OMORI_Android/www.br/Languages/en/29_cutscenes_basilsplea.yaml
2024-05-26 04:07:13 +03:00

515 lines
15 KiB
YAML

# =========================================================================================
# Cutscene: Basil's Room
# =========================================================================================
#Trigger: Enter BASIL's Room.
#BASIL is staring out the window.
#BASIL turns to \n[8].
message_0:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 17
text: Ah...\! \n[8]...\! É só você...\bas
message_1:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 17
text: Fico feliz que veio.\bas
message_2:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 17
text: É...\! É tão bom te ver.\bas
message_3:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 20
text: Olha ao redor.\! Você consegue ver agora, não consegue?\bas
message_4:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 20
text: Algo...\! atrás de você.\bas
#Trigger: \n[8] uses any command input, but \n[8] sprite will back out towards the door.
#\n[8] turns around and examines door.
#Slide: SOMETHING at the Door
#Something pushes \n[8] into the room and reveals itself.
#BASIL's SOMETHING begins pulsing on the floor.
#BASIL turns to window.
message_5:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 20
text: Você se lembrou daquele dia...\! O dia que a MARI morreu.\bas
message_6:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 19
text: Quando a MARI...\! Quando a MARI caiu...\bas
message_7:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 17
text: Você...\! Você não podia ter feito aquilo.\bas
message_8:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 17
text: Era algo atrás de você... não era?\bas
#BASIL turns to \n[8].
message_9:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 17
text: Você é uma boa pessoa, \n[8].\! Eu sei que você é uma boa pessoa!\bas
message_10:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 20
text: E uma boa pessoa não faria aquilo...\bas
#BASIL turns to window.
message_11:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 17
text: Depois de todo esse tempo...\! você finalmente voltou por mim.\bas
message_12:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 16
text: Mas...\! amanhã...\! você vai embora.\bas
message_13:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 25
text: \Com[2]\{\fn<OMORI_GAME>\quake[1]C-COMO VOCÊ PÔDE FAZER ISSO!?!?\bas
#BASIL turns to \n[8].
message_14:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 24
text: \Com[2]\fn<OMORI_GAME>Isso é mau, \n[8].\! \Com[2]Isso é tão mau!\bas
#BASIL's SOMETHING froms around him.
message_15:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 21
text: Ah...\! Tem algo ao redor de nós.\bas
message_16:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 20
text: Você tá vendo, \n[8]?\!<br>Não tem como sair dessa, não é?\bas
#Trigger: \n[8] attempts to leave again by examining door.
message_17:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 21
text: Onde você vai!?\! <br>\Com[2]Para de tentar me abandonar!\bas
message_18:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 25
text: \fn<OMORI_GAME>\Com[2]P-Para! \Com[2]Para! \Com[2]Para! \Com[2]Para! \Com[2]Para! \Com[2]Para! \Com[2]Para!\bas
message_19:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 24
text: \fn<OMORI_GAME>Eu não... quero ficar...\! sozinho...\! de novo não.\! <br>Você... não pode... me deixar... de novo...\bas
#BASIL turns to window.
message_20:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 17
text: \basNão...\! Você não iria me deixar.\! Não é algo que você faria, \n[8]!
#BASIL turns to \n[8].
message_21:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 19
text: \basÉ algo atrás de você de novo, não é?
message_22:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 21
text: \basAh! Ali está!\! Você tá vendo?
message_23:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 25
text: \bas\fn<OMORI_GAME>\Com[2]Fique longe!\! \Com[2]Fique longe do \n[8]!
message_24:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 16
text: \bas...
message_25:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 17
text: Eu vou te proteger não importa o que, \n[8].<br>Você pode contar comigo!\bas
message_26:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 19
text: Quando algo matou a MARI...\!<br>Quando algo estragou minhas fotos...\!\bas
message_27:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 20
text: Eu não disse nada...\!<br>Eu não queria que as pessoas pensassem que foi você, \n[8].\bas
message_28:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 25
text: \n[8]...\! \n[8] não faria... algo assim.\bas
#BASIL cries.
message_29:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 16
text: \bas...
message_30:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 17
text: \basNão se preocupe, \n[8]...\! Eu te salvo de novo.
message_31:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 25
text: \basAlgo atrás de você...\! Eu vou me livrar dele de uma vez por todas.
#BASIL pulls PLAYER in.
#Something follows.
message_32:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 17
text: \n[8]...\! Não tenha medo.\bas
message_33:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 19
text: Eu tô com medo também, mas...\! isso é pro seu bem.\bas
# message_34:
# faceset: MainCharacter_Basil_Dark
# faceindex: 21
# text: \fn<OMORI_GAME>Don't you worry, \n[8]... I'll save you...\bas
message_35:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 17
text: Tudo vai ficar bem...\bas
message_36:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 24
text: \fn<OMORI_GAME>Tudo...\bas
#BASIL something squishes you tighter sfx
message_37:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 25
text: \fn<OMORI_GAME>...vai ficar... bem...\bas
# =========================================================================================
# Cutscene: Light
# =========================================================================================
#[Save for Map Completion]
# =========================================================================================
# Cutscene: Mari's Request
# =========================================================================================
#Talk to MARI at the Piano
message_50:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 31
text: \basOi, \n[8].
message_51:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 30
text: \basVocê encontrou o caminho pra casa.
message_52:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 28
text: \basEu não sei se já disse isso corretamente, mas...\! Me desculpa por te causar tanto problema.
message_53:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 17
text: \basQuando eu te dei meu \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0]...\!<br>Eu realmente quis que você ficasse com ele.
message_54:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 16
text: \basMas de alguma forma...\! sempre que eu tento ajudar...\!<br>Eu sempre acabo sendo um fardo pra você.
message_55:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 27
text: \basAté naquela época...
message_56:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 26
text: \bas...
message_57:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 16
text: \basToda essa dor que estávamos sentido...\! A culpa nos nossos corações...
message_58:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 17
text: \basMesmo se você tentar segurar...\! ela acaba saindo de alguma forma.
message_59:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 28
text: \basEu quero dizer que tudo vai ficar bem.\!<br>Que não temos escolha, além de continuar.
message_60:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 31
text: \basMas...\! isso é com você.
message_61:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 30
text: \basAUBREY, KEL e HERO são bons amigos.\!<br>Você tem que confiar que eles vão nos perdoar.
message_62:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 16
text: \basÉ difícil acreditar nisso...\! mas...
message_63:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 30
text: \basAs fotos no nosso álbum...\! Elas não são só fotos.\!<br>São memórias reais.
message_71:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 29
text: \basNossas memórias!\! É a prova da nossa amizade!
message_64:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 30
text: \basSegure essas fotos...\!<br>e lembre-se do que quer proteger.
message_65:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 31
text: \basHaha...\! Me desculpa...\! Parece que estou sendo um fardo de novo.
message_67:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 28
text: \basO caminho pro seu futuro irá abrir em breve, mas no fim só você pode decidir o que fazer.
message_68:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 30
text: \basNão é muito, mas...\! Eu vou estar torcendo por você.
#BASIL walks off to street to right.
#PLAYER turns right.
#BASIL runs back to PLAYER and hugs him.
message_69:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 31
text: \bas\n[8]...
message_70:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 31
text: \basVamos fazer umas novas memórias, ok?
#Talk to MARI at the Piano
message_80:
text: \n[8]...\! Está quase na hora.\mar
message_81:
text: Você passou por muita coisa esses últimos dias.\!<br>Você deve estar cansado...\mar
message_82:
text: Todos nós cometemos erros...\!<br>Você esteve correndo desse faz tempo.\mar
message_83:
text: É difícil assumir eles às vezes,<br>mas você vai se perdoar, não vai?\mar
#pause
message_90:
text: Você consegue, \n[8].\!<br>Você trabalhou duro pra chegar aqui...\!<br>Só tem uma coisa pra fazer agora. \mar
message_91:
text: Saiba que eu vou sempre estar te assistindo, ok?\!<br>Desde que você se lembre, eu vou estar aqui...\mar
# =========================================================================================
# Cutscene: Basil's Hospital Room - UNUSED
# =========================================================================================
#Trigger: Enter proximity of SOMETHING.
#message_110:
# faceset: MainCharacters_Faraway
# faceindex: 17
# text: \Com[2]\n[8], you're awake!\!<br>A-Are you sure you should be moving like that?\kel
#message_111:
# faceset: MainCharacters_Faraway
# faceindex: 31
# text: Careful, \n[8]... You shouldn't be walking yet...<br>Your wound might reopen...\her
#\n[8] falls to his knees.
#Everyone runs to \n[8].
#faceset: MainCharacters_Faraway
# faceindex: 6
# text: \Com[2]\n[8]! \n[8]!\! \Com[2]Are you okay?\!...\! \Com[2]Say something...\aub
#message_113:
# text: .............................................................................................\n<\n[8]>
#message_114:
# text: .............................................................................................\n<\n[8]>
#message_115:
# text: .............................................................................................\n<\n[8]>
#message_116:
# faceset: MainCharacter_Mari
# faceindex: 21
# text: .............................................................................................<br>\!I...\n<\n[8]>
# =========================================================================================
# Cutscene: Balcony End
# =========================================================================================
#before arriving at the Balcony (black screen)
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# Cutscene: Leave for the City
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#Trigger: Wake up in \n[8]'s House on 4th day.
#through phone:
message_140:
text: Oi, querido! Está tudo embalado e pronto pra ir!\!<br>Eu vou te esperar lá fora no carro.<br>Vem aqui fora quando estiver pronto!\n<MOM>
#SOMETHING is following you.
#Trigger: Exit \n[8]'s House.
#There is a car waiting in front of \n[8]'s house.
#Trigger: Examine Car.
#Car leaves.
# =========================================================================================
# Cutscene: Not Your Problem
# =========================================================================================
message_150:
text: Você quer olhar dentro do quarto do BASIL?
message_161:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 46
text: Por favor... \n[8].\! Você não devia estar vendo isso.\her
message_163:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 46
text: Era pra você estar se mudando hoje...\!<br>No seu caminho pra um novo começo.\her
message_164:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 46
text: A gente vai cuidar de tudo aqui.\her
message_165:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 46
text: Vá em frente...\!<br>\fn<OMORI_GAME>A gente vai ficar bem.\! Eu acho...\her
#2nd talk
message_151:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 46
text: Vá em frente...\! A gente vai ficar bem.\! Eu acho...\her
#KEL does not turn to you
message_166:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 44
text: Por que, BASIL...?\! Por que você fez isso?\kel
message_171:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 45
text: \n[8]...\! Por que isso fica acontecendo com a gente?\kel
#AUBREY does not turn to you
message_167:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 47
text: Desculpa, BASIL.\! Por favor me perdoa...\aub
message_168:
text: Você precisa ir para a sua casa nova.
message_169:
text: O carro da MAMÃE está te esperando.
#POLLY does not turn to you
message_190:
text: \n<POLLY>Por que...\! Por que eu sou tão inútil?
# =========================================================================================
# Cutscene: In Front of Basil's Door
# =========================================================================================
message_170:
text: Você quer abrir a porta do BASIL?
# =========================================================================================
# Cutscene: In Front of Basil's Door
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message_180:
text: É uma longa queda...\| Você quer pular?
#YES/NO