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# ** TEMPLATE DIALOGUE
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message_0:
text: Um guia de AUTO-AJUDA sobre batalhas, escrito por eu mesmo (HERO)!\! Do que você precisa de ajuda?
message_1:
text: STATUS
message_2:
text: EMOÇÕES
message_3:
text: SEQUÊNCIAS
message_100:
text: DONS
message_101:
text: EQUIPAMENTOS
message_102:
text: COISAS
message_103:
text: NÍVEIS
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#STATS
message_4:
text: O que você gostaria de saber sobre STATUS?
message_5:
text: CORAÇÃO
message_6:
text: CORAÇÃO mostra o quanto de dano você pode levar antes de ser TORRADO.\! Amigos que são TORRADOS não podem lutar!
message_7:
text: SUCO
message_8:
text: SUCO é necessário para poder usar \c[1]DONS\c[0], que têm uma variedade de efeitos.\! Diferentes \c[1]DONS\c[0] podem precisar de diferentes quantias de SUCO.
message_9:
text: ATAQUE
message_10:
text: Um ATAQUE alto aumenta o dano causado ao inimigo, mais ou menos.
message_11:
text: DEFESA
message_12:
text: Uma DEFESA alta reduz o dano causado pelo inimigo... na maior parte das vezes...
message_13:
text: VELOCIDADE
message_14:
text: VELOCIDADE determina em que ordem seus amigos ou inimigos vão agir.
message_15:
text: SORTE
message_16:
text: SORTE afeta a CHANCE CRÍTICA, é quando você atinge de maneira mais poderosa um inimigo!
message_17:
text: ACERTO
message_18:
text: ACERTO afeta na sua capacidade de atingir o inimigo.\! Quanto mais baixo for o seu ACERTO, mais chance você tem de errar ataques.
message_19:
text: ENERGIA
message_20:
text: ENERGIA é um status coletivo dividido entre todos os amigos para performar uma SEQUÊNCIA.\! Para ler mais sobre isso, consulte a parte de SEQUÊNCIAS.
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#EMOTIONS
message_200:
text: O que você gostaria de saber sobre EMOÇÕES?
message_21:
text: VISÃO GERAL
message_22:
text: EMOÇÕES podem determinar o quão efetivo seu ataque é.\! FELIZ vence NERVOSO...\! NERVOSO vence TRISTE...\! e TRISTE vence FELIZ!\! Elas também afetam status de ambos inimigos e amigos.\! Olhe para sua TABELA DE EMOÇÕES no seu BOLSO para uma visão clara.
message_300:
text: E também, as EMOÇÕES de inimigos derrotados podem te dar bônus.\! FELIZ vai aumentar o drop de Itens e CLAMS, enquanto NERVOSO te dará mais EXP.
Infelizmente, TRISTE não te dá bonus, mas os inimigos são muito mais fáceis.
message_23:
text: FELIZ
message_24:
text: Um inimigo/amigo FELIZ aumenta a SORTE e a VELOCIDADE, mas diminui o ACERTO.
message_25:
text: Quando um inimigo/amigo está ainda mais FELIZ, eles ficam EXTÁTICOS.
message_26:
text: Um inimigo/amigo EXTÁTICO tem ainda mais SORTE e VELOCIDADE, mas o ACERTO diminui ainda mais.
message_27:
text: TRISTE
message_28:
text: Um inimigo/amigo TRISTE aumenta a DEFESA, mas diminui a VELOCIDADE.\! Parte do dano que seria causado para o CORAÇÃO vai para o SUCO.
message_29:
text: Quando um inimigo/amigo está ainda mais TRISTE, eles ficam DEPRIMIDOS.
message_30:
text: Um inimigo/amigo DEPRIMIDO tem ainda mais DEFESA, mas bem menos VELOCIDADE.\! Parte do dano que seria causado para o CORAÇÃO vai para o SUCO...
message_31:
text: NERVOSO
message_32:
text: Um inimigo/amigo NERVOSO aumenta o ATAQUE, mas diminui a DEFESA.
message_33:
text: Quando um inimigo/amigo está ainda mais NERVOSO, eles ficam ENFURECIDOS.
message_34:
text: Um inimigo/amigo ENFURECIDO tem ainda mais ATAQUE, mas bem menos DEFESA.
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#FOLLOW UP
message_201:
text: O que você gostaria de saber sobre SEQUÊNCIAS?
message_35:
text: VISÃO GERAL
message_36:
text: Uma SEQUÊNCIA é quando um amigo performa um ataque bonus depois de seu ataque normal.
message_37:
text: Para fazer uma SEQUÊNCIA, ataque e pressione o botão designado à SEQUÊNCIA que você quer usar.
message_38:
text: ENERGIA
message_39:
text: ENERGIA é um status coletivo dividido entre todos os amigos.
message_40:
text: Para fazer uma SEQUÊNCIA custa 3 de ENERGIA, exceto para LIBERAR ENERGIA que custa 10.
message_41:
text: A batalha começa com 3 de ENERGIA e 1 de ENERGIA é ganho toda vez que um inimigo dá dano a um amigo.
#OMORI FOLLOW UP
message_42:
text: OMORI
message_43:
text: Quais das SEQUÊNCIAS do OMORI você gostaria de saber?
message_44:
text: ATACAR DE NOVO
message_45:
text: OMORI ataca mais uma vez!
message_145:
text: OMORI ataca mais uma vez, sem piedade!
message_245:
text: OMORI ataca mais duas vezes, sem piedade!
message_46:
text: TROPEÇAR
message_47:
text: OMORI vai para um ataque baixo que reduz a VELOCIDADE do inimigo.
message_147:
text: OMORI vai para um ataque baixo, reduzindo a VELOCIDADE do inimigo e fazendo eles ficarem TRISTES.
message_247:
text: OMORI vai para um ataque baixo, reduzindo drasticamente a velocidade do inimigo e fazendo eles ficarem TRISTES.
message_48:
text: LIBERAR ENERGIA
message_49:
text: Todo mundo se junta para um ataque final que dá grandes danos para todos os inimigos!
#AUBREY FOLLOW UP
message_250:
text: AUBREY
message_50:
text: Quais das SEQUÊNCIAS da AUBREY você gostaria de saber?
message_51:
text: OLHAR O OMORI
message_52:
text: AUBREY tenta ganhar a atenção do OMORI, então ela faz um ataque forte no mesmo inimigo!
message_152:
text: AUBREY tenta ganhar a atenção do OMORI, então ela faz um ataque extra-forte no mesmo inimigo!
message_252:
text: AUBREY tenta ganhar a atenção do OMORI, então ela faz um ataque extra-forte no mesmo inimigo que ignora a DEFESA dele!
message_53:
text: OLHAR O KEL
message_54:
text: KEL incomoda a AUBREY e faz ela ficar NERVOSA.
message_154:
text: KEL incomoda a AUBREY, fazendo ambos ficarem NERVOSOS e a aumentarem o ATAQUE.
message_254:
text: KEL incomoda a AUBREY, fazendo ambos ficarem ENFURECIDOS e a aumentarem o ATAQUE.
message_55:
text: OLHAR O HERO
message_56:
text: HERO encoraja a AUBREY, fazendo ela ficar FELIZ e a aumentar sua DEFESA.
message_156:
text: HERO encoraja a AUBREY, fazendo ela ficar FELIZ, aumentar sua DEFESA, e a recuperar 25% de seu CORAÇÃO.
message_256:
text: HERO encoraja a AUBREY, fazendo ela ficar EXTÁTICA, aumentar sua DEFESA, recuperar 75% de seu CORAÇÃO e 50% de seu SUCO.
#KEL FOLLOW UP
message_57:
text: KEL
message_202:
text: Quais das SEQUÊNCIAS do KEL você gostaria de saber?
message_58:
text: PASSAR PRO OMORI
message_59:
text: KEL passa a bola pro OMORI, dando 1 de dano ao OMORI e fazendo ele ficar TRISTE.
message_159:
text: KEL passa a bola pro OMORI, dando dano à um inimigo e fazendo OMORI ficar FELIZ.
message_259:
text: KEL passa a bola pro OMORI, dando grande dano a um inimigo e fazendo OMORI ficar EXTÁTICO.
message_60:
text: PASSAR PRA AUBREY
message_61:
text: KEL arremesssa a bola pra AUBREY, que joga para longe e dá dano para um inimigo aleatório!
message_161:
text: KEL arremesssa a bola pra AUBREY, que joga para longe e dá muito dano para um inimigo aleatório!
message_261:
text: KEL arremesssa a bola pra AUBREY, que joga para longe e dá muitíssimo dano para um inimigo aleatório!
message_62:
text: PASSAR PRO HERO
message_63:
text: KEL passa a bola pro HERO, que o ajuda a amassar a cara dos inimigos, dando dano!
message_163:
text: KEL passa a bola pro HERO, que o ajuda a amassar a cara dos inimigos, dando muito dano!
message_263:
text: KEL passa a bola pro HERO, que o ajuda a amassar a cara dos inimigos, dando muitíssimo dano e reduzindo o ATAQUE dos inimigos!
#HERO FOLLOW UP
message_64:
text: HERO
message_203:
text: Quais das SEQUÊNCIAS do HERO você gostaria de saber?
message_65:
text: CHAMAR OMORI
message_66:
text: HERO chama o OMORI.\! OMORI ataca, e então HERO cura 15% do CORAÇÃO do OMORI com palavras de encorajamento.
message_166:
text: HERO chama o OMORI.\! OMORI ataca, e então HERO cura 25% do CORAÇÃO do OMORI e 10% do SUCO do OMORI com palavras de encorajamento.
message_266:
text: HERO chama o OMORI.\! OMORI ataca, e então HERO cura 40% do CORAÇÃO do OMORI e 20% do SUCO do OMORI com palavras de encorajamento.
message_67:
text: CHAMAR AUBREY
message_68:
text: HERO chama a AUBREY.\! AUBREY ataca, e então HERO cura 15% do CORAÇÃO da AUBREY com palavras de encorajamento.
message_168:
text: HERO chama a AUBREY.\! AUBREY ataca, e então HERO cura 25% do CORAÇÃO da AUBREY e 10% do SUCO da AUBREY com palavras de encorajamento.
message_268:
text: HERO chama a AUBREY.\! AUBREY ataca, e então HERO cura 40% do CORAÇÃO da AUBREY e 20% do SUCO da AUBREY com palavras de encorajamento.
message_69:
text: CHAMAR KEL
message_70:
text: HERO chama o KEL.\! KEL ataca, e então HERO cura 15% do CORAÇÃO do KEL com palavras de encorajamento.
message_170:
text: HERO chama o KEL.\! KEl ataca, e então HERO cura 25% do CORAÇÃO do KEL e 10% do SUCO do KEL com palavras de encorajamento.
message_270:
text: HERO chama o KEL.\! KEl ataca, e então HERO cura 40% do CORAÇÃO do KEL e 20% do SUCO do KEL com palavras de encorajamento.
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#SKILLS
message_204:
text: O que você quer saber mais sobre \c[1]DONS\c[0]?
message_71:
text: APRENDENDO DONS
message_72:
text: \c[1]DONS\c[0] podem ser aprendidos subindo de NÍVEIS, completando missões secundárias, e encontrando certos itens.\! Alguns \c[1]DONS\c[0] como \c[1]COZINHAR\c[0] do HERO podem ser usados fora da batalha.
message_73:
text: TROCANDO DONS
message_74:
text: Cada amigo pode ter até 4 \c[1]DONS\c[0] equipados de uma vez.
message_75:
text: Você pode selecionar quais \c[1]DONS\c[0] você quer que seus amigos tenham pelo MENU.
#---
#EQUIPS
message_205:
text: O que você gostaria de saber sobre EQUIPAMENTOS?
message_76:
text: ARMAS
message_77:
text: ARMAS aumentam o ATAQUE do portador.\!
Amigos só podem equipar suas próprias armas.
message_78:
text: AMULETOS
message_79:
text: AMULETOS podem ser equipados por qualquer um.\!
A maioria dos AMULETOS te dão bonus de status, mas alguns têm efeitos únicos.
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#TOYS
message_80:
text: COISAS são usadas durante as batalhas para ajudar seus amigos e dar dano aos inimigos.\! Elas não podem ser utilizadas fora da batalha.
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#LEVELING UP
message_81:
text: OMORI e amigos não-TORRADOS ganham EXP depois de cada batalha.\! Quando uma certa quantidade de EXP é alcançada, aquele amigo vai subir de NÍVEL.
message_82:
text: Quando um amigo sobe de NÍVEL, eles ganham status e vão ocasionalmente ganhar novos \c[1]DONS\c[0]!
message_83:
text: Você pode ver quanto falta EXP falta para o próximo NÍVEL olhando para a barra roxa-rosada debaixo de seus nomes no MENU.
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message_1000:
text: ESQUECE