OMORI_Android/www.br/Languages/en/blackspace_intro.yaml
2024-05-26 04:07:13 +03:00

400 lines
9.8 KiB
YAML

#Reach picnic
#Tag should not be enabled
message_0:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marBom...\! Estamos aqui.
#Hero shakes
message_1:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \herPessoal...\! Eu não estou muito confiante.
message_2:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marOh, HERO! Não me diga que está ficando com medo!
message_3:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 28
text: \kelVamos lá, mano! Você está nessa com a gente...
message_4:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: \aubNós podemos fazer isso contanto que estejamos juntos!\!<br>Não é isso o que você sempre fala?
message_5:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \herSim, eu sei... mas...
#Spider sfx
message_6:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marNão tenha medo, HERO.\! Nós estamos com você.\!<br>Pelo menos, faça isso por mim...\! por favor?
#pause
message_7:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 42
text: \her...\! Oh...\! Certo, então.
message_8:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \mar\sinv[1]Obrigado, HERO~ Hehe...
#mari walks to OMORI
message_9:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: Vá na frente, irmãozinho.\mar
#------------------------------------------------------------------------
#Fog gets closer covering HERO
#Player walks a bit
message_10:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 29
text: \kelEsperem um segundo, galera.\! Cadê o HERO?
message_11:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 5
text: \marCaramba... Ele fugiu?\!<br>E mesmo depois da nossa persuasão?
message_12:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 20
text: \kel...\! O HERO não é assim normalmente.\!<br>Ele nos avisaria se ele fosse embora.
message_13:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \aubNão diga isso! Tá me deixando com medo...\!<br>Ele provavelmente deve estar nos esperando no piquenique.\!<br>Nós podemos ir até ele depois!
message_14:
text: Você quer continuar andando através da névoa?
#[YES/NO]
#[YES]
#[NO]
#------------------------------------------------------------------------
#Player walks a bit
message_20:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 20
text: \kelEi, pessoal... Não sei se devemos continuar.\!<br>Estou ficando preocupado.
message_21:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 8
text: \aubKEL?\! Preocupado?\! Isso não é normal pra você.
message_24:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 29
text: \kelÉ que...\! O HERO não iria fugir desse jeito.
message_25:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marVocê tem certeza de que quer voltar, KEL?\!<br>Você estava muito animado pra ver a casa vazia!
message_26:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marO HERO sabe se cuidar...\!<br>Pode confiar nele!
message_27:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 22
text: \kelÉ...\! Eu acho que você tá certa.
message_28:
text: Você quer continuar andando através da névoa?
#[YES/NO]
#[YES]
#[NO]
message_15:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubHmm...\! Então devemos voltar até o HERO?
message_16:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: \marOh, tenho certeza de que ele está bem...
message_17:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 5
text: \marAlém disso...\! Se ele estiver nos abandonando desse jeito, então ele merece esperar!
message_18:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marVamos lá, OMORI.\! Vamos continuar andando!
#------------------------------------------------------------------------
#Fog gets closer covering KEL
#AUBREY shakes
message_40:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \aub\com[2]Ai... KEL! Você está pisando no meu pé!
#AUBREY looks behind her.
message_41:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubHã?\! Cadê o KEL?
message_42:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marHmm... Você acha que ele voltou pra buscar o HERO?
message_43:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubTalvez...
#AUBREY looks around
message_44:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 5
text: \aubSabem...\! Essa floresta era bem menos assustadora quando tinha mais de nós...
message_45:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 1
text: \marVocê quer voltar, AUBREY?
message_46:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 5
text: \aubEu quero, mas...\! Eu não quero voltar sozinha.
message_47:
text: Você quer continuar andando através da névoa?
#[YES/NO]
#[NO]
message_48:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marAww...\! AUBREY, não tenha medo.\! A gente já passou por tantas coisas juntos.\! Podemos enfrentar qualquer coisa!
message_49:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marE se tudo piorar...\!<br>Você sabe que o OMORI e eu seremos capazes de te proteger.
message_50:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marNão é mesmo, OMORI?
#------------------------------------------------------------------------
#Player walks a bit
#AUBREY disappears
#There should be footprints visible at the bottom of the map during this cutscene
message_60:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marOh?\! Onde está a AUBREY?\!<br>Estranho...\! Ela estava segurando a minha mão há um segundo.
message_61:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marEu acho que todos voltaram...\!<br>O que devemos fazer agora, OMORI?\!<br>Você ainda quer continuar?
#[YES/NO]
message_62:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: Ok! Eu ainda estou nessa se você estiver, irmãozinho!\mar
#[NO]
message_63:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: Mas OMORI...\! Nós estamos quase lá!\mar
message_64:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: Todo mundo vai estar esperando por nós quando voltarmos.\mar
message_65:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: Eu prometo que vou te manter seguro!\mar
#------------------------------------------------------------------------
#Go to BASIL's house entrance.
#BASIL's shadow is in front of the bridge to his house.
#He walks from the bridge to his house door and fades in.
#If you try to go back:
message_70:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marO que foi, OMORI?\! Você quer voltar?
#[YES] takes you back to picnic cutscene
#------------------------------------------------------------------------
#Go into BASIL's house.
#BASIL's ghost looks at you then walks into blackness.
message_80:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marBom...\! Estamos finalmente aqui.
#MARI looks around
message_82:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marEu acho que não tem nada aqui apesar de tudo.\!<br>Eu não sei por que, mas isso me deixa um pouco triste.
#MARI walks up to and sits on the ledge.
message_83:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marSente-se comigo, OMORI!
#PLAYER gets control
#talk to MARI
message_84:
text: Você quer se sentar com a MARI?
#[YES/NO]
#[YES]
#OMORI sits on the ledge animation + cutscene
#NO
#Nothing
message_85:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marSomos apenas nós dois agora.\!<br>Mal temos tempo para isso ultimamente, né?
message_86:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marÉ tudo tão agitado quando estamos todos juntos.\!<br>Às vezes eu sinto falta dos momentos mais quietos.
#MARI question mark
message_87:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marO que foi, OMORI? Você parece distraído...
#*Shadow BASIL fades away slowly*
#pause
message_88:
text: É uma longa queda...\| Você quer pular?
#[YES/NO]
#[YES]
message_89:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 5
text: \marOMORI, cuidado!\! Parece que você está prestes a cair.
message_90:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marTenha cuidado, ok?\! Eu não posso te perder novamente...
#pause
message_91:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marTalvez não seja tão seguro aqui.\!<br>Nós devemos voltar até os outros.
message_92:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marVou estar te esperando do lado de fora!
#MARI leaves
#NO
message_93:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marRealmente parece uma queda e tanto...
#pause
message_94:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marTalvez não seja tão seguro aqui.\! Nós devemos voltar até os outros.
message_95:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marVou estar te esperando do lado de fora!
#MARI leaves
#PLAYER gets up from the ledge and regains control
#If you try to leave, glitch to PLAYER shaking his head.
#If you examine hole, it says:
message_100:
text: Você não quer pular.
#PLAYER must stab himself.
#When he stabs himself, it plays a special stab animation.
#Then, he wakes up as PLAYER instead of OMORI.
#------------------------------------------------------------------------
#NO
#Teleport back to “reach picnic” cutscene