#Reach picnic #Tag should not be enabled message_0: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 0 text: \marBom...\! Estamos aqui. #Hero shakes message_1: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 40 text: \herPessoal...\! Eu não estou muito confiante. message_2: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 2 text: \marOh, HERO! Não me diga que está ficando com medo! message_3: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 28 text: \kelVamos lá, mano! Você está nessa com a gente... message_4: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 1 text: \aubNós podemos fazer isso contanto que estejamos juntos!\!
Não é isso o que você sempre fala? message_5: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 40 text: \herSim, eu sei... mas... #Spider sfx message_6: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 3 text: \marNão tenha medo, HERO.\! Nós estamos com você.\!
Pelo menos, faça isso por mim...\! por favor? #pause message_7: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 42 text: \her...\! Oh...\! Certo, então. message_8: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 6 text: \mar\sinv[1]Obrigado, HERO~ Hehe... #mari walks to OMORI message_9: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 3 text: Vá na frente, irmãozinho.\mar #------------------------------------------------------------------------ #Fog gets closer covering HERO #Player walks a bit message_10: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 29 text: \kelEsperem um segundo, galera.\! Cadê o HERO? message_11: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 5 text: \marCaramba... Ele fugiu?\!
E mesmo depois da nossa persuasão? message_12: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 20 text: \kel...\! O HERO não é assim normalmente.\!
Ele nos avisaria se ele fosse embora. message_13: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 10 text: \aubNão diga isso! Tá me deixando com medo...\!
Ele provavelmente deve estar nos esperando no piquenique.\!
Nós podemos ir até ele depois! message_14: text: Você quer continuar andando através da névoa? #[YES/NO] #[YES] #[NO] #------------------------------------------------------------------------ #Player walks a bit message_20: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 20 text: \kelEi, pessoal... Não sei se devemos continuar.\!
Estou ficando preocupado. message_21: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 8 text: \aubKEL?\! Preocupado?\! Isso não é normal pra você. message_24: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 29 text: \kelÉ que...\! O HERO não iria fugir desse jeito. message_25: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 2 text: \marVocê tem certeza de que quer voltar, KEL?\!
Você estava muito animado pra ver a casa vazia! message_26: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 3 text: \marO HERO sabe se cuidar...\!
Pode confiar nele! message_27: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 22 text: \kelÉ...\! Eu acho que você tá certa. message_28: text: Você quer continuar andando através da névoa? #[YES/NO] #[YES] #[NO] message_15: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 4 text: \aubHmm...\! Então devemos voltar até o HERO? message_16: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 3 text: \marOh, tenho certeza de que ele está bem... message_17: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 5 text: \marAlém disso...\! Se ele estiver nos abandonando desse jeito, então ele merece esperar! message_18: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 0 text: \marVamos lá, OMORI.\! Vamos continuar andando! #------------------------------------------------------------------------ #Fog gets closer covering KEL #AUBREY shakes message_40: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 10 text: \aub\com[2]Ai... KEL! Você está pisando no meu pé! #AUBREY looks behind her. message_41: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 4 text: \aubHã?\! Cadê o KEL? message_42: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 4 text: \marHmm... Você acha que ele voltou pra buscar o HERO? message_43: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 4 text: \aubTalvez... #AUBREY looks around message_44: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 5 text: \aubSabem...\! Essa floresta era bem menos assustadora quando tinha mais de nós... message_45: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 1 text: \marVocê quer voltar, AUBREY? message_46: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 5 text: \aubEu quero, mas...\! Eu não quero voltar sozinha. message_47: text: Você quer continuar andando através da névoa? #[YES/NO] #[NO] message_48: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 4 text: \marAww...\! AUBREY, não tenha medo.\! A gente já passou por tantas coisas juntos.\! Podemos enfrentar qualquer coisa! message_49: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 0 text: \marE se tudo piorar...\!
Você sabe que o OMORI e eu seremos capazes de te proteger. message_50: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 3 text: \marNão é mesmo, OMORI? #------------------------------------------------------------------------ #Player walks a bit #AUBREY disappears #There should be footprints visible at the bottom of the map during this cutscene message_60: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 4 text: \marOh?\! Onde está a AUBREY?\!
Estranho...\! Ela estava segurando a minha mão há um segundo. message_61: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 4 text: \marEu acho que todos voltaram...\!
O que devemos fazer agora, OMORI?\!
Você ainda quer continuar? #[YES/NO] message_62: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 3 text: Ok! Eu ainda estou nessa se você estiver, irmãozinho!\mar #[NO] message_63: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 4 text: Mas OMORI...\! Nós estamos quase lá!\mar message_64: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 0 text: Todo mundo vai estar esperando por nós quando voltarmos.\mar message_65: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 3 text: Eu prometo que vou te manter seguro!\mar #------------------------------------------------------------------------ #Go to BASIL's house entrance. #BASIL's shadow is in front of the bridge to his house. #He walks from the bridge to his house door and fades in. #If you try to go back: message_70: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 3 text: \marO que foi, OMORI?\! Você quer voltar? #[YES] takes you back to picnic cutscene #------------------------------------------------------------------------ #Go into BASIL's house. #BASIL's ghost looks at you then walks into blackness. message_80: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 0 text: \marBom...\! Estamos finalmente aqui. #MARI looks around message_82: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 4 text: \marEu acho que não tem nada aqui apesar de tudo.\!
Eu não sei por que, mas isso me deixa um pouco triste. #MARI walks up to and sits on the ledge. message_83: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 0 text: \marSente-se comigo, OMORI! #PLAYER gets control #talk to MARI message_84: text: Você quer se sentar com a MARI? #[YES/NO] #[YES] #OMORI sits on the ledge animation + cutscene #NO #Nothing message_85: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 3 text: \marSomos apenas nós dois agora.\!
Mal temos tempo para isso ultimamente, né? message_86: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 0 text: \marÉ tudo tão agitado quando estamos todos juntos.\!
Às vezes eu sinto falta dos momentos mais quietos. #MARI question mark message_87: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 2 text: \marO que foi, OMORI? Você parece distraído... #*Shadow BASIL fades away slowly* #pause message_88: text: É uma longa queda...\| Você quer pular? #[YES/NO] #[YES] message_89: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 5 text: \marOMORI, cuidado!\! Parece que você está prestes a cair. message_90: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 4 text: \marTenha cuidado, ok?\! Eu não posso te perder novamente... #pause message_91: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 4 text: \marTalvez não seja tão seguro aqui.\!
Nós devemos voltar até os outros. message_92: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 0 text: \marVou estar te esperando do lado de fora! #MARI leaves #NO message_93: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 4 text: \marRealmente parece uma queda e tanto... #pause message_94: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 4 text: \marTalvez não seja tão seguro aqui.\! Nós devemos voltar até os outros. message_95: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 0 text: \marVou estar te esperando do lado de fora! #MARI leaves #PLAYER gets up from the ledge and regains control #If you try to leave, glitch to PLAYER shaking his head. #If you examine hole, it says: message_100: text: Você não quer pular. #PLAYER must stab himself. #When he stabs himself, it plays a special stab animation. #Then, he wakes up as PLAYER instead of OMORI. #------------------------------------------------------------------------ #NO #Teleport back to “reach picnic” cutscene