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# =========================================================================================
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# ** TEMPLATE DIALOGUE
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message_0:
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text: Um guia de AUTO-AJUDA sobre batalhas, escrito por eu mesmo (HERO)!\! Do que você precisa de ajuda?
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message_1:
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text: STATUS
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message_2:
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text: EMOÇÕES
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message_3:
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text: SEQUÊNCIAS
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message_100:
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text: DONS
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message_101:
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text: EQUIPAMENTOS
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message_102:
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text: COISAS
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message_103:
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text: NÍVEIS
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#-----
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#STATS
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message_4:
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text: O que você gostaria de saber sobre STATUS?
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message_5:
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text: CORAÇÃO
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message_6:
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text: CORAÇÃO mostra o quanto de dano você pode levar antes de ser TORRADO.\! Amigos que são TORRADOS não podem lutar!
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message_7:
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text: SUCO
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message_8:
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text: SUCO é necessário para poder usar \c[1]DONS\c[0], que têm uma variedade de efeitos.\! Diferentes \c[1]DONS\c[0] podem precisar de diferentes quantias de SUCO.
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message_9:
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text: ATAQUE
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message_10:
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text: Um ATAQUE alto aumenta o dano causado ao inimigo, mais ou menos.
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message_11:
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text: DEFESA
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message_12:
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text: Uma DEFESA alta reduz o dano causado pelo inimigo... na maior parte das vezes...
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message_13:
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text: VELOCIDADE
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message_14:
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text: VELOCIDADE determina em que ordem seus amigos ou inimigos vão agir.
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message_15:
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text: SORTE
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message_16:
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text: SORTE afeta a CHANCE CRÍTICA, é quando você atinge de maneira mais poderosa um inimigo!
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message_17:
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text: ACERTO
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message_18:
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text: ACERTO afeta na sua capacidade de atingir o inimigo.\! Quanto mais baixo for o seu ACERTO, mais chance você tem de errar ataques.
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message_19:
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text: ENERGIA
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message_20:
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text: ENERGIA é um status coletivo dividido entre todos os amigos para performar uma SEQUÊNCIA.\! Para ler mais sobre isso, consulte a parte de SEQUÊNCIAS.
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#-----
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#EMOTIONS
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message_200:
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text: O que você gostaria de saber sobre EMOÇÕES?
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message_21:
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text: VISÃO GERAL
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message_22:
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text: EMOÇÕES podem determinar o quão efetivo seu ataque é.\! FELIZ vence NERVOSO...\! NERVOSO vence TRISTE...\! e TRISTE vence FELIZ!\! Elas também afetam status de ambos inimigos e amigos.\! Olhe para sua TABELA DE EMOÇÕES no seu BOLSO para uma visão clara.
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message_300:
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|
text: E também, as EMOÇÕES de inimigos derrotados podem te dar bônus.\! FELIZ vai aumentar o drop de Itens e CLAMS, enquanto NERVOSO te dará mais EXP.<br>Infelizmente, TRISTE não te dá bonus, mas os inimigos são muito mais fáceis.
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message_23:
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text: FELIZ
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message_24:
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text: Um inimigo/amigo FELIZ aumenta a SORTE e a VELOCIDADE, mas diminui o ACERTO.
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message_25:
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text: Quando um inimigo/amigo está ainda mais FELIZ, eles ficam EXTÁTICOS.
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message_26:
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text: Um inimigo/amigo EXTÁTICO tem ainda mais SORTE e VELOCIDADE, mas o ACERTO diminui ainda mais.
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message_27:
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text: TRISTE
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message_28:
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text: Um inimigo/amigo TRISTE aumenta a DEFESA, mas diminui a VELOCIDADE.\! Parte do dano que seria causado para o CORAÇÃO vai para o SUCO.
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message_29:
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text: Quando um inimigo/amigo está ainda mais TRISTE, eles ficam DEPRIMIDOS.
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message_30:
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text: Um inimigo/amigo DEPRIMIDO tem ainda mais DEFESA, mas bem menos VELOCIDADE.\! Parte do dano que seria causado para o CORAÇÃO vai para o SUCO...
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message_31:
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text: NERVOSO
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message_32:
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text: Um inimigo/amigo NERVOSO aumenta o ATAQUE, mas diminui a DEFESA.
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message_33:
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text: Quando um inimigo/amigo está ainda mais NERVOSO, eles ficam ENFURECIDOS.
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message_34:
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text: Um inimigo/amigo ENFURECIDO tem ainda mais ATAQUE, mas bem menos DEFESA.
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#==
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#FOLLOW UP
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message_201:
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text: O que você gostaria de saber sobre SEQUÊNCIAS?
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message_35:
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text: VISÃO GERAL
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message_36:
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text: Uma SEQUÊNCIA é quando um amigo performa um ataque bonus depois de seu ataque normal.
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message_37:
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text: Para fazer uma SEQUÊNCIA, ataque e pressione o botão designado à SEQUÊNCIA que você quer usar.
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message_38:
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|
text: ENERGIA
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message_39:
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text: ENERGIA é um status coletivo dividido entre todos os amigos.
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message_40:
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text: Para fazer uma SEQUÊNCIA custa 3 de ENERGIA, exceto para LIBERAR ENERGIA que custa 10.
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message_41:
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text: A batalha começa com 3 de ENERGIA e 1 de ENERGIA é ganho toda vez que um inimigo dá dano a um amigo.
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#OMORI FOLLOW UP
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message_42:
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text: OMORI
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message_43:
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text: Quais das SEQUÊNCIAS do OMORI você gostaria de saber?
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message_44:
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text: ATACAR DE NOVO
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message_45:
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text: OMORI ataca mais uma vez!
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message_145:
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text: OMORI ataca mais uma vez, sem piedade!
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message_245:
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text: OMORI ataca mais duas vezes, sem piedade!
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message_46:
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text: TROPEÇAR
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message_47:
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text: OMORI vai para um ataque baixo que reduz a VELOCIDADE do inimigo.
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message_147:
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text: OMORI vai para um ataque baixo, reduzindo a VELOCIDADE do inimigo e fazendo eles ficarem TRISTES.
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message_247:
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text: OMORI vai para um ataque baixo, reduzindo drasticamente a velocidade do inimigo e fazendo eles ficarem TRISTES.
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message_48:
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text: LIBERAR ENERGIA
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message_49:
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text: Todo mundo se junta para um ataque final que dá grandes danos para todos os inimigos!
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#AUBREY FOLLOW UP
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message_250:
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text: AUBREY
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message_50:
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text: Quais das SEQUÊNCIAS da AUBREY você gostaria de saber?
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message_51:
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text: OLHAR O OMORI
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message_52:
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text: AUBREY tenta ganhar a atenção do OMORI, então ela faz um ataque forte no mesmo inimigo!
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message_152:
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text: AUBREY tenta ganhar a atenção do OMORI, então ela faz um ataque extra-forte no mesmo inimigo!
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message_252:
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text: AUBREY tenta ganhar a atenção do OMORI, então ela faz um ataque extra-forte no mesmo inimigo que ignora a DEFESA dele!
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message_53:
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text: OLHAR O KEL
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message_54:
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text: KEL incomoda a AUBREY e faz ela ficar NERVOSA.
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message_154:
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text: KEL incomoda a AUBREY, fazendo ambos ficarem NERVOSOS e a aumentarem o ATAQUE.
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message_254:
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text: KEL incomoda a AUBREY, fazendo ambos ficarem ENFURECIDOS e a aumentarem o ATAQUE.
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message_55:
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text: OLHAR O HERO
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message_56:
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text: HERO encoraja a AUBREY, fazendo ela ficar FELIZ e a aumentar sua DEFESA.
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message_156:
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text: HERO encoraja a AUBREY, fazendo ela ficar FELIZ, aumentar sua DEFESA, e a recuperar 25% de seu CORAÇÃO.
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message_256:
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text: HERO encoraja a AUBREY, fazendo ela ficar EXTÁTICA, aumentar sua DEFESA, recuperar 75% de seu CORAÇÃO e 50% de seu SUCO.
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#KEL FOLLOW UP
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message_57:
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text: KEL
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message_202:
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text: Quais das SEQUÊNCIAS do KEL você gostaria de saber?
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message_58:
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text: PASSAR PRO OMORI
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message_59:
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text: KEL passa a bola pro OMORI, dando 1 de dano ao OMORI e fazendo ele ficar TRISTE.
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message_159:
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text: KEL passa a bola pro OMORI, dando dano à um inimigo e fazendo OMORI ficar FELIZ.
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message_259:
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text: KEL passa a bola pro OMORI, dando grande dano a um inimigo e fazendo OMORI ficar EXTÁTICO.
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message_60:
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text: PASSAR PRA AUBREY
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message_61:
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text: KEL arremesssa a bola pra AUBREY, que joga para longe e dá dano para um inimigo aleatório!
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message_161:
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text: KEL arremesssa a bola pra AUBREY, que joga para longe e dá muito dano para um inimigo aleatório!
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message_261:
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text: KEL arremesssa a bola pra AUBREY, que joga para longe e dá muitíssimo dano para um inimigo aleatório!
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message_62:
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text: PASSAR PRO HERO
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message_63:
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text: KEL passa a bola pro HERO, que o ajuda a amassar a cara dos inimigos, dando dano!
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message_163:
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text: KEL passa a bola pro HERO, que o ajuda a amassar a cara dos inimigos, dando muito dano!
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message_263:
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text: KEL passa a bola pro HERO, que o ajuda a amassar a cara dos inimigos, dando muitíssimo dano e reduzindo o ATAQUE dos inimigos!
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#HERO FOLLOW UP
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message_64:
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text: HERO
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message_203:
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text: Quais das SEQUÊNCIAS do HERO você gostaria de saber?
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message_65:
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text: CHAMAR OMORI
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message_66:
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text: HERO chama o OMORI.\! OMORI ataca, e então HERO cura 15% do CORAÇÃO do OMORI com palavras de encorajamento.
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message_166:
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text: HERO chama o OMORI.\! OMORI ataca, e então HERO cura 25% do CORAÇÃO do OMORI e 10% do SUCO do OMORI com palavras de encorajamento.
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message_266:
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text: HERO chama o OMORI.\! OMORI ataca, e então HERO cura 40% do CORAÇÃO do OMORI e 20% do SUCO do OMORI com palavras de encorajamento.
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message_67:
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text: CHAMAR AUBREY
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message_68:
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text: HERO chama a AUBREY.\! AUBREY ataca, e então HERO cura 15% do CORAÇÃO da AUBREY com palavras de encorajamento.
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message_168:
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text: HERO chama a AUBREY.\! AUBREY ataca, e então HERO cura 25% do CORAÇÃO da AUBREY e 10% do SUCO da AUBREY com palavras de encorajamento.
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message_268:
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text: HERO chama a AUBREY.\! AUBREY ataca, e então HERO cura 40% do CORAÇÃO da AUBREY e 20% do SUCO da AUBREY com palavras de encorajamento.
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message_69:
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text: CHAMAR KEL
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message_70:
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text: HERO chama o KEL.\! KEL ataca, e então HERO cura 15% do CORAÇÃO do KEL com palavras de encorajamento.
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message_170:
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text: HERO chama o KEL.\! KEl ataca, e então HERO cura 25% do CORAÇÃO do KEL e 10% do SUCO do KEL com palavras de encorajamento.
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message_270:
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text: HERO chama o KEL.\! KEl ataca, e então HERO cura 40% do CORAÇÃO do KEL e 20% do SUCO do KEL com palavras de encorajamento.
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#-----
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#SKILLS
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message_204:
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text: O que você quer saber mais sobre \c[1]DONS\c[0]?
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message_71:
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|
text: APRENDENDO DONS
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message_72:
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text: \c[1]DONS\c[0] podem ser aprendidos subindo de NÍVEIS, completando missões secundárias, e encontrando certos itens.\! Alguns \c[1]DONS\c[0] como \c[1]COZINHAR\c[0] do HERO podem ser usados fora da batalha.
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message_73:
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|
text: TROCANDO DONS
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message_74:
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text: Cada amigo pode ter até 4 \c[1]DONS\c[0] equipados de uma vez.
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message_75:
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text: Você pode selecionar quais \c[1]DONS\c[0] você quer que seus amigos tenham pelo MENU.
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#---
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#EQUIPS
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message_205:
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|
text: O que você gostaria de saber sobre EQUIPAMENTOS?
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message_76:
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text: ARMAS
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message_77:
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text: ARMAS aumentam o ATAQUE do portador.\!<br>Amigos só podem equipar suas próprias armas.
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message_78:
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|
text: AMULETOS
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message_79:
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text: AMULETOS podem ser equipados por qualquer um.\!<br>A maioria dos AMULETOS te dão bonus de status, mas alguns têm efeitos únicos.
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#----
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#TOYS
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message_80:
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text: COISAS são usadas durante as batalhas para ajudar seus amigos e dar dano aos inimigos.\! Elas não podem ser utilizadas fora da batalha.
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#----
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#LEVELING UP
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message_81:
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text: OMORI e amigos não-TORRADOS ganham EXP depois de cada batalha.\! Quando uma certa quantidade de EXP é alcançada, aquele amigo vai subir de NÍVEL.
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message_82:
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text: Quando um amigo sobe de NÍVEL, eles ganham status e vão ocasionalmente ganhar novos \c[1]DONS\c[0]!
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message_83:
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text: Você pode ver quanto falta EXP falta para o próximo NÍVEL olhando para a barra roxa-rosada debaixo de seus nomes no MENU.
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#----
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message_1000:
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text: ESQUECE
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