# ========================================================================================= # ** TEMPLATE DIALOGUE # ========================================================================================= message_0: text: Um guia de AUTO-AJUDA sobre batalhas, escrito por eu mesmo (HERO)!\! Do que você precisa de ajuda? message_1: text: STATUS message_2: text: EMOÇÕES message_3: text: SEQUÊNCIAS message_100: text: DONS message_101: text: EQUIPAMENTOS message_102: text: COISAS message_103: text: NÍVEIS #----- #STATS message_4: text: O que você gostaria de saber sobre STATUS? message_5: text: CORAÇÃO message_6: text: CORAÇÃO mostra o quanto de dano você pode levar antes de ser TORRADO.\! Amigos que são TORRADOS não podem lutar! message_7: text: SUCO message_8: text: SUCO é necessário para poder usar \c[1]DONS\c[0], que têm uma variedade de efeitos.\! Diferentes \c[1]DONS\c[0] podem precisar de diferentes quantias de SUCO. message_9: text: ATAQUE message_10: text: Um ATAQUE alto aumenta o dano causado ao inimigo, mais ou menos. message_11: text: DEFESA message_12: text: Uma DEFESA alta reduz o dano causado pelo inimigo... na maior parte das vezes... message_13: text: VELOCIDADE message_14: text: VELOCIDADE determina em que ordem seus amigos ou inimigos vão agir. message_15: text: SORTE message_16: text: SORTE afeta a CHANCE CRÍTICA, é quando você atinge de maneira mais poderosa um inimigo! message_17: text: ACERTO message_18: text: ACERTO afeta na sua capacidade de atingir o inimigo.\! Quanto mais baixo for o seu ACERTO, mais chance você tem de errar ataques. message_19: text: ENERGIA message_20: text: ENERGIA é um status coletivo dividido entre todos os amigos para performar uma SEQUÊNCIA.\! Para ler mais sobre isso, consulte a parte de SEQUÊNCIAS. #----- #EMOTIONS message_200: text: O que você gostaria de saber sobre EMOÇÕES? message_21: text: VISÃO GERAL message_22: text: EMOÇÕES podem determinar o quão efetivo seu ataque é.\! FELIZ vence NERVOSO...\! NERVOSO vence TRISTE...\! e TRISTE vence FELIZ!\! Elas também afetam status de ambos inimigos e amigos.\! Olhe para sua TABELA DE EMOÇÕES no seu BOLSO para uma visão clara. message_300: text: E também, as EMOÇÕES de inimigos derrotados podem te dar bônus.\! FELIZ vai aumentar o drop de Itens e CLAMS, enquanto NERVOSO te dará mais EXP.
Infelizmente, TRISTE não te dá bonus, mas os inimigos são muito mais fáceis. message_23: text: FELIZ message_24: text: Um inimigo/amigo FELIZ aumenta a SORTE e a VELOCIDADE, mas diminui o ACERTO. message_25: text: Quando um inimigo/amigo está ainda mais FELIZ, eles ficam EXTÁTICOS. message_26: text: Um inimigo/amigo EXTÁTICO tem ainda mais SORTE e VELOCIDADE, mas o ACERTO diminui ainda mais. message_27: text: TRISTE message_28: text: Um inimigo/amigo TRISTE aumenta a DEFESA, mas diminui a VELOCIDADE.\! Parte do dano que seria causado para o CORAÇÃO vai para o SUCO. message_29: text: Quando um inimigo/amigo está ainda mais TRISTE, eles ficam DEPRIMIDOS. message_30: text: Um inimigo/amigo DEPRIMIDO tem ainda mais DEFESA, mas bem menos VELOCIDADE.\! Parte do dano que seria causado para o CORAÇÃO vai para o SUCO... message_31: text: NERVOSO message_32: text: Um inimigo/amigo NERVOSO aumenta o ATAQUE, mas diminui a DEFESA. message_33: text: Quando um inimigo/amigo está ainda mais NERVOSO, eles ficam ENFURECIDOS. message_34: text: Um inimigo/amigo ENFURECIDO tem ainda mais ATAQUE, mas bem menos DEFESA. #== #FOLLOW UP message_201: text: O que você gostaria de saber sobre SEQUÊNCIAS? message_35: text: VISÃO GERAL message_36: text: Uma SEQUÊNCIA é quando um amigo performa um ataque bonus depois de seu ataque normal. message_37: text: Para fazer uma SEQUÊNCIA, ataque e pressione o botão designado à SEQUÊNCIA que você quer usar. message_38: text: ENERGIA message_39: text: ENERGIA é um status coletivo dividido entre todos os amigos. message_40: text: Para fazer uma SEQUÊNCIA custa 3 de ENERGIA, exceto para LIBERAR ENERGIA que custa 10. message_41: text: A batalha começa com 3 de ENERGIA e 1 de ENERGIA é ganho toda vez que um inimigo dá dano a um amigo. #OMORI FOLLOW UP message_42: text: OMORI message_43: text: Quais das SEQUÊNCIAS do OMORI você gostaria de saber? message_44: text: ATACAR DE NOVO message_45: text: OMORI ataca mais uma vez! message_145: text: OMORI ataca mais uma vez, sem piedade! message_245: text: OMORI ataca mais duas vezes, sem piedade! message_46: text: TROPEÇAR message_47: text: OMORI vai para um ataque baixo que reduz a VELOCIDADE do inimigo. message_147: text: OMORI vai para um ataque baixo, reduzindo a VELOCIDADE do inimigo e fazendo eles ficarem TRISTES. message_247: text: OMORI vai para um ataque baixo, reduzindo drasticamente a velocidade do inimigo e fazendo eles ficarem TRISTES. message_48: text: LIBERAR ENERGIA message_49: text: Todo mundo se junta para um ataque final que dá grandes danos para todos os inimigos! #AUBREY FOLLOW UP message_250: text: AUBREY message_50: text: Quais das SEQUÊNCIAS da AUBREY você gostaria de saber? message_51: text: OLHAR O OMORI message_52: text: AUBREY tenta ganhar a atenção do OMORI, então ela faz um ataque forte no mesmo inimigo! message_152: text: AUBREY tenta ganhar a atenção do OMORI, então ela faz um ataque extra-forte no mesmo inimigo! message_252: text: AUBREY tenta ganhar a atenção do OMORI, então ela faz um ataque extra-forte no mesmo inimigo que ignora a DEFESA dele! message_53: text: OLHAR O KEL message_54: text: KEL incomoda a AUBREY e faz ela ficar NERVOSA. message_154: text: KEL incomoda a AUBREY, fazendo ambos ficarem NERVOSOS e a aumentarem o ATAQUE. message_254: text: KEL incomoda a AUBREY, fazendo ambos ficarem ENFURECIDOS e a aumentarem o ATAQUE. message_55: text: OLHAR O HERO message_56: text: HERO encoraja a AUBREY, fazendo ela ficar FELIZ e a aumentar sua DEFESA. message_156: text: HERO encoraja a AUBREY, fazendo ela ficar FELIZ, aumentar sua DEFESA, e a recuperar 25% de seu CORAÇÃO. message_256: text: HERO encoraja a AUBREY, fazendo ela ficar EXTÁTICA, aumentar sua DEFESA, recuperar 75% de seu CORAÇÃO e 50% de seu SUCO. #KEL FOLLOW UP message_57: text: KEL message_202: text: Quais das SEQUÊNCIAS do KEL você gostaria de saber? message_58: text: PASSAR PRO OMORI message_59: text: KEL passa a bola pro OMORI, dando 1 de dano ao OMORI e fazendo ele ficar TRISTE. message_159: text: KEL passa a bola pro OMORI, dando dano à um inimigo e fazendo OMORI ficar FELIZ. message_259: text: KEL passa a bola pro OMORI, dando grande dano a um inimigo e fazendo OMORI ficar EXTÁTICO. message_60: text: PASSAR PRA AUBREY message_61: text: KEL arremesssa a bola pra AUBREY, que joga para longe e dá dano para um inimigo aleatório! message_161: text: KEL arremesssa a bola pra AUBREY, que joga para longe e dá muito dano para um inimigo aleatório! message_261: text: KEL arremesssa a bola pra AUBREY, que joga para longe e dá muitíssimo dano para um inimigo aleatório! message_62: text: PASSAR PRO HERO message_63: text: KEL passa a bola pro HERO, que o ajuda a amassar a cara dos inimigos, dando dano! message_163: text: KEL passa a bola pro HERO, que o ajuda a amassar a cara dos inimigos, dando muito dano! message_263: text: KEL passa a bola pro HERO, que o ajuda a amassar a cara dos inimigos, dando muitíssimo dano e reduzindo o ATAQUE dos inimigos! #HERO FOLLOW UP message_64: text: HERO message_203: text: Quais das SEQUÊNCIAS do HERO você gostaria de saber? message_65: text: CHAMAR OMORI message_66: text: HERO chama o OMORI.\! OMORI ataca, e então HERO cura 15% do CORAÇÃO do OMORI com palavras de encorajamento. message_166: text: HERO chama o OMORI.\! OMORI ataca, e então HERO cura 25% do CORAÇÃO do OMORI e 10% do SUCO do OMORI com palavras de encorajamento. message_266: text: HERO chama o OMORI.\! OMORI ataca, e então HERO cura 40% do CORAÇÃO do OMORI e 20% do SUCO do OMORI com palavras de encorajamento. message_67: text: CHAMAR AUBREY message_68: text: HERO chama a AUBREY.\! AUBREY ataca, e então HERO cura 15% do CORAÇÃO da AUBREY com palavras de encorajamento. message_168: text: HERO chama a AUBREY.\! AUBREY ataca, e então HERO cura 25% do CORAÇÃO da AUBREY e 10% do SUCO da AUBREY com palavras de encorajamento. message_268: text: HERO chama a AUBREY.\! AUBREY ataca, e então HERO cura 40% do CORAÇÃO da AUBREY e 20% do SUCO da AUBREY com palavras de encorajamento. message_69: text: CHAMAR KEL message_70: text: HERO chama o KEL.\! KEL ataca, e então HERO cura 15% do CORAÇÃO do KEL com palavras de encorajamento. message_170: text: HERO chama o KEL.\! KEl ataca, e então HERO cura 25% do CORAÇÃO do KEL e 10% do SUCO do KEL com palavras de encorajamento. message_270: text: HERO chama o KEL.\! KEl ataca, e então HERO cura 40% do CORAÇÃO do KEL e 20% do SUCO do KEL com palavras de encorajamento. #----- #SKILLS message_204: text: O que você quer saber mais sobre \c[1]DONS\c[0]? message_71: text: APRENDENDO DONS message_72: text: \c[1]DONS\c[0] podem ser aprendidos subindo de NÍVEIS, completando missões secundárias, e encontrando certos itens.\! Alguns \c[1]DONS\c[0] como \c[1]COZINHAR\c[0] do HERO podem ser usados fora da batalha. message_73: text: TROCANDO DONS message_74: text: Cada amigo pode ter até 4 \c[1]DONS\c[0] equipados de uma vez. message_75: text: Você pode selecionar quais \c[1]DONS\c[0] você quer que seus amigos tenham pelo MENU. #--- #EQUIPS message_205: text: O que você gostaria de saber sobre EQUIPAMENTOS? message_76: text: ARMAS message_77: text: ARMAS aumentam o ATAQUE do portador.\!
Amigos só podem equipar suas próprias armas. message_78: text: AMULETOS message_79: text: AMULETOS podem ser equipados por qualquer um.\!
A maioria dos AMULETOS te dão bonus de status, mas alguns têm efeitos únicos. #---- #TOYS message_80: text: COISAS são usadas durante as batalhas para ajudar seus amigos e dar dano aos inimigos.\! Elas não podem ser utilizadas fora da batalha. #---- #LEVELING UP message_81: text: OMORI e amigos não-TORRADOS ganham EXP depois de cada batalha.\! Quando uma certa quantidade de EXP é alcançada, aquele amigo vai subir de NÍVEL. message_82: text: Quando um amigo sobe de NÍVEL, eles ganham status e vão ocasionalmente ganhar novos \c[1]DONS\c[0]! message_83: text: Você pode ver quanto falta EXP falta para o próximo NÍVEL olhando para a barra roxa-rosada debaixo de seus nomes no MENU. #---- message_1000: text: ESQUECE