# ========================================================================================= # Cutscene: Polly's Welcome # ========================================================================================= #Trigger: Examine Basil's House Door. message_0: text: Ah... Graças a Deus vocês voltaram...\n message_1: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 31 text: Tem algo de errado?\her message_2: text: Bem...\! O BASIL voltou pra casa, mas...\!
Ele não quer falar comigo.\n message_3: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 32 text: Ah não...\! Tem algo que a gente possa fazer pra ajudar?\her message_4: text: É meio difícil dizer agora.\!
Quando o BASIL voltou, ele foi direto pro quarto e trancou a porta.\n message_5: text: Eu não ouvi uma palavra dele desde então.\!
Talvez ele precise de um tempo sozinho...\! mas...\! Eu não sei...\!
Eu só tô preocupada.\n message_6: text: Vocês podiam tentar falar com ele?\n message_7: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 12 text: É claro!\! Vamos fazer tudo o possível pra ajudar.\kel message_8: text: Muito obrigado, pessoal...\! Sintam-se a vontade pra entrar quando quiserem.\n # ========================================================================================= # Cutscene: Basil Won't Leave His Room # ========================================================================================= #POLLY walks up the stairs. #Trigger: PLAYER goes up the stairs and examines BASIL's Door. message_20: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 38 text: Oi BASIL, é o HERO.\!
Eu tô aqui com o KEL, AUBREY, e o \n[8].\!
Estamos todos aqui pra ver você!\her message_21: text: ... message_22: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 28 text: Tem algo que a gente possa fazer pra ajudar?\her message_23: text: ...\| ...\| ... message_24: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 38 text: A gente só queria que você soubesse que a gente tá aqui.\!
Conta com gente se precisar de alguma coisa, ok?\her message_25: text: ...\| ...\| ...\| ...\| ... message_26: text: Ai ai...\! Talvez ele só precise de um tempo sozinho...\!
Desculpa incomodar vocês.\n message_27: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 14 text: \kelNão se preocupe, POLLY... Todo mundo esteve lá antes.\!
Se eu aprendi algo esses últimos dias... é que amigos tem que estar lá um pro outro! #AUBREY goes to the door. message_28: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 0 text: Ei, BASIL...\! É a AUBREY.\aub message_29: text: ... ... ... message_30: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 2 text: Eu só queria dizer que...
\!Me desculpa pelo jeito que eu estive te tratando.\aub message_31: text: ... ... ... message_32: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 27 text: Fala alguma coisa, por favor?\!
A gente só quer saber se você tá bem.\aub message_33: text: ...\| ...\| ...\| ...\| ... message_34: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 27 text: ...\aub message_35: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 0 text: Eu acho que a gente devia ficar aqui por ele.\aub message_36: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 35 text: É...\! A gente cometeu o erro de se separar quando a gente mais precisava.\!
Dessa vez...\! Vamos ficar juntos.\her #HERO turns to POLLY. message_37: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 28 text: POLLY...\! Você acha que a gente pode dormir aqui esta noite?\her message_38: text: Ohh...\! Vocês são todos tão gentis...\!
Claro que podem dormir aqui!\n message_39: text: Eu acho que o BASIL iria adorar...\!
Eu sei que vocês significam muito pra ele.\n message_40: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 14 text: \{\sinv[1]LEGAL!\! EU QUERO DORMIR NO SOFÁ!!\kel message_41: text: Ah, está tudo acontecendo tão rápido!\n message_42: text: Ok, então. Já que o KEL quer o sofá, o resto de vocês pode ter uma colcha!\! Temos muitas dessas.\n message_43: text: Eu vou pegar elas agora.\n #POLLY walks off. #AUBREY turns to KEL. message_44: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 3 text: Hmph...\! Por que você fica com o sofá?\aub message_45: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 13 text: \sinv[1]Bem, duh!\sinv[0]\! É porque eu pedi primeiro!\kel #AUBREY hits KEL. message_46: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 22 text: Ai, isso doeu!\kel # ========================================================================================= # Cutscene: Stay for Basil # ========================================================================================= #Trigger: Examine sleeping quilt. message_70: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 29 text: Ei, \n[8]...\! Eu sei que essa provavelmente não era a última noite na cidade que você tava esperando.\her message_71: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 13 text: Mas eu quero que você saiba que mesmo que você se mude amanhã...\! nós sempre seremos amigos.\her message_72: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 44 text: Ugh...\! Isso foi tão brega, HERO.\aub message_73: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 31 text: Ei! Eu só tô dizendo o que eu tô pensando!\her message_74: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 8 text: Heh, heh...\! O HERO sempre foi um molenga...\!
Que nem você, AUBREY.\kel message_75: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 47 text: \{\Com[2]\quake[1]O-O QUE CÊ DISSE!?\aub message_76: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 30 text: Haha... \!É tão legal sair assim de novo.\!
Eu fiquei tão ocupado com a escola e os estudos,
que eu realmente não tinha mais tempo pra fazer amigos.\her message_77: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 44 text: ...\aub message_78: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 46 text: Bem...\! Você sempre vai ter a gente...\! Eu acho.\aub message_79: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 8 text: Viu... Eu tava certo!\! Olha quem é molenga agora!\kel message_80: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 44 text: Hmph...\aub message_81: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 13 text: Mas, é... é verdade.\!
Eu sei que sempre estaremos lá um pro outro.\!
Que nem eu sei que a MARI ainda tá com a gente também.\kel message_82: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 29 text: ...\her message_83: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 29 text: Sabe... Eu ainda espero que você possa ver o BASIL antes de ir, \n[8].\her message_84: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 28 text: Iria ser legal ter um adeus adequado...\her message_85: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 46 text: É...\aub message_86: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 13 text: \sinv[1]Bocejo...\! Cara... Que soninho.\kel message_87: text: ...\| ...\| ...\kel message_88: text: \sinv[1]Ronco...\kel #AUBREY is surprised. message_89: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 47 text: Mas o quê...\! Ele já dormiu!?\aub message_90: text: \sinv[1]Ronco...\| Ronco...\| Ronco...\| Ronco...\kel message_91: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 30 text: Pois é, assim é o KEL...\!
Essa parte dele não mudou nem um pouco.\her #HERO turns to PLAYER. message_92: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 28 text: Ei \n[8]...\! Obrigado por tudo.\! Provavelmente tá sendo difícil deixar sua casa depois de todo esse tempo... mas eu realmente aprecio você fazer isso por nós.\her message_93: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 13 text: E, ei! Amanhã é o grande dia!\! Espero que não esteja tão preocupado de se mudar pra um lugar novo...\! Qualquer coisa, você tem a gente!\her message_94: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 14 text: A vida fica melhor.\! Você só tem que ficar positivo.\her message_95: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 44 text: Hmm...\! Vida fica melhor, hein...\aub message_96: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 46 text: Ei, \n[8]...\! Depois que você se mudar...\!
Você devia tipo...\! vir visitar de vez em quando ou algo do tipo.\aub message_97: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 13 text: É! E daí, a gente pode sair pra comer sanduíches!\! Ou talvez a gente possa ir ao parque...\! ou a praia...\! ou só ficar em casa e assistir TV...\! Quem sabe? A gente pode fazer qualquer coisa!\her message_98: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 0 text: Heh...\! Isso parece legal.\!
Você acha que meus novos amigos podem vir também?\aub message_99: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 13 text: Claro que podem, AUBREY! Você não precisa nem perguntar!\!
Quanto mais, melhor, afinal.\her message_100: text: \sinv[1]Ronco...\| Qual é, gente...\|
Já tá na hora de dormir...\kel message_101: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 0 text: Hehe...\! É, é...\aub message_102: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 0 text: Boa noite, galera...\aub message_103: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 30 text: Boa noite, KEL.\! Boa noite, AUBREY.\! Boa noite, \n[8].\!
Vejo vocês de manhã...\her # ========================================================================================= # Misc # ========================================================================================= #Trigger: Interact with sleeping party.