OMORI_Android/www.br/Languages/en/03_cutscenes_basil.yaml
2024-05-26 04:07:13 +03:00

366 lines
9.6 KiB
YAML

# =========================================================================================
# Cutscene: FALLEN PHOTO
# =========================================================================================
#TRIGGER: Enter Basil's House Entrance.
#OMORI and party walk in screen.
message_0:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \Com[2]\SINV[1]Digam xiiiiis!\SINV[0]\bas
#Screen flashes white
#BASIL takes a photo of the party
#BASIL takes out photo
message_1:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: Ahh, saiu um pouco borrada...\!<br>Mas tá tudo bem. Isso dá um toque de originalidade.\bas
#BASIL puts away photo
message_2:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: Espero que não se importem com a foto.\bas
message_3:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: É claro que não nos importamos! Eu quero ver!\aub
message_4:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: O-Oh, claro.\bas
#BASIL takes out PHOTO ALBUM.
#AUBREY runs to the side of BASIL.
#AUBREY jumps.
message_5:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: \SINV[1]Nós estamos tão fofos!\SINV[0]\aub
#HERO walks up to the side of BASIL.
message_6:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Como tá o meu cabelo?\her
#KEL jumps
message_7:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \Com[2]\{EU QUERO VER!! EU QUERO VER!!\kel
#KEL runs up to the front of BASIL.
#TRIGGER: OMORI talks to BASIL from behind.
message_8:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: Ah, ei, OMORI! Você quer olhar a foto também?\bas
#BASIL gave you a GROUP Photo
#SLIDE: GROUP PHOTO (DREAM)
message_9:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: É uma pena que saiu meio borrada, mas mesmo assim vocês ficaram muito fofos nela.\! Eu deveria adicionar à minha coleção!\bas
#BASIL takes out his PHOTO ALBUM.
message_10:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \sinv[1]Uhuul!\sinv[0] Mais uma para o \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0]!\kel
#SLIDE: BASIL'S PHOTO ALBUM (DREAM)
# =========================================================================================
# Cutscene: Photo Accident
# =========================================================================================
#TRIGGER: Finish viewing Slide: Basil's PHOTO ALBUM (Dream).
#KEL walks next to AUBREY.
message_34:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 26
text: \Com[2]Sai daí, AUBREY! Eu não consigo ver!\kel
#KEL pushes AUBREY out of the way and looks at the photos.
message_35:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 9
text: \{EII, PARA DE ME EMPURRAR!\aub\}
#AUBREY pushes KEL back.
message_36:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: \{VOCÊ JÁ TEVE A SUA VEZ!!\kel\}
#KEL pushes AUBREY back.
message_37:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \{SAI DA MINHA FRENTE, KEL!!!\aub\}
message_38:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: E-Esperem um pouco! Não tem por que brigar!\bas
message_39:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: \Com[2]\{EU PRIMEIRO!\kel
message_40:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \Com[2]\{NÃO, EU!!\aub
#AUBREY pushes KEL.
#KEL pushes AUBREY.
#AUBREY pushes KEL.
message_41:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: Ahh, parem!\! Vocês vão me derrubar!\bas
#BASIL falls over and spills the Photos all over the floor.
#Aubrey and KEL stop pushing to look at BASIL and are surprised.
#HERO also looks at BASIL and is surprised.
message_42:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: ... ... ... \bas
message_43:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: Uhh...\! Opa...\kel
#Aubrey jumps
message_44:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Oh meu deus...\! BASIL...\! Me desculpa...\aub
#HERO turns to Basil
message_45:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: Você tá bem, BASIL?\her
#HERO turns to KEL and AUBREY.
message_46:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 44
text: Vocês dois estão em sérios problemas agora!\! É por isso que vocês precisam aprender a se dar bem!\her
message_47:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 29
text: Me desculpa... foi sem querer, HERO!<br>\!Por favor, não conta pra MARI...\kel
#BASIL gets up
message_48:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: T-Tá tudo bem, não se preocupem com isso.\! Acidentes acontecem...\bas
#HERO helps BASIL pick up his photos.
message_49:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 36
text: Aqui estão as fotos.\!<br>Parece que nenhuma foi danificada.<br>\!Vamos colocar elas de volta no \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] juntos.\her
message_50:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: Obrigado, HERO!\bas
#BASIL walks toward BASIL's house, and then turns toward party.
message_51:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: Vamos entrar na minha casa primeiro.\!<br>Lembrem-se de limpar seus pés antes de entrar!\bas
# =========================================================================================
# Cutscene: Fallen Photo
# =========================================================================================
#TRIGGER: Trigger: Complete Slide: Sorting Basil's PHOTO ALBUM (Dream)
message_70:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: Pronto, novinho em folha.\bas
message_71:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Me desculpa por ter te empurrado, BASIL.\.<br>\}Mesmo que metade da culpa tenha sido do KEL...\aub
message_72:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 26
text: Sim, eu prometo nunca mais brigar com a AUBREY!\.<br>\}A não ser que ela comece...\kel
message_73:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: Não se preocupem com isso.\!<br>Vocês só queriam ver meu \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0].\!<br>Obrigado por me ajudarem a botar tudo de volta!\bas
#BASIL walks to the dinner table carrying the album.
#A photo falls from the album.
message_74:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: Hm?\! Estranho.\!<br>Uma foto devia estar meio solta.\bas
#BASIL picks up the photo.
message_75:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: Ahn? O que é isso?\! Eu tirei essa foto?\bas
message_76:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: Alguma coisa nela parece...\! tão familiar.\bas
#BASIL glitches out. Basil's Something silhouette pulses on the floor.
message_79:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 5
text: N-Não...\! Não pode ser...\bas
message_80:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 7
text: \fn<OMORI_GAME>A MARI...\! Ela está...\bas\^
message_81:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: Você está pronto para colocar as fotos de volta, OMORI?\bas
message_82:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: Oba! Vamos começar!\bas
message_101:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: Ahh... Sem problema.\!<br>Sintam-se em casa!\bas
message_102:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: Sem problema.\! Vou esperar até você ficar pronto.\bas
# Play Basil Something Animation
# Player wakes up.
# =========================================================================================
# Misc
# =========================================================================================
message_83:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: \n<KEL>Ei, não olha pra mim!\! Eu não sei para onde foram as fotos!
# =========================================================================================
# Cutscene: Otherworld Ladder
# =========================================================================================
message_90:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kel\Com[2]Uau, essa escada é tão alta!
message_91:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: \kelEu aposto que ela vai até lá no \{espaço!\}
message_92:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 9
text: \aubNão seja bobo, \n[3]. Escadas não podem ser \{tão\} grandes.
message_93:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 16
text: \kelSe continuarmos subindo, talvez nós vamos chegar em um novo planeta.\!
message_94:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: \kelE eu vou pegar ele pra mim...
message_95:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kel\{E CHAMÁ-LO DE \c[13]HECTOR\c[0]!
message_96:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 8
text: \aubUau, já tá sofrendo com a perda dele?
message_97:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelSem chance!\! Estou nomeando em homenagem a ele.
message_98:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 23
text: \kelPara ele saber que eu ainda tô procurando ele...
message_99:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 47
text: \herP-Pois é...\! Talvez mais tarde, KEL.
message_100:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 36
text: \herNós temos coisas mais importantes para fazer agora.