926 lines
26 KiB
YAML
926 lines
26 KiB
YAML
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# =========================================================================================
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# Hide and Seek
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# ========================================================================================
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#Upon leaving proximity of tetherball pole. On the way down, BERLY stops you.
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message_0:
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text: \berEi, espera aí um segundinho! Onde é que cês todos pensam que estão indo!?
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message_1:
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text: \berVocês não podem sair sem se juntar aqui em uma partida de esconde-esconde!
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message_2:
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text: \n<VAN>Fiquem e joguem com a gente!\! Quanto mais, melhor!
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message_3:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 46
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text: \herVocê quer brincar de esconde-esconde de novo?
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# KEL and AUBREY look at each other.
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message_4:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 31
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text: \kelMas...\! Você sabe como isso acabou na última vez...
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message_5:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 11
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text: \aubS-Sim...\! Desculpa, BERLY.\!<br>A gente vai ter que deixar essa pra depois.
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message_6:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 19
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text: \kelAgora nós estamos indo para a casa do BASIL...\! então...\! nos vemos mais tarde!
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# KEL and AUBREY try to walk down.
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message_7:
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text: \ber\com[2]Não tão rápido!\! Vocês tão tentando me evitar de novo!?\!<br>Qual o problema de vocês dois?\! É a minha cara?\!<br>Meu exterior áspero e resistente?
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message_8:
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text: \berPelo menos eu não sou tão ruim quanto o CHEFE!\! Foi uma boa eu ter banido ele do parquinho depois do que aconteceu da última vez...
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# BERLY looks around.
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message_9:
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text: \berEu me pergunto o que aquele babaca tá fazendo agora?\!<br>...\! Eh...\! Melhor assim!
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message_10:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 39
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text: \herEntão...\! Você quer brincar de esconde-esconde, BASIL?
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message_11:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 1
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text: \basTanto faz para mim.\! Não tô com pressa pra ir até a minha casa.\! Eu acho que vou deixar essa decisão para o OMORI.\!<br>O que você quer fazer?
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# BERLY walks up to OMORI.
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message_12:
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text: \berOMORI, OMORI! Meu melhor amigo!<br>\!Vamos lá! Você sabe brincar de esconde-esconde, não?
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# [YES/NO]
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# [YES]
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message_13:
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text: \berHeh, foi isso o que eu pensei!\! O que está impedindo vocês então?\!<br>Bora lá, vamos brincar! Eu vou reunir todo mundo!
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# [NO]
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message_14:
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text: \ber\com[2]Hein!? Você não sabe brincar de esconde-esconde!?\!<br>Que tipo de criança é você afinal?<br><br>Isso significa que você tem que jogar com a gente!\!<br>Eu vou explicar as regras depois que eu reunir todo mundo!
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# *BERLY blows her whistle*
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# The following NPCs are in a line in the following order:
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# Charlene, Van, MIKAL, Happy, Brows, Bangs, Bun, Nose, Hero, Kel, Aubrey, Basil, Omori
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# (Only the last 5's order really matters)
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# Split into 2 rows if you need to
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message_15:
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text: \ber\Com[2]\{ATEN-ÇÃO!
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message_16:
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text: \berCerto, seus bocós! Aqui estão as regras!\! Vamos nos divertir com uma rápida partida de esconde-esconde!
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message_17:
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text: \berAqui nas minhas mãos eu tenho alguns canudos, tão vendo?\!<br>Todo mundo aqui tem que pegar um canudo.
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message_175:
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text: \berQuem tiver o menor canudo vai ser o pegador e vai ter que achar todo mundo!\! Parece fácil, não é?
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# *BERLY goes down in a row passing straws to everyone*
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message_18:
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text: \berTodos nós estamos com os canudos?\! Bom!
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message_19:
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text: \berAgora, vamos ver quem vai ser o pegador!
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message_20:
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text: \berOra, ora, ora!\!<br>Parece que quem tem o menor canudo é...\! OMORI!
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message_21:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 19
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text: \kelOh, pera... o OMORI é o pegador?
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message_22:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 4
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text: \aubMas o OMORI não gosta de ficar sozinho...
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message_23:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 39
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text: \herVocê vai ficar bem, OMORI?
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message_24:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 1
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text: \basEu posso ir no seu lugar, se quiser.\!<br>Eu não me importo... sério!
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message_25:
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text: \berEi, eu tô escutando vocês tramando algo aí!\!<br>São os canudos que fazem as regras, não eu!
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message_26:
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text: \berVamos lá, não sejam bebezões! Não é tão ruim.\!<br>O OMORI vai ficar de boa!
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# *BERLY goes to tetherball pole*
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message_170:
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text: \berQuando você tiver pronto para jogar, vai pro poste de espirobol e fecha os olhos.\! \com[2]Sem bisbilhotar! Senão!
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# If you try to leave:
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message_27:
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text: \ber\com[2]Ei, onde é que você pensa que vai? Fugir!?<br>Volta aqui!
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message_28:
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text: \berVai pro poste de espirobol e coloca sua cabeça nele!
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# *Black screen*
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message_173:
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text: 5...\| 4...\| 3...\| 2...\| 1...\| \sinv[1]\Com[2]\{COMEÇOU!
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# *Play hide and seek bgm*
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# Hide and seek visual reference: https://www.dropbox.com/s/r30h9u2v36iyhbg/hideandseekguide.psd?dl=0
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message_29:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 19
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text: \kelUau! Você me achou!
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message_30:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 16
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text: \kelAgora eu posso te ajudar a achar todo mundo!\!<br>Só não conta pra BERLY sobre isso, beleza? Heh heh...
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message_31:
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text: KEL juntou-se ao grupo.
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# Note: KEL forces you to find him. If you try to walk away, he'll say...
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message_32:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 18
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text: \kelOMORI!\! Psiuu... OMORI!\! Eu tô aqui!
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message_33:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 1
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text: \aubAhh... Você me achou...\! Droga... Hehe...\!<br>Vamos encontrar todo mundo juntos, OMORI!
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message_34:
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text: AUBREY juntou-se ao grupo.
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# \her(Only appears after you get AUBREY and KEL)
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message_35:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 47
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text: \herEi pessoal! Huff...\! Sabe... Huff...\! Achei um lugar ótimo para me esconder, mas o SHAWN e a REN... huff...\! me convidaram pra participar de uma... huff...\! rotina de exercícios!
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message_36:
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text: \n<REN>É divertido!
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message_37:
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text: \n<SHAWN>E bom para você!
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message_38:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 48
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text: \herVocês deveriam tentar isso aqui!\!<br>É huff...\! realmente... huff...\! um treino...\!<br>Ai cara, eu tô tão... huff... cansado...
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message_39:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 19
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|
text: \kelUau...\! Você realmente não sabe como dizer “não” pras pessoas, né HERO?
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message_40:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 2
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|
text: \aubVamos lá, HERO! Nós temos que ajudar o OMORI a achar todo mundo!
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message_41:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 46
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|
text: \herCerto, certo... huff...\! Já tô indo!
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message_42:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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|
faceindex: 38
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|
text: \herTchau, SHAWN! Tchau, REN! Isso foi divertido!
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message_43:
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text: \n<REN>É! Vamos fazer isso de novo outra hora!
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message_44:
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text: \n<SHAWN>Te vejo mais tarde, HERO!
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message_176:
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|
text: HERO juntou-se ao grupo.
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# NOSE AND BUN:
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# *Slide shakes*
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message_45:
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|
text: \whoNose avante!
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message_46:
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text: \whoShh... Se você fizer muito barulho, eles vão ouvir a gente!
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message_47:
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text: \n<NOSE>\com[2]NOSE avante! BUN avante!
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message_48:
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text: \n<BUN>Ahh! Fique quieta, NOSE! Estamos nos escondendo, lembra?
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|
# *KEL examines slide.*
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message_49:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 18
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text: \kel\Com[2]A-ha!\! Nós achamos vocês! BUN e NOSE!
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message_50:
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text: \n<BUN>NOSE... Eles acharam a gente!
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message_51:
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text: \n<NOSE>\}Nose... avante...
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message_52:
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text: \n<BUN>Oh... Você sabe que eu não posso ficar brava contigo.\!<br>Vamos brincar de adoleta!
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message_53:
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text: \n<HAPPY>\sinv[1]Boing! Sou eu, HAPPY!
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message_54:
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text: \n<HAPPY>Você me achou, então isso significa que eu tenho que fazer alguma outra coisa...
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message_55:
|
|
text: \n<HAPPY>Oh, já sei! Eu vou contar o alfabeto de trás para frente!
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message_56:
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|
text: \n<HAPPY>Z...\! Y...\! X...\! W...\! V...\! U...\! O...\! M...\! Hmm...\! O...
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message_57:
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|
text: \n<BANGS>Droga, você me achou.\! Acho que isso significa que eu perdi...
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message_58:
|
|
text: \n<BANGS>Sabe o que a HAPPY iria dizer agora?
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message_59:
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text: \n<BANGS>Ela iria dizer algo tipo...<br>"BANGS, você deve sempre dar seu melhor em tudo!\!<br>De que jeito as pessoas vão ver o quão íncrivel você é?"
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message_60:
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text: \n<BANGS>...\! Fica pra próxima, eu acho.
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message_61:
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text: \n<BROWS>\SINV[2]\Com[2]AAAHHH\{HHHHHHHH\{HHHHHHH!!!\LECLEAR
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# MIKAL
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message_62:
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text: \n<MIKAL>\Com[2]Ahn!? Onde é que eu tô?
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message_63:
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text: \n<MIKAL>Aff...\! Eu estava sonhando que eu estava numa praia particular com serviçais abanando folhas de palmeira...\! quando do nada...
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message_64:
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|
text: \n<MIKAL>\Com[2]Pá!\! Aqui tô eu!
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message_65:
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text: \n<MIKAL>Eu devo ter dormido enquanto eu me escondia...\! Fim de jogo para mim então.
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message_66:
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text: \n<VAN>Acontece que...\! Não há muitos lugares para alguém do meu tamanho se esconder...\! mas foi bem divertido!\! Enquanto a BERLY estiver feliz, eu tô feliz.
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# -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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# After being found, the character will take their place back in BERLY's line-up in the FOUND PEOPLE ZONE.
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# NOSE and \n<BUN>(Facing each other)
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message_177:
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text: \n<SHARLEEN>...
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message_67:
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text: \n<NOSE e BUN>\sinv[1]Adoleta! Le petit petit polá!\sinv[0]
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message_68:
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text: \n<NOSE e BUN>\sinv[1]Le café com chocolá! Adoleta!
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message_69:
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text: \n<HAPPY>Q... R... S... T... U... H... I... J...\! Umm...
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# \n<BANGS>(upside down)
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message_70:
|
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text: \n<BANGS>O chão é bom aqui.
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message_71:
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text: \n<BROWS>\SINV[2]\Com[2]AAAHHH\{HHHHHHHH\{HHHHHHH!!!\LECLEAR
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message_72:
|
|
text: \n<MIKAL>\sinv[1]Zzzzzzzzzzzzzzzz...
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message_73:
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text: \n<VAN>Enquanto a BERLY estiver feliz, eu tô feliz.
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# -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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# MARI acts as a helper and lets OMORI know how many people are left to find (excluding BASIL):
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message_74:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 0
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text: \marOi, OMORI!\! Tô vendo que todo mundo decidiu ficar pra brincar de esconde-esconde!
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message_75:
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faceset: MainCharacter_Mari
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|
faceindex: 3
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|
text: \marSe você estiver passando por dificuldades, eu posso te ajudar.\!<br>A irmãzona sempre estará aqui pra você! Hehe...
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message_76:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 1
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|
text: \marEntão...\! Você gostaria da minha ajuda?
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# [YES/NO]
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message_77:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 2
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text: \marPelo que eu estou vendo...<br>Ainda há \v[1001] amigos faltando!
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message_78:
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faceset: MainCharacter_Mari
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faceindex: 3
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text: \marVocê consegue, OMORI!\! Estou torcendo por você!
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# -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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# When walking down to roadblocks:
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message_79:
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text: \n<NEB>Pst... pst... pst...
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message_80:
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text: \n<DAISY>Hehe... pst... pst... pst...
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message_81:
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text: \n<SHARLEEN>\}...\! Ah...
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# Você sente que está interrompendo algo importante
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|
# *OMORI takes a step back*
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# -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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# Note: Remember to deactivate mailbox intro event in hide-and-seek mode
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# -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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# \ber(Only appears after finding everyone else)
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message_82:
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|
text: Há um canudo no chão.\! Puxar para fora?
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message_83:
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text: \ber\quake[1]PWW\{\Com[2]WWWAH\{\Com[2]HH\{HH!!
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message_84:
|
|
text: \berVocês demoraram muito...\!<br>Eu achei que eu ia sufocar lá dentro!
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message_85:
|
|
text: \berO que cês acharam do meu esconderijo?\! Bem legal, né?
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message_86:
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|
text: \berParece que você achou todo mundo também!\!<br>Inesperado...\! mas eu gosto disso!
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message_87:
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text: \berVamos fazer uma chamada final!
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# *Black screen to move everyone into position*
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# *BERLY whistles*
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message_88:
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text: \berSHARLEEN!
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message_89:
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text: \n<SHARLEEN>\}A-Aqui...
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message_90:
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|
text: \berVAN!
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message_91:
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|
text: \n<VAN>Sempre aqui, amigão.
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message_92:
|
|
text: \berMIKAL!
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message_93:
|
|
text: \n<MIKAL>\sinv[1]Zzzzzzzzzzzzzzzz...
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|
# *BERLY punches MIKAL*
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message_94:
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|
text: \n<MIKAL>Au! Qual é o seu problema!?
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message_95:
|
|
text: \berHAPPY!
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message_96:
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|
text: \n<HAPPY>Aqui, aqui!
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message_97:
|
|
text: \berBROWS!
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|
message_98:
|
|
text: \n<BROWS>\{\SINV[2]\Com[2]AAAHHH\{HHHHHHHH\{HHHHHHH!!!\LECLEAR
|
|
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|
message_99:
|
|
text: \berBANGS!
|
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|
|
message_100:
|
|
text: \n<BANGS>Aqui...
|
|
|
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message_101:
|
|
text: \berBUN!
|
|
|
|
message_102:
|
|
text: \n<BUN>BUN tá aqui!
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message_103:
|
|
text: \berNOSE!
|
|
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|
message_104:
|
|
text: \n<NOSE>Nose avante!
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|
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|
message_105:
|
|
text: \berHERO!
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|
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message_106:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 49
|
|
text: \herPresente!
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|
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message_107:
|
|
text: \berKEL!
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|
|
message_108:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 24
|
|
text: \kelUaaah...\! Você realmente tem que fazer isso toda hora, BERLY?
|
|
|
|
# *BERLY hits KEL*
|
|
|
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message_109:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 30
|
|
text: \kelEi! não tinha necessidade di-
|
|
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|
# *BERLY hits KEL again*
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message_110:
|
|
text: \berAUBREY!
|
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|
|
message_111:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 1
|
|
text: \aubAqui estou!
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|
|
# *BERLY has a question mark appear over her head*
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|
message_112:
|
|
text: \berAhn? Cadê o BASIL?
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|
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|
message_113:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 40
|
|
text: \herEstranho...\! Eu acho que eu vi ele se escondendo perto daquela árvore ali.
|
|
|
|
message_114:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 4
|
|
text: \aubBASIL! Onde você está?\! Consegue ouvir a gente?
|
|
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|
message_115:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 18
|
|
text: \kelBASIL!\! Você já pode sair agora!\! Você já ganhou!
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message_116:
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|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 19
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|
text: \kel\{\{\sinv[1]OOOLÁÁÁÁ!? BASIL!?!?
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# *Screen shakes*
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# *Tree disguise slips and reveals BASIL's hair*
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# Note: Use https://www.dropbox.com/s/uwzgyu9cnmiprt3/BOSS_draft.psd?dl=0 for now
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message_117:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 39
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text: \herEi, ali tá o BASIL!
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message_118:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 28
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text: \kelBASIL, você tá bem?
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message_119:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 26
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text: \kelVocê...\! você tá bem?
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message_120:
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text: \n<CHEFE>\com[2]\sinv[1]\{HWEHWE\{HWEHW\{EHWE!!
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message_121:
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text: \berO que tá acontecendo ali!?
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message_122:
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text: \berCHEFE! Eu devia saber que era você!
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message_123:
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text: \berSeu canalha inútil...\! Solta o BASIL!
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message_124:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 30
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text: \kelÉ! O que o BASIL fez de mal para você!?
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message_125:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 10
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text: \aubBASIL é o nosso amigo!\! Não ouse machucar ele!
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message_126:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 44
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text: \herLarga o BASIL, CHEFE!\! Ele não fez nada de errado!
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message_127:
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text: \n<CHEFE>\com[2]\sinv[1]\{HWEHWE\{HWEHW\{EHWE!!
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message_128:
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text: \n<CHEFE>Seus estúpidos!\! Vocês acham que isso é sobre o BASIL?
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message_129:
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text: \n<CHEFE>Não se façam de burros!\! Vocês sabem por que eu tô aqui!
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message_130:
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text: \n<CHEFE>Como ousam não me convidar para brincar de esconde-esconde?!
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message_131:
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text: \n<CHEFE>Fui eu que mostrei para vocês como se brinca em primeiro lugar!
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message_138:
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text: \n<CHEFE>\com[2]E vocês nem tão brincando direito!\! Como vocês podem chamar isso de esconde-esconde sem violência!?
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# *BOSS takes BASIL's flower crown and throws it*
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message_132:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 3
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text: \basMinha \c[4]TIARA DE FLORES\c[0]!
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message_133:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 10
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text: \aubEi! Essa é a \c[4]TIARA DE FLORES\c[0] que fizemos pro BASIL!
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message_134:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 30
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text: \kelComo você pôde!?\! Solta ele, seu valentão!
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message_135:
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text: \n<CHEFE>Não!\! Se eu não posso jogar com todo mundo, então ninguém pode!
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message_136:
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text: \n<CHEFE>Essa é uma zona somente para o CHEFE agora... E vocês...
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message_137:
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text: \n<CHEFE>\com[2]\quake[1]\{\{NÃO ESTÃO CONVIDADOS!!
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# *BOSS battle*
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# After BOSS battle:
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#jump
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message_139:
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text: \n<CHEFE>\{ISSO NÃO É JUSTO!!
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#jump#jump#jump
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message_140:
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text: \n<CHEFE>\com[2]\{REVANCHE!!\! QUERO UMA REVANCHE!!
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#KEL punches BOSS
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message_141:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 4
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text: \aubBASIL... Você tá machucado?
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message_142:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 1
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text: \basAh, não se preocupe comigo.\! Eu tô bem.
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message_143:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 2
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text: \basCHEFE...\! Deve ser ruim ver as pessoas se divertindo sem você...
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message_144:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 0
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text: \basMas isso não significa que você pode arruinar a diversão dos outros...
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message_145:
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text: \n<CHEFE>Hum!\! Eu sei disso!
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#BASIL takes offf the no boss bulletin
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message_146:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 1
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text: \basPronto...\! Melhor agora?
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# Blahblhablha
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message_147:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 4
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text: \aubBASIL! Tem certeza de que é bom fazer isso?
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message_148:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 31
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text: \kelO CHEFE é coisa ruim!\! Foi bom o OMORI ter aguentado aquele ataque final, se não todos nós teríamos sido TORRADOS...
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message_149:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 1
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text: \basTá tudo bem, eu confio nele.\! Quando vocês estavam lutando, ele realmente cuidou para que eu não me machucasse.
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message_301:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 39
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text: \herIsso é verdade, CHEFE?
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#BOSS turns around
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message_302:
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text: \n<CHEFE>...\! Hum!
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message_303:
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text: \n<CHEFE>Isso é um monte de baboseiras...\! Eu não preciso ouvir essas mentiras!
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#BOSS goes back to where teh tree was and pulls up the tree halfway.
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message_304:
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text: \n<CHEFE>Esse é meu lugar!\! Ninguém é bem-vindo aqui!
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#BOSS pulls up the tree full
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#Everyone goes "..."
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message_305:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 47
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text: \herBem...\! Ele provavelmente não vai ser um problema enquanto ficar aí.
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message_306:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 37
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text: \herEu acho que isso significa que podemos ir pra casa do BASIL agora.
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message_307:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 1
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text: \basPor mim tudo bem!
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#BASIL walks up to BOSS tree
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message_320:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 2
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text: \basNós estamos saindo, CHEFE.\! Não cause problemas, tá bem?
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message_308:
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text: \n<CHEFE>...
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#BASIL walks toward you
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message_309:
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faceset: MainCharacter_Basil
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|
faceindex: 1
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text: \basTá, estou pronto!\! Vamos lá!
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# -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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#KEL became toast
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message_150:
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text: \herNa verdade, espere um pouco... Eu acho que o KEL foi TORRADO!
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message_151:
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text: \aubHã? Ah, você tem razão.
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message_152:
|
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text: \aubInútil como sempre, para variar.
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message_153:
|
|
text: \herIsso não é bom...\! Alguém tem um pouco de \c[3]GELEIA VITAL\c[0] sobrando para-
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message_154:
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text: \n<CARA DA GELEIA VITAL>\com[2]\{ALGUÉM DISSE \{\c[3]GELEIA VITAL\c[0]!?
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# -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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# LIFE JAM GUY: (Use placeholder graphic)
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message_155:
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text: \n<CARA DA GELEIA VITAL>Ei, crianças! Eu sou o cara da \c[3]GELEIA VITAL\c[0]!<br>\!Eu vendo \c[3]GELEIA VITAL\c[0]!\! É muito útil!
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message_156:
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text: \n<CARA DA GELEIA VITAL>Gostariam de uma amostra grátis?
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# [YES/NO]
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# If [YES], he destroys everyone in battle except you (because of plot armor).
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# *fade out of battle*
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message_157:
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text: \n<CARA DA GELEIA VITAL>Não sejam ridículos...\! \com[2]É claro que querem!
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message_158:
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text: \n<CARA DA GELEIA VITAL>Bem gostosa, né?<br>\!Agora... gostariam de comprar um pouco de \c[3]GELEIA VITAL\c[0]?<br>\!Só custa 250 CONCHAS.\$
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message_159:
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|
text: \n<CARA DA GELEIA VITAL>Vocês gostariam de comprar um pouco de \c[3]GELEIA VITAL\c[0]?<br>\!Só custa 250 CONCHAS.\$
|
|
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message_160:
|
|
text: Você ganhou \c[3]GELEIA VITAL\c[0].
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message_161:
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text: \n<CARA DA GELEIA VITAL>Hm, você não tem CONCHAS suficientes.<br>\!Volte quando tiver mais!
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message_162:
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text: \n<CARA DA GELEIA VITAL>Haha, tudo bem.\! Você vai precisar delas depois.
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message_163:
|
|
text: \n<CARA DA GELEIA VITAL>\com[2]\c[3]GELEIA VITAL\c[0]!\! Totalmente funcional!
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message_164:
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text: \n<CARA DA GELEIA VITAL>O que acharam da amostra grátis?\! Haha, estou brincando.\!<br>Sei que amaram ela!
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message_165:
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text: \n<CARA DA GELEIA VITAL>Ah! Vejo que ainda está machucado.\! Sem problemas! Eu vou te curar, haha!
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# Note: He'll probably do something similar later with SUPER LIFE JAM
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message_180:
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text: \basHaha, que pessoa estranha.\!<br>Como você está, KEL?
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message_181:
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text: \kelHm? Por que a pergunta?
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message_182:
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text: \aubVocê acabou de ficar TORRADO! Não se lembra?
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message_183:
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|
text: \kelEu fiquei TORRADO? Não sei, isso parece meio bizarro. Se algo estranho assim tivesse acontecido, eu me lembraria.
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message_184:
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|
text: \kelUau, você achou todo mundo, OMORI? Você é muito bom em esconde-esconde, hein?
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message_185:
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|
text: \aub... Nós estamos indo pra casa do BASIL agora.
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# -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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message_171:
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|
text: \berEi, OMORI! Adivinha só?\!<br>Eu tenho alguns planos para hoje... Grandes planos!\! Só espera aí um pouquinho.\! Vai entender o que eu quero dizer!
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message_172:
|
|
text: \n<VAN>A BERLY fala tão rápido quando ela tá animada.\!<br>Fica difícil de acompanhar...
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message_174:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 0
|
|
text: Qual é a pressa, OMORI?\!<br>Nós deveríamos dar um "Olá" para todo mundo primeiro!\aub
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# -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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#BEFORE YOU TALK TO THE pole
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message_250:
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|
text: Hmm... Eu posso me esconder por aqui?\n<VAN>
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message_251:
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|
text: \}...\! Eu vou tentar o meu melhor...\n<SHARLEEN>
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message_252:
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|
text: \sinv[1]Uaaah...\! Tô com sono...\n<MIKAL>
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message_253:
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|
text: \{Oba!\} É hora de \{\sinv[1]brincar!\}\n<HAPPY>
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message_254:
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|
text: \sinv[1]Ahhh?\sinv[0]\n<BROWS>
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message_255:
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|
text: Aff...\! Eu não sei onde me esconder.\!<br>Eu não tenho criatividade alguma...\n<BANGS>
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message_256:
|
|
text: Me pergunto onde eu e a NOSE podemos nos esconder...\n<BUN>
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message_257:
|
|
text: Nose avante!\n<NOSE>
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message_258:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 37
|
|
text: \herVocê vai ficar bem, OMORI.\! Acredite em você mesmo!
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|
|
message_259:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 18
|
|
text: \kelVocê ganha essa de lavada, amigão!
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message_260:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 3
|
|
text: \aubVocê consegue!\! Eu acredito em você, OMORI!
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|
message_261:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil
|
|
faceindex: 1
|
|
text: \basNão se preocupa, OMORI.\! Eu sei que você vai ficar bem!
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message_262:
|
|
text: \berSó chegue no poste quando quiser começar.\!<br>Vamos, OMORI! Não seja um bebezão!
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|
|
#---
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|
#SHAWN AND REN
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|
message_263:
|
|
text: \n<SHAWN E REN>Huff... Huff... Huff...\!<br>Nós não estamos brincando...\! Estamos nos exercitando!
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|
message_264:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 19
|
|
text: \kelOnde é que você tá indo, OMORI?\! Você não pode sair agora! Nós nem ganhamos ainda!
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# -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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#RECKUT
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#after the RECKUT cutscene, he hides in his tree. and every time you talk to him, he pulls the tree down, and then after, he pulls it back up.
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#DAY 0-1
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message_279:
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text: \n<CHEFE>...
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#DAY 0-2:OTHERWORLD
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message_280:
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text: Ahn? O BASIL está desaparecido de novo?\!<br>Não fui eu dessa vez, eu juro!\!<br>Agora deixa eu me arrepender sozinho!\n<CHEFE>
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#DAY 1:SWEETHEART
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message_281:
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|
text: Vocês não acharam o BASIL, ainda?\!<br>Vocês são uns perdedores!\n<CHEFE>
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message_282:
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|
text: ...\! Me avisem se encontrarem ele, tá bem?\!<br>Eu só quero saber se ele está seguro...\n<CHEFE>
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#DAY 2:DEEP WELL
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#RECKUT IS GONE
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# -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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message_400:
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|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
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|
faceindex: 19
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|
text: \kelNós não podemos sair, OMORI! Nós não ganhamos ainda!
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message_401:
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text: \n<NEB E DAISY>\}\sinv[1]Cochicho, cochicho...\| cochicho, cochicho...
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message_402:
|
|
text: Você provavelmente não deveria atrapalhar isso.
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