OMORI_Android/www.br/Languages/en/hide_and_seek.yaml
2024-05-26 04:07:13 +03:00

926 lines
26 KiB
YAML

# =========================================================================================
# Hide and Seek
# ========================================================================================
#Upon leaving proximity of tetherball pole. On the way down, BERLY stops you.
message_0:
text: \berEi, espera aí um segundinho! Onde é que cês todos pensam que estão indo!?
message_1:
text: \berVocês não podem sair sem se juntar aqui em uma partida de esconde-esconde!
message_2:
text: \n<VAN>Fiquem e joguem com a gente!\! Quanto mais, melhor!
message_3:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: \herVocê quer brincar de esconde-esconde de novo?
# KEL and AUBREY look at each other.
message_4:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: \kelMas...\! Você sabe como isso acabou na última vez...
message_5:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 11
text: \aubS-Sim...\! Desculpa, BERLY.\!<br>A gente vai ter que deixar essa pra depois.
message_6:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kelAgora nós estamos indo para a casa do BASIL...\! então...\! nos vemos mais tarde!
# KEL and AUBREY try to walk down.
message_7:
text: \ber\com[2]Não tão rápido!\! Vocês tão tentando me evitar de novo!?\!<br>Qual o problema de vocês dois?\! É a minha cara?\!<br>Meu exterior áspero e resistente?
message_8:
text: \berPelo menos eu não sou tão ruim quanto o CHEFE!\! Foi uma boa eu ter banido ele do parquinho depois do que aconteceu da última vez...
# BERLY looks around.
message_9:
text: \berEu me pergunto o que aquele babaca tá fazendo agora?\!<br>...\! Eh...\! Melhor assim!
message_10:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: \herEntão...\! Você quer brincar de esconde-esconde, BASIL?
message_11:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basTanto faz para mim.\! Não tô com pressa pra ir até a minha casa.\! Eu acho que vou deixar essa decisão para o OMORI.\!<br>O que você quer fazer?
# BERLY walks up to OMORI.
message_12:
text: \berOMORI, OMORI! Meu melhor amigo!<br>\!Vamos lá! Você sabe brincar de esconde-esconde, não?
# [YES/NO]
# [YES]
message_13:
text: \berHeh, foi isso o que eu pensei!\! O que está impedindo vocês então?\!<br>Bora lá, vamos brincar! Eu vou reunir todo mundo!
# [NO]
message_14:
text: \ber\com[2]Hein!? Você não sabe brincar de esconde-esconde!?\!<br>Que tipo de criança é você afinal?<br><br>Isso significa que você tem que jogar com a gente!\!<br>Eu vou explicar as regras depois que eu reunir todo mundo!
# *BERLY blows her whistle*
# The following NPCs are in a line in the following order:
# Charlene, Van, MIKAL, Happy, Brows, Bangs, Bun, Nose, Hero, Kel, Aubrey, Basil, Omori
# (Only the last 5's order really matters)
# Split into 2 rows if you need to
message_15:
text: \ber\Com[2]\{ATEN-ÇÃO!
message_16:
text: \berCerto, seus bocós! Aqui estão as regras!\! Vamos nos divertir com uma rápida partida de esconde-esconde!
message_17:
text: \berAqui nas minhas mãos eu tenho alguns canudos, tão vendo?\!<br>Todo mundo aqui tem que pegar um canudo.
message_175:
text: \berQuem tiver o menor canudo vai ser o pegador e vai ter que achar todo mundo!\! Parece fácil, não é?
# *BERLY goes down in a row passing straws to everyone*
message_18:
text: \berTodos nós estamos com os canudos?\! Bom!
message_19:
text: \berAgora, vamos ver quem vai ser o pegador!
message_20:
text: \berOra, ora, ora!\!<br>Parece que quem tem o menor canudo é...\! OMORI!
message_21:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kelOh, pera... o OMORI é o pegador?
message_22:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubMas o OMORI não gosta de ficar sozinho...
message_23:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: \herVocê vai ficar bem, OMORI?
message_24:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basEu posso ir no seu lugar, se quiser.\!<br>Eu não me importo... sério!
message_25:
text: \berEi, eu tô escutando vocês tramando algo aí!\!<br>São os canudos que fazem as regras, não eu!
message_26:
text: \berVamos lá, não sejam bebezões! Não é tão ruim.\!<br>O OMORI vai ficar de boa!
# *BERLY goes to tetherball pole*
message_170:
text: \berQuando você tiver pronto para jogar, vai pro poste de espirobol e fecha os olhos.\! \com[2]Sem bisbilhotar! Senão!
# If you try to leave:
message_27:
text: \ber\com[2]Ei, onde é que você pensa que vai? Fugir!?<br>Volta aqui!
message_28:
text: \berVai pro poste de espirobol e coloca sua cabeça nele!
# *Black screen*
message_173:
text: 5...\| 4...\| 3...\| 2...\| 1...\| \sinv[1]\Com[2]\{COMEÇOU!
# *Play hide and seek bgm*
# Hide and seek visual reference: https://www.dropbox.com/s/r30h9u2v36iyhbg/hideandseekguide.psd?dl=0
message_29:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kelUau! Você me achou!
message_30:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 16
text: \kelAgora eu posso te ajudar a achar todo mundo!\!<br>Só não conta pra BERLY sobre isso, beleza? Heh heh...
message_31:
text: KEL juntou-se ao grupo.
# Note: KEL forces you to find him. If you try to walk away, he'll say...
message_32:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelOMORI!\! Psiuu... OMORI!\! Eu tô aqui!
message_33:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: \aubAhh... Você me achou...\! Droga... Hehe...\!<br>Vamos encontrar todo mundo juntos, OMORI!
message_34:
text: AUBREY juntou-se ao grupo.
# \her(Only appears after you get AUBREY and KEL)
message_35:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 47
text: \herEi pessoal! Huff...\! Sabe... Huff...\! Achei um lugar ótimo para me esconder, mas o SHAWN e a REN... huff...\! me convidaram pra participar de uma... huff...\! rotina de exercícios!
message_36:
text: \n<REN>É divertido!
message_37:
text: \n<SHAWN>E bom para você!
message_38:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 48
text: \herVocês deveriam tentar isso aqui!\!<br>É huff...\! realmente... huff...\! um treino...\!<br>Ai cara, eu tô tão... huff... cansado...
message_39:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kelUau...\! Você realmente não sabe como dizer “não” pras pessoas, né HERO?
message_40:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: \aubVamos lá, HERO! Nós temos que ajudar o OMORI a achar todo mundo!
message_41:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: \herCerto, certo... huff...\! Já tô indo!
message_42:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 38
text: \herTchau, SHAWN! Tchau, REN! Isso foi divertido!
message_43:
text: \n<REN>É! Vamos fazer isso de novo outra hora!
message_44:
text: \n<SHAWN>Te vejo mais tarde, HERO!
message_176:
text: HERO juntou-se ao grupo.
# NOSE AND BUN:
# *Slide shakes*
message_45:
text: \whoNose avante!
message_46:
text: \whoShh... Se você fizer muito barulho, eles vão ouvir a gente!
message_47:
text: \n<NOSE>\com[2]NOSE avante! BUN avante!
message_48:
text: \n<BUN>Ahh! Fique quieta, NOSE! Estamos nos escondendo, lembra?
# *KEL examines slide.*
message_49:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kel\Com[2]A-ha!\! Nós achamos vocês! BUN e NOSE!
message_50:
text: \n<BUN>NOSE... Eles acharam a gente!
message_51:
text: \n<NOSE>\}Nose... avante...
message_52:
text: \n<BUN>Oh... Você sabe que eu não posso ficar brava contigo.\!<br>Vamos brincar de adoleta!
message_53:
text: \n<HAPPY>\sinv[1]Boing! Sou eu, HAPPY!
message_54:
text: \n<HAPPY>Você me achou, então isso significa que eu tenho que fazer alguma outra coisa...
message_55:
text: \n<HAPPY>Oh, já sei! Eu vou contar o alfabeto de trás para frente!
message_56:
text: \n<HAPPY>Z...\! Y...\! X...\! W...\! V...\! U...\! O...\! M...\! Hmm...\! O...
message_57:
text: \n<BANGS>Droga, você me achou.\! Acho que isso significa que eu perdi...
message_58:
text: \n<BANGS>Sabe o que a HAPPY iria dizer agora?
message_59:
text: \n<BANGS>Ela iria dizer algo tipo...<br>"BANGS, você deve sempre dar seu melhor em tudo!\!<br>De que jeito as pessoas vão ver o quão íncrivel você é?"
message_60:
text: \n<BANGS>...\! Fica pra próxima, eu acho.
message_61:
text: \n<BROWS>\SINV[2]\Com[2]AAAHHH\{HHHHHHHH\{HHHHHHH!!!\LECLEAR
# MIKAL
message_62:
text: \n<MIKAL>\Com[2]Ahn!? Onde é que eu tô?
message_63:
text: \n<MIKAL>Aff...\! Eu estava sonhando que eu estava numa praia particular com serviçais abanando folhas de palmeira...\! quando do nada...
message_64:
text: \n<MIKAL>\Com[2]Pá!\! Aqui tô eu!
message_65:
text: \n<MIKAL>Eu devo ter dormido enquanto eu me escondia...\! Fim de jogo para mim então.
message_66:
text: \n<VAN>Acontece que...\! Não há muitos lugares para alguém do meu tamanho se esconder...\! mas foi bem divertido!\! Enquanto a BERLY estiver feliz, eu tô feliz.
# -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# After being found, the character will take their place back in BERLY's line-up in the FOUND PEOPLE ZONE.
# NOSE and \n<BUN>(Facing each other)
message_177:
text: \n<SHARLEEN>...
message_67:
text: \n<NOSE e BUN>\sinv[1]Adoleta! Le petit petit polá!\sinv[0]
message_68:
text: \n<NOSE e BUN>\sinv[1]Le café com chocolá! Adoleta!
message_69:
text: \n<HAPPY>Q... R... S... T... U... H... I... J...\! Umm...
# \n<BANGS>(upside down)
message_70:
text: \n<BANGS>O chão é bom aqui.
message_71:
text: \n<BROWS>\SINV[2]\Com[2]AAAHHH\{HHHHHHHH\{HHHHHHH!!!\LECLEAR
message_72:
text: \n<MIKAL>\sinv[1]Zzzzzzzzzzzzzzzz...
message_73:
text: \n<VAN>Enquanto a BERLY estiver feliz, eu tô feliz.
# -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# MARI acts as a helper and lets OMORI know how many people are left to find (excluding BASIL):
message_74:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marOi, OMORI!\! Tô vendo que todo mundo decidiu ficar pra brincar de esconde-esconde!
message_75:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marSe você estiver passando por dificuldades, eu posso te ajudar.\!<br>A irmãzona sempre estará aqui pra você! Hehe...
message_76:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 1
text: \marEntão...\! Você gostaria da minha ajuda?
# [YES/NO]
message_77:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marPelo que eu estou vendo...<br>Ainda há \v[1001] amigos faltando!
message_78:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marVocê consegue, OMORI!\! Estou torcendo por você!
# -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# When walking down to roadblocks:
message_79:
text: \n<NEB>Pst... pst... pst...
message_80:
text: \n<DAISY>Hehe... pst... pst... pst...
message_81:
text: \n<SHARLEEN>\}...\! Ah...
# Você sente que está interrompendo algo importante
# *OMORI takes a step back*
# -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# Note: Remember to deactivate mailbox intro event in hide-and-seek mode
# -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# \ber(Only appears after finding everyone else)
message_82:
text: Há um canudo no chão.\! Puxar para fora?
message_83:
text: \ber\quake[1]PWW\{\Com[2]WWWAH\{\Com[2]HH\{HH!!
message_84:
text: \berVocês demoraram muito...\!<br>Eu achei que eu ia sufocar lá dentro!
message_85:
text: \berO que cês acharam do meu esconderijo?\! Bem legal, né?
message_86:
text: \berParece que você achou todo mundo também!\!<br>Inesperado...\! mas eu gosto disso!
message_87:
text: \berVamos fazer uma chamada final!
# *Black screen to move everyone into position*
# *BERLY whistles*
message_88:
text: \berSHARLEEN!
message_89:
text: \n<SHARLEEN>\}A-Aqui...
message_90:
text: \berVAN!
message_91:
text: \n<VAN>Sempre aqui, amigão.
message_92:
text: \berMIKAL!
message_93:
text: \n<MIKAL>\sinv[1]Zzzzzzzzzzzzzzzz...
# *BERLY punches MIKAL*
message_94:
text: \n<MIKAL>Au! Qual é o seu problema!?
message_95:
text: \berHAPPY!
message_96:
text: \n<HAPPY>Aqui, aqui!
message_97:
text: \berBROWS!
message_98:
text: \n<BROWS>\{\SINV[2]\Com[2]AAAHHH\{HHHHHHHH\{HHHHHHH!!!\LECLEAR
message_99:
text: \berBANGS!
message_100:
text: \n<BANGS>Aqui...
message_101:
text: \berBUN!
message_102:
text: \n<BUN>BUN tá aqui!
message_103:
text: \berNOSE!
message_104:
text: \n<NOSE>Nose avante!
message_105:
text: \berHERO!
message_106:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 49
text: \herPresente!
message_107:
text: \berKEL!
message_108:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 24
text: \kelUaaah...\! Você realmente tem que fazer isso toda hora, BERLY?
# *BERLY hits KEL*
message_109:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: \kelEi! não tinha necessidade di-
# *BERLY hits KEL again*
message_110:
text: \berAUBREY!
message_111:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: \aubAqui estou!
# *BERLY has a question mark appear over her head*
message_112:
text: \berAhn? Cadê o BASIL?
message_113:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \herEstranho...\! Eu acho que eu vi ele se escondendo perto daquela árvore ali.
message_114:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubBASIL! Onde você está?\! Consegue ouvir a gente?
message_115:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelBASIL!\! Você já pode sair agora!\! Você já ganhou!
message_116:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kel\{\{\sinv[1]OOOLÁÁÁÁ!? BASIL!?!?
# *Screen shakes*
# *Tree disguise slips and reveals BASIL's hair*
# Note: Use https://www.dropbox.com/s/uwzgyu9cnmiprt3/BOSS_draft.psd?dl=0 for now
message_117:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: \herEi, ali tá o BASIL!
message_118:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 28
text: \kelBASIL, você tá bem?
message_119:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 26
text: \kelVocê...\! você tá bem?
message_120:
text: \n<CHEFE>\com[2]\sinv[1]\{HWEHWE\{HWEHW\{EHWE!!
message_121:
text: \berO que tá acontecendo ali!?
message_122:
text: \berCHEFE! Eu devia saber que era você!
message_123:
text: \berSeu canalha inútil...\! Solta o BASIL!
message_124:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: \kelÉ! O que o BASIL fez de mal para você!?
message_125:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \aubBASIL é o nosso amigo!\! Não ouse machucar ele!
message_126:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 44
text: \herLarga o BASIL, CHEFE!\! Ele não fez nada de errado!
message_127:
text: \n<CHEFE>\com[2]\sinv[1]\{HWEHWE\{HWEHW\{EHWE!!
message_128:
text: \n<CHEFE>Seus estúpidos!\! Vocês acham que isso é sobre o BASIL?
message_129:
text: \n<CHEFE>Não se façam de burros!\! Vocês sabem por que eu tô aqui!
message_130:
text: \n<CHEFE>Como ousam não me convidar para brincar de esconde-esconde?!
message_131:
text: \n<CHEFE>Fui eu que mostrei para vocês como se brinca em primeiro lugar!
message_138:
text: \n<CHEFE>\com[2]E vocês nem tão brincando direito!\! Como vocês podem chamar isso de esconde-esconde sem violência!?
# *BOSS takes BASIL's flower crown and throws it*
message_132:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \basMinha \c[4]TIARA DE FLORES\c[0]!
message_133:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \aubEi! Essa é a \c[4]TIARA DE FLORES\c[0] que fizemos pro BASIL!
message_134:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: \kelComo você pôde!?\! Solta ele, seu valentão!
message_135:
text: \n<CHEFE>Não!\! Se eu não posso jogar com todo mundo, então ninguém pode!
message_136:
text: \n<CHEFE>Essa é uma zona somente para o CHEFE agora... E vocês...
message_137:
text: \n<CHEFE>\com[2]\quake[1]\{\{NÃO ESTÃO CONVIDADOS!!
# *BOSS battle*
# After BOSS battle:
#jump
message_139:
text: \n<CHEFE>\{ISSO NÃO É JUSTO!!
#jump#jump#jump
message_140:
text: \n<CHEFE>\com[2]\{REVANCHE!!\! QUERO UMA REVANCHE!!
#KEL punches BOSS
message_141:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubBASIL... Você tá machucado?
message_142:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basAh, não se preocupe comigo.\! Eu tô bem.
message_143:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basCHEFE...\! Deve ser ruim ver as pessoas se divertindo sem você...
message_144:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: \basMas isso não significa que você pode arruinar a diversão dos outros...
message_145:
text: \n<CHEFE>Hum!\! Eu sei disso!
#BASIL takes offf the no boss bulletin
message_146:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basPronto...\! Melhor agora?
# Blahblhablha
message_147:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubBASIL! Tem certeza de que é bom fazer isso?
message_148:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: \kelO CHEFE é coisa ruim!\! Foi bom o OMORI ter aguentado aquele ataque final, se não todos nós teríamos sido TORRADOS...
message_149:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basTá tudo bem, eu confio nele.\! Quando vocês estavam lutando, ele realmente cuidou para que eu não me machucasse.
message_301:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: \herIsso é verdade, CHEFE?
#BOSS turns around
message_302:
text: \n<CHEFE>...\! Hum!
message_303:
text: \n<CHEFE>Isso é um monte de baboseiras...\! Eu não preciso ouvir essas mentiras!
#BOSS goes back to where teh tree was and pulls up the tree halfway.
message_304:
text: \n<CHEFE>Esse é meu lugar!\! Ninguém é bem-vindo aqui!
#BOSS pulls up the tree full
#Everyone goes "..."
message_305:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 47
text: \herBem...\! Ele provavelmente não vai ser um problema enquanto ficar aí.
message_306:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: \herEu acho que isso significa que podemos ir pra casa do BASIL agora.
message_307:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basPor mim tudo bem!
#BASIL walks up to BOSS tree
message_320:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basNós estamos saindo, CHEFE.\! Não cause problemas, tá bem?
message_308:
text: \n<CHEFE>...
#BASIL walks toward you
message_309:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basTá, estou pronto!\! Vamos lá!
# -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#KEL became toast
message_150:
text: \herNa verdade, espere um pouco... Eu acho que o KEL foi TORRADO!
message_151:
text: \aubHã? Ah, você tem razão.
message_152:
text: \aubInútil como sempre, para variar.
message_153:
text: \herIsso não é bom...\! Alguém tem um pouco de \c[3]GELEIA VITAL\c[0] sobrando para-
message_154:
text: \n<CARA DA GELEIA VITAL>\com[2]\{ALGUÉM DISSE \{\c[3]GELEIA VITAL\c[0]!?
# -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# LIFE JAM GUY: (Use placeholder graphic)
message_155:
text: \n<CARA DA GELEIA VITAL>Ei, crianças! Eu sou o cara da \c[3]GELEIA VITAL\c[0]!<br>\!Eu vendo \c[3]GELEIA VITAL\c[0]!\! É muito útil!
message_156:
text: \n<CARA DA GELEIA VITAL>Gostariam de uma amostra grátis?
# [YES/NO]
# If [YES], he destroys everyone in battle except you (because of plot armor).
# *fade out of battle*
message_157:
text: \n<CARA DA GELEIA VITAL>Não sejam ridículos...\! \com[2]É claro que querem!
message_158:
text: \n<CARA DA GELEIA VITAL>Bem gostosa, né?<br>\!Agora... gostariam de comprar um pouco de \c[3]GELEIA VITAL\c[0]?<br>\!Só custa 250 CONCHAS.\$
message_159:
text: \n<CARA DA GELEIA VITAL>Vocês gostariam de comprar um pouco de \c[3]GELEIA VITAL\c[0]?<br>\!Só custa 250 CONCHAS.\$
message_160:
text: Você ganhou \c[3]GELEIA VITAL\c[0].
message_161:
text: \n<CARA DA GELEIA VITAL>Hm, você não tem CONCHAS suficientes.<br>\!Volte quando tiver mais!
message_162:
text: \n<CARA DA GELEIA VITAL>Haha, tudo bem.\! Você vai precisar delas depois.
message_163:
text: \n<CARA DA GELEIA VITAL>\com[2]\c[3]GELEIA VITAL\c[0]!\! Totalmente funcional!
message_164:
text: \n<CARA DA GELEIA VITAL>O que acharam da amostra grátis?\! Haha, estou brincando.\!<br>Sei que amaram ela!
message_165:
text: \n<CARA DA GELEIA VITAL>Ah! Vejo que ainda está machucado.\! Sem problemas! Eu vou te curar, haha!
# Note: He'll probably do something similar later with SUPER LIFE JAM
message_180:
text: \basHaha, que pessoa estranha.\!<br>Como você está, KEL?
message_181:
text: \kelHm? Por que a pergunta?
message_182:
text: \aubVocê acabou de ficar TORRADO! Não se lembra?
message_183:
text: \kelEu fiquei TORRADO? Não sei, isso parece meio bizarro. Se algo estranho assim tivesse acontecido, eu me lembraria.
message_184:
text: \kelUau, você achou todo mundo, OMORI? Você é muito bom em esconde-esconde, hein?
message_185:
text: \aub... Nós estamos indo pra casa do BASIL agora.
# -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
message_171:
text: \berEi, OMORI! Adivinha só?\!<br>Eu tenho alguns planos para hoje... Grandes planos!\! Só espera aí um pouquinho.\! Vai entender o que eu quero dizer!
message_172:
text: \n<VAN>A BERLY fala tão rápido quando ela tá animada.\!<br>Fica difícil de acompanhar...
message_174:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 0
text: Qual é a pressa, OMORI?\!<br>Nós deveríamos dar um "Olá" para todo mundo primeiro!\aub
# -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#BEFORE YOU TALK TO THE pole
message_250:
text: Hmm... Eu posso me esconder por aqui?\n<VAN>
message_251:
text: \}...\! Eu vou tentar o meu melhor...\n<SHARLEEN>
message_252:
text: \sinv[1]Uaaah...\! Tô com sono...\n<MIKAL>
message_253:
text: \{Oba!\} É hora de \{\sinv[1]brincar!\}\n<HAPPY>
message_254:
text: \sinv[1]Ahhh?\sinv[0]\n<BROWS>
message_255:
text: Aff...\! Eu não sei onde me esconder.\!<br>Eu não tenho criatividade alguma...\n<BANGS>
message_256:
text: Me pergunto onde eu e a NOSE podemos nos esconder...\n<BUN>
message_257:
text: Nose avante!\n<NOSE>
message_258:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: \herVocê vai ficar bem, OMORI.\! Acredite em você mesmo!
message_259:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelVocê ganha essa de lavada, amigão!
message_260:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: \aubVocê consegue!\! Eu acredito em você, OMORI!
message_261:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basNão se preocupa, OMORI.\! Eu sei que você vai ficar bem!
message_262:
text: \berSó chegue no poste quando quiser começar.\!<br>Vamos, OMORI! Não seja um bebezão!
#---
#SHAWN AND REN
message_263:
text: \n<SHAWN E REN>Huff... Huff... Huff...\!<br>Nós não estamos brincando...\! Estamos nos exercitando!
message_264:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kelOnde é que você tá indo, OMORI?\! Você não pode sair agora! Nós nem ganhamos ainda!
# -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#RECKUT
#after the RECKUT cutscene, he hides in his tree. and every time you talk to him, he pulls the tree down, and then after, he pulls it back up.
#DAY 0-1
message_279:
text: \n<CHEFE>...
#DAY 0-2:OTHERWORLD
message_280:
text: Ahn? O BASIL está desaparecido de novo?\!<br>Não fui eu dessa vez, eu juro!\!<br>Agora deixa eu me arrepender sozinho!\n<CHEFE>
#DAY 1:SWEETHEART
message_281:
text: Vocês não acharam o BASIL, ainda?\!<br>Vocês são uns perdedores!\n<CHEFE>
message_282:
text: ...\! Me avisem se encontrarem ele, tá bem?\!<br>Eu só quero saber se ele está seguro...\n<CHEFE>
#DAY 2:DEEP WELL
#RECKUT IS GONE
# -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
message_400:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kelNós não podemos sair, OMORI! Nós não ganhamos ainda!
message_401:
text: \n<NEB E DAISY>\}\sinv[1]Cochicho, cochicho...\| cochicho, cochicho...
message_402:
text: Você provavelmente não deveria atrapalhar isso.