OMORI_Android/www.br/Languages/en/faraway_conditional.yaml
2024-05-26 04:07:13 +03:00

178 lines
5.7 KiB
YAML

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# Farawway town Conditional changes
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#If opened door on Day 1 of Faraway town
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#Cutscene: Pyrefly Intro
#Enter Pyrefly Forest
#KEL: Ugh... I hate this place... It gives me the heebie-jeebies...
#AUBREY: Don't be such a baby, KEL. They're just bugs!
#KEL: Aaaah! There's a huge bug in your hair!
#AUBREY: W-What? Where? Get it off! Get it off!
#KEL: Haha! Just kidding! Look who's the scared one now.
#AUBREY: Hmph! That's not very funny, KEL...
#>>>>>> changes to >>>>>>
message_1:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 29
text: \kelUgh... \!Eu odeio esse lugar... Ele me dá calafrios...
message_2:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 9
text: \aubNão seja um bebezão, KEL. São apenas insetos!
message_3:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: \kel\{\Com[2]\QUAKE[1]Aaaaaahhhh!!\}\!<br>\Com[2]Tem um inseto enorme no seu cabelo!!\QUAKE[0]
message_4:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 7
text: \aub\{\Com[2]\QUAKE[1]Q-Quê!? \!Onde!? \!\Com[2]Tira isso de mim!!\}\QUAKE[0]
message_5:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \aub\Com[2]\QUAKE[1]Tira isso de mim antes que eu chute o seu traseiro!\QUAKE[0]
message_6:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 28
text: \kelEiii... \!Se acalme, AUBREY... \!Foi só uma pegadinha...
message_7:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubCruzes! \!Me desculpe! \!Eu não sei o que deu em mim...
message_8:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 9
text: \aubDe qualquer forma, isso não foi engraçado, KEL...\!<br>É melhor você se desculpar para mim agora mesmo, senão-
message_9:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 26
text: \kelSim, sim... Me desculpe...
#TVGIRL:
#TVGIRL: Dang... All they've been showing lately is re-runs... When is something interesting going to show up?
#>>>>>> changes to >>>>>>
message_10:
text: \n<GURIATV>Tem um novo programa que acabou de começar! \!<br>É um pouco dramático, mas muito interessante...<br>\!Já estou viciada!
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#If opened door on Day 2 of Faraway town
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#I LOVE PICKLES!
#MARI'S PICNIC
#Location: SWEETHEART'S CASTLE - PRISON B1
#In MARI's Intro Dialogue,
#KEL: Awww... Yuck! I hate pickles! Next time, can you sneak in some jam instead?
#>>>>>> changes to >>>>>>
message_20:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: \kel\{\Com[2]Nham!! \Com[2]Eu amo picles!\}
#BERLY PUNCH:
#Only triggers once.
#Before playing her usual dialogue, BERLY punches leader.
message_21:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: \kel\Com[2]Ei! Por que você fez isso!?
message_22:
text: \berNão sei... \!Só fiquei com vontade.
#SAD EXPRESSION (DAY 3 ONLY):
#MARI'S PICNIC
#Only triggers once.
#After playing her usual dialogue, MARI says:
message_23:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marEi... OMORI... Você está bem?
message_24:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marSua expressão me parece um pouco triste ultimamente...\!<br>Tem algo de errado?
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#After entering piano room in FARAWAY TOWN
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#Grand Pianos appear all over DREAM WORLD.
#Grand Pianos can be played in any order.
#Locations:
#VAST FOREST: Forest Playground
#SWEETHEART'S CASTLE: In the Ballroom
#JUNKYARD: Near the Couch? Somewhere that looks cool
#LAST RESORT: Mr Jawsum's Room
#ORANGE OASIS: In the middle of the desert
#FROZEN FOREST ENTRANCE: In the middle of the snow-covered field
#Upon examining a piano:
message_40:
text: Um piano de cauda. \!<br>A palavra \"OMORI\" está gravada em seu centro.
message_41:
text: Você quer se sentar?
#yes/no
#PIANO (1)
message_42:
text: Duas notas ecoam em sua cabeça...<br>\!Você posiciona suas mãos para tocar.
#PIANO (2)
message_43:
text: Algumas notas ecoam em sua cabeça...<br>\!Você posiciona suas mãos para tocar.
#PIANO (3)
message_44:
text: Uma parte de uma melodia vem até você...<br>\!Você posiciona suas mãos para tocar.
#PIANO (4)
#same text as Piano 3
#PIANO (5)
#same text as Piano 3
#PIANO (6)
message_45:
text: Você lembra de uma melodia familiar... \!<br>Suas mãos se movem sozinhas.
#After playing the piano, it will disappear.
#Finding all the Pianos will trigger Cutscene: Piano and Violin
#OMORI sitting at the piano.
#Camera zooms to MARI at entrance of room. MARI walks up to him.
#MARI turns over to face PLAYER on the chair.
message_46:
text: \marOh! Ei, \n[8]... \!<br>Vejo que você está melhorando em ler músicas, hehe!
message_47:
text: \marEssa é uma música nova que estou aprendendo... \!Você gostou?
message_48:
text: \marEu tenho certeza que existe uma versão de dueto para piano e violino...
message_49:
text: \marVocê quer aprender a tocá-la comigo?