# ========================================================================================= # Hide and Seek # ======================================================================================== #Upon leaving proximity of tetherball pole. On the way down, BERLY stops you. message_0: text: \berEi, espera aí um segundinho! Onde é que cês todos pensam que estão indo!? message_1: text: \berVocês não podem sair sem se juntar aqui em uma partida de esconde-esconde! message_2: text: \nFiquem e joguem com a gente!\! Quanto mais, melhor! message_3: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 46 text: \herVocê quer brincar de esconde-esconde de novo? # KEL and AUBREY look at each other. message_4: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 31 text: \kelMas...\! Você sabe como isso acabou na última vez... message_5: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 11 text: \aubS-Sim...\! Desculpa, BERLY.\!
A gente vai ter que deixar essa pra depois. message_6: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 19 text: \kelAgora nós estamos indo para a casa do BASIL...\! então...\! nos vemos mais tarde! # KEL and AUBREY try to walk down. message_7: text: \ber\com[2]Não tão rápido!\! Vocês tão tentando me evitar de novo!?\!
Qual o problema de vocês dois?\! É a minha cara?\!
Meu exterior áspero e resistente? message_8: text: \berPelo menos eu não sou tão ruim quanto o CHEFE!\! Foi uma boa eu ter banido ele do parquinho depois do que aconteceu da última vez... # BERLY looks around. message_9: text: \berEu me pergunto o que aquele babaca tá fazendo agora?\!
...\! Eh...\! Melhor assim! message_10: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 39 text: \herEntão...\! Você quer brincar de esconde-esconde, BASIL? message_11: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basTanto faz para mim.\! Não tô com pressa pra ir até a minha casa.\! Eu acho que vou deixar essa decisão para o OMORI.\!
O que você quer fazer? # BERLY walks up to OMORI. message_12: text: \berOMORI, OMORI! Meu melhor amigo!
\!Vamos lá! Você sabe brincar de esconde-esconde, não? # [YES/NO] # [YES] message_13: text: \berHeh, foi isso o que eu pensei!\! O que está impedindo vocês então?\!
Bora lá, vamos brincar! Eu vou reunir todo mundo! # [NO] message_14: text: \ber\com[2]Hein!? Você não sabe brincar de esconde-esconde!?\!
Que tipo de criança é você afinal?

Isso significa que você tem que jogar com a gente!\!
Eu vou explicar as regras depois que eu reunir todo mundo! # *BERLY blows her whistle* # The following NPCs are in a line in the following order: # Charlene, Van, MIKAL, Happy, Brows, Bangs, Bun, Nose, Hero, Kel, Aubrey, Basil, Omori # (Only the last 5's order really matters) # Split into 2 rows if you need to message_15: text: \ber\Com[2]\{ATEN-ÇÃO! message_16: text: \berCerto, seus bocós! Aqui estão as regras!\! Vamos nos divertir com uma rápida partida de esconde-esconde! message_17: text: \berAqui nas minhas mãos eu tenho alguns canudos, tão vendo?\!
Todo mundo aqui tem que pegar um canudo. message_175: text: \berQuem tiver o menor canudo vai ser o pegador e vai ter que achar todo mundo!\! Parece fácil, não é? # *BERLY goes down in a row passing straws to everyone* message_18: text: \berTodos nós estamos com os canudos?\! Bom! message_19: text: \berAgora, vamos ver quem vai ser o pegador! message_20: text: \berOra, ora, ora!\!
Parece que quem tem o menor canudo é...\! OMORI! message_21: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 19 text: \kelOh, pera... o OMORI é o pegador? message_22: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 4 text: \aubMas o OMORI não gosta de ficar sozinho... message_23: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 39 text: \herVocê vai ficar bem, OMORI? message_24: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basEu posso ir no seu lugar, se quiser.\!
Eu não me importo... sério! message_25: text: \berEi, eu tô escutando vocês tramando algo aí!\!
São os canudos que fazem as regras, não eu! message_26: text: \berVamos lá, não sejam bebezões! Não é tão ruim.\!
O OMORI vai ficar de boa! # *BERLY goes to tetherball pole* message_170: text: \berQuando você tiver pronto para jogar, vai pro poste de espirobol e fecha os olhos.\! \com[2]Sem bisbilhotar! Senão! # If you try to leave: message_27: text: \ber\com[2]Ei, onde é que você pensa que vai? Fugir!?
Volta aqui! message_28: text: \berVai pro poste de espirobol e coloca sua cabeça nele! # *Black screen* message_173: text: 5...\| 4...\| 3...\| 2...\| 1...\| \sinv[1]\Com[2]\{COMEÇOU! # *Play hide and seek bgm* # Hide and seek visual reference: https://www.dropbox.com/s/r30h9u2v36iyhbg/hideandseekguide.psd?dl=0 message_29: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 19 text: \kelUau! Você me achou! message_30: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 16 text: \kelAgora eu posso te ajudar a achar todo mundo!\!
Só não conta pra BERLY sobre isso, beleza? Heh heh... message_31: text: KEL juntou-se ao grupo. # Note: KEL forces you to find him. If you try to walk away, he'll say... message_32: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 18 text: \kelOMORI!\! Psiuu... OMORI!\! Eu tô aqui! message_33: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 1 text: \aubAhh... Você me achou...\! Droga... Hehe...\!
Vamos encontrar todo mundo juntos, OMORI! message_34: text: AUBREY juntou-se ao grupo. # \her(Only appears after you get AUBREY and KEL) message_35: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 47 text: \herEi pessoal! Huff...\! Sabe... Huff...\! Achei um lugar ótimo para me esconder, mas o SHAWN e a REN... huff...\! me convidaram pra participar de uma... huff...\! rotina de exercícios! message_36: text: \nÉ divertido! message_37: text: \nE bom para você! message_38: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 48 text: \herVocês deveriam tentar isso aqui!\!
É huff...\! realmente... huff...\! um treino...\!
Ai cara, eu tô tão... huff... cansado... message_39: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 19 text: \kelUau...\! Você realmente não sabe como dizer “não” pras pessoas, né HERO? message_40: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 2 text: \aubVamos lá, HERO! Nós temos que ajudar o OMORI a achar todo mundo! message_41: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 46 text: \herCerto, certo... huff...\! Já tô indo! message_42: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 38 text: \herTchau, SHAWN! Tchau, REN! Isso foi divertido! message_43: text: \nÉ! Vamos fazer isso de novo outra hora! message_44: text: \nTe vejo mais tarde, HERO! message_176: text: HERO juntou-se ao grupo. # NOSE AND BUN: # *Slide shakes* message_45: text: \whoNose avante! message_46: text: \whoShh... Se você fizer muito barulho, eles vão ouvir a gente! message_47: text: \n\com[2]NOSE avante! BUN avante! message_48: text: \nAhh! Fique quieta, NOSE! Estamos nos escondendo, lembra? # *KEL examines slide.* message_49: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 18 text: \kel\Com[2]A-ha!\! Nós achamos vocês! BUN e NOSE! message_50: text: \nNOSE... Eles acharam a gente! message_51: text: \n\}Nose... avante... message_52: text: \nOh... Você sabe que eu não posso ficar brava contigo.\!
Vamos brincar de adoleta! message_53: text: \n\sinv[1]Boing! Sou eu, HAPPY! message_54: text: \nVocê me achou, então isso significa que eu tenho que fazer alguma outra coisa... message_55: text: \nOh, já sei! Eu vou contar o alfabeto de trás para frente! message_56: text: \nZ...\! Y...\! X...\! W...\! V...\! U...\! O...\! M...\! Hmm...\! O... message_57: text: \nDroga, você me achou.\! Acho que isso significa que eu perdi... message_58: text: \nSabe o que a HAPPY iria dizer agora? message_59: text: \nEla iria dizer algo tipo...
"BANGS, você deve sempre dar seu melhor em tudo!\!
De que jeito as pessoas vão ver o quão íncrivel você é?" message_60: text: \n...\! Fica pra próxima, eu acho. message_61: text: \n\SINV[2]\Com[2]AAAHHH\{HHHHHHHH\{HHHHHHH!!!\LECLEAR # MIKAL message_62: text: \n\Com[2]Ahn!? Onde é que eu tô? message_63: text: \nAff...\! Eu estava sonhando que eu estava numa praia particular com serviçais abanando folhas de palmeira...\! quando do nada... message_64: text: \n\Com[2]Pá!\! Aqui tô eu! message_65: text: \nEu devo ter dormido enquanto eu me escondia...\! Fim de jogo para mim então. message_66: text: \nAcontece que...\! Não há muitos lugares para alguém do meu tamanho se esconder...\! mas foi bem divertido!\! Enquanto a BERLY estiver feliz, eu tô feliz. # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # After being found, the character will take their place back in BERLY's line-up in the FOUND PEOPLE ZONE. # NOSE and \n(Facing each other) message_177: text: \n... message_67: text: \n\sinv[1]Adoleta! Le petit petit polá!\sinv[0] message_68: text: \n\sinv[1]Le café com chocolá! Adoleta! message_69: text: \nQ... R... S... T... U... H... I... J...\! Umm... # \n(upside down) message_70: text: \nO chão é bom aqui. message_71: text: \n\SINV[2]\Com[2]AAAHHH\{HHHHHHHH\{HHHHHHH!!!\LECLEAR message_72: text: \n\sinv[1]Zzzzzzzzzzzzzzzz... message_73: text: \nEnquanto a BERLY estiver feliz, eu tô feliz. # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # MARI acts as a helper and lets OMORI know how many people are left to find (excluding BASIL): message_74: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 0 text: \marOi, OMORI!\! Tô vendo que todo mundo decidiu ficar pra brincar de esconde-esconde! message_75: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 3 text: \marSe você estiver passando por dificuldades, eu posso te ajudar.\!
A irmãzona sempre estará aqui pra você! Hehe... message_76: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 1 text: \marEntão...\! Você gostaria da minha ajuda? # [YES/NO] message_77: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 2 text: \marPelo que eu estou vendo...
Ainda há \v[1001] amigos faltando! message_78: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 3 text: \marVocê consegue, OMORI!\! Estou torcendo por você! # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # When walking down to roadblocks: message_79: text: \nPst... pst... pst... message_80: text: \nHehe... pst... pst... pst... message_81: text: \n\}...\! Ah... # Você sente que está interrompendo algo importante # *OMORI takes a step back* # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Note: Remember to deactivate mailbox intro event in hide-and-seek mode # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # \ber(Only appears after finding everyone else) message_82: text: Há um canudo no chão.\! Puxar para fora? message_83: text: \ber\quake[1]PWW\{\Com[2]WWWAH\{\Com[2]HH\{HH!! message_84: text: \berVocês demoraram muito...\!
Eu achei que eu ia sufocar lá dentro! message_85: text: \berO que cês acharam do meu esconderijo?\! Bem legal, né? message_86: text: \berParece que você achou todo mundo também!\!
Inesperado...\! mas eu gosto disso! message_87: text: \berVamos fazer uma chamada final! # *Black screen to move everyone into position* # *BERLY whistles* message_88: text: \berSHARLEEN! message_89: text: \n\}A-Aqui... message_90: text: \berVAN! message_91: text: \nSempre aqui, amigão. message_92: text: \berMIKAL! message_93: text: \n\sinv[1]Zzzzzzzzzzzzzzzz... # *BERLY punches MIKAL* message_94: text: \nAu! Qual é o seu problema!? message_95: text: \berHAPPY! message_96: text: \nAqui, aqui! message_97: text: \berBROWS! message_98: text: \n\{\SINV[2]\Com[2]AAAHHH\{HHHHHHHH\{HHHHHHH!!!\LECLEAR message_99: text: \berBANGS! message_100: text: \nAqui... message_101: text: \berBUN! message_102: text: \nBUN tá aqui! message_103: text: \berNOSE! message_104: text: \nNose avante! message_105: text: \berHERO! message_106: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 49 text: \herPresente! message_107: text: \berKEL! message_108: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 24 text: \kelUaaah...\! Você realmente tem que fazer isso toda hora, BERLY? # *BERLY hits KEL* message_109: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 30 text: \kelEi! não tinha necessidade di- # *BERLY hits KEL again* message_110: text: \berAUBREY! message_111: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 1 text: \aubAqui estou! # *BERLY has a question mark appear over her head* message_112: text: \berAhn? Cadê o BASIL? message_113: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 40 text: \herEstranho...\! Eu acho que eu vi ele se escondendo perto daquela árvore ali. message_114: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 4 text: \aubBASIL! Onde você está?\! Consegue ouvir a gente? message_115: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 18 text: \kelBASIL!\! Você já pode sair agora!\! Você já ganhou! message_116: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 19 text: \kel\{\{\sinv[1]OOOLÁÁÁÁ!? BASIL!?!? # *Screen shakes* # *Tree disguise slips and reveals BASIL's hair* # Note: Use https://www.dropbox.com/s/uwzgyu9cnmiprt3/BOSS_draft.psd?dl=0 for now message_117: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 39 text: \herEi, ali tá o BASIL! message_118: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 28 text: \kelBASIL, você tá bem? message_119: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 26 text: \kelVocê...\! você tá bem? message_120: text: \n\com[2]\sinv[1]\{HWEHWE\{HWEHW\{EHWE!! message_121: text: \berO que tá acontecendo ali!? message_122: text: \berCHEFE! Eu devia saber que era você! message_123: text: \berSeu canalha inútil...\! Solta o BASIL! message_124: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 30 text: \kelÉ! O que o BASIL fez de mal para você!? message_125: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 10 text: \aubBASIL é o nosso amigo!\! Não ouse machucar ele! message_126: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 44 text: \herLarga o BASIL, CHEFE!\! Ele não fez nada de errado! message_127: text: \n\com[2]\sinv[1]\{HWEHWE\{HWEHW\{EHWE!! message_128: text: \nSeus estúpidos!\! Vocês acham que isso é sobre o BASIL? message_129: text: \nNão se façam de burros!\! Vocês sabem por que eu tô aqui! message_130: text: \nComo ousam não me convidar para brincar de esconde-esconde?! message_131: text: \nFui eu que mostrei para vocês como se brinca em primeiro lugar! message_138: text: \n\com[2]E vocês nem tão brincando direito!\! Como vocês podem chamar isso de esconde-esconde sem violência!? # *BOSS takes BASIL's flower crown and throws it* message_132: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 3 text: \basMinha \c[4]TIARA DE FLORES\c[0]! message_133: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 10 text: \aubEi! Essa é a \c[4]TIARA DE FLORES\c[0] que fizemos pro BASIL! message_134: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 30 text: \kelComo você pôde!?\! Solta ele, seu valentão! message_135: text: \nNão!\! Se eu não posso jogar com todo mundo, então ninguém pode! message_136: text: \nEssa é uma zona somente para o CHEFE agora... E vocês... message_137: text: \n\com[2]\quake[1]\{\{NÃO ESTÃO CONVIDADOS!! # *BOSS battle* # After BOSS battle: #jump message_139: text: \n\{ISSO NÃO É JUSTO!! #jump#jump#jump message_140: text: \n\com[2]\{REVANCHE!!\! QUERO UMA REVANCHE!! #KEL punches BOSS message_141: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 4 text: \aubBASIL... Você tá machucado? message_142: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basAh, não se preocupe comigo.\! Eu tô bem. message_143: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 2 text: \basCHEFE...\! Deve ser ruim ver as pessoas se divertindo sem você... message_144: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 0 text: \basMas isso não significa que você pode arruinar a diversão dos outros... message_145: text: \nHum!\! Eu sei disso! #BASIL takes offf the no boss bulletin message_146: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basPronto...\! Melhor agora? # Blahblhablha message_147: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 4 text: \aubBASIL! Tem certeza de que é bom fazer isso? message_148: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 31 text: \kelO CHEFE é coisa ruim!\! Foi bom o OMORI ter aguentado aquele ataque final, se não todos nós teríamos sido TORRADOS... message_149: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basTá tudo bem, eu confio nele.\! Quando vocês estavam lutando, ele realmente cuidou para que eu não me machucasse. message_301: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 39 text: \herIsso é verdade, CHEFE? #BOSS turns around message_302: text: \n...\! Hum! message_303: text: \nIsso é um monte de baboseiras...\! Eu não preciso ouvir essas mentiras! #BOSS goes back to where teh tree was and pulls up the tree halfway. message_304: text: \nEsse é meu lugar!\! Ninguém é bem-vindo aqui! #BOSS pulls up the tree full #Everyone goes "..." message_305: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 47 text: \herBem...\! Ele provavelmente não vai ser um problema enquanto ficar aí. message_306: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 37 text: \herEu acho que isso significa que podemos ir pra casa do BASIL agora. message_307: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basPor mim tudo bem! #BASIL walks up to BOSS tree message_320: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 2 text: \basNós estamos saindo, CHEFE.\! Não cause problemas, tá bem? message_308: text: \n... #BASIL walks toward you message_309: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basTá, estou pronto!\! Vamos lá! # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #KEL became toast message_150: text: \herNa verdade, espere um pouco... Eu acho que o KEL foi TORRADO! message_151: text: \aubHã? Ah, você tem razão. message_152: text: \aubInútil como sempre, para variar. message_153: text: \herIsso não é bom...\! Alguém tem um pouco de \c[3]GELEIA VITAL\c[0] sobrando para- message_154: text: \n\com[2]\{ALGUÉM DISSE \{\c[3]GELEIA VITAL\c[0]!? # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # LIFE JAM GUY: (Use placeholder graphic) message_155: text: \nEi, crianças! Eu sou o cara da \c[3]GELEIA VITAL\c[0]!
\!Eu vendo \c[3]GELEIA VITAL\c[0]!\! É muito útil! message_156: text: \nGostariam de uma amostra grátis? # [YES/NO] # If [YES], he destroys everyone in battle except you (because of plot armor). # *fade out of battle* message_157: text: \nNão sejam ridículos...\! \com[2]É claro que querem! message_158: text: \nBem gostosa, né?
\!Agora... gostariam de comprar um pouco de \c[3]GELEIA VITAL\c[0]?
\!Só custa 250 CONCHAS.\$ message_159: text: \nVocês gostariam de comprar um pouco de \c[3]GELEIA VITAL\c[0]?
\!Só custa 250 CONCHAS.\$ message_160: text: Você ganhou \c[3]GELEIA VITAL\c[0]. message_161: text: \nHm, você não tem CONCHAS suficientes.
\!Volte quando tiver mais! message_162: text: \nHaha, tudo bem.\! Você vai precisar delas depois. message_163: text: \n\com[2]\c[3]GELEIA VITAL\c[0]!\! Totalmente funcional! message_164: text: \nO que acharam da amostra grátis?\! Haha, estou brincando.\!
Sei que amaram ela! message_165: text: \nAh! Vejo que ainda está machucado.\! Sem problemas! Eu vou te curar, haha! # Note: He'll probably do something similar later with SUPER LIFE JAM message_180: text: \basHaha, que pessoa estranha.\!
Como você está, KEL? message_181: text: \kelHm? Por que a pergunta? message_182: text: \aubVocê acabou de ficar TORRADO! Não se lembra? message_183: text: \kelEu fiquei TORRADO? Não sei, isso parece meio bizarro. Se algo estranho assim tivesse acontecido, eu me lembraria. message_184: text: \kelUau, você achou todo mundo, OMORI? Você é muito bom em esconde-esconde, hein? message_185: text: \aub... Nós estamos indo pra casa do BASIL agora. # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- message_171: text: \berEi, OMORI! Adivinha só?\!
Eu tenho alguns planos para hoje... Grandes planos!\! Só espera aí um pouquinho.\! Vai entender o que eu quero dizer! message_172: text: \nA BERLY fala tão rápido quando ela tá animada.\!
Fica difícil de acompanhar... message_174: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 0 text: Qual é a pressa, OMORI?\!
Nós deveríamos dar um "Olá" para todo mundo primeiro!\aub # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #BEFORE YOU TALK TO THE pole message_250: text: Hmm... Eu posso me esconder por aqui?\n message_251: text: \}...\! Eu vou tentar o meu melhor...\n message_252: text: \sinv[1]Uaaah...\! Tô com sono...\n message_253: text: \{Oba!\} É hora de \{\sinv[1]brincar!\}\n message_254: text: \sinv[1]Ahhh?\sinv[0]\n message_255: text: Aff...\! Eu não sei onde me esconder.\!
Eu não tenho criatividade alguma...\n message_256: text: Me pergunto onde eu e a NOSE podemos nos esconder...\n message_257: text: Nose avante!\n message_258: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 37 text: \herVocê vai ficar bem, OMORI.\! Acredite em você mesmo! message_259: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 18 text: \kelVocê ganha essa de lavada, amigão! message_260: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 3 text: \aubVocê consegue!\! Eu acredito em você, OMORI! message_261: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basNão se preocupa, OMORI.\! Eu sei que você vai ficar bem! message_262: text: \berSó chegue no poste quando quiser começar.\!
Vamos, OMORI! Não seja um bebezão! #--- #SHAWN AND REN message_263: text: \nHuff... Huff... Huff...\!
Nós não estamos brincando...\! Estamos nos exercitando! message_264: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 19 text: \kelOnde é que você tá indo, OMORI?\! Você não pode sair agora! Nós nem ganhamos ainda! # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #RECKUT #after the RECKUT cutscene, he hides in his tree. and every time you talk to him, he pulls the tree down, and then after, he pulls it back up. #DAY 0-1 message_279: text: \n... #DAY 0-2:OTHERWORLD message_280: text: Ahn? O BASIL está desaparecido de novo?\!
Não fui eu dessa vez, eu juro!\!
Agora deixa eu me arrepender sozinho!\n #DAY 1:SWEETHEART message_281: text: Vocês não acharam o BASIL, ainda?\!
Vocês são uns perdedores!\n message_282: text: ...\! Me avisem se encontrarem ele, tá bem?\!
Eu só quero saber se ele está seguro...\n #DAY 2:DEEP WELL #RECKUT IS GONE # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- message_400: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 19 text: \kelNós não podemos sair, OMORI! Nós não ganhamos ainda! message_401: text: \n\}\sinv[1]Cochicho, cochicho...\| cochicho, cochicho... message_402: text: Você provavelmente não deveria atrapalhar isso.