OMORI_Android/www.br/Languages/en/28_cutscenes_helpbasil.yaml
2024-05-26 04:07:13 +03:00

343 lines
10 KiB
YAML

# =========================================================================================
# Cutscene: Polly's Welcome
# =========================================================================================
#Trigger: Examine Basil's House Door.
message_0:
text: Ah... Graças a Deus vocês voltaram...\n<POLLY>
message_1:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 31
text: Tem algo de errado?\her
message_2:
text: Bem...\! O BASIL voltou pra casa, mas...\! <br>Ele não quer falar comigo.\n<POLLY>
message_3:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 32
text: Ah não...\! Tem algo que a gente possa fazer pra ajudar?\her
message_4:
text: É meio difícil dizer agora.\!<br>Quando o BASIL voltou, ele foi direto pro quarto e trancou a porta.\n<POLLY>
message_5:
text: Eu não ouvi uma palavra dele desde então.\!<br>Talvez ele precise de um tempo sozinho...\! mas...\! Eu não sei...\!<br>Eu só tô preocupada.\n<POLLY>
message_6:
text: Vocês podiam tentar falar com ele?\n<POLLY>
message_7:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: É claro!\! Vamos fazer tudo o possível pra ajudar.\kel
message_8:
text: Muito obrigado, pessoal...\! Sintam-se a vontade pra entrar quando quiserem.\n<POLLY>
# =========================================================================================
# Cutscene: Basil Won't Leave His Room
# =========================================================================================
#POLLY walks up the stairs.
#Trigger: PLAYER goes up the stairs and examines BASIL's Door.
message_20:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 38
text: Oi BASIL, é o HERO.\!<br>Eu tô aqui com o KEL, AUBREY, e o \n[8].\! <br>Estamos todos aqui pra ver você!\her
message_21:
text: ...
message_22:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Tem algo que a gente possa fazer pra ajudar?\her
message_23:
text: ...\| ...\| ...
message_24:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 38
text: A gente só queria que você soubesse que a gente tá aqui.\! <br>Conta com gente se precisar de alguma coisa, ok?\her
message_25:
text: ...\| ...\| ...\| ...\| ...
message_26:
text: Ai ai...\! Talvez ele só precise de um tempo sozinho...\!<br>Desculpa incomodar vocês.\n<POLLY>
message_27:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \kelNão se preocupe, POLLY... Todo mundo esteve lá antes.\!<br>Se eu aprendi algo esses últimos dias... é que amigos tem que estar lá um pro outro!
#AUBREY goes to the door.
message_28:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: Ei, BASIL...\! É a AUBREY.\aub
message_29:
text: ... ... ...
message_30:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: Eu só queria dizer que...<br>\!Me desculpa pelo jeito que eu estive te tratando.\aub
message_31:
text: ... ... ...
message_32:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: Fala alguma coisa, por favor?\!<br>A gente só quer saber se você tá bem.\aub
message_33:
text: ...\| ...\| ...\| ...\| ...
message_34:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: ...\aub
message_35:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: Eu acho que a gente devia ficar aqui por ele.\aub
message_36:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 35
text: É...\! A gente cometeu o erro de se separar quando a gente mais precisava.\!<br>Dessa vez...\! Vamos ficar juntos.\her
#HERO turns to POLLY.
message_37:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: POLLY...\! Você acha que a gente pode dormir aqui esta noite?\her
message_38:
text: Ohh...\! Vocês são todos tão gentis...\!<br>Claro que podem dormir aqui!\n<POLLY>
message_39:
text: Eu acho que o BASIL iria adorar...\!<br>Eu sei que vocês significam muito pra ele.\n<POLLY>
message_40:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \{\sinv[1]LEGAL!\! EU QUERO DORMIR NO SOFÁ!!\kel
message_41:
text: Ah, está tudo acontecendo tão rápido!\n<POLLY>
message_42:
text: Ok, então. Já que o KEL quer o sofá, o resto de vocês pode ter uma colcha!\! Temos muitas dessas.\n<POLLY>
message_43:
text: Eu vou pegar elas agora.\n<POLLY>
#POLLY walks off.
#AUBREY turns to KEL.
message_44:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 3
text: Hmph...\! Por que você fica com o sofá?\aub
message_45:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: \sinv[1]Bem, duh!\sinv[0]\! É porque eu pedi primeiro!\kel
#AUBREY hits KEL.
message_46:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: Ai, isso doeu!\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Stay for Basil
# =========================================================================================
#Trigger: Examine sleeping quilt.
message_70:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 29
text: Ei, \n[8]...\! Eu sei que essa provavelmente não era a última noite na cidade que você tava esperando.\her
message_71:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 13
text: Mas eu quero que você saiba que mesmo que você se mude amanhã...\! nós sempre seremos amigos.\her
message_72:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 44
text: Ugh...\! Isso foi tão brega, HERO.\aub
message_73:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 31
text: Ei! Eu só tô dizendo o que eu tô pensando!\her
message_74:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 8
text: Heh, heh...\! O HERO sempre foi um molenga...\! <br>Que nem você, AUBREY.\kel
message_75:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 47
text: \{\Com[2]\quake[1]O-O QUE CÊ DISSE!?\aub
message_76:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 30
text: Haha... \!É tão legal sair assim de novo.\!<br>Eu fiquei tão ocupado com a escola e os estudos,<br>que eu realmente não tinha mais tempo pra fazer amigos.\her
message_77:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 44
text: ...\aub
message_78:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 46
text: Bem...\! Você sempre vai ter a gente...\! Eu acho.\aub
message_79:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 8
text: Viu... Eu tava certo!\! Olha quem é molenga agora!\kel
message_80:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 44
text: Hmph...\aub
message_81:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 13
text: Mas, é... é verdade.\! <br>Eu sei que sempre estaremos lá um pro outro.\! <br>Que nem eu sei que a MARI ainda tá com a gente também.\kel
message_82:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 29
text: ...\her
message_83:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 29
text: Sabe... Eu ainda espero que você possa ver o BASIL antes de ir, \n[8].\her
message_84:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 28
text: Iria ser legal ter um adeus adequado...\her
message_85:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 46
text: É...\aub
message_86:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 13
text: \sinv[1]Bocejo...\! Cara... Que soninho.\kel
message_87:
text: ...\| ...\| ...\kel
message_88:
text: \sinv[1]Ronco...\kel
#AUBREY is surprised.
message_89:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 47
text: Mas o quê...\! Ele já dormiu!?\aub
message_90:
text: \sinv[1]Ronco...\| Ronco...\| Ronco...\| Ronco...\kel
message_91:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 30
text: Pois é, assim é o KEL...\! <br>Essa parte dele não mudou nem um pouco.\her
#HERO turns to PLAYER.
message_92:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 28
text: Ei \n[8]...\! Obrigado por tudo.\! Provavelmente tá sendo difícil deixar sua casa depois de todo esse tempo... mas eu realmente aprecio você fazer isso por nós.\her
message_93:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 13
text: E, ei! Amanhã é o grande dia!\! Espero que não esteja tão preocupado de se mudar pra um lugar novo...\! Qualquer coisa, você tem a gente!\her
message_94:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 14
text: A vida fica melhor.\! Você só tem que ficar positivo.\her
message_95:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 44
text: Hmm...\! Vida fica melhor, hein...\aub
message_96:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 46
text: Ei, \n[8]...\! Depois que você se mudar...\!<br>Você devia tipo...\! vir visitar de vez em quando ou algo do tipo.\aub
message_97:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 13
text: É! E daí, a gente pode sair pra comer sanduíches!\! Ou talvez a gente possa ir ao parque...\! ou a praia...\! ou só ficar em casa e assistir TV...\! Quem sabe? A gente pode fazer qualquer coisa!\her
message_98:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 0
text: Heh...\! Isso parece legal.\!<br>Você acha que meus novos amigos podem vir também?\aub
message_99:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 13
text: Claro que podem, AUBREY! Você não precisa nem perguntar!\!<br>Quanto mais, melhor, afinal.\her
message_100:
text: \sinv[1]Ronco...\| Qual é, gente...\| <br>Já tá na hora de dormir...\kel
message_101:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 0
text: Hehe...\! É, é...\aub
message_102:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 0
text: Boa noite, galera...\aub
message_103:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 30
text: Boa noite, KEL.\! Boa noite, AUBREY.\! Boa noite, \n[8].\!<br>Vejo vocês de manhã...\her
# =========================================================================================
# Misc
# =========================================================================================
#Trigger: Interact with sleeping party.