OMORI_Android/www.br/Languages/en/17_cutscenes_pollysworry.yaml
2024-05-26 04:07:13 +03:00

338 lines
12 KiB
YAML

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# Cutscene: Errand List
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#DAY 2 PART 1: FARAWAY TOWN
#Trigger: Examine Front Door and open.
message_0:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \{\com[2]OI, \n[8]!!\}\!<br>Bom dia pra você, heh heh.\kel
message_1:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 15
text: Bem...\! Tá mais pra meio-dia na verdade.\! Parece que o HERO não vai voltar até o jantar, então eu pensei em passar aqui um pouco mais tarde.\kel
message_2:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: Minha MÃE pediu para eu comprar algumas coisas na \c[11]PRAÇA TÃO-DISTANTE\c[0] antes que ele volte, e...\! Eu achei que ia ser mais divertido se a gente fosse junto!\kel
message_3:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Você quer vir junto, \n[8]?\!<br>Claro que quer!\! Vamo lá...\kel
#Upon entering Town PLAZA
message_4:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Vamos ver...\! Eu tenho certeza que temos que parar na \c[11]PIZZARIA DO GINO\c[0] e a padaria do \c[11]OUTROMERCADO\c[0]...\! Vai na frente, \n[8]!\kel
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# Cutscene: secret lake Day
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#Trigger: Enter GINO's Pizza.
message_20:
text: \c[11]PIZZARIA DO GINO\c[0] é a melhor!\! Essa é a pizza mais nojenta, suja, e gordurosa que eu já vi... bem do jeito que eu gosto!\kim
message_21:
text: \Com[2]\{VAMOS COMER!!\kim
message_22:
text: Então...\! Nham...\! nham...\! nham...\! A gente ainda vai no nosso ponto de encontro secreto hoje, né?\ang
message_23:
text: Eu vou trazer minha vara de pesca!\! Nham...\! Eu fiz eu mesmo...\! nham... Com um galho legal e um pula corda que eu achei ontem.\! Você acha que vai funcionar, CHARLIE?\ang
message_24:
text: ...\cha
message_25:
text: \n<O MAVERICK>Heh.\! Então vamos para o nosso ponto de encontro secreto?\! Nham... \! É um lugar perfeito para um encontro!\! Nham...\! Eu vou trazer uma das minhas moças especias.
message_26:
text: Nadar...\! Nham, nham, nham, nham...\! Parece... \! <br>Nham, nham, nham, nham, nham, nham, nham, nham...\! <br>bem divertido.\van
message_27:
text: Bem!\! Nham...\! Enquanto vocês estão de bobeira sendo bebêzões, <br>eu vou estar ocupada jogando pedras no lago!\kim
message_28:
text: Eu estive procurando as pedras perfeitas...\! nham...\! a semana toda!\kim
message_29:
text: \n<O MAVERICK>Heh.\! Nham...\! Você pode tentar o quanto quiser, KIM, mas você nunca vai bater o recorde da AUBREY!
message_30:
text: Cala a boca, MIKHAEL!\! Como se alguma garota iria...\! nham...\! pro lago com você sem pagar ela!\kim
message_31:
text: \n<O MAVERICK>Eu te disse pra me chamar de O MAVER- <br>\{\Com[2]\quake[1]AII!!\! \Com[2]EU MUDI' MIA' LINGA!!
message_32:
text: \{\sinv[2]BAHAHAHAHAHAHAHA!!\!\}<br>Que perdedor!\kim
message_33:
text: \quake[1]\{FWAAAAAA!! MESTRE, VOCÊ ESTÁ MACHUCADO!?\ang
message_34:
text: \n<O MAVERICK>\quake[1]\{CÊ' VAI' PAGA' PU' ISSO', KIM!
#SWITCH TO BAHAHAHA
message_35:
text: \{\Com[2]\sinv[2]BAHAH\{AHAHAH\{AHAHAHAHA!!\!\kim
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# Cutscene: We Got the Stuff
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#Trigger: Complete Mini-Game: Shopping and talk to PIZZA MAN in GINO'S PIZZA.
message_36:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: Bora pra padaria!\! Minha mãe fez um pedido lá!\kel
message_60:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: Bens assados...\! Checado!\! Sanduíches...\! Checado!\kel
message_61:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Bem isso é tudo, e bem na hora também.\! <br>Parece que o sol já vai se pôr!\kel
message_62:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: Vamos voltar pra minha casa.<br>O HERO deve voltar pra casa a qualquer hora!\kel
message_63:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Nós só precisamos pegar os cookies da padaria no \c[11]OUTROMERCADO\c[0]!\kel
message_64:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Agora a gente só precisa pegar nosso pedido da \c[11]PIZZARIA DO GINO\c[0]!\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Beware of MOM
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#Trigger: Enter proximity of KEL's House.
message_80:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Antes da gente entrar...\! Eu preciso falar que minha mãe vai estar um pouco brava porque eu demorei com as compras.\kel
message_81:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 15
text: Era pra eu trazer tudo lá pelo meio-dia, <br>mas eu fiquei meio distraído com outras coisas...\! <br>Bem, cê sabe como é.\kel
message_82:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Mas de qualquer forma, eu pensei em uma solução pra isso!\kel
message_83:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Então...\! Eu acho...\! Que você devia entrar primeiro.\!<br>Desse jeito, ela vai te ver primeiro e ficar toda feliz.\! <br>E o mais importante...\! ela vai se esquecer de gritar comigo!\kel
message_84:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Viu? É um ganha-ganha pra todo mundo! Heh, heh!\!<br>Entendeu?\! Ok, vamos lá!\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Dropping off Stuff at Kel's
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#Trigger: Enter KEL's Living Room.
message_100:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \{\{\sinv[1]MÃE, O \n[8] TÁ AQUI!!\kel
message_101:
text: \Com[2]Por que demorou tanto, KEL? Eu te mandei buscar horas atrás! <br>Quanto tempo demora pra trazer alguns sanduí-\n<MÃE DO KEL>
message_102:
text: Oh minha nossa, esse é o \n[8]?\! Só pode ser!\n<MÃE DO KEL>
message_103:
text: É tão bom ver você de novo!\! Mas querido... Você tá tão magro... Tá comendo bem?\n<MÃE DO KEL>
#KEL drops off groceries near MÃE DO KEL.
message_104:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Aqui está tudo que você pediu, MÃE!\kel
#KEL turns to PLAYER.
message_105:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Depressa, \n[8]! Vamos subir as escadas pro meu quarto!\kel
#KEL pushes PLAYER toward the hallway.
message_106:
text: \Com[2]Ei espera um segundo, mocinho-\n<MÃE DO KEL>
message_107:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Tchau, MÃE! Te vejo quando o jantar estiver pronto!\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Kel's Bedroom
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#Trigger: Enter KEL's Room.
message_120:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Bem, aqui estamos... Sinta-se em casa!\!<br>Olha! Ganhei uma cesta de basquete e uma caixa de som como sempre quis.\! Aqui, vou tocar uma música pra você!\kel
#KEL walks up to BOOMBOX. BOOMBOX plays fish song.
message_121:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: É, é bem legal.\kel
#KEL looks at PLAYER.
message_122:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Minha mãe não deixa eu tocar muito alto, é porque ela diz que é ruim pra SALLY.\kel
#KEL has an idea.
message_123:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Ah, espera!\! Você não conheceu a SALLY ainda, né?\kel
#KEL puts hand behind head.
message_124:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: Heh, heh!\! Adivinha só, \n[8]!\! <br>Eu sou irmão mais velho agora!\kel
message_125:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: SALLY é a minha irmãzinha.\! Minha mãe provavelmente vai levar ela pra baixo no jantar.\! Ela é pequena e muito fofa, heh heh!\kel
message_126:
text: \Com[2]KEL!\! Tem uma garota na porta! <br>Ela disse que veio falar com você!\n<MÃE DO KEL>
#KEL is confused.
message_127:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Hã? Quem poderia ser?\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Polly's Worry
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#Trigger: Talk to POLLY.
message_140:
text: Ei, KEL... Ei, \n[8]...\! D-Desculpa o incômodo.\n<POLLY>
message_141:
text: Eu queria saber se vocês sabem onde o BASIL está.\!<br>Eu pensei que estivesse com vocês.\n<POLLY>
message_142:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: BASIL?\! Hmm...\! Não, desculpa.\! Não vimos ele o dia todo.\kel
message_143:
text: Oh, está tudo bem!\! Eu...\! Eu tenho certeza que ele vai aparecer em breve.\! <br>Ele fugiu mais cedo e não voltou ainda...\n<POLLY>
message_144:
text: Se você ver ele, pode dizer pra ele voltar pra casa?\!<br>Eu tô muito preocupada com ele.\n<POLLY>
message_145:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: É claro, POLLY!\! Estaremos de olho.\kel
message_146:
text: Obrigada...\! Sabia que podia contar com vocês!\n<POLLY>
#POLLY walks O.S. through front door.
message_147:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: ...\kel
message_148:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: O BASIL sumiu?\! Eu não tô com um bom pressentimento...\!<br>especialmente com a AUBREY e a gangue do patinete por aí.\! <br>A gente devia tentar encontrar ele antes que escureça.\kel
#KEL turns around.
message_149:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: A gente pode ir procurar ele, MÃE?\! Por favorzinho?\kel
message_150:
text: Bem...\! Aquela garota parecia muito preocupada.\!<br>\sinv[1]Ai ai...\sinv[0]\! Ok.\! Só tenha certeza de voltar antes do jantar!\n<MÃE DO KEL>
message_154:
text: Volte antes do jantar!\! Eu não quero que se repita o que aconteceu ano passado!\n<MÃE DO KEL>
# =========================================================================================
# Cutscene: Polly's Worry v2
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#Trigger: Talk to POLLY, if you have already seen Basil at the park
message_151:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: BASIL?\! Hmm...\! Vimos ele no parque mais cedo, mas isso faz um tempo.\kel
message_152:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: O BASIL sumiu?\! Eu não tô com um bom pressentimento...<br>especialmente com a AUBREY e a gangue do patinete por aí.\!\kel
message_153:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: Hmmm... O BASIL poderia estar em algum lugar no \c[11]PARQUE TÃO-DISTANTE\c[0]?\kel
#KEL turns around.