through Vast Forest message_700: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 20 text: \kelHmmm...\! Eu não sei, pessoal...\! Eu não acho que o BASIL tá nessa floresta. message_701: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 4 text: \aubMas a gente nem vasculhou tudo!\! Não podemos parar agora! message_702: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 40 text: \herSe não encontrarmos o BASIL logo, a gente deveria falar com a MARI lá no parquinho pra ver o que podemos fazer. message_708: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 36 text: \herSe anima, AUBREY.\! Nós vamos continuar procurando por ele. message_710: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 40 text: \herO BASIL tem que tá por aqui em algum lugar. #-------- #After wandering through Vast Forest message_703: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 19 text: \kelEi! Vocês acham que o BASIL pode estar em alguma parte dessa floresta? #hero shakes message_704: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 4 text: \aubMas esse lugar não é cheio de insetos e bichos?\! O OMORI e o HERO não lidam bem com aranhas... #hero shakes message_705: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 48 text: \herUgh...\! \quake[1]Aranhas...\quake[0] message_706: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 28 text: Ei HERO, cê tá bem?\kel message_707: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 46 text: Hã? O-Oh, Sim estou!\! Vamos éé...\! Ver o que a MARI acha primeiro!\her message_1000: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 2 text: \basEi, OMORI...\! Obrigado por sempre estar aqui comigo.\!
Olha só o que eu fiz para você! message_1001: text: Você conseguiu uma \c[13]TIARA DE FLORES\c[0]. message_1002: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basEu espero que sirva em você.\! Eu posso ajustar se não der. #JUNKYARD CONVEYOR message_1012: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 49 text: \herMuito obrigado, caro senhor!\! Sua ajuda é muito apreciada.