515 lines
15 KiB
YAML
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15 KiB
YAML
# =========================================================================================
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# Cutscene: Basil's Room
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# =========================================================================================
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#Trigger: Enter BASIL's Room.
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#BASIL is staring out the window.
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#BASIL turns to \n[8].
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message_0:
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faceset: MainCharacter_Basil_Dark
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faceindex: 17
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text: Ah...\! \n[8]...\! É só você...\bas
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message_1:
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faceset: MainCharacter_Basil_Dark
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faceindex: 17
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text: Fico feliz que veio.\bas
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message_2:
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faceset: MainCharacter_Basil_Dark
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faceindex: 17
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text: É...\! É tão bom te ver.\bas
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message_3:
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faceset: MainCharacter_Basil_Dark
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faceindex: 20
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text: Olha ao redor.\! Você consegue ver agora, não consegue?\bas
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message_4:
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faceset: MainCharacter_Basil_Dark
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faceindex: 20
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text: Algo...\! atrás de você.\bas
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#Trigger: \n[8] uses any command input, but \n[8] sprite will back out towards the door.
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#\n[8] turns around and examines door.
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#Slide: SOMETHING at the Door
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#Something pushes \n[8] into the room and reveals itself.
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#BASIL's SOMETHING begins pulsing on the floor.
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#BASIL turns to window.
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message_5:
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faceset: MainCharacter_Basil_Dark
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faceindex: 20
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text: Você se lembrou daquele dia...\! O dia que a MARI morreu.\bas
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message_6:
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faceset: MainCharacter_Basil_Dark
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faceindex: 19
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text: Quando a MARI...\! Quando a MARI caiu...\bas
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message_7:
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faceset: MainCharacter_Basil_Dark
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faceindex: 17
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text: Você...\! Você não podia ter feito aquilo.\bas
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message_8:
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faceset: MainCharacter_Basil_Dark
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faceindex: 17
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text: Era algo atrás de você... não era?\bas
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#BASIL turns to \n[8].
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message_9:
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faceset: MainCharacter_Basil_Dark
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faceindex: 17
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text: Você é uma boa pessoa, \n[8].\! Eu sei que você é uma boa pessoa!\bas
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message_10:
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faceset: MainCharacter_Basil_Dark
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faceindex: 20
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text: E uma boa pessoa não faria aquilo...\bas
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#BASIL turns to window.
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message_11:
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faceset: MainCharacter_Basil_Dark
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faceindex: 17
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text: Depois de todo esse tempo...\! você finalmente voltou por mim.\bas
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message_12:
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faceset: MainCharacter_Basil_Dark
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faceindex: 16
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text: Mas...\! amanhã...\! você vai embora.\bas
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message_13:
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faceset: MainCharacter_Basil_Dark
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faceindex: 25
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text: \Com[2]\{\fn<OMORI_GAME>\quake[1]C-COMO VOCÊ PÔDE FAZER ISSO!?!?\bas
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#BASIL turns to \n[8].
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message_14:
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faceset: MainCharacter_Basil_Dark
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faceindex: 24
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text: \Com[2]\fn<OMORI_GAME>Isso é mau, \n[8].\! \Com[2]Isso é tão mau!\bas
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#BASIL's SOMETHING froms around him.
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message_15:
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faceset: MainCharacter_Basil_Dark
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faceindex: 21
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text: Ah...\! Tem algo ao redor de nós.\bas
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message_16:
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faceset: MainCharacter_Basil_Dark
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faceindex: 20
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text: Você tá vendo, \n[8]?\!<br>Não tem como sair dessa, não é?\bas
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#Trigger: \n[8] attempts to leave again by examining door.
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message_17:
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faceset: MainCharacter_Basil_Dark
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faceindex: 21
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text: Onde você vai!?\! <br>\Com[2]Para de tentar me abandonar!\bas
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message_18:
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faceset: MainCharacter_Basil_Dark
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faceindex: 25
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text: \fn<OMORI_GAME>\Com[2]P-Para! \Com[2]Para! \Com[2]Para! \Com[2]Para! \Com[2]Para! \Com[2]Para! \Com[2]Para!\bas
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message_19:
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faceset: MainCharacter_Basil_Dark
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faceindex: 24
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text: \fn<OMORI_GAME>Eu não... quero ficar...\! sozinho...\! de novo não.\! <br>Você... não pode... me deixar... de novo...\bas
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#BASIL turns to window.
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message_20:
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faceset: MainCharacter_Basil_Dark
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faceindex: 17
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text: \basNão...\! Você não iria me deixar.\! Não é algo que você faria, \n[8]!
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#BASIL turns to \n[8].
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message_21:
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faceset: MainCharacter_Basil_Dark
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faceindex: 19
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text: \basÉ algo atrás de você de novo, não é?
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message_22:
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faceset: MainCharacter_Basil_Dark
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faceindex: 21
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text: \basAh! Ali está!\! Você tá vendo?
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message_23:
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faceset: MainCharacter_Basil_Dark
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faceindex: 25
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|
text: \bas\fn<OMORI_GAME>\Com[2]Fique longe!\! \Com[2]Fique longe do \n[8]!
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message_24:
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faceset: MainCharacter_Basil_Dark
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faceindex: 16
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|
text: \bas...
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message_25:
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faceset: MainCharacter_Basil_Dark
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faceindex: 17
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|
text: Eu vou te proteger não importa o que, \n[8].<br>Você pode contar comigo!\bas
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message_26:
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faceset: MainCharacter_Basil_Dark
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faceindex: 19
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|
text: Quando algo matou a MARI...\!<br>Quando algo estragou minhas fotos...\!\bas
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message_27:
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faceset: MainCharacter_Basil_Dark
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faceindex: 20
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|
text: Eu não disse nada...\!<br>Eu não queria que as pessoas pensassem que foi você, \n[8].\bas
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message_28:
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faceset: MainCharacter_Basil_Dark
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faceindex: 25
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|
text: \n[8]...\! \n[8] não faria... algo assim.\bas
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#BASIL cries.
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message_29:
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faceset: MainCharacter_Basil_Dark
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faceindex: 16
|
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text: \bas...
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message_30:
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faceset: MainCharacter_Basil_Dark
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|
faceindex: 17
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|
text: \basNão se preocupe, \n[8]...\! Eu te salvo de novo.
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message_31:
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faceset: MainCharacter_Basil_Dark
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faceindex: 25
|
|
text: \basAlgo atrás de você...\! Eu vou me livrar dele de uma vez por todas.
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#BASIL pulls PLAYER in.
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#Something follows.
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message_32:
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faceset: MainCharacter_Basil_Dark
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faceindex: 17
|
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text: \n[8]...\! Não tenha medo.\bas
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message_33:
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faceset: MainCharacter_Basil_Dark
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faceindex: 19
|
|
text: Eu tô com medo também, mas...\! isso é pro seu bem.\bas
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# message_34:
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# faceset: MainCharacter_Basil_Dark
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# faceindex: 21
|
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# text: \fn<OMORI_GAME>Don't you worry, \n[8]... I'll save you...\bas
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message_35:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
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|
faceindex: 17
|
|
text: Tudo vai ficar bem...\bas
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message_36:
|
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faceset: MainCharacter_Basil_Dark
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|
faceindex: 24
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|
text: \fn<OMORI_GAME>Tudo...\bas
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#BASIL something squishes you tighter sfx
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message_37:
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faceset: MainCharacter_Basil_Dark
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|
faceindex: 25
|
|
text: \fn<OMORI_GAME>...vai ficar... bem...\bas
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# =========================================================================================
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# Cutscene: Light
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# =========================================================================================
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#[Save for Map Completion]
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# =========================================================================================
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# Cutscene: Mari's Request
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# =========================================================================================
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#Talk to MARI at the Piano
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message_50:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 31
|
|
text: \basOi, \n[8].
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message_51:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil
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|
faceindex: 30
|
|
text: \basVocê encontrou o caminho pra casa.
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message_52:
|
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 28
|
|
text: \basEu não sei se já disse isso corretamente, mas...\! Me desculpa por te causar tanto problema.
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message_53:
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|
faceset: MainCharacter_Basil
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|
faceindex: 17
|
|
text: \basQuando eu te dei meu \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0]...\!<br>Eu realmente quis que você ficasse com ele.
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message_54:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 16
|
|
text: \basMas de alguma forma...\! sempre que eu tento ajudar...\!<br>Eu sempre acabo sendo um fardo pra você.
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message_55:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil
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|
faceindex: 27
|
|
text: \basAté naquela época...
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message_56:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 26
|
|
text: \bas...
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message_57:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil
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|
faceindex: 16
|
|
text: \basToda essa dor que estávamos sentido...\! A culpa nos nossos corações...
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message_58:
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faceset: MainCharacter_Basil
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|
faceindex: 17
|
|
text: \basMesmo se você tentar segurar...\! ela acaba saindo de alguma forma.
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message_59:
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faceset: MainCharacter_Basil
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|
faceindex: 28
|
|
text: \basEu quero dizer que tudo vai ficar bem.\!<br>Que não temos escolha, além de continuar.
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message_60:
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faceset: MainCharacter_Basil
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|
faceindex: 31
|
|
text: \basMas...\! isso é com você.
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message_61:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil
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|
faceindex: 30
|
|
text: \basAUBREY, KEL e HERO são bons amigos.\!<br>Você tem que confiar que eles vão nos perdoar.
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message_62:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 16
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|
text: \basÉ difícil acreditar nisso...\! mas...
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message_63:
|
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faceset: MainCharacter_Basil
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|
faceindex: 30
|
|
text: \basAs fotos no nosso álbum...\! Elas não são só fotos.\!<br>São memórias reais.
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message_71:
|
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faceset: MainCharacter_Basil
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|
faceindex: 29
|
|
text: \basNossas memórias!\! É a prova da nossa amizade!
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message_64:
|
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faceset: MainCharacter_Basil
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|
faceindex: 30
|
|
text: \basSegure essas fotos...\!<br>e lembre-se do que quer proteger.
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|
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message_65:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil
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|
faceindex: 31
|
|
text: \basHaha...\! Me desculpa...\! Parece que estou sendo um fardo de novo.
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message_67:
|
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faceset: MainCharacter_Basil
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|
faceindex: 28
|
|
text: \basO caminho pro seu futuro irá abrir em breve, mas no fim só você pode decidir o que fazer.
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message_68:
|
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faceset: MainCharacter_Basil
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|
faceindex: 30
|
|
text: \basNão é muito, mas...\! Eu vou estar torcendo por você.
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#BASIL walks off to street to right.
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#PLAYER turns right.
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#BASIL runs back to PLAYER and hugs him.
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message_69:
|
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faceset: MainCharacter_Basil
|
|
faceindex: 31
|
|
text: \bas\n[8]...
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|
message_70:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil
|
|
faceindex: 31
|
|
text: \basVamos fazer umas novas memórias, ok?
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|
#Talk to MARI at the Piano
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message_80:
|
|
text: \n[8]...\! Está quase na hora.\mar
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message_81:
|
|
text: Você passou por muita coisa esses últimos dias.\!<br>Você deve estar cansado...\mar
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message_82:
|
|
text: Todos nós cometemos erros...\!<br>Você esteve correndo desse faz tempo.\mar
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message_83:
|
|
text: É difícil assumir eles às vezes,<br>mas você vai se perdoar, não vai?\mar
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|
#pause
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message_90:
|
|
text: Você consegue, \n[8].\!<br>Você trabalhou duro pra chegar aqui...\!<br>Só tem uma coisa pra fazer agora. \mar
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|
|
|
message_91:
|
|
text: Saiba que eu vou sempre estar te assistindo, ok?\!<br>Desde que você se lembre, eu vou estar aqui...\mar
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# =========================================================================================
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# Cutscene: Basil's Hospital Room - UNUSED
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# =========================================================================================
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#Trigger: Enter proximity of SOMETHING.
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#message_110:
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# faceset: MainCharacters_Faraway
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# faceindex: 17
|
|
# text: \Com[2]\n[8], you're awake!\!<br>A-Are you sure you should be moving like that?\kel
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|
|
|
#message_111:
|
|
# faceset: MainCharacters_Faraway
|
|
# faceindex: 31
|
|
# text: Careful, \n[8]... You shouldn't be walking yet...<br>Your wound might reopen...\her
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|
|
|
#\n[8] falls to his knees.
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|
#Everyone runs to \n[8].
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|
|
#faceset: MainCharacters_Faraway
|
|
# faceindex: 6
|
|
# text: \Com[2]\n[8]! \n[8]!\! \Com[2]Are you okay?\!...\! \Com[2]Say something...\aub
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#message_113:
|
|
# text: .............................................................................................\n<\n[8]>
|
|
|
|
#message_114:
|
|
# text: .............................................................................................\n<\n[8]>
|
|
|
|
#message_115:
|
|
# text: .............................................................................................\n<\n[8]>
|
|
|
|
#message_116:
|
|
# faceset: MainCharacter_Mari
|
|
# faceindex: 21
|
|
# text: .............................................................................................<br>\!I...\n<\n[8]>
|
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# =========================================================================================
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|
# Cutscene: Balcony End
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# =========================================================================================
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|
#before arriving at the Balcony (black screen)
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# =========================================================================================
|
|
# Cutscene: Leave for the City
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# =========================================================================================
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|
#Trigger: Wake up in \n[8]'s House on 4th day.
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|
#through phone:
|
|
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message_140:
|
|
text: Oi, querido! Está tudo embalado e pronto pra ir!\!<br>Eu vou te esperar lá fora no carro.<br>Vem aqui fora quando estiver pronto!\n<MOM>
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|
|
|
#SOMETHING is following you.
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|
|
|
#Trigger: Exit \n[8]'s House.
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|
|
|
#There is a car waiting in front of \n[8]'s house.
|
|
|
|
#Trigger: Examine Car.
|
|
|
|
#Car leaves.
|
|
|
|
|
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# =========================================================================================
|
|
# Cutscene: Not Your Problem
|
|
# =========================================================================================
|
|
|
|
message_150:
|
|
text: Você quer olhar dentro do quarto do BASIL?
|
|
|
|
message_161:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
|
faceindex: 46
|
|
text: Por favor... \n[8].\! Você não devia estar vendo isso.\her
|
|
|
|
message_163:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
|
faceindex: 46
|
|
text: Era pra você estar se mudando hoje...\!<br>No seu caminho pra um novo começo.\her
|
|
|
|
message_164:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
|
faceindex: 46
|
|
text: A gente vai cuidar de tudo aqui.\her
|
|
|
|
message_165:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
|
faceindex: 46
|
|
text: Vá em frente...\!<br>\fn<OMORI_GAME>A gente vai ficar bem.\! Eu acho...\her
|
|
|
|
#2nd talk
|
|
|
|
message_151:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
|
faceindex: 46
|
|
text: Vá em frente...\! A gente vai ficar bem.\! Eu acho...\her
|
|
|
|
#KEL does not turn to you
|
|
message_166:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
|
faceindex: 44
|
|
text: Por que, BASIL...?\! Por que você fez isso?\kel
|
|
|
|
message_171:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
|
faceindex: 45
|
|
text: \n[8]...\! Por que isso fica acontecendo com a gente?\kel
|
|
|
|
#AUBREY does not turn to you
|
|
message_167:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
|
faceindex: 47
|
|
text: Desculpa, BASIL.\! Por favor me perdoa...\aub
|
|
|
|
message_168:
|
|
text: Você precisa ir para a sua casa nova.
|
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|
message_169:
|
|
text: O carro da MAMÃE está te esperando.
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|
|
|
#POLLY does not turn to you
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|
message_190:
|
|
text: \n<POLLY>Por que...\! Por que eu sou tão inútil?
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|
|
|
# =========================================================================================
|
|
# Cutscene: In Front of Basil's Door
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|
# =========================================================================================
|
|
|
|
message_170:
|
|
text: Você quer abrir a porta do BASIL?
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|
|
|
# =========================================================================================
|
|
# Cutscene: In Front of Basil's Door
|
|
# =========================================================================================
|
|
|
|
message_180:
|
|
text: É uma longa queda...\| Você quer pular?
|
|
|
|
#YES/NO
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