# ========================================================================================= # Cutscene: Basil's Room # ========================================================================================= #Trigger: Enter BASIL's Room. #BASIL is staring out the window. #BASIL turns to \n[8]. message_0: faceset: MainCharacter_Basil_Dark faceindex: 17 text: Ah...\! \n[8]...\! É só você...\bas message_1: faceset: MainCharacter_Basil_Dark faceindex: 17 text: Fico feliz que veio.\bas message_2: faceset: MainCharacter_Basil_Dark faceindex: 17 text: É...\! É tão bom te ver.\bas message_3: faceset: MainCharacter_Basil_Dark faceindex: 20 text: Olha ao redor.\! Você consegue ver agora, não consegue?\bas message_4: faceset: MainCharacter_Basil_Dark faceindex: 20 text: Algo...\! atrás de você.\bas #Trigger: \n[8] uses any command input, but \n[8] sprite will back out towards the door. #\n[8] turns around and examines door. #Slide: SOMETHING at the Door #Something pushes \n[8] into the room and reveals itself. #BASIL's SOMETHING begins pulsing on the floor. #BASIL turns to window. message_5: faceset: MainCharacter_Basil_Dark faceindex: 20 text: Você se lembrou daquele dia...\! O dia que a MARI morreu.\bas message_6: faceset: MainCharacter_Basil_Dark faceindex: 19 text: Quando a MARI...\! Quando a MARI caiu...\bas message_7: faceset: MainCharacter_Basil_Dark faceindex: 17 text: Você...\! Você não podia ter feito aquilo.\bas message_8: faceset: MainCharacter_Basil_Dark faceindex: 17 text: Era algo atrás de você... não era?\bas #BASIL turns to \n[8]. message_9: faceset: MainCharacter_Basil_Dark faceindex: 17 text: Você é uma boa pessoa, \n[8].\! Eu sei que você é uma boa pessoa!\bas message_10: faceset: MainCharacter_Basil_Dark faceindex: 20 text: E uma boa pessoa não faria aquilo...\bas #BASIL turns to window. message_11: faceset: MainCharacter_Basil_Dark faceindex: 17 text: Depois de todo esse tempo...\! você finalmente voltou por mim.\bas message_12: faceset: MainCharacter_Basil_Dark faceindex: 16 text: Mas...\! amanhã...\! você vai embora.\bas message_13: faceset: MainCharacter_Basil_Dark faceindex: 25 text: \Com[2]\{\fn\quake[1]C-COMO VOCÊ PÔDE FAZER ISSO!?!?\bas #BASIL turns to \n[8]. message_14: faceset: MainCharacter_Basil_Dark faceindex: 24 text: \Com[2]\fnIsso é mau, \n[8].\! \Com[2]Isso é tão mau!\bas #BASIL's SOMETHING froms around him. message_15: faceset: MainCharacter_Basil_Dark faceindex: 21 text: Ah...\! Tem algo ao redor de nós.\bas message_16: faceset: MainCharacter_Basil_Dark faceindex: 20 text: Você tá vendo, \n[8]?\!
Não tem como sair dessa, não é?\bas #Trigger: \n[8] attempts to leave again by examining door. message_17: faceset: MainCharacter_Basil_Dark faceindex: 21 text: Onde você vai!?\!
\Com[2]Para de tentar me abandonar!\bas message_18: faceset: MainCharacter_Basil_Dark faceindex: 25 text: \fn\Com[2]P-Para! \Com[2]Para! \Com[2]Para! \Com[2]Para! \Com[2]Para! \Com[2]Para! \Com[2]Para!\bas message_19: faceset: MainCharacter_Basil_Dark faceindex: 24 text: \fnEu não... quero ficar...\! sozinho...\! de novo não.\!
Você... não pode... me deixar... de novo...\bas #BASIL turns to window. message_20: faceset: MainCharacter_Basil_Dark faceindex: 17 text: \basNão...\! Você não iria me deixar.\! Não é algo que você faria, \n[8]! #BASIL turns to \n[8]. message_21: faceset: MainCharacter_Basil_Dark faceindex: 19 text: \basÉ algo atrás de você de novo, não é? message_22: faceset: MainCharacter_Basil_Dark faceindex: 21 text: \basAh! Ali está!\! Você tá vendo? message_23: faceset: MainCharacter_Basil_Dark faceindex: 25 text: \bas\fn\Com[2]Fique longe!\! \Com[2]Fique longe do \n[8]! message_24: faceset: MainCharacter_Basil_Dark faceindex: 16 text: \bas... message_25: faceset: MainCharacter_Basil_Dark faceindex: 17 text: Eu vou te proteger não importa o que, \n[8].
Você pode contar comigo!\bas message_26: faceset: MainCharacter_Basil_Dark faceindex: 19 text: Quando algo matou a MARI...\!
Quando algo estragou minhas fotos...\!\bas message_27: faceset: MainCharacter_Basil_Dark faceindex: 20 text: Eu não disse nada...\!
Eu não queria que as pessoas pensassem que foi você, \n[8].\bas message_28: faceset: MainCharacter_Basil_Dark faceindex: 25 text: \n[8]...\! \n[8] não faria... algo assim.\bas #BASIL cries. message_29: faceset: MainCharacter_Basil_Dark faceindex: 16 text: \bas... message_30: faceset: MainCharacter_Basil_Dark faceindex: 17 text: \basNão se preocupe, \n[8]...\! Eu te salvo de novo. message_31: faceset: MainCharacter_Basil_Dark faceindex: 25 text: \basAlgo atrás de você...\! Eu vou me livrar dele de uma vez por todas. #BASIL pulls PLAYER in. #Something follows. message_32: faceset: MainCharacter_Basil_Dark faceindex: 17 text: \n[8]...\! Não tenha medo.\bas message_33: faceset: MainCharacter_Basil_Dark faceindex: 19 text: Eu tô com medo também, mas...\! isso é pro seu bem.\bas # message_34: # faceset: MainCharacter_Basil_Dark # faceindex: 21 # text: \fnDon't you worry, \n[8]... I'll save you...\bas message_35: faceset: MainCharacter_Basil_Dark faceindex: 17 text: Tudo vai ficar bem...\bas message_36: faceset: MainCharacter_Basil_Dark faceindex: 24 text: \fnTudo...\bas #BASIL something squishes you tighter sfx message_37: faceset: MainCharacter_Basil_Dark faceindex: 25 text: \fn...vai ficar... bem...\bas # ========================================================================================= # Cutscene: Light # ========================================================================================= #[Save for Map Completion] # ========================================================================================= # Cutscene: Mari's Request # ========================================================================================= #Talk to MARI at the Piano message_50: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 31 text: \basOi, \n[8]. message_51: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 30 text: \basVocê encontrou o caminho pra casa. message_52: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 28 text: \basEu não sei se já disse isso corretamente, mas...\! Me desculpa por te causar tanto problema. message_53: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 17 text: \basQuando eu te dei meu \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0]...\!
Eu realmente quis que você ficasse com ele. message_54: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 16 text: \basMas de alguma forma...\! sempre que eu tento ajudar...\!
Eu sempre acabo sendo um fardo pra você. message_55: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 27 text: \basAté naquela época... message_56: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 26 text: \bas... message_57: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 16 text: \basToda essa dor que estávamos sentido...\! A culpa nos nossos corações... message_58: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 17 text: \basMesmo se você tentar segurar...\! ela acaba saindo de alguma forma. message_59: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 28 text: \basEu quero dizer que tudo vai ficar bem.\!
Que não temos escolha, além de continuar. message_60: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 31 text: \basMas...\! isso é com você. message_61: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 30 text: \basAUBREY, KEL e HERO são bons amigos.\!
Você tem que confiar que eles vão nos perdoar. message_62: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 16 text: \basÉ difícil acreditar nisso...\! mas... message_63: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 30 text: \basAs fotos no nosso álbum...\! Elas não são só fotos.\!
São memórias reais. message_71: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 29 text: \basNossas memórias!\! É a prova da nossa amizade! message_64: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 30 text: \basSegure essas fotos...\!
e lembre-se do que quer proteger. message_65: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 31 text: \basHaha...\! Me desculpa...\! Parece que estou sendo um fardo de novo. message_67: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 28 text: \basO caminho pro seu futuro irá abrir em breve, mas no fim só você pode decidir o que fazer. message_68: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 30 text: \basNão é muito, mas...\! Eu vou estar torcendo por você. #BASIL walks off to street to right. #PLAYER turns right. #BASIL runs back to PLAYER and hugs him. message_69: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 31 text: \bas\n[8]... message_70: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 31 text: \basVamos fazer umas novas memórias, ok? #Talk to MARI at the Piano message_80: text: \n[8]...\! Está quase na hora.\mar message_81: text: Você passou por muita coisa esses últimos dias.\!
Você deve estar cansado...\mar message_82: text: Todos nós cometemos erros...\!
Você esteve correndo desse faz tempo.\mar message_83: text: É difícil assumir eles às vezes,
mas você vai se perdoar, não vai?\mar #pause message_90: text: Você consegue, \n[8].\!
Você trabalhou duro pra chegar aqui...\!
Só tem uma coisa pra fazer agora. \mar message_91: text: Saiba que eu vou sempre estar te assistindo, ok?\!
Desde que você se lembre, eu vou estar aqui...\mar # ========================================================================================= # Cutscene: Basil's Hospital Room - UNUSED # ========================================================================================= #Trigger: Enter proximity of SOMETHING. #message_110: # faceset: MainCharacters_Faraway # faceindex: 17 # text: \Com[2]\n[8], you're awake!\!
A-Are you sure you should be moving like that?\kel #message_111: # faceset: MainCharacters_Faraway # faceindex: 31 # text: Careful, \n[8]... You shouldn't be walking yet...
Your wound might reopen...\her #\n[8] falls to his knees. #Everyone runs to \n[8]. #faceset: MainCharacters_Faraway # faceindex: 6 # text: \Com[2]\n[8]! \n[8]!\! \Com[2]Are you okay?\!...\! \Com[2]Say something...\aub #message_113: # text: .............................................................................................\n<\n[8]> #message_114: # text: .............................................................................................\n<\n[8]> #message_115: # text: .............................................................................................\n<\n[8]> #message_116: # faceset: MainCharacter_Mari # faceindex: 21 # text: .............................................................................................
\!I...\n<\n[8]> # ========================================================================================= # Cutscene: Balcony End # ========================================================================================= #before arriving at the Balcony (black screen) # ========================================================================================= # Cutscene: Leave for the City # ========================================================================================= #Trigger: Wake up in \n[8]'s House on 4th day. #through phone: message_140: text: Oi, querido! Está tudo embalado e pronto pra ir!\!
Eu vou te esperar lá fora no carro.
Vem aqui fora quando estiver pronto!\n #SOMETHING is following you. #Trigger: Exit \n[8]'s House. #There is a car waiting in front of \n[8]'s house. #Trigger: Examine Car. #Car leaves. # ========================================================================================= # Cutscene: Not Your Problem # ========================================================================================= message_150: text: Você quer olhar dentro do quarto do BASIL? message_161: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 46 text: Por favor... \n[8].\! Você não devia estar vendo isso.\her message_163: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 46 text: Era pra você estar se mudando hoje...\!
No seu caminho pra um novo começo.\her message_164: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 46 text: A gente vai cuidar de tudo aqui.\her message_165: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 46 text: Vá em frente...\!
\fnA gente vai ficar bem.\! Eu acho...\her #2nd talk message_151: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 46 text: Vá em frente...\! A gente vai ficar bem.\! Eu acho...\her #KEL does not turn to you message_166: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 44 text: Por que, BASIL...?\! Por que você fez isso?\kel message_171: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 45 text: \n[8]...\! Por que isso fica acontecendo com a gente?\kel #AUBREY does not turn to you message_167: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 47 text: Desculpa, BASIL.\! Por favor me perdoa...\aub message_168: text: Você precisa ir para a sua casa nova. message_169: text: O carro da MAMÃE está te esperando. #POLLY does not turn to you message_190: text: \nPor que...\! Por que eu sou tão inútil? # ========================================================================================= # Cutscene: In Front of Basil's Door # ========================================================================================= message_170: text: Você quer abrir a porta do BASIL? # ========================================================================================= # Cutscene: In Front of Basil's Door # ========================================================================================= message_180: text: É uma longa queda...\| Você quer pular? #YES/NO