OMORI_Android/www.br/Languages/en/27_cutscenes_treehouse.yaml
2024-05-26 04:07:13 +03:00

528 lines
16 KiB
YAML

# =========================================================================================
# Cutscene: Hooligan Friends
# =========================================================================================
#Trigger: Exit Aubrey's House.
message_0:
text: Ei, AUBREY! Você tá bem?\kim
message_1:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: Ei, KIM... Eu tô bem...\! Valeu por trazer todo mundo aqui.\aub
message_2:
text: \Com[2]\{EI, GALERA! GALERA!!\! A AUBREY TÁ AQUI!!\kim
#HOOLIGANS run to AUBREY.
message_3:
text: Ei, AUBREY. Tá se sentindo melhor?<br>A gente até guardou um caramelo pra você.\van
message_4:
text: \n<O MAVERICK>O que aconteceu aqui!? Seu rosto tá todo vermelho...\!<br>\Com[2]Quer que eu ensine uma lição a alguém!?
message_5:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: Não se preocupem comigo, gente...\!<br>Desculpa por ignorar todos vocês mais cedo.\aub
#ANGEL jumps.
message_6:
text: Eh, não é nada demais! Nós só estamos felizes que você está bem.<br>\!Não é, CHARLIE?\ang
message_7:
text: \}...\! É.\{\cha
#ANGEL turns to AUBREY.
message_8:
text: AUBREY, AUBREY! Vamos pro parque!\! Eu quero te mostrar uns movimentos legais que eu inventei!\! Eu fiquei praticando a noite inteira.\ang
message_9:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 1
text: Haha... Parece divertido, mas...\!<br>Talvez mais tarde.\! Eu tenho que cuidar de algumas coisas antes.\aub
message_10:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 1
text: Vamos todos sair juntos amanhã, eu prometo.\aub
message_11:
text: Aww... Ok...\! Te vemos depois então.\ang
#KIM walks to AUBREY.
message_12:
text: AUBREY... Não deixa a gente esperando muito tempo!\kim
#AUBREY turns to KIM.
message_13:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 11
text: Você sabe que eu não vou, KIM.\! Eu vou voltar antes que perceba.\aub
# =========================================================================================
# Cutscene: Basil is Not Home
# =========================================================================================
#Trigger: Examine Basil's Door.
message_30:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: Ei, POLLY! Como tá o BASIL?\! <br>A gente tava se perguntando se podia sair com ele hoje!\her
message_31:
text: Oh, olá todo mundo!\!<br>Temo que o BASIL não esteja em casa agora.\! <br>Ele...\! tá no hospital.\n<POLLY>
#Everyone is surprised.
message_32:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: \Com[2]O quê!?\! O que aconteceu?\kel
#POLLY is confused, then has an idea.
message_33:
text: Oh, minhas desculpas!\! Deixa eu esclarecer melhor...\n<POLLY>
message_34:
text: BASIL tá no hospital visitando sua VOVÓ...\! <br>Ela foi pra um tratamento intensivo ontem de tarde.\n<POLLY>
message_36:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 32
text: Oh, não...\! Eu sinto muito.\her
message_37:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: Você sabe quando ele vai voltar?\kel
message_38:
text: E-Eu não tenho muita certeza...\! Talvez alguma hora da tarde.\! ...\! Desculpa...\n<POLLY>
message_39:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 32
text: Você se importaria se a gente voltasse aqui depois?\!<br>Estamos todos muito preocupados com ele.\her
message_40:
text: Eu não me importo nem um pouco.\! Por favor voltem mais tarde.\n<POLLY>
message_41:
text: Eu acho que o BASIL iria gostar de ter amigos por aqui.\n<POLLY>
message_42:
text: Estou feliz em saber que o BASIL tem amigos que se importam tanto com ele.\n<POLLY>
message_43:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 15
text: Ah, não é nada.\!<br>Amigos...\! têm que estar lá um pro outro...\!<br>Certo, AUBREY?\kel
message_44:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: É-É...\! Claro...\aub
message_45:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Enfim, nós vamos voltar mais tarde.\! Até logo, POLLY!\kel
message_46:
text: Ok, até logo!\n<POLLY>
#POLLY shuts door.
message_47:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Bem, eu acho que temos que esperar até ele voltar...\! <br>Tem alguma coisa que vocês querem fazer até lá?\her
message_48:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: Por mim eu tô bem só saindo com vocês e fazendo qualquer coisa.\aub
message_49:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Então eu voto em algum lugar dentro de casa!\! Tá muito quente hoje.\kel
message_50:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: Claro, talvez a gente possa ficar na nossa casa um pouco.\! E então mais tarde quando esfriar podemos ir na casa na árvore!\her
message_51:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Ah é! A gente devia fazer isso!\!<br>Especialmente já que a AUBREY tá com a gente agora.\kel
message_52:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: Nossa antiga casa na árvore, hã?\! Não vou pra lá faz muito tempo...\aub
message_53:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: É, a gente também não!\! A gente queria ver ontem mas tava muito escuro.\kel
message_54:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 30
text: Que tal você, \n[8]?\! O que você quer fazer hoje?\! É o seu último dia então você decide!\her
message_55:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: É!\! Você que devia decidir o que fazer no seu último dia aqui na \c[11]CIDADE TÃO-DISTANTE\c[0].\! Lidera o caminho, \n[8].\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Mari's Tree
# =========================================================================================
#Trigger: Examine: Tree Stump.
message_70:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: ...\! Foi aqui que a MARI-\kel
message_71:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 34
text: Sim...\! Foi aqui.\her
message_72:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: ...\aub
message_73:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: Parece que foi a tanto tempo atrás...\!<br>mas eu ainda lembro daquele dia perfeitamente.\aub
#HERO walks a step.
message_74:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 34
text: Aquele...\! Aquele dia tava muito ocupado.\! De manhã, eu saí com a mãe pra comprar umas roupas e sapatos.\! A gente passou o dia todo fazendo compras e não voltamos até tarde.\her
message_75:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: Eu lembro desse dia também...\!<br>Eu saí pra cortar o cabelo com o meu pai.\kel
#KEL turns to AUBREY.
message_76:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Ah, é! Você tava lá com o seu pai também, AUBREY!\! <br>A gente tava se preparando pra alguma coisa, não era?\kel
message_77:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: É, a gente estava.\!<br>A gente ia assistir o recital da MARI e o \n[8]...\aub
message_78:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: Era pra ser naquela noite...\! mas...\! quando a gente voltou pra casa...\aub
message_79:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: ... ... ...\aub
#Party turns to tree.
message_80:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: Depois de todo esse tempo...\!<br>E-Eu não entendo porque ela faria isso.\kel
message_81:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: É...\! Eu não acho que nenhum de nós vai entender.\aub
message_82:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 40
text: ...\! Ei, gente...\! Vamos...\! Vamos continuar andando.\her
#STUMP
message_83:
text: ...
# =========================================================================================
# Cutscene: Memories in the Treehouse
# =========================================================================================
#Trigger: Enter Treehouse.
message_100:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 42
text: Uau... Esse lugar já teve dias melhores...\! mas parece que tudo tá onde a gente deixou.\her
message_101:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \Com[2]Todas as nossas coisas velhas ainda tão aqui!\kel
#KEL walks to scattered cards.
message_102:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: Ei, olha! Aqui tá o nosso baralho!\! <br>Eu era o melhor nesses jogos de cartas, não era, gente?\kel
#AUBREY walks up to stuffed toy.
message_103:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: SR. BERINJELA...\! Ah, você tá tão sujo...\aub
message_104:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Olha todos esses livros velhos...\!<br>Então é aqui que estavam todos os meus livros de receita!\her
message_105:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 16
text: \Com[2]Aii! Acho que acabei de pisar em um jack!\kel
message_106:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: Ah, cara... Eram bons tempos.\kel
#HERO walks to toaster.
message_107:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 34
text: Hmm...\! por que a gente tinha uma torradeira aqui?\her
#PLAYER needs to examine Photo.
#Slide: Treehouse Photo.
#PLAYER needs to flip it to read the back, then exit out.
message_144:
text: Você botou a \c[4]CHAVE DA CAIXA DE BRINQUEDOS\c[0] no seu bolso.
message_108:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: Ei... olha...\! O \n[8] encontrou uma foto da gente.\aub
#Slide: Treehouse Photo
message_109:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: A gente parece...\! tão feliz...\aub
message_110:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: Não tinha uma foto faltando no \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0]?\!<br>Deve ser essa!\kel
message_111:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 38
text: Ei, você tá certo, KEL!\! Pega o seu \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0], \n[8]. <br>Temos que colocar essa foto!\her
#Slide: Basil's PHOTO ALBUM (Faraway) - Sorting
message_112:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 1
text: Aqui...\! Agora o \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] tá completo de novo.\aub
message_113:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: Sabe... Essa é provavelmente a última vez que vamos ficar todos juntos na casa na árvore.\! Agora que o \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] tá completo...\! a gente devia dar uma última olhada nele.\her
message_114:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Boa ideia, HERO!\! O \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] já está aqui, então por que não... não é, \n[8]?\! Vamos começar do começo.\kel
#Slide: Basil's PHOTO ALBUM (Faraway) - Viewing
message_115:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 32
text: ...\! Ah, MARI...\! Eu sinto tanta falta dela.\her
message_116:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: ...\! Eu...\aub
message_117:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 8
text: Eu sinto falta dela também...\aub
#KEL is surprised.
message_118:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Ei... Qual é, gente! Pra que as caras tristes?\kel
message_119:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: Olha todos nós juntos de novo...<br>\!A MARI estaria tão feliz de ver a gente assim!\kel
message_120:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 35
text: É, você tá certo... Ela estaria.\her
message_121:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 32
text: Ai ai...\! Se pelo menos o BASIL pudesse estar aqui também.\her
message_122:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: ...\aub
#AUBREY turns away and leaves
message_123:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: Hã?\! Ei, AUBREY! O que foi?\kel
#KEL follows AUBREY
#HERO question mark and leaves
#-------------------------------------------------------------------
#UPON WALKING INTO PLAYER'S HOUSE WITH AUBREY FOR THE FIRST TIME
#-------------------------------------------------------------------
message_125:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Parece que o sol vai se por.\!<br>Você quer ver a casa na árvore agora, \n[8]?\her
#-------------------------------------------------------------------
#UPON WALKING INTO PLAYER'S HOUSE WITH AUBREY FOR THE FIRST TIME
#-------------------------------------------------------------------
#everyone walks in one by one
#aubrey examines her surroundings then turns to player
message_130:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: \aubUau...\! Parece que você realmente tá se mudando, hein \n[8]?
message_131:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: \aubQuando eu vejo essa casa vazia, parece que foi tão de repente.\! Mas pra você...\! já era hora de se mudar faz tempo.
message_132:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: \aubEspero que encontre um pouco de paz lá fora...\! ou sabe...\! um pouco de felicidade.
#HERO walks to the sliding door.
#*pause*
#HERO turns to party.
message_133:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 31
text: \herTeve muitas coisas que não foram ditas esses últimos anos...\! e memórias dolorosas que mantemos pra nós mesmos.
message_134:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 42
text: \herMas mesmo depois de tudo isso...\! Eu tô aliviado que a gente pode ser amigos de novo.\! Estou feliz que estamos todos aqui...\! e que a gente possa encarar isso juntos.
#*pause*
#HERO turns to the sliding door.
#*pause*
message_135:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 40
text: \her...
#*pause*
#KEL walks to HERO.
message_136:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: \kelTá tudo bem, HERO.\! Eu vou primeiro.
#HERO moves out of the way for KEL.
#KEL walks outside.
#*pause*
#HERO walks outside right after him.
#AUBREY walks to PLAYER.
message_137:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: \aubEi, \n[8]...\! Quando você se mudar...\! Você acha que seria pedir demais se você pudesse-
#from outside
#AUBREYs face the door
message_138:
text: \kel\com[2]AUBREY!\! \n[8]!\! Vocês tão vindo?
#*pause*
message_139:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: \aub...\! N-Na verdade, esquece...\! Não é nada.
#AUBREY walks to door and walks outside.
#*pause*
#PLAYER walks slowly in front of door and stops in front of it.
#screen tints white
#when you go outside, all 4 party members will already be in your party
#---- if you try to exit the ALBUM
message_140:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 31
text: \herEssa foto deve ter ficado aqui na casa na árvore por um tempo.\! As cores estão bem desbotadas.
message_141:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: \kelÉ...\! Eu me pergunto como chegou aqui.\! Quando foi a última vez que você saiu com o BASIL, \n[8]?