# ========================================================================================= # Farawway town Conditional changes # ========================================================================================= # ========================================================================================= #If opened door on Day 1 of Faraway town # ========================================================================================= #Cutscene: Pyrefly Intro #Enter Pyrefly Forest #KEL: Ugh... I hate this place... It gives me the heebie-jeebies... #AUBREY: Don't be such a baby, KEL. They're just bugs! #KEL: Aaaah! There's a huge bug in your hair! #AUBREY: W-What? Where? Get it off! Get it off! #KEL: Haha! Just kidding! Look who's the scared one now. #AUBREY: Hmph! That's not very funny, KEL... #>>>>>> changes to >>>>>> message_1: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 29 text: \kelUgh... \!Eu odeio esse lugar... Ele me dá calafrios... message_2: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 9 text: \aubNão seja um bebezão, KEL. São apenas insetos! message_3: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 31 text: \kel\{\Com[2]\QUAKE[1]Aaaaaahhhh!!\}\!
\Com[2]Tem um inseto enorme no seu cabelo!!\QUAKE[0] message_4: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 7 text: \aub\{\Com[2]\QUAKE[1]Q-Quê!? \!Onde!? \!\Com[2]Tira isso de mim!!\}\QUAKE[0] message_5: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 10 text: \aub\Com[2]\QUAKE[1]Tira isso de mim antes que eu chute o seu traseiro!\QUAKE[0] message_6: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 28 text: \kelEiii... \!Se acalme, AUBREY... \!Foi só uma pegadinha... message_7: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 4 text: \aubCruzes! \!Me desculpe! \!Eu não sei o que deu em mim... message_8: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 9 text: \aubDe qualquer forma, isso não foi engraçado, KEL...\!
É melhor você se desculpar para mim agora mesmo, senão- message_9: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 26 text: \kelSim, sim... Me desculpe... #TVGIRL: #TVGIRL: Dang... All they've been showing lately is re-runs... When is something interesting going to show up? #>>>>>> changes to >>>>>> message_10: text: \nTem um novo programa que acabou de começar! \!
É um pouco dramático, mas muito interessante...
\!Já estou viciada! # ========================================================================================= #If opened door on Day 2 of Faraway town # ========================================================================================= #I LOVE PICKLES! #MARI'S PICNIC #Location: SWEETHEART'S CASTLE - PRISON B1 #In MARI's Intro Dialogue, #KEL: Awww... Yuck! I hate pickles! Next time, can you sneak in some jam instead? #>>>>>> changes to >>>>>> message_20: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 17 text: \kel\{\Com[2]Nham!! \Com[2]Eu amo picles!\} #BERLY PUNCH: #Only triggers once. #Before playing her usual dialogue, BERLY punches leader. message_21: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 30 text: \kel\Com[2]Ei! Por que você fez isso!? message_22: text: \berNão sei... \!Só fiquei com vontade. #SAD EXPRESSION (DAY 3 ONLY): #MARI'S PICNIC #Only triggers once. #After playing her usual dialogue, MARI says: message_23: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 2 text: \marEi... OMORI... Você está bem? message_24: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 4 text: \marSua expressão me parece um pouco triste ultimamente...\!
Tem algo de errado? # ========================================================================================= #After entering piano room in FARAWAY TOWN # ========================================================================================= #Grand Pianos appear all over DREAM WORLD. #Grand Pianos can be played in any order. #Locations: #VAST FOREST: Forest Playground #SWEETHEART'S CASTLE: In the Ballroom #JUNKYARD: Near the Couch? Somewhere that looks cool #LAST RESORT: Mr Jawsum's Room #ORANGE OASIS: In the middle of the desert #FROZEN FOREST ENTRANCE: In the middle of the snow-covered field #Upon examining a piano: message_40: text: Um piano de cauda. \!
A palavra \"OMORI\" está gravada em seu centro. message_41: text: Você quer se sentar? #yes/no #PIANO (1) message_42: text: Duas notas ecoam em sua cabeça...
\!Você posiciona suas mãos para tocar. #PIANO (2) message_43: text: Algumas notas ecoam em sua cabeça...
\!Você posiciona suas mãos para tocar. #PIANO (3) message_44: text: Uma parte de uma melodia vem até você...
\!Você posiciona suas mãos para tocar. #PIANO (4) #same text as Piano 3 #PIANO (5) #same text as Piano 3 #PIANO (6) message_45: text: Você lembra de uma melodia familiar... \!
Suas mãos se movem sozinhas. #After playing the piano, it will disappear. #Finding all the Pianos will trigger Cutscene: Piano and Violin #OMORI sitting at the piano. #Camera zooms to MARI at entrance of room. MARI walks up to him. #MARI turns over to face PLAYER on the chair. message_46: text: \marOh! Ei, \n[8]... \!
Vejo que você está melhorando em ler músicas, hehe! message_47: text: \marEssa é uma música nova que estou aprendendo... \!Você gostou? message_48: text: \marEu tenho certeza que existe uma versão de dueto para piano e violino... message_49: text: \marVocê quer aprender a tocá-la comigo?