# ========================================================================================= # Cutscene: Hooligan Friends # ========================================================================================= #Trigger: Exit Aubrey's House. message_0: text: Ei, AUBREY! Você tá bem?\kim message_1: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 0 text: Ei, KIM... Eu tô bem...\! Valeu por trazer todo mundo aqui.\aub message_2: text: \Com[2]\{EI, GALERA! GALERA!!\! A AUBREY TÁ AQUI!!\kim #HOOLIGANS run to AUBREY. message_3: text: Ei, AUBREY. Tá se sentindo melhor?
A gente até guardou um caramelo pra você.\van message_4: text: \nO que aconteceu aqui!? Seu rosto tá todo vermelho...\!
\Com[2]Quer que eu ensine uma lição a alguém!? message_5: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 27 text: Não se preocupem comigo, gente...\!
Desculpa por ignorar todos vocês mais cedo.\aub #ANGEL jumps. message_6: text: Eh, não é nada demais! Nós só estamos felizes que você está bem.
\!Não é, CHARLIE?\ang message_7: text: \}...\! É.\{\cha #ANGEL turns to AUBREY. message_8: text: AUBREY, AUBREY! Vamos pro parque!\! Eu quero te mostrar uns movimentos legais que eu inventei!\! Eu fiquei praticando a noite inteira.\ang message_9: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 1 text: Haha... Parece divertido, mas...\!
Talvez mais tarde.\! Eu tenho que cuidar de algumas coisas antes.\aub message_10: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 1 text: Vamos todos sair juntos amanhã, eu prometo.\aub message_11: text: Aww... Ok...\! Te vemos depois então.\ang #KIM walks to AUBREY. message_12: text: AUBREY... Não deixa a gente esperando muito tempo!\kim #AUBREY turns to KIM. message_13: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 11 text: Você sabe que eu não vou, KIM.\! Eu vou voltar antes que perceba.\aub # ========================================================================================= # Cutscene: Basil is Not Home # ========================================================================================= #Trigger: Examine Basil's Door. message_30: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 29 text: Ei, POLLY! Como tá o BASIL?\!
A gente tava se perguntando se podia sair com ele hoje!\her message_31: text: Oh, olá todo mundo!\!
Temo que o BASIL não esteja em casa agora.\!
Ele...\! tá no hospital.\n #Everyone is surprised. message_32: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 19 text: \Com[2]O quê!?\! O que aconteceu?\kel #POLLY is confused, then has an idea. message_33: text: Oh, minhas desculpas!\! Deixa eu esclarecer melhor...\n message_34: text: BASIL tá no hospital visitando sua VOVÓ...\!
Ela foi pra um tratamento intensivo ontem de tarde.\n message_36: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 32 text: Oh, não...\! Eu sinto muito.\her message_37: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 19 text: Você sabe quando ele vai voltar?\kel message_38: text: E-Eu não tenho muita certeza...\! Talvez alguma hora da tarde.\! ...\! Desculpa...\n message_39: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 32 text: Você se importaria se a gente voltasse aqui depois?\!
Estamos todos muito preocupados com ele.\her message_40: text: Eu não me importo nem um pouco.\! Por favor voltem mais tarde.\n message_41: text: Eu acho que o BASIL iria gostar de ter amigos por aqui.\n message_42: text: Estou feliz em saber que o BASIL tem amigos que se importam tanto com ele.\n message_43: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 15 text: Ah, não é nada.\!
Amigos...\! têm que estar lá um pro outro...\!
Certo, AUBREY?\kel message_44: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 0 text: É-É...\! Claro...\aub message_45: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 14 text: Enfim, nós vamos voltar mais tarde.\! Até logo, POLLY!\kel message_46: text: Ok, até logo!\n #POLLY shuts door. message_47: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 28 text: Bem, eu acho que temos que esperar até ele voltar...\!
Tem alguma coisa que vocês querem fazer até lá?\her message_48: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 0 text: Por mim eu tô bem só saindo com vocês e fazendo qualquer coisa.\aub message_49: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 17 text: Então eu voto em algum lugar dentro de casa!\! Tá muito quente hoje.\kel message_50: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 29 text: Claro, talvez a gente possa ficar na nossa casa um pouco.\! E então mais tarde quando esfriar podemos ir na casa na árvore!\her message_51: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 14 text: Ah é! A gente devia fazer isso!\!
Especialmente já que a AUBREY tá com a gente agora.\kel message_52: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 2 text: Nossa antiga casa na árvore, hã?\! Não vou pra lá faz muito tempo...\aub message_53: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 12 text: É, a gente também não!\! A gente queria ver ontem mas tava muito escuro.\kel message_54: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 30 text: Que tal você, \n[8]?\! O que você quer fazer hoje?\! É o seu último dia então você decide!\her message_55: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 13 text: É!\! Você que devia decidir o que fazer no seu último dia aqui na \c[11]CIDADE TÃO-DISTANTE\c[0].\! Lidera o caminho, \n[8].\kel # ========================================================================================= # Cutscene: Mari's Tree # ========================================================================================= #Trigger: Examine: Tree Stump. message_70: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 18 text: ...\! Foi aqui que a MARI-\kel message_71: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 34 text: Sim...\! Foi aqui.\her message_72: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 0 text: ...\aub message_73: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 2 text: Parece que foi a tanto tempo atrás...\!
mas eu ainda lembro daquele dia perfeitamente.\aub #HERO walks a step. message_74: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 34 text: Aquele...\! Aquele dia tava muito ocupado.\! De manhã, eu saí com a mãe pra comprar umas roupas e sapatos.\! A gente passou o dia todo fazendo compras e não voltamos até tarde.\her message_75: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 18 text: Eu lembro desse dia também...\!
Eu saí pra cortar o cabelo com o meu pai.\kel #KEL turns to AUBREY. message_76: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 17 text: Ah, é! Você tava lá com o seu pai também, AUBREY!\!
A gente tava se preparando pra alguma coisa, não era?\kel message_77: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 27 text: É, a gente estava.\!
A gente ia assistir o recital da MARI e o \n[8]...\aub message_78: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 0 text: Era pra ser naquela noite...\! mas...\! quando a gente voltou pra casa...\aub message_79: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 2 text: ... ... ...\aub #Party turns to tree. message_80: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 20 text: Depois de todo esse tempo...\!
E-Eu não entendo porque ela faria isso.\kel message_81: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 0 text: É...\! Eu não acho que nenhum de nós vai entender.\aub message_82: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 40 text: ...\! Ei, gente...\! Vamos...\! Vamos continuar andando.\her #STUMP message_83: text: ... # ========================================================================================= # Cutscene: Memories in the Treehouse # ========================================================================================= #Trigger: Enter Treehouse. message_100: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 42 text: Uau... Esse lugar já teve dias melhores...\! mas parece que tudo tá onde a gente deixou.\her message_101: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 14 text: \Com[2]Todas as nossas coisas velhas ainda tão aqui!\kel #KEL walks to scattered cards. message_102: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 13 text: Ei, olha! Aqui tá o nosso baralho!\!
Eu era o melhor nesses jogos de cartas, não era, gente?\kel #AUBREY walks up to stuffed toy. message_103: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 27 text: SR. BERINJELA...\! Ah, você tá tão sujo...\aub message_104: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 28 text: Olha todos esses livros velhos...\!
Então é aqui que estavam todos os meus livros de receita!\her message_105: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 16 text: \Com[2]Aii! Acho que acabei de pisar em um jack!\kel message_106: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 13 text: Ah, cara... Eram bons tempos.\kel #HERO walks to toaster. message_107: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 34 text: Hmm...\! por que a gente tinha uma torradeira aqui?\her #PLAYER needs to examine Photo. #Slide: Treehouse Photo. #PLAYER needs to flip it to read the back, then exit out. message_144: text: Você botou a \c[4]CHAVE DA CAIXA DE BRINQUEDOS\c[0] no seu bolso. message_108: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 0 text: Ei... olha...\! O \n[8] encontrou uma foto da gente.\aub #Slide: Treehouse Photo message_109: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 27 text: A gente parece...\! tão feliz...\aub message_110: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 12 text: Não tinha uma foto faltando no \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0]?\!
Deve ser essa!\kel message_111: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 38 text: Ei, você tá certo, KEL!\! Pega o seu \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0], \n[8].
Temos que colocar essa foto!\her #Slide: Basil's PHOTO ALBUM (Faraway) - Sorting message_112: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 1 text: Aqui...\! Agora o \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] tá completo de novo.\aub message_113: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 29 text: Sabe... Essa é provavelmente a última vez que vamos ficar todos juntos na casa na árvore.\! Agora que o \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] tá completo...\! a gente devia dar uma última olhada nele.\her message_114: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 14 text: Boa ideia, HERO!\! O \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] já está aqui, então por que não... não é, \n[8]?\! Vamos começar do começo.\kel #Slide: Basil's PHOTO ALBUM (Faraway) - Viewing message_115: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 32 text: ...\! Ah, MARI...\! Eu sinto tanta falta dela.\her message_116: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 27 text: ...\! Eu...\aub message_117: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 8 text: Eu sinto falta dela também...\aub #KEL is surprised. message_118: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 17 text: Ei... Qual é, gente! Pra que as caras tristes?\kel message_119: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 13 text: Olha todos nós juntos de novo...
\!A MARI estaria tão feliz de ver a gente assim!\kel message_120: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 35 text: É, você tá certo... Ela estaria.\her message_121: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 32 text: Ai ai...\! Se pelo menos o BASIL pudesse estar aqui também.\her message_122: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 0 text: ...\aub #AUBREY turns away and leaves message_123: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 19 text: Hã?\! Ei, AUBREY! O que foi?\kel #KEL follows AUBREY #HERO question mark and leaves #------------------------------------------------------------------- #UPON WALKING INTO PLAYER'S HOUSE WITH AUBREY FOR THE FIRST TIME #------------------------------------------------------------------- message_125: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 28 text: Parece que o sol vai se por.\!
Você quer ver a casa na árvore agora, \n[8]?\her #------------------------------------------------------------------- #UPON WALKING INTO PLAYER'S HOUSE WITH AUBREY FOR THE FIRST TIME #------------------------------------------------------------------- #everyone walks in one by one #aubrey examines her surroundings then turns to player message_130: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 27 text: \aubUau...\! Parece que você realmente tá se mudando, hein \n[8]? message_131: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 2 text: \aubQuando eu vejo essa casa vazia, parece que foi tão de repente.\! Mas pra você...\! já era hora de se mudar faz tempo. message_132: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 0 text: \aubEspero que encontre um pouco de paz lá fora...\! ou sabe...\! um pouco de felicidade. #HERO walks to the sliding door. #*pause* #HERO turns to party. message_133: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 31 text: \herTeve muitas coisas que não foram ditas esses últimos anos...\! e memórias dolorosas que mantemos pra nós mesmos. message_134: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 42 text: \herMas mesmo depois de tudo isso...\! Eu tô aliviado que a gente pode ser amigos de novo.\! Estou feliz que estamos todos aqui...\! e que a gente possa encarar isso juntos. #*pause* #HERO turns to the sliding door. #*pause* message_135: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 40 text: \her... #*pause* #KEL walks to HERO. message_136: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 18 text: \kelTá tudo bem, HERO.\! Eu vou primeiro. #HERO moves out of the way for KEL. #KEL walks outside. #*pause* #HERO walks outside right after him. #AUBREY walks to PLAYER. message_137: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 0 text: \aubEi, \n[8]...\! Quando você se mudar...\! Você acha que seria pedir demais se você pudesse- #from outside #AUBREYs face the door message_138: text: \kel\com[2]AUBREY!\! \n[8]!\! Vocês tão vindo? #*pause* message_139: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 27 text: \aub...\! N-Na verdade, esquece...\! Não é nada. #AUBREY walks to door and walks outside. #*pause* #PLAYER walks slowly in front of door and stops in front of it. #screen tints white #when you go outside, all 4 party members will already be in your party #---- if you try to exit the ALBUM message_140: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 31 text: \herEssa foto deve ter ficado aqui na casa na árvore por um tempo.\! As cores estão bem desbotadas. message_141: faceset: MainCharacters_Faraway faceindex: 17 text: \kelÉ...\! Eu me pergunto como chegou aqui.\! Quando foi a última vez que você saiu com o BASIL, \n[8]?