Initial Commit

This commit is contained in:
OleSTEEP 2023-12-29 23:09:55 +03:00
commit ec5c71b3ac
1712 changed files with 1767257 additions and 0 deletions

26
.gitignore vendored Normal file
View file

@ -0,0 +1,26 @@
#
# Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
# or more contributor license agreements. See the NOTICE file
# distributed with this work for additional information
# regarding copyright ownership. The ASF licenses this file
# to you under the Apache License, Version 2.0 (the
# "License"); you may not use this file except in compliance
# with the License. You may obtain a copy of the License at
#
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing,
# software distributed under the License is distributed on an
# "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
# KIND, either express or implied. See the License for the
# specific language governing permissions and limitations
# under the License.
.DS_Store
# Generated by package manager
node_modules/
# Generated by Cordova
/plugins/
/platforms/

29
config.xml Normal file
View file

@ -0,0 +1,29 @@
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<widget id="su.viende.omori" version="1.0.0" xmlns="http://www.w3.org/ns/widgets" xmlns:cdv="http://cordova.apache.org/ns/1.0">
<preference name="orientation" value="sensorLandscape" />
<preference name="Fullscreen" value="true" />
<platform name="android">
<preference name="AndroidWindowSplashScreenAnimatedIcon" value="res/android/omori-splash.png" />
<preference name="AndroidWindowSplashScreenIconBackgroundColor" value="#f5f5f5" />
<preference name="KeepRunning" value="true"/>
</platform>
<platform name="android">
<icon monochrome="res/android/ldpi/ic_launcher_monochrome.png" background="res/android/ldpi/ic_launcher_background.png" density="ldpi" foreground="res/android/ldpi/ic_launcher_foreground.png" src="res/android/ldpi/ic_launcher.png" />
<icon monochrome="res/android/mdpi/ic_launcher_monochrome.png" background="res/android/mdpi/ic_launcher_background.png" density="mdpi" foreground="res/android/mdpi/ic_launcher_foreground.png" src="res/android/mdpi/ic_launcher.png" />
<icon monochrome="res/android/hdpi/ic_launcher_monochrome.png" background="res/android/hdpi/ic_launcher_background.png" density="hdpi" foreground="res/android/hdpi/ic_launcher_foreground.png" src="res/android/hdpi/ic_launcher.png" />
<icon monochrome="res/android/xhdpi/ic_launcher_monochrome.png" background="res/android/xhdpi/ic_launcher_background.png" density="xhdpi" foreground="res/android/xhdpi/ic_launcher_foreground.png" src="res/android/xhdpi/ic_launcher.png" />
<icon monochrome="res/android/xxhdpi/ic_launcher_monochrome.png" background="res/android/xxhdpi/ic_launcher_background.png" density="xxhdpi" foreground="res/android/xxhdpi/ic_launcher_foreground.png" src="res/android/xxhdpi/ic_launcher.png" />
<icon monochrome="res/android/xxxhdpi/ic_launcher_monochrome.png" background="res/android/xxxhdpi/ic_launcher_background.png" density="xxxhdpi" foreground="res/android/xxxhdpi/ic_launcher_foreground.png" src="res/android/xxxhdpi/ic_launcher.png" />
</platform>
<name>OMORI</name>
<description>OMORI Android Port</description>
<author email="noemail@email.ru" href="https://viende.su">
VienDesu! Porting team
</author>
<content src="index.html" />
<allow-intent href="http://*/*" />
<allow-intent href="https://*/*" />
</widget>

1077
package-lock.json generated Normal file

File diff suppressed because it is too large Load diff

33
package.json Normal file
View file

@ -0,0 +1,33 @@
{
"name": "io.cordova.hellocordova",
"displayName": "HelloCordova",
"version": "1.0.0",
"description": "A sample Apache Cordova application that responds to the deviceready event.",
"main": "index.js",
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
},
"keywords": [
"ecosystem:cordova"
],
"author": "Apache Cordova Team",
"license": "Apache-2.0",
"devDependencies": {
"cordova-android": "^12.0.1",
"cordova-plugin-file": "^8.0.0",
"cordova-plugin-fullscreen": "^1.3.0",
"cordova-plugin-gamepad": "github:vstirbu/GamepadButtons",
"cordova-plugin-insomnia": "github:open-dining/Insomnia-PhoneGap-Plugin"
},
"cordova": {
"platforms": [
"android"
],
"plugins": {
"cordova-plugin-file": {},
"cordova-plugin-fullscreen": {},
"cordova-plugin-gamepad": {},
"cordova-plugin-insomnia": {}
}
}
}

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 86 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.8 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.6 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.1 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 83 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 922 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.4 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 84 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.1 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 9.1 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.4 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.5 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.9 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.6 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.5 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.9 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.1 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.7 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 5.7 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 5 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 5.2 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 5.1 KiB

View file

View file

@ -0,0 +1 @@
["en"]

View file

@ -0,0 +1,41 @@
# =========================================================================================
# ** TEMPLATE DIALOGUE
# =========================================================================================
message_0:
text:
message_1:
text:
message_2:
text:
message_3:
text:
message_4:
text:
message_5:
text:
message_6:
text:
message_7:
text:
message_8:
text:
message_9:
text:
message_10:
text:
message_11:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text:

View file

@ -0,0 +1,548 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Neighbors Room Intro, DAY 0 PART 1
# =========================================================================================
#Area Block
message_0:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: Площадка в другой стороне, глупышка!\aub
#TRIGGER: ENTER NEIGHBORS ROOM
#upon seeing OMORI, AUBREY runs across the cards to greet him.
message_1:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: Привет, ОМОРИ! Мы надеялись, что ты придёшь.\!<br>Хочешь поиграть с нами в карты?\! <br>Мы как раз начинаем новую игру!\aub
#AUBREY looks behind her.
message_2:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Ой!\! Упс...\! Неважно...\aub
#KEL looks at AUBREY and jumps.
message_3:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: Ух, блин... \Com[2]Какого чёрта, ОБРИ?!\!<br>Ты все карты разбросала!\!<br>Я выигрывал, вообще-то.\kel
message_4:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Да ладно, КЕЛ. Не нужно злиться.\!<br>Это же просто игра.\her
#KEL looks at HERO
message_5:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: Вот не надо мне тут, ХИРО!<br>\!Ты так говоришь только потому что проигрывал.\kel
message_6:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 42
text: ...\her
# =========================================================================================
# Aubrey's Dialogue before Omori gives her the PlantEgg
# =========================================================================================
message_10:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 9
text: \aubПочему \n[3] всё время меня обижает?!\! <br>Недавно этот болван забрал мою \c[13]ПЛЮШЕВУЮ ИГРУШКУ\c[0] и спрятал её где-то в этой комнате.
message_11:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \aubЗачем он так поступает?\! Как ребёнок...\! <br>Что я вообще ему сделала?!
message_12:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: \aubО, придумала!\! Можешь найти мою \c[13]ПЛЮШЕВУЮ ИГРУШКУ\c[0], \n[1]?\! Пожалуйста?
# =========================================================================================
# Kel's Dialogue
# =========================================================================================
message_13:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 16
text: \kelЙо, \n[1], смотри, что я недавно нашёл!
message_14:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: \kelЭто ручной камень... Разве не круто?
message_15:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 35
text: Маленький ручной камень смотрит на тебя из кармана \n[3]А.
message_16:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kel\{Я НАЗОВУ ЕГО \c[13]ГЕКТОРОМ\c[0]!!\}
message_126:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 16
text: \kel\}И, между нами...\!<br>Ты всегда можешь навестить его, проверив моё СНАРЯЖЕНИЕ в МЕНЮ ИГРОКА!
message_17:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 28
text: \kel\SINV[1]Блиииииииииииииииин...\sinv[0]\!<br>ОБРИ всегда получает то, что хочет.
# =========================================================================================
# Hero's Dialogue
# =========================================================================================
message_18:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: \herКак дела, \n[1]? Мы тебя ждали!
message_19:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \her\n[3] и \n[2] много ссорятся в последнее время.\!<br>Казалось бы, им должно уже надоесть, но они как никогда переполнены энергией.
# =========================================================================================
# Cutscene: STUFFED TOY
# =========================================================================================
#TRIGGER: OMORI finds AUBREYs Stuffed Toy, and returns the Stuffed toy to AUBREY
message_27:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: Э-это же...?\! Не может быть?\aub
#AUBREY does a twirl.
message_28:
text: ОБРИ забрала у тебя \c[13]ПЛЮШЕВУЮ ИГРУШКУ\c[0].
#AUBREY turns to KEL.
message_29:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: Эй, КЕЛ!\! Гляди, это моя \c[13]ПЛЮШЕВАЯ ИГРУШКА!\c[0]\aub
#KEL looks at AUBREY and jumps.
message_30:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: \Com[2]Ч-что за фигня?\! Где ты её достала?\kel
message_31:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: ОМОРИ нашёл её!\!<br>К счастью, у меня есть и настоящие друзья!\aub
message_32:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Поделом тебе, КЕЛ.\!<br>Будешь знать, как обижать других.\her
#KEL looks at HERO.
message_33:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 24
text: Но ОБРИ первая начала...\!<br>Это она надо мной смеялась из-за родинки <br>на моей...\kel
message_34:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: На твоей...\! чём?\aub
message_35:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 27
text: ...\kel
#HERO looks at AUBREY
message_36:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 43
text: ОБРИ...\her
message_37:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 9
text: Ладно...\aub
# =========================================================================================
# Aubrey's Dialogue after Omori gives her PlantEgg
# =========================================================================================
message_38:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: \aubСпасибо, \n[1]! Я знала, что могу на тебя положиться.\!<br>Ты лучший!
# =========================================================================================
# Hero's Dialogue after Omori gives Aubrey PlantEgg
# =========================================================================================
message_39:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: \herЭй, \n[1]! Я рад, что всё разрешилось.\! Эти двое всегда найдут, о чём пободаться.
message_43:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 38
text: \herМАРИ и БЭЗИЛ пригласили нас на пикник на площадке!\!<br>Хочешь с ними увидеться?
message_40:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 38
text: \herЛадно, ребят...\!<br>Пойдём встретимся с МАРИ и БЭЗИЛОМ!
message_41:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: \herХорошо, без проблем!\! Мы будем здесь.
message_42:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: \herЭй, \n[1]!\! Готов идти?
#IF YOU GO TO WHITE SPACE AND THEN RETURN TO NEIGHBOR'S ROOM
message_50:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: \herХей, ОМОРИ! Снова здравствуй!\! Готов идти?
#DAY 1 PYREFLY
message_51:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: \herЛадно, ребят...\!<br>Пошли искать БЭЗИЛА!
#AFTER SGL
message_52:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: \herЛадно, ребят...\!<br>Идём исследовать!
# =========================================================================================
# Cutscene: STUMP ENTRANCE
# =========================================================================================
#TRIGGER: ENTER STUMP ENTRANCE
#KEL, HERO, and OMORI pop out of the stump.
message_58:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \{\sinv[1]УР-РА!! СВЕЖИЙ ВОЗДУХ, НАКОНЕЦ-ТО!!\!\}<br>Мне уже нравится эта прогулка.\! Ну же, идём!\kel
#KEL, HERO, and OMORI start walking to FOREST PLAYGROUND.
#AUBREY is off screen
message_59:
text: \Com[2]Эй, подождите!\aub
#AUBREY pops out of the stump half-way
message_60:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: Помогите, парни! Я застряла.\aub
#HERO begins walking toward stump but is blocked by KEL.
message_61:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: \SINV[1]Только если скажешь волшебное слово!\SINV[0]\kel
message_62:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 8
text: КЕЛ, хватит кривляться, вытащи меня отсюда.\aub
message_63:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 24
text: Ладно, ладно... \}хорошо.\kel
#KEL pulls AUBREY out of the stump.
message_64:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 9
text: Хмф!\! Побыстрее нельзя было?! \aub
message_65:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 24
text: Ну прости, принцесса...\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Mari and Basil
# =========================================================================================
#TRIGGER: enter Forest Playground
#AUBREY runs to MARI.
message_86:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: \{МАРИ! БЭЗИЛ!\aub
message_87:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: О, привет, ОБРИ! Всем привет!\!<br>Как ваши дела?\mar
message_88:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \{КЕЛ ОПЯТЬ МЕНЯ ОБИЖАЕТ!!\aub
message_89:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: О, нет!\! Снова...\! Как он мог?\mar
message_90:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 25
text: Пфф, я её не обижаю!\! Просто ОБРИ плакса.\kel
message_91:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: Ну, КЕЛ!\! Это довольно убедительный аргумент.\! <br>Даже не знаю, кому верить!\mar
message_92:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: \{ВЕРЬ МНЕ!\kel\}
message_93:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \{НЕТ, ВЕРЬ МНЕ!\aub\}
message_94:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: Эх...\! Успокойтесь, вы двое...\!<br>\}Почему это постоянно происходит?\her
message_95:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: Выше нос, ХИРО! Посмотри на себя, весь такой ответственный.\mar
message_96:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 7
text: Мне это очень в тебе нравится... хехе...\mar
message_97:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 47
text: Да ладно, МАРИ!\! Не сейчас...\her
message_98:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: Ах, ХИРО, я же просто дразню.\!<br>Ты такой милый, когда смущён!\mar
message_99:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: ...\her
message_100:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: Хехехе...\mar
message_101:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: Мы с БЭЗИЛОМ смотрели наш \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0], пока вас ждали!\! Хотите присоединиться?\mar
message_102:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: Конечно!\!<br>Как-никак...\! на фотографиях мы, не так ли?\aub
message_103:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: \{БЭЗИЛ, БЭЗИЛ! ЗАЦЕНИ!!\kel
#Kel does a pose
message_104:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \Com[2]Давай, БЭЗИЛ! Сфоткай меня!\kel
#Short pause
message_105:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: Прости, КЕЛ. Я фотографирую людей только когда они этого не ждут!\bas
message_106:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 38
text: Ты любишь делать фото, на которых люди ведут себя естественно, не позируя, так, БЭЗИЛ?\her
message_107:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: Да...\! Что-то есть в том, как каждый живёт своей жизнью.\! Такие моменты я хочу запечатлеть!\bas
message_108:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: То есть...\! Нам просто притвориться, что тебя здесь нет?\kel
message_109:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: Хаха...\! Да, можно и так сказать.\bas
message_110:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 16
text: Хорошо, я так могу!\kel
#Kel looks away.
message_111:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: Теперь покажешь нам \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0], БЭЗИЛ?\mar
message_112:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: А, хорошо...\! Но там ничего особого.\bas
message_113:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: Ну, БЭЗИЛ! Хватит сомневаться в себе!\!<br>Уверена, фотографии прелестные.\aub
message_114:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: Ты права, ОБРИ.\!<br>Прости...\! Я постараюсь побольше в себя верить.\bas
#Basil takes out PHOTO ALBUM.
#Party surrounds Basil, except Kel.
message_115:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: Вот!\! Так всем видно.\bas
message_116:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Эти фото очаровательны, БЭЗИЛ.\!<br>Ты знаешь, как запечатлеть момент!\her
message_117:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: Спасибо...\! Но не все фотографии мои.\!<br>МАРИ иногда берёт камеру.\bas
message_118:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: Разве что иногда!\mar
message_119:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: Эй, у меня идея!\! Вы же хотели сходить ко мне в гости, так?\bas
message_127:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: Я недавно закончил высадку саженцев, и хотел всем показать.\! Пойдёмте! Они очень милые!\bas
message_120:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: Давай, звучит весело!\! Пошли!\kel
#Hero walks 1 step down.
message_121:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Нам же на юг от площадки, так?\her
message_122:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: Да, туда!\bas
message_123:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 1
text: \marХмм...\! В этот раз я, пожалуй, останусь здесь.\! Повеселитесь там!\mar
message_130:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marНо, если вдруг утомитесь - всегда можете отдохнуть у одного из моих пикников!
message_131:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: У меня всегда есть свежая еда...\! а у моей корзинки даже можно СОХРАНЯТЬСЯ!\mar
message_132:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: \herОу-у-у... Спасибо, МАРИ!\! Ты так о нас заботишься!
message_124:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: Пока, МАРИ! Скоро увидимся!\aub
message_125:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: Наслаждайтесь прогулкой!<br>\!Вы знаете, где меня найти!\mar
# =========================================================================================
# NEIGHBOUR'S ROOM DOOR
# =========================================================================================
message_200:
text: Друзья ждут тебя.

View file

@ -0,0 +1,198 @@
# -----------------------------------------------
# - THE WHITE DOOR
# -----------------------------------------------
message_0:
text: "Белая дверь отбрасывает лёгкую тень.\\!<br>Что хочешь сделать?"
message_1:
text: "ОТКРЫТЬ ДВЕРЬ"
message_2:
text: "НИЧЕГО"
message_3:
text: "Ты посмотрел на дверь."
# -----------------------------------------------
# - THE CAT
# -----------------------------------------------
message_4:
text: "\\n<МЯВО>Мяу?\\! (Ждёшь чего-то?)"
message_404:
text: "\\n<МЯВО>Мяу?\\! (Тут особо нечего делать, не так ли?)"
message_405:
text: "\\n<МЯВО>Мяу?\\! (Или нет?)"
message_406:
text: "\\n<МЯВО>Мяу?\\! (Ищешь выход?)"
message_407:
text: "\\n<МЯВО>Мяу...\\! (Один всегда есть...\\| Но...)"
message_408:
text: "\\n<МЯВО>Мяу?\\! (Ждёшь чего-то?)"
message_409:
text: "\\n<МЯВО>Мяу?\\! (Когда Мама вернется?)"
# -----------------------------------------------
# - THE LAPTOP
# -----------------------------------------------
message_5:
text: "Ты включил ноутбук."
message_6:
text: "Что хочешь сделать?"
message_7:
text: "ПОСМОТРЕТЬ НА КЛАВИАТУРУ"
message_8:
text: "ПЯЛИТЬСЯ В ЭКРАН"
message_40:
text: "ОТКРЫТЬ ЖУРНАЛ"
message_9:
text: "ОТКЛЮЧИТЬ"
message_10:
text: "Ты попялился в экран."
message_11:
text: "Тепло от ноутбука согрело тебе колени.\\!\\lb Приятно."
message_12:
text: "С этой стороны экрана не видно."
# -----------------------------------------------
# - THE SKETCHBOOK
# -----------------------------------------------
message_13:
text: "Твой блокнот.\\!\\lb Посмотреть?"
message_14:
text: "ДА"
message_15:
text: "НЕТ"
# -----------------------------------------------
# - THE TISSUE BOX
# -----------------------------------------------
message_16:
text: "Коробка с салфетками, что утирают твои печали."
# -----------------------------------------------
# - THE LIGHTBULB
# -----------------------------------------------
message_17:
text: "Лампочка свисает с потолка, где бы он ни был.\\!\\lb<br>Посмотреть в лампочку?"
message_18:
text: "Внутри абсолютная чернота.\\! Ничего не видно."
# -----------------------------------------------
# - THE KNIFE
# -----------------------------------------------
message_19:
text: "Что-то упало неподалеку."
message_20:
text: "Ты нашёл \\v[49].\\!\\lb <br>Твоё отражение видно в лезвии."
# -----------------------------------------------
# - LIGHTBULB BREAK
# -----------------------------------------------
message_30:
text: "Внутри абсолютная чернота.\\! Ничего не видно."
# -----------------------------------------------
# - MISCELLANOUS
# -----------------------------------------------
message_21:
text: "Ты не можешь уйти без оружия."
message_31:
text: "Ты получил РАЗМЫТОЕ ФОТО."
message_32:
text: Ты получил БЛЕСТЯЩИЙ НОЖ.
# -----------------------------------------------
# "WHITE SPACE" (MAP 388)
# -----------------------------------------------
# -----------------------------------------------
# - THE WHITE DOOR
# -----------------------------------------------
message_100:
text: "Белая дверь отбрасывает легкую тень.\\!<br>Что хочешь сделать?"
message_101:
text: "ОТКРЫТЬ ДВЕРЬ"
message_102:
text: "СМОТРЕТЬ НА ДВЕРЬ"
message_103:
text: "Ты посмотрел на дверь."
# -----------------------------------------------
# - THE CAT
# -----------------------------------------------
message_104:
text: \n<КОТ>Мяу?
# -----------------------------------------------
# - THE LAPTOP
# -----------------------------------------------
message_105:
text: "Только белый шум."
message_106:
text: "Что ты хочешь сделать?"
message_107:
text: "ПОСМОТРЕТЬ НА КЛАВИАТУРУ"
message_108:
text: "ПЯЛИТЬСЯ В ЭКРАН"
message_109:
text: "ОТКЛЮЧИТЬ"
message_110:
text: "Ты поглядел на экран."
# message_111:
# text: "Тепло он ноутбука согрело тебе колени.\\!\\lb Приятно."
message_112:
text: "С этой стороны экрана не видно."
# -----------------------------------------------
# - THE SKETCHBOOK
# -----------------------------------------------
message_113:
text: "Блокнот.\\!\\lb Посмотреть?"
message_114:
text: "ДА"
message_115:
text: "НЕТ"
# -----------------------------------------------
# - THE TISSUE BOX
# -----------------------------------------------
message_116:
text: "Коробка с салфетками."
# -----------------------------------------------
# - THE LIGHTBULB
# -----------------------------------------------
message_117:
text: "Лампочка свисает с потолка, где бы он ни был.\\!\\lb<br>Посмотреть в лампочку?"
message_118:
text: "Внутри абсолютная чернота.\\! Ничего не видно."
# -----------------------------------------------
# - OMORI
# -----------------------------------------------
message_120:
faceset: 01_OMORI_BATTLE
faceindex: 0
text: \n<ОМОРИ>...
message_121:
text: "Лампочка свисает с потолка.\\!\\lb<br>Хочешь её разбить?"
message_125:
text: Ты изучил \c[1]КРАСНЫЕ РУКИ\c[0].
message_126:
text: Ты нашёл карту.
#BLACK SPACE Door
message_200:
text: "Чёрная дверь бросает тяжёлую тень.\\!<br>Что хочешь сделать?"

View file

@ -0,0 +1,19 @@
# =========================================================================================
# Event: BATTLE BOOK
# =========================================================================================
message_0:
text: Книга под названием \c[4]ВСЁ О БИТВАХ\c[0].\!<br>Тебе, пожалуй, стоит с ней ознакомиться.
message_1:
text: Хочешь полистать?
message_2:
text: Какую главу хочешь прочесть?
# =========================================================================================
# Cutscene: HIDE AND SEEK
# =========================================================================================
message_10:
text:

View file

@ -0,0 +1,243 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: LOST BALL
# =========================================================================================
#TRIGGER: OMORI talks to VAN
#BERLY is pacing back and forth in frustration.
message_0:
text: Грр...\! Гр-р-р...\ber
message_1:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: Эй, ВЭН? Что такое с БЕРЛИ?\!<br>Она, кажется, чем-то...\! расстроена.\her
message_2:
text: Ох...\! Об этом...\! Ну, видите-ли...\n<ВЭН>
#BERLY walks up to party
message_3:
text: Эх...\! Дай я объясню. \ber
#BERLY turns to the pole.
message_4:
text: \{\Com[2]ТОЛЬКО ГЛЯНЬТЕ НА ЭТОТ СТОЛБ!!\}\!<br>\Com[2]Можете в это поверить?! \ber
#Camera centers on POLE
message_5:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 26
text: И что мы должны увидеть? \kel
message_6:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 8
text: Да, я тоже не вижу. \aub
#Camera centers on scene
#BERLY turns to the party
message_7:
text: Именно!\! Мяча нет.\!<br>ВЭН отбил его руками и слишком сильно залепил. Теперь мяч далеко-далеко...\ber
#BERLY looks in the distance
message_8:
text: И больше его никто никогда не увидит.\ber
#BERLY turns to VAN.
message_9:
text: Я же просила не использовать руки.\!<br>Ты должен использовать голову...\! вот так!\ber
#BERLY headbutts VAN
message_10:
text: Прости, БЕРЛИ...\!<br>У меня болит голова, когда я так часто её использую.\n<ВЭН>
message_11:
text: Это потому что у тебя не такая крепкая голова, как у меня!\ber
#VAN remembers something.
message_12:
text: О! Вспомнил!\!<br>Я своими глазами видел, как мяч улетает примерно в том направлении!\n<ВЭН>
#Everyone turns their head to Vast Forest Entrance.
#Camera pans to Vast Forest Entrance.
message_13:
text: В \c[11]БЕСКРАЙНИЙ ЛЕС\c[0]?\! Аргх...\! Теперь мы никогда его не найдём.\! Он потерян на веки!\ber
#HERO turns to BERLY.
message_14:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 36
text: Эй, не волнуйся, БЕРЛИ. Мы поищем твой мяч!\her
message_15:
text: Хех.\! Вы уверены?\!<br>\c[11]БЕСКРАЙНИЙ ЛЕС\c[0] - довольно опасное место, знаете?\ber
message_16:
text: Однажды, я даже попала в ужасную потасовку с уродливым<br>растительным существом. У него были пустые, мёртвые глаза, и ходил он с разинутым ртом. \ber
message_17:
text: Я, конечно его обхитрила, я же такая крутая и умная.\!<br>Нет во всей вселенной монстра, что сможет меня догнать!\ber
message_18:
text: \Com[2]\SINV[2]\{БА-ХА-ХА\{ХА-ХА-Х\{А-ХА!!\ber\}\}\LECLEAR
#VAN turns to OMORI
message_19:
text: Эй, ОМОРИ, почему бы вам с друзьями не пойти с БЕРЛИ, присмотреть там за ней?\! Я бы и сам пошёл, но...\n<ВЭН>
message_20:
text: \Com[2]\SINV[1]ВЭЭЭЭЭЭЭ\{ЭЭЭЭЭЭН!!\}\!<br>\Com[2]БРОУС опять бегает за БЭНГСОМ!\SINV[0]\hap
#VAN looks toward the noise and is surprised.
message_21:
text: О боже, мой выход...\!<br>Иду, ХЕППИ!\n<ВЭН>
#VAN turns towards party.
message_22:
text: Берегите себя, ребят. Увидимся, когда вернётесь!\n<ВЭН>
#VAN walks off screen
#HERO turns to BERLY
message_23:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 36
text: Давай, БЕРЛИ. Идём искать твой \c[4]ПОТЕРЯННЫЙ МЯЧ\c[0].\!<br>Пока мы все вместе, нам нечего бояться!\her
message_24:
text: Хех, конечно.\! Только не встревайте у меня на пути, когда я покажу вам своё умение - \c[1]УДАР ГОЛОВОЙ\c[0]!\ber
message_25:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 8
text: Эм...\! Давайте уже покончим с этим.\aub
message_26:
text: БЕРЛИ присоединилась к команде.
# =========================================================================================
message_100:
text: Ну как, готовы искать \c[4]ПОТЕРЯННЫЙ МЯЧ\c[0]?!\!<br>\}Не то чтобы мне нужна ваша помощь...\ber
message_38:
text: Как раз вовремя!\! Пошли уже.\! Мне уже наскучило здесь сидеть!\ber
message_101:
text: \com[2]Что? Почему нет?!\! Я же сейчас усну прямо на этом площадке!\ber
message_102:
text: Одинокий столб для тетербола.
# =========================================================================================
message_39:
text: Нюх-нюх...\! нюх-нюх...\ber
message_40:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 22
text: БЕРЛИ, не надо... Я обещаю, что помоюсь сегодня.\kel
message_41:
text: Я унюхала...\! ...\! ...\! мой \c[4]ПОТЕРЯНЫЙ МЯЧ\c[0]!<br>\!Кажется.\ber
message_42:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 28
text: Кажется?\kel
message_43:
text: Он где-то рядом, я чувствую!\!<br>Вы знаете, что делать! Перероем это место!\ber
# =========================================================================================
# Cutscene: FOUND BALL
# =========================================================================================
message_27:
text: \{\com[2]УРА! ВОТ И МОЙ \c[4]ПОТЕРЯНЫЙ МЯЧ\c[0]!!\ber
message_28:
text: \{\sinv[1]ШВЫРЬ!\ber
message_29:
text: Наконец-то!\! Давайте унесём этого парня на площадку!\!<br>Поскорей бы поиграть в тетербол!\ber
message_30:
text: Эй, так мы на площадку не попадём!\! Она в другой стороне!\ber
message_31:
text: Вы нашли \c[4]ПОТЕРЯНЫЙ МЯЧ\c[0].
message_32:
text: Ну, было весело...\! не очень-то!\!<br>Теперь я наиграюсь в тетербол!\ber
message_33:
text: Вынуждена открокланяться! Я пошла!\ber
message_34:
text: БЕРЛИ покинула вашу команду.
message_35:
text: Но серьёзно, подойдите ко мне перед уходом.\!<br>Я вам кое-что покажу.\ber
message_36:
text: Эй, мой \c[4]ПОТЕРЯНЫЙ МЯЧ\c[0] улетел не сюда!\! У вас есть какие-то другие дела, или что?\ber
message_37:
text: Раз у вас другие дела, могли бы просто сказать!\!<br>Буду ждать на площадке.\ber
# =========================================================================================
# Cutscene: OMORI's CUT TAG SKILL
# =========================================================================================
#Aubrey walks up to a root.
message_61:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 0
text: Здесь корни, но, кажется, их можно срубить.\!<br>Это работёнка для тебя, ОМОРИ!\aub
# =========================================================================================
# Cutscene: MARI FINDS THE BALL
# =========================================================================================
#TRIGGER: Enter Mari's Picnic
#MARI walks one step towards OMORI.
message_78:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 1
text: О, всем привет!\!<br>Готова поспорить, вы устали исследовать \c[11]БЕСКРАЙНИЙ ЛЕС\c[0].\mar
message_79:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: Почему бы вам не подкрепиться на моём пикнике?\!<br>Это вас восстановит!\mar
#[OMORI examines Fruit Basket and heals.]
message_80:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: Ну вот, гораздо лучше.\! Дайте знать, если будет нужно что-то ещё.\mar
message_81:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: О, и, если когда-нибудь заблудитесь или запутаетесь, <br>просто поговорите со мной.\! Я помогу разобраться!\mar

View file

@ -0,0 +1,130 @@
message_1:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kel\c[13]ГЕКТОР\c[0] - самый крутой ручной камень в мире!
message_2:
text: Ты не можешь уйти без друзей.
message_3:
text: Глаз смотрит на тебя из шкафчика.
message_4:
text: По ТВ идёт фильм.\!<br>Четыре мальчика идут по рельсам.
message_5:
text: Фото кого-то знакомого.
message_6:
text: Пушистая подушка в форме лица девушки.
message_7:
text: \n<ЗМЕЯ>\sinv[1]Сссссссссссссс...?\sinv[0]\! (Ждёшь чего-то?)
message_8:
text: Дыра в форме кота.
message_9:
text: Ты ощущаешь присутствие ЧЕГО-ТО за дверью.\!<br>Посмотреть в ключевую скважину?
message_10:
text: Красиво завёрнутый подарок.
message_11:
text: Блендер.
message_12:
text: Одинокий боб на тарелке.
message_13:
text: Хотите приготовить ТОСТ?
message_14:
text: Вы приготовили ТОСТ.
message_15:
text: Бейсбольный мяч и бита.
message_16:
text: Из-под земли выглядывает щупальце.
#- Omori's CUT Tag Skill
message_17:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basОх? Корни преграждают нам путь...\!<br>Откуда они взялись?
message_18:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: \aubНе волнуйся, БЭЗИЛ!\!<br>Готова поспорить, ОМОРИ с лёгкостью \c[1]СРЕЖЕТ\c[0] эти корни!
message_19:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: \aubДавай, ОМОРИ!\! Ты сможешь!
message_30:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: \aubДавай, ОМОРИ!\! Ты сможешь!
#- Snake money
message_100:
text: \n<ЗМЕЯ>\sinv[1]Сссссссссссссссс...?\!\sinv[0] (Идёшь гулять, ОМОРИ?)\!<br>\sinv[1]Сссссссссссссссс...\!\sinv[0] (Вот тебе на карманные расходы.)
message_101:
text: Вы получили \v[1001] ГРЕБЕШКОВ.
message_102:
text: \n<ЗМЕЯ>\sinv[1]Сссссссссссссс...\!\sinv[0] (Береги себя.)
message_103:
text: \n<ЗМЕЯ>\sinv[1]Сссссссссссссс...?\!\sinv[0] (Чего-то ждёшь?)
#Trying to go back inside Neighbor's Room before Basil is kidnapped
message_110:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basПодожди, ОМОРИ... Мы же собрались ко мне домой!\! Он находится к югу от площадки.
message_111:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basЯ недавно закончил высадку саженцев, и хотел всем показать.\! Пойдём! Они очень милые!
message_112:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: \herТы куда, ОМОРИ?\! Пойдём увидимся с МАРИ и БЭЗИЛОМ!\! Не можем же мы пропустить пикник!
message_113:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: \herТы куда, ОМОРИ?\! Пойдём к МАРИ.\! Она очень за тебя волнуется.
message_114:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marПошли в страшный дом, ОМОРИ!\! Не бойся.\! Мы же вместе!
message_115:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubТы куда, ОМОРИ?\! Нам нужно искать БЭЗИЛА...
#FRIEND TEXT
message_120:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: \aubПривет, ОМОРИ!\! Я так рада тебя видеть!
message_121:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 16
text: \kelКак дела, дружище?\! Скучал по мне, а? Хех, хех...

View file

@ -0,0 +1,366 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: FALLEN PHOTO
# =========================================================================================
#TRIGGER: Enter Basil's House Entrance.
#OMORI and party walk in screen.
message_0:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \Com[2]\SINV[1]Скажите сыр!\SINV[0]\bas
#Screen flashes white
#BASIL takes a photo of the party
#BASIL takes out photo
message_1:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: Ох, вышло как-то размыто...\!<br>Ну, это не страшно. Придаёт индивидуальности.\bas
#BASIL puts away photo
message_2:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: Надеюсь, вы не против, что я фотографирую.\bas
message_3:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: Конечно мы не против! Я хочу взглянуть!\aub
message_4:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: О-Оу, конечно.\bas
#BASIL takes out PHOTO ALBUM.
#AUBREY runs to the side of BASIL.
#AUBREY jumps.
message_5:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: \SINV[1]Мы так мило смотримся!\SINV[0]\aub
#HERO walks up to the side of BASIL.
message_6:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Как там мои волосы?\her
#KEL jumps
message_7:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \Com[2]\{ХОЧУ ГЛЯНУТЬ!! ХОЧУ ГЛЯНУТЬ!!\kel
#KEL runs up to the front of BASIL.
#TRIGGER: OMORI talks to BASIL from behind.
message_8:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: Эй, ОМОРИ! Хочешь взглянуть на фото?\bas
#BASIL gave you a GROUP Photo
#SLIDE: GROUP PHOTO (DREAM)
message_9:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: Жаль, что вышло размыто, но вы всё равно очень мило получились.\! Я добавлю это фото в колллекцию!\bas
#BASIL takes out his PHOTO ALBUM.
message_10:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \sinv[1]Ю-ху-у!\sinv[0] Ещё один снимок для \c[4]ФОТОАЛЬБОМА\c[0]!\kel
#SLIDE: BASIL'S PHOTO ALBUM (DREAM)
# =========================================================================================
# Cutscene: Photo Accident
# =========================================================================================
#TRIGGER: Finish viewing Slide: Basil's PHOTO ALBUM (Dream).
#KEL walks next to AUBREY.
message_34:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 26
text: \Com[2]Подвинься, ОБРИ! Мне не видно!\kel
#KEL pushes AUBREY out of the way and looks at the photos.
message_35:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 9
text: \{ЭЙ, ХВАТИТ ТОЛКАТЬСЯ!\aub\}
#AUBREY pushes KEL back.
message_36:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: \{ТЫ УЖЕ ПОСМОТРЕЛА!!\kel\}
#KEL pushes AUBREY back.
message_37:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \{УЙДИ, КЕЛ!!!\aub\}
message_38:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: Стойте, подождите! Не нужно драться!\bas
message_39:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: \Com[2]\{Я ПЕРВЫЙ!\kel
message_40:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \Com[2]\{НЕТ, Я!!\aub
#AUBREY pushes KEL.
#KEL pushes AUBREY.
#AUBREY pushes KEL.
message_41:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: А-а, прекратите!\! Вы меня сейчас уроните!\bas
#BASIL falls over and spills the Photos all over the floor.
#Aubrey and KEL stop pushing to look at BASIL and are surprised.
#HERO also looks at BASIL and is surprised.
message_42:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: ... ... ... \bas
message_43:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: Эмм...\! Упс...\kel
#Aubrey jumps
message_44:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: О боже...\! БЭЗИЛ...\! Мне так жаль...\aub
#HERO turns to Basil
message_45:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: Ты в порядке, БЭЗИЛ?\her
#HERO turns to KEL and AUBREY.
message_46:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 44
text: У вас двоих большие неприятности!\! Вот поэтому вам и нужно научиться ладить друг с другом!\her
message_47:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 29
text: Прости... Мы не хотели, ХИРО!<br>\!Пожалуйста, не рассказывай МАРИ...\kel
#BASIL gets up
message_48:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: В-всё хорошо, не волнуйтесь.\! Неудачи случаются...\bas
#HERO helps BASIL pick up his photos.
message_49:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 36
text: Вот твои снимки.\!<br>Кажется, они не повредились.<br>\!Давайте вместе поместим их обратно в \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0].\her
message_50:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: Спасибо, ХИРО!\bas
#BASIL walks toward BASIL's house, and then turns toward party.
message_51:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: Давайте сперва войдём в дом.\!<br>Не забудьте вытереть ноги!\bas
# =========================================================================================
# Cutscene: Fallen Photo
# =========================================================================================
#TRIGGER: Trigger: Complete Slide: Sorting Basil's PHOTO ALBUM (Dream)
message_70:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: Вот, как новенький.\bas
message_71:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Мне очень жаль, что я толкнула тебя, БЭЗИЛ.\.<br>\}Даже если половина вины лежит на КЕЛЕ...\aub
message_72:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 26
text: Ага, я обещаю больше не драться с ОБРИ!\.<br>\}Если она не начнет первая...\kel
message_73:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: Не волнуйтесь об этом.\!<br>Я же знаю, что вы просто хотели посмотреть \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0].\!<br>Спасибо, что помогли собрать его обратно!\bas
#BASIL walks to the dinner table carrying the album.
#A photo falls from the album.
message_74:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: Хм?\! Странно.\!<br>Снимок, должно быть, выскользнул.\bas
#BASIL picks up the photo.
message_75:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: А? Что это?\! Разве я делал это фото?\bas
message_76:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: Что-то в нём кажется...\! таким знакомым.\bas
#BASIL glitches out. Basil's Something silhouette pulses on the floor.
message_79:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 5
text: Н-нет...\! Не может быть...\bas
message_80:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 7
text: \fn<OMORI_GAME>МАРИ...\! Она...\bas\^
message_81:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: Готов вернуть фото на места, ОМОРИ?\bas
message_82:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: Ура! Давайте начнём!\bas
message_101:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: Ох... Без проблем.\!<br>Чувствуйте себя как дома!\bas
message_102:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: Ничего страшного.\! Я подожду, пока ты не будешь готов.\bas
# Play Basil Something Animation
# Player wakes up.
# =========================================================================================
# Misc
# =========================================================================================
message_83:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: \n<КЕЛ>Эй, не смотри на меня так!\! Я не знаю, куда ставить фото!
# =========================================================================================
# Cutscene: Otherworld Ladder
# =========================================================================================
message_90:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kel\Com[2]Вау, какая высокая лестница!
message_91:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: \kelСпорим, она достаёт до \{космоса!\}
message_92:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 9
text: \aubНе глупи, \n[3]. Лестницы не бывают \{настолько\} высокими.
message_93:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 16
text: \kelМожет, если долго взбираться, мы даже достигнем другой планеты.\!
message_94:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: \kelЯ обьявлю её своей...
message_95:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kel\{И НАЗОВУ ЕЁ \c[13]ГЕКТОР\c[0]!
message_96:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 8
text: \aubВау, уже забыл про камня-питомца?
message_97:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelДа нет же!\! Я назову её в его честь.
message_98:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 23
text: \kelЧтобы он знал, что я всё ещё его ищу...
message_99:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 47
text: \herД-да...\! Может позже, КЕЛ.
message_100:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 36
text: \herУ нас сейчас дела поважнее.

View file

@ -0,0 +1,303 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Basil is Missing!
# =========================================================================================
#Trigger: Enter Neighbor's Room.
message_0:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: ОМОРИ! Вот ты где!\kel
message_1:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: Ты не видел БЭЗИЛА?<br>\!Мы нигде не можем его найти.\her
message_2:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: БЭЗИЛ...\! Как сквозь землю провалился.\!<br>Мы нигде не можем его найти...\! Я спросил у МАРИ, но даже она об этом ничего не знает.\her
message_3:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Мы хотели сходить до дома БЭЗИЛА и проверить, не упустили ли мы чего.\! Поведёшь нас, ОМОРИ?\aub
# =========================================================================================
# Cutscene: The First Blackletter
# =========================================================================================
#Trigger: Enter Stump Entrance.
#Stump Entrance is glitchy.
#HERO is surprised
#message_24:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 46
# text: \fn<OMORI_GAME>\quake[1]О-ого, кто-нибудь ещё это почувствовал?\quake[0]\her
#AUBREY looks at HERO
#message_25:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 7
# text: \fn<OMORI_GAME>\quake[1]Да, всё вдруг стало расплывчатым...\quake[0]\aub
#message_26:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 31
# text: \fn<OMORI_GAME>\quake[1]Я... себя...\! здесь...\! странно... чувствую...\quake[0]\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: The First Blackletter continued
# =========================================================================================
#Trigger: Pick up Blackletter.
#Blackletter disappears.
#KEL looks around.
# message_37:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 19
# text: Ого! Всё опять в норме!\kel
# message_38:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 40
# text: В последнее время столько странного происходит...\!<br>Нужно держаться вместе на случай, если это повторится.\her
#AUBREY looks into the distance
# message_39:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 5
# text: Эх...\! Я очень надеюсь, что БЭЗИЛ в порядке...\aub
# =========================================================================================
# Cutscene: FUZZY Feeling
# =========================================================================================
#Trigger: Enter BASIL's house
#Screen glitches
# message_50:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 28
# text: \fn<OMORI_GAME>\quake[1]Уф...\! Опять это странное чувство...\quake[0]\kel
# message_51:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 48
# text: \fn<OMORI_GAME>\quake[1]Продержись ещё чуть-чуть...<br>Скоро мы...\! к этому привыкнем...\her\quake[0]
# message_52:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 4
# text: \fn<OMORI_GAME>\quake[1]Смотрите!\! Это же дверь, которая появилась перед тем, как БЭЗИЛ исчез...\aub\quake[0]
# message_53:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 4
# text: \fn<OMORI_GAME>\quake[1]Попробуй открыть дверь, ОМОРИ!\aub\quake[0]
#Screen still glitching
#fade to Black
#knock SFX
#Lock TAG option
#return
# message_54:
# text: Дверь не открывается.
# =========================================================================================
# Cutscene: HANGMAN
# =========================================================================================
#Trigger: Examine door.
#Party is surrounding the door.
# message_70:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 27
# text: \fn<OMORI_GAME>Чёрт...\! Похоже, закрыто.\kel
# message_71:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 4
# text: \fn<OMORI_GAME>Как думаете, куда она ведёт?\!<br>Думаете, БЭЗИЛ внутри?\aub
# message_72:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 40
# text: \fn<OMORI_GAME>Возможно...\! Хотя у меня чувство, что куда бы эта дверь ни вела - место опасное...\her
# message_73:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 5
# text: \fn<OMORI_GAME>Но БЭЗИЛ наш друг! Мы должны что-то сделать...\aub
# message_107:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 30
# text: \fn<OMORI_GAME>Отойди, ОМОРИ! Я вхожу!\kel
# message_74:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 30
# text: \fn<OMORI_GAME>\quake[1]\{\Com[2]БЭЗИЛ!\! Мы идём тебя спасать!\}\kel
#KEL smashes into door and glitches out.
# message_108:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 46
# text: \fn<OMORI_GAME>\{\Com[2]Ого, КЕЛ!\! Ты в порядке?!\}\her
# message_75:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 10
# text: \fn<OMORI_GAME>\{\Com[2]Что ты делаешь, болван?!\}\aub
# message_76:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 33
# text: \fn<OMORI_GAME>\quake[1]Я не знаю! Я не очень хорошо решаю трудные ситуации!\kel
#An envelope is slipped under the door.
# message_77:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 31
# text: \fn<OMORI_GAME>\Com[2]\{\quake[1]А-а-а-а-а!\! Что это было?!\kel\quake[0]\}
# =========================================================================================
# Cutscene: HANGMAN 2
# =========================================================================================
#OMORI pick up envelope. (TAG IS LOCKED)
#Glitching stops.
#Tutorial Box.
#Black overlay on screen.
#Show Map Screen.
#message_78:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 39
# text: Хм-м... Похоже на карту леса...\!<br>но некоторые её части затемнены...\her
#message_79:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 19
# text: А что на обратной стороне?\kel
#Black overlay on screen.
#Show Checklist Screen.
#message_91:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 29
# text: В... И... С... Е... Л... И... Ц... А?..\kel
#message_92:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 39
# text: А, я знаю эту игру!<br>Мы вроде даже играли в неё пару раз...\her
#message_93:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 36
# text: В ВИСЕЛИЦЕ ты выбираешь разные буквы, чтобы узнать сообщение.\her
#message_94:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 39
# text: Если выберешь правильно, буква заполнит пустое место...\! а если нет, то рисуется часть висельника.\her
#message_95:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 36
# text: Чтобы выиграть, нужно просто выбрать все правильные буквы из сообщения...\her
#message_113:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 42
# text: Но, если часто ошибаться, картинка висельника завершится...\! тогда ты проиграл.\her
#AUBREY looks at HERO.
#message_96:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 24
# text: Ого...\! Звучит совсем не весело...\!<br>Зачем вообще нужна такая игра?\kel
#Wait
#Letter “A” appears in blanks.
#message_97:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 39
# text: Эй, гляньте!\! Буква “A”, которую мы недавно нашли, заполнила пустые места!\her
#message_98:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 43
# text: Если мы узнаем сообщение... Уверен, мы сможем открыть дверь и спасти БЭЗИЛА!\her
#message_99:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 10
# text: Где-то в лесу должны быть ещё НЕДОСТАЮЩИЕ БУКВЫ!<br>Нам надо поторопиться и найти их.\aub
#message_100:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 5
# text: Я...\! Я волнуюсь о БЭЗИЛЕ... \!<br>Он плохо...\! справляется, когда один...\aub
#message_101:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 30
# text: Не волнуйся, ОБРИ!\!<br>Может, БЭЗИЛ и из мягких людей, но он сумеет о себе позаботится.\kel
#message_102:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 4
# text: Ага, думаю, ты прав.<br>Мы просто должны в него верить...\aub
# =========================================================================================
# Cutscene: HANGMAN NEW
# =========================================================================================
#Upon examining the door, PLAYER moves back. An envelope slips through the bottom of the door.
message_114:
text: На полу лежит конверт.\! Поднять его?
#Screen fade black.
#Opening envelope SFX
#Wait 60 frames
message_103:
text: Теперь у вас есть \c[4]СПИСОК БУКВ\c[0] и \c[4]КАРТА\c[0].
message_104:
text: Нажмите \DII[pageup] чтобы посмотреть.
#Player presses Q and CHECKLIST pops up.
message_105:
text: Нажмите \DII[pagedown] чтобы посмотреть \c[4]КАРТУ\c[0].
#Players presses W and MAP pops up.
#Screen goes black.
#Wait.
#Screen return to overworld.

View file

@ -0,0 +1,338 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Halt, Children!
# =========================================================================================
#Trigger: Go up to Space boyfriends house
message_0:
text: \Com[2]Стоять, дети!\!<br>Вы входите во владения...\spg
message_1:
text: Капитана КОСМО-ПИРАТОВ...\!<br>Владыки СОЛНЕЧНОЙ СИСТЕМЫ...\!<br>Принца всея вселенной...\spg
message_2:
text: Единственного и неповторимого КАПТ. КОСМОПАР-\! В смысле...\! Эм-м...\!<br>Вы входите в дом... \!КОСМО-...\! БОЙФРЕНДА.\spg
message_3:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: Ого, здесь живёт капитан КОСМО-ПИРАТОВ?\!<br>\{КРУТЯК!!\}\kel
message_4:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: Я тоже хочу стать КОСМО-ПИРАТОМ!\kel
message_5:
text: Ага, ну...\! Я тоже хотел...\! когда-то.\spg
message_6:
text: КОСМО-БОЙФРЕНД теперь почти ничего не делает. Большинству КОСМО-ПИРАТОВ это надоело, и они все вместе улетели на главном корабле.\spg
message_7:
text: А мы, оставшиеся, теперь делаем за него всю работу по дому.\spg
message_8:
text: Вчера мы с ребятами потратили весь день на уборку и вынос всего мусора.\spg
message_9:
text: Эх...\! Я бросил свою старую работу не ради этого...\!<br>Я не нянька!\spg
message_10:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Ох, мне жаль... Звучит ужасно.\!<br>Может, мы сможем его вразумить.\aub
message_11:
text: Ох, я бы на вашем месте даже не пытался.\! На плохую сторону КАПТ. КОСМОПА-<br>В смысле...<br>На плохую сторону КОСМО-БОЙФРЕНДА лучше не попадаться.\spg
message_12:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Мы должны хотя бы попытаться!\! Как знать...\!<br>Может он знает, где найти БЭЗИЛА!\her
message_13:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: Или, может, он знает как найти моего камня-питомца, \c[13]ГЕКТОРА\c[0]!\kel
message_14:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 47
text: Да, т-точно, и это тоже.\her
message_15:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: Так чего мы ждём? Идём же, встретимся с ним наконец!\kel
message_16:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Мне жаль, что вам приходится терпеть такое на работе, сэр.\aub
message_17:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 0
text: Скоро всё наладится, обещаю!\aub
message_18:
text: Эх...\! Спасибо, юная леди.\! Очень на это надеюсь.\spg
# =========================================================================================
# Cutscene: Blackletter here
# =========================================================================================
#message_40:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 48
# text: \fn<OMORI_GAME>Воу...\! Кто-нибудь это чувствует?\her
#message_41:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 28
# text: Да...\! Моя голова немного закружилась...<br>Тут где-то должно быть ПОТЕРЯННОЕ ПИСЬМО!\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Space boyfriend is sick
# =========================================================================================
#Trigger: Talk to Space boyfriend in bed
message_51:
text: Кхе...\! Кхе-кхе...\sbf
message_52:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: Ох...\! КАПТ. КОСМО-\!<br>В смысле, КОСМО-БОЙФРЕНД выглядит не очень хорошо.\her
message_53:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 16
text: Не волнуйся, я всё улажу!\kel
message_54:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: \{\{ЭЙ, \Com[2]КОСМО-БОЙФРЕНД!!\kel
message_55:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \{\{\{ВСТАВАЙ!!!\kel
message_56:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 43
text: КЕЛ!\her
message_57:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 16
text: ЧТО?\kel
message_58:
text: \}\quake[1]Кхе...\! У-у-ух...\! Кхе-кхе...\! Ах...\!<br>Моя... дорогая...\! ДУШЕЧКА...\sbf\quake[0]
message_59:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Ох... Он кажется таким грустным.\!<br>Мы должны ему как-то помочь.\aub
message_60:
text: \}\quake[1]Кхе-кхе...\! Кхе...\! О, моя ДУШЕЧКА...\!<br>Куда же ты от меня сбежала?\sbf\quake[0]
#SPACE PIRATE GUY walks in and walks to SPACE BOYFRIEND.
message_61:
text: О нет... Опять...\!<br>КОСМО-БОЙФРЕНДУ опять тяжело на душе.\spg
message_62:
text: Вот, дружище. Это тебя подбодрит.\spg
#SPACE PIRATE GUY walks to the CASSETTE PLAYER.
#SPACE PIRATE GUY is surprised and confused.
message_63:
text: А?\! Почему ничего не играет?\spg
#SPACE PIRATE GUY starts sweating.
message_64:
text: О нет...\! Магнитофон...\! Он пустой!\!<br>Он теперь никогда не проснется!\! Или ещё хуже...\! <br>Он проснётся... злым.\spg
message_65:
text: Вот чёрт... Вот чёрт...\!<br>Куда же могла деться эта \c[4]ОСОБАЯ КАССЕТА\c[0]?\spg
#SPACE PIRATE guy has an idea.
message_66:
text: Кто-то, должно быть, выбросил его \c[4]ОСОБУЮ КАССЕТУ\c[0], пока мы убирались!\spg
message_67:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 28
text: И что с того? Это же просто кассета, так?\kel
message_68:
text: Ну, видишь ли...\! Когда КОСМО-БОЙФРЕНД не рядом с ДУШЕЧКОЙ, он становится очень грустным и сутками валяется в кровати.\spg
message_69:
text: Единственный способ его разбудить - включить \c[4]ОСОБУЮ КАССЕТУ\c[0].\! А такая есть лишь одна во всей вселенной.\spg
message_70:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: А, понятно...\! КОСМО-БОЙФРЕНД не болен...\!<br>Он... влюблён...\aub
message_71:
text: Эх...\! Если КОСМО-БОЙФРЕНД продолжит спать, однажды великий альянс КОСМО-ПИРАТОВ будет потерян навеки...\spg
message_72:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 28
text: Ох...\! блин...\! Отстой.\kel
message_73:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 16
text: Ну... идём!\kel
#KEL attempts to leave.
message_74:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: Подожди-ка! Куда ты собрался? Мы обязаны ему помочь!\!<br>Ты ведь должен знать, как неприятно терять что-то дорогое тебе.\aub
message_75:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: Не смей впутывать в это \c[13]ГЕКТОРА\c[0]!\kel
message_76:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: Я про тот раз, когда ты украл мою \c[13]ПЛЮШЕВУЮ ИГРУШКУ!\c[0]\aub
message_77:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 16
text: А?\! Я такого не помню.\kel
message_78:
text: Неподалёку отсюда есть \c[11]СВАЛКА\c[0], и она огромная!\! Там будет непросто найти что-либо.\spg
message_79:
text: \Com[2]Кхе-кхе!\sbf
#Everyone turns to the bed
message_80:
text: \quake[1]\}O... ДУШЕЧКА...\! Моя прекрасная богиня...\sbf\quake[0]
message_81:
text: \quake[1]\}Кхе...\! Мой сладкий...\! наполненный джемом... пончик...\sbf\quake[0]
#AUBREY looks at Space Boyfriend.
message_82:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 5
text: Ему, кажется, становится хуже...\aub
#HERO looks at Aubrey.
message_83:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Что нам делать, ОМОРИ? Стоит ли нам ему помочь?\aub
#[Nod (Да) / Shake (Нет)]
message_84:
text: Спасибо, ребята... Я очень это ценю.\!<br>Вот, возьмите.\spg
message_85:
text: Вы получили \c[4]КЛЮЧ ОТ СВАЛКИ\c[0].
message_86:
text: Этот ключ открывает \c[11]СВАЛКУ\c[0].<br>\!\c[4]ОСОБАЯ КАССЕТА\c[0] должна быть где-то там.\spg
message_87:
text: Вы можете попасть по этому тайному ходу на задний двор КОСМО-БОЙФРЕНДА.\! Довольно удобно, а?\spg
message_88:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubНу пожалуйста, ОМОРИ! Думаю, ему действительно нужна помощь.\! Ты бы не отказался от помощи, будучи прикованным к кровати, правда?
message_89:
text: Надеюсь, КАПИТАНУ скоро полегчает...\spg
# =========================================================================================
# Cutscene: Missing Pluto
# =========================================================================================
message_110:
text: Эх...\! Мы уже всё обыскали, чувак...\spd
message_111:
text: Надеюсь, КАПИТАН не сильно разозлится, когда узнает, что его любимая планета пропала.\! Ты знаешь, какой он бывает в гневе.\spd
message_112:
text: Приятель, мы больше не должны называть его КАПИТАНОМ.\!<br>Теперь он КОСМО-БОЙФРЕНД, помнишь?\spb
message_113:
text: А, да, ты прав...\spd
message_114:
text: Эм-м... \!\{\quake[1]A-А-А\{-А-Р-Р-Р\{-Р-ГХ!!!\spd\}
message_115:
text: Знаешь что, чувак...\! Иногда мне становится интересно, почему мы всё ещё КОСМО-ПИРАТЫ.\spd
message_116:
text: С появления ДУШЕЧКИ мы не делали ничего крутого!\! Может всё бросить и найти нормальную работу?\spd
message_117:
text: Не говори чепухи, приятель!\!<br>Какая для нас жизнь, если не жизнь КОСМО-ПИРАТОВ?\spb
message_118:
text: Уверен, однажды КАПИТАН придёт в себя и мы вновь взлетим в небеса.\! Мы просто должны в него верить!\spb
message_119:
text: Эх...\! Спасибо, чувак.\! На тебя всегда можно положиться. \spd
# =========================================================================================
# Cutscene: Pluto Behind a Tree
# =========================================================================================
#BEFORE BATTLE
message_130:
text: Этот парень выглядит устрашающе...\!<br>Хотите его потревожить?
#BEFORE BATTLE
message_131:
text: \who...\! Хм.\! Неплохо.
# =========================================================================================
# Misc
# =========================================================================================
message_150:
text: \quake[1]\}Кхе...\! кхе...\sbf\quake[0]
message_160:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Подожди, ОМОРИ!\! Сначала нужно проведать КАПТ. КОСМОП-\!<br>в смысле КОСМО-БОЙФРЕНДА.\aub
message_161:
text: Вы использовали \c[4]КЛЮЧ ОТ СВАЛКИ\c[0].

View file

@ -0,0 +1,399 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Aubrey's SMASH Tag Skill
# =========================================================================================
message_0:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 28
text: Вот чёрт!<br>У нас на пути огромный блок мусора!\kel
message_1:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 38
text: Я бы даже сказал...\! дорожный блок...\! поняли?\her
message_2:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: Спокойно, ребят!\!<br>Этот старый блок - ничто пред моим размахом!\aub
message_3:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 0
text: Эй, ОМОРИ, ты же помнишь, что ты можешь резать корни и дорожные конусы?\! Что ж, ты тут не единственный, у кого есть особые умения!\aub
message_4:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: Я, например, могу разбивать большие предметы, преграждающие нам дорогу!\aub
message_5:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: У КЕЛА и ХИРО тоже есть свои особые умения...<br>\}\!Ну, я не уверена насчёт КЕЛА... хи-хи...\aub
message_6:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: Просто сделай меня ЛИДЕРОМ, выбрав ПОЙМАТЬ в МЕНЮ ИГРОКА, или зажав \DII[tag]! \!<br>Я избавлюсь от этого куска мусора, раз плюнуть!\aub
message_7:
text: Ворота заперты.\! Возможно, их можно открыть \c[4]КЛЮЧОМ ОТ СВАЛКИ\c[0].
# =========================================================================================
# Cutscene: Kel's THROW Tag Skill
# =========================================================================================
#message_20:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 18
# text: Эй, это, кажется, мешень?\! Дам тебе знать, бросать вещи в цели - моя специальность!\!<br>Сделай меня лидером, ОМОРИ! Я попаду по этому переключателю!\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Hero's CHARM Tag Skill
# =========================================================================================
message_30:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \Com[2]Эй, МР. КОНВЕЙЕР-БОТ!\!<br>Давай, переключай уже свою конвейерную ленту!\kel
message_31:
text: \n<МР. КОНВЕЙЕР-БОТ>\quake[1]Бззз...\! Хм...\! Грубый человек...\quake[0]
message_32:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: Нельзя просто криками всеми командовать, КЕЛ!\!<br>Господи! Ты можешь проявить хоть какое-то уважение?\aub
message_33:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: Ладно, ладно... Не нужно ругаться.\! Я с этим разберусь!\her
message_34:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 49
text: Кхм...\! Здравствуйте, Сэр КОНВЕЙЕР-БОТ.\! Мне и моим товарищам требуется помощь в виде смены направления движения вашей конвейерной ленты.<br>Пожалуйста, не могли бы вы и ваши друзья помочь нам?\her
#HERO CHARM ANIMATION
message_35:
text: \n<КОНВЕЙЕР-БОТ>\quake[1]Бзззззз!\! Ах...\! Хмм...\! Вежливый человек...\! Хорошо... \quake[0]
message_36:
text: \n<КОНВЕЙЕР-БОТ>\}\quake[1]Бззззз... Грубый человек...
message_37:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: Ладно, ладно... Не нужно ругаться.\! Я с этим разберусь!\!<br>ПОЙМАЙ меня, ОМОРИ!\her
# =========================================================================================
# Cutscene: Hero's CHARM Tag Skill (Cont.)
# =========================================================================================
#Trigger: OMORI cuts the cheese.
message_40:
text: Ты режешь сыр.
#Trigger: Tag HERO and examine Cheese.
# EMS spirals down from the sky
message_50:
text: \}Привет, друзья!\! Это я... ЭМС, скромный и очень голодный хомячок!\ems
#EMS looks around.
message_51:
text: \}Ого, вау, это всё мне? Какая вкуснятина!\!<br>Откуда ты узнал, что сыр - моя любимая еда?\ems
message_52:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: Мне не нужно гадать, ЭМС!\!<br>У тебя всё - любимая еда.\her
#HERO turns to party.
message_53:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 36
text: Ребята, это хомячиха ЭМИЛИ, но я зову её просто ЭМС.\!<br>Она мой хороший друг.\her
message_54:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 38
text: Ты знаешь, что делать, ЭМС!\her
message_55:
text: \}Так точно!\! \Com[2]Будет сделано в два счёта!\ems
#EMS begins to devour the cheese.
message_56:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 26
text: Ого...\kel
message_57:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Как всё это вмещается в такое маленькое тело?\aub
message_58:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 36
text: Понятия не имею. Предпочитаю об этом не думать.\her
message_59:
text: Сыр съеден, а путь освобождён.
message_60:
text: \}Было очень приятно!\ems
message_61:
text: \}Если вам снова понадобятся услуги по поеданию гигантского сыра, вы знаете, к кому обратиться!\ems
message_62:
text: \}Пока, друзья!\ems
#EMS spirals into the sky.
# =========================================================================================
# Cutscene: Rosa
# =========================================================================================
#Trigger: Entering proximity in JUNKYARD
message_80:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Эх...\! И как мы должны здесь хоть что-то найти?!\!<br>Тут слишком много мусора!\aub
message_81:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 16
text: Подожди, мы что-то искали?\kel
message_82:
text: \sinv[2]\{\Com[2]ОХОХ\{ОХОХ\{ОХОХ\{ОХОХ~!!\who
message_83:
text: После стольких лет, я наконец-то нашла её.\who
message_84:
text: После бесчисленных часов рытья и копания...\!<br>Единственная в мире, ультра-эксклюзивная \c[4]ОСОБАЯ КАССЕТА\c[0] теперь принадлежит мне!\who
message_85:
text: РОЗЕ!\! Фанату ДУШЕЧКИ \#1 во всём мире!\ros
message_86:
text: С таким уникальным пополнением в моей коллекции,<br>я наконец-то превзойду всех этих глупых неудачников.\ros
message_87:
text: Стоп...\! нюх...\! О нет!\! <br>\c[4]ОСОБАЯ КАССЕТА\c[0]...\! Она пахнет как какашки.\!<br>Нюх... нюх...\! О нет!\! Я пахну как какашки!\ros
message_88:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: Подожди... Она сказала, что нашла \c[4]ОСОБУЮ КАССЕТУ\c[0]?\!<br>Это то, что мы искали!\aub
message_89:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 16
text: \sinv[1]Ах да-а-а\}-а-а-\}а-а...\sinv[0]\kel\}
message_90:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: Идём, заберём её!\kel
message_91:
text: \Com[2]Я слышу всё, что вы там говорите!\!<br>Как я и думала, обладание чем-то настолько ценным уже приносит мне неприятности.\ros
message_92:
text: \sinv[2]\{\Com[2]ОХОХ\{ОХОХ\{ОХОХ\{ОХОХ~!!\ros\sinv[0]
message_93:
text: В чём дело? Завидуете??\ros
message_94:
text: Эта \c[4]ОСОБАЯ КАССЕТА\c[0] моя!\!<br>Я никогда вам её не отдам! Ни сейчас, и никогда!\ros
message_95:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: Эй! Мы проделали весь этот путь не просто так!\!<br>Если ты не отдашь нам \c[4]ОСОБУЮ КАССЕТУ\c[0], нам придётся забрать её силой!\kel
message_96:
text: \Com[2]\{\quake[1]ФУУУУ!! КАКОЕ ВАРВАРСТВО!!\quake[0]\}\!<br>Насилие никогда не решало проблем, знаешь ли.\ros
message_97:
text: Хм!\! Я слишком утончена для этого бреда.\!<br>Прощайте, простаки... увидимся никогда!\ros
#ROSA runs off screen
message_98:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: \Com[2]Стой! Вернись!<br>\!Быстрее, ОМОРИ! За ней! Мы не можем позволить ей сбежать!\kel
message_99:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: Быстрее, ОМОРИ! За ней!\!<br>Мы не можем позволить ей сбежать!\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Loading...
# =========================================================================================
#Trigger: Entering proximity in JUNKYARD - BOSS MAP.
message_120:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: РОЗА... мы наконец тебя поймали!\!<br>Теперь верни нам \c[4]ОСОБУЮ КАССЕТУ\c[0]!\kel
message_121:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: ...\kel
message_122:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 28
text: Что это с ней?\!<br>\{\Sinv[1]\Com[2]ЭЙ, РОЗА? ТЫ НАС СЛЫШИШЬ?\kel\}\sinv[0]
message_123:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: А?\! Почему она не отвечает?\!<br>Давайте посмотрим поближе.\her
# =========================================================================================
# Cutscene: Loading... continued
# =========================================================================================
#Trigger: Defeating download window
message_140:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: ...\! Что...\! только что произошло?\her
message_141:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: Какая разница?! Нужно забрать \c[4]ОСОБУЮ КАССЕТУ\c[0]!\kel
#OMORI walks to ROSA.
message_142:
text: Вы забрали \c[4]ОСОБУЮ КАССЕТУ\c[0] у РОЗЫ.
#ROSA is surprised and looks around.
message_143:
text: А? Какого чёрта?\ros
#ROSA looks at OMORI.
#ROSA is surprised.
message_144:
text: Эй! Это моё! Отдайте!\ros
#KEL jumps.
message_145:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: Ну уж нет! Кто нашёл - берёт себе.\!<br>Мы вернём это в магнитофон КОСМО-БОЙФРЕНДА, где ему и место!\kel
message_146:
text: Хм?\! КОСМО...\! БОЙФРЕНД...\! говорите?\ros
#ADD Ohohoho
message_147:
text: Ох, глупые детишки.\!<br>Последних новостей не слышали?\ros
message_148:
text: Из достоверного источника мне известно, что <br>КОСМО-ПАРЕНЬ и ДУШЕЧКА уже давно разошлись!\ros
message_149:
text: Как, по-вашему, эта \c[4]ОСОБАЯ КАССЕТА\c[0] вообще оказалась на \c[11]СВАЛКЕ\c[0]?\! КОСМО-БОЙФРЕНД сам её выкинул!\ros
message_150:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: КОСМО-БОЙФРЕНД выкинул \c[4]ОСОБУЮ КАССЕТУ\c[0] сам?!\!<br>Ой-ёй...\! Это не хорошо.\her
message_151:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Но, если КОСМО-БОЙФРЕНД и ДУШЕЧКА больше не вместе, как мы теперь разбудим КОСМО-БОЙФРЕНДА?\aub
message_152:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Будущее единожды великого альянса КОСМО-ПИРАТОВ зависит от нас...\aub
message_153:
text: Хм.\! Это ваши проблемы, а не мои.\ros
message_154:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 26
text: \com[2]Подожди секундочку!\! Откуда мы знаем, что ты не лжёшь?\! Может, ты просто хочешь, чтобы мы вернули тебе \c[4]ОСОБУЮ КАССЕТУ\c[0]!\kel
message_155:
text: Ну...\! Я...\! \Com[2]Я бы никогда!\!<br>Может я грубая и надменная, но я не лгунья!\ros
message_156:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: Так мы тебе и поверили!\! Тогда мы оставим \c[4]ОСОБУЮ КАССЕТУ\c[0] себе, а там уже посмотрим.\kel
message_157:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: А теперь проваливай, противное растение!\! Мешай кому-нибудь другому!\kel
message_158:
text: Ох, боже!\! Как грубо.\ros
#ROSA walks away, then turns back to party.
message_159:
text: Ты заплатишь за это, глупый мальчишка! Помяни моё слово!\ros
#ROSA walks off screen
# =========================================================================================
# NEW KEL THROW
# =========================================================================================
message_170:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: \com[2]Оу! Что за-!\! Что за?!\kel
#KEL exclamation then idea
message_171:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: Хех. А знаешь что?\! На его голове есть слабое место!\!<br>Я такие за милю вижу.\kel
#pan down to platform
message_172:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: Попробуем в него что-нибудь кинуть!\!<br>Уверен, это сработает.\kel
message_173:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: Та платформа выглядит как неплохое место для броска.\!<br>ПОЙМАЙ меня! Я сделаю это!\kel

View file

@ -0,0 +1,216 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Space Ex-Boyfriend
# =========================================================================================
#Trigger: Entering SBF's House with SWEETHEART MIXTAPE.
message_0:
text: Что ж, вот и она! Вы и правда справились!\! Слегка грязная, но это точно наша утерянная \c[4]ОСОБАЯ КАССЕТА\c[0]!\!<br>Огромное спасибо, ребят.\spg
message_1:
text: С этим, мы наконец можем разбудить КОСМО-БОЙФРЕНДА!\spg
#KEL walks up to you.
message_2:
text: КЕЛ залез к тебе в КАРМАН <br>и достал \c[4]ОСОБУЮ КАССЕТУ\c[0].
message_3:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Ну, насчёт этого...\! У нас, кажется, плохие новости.\!<br>Мы услышали слух о том, что КОСМО-БОЙФРЕНД и ДУШЕЧКА...\! Ну...\! Расстались.\aub
#KEL slowly walks to SPACE BOYFRIEND.
message_4:
text: \Com[2]Ч-Что? Расстались?\!<br>Окончательно?\!<br>О нет...\! Но это значит...\spg
message_5:
text: Что уже нет смысла включать ему \c[4]ОСОБУЮ КАССЕТУ\c[0]...\! Надежды...\! больше нет.\spg
#KEL jumps.
message_6:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \Com[2]Эй, КОСМО-БОЙФРЕНД! Мы вернули твою \c[4]ОСОБУЮ КАССЕТУ\c[0]!\kel
message_7:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: ...\kel
message_8:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 26
text: Эй... Мог бы хоть спасибо сказать.\kel
#AUBREY jumps.
message_9:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: О, не грусти так, КОСМО-ПИРАТ! Это всего лишь слухи...\!<br>и, даже если это правда - это не конец света.\aub
message_10:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: Люди всё время расстаются!\! <br>Уверена, КОСМО-БОЙФРЕНД скоро встанет на ноги.\!<br>Ему просто нужно время.\aub
#KEL slowly walks to cassette player.
message_11:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: О, знаю! Я засуну \c[4]ОСОБУЮ КАССЕТУ\c[0] в его магнитофон.\!<br>От этого он точно проснётся!\kel
#HERO jumps.
message_12:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: В таком случае, пожалуй, стоит избавиться от \c[4]ОСОБОЙ КАССЕТЫ\c[0].\! Ему наверняка будет больно её слушать.\her
message_13:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 36
text: Дай её мне, ОМОРИ. Я попридержу её у себя.\her
message_14:
text: ХИРО засунул руку в твой КАРМАН.
#HERO is confused.
message_15:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: А? Где она?\her
#KEL opens cassette player.
message_16:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: \{КЕЛ!! ЧТО ТЫ ТВОРИШЬ?!\her\}
message_17:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: \Com[2]\quake[1]\{НЕ-Е-Е\{-Е-Е-\{Е-Е-\{Е-Е-Е-ЕТ!!!\SINV[0]\her
message_18:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \SINV[1]\{А НУ, ПОДЪЁМ, КОСМО-БОЙФРЕНД!!\kel\}\}\SINV[0]
#KEL puts the SWEETHEART MIXTAPE in the cassette player.
#SWEETHEART MIXTAPE song plays.
message_19:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 47
text: Ой-ёй...\! У меня плохое предчувствие...\her
message_20:
text: \Com[2]\quake[1]Что...\| \Com[2]это...\| \Com[2]за...\sbf\quake[0]
message_21:
text: \Com[2]\quake[1]\{\{ЧЁРТОВО...\sbf\quake[0]
message_22:
text: \Com[2]\quake[1]\{\{\{ВЕРЕЩАНИЕ?!?!\sbf\quake[0]
#Screen shakes. SPACE PIRATE guy flies O.S. at an alarming speed.
message_23:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: Чтоб тебя, КЕЛ! Только глянь, что ты наделал!\aub
message_24:
text: \Com[2]\{\quake[1]ФУА-ХА-ХА-ХА\{ХА-ХА\{ХА-ХА!!\sbf\sinv[0]
message_25:
text: \Com[2]\quake[1]\{БОЙТЕСЬ МЕНЯ, ВЕДЬ Я ПРОБУДИЛСЯ!!\sbf\quake[0]
message_26:
text: ...\! Хм...\! <br>Секундочку.\sbf
#SPACE BOYFRIEND teleports to front of cassette player and changes the song to pre-battle music.
message_27:
text: Хм-хм-хм-хм-хм...\|<br>\Com[2]\{\quake[1]ФУАХАХАХАХ\{АХАХАХА!!\sbf\sinv[0]
message_28:
text: Гораздо лучше!\! Так, на чём я остановился...?\! Ах, да!\sbf
message_29:
text: \Com[2]Глупые детишки!\!<br>Спасибо вам за то, что вытащили меня из этого жалкого состояния.\!<br>Мне уже надоело лежать в кровати, притворяясь больным.\sbf
message_30:
text: Как я всегда говорил...\! <br>\{\quake[1]ЧУВСТВА ДЛЯ НЕУДАЧНИКОВ!!\sbf\}
message_31:
text: Эта ведьма, ДУШЕЧКА...\!<br>Она заплатит за то, что бросила меня!\sbf
message_32:
text: Я делал для неё всё! Я отдал ей всё!\!<br>\{ВСЁ! СЛЫШИТЕ МЕНЯ?!?!\sbf\}
message_33:
text: Эта неблагодарная, маленькая...\! Арггх-х-х... \sbf
message_34:
text: \quake[1]А-А-А-Р-\Com[2]\{Р-Р-Р-Р-\Com[2]\{Г-Х-Х-Х\Com[2]\{-Х-Х-Х!!!\sbf\quake[0]
message_35:
text: \quake[1]\{ЗАБУДЬТЕ!!\! ЗАБУДЬТЕ ОБО ВСЁМ!!\sbf\quake[0]
message_37:
text: Я должен найти ДУШЕЧКУ...\sbf
message_38:
text: \{И ЗАСТАВИТЬ ЕЁ ПОПЛАТИТЬСЯ!!\sbf\quake[0]
message_39:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: Прости, но мы не можем тебе этого позволить, КОСМО-БОЙФРЕНД...\!<br>Или лучше сказать...\aub
message_40:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \{\{\Com[2]КОСМО-БЫВШИЙ БОЙФРЕНД!!\aub
message_41:
text: Любопытно.\! Хотите бросить мне вызов?\!<br>\{ДА ВЫ ХОТЬ ЗНАЕТЕ, КТО Я ТАКОЙ?!\sxbf
message_42:
text: \{Я КАПИТАН КОСМО-ПИРАТОВ!\sxbf
message_43:
text: Я владею всеми планетами солнечной системы! Я могу летать по космосу, как захочу!\sxbf
message_44:
text: \Com[2]Сила самой вселенной подчиняется мне!\sxbf
message_45:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: Бла, бла, бла!\! Говори сколько хочешь... Мы тебя не боимся!\kel
message_46:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 43
text: Если собираешься доставлять всем проблемы,<br>сперва, попробуй, одолей нас!\her
message_47:
text: ...\sxbf
message_48:
text: Хмм...\! Вот как.\!<br>Раз вы всё ещё хотите меня остановить...\!<br>Боюсь, нам придётся решить это трудным путём.\sxbf
message_49:
text: \{\quake[1]Я БРОСАЮ ВАМ ВЫЗОВ!!\quake[0]\sxbf
message_50:
text: \{\quake[1]СРАЗИТЕСЬ СО МНОЙ, МЕРЗАВЦЫ!!\quake[0]\sxbf

View file

@ -0,0 +1,212 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: CAPT. SPACEBOY
# =========================================================================================
#Trigger: Defeating SPACE EX-BOYFRIEND
message_0:
text: А? Что произошло?\! Г-где я?\! К-кто вы?\who
message_1:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: Здравствуй! Как себя чувствуешь?\her
message_2:
text: О, привет...\! Я КАПТ. КОСМОПАРЕНЬ!\!<br>Приятно познак-\cap
message_3:
text: \quake[1]Ай, моя грудь!\quake[0]\cap
message_4:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: О нет, ты в порядке?\!<br>Минуту назад ты был очень рассерженым, так что нам пришлось...\aub
message_5:
text: А...\! Понятно...\! Моя вторая личность завладела мной.\cap
message_6:
text: Прошу меня простить. То, что вы сделали, было вполне оправдано.\! Надеюсь, я не доставил вам слишком много хлопот.\cap
message_7:
text: В последнее время мне трудно контролировать свои эмоции.\!<br>Я стараюсь держать их в узде, но это становится всё труднее.\cap
message_8:
text: ДУШЕЧКА...\! Была любовью всей моей жизни...\!<br>Почти невозможно представить свою жизнь без неё.\cap
message_9:
text: Боюсь, я немного растерян.\cap
message_10:
text: Эта \c[4]ОСОБАЯ КАССЕТА\c[0] полна наших с ДУШЕЧКОЙ любимых песен.\! Я вложил столько любви, делая это для неё.\cap
message_11:
text: Спасибо, что вернули её.\!<br>Она всё ещё полна дорогих мне воспоминаний.\cap
message_12:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: Эм... без проблем...\! Ну, по крайней мере, без особых.\kel
message_13:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: Да, рады были помочь!\aub
message_14:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: Просто иди и отдохни немного.\her
message_15:
text: Боюсь, что отдых неспособен исцелить разбитое сердце.\! Я должен найти другой способ преодолеть это...\cap
message_16:
text: КАПТ. КОС- В смысле, КОСМО-БОЙФРЕНД!\spb
message_17:
text: Мне очень, очень, очень жаль, но у меня есть весьма, весьма ужасные новости.\!<br>Ваша любимая планета, ПЛУТОН, сбежал и мы нигде не можем его найти.\spb
message_18:
text: Не сердитесь. Нам очень жаль!\spd
message_19:
text: П-пожалуйста, помилуйте нас...\spb
message_20:
text: А, понятно.\cap
message_21:
text: Всё хорошо.\! Уверен, даже планетам наскучивает медленно вращаться целыми днями.\! Скорее всего, ПЛУТОН вообще не должен был быть планетой.\cap
message_22:
text: А-а?\! Чего?\! Вы не злитесь на нас?\spb
message_23:
text: Вы серьёзно, КАПТ. КО- В смысле, КОСМО-БОЙФРЕНД?\spd
message_24:
text: Абсолютно.\! Соберите оставшийся экипаж.\!<br>Давайте сходим на \c[11]ЗАМЁРЗШЕЕ ОЗЕРО\c[0] и поедим \c[3]СНЕ-РОЖКОВ\c[0].\cap
message_25:
text: Сон в кровати не лечит разбитое сердце, <BR>но вот поедание \c[3]СНЕ-РОЖКОВ\c[0] с друзьями может помочь!\cap
message_26:
text: И ещё, вы больше не должны звать меня КОСМО-БОЙФРЕНДОМ.\!<br>Я - КАПТ. КОСМОПАРЕНЬ!\cap
message_27:
text: П-подождите, это значит?\spd
message_28:
text: \{\sinv[1]\Com[2]Ю-Ю-Ю-Ю... \|\{ХУ-У-У-У\{-У-У-У-У!!\sinv[0]\spd
message_29:
text: КАПИТАН снова с нами! Жду не дождусь рассказать об этом остальным!\!<br>Пойдём, старик!\spd
message_30:
text: Следом за тобой, дружище!\spb
message_31:
text: Я не смогу вас достаточно отблагодарить за всё, что вы сделали.\cap
message_32:
text: Кто знает, что бы произошло со мной и экипажем, если бы вы не пришли?\cap
message_33:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: Ой, да пустяки!\!<br>Мы рады, что тебе стало лучше.\aub
message_34:
text: Я у вас в долгу.\! Если понадобится помощь от меня или КОСМО-ПИРАТОВ, не стесняйтесь обращаться.\cap
message_35:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \herЧестно говоря...\! Не могу поверить, что забыл об этом, но...\! На самом деле, мы ищем нашего друга, БЭЗИЛА.
message_36:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \herУ него \c[4]ВЕНОК\c[0] на голове, и он всегда носит с собой \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0].\! Ты его не видел?
message_41:
text: ...\! Нет, боюсь, что нет...\!<br>Но если увижу, вы сразу об этом узнаете.\cap
#AUBREY looks away.
message_46:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: БЭЗИЛ...\! Куда же ты пропал?\aub
message_47:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 5
text: Всхлип...\! Хнык, Хнык...\aub
#CAPT. SPACEBOY is surprised.
message_48:
text: \Com[2]Ох...\! Пожалуйста, не плачьте, юная леди!\cap
#CAPT. SPACEBOY walks up to AUBREY.
message_49:
text: Вот, возьмите.\cap
#AUBREY turns back.
message_50:
text: Вы получили \c[4]БИЛЕТ НА СНЕ-РОЖОК\c[0]!
message_51:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 12
text: Хнык...\! Хнык... Хнык...\! Хнык...\! \quake[1]Ы-ы-ыв-в-в...\quake[0]\aub
#Everyone turns to AUBREY and is surprised.
message_52:
text: О-оу...\! Пожалуйста, юная леди... Не плачьте!\!<br>Эм-м-м...\! Вот, возьмите и это!\cap
#CAPT. SPACEBOY walks to book shelf.
#CAPT. SPACEBOY walks to AUBREY.
message_53:
text: Вы получили \c[4]БИЛЕТ НА ПОЕЗД\c[0].
message_54:
text: Я часто ездил на поездах, когда был ребёнком...\!<br>задолго до того, как стал КОСМИЧЕСКИМ КАПИТАНОМ.\cap
message_55:
text: Если даже я перешёл с путешествий на поездах на полёты в собственном космическом корабле, уверен, что и вы сможете найти своего друга.\cap
message_56:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 12
text: Хнык... Хнык...\! О...\!<br>Хнык...\! Л-Ладно...\aub
message_57:
text: Эй, КАПИТАН! Готовы идти?\!<br>Все вас ждут!\spg
message_58:
text: А! Да, секундочку. Иду!\cap
#CAPT. SPACEBOY walks to door, but turns back.
message_59:
text: Не теряйте надежду, юная леди!\!<br>Если станет совсем тяжело, попробуйте \c[3]СНЕ-РОЖОК\c[0]!\!<br>Это поможет немного облегчить вашу ношу.\cap
#CAPT. SPACEBOY turns toward the door.
message_60:
text: Я не должен заставлять команду ждать.\!<br>Удачи во всём, и ещё раз спасибо!\cap
message_61:
text: Похоже на \c[3]СОК\c[0], но на вкус отвратительно!
message_100:
text: Здесь ничего нет.

View file

@ -0,0 +1,265 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Kel at the Door
# =========================================================================================
#Trigger: Defeating SPACE EX-BOYFRIEND
message_0:
text: \who\Sinv[1]Ау-у-у-у-у-у...\! Приве-е-е-е-е-е-ет?\!<br>\n[8]?\! Ты дома?\who\sinv[0]
message_1:
text: Помнишь меня?\! Это твой старый друг, КЕЛ!\who
message_2:
text: Так вот, я...\! эм...\! я заметил табличку “ПРОДАЁТСЯ” у твоего дома...\! и я...\! эм-м...\! услышал от твоей мамы, что вы скоро переезжаете.\kel
message_3:
text: Я тут подумал...\! может, ты захочешь позависать перед отъездом... или ещё чего...\! ну как раньше, помнишь?\kel
message_4:
text: ... ... ...\! <br>\sinv[1]Алло-о-о-о?\! \n[8]?\! Ты здесь?\kel
#Switch to PLAYER'S LIVING ROOM REVERSE (map780)
#[OPEN THE DOOR / DO NOTHING]
# =========================================================================================
# Cutscene: First Day with Kel
# =========================================================================================
#Trigger: Choose [OPEN THE DOOR or DO NOTHING]
message_5:
text: Ты уверен?\!<br>Ты не сможешь изменить это решение.
#YES/NO
message_6:
text: Ты точно уверен?
#YES/NO
#Trigger: Choose [OPEN THE DOOR]
#OMORI opens the door.
#OMORI walks out
#Screen flashes white
#Kel intro animation
#Switch to FARAWAY TOWN - PLAYER'S STREET
#PLAYER is standing on his porch.
message_11:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: \Com[2]Ого, ты и вправду вышел!\kel
message_12:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: Эм-м...\! В-в смысле...\kel
#KEL puts his hand behind his head.
message_13:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: Ладно, буду с тобой честен, \n[8].\!<br>Я не то чтобы ожидал, что ты выйдешь, так что плана на то, чем мы займёмся, у меня нет.\kel
message_14:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: ...\kel
message_15:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: О, я знаю! Пойдём в \c[11]ХОББИЗ\c[0]!\!<br>Это хобби-магазин на \c[11]ПЛОЩАДИ ГОРИЗОНТА\c[0].\kel
message_16:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 24
text: Ты же помнишь дорогу?\!<br>В детстве мы постоянно туда ходили.\kel
message_17:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: Ну же, чего мы ждём?\kel
message_18:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \Com[2]\{ПОГНАЛИ!!!\}\kel
#Trigger: Choose [DO NOTHING]
#Switch to original living room map
#Walk 3 steps any direction
message_19:
text: Ох...\! Ну, ладно тогда... я понимаю.\!<br>...\! Ну, я хотя бы попытался...\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Scooter Gang
# =========================================================================================
#Trigger: Enter proximity in Crossroads
message_30:
text: \{\{\Com[2]С ДОРОГИ, ПРИДУРКИ!\who
#The Scooter Gang passes through.
message_31:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 21
text: Р-р-р, это... они.\!<br>Надеюсь, мы с ними больше не столкнёмся.\kel
message_32:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: От этих ребят одни проблемы,<br>а я хочу, чтобы день сегодня прошёл отлично!\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: This is Hobbeez
# =========================================================================================
#Trigger: Enter Hobby Shop
message_50:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Итак...\! Вот мы и в \c[11]ХОББИЗ\c[0]!\kel
message_51:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: Ты, наверное, давно тут не был...\! но магазин не так уж сильно изменился!\kel
message_52:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: Всё те же старые штуки...\! <br>Игры про КАПТ.КОСМОПАРНЯ, фильмы с ДУШЕЧКОЙ, парочка \c[13]РУЧНЫХ КАМНЕЙ\c[0]...\! правда, теперь они ретро!\kel
#KEL has an idea.
message_53:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: А вообще...\! Раз уж мы тут, наверное, мне стоить купить подарок для ХИРО.\! Сейчас он в колледже, но завтра должен уже вернуться домой.\kel
message_54:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: Он учится на врача, так что, наверное, нужно подарить ему...\!<br>какие-нибудь лекарства?\kel
#KEL puts his hand behind his head.
message_55:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: Нет, ужасная идея.\kel
message_56:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: Давай ты выберешь подарок, \n[8].\!<br>Пойдём осмотримся, поглядим, что тут есть!\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Buying Hero's Gift
# =========================================================================================
message_57:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: \{\Com[2]СТОЙ, ПОГОДИ, \n[8]!!!\}\kel
message_58:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 15
text: Я знаю, сколько времени прошло с тех пор, как ты был у меня дома, но сейчас не лучший момент для этого, хе-хе...\!\kel
#Trigger: Examine book in Hobby Shop.
message_70:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Вот...\! Да!\! Идеально!\!<br>КНИГА РЕЦЕПТОВ ПАПЫ ЧИПА У-НАС-ИЗ-ПЕЧИ-ОДНИ-КАЛАЧИ!\kel
message_71:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Ух ты, аж язык заплетается.\kel
message_72:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: У ХИРО в детстве была такая, <br>но наш пёс, ГЕКТОР, порвал её.\kel
message_73:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: Он так обрадуется, когда увидит её...\kel
message_74:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: Но сперва...\!<br>Самый важный вопрос!\!<br>Сколько...\! она стоит?\kel
message_75:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: ... \kel
message_76:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: \Com[2]$20.00?!\! Это вымогательство!\kel
message_77:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Блин! Я забыл кошелёк дома...\!<br>Эм-м...\! Можешь одолжить, \n[8]?\!<br>Я верну, обещаю.\kel
message_78:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Спасибо, дружище! Я знал, что могу на тебя положиться!\kel
message_79:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Эй, ПРОДАВЕЦ! Мы хотели бы купить книгу рецептов!\kel
message_80:
text: КЕЛ! Как поживаешь, приятель?\!<br>Давненько ты не заходил, а?\n<ПРОДАВЕЦ>
#Pedro hair flip
message_81:
text: А, это же КНИГА РЕЦЕПТОВ ПАПЫ ЧИПА У-НАС-ИЗ-ПЕЧИ-ОДНИ-КАЛАЧИ!\!<br>Смотрю, у тебя неплохой вкус!\n<ПРОДАВЕЦ>
message_82:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: Ага, мой брат постоянно готовил по его рецептам!\!<br>Обожаю его печенье.\kel
message_83:
text: Нечасто встретишь фаната работ ПАПЫ ЧИПА.\!<br>С вас $20.00!\n<ПРОДАВЕЦ>
#Currency noise
message_84:
text: Спасибо за покупку, судари!\! Наслаждайтесь!\n<ПРОДАВЕЦ>
message_85:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Огромное спасибо, \n[8]! ХИРО это точно понравится!\kel
message_100:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: \kelРейтинг "Для взрослых"?\! Это слишком жестоко для ХИРО!\! Он вряд ли такое оценит.

View file

@ -0,0 +1,344 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Go to the Park
# =========================================================================================
#Trigger: Exit Hobby Shop after purchasing Hero's Gift.
message_0:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Так...\! Куда хочешь сходить теперь, \n[8]?\kel
message_1:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: За городом, наверное, особо нечем заняться?\kel
message_2:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: О, как насчёт \c[11]ПАРКА ГОРИЗОНТА\c[0]?\! Точно, в парк!\kel
#KEL walks towards FARAWAY PARK.
message_3:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: Мы прошли мимо него по дороге сюда.\kel
message_4:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Звучит весело, правда?\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Aubrey and the Hooligans
# =========================================================================================
#Trigger: Enter proximity in FARAWAY PARK.
#BASIL, talking to Kim
message_20:
text: Стой, не уходи!\! Пожалуйста!\who
#Kim talking:
message_21:
text: Прости, чувак. Ничем не могу помочь. Сам разбирайся!\who
message_22:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: О-оу...\! Тут какие-то разборки.\kel
#KEL walks up.
message_23:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: Надо проверить.\kel
#Camera pans to KIM and BASIL talking.
#KIM turns away from BASIL.
#Kim talking:
message_24:
text: Это не моё дело.\!<br>Если у вас с ней проблемы, то сам с ней и разговаривай, псих!\who
#BASIL walks up to KIM.
#Basil talking:
message_25:
text: Умоляю.\! Просто скажи ей вернуть его.\who
#Basil talking:
message_26:
text: Она и слушать меня не станет...\who
#KEL is surprised.
message_27:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Подожди...\! Это же?..\kel
#KEL walks forward one step.
message_28:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: Это БЭЗИЛ!\! Отстань от него, хулиганка!\kel
#KIM looks around.
#KIM is surprised.
#KIM talking:
message_29:
text: А?\! Кто это?\who
#KIM is frustrated.
message_30:
text: А, всего лишь КЕЛ...\! Гр-р...\who
message_31:
text: Может, займёшься своим делом?\who
message_32:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: Ну, а может ты пойдёшь доставать кого-нибудь другого, КИМ?\kel
message_33:
text: Пф.\! Ну и чего это ты геройствуешь?\kim
message_34:
text: Не ты здесь правила устанавливаешь!\kim
#Aubrey talking:
message_35:
text: \Com[2]\{ЧТО ТУТ ПРОИСХОДИТ?!\who
#AUBREY & the rest of the HOOLIGANS scooter in behind KIM.
#AUBREY walks to KIM's side and faces her.
message_36:
text: О, здорово, ОБРИ...\!<br>Этот придурок, КЕЛ, заявился и решил, <br>что может командовать мной!\! Давайте покажем ему, что к чему!\kim
#AUBREY get off scooter, and turns to KEL.
message_37:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: КЕЛ...\! Чего тебе надо?\aub
message_38:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: Прекратите издеваться над БЭЗИЛОМ!\! Как ты смеешь?!\!<br>Мы же все были друзьями, забыла?\!<br>Скажи ей, \n[8]!\kel
#AUBREY is surprised.
message_39:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 3
text: ...\! \n[8] тоже здесь?\aub
#AUBREY walks up to PLAYER.
message_40:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: Ого, это и вправду ты.\!<br>Сколько времени прошло, а ты ни капли не изменился.\aub
message_41:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 10
text: Как давно ты не выходил из дома?\!<br>Три года?..\! Может, четыре?\!<br>Похоже, было неплохо жить в своём маленьком мирке.\aub
message_42:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 21
text: Прекрати, ОБРИ!\!<br>Ты не знаешь, через что он прошёл.\kel
message_43:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: Хм...\! Да и чёрт с ним.\aub
message_44:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 34
text: ОБРИ!\! Пожалуйста...\! Послушай...\bas
#BASIL walks toward AUBREY. KIM gets in BASIL's way. BASIL falls over.
message_45:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: Эй, хватит!\kel
#KEL attempts to run to KIM, but AUBREY blocks his path.
message_46:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 3
text: Забудь о нём, КЕЛ. Это не твоя проблема.\aub
message_47:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: Да что с тобой не так, ОБРИ?!\kel
message_48:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 21
text: Эх... \n[8]!\! Ну же! Мы должны что-то сделать!\kel
message_49:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 10
text: Ха-ха...\! Вы и вправду нарываетесь на драку?\aub
message_50:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 11
text: Конечно, почему нет?\!<br>Вы двое против меня! Как вам такое?\!<br>\Com[2]Налетайте!\! Я с вами обоими справлюсь!\aub
# =========================================================================================
# Cutscene: Fake Knife Fight
# =========================================================================================
#Trigger: Attack AUBREY in battle.
#AUBREY falls to the floor.
#KIM runs to AUBREY.
message_70:
text: Ох, чёрт...\! ОБРИ, ты в порядке?\!<br>Ты... Ты поранилась...\kim
message_71:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 6
text: Я... я в порядке...\aub
message_72:
text: Неправда! У тебя кровь!\!<br>Давай, уходим отсюда!\kim
message_73:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 6
text: Ух...\! Вы за это заплатите...\aub
#AUBREY and HOOLIGANS run away.
message_74:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: Ого, чуть не вляпались.\!<br>Хорошо, что у тебя был нож, а то нас бы-\kel
message_75:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \Com[2]А ну, погоди-ка!\! Отдай его мне!\kel
message_76:
text: КЕЛ забрал твой \c[13]НОЖ ДЛЯ СТЕЙКОВ\c[0].
message_77:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: Ты не должен носить с собой такие вещи, \n[8]...\! Это опасно!\kel
message_78:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: Эх...\! ОБРИ сильно изменилась с тех пор.\!<br>От неё и её новых приятелей одни проблемы.\kel
#KEL looks at BASIL.
message_79:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: Бедный БЭЗИЛ...\kel
message_80:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: Надо проверить, как он там.\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Faraway Basil
# =========================================================================================
#Trigger: Talk to BASIL.
message_100:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: Эй, БЭЗИЛ. Ты как?\kel
message_101:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 32
text: А...\! Я в порядке...\! Спасибо...\! КЕЛ...\bas
message_102:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Не знаю, заметил ли ты, но \n[8] тоже здесь!\!<br>Поздоровайся, \n[8]!\kel
message_103:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 33
text: Ох...\! Привет, \n[8].\! Давно не виделись, правда?\! <br>Ха-ха...\bas
message_104:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \{\sinv[1]Ю-ХУ-У!\! СЧАСТЛИВОЕ ВОССОЕДИНЕНИЕ!!\kel\}
message_105:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Так, как насчёт позависать сегодня с нами?\kel
message_106:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 32
text: О-Оу...\! Прости...\! Я бы рад, но...\!<br>Мне...\! Мне, наверное, пора домой.\bas
message_107:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: А? Серьёзно? Ты уверен?\kel
message_108:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 34
text: Моей, эм...\! Моей бабушке в последнее время нездоровится.\bas
message_109:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: Ох, печально.\kel
message_110:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: Позволь нам хоть проводить тебя до дома.\!<br>Всё-таки, мы так давно не общались!\kel
message_111:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 33
text: О-Оу...\! Н-Ну хорошо...\! Спасибо.\bas
message_112:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: Вот и дом БЭЗИЛА!\! Вон тот, с зелёной крышей!\kel
message_123:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 32
text: Эм-м...\! Разве вы не собирались просто меня проводить?\bas

View file

@ -0,0 +1,534 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Stolen PHOTO ALBUM
# =========================================================================================
#Trigger: Examine BASIL's House Door.
message_0:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 32
text: Эм-м-м...\! Спасибо, что проводили меня до дома.\bas
message_1:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Ноу проблемо!\!<br>Если нужна будет моя помощь, просто попроси, хорошо?<br>\!Ещё увидимся, БЭЗИЛ!\kel
#KEL and PLAYER begin walking.
message_2:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 32
text: Л-ладно...\! ...\bas
#BASIL walks one step forward.
message_3:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 41
text: \Com[2]\{СТОЙТЕ! ПОЖАЛУЙСТА, НЕ УХОДИТЕ!!!\bas
#KEL turns around.
message_4:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 35
text: Ах...\! В смысле...\! П... Простите меня, но...\! Мне и правда есть, о чём вас попросить.\bas
message_5:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Да что угодно, БЭЗИЛ. Что тебе нужно?\kel
message_6:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 32
text: Ну...\! Понимаете...\!<br>У меня забрали кое-что важное.\bas
#BASIL walks one step back.
message_7:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 34
text: ... ... ... \bas
message_8:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 32
text: Когда...\! мы...\! были друзьями...\!<br>Я часто снимал всех на камеру, помните?\bas
message_9:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Конечно я помню.\!<br>Эти снимки были тебе очень дороги!\kel
message_10:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 34
text: О...\! Это правда...\! Но...\! ОБРИ...\! <br>Она взяла мой \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0] и...\bas
#KEL walks one step forward.
message_11:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \Com[2]\{ОБРИ УКРАЛА ТВОЙ \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0]?!\kel
message_12:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 34
text: Н-ну...\! Она...\! Она не собирается его возвращать...\bas
#KEL turns around.
message_13:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \Com[2]\{ВОТ МЕРЗАВКА!!!\}\kel
message_14:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Ни о чём не беспокойся, БЭЗИЛ.<br>\!Мы с \n[8] обо всём позаботимся.\kel
message_15:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 32
text: О...\! Хорошо...\! Спасибо...\bas
#KEL turns toward BASIL.
message_16:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: Кстати...\! О том, что ты сказал ранее...\kel
#KEL walks up to BASIL.
message_17:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: Мы всё ещё друзья.\! Просто знай это, ладно?\kel
message_18:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 32
text: ...\! Ладно.\bas
#KEL walks back to PLAYER.
message_19:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \Com[2]Давай, \n[8]! Нельзя терять ни секунды!\! Нужно найти \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0].\! Поищем зацепки в \c[11]ПАРКЕ ГОРИЗОНТА\c[0]!\kel
message_20:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 33
text: Что же...\! До встречи.\bas
# =========================================================================================
# Cutscene: Charlie & Angel Intro
# =========================================================================================
#Trigger: Walk in proximity of Charlie.
#KEL looks around.
message_40:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: Хм-м, похоже, ОБРИ здесь нет...\kel
#KEL is surprised and walks up to CHARLIE.
message_41:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Так, погоди! Я тебя знаю. Ты же ШАРЛИ?\! <br>Я иногда вижу, как ты общаешься с ОБРИ.\kel
message_42:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Не знаешь, где она?\kel
#CHARLIE turns to face KEL.
message_43:
text: ...\cha
#CHARLIE turns away.
message_44:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: Ну же, ШАРЛИ...<br>По тебе же видно, что ты вовсе не злая.\kel
message_45:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: ОБРИ забрала у БЭЗИЛА кое-что важное и мы должны это вернуть.\! Ты можешь нам в этом помочь?\kel
message_46:
text: ...\cha
#CHARLIE shakes a nearby tree.
#ANGEL comes out of the tree and poses.
message_47:
text: \{\Com[2]ЧТО, ГДЕ, КОГДА, КОГО?!\}<br>Ты чего творишь?!!\who
#ANGEL turns to KEL.
message_48:
text: А!\! Да это же КЕЛ и чудила с ножом.\!<br>Достойные соперники для великого и могучего ЭНДЖЕЛА.\who
#ADD FWEFWEFWEFWE
message_49:
text: Наконец, сейчас вы встретитесь со своей судьбой!\ang
message_50:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: ЭНДЖЕЛ, у нас нет на это времени...\! <br>Мы просто ищем ОБРИ.\! <br>Ты знаешь где она?\kel
message_51:
text: Так вы разыскиваете ОБРИ?\! \Com[2]Любопытно!\! <br>Я расскажу всё, что знаю...\!<br>но сперва вы должны одолеть меня в битве!\ang
message_52:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: Б-Битве?!\! Но...\! Я не...\! хочу бить ребёнка...\kel
#ADD FWEFWEFWEFWE
message_53:
text: Да вы меня и пальцем тронуть не сможете!\!<br>\Com[2]\{НУ ЖЕ!\! \Com[2]ПОРВЁМ ИХ, ШАРЛИ!!!\ang
#CHARLIE sighs and walks toward ANGEL and poses.
# =========================================================================================
# Cutscene: Charlie & Angel's Loss
# =========================================================================================
#ANGEL falls to the floor.
#ADD FWAAAAAAAAAAAAAA
message_70:
text: Как такое возможно?! Все мои тренировки были впустую!\ang
#CHARLIE looks at ANGEL.
message_71:
text: ...\cha
message_72:
text: Ай-яй, голова болит...\ang
message_73:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: Ты сам это начал.\kel
#ANGEL jumps up.
message_74:
text: \Com[2]\{ТЫ ЗАДИРА!!!\ang
#KEL is frustrated.
message_75:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: Эх...\! Ладно, ЭНДЖЕЛ, давай теперь по-серьёзному.\! <br>Мы победили вас с ШАРЛИ, так что говори, где ОБРИ.\kel
message_76:
text: Хмф!\! Ну, обещание есть обещание.\! <br>Я чту своё слово, так что расскажу всё, что знаю.\ang
#LOSE CONDITION
message_95:
text: \ang\com[2]\{\{ХА! КЕЛ, БОЛЬШОЙ БОЛВАН!!!
message_96:
text: \angМы с ШАРЛИ победили, как я и думал!
message_97:
text: \angУчитель бы гордился мной.
message_98:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 25
text: \kel\}Угх...\! Так вот что бывает, когда поддаёшься ребёнку.
message_99:
text: \ang\com[2]А? Да что ты говоришь?!\! Умей проигрывать, КЕЛ! Мы по-честному победили!\! Так ведь, ШАРЛИ?
message_100:
text: \n<ШАРЛИ>...
message_101:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: Ладно, ЭНДЖЕЛ, давай теперь по-серьёзному.\! Ты должен сказать нам, где ОБРИ.\! Хватит уже этих игр!\kel
message_102:
text: \angГосподи...\! Ты такой зануда...\! Понятно, почему ОБРИ говорит держаться от тебя подальше.
message_103:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 21
text: \kelЭй, это серьёзный вопрос, ЭНДЖЕЛ!\! По-взрослому серьёзный вопрос!\! Ты же не хочешь, чтобы я позвал взрослых?
message_104:
text: \angЭх...\! Нет...\! Ну ладно. Я расскажу, что знаю, но вам это не понравится.
#BOTH
message_77:
text: Правда в том, что...\ang
message_78:
text: ОБРИ...\! где-то...\! в \c[11]ГОРОДКЕ ГОРИЗОНТ\c[0]...\! наверное.\ang
#KEL jumps.
message_79:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: Чёрт, ЭНДЖЕЛ!\! Хватит валять дурака, а то-\kel
message_80:
text: Я пообещал рассказать всё, что знаю!\! <br>А правда в том... что я ничего не знаю!\ang
message_81:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 21
text: ЭНДЖЕЛ...\! Лучше скажи, где она сейчас...\!<br>а то я всем расскажу о том случае, как ты намочил кровать в летнем лагере.\kel
#ANGEL is surprised, and jumps.
message_82:
text: \Com[2]А-а?! Ч-ч-ч-что?!<br>Так нельзя! Это нечестно!\ang
#ANGEL turns around.
message_83:
text: Д-да я всё равно не знаю!\ang
message_84:
text: Можете спросить у моего учителя, ВЕЛИКОГО МЭВЕРИКА.\! Он хранитель всех знаний мира!\! Он сам мне сказал!\ang
message_85:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: В-ВЕЛИКИЙ МЭВЕРИК?\!<br>О, нет...\! Ты про этого чудака, МАЙКЛА?\kel
message_86:
text: \Com[2]Не смей называть его этим именем!\! <br>Его бы это очень оскорбило.\ang
message_87:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 25
text: Понятно...\! так... значит, это он...\!<br>Так где мне найти МАЙК-, В смысле, эм, МЭВЕРИКА?\kel
message_88:
text: Я расскажу вам, что знаю...\! но...\! сперва одолейте меня!\ang
message_89:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 21
text: Или... Я всем расскажу о том разе-\kel
message_90:
text: \{\{\quake[1]ГХА!!! \ang
message_91:
text: Хорошо, ладно, рассказываю.\! Учитель ушёл к фонтану <br>на \c[11]ПЛОЩАДИ ГОРИЗОНТА\c[0].\! Сказал, что собирается встретиться с какими-то девушками...\! для свиданки или типа того.\ang
message_92:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 25
text: Фу...\! ужас.\kel
message_93:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 25
text: Давай, \n[8]. Пойдём на \c[11]ПЛОЩАДЬ ГОРИЗОНТА\c[0]...<br>Тут нам больше делать нечего.\kel
message_94:
text: \ang\sinv[1]\{УА-А-А\{-А-А-А-\{А-А-А-А!!!
# =========================================================================================
# Cutscene: The Maverick Intro
# =========================================================================================
#Trigger: Walk in proximity of The Maverick.
#MAVERICK is at the fountain, with one girl on each arm.
message_110:
text: Тогда я ему и говорю... Я не МЭВЕРИК.\! <br>Я \Com[2]ВЕЛИКИЙ МЭВЕРИК!\mav
message_111:
text: Оу, \Com[2]ВЕЛИКИЙ МЭВЕРИК, а ты забавный!\n<ДЕВУШКА>
message_112:
text: Хо-хо! Вау, какая классная история, \Com[2]ВЕЛИКИЙ МЭВЕРИК!\n<ДЕВУШКА 2>
message_113:
text: \sinv[1]Девочки, девочки... ну что вы! Меня на всех хватит...\sinv[2]\mav
#KEL walks up.
message_114:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: МАЙКЛ...\! Что ты делаешь?\kel
message_115:
text: \Com[2]Ах!\mav
#THE MAVERICK walks toward KEL and flips his hair.
message_116:
text: А, это ты, КЕЛ!\! Мой...\! \Com[2]заклятый враг!\mav
#THE MAVERICK does a lame pose.
message_117:
text: Наконец-то решил признать своё поражение?\mav
message_118:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 21
text: У меня нет на это времени, МАЙКЛ.\!<br>Мы ищем ОБРИ. Ты её не видел?\kel
#THE MAVERICK starts to sweat.
message_119:
text: Х-хватит меня так называть!\! <br>Я давно отбросил это имя!\mav
message_120:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: МАЙКЛ, так ты знаешь, где она, или нет?\kel
message_121:
text: Опять это проклятое имя!\! <br>К-как смеешь ты выставлять меня посмешищем!\mav
message_122:
text: Я, \Com[2]ВЕЛИКИЙ МЭВЕРИК, такого не потерплю!\! <br>\Com[2]\{ГОТОВЬСЯ ВСТРЕТИТЬСЯ СО СВОЕЙ СУДЬБОЙ!\mav
message_123:
text: \{\Com[2]НАБЛЮДАЙТЕ, ЛЕДИ!\!\}<br>Я этим неудачником пол вытру!\mav
message_124:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: Пожалуйста, МАЙКЛ...\! Не нужно этого делать.\! <br>Я ещё раз прошу-\kel
message_125:
text: \{\Com[2]СРАЗИСЬ СО МНОЙ, ТРУС!<br>ЧТО ЖЕ ТЫ ТАК РАСКУДАХТАЛСЯ!!!\mav
message_126:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 25
text: Эх...\! Мы правда должны это делать?\kel
message_127:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 25
text: Тогда ладно...\! Давай, \n[8]... Одолеем его.\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: The Maverick's Loss
# =========================================================================================
#Defeated by THE Maverick
message_149:
text: \mavТы был достойным соперником, КЕЛ...\! А теперь время покончить с этим раз и навсегда.
#Trigger: Defeat THE MAVERICK
#THE MAVERICK is defeated on the floor.
message_150:
text: Нет...\! со мной ещё не покончено.\mav
message_151:
text: Народ Земли...\mav
message_152:
text: \{ДАЙ МНЕ СИЛ!!!\mav
#THE MAVERICK strikes his final pose.
message_153:
text: \Com[2]\sinv[1]ХИ-\Com[2]\{И-И-Й-Й-Й-Я\Com[2]\{-Я-Я-Я-Я\Com[2]\{-Я-Я-Я-Я!!!\mav
message_154:
text: Фу, да что с этим парнем не так? Он убогий.\n<ДЕВУШКА>
message_155:
text: Это не стоит $10.00. Пойдём отсюда...\n<ДЕВУШКА 2>
#The girls walk O.S.
#THE MAVERICK looks where the girls left and walks 1 step forward.
message_156:
text: Л-леди!\! Пожалуйста, вернитесь!\mav
message_157:
text: У меня ещё деньги есть!\mav
message_158:
text: ... \!Эх...\mav
#His wig falls off, but he fixes it.
message_159:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: МАЙКЛ...\kel
#THE MAVERICK turns away from KEL.
message_160:
text: \Com[2]\{ЗДЕСЬ НЕТ НИКОГО ПОД ЭТИМ ИМЕНЕМ!!!\mav
message_161:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: Пожалуйста... Я больше тебя в жизни ни о чём не попрошу.\! <br>Просто скажи, где ОБРИ, и мы уйдём!\kel
message_162:
text: ...\mav
#THE MAVERICK turns to KEL.
message_163:
text: Ладно, ладно.\!<br>Так уж вышло, что я знаю, где она, и я расскажу вам...\! <br>при одном условии...\mav
message_164:
text: Ты должен назвать меня по истинному имени, \Com[2]ВЕЛИКИМ МЭВЕР-\mav
#KEL turns to PLAYER.
message_165:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 25
text: А знаешь, забей.\kel
message_166:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 25
text: Давай просто найдём КИМ.<br>Она наверняка знает где ОБРИ.\kel
message_167:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 25
text: Они с ВЭНСОМ большие сладкоежки, так что...\! Подозреваю, что они где-то рядом с \c[3]КОНФЕТНЫМ\c[0].\kel

View file

@ -0,0 +1,797 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Kim & Vance Intro
# =========================================================================================
#Trigger: Enter Candy shop.
message_0:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: Хм-м...\! Зная КИМ и ВЭНСА, они скорее всего где-то здесь.\kel
#KEL looks around
#KEL is surprised
message_1:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: О, гляди, вон она!\kel
#Camera pans to KIM and VANCE.
message_2:
text: Быстрее, ВЭНС...<br>Пихай всё в карман, пока нас никто не заметил!\kim
#KEL walks a few steps.
message_3:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Привет, КИМ! Ты ОБРИ нигде не ви-\kel
#KIM turns to VANCE.
message_4:
text: \{\Com[2]ЧЁРТ!!! ОПЯТЬ ЭТОТ ПРИДУРОК КЕЛ!\}<br>Давай, ВЭНС! Нам пора!\kim
message_5:
text: Ага. Само собой, КИМ. Уже иду.\van
#KIM and VANCE try to run out of the Candy Store.
#KEL blocks their way.
message_6:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: Так, подождите-ка!<br>Не похоже, что вы за это заплатили.\kel
message_7:
text: \Com[2]\{С ДОРОГИ, ПРИДУРОК!<br>Я ЗА СЕБЯ НЕ ОТВЕЧАЮ!!!\kim
message_8:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: Эй, эй! Тише... Я не собираюсь на вас стучать!\! Мы просто ищем ОБРИ.\! Не знаешь, где она? \kel
message_9:
text: А-а?\! ОБРИ?\! Д-да не знаю я ничего.\! <br>А если бы и знала, вам бы не сказала!\kim
message_10:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: Эх...\! Я сегодня этого уже наслушался.<br>\!КИМ, давай договоримся!\kel
message_24:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Ты расскажешь, где ОБРИ, а я не сдам вас за кражу \c[3]КОНФЕТ\c[0].\kel
message_11:
text: Ты же говорил, что не будешь на нас стучать!\kim
message_12:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: А я и не буду, если скажешь где ОБРИ!\kel
#MISS CANDY is surprised and walks toward KIM and VANCE.
message_13:
text: \{\Com[2]ОПЯТЬ ВЫ ДВОЕ?!\!\}<br>Я же сказала вам сюда больше не соваться! Улыбки-улыбочки!\n<МИСС КЭНДИС>
#KIM and VANCE turn around.
message_14:
text: Ой-ёй...\van
message_15:
text: \com[2]Отдавайте украденные \c[3]КОНФЕТЫ\c[0]!\! <br>Не заставляйте меня звонить в полицию! Улыбки-улыбочки!\n<МИСС КЭНДИС>
message_16:
text: Нас спалили.\van
message_23:
text: \kim\{\{\Com[2]ЛАДНО!!!
message_17:
text: \{\{\Com[2]ВОТ ТВОИ ТУПЫЕ \c[3]КОНФЕТЫ\c[0]!!!\kim
#KIM drops candy.
#KIM turns to VANCE.
message_18:
text: Идём, ВЭНС... Подальше от этой помойки.\kim
#KIM and VANCE leave O.S.
#KEL turns toward store opening.
message_19:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \{ХА-ХА!!! ТАК ВАМ И НАДО!\kel
message_20:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: ...\kel
message_21:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 16
text: Стоп...\! Как же мы теперь узнаем, где ОБРИ?\kel
message_22:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: Эх...\! Быстрее, \n[8]. За ними...\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Kim & Vance Intro (Cont.)
# =========================================================================================
#Trigger: Walk 6 steps.
#KEL runs up to PLAYER.
message_38:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Подожди-ка секундочку, \n[8].\! У меня есть идея!\kel
message_39:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Извини за задержку...\! А теперь давай догоним КИМ и ВЭНСА!\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Kim & Vance's Fight
# =========================================================================================
#Trigger: Enter TOWN PLAZA.
message_40:
text: Гр-р, гр...\! Прости, ВЭНС.\! Сегодня без \c[3]КОНФЕТ\c[0]...\kim
message_41:
text: Нет...\! Опять...\! Не знаю, сколько я ещё продержусь.\! Мы же так помрём.\van
message_42:
text: Эх...\! Идём тогда домой.\! Мы на ужин опоздаем.\kim
#KEL walks up to KIM.
message_43:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Стой, КИМ!\! У меня есть кое-что для вас!\kel
#KIM turns around.
message_44:
text: Опять ты, КЕЛ? Что на этот раз, задира?!\kim
#KEL holds up candy.
message_45:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Скажи нам, где ОБРИ, и я отдам вам <br>весь этот \c[4]БОЛЬШОЙ МЕШОЧЕК КОНФЕТ\c[0]!\kel
message_46:
text: С-серьёзно, весь мешок?\!<br>То есть, погоди-\! \Com[2]Нас не подкупишь \c[3]КОНФЕТАМИ\c[0]!\!<br>За кого ты нас держишь?\kim
#VANCE looks at KIM.
message_47:
text: Подумай, КИМ.\! Мы не ели \c[3]КОНФЕТ\c[0] уже целую <br>неделю...\! а перед нами целый мешок.\!<br>Нам даже платить за него не нужно!\van
message_48:
text: \}Можешь хотя бы спросить, есть ли там ириски?\van
message_49:
text: Прекрати, ВЭНС! Мы должны держаться!\! <br>Когда придём к папе домой, у нас будет столько \c[3]КОНФЕТ\c[0], сколько захочешь.\kim
message_50:
text: Ладно...\! Ради тебя, сестрёнка.\van
message_51:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \sinv[1]КИМ...\! ВЭНС...\! Я жду...\sinv[0]\kel
message_52:
text: Ха!\! Мы не примем \c[3]КОНФЕТ\c[0] от таких придурков.\kim
message_53:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: ...\! Вот, блин... серьёзно?\! Я думал, это сработает.\kel
message_54:
text: Зря время потратили... Идём отсюда!\kim
#KEL is surprised and walks forward.
message_55:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \com[2]С-стой!\! Ну пожалуйста, КИМ... ты единственная, кто может нам помочь.\kel
message_56:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: Пожалуйста, возьми \c[4]БОЛЬШОЙ МЕШОЧЕК КОНФЕТ\c[0].\!<br>Там...\! Там даже... ириски есть.\kel
#KIM and VANCE stop.
message_57:
text: Кто-то...\! сказал "ириски"?\van
message_58:
text: Ясно...\! ...\!<br>Это всё меняет.\kim
#KIM turns around.
message_59:
text: Хорошо.\! Вы так сильно хотите это знать, да?\kim
message_60:
text: \{ТОГДА РЕШИМ ЭТОТ ВОПРОС КУЛАКАМИ!\kim
message_61:
text: Если победите вы, я скажу вам, где ОБРИ...\! если мы, то ты отдашь нам мешок конфет и никогда больше с нами не заговоришь.\kim
message_62:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: Подожди, не надо драться!\! Просто скажи <br>где она, и я отдам вам весь мешок!\kel
message_63:
text: Но...\! Я хочу подраться...\!<br>\Com[2]Давайте! Защищайтесь!\! <br>Время потасовки!\kim
message_64:
text: UNUSED
message_65:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 25
text: Эх...\! Чего вас всех так на драки тянет?\!<br>Ну...\! Похоже, у нас нет выбора.\kel
#KEL turns to PLAYER.
message_66:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 25
text: Давай, \n[8].\! Ты знаешь, что делать.\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Kim & Vance's Loss
# =========================================================================================
#IF YOU Lose
message_80:
text: \kimХмф...\! Это научит вас не лезть в чужие дела.
message_81:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \kel\com[2]Стой! Не уходи!\!<br>Пожалуйста, КИМ...\! Ты же знаешь, где ОБРИ.
message_82:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: \kelОна...\! Она забрала кое-что важное у БЭЗИЛА.
message_83:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: \kelЯ понимаю, что вы друзья и всё такое...\! но...\! даже ты должна признать, что порой ОБРИ заходит слишком далеко.
message_84:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: \kelПожалуйста...\! Мы просто хотим помочь другу.
#IF YOU WIN
message_90:
text: Гр-р...\! Гр-р, гр...\! <br>Эх... Не верится, что мы проиграли. <br>\!Нельзя, чтобы ОБРИ об этом узнала.\kim
#Church bells ring.
#Everyone is surprised.
#VANCE turns to KIM.
message_91:
text: Давай, КИМ... Нам пора домой.\! Ужин уже почти готов, и мама будет ругаться если мы опоздаем.\van
message_92:
text: Чёрт... Идём отсюда.\kim
#KIM and VANCE try to walk O.S.
#KEL steps forward.
message_93:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \Com[2]Погодите! Вы куда собрались?\! <br>Мы выиграли, так что расскажи нам, где ОБРИ!\kel
message_94:
text: А...\! Да... точно.\kim
message_95:
text: ...\| ...\| ...\kim
message_96:
text: ОБРИ в \c[11]ЦЕРКВИ\c[0].\! В той, что рядом с её домом.\kim
#KEL is confused.
message_97:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: А?\! ОБРИ в...\! \c[11]ЦЕРКВИ\c[0]?\kel
#KIM looks at KEL and jumps.
message_98:
text: Эй, не смотри на меня так!\!<br>Ты сам хотел это знать.\kim
#KIM turns back around.
message_99:
text: И ещё, если она спросит, то это не я вам рассказала! \!<br>Скажи, что это был...\! МАЙКЛ, ну не знаю.\kim
#VANCE is worried.
message_100:
text: Идём, КИМ... Стоит поторопиться...\!<br>Знаешь же, как мама сердится, когда мы приходим поздно.\van
message_101:
text: Да, да... Слышу...\! Идём...\kim
#KIM takes one step forward.
message_102:
text: \SINV[1]ЕЩЁ УВИДИМСЯ...\! \Com[2]ПРИ-И\{ДУ-У-У\{РКИ-И-И!!!\SINV[0]\kim
#KIM and VANCE walk out.
#Vance runs back
message_103:
text: \vanЯ это заберу.
message_104:
text: ВЭНС забрал \c[4]БОЛЬШОЙ МЕШОЧЕК КОНФЕТ\c[0].
message_105:
text: \vanСпасибо.
#VANCE runs away.
message_106:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: С ума сойти, они забрали \c[4]БОЛЬШОЙ МЕШОЧЕК КОНФЕТ\c[0], пока я отвлёкся!\! У этих двоих ловкие руки.\kel
message_107:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 24
text: Ну ладно...\! Теперь мы хотя бы знаем, где ОБРИ!\! Ну или думаем, что знаем.\kel
message_108:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Не могу себе представить, ОБРИ в \c[11]ЦЕРКВИ\c[0]...\! поверю только когда увижу.\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Aubrey at Church?
# =========================================================================================
#KEL turns to PLAYER.
message_120:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: Вот мы и здесь.\!<br>Это самое последнее место, где я ожидал её найти.\kel
message_121:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: ...\kel
message_122:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: Вообще-то, я настроен скептически.\! Вдруг это ловушка.\! <br>Я приоткрою дверь и загляну.\kel
#KEL turns to face the Church door.
message_123:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 21
text: \}Хм-м...\! Похоже, всё нормально...<br>\!Думаю, у них сейчас проповедь.\kel
#KEL is surprised.
message_124:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 21
text: \}О!\! А вот и она, справа.\! Хм-м...\! Она просто...\! сидит...\!<br>по-обычному...\! Так странно!\kel
#KEL turns to PLAYER.
message_125:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Мда, я бы не осмелился это прерывать.\! <br>Наверное, стоит подождать конца проповеди.\kel
message_126:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Подожди, \n[8]!\! Подождём здесь конца проповеди.\kel
message_127:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Что ж, мы теперь внутри.\! Почему бы не пройти вперёд.\kel
message_128:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Хм-м... Похоже они готовятся к проповеди.\! Ты же не хочешь провести свои последние дни здесь, сидя в \c[11]ЦЕРКВИ\c[0]?\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Kel follows Player
# =========================================================================================
#KEL is not following PLAYER.
#[Trigger: PLAYER walks 6 steps.]
message_140:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 16
text: Ого! Не думал, что ты просто возьмёшь и зайдёшь внутрь, \n[8].\! <br>Ну...\! Пути назад уже нет...<br>\}Давай, мы должны вести себя потише.\kel
#[Trigger: PLAYER walks near AUBREY.]
message_141:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: \}Вон она, справа.\! Идём к скамье, что сзади неё.\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Aubrey's Rage
# =========================================================================================
#Trigger: Examine Aubrey's Pew behind Aubrey.
#KEL and PLAYER takes the seats behind AUBREY.
message_160:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: \}ОБРИ...\! Пс-с...\! ОБРИ!\kel
#AUBREY is confused. AUBREY turns around. AUBREY is surprised.
message_161:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 5
text: \}\Com[2]Что за-?\! К-какого чёрта вы тут делаете?!\aub
message_162:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \}Мы хотим, чтобы ты вернула \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0] БЭЗИЛА!\kel
message_163:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 3
text: \}Опять ты об этом?\! Это не твоё дело.\aub
message_164:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: \}Серьёзно?\! Не моё дело?\!<br>Мы все были друзьями, а теперь это не моё дело?\kel
message_165:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 3
text: \}Да, КЕЛ...\! Именно.\! Мы были друзьями...\aub
message_166:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: \}...\kel
message_167:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: \}Знаешь, МАРИ бы очень огорчилась, услышь она это.\kel
message_168:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 10
text: \}Хех...\! Серьёзно?\! Ты серьёзно хочешь впутать в это МАРИ?\aub
message_169:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: \Какая разница, что думает МАРИ?\! МАРИ мертва.\aub
message_170:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: ОБРИ, ты серьёзно?!\! Да что с тобой не так?\kel
message_171:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 21
text: \}...\! Я понимаю, что у тебя теперь новые друзья, но нельзя же забывать и о старых!\kel
message_172:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 3
text: \}Мои старые друзья?\aub
message_173:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 3
text: \}...\aub
message_174:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: \}Мои старые друзья не были рядом, когда я в них нуждалась.\aub
message_175:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: \}Так вот, в чём дело...\kel
message_176:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: \}Когда МАРИ...\! не стало...\! мы все переживали это по-своему.\! <br>Мы были детьми.\! Это было тяжело!\kel
message_177:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: \}Думаешь, всё так просто.\! Ты всегда был простаком, КЕЛ.\aub
#KEL is frustrated.
message_178:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \}Да, и что с того?\! Лучше быть простаком, чем быть как ты!\! <br>Почему ты поступила так с БЭЗИЛОМ?\! <br>Ты знаешь, как ему важен \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0]!\kel
message_179:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: \}Он для нас всех важен...\aub
message_180:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \}Но это не значит, что ты можешь его украсть!\kel
message_181:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 4
text: \}Это вам БЭЗИЛ так сказал?!\! Это я оберегаю \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0].\aub
message_182:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \}О чём ты говоришь?\! \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0] принадлежит БЭЗИЛУ, и я не уйду, пока ты не согласишься его отдать!\kel
#AUBREY turns around.
message_183:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 3
text: \}Р-р...\! А ты настойчивый.\aub
message_184:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: \}Когда МАРИ умерла, ты так быстро оклемался.\aub
message_185:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: \}Знаешь, почему я хожу сюда каждую неделю?\!<br>Столько времени прошло, а я всё ещё пытаюсь успокоиться...\! <br>но сегодня этого, похоже, не произойдёт.\aub
message_186:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 3
text: \}Мы не разговаривали четыре года, КЕЛ.\! <br>Многое меняется за четыре года.\aub
#AUBREY turns to party.
message_187:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 4
text: \}Ты и \n[8] думаете, что можете просто вломиться назад в мою жизнь и указывать мне что делать?\! \Com[2]Не будьте такими наивными!\aub
message_188:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: \}Может, ты выглядишь и ведёшь себя по-другому, ОБРИ...\!<br>но ты всё ещё тот же человек.\kel
message_189:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: \}Хмф...\! ОБРИ, которую вы знали, давно нет.\!<br>И ОБРИ, которая была вашей подругой...\! Тоже.\aub
message_190:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: \}...\kel
message_191:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: \}Хорошо, ладно.\! Я понимаю, что ты злишься.\!<br>Слушай, если хочешь извинений, то вот.\!<br>Прости меня, ладно?\kel
message_192:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: \}Я должен был быть рядом, когда мы потеряли МАРИ.\kel
#AUBREY turns around.
message_193:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 3
text: \}...\aub
message_194:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: \}... ... ... ... ... ... ... ... ... \aub
message_195:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: \}Нет.\! Не принимается.\aub
#AUBREY walks to the center aisle and attempts to walk out of the Church.
message_196:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \Com[2]Стой!\! Куда ты уходишь?!\kel
#The Pastor stops the sermon.
#KEL walks to the center aisle and faces AUBREY.
message_197:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \Com[2]Я не отпущу тебя, пока не пообещаешь отдать БЭЗИЛУ его \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0], воровка!\kel
message_198:
text: \}Что происходит?\| ...\| БЭЗИЛ?\| ... \|Это же тот мальчик, которого... \|ОБРИ с друзьями обижает, я видела... \|Теперь она ещё и ворует...
message_199:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 16
text: У-упс...\kel
message_200:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 6
text: ... ... ... \aub
message_201:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: ...\aub
message_202:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 10
text: Ты думаешь, что ты хороший парень, да, КЕЛ?\aub
message_203:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 11
text: А я злая и плохая хулиганка...\!<br>которой только и нужно, что обижать бедного и беззащитного БЭЗИЛА.\aub
message_204:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 4
text: \com[2]Это ты здесь шляешься с психопатом, таскающим с собой нож!\aub
message_205:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 25
text: \}Сейчас не лучшее время для этого, ОБРИ...\kel
message_206:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 7
text: Не тебе такое говорить!\!<br>\Com[2]Это ты сюда вломился!\aub
message_207:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: Я, вообще-то, уже извинился!\kel
#AUBREY pulls out her bat.
message_208:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 4
text: Хочешь, чтобы я была хулиганкой...\! <br>\Com[2]\{\quake[1]ТОГДА Я БУДУ ХУЛИГАНКОЙ!!!\aub
message_209:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 7
text: Лучше вам двоим побыстрее со мной разобраться...<br>\!\{\quake[1]ИНАЧЕ Я С ВАМИ РАЗБЕРУСЬ!!!\aub
# =========================================================================================
# Cutscene: Disapproving Eyes
# =========================================================================================
#Trigger: Finish Aubrey fight.
message_220:
text: \}Ах, с тех пор, как её отец ушёл...\| ...\| Она стала неконтролируемой...\| ...\| <br>Как неуважительно...\| ...\| Мне жаль её мать...
message_221:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 8
text: ...\aub
#AUBREY shakes out of anger and runs out.
message_222:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: Чёрт...\! Она, конечно, в последнее время была не в себе...\! но мне всё ещё её жаль.\! Может, это была плохая идея.\kel
#After a battle
message_223:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: \kelБлин... Эта битва сильно меня измотала.\! У тебя нет \c[5]ПЛАСТЫРЕЙ\c[0], \n[8]?\! Или лучше...\! Каких-нибудь закусок?\! Они тоже помогают!
message_300:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: \kelХм-м...\! Похоже, ПАСТОР продолжает службу.
message_301:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 15
text: \kelНаверное нам не стоит вмешиваться... снова...\! Хе-хе...
message_302:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 16
text: \kel...\! Эх...
#CHUCH FOLK
message_400:
text: \n<ПРИХОЖАНИН>Где ваши манеры, дерётесь средь бела дня?\! Вам должно быть стыдно!
message_401:
text: \n<ПРИХОЖАНИН>Мне просто хотелось провести день спокойно...
message_402:
text: \n<ПРИХОЖАНИН>Я не буду вас осуждать.\! Господь вас осудит.
message_403:
text: \n<ПРИХОЖАНИН>Наконец-то эта девица сбежала.\! Может, теперь мои друзья снова будут ходить в \c[11]ЦЕРКОВЬ\c[0]!

View file

@ -0,0 +1,534 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Aubrey's Trash
# =========================================================================================
#AUBREY runs out of her house and goes to the trash can.
#The trash can lid opens and AUBREY dumps something inside.
#She walks back to her house, but turns around and looks at the trash can.
#She walks backwards one step toward her house, then turns around and walks inside.
message_0:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: Ты это видел?<br>ОБРИ выбросила что-то в мусорный бак!\! <br>Давай посмотрим.\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Album Get
# =========================================================================================
message_20:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: \Com[2]Ого! Поверить не могу!\! Это же \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0] БЭЗИЛА.\kel
#KEL puts hand behind head.
message_21:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: Не могу поверить, что она могла его вот так выкинуть.\!<br>Хорошо, что мы решили посмотреть в этой мусорке.\kel
message_22:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: Давай отнесём альбом домой к БЭЗИЛУ, пока не стемнело.\! Он так обрадуется, когда увидит его!\kel
message_23:
text: Вы получили \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0] БЭЗИЛА.
message_24:
text: Нажмите \DII[pagedown] чтобы открыть \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0] БЭЗИЛА.
# =========================================================================================
# Cutscene: Polly
# =========================================================================================
message_40:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \{\Com[2]\sinv[1]ТУК-ТУК!\! БЭЗИЛ!\!\}<br>Это твои друзья, КЕЛ и \n[8]!\kel
#POLLY answers and walks one step out. KEL and PLAYER take one step back.
message_41:
text: О, здравствуйте! Вы кто?\n<???>
message_42:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Привет, БЭЗИЛ-\! Ой, стоп.\! Вы не БЭЗИЛ...\kel
message_43:
text: А, прошу меня простить! Меня зовут ПОЛЛИ.\! <br>Я опекунша БЭЗИЛА.\n<ПОЛЛИ>
#BASIL runs in POLLY's way.
message_44:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 32
text: О, привет, КЕЛ.\! Ч-Что такое?\bas
message_45:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Привет, БЭЗИЛ!\! Мы вернули твой \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0]!\kel
message_46:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 33
text: \com[2]А? П-Правда?\! Ух ты...\! Спасибо.\bas
message_47:
text: Вы вернули БЭЗИЛУ его \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0].
message_48:
text: БЭЗИЛ! Ты не предупреждал, что к нам придут твои друзья.\!<br>Хотите с нами поужинать?\! <br>Я всегда готовлю больше, чем нужно.\n<ПОЛЛИ>
message_49:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Ужин?\! Конечно, звучит заманчиво!\kel
message_200:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Давай, \n[8]! Бесплатный ужин!\kel
#POLLY and BASIL enter from the front door.
#KEL and PLAYER follow.
message_50:
text: Чувствуйте себя как дома!\! <br>Я пойду и закончу с готовкой.\n<ПОЛЛИ>
#POLLY walks to the kitchen.
#KEL turns to BASIL.
message_51:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Ого, а я давненько здесь не был.\! <br>У тебя определённо стало больше растений, чем раньше!\kel
message_52:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 33
text: Ах...\! Да. Мне они очень нравятся.\! Кстати, здесь даже есть те, которые всё ещё живы с тех пор, когда вы приходили сюда чаще.\bas
message_53:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Ого, а ты и вправду ими сильно увлечён.\kel
message_54:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: Да уж, в этом весь БЭЗИЛ...\! Цветы и фото...\kel
#KEL has an idea.
message_55:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: А, кстати об этом!\! Раз уж мы вернули <br>\c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0], мы можем опять <br>полистать его вместе.\kel
message_56:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 35
text: \com[2]Ах! Это- Эм...\! Даже не знаю.\bas
message_57:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Мы же уже давно не видели этих снимков?\!<br>Ну давай! Будет классно!\kel
message_58:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 34
text: Эм-м...\! ...\! Х-Хорошо...\! Ладно.\bas
#BASIL takes out his PHOTO ALBUM.
message_59:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 33
text: Вот.\bas
#Slide: Basil's PHOTO ALBUM (Faraway - Missing Photos)
message_60:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: Блин...\! Похоже, многих снимков не хватает.\kel
message_61:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: Может, ОБРИ оставила их себе...\!<br>Нужно будет потом и их вернуть.\kel
#KEL jumps.
message_62:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: С другой стороны, смотрите, каким я был коротышкой. Ха-ха!\kel
message_63:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Я точно знаю, что вырос минимум на фут с тех пор, как ХИРО уехал в колледж.\!<br>Жду не дождусь, когда он вернётся...\kel
#KEL looks back.
message_64:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: В этом году, наконец-то, я буду высоким братом. Хе-хе!\kel
message_65:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: ... ... ... \kel
#KEL looks at BASIL.
message_66:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: Так или иначе, не переживай за недостающие фото, БЭЗИЛ.\! <br>Я и \n[8] позаботимся об этом.\kel
message_67:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: А ты постарайся снова стать радостным и беззаботным, как раньше.\kel
message_68:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 33
text: Хорошо.\! Спасибо...\! Я попытаюсь.\bas
#POLLY walks to party.
message_69:
text: Простите за ожидание... Ужин занимает больше времени, чем я думала.\! <br>Может кто-нибудь из вас мне помочь?\n<ПОЛЛИ>
message_70:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Да, конечно! Я помогу!\!<br>Я часто помогал брату с готовкой.\kel
message_71:
text: О, это замечательно.\!<br>Следуй за мной. Кухня в той стороне.\n<ПОЛЛИ>
#POLLY walks O.S. and KEL follows.
message_72:
text: КЕЛ покинул команду.
# =========================================================================================
# Cutscene: Grandma's Room
# =========================================================================================
#TRIGGER: Examine White Egret Orchid.
message_90:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 33
text: Ох, \n[8]...\! Не ожидал тебя здесь увидеть...\! Ха-ха...\bas
message_91:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 34
text: ... ... ... \bas
message_92:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 33
text: К-Как у тебя дела, \n[8]?\! <br>У тебя всё в порядке?\bas
message_93:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 32
text: ...\! Ну ладно...\! Н-Неважно.\bas
#BASIL walks to GRANDMA.
message_94:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 43
text: БАБУШКА нас не слышит, ты знаешь?\! <br>В последнее время она не очень хорошо себя чувствует...\bas
message_95:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 32
text: ... ... ... \bas
#BASIL walks up to PLAYER.
message_96:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 33
text: Уже четыре года прошло, да?\bas
message_97:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 32
text: ... ... ... \bas
message_98:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 43
text: Приятно знать, что ты всё ещё где-то рядом...\! <br>даже если ненадолго.\bas
message_99:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 33
text: Вот.\! Возьми мой \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0]...\! Я хочу, чтобы он был у тебя.\bas
message_100:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 33
text: Я доверяю его тебе, ладно?\! Я подумал... что тебе он нужнее, чем мне.\bas
message_101:
text: БЭЗИЛ отдал тебе \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0].
message_103:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 32
text: Многое произошло с тех пор, как я сделал эти снимки.\!<br>Иногда мне кажется, будто это всё просто плохой сон.\bas
message_106:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 43
text: Уже трудно вспомнить, но...\! я думаю...\! что всё это время...\! <br>я делал снимки того, что больше всего боялся потерять.\bas
message_107:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 33
text: Листая этот альбом, ты всё ещё можешь увидеть хорошие времена...\! Может, однажды...\! всё снова будет как прежде.\bas
message_108:
text: \sinv[1]\Com[2]\{\n[8]!\! БЭЗИЛ!!!\! УЖИН ГОТОВ!!!\kel
message_109:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 33
text: Хорошо, идём!\bas
#BASIL walks out.
# =========================================================================================
# Cutscene: Awkward Dinner
# =========================================================================================
#Trigger: Examine Dining Table
message_120:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Всё очень вкусно!\! Вы лучшая, ПОЛЛИ!\kel
message_121:
text: А, ерунда... Я просто следовала рецептам БАБУШКИ.\! <br>Спасибо что помог, КЕЛ.\n<ПОЛЛИ>
#KEL grabs food and starts to eat.
message_122:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 24
text: Ням... ням... ням... ням...\! Как я уже упоминал <br>ранее, ПОЛЛИ... \!Завтра... ням... \!<br>Мой старший брат, ХИРО, наконец вернётся из колледжа.\kel
message_123:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 24
text: Моя мама подготавливает дом и всё <br>такое, как бешеная...\! ням...\! <br>Мне не очень хочется там быть.\kel
message_124:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 24
text: И всё равно...\! ням...\! мне не терпится с ним увидеться...<br>ням...\! Каждый раз, когда он возвращается,<br>первым делом, мы меряемся ростом...\! ням...\kel
message_125:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 24
text: И этот год - тот самый...\! ням...\! когда я... ням...\! <br>наконец-то буду выше него...\! <br>Я... ням...\! нутром это чувствую!\kel
message_126:
text: Хе-хе...\! Похоже, вы близки с братом.\! <br>Это хорошо...\! Семья - это важно!\n<ПОЛЛИ>
#KEL looks surprised.
message_127:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 24
text: Эй, эй!\! Ням...\!<br>Чего ты там делаешь с \c[4]ФОТОАЛЬБОМОМ\c[0] БЭЗИЛА, \n[8]?\kel
#BASIL looks nervous.
message_128:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 33
text: О-Ох...\! Я...\! Я подарил его.\! <br>Я подумал, что лучше пусть будет так.\bas
message_129:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 24
text: Ого, серьёзно?\! Ням...\! Очень мило с твоей стороны.\! Логично...\! <br>ням...\! тем более, что \n[8] переезжает и всё такое.\kel
#BASIL drops his fork.
message_130:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 33
text: Ч-Что?\! ...\! \n[8]...\! п-переезжает...?\bas
message_131:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 24
text: Так точно!\! Я думал, что уже говорил об этом...\! ням...\! <br>Должно быть, забыл.\! Ням...\! Он переезжает через...\! три дня, <br>вроде?\! Ням...\! Прости... Я думал, ты уже знаешь.\kel
message_132:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 36
text: О-Ох...\! Эм...\! Нет, наверное я не расслышал...\bas
message_133:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 35
text: П-простите...\! Эм-м...\bas
message_134:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 33
text: Можно мне отойти?\! Мне...\! Мне нужно в уборную.\bas
#BASIL gets up leaves the table.
#KEL is confused.
message_135:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 24
text: Что с ним такое?\! Ням...\! <br>Ну...\! такова жизнь.\!<br>Если нужно отойти, то нужно отойти!\kel
message_136:
text: \n<ПОЛЛИ>БЭЗИЛ в последнее время часто ходит в уборную.\!<br>Недеюсь, это не из-за моей еды...
# =========================================================================================
# Cutscene: There's Something Behind You
# =========================================================================================
#Trigger: Enter Basil's Bathroom
#BASIL's Something's silhouette is pulsing on the ground.
message_150:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 41
text: \fn<OMORI_GAME>Всё будет хорошо...\| Всё будет хорошо...\| Всё будет хорошо...\| Всё будет хорошо...\bas
#BASIL turns around to see you.
message_151:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 33
text: А... Это ты...\! \n[8]...\! Ты здесь...\! Я так рад...\bas
message_153:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 33
text: Ты...\! Ты тоже это видишь, правда?\|<br>Что-то...\| у тебя за спиной...\bas
#[Trigger: Attempt to leave]
message_152:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 37
text: П...Подожди...\! П-Пожалуйста, \n[8]...\! Не оставляй меня...\| \fn<OMORI_GAME><br>Только не снова...\bas
# =========================================================================================
# Cutscene: Bye, Polly
# =========================================================================================
message_170:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Эй, \n[8]!\! Похоже, время расходиться по домам.\!<br>У нас дома уже прошло время отбоя!\kel
#KEL turns to POLLY.
message_171:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Так что да...\! <br>Кстати, ПОЛЛИ, если я понадоблюсь, вот мой адрес.\!<br>Я живу в соседнем квартале!\kel
message_172:
text: Спасибо, КЕЛ. Ты очень милый.\n<ПОЛЛИ>
message_173:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 15
text: Хе-хе... Да ерунда.\!<br>Передайте БЭЗИЛУ, что я попрощался!\kel
message_174:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Ты куда? Ты чего, \n[8]! Бесплатный ужин!\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Good Night, Player
# =========================================================================================
message_190:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 8
text: Эй, \n[8].\! Спасибо, что провёл со мной сегодня весь день.\kel
message_191:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 9
text: Прости за неприятности.\! Безумное было приключеньице, да?\kel
message_192:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 10
text: По тебе видно, что ты давно ни с кем не разговаривал...\! но ничего страшного!\! Это приходит с практикой!\kel
message_193:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 11
text: В общем, завтра ХИРО возвращается из колледжа, и я уверен, что он был бы рад тебя увидеть перед отъездом.\kel
message_194:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 8
text: Так что... Если ты не против...\!<br>Я приду за тобой завтра утром.\kel
message_195:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 11
text: Доброй ночи, \n[8].\! Сладких снов!\kel
#BASILS GRANDMA
message_300:
text: \n<БАБУШКА БЭЗИЛА>\}БЭЗИЛ...\| Это ты?
message_301:
text: БАБУШКА БЭЗИЛА равномерно дышит.
#=======
#KEL's HOUSE STOP
message_220:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 7
text: \{\Com[2]ПОДОЖДИ, СТОЙ, \n[8]!!!\}\kel
message_221:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 10
text: Я знаю, сколько времени прошло с тех пор, как ты был у меня дома, но сейчас не лучший момент для этого, хе-хе...\!\kel

View file

@ -0,0 +1,457 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Basil is Still Missing
# =========================================================================================
#Trigger: Examine bed and choose to sleep.
#OMORI is on the floor, and gets up. He is surrounded by KEL, AUBREY, and HERO.
#HERO jumps.
message_0:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: ОМОРИ! С возвращением!\aub
message_1:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: Вот видишь, ХИРО? Я же говорил тебе не беспокоиться.\!<br>ОМОРИ всегда появляется, когда он нужен!\kel
message_2:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: У тебя всё хорошо, ОМОРИ?<br>Мы волновались...\aub
#KEL walks towards staircase.
message_3:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: Раз уж ты здесь, пошли искать БЭЗИЛА!\!<br>Он на нас рассчитывает!\kel
#AUBREY jumps.
message_4:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: Подожди, КЕЛ! <br>Сначала стоит убедиться, что ОМОРИ в порядке!\aub
#AUBREY has an idea.
message_5:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: Ну... или Вы с ХИРО можете пойти без нас.\aub
#AUBREY looks at OMORI.
message_6:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: Ну же, ОМОРИ! Пойдём на поиски вместе...\aub
message_7:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: Только мы вдвоём!\aub
#KEL jumps.
message_8:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: Эй, вы не можете нас бросить!\kel
#HERO looks at AUBREY.
message_9:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: ОБРИ, он прав. Мы должны держаться вместе.\her
message_10:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 38
text: Никогда не знаешь, когда тебе понадобится помощь.\! <br>Мы сильнее, когда работаем сообща!\her
#AUBREY looks away.
message_11:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 9
text: Хмф! Мы с ОМОРИ и сами прекрасно справимся.\aub
#AUBREY looks at OMORI.
message_12:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: Ты же меня защитишь, ОМОРИ?\aub
#KEL looks at AUBREY.
message_13:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: Фуу... Отвратительно... Не на людях же.\kel
message_14:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Перестань, ОБРИ. Будь серьёзней.\!<br>Пойдём, скажем МАРИ, что ОМОРИ в порядке.\!<br>Ты же знаешь, как она о нём волнуется...\her
message_15:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 8
text: Ладно, ладно... Хорошо...\!<br>Я просто пыталась повеселиться...\aub
# =========================================================================================
# Cutscene: Sweetheart's Quest for Hearts
# =========================================================================================
#Trigger: Walk to Stump Entrance
#A line of four SPROUT MOLES are walking toward PYREFLY FOREST.
message_30:
text: Ух ты, ух ты!\! Я так давно ждал этого события!\!<br>Воистину, замечательный день!\n<РОСТОКРОТ>
message_31:
text: О да, о да!\! Наконец наша славная принцесса, ДУШЕЧКА, покажется миру!\n<РОСТОКРОТ>
message_32:
text: О боже, о боже!\! Я еле сдерживаю свой восторг.\!<br>Это шоу точно будет самым шокирующим шоу всех времён!\n<РОСТОКРОТ>
message_33:
text: Ой-ёй, ой-ёй!\! Нужно поторопиться!\!<br>Наши \c[4]БИЛЕТЫ НА ШОУ\c[0] на четыре места в первом ряду не могут пропасть зря!<br>Самое время насладиться жизнью, нам нельзя опаздывать!\n<РОСТОКРОТ>
message_34:
text: Так... А в какую нам сторону?\n<РОСТОКРОТ>
#Before Cutscene block
message_43:
text: \n<РОСТОКРОТ>Ух ты, ух ты!
message_44:
text: \n<РОСТОКРОТ>О да, о да!
message_45:
text: \n<РОСТОКРОТ>О боже, о боже!
message_46:
text: \n<РОСТОКРОТ>Ой-ёй, ой-ёй!
#KEL is surprised and walks forward.
message_35:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: А-а-а! Целое полчище ЗАБЛУДИВШИХСЯ РОСТОКРОТОВ!\! \Com[2]Нападай!\kel
#[4 LOST SPROUT MOLES BATTLE]
message_36:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: Ого, класс! Эти РОСТОКРОТЫ обронили какие-то билеты!\kel
#AUBREY jumps.
message_37:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: Дай посмотреть!\!<br>О, билеты в первый ряд на какое-то шоу... \aub
message_38:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 0
text: В главной роли...\! ДУШЕЧКА?\aub
message_39:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Это же бывшая девушка КАПТ. КОСМОПАРНЯ, да?\her
#AUBREY looks at HERO.
message_40:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: Ага! Это, кажется, какой-то конкурс!\aub
message_41:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: Если будем проходить мимо, стоит зайти и посмотреть!\! <br>В конце концов, у нас \c[4]БИЛЕТЫ В ПЕРВЫЙ РЯД\c[0]!\aub
message_42:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 36
text: Ну...\! ладно.\!<br>Может и зайдём.\her
# =========================================================================================
# Cutscene: Pyreflies Intro
# =========================================================================================
#Trigger: Enter Pyrefly Forest
message_60:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 27
text: Эм...\! Я тут подумал... Давайте поищем БЭЗИЛА где-нибудь ещё.\! У меня мурашки от этого места.\kel
message_61:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: Да не бойся ты, КЕЛ.\!<br>Это всего лишь пара паутинок!\aub
message_62:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: \{\quake[1]A-A-A-A-A-A-A-А!!\!<br>У ТЕБЯ ПАУК В ВОЛОСАХ!!\kel\quake[0]
message_63:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 6
text: \{\Com[2]Ч-ЧТО? \Com[2]ГДЕ? \Com[2]УБЕРИ ЕГО!!\aub\quake[0]
message_64:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: Ха-ха! Да я шучу!<br>Ну и кто теперь напуган!\kel
message_65:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 8
text: Хмф! Не очень-то и смешно, КЕЛ...\aub
# =========================================================================================
# Cutscene: Sweetheart's Bachelor Contest
# =========================================================================================
#Trigger: Walk in proximity of SWEETHEART stage.
message_80:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: Вау, посмотрите на эту сцену!<br>Именно так я её себе и представляла!\aub
message_81:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: Давайте займём наши места.<br>Похоже, шоу вот-вот начнётся!\aub
# =========================================================================================
# Cutscene: Sweetheart's Bachelor Contest (Cont.)
# =========================================================================================
#Trigger: Examine Front Row Seats.
#Camera pans to stage.
#Spot light moves around.
#SMM walks onto the stage.
message_100:
text: Леди и джентлькроты...\!<br>Добро пожаловать на особый эпизод...\!<br>\"ДУШЕЧКИ В ПОИСКАХ СЕРДЕЦ!\"\smm
#Applause
message_101:
text: Перед шоу мы хотели бы почтить память того, кто всегда был для нас примером. \!<br>Нашего лидера, ПОЧТЕННОГО КРОТА.\smm
#The curtain opens and a portrait of YE OLD SPROUT is shown.
message_102:
text: Воистину, он был отцом, которого никто из нас не заслуживал.\! Устроим же в его честь минуту молчания.\smm
message_103:
text: ...\| ...\| ...\| ...\| ... \smm
message_104:
text: Да упокоится он с миром.\smm
#Curtains close.
message_105:
text: \sinv[1]\{А ТЕПЕРЬ...\. ВЕРНЁМСЯ К ШОУ!!\smm
#Curtains open, changing the graphic behind to SWEETHEART'S Show Graphic.
message_106:
text: В прошлый раз на \"ДУШЕЧКЕ В ПОИСКАХ СЕРДЕЦ\"...\!<br>Наша любимая принцесса...\! снова...\! не смогла влюбиться ни в кого из холостяков!\smm
message_107:
text: В этот раз...\! Мы собрали трёх новых привлекательнейших претендентов!\! Сможет ли кто-то из них украсть сердце ДУШЕЧКИ?\! Пригласим же их на сцену!\smm
#Contestant #1 comes out and makes a circle around the stage.
message_108:
text: ПРЕТЕНДЕНТ \#1 - местный парень из ДЕРЕВНИ РОСТОКРОТОВ!\smm
message_109:
text: Его рост - 3 фута!\! Любимая еда - \c[3]ТОФУ\c[0]. Имеет огромную коллекцию пластиковых фламинго... и обожает долгие прогулки по узким туннелям!\smm
message_110:
text: \Com[2]\{АПЛОДИСМЕНТЫ ПРЕТЕНДЕНТУ \#1!\smm
#Applause.
#Contestant #2 comes out and makes a circle around the stage.
message_111:
text: ПРЕТЕНДЕНТ \#2... Ага, вы догадались!\! <br>Тоже житель ДЕРЕВНИ РОСТОКРОТОВ!\smm
message_112:
text: Обратите внимание! Его рост - впечатляющие три-фута-и-целый-один-дюйм!\!<br>Увлекается ходьбой, бегом и ползаньем!\smm
message_113:
text: Его любимые цвета - сочетание коричневого и зелёного, а выходные он проводит за кувырканием в грязном белье!<br>\!Ммм... пикантно.\smm
message_114:
text: \Com[2]\{АПЛОДИСМЕНТЫ ПРЕТЕНДЕНТУ \#2!\smm
#Applause.
message_115:
text: А теперь кое-что из другого разряда!\smm
#Contestant #3 comes out and makes a circle around the stage.
message_116:
text: ПРЕТЕНДЕНТ \#3 проделал долгий путь из \c[11]ВНЕЗЕМЕЛЬЯ\c[0]!\smm
message_117:
text: Будто с небес свалился... буквально!\!<br>С его и наших слов, он просто находка.\! <br>Апплодисменты УЛИТИКУ!\smm
#Scattered applause.
message_118:
text: А теперь...\! момент, которого вы все ждали...\smm
message_119:
text: \{\sinv[1]ПРИГЛУШИТЕ СВЕТ!!\smm
#Lights dim.
message_120:
text: \sinv[1]Она излучает...\| красоту... \|Источает...\| изящество...\|<br>У неё воистину...\| самое прекрасное личико...\smm
message_121:
text: Да!\! Вы знаете, о ком я!<br>\!Она, воплощение всего восхитительного и чудесного, вот-вот окажется на этой сцене!\smm
message_122:
text: Пожалуйста...\! Поприветствуйте...<br>\!единственную... \!неповторимую... \!потрясающую...\smm
message_123:
text: \{\{\{\Com[2]ДУШЕ-\smm
#Lightning strikes and hits SNALEY. He gets fried and turns into ashes, then blows away.
#There is a blackout.
#Screen goes black and re-centers around party.
message_124:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: О нет! Короткое замыкание!\!<br>Что же теперь делать? Я так хочу узнать, что будет дальше!\aub
message_125:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 36
text: Давайте лучше переждём... Уверен, РОСТОКРОТЫ починят свет, а мы и глазом моргнуть не успеем!\her
#Camera pans to area side of stage..
#SPROUT MOLE runs in.
message_126:
text: Помогите! Мы не знаем, что делать!\n<РОСТОКРОТ>
#SPROUT MOLE runs in from the other side.
message_127:
text: Помогите! Мы тоже не знаем, что делать!\n<РОСТОКРОТ>
#SPROUT MOLE jumps.
message_128:
text: Помогите!\n<РОСТОКРОТ>
#Other SPROUT MOLE jumps.
message_129:
text: \{Помогите!!\n<РОСТОКРОТ>
#SPROUT MOLE jumps.
message_130:
text: \Com[2]\{\{ПОМОГИТЕ!!!\n<РОСТОКРОТ>
#Other SPROUT MOLE jumps.
message_131:
text: \Com[2]\{\{\{ПОМОГИТЕ!!!!\n<РОСТОКРОТ>
#Both SPROUT MOLE jump.
message_132:
text: \quake[1]\{ППОО\{\Com[2]ММООГГ\Com[2]\{ИИТТЕЕЕ!!!!!\quake[0]\n<РОСТОКРОТ>
#Camera pans to party.
message_133:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 42
text: ...\! Ладно...\! Может, нам и стоит на всякий случай сходить осмотреться.\her
# =========================================================================================
# Cutscene: Sweetheart's Bachelor Contest (Cont.)
# =========================================================================================
# - Upon exiting SW Stage:
message_150:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Ого... Похоже, свет погас и во всей \c[11]ДЕРЕВНЕ РОСТОКРОТОВ\c[0]!\her
message_151:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: ХИРО, что нам теперь делать?\aub
message_152:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: Не волнуйся, ОБРИ. Вот тут-то нам и понадобятся мои знания мастера на все руки!\! В таких случаях, наверное, нужно искать...\! что-то типа запасного генератора!\her
# - There's a room full of treadmills in bottom floor. Map 166
message_153:
text: \n<НАЧАЛЬНИКРОТ>Давайте, ускоряйтесь, парни! Нам нужно поторопится!
message_154:
text: \n<РОСТОКРОТ>Стараемся как можем, начальник!
message_155:
text: \n<РОСТОКРОТ>Я не могу быстрее!
message_156:
text: \n<РОСТОКРОТ>Почему это не работает?! Мне нехорошо.
message_157:
text: \n<НАЧАЛЬНИКРОТ>Продолжайте бежать, кроты!\! Без труда не вытянешь и рыбку из пруда!
message_158:
text: Этот провод не воткнут в розетку.\! Воткнуть?
#YES/NO
message_159:
text: \n<НАЧАЛЬНИКРОТ>\Com[2]Что я говорил, кроты? Тяжёлая работа никогда не бывает безрезультатной!<br>\!А теперь вернёмся к бегу!
message_160:
text: \n<РОСТОКРОТ>Уфф... Фух... фух... Фуфф...
message_161:
text: \n<НАЧАЛЬНИКРОТ>Быстрее, ребята!\! Мы должны работать на пределе наших сил, чтобы добиться яркого будущего!
message_162:
text: Очень большое, радостное устройство.

View file

@ -0,0 +1,568 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Hero the Bachelor / To THE DUNGEON With You!
# =========================================================================================
#Trigger: Enter SWEETHEART'S CASTLE ENTRANCE.
message_0:
text: Кто-нибудь! Пожалуйста, помогите!\! <br>Мне нужен привлекательный молодой человек!\n<УСОКРОТ>
#MUSTACHE MOLE jumps
message_1:
text: Вы... Да!\n<УСОКРОТ>
#MUSTACHE MOLE walks one step forward.
message_2:
text: Вы, в полосатых штанах.\! Вы, \quake[1]великолепное создание!\quake[0]\!<br>Да... Охо-хо-хо... Да, похоже, Вы мне и нужны!\n<УСОКРОТ>
#HERO sweats.
message_3:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 47
text: А-а?\! Вау... Эм...\! Н-Ну спасибо! <br>Д-Даже не знаю, что сказать...\her
#MUSTACHE MOLE walks up to HERO.
message_4:
text: Прошу, сударь. Не поможете ли Вы бедному, скромному кроту?\! <br>Мне срочно нужна Ваша помощь.\n<УСОКРОТ>
message_5:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: Ну, раз уж Вы так вежливо просите... Как я могу отказать?\her
#MUSTACHE MOLE jumps.
message_6:
text: Благодарю! Спасибо вам, юноша! Вы так добры.\! <br>Прошу, нам сюда. Быстрее, быстрее!\n<УСОКРОТ>
#MUSTACHE MOLE attempts to push HERO O.S. toward stage.
#HERO sweats.
message_7:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: С-стойте, погодите! А мои друзья могут пойти?\her
#MUSTACHE MOLE is confused, then surprised.
message_8:
text: Ах да! Ваши друзья!\n<УСОКРОТ>
#MUSTACHE MOLE turns to party.
message_9:
text: Вы пришли увидеть \"ДУШЕЧКУ В ПОИСКАХ СЕРДЕЦ\", так?\!<br>Тогда вы скоро увидитесь вновь.\n<УСОКРОТ>
#MUSTACHE MOLE turns to HERO.
message_10:
text: Пройдёмте, сэр! Нужно поторопиться. Время не ждёт!\n<УСОКРОТ>
#MUSTACHE MOLE and HERO walk O.S.
message_11:
text: ХИРО покинул команду.
#Take seats
message_12:
text: Готовы занять свои места в первом ряду?
# =========================================================================================
# Cutscene: Hero the Bachelor / To THE DUNGEON With You! (Cont.)
# =========================================================================================
#Trigger: Examine Front Row Seats.
message_30:
text: Добро пожаловать, фанаты ДУШЕЧКИ.<br>Просим прощения за этот небольшой антракт.\! <br>Рады вновь видеть вас на нашей регулярной программе!\smm
message_31:
text: С сожалением сообщаем вам, что во время перерыва, на этой самой сцене, произошло трагическое событие.\smm
#Curtain opens, revealing a portrait of SNALEY.
message_32:
text: Мы обьявляем о внезапной потере нашего<br>ТРЕТЬЕГО ПРЕТЕНДЕНТА \....\smm
message_33:
text: Мы навсегда запомним те несколько секунд, которые его знали.\! Воистину, он был неповторимой и незаменимой личностью.\smm
#Curtains close and open, changing the graphic behind to SWEETHEART'S Show Graphic. SPROUT MOLE #1 and #2 are already in their right spots.
message_34:
text: \Com[2]\{\sinv[1]НО ШОУ ДОЛЖНО ПРОДОЛЖАТЬСЯ!!\smm
message_35:
text: Пожалуйста, поприветствуйте нашего ПРЕТЕНДЕНТА \#3...\!<br>Прошедшего весь путь из \c[11]БЕСКРАЙНЕГО ЛЕСА\c[0]...\!<br>Нашего ГЕРОЯ на белом коне!\smm
message_36:
text: Но не расслабляйтесь.\!<br>ХИРО настоящий красавчик, высотой аж в 5 футов и 7 дюймов!\smm
#Someone whistles.
message_37:
text: Горячо увлечён готовкой, выпечкой и уборкой...\!<br>Если это всё ещё не убедило вас в его идеальности, зацените его улыбку и лёгкий характер!\smm
#Wild applause.
message_38:
text: А теперь...<br>Пришло время снова представить вам гвоздь программы!\smm
message_39:
text: \{\Com[2]ПРИГЛУШИТЕ СВЕТ!!\smm
#The lights dim.
message_40:
text: \sinv[1]Она излучает...\| красоту... \|Источает...\| изящество...\|<br>У неё воистину...\| самое прекрасное личико...\smm
message_41:
text: Да!\! Вы знаете, о ком я!<br>\!Она, воплощение всего восхитительного и чудесного, вот-вот ступит на эту сцену!\smm
message_42:
text: Единственная... \!неповторимая... \!потрясающая...\smm
message_43:
text: \Com[2]\sinv[2]ОХО-ХО\{ХО-ХО-ХО\{ХО-ХО-ХО\{ХО-ХО!!\swh
#The stage curtain opens revealing SW on a lounge chair.
message_44:
text: \Com[2]\sinv[2]\{О-ХО-Х\{О-ХО-ХО-ХО-ХО\{ХО-ХО-ХО-ХО-ХО!!!\swh
#Fan laugh
message_45:
text: \Com[2]\sinv[2]\{\{ОХ\Com[2]О-ХО\{ХО\Com[2]ХО-ХО-\Com[2]\{ХO-\Com[2]ХО-ХО-ХО-ХО!!!\swh
message_46:
text: Прекрасный выход, госпожа!\smm
#Wild applause.
#SWEETHEART jumps off from cake.
message_47:
text: \sinv[2]\{\{О-О-О-О-О-О-О-О ДА!!\! ЭТО Я!!\swh
message_48:
text: Здравствуйте, мои безмозглые преданные фанаты!\swh
message_49:
text: \sinv[1]Мы любим тебя, ДУШЕЧКА!<br>Да, ты просто лучшая!\n<БЕЗМОЗГЛЫЕ ПРЕДАННЫЕ ФАНАТЫ>
message_50:
text: \Com[2]\sinv[2]\{\{О-Х\Com[2]О-ХО\{ХО\Com[2]ХО-ХО\Com[2]\{-ХО-\Com[2]ХО-ХО-ХО-ХО~!!!\swh
message_51:
text: ДУШЕЧКА...\! Мы собрали трёх лучших женихов всего мира на этой сцене.\! Украдёт ли один из них Ваше сердце сегодня?\smm
#SMM and SWEETHEART turn to face the CONTESTANTs.
message_52:
text: Давайте начнём с вопросов.\! <br>Больше всего в своём партнёре ДУШЕЧКА ценит полное и безропотное подчинение!\smm
message_106:
text: Согласны ли вы, ПРЕТЕНДЕНТ \#1...\! поклясться в верности ДУШЕЧКЕ до конца своей жизни?\!<br>ПРЕТЕНДЕНТ \#1! Каков ваш ответ?\smm
#CONTESTANT #1 is confused.
message_53:
text: Эм...\! конечно. \!Не знаю... \!Наверное...\n<ПРЕТЕНДЕНТ \#1>
#SMM turns to SWEETHEART.
message_54:
text: Играете в недотрогу, да?\! Как вы оцените этот ответ, ДУШЕЧКА?\smm
#SWEETHEART is annoyed.
message_55:
text: Ммм... Всего три фута высотой?\! Боже, слишком низкий!\! <br>Проводите его...\! \Com[2]в \c[11]ПОДЗЕМЕЛЬЕ\C[0]!\swh
#CONTESTANT #1 starts sweating.
message_56:
text: Эй... Ч-Что Вы сказали?\! \c[11]П-ПОДЗЕМЕЛЬЕ\c[0]?\n<ПРЕТЕНДЕНТ \#1>
#Guards come out and escort CONTESTANT #1 to THE DUNGEON.
message_57:
text: \{\sinv[1]ПО-О\{М-МО-ОГ-Г\{И-ИТ-Т-Е-Е!!!\sinv[0]\n<ПРЕТЕНДЕНТ \#1>
#CONTESTANT #2 is sweating.
#SMM turns to CONTESTANT #2.
message_58:
text: Теперь очередь ПРЕТЕНДЕНТА \#2.\! Вопрос всё тот же.\! <br>Нет верного или неверного ответа. Просто отвечайте честно!\smm
message_59:
text: ПРЕТЕНДЕНТ \#2...\!<br>Поклянётесь ли вы в верности ДУШЕЧКЕ до конца своих дней?\smm
#CONTESTANT #2 is sweating.
message_60:
text: Ну, эм...\! конечно!<br>Если меня потом не отправят в \c[11]ПОДЗЕМЕЛЬЕ\C[0]...\n<ПРЕТЕНДЕНТ \#2>
#SWEETHEART is annoyed.
message_61:
text: Боже мой! Он...\! Само его существование меня оскорбляет.\! <br>Уведите его, парни!\swh
#Guards come out and escort CONTESTANT #2 to THE DUNGEON.
#HERO starts sweating.
#SMM turns to HERO.
message_62:
text: ПРЕТЕНДЕНТ \#3! Похоже, что остались только Вы.\!<br>И вновь, тот же вопрос.<br>И, опять же, никакого давления.\smm
message_63:
text: Согласны ли вы, ХИРО, поклясться в верности ДУШЕЧКЕ до конца своей жизни?\smm
message_64:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 43
text: ...\her
message_65:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Ну... Нет, как-то не очень заманчиво.\!<br>С чего бы мне это делать?\her
#SWEETHEART is in love.
message_66:
text: Ого...\! Он.\! Абсолютно безупречен!\! <br>Не может быть.\! Неужели ДУШЕЧКА...\! \sinv[1]влюблена?\swh
message_67:
text: \{\Com[2]КАКОЙ ВОЛНУЮЩИЙ ПОВОРОТ!\!\}<br>Должно быть, это судьба! Они созданы друг для друга!\smm
message_68:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: П-Погодите, но я же сказа-\her
message_69:
text: \sinv[1]\{АХ, ДА, ДА! ТЫ МНЕ ПОДХОДИШЬ.\!\}<br>Так, как там тебя зовут?\swh
message_70:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 47
text: А-а?\! М-Меня...\! Меня зовут ХИРО, мэм...\her
message_71:
text: ХИРО!\! \Com[2]Мой ГЕРОЙ!\! Нам следует немедленно пройти в мои покои!\swh
message_72:
text: Стража! Я нашла избранника.\!<br>\{ПРОВОДИТЕ ЕГО!\swh
#Guards come out and walk toward HERO.
#HERO takes a step back and sweats.
#HERO turns to the audience.
message_73:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: \{РЕБЯТА! ПОЖАЛУЙСТА... СДЕЛАЙТЕ ЧТО-НИБУДЬ!!\her
message_74:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: Ого! ХИРО женится на ДУШЕЧКЕ?\!<br>Этого я точно не ожидал!\kel
#AUBREY turns to KEL.
message_75:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: КЕЛ, что ты несёшь?! Нужно его спасти!\aub
#KEL turns to AUBREY.
message_76:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 28
text: А чего ты от меня хочешь? <br>Я не хочу попасть в \c[11]ПОДЗЕМЕЛЬЕ\c[0]!\kel
message_77:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 11
text: Ух... КЕЛ. Какой же ты бестолковый.\aub
#AUBREY turns to HERO.
#AUBREY jumps.
message_78:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: ХИРО!\! Ты должен отвергнуть ДУШЕЧКУ!\aub
#HERO takes a step back.
message_79:
text: \sinv[1]Ну же, ХИРО! Твоя принцесса ждёт!\swh
#ADD Ohohoho
message_80:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: Эмм... Я не думаю, что она меня послушает.\her
message_81:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \Com[2]\{ДАВАЙ УЖЕ!!\aub
#HERO takes a step back and turns around.
message_82:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 42
text: ...\her
message_83:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 44
text: Хорошо, попытаюсь.\her
#HERO turns to SWEETHEART.
message_84:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Прошу прощения...\! ДУШЕЧКА...\! мэм?\her
message_85:
text: \sinv[1]Ах, да... Мой милый ХИРО!<br>Как меня будоражит звук твоего голоса!<br>Скажи моё имя ещё разок!\sinv[0]\swh
message_86:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 47
text: Ого, ха-ха... Как мило с вашей стороны...\! В смысле-\her
message_87:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \}Эх-х... И почему мне приходится это делать?\her
message_88:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 47
text: Кхм...\!<br>Прошу прощения, ДУШЕЧКА, но...\! я...\! не...\! заинтересован...\her
message_89:
text: Ах... Что ты имеешь в виду, мой принц?\swh
message_90:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: Я...\! эм...\! Это всё очень лестно, но, понимаете...<br>Мы встретились, ну... только что, и...\her
message_91:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 47
text: Ну...\! Я вынужден отклонить ваше...\! эмм...\! предложение?\her
#Audience gasps.
message_92:
text: Ах, чепуха! O, не глупи, ХИРО! <br>Никогда не слышала ничего глупее!\swh
message_93:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: Это...\! Это правда.\!<br>Простите, ДУШЕЧКА, но...\her
message_94:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 48
text: Я...\! не...\! хочу...\! На вас жениться.\her
message_95:
text: ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... \swh
message_96:
text: Это...\! Это абсурд...\! ...\!<br>Нет...\! Это...\! \Com[2]Это кощунство!\swh
message_97:
text: \{\Com[2]\QUAKE[1]ТЫ СМЕЕШЬ ОТВЕРГАТЬ ДУШЕЧКУ?!?!\swh
message_98:
text: \{\Com[2]ВСЕ ЛЮБЯТ ДУШЕЧКУ!!<br>СЛЫШИШЬ?! ВСЕ!!\swh
message_99:
text: \{ОТВЕДИТЕ ЕГО В \c[11]ПОДЗЕМЕЛЬЕ\C[0]!!\swh
#Guards close in on HERO.
#AUBREY jumps.
message_100:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: Эй! Прекратите сейчас же!\!<br>Вы не можете забрать ХИРО. Он наш!\aub
message_101:
text: А это что такое?\!<br>Что среди зрителей делает не-фанат ДУШЕЧКИ?\swh
message_102:
text: Ах...\! Понятно...\! Ты, должно быть, фанатка ХИРО!\swh
message_103:
text: Какая наглость...<br>Сначала ты выставляешь меня посмешищем... а теперь перебиваешь меня на моём собственном шоу?!\swh
message_104:
text: Я здесь закон!\swh
message_105:
text: \{\Com[2]СТРАЖА! УВЕДИТЕ ИХ!!\swh
#Guards appear from everywhere and pose to arrest.
message_107:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: Ну и что ты наделала, ОБРИ...\kel
#Guards surround party and screen turns black.
# =========================================================================================
# Cutscene: Escape THE DUNGEON
# =========================================================================================
#Trigger: Sent to Sweetheart DUNGEON
message_130:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 20
text: Вот блин...\! теперь мы застряли в \c[11]ПОДЗЕМЕЛЬЕ\C[0]...\kel
message_131:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: Простите, ребята. Это из-за меня мы все в это влипли.\her
message_132:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Нет, ХИРО, неправда...\!<br>Никто не смог бы такое предугадать.\aub
message_133:
text: Охо-хо-хо-хо...\who
#KEL, AUBREY, and HERO are surprised.
#MUSTACHE MOLE walks in front of jail cell.
#HERO is surprised and walks up.
message_134:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Эй, я вас помню!<br>Вы же тот РОСТОКРОТ, что пригласил меня на шоу!<br>\!Думаете, сможете нас отсюда вызволить?\her
message_135:
text: Охо-хо-хо-хо...\n<УСОКРОТ>
message_136:
text: \sinv[2]О-ХО-Х\{О-ХО-Х\{О-ХО-Х\{О-ХОХ~!!\n<УСОКРОТ>
message_137:
text: \{ГЛУПЦЫ!\n<УСОКРОТ>
message_138:
text: Не узнаёте меня?!\n<УСОКРОТ>
#MUSTACHE MOLE takes off MUSTACHE.
message_139:
text: \{\Com[2]ЭТО Я!\! РОЗА!!\!\}<br>Фанатка ДУШЕЧКИ НОМЕР ОДИН во всём мире!\ros
message_140:
text: Говорила же, что вы поплатитесь за то, что перешли мне дорогу!\ros
message_141:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: Вот чёрт! Нас обдурили!\kel
message_142:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: Я должен был догадаться, что за этим стоишь ты, РОЗА!\kel
message_143:
text: Как говорится... <br>\{СЛАДКАЯ МЕСТЬ!!\ros
message_144:
text: Что ж, простаки! Теперь вы будете гнить в \c[11]ПОДЗЕМЕЛЬЕ\C[0] вечно!\ros
#ROSA walks O.S.
message_145:
text: \sinv[2]\{\Com[2]О-ХО-Х\{О-ХО-Х\{О-ХО-Х\{О-ХОХ~!!\ros
message_146:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: Вот ёлки... И как мы теперь отсюда выберемся?\her
message_147:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: Мы найдём способ!\!<br>Соберитесь... Давайте всё обдумаем.\aub
message_148:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: С чего бы начать?\! <br>Вряд ли они просто так оставили бы дверь открытой...\!<br>ведь так?\her
# =========================================================================================
# Cutscene: The Ugliest
# =========================================================================================
#Trigger:
message_170:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: Глядите, ребят!\aub
#AUBREY does a twirl.
message_171:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: Мы наконец-то выбрались!\aub
message_172:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \{\sinv[1]Ю-ХУУ!! СВОБОДА, НАКОНЕЦ-ТО!!\sinv[0]\kel
message_173:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 42
text: Уходим отсюда...\!<br>Надеюсь, я никогда больше не увижу РОСТОКРОТА в своей жизни.\her
# =========================================================================================
# Misc
# =========================================================================================
#Trigger: Trying to leave after AUBREY says the show is about to start
message_200:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 9
text: Ты куда, ОМОРИ? Мы не можем пропустить это шоу!\aub
#Trigger: Trying to leave after ROSA takes HERO
message_201:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: ОМОРИ, подожди!\! Мы не можем уйти без ХИРО!\aub

View file

@ -0,0 +1,467 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Sweetheart's Wedding
# =========================================================================================
#Trigger: Enter SWEETHEART'S CASTLE ENTRANCE.
message_0:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: Мы наконец-то выбрались!\kel
#KEL LOOKS AROUND
message_1:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: Ого, откуда здесь все эти декорации?\kel
#AUBREY looks at KEL.
message_2:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: Похоже, кто-то вот-вот выйдет замуж!\aub
#HERO looks to the side and is surprised.
message_3:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Ой-ёй! Шоу уже начинается!\!<br>Прячемся!\her
#Party hides.
#Camera pans to stage.
message_4:
text: Добро пожаловать! Добро пожаловать!\smm
message_5:
text: Сегодня воистину знаменательный день.\smm
message_6:
text: После сорока двух сезонов <br>\"ДУШЕЧКА В ПОИСКАХ СЕРДЕЦ\"...\!<br>Пришло время провести последний эпизод.\smm
#Audience awwws.
message_7:
text: Нами...\! всхлип...\! был пройден чудесный путь...\! всхлип...\!<br>Спасибо, что смотрели нас.\smm
message_9:
text: В течение всего нашего шоу...\!<br>Мы искали идеального избранника для нашей любимой ДУШЕЧКИ...\smm
message_10:
text: И, к сожалению... каждый раз...\!<br>ДУШЕЧКЕ не удавалось найти истиную любовь.\smm
message_11:
text: Но на этот раз мы уверены...\!<br>что действительно превзошли себя.\smm
message_12:
text: Это...\! момент, который превзойдёт все остальные...\!<br>История...\! начнётся здесь и сейчас.\smm
message_13:
text: Приглушите, пожалуйста, свет...\smm
#Lights dim.
message_8:
text: \{НАЧИНАЕТСЯ ПОСЛЕДНИЙ ЭПИЗОД!\smm
message_14:
text: \{\Com[2]ПРИСТУПИМ ЖЕ К СВАДЬБЕ!!\smm
#Curtain opens, revealing Sprout Mole Choir singing for SWEETHEART's WEDDING.
message_15:
text: Пожалуйста, пройдите в зал...\!<br>\{\Com[2]ИДЕАЛЬНЫЙ ИЗБРАННИК ДУШЕЧКИ!!\smm
#Camera pans to end of aisle. SWEETHEART bursts from a cake at the end of the aisle.
#Audience gasps.
#Camera pans to SMM.
#SMM jumps.
message_16:
text: Да! Так и есть!\!<br>Уверен, после этого вас уже ничем не удивишь!\smm
message_17:
text: Всё это время ответ был прямо перед глазами!\smm
message_18:
text: Единственная пара, достаточно прекрасная для ДУШЕЧКИ...\smm
#Camera pans to SWEETHEART.
message_19:
text: \{...это сама ДУШЕЧКА!\smm
#Audience cheers and hollars.
#SWEETHEART Ohohohs a lot
message_20:
text: \{\{\{\Com[2]\quake[1]ТИШИНА!!\quake[0]\swh
#Audience stops.
message_21:
text: Кхм...\! Начнём церемонию.\swh
#Wedding song begins and SWEETHEART walks down the aisle alone. Camera follows.
message_22:
text: \}Дорогие возлюбленные... Мы собрались сегодня...\smm
#Camera pans to party.
message_23:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \{ХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА!!\}\!<br>ДУШЕЧКА женится сама на себе! Какой отстой!\kel
message_24:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Не смейся, КЕЛ!\! Мне... на самом деле...\! её даже немного жаль.\aub
#Camera pans to the stage.
message_25:
text: ...\! А теперь... Есть ли у кого-нибудь возражения против этого священного брака?\smm
message_26:
text: Выскажитесь сейчас, или молчите во веки веков!\smm
#Pause with no noise.
message_27:
text: В таком случае...\!<br>Властью доверенной мне, я обьявляю вас...\!<br>ДУШЕЧКОЙ и ДУШЕЧКОЙ!\smm
message_28:
text: Теперь вы можете крепко поцело-\smm
message_29:
text: \quake[1]\{\{\Com[2]ПРОТЕСТУЮ!!\quake[0]\who
message_30:
text: \Com[2]\{ОСТАНОВИТЕ СВАДЬБУ НЕМЕДЛЕННО!!\who
#Camera pans to party.
#AUBREY is at the end of the aisle.
#AUBREY takes off her Sprout Mole mask.
message_31:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: Не делай этого, ДУШЕЧКА!\!<br>Эта свадьба - самодурство...\! Любить себя это одно, но...<br>это уже слишком!\aub
#Camera pans to SWEETHEART.
#SWEETHEART jumps.
message_32:
text: \{ОПЯТЬ ТЫ!!\}<br>Как ты посмела опять сюда явиться?!\swh
message_33:
text: \{\{\Com[2]СТРАЖА?!\! \Com[2]СТРАЖА?!?!\swh
#Camera pans to AUBREY.
message_34:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: ДУШЕЧКА... Ты совершаешь ошибку.\!<br>Нельзя же просто взять и жениться на себе...\aub
message_35:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 9
text: Где-то есть тот, кто тебе подойдёт...\! Я точно знаю!\aub
#KEL jumps.
message_36:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: \}ОБРИ, что ты делаешь...?\!<br>Она же опять сошлёт нас в \c[11]ПОДЗЕМЕЛЬЕ\C[0]...\kel
#Camera pans to SWEETHEART. Guards are behind her now.
message_37:
text: Пф-ф...\! Ничего ты не понимаешь, непонятная фанатка ХИРО.\swh
#SWEETHEART turns around.
message_38:
text: Когда-то и я была юной принцессой.\!<br>Я тоже думала, что во вселенной есть кто-то и для меня...\swh
message_39:
text: Но всё это в прошлом.\swh
message_40:
text: Я больше не верю в любовь!\!<br>И никого другого я больше не полюблю!\swh
message_41:
text: \Com[2]Теперь единственная, кого я буду любить - я сама!\swh
message_42:
text: А теперь, стража...\!<br>\{СХВАТИТЕ ЕЁ!!\swh
#Guards walk forward.
#Camera pans to HERO, who is now next to AUBREY. KEL and OMORI are behind them. They are closer to the stage now.
message_43:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 27
text: \}Эм-м...\! ХИРО...\! Я не думаю, что это хорошая идея...\kel
#HERO takes off his Sprout Mole mask.
message_44:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 43
text: \{\Com[2]ДУШЕЧКА, ВЫСЛУШАЙ МЕНЯ!!\}<br>Ты не должна этого делать!\her
#Camera pants to SWEETHEART.
message_45:
text: Ч-что это?\! Н-не может быть?\swh
message_46:
text: \sinv[1]ХИРО!\! Мой ГЕРОЙ пришёл ко мне!\swh
message_47:
text: \sinv[1]Ах, мой милый ХИРО...<br>Я знала, что ты просто так меня не оставишь!\swh
#SWEETHEART walks a step forward.
message_48:
text: Твои слова заставляют меня колебаться!\!<br>Хоть между нами всё и кончено, моё сердце тебя не забыло.\swh
#SWEETHEART turns around.
message_49:
text: Я дам тебе последний шанс.\swh
#SWEETHEART turns to HERO and walks a step forward.
message_50:
text: \{ЖЕНИСЬ НА МНЕ, ХИРО... ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС!!\!\} <br>Тогда я оставлю твоих фанатов в живых!\swh
message_51:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: \Com[2]\{П-ПОГОДИ, Ч-ЧТО?!?!\!\}<br>Я не могу... Это же безумие!\her
#SWEETHEART turns around.
message_52:
text: ...\| ...\| ...\swh
message_300:
text: \swhЧто такое?\! Ты отверг меня...\! опять?
message_301:
text: \swhНо...\! Как такое возможно?
message_302:
text: \swh\quake[1]Я...\! не...\! понимаю...
#SWEETHEART turns toward party.
#Camera pans to party.
message_53:
text: ...\| ...\| ...\| ...\| ...<br>\!Охо-хо-хо...\swh
#SWEETHEART ohohohos.
message_54:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 24
text: Ой-ёй...\! Что ты наделал...\kel
message_55:
text: Ах...\! Да...\! Теперь я всё поняла.\swh
message_56:
text: Признаю...\! Я ошибалась насчёт тебя, ХИРО.\!<br>Я думала, что ты будешь достойным спутником...\! но...\! похоже, ты просто завидуешь мне. Как и все остальные!\swh
message_57:
text: \Com[2]Да!\! Так и есть!\! Моя ослепительная внешность...\! Очаровательная улыбка... \!Моя компанейская душа...\! Да вам и находиться рядом со мной в тяжесть!\swh
message_58:
text: Что же...\! Больше вам не придётся отчаиваться.\!<br>Я прекращу ваши страдания... \!сама.\!\swh
message_59:
text: \{\quake[1]ПРОЩАЙТЕ, ЖАЛКИЕ ПРОСТАКИ!\swh
#SWEETHEART takes out weapon and whips mace.
message_60:
text: \Com[2]\{\sinv[1]Я ЗАПРУ ВАС В<br>\c[11]ПОДЗЕМЕЛЬЕ\C[0] НАВЕЧНО!!\swh
# =========================================================================================
# Cutscene: Captain Spaceboy's Return!
# =========================================================================================
#Trigger: Defeat SWEETHEART.
#Party is on stage with SWEETHEART.
message_70:
text: Как такое возможно?\! В-Вы...\! Да вы же ничтожества!\swh
message_71:
text: Как вы смеете мне мешать...\!<br>Бросьте их в \c[11]ПОДЗЕМЕЛЬЕ\C[0]!\!<br>Стража...\! Стража?!?!\swh
#Guards sweat and step back.
#AUBREY walks up.
message_72:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: Всё кончено, ДУШЕЧКА...\!<br>Свадьба отменяется!\aub
message_73:
text: Н-Нет! Да ни за что.\! Убирайтесь отсюда!\swh
#Spaceship noises are heard above.
#Party and SWEETHEART look around confused.
#CAPT. SPACEBOY's ship lands at the end of the aisle. He locks it, making a locked car noise.
#CAPT. SPACEBOY down the aisle.
message_74:
text: \Com[2]Моя ДУШЕЧКА!\! О, моя ДУШЕЧКА!<br>Ах, я так рад, что прибыл вовремя.\cap
message_75:
text: Сейчас же останови это безумие!\cap
message_76:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: К-КАПТ. КОСМОПАРЕНЬ?!\kel
message_77:
text: Ты...\! \Com[2]\{ИДИОТ!!\swh
message_78:
text: Я же сказала...<br>что больше не хочу тебя видеть!\swh
message_79:
text: \sinv[1]О, ДУШЕЧКА!\! Что же ты, ДУШЕЧКА!\!<br>Мой сладкий, наполненный желе, пончик!\cap
message_80:
text: Прошу, попроси своё сердце дать мне ещё один шанс.\cap
message_81:
text: Прости, что заставил тебя ждать так долго.\cap
message_82:
text: Ты...\! Ч-что ты делаешь?\swh
message_83:
text: Мне очень жаль, что не сделал этого раньше.\cap
#CAPT. SPACEBOY holds up ring, gets on his knees and pulls out a ring.
message_84:
text: \{\sinv[1]ЖЕНИСЬ НА МНЕ, ДУШЕЧКА!!\}<br>Сейчас, на этой сцене!\cap
message_85:
text: Ого... боже!\! Это... Это всё так неожиданно!\!<br>Как...\! Как...\! Как...\! \Com[2]\sinv[1]Как романтично!\swh
message_86:
text: РОСТОКРОТ МАЙК...\! Приказываю тебе женить нас немедленно!\swh
message_87:
text: Так точно! Сию минуту, госпожа!\smm
message_88:
text: \}Дорогие возлюбленные, Мы собрались здесь д-\smm
message_89:
text: Ах, забудь про формальности, МАЙК! <br>Истинная любовь не может ждать!\swh
#SMM sweats.
message_90:
text: Д-да, моя принцесса!\smm
message_91:
text: Кхм...\smm
message_92:
text: Силой, доверенной мне... я обьявляю вас...<br>\!\{\Com[2]ДУШЕЧКОЙ и КОСМО-МУЖЕМ!\smm
message_93:
text: Теперь вы можете поцеловать невесту!\smm
#SWEETHEART and SPACEHUSBAND kiss.
message_94:
text: \sinv[1]О, ДУШЕЧКА...\!<br>Давай вместе путешествовать по вселенной...<br>и оставим всё это позади!\n<КОСМО-МУЖ>
message_96:
text: \sinv[1]Да! Да, муж мой!<br>\!С тобой я готова пойти куда угодно!\swh
message_97:
text: Покинем же это место, моя ДУШЕЧКА!<br>Мы так долго были в разлуке.\n<КОСМО-МУЖ>
message_98:
text: Идём, Мой корабль ждёт!\n<КОСМО-МУЖ>
message_99:
text: Да! Конечно, мой милый!\!<br>Но сперва...\! мне нужно сделать ещё одну вещь.\swh
message_100:
text: РОСТОКРОТ МАЙК, дай мне кнопку!\swh
message_101:
text: \Com[2]Сию секунду, моя королева!\smm
#SMM walks out then comes back and hands something to SWEETHEART.
#SWEETHEART, SPACE HUSBAND, and SMM walk towards aisle.
#SWEETHEART holds up a button.
#SWEETHEART turns around.
message_102:
text: Это нам больше не понадобится!\swh
#SWEETHEART presses button and stage explodes. There is now a big hole in it.
#SWEETHEART OHOHOHOHO's the whole time.
#SWEETHEART looks at SBH.
message_103:
text: Теперь я готова, дорогой.\swh
message_104:
text: Наконец мы можем быть вместе...\!<br>\sinv[1]Идём, моя королева! Наша карета ждёт!\n<КОСМО-МУЖ>
#SWEETHEART and SPACEHUSBAND board his ship and fly away.
#Camera pans back to party.
#AUBREY looks at KEL.
message_105:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 11
text: Вот вам и счастливый конец...\! Но не думаю, что всё это хорошо кончится.\aub
#KEL looks at AUBREY.
message_106:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 26
text: Мда...\! Похоже, это всё было бесполезной тратой времени.\kel
message_107:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: Да...\! То, что есть у меня и ОМОРИ, куда реальнее и искреннее... Правда, ОМОРИ?\aub
message_109:
text: \smmВсхлип...\! Ну разве можно не любить счастливые концовки?
#==========================================================================================
# Cutscene: Misc
# =========================================================================================
message_120:
text: Хочешь прыгнуть в дыру? Обратного пути уже не будет.

View file

@ -0,0 +1,338 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Errand List
# =========================================================================================
#DAY 2 PART 1: FARAWAY TOWN
#Trigger: Examine Front Door and open.
message_0:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \{\com[2]ПРИВЕТ, \n[8]!\}\!<br>Доброе утро, хе-хе.\kel
message_1:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 15
text: Ну...\! На самом деле уже полдень.\! Оказывается, что ХИРО сегодня не приедет до ужина, так что я решил заскочить попозже.\kel
message_2:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: МАМА сказала мне купить пару вещей на \c[11]ПЛОЩАДИ ГОРИЗОНТА\c[0] до его приезда, и...\! Я решил, что вместе будет веселее!\kel
message_3:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Хочешь пойти со мной, \n[8]?\!<br>Конечно хочешь!\! Идём...\kel
#Upon entering Town PLAZA
message_4:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Так...\! Нам, вроде как, нужно забежать в \c[11]ПИЦЦУ ДЖИНО\c[0] и в пекарню во \c[11]ВНЕЗЕМАРКЕТЕ\c[0]...\! Веди, \n[8]!\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: secret lake Day
# =========================================================================================
#Trigger: Enter GINO's Pizza.
message_20:
text: \c[11]ПИЦЦА ДЖИНО\c[0] это просто бомба!\! Противная, грязная и жирнющая сырная пицца... всё как я люблю!\kim
message_21:
text: \Com[2]\{НАЛЕТАЙТЕ!!\kim
message_22:
text: Так...\! ням...\! ням...\! ням...\! Встреча в нашем тайном месте сегодня в силе?\ang
message_23:
text: Я принесу свою удочку!\! Ням...\! Я сам её сделал...\! хрум... вчера, из крутой палки и скакалки.\!<br>Как думаешь, сработает, ШАРЛИ?\ang
message_24:
text: ...\cha
message_25:
text: Хех.\! Так мы пойдём в наше тайное место?\! Ням... \! <br>Идеальное местечко для свиданий!\! Ням...\! Я точно приведу кого-нибудь из своих особенных дам.\mav
message_26:
text: Плаванье...\! Ням, ням, ням, ням, ням...\! Звучит... \! <br>Ням, ням, ням, ням, ням, ням, ням, ням, ням, ням, ням...\! <br>весело.\van
message_27:
text: Что ж!\! Ням...\! Пока вы все дурачитесь как дети, <br>я буду пускать блинчики по воде!\kim
message_28:
text: Я искала идеальные камни...\! ням...\! всю неделю!\kim
message_29:
text: Хех.\! Ням...\! Как бы ты ни пыталась, КИМ, тебе не побить рекорд ОБРИ!\mav
message_30:
text: Заткнись, МАЙКЛ!\! Да какая девушка пошла бы с тобой на озеро...\! ням...\!без предоплаты!\kim
message_31:
text: Я говорил тебе звать меня ВЕЛИКИМ МАВЕ- <br>\{\Com[2]\quake[1]АЙ!!!\! \Com[2]ЯВЫК ПРИКУФИЛ!!!\mav
message_32:
text: \{\sinv[2]ВА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА!!!\!\}<br>Неудачник!\kim
message_33:
text: \quake[1]\{А-А-А-А-А!!! УЧИТЕЛЬ, ВЫ РАНЕНЫ?\ang
message_34:
text: \quake[1]\{ТЫ' ЗАПЛАТИФ' ЗА' ЭТА', КИМ!\mav
#SWITCH TO BAHAHAHA
message_35:
text: \{\Com[2]\sinv[2]ВА-ХА-Х\{А-ХА-ХА-Х\{А-ХА-ХА-ХА-ХА!!!\!\kim
# =========================================================================================
# Cutscene: We Got the Stuff
# =========================================================================================
#Trigger: Complete Mini-Game: Shopping and talk to PIZZA MAN in GINO'S PIZZA.
message_36:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: Идём в пекарню!\! Моя мама сделала там заказ!\kel
message_60:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: Выпечка...\! Есть!\! Сендвичи...\! Есть!\kel
message_61:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Кажется, это всё. Как раз вовремя.\! <br>Солнце уже вот-вот сядет!\kel
message_62:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: Идём ко мне домой.<br>ХИРО приедет с минуты на минуту!\kel
message_63:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Осталось забрать печенье из пекарни во \c[11]ВНЕЗЕМАРКЕТЕ\c[0]!\kel
message_64:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Осталось забрать наш заказ из \c[11]ПИЦЦЫ ДЖИНО\c[0]!\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Beware of MOM
# =========================================================================================
#Trigger: Enter proximity of KEL's House.
message_80:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Перед тем как мы зайдём...\! Мне стоит тебя кое о чём предупредить. Мама будет сердиться на меня за то, что я затянул с покупками.\kel
message_81:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 15
text: Я должен был занести всё это к обеду, <br>но отвлёкся на другие штуки, и...\! <br>Ну, как обычно.\kel
message_82:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Однако! я придумал, как решить эту проблему!\kel
message_83:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Так вот...\! Думаю...\! Тебе стоит пойти первым.\!<br>Тогда она увидит тебя и обрадуется.\! <br>И, что самое главное...\! забудет меня отругать!\kel
message_84:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Видишь? Все в выигрыше! Хе-хе!\!<br>Всё понял?\! Ладно, заходим!\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Dropping off Stuff at Kel's
# =========================================================================================
#Trigger: Enter KEL's Living Room.
message_100:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \{\{\sinv[1]МАМ, \n[8] ПРИШЁЛ!!!\kel
message_101:
text: \Com[2]Ты почему так долго, КЕЛ? Сколько часов назад я тебя отправляла?! <br>Неужели так сложно купить пару сендвичей и-\n<МАМА КЕЛА>
message_102:
text: Боже, это что, \n[8]?\! Надо же!\n<МАМА КЕЛА>
message_103:
text: Как я рада снова тебя увидеть!\! Господи... Да ты же кожа да кости... Ты хорошо питаешься?\n<МАМА КЕЛА>
#KEL drops off groceries near KEL'S MOM.
message_104:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Вот всё, что ты просила, Мам!\kel
#KEL turns to PLAYER.
message_105:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Быстрее, \n[8]! Бежим наверх, ко мне в комнату!\kel
#KEL pushes PLAYER toward the hallway.
message_106:
text: \Com[2]Подождите-ка, молодой человек-\n<МАМА КЕЛА>
message_107:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Пока, Мам! Увидимся за ужином!\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Kel's Bedroom
# =========================================================================================
#Trigger: Enter KEL's Room.
message_120:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Ну, вот мы и здесь... Чувствуй себя как дома!\!<br>Смотри! У меня есть баскетбольное кольцо и магнитофон,<br>как мне всегда и хотелось.<br>Вот, я тебе даже песню поставлю!\kel
#KEL walks up to BOOMBOX. BOOMBOX plays fish song.
message_121:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: Да, она очень классная.\kel
#KEL looks at PLAYER.
message_122:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Мама, правда, не разрешает слушать на большой громкости. Она говорит, что это вредно для САЛЛИ.\kel
#KEL has an idea.
message_123:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Погоди-ка!\! Ты же ещё не видел САЛЛИ, да?\kel
#KEL puts hand behind head.
message_124:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: Хе-хе!\! Угадай что, \n[8]!\! <br>Теперь я старший брат!\kel
message_125:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: САЛЛИ - моя младшая сестра.\! Мама, наверное, вынесет её из комнаты во время ужина.\! Она очень маленькая и милая, хе-хе!\kel
message_126:
text: \Com[2]КЕЛ!\! Тут девушка! <br>Хочет тебя видеть!\n<МАМА КЕЛА>
#KEL is confused.
message_127:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: А? Кто бы это мог быть?\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Polly's Worry
# =========================================================================================
#Trigger: Talk to POLLY.
message_140:
text: Привет, КЕЛ... Привет, \n[8]...\! П-Простите за беспокойство.\n<ПОЛЛИ>
message_141:
text: Я просто хотела спросить... Вы не знаете, где БЭЗИЛ?\!<br>Я подумала, что он может быть с вами.\n<ПОЛЛИ>
message_142:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: БЭЗИЛ?\! Хм-м...\! Нет, простите.\! Мы его сегодня не видели.\kel
message_143:
text: А, ничего страшного!\! Я...\! Уверена, что он рано или поздно вернётся.\! <br>Он убежал недавно и всё ещё не вернулся...\n<ПОЛЛИ>
message_144:
text: Если встретитесь, можете сказать ему идти домой?\!<br>Я за него волнуюсь.\n<ПОЛЛИ>
message_145:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: Конечно, ПОЛЛИ!\! Постараемся его не проглядеть.\kel
message_146:
text: Спасибо...\! Я знала, что могу на вас положиться!\n<ПОЛЛИ>
#POLLY walks O.S. through front door.
message_147:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: ...\kel
message_148:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: БЭЗИЛ сегодня пропал?\! У меня плохое предчуствие...\!<br>особенно из-за ОБРИ и её шайки на самокатах.\! <br>Наверное стоит сходить поискать его, пока не стемнело.\kel
#KEL turns around.
message_149:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Мам, можно мы поищем БЭЗИЛА?\! Ну пожалуйста?\kel
message_150:
text: Ну...\! Эта девушка выглядела ужасно обеспокоеной.\!<br>\sinv[1]Ох-х...\sinv[0]\! Ладно.\! Только вернитесь к ужину!\n<МАМА КЕЛА>
message_154:
text: Только вернитесь к ужину!\! Я не хочу, чтобы было как в прошлом году!\n<МАМА КЕЛА>
# =========================================================================================
# Cutscene: Polly's Worry v2
# =========================================================================================
#Trigger: Talk to POLLY, if you have already seen Basil at the park
message_151:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: БЭЗИЛ?\! Хм-м...\! Мы видели его в парке, но это было давно.\kel
message_152:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: Сегодня БЭЗИЛ пропал?\! У меня плохое предчуствие...<br>особенно из-за ОБРИ и её шайки на самокатах.\!\kel
message_153:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: Хм-м... Может БЭЗИЛ где-то в \c[11]ПАРКЕ ГОРИЗОНТА\c[0]?\kel
#KEL turns around.

View file

@ -0,0 +1,639 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Scream at the Park
# =========================================================================================
#Trigger: Enter proximity in Park.
message_0:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: Блин... Где же БЭЗИЛ?\!<br>Я его нигде не вижу.\kel
message_1:
text: \quake[1]\{\{\Com[2]КТО-НИБУДЬ...\! ПОМОГИТЕ!!!\who
#KEL is surprised and turns toward Secret Lake.
#KEL turns to PLAYER.
message_2:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \n[8]... Слышал?\!<br>Это, кажется, БЭЗИЛ!\kel
message_3:
text: \com[2]\quake[1]\{\{ПОМОГИТЕ!\! ПОЖАЛУЙСТА!!!\bas
message_4:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: Откуда доносится голос?!\kel
#KEL has an idea.
message_5:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: Секундочку... Я знаю, откуда!\!<br>Голос БЭЗИЛА доносится из нашего старого секретного места!\kel
#KEL walks near Secret Lake entrance.
message_6:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: Проход должен быть где-то тут!\kel
message_7:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \kelСтарое озеро впереди.\! Надеюсь, мы не опоздали.
# =========================================================================================
# Cutscene: Die Kel
# =========================================================================================
#Trigger: Enter proximity in Secret Lake.
#Camera pans to AUBREY and HOOLIGANS, and BASIL.
#BASIL is looking around.
message_20:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 41
text: \{\{\Com[2]\quake[1]ПОМОГИТЕ!\! КТО-НИБУДЬ!!!\bas
#KIM jumps.
message_21:
text: Чего ты разорался, БЭЗИЛ?!<br>Устроил тут сцену!\kim
message_22:
text: Это наше тайное место для тусовок!\!<br>Тебе сюда нельзя, мы тебя не приглашали!\ang
message_23:
text: Чёрт, БЭЗИЛ... Тише!\! Что, если кто-нибудь из-за тебя найдёт это место?\mav
message_24:
text: Да, никто не собирается тебя бить!<br>Мы просто хотим, чтобы ты ушёл отсюда!\ang
#Camera pans to party. KEL walks up to HOOLIGANS.
message_25:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \{ЭЙ, ХВАТИТ!!!\!\}<br>Что вы делаете с БЭЗИЛОМ?!\kel
#HOOLIGANS turn to KEL and PLAYER and are surprised.
#KIM walks one step forward.
message_26:
text: Что за?!\! Гр-р... Гр-р...\!<br>Это снова КЕЛ и \n[8]!\kim
message_27:
text: Почему вы всегда влезаете?<br>\!Как вы вообще нашли это место?!\kim
#KIM turns to AUBREY.
message_28:
text: Давай, ОБРИ, нам нужно отбить территорию!\kim
#AUBREY turns around.
message_29:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 43
text: ... \aub
message_30:
text: ОБРИ...\kim
#KIM turns to KEL.
message_31:
text: Гр-р...\! Убирайся, КЕЛ! Вам тут не рады!\! <br>\Com[2]Это наше место!\kim
message_32:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: Ах, теперь это ваше место?\kel
message_33:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: Ну а раньше это было наше секретное место...\!<br>Не так ли, ОБРИ?!\kel
#KEL walks forward.
#ANGEL, KIM, THE MAVERICK, and VANCE step forward.
message_34:
text: \{\Com[2]СЛЕДИ ЗА ЯЗЫКОМ, А НЕ ТО МЫ ТЕБЕ ПОКАЖЕМ!\ang
message_35:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: ...\! Ладно...\! Раз уж это неизбежно, хотя бы прекратите обижать БЭЗИЛА.\kel
message_36:
text: Мы с ним вообще ничего не делали. <br>Он просто начал кричать без причины!\kim
message_37:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: Ага, конечно не делали!\! С чего бы мне вам верить?\kel
message_38:
text: Мы правду говорим!<br>Хватит быть таким самоуверенным придурком! \kim
message_39:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: Ого...\! Вы опять хотите драки?\! Вам вчерашнего не хватило?\kel
message_40:
text: Может...\! и так...\! но...\! Посмотрим, будешь ли ты таким же воображалой <br>против всех нас шестерых за раз!\mav
message_41:
text: \Com[2]Мне, ВЕЛИКОМУ МАВЕРИКУ, надоело, что меня выставляют дураком!\mav
message_42:
text: Мне тоже!\kim
message_43:
text: И мне!\ang
#THE MAVERICK turns to HOOLIGANS.
message_44:
text: \Com[2]Давайте, ребят!\! Сделаем так, чтобы эти двое больше к нам не лезли!\mav
message_45:
text: Мне нравится!\!<br>Я вас прикрою, \Com[2]ВЕЛИКИЙ МАВЕРИК!\ang
message_46:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: ...\| ...\| ... \aub
#AUBREY turns around.
#AUBREY walks in front of KIM and pulls out her bat.
message_47:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: Ну всё, КЕЛ.\aub
message_48:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 10
text: Раз ты и \n[8] хотите драки со мной и ребятами - получайте!\aub
#The HOOLIGANS crowd behind her.
message_49:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 4
text: \aubЧто ж, ребят...\!<br>\{\Com[2]ПОРА ПРЕПОДАТЬ ИМ УРОК!!!\aub
# =========================================================================================
# Cutscene: Too Far
# =========================================================================================
#IF LOSE TO HOOLIGANS
message_52:
text: \mavОго! Мы справились...\! Злыдни побеждены!
message_53:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: \kelБлин...\! Прости, \n[8]...\! С чего я вообще решил, что мы одолеем сразу шестерых?
message_54:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 25
text: \kel\}Даже если они - кучка слабаков...
message_55:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: \aubВсё кончено, КЕЛ.\! Уходи отсюда.
message_56:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: \aubТебе здесь больше не рады.
message_57:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: \kel...
message_58:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: \kelНет.\! Не уйду!
message_59:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: \kelНе могу просто уйти, зная, каким человеком ты стала.\! То есть... Что бы подумала МАРИ?
message_60:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 3
text: \aubЗачем ты постоянно вспоминаешь о ней??
message_61:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 4
text: \aubМне ещё раз повторить?\! МАРИ мертва!
message_62:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \kelМожет прекратишь уже?\! И заодно перестань строить из себя крутую!
message_63:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: \kelЯ не верю, что мы тебя больше не волнуем.
message_65:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: \kelУ тебя теперь новые друзья...\! но вы собираетесь на нашем старом месте.\! Мне правда нужно это объяснять?
message_66:
text: \kimНе слушай его, ОБРИ.\! Он чепуху мелет, как обычно!
message_67:
text: \kimПравда, ОБРИ?
message_68:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 6
text: \aub...
message_69:
text: \angЭх...\! Это уже не весело... \! Я хочу домой.\! Идём отсюда.
#-----
#Trigger: Defeat HOOLIGANS.
#KIM walks back.
message_51:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 6
text: ... ... ... \aub
message_70:
text: Нет...\! Невозможно...\kim
#THE MAVERICK walks back.
message_71:
text: Как мы могли проиграть, когда их всего двое?!\! <br>\com[2]Бред какой-то!\mav
message_72:
text: ...\cha
#ANGEL turns around.
message_73:
text: Эх...\! Я хочу домой.\! Идём отсюда.\ang
message_74:
text: Да, точно... \van
#HOOLIGANS except AUBREY start walking off and leave.
#KIM turns around.
message_75:
text: Идёшь, ОБРИ?\kim
message_76:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 6
text: ...\aub
message_77:
text: А...\! Ладно.\! Тогда увидимся позже.\kim
#BOTH WIN AND LOSE
#HOOLIGANS walk off screen.
message_78:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: ОБРИ...\kel
message_79:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 4
text: Грх...\aub
message_80:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 26
text: \quake[1]\Com[2]\{А-А-А-А-А-\{\Com[2]Р-Р-Р-Р-\{\Com[2]Р-Р-РХ-Х-Х!!!\aub
message_81:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 7
text: \Com[2]Почему?!\! \Com[2]Почему вы постоянно возвращаетесь?\! <br>\Com[2]Я просто хочу, чтобы вы от меня отстали!\aub
message_82:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 6
text: \n[8]...\! Почему?\! Почему ты вернулся?\aub
message_83:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: Мы просто хотим, чтобы ты прекратила лезть к БЭЗИЛУ!<br>Что он тебе сделал?\kel
message_84:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: Вы же были друзьями!\! Мы все были.\kel
message_85:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 4
text: Вы думаете, что я плохая, но и вы тоже хороши...\aub
message_86:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 6
text: Где вы были, когда МАРИ умерла?\! <br>\{\Com[2]ГДЕ ВЫ ВСЕ БЫЛИ?!\aub
#AUBREY turns to BASIL.
message_87:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 7
text: А ты...\! Ты хуже всех, БЭЗИЛ.\! Как ты смеешь появляться у меня на глазах после того, что сделал!\aub
#BASIL walks one step toward AUBREY.
message_88:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 43
text: ОБРИ...\! Я-\bas
message_89:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 26
text: \Com[2]\{\{\quake[1]НЕ ПОДХОДИ КО МНЕ!!!\aub
#AUBREY pushes BASIL into the Lake.
#AUBREY is surprised.
message_90:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 6
text: \}...\! Чёрт...\aub
#KEL is surprised and jumps.
message_91:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: Что за хрень, ОБРИ! Что ты творишь?!\! <br>Ты зашла слишком далеко!\kel
#KEL runs toward AUBREY.
#AUBREY turns around.
message_92:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 4
text: П-Подожди, стой!<br>\}Я не хоте-\aub
#KEL turns to PLAYER.
message_93:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \n[8]! Не волнуйся об ОБРИ!<br>Я её займу...\! Просто помоги БЭЗИЛУ!\kel
message_94:
text: Хочешь прыгнуть?
message_95:
text: Хочешь спасти БЭЗИЛА?
# =========================================================================================
# Cutscene: Drop off Basil
# =========================================================================================
#Trigger: Defeat FEAR OF DROWNING.
#HERO checks on BASIL.
message_110:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 34
text: Хм-м...\! Похоже, дыхание у БЭЗИЛА ровное...\!<br>Но нужно отнести его в тепло, и быстро.\her
message_111:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: Да... У него был тяжёлый день.\!<br>Давай отнесём его домой как можно скорее.\kel
#Party starts walking away.
message_112:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 7
text: \{\Com[2]СТОЙТЕ!!!\!\}<br>\Com[2]Куда это вы собрались?\aub
#KEL turns around.
message_113:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: Хватит уже.\! Тебе не кажется, что ты достаточно наломала дров?\! Пошли, ребята. Нам нужно идти!\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Drop off Basil (Cont.)
# =========================================================================================
#Trigger: Examine BASIL's House Door.
message_134:
text: \{БЭЗИЛ!\!\}<br>Что случилось?\! Он в порядке?\n<ПОЛЛИ>
message_135:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 34
text: Дышит ровно...\!<br>Ему нужно переодеться и лечь в тёплую кровать.\her
message_136:
text: Хорошо, об этом я позабочусь...\!<br>Быстрее, заходите!\n<ПОЛЛИ>
#Location switches to BASIL's House.
message_137:
text: Поможете донести его до комнаты?\n<ПОЛЛИ>
message_138:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 34
text: Конечно.\her
message_139:
text: ХИРО покинул команду.
message_140:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: Фух... Это было жутко.\! Надеюсь, БЭЗИЛ скоро очнётся.\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Drop off Basil (Cont.)
# =========================================================================================
#Trigger: Examine BASIL'S Room Door.
message_160:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Привет, КЕЛ...\! Привет, \n[8]...\!<br>БЭЗИЛ, кажется, будет в порядке.\her
#message_174:
# faceset: MainCharacters_Faraway
# faceindex: 28
# text: ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...\!<br>Мне нужно отойти в кухню на секунду...\!<br>Извините...\her
#HERO walks out of hallway to kitchen
#message_175:
# faceset: MainCharacters_Faraway
# faceindex: 17
# text: А?\! Интересно, что этос ним?\kel
#Go to Kitchen
#Talk to HERO
#HERO is facing away
#message_176:
# faceset: MainCharacters_Faraway
# faceindex: 36
# text: Уф-ф...\! Уф-ф...\! Уф-ф...\! Уф-ф...\! Уф-ф...\! Уф-ф...\! Уф-ф...\! Уф-ф...\!<br>Блин...\! Мне правда нужно поработать над выносливостьью...\her
#Hero turns to KEL
#message_177:
# faceset: MainCharacters_Faraway
# faceindex: 14
# text: Эй, ХИРО!\kel
#message_178:
# faceset: MainCharacters_Faraway
# faceindex: 37
# text: \Com[2]Ах! Как долго вы тут стояли?\her
#message_179:
# faceset: MainCharacters_Faraway
# faceindex: 12
# text: Мы только что пришли!\! Ты в порядке?\kel
#message_180:
# faceset: MainCharacters_Faraway
# faceindex: 29
# text: О, да! Всё хорошо!\!<br>Это мне стоит вас об этом спросить...\her
message_161:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Мама упомянула, что БЭЗИЛ пропал, и вы вдвоём пошли его искать.\her
message_162:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 31
text: Когда я пробегал мимо парка, я услышал какой-то шум из нашего старого тайного места.\her
message_163:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 42
text: Кажется, я пришёл как раз вовремя.\her
message_164:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Что же там произошло?\her
message_165:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: ...\kel
message_166:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 21
text: ОБРИ...\! Столкнула БЭЗИЛА в озеро.\kel
#HERO is confused.
message_167:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 31
text: Чего?\! Так это была ОБРИ?\!<br>Не может быть... Она бы не толкнула БЭЗИЛА.\! <br>Уверен, тут какое-то недоразумение.\her
message_168:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: Она не такая, как раньше, ХИРО!\!<br>Она стала хуже с твоего отъезда.\kel
#HERO looks away.
message_169:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 31
text: ОБРИ...\her
#HERO looks at BASIL.
message_170:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 31
text: Что случилось, пока меня не было?\!<br>Может, мне не стоило уезжать.\her
message_171:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: Это не твоя вина.\kel
message_172:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Было бы гораздо хуже, если бы ты не пришёл!\kel
message_173:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: Ты сделал всё, что мог.\!<br>Давай...\! пойдем домой.\kel
message_200:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: \n[8]... Пошли проверим, как там БЭЗИЛ.\kel
#===================================================
message_190:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 31
text: БЭЗИЛ дышит ровно, но нам стоит отнести его домой как можно скорее.\her

View file

@ -0,0 +1,314 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Kel's MOM
# =========================================================================================
#Trigger: Enter KEL's House.
message_0:
text: КЕЛ!\! ХИРО!\! Где вы пропадали?\!<br>Уже очень поздно... Я так волновалась!\n<МАМА КЕЛА>
message_1:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Прости, Мам... Мы задержались...\!<br>Но зато мы нашли БЭЗИЛА, и он в порядке.\her
message_2:
text: \Com[2]Хмф!\! К вашему сведению... Я всю неделю готовила куриное жаркое для этого ужина...\n<МАМА КЕЛА>
#KEL'S MOM looks in direction of dining room.
message_3:
text: И...\! хнык...\! Оно остыло.\n<МАМА КЕЛА>
message_4:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 32
text: Ох, Мам...\! Не плачь, пожалуйста...\her
message_5:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Не волнуйся, Мам. Для таких случаев и нужна микроволновка!\kel
message_6:
text: \com[2]\sinv[1]Оу-у-у\{-у-у!\! МОЙ БЕДНЫЙ УЖИН!\n<МАМА КЕЛА>
#KEL'S DAD walks up to KEL'S MOM.
message_7:
text: Тише, тише, дорогая... Не горюй...\n<ПАПА КЕЛА>
message_8:
text: Сегодня особенный день... Не нужно грустить.\n<ПАПА КЕЛА>
#KEL'S DAD looks at HERO.
message_9:
text: Смотри! ХИРО вернулся из колледжа!\n<ПАПА КЕЛА>
#KEL'S DAD walks up to HERO.
message_10:
text: Рад снова тебя видеть, чемпион.\n<ПАПА КЕЛА>
message_11:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Спасибо, Пап.\her
message_12:
text: Всхлип...\n<МАМА КЕЛА>
message_13:
text: Ах, твой отец прав. Не время разводить сопли.\n<МАМА КЕЛА>
#KEL'S MOM walks up to HERO.
message_14:
text: Хорошо, что ты вернулся, ХИРО! <br>Мы все так по тебе скучали!\n<МАМА КЕЛА>
#Screen shakes. Everyone is surprised.
message_15:
text: \sinv[1]\Com[2]ВА-А\{-А-А\{-А-А-А-\{А-А-\{А-А-А!!!\who
message_16:
text: О, кажется, САЛЛИ проснулась!\! Я сейчас её принесу.\n<МАМА КЕЛА>
#KEL'S MOM walks toward the staircase entrance and walks O.S.
#KEL'S DAD walks to Dining Room then turns back.
message_17:
text: Давайте, парни. Вы, наверное, голодные.\! <br>Идите, займитесь ужином!\n<ПАПА КЕЛА>
#KEL'S DAD walks O.S.
message_18:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: Круто! Идём греть еду!\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Sleepover at Player's
# =========================================================================================
#Trigger: Examine Microwave with food.
message_40:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Фух...\! Теперь, когда всё улеглось... <br>Мы, наконец-то, можем передохнуть.\her
#HERO turns to PLAYER.
message_41:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: Рад снова тебя видеть, \n[8]!\! <br>Серьёзно, столько времени прошло!\her
#HERO turns to KEL.
message_42:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: А, и тебя тоже рад видеть, КЕЛ.\her
message_43:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: Так вот, \n[8], Мама говорила, что ты скоро переезжаешь! Звучит захватывающе!\her
message_44:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Ага, это правда.\! Завтра он последний день с нами.\kel
message_45:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Переезд, может, и кажется чем-то страшным, но это не так, стоит только привыкнуть.\! <br>Думаю, ты не пожалеешь о переезде, \n[8].\her
message_46:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: Ты многому учишься, переезжая на новое место, и иногда полезно начать всё с чистого листа!\! Немного грустно тебя провожать, но всё будет хорошо, пока мы будем на связи.\her
message_47:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: Эх...\! Нам с тобой и вправду есть что вспомнить.\! Иногда я скучаю по тем временам...\!<br>Как мы бездельничали...\! Ели...\! Пили сок...\kel
message_48:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Да, мы всё делали вместе.\!<br>Ходили в парк, на озеро, на пляж...\! Но, если честно, больше всего мне нравилось зависать у тебя, \n[8]!\her
message_49:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: У вас было всё...\!<br>Большой телик, самые новые игрушки, рояль...\!<br>и, конечно, наш собственный домик на дереве!\her
message_50:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Ага! Домик был классным!\! <br>Интересно, он ещё на месте?\! Он там, \n[8]?\kel
#Microwaved food is done.
message_51:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Похоже, еда готова!\! Давайте поедим в гостинной.\!<br>Там и договорим!\her
# =========================================================================================
# Cutscene: Convincing Kel's MOM
# =========================================================================================
#Enter KEL'S Living Room.
message_70:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Кстати, ХИРО...\!<br>БЭЗИЛ вчера дал \n[8] свой \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0]!\!<br>Хочешь его полистать? \kel
message_71:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 42
text: У вас с собой \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0] БЭЗИЛА?\!<br>Конечно, давайте посмотрим его за ужином!\her
#Slide: Basil's PHOTO ALBUM (Faraway - Missing Photos)
message_72:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: Жаль, что часть снимков пропала...\! ОБРИ украла альбом у БЭЗИЛА, но мы его вернули.\! Может, остальные фото у неё.\kel
message_73:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 34
text: ... ... ...\her
message_74:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Э-эй, ХИРО, что с тобой? Ты в порядке?\kel
message_75:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 31
text: Да...\! П-Просто...\! Ну...\! <br>Ни на одном из этих снимков нет МАРИ.\her
#KEL is surprised.
message_76:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: Ого, ты прав... её нет.\kel
message_77:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 42
text: Эх...\! Даже так, этот альбом приносит хорошие воспоминания.\! Мир был проще, когда мы были детьми... Ха-ха...\her
#HERO turns to PLAYER.
message_78:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: \n[8], я хочу тебя кое о чём попросить.\her
message_79:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Можно мы в последний раз навестим твой дом?\her
message_80:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: О, хорошая идея!\!<br>Но сначала придётся уговорить маму.\kel
message_81:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 25
text: Она, наверное, разозлится на то, что мы не проводим <br>с ней время.\! Ну, ты её знаешь...\kel
#KEL'S MOM comes in with SALLY.
message_82:
text: \Com[2]Фух! Ну и наделала она делов!\!<br>САЛЛИ немного замарала пелёнки, но теперь всё чисто!\n<МАМА КЕЛА>
message_83:
text: \sinv[1]Пву\{-у-у!\!\} Агу-у\}-у-у-у...?\n<САЛЛИ>
#KEL gets up and goes to SALLY.
message_84:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Привет, САЛЛИ...\!<br>\{\sinv[1]КУ-КУ!\kel
message_85:
text: \sinv[1]\Com[2]ВА-А-А-\{А-А\{Е-Е-Е-\{А-А\{-А-АХ!!!\n<САЛЛИ>
message_86:
text: Хватит, КЕЛ! Ты её пугаешь!\n<МАМА КЕЛА>
#HERO is sweating and looks at KEL'S MOM.
message_87:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 37
text: Кхм...\! Так...\! Эм...\! Слушай...\! Мам...\! Мы хотели спросить... Раз \n[8] скоро уезжает, можно мы у него переночуем?\her
#KEL'S MOM is surprised.
message_88:
text: Что?\! Но ты же только вернулся!\! И уже так поздно.\! <br>А с мамой посидеть?\n<МАМА КЕЛА>
message_89:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 32
text: Я проведу с тобой всё лето, а \n[8] послезавтра уедет!\!<br>У нас будет много времени это наверстать...\her
#KEL'S DAD walks up to KEL'S MOM.
message_90:
text: Думаю, ничего страшного не случится, если ХИРО, КЕЛ и \n[8] напоследок повеселятся.\! Эх, \n[8], давненько же я тебя не видел!\n<ПАПА КЕЛА>
message_91:
text: Столько времени прошло с того момента, когда они могли пообщаться.\! Тебе стоит им разрешить.\n<ПАПА КЕЛА>
#KEL'S MOM turns around.
message_92:
text: \sinv[1]Эх...\sinv[0]\! Ну ладно.\! Можете пойти повеселиться...\n<МАМА КЕЛА>
message_93:
text: Но тогда ХИРО моет со мной посуду всю следующую неделю!\n<МАМА КЕЛА>
#HERO is surprised.
message_94:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 37
text: Х-Хорошо...\! Думаю... я справлюсь.\her
message_95:
text: \Com[2]Хмф!\! Хорошо... Можете идти!\n<МАМА КЕЛА>
#KEL'S MOM turns to the side.
message_96:
text: Идём, САЛЛИ. Оставим твоих жестоких братьев в покое.\! <br>Им же с нами нечего делать, да, САЛЛИ?\n<МАМА КЕЛА>
#KEL'S MOM walks O.S.
message_97:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 35
text: Ох, Мам...\her
message_98:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \kelМне сначала нужно подготовиться!\! Зайдем ко мне в комнату перед уходом!

View file

@ -0,0 +1,352 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Last Time at Player's
# =========================================================================================
#Trigger: Enter proximity of PLAYER's House.
message_0:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 7
text: Ого...\! Я только сейчас понял.\kel
message_1:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 11
text: Мы так давно не были у тебя дома...<br>хоть и живём буквально по соседству.\! Быстро же время летит, а?\kel
message_2:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 30
text: Ага, быстро...\her
message_3:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 13
text: Пошли.\! Ты первый, \n[8]!\her
# =========================================================================================
# Cutscene: Last Time at Player's (Cont.)
# =========================================================================================
#Trigger: Enter PLAYER's Living Room.
message_10:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 12
text: Вау! Здесь так пусто, \n[8]!\! <br>Твой дом кажется куда больше, когда в нём ничего нет.\kel
#HERO walks to the couch area.
message_11:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 28
text: Тут раньше был диван, за которым мы смотрели телик.\! <br>Мы каждые выходные по утрам собирались и смотрели мультики.\her
message_12:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 8
text: Ага, а тут моё пятно от \c[3]АПЕЛЬСИНА ДЖО\c[0]!\! МАРИ так на меня сердилась...\kel
message_13:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 31
text: Ну, неудивительно. Её кот в него вступил и разнёс грязь по всему дому!\her
message_14:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 10
text: Хе-хе...\! Разве?\kel
#KEL goes to the backyard door.
message_15:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 7
text: Оу, блин...\!<br>Похоже, к домику идти уже поздновато.\kel
message_16:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 28
text: Ничего страшного.\! Может, займёмся этим завтра.\her
message_17:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 8
text: \Com[2]\{ПОГОДИ, У МЕНЯ ЕСТЬ ИДЕЯ!!\!<br>\}А что если мы останемся на ночь?\kel
message_18:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 11
text: Это же наш последний раз в этом доме, так?\kel
#KEL turns to PLAYER.
message_19:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 8
text: Когда ещё мы и \n[8] сможем так потусить?\kel
message_20:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 29
text: Хотелось бы, но...\! Маме это не понравится. \her
message_21:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 8
text: Да всё с ней будет в порядке!\! Мне надоело просыпаться по ночам от плача САЛЛИ.\! А ты будешь мыть посуду с МАМОЙ<br>целую неделю, так? Ты заслуживаешь отдыха! \kel
message_22:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 31
text: Ну...\! Да, это так.\! Всё будет нормально.\! <br>Мы же соседи, всего минута ходьбы! \her
message_23:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 8
text: Ты куда, \n[8]?\!<br>Ты же знаешь, что заставлять гостей ждать - грубо, да?\kel
message_24:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 8
text: Давай посмотрим, что ХИРО делает в комнате с роялем!\kel
message_25:
text: Ты не хочешь выходить ночью один.
# =========================================================================================
# Cutscene: Hero on the Piano
# =========================================================================================
#Trigger: Enter Hallway.
message_40:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 15
text: О, я помню этот коридор!\!<br>Кладовка налево...\!<br>а комната с роялем направо. \her
message_41:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 13
text: Интересно, рояль ещё там?\! Схожу посмотрю! \her
message_42:
text: ХИРО покинул команду.
#HERO leaves
# =========================================================================================
# Cutscene: Hero on the Piano (Cont.)
# =========================================================================================
#Trigger: Enter Piano Room.
message_60:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 15
text: Не судите меня строго.\! Я давно не тренировался.\her
#HERO plays an immaculate piece.
message_61:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 14
text: Выпендрёжник...\kel
message_62:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 14
text: Ха-ха, я, кажется, всё ещё неплох.\her
#HERO turns to PLAYER.
message_63:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 13
text: Кстати, \n[8], мне это напомнило! Ты ещё играешь на скрипке?\her
#HERO looks at empty violin stand.
message_64:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 29
text: А...\! Её здесь нет.\! Видимо, ты её уже упаковал.\her
message_65:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 28
text: Вы с МАРИ играли одну песню...\!<br>Она до сих пор иногда всплывает в моей голове, но я не<br>помню, как она называется.\her
message_66:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 30
text: Вы вдвоём играли её снова и снова.\!<br>Даже у нас дома иногда было слышно!\!<br>Как же она называлась?\her
#[Trigger: PLAYER attempts to leave the room.]
message_67:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 13
text: \sinv[1]А-а-ах...\! Блин, мне внезапно та-а-ак захотелось спать.\! <br>Может, пора уже укладываться?\kel\sinv[0]
message_68:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 28
text: Звучит заманчиво. Мне всё равно рано вставать на пробежку!\her
message_69:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 13
text: Так где нам устроиться, \n[8]?\! Может, у тебя в комнате?\! Раньше ты очень не любил спать один.\her
message_70:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 8
text: Ура, звучит весело!\!<br>Если что, мы можем спать на полу!<br>Идём, найдём нам одеял!\kel
#KEL runs out.
message_71:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 31
text: Стой, КЕЛ! Подожди меня!\her
#HERO runs out.
#PLAYER hears the duet when he is alone.
# =========================================================================================
# Cutscene: Talking before Bed
# =========================================================================================
#KEL and HERO are in a bed fort.
message_90:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 8
text: Эй, \n[8]! Мы построили кровать-форт!\!<br>Надеюсь, ты не против.\kel
message_91:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 31
text: Это была идея КЕЛА. Я к этому непричастен.\her
message_92:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 11
text: Кстати, ХИРО... Я и \n[8] приготовили тебе подарок!\kel
message_110:
text: КЕЛ дал ХИРО \c[4]ПОДАРОК ДЛЯ ХИРО\c[0]!
message_93:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 13
text: Это КНИГА РЕЦЕПТОВ ПАПЫ ЧИПА У-НАС-ИЗ-ПЕЧИ-ОДНИ-КАЛАЧИ!\!<br>Помнишь такие?\kel
message_94:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 13
text: Конечно помню!<br>\!Блин, я же раньше хотел быть поваром...\!<br>Теперь это кажется таким глупым.\her
message_95:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 8
text: Слушай, у тебя же хорошо получалось! \!<br>И ты всё ещё можешь быть поваром, ХИРО!\kel
message_96:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 30
text: А...\! Да ну.\! У меня больше нет на это времени. \her
message_97:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 12
text: Но...\! тебе же нравится готовить, разве нет?\!<br>А людям же надо что-то кушать.\! Так...\! Почему нет?\kel
message_98:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 31
text: Ха-ха...\! Не думаю, что это так работает, КЕЛ-\her
message_99:
text: ...\| ...\| ...\|<br>\SINV[1]Хр-р-р...\| Хр-р-р...\| Хр-р-р...\kel
message_100:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 31
text: ...\her
message_101:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 30
text: Он так быстро уснул...\! Как всегда...\her
#HERO looks at PLAYER.
message_102:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 28
text: Спасибо, что пустил нас переночевать, \n[8].\her
message_103:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 29
text: Готов поспорить, непросто жить в пустом доме ...<BR>особенно без МАРИ.\her
message_104:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 15
text: Мне жаль, что я не мог проводить с тобой больше времени...\her
message_105:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 28
text: Всё теперь кажется другим...\!<br>но ты, похоже, остался практически прежним.\her
message_106:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 13
text: Если честно, это даже немного успокаивает! Ха-ха!\her
#HERO looks away.
message_107:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 30
text: Эх...\! Я так рад снова тебя видеть.\! <br>Вот бы ОБРИ и БЭЗИЛ тоже здесь были. \her
#HERO is surprised.
message_108:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 31
text: Т-Так!\! Прости, я заговорился.\! Уже поздно. <br>Я тоже скоро лягу.\her
message_109:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 13
text: Спокойной ночи, \n[8]! Поговорим утром.\her
# =========================================================================================
# Cutscene: Player in the Bathtub
# =========================================================================================
#Trigger: Enter Bathroom.
message_130:
text: Ты хочешь принять ванну.
#Screen turns black. PLAYER is in bath tub.
message_131:
text: Ты чувствуешь, как что-то тянет тебя вниз...
message_150:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 30
text: \herЯ рад, что кто-то заботился о рояле МАРИ.\! На нём почти нет пыли.
message_151:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 9
text: \kelОткуда ХИРО вообще помнит, как играть?\! Я уже почти забыл, как читать ноты...

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -0,0 +1,244 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Sweetheart's Last Resort
# =========================================================================================
#Trigger: Enter proximity of Sweetheart.
message_0:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 11
text: Эй...\! Это там что...\! ДУШЕЧКА?\aub
#KEL jumps.
message_1:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \{ПРИВЕТ, ДУШЕЧКА!! ПОМНИШЬ НАС?!\!\} <br>Мы тебе свадьбу чуть не сорвали!\kel
#SWEETHEART looks at party.
#SWEETHEART is surprised, then frustrated.
message_2:
text: \Com[2]Что? Опять эти четверо?!\! Почему вы всё время появляетесь у меня на пути?\swh
message_3:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: Так...\! как тебе живётся замужем?\kel
message_4:
text: Ха!\! К чёрту замужество!\! Я уже давным-давно разорвала отношения с этим жалким подобием КАПИТАНА!\swh
message_5:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 29
text: Но...\! ваша свадьба состоялась буквально вчера.\kel
#AUBREY is worried.
message_6:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: О нет...\! Значит, вы с КОСМО-МУЖЕМ...\aub
message_7:
text: Хмф!\! Теперь он КОСМО-БЫВШИЙ МУЖ, и мне до него нет никакого дела!\swh
message_8:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 27
text: \}Ух... Бедняга...\kel
#SWEETHEART looks away.
message_9:
text: Увы! Я вернулась туда, где и была.\!<br>Очевидно, что моего идеального избранника попросту не существует!\swh
message_10:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Не говори так, ДУШЕЧКА! <br>Уверен, где-то на свете живёт твоя вторая половинка!\her
#SWEETHEART turns to HERO.
message_11:
text: \sinv[1]Ах, мой милый ХИРО! \!Как я жаждала услышать твой голос!\swh
message_12:
text: Но нет... Вынуждена воздержаться.\! Я уже избрала свой путь.\! <br>Искать суженного для меня слишком старомодно...\swh
message_13:
text: \sinv[1]Так что я решила его создать!\swh
message_14:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: Ч-Что?\! С-Создать избранника?\! Разве это возможно?!\her
message_15:
text: С деньгами обычных людишек - нет!\! Но для такой богатой особы, как я, ограничений не существует!\swh
message_16:
text: Туда, куда я отправляюсь, могут попасть только богачи вроде меня...\! К семье морских ведьм, специализирующихся на клиентах с...\! особыми запросами.\swh
message_17:
text: Счастливо оставаться, простаки!\! Я опаздываю на встречу!\swh
#SWEETHEART leaves O.S.
message_18:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 28
text: Так...\! нам за ней идти...\! или как?\kel
message_19:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 11
text: Мне кажется, что от ДУШЕЧКИ бывают только одни проблемы.\aub
message_20:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Да...\! Когда речь заходит о катастрофах...\!<br>у неё отдельная весовая категория.\her
# =========================================================================================
# Cutscene: Humphrey
# =========================================================================================
#Trigger: Enter Humphrey's Cave.
#[Trigger: Enter proximity of Humphrey]
#Humphrey speaking:
message_42:
text: Привкит, друзья!\! Зовут меня ХАМФРИ.\! Что привело вас в мою скормную пещерку?\who
message_43:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: Здравствуй, ХАМФРИ! Мы просто кое-кого искали.\! Прости, если помешали.\aub
message_44:
text: О нет, ни в коем случае, дети! Я люблю гостей.\n<ХАМФРИ>
message_45:
text: Вы, на самом деле, уже вторые гости за сегодня!\!<br>Первой была девушка... Очень громкая девушка с большущим красным бантиком.\n<ХАМФРИ>
message_46:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 26
text: Звучит как кое-кто, кого мы знаем, разве нет?\kel
#HERO is surprised and begins to look around frantically.
message_47:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: А? ДУШЕЧКА тоже здесь?\! Где она?\her
message_48:
text: Хм-м...\! Где же она? Где же она?\!<br>На языке вертится...\! ...\! \quake[1]Няк, няк!\quake[0]\!<br>Это шутка, шутка!\! Она...\! внутри меня, смекнули?\n<ХАМФРИ>
message_49:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Она... внутри тебя?\aub
message_50:
text: Ну да!\! Она навещает моих гостей! Во мне живёт семейство морских ведьм!\n<ХАМФРИ>
message_51:
text: Мы проводим вместе время, болтаем и хихикаем.\!<br>Так забавно слушать об их ежедневных выходках.\! Иногда <br>они бывают так любезны, что дают мне угощения!\n<ХАМФРИ>
message_52:
text: Для них это гораздо удобнее, так как, видите ли, они ближе к моему животику, чем я.\! Кстати, я уверен, что они обрадуются новым гостям!\!\n<ХАМФРИ>
message_55:
text: Вот!\! Я опущу для вас мостик.\n<ХАМФРИ>
#ХАМФРИ's mouth opens.
message_53:
text: \quake[1]Мле-е\{-е-е\{ех-х-х...\quake[0]\n<ХАМФРИ>
#ХАМФРИ's tongue creates pathway.
#ХАМФРИ burps.
message_54:
text: Прошу прощения...\!<br>Похоже, от первого гостя у меня несварение.\n<ХАМФРИ>
# =========================================================================================
# Cutscene: Where do we start?
# =========================================================================================
#Trigger: Enter ХАМФРИ.
message_70:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: Ого, брюхо ХАМФРИ огромно!\kel
message_71:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Похоже, тут будет легко заблудиться...\aub
message_72:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: Спорим, если я закричу, то будет \sinv[1]ЭХО-О\{-О-О-О-О!\kel
#ХАМФРИ appears as a lump in front of party.
message_73:
text: \sinv[1]ЭХ\{O-O-O\{-O-O-O... \}эхо... \}эхо... \}эхо...!\n<ХАМФРИ>
message_74:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: \Com[2]А-а-а!\! Откуда ты взялся?\kel
message_75:
text: Китости прошу в моё логово.\! Не ожидали меня увидеть?<br>\!Я здесь всегда.\! Я внутри себя, со всех сторон!\n<ХАМФРИ>
#ХАМФРИ lumps appear all around.
message_76:
text: Я везде!\n<ХАМФРИ>
#ХАМФРИ lumps disappear and one ХАМФРИ lump appears in front KEL.
message_77:
text: Или я только здесь!\n<ХАМФРИ>
message_78:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: Ого, крутотень, ХАМФРИ! <br>\!Вот бы я так умел.\kel
message_79:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 11
text: А по-моему это довольно противно.\aub
#ХАМФРИ appears in front of AUBREY.
message_80:
text: Ого...\! Как грубо...\n<ХАМФРИ>
#HERO walks toward the center of the map and looks around.
message_81:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Хм-м...\! Так много путей...\!<br>С какого бы начать?\her
#ХАМФРИ appears in front of HERO.
message_82:
text: Вправо...\! Влево...\! Вверх...\! Вокруг...\! <br>Какая разница?\! Все ведут вперёд!\! <br>Просто выбери! Всё просто!\n<ХАМФРИ>
message_83:
text: \n<ХАМФРИ>\{\sinv[1]Ю-Ю-Ю-Ю-Ю-ХУ-У-У-У-У-У~!!

View file

@ -0,0 +1,298 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: It's Alive! (Medusa)
# =========================================================================================
#Trigger: Enter proximity of Medusa's Balcony
#MEDUSA is fiddling with chemicals at the table.
#SWEETHEART is frustrated.
message_0:
text: Боже, тут просто чудовищный запах!\!<br>Сколько ещё это займёт?<br>Мой нос весьма чувствителен, знаешь ли!\swh
#MEDUSA turns to SWEETHEART.
message_1:
text: К запаху ты привыкнешь.\! А теперь помолчи, куколка. Я работаю.\n<МЕДУЗА>
#MEDUSA turns back around.
message_2:
text: Оно готово.\n<МЕДУЗА>
#Fluid flows from table chemicals to test tube.
message_3:
text: Ух... наконец-то!\swh
#SWEETHEART gets up and pokes the glass.
message_4:
text: Здравствуй, моя идеальная пара!\! Проснись!\swh
#MEDUSA slaps SWEETHEART out of the way.
#SWEETHEART is surprised.
message_5:
text: Не трогай стекло, клоунесса! Ты испортишь эксперимент!\n<МЕДУЗА>
message_6:
text: \quake[1]\{\Com[2]ДА...\! \Com[2]Я БЫ...\! \Com[2]НИКОГДА!!!\swh
#The test tube starts to bubble. SWEETHEART and MEDUSA look at the test tube. The test tube starts going and the screen turns white. The test tube is broken and fluid has become gold.
message_7:
text: Ч-Что произошло?\swh
#PERFECTHEART descends from the top of the screen and lands in front of MEDUSA and SWEETHEART.
message_8:
text: Боже... мой...\! Этот эксперимент превзошёл все мои ожидания.\! Погляди, куколка.\n<МЕДУЗА>
message_9:
text: Результаты абсолютно идеальны.\! Узри!\! Безупречная версия тебя!\n<МЕДУЗА>
#SWEETHEART examines PERFECTHEART.
#PERFECTHEART follows SWEETHEART's movements.
message_10:
text: Хм-м...\! Она мне не нравится.\swh
message_11:
text: Что ты сказала? Я не ослышалась?\!<br>Но она - всё, чего ты просила, и даже больше!\n<МЕДУЗА>
message_12:
text: Ах, простачка.\! Нет ничего идеальнее меня...<br>но ты, как я посмотрю, этого не понимаешь.\swh
message_13:
text: Да ты всего-навсего халтурщица.\!<br>Только время впустую потратила!<br>\!Я в бешенстве-\swh
message_14:
text: \Com[2]Ах, хватит с меня этого абсурда!<br>Клиент ты или нет, но ты истрепала мне последние нервы!\!<br>Кто тебя научил так хамить?\n<МЕДУЗА>
message_15:
text: А теперь... прошу прощения, это трата моей драгоценной энергии...\! У меня есть гораздо более важные дела.\n<МЕДУЗА>
#MEDUSA walks off.
message_16:
text: Как ты смеешь уходить первой!\! <br>Это я должна умчаться отсюда в бешенстве!\swh
# =========================================================================================
# Cutscene: It lives! (Marina)
# =========================================================================================
#Trigger: Enter proximity of Marina's Balcony.
#SWEETHEART is nervous.
#MARINA is moving around checking different gadgets.
message_30:
text: Фу, это место отвратительно...\! <br>Чем ты тут вообще занимаешься?\swh
message_31:
text: Не ваше дело, дамочка.<br>Просто сядьте и расслабьтесь!\n<МАРИНА>
message_32:
text: Уф...\! Голова кружится...\swh
#MARINA performs surgery on a slanted panel.
message_33:
text: Эм-м...\! Эх...\! Упс...\n<МАРИНА>
message_34:
text: ...\n<МАРИНА>
message_35:
text: Ну...\! Наверное и так сойдёт.\n<МАРИНА>
message_36:
text: Ладно, готово.\! Получайте, дамочка... <br>Идеальая пара, прямо из печи.\n<МАРИНА>
#Slanted panel turns over.
message_37:
text: Поприветствуй свою новую вторую половинку!\n<МАРИНА>
message_38:
text: \}П...\!Пивет...\n<МУТАНТОЧКА>
#SWEETHEART turns to MARINA.
#SWEETHEART is frustrated.
message_39:
text: Это какая-то шутка?!\! Да за кого ты меня держишь?\! <br>Я в десять, нет... в сто раз прекраснее, <br>чем эта... штука!\swh
#SWEETHEART turns to MUTANTHEART.
message_40:
text: Ты сильно меня разочаровала!\! \Com[2]Я ухожу!\swh
#SWEETHEART storms off.
#MARINA steps forward.
message_41:
text: \{ЭЙ, КАКОГО ЧЁРТА?!\!\}<br>Вы не можете просто уйти, дамочка!\n<МАРИНА>
message_42:
text: \quake[1]\{\{ГДЕ МОИ ДЕНЬГИ?!!\n<МАРИНА>
# =========================================================================================
# Cutscene: She's perfect! (Molly)
# =========================================================================================
#Trigger: Enter proximity of Molly's Balcony.
#MOLLY types and presses buttons.
#SWEETHEART is frustrated.
message_53:
text: Сколько ещё это займёт? Я не хочу ждать весь день!\swh
#MOLLY turns to SWEETHEART.
message_54:
text: Моя работа требует терпения...\! Помолчи, дорогуша! Мне нужно сосредоточиться.\n<МОЛЛИ>
#MOLLY turns back around. MOLLY types and presses buttons.
message_55:
text: А сейчас?\swh
message_56:
text: Почти готово, дорогуша.\n<МОЛЛИ>
#MOLLY types and presses buttons.
message_57:
text: Сделано.\! Наконец-то...\n<МОЛЛИ>
#MOLLY's contraption starts shaking.
#Electrical sparks fly around.
message_58:
text: \{\sinv[1]МОЁ ВЕЛИЧАЙШЕЕ ИЗОБРЕТЕНИЕ ЗАВЕРШЕНО!!!\n<МОЛЛИ>
#ROBOHEART walks out.
message_59:
text: А теперь, говори!\! Говори, мой замечательный робот!\n<МОЛЛИ>
message_60:
text: 0KfRgtC+INC30LAg0L3QtdC30L3QsNC60L7QvNC+0LUg0LzQvdC<br>1INGH0YPQstGB0YLQstC+PyDQktC90YPRgtGA0Lgg0YLQtdC/0Lv<br>QviDQuCDQv9GA0LjRj9GC0L3QviEg0J7QsdC90LjQvNC40YLQtSD<br>QvNC10L3RjyEg0J/QvtC20LDQu9GD0LnRgdGC0LAsINC+0LHQvdC<br>40LzQuNGC0LUhINCvINC20LDQttC00YMg0LvRjtCx0LLQuCDQuCD<br>Qt9Cw0LHQvtGC0Ysh\n<РОБО-ДУШЕЧКА>
message_61:
text: ... ... ... \n<МОЛЛИ>
message_62:
text: Оу...\! Мда, звучит непонятно.\! <br>Наверное, что-то не так с кодом.\n<МОЛЛИ>
#MOLLY turns to SWEETHEART.
message_63:
text: Это всё потому, что ты меня торопила!\! <br>Вместо любви оно теперь запрограммированно... \!\quake[1]убивать!\n<МОЛЛИ>
message_64:
text: 0J3QtdGCLCDRh9GC0L4g0LLRiz8g0JLRiyDQvdC1INGC0LDQuiD<br>Qv9C+0L3Rj9C70LghINCvINC/0YDQvtGB0YLQviDRhdC+0YfRgyDQs<br>dGL0YLRjCDQtNGA0YPQs9C+0LwsINCY0LvQuCDQtNCw0LbQtSD<br>QsdC+0LvRjNGI0LUh\n<РОБО-ДУШЕЧКА>
message_65:
text: Хмф!\! Не вини в этом меня! Она - твой робот!\swh
message_66:
text: Из-за тебя мои надежды найти идеальную пару разрушены!\swh
message_67:
text: Ты сильно меня разочаровала!\! <br>\{Я УХОЖУ!!!\swh
#SWEETHEART storms off.
#MOLLY turns to follow SWEETHEART.
message_68:
text: Боже, какая она доставучая.\n<МОЛЛИ>
#MOLLY goes back to her computer.
message_69:
text: Ну, теперь она не моя проблема.\n<МОЛЛИ>
#MOLLY types and presses buttons.
message_70:
text: 0JzQvdC1INGC0YPRgiDRgtCw0Log0L7QtNC40L3QvtC60L4uLi<br>4g0K8g0L7RgtC/0YDQsNCy0LvRjtGB0Ywg0LIg0LTRgNGD0LPQvt<br>C1INC80LXRgdGC0L4g0LIg0L/QvtC40YHQutCw0YUg0LjQt9Cx0<br>YDQsNC90L3QuNC60LAsINGH0YLQvtCx0Ysg0LbQuNGC0Ywg0YHRh<br>9Cw0YHRgtC70LjQstC+ISDQktC20YPRhSE=\n<РОБО-ДУШЕЧКА>
#ROBOHEART flies off.
#MOLLY types and presses buttons.
message_71:
text: А, почти забыла!\! Эта девчонка... Должна мне заплатить!\! <br>Нужно найти её, пока она не ушла.\n<МОЛЛИ>
#MOLLY types and presses buttons.
# =========================================================================================
# Cutscene: Roboheart's Sad End
# =========================================================================================
#Trigger: Enter proximity of Roboheart.
message_80:
text: 0J7Qs9C+LCDQsCDRgtGLINC60YDQsNGB0LDQstGH0LjQuiE=\n<РОБО-ДУШЕЧКА>
message_81:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: Осторожно. Это тот робот!\! Она - машина для убийств!\her
#ROBOHEART walks forward.
message_82:
text: 0KLRiyDQsdGD0LTQtdGI0Ywg0LzQtdC90Y8g0LvRjtCx0LjRgtGM<br>Pw==\n<РОБО-ДУШЕЧКА>
message_83:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \{НЕ ПРИБЛИЖАЙСЯ К НАМ, РОБОТ!!!\aub
message_84:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: Мы должны остановить её, пока она никого не убила.\! <br>Тебе конец, робот-убийца!\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Roboheart's Sad End (Cont.)
# =========================================================================================
#Trigger: Defeat Roboheart.
message_100:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Фух... Мы были на волоске.\aub
message_101:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 24
text: Хорошо, что никто не пострадал...\!<br>и даже...\! не умер...\kel
# =========================================================================================
# Humphrey
# =========================================================================================
#Trigger: Finish all Slime Girls Dungeons
message_110:
text: \n<ХАМФРИ>Хм-м...\. Ой-ёй, что это там за заварушка?\!<br>Внизу, похоже, что-то происходит!
#Talk to Humphrey Elevator (No Keycard)
message_111:
text: \n<ХАМФРИ>Привет, я ХАМФРИ! Ваш проход в закрытую часть \c[11]ХАМФРИ\c[0] A.K.A. \c[11]ЛОГОВО СЛИЗЕ-ДЕВУШЕК\c[0].\! Строго говоря, я - то, что вы, люди, называете \"лифтом\".<br>К сожалению, мы можем проводить только одну встречу за раз, поэтому вам придётся подождать своей очереди.<br><br>Или...\! если вы найдёте мне \c[4]СКЛИЗКУЮ КАРТОЧКУ\c[0], я могу подёргать за пару ниточек...\! \quake[1]Няк, няк!\quake[0]
#Get Keycard
message_112:
text: Вы нашли \c[4]СКЛИЗКУЮ КАРТОЧКУ\c[0]!

View file

@ -0,0 +1,628 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Sweetheart's Leave
# =========================================================================================
#Trigger: Enter proximity of Slime Girls Lobby.
#SWEETHEART is walking toward the open elevator.
message_0:
text: \{НИ С МЕСТА!!!\!\}<br>Тебе пока нельзя уходить, куколка.\n<МЕДУЗА>
message_1:
text: Мы просто хотим своей оплаты, дорогуша.<br>Разве ты не видишь, как МАРИНА расстроена?\n<МОЛЛИ>
message_2:
text: \{\quake[1]ГДЕ МОИ ДЕНЬГИ, ДАМОЧКА?!!<br>ОТДАЙ МНЕ МОИ ДЕНЬГИ!!!\n<МАРИНА>
message_3:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: Ой-ёй... Это же ДУШЕЧКА и те морские ведьмы!\her
message_4:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: Нельзя попадаться им на глаза, пока тут такое творится.\!<br>Давайте убираться отсюда!\kel
message_5:
text: Стойте где стоите, дети.\!<br>И я должна вас поправить...\! вы заблуждаетесь.\! <br>Мы не ведьмы...\! а служители науки!\n<МОЛЛИ>
#МЕДУЗА turns to МОЛЛИ.
message_6:
text: Боюсь, это распространённое заблуждение.\!<br>Люди часто боятся того, чего не понимают.\n<МЕДУЗА>
message_7:
text: Впрочем...\! Кажется, я знаю, почему люди считают нас ведьмами...\n<МЕДУЗА>
#МЕДУЗА turns to МОЛЛИ.
message_8:
text: Эй! Чего это вы на меня смотрите?!\n<МАРИНА>
message_9:
text: Помимо этого, у нас есть проблема поважнее.\n<МЕДУЗА>
#МЕДУЗА turns to SWEETHEART.
message_10:
text: Точно!\! Куда это ты собралась...\!<br>\sinv[1]ДУШЕЧКА, дорогуша?\n<МОЛЛИ>
message_11:
text: Ты должна нам большой, большущий мешок с ГРЕБЕШКАМИ!\n<МАРИНА>
#SWEETHEART turns to SLIME GIRLS.
message_12:
text: \com[2]Хмф! Да будто вы, три крестьянки, достойны оплаты!\swh
message_13:
text: Мне хотелось только того, чтобы мне создали идеальную пару...\!<br>но вы все по-своему облажались!\swh
#SWEETHEART turns to elevator.
message_14:
text: Если вы так хотите получить свои никчёмные ГРЕБЕШКИ...\!<br>пусть эти дети возместят за меня!\swh
message_15:
text: \Com[2]\sinv[2]О-ХО-ХО\{-ХО-ХО-ХО\{-ХО-ХО-ХО\{-ХО-ХО!!!\swh
#SWEETHEART walks into elevator. Elevator doors close.
message_16:
text: \{КУДА ТЫ СОБРАЛАСЬ?!\n<МАРИНА>
message_17:
text: \quake[1]\{ХАМФРИ!\! ОСТАНОВИ ЕЁ!!!\n<МАРИНА>
#Screen shakes, and a burp is heard.
#ХАМФРИ appears in front of МАРИНА.
message_18:
text: \sinv[1]Ю-ХУ!\sinv[0]\! Прибыл доложить, что ДУШЕЧКА проглочена.\n<ХАМФРИ>
message_19:
text: Рад, что вы об этом попросили!\! Я уже боялся, что больше не смогу держать себя в руках.\n<ХАМФРИ>
message_20:
text: Кстати...\! Может, вас это и не удивит...\! Но у ДУШЕЧКИ при себе было 0 ГРЕБЕШКОВ.\!<br>Ноль!\! Ни одного!\n<ХАМФРИ>
message_21:
text: Что...\! весьма прискорбно...<br>ведь я немного...\! \quake[1]проголодался...\quake[0]\n<ХАМФРИ>
#МАРИНА is surprised.
message_22:
text: \{ЭТА МЕРЗАВКА НАДУЛА НАС!!!\!\}<br>Я знала, что с ней что-то нечисто.\n<МАРИНА>
#МЕДУЗА looks at МАРИНА.
message_23:
text: Хм-м... Ну, возможно, и не так.\!<br>Она сказала, что эти дети покроют все её затраты.\n<МЕДУЗА>
#МАРИНА is surprised.
message_24:
text: Ах да, точно!\! Ну, тогда она неплохо нам заплатила.\n<МАРИНА>
#МАРИНА walks up to party.
message_25:
text: Какие части их тел нам стоит продать первыми?\n<МАРИНА>
#МЕДУЗА jumps.
message_26:
text: Зачем так грубо, МАРИНА!\!<br>Уверена, она имела в виду, что дети нам заплатят...<br>а не то, что мы их продадим!\n<МЕДУЗА>
#МОЛЛИ turns to children and walks up.
message_27:
text: Что ж, детишки...\!<br>Будьте умницами, и отдайте нам ваш большущий мешок с ГРЕБЕШКАМИ!\n<МОЛЛИ>
#KEL, AUBREY, and HERO are nervous.
message_28:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: А?\! Т-Так, эм...\! да-а...\! кстати об этом...\!<br>Просто любопытно...\! Сколько там она вам должна?\kel
message_29:
text: Так... Давайте посмотрим!\n<МОЛЛИ>
#МОЛЛИ turns around. МЕДУЗА and МАРИНА join to discuss.
message_30:
text: \}Плата за консультацию... предоплата... за организацию... за проверки... за обслуживание... стоимость материалов... гарантия... за утилизацию... доставка и содержание... чаевые... плата за отмену... за нанесённый ущерб... за позднюю оплату...\n<МОЛЛИ>
#МОЛЛИ turns around.
message_31:
text: и в итоге у нас выходит...<br>\!1000000 ГРЕБЕШКОВ.\n<МОЛЛИ>
message_32:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 7
text: \quake[1]\com[2]\{1000000 ГРЕБЕШКОВ?!!\!\}<br>\quake[0]У нас нет столько денег!\aub
#if you somehow have 634626246329 clams
message_150:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 7
text: \quake[1]\com[2]\{1000000 ГРЕБЕШКОВ?!!\!\}<br>\quake[0]Мы не можем просто взять и отдать вам столько денег!\aub
message_33:
text: ...\! Оу?\n<МОЛЛИ>
message_34:
text: ...\. ...\. ... \n<МЕДУЗА>
message_35:
text: ...\. ...\. ...\. ...\. ... \n<МАРИНА>
message_36:
text: Что ж...\! Очень жаль.\n<МОЛЛИ>
message_37:
text: \quake[1]\Com[2]\{ХАМФРИ!\! ЗАПЕЧАТАЙ ВСЕ ВЫХОДЫ!!!\n<МАРИНА>
#Lights go off. When returned SLIME GIRLS are in their battle sprites.
message_39:
text: Не повезло, детишки...\! Вы забрели не в того кита.\n<МАРИНА>
message_40:
text: Кому-то придётся за всё это заплатить.\n<МАРИНА>
#МАРИНА walks up.
message_42:
text: Я бы сказала, что отчаянные времена требуют отчаянных мер.\n<МАРИНА>
message_43:
text: Согласны, сёстры?\n<МАРИНА>
#МАРИНА goes up to HERO.
message_44:
text: \sinv[1]О-ох...\! Этот слишком красивый, чтобы его продавать... Правда же, МОЛЛИ?\n<МЕДУЗА>
#МОЛЛИ goes up to OMORI.
message_45:
text: \sinv[1]Ну... А мне тот тихий нравится.\! Из него бы вышел хороший питомец.\n<МОЛЛИ>
#AUBREY jumps.
message_46:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \{НЕ ТРОГАЙ ЕГО!\}\!<br>Отпустите нас! Мы не сделали ничего плохого!\aub
message_47:
text: \sinv[1]Оу, какая бойкая!\! Тебе такая точно бы понравилась, МАРИНА! \sinv[1]Уф-фу-фу...\sinv[0]\n<МОЛЛИ>
message_48:
text: Хех.\! Ну...\! Думаю, достаточно будет продать только одного.\n<МАРИНА>
#МАРИНА grabs KEL.
message_49:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: Э-эй!\! Отпустите меня!\kel
#SLIME GIRLS float in air, lifting KEL up.
message_50:
text: Если вы не можете заплатить нам ГРЕБЕШКАМИ...<br>\!можете заплатить нам вашими ручками и ножками!\n<МАРИНА>
message_51:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: \{КЕЛ! НЕ-Е\{-Е-Е-Е-Е\{-Е-ЕТ!!!\her
message_52:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: \{ОТПУСТИТЕ!!!\kel
message_116:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 33
text: \{\quake[1]ПОСТАВЬТЕ МЕНЯ НА ЗЕМЛЮ!\! ОТПУСТИТЕ!!!\kel
message_66:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: ...\| \quake[1]\Com[2]\{КУ-У-У-\Com[2]\{У-У-У-У\Com[2]\{-УС-С-СЬ!!!\kel
#KEL bites МАРИНА.
message_53:
text: Ай!\! Что за?! Он укусил меня!\n<МАРИНА>
#SLIME GIRLS float back down.
message_54:
text: Ах, успокойся, МАРИНА... \sinv[1]Уф-фу-фу~!\sinv[0]\! <br>Это всего лишь крохотный укус!\n<МОЛЛИ>
message_55:
text: \quake[1]\{ТЫ ЗА ЭТО ЗАПЛАТИШЬ, ЩЕНОК!!!\n<МАРИНА>
#МЕДУЗА looks at party.
message_56:
text: Ну и ну, кажется, вы раззадорили МАРИНУ!\! <br>Наша мелкая добыча кусается в ответ.\n<МЕДУЗА>
#HERO jumps.
message_57:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: Ребят...\! Похоже, нам не выбраться отсюда без боя!\her
#KEL runs behind HERO.
#Camera pans to SLIME GIRLS.
message_58:
text: А...\! так вы хотите битвы?\n<МОЛЛИ>
#МОЛЛИ takes step toward party.
message_59:
text: Давненько я не охотилась!\n<МОЛЛИ>
#МЕДУЗА takes step toward party.
message_60:
text: Да... Похоже, нашей добыче нужно преподать урок.\!<br>Кто-то должен научить детишек манерам!\n<МЕДУЗА>
message_61:
text: Вы слишком привередливые для добычи...\!<br>\sinv[1]Не хотите быть проданными...\! Не хотите быть питомцами...\!<br>Знайте своё место...\n<МАРИНА>
message_62:
text: Что ж...\! Без разницы...\! Мы не против.\n<МАРИНА>
message_63:
text: У нас всегда есть другой вариант. \sinv[1]Уф-фу-фу~ \n<МОЛЛИ>
message_64:
text: Если вы продолжите сопротивляться...<br>то не оставите нам выбора.<br>\!Боюсь, что нам придётся...\n<МЕДУЗА>
message_65:
text: \{СДЕЛАТЬ ИЗ ВАС РЫБИЙ КОРМ!!!\n<МАРИНА>
# =========================================================================================
# Cutscene: Sweetheart's Leave
# =========================================================================================
#Trigger: Defeat Slime Girls.
message_90:
text: Уф...\! Фух...\!<br>Блин...\! Да что с нами такое?\!<br>Эта битва должна была быть проще простого.\n<МАРИНА>
message_91:
text: Уф...\! Забудь об охоте...\! Я уже не гожусь для таких глупостей.\! Я лучше теперь... фух-х...\! буду заниматься только исследованиями.\n<МОЛЛИ>
message_92:
text: Что ж, куколки...\! Похоже, мы уже не в лучшей форме.\! <br>Были бы мы лет на 200 моложе.\n<МЕДУЗА>
#Screen shakes.
message_93:
text: Не хочу вас тревожить...\!<br>но мой аппетит вырос...\n<ХАМФРИ>
message_117:
text: \quake[1]очень...\! \{очень...\! \{ОЧЕНЬ...\! \{СИЛЬНО!!\n<ХАМФРИ>
message_94:
text: Да, конечно, ХАМФРИ... Сейчас всё решим.\n<МАРИНА>
#МАРИНА turns to МОЛЛИ.
message_95:
text: МОЛЛИ, накорми ХАМФРИ ГРЕБЕШКАМИ.\n<МАРИНА>
#МОЛЛИ turns to МАРИНА.
message_96:
text: Хм? Но я же кормила его в прошлый раз!\! И кроме того...<br>Я потратила все ГРЕБЕШКИ на программы для последнего проекта.\n<МОЛЛИ>
#Screen shakes.
message_97:
text: \sinv[1]Я становлюсь всё... \quake[1]\{ГОЛОДНЕЕ!\n<ХАМФРИ>
#МАРИНА is sweaty.
#МАРИНА turns to МЕДУЗА.
message_98:
text: Хорошо, ладно.\! Как насчёт тебя, МЕДУЗА?\n<МАРИНА>
message_99:
text: Ну, я...\! Не ожидала кормить ХАМФРИ в ближайшее время.\! Если память меня не подводит... МАРИНА, разве сейчас не твоя очередь его кормить?\n<МЕДУЗА>
#Screen shakes.
#МАРИНА is nervous.
message_100:
text: Погоди, разве?\n<МАРИНА>
#МАРИНА turns around.
message_101:
text: Я думала, что сейчас очередь МОЛЛИ.\n<МАРИНА>
#МОЛЛИ walks one step toward МАРИНА.
message_102:
text: Я уверена, что сейчас очередь МЕДУЗЫ.\n<МОЛЛИ>
#ХАМФРИ appears in front of SLIME GIRLS.
message_103:
text: \sinv[1]Китак, китак, китак...\sinv[0]<br>Похоже, вы в весьма затруднительном положении.\n<ХАМФРИ>
message_104:
text: Если вы не можете меня накормить...\!<br>\quake[1]Мне придётся кормиться самому!\n<ХАМФРИ>
#Screen shakes.
#ХАМФРИ's interior swallows a potted plant.
#SLIME GIRLS are sweaty.
message_105:
text: \{\quake[1]НЕ-Е-Е-Е-Е-ЕТ!!! МОЯ МЕБЕЛЬ!\n<МЕДУЗА>
message_106:
text: Что же нам теперь делать?!\! ХАМФРИ всё сейчас переварит!\n<МАРИНА>
message_107:
text: Хм-м...\! Наверное... нам стоит спланировать побег?\n<МЕДУЗА>
message_108:
text: Мы уже потратили столько энергии.\! Видимо, настало время нам отправиться на корм рыбам...\n<МОЛЛИ>
#ХАМФРИ's face appears below SLIME GIRLS.
message_109:
text: \sinv[1]\{Ю\{-\{ХУ-У-У\{-У-У-У!!!\n<ХАМФРИ>
#ХАМФРИ swallows SLIME GIRLS.
message_110:
text: \quake[1]\{А-А\{-А-А-А-\{А-А-А\{-А-А-А!!!!\n<СЛИЗЕ-ДЕВУШКИ>
message_111:
text: М-м-м...\! \com[538]Морепродукты...\n<ХАМФРИ>
message_112:
text: \sinv[1]\{ВКУ-У-У...\{\Com[2]СНЯТИНА!!!\n<ХАМФРИ>
#Camera pans to party.
message_113:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: ХАМФРИ с катушек съехал!\kel
message_114:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 7
text: \{КАК НАМ ОТСЮДА ВЫБРАТЬСЯ?!\aub
message_115:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 43
text: Спокойно, ребят. Давайте поищем выход!\her
# =========================================================================================
# Cutscene: Humphrey Hungry (Cont.)
# =========================================================================================
#Trigger: Enter proximity of big Humphrey. (Elevator)
#Elevator turns his head
message_130:
text: \sinv[1]Друзья мои! Позвольте сказать, что вы выглядите очень аппетитно!\n<ХАМФРИ>
#KEL jumps.
message_131:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \Com[2]ХАМФРИ, остановись!\! Разве ты мало съел?\! Мы накормим тебя позже, обещаем!\aub
message_132:
text: Но...\! Вы же можете накормить меня сейчас!\! <br>Просто...\! \quake[1]дайте мне съесть вас.\n<ХАМФРИ>
#Multiple ХАМФРИ appear and surround party.
message_133:
text: \sinv[1]Пора на обед!\! Пора на обед!\!<br>\{ОТ ВАС НЕ ОСТАВЛЮ И МОКРЫЙ СЛЕД!!!\n<ХАМФРИ>
#Party looks around.
#AUBREY is sweating.
message_134:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 33
text: Пожалуйста, не ешь нас, ХАМФРИ!<br>Мы не хотим, чтобы нас съели!\kel
message_135:
text: Ну, об этом надо было думать раньше, разве нет?\!<br>Об этом стоило думать перед тем, как вы зашли в мой ротик! \quake[1]Няк, няк!\quake[0]\n<ХАМФРИ>
#HERO looks back.
message_136:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: Это плохо...\!<br>Я не уверен, есть ли из этого места выход.\her
message_137:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: Не говори так, ХИРО!\aub
message_138:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: Ага, мы не можем позволить всему вот так закончиться!\kel
message_139:
text: \quake[1]Няк, няк, няк, няк, няк, няк, няк, няк!\quake[0]\n<ХАМФРИ>
message_140:
text: \sinv[1]Ах, не сопротивляйтесь, детишки!\n<ХАМФРИ>
message_141:
text: Опять же...\!<br>Гораздо приятнее, когда ты сам готовишь свою еду!\n<ХАМФРИ>
message_142:
text: А теперь сидите смирно...\n<ХАМФРИ>
message_143:
text: \sinv[1]Все приготовления сделаны...\n<ХАМФРИ>
message_144:
text: \sinv[1]Ужин уже подаётся...\!<br>\quake[1]\{И...\. ВЫ В МЕНЮ!!!\n<ХАМФРИ>
#Uvula
# =========================================================================================
# Cutscene: Before Uvula
# =========================================================================================
message_180:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 48
text: \herУф-ф...\! Фух...\! Всё бесполезно...
message_181:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 48
text: \herКак нам отсюда выбраться, если ХАМФРИ продолжает<br>нас проглатывать?
message_182:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 7
text: \aubОМОРИ...\! Мне страшно...\! Зачем мы в всё это ввязались?
message_183:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: \kelНе волнуйся, ОБРИ. Прорвёмся!\!<br>Мы ведь и раньше справлялись со многими неприятностями!
message_184:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 48
text: \herТы прав... Нельзя сдаваться!\!<br>Должен же быть отсюда выход...
message_145:
text: \sinv[1]Куда-то собрались?\. \quake[1]Няк, няк!\quake[0]\n<ХАМФРИ>
# =========================================================================================
# Cutscene: Last Blackletter
# =========================================================================================
#Trigger: Defeat Humphrey.
#ХАМФРИ blows party and Blackletter out of blowhole.
message_160:
text: \quake[1]Бу\{э-э\{-э-э!\!!\}\}\quake[0]<br>Муэ-э-э...\! что ж, вы встали мне поперёк горла!\n<ХАМФРИ>
#ХАМФРИ rumbles.
#Screen shakes.
#ХАМФРИ burps, then closes back mouth.
message_161:
text: Хм-м...\! внезапно...\! Мне так захотелось спать...\!<br>\}Пожалуй...\! \}\sinv[1]я немного вздремну.\n<ХАМФРИ>
#ХАМФРИ sinks into lake.
#Camera pans to party.
message_162:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 48
text: Уф...\! фух...\! Я думал... фух...\! что нам конец.\her
message_163:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: Ух...\! да уж.\!<br>Нельзя недооценивать ребят с пустым желудком...\kel
#AUBREY walks one step away.
message_164:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 7
text: Было очень страшно... \}Фух...\aub
message_165:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Но знаете что... \}Уф...\aub
#AUBREY turns to party.
message_166:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 0
text: По крайней мере, мы вместе прошли через это! \}Фух...\aub
#AUBREY turns around.
#message_167:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 5
# text: Где бы ни был БЭЗИЛ...\! он, наверное, совсем один.\aub
#AUBREY turns to party.
#message_168:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 5
# text: Надо поспешить и найти его!\! Его явно нужно крепко обнять сейчас!\aub
#message_169:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 18
# text: Да, точно!\! Когда мы снова будем вместе, мы все должны его хорошенько обнять! Хе-хе!\kel
#message_170:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 37
# text: Оу-у...<br>Здорово, что вы наконец-то так хорошо поладили.\!<br>Я мог бы обнять вас обоих прямо сейчас!\her
#AUBREY and KEL are surprised and start sweating, and look away from each other.
#message_171:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 6
# text: А-а?!\! Мы с КЕЛОМ...\! П-поладили?\aub
#message_172:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 30
# text: О чём ты, ХИРО?\! Хватит вести себя странно!\kel
#message_173:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 38
# text: Ха-ха...\! Расслабьтесь оба. Я просто подшучиваю...\her
#HERO looks out the cave.
#message_174:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 36
# text: Держись, БЭЗИЛ... Мы уже близко. Я чувствую.\her
#message_175:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 36
# text: Скоро мы все будем вместе...\her

View file

@ -0,0 +1,444 @@
# =========================================================================================
# GETTING ALL BLACKCLETTERS - UNUSED?
# =========================================================================================
#Trigger: Examine any black line.
#The black hole sucks in all letters, and becomes a black door.
#Screen becomes in very glitchy.
#message_1:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 7
# text: \Com[2]\quake[1]\fn<OMORI_GAME>Ahhhhhhh...\! the door...\! it's open...\aub
#message_2:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 48
# text: \Com[2]\quake[1]\fn<OMORI_GAME>...\! This...\! This isn't looking good...\her
#KEL is surprised.
#message_3:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 30
# text: \Com[2]\quake[1]\fn<OMORI_GAME>BASIL...\! BASIL must be somewhere inside!\kel
#KEL walks to door.
#KEL glittches out and moves back
#message_4:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 34
# text: \fn<OMORI_GAME>\sinv[2]\{\quake[1]GAAAAA\{AAAHHHH\{HHHHHHHHH!!!\quake[0]\kel
#message_5:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 7
# text: \quake[1]\fn<OMORI_GAME>KEL!\! Are you okay?!\aub
#message_6:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 7
# text: \quake[1]\fn<OMORI_GAME>Let...\! Let me try!\aub
#AUBREY glitches out and moves back.
#message_7:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 13
# text: \fn<OMORI_GAME>\sinv[2]\{\quake[1]AAAAAAA\{AHHHHHHHHH\{HHHHHHHHHH!!!\quake[0]\aub
#AUBREY comes to door.
#HERO looks at OMORI.
#message_8:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 48
# text: \Com[2]KEL! AUBREY! Stop!\! It's no use...<br>\!...\! I...\! I don't think we're going to be able do this...\her
#message_9:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 20
# text: Huh?!\! W-What do you mean, HERO?\!<br>How else are we going to save BASIL?!\kel
#message_10:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 48
# text: Well...\her
#HERO walks to OMORI
#message_11:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 44
# text: We won't be able to save him...\! but OMORI can.\her
#message_12:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 43
# text: OMORI...\! I was hoping we could do this together, but...\!<br>I've known since the beginning...\! that you've been the only one who has been able to touch the MISSING LETTERS...\her
#message_13:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 30
# text: \Com[2]What are you saying, HERO?!\! We can't leave him alone.\!<br>We've done everything together!\kel
#message_14:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 5
# text: \Com[2]You're going to let OMORI go in there all by himself?!\!<br>How will he be able to find BASIL without us?\aub
#message_15:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 43
# text: ...\! I believe that OMORI is strong enough to do this...\! And...\! <br>I know he wants to save BASIL more than anyone...\her
#message_16:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 40
# text: If it's going to be like this...\! If we all go...\! I don't think we won't be able to help at all...\!<br>It...\! It would be better if OMORI goes by himself...\her
#message_17:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 5
# text: But...\! we must be able to help somehow...\aub
#message_18:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 40
# text: Hmm...\! Well, it's not much, but...\! even if we can't be there fighting next to him...\! the least we can do is guide his way back home...\her
#message_19:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 39
# text: OMORI...\! I don't know what's in there...\! but if you're ever get lost or scared...\! just follow our voices back here!\!<br>You should know...\! that you'll always have us!\her
#message_20:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 20
# text: ...\! OMORI...\! I know you don't like to be alone...\! but...\! it's just like HERO said...\! We'll just get in the way...\! Stay strong, okay?!\! And know that we'll always have your back!\kel
#message_21:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 5
# text: Yeah...\! We believe in you, OMORI. We always have!\!<br>Please be safe...\! We'll always be waiting for you here...<br>no matter what!\aub
#message_22:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 4
# text: Goodbye, OMORI...\! See you soon...\aub
#message_23:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 48
# text: We can only help you get this far...\! but from now on...\!<br>it looks like you're going to have to go at it alone.\her
# =========================================================================================
# Cutscene: Basil is Here - UNUSED
# =========================================================================================
#Trigger: Talk to Basil.
#message_40:
# faceset: MainCharacter_Basil
# faceindex: 1
# text: \fn<OMORI_GAME>\}Ah... OMORI...\! It's you...\! You're finally here...\! <br>I knew you'd come eventually...\bas
#message_41:
# faceset: MainCharacter_Basil
# faceindex: 4
# text: \fn<OMORI_GAME>\}I'm sorry I'm so useless...\! I hope we can find a way out of here...\bas
# =========================================================================================
# GREAT ESCAPE - UNUSED
# =========================================================================================
#Trigger: Escape Black Space.
#OMORI and BASIL walk out of Black Door.
#Black Door disappears.
#message_60:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 18
# text: \Com[2]Holy moly! It's OMORI and BASIL!\!<br>You did it, OMORI! You really did it!<br>\kel
#message_61:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 4
# text: Oh, I'm so relieved...\aub
#message_62:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 17
# text: I don't really wanna admit it, but I was starting to get a little worried, heh heh...\kel
#message_63:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 1
# text: BASIL, BASIL!\! You're finally back!\!<br>How are you feeling? Are you okay?\aub
#message_64:
# faceset: MainCharacter_Basil
# faceindex: 1
# text: I'm fine...\! I think.\! Sorry that I made you worry...\bas
#message_65:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 2
# text: Oh, don't apologize, BASIL!\!<br>You're safe and that's what matters.\aub
#message_66:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 37
# text: \herLet's go see MARI!\!<br>I'm sure she'll be so excited to hear the news!\!<br>Lead the way, OMORI!
# =========================================================================================
# Cutscene: Great Escape 2
# =========================================================================================
#After entering BLACK DOOR from black space,
#Copy Cutscene where BASIL takes a picture of everyone before entering his house. Exact location and everything with slight change at the end.
#AUBREY and KEL don't fight.
message_89:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: Оу, смазалось.\! Но это не страшно.\! <br>Даже передаёт настроение.\bas
#BASIL puts away photo.
message_90:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: Надеюсь, вы не против, что я вас фотографирую...\bas
message_91:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 6
text: Конечно мы не против!\! Можно посмотреть?\aub
message_92:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: О-Оу, конечно.\bas
#BASIL takes out PHOTO ALBUM.
#AUBREY runs to the side of BASIL.
#AUBREY jumps.
message_93:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: Оооооооу, мы так мило смотримся!\aub
#HERO walks up to the side BASIL.
message_94:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Эй, как там мои волосы?\her
#KEL jumps.
message_95:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: Я тоже хочу посмотреть!\! Вау, я классно выгляжу!\kel
#KEL runs up to the front of BASIL.
#Trigger: OMORI talks to BASIL from behind.
message_96:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: Ах да, ОМОРИ! Хочешь тоже посмотреть на снимок?\!<br>Вот, можешь взять.\bas
message_97:
text: БЭЗИЛ дал тебе \c[4]ГРУППОВОЕ ФОТО\c[0].
#Slide: Group Photo (Dream)
message_98:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: Хорошее, правда?\! Мы на нём такие счастливые...\!<br>Я добавлю его к себе в коллекцию!\bas
#BASIL takes out his PHOTO ALBUM.
message_99:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \Com[2]\{Ю-ху!\}<br>Ещё один идеальный снимок для альбома!\kel
message_100:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: Я хочу посмотреть все твои фото! \!<br>Можно, БЭЗИЛ?\aub
message_101:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: А, хорошо...\! только в них ничего особого...\bas
#View PHOTO Album dream world complete
#once Player exits, Screen turns White
#PLAYER wakes up to DAY 3: FARAWAY TOWN
#PLAYER completes chore and goes back to sleep
#FROM NOW ON, BASIL is at the PICNIC
message_102:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: Всем привет! Как у вас дела?\!<br>Хотите полистать мой \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0]?\bas
#[YES/NO]
message_103:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: Все выглядят такими счастливыми!\bas
message_104:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: Оу... ладно!\! Может в следующий раз...\bas
#MARI Something
message_110:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: Снимки БЭЗИЛА такие же классные, как и всегда, а?\kel
message_111:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: Ладно, идём уже!\! МАРИ по вам соскучилась, ребята.\her
message_112:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Погодите-ка, мы должны показать альбом МАРИ!\aub
# =========================================================================================
# Cutscene: Duet
# =========================================================================================
#Trigger: Solve Mirror Puzzle in Piano Room.
#MARI plays a bit of duet.
message_120:
text: Знаешь...\! Я всегда любила вальсы.\! <br>Поэтому и выбрала эту песню на концерт.\mar
message_121:
text: Но тебе она никогда не нравилась, да?\!<br>То, как я часами сидела за пианино...\mar
message_122:
text: Все эти репетиции...\! Проигрывание песни снова и снова.\mar
message_123:
text: Когда ты в первый раз взял в руки свою новую скрипку, ты так хотел сыграть со мной.\mar
message_124:
text: Но поспевать за чем-либо не так уж и легко.\mar
message_125:
text: ...\mar
message_126:
text: Может, я слишком на тебя давила.\mar
message_127:
text: Прости...\! Мне хотелось, чтобы всё было идеально.\mar
message_128:
text: ...\mar
message_129:
text: У нас так и не вышло сыграть на последнем концерте.\mar
message_130:
text: Хочешь сыграть со мной сейчас?\mar
#Light turns on.
message_131:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 31
text: \Com[2]Ой, ты меня напугал, \n[8]!\her
message_132:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 30
text: Прости, что вот так ворвался.\!<br>Я могу поклясться, будто слышал музыку.\her
message_133:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 15
text: ...\her
message_134:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 29
text: Должно быть, тебе сильно не хватает МАРИ.\her
message_135:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 15
text: Для меня это тоже трудно.\! Я до сих пор думаю о ней каждый день.\her
message_136:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 29
text: Я просто... не понимаю, почему она решила нас покинуть...<br>таким способом.\her
message_137:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 30
text: Но я знаю, что она хотела бы, чтобы мы были счастливы, даже без неё. Такой уж она человек.\her
message_138:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 15
text: ...\her
message_139:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 13
text: Тебе правда стоит отдохнуть.\!<br>Иди наверх. Я скоро к вам присоединюсь.\her
#ENTER PIANO ROOM AFTER LEAVING
message_140:
text: Ты слышишь чей-то плач.
message_141:
text: О...\| МАРИ...\her
#Player walks back (Cant get close to HERO)
message_145:
text: Для тебя места нет.
message_146:
text: Кровать-форт КЕЛА и ХИРО.\!<br>Ты так давно не был в их компании.
#=====
message_150:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: О-ОМОРИ...\! Мне страшно...\aub
message_151:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Давай...\! Давай вернёмся...\aub

View file

@ -0,0 +1,630 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Breakfast by Hero
# =========================================================================================
#Trigger: Talk to HERO.
message_0:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: \sinv[1]До-о-о-оброе утро, \n[8]! Проснись и пой!\her
message_1:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 30
text: \herЯ заметил СПИСОК ПОРУЧЕНИЙ от твоей мамы, и, ну, сделал их все!\! Надеюсь, ты не против!
message_2:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: А ещё я завтрак приготовил.\!<br>Спускайся, поешь, пока он тёплый...\! <br>\Com[2]КЕЛ уже вторую тарелку наворачивает!\her
#Trigger: Talk to KEL.
message_3:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \Com[2]Утречка, \n[8]!\!<br>Тебе стоит...\! ням...\! начать кушать, пока я всё не умял!\!<br>\}С беконом я уже покончил.\kel
#HERO enters.
message_4:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: \sinv[1]Ещё тарелка бекона, с пылу с жару!\her
message_5:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Ого! Это всё мне?\! Спасибо огромное, бро! Хе-хе!\kel
#Doorbell rings.
message_6:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 24
text: Ням, ням, ням...\! Кто бы это мог быть?\! <br>Пойду открою дверь.\kel
#KEL walks O.S.
message_7:
text: \quake[1]ПФФ\{\Com[2]А-А-А-А-А\{\Com[2]А-А\{А-А! ЭТО ТЫ!!\kel
#KIM speaks:
message_8:
text: \sinv[1]\{ФУ-У-У-У-У-У-У-У-У\{У-У-У-У-У!!\sinv[0]\!\}\}<br>Что это такое?! Какого лешего, КЕЛ?!\who
#HERO is surprised.
message_9:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 31
text: А?\! Что там происходит?\her
# =========================================================================================
#HERO walks O.S. to Living Room.
#Trigger: Walk to Living Room
message_10:
text: Чтоб тебя, КЕЛ...\! Теперь я вся измазана в яйцах...\kim
message_11:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: Это... \!Прости, просто...\!<br>Тебя я ожидал увидеть в последнюю очередь.\kel
message_12:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 21
text: К слову, что ты тут делаешь?\kel
message_13:
text: Грр, грр...\! \Com[2]Я как раз собиралась сказать!\kim
message_14:
text: Дело в...\! Это всё ОБРИ!\kim
message_15:
text: Она не открывает ни входную дверь...\! ни чёрный вход...\!<br>Даже не реагирует на камни, которые мы бросали ей в окно.\kim
message_16:
text: Вчера она была очень расстроеной...\kim
#KIM jumps.
message_17:
text: \Com[2]\{ВЫ В ЭТОМ ТОЧНО КАК-ТО ЗАМЕШАНЫ!\}<br>Говорите, что вы с ней сделали!\kim
#KEL jumps.
message_18:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \Com[2]Ничего мы не делали!\! Проблема только в ней!\kel
#HERO turns to KEL.
message_19:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 34
text: Погоди-ка, КЕЛ...\!<br>Если ОБРИ настолько расстроена, мы должны хотя бы попытаться что-то предпринять.\her
message_20:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 32
text: Речь об ОБРИ.\!<br>Мы же все общались с ней, когда были детьми!\her
#KEL turns to HERO.
message_21:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 21
text: Тебя не было там, когда она толкнула БЭЗИЛА в озеро.\kel
message_22:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: Говорю же...\! она теперь совсем другая!\! <br>Не стоит возиться с такими людьми!\kel
message_23:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 32
text: Она и вправду изменилась, но это не значит, что я о ней не волнуюсь.\her
message_24:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: И, даже если она этого не показывает - <br>уверен, ОБРИ тоже о нас волнуется.\!<br>Такой уж она человек.\her
message_25:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: Я в этом сомневаюсь...\kel
#HERO jumps.
message_26:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 38
text: Сегодня последний день до отъезда \n[8].\! <br>Я никак не могу допустить, чтобы все так закончилось!\her
message_27:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: МЫ должны хотя бы попробовать с ней поговорить!\her
message_28:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: ...\kel
#KEL turns around.
message_29:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: Ну...\! Я и \n[8] можем пойти с тобой...\! но говорить с ней будешь ты.\kel
message_30:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: Может, к тебе она и прислушается...\kel
message_31:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Спасибо, КЕЛ.\her
#HERO walks to KIM.
message_32:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 30
text: Эй, КИМ...\! Спасибо, что попросила нас о помощи.\! <br>Ты хорошая подруга.\her
message_33:
text: А-а?\! Эмм...\! Т-Типа, ага...\kim
message_34:
text: ...\kim
message_35:
text: \}Грр, грр...\! Грр, грр, грр...\kim
message_36:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Почему бы тебе не пойти первой? Встретимся на месте.\her
message_37:
text: О-Окей.\! До скорого...\kim
#KIM leaves.
# =========================================================================================
# Cutscene: Aubrey's House
# =========================================================================================
#Trigger: Examine AUBREY's Door.
#HERO knocks on door.
message_50:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 31
text: Алло?\! Есть кто-нибудь?\her
#HERO turns to KEL.
message_51:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 32
text: Если подумать... а мы когда-нибудь вообще были у ОБРИ дома?\her
message_52:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: Вроде нет.\! Обычно она приходила к нам играть.\! <br>Не помню, чтобы мы к ней ходили.\kel
#HERO turns around.
#HERO knocks on door again.
message_53:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 32
text: Ау?\! ОБРИ?\! Есть кто дома?\her
message_54:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: \sinv[1]А-а-а-а\{а-а-а\{у-у-у\{-у-у-у\}-у-у\}у-у...?\kel
#Door opens.
#HERO is surprised.
message_55:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 38
text: Оу! Похоже, дверь открыта.\! Давайте зайдем.\her
message_56:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Ого... Да тут настоящая свалка...\kel
message_57:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 32
text: Надо найти комнату ОБРИ.\! Нужно убедиться, что она в порядке.\her
# =========================================================================================
# Cutscene: Aubrey's Apology
# =========================================================================================
#Trigger: Enter Aubrey's Room.
message_70:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 38
text: Привет, ОБРИ! Как ты себя чувствуешь?\her
#AUBREY turns around and is surprised.
message_69:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 5
text: ...\aub
message_71:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 6
text: \Com[2]К-К-К-Какого чёрта вы тут делаете?!\aub
message_72:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 7
text: \{\quake[1]ВОН ИЗ МОЕЙ КОМНАТЫ!!\aub
message_73:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Прости, что вломились... \!Мы ненадолго.\her
message_74:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: МЫ только хотели убедиться, что ты в порядке.\her
message_75:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 6
text: ...\aub
message_76:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 7
text: Я в порядке!\aub
message_77:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 34
text: Я слышал всякое...\!<br>Но я хочу услышать об этом от тебя.\! <br>Расскажешь, что вчера случилось?\her
message_78:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 8
text: ...\! Да ничего не случилось.\aub
#KEL jumps.
message_79:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \Com[2]Ты толкнула БЭЗИЛА в озеро!\! Ты же знаешь, что он не умеет плавать!\kel
#AUBREY turns around.
message_80:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 4
text: Я н-не специально...\!<br>Я просто...\! хотела оттолкнуть его от себя...\aub
message_81:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \Com[2]\{ОН МОГ УТОНУТЬ!!\kel
#AUBREY turns back at KEL.
message_82:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 4
text: \com[2]Я же сказала, это была случайность!\aub
message_83:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 7
text: Слушай...\! Мне жаль, окей?!\aub
#AUBREY takes a step toward KEL.
message_84:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 7
text: Это ты везде появляешься и ведёшь себя так, будто ты лучше всех!\aub
message_85:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: Ну...\! А ты обижаешь БЭЗИЛА и воруешь его вещи!\kel
#AUBREY is frustrated.
message_86:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 7
text: \Com[2]Хватит вести себя так, будто всё знаешь!\! <br>Говорю же, это не твоё дело.\aub
message_87:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: Но...\! Это моё дело.\kel
message_88:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: Ты...\! Ты и БЭЗИЛ...\! И все здесь...\!<br>Вы были мне лучшими друзьями...\kel
message_89:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 5
text: ...\aub
#HERO walks up.
message_90:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 42
text: Спокойно, спокойно...\! Я вижу, в чём дело...\!<br>Это типичная ссора КЕЛА и ОБРИ.\her
message_91:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 38
text: Просто помиритесь уже...\!<br>Вы же сотни раз так делали!\her
message_92:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: ...\kel
message_93:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 4
text: ...\aub
#HERO walks toward AUBREY's photos.
message_94:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 34
text: Эй...\ Это же недостающие снимки с МАРИ.\her
message_95:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: ... ... ... \aub
message_96:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: Это...\! Это всё, что у меня от неё осталось.\aub
message_97:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 34
text: Но это не даёт тебе права забирать их у БЭЗИЛА.\!<br>Эти фотографии принадлежат ему.\her
message_98:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: Но...\! Теперь уже поздно.\! Хоть у нас и есть эти снимки...\!<br>Я выбросила остальные.\aub
message_99:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: Их теперь, наверное, и след простыл...\aub
message_100:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: Неправда, ОБРИ. \!Вот они, у \n[8]!\kel
#AUBREY is surprised.
message_101:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: \Com[2]Ч-Что?\! У \n[8]?\! Но как?\aub
message_102:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: Могу поклясться, что выбросила их в мусорку. \!<br>Если конечно... вы не...\aub
#KEL is sweating.
message_103:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 1
text: Ха-ха...\! Вы серьёзно копались у меня в мусорке ради этой штуки?\aub
message_104:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 16
text: ...\kel
message_105:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: Это...\! немного мерзко.\aub
#KEL puts his hand behind his head.
message_106:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 15
text: Хех...\kel
#HERO looks at AUBREY.
message_107:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: ОБРИ...\! Давай вернём снимки с МАРИ в \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0].\!<br>Все эти фото...\! Должны находиться вместе.\her
#HERO takes photos down from AUBREY's wall.
message_108:
text: ХИРО забрал у тебя \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0].
#HERO takes PHOTO ALBUM from PLAYER and opens it on the floor.
message_109:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: ...\aub
message_110:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: ...\kel
message_111:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Ну же, ребят.\! Мы должны сделать это, вместе.\her
# =========================================================================================
# Cutscene: Aubrey joins the Gang
# =========================================================================================
#Trigger: Finish sorting photos.
message_132:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 42
text: Вот.\! Теперь всё на своих местах!\her
message_133:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Одного снимка, похоже, не хватает... Но хоть всё остальное снова на месте!\her
#HERO turns around to KEL and AUBREY.
message_134:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: Ну...\! Разве вам от этого не легче?\her
message_135:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: Эх...\! А нам и вправду было очень весело вместе, а?\kel
message_136:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: Ага...\! Похоже на то.\aub
#AUBREY turns around.
message_137:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 8
text: ... ... ... ... ... ... \aub
message_138:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 9
text: Простите, ребят...\! Я вела себя как последняя дура.\aub
#KEL looks at AUBREY.
message_139:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: И ты меня прости, ОБРИ...\!<br>Я тоже ужасно к тебе относился.\kel
message_140:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: Отлично! Извинения приняты! Теперь мы все снова друзья!\!<br>\sinv[1]Кто хочет обняться?!\her
#KEL is sweaty.
message_141:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: \Com[2]Хватит, ХИРО! Не сейчас! Не позорься.\kel
#AUBREY turns away.
message_142:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 5
text: О- Откажусь... Спасибо.\aub
#HERO walks toward entrance.
message_143:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Нам осталось только проведать БЭЗИЛА.\her
message_144:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 31
text: Надеюсь, ему стало лучше.\her
#HERO turns to AUBREY.
message_145:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 34
text: ОБРИ...\! Учитывая всё, что рассказал КЕЛ...\!<br>Думаю, ты должна перед ним извиниться.\her
message_146:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: Да...\! Знаю...\aub
message_147:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 30
text: Спасибо, ОБРИ. \!Я рад, что ты снова с нами. \!<br>А теперь, уходим из этого дома!\her
message_148:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: Хмф...\! Ладно...\aub
message_150:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 16
text: \kelХмм...\! Блин, давно это было.\! Где же был этот снимок?
message_151:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: \aubПочему бы нам не спросить у \n[8]?
message_152:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: \herТочно, \n[8], ты же помнишь?\! У тебя всегда была хорошая память.

View file

@ -0,0 +1,528 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Hooligan Friends
# =========================================================================================
#Trigger: Exit Aubrey's House.
message_0:
text: Йо, ОБРИ! Как ты?\kim
message_1:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: Привет, КИМ... Я в порядке...\! Спасибо, что всех здесь собрала.\aub
message_2:
text: \Com[2]\{ЭЙ, РЕБЯТ! РЕБЯТ!!\! ОБРИ ЗДЕСЬ!!\kim
#HOOLIGANS run to AUBREY.
message_3:
text: Йо, ОБРИ. Чувствуешь себя лучше?<br>Мы для тебя даже ирисок приберегли.\van
message_4:
text: Что там произошло?! У тебя всё лицо красное...\!<br>\Com[2]Хочешь, я кое-кому вмажу?!\mav
message_5:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: Не волнуйтесь обо мне...\!<br>Простите, что я вас игнорировала.\aub
#ANGEL jumps.
message_6:
text: Эх, да ничё страшного! Мы просто рады, что ты в норме.<br>\!Да, ШАРЛИ?\ang
message_7:
text: \}...\! Угу.\{\cha
#ANGEL turns to AUBREY.
message_8:
text: ОБРИ, ОБРИ! Идём тусить в парк!\! Я хочу показать тебе пару приёмчиков, которые я изобрёл!\! Я всю ночь их тренировал.\ang
message_9:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 1
text: Ха-ха... Звучит весело, но...\!<br>Может позже.\! Мне нужно сначала разобраться с другими делами.\aub
message_10:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 1
text: Обещаю, мы потусим завтра.\aub
message_11:
text: Оу... Ладно...\! Ну, тогда увидимся позже.\ang
#KIM walks to AUBREY.
message_12:
text: ОБРИ... Только не заставляй нас слишком долго ждать!\kim
#AUBREY turns to KIM.
message_13:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 11
text: Знаешь же, что не стану, KИМ.\! Вернусь так скоро, что и глазом моргнуть не успеете.\aub
# =========================================================================================
# Cutscene: Basil is Not Home
# =========================================================================================
#Trigger: Examine Basil's Door.
message_30:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: Привет, ПОЛЛИ! Как там БЭЗИЛ?\! <br>Мы хотели с ним сегодня провести время!\her
message_31:
text: О, всем привет!\!<br>Боюсь, БЭЗИЛА сейчас нет дома.\! <br>Он...\! в больнице.\n<ПОЛЛИ>
#Everyone is surprised.
message_32:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: \Com[2]Что?!\! Что произошло?\kel
#POLLY is confused, then has an idea.
message_33:
text: А, прошу прощения!\! Позвольте объяснить...\n<ПОЛЛИ>
message_34:
text: БЭЗИЛ в больнице, посещает свою БАБУШКУ...\! <br>Вчера вечером её увезли в реанимацию.\n<ПОЛЛИ>
message_36:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 32
text: О нет...\! Соболезную.\her
message_37:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: Не знаете, когда он вернётся?\kel
message_38:
text: Н-не уверена...\! Наверное, ближе к вечеру.\! ...\! Простите...\n<ПОЛЛИ>
message_39:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 32
text: Вы не против если мы заглянем попозже?\!<br>Мы очень о нем волнуемся.\her
message_40:
text: Конечно не против.\! Пожалуйста, приходите в гости.\n<ПОЛЛИ>
message_41:
text: Думаю, БЭЗИЛ был бы рад друзьям дома.\n<ПОЛЛИ>
message_42:
text: Я рада, что у БЭЗИЛА есть друзья, которые так о нём заботятся.\n<ПОЛЛИ>
message_43:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 15
text: А, да пустяки.\!<br>Друзья...\! должны поддерживать друг друга...\!<br>Так ведь, ОБРИ?\kel
message_44:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: У-Угу...\! Точно...\aub
message_45:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Ну, мы скоро зайдем.\! Увидимся, ПОЛЛИ!\kel
message_46:
text: Хорошо, до скорого!\n<ПОЛЛИ>
#POLLY shuts door.
message_47:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Что ж, видимо, нам придётся ждать его возвращения...\! <br>Чем займёмся?\her
message_48:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: Я не против просто потусить.\aub
message_49:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Тогда я голосую за то чтобы потусить в помещении!\! А то сегодня слишком жарко.\kel
message_50:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: Ага, пожалуй, мы можем немного посидеть у нас дома.\! И, когда жара спадёт, сходим посмотрим на наш домик на дереве!\her
message_51:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Точно! Мы просто обязаны это сделать!\!<br>Тем более, теперь с нами ОБРИ.\kel
message_52:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: Наш старый домик, да?\! Давненько я там не была...\aub
message_53:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: Ага, и мы не были!\! Мы хотели сходить туда вчера, но на улице было уже слишком темно.\kel
message_54:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 30
text: Как насчёт тебя, \n[8]?\! У тебя были на сегодня планы?\! Это твой последний день, так что ты должен командовать парадом!\her
message_55:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: Точно!\! Ты сам должен решать, как провести свой последний день в \c[11]ГОРИЗОНТЕ\c[0].\! Веди нас, \n[8].\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Mari's Tree
# =========================================================================================
#Trigger: Examine: Tree Stump.
message_70:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: ...\! Так значит, здесь МАРИ-\kel
message_71:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 34
text: Да...\! Именно здесь.\her
message_72:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: ...\aub
message_73:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: Кажется, это было так давно...\!<br>но я всё ещё помню тот день как вчера.\aub
#HERO walks a step.
message_74:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 34
text: Это...\! Это был очень загруженный день.\! Утром мы с мамой ездили покупать одежду и обувь.\! Ходили по магазинам и вернулись только вечером.\her
message_75:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: Я тоже помню этот день...\!<br>Папа отвёл меня к парикмахеру.\kel
#KEL turns to AUBREY.
message_76:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Ах да! Ты и твой папа тоже там были!\! <br>Мы к чему-то готовились, да?\kel
message_77:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: Да, готовились.\!<br>Мы собирались на музыкальный концерт, на котором собирались выступать МАРИ и \n[8]...\aub
message_78:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: Он должен был быть той ночью...\! но...\! вечером, когда мы вернулись домой...\aub
message_79:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: ... ... ...\aub
#Party turns to tree.
message_80:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: Столько времени прошло...\!<br>Я... Я всё ещё не понимаю, почему она это сделала.\kel
message_81:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: Я...\! Не думаю, что мы когда-либо сможем понять.\aub
message_82:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 40
text: ...\! Эй, ребят...\! Давайте...\! Давайте пойдём дальше.\her
#STUMP
message_83:
text: ...
# =========================================================================================
# Cutscene: Memories in the Treehouse
# =========================================================================================
#Trigger: Enter Treehouse.
message_100:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 42
text: Ого... Это место знавало лучшие времена...\! но, похоже, всё лежит на тех же местах.\her
message_101:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \Com[2]Тут все наши старые вещи!\kel
#KEL walks to scattered cards.
message_102:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: Эй, гляньте-ка! Тут наши игральные карты!\! <br>В карточных играх мне не было равных, правда же?\kel
#AUBREY walks up to stuffed toy.
message_103:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: МИСТЕР ЖАКЛАБАН...\! Ох, какой же ты грязный...\aub
message_104:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Посмотрите на все эти книги...\!<br>Так вот куда делись мои поваренные книжки!\her
message_105:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 16
text: \Com[2]Ай! Кажется, я наступил на джекс!\kel
message_106:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: Эх... Хорошие были времена.\kel
#HERO walks to toaster.
message_107:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 34
text: Хм-м...\! зачем нам тут тостер?\her
#PLAYER needs to examine Photo.
#Slide: Treehouse Photo.
#PLAYER needs to flip it to read the back, then exit out.
message_144:
text: Ты положил \c[4]КЛЮЧ ОТ КОРОБКИ С ИГРУШКАМИ\c[0] в карман.
message_108:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: Эй... смотрите...\! \n[8] нашёл наше фото.\aub
#Slide: Treehouse Photo
message_109:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: Мы выгдядели...\! такими счастливыми...\aub
message_110:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: Вроде как в \c[4]ФОТОАЛЬБОМЕ\c[0] не хватало одного снимка?\!<br>Это, наверное, он!\kel
message_111:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 38
text: Да, ты прав, КЕЛ!\! Доставай \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0], \n[8]. <br>Нужно его вернуть!\her
#Slide: Basil's PHOTO ALBUM (Faraway) - Sorting
message_112:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 1
text: Вот...\! Теперь \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0] снова весь собран.\aub
message_113:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: Знаете... Это, наверное, последний раз, когда мы все вместе соберёмся в этом домике.\! Раз уж мы закончили \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0]...\! стоит его в последний раз пролистать.\her
message_114:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Хорошая идея, ХИРО!\! \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0] у нас в руках, почему бы и нет... да, \n[8]?\! Давайте начнём с первой страницы.\kel
#Slide: Basil's PHOTO ALBUM (Faraway) - Viewing
message_115:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 32
text: ...\! Ох, МАРИ...\! Как я по ней скучаю.\her
message_116:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: ...\! Я...\aub
message_117:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 8
text: Я тоже скучаю...\aub
#KEL is surprised.
message_118:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Эй... Не киснуть, ребят! Вы чего так расстроились?\kel
message_119:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: Посмотрите, мы снова вместе...<br>\!МАРИ была бы рада за нас!\kel
message_120:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 35
text: Да, ты прав... Была бы.\her
message_121:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 32
text: Эх...\! Вот бы и БЭЗИЛ был с нами.\her
message_122:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: ...\aub
#AUBREY turns away and leaves
message_123:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: А?\! Ты чего, ОБРИ! Что такое?\kel
#KEL follows AUBREY
#HERO question mark and leaves
#-------------------------------------------------------------------
#UPON WALKING INTO PLAYER'S HOUSE WITH AUBREY FOR THE FIRST TIME
#-------------------------------------------------------------------
message_125:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Похоже, солнце скоро сядет.\!<br>Хочешь посмотреть на домик, \n[8]?\her
#-------------------------------------------------------------------
#UPON WALKING INTO PLAYER'S HOUSE WITH AUBREY FOR THE FIRST TIME
#-------------------------------------------------------------------
#everyone walks in one by one
#aubrey examines her surroundings then turns to player
message_130:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: \aubОго...\! Я так понимаю, ты и правда уезжаешь, \n[8]?
message_131:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: \aubТеперь, видя твой дом, я как-то внезапно это осознаю.\! Но для тебя...\! переезд, должно быть, уже давно был в планах.
message_132:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: \aubНадеюсь, там ты сможешь найти душевный покой...\! ну, или...\! немножко счастья.
#HERO walks to the sliding door.
#*pause*
#HERO turns to party.
message_133:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 31
text: \herЗа эти годы накопилось много несказанных слов...\! и болезненных воспоминаний, которые мы держали в себе.
message_134:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 42
text: \herНо, несмотря на это...\! Я рад, что мы снова смогли стать друзьями.\! Я счастлив, что мы все здесь...\! и можем пройти через это вместе.
#*pause*
#HERO turns to the sliding door.
#*pause*
message_135:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 40
text: \her...
#*pause*
#KEL walks to HERO.
message_136:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: \kelВсё хорошо, ХИРО.\! Я пойду первым.
#HERO moves out of the way for KEL.
#KEL walks outside.
#*pause*
#HERO walks outside right after him.
#AUBREY walks to PLAYER.
message_137:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: \aubЭй, \n[8]...\! Когда переедешь...\! Если тебе не сложно, смог бы ли ты...
#from outside
#AUBREYs face the door
message_138:
text: \kel\com[2]ОБРИ!\! \n[8]!\! Вы идёте?
#*pause*
message_139:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: \aub...\! Х-хотя, неважно...\! Пустяки.
#AUBREY walks to door and walks outside.
#*pause*
#PLAYER walks slowly in front of door and stops in front of it.
#screen tints white
#when you go outside, all 4 party members will already be in your party
#---- if you try to exit the ALBUM
message_140:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 31
text: \herДолжно быть, этот снимок долго висел в домике.\! Цвета сильно выцвели.
message_141:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: \kelАга...\! Интересно, как он тут очутился.\! Когда ты в последний раз общался с БЭЗИЛОМ, \n[8]?

View file

@ -0,0 +1,343 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: ПОЛЛИ's Welcome
# =========================================================================================
#Trigger: Examine Basil's House Door.
message_0:
text: Ох... Слава богу, вы вернулись...\n<ПОЛЛИ>
message_1:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 31
text: Что-то случилось?\her
message_2:
text: Ну...\! БЭЗИЛ вернулся, но...\! <br>Он со мной не разговаривает.\n<ПОЛЛИ>
message_3:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 32
text: О нет...\! Мы можем как-нибудь помочь?\her
message_4:
text: Сложно сказать.\!<br>Когда БЭЗИЛ вернулся, он сразу ушёл в свою комнату и запер дверь.\n<ПОЛЛИ>
message_5:
text: С тех пор я от него ни слова не добилась.\!<br>Может, ему нужно побыть одному...\! но...\! я не знаю...\!<br>Я просто волнуюсь.\n<ПОЛЛИ>
message_6:
text: Может, вы попробуете с ним поговорить?\n<ПОЛЛИ>
message_7:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: Конечно!\! Мы что угодно сделаем, лишь бы помочь.\kel
message_8:
text: Спасибо вам...\! Заходите, не стесняйтесь.\n<ПОЛЛИ>
# =========================================================================================
# Cutscene: Basil Won't Leave His Room
# =========================================================================================
#ПОЛЛИ walks up the stairs.
#Trigger: PLAYER goes up the stairs and examines BASIL's Door.
message_20:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 38
text: Привет, БЭЗИЛ, это ХИРО.\!<br>Со мной КЕЛ, ОБРИ и \n[8].\! <br>Мы все хотим тебя увидеть!\her
message_21:
text: ...
message_22:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Мы можем тебе как-кибудь помочь?\her
message_23:
text: ...\| ...\| ...
message_24:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 38
text: Просто хотели, чтобы ты знал, что мы здесь.\! <br>Если что-то понадобится - только скажи, ладно?\her
message_25:
text: ...\| ...\| ...\| ...\| ...
message_26:
text: Эх...\! Наверное, он хочет побыть один...\!<br>Простите, что беспокою вас.\n<ПОЛЛИ>
message_27:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \kelНе волнуйтесь за нас, ПОЛЛИ... Такое со всеми бывает.\!<br>Если я что-то за последние пару дней и выучил... так это то, что друзья должны друг друга поддерживать!
#AUBREY goes to the door.
message_28:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: Привет, БЭЗИЛ...\! Это ОБРИ.\aub
message_29:
text: ... ... ...
message_30:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: Я просто хотела сказать...<br>\!Мне ужасно стыдно за то, как я с тобой обращалась.\aub
message_31:
text: ... ... ...
message_32:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: Пожалуйста, скажи что-нибудь?\!<br>Нам нужно знать, что ты в порядке.\aub
message_33:
text: ...\| ...\| ...\| ...\| ...
message_34:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: ...\aub
message_35:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: Думаю, ради него мы должны остаться здесь.\aub
message_36:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 35
text: Да...\! В последний раз мы ошиблись, бросив друг друга, когда больше всего были друг другу нужны.\!<br>В этот раз...\! мы будем вместе. \her
#HERO turns to ПОЛЛИ.
message_37:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: ПОЛЛИ...\! Мы можем остаться на ночь?\her
message_38:
text: Ох...\! Вы так добры...\!<br>Конечно можете!\n<ПОЛЛИ>
message_39:
text: Думаю, БЭЗИЛ это очень оценит...\!<br>Я знаю, это очень много для него значит.\n<ПОЛЛИ>
message_40:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \{\sinv[1]КРУТО!\! Я ЗАНИМАЮ ДИВАН!!!\kel
message_41:
text: Ах, всё происходит так быстро!\n<ПОЛЛИ>
message_42:
text: Ну ладно. Раз уж КЕЛ на диване, все остальные в спальниках!\! Их у меня много.\n<ПОЛЛИ>
message_43:
text: Я схожу за ними.\n<ПОЛЛИ>
#ПОЛЛИ walks off.
#AUBREY turns to KEL.
message_44:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 3
text: Хмф...\! И почему это ты на диване?\aub
message_45:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: \sinv[1]Ну, так!\sinv[0]\! Я первый его забил!\kel
#AUBREY hits KEL.
message_46:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: Ай, больно же!\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Stay for Basil
# =========================================================================================
#Trigger: Examine sleeping quilt.
message_70:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 29
text: Эй, \n[8]...\! Знаю, ты, наверное, представлял свою последнюю ночь в городе по-другому.\her
message_71:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 13
text: Но я хочу сказать, что даже если ты уезжаешь завтра..\! мы всегда будем друзьями.\her
message_72:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 44
text: Ух...\! Как же это избито, ХИРО.\aub
message_73:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 31
text: Эй! Я просто говорю то, что думаю!\her
message_74:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 8
text: Хе-хе...\! ХИРО всегда был сентиментальным...\!<br>Как и ты, ОБРИ.\kel
message_75:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 47
text: \{\Com[2]\quake[1]Ч-ЧЁ СКАЗАЛ?!\aub
message_76:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 30
text: Ха-ха... \!Как приятно снова вместе проводить время.\!<br>Я был очень занят учёбой и колледжем.<br>У меня больше нету времени заводить друзей.\her
message_77:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 44
text: ...\aub
message_78:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 46
text: Ну...\! У тебя всегда есть мы...\! Наверное.\aub
message_79:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 8
text: Видишь... я был прав!\! Поглядите-ка, кто тут сентиментальный!\kel
message_80:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 44
text: Хмф...\aub
message_81:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 13
text: Но, да... это правда.\!<br>Я точно знаю, что мы будем помогать друг другу.\!<br>И я знаю, что МАРИ сейчас тоже с нами.\kel
message_82:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 29
text: ...\her
message_83:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 29
text: Знаете... Я надеюсь, что мы увидим БЭЗИЛА до твоего завтрашнего отъезда, \n[8].\her
message_84:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 28
text: Было бы здорово попрощаться с ним как следует...\her
message_85:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 46
text: Ага...\aub
message_86:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 13
text: \sinv[1]Уа-аы...\! Блин... Я уже спать хочу.\kel
message_87:
text: ...\| ...\| ...\kel
message_88:
text: \sinv[1]Хр-р-р-р...\kel
#AUBREY is surprised.
message_89:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 47
text: Что за...\! Он что, уже заснул?!\aub
message_90:
text: \sinv[1]Хр-р-р...\| Хр-р-р...\| Хр-р-р...\| Хр-р-р...\kel
message_91:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 30
text: Ага, типичный КЕЛ...\! <br>В плане сна он ни капли не изменился.\her
#HERO turns to PLAYER.
message_92:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 28
text: Эй \n[8]...\! Спасибо тебе за всё.\! Тебе, наверное, непросто покидать свой дом спустя столько времени... но я очень ценю, что ты решился на это ради нас.\her
message_93:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 13
text: И да! Завтра большой день!\! Надеюсь, ты не слишком волнуешься из-за переезда...\! Если что, мы поможем!\her
message_94:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 14
text: Жизнь налаживается.\! Нужно оставаться позитивными.\her
message_95:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 44
text: Хм-м...\! Жизнь налаживается, говоришь...\aub
message_96:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 46
text: Эй, \n[8]...\! После того, как ты уедешь...\!<br>Тебе стоит, наверное...\! хоть иногда приезжать в гости.\aub
message_97:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 13
text: Да! Мы тогда вместе поедим сендвичей!\! Или, может, сходим в парк...\! или на пляж...\! или просто посидим посмотрим телевизор...\! Как знать? Мы можем сделать что угодно!\her
message_98:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 0
text: Хех...\! Звучит неплохо.\!<br>Думаешь, мои новые друзья смогут присоединиться?\aub
message_99:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 13
text: Конечно смогут, ОБРИ! Можешь и не спрашивать!\!<br>Чем больше, тем лучше.\her
message_100:
text: \sinv[1]Хр-р-р...\| Ну вы чего, ребят...\| <br>Уже спать пора...\kel
message_101:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 0
text: Хе-хе...\! Да, да...\aub
message_102:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 0
text: Доброй ночи, ребят...\aub
message_103:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 30
text: Спокойной ночи, КЕЛ.\! Спокойной ночи, ОБРИ.\! Спокойной ночи, \n[8].\!<br>Увидимся завтра...\her
# =========================================================================================
# Misc
# =========================================================================================
#Trigger: Interact with sleeping party.

View file

@ -0,0 +1,515 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Basil's Room
# =========================================================================================
#Trigger: Enter BASIL's Room.
#BASIL is staring out the window.
#BASIL turns to \n[8].
message_0:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 17
text: А...\! \n[8]...\! Это всего лишь ты...\bas
message_1:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 17
text: Я рад, что ты пришёл.\bas
message_2:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 17
text: Так...\! Так приятно тебя видеть.\bas
message_3:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 20
text: Оглянись.\! Теперь ты это видишь, да?\bas
message_4:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 20
text: Что-то...\! за твоей спиной.\bas
#Trigger: \n[8] uses any command input, but \n[8] sprite will back out towards the door.
#\n[8] turns around and examines door.
#Slide: SOMETHING at the Door
#Something pushes \n[8] into the room and reveals itself.
#BASIL's SOMETHING begins pulsing on the floor.
#BASIL turns to window.
message_5:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 20
text: Оно появилось в тот день...\! Когда умерла МАРИ.\bas
message_6:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 19
text: Когда МАРИ...\! Когда МАРИ упала...\bas
message_7:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 17
text: Ты...\! Ты не мог этого сделать.\bas
message_8:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 17
text: Это было что-то за твоей спиной... правда?\bas
#BASIL turns to \n[8].
message_9:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 17
text: Ты хороший человек, \n[8].\! Я знаю, что хороший!\bas
message_10:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 20
text: Хороший человек такого бы не сделал...\bas
#BASIL turns to window.
message_11:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 17
text: Через столько лет...\! ты наконец-то вернулся ко мне.\bas
message_12:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 16
text: Но...\! завтра...\! ты уезжаешь.\bas
message_13:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 25
text: \Com[2]\{\fn<OMORI_GAME>\quake[1]К-КАК ТЫ МОГ?!!\bas
#BASIL turns to \n[8].
message_14:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 24
text: \Com[2]\fn<OMORI_GAME>Это жестоко, \n[8].\! \Com[2]Очень жестоко!\bas
#BASIL's SOMETHING froms around him.
message_15:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 21
text: Ах...\! Что-то окружает нас.\bas
message_16:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 20
text: Ты это видишь, \n[8]?\!<br>Отсюда нет выхода, да?\bas
#Trigger: \n[8] attempts to leave again by examining door.
message_17:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 21
text: Куда ты?!\! <br>\Com[2]Хватит пытаться уйти от меня!\bas
message_18:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 25
text: \fn<OMORI_GAME>\Com[2]Х-хватит! \Com[2]Хватит! \Com[2]Хватит! \Com[2]Хватит! \Com[2]Хватит! \Com[2]Хватит! \Com[2]Хватит!\bas
message_19:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 24
text: \fn<OMORI_GAME>Я не... хочу быть...\! один...\! опять.\! <br>Ты... не... бросишь меня... снова...\bas
#BASIL turns to window.
message_20:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 17
text: \basНет...\! Ты меня не бросишь.\! Это не похоже на тебя, \n[8]!
#BASIL turns to \n[8].
message_21:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 19
text: \basЭто опять что-то за твоей спиной, да?
message_22:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 21
text: \basАх! Вот оно!\! Видишь?
message_23:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 25
text: \bas\fn<OMORI_GAME>\Com[2]Убирайся!\! \Com[2]Не подходи к \n[8]!
message_24:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 16
text: \bas...
message_25:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 17
text: Я защищу тебя любой ценой, \n[8].<br>Положись на меня!\bas
message_26:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 19
text: Когда что-то убило МАРИ...\!<br>Когда что-то испортило все мои фото...\!\bas
message_27:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 20
text: Я ничего не сказал...\!<br>Я не хотел, чтобы люди думали, что это ты, \n[8].\bas
message_28:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 25
text: \n[8]...\! \n[8] бы... не сделал такого.\bas
#BASIL cries.
message_29:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 16
text: \bas...
message_30:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 17
text: \basНе волнуйся, \n[8]...\! Я снова тебя спасу.
message_31:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 25
text: \basЧто-то за твоей спиной...\! Я избавлюсь от него раз и навсегда.
#BASIL pulls PLAYER in.
#Something follows.
message_32:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 17
text: \n[8]...\! Не бойся.\bas
message_33:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 19
text: Я тоже боюсь, но...\! так будет лучше.\bas
# message_34:
# faceset: MainCharacter_Basil_Dark
# faceindex: 21
# text: \fn<OMORI_GAME>Не волнуйся, \n[8]... Я тебя спасу...\bas
message_35:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 17
text: Всё будет хорошо...\bas
message_36:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 24
text: \fn<OMORI_GAME>Всё...\bas
#BASIL something squishes you tighter sfx
message_37:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 25
text: \fn<OMORI_GAME>...будет... хорошо...\bas
# =========================================================================================
# Cutscene: Light
# =========================================================================================
#[Save for Map Completion]
# =========================================================================================
# Cutscene: Mari's Request
# =========================================================================================
#Talk to MARI at the Piano
message_50:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 31
text: \basПривет, \n[8].
message_51:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 30
text: \basТы нашёл путь домой.
message_52:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 28
text: \basНе знаю, говорил ли я, но...\! Мне жаль, что я доставил тебе столько проблем.
message_53:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 17
text: \basКогда я отдал тебе \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0]...\!<br>Мне правда хотелось, чтобы он был у тебя.
message_54:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 16
text: \basНо почему-то...\! каждый раз, когда я пытаюсь помочь...\!<br>Я только обременяю тебя.
message_55:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 27
text: \basДаже тогда...
message_56:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 26
text: \bas...
message_57:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 16
text: \basВся наша боль...\! Вина в наших сердцах...
message_58:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 17
text: \basДаже если попытаешься всё запечатать...\! оно всё равно как-то выбирается наружу.
message_59:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 28
text: \basЯ хочу сказать, что всё будет хорошо.\!<br>Что нам остаётся только продолжать жить.
message_60:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 31
text: \basНо...\! решать тебе.
message_61:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 30
text: \basОБРИ, КЕЛ и ХИРО - хорошие друзья.\!<br>Верь, что они нас простят.
message_62:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 16
text: \basМожет в это и трудно поверить...\! но...
message_63:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 30
text: \basСнимки в моём альбоме...\! Не просто снимки.\!<br>Это настоящие воспоминания.
message_71:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 29
text: \basНаши воспоминания!\! Свидетельство нашей дружбы!
message_64:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 30
text: \basДорожи этими фотографиями...\!<br>и помни о том, что ты хочешь защитить.
message_65:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 31
text: \basХа-ха...\! Прости...\! Похоже, я опять тебя обременяю.
message_67:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 28
text: \basПуть к твоему будущему скоро откроется, но только ты можешь решить, как поступить в конце.
message_68:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 30
text: \basМожет это и немного, но...\! я буду болеть за тебя.
#BASIL walks off to street to right.
#PLAYER turns right.
#BASIL runs back to PLAYER and hugs him.
message_69:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 31
text: \bas\n[8]...
message_70:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 31
text: \basДавай создадим новые воспоминания, ладно?
#Talk to MARI at the Piano
message_80:
text: \n[8]...\! Время почти пришло.\mar
message_81:
text: За эти несколько дней ты через многое прошёл.\!<br>Должно быть, ты устал...\mar
message_82:
text: Мы все совершаем ошибки...\!<br>Ты уже давно бежишь от этого.\mar
message_83:
text: Иногда трудно их признать, но...<br>ты же простишь себя, правда?\mar
#pause
message_90:
text: Ты сможешь, \n[8].\!<br>Ты очень старался, чтобы прийти к этому...\!<br>Осталось всего одно дело. \mar
message_91:
text: Знай, что я всегда буду присматривать за тобой, хорошо?\!<br>Пока ты обо мне помнишь, я буду рядом...\mar
# =========================================================================================
# Cutscene: Basil's Hospital Room - UNUSED
# =========================================================================================
#Trigger: Enter proximity of SOMETHING.
#message_110:
# faceset: MainCharacters_Faraway
# faceindex: 17
# text: \Com[2]\n[8], ты проснулся!\!<br>Т-ты уверен, что тебе можно так делать?\kel
#message_111:
# faceset: MainCharacters_Faraway
# faceindex: 31
# text: Осторожнее, \n[8]... Тебе ещё нельзя ходить...<br>Рана может открыться...\her
#\n[8] falls to his knees.
#Everyone runs to \n[8].
#faceset: MainCharacters_Faraway
# faceindex: 6
# text: \Com[2]\n[8]! \n[8]!\! \Com[2]Ты в порядке?\!...\! \Com[2]Скажи что-нибудь...\aub
#message_113:
# text: .............................................................................................\n<\n[8]>
#message_114:
# text: .............................................................................................\n<\n[8]>
#message_115:
# text: .............................................................................................\n<\n[8]>
#message_116:
# faceset: MainCharacter_Mari
# faceindex: 21
# text: .............................................................................................<br>\!Я...\n<\n[8]>
# =========================================================================================
# Cutscene: Balcony End
# =========================================================================================
#before arriving at the Balcony (black screen)
# =========================================================================================
# Cutscene: Leave for the City
# =========================================================================================
#Trigger: Wake up in \n[8]'s House on 4th day.
#through phone:
message_140:
text: Привет, дорогой! Мы всё собрали и готовы к выезду!\!<br>Будем ждать тебя снаружи, в машине.\!<br>Приходи, когда будешь готов!\n<MOM>
#SOMETHING is following you.
#Trigger: Exit \n[8]'s House.
#There is a car waiting in front of \n[8]'s house.
#Trigger: Examine Car.
#Car leaves.
# =========================================================================================
# Cutscene: Not Your Problem
# =========================================================================================
message_150:
text: Хочешь заглянуть в комнату БЭЗИЛА?
message_161:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 46
text: Прошу... \n[8].\! Тебе не стоит этого видеть.\her
message_163:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 46
text: Сегодня ты переезжаешь...\!<br>И начинаешь новую жизнь.\her
message_164:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 46
text: Мы обо всём здесь позаботимся.\her
message_165:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 46
text: Иди...\!<br>\fn<OMORI_GAME>Мы справимся.\! Надеюсь...\her
#2nd talk
message_151:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 46
text: Иди...\! Мы справимся.\! Надеюсь...\her
#KEL does not turn to you
message_166:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 44
text: Почему, БЭЗИЛ?..\! Зачем ты это сделал?\kel
message_171:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 45
text: \n[8]...\! Почему это опять с нами происходит?\kel
#AUBREY does not turn to you
message_167:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 47
text: Мне так жаль, БЭЗИЛ.\! Пожалуйста, прости меня...\aub
message_168:
text: Ты должен ехать в новый дом.
message_169:
text: МАМИНА машина ждёт тебя.
#POLLY does not turn to you
message_190:
text: \n<ПОЛЛИ>Почему...\! Почему от меня нет никакого толку?
# =========================================================================================
# Cutscene: In Front of Basil's Door
# =========================================================================================
message_170:
text: Хочешь открыть дверь БЭЗИЛА?
# =========================================================================================
# Cutscene: In Front of Basil's Door
# =========================================================================================
message_180:
text: Далеко падать...\| Хочешь прыгнуть?
#YES/NO

440
www/Languages/en/ALBUM.yaml Normal file
View file

@ -0,0 +1,440 @@
wrongPlacingMessage:
background: 0
position: 2
text: Кажется, эта фотография не отсюда.
puzzleModeClosingMessage:
background: 0
position: 2
text: Вы ещё не закончили разбирать фотографии.
error_message:
background: 0
position: 2
text: ОШИБКА - ОБРАТИТЕСЬ ЗА ПОМОЩЬЮ!
faraway_message1:
background: 0
position: 2
text: \n<25/12 - РОЖДЕСТВО>Моё первое фото!\!<br>Это мой лучший друг, \n[8], пробует играть на новой скрипке.<br><br>Он снова начал заниматься, чтобы играть на концертах вместе со своей сестрой, МАРИ.\! Это так здорово!
faraway_message2:
background: 0
position: 2
text: \n<18/2 - МОЙ ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ>Сегодня мне исполнилось 12 лет!\!<br>Сначала я думал, что все забыли, но друзья подготовили мне сюрприз - клубничный торт.<br>Чувствую себя таким счастливым...<br>\!Этот год обещает быть хорошим!
faraway_message3:
background: 0
position: 2
text: \n<18/2 - МОЙ ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ>Ещё одно общее фото.<br>\!Снято после того, как я открыл все подарки!<br><br>МАРИ подарила мне этот альбом, а ребята докупили плёнки для фотоаппарата.\! Постараюсь её всю использовать.
faraway_message4:
background: 0
position: 2
text: \n<18/2 - МОЙ ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ>Типичный КЕЛ...\! Так...\! много...\! колпаков...
faraway_message5:
background: 0
position: 2
text: \n<18/2 - МОЙ ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ>\n[8] на диване играет в приставку.<br>\!\n[8] немного застенчивый, но он отличный слушатель.<br><br>Если меня что-то беспокоит, я всегда могу ему выговориться.\! Иногда мне кажется, что я его утомляю, но он, кажется, не против.
faraway_message6:
background: 0
position: 2
text: \n<18/2 - МОЙ ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ>МАРИ и ХИРО уснули на диване.<br>\!Они такие милые, когда вместе... Хе-хе...<br><br>Надеюсь, они не будут против такой фотографии.<br>\!Если бы отец МАРИ увидел это, он бы не на шутку разозлился...
faraway_message7:
background: 0
position: 2
text: \n<9/3>ХИРО и МАРИ моют посуду после завтрака.<br>\!Эти выходные мы отдыхаем у МАРИ и \n[8].<br><br>В последние дни на улице стало гораздо теплее, так что скоро мы пойдём в парк.<br><br>КЕЛ сказал, что где-то за зарослями есть тайная полянка с озером, и мы собираемся на неё посмотреть!
faraway_message8:
background: 0
position: 2
text: \n<9/3>Мы вернулись из парка, но КЕЛ всё ещё полон сил.<br>Он решил посоревноваться с ХИРО в армрестлинге, но мы уже знаем, кто победит...\! Пожалуйста, полегче с ним, ХИРО...
faraway_message9:
background: 0
position: 2
text: \n<9/3>Оу... Ничего, КЕЛ...\! Повезёт в следующий раз.\
faraway_message10:
background: 0
position: 2
text: \n<10/3>КЕЛ всё ещё недоволен своим поражением, поэтому ХИРО решил утешить его поцелуйчиком.<br>Похоже, КЕЛУ это не понравилось.\! Ах, братская любовь...
faraway_message11:
background: 0
position: 2
text: \n<10/3>Показываю \n[8] книжку, которую сейчас читаю.\! Пока я был занят, МАРИ стащила мою камеру и сделала снимок.<br>Мне стоит получше следить за своими вещами.
faraway_message12:
background: 0
position: 2
text: \n<10/3>А это мы обнимаемся с плюшевыми игрушками \n[8].\!<br>Их так много, и они такие мягкие! \!Я мог бы лежать здесь целую вечность.
faraway_message13:
background: 0
position: 2
text: \n<31/3>Вот и наступил последний день марта!\!<br>Устроили пикник с МАРИ в нашем секретном месте у озера.<br>МАРИ решила всех сфотографировать!\! Улыбочку!
faraway_message14:
background: 0
position: 2
text: \n<31/3>После еды уснули все, кроме меня, ХИРО и МАРИ.<br>Во время съёмки произошло кое-что неприятное. \!Кхм... Ну спасибо, ГЕКТОР.\! Надо будет это чем-нибудь заклеить.
faraway_message15:
background: 0
position: 2
text: \n<9/4>Застал МАРИ, несущую \n[8] домой после школы.\!<br>Наверное, он уснул в автобусе.<br><br>Мне показалось это невероятно милым, и я сразу же достал фотоаппарат, чтобы запечатлеть столь уникальный кадр!\! Эх...\! Иногда я тоже хочу себе братика или сестрёнку.
faraway_message16:
background: 0
position: 2
text: \n<21/4>МАРИ учит нас плести венки!<br>\n<21/4>\n[8] и КЕЛ держат тот, который она сделала для примера.\!<br>Он безупречен, не правда ли?<br>Жаль, что сама МАРИ так не считает...
# или "Вот бы и МАРИ считала/думала так же..."
faraway_message17:
background: 0
position: 2
text: \n<21/4>\n[8] и КЕЛУ надоело делать венки, и они куда-то убежали, а вот мы с ОБРИ очень быстро наловчились!<br><br>Все говорят, что этот венок мне очень идёт.\!<br>Думаю, одного цветка будет достаточно.
faraway_message18:
background: 0
position: 2
text: \n<21/4>ХИРО всё ещё доделывает свой венок.<br>\!Прошло уже достаточно много времени, но он потихоньку справляется.<br>Его упорство заслуживает уважения!
faraway_message19:
background: 0
position: 2
text: \n<29/4>Сегодня пошёл очень сильный ливень!<br>\!Весной дожди всегда начинаются внезапно.<br>ОБРИ попросила сфотографировать её в новом дождевике.<br>Он её любимого цвета - розового!
faraway_message20:
background: 0
position: 2
text: \n<29/4>ОБРИ не пускает КЕЛА к себе под зонт, но ему, похоже, и так нормально.\! Говорит, что ему нравится вкус дождя.
faraway_message21:
background: 0
position: 2
text: \n<29/4>КЕЛ в своём репертуаре...<br><br><br>Мы зашли в ХОББИЗ, но хозяин магазина попросил КЕЛА оставить дождевик снаружи, потому что он забрызгал все комиксы.\! Прости, ПРОДАВЕЦ.
faraway_message22:
background: 0
position: 2
text: \n<25/5>В последнее время все завалены учебой, но у нас наконец-то получилось собраться в парке.<br>КЕЛ висит вверх ногами на ветке.<br>У него отлично получается лазать по деревьям!\!<br>Хотел бы я быть таким же смелым.
faraway_message23:
background: 0
position: 2
text: \n<25/5>МАРИ купила фруктового льда на всех!<br>\!\n[8] достался лимонный, ХИРО получил со вкусом корневого пива, КЕЛ - апельсиновый, ОБРИ - арбузный,<br>а МАРИ - виноградный!<br>Мне дали банановый...\! На вкус ничего так.
faraway_message24:
background: 0
position: 2
text: \n<25/5>Кружок из нашей обуви!\!<br>Сможете угадать, где чья?
faraway_message25:
background: 0
position: 2
text: \n<22/6>Мы решили пойти на пляж, чтобы отпраздновать начало летних каникул!<br>\!ОБРИ просто обожает арбузы.
faraway_message26:
background: 0
position: 2
text: \n<22/6>КЕЛ охлаждается бутылочкой сочного АПЕЛЬСИНА ДЖО!<br>Я не хочу к нему приближаться, а то он может забрызгать мою камеру.\! КЕЛ часто проливает свои напитки.
faraway_message27:
background: 0
position: 2
text: \n<22/6>Мы закопали \n[8] в песке!\!<br>Это заняло целую вечность, но он выглядит довольным.<br>Интересно, он сможет выкопаться сам?<br>Думаю, я посижу с ним на всякий случай.
faraway_message28:
background: 0
position: 2
text: \n<22/6>МАРИ сказала, что хочет загореть!<br>\!Я боюсь задремать на солнце, потому что очень легко обгораю.<br>Хм...<br>Я не знаю, что делает КЕЛ, но, кажется, у него всё хорошо.
faraway_message29:
background: 0
position: 2
text: \n<22/6>ХИРО уснул прямо на МАРИ.\! Устал после заплыва.\! Что ж... Похоже, МАРИ так и не получит свой загар.
faraway_message30:
background: 0
position: 2
text: \n<22/6>Мы уже собирались уходить, но я успел сделать ещё одно фото ХИРО и МАРИ!\! Такие счастливые.<br>Они просто созданы друг для друга!
faraway_message31:
background: 0
position: 2
text: \n<20/7 - ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ \n[8]>Ура! Сегодня \n[8] исполнилось 12 лет!\! Хотя мы с \n[8], ОБРИ, и КЕЛОМ учимся в одном классе, \n[8] - младше всех.<br><br>Так как он здесь самый маленький, мы должны его оберегать!
faraway_message32:
background: 0
position: 2
text: \n<20/7 - ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ \n[8]>\n[8] с огромным подарком от МАРИ и ХИРО!<br>\!Хм-м... Интересно, что же там?
faraway_message33:
background: 0
position: 2
text: \n<20/7 - ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ \n[8]>На фото этого не видно, но МАРИ и ХИРО подарили \n[8] огромный конструктор.<br>\n[8] больше заинтересован в коробке из-под подарка.<br>Он так похож на МЯВО, нового котёнка МАРИ!
faraway_message34:
background: 0
position: 2
text: \n<20/7 - ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ \n[8]>\n[8] не хочет вылезать из коробки, поэтому КЕЛ решил поставить туда миску с едой.\!<br>Похоже, теперь \n[8] с МЯВО будут жить здесь.
faraway_message35:
background: 0
position: 2
text: \n<4/8>Сегодня мы отправляемся ловить насекомых!\!<br>КЕЛ приготовился наброситься на свою следующую жертву!<br>\!О, и \n[8] тоже здесь.\! Он выглядит немного сонным.
faraway_message36:
background: 0
position: 2
text: \n<4/8>МАРИ сказала, что это - большой жук-олень!.<br>Он упал прямо с дерева и всех напугал!\!<br>ХИРО боится даже смотреть в его сторону.
faraway_message37:
background: 0
position: 2
text: \n<14/8>Та-дам!\! Всё лето мы занимались постройкой домика на дереве на заднем дворе у \n[8], и сегодня он наконец-то закончен!\!<br>ХИРО со своим отцом сделали большую часть работы,<br>но мы с ОБРИ вырезали бумажные цветы на окна!\!<br>Можно сказать, что все потрудились на славу!
faraway_message38:
background: 0
position: 2
text: \n<14/8>Отошёл в ванную, а когда вернулся, увидел это фото...<br>КЕЛ говорит, что сфотографировал себя случайно,<br>но мне в это слабо верится...
faraway_message39:
background: 0
position: 2
text: \n<16/8>Отдыхаем в нашем новом домике на дереве!<br>\n[8] наконец-то начал читать книжку, которую я ему показывал!<br>Я бы хотел собираться здесь каждый день, но, к сожалению, каникулы вот-вот закончатся.\! Надеюсь, следующим летом мы будем отдыхать здесь почаще!
faraway_message40:
background: 0
position: 2
text: \n<18/8>Отправились в ХОББИЗ за новым выпуском КАПТ. КОСМОПАРНЯ!\! Этот комикс сейчас безумно популярен!\! Уверен, в школе все только о нём и будут говорить.
faraway_message41:
background: 0
position: 2
text: \n<6/9>Играем в карты с КЕЛОМ, ХИРО и ОБРИ.\! Так легко угадать, что им попалось. Они совсем не умеют сдерживать эмоции!<br>МАРИ испекла нам печенек с шоколадной крошкой.<br>На вкус как всегда восхитительно!
faraway_message42:
background: 0
position: 2
text: \n<6/9>Кажется, мне повезло, хе-хе...<br>Но об этом ещё никто не знает...
faraway_message43:
background: 0
position: 2
text: \n<9/9>Сегодня первый день школы!\! Я, \n[8], КЕЛ и ОБРИ собрались с утра пораньше.\! ОБРИ такая фотогеничная!
faraway_message44:
background: 0
position: 2
text: \n<9/9>Эх... Прощай, лето!\! Увидимся в следующем году...
faraway_message45:
background: 0
position: 2
text: \n<9/9>\n[8] крепко обнимает МАРИ!\! Она готовится поступать в колледж, и поэтому занимается допоздна.<br><br>Мы с \n[8] стали много гулять вместе, но я уверен,<br>что он всё ещё скучает по МАРИ.
faraway_message46:
background: 0
position: 2
text: \n<22/9>МАРИ готовится к большому выступлению в следующем месяце.<br>Мы собрались посмотреть на репетицию!<br><br>Это будет первое совместное выступление \n[8] и МАРИ,<br>но я знаю, что всё пройдёт отлично!\!<br>Мы будем поддерживать их из зала!
faraway_message47:
background: 0
position: 2
text: \n<22/9>МАРИ сделала маленькую ошибку и засмущалась.\! Ничего страшного, МАРИ! Просто продолжай играть!<br>Никто даже не заметит!
faraway_message48:
background: 0
position: 2
text: \n<22/9>После долгих уговоров, \n[8] начал готовиться к концерту вместе с МАРИ... Хе-хе...<br><br>Им ещё есть над чем поработать, но их игра уже звучит прекрасно! Я знаю, что они справятся.<br>Вперёд, МАРИ! Вперёд, \n[8]!\! У вас всё получится!
#DREAM WORLD
dreamworld_message1:
background: 0
position: 2
text: \"МАРИ учит нас плести венки!\!<br>ОМОРИ и КЕЛ держат тот, который она сделала для примера.\! Такой красивый...\"
dreamworld_message2:
background: 0
position: 2
text: \"ОМОРИ и КЕЛУ надоело делать венки и они куда-то убежали, а вот мы с ОБРИ очень быстро этому научились!\"
dreamworld_message3:
background: 0
position: 2
text: \"ХИРО всё ещё доделывает свой венок.<br>\!Прошло уже достаточно много времени, но он потихоньку справляется.\! Его упорство заслуживает уважения.\"
dreamworld_message4:
background: 0
position: 2
text: \"Кушаем арбузы.\! Они такие сочные!\!<br>У ОБРИ на лице осталось несколько косточек.\!<br>Надо бы ей об этом сказать.\"
dreamworld_message5:
background: 0
position: 2
text: \"КЕЛ пьёт МОЛОКО, его любимое!<br>\!Я не буду к нему приближаться, а то он может забрызгать мою камеру.\"
dreamworld_message6:
background: 0
position: 2
text: \"МАРИ попросила ХИРО нас сфотографировать.\!<br>Все говорят, что этот венок мне очень идёт.\"
dreamworld_message7:
background: 0
position: 2
text: \"ХИРО наклонился для поцелуйчика!<br>\!Похоже, КЕЛУ это не понравилось.\! Ах, братская любовь...\"
dreamworld_message8:
background: 0
position: 2
text: \"Сегодня мы устроили пикник!\!<br>МАРИ решила всех сфотографировать.\! Улыбочку!\"
dreamworld_message9:
background: 0
position: 2
text: \"После еды уснули все, кроме ХИРО и МАРИ.\!<br>Я тоже начинаю засыпать.\"
dreamworld_message10:
background: 0
position: 2
text: \"КЕЛ говорит, что сфотографировал себя случайно,<br>но мне в это слабо верится...\"
dreamworld_message11:
background: 0
position: 2
text: \"Кружок из наших ног!\!<br>Сможете угадать, где чьи?\"
dreamworld_message12:
background: 0
position: 2
text: ...
#blackspace
blackspace_message1:
background: 0
position: 2
text: ...
blackspace_message2:
background: 0
position: 2
text: ...
blackspace_message3:
background: 0
position: 2
text: ...
blackspace_message4:
background: 0
position: 2
text: ...
blackspace_message5:
background: 0
position: 2
text: ...
blackspace_message6:
background: 0
position: 2
text: ...
blackspace_message7:
background: 0
position: 2
text: ...
blackspace_message8:
background: 0
position: 2
text: ...
blackspace_message9:
background: 0
position: 2
text: ...
blackspace_message10:
background: 0
position: 2
text: ...
blackspace_message11:
background: 0
position: 2
text: ...
blackspace_message12:
background: 0
position: 2
text: ...
blackspace_message13:
background: 0
position: 2
text: ...
blackspace_message14:
background: 0
position: 2
text: ...
blackspace_message15:
background: 0
position: 2
text: ...
blackspace_message16:
background: 0
position: 2
text: ...
blackspace_message17:
background: 0
position: 2
text: ...
blackspace_message18:
background: 0
position: 2
text: ...
blackspace_message19:
background: 0
position: 2
text: ...
blackspace_message20:
background: 0
position: 2
text: ...
blackspace_message21:
background: 0
position: 2
text: ...
blackspace_message22:
background: 0
position: 2
text: ...
blackspace_message23:
background: 0
position: 2
text: ...
blackspace_message24:
background: 0
position: 2
text: ...

View file

@ -0,0 +1,272 @@
message_1:
text: \n<12/25 - CHRISTMAS>\"My first photo!<br>It's my best friend, \n[8], trying out his new violin.<br><br>He's starting to take lessons again so he can play at recitals with his sister, MARI. So exciting!\"
message_2:
text: \n<2/18 - MY BIRTHDAY>\"It's my 13th birthday today!<br>I thought my friends forgot, but they all surprised me with a strawberry cake!<br>I feel so lucky...<br>\!This year is looking to be a good year!\"
message_3:
text: \n<2/18 - MY BIRTHDAY>\"Another group photo...<br>This was a little after I opened all my presents!<br><br>MARI bought me this photo album, and everyone else bought me film for my camera.\! I'll try my best to use it all!\"
message_4:
text: \n<2/18 - MY BIRTHDAY>\"Just KEL being KEL...\! So...\! many...\! party hats...\"
message_5:
text: \n<2/18 - MY BIRTHDAY>\"\n[8] playing a video game on the couch.<br>\!\n[8] is a little shy, but he's a really good listener...<br><br>I always end up venting to him when I get upset or stressed.\! Sometimes I feel like I'm bothering him, but he never seems<br>to mind!\"
message_6:
text: \n<2/18 - MY BIRTHDAY>\"MARI and HERO fell asleep on the couch...<br>\!They look so cozy together... Hehe...<br><br>I hope they don't mind the photo.<br>MARI's dad might be kind of mad if he saw it...\"
message_7:
text: \n<3/9>\"HERO and MARI washing dishes from breakfast.<br>\!We're staying over with MARI and \n[8] this weekend!<br><br>It's getting warmer lately so we're about to go to the park.\! KEL says there's a secret lake area behind some bushes, so we're all going to check it out!\"
message_8:
text: \n<3/9>\"We're back from the park, but KEL is still full of energy...<br><br><br>He challenged HERO to an arm-wrestling match, but we all know who's going to win...\! Please go easy on him, HERO...\"
message_9:
text: \n<3/9>\"Oof... Sorry, KEL...\! Better luck next time.\"
message_10:
text: \n<3/10>\"KEL was still feeling a little sour about losing to HERO in arm-wrestling last night, so HERO decided to lean in for a smooch!<br>KEL looks so annoyed...<br>\!Ah, brotherly love...\"
message_11:
text: \n<3/10>\"Me showing \n[8] a book I've been reading.\! MARI stole my camera and took this when I wasn't paying attention.<br><br>I should really keep better track of my things...\"
message_12:
text: \n<3/10>\"It's all of us cuddling with \n[8]'s stuffed animals...\!<br>He has so many, and they're all so soft! I wish I could just lay here forever...\"
message_13:
text: \n<3/31>\"It's already the last day of March!\!<br>We're having a picnic in MARI at our secret lake spot.<br><br>MARI wanted to take a picture of everyone! \!Say cheese!\"
message_14:
text: \n<3/31>\"After eating all the food, everyone fell asleep, except me, HERO, and MARI.<br><br>Something unfortunate happened when I was taking the photo... Ahem... Thanks a lot, HECTOR...\! At least I have some good ol' tape to cover it up!\"
message_15:
text: \n<4/9>\"I caught MARI carrying \n[8] on the way home from school today! He must have fallen asleep on the bus.<br><br>I thought it was so cute, so I got my camera out as quick as I could to snap this once-in-a-lifetime photo! Hehe...\! Sigh...\! Sometimes I wish I had a sibling...\"
message_16:
text: \n<4/21>\"MARI is teaching everyone how to make flower crowns!<br><br><br>\n<4/21>Here's \n[8] and KEL holding MARI's example...<br>It looks perfect, doesn't it?\!<br>If only MARI thought so, too...\"
message_17:
text: \n<4/21>\"\n[8] and KEL gave up on making flower crowns and ran off, but AUBREY and I got the hang of it really fast!<br><br>Everyone thinks a flower crown really suits me...\!<br>Maybe just a flower is okay...\"
message_18:
text: \n<4/21>\"HERO's still making his flower crown.<br>It's taking him a little while, but he's getting there...\!<br>You have to admire his persistence!\"
message_19:
text: \n<4/29>\"It's raining super hard today!<br>The rain always seems to come out of nowhere during springtime.<br>AUBREY asked me to take a picture of her with her new raincoat. It's her favorite color, pink!\"
message_20:
text: \n<4/29>\"AUBREY won't let KEL under the umbrella, but KEL seems to be taking it just fine!\! He says he likes how the rain tastes...\"
message_21:
text: \n<4/29>\"Just KEL being KEL again...<br><br><br>We went to \c[11]HOBBEEZ\c[0], but the shop owner told KEL to leave his jacket outside since KEL was getting all his comics wet...<br>\!Sorry, SHOPKEEP...\"
message_22:
text: \n<5/25>\"It's been pretty busy with school lately, but we finally made time to get together and go to the park today!\"
message_23:
text: \n<5/25>\"Here's KEL hanging his legs off a tree.\!<br>He's such a good climber!<br>I wish I was as fearless as him...\"
message_24:
text: \n<5/25>\"MARI bought everyone popsicles, one of every flavor!<br>\!\n[8] got lemon, HERO got root beer, KEL got orange, AUBREY got watermelon, and MARI got grape!<br>Mine was banana...\! It tasted okay.\"
message_25:
text: \n<5/25>\"All of our shoes in a circle!\!<br>Can you guess whose shoes are whose?\"
message_26:
text: \n<6/22>\"It's the first day of summer vacation, so we all wanted to celebrate by going to the beach!<br>\!Watermelon is AUBREY's favorite...\"
message_27:
text: \n<6/22>\"KEL cooling off with some refreshing ORANGE JOE!<br><br><br>I shouldn't get too close or he might get my camera wet...\!<br>KEL is known to spill his drinks...\"
message_28:
text: \n<6/22>\"We buried \n[8] in the sand!<br>It took forever, but he looks like he's enjoying himself!<br><br>I wonder if he's going to need help getting out...\!<br>I guess I'll keep him company until then.\"
message_29:
text: \n<6/22>\"MARI says she wants to get a summer tan!<br>I'm scared to fall asleep in the sun, since I get sunburned really easily...<br>Hmm... I'm not sure what KEL is doing here, but he's probably having a good time.\"
message_30:
text: \n<6/22>\"HERO sleeping on MARI. I guess he's all tired out from swimming.\! Well... It seems like MARI won't be able to get her summer tan after all...\"
message_31:
text: \n<6/22>\"We're about to head home, but I managed to catch one last photo with MARI and HERO! They look so happy...<br>A match made in heaven!\"
message_32:
text: \n<7/15 - \n[8]'S BIRTHDAY>\"Yay! \n[8] is turning 12 today!\!<br>Even though me, \n[8], and KEL are in the same school year, \n[8] is younger than all of us.<br>He's the baby of the group, so we have to take care of him!\"
message_33:
text: \n<7/15 - \n[8]'S BIRTHDAY>\"\n[8] holding a super huge present, from MARI and HERO!<br>Hmm... I wonder what it is...\"
message_34:
text: \n<7/15 - \n[8]'S BIRTHDAY>\"You can't really tell from the photo, but MARI and HERO got \n[8] a giant building block set...<br><br>\n[8] seems much more interested in the box though...<br>He acts just like MARI's new kitten, MEWO!\"
message_35:
text: \n<7/15 - \n[8]'S BIRTHDAY>\"\n[8] won't leave the box, so KEL put a food bowl inside...<br>I guess this box will be \n[8] and MEWO's new home...\"
message_36:
text: \n<8/4>\"We're going beetle-catching today!\!<br>Here's KEL, ready to pounce on his next victim!<br>\!Oh, and \n[8] is there too...\! He looks kind of sleepy...\"
message_37:
text: \n<8/4>\"MARI says this beetle is a giant stag.<br>It suddenly fell from a tree and surprised everyone!\!<br>HERO is too grossed out to look...\"
message_38:
text: \n<8/15>\"Ta-da!\! All summer, we've been working on a treehouse in \n[8]'s backyard and today it's finally finished!<br><br>HERO and his dad did most of the work, but AUBREY and I made paper plants to put in the window sill!\! We all did a pretty good job, if I do say so myself!\"
message_39:
text: \n<8/15>\"I went to the bathroom, and came back to this photo...<br><br><br>KEL says he took a picture of himself on accident...<br>but I don't believe him...\"
message_40:
text: \n<8/16>\"All of us hanging out in our brand new treehouse!<br>Looks like \n[8] is finally reading the book I showed him!<br><br>I want to spend every day in here, but it's a shame that summer vacation is almost over.\! I hope we get to use this treehouse more next summer!\"
message_41:
text: \n<8/18>\"We went to \c[11]HOBBEEZ\c[0] to read the latest edition of CAPT. SPACEBOY!\! Everyone's so into it right now! I'm sure it's all anyone is going to be talking about once school starts.\"
message_42:
text: \n<9/6>\"I'm playing cards with KEL, HERO, and AUBREY.\! They're so easy to read... They can't hide anything on their faces!<br><br>MARI baked everyone cookies from scratch.<br>They were chocolate chip and super delicious, like always!\"
message_43:
text: \n<9/6>\"Looks like I have the winning hand, hehe...<br>But nobody knows that yet...\"
message_44:
text: \n<9/9>\"It's the first day of school today!\! Me, \n[8], KEL, and AUBREY are on our way to school!\! AUBREY is so photogenic!\"
message_45:
text: \n<9/9>\"Sigh... Goodbye, summer!\! Until next year...\"
message_46:
text: \n<9/9>\"\n[8] giving MARI a big hug!\! MARI doesn't come home until late now because she's taking extra classes to prepare for college.<br>Me and \n[8] have been hanging out a lot, but I'm sure he still misses her a lot...\"
message_47:
text: \n<9/22>\"MARI practicing her part for a big recital next month.<br>We're all going to go watch!<br><br>It's going to be MARI and \n[8]'s first performance together, but I know they'll do just fine!\! We will all be showing our support from the audience!\"
message_48:
text: \n<9/22\">MARI getting a little camera shy, because she's made a small mistake.\! Don't worry, MARI! Just keep going!<br>No one will even notice!\"
message_49:
text: \n<9/22>\"After some begging, \n[8] came to join MARI for recital practice... Hehe...<br><br>They're still working out some stuff, but they already sound so amazing! I know they're going to be great.<br><br>Go, MARI! Go, \n[8]!\! You can do it!\"
message_50:
text:
message_51:
text:
message_52:
text:
message_53:
text:
message_54:
text:
message_55:
text:
message_56:
text:
message_57:
text:
message_58:
text:
message_59:
text:
message_60:
text:
message_61:
text:
message_62:
text:
message_63:
text:
message_64:
text:
message_65:
text:
message_66:
text:
message_67:
text:
message_68:
text:
message_69:
text:
message_70:
text:
message_71:
text:
message_72:
text:
message_73:
text:
message_74:
text:
message_75:
text:
message_76:
text:
message_77:
text:
message_78:
text:
message_79:
text:
#DREAM WORLD
message_89:
text: \bas\"MARI is teaching everyone how to make flower crowns!\!<br>OMORI and KEL are holding MARI's example... So pretty...\"
message_90:
text: \bas\"OMORI and KEL gave up and ran off, but AUBREY and I got the hang of it really fast!\"
message_91:
text: \bas\"MARI had HERO take a picture of us...\!<br>Everyone thinks a flower crown really suits me.\"
message_92:
text: \bas\"HERO's still making his flower crown.<br>\!It's taking him a little while, but he's getting it...\!<br>You have to admire his persistence.\"
message_93:
text: \bas\"Everyone's eating watermelons... So juicy!\!<br>AUBREY has some seeds on her face.<br>Maybe someone should tell her.\"
message_94:
text: \bas\"KEL drinking a bottle of MILK, his favorite!<br>\!I shouldn't get too close or he might get my camera wet...\"
message_95:
text: \bas\"HERO leaning in for a smooch!<br>\!KEL looks so annoyed... Ah, brotherly love...\"
message_96:
text: \bas\"We're having a picnic today!\!<br>MARI wanted to take a picture of everyone. Say cheese!\"
message_97:
text: \bas\"After eating, everyone fell asleep, except HERO and MARI.\!<br>I'm getting kind of sleepy myself...\"
message_98:
text: \bas\"KEL said he took a picture of himself on accident...\"
message_99:
text: \bas\"All of our feet in a circle!\!<br>Can you guess whose feet are whose?\"

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -0,0 +1,5 @@
# =========================================================================================
# Database
# =========================================================================================
Potion: "Super Potion"

View file

@ -0,0 +1,975 @@
# =========================================================================================
# Terms
# =========================================================================================
terms:
basic:
0: "УРОВЕНЬ"
1: "УР"
2: "СЕРДЦА"
3: "СЕРДЦА"
4: "СОКА"
5: "СОКА"
6: "TP"
7: "TP"
8: "ОПТ"
9: "ОПТ"
command:
0: "FIGHT"
1: "ESCAPE"
2: "ATTACK"
3: "GUARD"
4: "ITEMS"
5: "SKILL"
6: "EQUIP"
7: "STATUS"
8: "FORMATION"
9: "СОХРАНИТЬ"
10: "GAME END"
11: "OPTIONS"
12: "WEAPON"
13: "ARMOR"
14: "KEY ITEM"
15: "EQUIP"
16: "OPTIMIZE"
17: "CLEAR"
18: "NEW GAME"
19: "CONTINUE"
20: null
21: "TO TITLE"
22: "CANCEL"
23: null
24: "КУПИТЬ"
25: "SELL"
message:
actionFailure: "Не возымело эффекта на %1!"
actorDamage: "%1 получает %2 урона!"
actorDrain: "%1 was drained of %3 %2!"
actorGain: "%1 получает %3 %2!"
actorLoss: "%1 теряет %3 %2!"
actorNoDamage: "%1 не получает урона!"
actorNoHit: "ПРОМАХ! %1 не получает урона!"
actorRecovery: "%1 восстанавливает %3 %2!"
alwaysDash: "ALWAYS DASH"
bgmVolume: "BGM VOLUME"
bgsVolume: "BGS VOLUME"
buffAdd: "%2 %1 поднимается!"
buffRemove: " %2 %1 returned to normal!"
commandRemember: "Command Remember"
counterAttack: "%1 контратакует!"
criticalToActor: "ЭТА АТАКА БЬЁТ ПРЯМО В СЕРДЦЕ!"
criticalToEnemy: "ЭТА АТАКА БЬЁТ ПРЯМО В СЕРДЦЕ!"
debuffAdd: "%2 %1 понижается!"
defeat: "%1 терпит поражение..."
emerge: "%1 emerged!"
enemyDamage: "%1 получает %2 урона!"
enemyDrain: "%1 was drained of %3 %2!"
enemyGain: "%1 получает %3 %2!"
enemyLoss: "%1 теряет %3 %2!"
enemyNoDamage: "%1 не получает урона!"
enemyNoHit: "ПРОМАХ! %1 не получает урона!"
enemyRecovery: "%1 восстанавливает %3 %2!"
escapeFailure: "...но сбежать не удалось."
escapeStart: "%1 пытается сбежать!"
evasion: "%1 уклоняется от атаки!"
expNext: "To Next %1"
expTotal: "Current %1"
file: "File"
levelUp: "%1 получает %2 %3!"
loadMessage: "Какой файл загрузить?"
magicEvasion: "%1 nullified the magic!"
magicReflection: "%1 reflected the magic!"
meVolume: "ME Volume"
obtainExp: "Вы получили %1 ОПТ!"
obtainGold: "Вы получили %1 ГРЕБЕШКОВ!"
obtainItem: "Вы нашли %1!"
obtainSkill: "...и изучает %1!"
partyName: "Команда %1"
possession: "Possession"
preemptive: "%1 got the upper hand!"
saveMessage: "В какой файл СОХРАНИТЬ?"
saveWait: "SAVING"
seVolume: "SE Volume"
substitute: "%1 защищает %2!"
surprise: "%1 удивляется!"
useItem: "%1 использует %2!"
victory: "%1 одерживает победу!"
param:
0: "Макс СЕРДЦЕ"
1: "Макс СОКА"
2: "Атака"
3: "Защита"
4: "M.Attack"
5: "M.Defense"
6: "Скорость"
7: "Удача"
8: "Шанс Удара"
9: "Уклонение"
# Table of Keys for Input
inputKeysTable:
['А','Б','В','Г','Д', 'а','б','в','г','д',
'Е', 'Ё','Ж','З','И', 'е','ё','ж','з','и',
'Й','К','Л','М','Н', 'й','к','л','м','н',
'О','П','Р','С','Т', 'о','п','р','с','т',
'У','Ф','Х','Ц','Ч', 'у','ф','х','ц','ч',
'Ш','Щ','Ь','Ы','Ь', 'ш','щ','ъ','ы','ь',
'Э','Ю','Я','','', 'э','ю','я','←','OK']
# =========================================================================================
# Input Icons
# =========================================================================================
InputIcons:
gamepadBlack24:
source: 24x24_all
rects:
EMPTY: { up: {x: 0, y: 0, width: 24, height: 24}, down: {x: 24, y: 0, width: 24, height: 24} }
# B button
0: { up: {x: 144, y: 48, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 48, width: 24, height: 24} }
# A button
1: { up: {x: 144, y: 72, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 72, width: 24, height: 24} }
# X button
2: { up: {x: 144, y: 96, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 120, width: 24, height: 24} }
# Y button
3: { up: {x: 144, y: 120, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 96, width: 24, height: 24} }
# L button
4: { up: {x: 144, y: 144, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 144, width: 24, height: 24} }
# R button
5: { up: {x: 144, y: 168, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 168, width: 24, height: 24} }
# L2 button
6: { up: {x: 144, y: 192, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 192, width: 24, height: 24} }
# R2 button
7: { up: {x: 144, y: 216, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 216, width: 24, height: 24} }
# select
8: { up: {x: 144, y: 240, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 240, width: 24, height: 24} }
# start
9: { up: {x: 144, y: 264, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 264 , width: 24, height: 24} }
# L3
10: { up: {x: 144, y: 408, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 408, width: 24, height: 24} }
# R3
11: { up: {x: 144, y: 384, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 384, width: 24, height: 24} }
# Up arrow
12: { up: {x: 144, y: 288, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 288, width: 24, height: 24} }
# Down arrow
13: { up: {x: 144, y: 336, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 336, width: 24, height: 24} }
# left arrow
14: { up: {x: 144, y: 360, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 360, width: 24, height: 24} }
# right arrow
15: { up: {x: 144, y: 312, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 312, width: 24, height: 24} }
keyboardBlack24:
source: 24x24_black_all
rects:
EMPTY: { up: {x: 48, y: 96, width: 24, height: 24}, down: {x: 72, y: 96, width: 24, height: 24} }
# note: backspace key
8: { up: {x: 0, y: 456, width: 48, height: 24}, down: {x: 48, y: 456, width: 48, height: 24} }
# note: TAB key
9: { up: {x: 48, y: 264, width: 24, height: 24}, down: {x: 72, y: 264, width: 24, height: 24} }
# note: ENTER key
13: { up: {x: 48, y: 312, width: 24, height: 24}, down: {x: 72, y: 312, width: 24, height: 24} }
# Shift key
16: { up: {x: 0, y: 288, width: 36, height: 24}, down: {x: 48, y: 288, width: 36, height: 24} }
# Esc key
27: { up: {x: 48, y: 336, width: 24, height: 24}, down: {x: 72, y: 336, width: 24, height: 24} }
# 0 number key
48: { up: {x: 408, y: 0, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 0, width: 24, height: 24} }
# 1 number key
49: { up: {x: 408, y: 24, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 24, width: 24, height: 24} }
# 2 number key
50: { up: {x: 408, y: 48, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 48, width: 24, height: 24} }
# 3 number key
51: { up: {x: 408, y: 72, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 72, width: 24, height: 24} }
# 4 number key
52: { up: {x: 408, y: 96, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 96, width: 24, height: 24} }
# 5 number key
53: { up: {x: 408, y: 120, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 120, width: 24, height: 24} }
# 6 number key
54: { up: {x: 408, y: 144, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 144, width: 24, height: 24} }
# 7 number key
55: { up: {x: 408, y: 168, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 168, width: 24, height: 24} }
# 8 number key
56: { up: {x: 408, y: 192, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 192, width: 24, height: 24} }
# 9 number key
57: { up: {x: 408, y: 216, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 216, width: 24, height: 24} }
# numpad 0 key
96: { up: {x: 408, y: 0, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 0, width: 24, height: 24} }
# numpad 1 key
97: { up: {x: 408, y: 24, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 24, width: 24, height: 24} }
# numpad 2 key
98: { up: {x: 408, y: 48, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 48, width: 24, height: 24} }
# numpad 3 key
99: { up: {x: 408, y: 72, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 72, width: 24, height: 24} }
# numpad 4 key
100: { up: {x: 408, y: 96, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 96, width: 24, height: 24} }
# numpad 5 key
101: { up: {x: 408, y: 120, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 120, width: 24, height: 24} }
# numpad 6 key
102: { up: {x: 408, y: 144, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 144, width: 24, height: 24} }
# numpad 7 key
103: { up: {x: 408, y: 168, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 168, width: 24, height: 24} }
# numpad 8 key
104: { up: {x: 408, y: 192, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 192, width: 24, height: 24} }
# numpad 9 key
105: { up: {x: 408, y: 216, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 216, width: 24, height: 24} }
# multiply key
106: { up: {x: 480, y: 24, width: 24, height: 24}, down: {x: 504, y: 24, width: 24, height: 24} }
# add
107: { up: {x: 480, y: 72, width: 24, height: 24}, down: {x: 504, y: 72, width: 24, height: 24} }
# numpad period
108: { up: {x: 336, y: 24, width: 24, height: 24}, down: {x: 360, y: 24, width: 24, height: 24} }
# subtract
109: { up: {x: 480, y: 48, width: 24, height: 24}, down: {x: 504, y: 48, width: 24, height: 24} }
# decimal point
110: { up: {x: 336, y: 24, width: 24, height: 24}, down: {x: 360, y: 24, width: 24, height: 24} }
# divide
111: { up: {x: 480, y: 0, width: 24, height: 24}, down: {x: 504, y: 0, width: 24, height: 24} }
# Left arrow
37: { up: {x: 48, y: 216, width: 24, height: 24}, down: {x: 72, y: 216, width: 24, height: 24} }
# Up arrow
38: { up: {x: 48, y: 144, width: 24, height: 24}, down: {x: 72, y: 144, width: 24, height: 24} }
# Right arrow
39: { up: {x: 48, y: 168, width: 24, height: 24}, down: {x: 72, y: 168, width: 24, height: 24} }
# Down arrow
40: { up: {x: 48, y: 192, width: 24, height: 24}, down: {x: 72, y: 192, width: 24, height: 24} }
# A key
65: { up: {x: 192, y: 0, width: 24, height: 24}, down: {x: 216, y: 0, width: 24, height: 24} }
# B key
66: { up: {x: 264, y: 96, width: 24, height: 24}, down: {x: 288, y: 96, width: 24, height: 24} }
# C key
67: { up: {x: 264, y: 48, width: 24, height: 24}, down: {x: 288, y: 48, width: 24, height: 24} }
# D key
68: { up: {x: 192, y: 48, width: 24, height: 24}, down: {x: 216, y: 48, width: 24, height: 24} }
# E key
69: { up: {x: 120, y: 48, width: 24, height: 24}, down: {x: 144, y: 48, width: 24, height: 24} }
# F key
70: { up: {x: 192, y: 72, width: 24, height: 24}, down: {x: 216, y: 72, width: 24, height: 24} }
# G key
71: { up: {x: 192, y: 96, width: 24, height: 24}, down: {x: 216, y: 96, width: 24, height: 24} }
# H key
72: { up: {x: 192, y: 120, width: 24, height: 24}, down: {x: 216, y: 120, width: 24, height: 24} }
# I key
73: { up: {x: 120, y: 168, width: 24, height: 24}, down: {x: 144, y: 168, width: 24, height: 24} }
# J key
74: { up: {x: 192, y: 144, width: 24, height: 24}, down: {x: 216, y: 144, width: 24, height: 24} }
# K key
75: { up: {x: 192, y: 168, width: 24, height: 24}, down: {x: 216, y: 168, width: 24, height: 24} }
# L key
76: { up: {x: 192, y: 192, width: 24, height: 24}, down: {x: 216, y: 192, width: 24, height: 24} }
# M key
77: { up: {x: 264, y: 144, width: 24, height: 24}, down: {x: 288, y: 144, width: 24, height: 24} }
# N key
78: { up: {x: 264, y: 120, width: 24, height: 24}, down: {x: 288, y: 120, width: 24, height: 24} }
# O key
79: { up: {x: 120, y: 192, width: 24, height: 24}, down: {x: 144, y: 192, width: 24, height: 24} }
# P key
80: { up: {x: 120, y: 216, width: 24, height: 24}, down: {x: 144, y: 216, width: 24, height: 24} }
# Q key
81: { up: {x: 120, y: 0, width: 24, height: 24}, down: {x: 144, y: 0, width: 24, height: 24} }
# R key
82: { up: {x: 120, y: 72, width: 24, height: 24}, down: {x: 144, y: 72, width: 24, height: 24} }
# S key
83: { up: {x: 192, y: 24, width: 24, height: 24}, down: {x: 216, y: 24, width: 24, height: 24} }
# T key
84: { up: {x: 120, y: 96, width: 24, height: 24}, down: {x: 144, y: 96, width: 24, height: 24} }
# U key
85: { up: {x: 120, y: 144, width: 24, height: 24}, down: {x: 144, y: 144, width: 24, height: 24} }
# V key
86: { up: {x: 264, y: 72, width: 24, height: 24}, down: {x: 288, y: 72, width: 24, height: 24} }
# W key
87: { up: {x: 120, y: 24, width: 24, height: 24}, down: {x: 144, y: 24, width: 24, height: 24} }
# X key
88: { up: {x: 264, y: 24, width: 24, height: 24}, down: {x: 288, y: 24, width: 24, height: 24} }
# Y key
89: { up: {x: 264, y: 0, width: 24, height: 24}, down: {x: 288, y: 0, width: 24, height: 24} }
# Z key
90: { up: {x: 120, y: 120, width: 24, height: 24}, down: {x: 144, y: 120, width: 24, height: 24} }
# Spacebar
32: { up: {x: 0, y: 480, width: 48, height: 24}, down: {x: 48, y: 480, width: 48, height: 24} }
#13: { up: {x: 0, y: 480, width: 48, height: 24}, down: {x: 48, y: 480, width: 48, height: 24} }
# =========================================================================================
# Input Names (Keyboard & Gamepad)
# =========================================================================================
InputNames:
keyboard:
0: NO KEYCODE
3: break
8: backspace
9: tab
12: clear
13: enter
16: shift
# 17: ctrl
# 18: alt
19: pause/break
20: caps lock
21: hangul
25: hanja
27: escape
28: conversion
29: non-conversion
32: spacebar
33: page up
34: page down
35: end
36: home
37: left arrow
38: up arrow
39: right arrow
40: down arrow
41: select
42: print
43: execute
44: Print Screen
45: insert
46: delete
47: help
48: 0
49: 1
50: 2
51: 3
52: 4
53: 5
54: 6
55: 7
56: 8
57: 9
58: ':'
59: semicolon (firefox), equals
60: <
61: equals (firefox)
63: ß
64: '@ (firefox)'
65: a
66: b
67: c
68: d
69: e
70: f
71: g
72: h
73: i
74: j
75: k
76: l
77: m
78: n
79: o
80: p
81: q
82: r
83: s
84: t
85: u
86: v
87: w
88: x
89: y
90: z
91: Windows Key / Left ⌘ / Chromebook Search key
92: right window key
93: Windows Menu / Right ⌘
95: sleep
96: numpad 0
97: numpad 1
98: numpad 2
99: numpad 3
100: numpad 4
101: numpad 5
102: numpad 6
103: numpad 7
104: numpad 8
105: numpad 9
106: multiply
107: add
108: numpad period (firefox)
109: subtract
110: decimal point
111: divide
# 112: f1
# 113: f2
# 114: f3
# 115: f4
# 116: f5
# 117: f6
# 118: f7
# 119: f8
# 120: f9
# 121: f10
# 122: f11
# 123: f12
# 124: f13
# 125: f14
# 126: f15
# 127: f16
# 128: f17
# 129: f18
# 130: f19
# 131: f20
# 132: f21
# 133: f22
# 134: f23
# 135: f24
144: num lock
145: scroll lock
160: ^
161: !
162: ؛ (arabic semicolon)
163: #
164: $
165: ù
166: page backward
167: page forward
168: refresh
169: closing paren (AZERTY)
170: '*'
171: ~ + * key
172: home key
173: minus (firefox), mute/unmute
174: decrease volume level
175: increase volume level
176: next
177: previous
178: stop
179: play/pause
180: e-mail
181: mute/unmute (firefox)
182: decrease volume level (firefox)
183: increase volume level (firefox)
186: ;
187: equal sign
188: comma
189: dash
190: .
191: forward slash / ç
192: grave accent / ñ / æ / ö
193: ?, / or °
194: numpad period (chrome)
219: '['
220: \\
221: ']'
222: \
223: '`'
224: left or right ⌘ key (firefox)
225: altgr
226: < /git >, left back slash
230: GNOME Compose Key
231: ç
233: XF86Forward
234: XF86Back
235: non-conversion
240: alphanumeric
242: hiragana/katakana
243: half-width/full-width
244: kanji
251: unlock trackpad (Chrome/Edge)
255: toggle touchpad
gamepad:
0: ok
1: cancel
2: shift
3: menu
4: LB
5: RB
6: SIX6
7: SEVEN7
8: EIGHT8
9: NINE9
10: TEN10
11: ELEVEN11
12: up
13: down
14: left
15: right
16: SIXTEEN16
# =========================================================================================
# Plugin Text
# =========================================================================================
plugins:
mainMenu:
commands:
- ['???', 'ПОЙМАТЬ', 'ПЫРНУТЬ']
- СНАРЯЖЕНИЕ
- КАРМАН
- НАВЫКИ
- НАСТРОЙКИ
status:
tag: ПОЙМАТЬ КОГО?
select: КОГО ВЫБРАТЬ?
stab: КОГО ПЫРНУТЬ?
equipMenu:
weapon: ОРУЖИЕ
charm: АМУЛЕТ
replace: ЗАМЕНИТЬ НА?
skillMenu:
skills: НАВЫКИ
replace: ЗАМЕНИТЬ НА?
itemMenu:
categories:
- ЗАКУСКИ
- ИГРУШКИ
- ВАЖНОЕ
itemUse:
commands:
- [ИСПОЛЬЗОВАТЬ, ОТКРЫТЬ, ВЫПИТЬ, СЪЕСТЬ]
- ВЫБРОСИТЬ
confirm:
single:
- НА КОМ?
-
- ДАТЬ КОМУ?
- ДАТЬ КОМУ?
all:
- НА ВСЕХ?
-
- ДАТЬ КОМУ?
- ДАТЬ КОМУ?
itemTrash:
text: 'УВЕРЕНЫ?'
commands: [ДА, НЕТ]
optionsMenu:
alertMessages:
restoreGeneral: Было восстановлено настройки по умолчанию. Хотите восстановить global.rpgsave?
buttonHints:
confirm: ВЫБРАТЬ
cancel: ОТМЕНА
inputWarning:
keyboardMessage: "Нельзя настроить управление для КЛАВИАТУРЫ, используя ГЕЙМПАД!"
gamepadMessage: "Нельзя настроить управление для ГЕЙМПАДА, используя КЛАВИАТУРУ!"
gamepadNotDetected: "Поддерживаемых геймпадов не найдено."
general:
screenResolution:
text: РАЗРЕШЕНИЕ ЭКРАНА
options: ['X1', 'X2']
help: Изменить разрешение экрана.
spacing: 80
fullScreen:
text: ПОЛНЫЙ ЭКРАН
options: ['ДА', 'НЕТ']
help: Включить полноэкранный режим.
boolIndex: true
spacing: 80
gamepadTips:
text: РЕЖИМ ВВОДА
options: ['КЛАВИАТУРА', 'ГЕЙМПАД']
help: Показывать подсказки для КЛАВИАТУРЫ или ГЕЙМПАДА.
boolIndex: false
spacing: 180
textSkip:
text: ПРОПУСК ТЕКСТА
options: ["ВКЛ", "ВЫКЛ"]
help: Прокручивать текст нажатием/удержанием ВЫБРАТЬ или ОТМЕНА.
boolIndex: true
spacing: 90
# battleAnimations:
# text: BATTLE ANIMATIONS
# options: ['ON', 'OFF']
# help: HELP TEXT
# boolIndex: true
# spacing: 80
# battleAnimationSpeed:
# text: BATTLE ANIMATION SPEED
# options: ['NORMAL', 'FAST', 'FASTER', 'FASTEST']
# help: HELP TEXT
# spacing: 130
battleLogSpeed:
text: ТЕКСТ В СРАЖЕНИЯХ
options: ['БЫСТРО', 'СРЕДНЕ', 'МЕДЛЕННО']
help: Изменить скорость теста в сражениях.
spacing: 130
alwaysDash:
text: СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ
options: ['БЕГ', 'ХОДЬБА']
help: Выбрать скорость передвижения по умолчанию между бегом и ходьбой.
boolIndex: true
spacing: 90
rusCoverInBadEnding:
text: КАВЕР В ПЛОХОЙ КОНЦОВКЕ
options: ['РУССКИЙ', 'ОРИГИНАЛ']
help: Выбрать кавер в плохой концовке между русским и оригиналом.
boolIndex: true
spacing: 140
audio:
bgmVolume:
text: ГРОМКОСТЬ МУЗЫКИ
help: Изменить громкость фоновой музыки.
bgsVolume:
text: ГРОМКОСТЬ ЗВУКОВ
help: Изменить громкость фоновых звуков.
meVolume:
text: ГРОМКОСТЬ МУЗ. ЭФФЕКТОВ
help: Изменить громкость музыкальных эффектов.
seVolume:
text: ГРОМКОСТЬ ЭФФЕКТОВ
help: Изменить громкость звуковых эффектов.
controls:
keyboardHeader: КЛАВИАТУРА
gamepadHeader: ГЕЙМПАД
pressKeyPrompt: НАЖМИТЕ КНОПКУ
resetAll: СБРОСИТЬ ВСЁ
help: Нажмите кнопку чтобы сменить управление.
inputNames:
up: ВВЕРХ (↑)
down: ВНИЗ (↓)
left: ВЛЕВО (←)
right: ВПРАВО (→)
ok: ВЫБРАТЬ
escape: ОТМЕНА/МЕНЮ
shift: БЕГ
tag: ПОЙМАТЬ
# tab: STRAFE
pageup: LB
pagedown: RB
system:
restoreConfig:
text: ВЕРНУТЬ НАСТРОЙКИ ПО УМОЛЧАНИЮ
help: Вернуть настройки по умолчанию и восстановить global.rpgsave.
load:
text: ЗАГРУЗИТЬ СОХРАНЕНИЕ
help: Загрузить файл сохранения.
toTitleScreen:
text: ВЕРНУТЬСЯ НА ГЛАВНЫЙ ЭКРАН
help: Вернуться на главный экран.
toTitleScreenPrompt:
text: Вернуться на главный экран?
commands: [ДА, НЕТ]
exit:
text: ВЫЙТИ ИЗ ИГРЫ
help: Выйти из игры.
exitPrompt:
text: Вы хотите выйти?
commands: [ДА, НЕТ]
albumMenu:
flipText: ЧИТАТЬ
closeText: НАЖМИТЕ || ИЛИ || ЧТОБЫ ВЕРНУТЬСЯ К ИГРЕ
legendText:
browsing:
- {text: 'ЧИТАТЬ:', inputs: [shift]}
- {text: 'СМОТРЕТЬ:', inputs: [ok]}
placing:
- {text: 'ПОМЕСТИТЬ:', inputs: [ok]}
- {text: 'ВЕРНУТЬСЯ:', inputs: [escape]}
- {text: 'ЛИСТАТЬ:', inputs: [pageup, pagedown]}
itemShopMenu:
ownedText: ЕСТЬ
buyOptions: [ДА, НЕТ]
defaultText:
shopName: ПРИВЕТСТВУЮ В МОЁМ МАГАЗИНЕ!
buyHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ КУПИТЬ?
sellHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ПРОДАТЬ?
shopKeepers:
mailbox:
showMailboxShopkeeper: true
shopName: ЗДРАВСТВУЙТЕ, ДОРОГОЙ КЛИЕНТ!
buyHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ КУПИТЬ?
sellHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ПРОДАТЬ?
texts:
maxItemMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_185'
notEnoughMoneyMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_18'
onItemListBuyOkMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_186'
onItemListSellOkMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_187'
itemBuyingPromptMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_184'
itemSellingPromptMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_184'
itemBuyingConfirmationMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_16'
itemSellingConfirmationMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_16'
itemBuyingCancelMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_189'
itemSellingCancelMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_189'
snowconejash:
showMailboxShopkeeper: false
shopName: ЗДРАВСТВУЙ, ДОРОГОЙ ПОКУПАТЕЛЬ!
buyHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ КУПИТЬ?
sellHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ПРОДАТЬ?
texts:
maxItemMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_115'
notEnoughMoneyMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_113'
onItemListBuyOkMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_116'
onItemListSellOkMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_117'
itemBuyingPromptMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_114'
itemSellingPromptMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_114'
itemBuyingConfirmationMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_111'
itemSellingConfirmationMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_111'
itemBuyingCancelMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_119'
itemSellingCancelMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_119'
smugglerjash:
showMailboxShopkeeper: false
shopName: ЗДРАВСТВУЙ, ДОРОГОЙ ПОКУПАТЕЛЬ!
buyHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ КУПИТЬ?
sellHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ПРОДАТЬ?
texts:
maxItemMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_255'
notEnoughMoneyMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_253'
onItemListBuyOkMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_256'
onItemListSellOkMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_257'
itemBuyingPromptMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_254'
itemSellingPromptMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_254'
itemBuyingConfirmationMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_251'
itemSellingConfirmationMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_251'
itemBuyingCancelMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_259'
itemSellingCancelMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_259'
tofujash:
showMailboxShopkeeper: false
shopName: ЗДРАВСТВУЙ, ДОРОГОЙ ПОКУПАТЕЛЬ!
buyHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ КУПИТЬ?
sellHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ПРОДАТЬ?
texts:
maxItemMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_125'
notEnoughMoneyMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_123'
onItemListBuyOkMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_126'
onItemListSellOkMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_127'
itemBuyingPromptMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_124'
itemSellingPromptMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_124'
itemBuyingConfirmationMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_121'
itemSellingConfirmationMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_121'
itemBuyingCancelMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_129'
itemSellingCancelMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_129'
lemonjash:
showMailboxShopkeeper: false
shopName: ЗДРАВСТВУЙ, ДОРОГОЙ ПОКУПАТЕЛЬ!
buyHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ КУПИТЬ?
sellHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ПРОДАТЬ?
texts:
maxItemMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_135'
notEnoughMoneyMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_133'
onItemListBuyOkMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_136'
onItemListSellOkMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_137'
itemBuyingPromptMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_134'
itemSellingPromptMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_134'
itemBuyingConfirmationMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_131'
itemSellingConfirmationMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_131'
itemBuyingCancelMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_139'
itemSellingCancelMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_139'
partyjash:
showMailboxShopkeeper: false
shopName: ЗДРАВСТВУЙ, ДОРОГОЙ ПОКУПАТЕЛЬ!
buyHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ КУПИТЬ?
sellHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ПРОДАТЬ?
texts:
maxItemMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_145'
notEnoughMoneyMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_143'
onItemListBuyOkMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_146'
onItemListSellOkMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_147'
itemBuyingPromptMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_144'
itemSellingPromptMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_144'
itemBuyingConfirmationMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_141'
itemSellingConfirmationMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_141'
itemBuyingCancelMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_149'
itemSellingCancelMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_149'
dealerjash:
showMailboxShopkeeper: false
shopName: ЗДРАВСТВУЙ, ДОРОГОЙ ПОКУПАТЕЛЬ!
buyHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ КУПИТЬ?
sellHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ПРОДАТЬ?
texts:
maxItemMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_175'
notEnoughMoneyMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_173'
onItemListBuyOkMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_176'
onItemListSellOkMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_177'
itemBuyingPromptMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_174'
itemSellingPromptMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_174'
itemBuyingConfirmationMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_171'
itemSellingConfirmationMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_171'
itemBuyingCancelMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_179'
itemSellingCancelMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_179'
employee:
showMailboxShopkeeper: false
shopName: ВАШ ЛЮБИМЫЙ ПИТСТОП!
buyHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ КУПИТЬ?
sellHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ПРОДАТЬ?
texts:
maxItemMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_195'
notEnoughMoneyMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_199'
onItemListBuyOkMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_196'
onItemListSellOkMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_197'
itemBuyingPromptMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_152'
itemSellingPromptMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_194'
itemBuyingConfirmationMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_193'
itemSellingConfirmationMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_193'
itemBuyingCancelMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_151'
itemSellingCancelMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_151'
baker:
showMailboxShopkeeper: false
shopName: У НАС СЕМЕЙНЫЙ БИЗНЕС!
buyHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ КУПИТЬ?
sellHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ПРОДАТЬ?
texts:
maxItemMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_81'
notEnoughMoneyMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_9'
onItemListBuyOkMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_82'
onItemListSellOkMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_83'
itemBuyingPromptMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_84'
itemSellingPromptMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_85'
itemBuyingConfirmationMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_85'
itemSellingConfirmationMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_84'
itemBuyingCancelMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_86'
itemSellingCancelMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_86'
pharmacy:
showMailboxShopkeeper: false
shopName: МЫ ВАС ПОДЛАТАЕМ!
buyHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ КУПИТЬ?
sellHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ПРОДАТЬ?
texts:
maxItemMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_91'
notEnoughMoneyMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_98'
onItemListBuyOkMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_92'
onItemListSellOkMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_93'
itemBuyingPromptMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_90'
itemSellingPromptMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_94'
itemBuyingConfirmationMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_97'
itemSellingConfirmationMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_95'
itemBuyingCancelMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_96'
itemSellingCancelMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_96'
candy:
showMailboxShopkeeper: false
shopName: ВРЕМЯ УЛЫБОК-УЛЫБОЧЕК!
buyHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ КУПИТЬ?
sellHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ПРОДАТЬ?
texts:
maxItemMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_71'
notEnoughMoneyMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_16'
onItemListBuyOkMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_72'
onItemListSellOkMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_73'
itemBuyingPromptMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_70'
itemSellingPromptMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_74'
itemBuyingConfirmationMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_15'
itemSellingConfirmationMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_75'
itemBuyingCancelMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_76'
itemSellingCancelMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_76'
butcher:
showMailboxShopkeeper: false
shopName: ТОЛЬКО МЯСО, ТАКОЕ МЯСО!
buyHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ КУПИТЬ?
sellHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ПРОДАТЬ?
texts:
maxItemMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_202'
notEnoughMoneyMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_203'
onItemListBuyOkMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_205'
onItemListSellOkMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_204'
itemBuyingPromptMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_206'
itemSellingPromptMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_205'
itemBuyingConfirmationMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_207'
itemSellingConfirmationMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_207'
itemBuyingCancelMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_208'
itemSellingCancelMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_208'
collectornerd:
showMailboxShopkeeper: false
shopName: РАСПЧЕЛОГАЙТЕСЬ!
buyHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ КУПИТЬ?
sellHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ПРОДАТЬ?
texts:
maxItemMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_41'
notEnoughMoneyMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_21'
onItemListBuyOkMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_42'
onItemListSellOkMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_700'
itemBuyingPromptMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_40'
itemSellingPromptMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_44'
itemBuyingConfirmationMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_20'
itemSellingConfirmationMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_45'
itemBuyingCancelMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_46'
itemSellingCancelMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_46'
ginospizza:
showMailboxShopkeeper: false
shopName: ПРИСЯДЬТЕ, РАССЛАБЬТЕСЬ!
buyHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ КУПИТЬ?
sellHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ПРОДАТЬ?
texts:
maxItemMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_51'
notEnoughMoneyMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_25'
onItemListBuyOkMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_52'
onItemListSellOkMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_53'
itemBuyingPromptMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_50'
itemSellingPromptMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_54'
itemBuyingConfirmationMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_23'
itemSellingConfirmationMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_55'
itemBuyingCancelMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_56'
itemSellingCancelMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_56'
fixit:
showMailboxShopkeeper: false
shopName: ПОЧИ-НИ ВСЁ САМ!
buyHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ КУПИТЬ?
sellHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ПРОДАТЬ?
texts:
maxItemMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_61'
notEnoughMoneyMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_28'
onItemListBuyOkMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_62'
onItemListSellOkMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_63'
itemBuyingPromptMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_60'
itemSellingPromptMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_64'
itemBuyingConfirmationMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_27'
itemSellingConfirmationMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_65'
itemBuyingCancelMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_66'
itemSellingCancelMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_66'
supermarketlady:
showMailboxShopkeeper: false
shopName: КУПИ ЧТО-НИБУДЬ, OKЕЙ?
buyHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ КУПИТЬ?
sellHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ПРОДАТЬ?
texts:
maxItemMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_101'
notEnoughMoneyMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_6'
onItemListBuyOkMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_102'
onItemListSellOkMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_103'
itemBuyingPromptMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_100'
itemSellingPromptMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_104'
itemBuyingConfirmationMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_2'
itemSellingConfirmationMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_105'
itemBuyingCancelMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_106'
itemSellingCancelMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_106'
questMenu:
header: СОВЕТЫ МАРИ
questStates:
- НЕ СДЕЛАНО
- СДЕЛАНО
# =========================================================================================
# Items
# =========================================================================================

View file

@ -0,0 +1,42 @@
message_0:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 0
positionType: 0
text: "\\mar ^_^)b\n"
message_1:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 1
extraFaces:
-
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 6
-
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
-
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 36
text: "A white door casts a faint shadow.\\!<br>What would you like to do?\n"
message_2:
text: 'Contemplate about life.'
message_3:
text: '2+2 = 4...I guess?'
message_4:
text: "Select a thing.\\fs[19] AAAAAAA\\frAAAAAAA\\fs[30]AAAAAAA\\frAAAAAAA\n"
message_5:
text: "\\fs[30]ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789\n"
message_6:
text: "\\fs[30]+!@#$%^&*()-=\n"
message_7:
text: "\\fs[40]ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789\n"
message_8:
text: "Select an option!\n"
message_9:
text: "Dynamic Choices?!.\n"
message_10:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 41
text: "\\bas\\BC[-255,-255,-255]Idk what to feel anymore\n"
message_11:
text: \n<4/29>It's raining super hard today!<br>\!The rain always seems to come out of nowhere during springtime.<br>AUBREY asked me to take a picture of her with her new raincoat.\! It's her favorite color, pink!

View file

@ -0,0 +1,446 @@
#=========================================================================================
# Updated at 31/12/2022 (Modified for OMORI Russian Language Mod)
# This file has been created by BLUEMOON for exporting all the hardcoded strings
# from JS files.
#
# Just for a good memo, some strings are incapsulated in "" quotes because they have
# : inside the string.
#=========================================================================================
# =========================================================================================
# OMOCAT
# Put the name "OMOCAT" in the Steam version of the game, It will unlock a discount code
# for the OMOCAT shop.
#
# WARNING! This feature is not available for console releases for rights problems.
# =========================================================================================
OMOCAT:
text: ОМОКЭТ
# =========================================================================================
# World Currency Unit
# Those chars are the symbols of the currencies used inside shops and such. Originally,
# they were hardcoded inside OMORI BASE
# =========================================================================================
World_Currency_Unit:
clams: Г
dollars: $
# =========================================================================================
# Common Event 3 - Game Chapters Names
# Originally, those texts where hardcoded inside Common Event 3. Added a configuration here.
# =========================================================================================
Chapter_Names:
unknown: "???"
moving_day: ДЕНЬ ПЕРЕЕЗДА
one_day_left: ОСТАЛСЯ ОДИН ДЕНЬ...
two_days_left: ОСТАЛОСЬ ДВА ДНЯ...
three_days_left: ОСТАЛОСЬ ТРИ ДНЯ...
prologue: ПРОЛОГ
# =========================================================================================
# Map Display Names
# Those are the display names of the game map extracted with a tool I have made. Those
# names will directly applied on the map.
#
# THIS WILL NOT AFFECT OLD SAVE FILES, THEY WILL ALWAYS SHOW THE LAST SAVED STRING :(
# =========================================================================================
Map_Display_Names:
13: УЛИЦА
14: МАМИНА КОМНАТА
18: МАМИНА КОМНАТА
46: ДОМ БЭЗИЛА
50: ДОМ БЭЗИЛА
63: ПАРК ГОРИЗОНТА
73: ПАРК ГОРИЗОНТА
74: ТАЙНОЕ ОЗЕРО
78: МАМИНА КОМНАТА
80: ДОМ БЭЗИЛА
83: ПАРК ГОРИЗОНТА
92: ЛЕСНАЯ ПЛОЩАДКА
96: БЕСКРАЙНИЙ ЛЕС
100: ЛЕС ВЕРТУШЕК
106: АПЕЛЬСИНОВЫЙ ОАЗИС
111: ГОРОДОК ДОЖДЯ
124: ВНЕЗЕМЕЛЬЕ
131: ЗАМЁРЗШЕЕ ОЗЕРО
140: ГОРА СНЕЖНЫЙ ШАР
145: СВАЛКА
150: СВАЛКА
158: ЛЕС СВЕТЛЯЧКОВ
162: ПОТЕРЯННЫЙ ЛЕС
164: ЛЕС СВЕТЛЯЧКОВ
165: ДЕРЕВНЯ РОСТОКРОТОВ
180: ЗАМОК ДУШЕЧКИ
183: ЗАМОК ДУШЕЧКИ
185: ЗАМОК ДУШЕЧКИ
191: ПОСЛЕДНИЙ ШАНС
197: ПОСЛЕДНИЙ ШАНС
202: ПОСЛЕДНИЙ ШАНС
215: ПОДВОДНОЕ ШОССЕ
216: ГЛУБОЧАЙШИЙ КОЛОДЕЦ
223: ХАМФРИ
236: ХАМФРИ
244: КАСКАД БОССОВ
249: ХАМФРИ
250: ХАМФРИ
252: ПОСЛЕДНИЙ ШАНС
258: БЕЗДНА
264: ЧЁРНОЕ ПРОСТРАНСТВО
310: ПОЛЯНКА БЭЗИЛА
340: ПОТЕРЯННАЯ БИБЛИОТЕКА
341: ШТАБ ЭКОКУЛЬТИСТОВ
345: ХЛЕБЕСА
347: ГОРА СНЕЖНЫЙ ШАР
356: ЗА КУЛИСАМИ
380: ЗА КУЛИСАМИ
383: ДОРОГА ВОСПОМИНАНИЙ
384: ДОРОГА ВОСПОМИНАНИЙ
455: ЧЁРНОЕ ПРОСТРАНСТВО
466: СПАЛЬНЯ СОСЕДЕЙ
497: БЕСКРАЙНИЙ ЛЕС
# =========================================================================================
# Pluto Ride Names
# Those are the names of the locations shown in the Pluto's ride event
# =========================================================================================
Pluto_Ride_Names:
otherworld: во ВНЕЗЕМЕЛЬЕ
orange_oasis: в АПЕЛЬСИОВЫЙ ОАЗИС
vast_forest: в БЕСКРАЙНИЙ ЛЕС
pyrefly: в ЛЕС СВЕТЛЯЧКОВ
deep_well: в ГЛУБОКИЙ КОЛОДЕЦ
snowglobe_mountain: к ГОРЕ СНЕЖНЫЙ ШАР
# =========================================================================================
# QUEST NAMES
#
# Those are the quest names in-game. Originally, those names were taken from the
# XX_QUEST.YAML file. However, I have decided to NOT EDIT it as I fear problems with
# other stuff I may not know. So, I have decided to apply Quest Names here and to make
# a small edito to OMORI QUEST MENU.
# =========================================================================================
Quest_Names:
Aubergine: ПЛЮШЕВАЯ ИГРУШКА
LostBall: ПОТЕРЯННЫЙ МЯЧ БЕРЛИ
Hector: ГЕКТОР
FlowerPuzzle: ДИЛЕММА МАРГИ
KiteKid: СЛАБЫЕ УМЫ
Duckie: КУДА ПРОПАЛ ДАКИ МЛ.
StickInTheMud: ПАЛКА В ГРЯЗИ
StrangeRequest: СТРАННАЯ ПРОСЬБА
Itchy: ЧЕСОТКА
Orange: УБЕЖДЁННОСТЬ АПЕЛЬСИНА ДЖО
PresentForPalmie: ПОДАРОК ДЛЯ ПАЛМИ
FascinatingLiterature: УВЛЕКАТЕЛЬНАЯ ЛИТЕРАТУРА
Candlie: ХОРОШИЙ СЛУШАТЕЛЬ
CarePackage: ПОСЫЛКА
BED: Л.О.Ж.Е.
Sweaty: ПОТНАЯ ЗАКУСКА
Pessi: ВЕЩЬ ПЕССИ
GhostParty: ВЕЧЕРИНКА ПРИЗРАКОВ
PoolNoodle: ЗОВ ВДОХНОВЕНИЯ
Willow: ПЛАЧУЩАЯ ИВА
Pinkbeard: СЫН КОСМО-ПИРАТА
Humphrey: НАКОРМИТЬ ХАМФРИ
Marina: ОПЕРАЦИЯ МАРИНЫ
Medusa: ЭКСПЕРИМЕНТ МЕДУЗЫ
Molly: АНАЛИЗ МОЛЛИ
Missing: БЭЗИЛ
Mixtape: КАПИТАН КОСМО-ПИРАТОВ
FrontRow: БИЛЕТЫ В ПЕРВЫЙ РЯД
Alone: ДРУЗЬЯ ПОТЕРЯЛИСЬ
BasilHouse: БЭЗИЛ
Leafie: УБИЙЦА КРОЛИКОВ
Raintown: ГОРОДОК ДОЖДЯ
Squizzards: КАЛЬМАГИ
Rest: ОТДЫХ В КОМНАТЕ СОСЕДЕЙ
Abandoned: ПУСТОЙ ДОМ
# =========================================================================================
# Map_Character_Tag
# Those texts are for the MAP TAG SYSTEM
# =========================================================================================
Map_Character_Tag:
leader: ЛИДЕР
tag_who: КОГО?
# =========================================================================================
# OMORI BATTLE SYSTEM
# =========================================================================================
Omori_Battle_System:
hold: "ИМЕЕТСЯ: x%1" # This is for the hold item on item window of battle scene. %1 is the number of items
cost: "СТОИТ:" # Those are the MP cost of a skill in battle
# =========================================================================================
# OMORI BLACK LETTER MENU
# =========================================================================================
Omori_Blackletter_Menu:
hangman: HANGMAN
collect_desc: Собирай КЛАВИШИ, чтобы заполнить бланки.
incorrect_desc: Неверные КЛАВИШИ будут выписаны справа.
# =========================================================================================
# OMORI ITEM SHOP
# =========================================================================================
Omori_Item_Shop:
total_price: "ОБЩАЯ ЦЕНА:"
amount: "КОЛ-ВО:"
# =========================================================================================
# OMORI MAIN MENU SCENE SKILL
# =========================================================================================
Omori_Mainmenu_Sceneskill:
do_what: ЧТО СДЕЛАТЬ?
use_on_who: НА КОМ?
use_on_all: НА ВСЕХ?
use: ИСПОЛЬЗОВАТЬ
swap: ПОМЕНЯТЬ
# =========================================================================================
# OMORI MAIN MENU
# =========================================================================================
Omori_Mainmenu:
lvl: УР.
select_who: КОГО ВЫБРАТЬ?
# =========================================================================================
# OMORI MAIN MENU SCENE OPTIONS
# =========================================================================================
Omori_Mainmenu_Sceneoptions:
commands: ["ОСНОВНОЕ", "ЗВУК", "УПРАВЛЕНИЕ", "СИСТЕМА"]
# =========================================================================================
# OMORI NAME INPUT
# =========================================================================================
Omori_Name_Input:
nameask: Как его зовут?
defaultname: САННИ
max_chars: 6
# =========================================================================================
# OMORI SAVE AND LOAD
# =========================================================================================
Omori_Save_Load:
file: "ФАЙЛ %1:" # This is the file number entry on save/load scene. %1 is the file index
level: "УРОВЕНЬ:"
playtime: "ВРЕМЯ ИГРЫ:"
location: "ЛОКАЦИЯ:"
overwrite_file: Переписать этот файл?
load_file: Загрузить файл?
save_command: СОХРАНИТЬ
load_command: ЗАГРУЗИТЬ
# =========================================================================================
# YIN BLACKJACK
# =========================================================================================
Yin_Blackjack:
bets: [$5, $25, $100, Выйти] # Those are the strings in the bet commands
jack_commands: [Остаться, Хит] # Those are the commands for blackjack. They will be uppercased.
dealer_streak: Дилер %1 # %1 is streak string
player_streak: Игрок %1 # %1 is streak string
streak_string: " - Череда побед - %1" # %1 is the player/dealer streak value
score: "Очки: Дилер - %1 Ты - %2" # %1 and %2 are dealer and player scores
bet: "Ставка: $%1 x%2 Всего - $%3" # Format numbers references to wagerAmount, playerBonus and currentEarnings
maincommands: [Новая игра, Продолжить, Выход] # Blackjack commands. They will be uppercased.
# =========================================================================================
# YIN OMORI FIXES
# =========================================================================================
Yin_Omori_Fixes:
# Final Battle Strings
continue: Ты хочешь продолжить? # This message is returned on the scripted Game Over during the final OMORI BATTLE
retry: Вы хотите попробовать снова?
# =========================================================================================
# OMORI TITLE SCREEN
# =========================================================================================
Omori_Title_Screen:
commands: ["НОВАЯ ИГРА", "ПРОДОЛЖИТЬ", "НАСТРОЙКИ", "ПОРТИРОВАЛИ"]
# =========================================================================================
# YIN PIZZA MINIGAME
# As I have not coded this plugin myself, I'm trying to imagine the logic of the
# original coder. - BLUEMOON
# =========================================================================================
Yin_Pizza_Delivery:
houseHints:
1: ["S Bankami Vo Dvore", "S Krasnym Pikapom", "S Zelyonym Kovrikom", "S Bankami Okolo Musora", "S Korichnevoy Kryshey", "S Zakolochennym Oknom", "S Kirpichnym Fasadom", "Bez Zabora", "S Koreshkami V Sadu", "S Rasteniyami Na Vyezde", "S Vylozhennym V Ryad Musorom"]
2: ["S Tyomno Zelyonym Pikapom", "S Sirenevym Kovrikom", "S Kamennoy Truboy Na Zhyoltoy Kryshe", "S Zhyoltoy Dveryu S Okoshkami", "S Okoshkami V Dveri"]
3: ["S Belym Kovrikom", "S Tyomno Rozovoy Dveryu", "So Stolbom Dlya Teterbola Vo Dvore", "S Rozovoy Kryshey", "S Odnim Rozovym Oknom Speredi", "S Sirenevymi Tsvetami U Okna"]
#4: ["S Serym Kovrikom", "S Oranzhevoy Dveryu", "S Konusami Na Vyezde", "S Goluboy Kryshey", "S Lestnitsey U Dereva"]
4: ["S Serym Kovrikom", "S Seroy Dveryu", "S Konusami Na Vyezde", "S Goluboy Kryshey", "S Lestnitsey U Dereva", "S Pochtovym Yaschikom"]
5: ["S Seroy Mashinoy", "S Bolshym Kamnem Vo Dvore", "S Tsvetami U Bolshogo Kamnya", "S Sirenevym Kovrikom", "S Oranzhevoy Kryshey", "S Kirpichnym Fasadom", "Bez Musorok"]
6: ["S Beloy Dveryu", "S Tyomno Siney Kryshey S Kamennoy Truboy", "S Pobitym Fasadom", "S Molbertom Vo Dvore", "S Rasteniyami Vo Dvore"]
7: ["S Krasnym Pikapom", "So Svetlo Zhyoltoy Dveryu S Okoshkami", "S Korobkami Vo Dvore", "S Sirenevymi Tsvetami U Zhyoltogo Okna", "S Tyomno Rozovym Kovrikom", "Bez Musorok", "S Krasnoy Kryshey", "Bez Zabora"]
8: ["S Sirenevoy Kryshey S Truboy", "S Neukhozhennym Sadom", "S Korichnevym Kovrikom", "Bez Zabora", "S Lestnitsey U Dveri", "S Gidrantom U Dorogi", "S Tyomno Krasnoy Dveryu"]
9: ["So Svetlo Korichnevoy Kryshey", "S Rozovoy Dveryu", "S Serym Pikapom", "Bez Zabora"]
10: ["S Zhyoltoy Kryshey", "S Shinami Vo Dvore", "S Beloy Dveryu Bez Okoshek", "So Stolom Dlya Piknikov Vo Dvore", "S Mangalom Vo Dvore"]
11: ["S Siney Kryshey", "So Svetlo Korichnevoy Dveryu", "S Korichnevym Kovrikom", "S Budkoy", "S Koreshkami V Sadu"]
12: ["So Svetlo Zelyonoy Kryshey", "Igrushkami Vo Dvore", "Bankami Okolo Belogo Zabora", "Belym Kovrikom", "S Odnim Zelyonym Oknom", "S Bolshym Kamnem Vo Dvore", "S Gidrantom U Dorogi"]
13: ["S Fonaryom U Vyezda", "Tyomno Zelyonym Kovrikom", "Sinim Pikapom", "S Kustami U Korichnevogo Zabora", "S Gidrantom U Dorogi", "S Sirenevoy Kirpichnoy Truboy V Tyomno Zelyonoy Kryshe"]
14: ["S Korichnevoy Kryshey", "S Tsvetami I Koreshkami V Sadu", "S Derevyami Vdol Vkhoda", "Tyomno Zhyoltym Kovrikom", "S Tyomno Krasnoy Dveryu", "S Beloy Dveryu Garazha"]
15: ["S Siney Kryshey S Siney Kirpichnoy Truboy", "S Belym Kirpichnym Fasadom", "S Zelyonym Pikapom", "S Musorom Sleva", "S Basketbolnoy Korzinoy Vo Dvore", "So Stolbom Dlya Teterbola", "S Kustami U Svetlo Korichnevoy Dveri Garazha"]
16: ["S Rozovoy Mashinoy Na Vyezde", "S Korichnevoy Kryshey S Tyomno Zelyonoy Truboy", "S Zhyoltoy Dveryu S Okoshkami", "S Kustami Zhyoltykh Tsvetov"]
17: ["S Beloy Mashinoy", "So Svetlo Rozovoy Dveryu Garazha", "So Svetlo Rozovym Kovrikom", "S Beloy Dveryu S Oknami", "S Luzhey Gryazi U Zabora", "So Svetlo Seroy Kryshey", "S Tsvetami V Sadu", "S Korobkami U Dveri Garazha"]
18: ["S Tyomno Korichnevoy Kirpichnoy Kryshey", "S Dveryu Garazha Bez Okoshek", "S Pobitym Zaborom", "S Zelyonym Pikapom", "S Musorom U Dorogi", "S Kustami Zhyoltykh Tsvetov", "S Derevyami V Sadu", "S Divanom V Musore"]
19: ["S Krasnoy Kryshey", "S Musorom Sleva", "S Sinim Kovrikom", "S Seroy Dveryu", "S Kamnyami Vdol Vyezda", "S Butylkami I Bankami Vo Dvore", "S Derevom U Vkhoda", "S Dveryu Garazha Bez Okoshek", "S Krasnoy Kirpichnoy Truboy"]
20: ["So Svetlo Korichnevoy Kryshey", "S Oranzhevoy Dveryu", "S Musorom Sboku Ot Vyezda", "S Seroy Mashinoy", "S Seroy Truboy", "S Kustami Tsvetov Vdol Vyezda"]
21: ["S Sirenevoy Kryshey", "S Sirenevoy Truboy", "S Rozovoy Dveryu", "S Tyomno Krasnoy Dveryu Garazha", "S Gidrantom U Dorogi", "S Tyomno Sinim Kovrikom", "S Rozovoy Mashinoy", "So Skvorechnikom V Sadu", "S Pochtovym Yaschikom", "S Korobkami Tsvetov Vo Dvore", "S Mangalom Sprava", "S Doskami Okolo Derevyev"]
22: ["S Tyomno Korichnevoy Dveryu", "S Tyomno Zelyonoy Kryshey", "S Belym Kirpichnym Fasadom", "S Rasteniyami U Dveri", "S Mulchey V Sadu", "S Musorom U Zabora", "S Budkoy", "S Sirenevoy Kirpichnoy Truboy", "S Basketbolnoy Korzinoy"]
23: ["S Zhyoltoy Kryshey", "S Rabochim Stolom Sboku", "", "S Zhyoltym Kovrikom", "S Serym Pikapom", "S Beloy Dveryu Garazha S Okoshkami", "S Derevyami V Sadu"]
24: ["S Krasnym Pikapom", "S Siney Kryshey", "S Konusami U Dorogi", "S Zhyoltoy Dveryu S Okoshkami", "S Flamingo", "So Skvorechnikom", "S Siney Kirpichnoy Truboy"]
25: ["S Sirenevoy Kryshey", "S Belym Kovrikom", "S Flamingo I Derevyami Na Vyezde", "S Korichnevym Zaborom Sleva", "S Seroy Kamennoy Truboy", "S Odnim Rozovym Oknom", "S Mangalom I Stolom Dlya Piknikov"]
26: ["So Svetlo Korichnevoy Kryshey", "S Korichnevoy Dveryu", "S Basketbolnoy Korzinoy U Korichnevogo Zabora", "S Sirenevym Kovrikom", "S Dvumya Serym Musorkami", "S Igrushkami V Sadu", "So Svetlo Korichnevym Kirpichnym Fasadom", "S Konusami U Dorogi"]
27: ["S Tyomno Korichnevoy Kryshey", "S Tablichkoy U Vkhoda", "S Koreshkami V Sadu", "S Krasnymi Tsvetami U Zhyoltogo Okna"]
28: ["S Tsvetami Vdol Dorozhki", "S Musorom Sleva I Sprava", "S Dvumya Zelyonymi Musorkami Sprava", "S Beloy Kryshey", "S Beloy Dveryu", "S Gidrantom U Dorogi", "S Beloy Kamennoy Truboy"]
29: ["S Zhyoltoy Kryshey", "S Tyomno Krasnoy Dveryu", "S Korichnevym Kovrikom", "S Musorom Speredi", "S Shinami Vo Dvore", "S Lestnitsey U Dveri", "S Serym Pikapom", "S Sinim Pikapom", "S Doskami Sboku"]
30: ["S Belym Zaborom", "S Rozovoy Mashinoy", "S Tsvetami Vdol Vyezda", "So Svetlo Korichnevoy Kryshey", "S Mangalom Sleva", "S Tyomno Rozovoy Dveryu"]
31: ["S Tyomno Korichnevoy Kryshey", "S Kachelyami", "So Stolbom Dlya Teterbola", "S Tsvetami V Sadu", "S Musorom I Luzhey Gryazi", "S Dorozhkoy", "S Igrushkami Vo Dvore"]
32: ["S Krasnoy Kryshey", "S Serym Kovrikom", "S Oranzhevoy Dveryu", "S Koreshkami V Sadu", "S Dvumya Zelyonymi Musorkami", "S Pobitym Fasadom", "S Gidrantom U Dorogi", "S Lestnitsey Na Doskakh", "S Seroy Kamennoy Truboy"]
33: ["S Seroy Kryshey", "S Kirpichnym Fasadom", "S Sirenevym Kovrikom", "S Lestnitsey U Dveri", "S Dvumya Musorkami", "S Butylkami Okolo Musora", "S Budkoy", "S Doskami Vo Dvore", "Bez Zabora", "S Serym Pikapom Speredi"]
34: ["S Beloy Mashinoy Speredi", "S Pochtovym Yaschikom Speredi", "S Bankami U Musora Speredi", "S Goluboy Kryshey", "S Derevyami U Vkhoda", "So Svetlo Krasnoy Dveryu", "S Basketbolnoy Korzinoy", "So Svetlo Zelyonym Kovrikom"]
35: ["S Zhyoltoy Mashinoy Speredi", "S Krasnymi Tsvetami U Okna", "S Tsvetami U Dorozhki", "S Mulchey V Sadu", "S Siney Kryshey", "S Tyomno Sinim Kovrikom", "S Derevyami Speredi Belogo Zabora"]
36: ["S Gidrantom U Dorogi", "Bez Zabora", "S Sirenevymi Tsvetami U Rozovogo Okna", "S Igrushkami I Musorom Sprava ", "S Rozovoy Dveryu", "S Beloy Dveryu", "S Seroy Mashinoy", "S Mashinkami Vo Dvore"]
partPool: [
"Proydi Po Ulitse Do Doma ",
"Pozhaluysta Otnesi Etu Pitstsu K Domu ",
"Ischi Dom ",
"Otnesi Etu Pitstsu V Dom ",
"Dostav Etu Pitstsu K Domu ",
"Naydi Dom ",
"Pozhaluysta Naydi Dom ",
"Otnesi Etu Pitstsu K Domu ",
"Proydi Po Ulitse K Domu ",
"Pozhaluysta Dostav Pitstsu K Domu ",
"Etu Pitstsu Dostav V Dom ",
"Dostav Pitstsu K Domu "
]
descriptionLink: " I " # This part of the string seems to be used to link the description of the House Pools -> var text = part + $gameSystem.pizza[0] + " And The " + $gameSystem.pizza[1];
#==========================
# In the original code, there is this line
# if (text.contains("The No")) {
# text = text.replace("The No", "No");
# }
#
# I'm not sure why the original programmer added this, probably to prevent
# some kind of mispelling/grammar problem. If you think that this is not
# needed in the localization by any chance, just leave void the strings
# this way ["", ""]
theNo: ["S Bez", "Bez"]
# =========================================================================================
# UI_CONFIGURATION
# In the object below, you can edit some settings related to some UI parts of the game
# that were originally edited directly in the source code.
# =========================================================================================
# LanguageManager.getMessageData("XX_BLUE.Window_Base")
Sprite_MapCharacterTagFace:
setText_fontsize: 24 # MAP CHARACTER TAG line 622
Window_Base:
drawShortActorHP_contents_fontsize: 20 # OMORI BASE line 3514
processDrawIconOffset: [0,0] # This adds a offset when the escape character \i[x] is used. The format is [x,y]
processDrawInputIconOffset: [0,0] # This adds an offset when the escape character \DII[x] is used for drawing inputs images. The format is [x,y]
Window_OmoMenuHelp:
refresh_contents_fontsize: 28 # OMORI BASE line 3868
refresh_description_fontsize: 20 # OMORI BASE line 3870
refresh_position: [6,28] # OMORI BASE line 3872
Window_OmoWindowIndexCursor:
refresh_contents_fontsize: 23 # OMORI BASE line 3969
refresh_draw_text_position: [0, -13] # OMORI BASE line 3976
Window_NameBox:
refresh_draw_text_position: ["padding", -14] # OMORI BASE line 4634
standardFontSize: "$gameSystem.getMessageFontSize()" # YEP MESSAGE CORE line 1094
Window_OmoriBattleActorStatus:
drawHP_contents_fontsize: 16 # OMORI BATTLE SYSTEM line 2537
drawHP_contents_clearRect_position: [0, "y + 10"] # OMORI BATTLE SYSTEM line 2539
drawMP_contents_fontsize: 16 # OMORI BATTLE SYSTEM line 2551
Window_ScrollingTextSource:
standardFontSize: 24 # OMORI BATTLE SYSTEM line 4124
Window_OmoMenuOptionsCategory:
standardFontSize: 24 # OMORI MAIN MENU SCENE OPTIONS line 698
Window_MenuCommand:
standardFontSize: 24 # OMORI MAIN MENU line 259
Window_Gold:
drawCurrencyValue_position: ["x", 0] # OMORI MAIN MENU line 334
Window_OmoMainMenuActorStatus:
refresh_contents_fontsize: 25 # OMORI MAIN MENU line 604
refresh_drawText_position: [12, -7] # OMORI MAIN MENU line 606
refresh_contents_fontsize2: 20 # OMORI MAIN MENU line 607
refresh_drawTextHP_position: [12,42] # OMORI MAIN MENU line 626
refresh_drawTextMP_position: [12,70] # OMORI MAIN MENU line 631
Window_OmoriFileInformation:
refresh_contents_fontsize: 30 # OMORI SAVE AND LOAD LINE 608
refresh_drawText_position: [115, -5] # OMORI SAVE AND LOAD line 613
file_position: [40, -5] # OMORI SAVE AND LOAD line 610
level_position: [345, 30] # OMORI SAVE AND LOAD line 632
playtime_position: [350, 55] # OMORI SAVE AND LOAD line 637
Scene_OmoriTitleScreen:
commandHints_fontsize: 28 # OMORI TITLE SCREEN line 208
commandHints_confirm_position: ["iconSize + 5", "paddingY"] # OMORI TITLE SCREEN line 211
commandHints_cancel_position: ["iconSize*2 + 20 + this._commandHints.bitmap.measureTextWidth(confirm)", "paddingY"] # OMORI TITLE SCREEN line 214
gameVersion_position: [0,0] # OMORI TITLE SCREEN line 234
gameVersion_fontsize: 24 # OMORI TITLE SCREEN line 235
Window_OmoTitleScreenBox:
refresh_contents_fontsize: 28 # OMORI TITLE SCREEN line 1134
refresh_drawText_position: [0, -13] # OMORI TITLE SCREEN line 1140
Window_OmoMenuItemCategory:
standardFontSize: 20 # OMORI MAIN MENU SCENE ITEM line 620
Window_OmoMenuItemList:
drawItem_contents_fontsize: 22 # OMORI MAIN MENU SCENE ITEM line 794
drawItem_drawText_position: ["rect.x + rect.width - 18", "rect.y"] # OMORI MAIN MENU SCENE ITEM line 800
Window_OmoMenuItemConfirmation:
standardFontSize: 24 # OMORI MAIN MENU SCENE ITEM line 832
Window_OmoMenuItemTrashPromptWindow:
standardFontSize: 24 # OMORI MAIN MENU SCENE ITEM line 893
itemRectForText_rectx: "this.textPadding() + 35" # OMORI MAIN MENU SCENE ITEM line 925
Window_ChoiceList:
standardFontSize: 28 # OMORI BASE LINE 4665
Window_OmoMenuActorSkillEquip:
skillsFontSize: 24 # OMORI MAIN MENU SCENE SKILL LINE 701
Window_OmoriShopItemList:
transactionHeaderFontSize: 20 # OMORI ITEM SHOP LINE 910
itemFontSize: 24 # OMORI ITEM SHOP LINE 892

View file

@ -0,0 +1,372 @@
# -----------------------------------------------
# - FOUND CONSUMABLE
# -----------------------------------------------
message_0:
text: Вы нашли \v[49]!
# -----------------------------------------------
# - FOUND TOYS
# -----------------------------------------------
message_1:
text: Вы нашли \v[49]!
# -----------------------------------------------
# - FOUND PRESENT
# -----------------------------------------------
message_2:
text: Это \v[49]!\! Хотите его взять?
# -----------------------------------------------
# - JOINS YOUR PARTY
# -----------------------------------------------
message_3:
text: \v[49] присоединяется к команде!
# -----------------------------------------------
# - YES/NO
# -----------------------------------------------
message_4:
text: ДА
message_5:
text: НЕТ
# -----------------------------------------------
# - X LEFT THE PARTY
# -----------------------------------------------
message_6:
text: \v[49] покидает команду.
# -----------------------------------------------
# - BLACKLETTER
# -----------------------------------------------
message_7:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Wait, \n[1]! There's a LETTER on the ground over there. We should check it out first. \her
# -----------------------------------------------
# - GO OUTSIDE / CLOSE DOOR
# -----------------------------------------------
message_8:
text: ОТКРЫТЬ ДВЕРЬ
message_9:
text: НИЧЕГО НЕ ДЕЛАТЬ
# -----------------------------------------------
# - NOD / SHAKE
# -----------------------------------------------
message_10:
text: ДА
message_11:
text: НЕТ
# -----------------------------------------------
# - FOUND ITEM
# -----------------------------------------------
message_12:
text: Вы получили \itemget.
message_612:
text: Вы получили \itemget.
message_613:
text: Вы получили \itemget.
message_610:
text: АВТОМАТ ПЕРЕРАБОТКИ выдал вам \c[13]\itemget\c[0].
message_611:
text: АВТОМАТ ПЕРЕРАБОТКИ выдал вам \c[13]\itemget\c[0].
# -----------------------------------------------
# - AUBREY GOLD
# -----------------------------------------------
message_13:
text: Вы получили \v[249] ГРЕБЕШКОВ!
# -----------------------------------------------
# - SWEETHEART DUNGEON: GUEST LIST
# -----------------------------------------------
message_30:
text: Попросить гостя уйти?
# -----------------------------------------------
# - SHOP DEFAULTS
# -----------------------------------------------
message_40:
text: КУПИТЬ
message_41:
text: ПРОДАТЬ
message_42:
text: УЙТИ
#data.texts.maxItemMessage
message_50:
text: maxItemMessage
#data.texts.notEnoughMoneyMessage
message_51:
text: notEnoughMoneyMessage
#data.texts.onItemListBuyOkMessage
message_52:
text: onItemListBuyOkMessage
#data.texts.onItemListSellOkMessage
message_53:
text: onItemListSellOkMessage
#data.texts.itemBuyingPromptMessage
message_54:
text: itemBuyingPromptMessage
#data.texts.itemSellingPromptMessage
message_55:
text: itemSellingPromptMessage
#data.texts.itemBuyingConfirmationMessage
message_56:
text: itemBuyingConfirmationMessage
#data.texts.itemSellingConfirmationMessage
message_57:
text: itemSellingConfirmationMessage
#data.texts.itemBuyingCancelMessage
message_58:
text: itemBuyingCancelMessage
#data.texts.itemSellingCancelMessage
message_59:
text: itemSellingCancelMessage
# -----------------------------------------------
# - DREAMWORLD SHOP DEFAULTS
# -----------------------------------------------
#data.texts.maxItemMessage
message_60:
text: DW maxItemMessage
#data.texts.notEnoughMoneyMessage
message_61:
text: DW notEnoughMoneyMessage
#data.texts.onItemListBuyOkMessage
message_62:
text: DW onItemListBuyOkMessage
#data.texts.onItemListSellOkMessage
message_63:
text: DW onItemListSellOkMessage
#data.texts.itemBuyingPromptMessage
message_64:
text: DW itemBuyingPromptMessage
#data.texts.itemSellingPromptMessage
message_65:
text: DW itemSellingPromptMessage
#data.texts.itemBuyingConfirmationMessage
message_66:
text: DW itemBuyingConfirmationMessage
#data.texts.itemSellingConfirmationMessage
message_67:
text: DW itemSellingConfirmationMessage
#data.texts.itemBuyingCancelMessage
message_68:
text: DW itemBuyingCancelMessage
#data.texts.itemSellingCancelMessage
message_69:
text: DW itemSellingCancelMessage
# -----------------------------------------------
# - BATTLE SYSTEM LOG MESSAGES
# -----------------------------------------------
message_100:
text: Как поступят %1 и друзья?
message_101:
text: Как поступит \n[8]?
message_102:
text: Как поступят %1 и %2?
message_103:
text: Как поступят \n[8] и друзья?
message_104:
text: Как поступит %1?
message_105:
text: Использовать на ком?
message_106:
text: Нажми \DII[shift] чтобы сменить целевую команду.
message_107:
text: PLACEHOLDER TEXT ALT SOMETHING OMORI FIGHT
# -----------------------------------------------
# - FEARS DIALOGUE
# -----------------------------------------------
message_200:
text: Ты боишься высоты.
message_201:
text: Ты боишься пауков.
message_202:
text: Ты боишься утонуть.
message_210:
text: Ты смотришь вперёд и крепко держишь свой нож.
message_220:
text: Ты всматриваешься в воду и чувствуешь спокойствие.\! Волны выглядят ласково и маняще.
# -----------------------------------------------
# - FLAG CHECKERS
# -----------------------------------------------
message_300:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: \her\Com[2]Подожди, ОМОРИ! Поисследуем позже, сначала нужно найти БЭЗИЛА!
# -----------------------------------------------
# - Can't leave house
# -----------------------------------------------
message_301:
text: Ты сейчас не можешь выйти.
# -----------------------------------------------
# - Break Time
# -----------------------------------------------
message_399:
text: Хотите повеселиться с друзьями?
message_400:
text: Хотите поиграть в карты с друзьями?
message_401:
text: Хотите построить песочные замки с друзьями?
message_402:
text: Хотите позапускать змеев с друзьями?
message_403:
text: Хотите порыбачить с друзьями?
message_404:
text: Хотите посидеть здесь с друзьями?
#frozen forest
message_405:
text: Хотите устроиться поудобнее с друзьями?
message_406:
text: Хотите посмотреть кино с друзьями?
message_407:
text: Хотите выпить чаю с друзьями?
message_408:
text: Хотите пообедать с друзьями?
message_409:
text: Хотите поиграть в бассейне с шариками вместе с друзьями?
message_410:
text: Хотите поупражняться с друзьями?
message_411:
text: Хотите побездельничать с друзьями?
message_412:
text: Хотите почитать комиксы с друзьями?
message_420:
text: Хотите устроить пикник с друзьями?
#====
#FA DOORS
message_430:
text: Тук, тук, тук...
message_431:
text: Нет ответа.
message_432:
text: ...\! Дверь закрыта.
#==
message_500:
text: Теперь тебе доступно \c[4]МЕНЮ ВИСЕЛИЦЫ\c[0].
message_501:
text: Вы получили \c[4]КАРТУ МИРА СНОВ\c[0].
#==
message_510:
text: Ворота не сдвинулись с места.
#===
message_600:
text: Ваши дружеские узы стали сильнее.\!<br>Действия СЛЕДОВАНИЯ команды усилены!
#===
message_644:
text: 12 КЛАВИШ осталось...
message_645:
text: 11 КЛАВИШ осталось...
message_646:
text: 10 КЛАВИШ осталось...
message_647:
text: 9 КЛАВИШ осталось...
message_648:
text: 8 КЛАВИШ осталось...
message_649:
text: 7 КЛАВИШ осталось...
message_650:
text: 6 КЛАВИШ осталось...
message_651:
text: 5 КЛАВИШ осталось...
message_652:
text: \fn<OMORI_GAME>4 КЛАВИШИ осталось...
message_653:
text: \fn<OMORI_GAME>3 КЛАВИШИ осталось...
message_654:
text: \fn<OMORI_GAME>2 КЛАВИШИ осталось...
#message_655:
# text: UNUSED
message_656:
text: \fn<OMORI_GAME>1 КЛАВИША осталась...
message_657:
text: \fn<OMORI_GAME>0 КЛАВИШ осталось...

View file

@ -0,0 +1,39 @@
# =========================================================================================
# ** TEMPLATE DIALOGUE
# =========================================================================================
message_0:
text: Вы получили \c[4]БОЛЬШОЙ РОЖОК\c[0].
message_1:
text: Вы получили \c[13]ПОЭМА\c[0].
message_2:
text: Вы получили \c[4]НУЭТАШТУКА\c[0].
message_3:
text: Вы получили \c[4]КАКНАЗВАТЬТО\c[0].
message_4:
text: Вы получили \c[4]ЭТОСАМОЕ\c[0].
message_5:
text:
message_6:
text:
message_7:
text:
message_8:
text:
message_9:
text:
message_10:
text:
message_11:
text:

View file

@ -0,0 +1,522 @@
# =========================================================================================
# - MARI LOCATIONS -
# =========================================================================================
# =========================================================================================
# FOREST PLAYGROUND - UPON RETURNING
# =========================================================================================
message_1:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marПривет, ОМОРИ! Как у вас дела?
message_2:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marПару дней назад, НОУЗ рассказала мне, как встретила очень милый листик...\! но...\! когда она попыталась с ним подружиться, тот только и говорил о том, как ненавидит кроликов...
message_3:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 5
text: \mar\Com[2]Как можно ненавидеть кроликов?!\!<br>Не понимаю некоторых людей...
# =========================================================================================
# PINWHEEL FOREST
# =========================================================================================
message_10:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marВсем привет! Вы пришли как раз вовремя для пикничка!
message_11:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marМожете располагаться здесь!\! Всё уже приготовлено,<br>я даже фруктов принесла!
#After using fruit to heal:
message_12:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelНям, ням, ням...\!<br>\Com[2]Ю-ху! Спасибо, МАРИ! Ты лучшая!
message_13:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marА, да не за что...\! Просто стараюсь за вами присматривать...
message_14:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basОу, МАРИ... Хотел бы я быть как ты!\!<br>У тебя будто всё всегда под контролем.
message_15:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marНо это не так!\!<br>Это только кажется!
message_16:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 36
text: \herВсё равно, всё кажется таким простым, когда ты этим занимаешься.
message_17:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: \aubДа, соглашусь!\! У МАРИ такая непринуждённая грация...
#AUBREY DOES A TWIRL
message_18:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: \aubПравда же, ОМОРИ?
#NOD/SHAKE
message_19:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 9
text: \aubОМОРИ, хватит придуриваться!\!<br>Разве можно так относиться к старшей сестрёнке?
message_20:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \mar\sinv[1]Оууууу...\sinv[1]\! Ну, если вы все так думаете, мне, похоже, придётся поверить!
#Basil moves a step down
message_21:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basМой дом прямо вниз по этой дороге...\!<br>Готовы идти?
message_23:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: \aubГотовы, если ты сам готов!
message_24:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelСкоро увидимся, МАРИ!
message_25:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marДайте знать, если что-нибудь понадобится!\!<br>Увидимся!
message_26:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marДавай, ОМОРИ! Покушай фруктов!\! Они полезные!
#Trying walk past
message_27:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 9
text: \aubОМОРИ...\! МАРИ через столько прошла, собирая для нас эти вкуснющие фрукты, а ты просто пройдёшь мимо?
# =========================================================================================
# FLOATING FOREST
# =========================================================================================
message_30:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marО, привет, ОМОРИ! Не ожидала вас тут встретить.
message_31:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marВетер здесь сильнее, чем внизу.\!<br>Интересно, почему...
message_32:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marПо-моему это идеальная погода чтобы запускать воздушных змеев!
# =========================================================================================
# CAMPSITE
# =========================================================================================
message_40:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marДобро пожаловать во \c[11]ВНЕЗЕМЕЛЬЕ\c[0]...\! неофициальную стоянку для усталых космо-туристов и популярную семейную площадку для кемпинга!
message_41:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \mar\sinv[1]Аххххххх...\!\sinv[0]<br>Разве вам не нравится запах костра?\! Звук бегущей воды?\! И свежий космический бриз?
message_42:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marОт них необъятная пустота космоса кажется чуть более терпимой, вам так не кажется?
# =========================================================================================
# FROZEN LAKE
# =========================================================================================
message_50:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marЭй, ОМОРИ... Миленькое место, да?\!<br>Снег падает медленно, но в итоге каждая снежинка ложится на землю.
message_51:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marЭто напоминает мне быть терпеливее.
message_52:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marО, кстати!\! Нужно будет как-нибудь на коньках покататься!\!<br>Звучит весело, а, ОМОРИ?
# =========================================================================================
# JUNKYARD
# =========================================================================================
message_60:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marВсем привет! Надеюсь, вы не скучаете!\!<br>Я расчистила тут мусор и поджарила просто идеальную курочку.
message_61:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \marВидишь, ОМОРИ? У уборки есть плюсы!\!<br>Ага!\! Я должна служить примером для своего иногда<br>неряшливого младшего брата!
# =========================================================================================
# PYREFLY FOREST- BEFORE BOSS
# =========================================================================================
message_70:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marО, я так рада, что вы все наконец-то пришли!
message_71:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 5
text: \marЭтот лес полон всяких ползучих обитателей...\!<br>У меня аж мурашки по коже!
message_72:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marНе говоря уже о том, как я слышала, как кто-то ползает впереди...<br><br>Похоже, что это может быть что-то потенциально опасное, так что вам всем следует передохнуть.
message_73:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marАга!\! Большая сестрёнка всегда наготове!<br>\!Можешь положиться на меня, ОМОРИ!
message_74:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marЭто место очень заросшее, не думаете?\! Вы все такие храбрые, идти вот так через этот лес!
message_75:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marЧерез это место даже проходят старинные железные пути...\! Интересно, для чего их использовали?
# =========================================================================================
# SPROUTMOLE VILLAGE - ENTRANCE
# =========================================================================================
message_80:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marЭти РОСТОКРОТЫ такие забавные маленькие существа...\!<br>Так и хочется взять и потискать их! Хехе!
message_81:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marЗнаете ли вы? РОСТОКРОТЫ очень любят \c[3]ТОФУ\c[0]!\!<br>Я недавно купила немного \c[3]ТОФУ\c[0] в ларьке \c[3]ТОФУ\c[0]...<br>Попробуйте, не стесняйтесь!
# =========================================================================================
# SWEETHEART'S CASTLE - PRISON B1
# =========================================================================================
message_90:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marЭй, банда...\! Вы такие молодцы, как солёные огурцы, поэтому...
message_91:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \marЯ положила немного солёных огурцов! Хехе...
message_92:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: \kelНееет... Фу!\! Ненавижу солёные огурцы!\!<br>Можешь в следующий раз вместо них положить джема?
# KEL will not allow you to examine Pickles.
message_93:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 27
text: \kelНо...\! Мне не нравятся солёные огурцы...
# =========================================================================================
# DESERT OASIS
# =========================================================================================
message_95:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marПривет, ОМОРИ! Знаешь что!\!<br>Песок тут...\! вовсе и не песок!\! Это коричневый сахар!
message_96:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marРазве это не прелесть? Хехе!
message_97:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marЖарковато тут, это уж точно...\!<br>Не забывайте пить воду, ребята!
# =========================================================================================
# RAIN TOWN
# =========================================================================================
message_100:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marЗдесь, в \c[11]ГОРОДКЕ ДОЖДЯ\c[0], постоянно идёт дождь...
message_101:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \marНе самые идеальные условия для пикника, но меня это никогда не останавливало!
message_102:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelДа! Любое время — хорошее время для пикника!
message_103:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \marХехе... Это уж точно, КЕЛ!<br>\!Любое время — хорошее время, особенно с друзьями!
# =========================================================================================
# DOUGH DUNGEON
# =========================================================================================
message_110:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marЭй, ребят...\! Похоже, что запахло жареным, поэтому...
message_111:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \marЯ принесла вам джема!
message_112:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kel\{\Com[2]ДЖЕМ?!\! \Com[2]Я ОБОЖАЮ ДЖЕМ!!\}
message_113:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \aub\Com[2]КЕЛ, ты простофиля! Оставь и нам хоть немного!
message_114:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 26
text: \kel\sinv[1]Чегооо... Это обязательно?\sinv[0]
# =========================================================================================
# LAST RESORT OUTSIDE + ELEVATOR
# =========================================================================================
message_120:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \marПривет, младший братик!\! Тебе уже стало получше?
message_121:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marПочему бы тебе не насладиться пикничком со мной?\!<br>Это всегда помогает тебе взбодриться.
# =========================================================================================
# LAST RESORT CONSTRUCTION
# =========================================================================================
#MARI turns up at HERO statue.
message_125:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \marПривет, младший братик!\! Частенько видимся в последнее время, да?
message_126:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \marЛадно, давай, садись!\! Не похоже на тебя — отказываться от пикника.
#MARI looks up at giant HERO statue
message_127:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \marИ посмотри-ка сюда!\! Признайся...\!<br>Вид \sinv[1]очень\sinv[0] даже ничего такой.
# =========================================================================================
# Before Trench
# =========================================================================================
#MARI is in the end of the underwater highway before the trench
message_130:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \marПривет, ОМОРИ, похоже, что мы достигли конца дороги... буквально.
message_131:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marПохоже, что дальше по пути — длинный мост.
message_132:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marЧто бы не случилось, не смотри вниз!
message_133:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 5
text: \marОМОРИ! Ты правда заплатил этим ПЛАТИГАТОРАМ?\! Не стоит спонсировать их преступный бизнес!
message_134:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marУ тебя, должно быть, кончаются ГРЕБЕШКИ.\! Вот, возьми немного с моих сбережений.\! Надеюсь, что тебе это немного поможет.
message_135:
text: Вы получили 500 ГРЕБЕШКОВ.
message_137:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \marЭти ПЛАТИГАТОРЫ ведь не доставили вам особых проблем, так?
# =========================================================================================
# SLIME GIRL'S LAIR - ENTRANCE
# =========================================================================================
message_140:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marТак, ОМОРИ...\! Я знаю, о чём ты думаешь...\!<br>ты думаешь про себя...\!<br>"Вау, сестрёнка. Странное место ты выбрала для пикника."
message_141:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marЧто ж...\! Позволь мне кое-что сказать...\!
message_142:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marВозможно, обычно и советуют устраивать пикники только в нормальных местах типа лесов и лагерей...\!<br>Но... так же не интересно!
message_143:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 5
text: \marЧто если я хочу изучать анатомию кита прямо во время еды?\! Что тогда?
message_144:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \marРасширь свой разум, ОМОРИ!\!<br>Мне нужно подавать хороший пример своему порой скучному<br>младшему братику!
# =========================================================================================
# FROZEN FOREST - BEFORE SNOW ANGELS
# =========================================================================================
message_150:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \mar\quake[1]Бррррр...\quake[0]\! Что-то холодновато тут наверху или это только мне так кажется?\!<br>Не похоже, что много кто посещает это место...
message_151:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marПохоже на место, в которое ты бы пошёл только если бы пожелал побыть в полном одиночестве.
# =========================================================================================
# SPROUT MOLE SERVANT'S QUARTERS
# =========================================================================================
message_155:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marТут очень много РОСТОКРОТОВ, это уж точно.\!<br>И все они определённо обожают ДУШЕЧКУ!
message_156:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marЯ попыталась дать еду одной из них, но она назвала меня холопом и швырнула этой едой в меня...
message_157:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marРОСТОКРОТЫ — своеборазные существа, не правда ли?
# =========================================================================================
# JUNKYARD 2 - ROSA
# =========================================================================================
message_160:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marА вы довольно заняты, как я погляжу.\! Надеюсь, вам весело.
message_161:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marЕсли почувствуете себя уставшими, не забудьте, что всегда можно отдохнуть на одном из моих пикничков!\! Доверьтесь старшей сестрёнке!
# =========================================================================================
# MARI EPILOGUE
# =========================================================================================
message_170:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marПривет, младший братик.\! Сегодня вновь замечательный день, чтобы изучать всё вокруг!
message_171:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marСейчас особо нет каких-то срочных дел, но разве это не прекрасно?\! Вперёд, делай что хочешь! Для тебя открыты все двери.
message_172:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marКогда бы я тебе ни понадобилась, я буду здесь.

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -0,0 +1,410 @@
# =========================================================================================
# QUEST TRACKER - INTRO
# =========================================================================================
message_0:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 0
text: >
\marHello, \n[1]! Hello, everyone!<brl>\!How are you all doing today?
message_1:
faceset: 02_AUBREY_OW
faceindex: 6
text: >
\aubHi, MARI!
message_2:
faceset: 02_AUBREY_OW
faceindex: 3
text: >
\aub\Com[1000]\{\n[3]'s being mean to me again!\}
message_3:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 2
text: >
\marOh, no! Not again!<brl>How could he!
message_4:
faceset: 03_KEL_OW1
faceindex: 0
text: >
\kel\Com[1000]\{PSHHH, I'm not being mean!\}<brl>It's just AUBREY's being all whiny...
message_5:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 3
text: >
\marHmmm... \!Well \n[3], you've made a very convincing point!<brl>Now I don't know who to believe!
message_6:
faceset: 03_KEL_OW1
faceindex: 0
text: >
\kel\Com[1000]\{BELIEVE ME!\}
message_7:
faceset: 02_AUBREY_OW
faceindex: 3
text: >
\aub\Com[1000]\{NO, BELIEVE ME!!\}
message_8:
faceset: 04_HERO_OW
faceindex: 2
text: >
\herSigh...<brl>Come on, you two. Settle down...<brl>\}
message_9:
faceset: 04_HERO_BATTLE
faceindex: 17
text: >
\her\}Why does it have to always be like this...\{
message_10:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 3
text: >
\marAwwww, chin up, \n[4]! Look at you, being all responsible.
message_11:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 7
text: >
\marI really like that about you, hehe...
message_12:
faceset: 04_HERO_OW
faceindex: 0
text: >
\herAhh, come on, MARI! Not now...
message_13:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 6
text: >
\marOh \n[4], you know I'm just teasing.<brl>You're so cute when you get all flustered!
message_14:
faceset: 04_HERO_OW
faceindex: 2
text: >
\her. . .
message_15:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 3
text: >
\marHehehe... It's really nice of you guys to drop by!
message_17:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 0
text: >
\marI'll be around whenever you need me.\!<brl>If you're ever stuck or don't know what to do, just talk to me, and I'll try my best to help!
# =========================================================================================
# QUEST TRACKER - OMORI IS LEADER
# =========================================================================================
message_18:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 3
text: >
\marHi, OMORI! Cliff-faced as usual, I see.\! You should totally smile more! I've always liked your smile.
# =========================================================================================
# QUEST TRACKER - KEL IS LEADER
# =========================================================================================
message_19:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 6
text: >
\marYo \n[3], what's up!\! You look like you've grown just a bit taller! Maybe one day, you'll even be taller than \n[4]! Keep it up!
# =========================================================================================
# QUEST TRACKER - AUBREY IS LEADER
# =========================================================================================
message_20:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 3
text: >
\marWell, hello there, \n[2]! Looking cute today.\!<brl>You always take such good care of your hair!
# =========================================================================================
# QUEST TRACKER - HERO IS LEADER
# =========================================================================================
message_21:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 7
text: >
\marHi there, handsome.
# =========================================================================================
# QUEST TRACKER - DEFAULT
# =========================================================================================
message_22:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 3
text: >
\marSo what do you need help with today?
message_23:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 3
text: >
\marSo what do you need help with today?
# =========================================================================================
# LOST BALL
# =========================================================================================
message_24:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 2
text: >
\marYou're heading to \c[11]VAST FOREST\c[0] to find \c[4]BERLY'S BALL\c[0], <brl>aren't you?\! Better be careful! There are enemies afoot!
message_25:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 0
text: >
\marIf you're not sure how to defend yourself, you should read this \c[4]ALL ABOUT BATTLES\c[0] book I found!\! It's right here next to me if you need it.
message_26:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 6
text: >
\marNice, you got \c[4]BERLY'S BALL\c[0] back! She's so ecstatic, she even wants to give you something as a thank-you.\!<brl>How rare for her!
# =========================================================================================
# MISSING GRANDSON
# =========================================================================================
message_27:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 4
text: >
\marOh, no! BASIL's gone missing? His GRANDMA said he was heading to the \c[11]TRAIN STATION\c[0], right?\! That's probably a good place to start.
message_28:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 2
text: >
\marLooks like BASIL took the \c[4]TRAIN\c[0], so I guess that means you all need a \c[4]TRAIN PASS\c[0]!\! Time to wait in line! Patience is a virtue, you know.
message_29:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 2
text: >
\marDarn... You can't really look for BASIL until you get that darn \c[4]TRAIN PASS\c[0] first, huh?
message_30:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 2
text: >
\marSigh... You finally got your \c[4]TRAIN PASS\c[0], but it's too bad that the \c[4]TRAIN\c[0]'s already left.
message_31:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 2
text: >
\marGuess there's not much else to do here, huh?
# =========================================================================================
# KEVIN
# =========================================================================================
message_32:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 4
text: >
\marSorry, KEL. I have no idea where \c[13]HECTOR\c[0] is.\! I'm sure he'll turn up eventually...
# =========================================================================================
# DAISY'S DILEMMA
# =========================================================================================
message_33:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 3
text: >
\marAwww, DAISY is trying to get her crush to notice her with a \c[4]FLOWER PUZZLE\c[0]! How cute!
message_34:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 3
text: >
\mar\c[4]FLOWER PUZZLES\c[0] are pretty hard to find, but wouldn't it be so worth it?
# =========================================================================================
# WEAK WINDS
# =========================================================================================
message_35:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 2
text: >
\marKITE KID thinks one of the pinwheels is broken.\! If only someone could climb up one and find out what's wrong...
# =========================================================================================
# TRAIN PASS TROUBLES
# =========================================================================================
message_36:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 2
text: >
\marIt looks like someone left their \c[4]TRAIN PASS\c[0] in \c[11]OTHERWORLD\c[0]!\! You can get there by climbing up the ladder in \c[11]EAST FOREST\c[0].
message_37:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 2
text: >
\marWhy don't you try talking to the SPACE PIRATES north of \c[11]OTHERWORLD CAMPSITE\c[0]? They might know a thing or two.
message_38:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 2
text: >
\marOh no! It looks like SPACE BOYFRIEND's \c[4]SPECIAL MIXTAPE\c[0] was accidentally thrown away!\! It must be somewhere in the \c[11]JUNKYARD\c[0].
message_39:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 1
text: >
\marThere's a shortcut to the \c[11]JUNKYARD\c[0] from SPACE BOYFRIEND's backyard.\! Sounds like a good idea to start there.
message_40:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 4
text: >
\marOh no! ROSA has stolen the \c[4]SPECIAL MIXTAPE\c[0] and won't give it back...\! There must be a way to convince her.
message_41:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 5
text: >
\marBLACKMAIL? How could you??\! You should be ashamed, \n[1]!
message_45:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 3
text: >
\marHehe, just kidding!
message_46:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 6
text: >
\marAlright, you finally got the \c[4]SPECIAL MIXTAPE\c[0]!\! Now all you have to do is return it to SPACE BOYFRIEND!
# =========================================================================================
# STICK IN THE MUD
# =========================================================================================
message_47:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 6
text: >
\marMR. SCARECROW's friends have been scattered around the \c[11]CATTAIL FIELD\c[0].\!<br>You should reunite them soon.\! He seems a little lonely...
# =========================================================================================
# STRANGE REQUEST
# =========================================================================================
message_48:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 2
text: >
\marTVGIRL asked you to get some things from a \c[4]STRANGE LIST\c[0] with some strange things on it.\! How strange!
# =========================================================================================
# THE B.E.D.
# =========================================================================================
message_49:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 2
text: >
\marSHADY MOLE is looking for a \c[4]B.E.D.\c[0], right?\! MAYOR MOLE would know all about that! He works with his son in the basement under the school.
message_50:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 2
text: >
\marMAYOR MOLE seems pretty preoccupied with worrying about his son.\! Maybe he'll help us if we find him first!
message_51:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 2
text: >
\marAfter an odd set of events, you've gotten yourself a \c[4]B.E.D.\c[0]!\! Is it okay to give it to SHADY MOLE, though?
# =========================================================================================
# TOFU TIDBIT
# =========================================================================================
message_52:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 2
text: >
\marA very sweaty SPROUT MOLE is looking for some \c[3]TOFU\c[0].\! How do you not have any already? It's literally everywhere!
# =========================================================================================
# CONGRATULATIONS - SPACE EX-BOYFRIEND
# =========================================================================================
message_53:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 2
text: >
\marGreat job, you guys!\! Thanks to you, all is at peace with<brl>CAPT. SPACEBOY's crew, and you even got your \c[4]TRAIN PASS\c[0]!
message_54:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 2
text: >
\marIf you hurry, maybe you can make it on the train in time!
message_55:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 2
text: >
It's too bad that the TRAIN's already left...
# =========================================================================================
# QUEST TRACKER - QUEST COMPLETE
# =========================================================================================
message_42:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 3
text: >
\marYou completed this quest already!<brl>Looks like you don't need my help after all, hehe.
message_43:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 3
text: >
# =========================================================================================
# QUEST TRACKER - END
# =========================================================================================
message_44:
faceset: 05_MARI_OW
faceindex: 0
text: >
\marHope to have helped just a little.<brl>I'll be here if you need me!

View file

@ -0,0 +1,79 @@
# =========================================================================================
# UNTIL NEXT TIME
# =========================================================================================
#pluto.message_18
message_28:
text: >
\pluКак вам поездка?
message_29:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: >
\herУдобная обстановка и спокойная музыка.<br>Я бы дал пять звёзд из пяти.
message_30:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: >
\kelУфф... Уфф...\! Легко говорить! Мои руки вот-вот отвалятся.
message_31:
text: >
\pluЗнаешь, КЕЛ... Ты очень хорошо справился. Всю дорогу цеплялся за свою жизнь.
message_32:
text: >
\pluЯ вижу в тебе потенциал! Ты станешь сильным!\!<br>Давай я научу тебя \c[1]НАВЫКУ\c[0], что может пригодиться тебе в <br>будущем.
message_33:
text: >
\pluКхем...\! Повторяй за мной.
message_34:
text: >
\plu\Com[2]\{\Sinv[1]КОГДА Я \c[1]МЫШЦЫ НАПРЯГАЮ\c[0], СЕБЯ Я ЛУЧШЕ ОЩУЩАЮ!!\}
message_35:
text: >
\pluПопробуй.
message_36:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: >
\kel\Com[2]\{\Sinv[1]КОГДА Я \c[1]МЫШЦЫ НАПРЯГАЮ\c[0],\} себя \}я...
message_37:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 16
text: >
\kel\Sinv[1]Лучше ощущаю?
message_38:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: >
\kel\Com[2]\{ХА! НУ КАК?!\!<br>ДА!! ЧУВСТВУЮ СЕБЯ ОФИГЕННО!!
message_39:
text: >
\plu\}Хм... Нужно ещё поработать.\! Н-Но...тем не менее...\{
message_40:
text: >
\pluВ тебе точно есть сила.<br>Прими же этот урок, и пользуйся им.
message_41:
text: >
\pluПрощайте, дети. До следующего раза.
message_42:
text: >
КЕЛ выучил \c[1]НАПРЯЖЕНИЕ\c[0]!
message_43:
text: >
ОМОРИ выучил \c[1]НАБЛЮДЕНИЕ\c[0]!

View file

@ -0,0 +1,182 @@
# -----------------------------------------------
# - PICNIC SAVE
# -----------------------------------------------
message_0:
text: >
Корзинка для пикника МАРИ. \!Хотите СОХРАНИТЬСЯ?
message_1:
text: >
Команда ОМОРИ чувствует себя отлично!
message_40:
text: >
OMORI stopped spacing out.
message_41:
text: >
Ты чувствуешь себя лучше.
message_42:
text: >
Тебе лучше.
message_43:
text: >
Ты чувствуешь себя неплохо.
message_50:
text: >
Пустая корзинка для пикника.<br>\!Хотите СОХРАНИТЬСЯ?
message_51:
text: >
Пустая корзинка для пикника.<br>\!Хотите СОХРАНИТЬСЯ?
message_52:
text: >
Пустая корзинка для пикника.<br>\!Хотите СОХРАНИТЬСЯ?
message_53:
text: >
Пустая корзинка для пикника.<br>\!Хотите СОХРАНИТЬСЯ?
message_54:
text: >
Пустая корзинка для пикника.<br>\!Хотите СОХРАНИТЬСЯ?
message_60:
text: >
Пустая корзинка для пикника.<br>\!Хотите СОХРАНИТЬСЯ?
# -----------------------------------------------
# - FRUITS BASKET
# -----------------------------------------------
message_2:
text: О да, вкусные фрукты.\!<br>Хотите перекусить?
message_3:
text: Вы с друзьями чувствуете себя как новые!
message_4:
text: О да, вкуснейшие конфеты.\!<br>Хотите перекусить?
message_5:
text: О да, космическая еда в тюбике.\!<br>Хотите перекусить?
message_6:
text: О да, идеально прожаренная курица.\!<br>Хотите перекусить?
message_7:
text: О да, домашнее клубничное варенье.\!<br>Хотите перекусить?
message_8:
text: О да, сомнительное желе.\!<br>Хотите перекусить?
message_9:
text: О да, огурчики.\!<br>Хотите перекусить?
message_20:
text: О да, очень большая порция вредной пищи.\!<br>Хотите перекусить?
message_21:
text: О да, восхитительный строганый лёд.\!<br>Хотите перекусить?
message_22:
text: О да, один кубик ТОФУ.\!<br>Хотите перекусить?
message_23:
text: О да, тёплый супчик.\!<br>Хотите немного попить?
message_24:
text: О да, вредные карамельные яблоки.\!<br>Хотите перекусить?
message_25:
text: О да, сырые морепродукты.\!<br>Хотите перекусить?
message_26:
text: О да, очень длинный геройский сэндвич.\!<br>Хотите перекусить?
message_27:
text: О да, сочные томаты.\!<br>Хотите перекусить?
message_28:
text: О да, свежайший хлеб.\!<br>Хотите перекусить?
message_29:
text: О да, миска сладкой клубники.\!<br>Хотите перекусить?
message_31:
text: О да, ведро свежего и жирного молока МОРСКОЙ КОРОВЫ.\!<br>Хотите немного попить?
message_32:
text: О да, особые чай с печеньем ДУШЕЧКИ.\!<br>Хотите немного?
message_33:
text: Завораживающе огромная розовая кровать.\!<br>Хотите поспать здесь с друзьями?
#Blackspace
message_30:
text: Оу... твёрдый, замороженый стейк.\!<br>Хотите перекусить?
# -----------------------------------------------
# - YES/NO
# -----------------------------------------------
message_10:
text: ДА
message_11:
text: НЕТ
# -----------------------------------------------
# - NOD / SHAKE
# -----------------------------------------------
message_12:
text: ДА
message_13:
text: НЕТ
# -----------------------------------------------
# - GO OUTSIDE / CLOSE DOOR
# -----------------------------------------------
message_14:
text: ОТКРЫТЬ ДВЕРЬ
message_15:
text: НИЧЕГО НЕ ДЕЛАТЬ
# -----------------------------------------------
# - TITLE SCREEN
# -----------------------------------------------
message_16:
text: НОВАЯ ИГРА
message_17:
text: ПРОДОЛЖИТЬ
message_18:
text: \C[7]ПРОДОЛЖИТЬ
message_19:
text: ВЫХОД
#DOOR OPENING
message_1000:
text: Что ты сделаешь?
# -----------------------------------------------
# - TITLE SCREEN
# -----------------------------------------------
message_70:
text: НЕВАЖНО
# -----------------------------------------------
# - no longer afraid
# -----------------------------------------------
message_100:
text: Ты больше не боишься высоты.
message_101:
text: Ты больше не боишься пауков.
message_102:
text: Ты больше не боишься утонуть.

View file

@ -0,0 +1,38 @@
# -----------------------------------------------
# - IF OMORI
# -----------------------------------------------
message_0:
text: Ты не подходишь для этой задачи
message_9:
text: Похоже, это работёнка для ОМОРИ!
message_10:
text: Похоже, это работёнка для ОБРИ!
message_11:
text: Похоже, это работёнка для КЕЛА!
message_12:
text: Похоже, это работёнка для ХИРО!
message_13:
text: Похоже, это работёнка для \n[8]!
# -----------------------------------------------
# - IF AUBREY
# -----------------------------------------------
message_1:
text: ОБРИ здесь бессильна.
# -----------------------------------------------
# - IF KEL
# -----------------------------------------------
message_2:
text: КЕЛ здесь бессилен.
# -----------------------------------------------
# - IF HERO
# -----------------------------------------------
message_3:
text: ХИРО здесь бессилен.

File diff suppressed because one or more lines are too long

View file

@ -0,0 +1,452 @@
# =========================================================================================
# ** ROCOCO INTRODUCTION
# =========================================================================================
#THE ARTIST ROCOCO:
#After defeating Jawsum/Pluto in Last Resort, if you backtrack to Sweetheart's Castle - Fanmail Graveyard, you will notice a hole in the wall.
#ROCOCO is an artist who is an elf.
message_0:
text: \n<???>\sinv[1]Ле вздох!\sinv[0]\! Н-неужели?!
message_1:
text: \n<???>Ах, наконец-то...\! Гости...
#*charm pose spinning*
message_2:
text: \n<???>\sinv[2]Хьюхе-хьюхех-хьюхе-хьо!
message_3:
text: \n<???>Столько времени прошло...\! но спустя целую вечность...\! Наконец-то...\! У меня есть...\! аудитория!
#*charm pose spinning*
message_4:
text: \n<???>\sinv[2]Хьюхе-хьюхех-хьюхе-хьо!
message_5:
text: \n<???>Хотите знать, кто я такой?
message_6:
text: \n<РОКОКО>Что ж...\! Я - великий начинающий художник, РОКОКО!
message_7:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 28
text: \kelЭтот чувак...\! какой-то странный.\! Пошли отсюда.
#*ROCOCO runs to block exit*
message_8:
text: \n<РОКОКО>\com[2]Подождите, не уходите!\! Прошу, послушайте мою историю!
message_9:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 27
text: \kelПросим...\! прощения.
message_10:
text: \n<РОКОКО>\{\com[2]\quake[1]МОЛЮ, ПОСЛУШАЙТЕ! Я ТАК ОДИНОК!!!
#*pause*
message_11:
text: \n<РОКОКО>Кхем...\! итак.\! Где же мне стоит начать?
message_12:
text: \n<РОКОКО>В начале был я...\! плачущий в капсуле посреди космоса...\! смотрящий, как моя родная планета взрывается на моих глазах.
message_13:
text: \n<РОКОКО>Я так чётко всё помню...\!<br>Огонь...\| Огонь...\| везде...\| а потом темнота.
message_14:
text: \n<РОКОКО>Когда я проснулся - нашёл себя посреди пустыни...\! окружённый морем коричневого сахара, в странной земле под названием \c[11]АПЕЛЬСИНОВЫЙ ОАЗИС\c[0].
message_15:
text: \n<РОКОКО>Даже будучи ребёнком, я знал, что я - единственный выживший представитель своего вида...\! последний эльф во вселенной.
#*Party members gather and sit*
message_16:
text: \n<РОКОКО>\"Вот мне и конец...",\ думал я.
message_17:
text: \n<РОКОКО>Однако...\! На редкую удачу, меня нашёл молодой \c[3]ПОНЧИК\c[0] по имени ДУШЕЧКА.\! Она привела меня к своей семье, и они приняли меня как своего.
message_18:
text: \n<РОКОКО>ДУШЕЧКА и я...\! Мы выросли вместе.
message_19:
text: \n<РОКОКО>У меня было тяжёлое детство.\! Мы часто дрались, но она всегда побеждала...\! И, если я отбивался...\! Ну...\! ...
message_20:
text: \n<РОКОКО>Короче! Я научился убегать!\! И стал неплохим бегуном...\!<br>Но...\! нельзя убегать вечно.
message_21:
text: \n<РОКОКО>Да, это было тяжкое время.\! Но, несмотря на все страдания, я выстоял.
message_22:
text: \n<РОКОКО>Ведь даже тогда я знал, что ничего не бывает случайно.\! Я был отправлен на эту планету и выжил лишь по одной причине...\! Я должен был восстановить свой род.
#*pause*
message_23:
text: \n<РОКОКО>После этого в моих воспоминаниях зияет дыра, так что я пропущу пару лет.
message_24:
text: \n<РОКОКО>В один момент...\! ДУШЕЧКА и я безумно влюбились, обвенчались и переехали в этот гигантский замок!
message_25:
text: \n<РОКОКО>Нас было не разделить, меня и её... и мы сильно друг друга любили!\! Я бы всё тогда для неё сделал, всё!
message_26:
text: \n<РОКОКО>Я был готов провести с ней остаток жизни...\! состариться...\! и воспитать сотни сотен детей!
message_27:
text: \n<РОКОКО>Хм-м... Сейчас я невольно задумываюсь о том, дал ли я ей это понять.
message_28:
text: \n<РОКОКО>Так вот, история...
message_29:
text: \n<РОКОКО>Всё хорошее однажды заканчивается.\! Фанбаза ДУШЕЧКИ росла, как и расстояние между нами.
message_30:
text: \n<РОКОКО>Она начала получать подарки и письма от поклонников со всей вселенной...\! молящих о шансе доказать свою любовь.
message_31:
text: \n<РОКОКО>Я, будучи её суженым, был очень против! Но она не соглашалась!
message_32:
text: \n<РОКОКО>“ДУШЕЧКА - достояние общественности!”, говорила она!
message_33:
text: \n<РОКОКО>...
message_34:
text: \n<РОКОКО>И...\! Однажды, пока я спал...\! ДУШЕЧКА и её слуги связали меня и заковали в стены замка.
message_35:
text: \n<РОКОКО>С тех пор я беельно бродил по тёмным коридорам стен...\! выживая на старых ТОСТАХ и \c[3]ТОФУ\c[0].
message_37:
text: \n<РОКОКО>Пропустим ещё пару лет, и вот я перед вами!
message_38:
text: \n<РОКОКО>Да...\! Вы четверо - первые живые существа, которых я видел с того судьбоносного дня.
message_39:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 47
text: \herВау, сэр.\! Это очень... Эм-м...\| шокирующая история.
#ROCOCO shakes.
message_40:
text: \n<РОКОКО>\sinv[1]Хнык... Ох... ДУШЕЧКА...\! Почему ты так поступила?<br>\!Я был недостаточно хорош для тебя?
message_41:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubНу...\! Мне жаль, что так получилось...\! А теперь нам пора.
#party gets up
message_42:
text: \n<РОКОКО>\com[2]\quake[1]\{СТОЙТЕ, Я ЕЩЁ НЕ ЗАКОНЧИЛ!
message_43:
text: \n<РОКОКО>Я почти договорил!
message_44:
text: \n<РОКОКО>\sinv[1]Эх...\sinv[0]\! В последние годы у меня было время подумать.
message_45:
text: \n<РОКОКО>Я уже давно оставил свои мечты и всё такое...\!<br>Всё это кажется таким далёким и бесполезным...
message_46:
text: \n<РОКОКО>Так что...\! Я решил бросить всё и стать художником!
#ROCOCO walks to his canvas.
message_47:
text: \n<РОКОКО>\sinv[1]Эх...\sinv[0]\! И раз уж я только начал, пожалуй, я могу дать вам скидку.
#*ROCOCO CHARM stay in pose*
message_48:
text: \n<РОКОКО>За мой первый шедевр...\! Я прошу всего 1000 ГРЕБЕШКОВ!
#*stop pose*
message_49:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: \herНу...\! Что думаете?\! 1000 ГРЕБЕШКОВ это как-то многовато, да?
message_50:
text: \n<РОКОКО>\{\com[2]\quake[1]ПОЖАЛУЙСТА, ЗАКАЖИТЕ У МЕНЯ РАБОТУ!
message_51:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 47
text: \herМы...\! Мы подумаем.
message_52:
text: \n<РОКОКО>А! Да... Да, конечно! Думайте сколько угодно!
message_999:
text: \n<РОКОКО>Я тут постою!
message_53:
text: \$\n<РОКОКО>За свой первый в жизни шедевр я прошу всего 1000 ГРЕБЕШКОВ!\! Решили помочь мне на пути самопознания?
#[YES/NO]
#[YES]
#*chaching*
message_54:
text: \n<РОКОКО>\{\{\sinv[1]ВОСХИТИТЕЛЬНО!!!
message_55:
text: \n<РОКОКО>Прошу, возвращайтесь после пары приключений!\!<br>Как-никак, на величие уходит время!
#[NO]
message_56:
text: \n<РОКОКО>Ох...\! Ну ладно...\! \sinv[1]Эх...\sinv[0]\!<br>Я уверен...\! что кто-то другой увидит, что у перед ним стоит настоящий художник.
#If you try to leave after not paying for COMMISSION:
message_57:
text: \n<РОКОКО>\sinv[1]\com[2]\{НЕ ЗАСТАВЛЯЙТЕ ЖДАТЬ!!!
#If you try to leave after paying for COMMISSION:
message_58:
text: \n<РОКОКО>\sinv[1]\com[2]\{Я ВАС НЕ РАЗОЧАРУЮ!!!
#Upon returning once painting is complete:
message_59:
text: \n<РОКОКО>\sinv[1]Ле вздох!\sinv[0]\! Вы вернулись!
message_60:
text: \n<РОКОКО>Прошу, насладитесь моим последним шедевром.\! Он уже висит в галлерее, она прямо по коридору.
#After checking out the painting:
message_61:
text: \n<РОКОКО>Ну? Вы довольны моим шедевром?
message_62:
text: \n<РОКОКО>Чтобы вы знали...\! Так как мои умения растут, мои цены становятся выше!
message_63:
text: \$\n<РОКОКО>Следующий шедевр обойдётся вам в \v[1000] ГРЕБЕШКОВ!\! Продолжите ли вы помогать мне на пути самопознания?
#After completing all paintings:
message_64:
text: \n<РОКОКО>Спасибо, мои дорогие живые существа.\! Благодаря этим заказам...\! Я далеко продвинулся на своём пути самопознания.\! А ещё я теперь сказочно богат.
message_65:
text: \n<РОКОКО>Я больше ничего не могу для вас сделать!\! Я достиг конца пути!
#How to Commission Art:
#ROCOCO will make a total of 6 pieces for you.
#To commission art from ROCOCO, just talk to him and pay him the amount he asks for. His price will increase with each piece you commission.
#After you pay ROCOCO, the art will be ready as soon as you exit Sprout Mole Village.
#When you come back, ROCOCO will tell you that your new art is done and hanging in the gallery. After you check the painting, you can talk to him again. He will ask if you want to commission him for his next piece.
#1st piece: Kid's Drawing
#Cost: 1000 CLAMS
message_70:
text: \"БЕЗ НАЗВАНИЯ\"<br>\!- Работа Величайшего Художника РОКОКО
message_71:
text: \n<КОММЕНТАРИЙ АВТОРА>\"Эй, я только начинаю, ладно? Не судите строго.\"
#2nd piece: Gesture (WIP)
#Cost: 5000 CLAMS
message_72:
text: \"ЛЮДИ С ФРУКТАМИ\"<br>\!- Работа Величайшего Художника, РОКОКО
message_73:
text: \n<КОММЕНТАРИЙ АВТОРА>"Узрите моё развитие!\! Однако всё ещё очевидно, что я только учусь.\! Я должен от этого избавиться в своей следующей работе."
#3rd piece: Cubist
#Cost: 10000 CLAMS
message_74:
text: \"LA FIESTA DE CUATRO\"<br>\!- Работа Величайшего Художника, РОКОКО
message_75:
text: \n<КОММЕНТАРИЙ АВТОРА>"Как говорят все великие художники... Реализм скучен!\! Это пока что самая экспрессивная моя работа!\! Чувствуете самовыражение?"
#4th piece: Manga Cover (WIP)
#Cost: 15000 CLAMS
message_76:
text: \"НЕВЕРОЯТНЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ ОМОРИ\"<br>\!- Работа Величайшего Художника, РОКОКО
message_77:
text: \n<КОММЕНТАРИЙ АВТОРА>"Что?! Вы удивлены?\! Что вы там говорите, а? Художник, по-вашему, не может сменить стиль?!"
#5th piece: Renaissance (WIP)
#Cost: 25000 CLAMS
message_78:
text: \"ПОСЛЕДНЕЕ ОТКРОВЕНИЕ\"<br>\!- Работа Величайшего Художника, РОКОКО
message_79:
text: \n<КОММЕНТАРИЙ АВТОРА>"Я не буду вам врать.\! С этой работой было много проблем, но, думаю, получилось неплохо.\! Моя следующая работа будет лучше!"
#6th piece: Pixel Art (WIP)
#Cost: 50000 CLAMS
message_80:
text: \"ОМОРИ, ОБРИ, КЕЛ И ХИРО\"<br>\!- Работа Величайшего Художника, РОКОКО
message_81:
text: \n<КОММЕНТАРИЙ АВТОРА>"Моё творчество по-настоящему вознеслось в этом шедевре.\! Я наконец смог запечатлеть вашу истинную суть.\! Я больше ничего не могу для вас сделать."
#NOT HAVING ENOUGH CLAMS
message_1000:
text: \n<РОКОКО>Ах...\! Я вижу, что вам не хватает ГРЕБЕШКОВ.\! Прошу прощения, но мои цены непоколебимы...\! и я не работаю за спасибо!
#THE SCULPTOR GATOR GUY:
#In the construction area in LAST RESORT above MARI's picnic, there will be a sculptor working on a HERO statue. He will remain here until Epilogue after Hero becomes boss of Last Resort.
#Before HERO is in party:
message_90:
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Фух...\! Я только что закончил нашу дань уважения лучшему работнику десятилетия.<br>Только посмотрите, делаю статуи и всё такое...\! Никогда не думал, что смогу, но босс всегда в меня верил!
#After HERO is in party:
message_91:
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Привет, ХИРО! Только что закончил твою статую по заказу босса.\! Выглядит отлично, смею заметить...
#After Hero becomes the boss, the Gator Guy will move to his work station.
#Since Hero is the boss, the GATOR GUY will offer to make a statue of OMORI, AUBREY or KEL (since Hero will already be completed.)
message_92:
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Привет, новый босс!\! Всегда знал, что вы рано или поздно займёте место старика.\! Надеюсь, с работой всё хорошо.
message_93:
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Вы четверо, кажется, крепкая компашка, но ваша статуя выглядит как-то одиноко, ХИРО.
message_94:
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Если хотите, чтобы я сделал вас всех вместе, я могу...\! Но я лишь скромный скульптор... деньжат у меня немного.
message_95:
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Но я неплохо так должен старому боссу за всё, что он для меня сделал.\! Если хотите, чтобы я работал, вам нужно оплатить материалы...\! около 3000 ГРЕБЕШКОВ за каждую.
message_96:
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Ну, хотите ваши статуи?
#[YES/NO]
message_97:
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Чью статую хотите?
#[OMORI/AUBREY/KEL]
#
message_98:
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Без проблем, босс!\! Можете заняться своими делами и проведать меня попозже!\! Я постараюсь закончить нового друга поскорее, босс.
#[NO/NEVERMIND]
message_99:
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Лады! Ваше дело, босс...\! но как по мне, ваша статуя выглядела бы лучше с друзьями.
message_1002:
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Лады...\! Ваше дело, босс...
#Once you pay for your statue, it will be completed as soon as you exit the Last Resort building to Last Resort Entrance.
#After you come back when the statue is complete:
message_100:
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Что думаете, босс?\! Как по мне, ваша статуя выглядит менее одинокой.
message_101:
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Хотите, чтобы я сделал статую ещё одного друга?\!<br>С вас 3000 ГРЕБЕШКОВ.
#After OMORI, AUBREY, and KEL statues are complete:
message_102:
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Что думаете, босс?\! Как по мне, ваша статуя выглядит менее одинокой.
message_103:
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Знаете... Я поговорил с вашими друзьями на пикнике, и, думаю, их стоит пригласить в компашку статуй!
message_104:
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Хотите, чтобы я сделал статую ещё одного друга?\!<br>С вас 3000 ГРЕБЕШКОВ.
message_105:
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Чью статую хотите?
#[MARI/BASIL]
#After completing MARI/BASIL statues:
message_106:
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Что думаете, босс?\! Как по мне, ваша статуя выглядит менее одинокой.
#*GATOR GUY looks at statues*
message_107:
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Чёрт... Теперь я чувствую себя как-то одиноко...\! Босс, не могу ли я, случаем, присоединиться к статуйной команде?
#After completing GATOR GUY statue:
message_108:
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Ну, вот и всё.\! Команда официально готова!
#*GATOR GUY looks at statues*
message_109:
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Да уж, ничто не сравнится с видом всех твоих огромных каменных друзей.
message_110:
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Спасибо, что сделали меня частью этой группы, пусть и просто в виде статуи.\! Вы, ребята, настоящие друзья.
message_111:
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Вот мой телефон, босс.\! Просто позвони, если нужна будет помощь.
message_112:
text: ХИРО выучил \c[1]КРОКО-ПОМОЩЬ\c[0]!
#Skill Get common event
#not enough CLAMS
message_1001:
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>У вас не хватает ГРЕБЕШКОВ, босс!\! Не волнутесь, я могу подождать.\! Уверен, вы быстро их наберёте.
#Statues
message_1010:
text: Впечатляющая статуя тебя.\!<br>Как-то странно видеть своё лицо в таком размере.
message_1011:
text: Впечатляющая статуя ОБРИ.\!<br>Её жизнерадостность освещает всё вокруг.
message_1012:
text: Впечатляющая статуя КЕЛА.\!<br>Идеально передаёт его сущность.
message_1013:
text: Впечатляющая статуя ХИРО.\! Вау...
message_1014:
text: Впечатляющая статуя МАРИ.\!<br>Никогда не знаешь, что она прячет за этой ехидной улыбкой.
message_1015:
text: Впечатляющая статуя БЭЗИЛА.\!<br>Даже в виде статуи, он прячет своё лицо за камерой.
message_1016:
text: Впечатляющая статуя КРОКО ДИЛЕРА.\!<br>Хорошо смотрится...

View file

@ -0,0 +1,524 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: BASIL's DEATHTRAP DIALOGUE
# =========================================================================================
#Talk to Basil
message_0:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basОМОРИ!
message_1:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: \bas...
message_2:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basЭто...\! это правда ты!\!<br>Слава богу, ты здесь... Я так рад.
message_3:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basЯ пытался выбраться отсюда, но...\! это место просто огромное.\!<br>Я терялся снова и снова... и в итоге...<br> Просто сдался...
message_4:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basПрости...\! Мне стоило сильнее стараться...
message_5:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: \basВсё это время я листал свой \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0], чтобы не чувствовать себя так одиноко...
message_6:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basИ, когда мне было страшно, я просто смотрел и вспоминал все наши счастливые воспоминания...
message_7:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basЯ знал, что ты придешь спасти меня, ОМОРИ!<br>Ты же, в конце концов, мой лучший друг!
message_8:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basТеперь, когда ты здесь, я уверен, что мы выберемся отсюда!\!
message_9:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basЭто место выглядит немного опасным, но... Я тебе верю...
message_10:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basВеди, ОМОРИ!
# =========================================================================================
# Cutscene: GOOD/BAD ROUTE: Lost Forest Progression
# =========================================================================================
message_20:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: \basЭй, ОМОРИ...\! Я тут думал...\!<br>Ты не знаешь, как я здесь оказался?
message_21:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: \basЯ пытался вспомнить, но всё так туманно...\!<br>Мне кажется...\! Я смотрел на фото...\!<br>На фотографию \quake[1]\fn<OMORI_GAME>сломанной скрипки...
message_22:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basИли...\! хм-м...\! Может я воображаю?\! Я не уверен...
message_23:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: \basЭм...\! И есть ещё кое-что...
message_24:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basХм-м...\! это...\! наверное не важно. Пустяки. \!<br>Давай побыстрей выбираться отсюда!
# =========================================================================================
# Cutscene: Upon entering/respawning with BASIL at the Stump Arena
# =========================================================================================
message_29:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basЭй, ОМОРИ...
message_30:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basЯ испугался, и поэтому спрятался здесь. Я рад, что именно ты меня нашёл.
message_31:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basКак там остальные?\!<br>Надеюсь, вы там обо мне не слишком волновались...\!<br>Поскорей бы снова со всеми увидеться!
# =========================================================================================
# Cutscene: Upon entering Forest Stump.
# =========================================================================================
message_40:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: \basЭ-эй...\! ОМОРИ...\! Я тут думал, и...\! Кажется, мне нужно тебе кое о чём рассказать ...\!<br>Ты меня выслушаешь?
message_41:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \basОМОРИ...?
# =========================================================================================
# Cutscene: Upon entering Hallway Stump.
# =========================================================================================
message_50:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: \basС тобой всё хорошо, ОМОРИ?\! Ты ведёшь себя немного странно...
message_51:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basЧто-то случилось, пока меня не было?
# =========================================================================================
# Cutscene: Upon entering Spider Stump.
# =========================================================================================
message_60:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basЭй...\! Прости, что поднимаю эту тему, но...\!<Br>Кое-что меня очень сильно беспокоит...
message_61:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \basЭто...\! эм-м...\! насчёт МАРИ...\!<br>Ты, может, понимаешь, о чём я говорю?
message_62:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basА!\! Тут столько жуков...\! Мне не нравится это место...
message_63:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \basАй!\! Эти жуки... Больно!\! Они кусаются!\! Ай! Я не могу их стряхнуть!
message_64:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \basИх слишком много! Они едят меня! ОМОРИ! Помоги!!!
# =========================================================================================
# Cutscene: Watermelon Stump
# =========================================================================================
message_70:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basЭй, ОМОРИ...\! Ты...\! Ты потерялся?<br>Ни... Ничего страшного. Я не осуждаю, честно!
# =========================================================================================
# Cutscene: Upon entering Dark Hand Stump.
# =========================================================================================
message_80:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \basП-постой...\! Я...\! Прости, ОМОРИ.\!<br>Я, кажется, сам не свой.
message_81:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \basЧто-то не так...\!<br>Я должен кое-что тебе рассказать...\!<br>Пожалуйста...\! ОМОРИ...\! ты меня выслушаешь?
# =========================================================================================
# Cutscene: Upon entering Raft Stump.
# =========================================================================================
message_90:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basОМОРИ...\|\^ Мне совсем не нравится это место...\|\^<br>Тут не безопасно.\|\^
message_91:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basНо...\|\^ хотя бы мы здесь вдвоём.\|\^ Ха-ха...\|\^
message_92:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basХотя...\|\^ Меня кое-что очень сильно беспокоит...\|\^<br>Можешь меня выслушать?\|\^
# =========================================================================================
# Cutscene: Upon entering Elevator Stump.
# =========================================================================================
message_100:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: \basЛифт?\! Интересно, куда он ведёт.\! Может, он доставит нас домой!
message_101:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: \basХ-хотя...\! пока мы здесь.\!<br>Могу я с тобой кое-чем поделиться?\! ОМОРИ?
# DING SFX
message_102:
text: Куда отправиться?
message_103:
text: ВНЕЗЕМЕЛЬЕ
message_104:
text: БЕСКРАЙНИЙ ЛЕС
message_105:
text: ДЕРЕВНЯ РОСТОКРОТОВ
message_106:
text: ГЛУБОКИЙ КОЛОДЕЦ
message_111:
text: ЧЁРНОЕ ПРОСТРАНСТВО
# Aftermath
message_107:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basПогоди, ОМОРИ.\! Я... Я, кажется, застрял.
message_108:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basНе мог бы ты мне помочь?
#
message_109:
text: \basМ-м-м-м...\| Гх-х-х-х...\| Гха-а-а-а...\| О... МОРИ...
# =========================================================================================
# Cutscene: Upon entering Mercy Stump.
# =========================================================================================
message_110:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basЭ-эй, ОМОРИ...\! Кажется, здесь не безопасно...\!<br>Может поищём другой путь?
# =========================================================================================
# Cutscene: Upon entering Friends Stump.
# =========================================================================================
message_120:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: \basЭй, ОМОРИ...\!<br>Я хотел тебе кое-что рассказать...\!<br>В моей голове всё время стоит одна картина...
message_121:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basТам я и ты...\! и...\! мы...\!<br>Мы стоим рядом с друг другом...
message_122:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \bas...\! И МАРИ...\! МАРИ тоже там...\! но...
#HERO walks in the screen
#Basil exclamation mark icon
message_123:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basХИРО! Это ты!\! Что ты тут делаешь?
message_124:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basСмотри, ОМОРИ! Здесь ХИРО!\! Давай за ним!
#FOLLOW HERO
message_125:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basКЕЛ!\! ОБРИ!\! Я так рад вас видеть, ребята!!
message_126:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basКак у вас дела?\! Вы скучали по мне? Хе-хе...
#Aubrey and KEL do their tag poses.
message_127:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \basП-погодите...\! Что...\! Что вы делаете, ребята?
message_128:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \basОМОРИ--
#Screen goes black.
# =========================================================================================
# Cutscene: Upon entering RED SPACE
# =========================================================================================
message_134:
text: Палец.
#Stump exit
message_130:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basЭ-эй, ОМОРИ...\! Ты как-то холодно себя ведёшь... \!<br>Я что-то натворил?
message_131:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \bas\{\Com[2]А-А-А! \Com[2]ЧТО ПРОИСХОДИТ?!
message_132:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \bas\Com[2]\{ОМОРИ!!\! ПОМОГИ!!!
#Talk to Basil
#Repeat message_132
message_133:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \bas\Com[2]\{ПОЖАЛУЙСТА!!!!
#OMORI CUTS BASIL
# =========================================================================================
# Cutscene: Upon entering Black Space Entrance.
# =========================================================================================
message_140:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basО, это выход?\! Это было быстро... ха-ха...\!
message_141:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basЯ рад, что мы с тобой друзья, ОМОРИ.\!<br>Кажется, ты всегда знаешь как со всем справляться...\!<br>Я этим сильно восхищаюсь.
message_142:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: \basЭ-эй, ОМОРИ...\! На самом деле...\! Извини...\!<br>Перед тем как мы пойдём...\! эм-м...
message_143:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: \basМне нужно тебе кое-что рассказать...
message_144:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basЭто...\! насчёт МАРИ...
#Spotlight on Exit disappears
message_145:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \bas\Com[2]А-а?\! Что случилось?!\! \Com[2]Выход исчез!
message_146:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basО нет...\! ОМОРИ...\!<br>Что нам теперь делать?
#When OMORI talks to BASIL, he CUTS him instead.
message_147:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basО-ОМОРИ... !
message_148:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basО-ОМОРИ, помоги!
# =========================================================================================
# NEUTRAL ROUTE: Upon entering Black Space Entrance.
# =========================================================================================
message_150:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basЭй! Это выход\! Наконец-то мы выбрались, ОМОРИ!
message_151:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basНу же, пошли! Нас уже все заждались!
#INSIDE THE TREEHOUSE
message_160:
text: кот
message_161:
text: тост
message_162:
text: игрушка
message_163:
text: игра
message_164:
text: тв
message_165:
text: книга
#---
message_166:
text: дата
message_167:
text: тост?
message_168:
text: веселье
message_169:
text: карты
message_170:
text: тяжёлый
message_171:
text: готовка
#---
message_172:
text: лето
message_173:
text: друг
message_174:
text: исчез
message_175:
text: печенья
message_176:
text: кел
message_177:
text: блук
#---
message_180:
text: \n<МАРИ?>Расширь свой разум, ОМОРИ!
message_181:
text: \n<МАРИ?>Расширь!
message_182:
text: \n<МАРИ?>Расширь свой разум!
message_183:
text: \n<МАРИ?>Расширь, ОМОРИ!
message_184:
text: \n<МАРИ?>\fn<OMORI_GAME>Расширь...
message_185:
text: \n<МАРИ?>\}\}\fn<OMORI_GAME>Расширь...
message_186:
text: \n<СИНЯЯ ДЕВОЧКА>Не говори со мной.
message_187:
text: \n<СИНЕЕ ОБЛАКО>Следуй за облаком!
message_188:
text: Вверх ногами.
message_189:
text: \n<СКЕЛИ>Танцуй, мальчишка!
message_190:
text: Ты хорошенько вздремнул.

View file

@ -0,0 +1,819 @@
# =========================================================================================
# Playing Cards at the Treehouse
# =========================================================================================
#Play BGM: Hangin' with the boys
message_0:
text: \herДа! Как раз то, что мне нужно!
message_1:
text: \kelОй-ёй... Мои карты выглядят не очень.
message_2:
text: \marТы не можешь просто брать и говорить такое вслух, КЕЛ!<br>Будь поспокойнее.
message_3:
text: \kel\Com[2]А-а! Ты когда подкрасться успела, МАРИ?
message_4:
text: \marЯ только что пришла сюда, дурашка.\!<br>Вот! Я всем печенья принесла.
#WHITE FLASH
message_5:
text: \marБЭЗИЛ...\! Ты что, фотографируешь?
message_6:
text: \basОх! Д-да...\! Хе-хе...
message_7:
text: \kelБлин...\! Не надо меня снимать, когда я страдаю!
message_8:
text: \marОх, не драматизируй, КЕЛ! Это всего лишь карточная игра.
#[White Flash]
message_9:
text: \basХе-хе...
message_10:
text: \kelА?\! Ещё фото?\! И что смешного?
message_11:
text: \kelТы от нас что-то скрываешь, БЭЗИЛ?
message_12:
text: \basНе беспокойтесь.\! Вы очень скоро узнаете.
#=================Talk to Aubrey==================
message_13:
text: Ты посмотрел в карты ОБРИ.\!<br>У неё двойка, пятёрка и десятка.
message_14:
text: \aubХм-м, что думаешь, \n[8]? Что же мне сделать?
message_15:
text: \aubРешения, решения...
#=================Talk to Kel==================
message_16:
text: Ты посмотрел в карты КЕЛА.\!<br>У него четвёрка, шестёрка и шестёрка.
message_17:
text: \kelН-Не смотри, \n[8]...\! Это...\! Это просто ужасно!
message_18:
text: \kelЭх...\! Я проиграю, не так ли?
#=================Talk to Basil==================
message_19:
text: Ты посмотрел в карты БЭЗИЛА.\!<br>У него валет и туз.
message_20:
text: \bas\sinv[1]Тс-с-с...\sinv[0]\! Никому не говори, хорошо?
#=================Talk to Hero/Mari==================
message_21:
text: \herПеченьки МАРИ - лучшие... да, \n[8]?
message_22:
text: \marОх, ХИРО, не стоит льстить.<br>Я же знаю, твои печенья лучше моих!
message_23:
text: \herЭй, это всё субъективно!\! Печенья МАРИ...\!<br>В печеньках МАРИ запечено гораздо больше любви.<br>\!Я мог бы есть их целую вечность!
message_24:
text: \marОй, прекрати, ХИРО... Ты меня смущаешь.
#=================Talk to Mari==================
message_25:
text: \marПриятно проводить последние дни лета здесь.\! Надо бы каждый год такое устраивать.\! Вот! Держи печеньку!
message_26:
text: Ты получил \c[3]ПЕЧЕНЬЕ МАРИ\c[0].
message_27:
text: Оно идеально хрустящее снаружи и нежно-сладкое внутри.
#=================Talk to HERO=================
message_28:
text: Ты посмотрел в карты ХИРО.\!<br>У него король, королева и туз.
message_29:
text: \herХе-хех...\! Удачно... да, \n[8]?
#=================Talk to BASIL=================
message_30:
text: \basЧто такое, \n[8]?\! Хочешь взглянуть на мои фотографии?
message_31:
text: \basХорошо, вот...\! Но только не смейся, ладно?
#PHOTO 1 SLIDE
#PHOTO 2 SLIDE
#PLAYER's hand
message_32:
text: Ты посмотрел в свои карты.\!<br>У тебя два туза.\! Не везёт, как обычно.
# =========================================================================================
# Eating Watermelon at the Beach
# =========================================================================================
#BGM: Hide & Seek
#----CUTSCENE----
message_40:
text: \herИ... вот! Арбуз разрезан.\!<br>Давайте, ребята! Возьмите по ломтику.
message_41:
text: \marУра! Спасибо, ХИРО!
message_42:
text: \marПосмотри на себя... Большой и сильный мужчина.
message_43:
text: \herОх-х... Не сейчас, МАРИ... Ха-ха...
message_44:
text: \kel\sinv[1]\{ВУ-У-ХУ-У-У!!!\!\}\sinv[0]<br>Ничто не сравнится с сочным арбузом в жаркий летний день!
message_45:
text: \kel\com[2]Ням! Ням! Ням! Ням! Ням! Ням!
message_46:
text: \aubНям...\| ням...\| ням...\| ням...\| ням...
#*white flash*
message_47:
text: \aubЭй, не снимай меня, пока я ем, БЭЗИЛ!
message_48:
text: \basАх! Извини, ОБРИ. Просто подумал, что ты выглядишь мило!\! Я покажу тебе фото, когда оно будет готово.
message_49:
text: \aubНу...\! Ладно, хорошо...\! Я верю тебе, БЭЗИЛ.
#-----TALK TO AUBREY/KEL---------------
message_50:
text: \kel...\! \sinv[2]ТЬ-ТЬ-ТЬ-ТЬ-\{ТЬ-Ф-ФУ-У-У\{-У-У-\{У!!!
message_51:
text: \aubФу, мерзость какая!\! Перестань в меня косточками плеваться, КЕЛ!
message_52:
text: \kelХа-ха, у тебя косточки по всему лицу!
message_53:
text: \aubЛадно...\! А как тебе это?!
message_54:
text: \aub...\!<br>\sinv[2]ТЬ-ТЬ-ТЬ-ТЬ-\{ТЬ-ТЬФ-ФУ-У-У\{У-У\{-У-У!!!
message_55:
text: \kelФу-у-у, перестань, ОБРИ...<br>Ты на меня нагонишь \quake[1]вшей!\quake[0]
#-------TALK TO BASIL------------
message_56:
text: \basПривет, \n[8]! Хочешь посмотреть на фото ОБРИ?
#PHOTO SLIDE
message_57:
text: \basОБРИ такая милая, правда?
#-------TALK TO HERO------------
message_58:
text: \herРебята...\! Вы чего... Мы же на пляже!\!<br>Тут отдыхать надо.
#-----TALK TO MARI---------------
message_59:
text: \marДай им поиграть, ХИРО. Они просто друг друга дразнят.\!<br>Помнишь, как у нас было, когда мы были младше?
message_60:
text: \marЯ постоянно прятала жуков в твоём столе, чтобы посмотреть на твою реакцию!\! Ты всегда был таким смешным.
message_61:
text: \herС-стой, так это была ты?!
message_62:
text: \marОй-упс...\! У меня теперь проблемы, ХИРО? Хе-хе...
#-----TALK TO MARI---------------
message_63:
text: \marЭй, \n[8]! Тебе хорошо?\! Я знаю, что не фанат жары, поэтому спасибо, что всё равно пришёл.
message_64:
text: \marНе беспокойся!\! Если захочешь охладиться, мы можем чуть позже закопать тебя в песке.
#BALL
message_65:
text: Хочешь пнуть мяч?
# =========================================================================================
# Picnic in the Secret Lake
# =========================================================================================
#BGM: FARAWAY TOWN Playground
#Screen is Black
message_80:
text: \herХм-м...\! Похоже, все уснули.
message_81:
text: \basКажется, остались только мы трое.
message_82:
text: \marВсе, должно быть, чувствуют себя сонными после такого плотного перекуса.
message_83:
text: \basСпасибо за то, что приготовил еды на нас всех, ХИРО.
message_84:
text: \herОх-х, это пустяки...\! Я просто практикуюсь.\!<br>Рад, что вам понравилось.
message_85:
text: \marОднажды ты станешь всемирно известным шефом и будешь готовить мне кучу вкусной еды!
message_86:
text: \herА?\! Погоди!\! Разве?!
message_87:
text: \marКонечно! Я верю в тебя, ХИРО!
message_88:
text: \herНу...\! Если ты так думаешь...
#*WHITE FLASH*
message_89:
text: \marЯ рада, что ты стал чаще пользоваться камерой, БЭЗИЛ.\!<br>Вижу, это хобби тебе по душе.
message_90:
text: \basДа!\! Думаю, это довольно классно, если немного разобраться.
message_91:
text: \basП-погоди секунду...\! На этом фото что-то странное...
message_92:
text: \basНюх, нюх...
message_93:
text: \basГЕКТОР!\! Как ты мог?!
#Any button wakes PLAYER Up
#----------Talk to MARI-------------
message_94:
text: \marПривет, младший братик!\! Извини, мы тебя разбудили?
message_95:
text: \marВо сне ты казался таким умиротворённым...\!<br>Как когда ты был совсем малышом.
#----------Talk to HERO-------------
message_96:
text: \herЭй, \n[8]...\! Можно с тобой посоветоваться?\!<br>Я очень люблю готовку и всё такое, и МАРИ всегда говорит, что я хорош, но мои родители хотят, чтобы я стал доктором...
message_97:
text: \herКак думаешь, я должен стать шефом?
message_98:
text: \herХа-ха...\! Наверное...
message_99:
text: \herХа-ха...\! Наверное...\! но...
message_100:
text: \her\com[2]Мы всё ещё юны! Мы должны мечтать о большем, да?!
message_101:
text: \her...\! Хм-м... но да...
message_102:
text: \herУ моей мамы будет что сказать на этот счёт.
#After
message_110:
text: \herХм-м... Что же мне делать?
#------Talk to KEL-------------
message_103:
text: \kel\sinv[1]Хр-р...\| Хр-р...\| Хр-р...\| Хр-р...
#------Talk to AUBREY-------------
message_104:
text: ОБРИ почти не издаёт звуков, когда спит.\!<br>Так мило...
#------Talk to BASIL-------------
message_105:
text: \basЭй, \n[8]!\!<br>Я сделал фотографию всех нас чуть ранее.\! <br>Хочешь посмотреть?
#PHOTO SLIDE
message_106:
text: \basЭтот снимок мог бы быть таким классным...
message_107:
text: \basНо ГЕКТОР просто обязан был его испортить своей какашкой!
message_108:
text: \basЭх...\! Может, заклею скотчем попозже.
#------Talk to HECTOR------------
message_109:
text: \n<ГЕКТОР>\Com[2]Гав, гав!
# =========================================================================================
# RAINY DAY IN STREET
# =========================================================================================
#BGM: Puddles
#-----Cutscene-----
#AUBREY and KEL are talking outside his house.
#BASIL and PLAYER walk to them from PLAYER's house direction.
message_130:
text: \kelПривет, \n[8]! Привет, БЭЗИЛ! Чего вы двое так долго?!
message_131:
text: \basПрости...\! Мы увлеклись игрой в эту новую штуку, где нужно драться друг с другом через те \c[13]РУЧНЫЕ КАМНИ\c[0]-
message_132:
text: \aub\com[2]БЭЗИЛ, БЭЗИЛ!\! Сфоткай мой дождевик!
message_133:
text: \basОх! Ладно!\! Секунду...
#WHITE Flash
message_134:
text: \aubТебе нравится, \n[8]?\! Это мой любимый цвет... розовый!
message_135:
text: \kelФу-у-у... розовый - ужасный цвет.
message_136:
text: \aubНеправда, КЕЛ!\Com[2] Сам ты ужасный цвет!
message_137:
text: \kelСама то понимаешь что сказала...
message_138:
text: \aubО, \n[8]! Я тут вспомнила!
message_139:
text: \aubМы с МАРИ говорили о том, что хотим покрасить волосы вместе.
message_140:
text: \aubМАРИ говорит, что хочет покрасить свои в фиолетовый.
message_141:
text: \kelФ-ф-фиолетовый?!
message_142:
text: \aubХочешь узнать, какой цвет выбрала я?
message_143:
text: \kelСтой...\! Ты хочешь сказать, что покрасишься... в розовый?!
message_144:
text: \kelФу... это странно...\! Как такое вообще может в голову прийти?
message_145:
text: \aubНе знаю... Я просто думаю, что это было бы мило!\!<br>МАРИ тоже так думает!
message_146:
text: \kelХмф...\! Никогда не пойму вас и ваши идеи.
message_147:
text: \basЯ думаю, розовый тебе очень пойдёт, ОБРИ.
message_148:
text: \basКак думаешь, \n[8]?
#NOD/SHAKE
message_149:
text: \basХм-м...\! Наверное, нам не стоит говорить это ОБРИ.
message_150:
text: \bas\n[8] говорит, что считает розовый лучшим цветом!
message_151:
text: \aubВидишь, даже БЭЗИЛ и \n[8] согласились...\!<br>Теперь среди нас странный - ты, КЕЛ!
message_152:
text: \kelФе...\! Подумаешь...
#------Talk to Aubrey------------
message_153:
text: \aubУра! Всё решено.
message_154:
text: \aubОднажды я покрашусь в розовый!
message_155:
text: \aubНо...\! точно не скоро...\!<br>Мой отец довольно строг с такими вещами.
#------Talk to Kel------------
message_156:
text: \kelТы сказал, вы с БЭЗИЛОМ играли в ту игру с \c[13]РУЧНЫМИ КАМНЯМИ\c[0]?\! Хм-м...\! Может, мне тоже стоит этим заняться.
message_157:
text: \kelО, знаю!\! Почему бы нам не сходить в \c[11]ХОББИЗ\c[0], проверить, что у них нового?
#------Talk to Basil------------
message_158:
text: \basЧто такое, \n[8]? Хочешь взглянуть на фото?
# Photo SLIDE
message_159:
text: \basТы всегда просишь показать фотографии ОБРИ, когда я их делаю.
message_160:
text: \basЯ...\! кажется...\! чую небольшую влюблённость?
message_161:
text: Ты чувствуешь, как твои уши краснеют...
message_162:
text: \basХе-хе...\! Не беспокойся, я ничего не скажу!\!<br>Нем, как рыба.
# Leave
message_163:
text: \kelО, вперёд уходишь, \n[8]?\! Не волнуйся за нас, мы тебя догоним!
# =========================================================================================
# Basil's Birthday Party
# =========================================================================================
#Play BGM: Interior Peaceful (Basil's Theme)
#-----------CUTSCENE--------------
#Hero brings in Birthday cake
message_177:
text: \aubТы уверен, что не хочешь быть на фото, \n[8]?
message_178:
text: \mar\n[8] немного стесняется камеры...\!<br>У всех нас такое бывает, правда?
#MARI turns to PLAYER
message_179:
text: \marВсё в порядке, \n[8]!\! Ты привыкнешь! Хе-хе...
message_180:
text: \aubВау! Этот торт выглядит шикарно!\!<br>В этот раз ты превзошёл сам себя, ХИРО.
message_181:
text: \basУра... Спасибо, ХИРО!\! Обожаю клубнику.
message_182:
text: \aubБЭЗИЛ, БЭЗИЛ! Что хочешь загадать?
message_183:
text: \kelЭй, такое не спрашивают, ОБРИ!
message_184:
text: \kelА то... желание не сбудется.
message_185:
text: \aubЧего? Это так работает?
message_186:
text: \aubНу, в таком случае...\!<br>Я желаю...\! чтобы КЕЛ получал одни пятёрки в школе!
message_187:
text: \kelЭй, так нельзя!
message_188:
text: \basХм-м...\! желание?\! А-а...\! Но чего же я желаю?\!<br>Всё, что мне нужно, уже здесь!
message_189:
text: \bas...
message_190:
text: \basО, придумал! Хе-хе...
message_191:
text: \basДумаю...\! Я загадаю...
message_192:
text: \bas...
message_193:
text: \basШучу.
message_194:
text: \basЭто секрет!
message_195:
text: \aubО-оу...\! Но я хотела бы знать...
message_196:
text: \herРебята, если мы не поспешим, свечки растают!\!<br>Все готовы петь?
message_197:
text: \kelДа, конечно!
message_198:
text: \herМАРИ, ты хотела начать.
message_199:
text: \marКонечно.
message_200:
text: \marКхем...\! и... раз, два, три, четыре...
#BIRTHDAY CAKE SLIDE
#HAPPY BIRTHDAY SONG
message_201:
text: \sinv[1]С днём рождения тебя!\! С днём рождения тебя!\n<ВСЕ>
message_202:
text: \sinv[1]С днём рождения, милый БЭЗИЛ!\! С днём рождения те-ебя-я-я!\n<ВСЕ>
message_203:
text: \kel\sinv[1]\{ВУ-У-У-ХУ-У-У-У!!!\!\}\sinv[0]<br>Задувай свечи, БЭЗИЛ!
message_204:
text: \aubЗагадай желание...
#CAMERA CLICK
# PHOTOSLIDE
# =========================================================================================
# The Christmas Gift (VIOLIN)
# =========================================================================================
#BGM: Mari's Theme
#---------CUTSCENE-------------
#Kel opens up his present.
message_220:
text: \kelОго...\! Новый баскетбольный мяч?!\! Спасибо, бро!
message_221:
text: \herБез проблем, КЕЛ...\!<br>Можешь отблагодарить меня хорошими отметками в школе.
message_222:
text: \kelАга... Можешь на меня расчитывать!
message_223:
text: \herЛадно, \n[8]... Твоя очередь открыть свой подарок.
message_224:
text: \marВ этом году ты получаешь всего один подарок...\! от всех нас.
message_225:
text: \basМожет он и не выглядит грандиозно...<br>но нам всем пришлось на него копить.
message_226:
text: \aubДа!\! Мы с БЭЗИЛОМ продавали печенье с лимонадом летом.
message_227:
text: \herА я с МАРИ подрабатывали в пекарне, если ты помнишь.
message_228:
text: \kelА я?\! Мне приходилось доставлять газеты по утрам где-то три месяца...
message_229:
text: \kel\Com[2]А ты знаешь, как я ненавижу рано вставать!
message_230:
text: \marМы знаем, что возможно это всё звучит очень внезапно и напряжно, но...
message_231:
text: \herПрошло довольно много времени с тех пор, как ты перестал играть на скрипке.
message_232:
text: \basМАРИ сказала нам о том, как ты всегда садишься в одну комнату с ней, когда она играет на пианино.
message_233:
text: \kelИ я даже застал то, как ты пытался играть на своей детской скрипке, но она была уже слишком мала для тебя.
message_234:
text: \aubВ любом случае...\! это была идея БЭЗИЛА...\! но мы все постарались достать очень хорошую скрипку...\! так что...\! да!
message_235:
text: \marМы надеемся, тебе понравится, \n[8].
message_236:
text: \marЭто тебе от всех нас.
message_237:
text: Ты открыл чехол скрипки.
#VIOLIN SLIDE
message_238:
text: \kel\{\sinv[1]ТА-ДА!
message_239:
text: \aubЭто твоя собственная скрипка!
message_240:
text: \basНадеемся, что тебе понравится, \n[8]...<br>\!Давай, попробуй сыграть на ней!
message_241:
text: ...
message_242:
text: Ты почувствовал дрожь в пальцах...\!<br>Как, будто само по себе...\! твоё тело приготовило скрипку для игры.
#WHITE FADE Out, First Note of Duet plays VIOLIN
#Photo SLIDE
# =========================================================================================
# White Screen after Memories
# =========================================================================================
#After exiting from the memory
#Screen flashes WHITE
#-----------TREEHOUSE-----------
message_260:
text: Ты вспомнил...
message_261:
text: Запах свежеиспечённого печенья.
message_262:
text: Оно пахло ещё лучше от осознания того, что МАРИ сделала его сама.
message_263:
text: \c[4]СКРИПКА\c[0] вернула свою форму.
#-----------Beach-----------
message_270:
text: Вкус арбуза.
message_271:
text: Он был ещё вкуснее, когда ты ел его со всеми вместе жарким летом.
message_272:
text: \c[4]СКРИПКА\c[0] частично восстановилась.
#-----------Secret Lake-----------
message_280:
text: Чувство от сна у МАРИ на коленях.
message_281:
text: Сон был ещё лучше, потому что ты знал, что, несмотря ни на что... МАРИ всегда тебя защитит.
#-----------Rainy Day-----------
message_290:
text: Стук капель дождя по твоему зонту.
message_291:
text: Он успокаивал ещё сильнее, когда ты знал, что стоишь рядом с лучшими друзьями.
#-----------Basil's Birthday party----------
message_300:
text: Улыбку БЭЗИЛА, который вот-вот задует свечи.
message_301:
text: Но ещё ты вспомнил...
message_302:
text: Что когда БЭЗИЛ загадал желание, ты тоже кое-что загадал.
message_303:
text: В тот момент...\! Ты пожелал, чтобы все были счастливы.
#-----------Christmas----------
#add message_260
message_304:
text: Тревожное чувство в своём сердце, когда ты сыграл первую ноту на новой скрипке.
message_305:
text: Оно тебя испугало, но ты не обратил внимания...
message_306:
text: Потому что они в тебя верили.
message_307:
text: И, несмотря ни на что...
message_308:
text: Ты не хотел их огорчать.\!<br>Потому что они - твои друзья.
message_309:
text: \c[4]СКРИПКА\c[0] восстановилась.
message_310:
text: Ты получил \c[4]СКРИПКУ\c[0].
message_311:
text: Ты получил \c[4]НОТНЫЙ ЛИСТ\c[0].
message_312:
text: Пряди длинных чёрных волос запутались меж струн.
message_313:
text: Бумага изодрана и сморщена от крови...\!<br>но прочитать ноты ещё можно.
#-----------Upon examining the Violin Stand with a fixed VIOLIN----------
#message_310:
# text: Твоё зрение проясняется.
#message_311:
# text: Ты почувствовал дрожь в пальцах...\!<br>И...\! будто само по себе...\! твоё тело приготовило СКРИПКУ...\!<br>и начало играть.
message_319:
text: Пустой пюпитр.\!<br>Хочешь разместить на нём свой \c[4]НОТНЫЙ ЛИСТ\c[0]?
message_320:
text: Ты разместил \c[4]НОТНЫЙ ЛИСТ\c[0] на пюпитре.
message_400:
text: Сцена готова.\!<br>Хочешь сыграть на \c[4]СКРИПКЕ\c[0]?
message_420:
text: Хочешь открыть коробку с игрушками?
#-----------CATTAIL----------
message_600:
text: \whoПеченья МАРИ...\| В печеньках МАРИ запечено гораздо больше любви.\| Я мог бы есть их вечность.
message_601:
text: \whoАрбузы...\| они - моя любимая часть лета...
message_602:
text: \whoМы всё ещё юны...\| Мы должны мечтать о большем, да?
message_603:
text: \whoЖелание?\| Но чего же я желаю? \|Всё, что мне нужно, уже здесь.
message_604:
text: \whoВ этом году ты получаешь всего один подарок...\| от всех нас.
message_605:
text: \whoВо сне ты казался таким умиротворённым...\!<br>Как когда ты был совсем малышом.
message_607:
text: \whoВперёд уходишь?\| Не волнуйся за нас...\| мы тебя догоним.
#LAKE COOKIES
message_608:
text: Печенье МАРИ.
message_609:
text:

View file

@ -0,0 +1,713 @@
# =========================================================================================
# SOMETHING BATTLE
# ========================================================================================
message_100:
text: Ты чувствуешь, что твоя жизнь в опасности.
message_101:
text: Ты получил \c[4]БЕЛУЮ ЛАМПОЧКУ\c[0].
# =========================================================================================
# THE LIGHT
# ========================================================================================
message_110:
text: \n<???>Твоё признание правды тебе многого стоило...\! но для искупления ещё не слишком поздно.\! К счастью...\! ты всё ещё знаешь дорогу назад домой.
# =========================================================================================
# CHILDHOOD HOME
# ========================================================================================
message_120:
text: Ты не можешь уйти без своей \c[4]СКРИПКИ\c[0].
message_122:
text: Телефон, который МАМА заставила меня поставить в свою комнату.\!<br>За ним — подробное расписание.<br>У МАРИ всё всегда было распланировано.
#Player's Room
message_123:
text: Корзины полные детских игрушек.\! Всё никак не могу собраться выбросить их.
message_124:
text: Обыкновенное растение.\! В нём ничего особенного.
message_125:
text: Шкаф, предназначенный для одежды...<br>но теперь он в основном захламлён старыми игрушками и конфетами.
message_126:
text: Настольная лампа.\! МАРИ всегда было трудно заснуть, поэтому она читает книги перед сном.\! Я часто выключаю эту лампу за неё, когда она засыпает.
message_127:
text: ПАПИН старый компьютер.\! Он отдал его нам, когда купил себе новенький ноутбук для работы.
message_128:
text: Наши с МАРИ учебники.\!<br>Из-за подготовительных курсов МАРИ стала поздно приходить домой.<br>Она, должно быть, сильно устаёт...
message_129:
text: Очень, очень комфортная кровать...\!<br>Она раньше принадлежала МАРИ, но мы поменялись местами, когда она заметила, что мне было трудно засыпать.
message_130:
text: Кровать МАРИ...\! А также и моя, когда у меня были кошмары.
message_444:
text: Одежда МАРИ.\! Пахнет чистым бельём.
#piano Room
message_131:
text: Одни из двух часов моего дедушки.\! Эти всегда спешат.
message_132:
text: Одни из двух часов моего дедушки.\! Эти всегда отстают.
message_134:
text: Рояль.\!<br>В центре выгравиравано слово "ОМОРИ".
message_135:
text: Коллекция книг МАРИ с партитурами.\!<br>Хоть МАРИ и прилежна во всём, где это возможно, эти музыкальные книги в полном беспорядке.<br>Почти на каждой странице наспех написанные пометки.
message_136:
text: Коллекция сувениров с отпуска МАМЫ и ПАПЫ.\! Мне никогда не нравились отпуска, но...\! оглядываясь назад... не было так уж и плохо.
message_137:
text: Книги, собранные МАМОЙ и ПАПОЙ в течение многих лет.\!<br>Собирают пыль да и только.
#closet
message_138:
text: Запертая коробка для игрушек.\! Хочешь её открыть?
#Yes/No
#kitchen
message_139:
text: Разделочная доска.\! МАРИ нечаянно порезала на ней свой палец.\! Это был первый раз, когда я видел её плачущей.
message_140:
text: Холодильник.\! Полон МАМИНОЙ еды и ПАПИНЫХ объедков...
message_141:
text: Старый тостер.\! МАМА говорит, что он даже старше меня.
message_142:
text: Микроволновка.\! Благодаря ей я насладился многими хорошими блюдами.
message_143:
text: Недопитая чашка кофе.\!<br>МАМА везде их оставляет, когда волнуется.
message_144:
text: Грязное бельё.\!<br>МАРИ всегда просит меня сложить бельё с ней.
#parents room
message_145:
text: Будильник... для ответственных людей.\!<br>Он заведён на 5 минут раньше.
message_146:
text: ПАПИН бонсай.\! Он хорошо подрос с тех пор, как я его видел в последний раз.
message_147:
text: Кровать МАМЫ и ПАПЫ.\! МАМА спит слева, а ПАПА — справа.
message_148:
text: Гардероб МАМЫ и ПАПЫ.\!<br>Мне не разрешают сюда заглядывать.
message_149:
text: Куча книг...\! Кажется, будто они всегда были частью этого дома.
message_150:
text: МАМИНЫ вазы.\!<br>Их было больше, но я разбил одну.\!<br>А МАРИ взяла вину на себя...
message_151:
text: Семейные фото.\! Некоторых своих родственников я чаще вижу на фото, нежели вживую.
message_152:
text: Фруктовая корзинка.\! МАРИ настаивает на том, чтобы в доме были свежие фрукты.
message_153:
text: Вешалка.\!<br>Это ПАПИНА шляпа, но я ни разу не видел её у него на голове.
message_154:
text: Пульт от телевизора.\! ПАПА сильно сердится, когда не может найти его...\!<br>Даже если обычно тот просто застрял в диване.
message_155:
text: Хороший, большой телевизор.\! Смотреть утренние мультики в субботу было лучше всего на свете.
message_156:
text: Торшер.\! Мы с КЕЛОМ однажды случайно опрокинули предыдущий.\! МАМУ это не сильно обрадовало...
message_157:
text: Тёплый камин.\!<br>Мои детские фото над ним.\! Мне не нравится улыбаться...\! даже на фото.
message_158:
text: МАМИН личный домашний телефон.\! Раньше он стоял в комнате МАМЫ и ПАПЫ.
message_159:
text: \sinv[1]\}Муууууррррр...\n<МЯВО>
message_160:
text: Хорошая киса.
message_161:
text: Моё семейное фото...
message_162:
text: Скворечник.\! Я частенько вижу кормящихся здесь птиц.
message_163:
text: Никого нет дома.
message_164:
text: МАМИНА цветочная композиция.\!<br>МАМА и МАРИ начали посещать занятия недавно.\!<br>Иногда они и меня с собой таскают.
message_167:
text: Мусорное ведро.\! МЯВО любит здесь прятаться.
message_168:
text: Маленькие игрушечные машинки.\! Кажется, КЕЛ снова забыл забрать их домой.
message_169:
text: Безвкусные украшения.\! МАМА очень любит их покупать...\! Она даже просит ПАПУ смастерить полки, чтобы она могла купить ещё больше.
message_170:
text: Кактус.\! Это был подарок от папы КЕЛА, когда мы переехали сюда.\! Он держится живым уже довольно долго...
message_171:
text: Стойка для обуви.\! МАМИНА обувь, как всегда, в полном беспорядке.
message_172:
text: Хороший, большой диван. Идеален для сна.\! Когда лежу на нём, я никогда не могу досмотреть фильмы до конца.
message_173:
text: Настольная лампа.\! Кажется, она уже была здесь ещё до нас.
message_174:
text: Стопка пробковых подложек.\! ПАПА получает их на работе забесплатно.
message_175:
text: Небольшой комод.\! МАМА на смогла придумать, что в него положить.
message_176:
text: Кухонная стойка.\! МАРИ и ХИРО любят вместе делать здесь своё домашнее задание.
message_177:
text: Раковина.\! Нет ничего хуже мытья посуды.
message_178:
text: Плита.\! МАРИ часто умоляет ХИРО приготовить для неё что-нибудь...<br><br>Но он всегда перебарщивает с количеством, и в итоге хватает на всех.
message_179:
text: Это стул, на котором всегда сижу я.
message_187:
text: Это стул, на котором всегда сидит БЭЗИЛ.
message_188:
text: Туалет.\! Очень надёжный.
message_189:
text: Туалетные принадлежности.\! Все должны хранить свои отдельно...\! но на взгляд это определить невозможно.
message_190:
text: Зеркало.\! Не люблю глядеть в него слишком долго.
message_191:
text: Ванна.\! У меня нет какого-то мнения про ванны.
message_192:
text: Маленькие растения.\! Они должны улучшить запах в ванной.\!<br>Не уверен, что это работает.
message_193:
text: Картонные коробки раскиданы по всему полу.
message_194:
text: Пустая вешалка для одежды.
message_230:
text: Настольная лампа.\! МАМА купила её на распродаже.\! Помню это именно из-за того, что она заставила меня идти с ней...\! в воскресенье...
message_201:
text: Декоративные растения для украшения лестницы.\! МАМА позже убрала их, потому что МЯВО постоянно пыталась их съесть.
message_202:
text: Деревянный стул.\! Мне нравится сидеть на нём и слушать, как МАРИ играет на пианино.
message_203:
text: Куча табуреток.\! БЭЗИЛ и ХИРО поставили их здесь, чтобы все могли посмотреть, как я практикуюсь...
message_204:
text: Фальшивые растения для украшения коридора.\! ОБРИ они очень нравились.
message_205:
text: Фальшивые растения для украшения коридора.\! Мне, в принципе, всё равно на них.
message_206:
text: Открытая коробка для игрушек.
message_207:
text: И снова объедки...
message_208:
text: У нас всегда был большой задний двор. Как хорошо что он больше не пустует, ведь теперь там есть домик на дереве.\! Сам домик отсюда не видно...\! но зато я вижу своё любимое дерево.
message_209:
text: Не забудь...\| Она в коробке для игрушек.
#REMEMBER TO ADD FAMILY PHOTO
# =========================================================================================
# CROSSROADS STREET
# ========================================================================================
message_165:
text: Баскетбольное кольцо КЕЛА.\! Выглядит как новое.
message_166:
text: КЕЛА и ХИРО сейчас нет дома.
# =========================================================================================
# PLAYER'S BACKYARD AND TREEHOUSE
# ========================================================================================
message_180:
text: Бейсбольная бита.\! МАРИ раньше играла в софтбол, но перестала, когда повредила себе колено.
message_181:
text: Плюшевая игрушка ОБРИ, \"МР. ЖАКЛАБАН\".
message_182:
text: Поваренные книги ХИРО.\!<br>МАРИ купила их ему на день рождения.
message_183:
text: Календарь...\!<br>Летние каникулы уже почти прошли...
#Changes after you get violin to:
message_184:
text: Календарь...\! День концерта уже прошёл.
message_185:
text: Старый телевизор.\! КЕЛ затащил его сюда, но был очень разочарован, когда обнаружил, что не может им пользоваться.
#Only when the tree is there as character set
#The tree appears over the stump before you grab the broken violin, but disappears after
#Ocean might not have set this up yet.
message_186:
text: Моё любимое дерево.
message_400:
text: Цветы из бумаги.\! ОБРИ и БЭЗИЛ сделали их вместе.
message_401:
text: Йо-йо.\! Ты умел только выгуливать собаку.
message_402:
text: Старая обувь КЕЛА.\! Он постоянно забывал свои вещи у тебя дома.
# =========================================================================================
# MEMORIES
# ========================================================================================
#Beach Memory:
message_195:
text: Корзинка для пикника МАРИ.\!<br>Сегодня она полна сыра и крекеров.
#Rainy Memory:
message_196:
text: Одинокий пластиковый фламинго.\! Кажется будто он наслаждается дождём.
message_197:
text: Стильный белый почтовый ящик.
#Picnic Memory:
message_198:
text: Символ \c[11]ГОРОДКА ГОРИЗОНТ\c[0] возвышается над озером.
message_199:
text: Корзинка для пикника МАРИ.\!<br>Сегодня она полна сэндвичей с арахисовым маслом и джемом.
message_200:
text: Куча игрушек раскидана по траве.\!<br>Возможности безграничны!
message_231:
text: Вся наша обувь.\! Чтобы не запачкать покрывало для пикника...
message_232:
text: Наполовину съеденный арбуз.\!<br>Другая половина находится у всех в животиках.
message_233:
text: Тарелка, вылизана начисто.\! ХИРО всегда следит, чтобы КЕЛ доедал свою порцию.
message_234:
text: Старый тостер.\! Тостов делать не умеет.
message_235:
text: Плюшевая игрушка девочки с розовыми волосами.
message_236:
text: Куча игрушек разбросана по полу.\!<br>Возможности безграничны!
message_237:
text: Обувь КЕЛА, которую он забыл забрать домой на предыдущей неделе.
message_238:
text: Обыкновенный песочный замок.
message_239:
text: Куча пляжных игрушек.\! Веселье всем!
message_240:
text: Бочка из-под нефти, переоборудованая под мусорный бак.
message_241:
text: Пляжная сумка МАРИ.\! Хорошо смотрится с сумкой ХИРО!
message_242:
text: Пляжная сумка ХИРО.\! Хорошо смотрится с сумкой МАРИ!
message_243:
text: Сумка ОБРИ.\! Она идеально на ней смотрится!
message_244:
text: Рюкзак КЕЛА.\! Он слишком для него большой!
message_245:
text: Переносная сумка БЭЗИЛА.\! Она немного маленькая, но ему она нравится!
message_246:
text: Мой пластиковый пакет.\! Многофункционален.
message_247:
text: Спасательная башня.\! Видимо, сегодня никого нет на посту.
message_248:
text: \"ЖИЗНЬ НА ПЛЯЖЕ ХОРОША!\"
message_249:
text: Никакой обуви на пляже!\!<br>Нет ничего хуже, чем ходить по песку в обуви.
message_250:
text: \"РАССЛАБЬСЯ, УСПОКОЙСЯ И НАСЛАЖДАЙСЯ!\"
message_251:
text: Пляжный стул.
message_252:
text: Полностью съеденный арбуз.\! Он был вкусным.
# =========================================================================================
# GENERAL
# =========================================================================================
message_0:
text: Вы хотите рассортировать \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0] БЭЗИЛА?
message_1:
text: Вы получили \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0] БЭЗИЛА.
message_2:
text: Вы получили \c[4]ФОТОГРАФИЮ\c[0].
# =========================================================================================
# BASIL'S MEADOW
# =========================================================================================
#Shadow BASIL in front of the big tree
message_9:
text: Для нас ещё есть надежда...\! потому что ты здесь.\bas
message_10:
text: Я верил в тебя, и ты вернулся за мной...\! так что прошу...\! поверь и ты в меня.\bas
#message_10:
# text: \n[8]...\! You're finally here.\bas
#message_11:
# text: I've always dreamed that you would come back for me...<br>But maybe now, it's too late.\bas
#message_12:
# text: It's getting hard to breathe lately.\!<br>I'm not sure how much longer I can go on...\bas
message_13:
text: Ворота заперты.
# =========================================================================================
# PLAYER'S LIVING ROOM
# =========================================================================================
#Entrance
message_14:
text: Дверь заперта.
#Exit
message_15:
text: Дверной проём покрыт волосами.
message_60:
text: \n<МАМА>Моя единственная дочь...\| её больше нет.\!<br>А ты...\| ты - мой единственный сын.\| Я не могу...\| потерять и тебя.
message_61:
text: \n<МАМА>Прошу тебя, будь хорошим мальчиком, \n[8]...\|<br>Прошу тебя, будь...\| хорошим мальчиком...
message_62:
text: Зловещий красный свет исходит от телевизора.\!<br>Ты чувствуешь к нему странное влечение.
# =========================================================================================
# HOSPITAL
# =========================================================================================
#Patient
message_16:
text: Этот человек не дышит.
message_40:
text: Этот человек дышит ровно.
#Television
message_30:
text: Ты видишь, как четверо ребят разговаривают с китом.
message_31:
text: Ты видишь, как четверо ребят едут на лифте.
message_32:
text: Ты видишь, как пятеро ребят устраивают пикник.
message_33:
text: Ты видишь, как четверо ребят забираются по лестнице в космос.
message_34:
text: Ты видишь троих ребят и один тост.
message_35:
text: Ты видишь, как четверо ребят разговаривают с гигантской статуей.
message_36:
text: Ты видишь, как четверо ребят играют в лесу.
message_37:
text: Ты видишь, как четверо ребят катаются на вагонетке.
message_38:
text: Телевизор выключен.
# =========================================================================================
# RECITAL BACKSTAGE
# =========================================================================================
#Photos
message_17:
text: Что-то отобрало у тебя один из пальцев.
#Photos
message_18:
text: Что-то не даёт тебе подойти ближе.
# =========================================================================================
# PLAYER'S ROOM
# =========================================================================================
#Shadow BASIL in room
message_19:
text: \n[8]...\! Не волнуйся...\!<br>Всё будет хорошо.\bas
#Door
message_20:
text: Тебе чего-то не хватает.
# =========================================================================================
# LAMP ROOM
# =========================================================================================
#Lamp
message_21:
text: Ты вкручиваешь \c[4]БЕЛУЮ ЛАМПОЧКУ\c[0].
message_22:
text: \c[4]БЕЛАЯ ЛАМПОЧКА\c[0] освещает комнату.
message_54:
text: Ты хочешь подобрать это фото?
message_23:
text: Хочешь вкрутить \c[4]БЕЛУЮ ЛАМПОЧКУ\c[0]?
#Happy Chair
message_50:
text: Здесь приятный воздух.
message_51:
text: Ты слышишь, как снаружи щебечут птицы.
message_52:
text: Запах чистого белья заполняет воздух.
message_53:
text: Ты ощущаешь тепло солнца на своих щеках.
message_69:
text: Календарь МАРИ.\! Сегодня день концерта.
#test in BACKSTAGE
message_300:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 22
text: \n[8]...\! Ты наконец-то здесь.\aub
message_301:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 23
text: С этого момента выбор только за тобой.\aub
message_302:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 27
text: Знаешь...\! До того, как мы встретились, я никак не могла никуда влиться...\aub
message_303:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 27
text: Даже после того, как мы все стали друзьями...\! я всё время думала, что однажды вы меня покинете.\aub
message_304:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 23
text: Но...\! даже когда остальные были заняты своими делами...\! у тебя всегда находилось время для меня.\aub
message_305:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 23
text: Ты мог часами меня выслушивать...\! Я всегда могла положиться на тебя в этом. \aub
message_306:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 26
text: Знаю, что в последние годы мы друг друга не видели...\! но ведь это можно изменить.\kel
message_307:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 25
text: Люди постоянно говорят, что я толстокожий или немного легкомысленный...\! но если ты не против, я всегда буду рядом!\kel
message_308:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 8
text: \n[8]...\! Мы знаем, что ты не из тех, кому нравится брать на себя ведущую роль.\her
message_309:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 11
text: Тебе и правда было тяжело.\her
message_310:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 9
text: Но...\! тебе нужно немного довериться и нам.\her
message_312:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 24
text: Просто то, что ты совершил что-то плохое... не означает, что ты плохой человек.\kel
message_313:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 11
text: Тебе пришлось так долго жить с этой болью...\! и ты сдерживал это всё в себе.\her
message_314:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 8
text: Да, намного легче игнорировать свои проблемы, но нет ничего такого в том, чтобы плакать из-за них.\her
message_315:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 10
text: Наступят лучшие времена.\! Жизнь станет лучше...\! и ты можешь стать тем, кто сделает её таковой.\her
message_316:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: Что бы не произошло дальше — это будет твой выбор.\aub
message_317:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 38
text: Но мы здесь ради тебя, потому что ты сам того хочешь.\her
message_318:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 24
text: И...\! Мы очень надеемся, что это не прощание.\kel
message_319:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: Ты сможешь это сделать, \n[8]!\! Обещаю, что не брошу тебя до самого конца!\kel
message_320:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Да...\! Думаю, мы навсегда останемся лучшими друзьями.\! Ты же не против, да?\kel
message_321:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 42
text: Что бы ты в итоге ни выбрал...\! Мы всегда будем желать для тебя только лучшего.\her
message_322:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: Помни о нас.\! Мы поддержим тебя.\her
message_323:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: Насколько бы ты глубоко не закопал свои чувства...\! они всегда всплывут рано или поздно.\! И то, как ты поступишь с этими чувствами...\! Будет твоей правдой.\aub
message_324:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: Эй, \n[8]...\aub
message_325:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 11
text: Ни пуха ни пера, ладно?\aub
message_330:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: Мы верим в тебя...\| \n[8].\aub

View file

@ -0,0 +1,556 @@
#========================================================================================================================
#BASIL'S PATH DIALOGUE
#========================================================================================================================
#UGLY PLANT CREATURE
#========================================================================================================================
message_0:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kelОго!\! Что это за уродливое растение... или животное?
message_1:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \aubТы не знаешь, КЕЛ?\! Это РОСТОКРОТ!
message_2:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 0
text: \aubРОСТОКРОТЫ - разумные существа, но они становятся очень опасными, если заблудятся.
message_3:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basЭй, Мистер РОСТОКРОТ! У вас всё в порядке?
#SPROUT MOLE does Question Mark
message_4:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: \basВ-вы случайно не заблудились?
#SPROUT MOLE turns to PARTY. then vibrates. Then runs toward party.
message_5:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: \herО-оу...\! Вот и ответ!
message_6:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: \her\Com[2]Осторожно! Он направляется к нам!
#========================================================================================================================
#UGLY PLANT CREATE - AFTER BATTLE
#========================================================================================================================
message_10:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: \basФух...\! Все в порядке?
message_11:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: \basПростите...\! В последнее время сюда забредает много ЗАБЛУДИВШИХСЯ РОСТОКРОТОВ.\! Я не очень люблю битвы, но уверен, что, пока вы здесь, всё будет хорошо.
message_12:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: \aubНе беспокойся, БЭЗИЛ!\! Теперь мы об этом позаботимся!
#========================================================================================================================
#BESTIARY
#========================================================================================================================
message_15:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 38
text: \herЭй, ОМОРИ!\! Раз уж мы осваиваемся в сражениях...\! Вот журнал, в который можно вносить наблюдения за противниками, которых мы встретили.
message_16:
text: ХИРО дал вам журнал \c[4]ФАКТЫ О ВРАГАХ!\c[0].
message_17:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: \herВот, теперь он в твоём КАРМАНЕ.\! Ты сам будешь вести журнал, но иногда и мы можем туда пару слов записать!
message_18:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 38
text: \herЗацени его через меню КАРМАН в МЕНЮ ИГРОКА, нажав \DII[escape].
#========================================================================================================================
#BASIL EXPLAINS FLOWERS 1
#========================================================================================================================
#SUNFLOWER
message_20:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basСюда, ребята! Я хочу вам кое-что показать.
message_21:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basЭто подсолнухи.\! Они называются так, потому что всегда смотрят в сторону солнца.
message_22:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basИ я хочу быть таким же...\! тем, кто всегда видит светлую сторону вещей.
#LILY
message_23:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: \basЭти цветы называют лилиями.\! Говорят, что они отгоняют злых духов и помогают увидеть светлое будущее...
message_24:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basПожалуй, они напоминают мне о МАРИ!\!<br>Она всегда помогает мне оставаться позитивным!
#========================================================================================================================
#BATTLE TUTORIAL - ANGRY
#========================================================================================================================
#SPROUT MOLE STOMPING
message_30:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \basО нет! Ещё один ЗАБЛУДИВШИЙСЯ РОСТОКРОТ!
message_31:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \bas\Com[2]Пожалуйста, мистер РОСТОКРОТ! Прекратите!<br>Вы задавите все цветы...
#SPROUT MOLE STOMP HARDER
#SPROUT MOLE RAMS INTO PARTY
#message_32:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 46
# text: \herО-оу!\! Бесполезно, БЭЗИЛ...\!<br>Похоже, этот ростокрот ЗОЛ.
#message_33:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 39
# text: \herMuch like us, SPROUT MOLES also feel EMOTION.\! Since this sprout mole is ANGRY, its attacks are stronger... but in its recklessness, also leaves itself wide open.
#message_34:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 2
# text: \aubRight!\! So what HERO is saying is that now is the perfect time for us to stop him!
#message_35:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 3
# text: \aubDon't worry about a thing, BASIL! We'll save your flowers!\!<br>Come on, OMORI! Let's get em!
#AFTER BATTLE
message_36:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basФух...\! Большая часть цветов не пострадала...\! Какое облегчение!
message_37:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basМы почти у моего дома.\! Давайте пойдём дальше по тропинке!
#========================================================================================================================
#BASIL EXPLAINS FLOWERS 2
#========================================================================================================================
#ROSE
message_40:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basЭто розы!<br>Угадаете, кого они мне напоминают?
message_41:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \bas...\! Они напоминают мне ХИРО!\! Угадали?
message_42:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basРозы бывают разных цветов, и каждый имеет своё значение.
message_43:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: \basРозовые розы говорят о восхищении... Оранжевые символизируют страсть... Жёлтые - дружбу... и так далее!
message_44:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basХИРО похож не на какую-то конкретную розу.\!<br>Думаю, ХИРО как все розы сразу, он очень многосторонний и его все любят!
#GLADIOLUS
message_45:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basАга!\! А эти цветы называют гладиолусами!
message_46:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kelГладио-чем?
message_47:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basГладиолусами! Также известны как “шпажники”!
message_48:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: \basКак можно догадаться, они говорят о силе воли.\! О ком-то честном, чтущим нравственные ценности...\! Кого-то, кто стоит за свои идеалы...
message_49:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basГладиолусы напоминают ОБРИ, потому что она всегда честна с собой!
message_50:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelА, Понял...<br>\!Ты хочешь сказать, что ОБРИ очень упрямая!
message_51:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \aubЭй! Неправда!
message_52:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: \basХа-ха...\! Ладно! Идём дальше!
#========================================================================================================================
#BATTLE TUTORIAL - HAPPY
#========================================================================================================================
#SPROUT MOLE TWIRLING
message_60:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \bas\Com[2]О нет, опять.\! Пожалуйста, мистер РОСТОКРОТ, перестаньте крутиться!\! Вы портите цветы!
#SPROUT MOLE TWIRLS HARDER
#SPROUT MOLE TWIRLS INTO PARTY
#message_61:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 39
# text: \herHmm... Let's see...\! From what I can gather, this SPROUT MOLE looks like its HAPPY!<br><br>As it flails around in its frenzy, it has a higher chance to hit our weak spots and do more damage, but it also means it has a higher chance of hitting nothing!
#message_62:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 4
# text: \aubCome on, OMORI!<br>We have to stop it before it squishes all the flowers!
#message_63:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 18
# text: \kelLet's show this ugly plant creature who's boss!
#========================================================================================================================
#BASIL EXPLAINS FLOWERS 3
#========================================================================================================================
message_70:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kelВау! А как эти цветы называются? Крутые и шипастые!
message_71:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basНа самом деле, КЕЛ... Это кактусы!\! Это скорее растение, чем цветок...\! и забавно, что ты спросил, потому что они напоминают мне о тебе!
message_72:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: \aubЭто потому что...\! у него шило в одном месте?
message_73:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: \kelЭй!
message_74:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: \basНу...\! И это тоже, но в основном потому, что кактусы - очень крепкие и живучие растения.<br>О них не нужно много заботиться, и они могут пережить даже экстремальные условия!
message_75:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basИ знаете что... даже КЕЛ мог бы ухаживать за кактусом!
message_76:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelОго, круто!\! Кактусы невероятны!
message_77:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basА...\! Это белые тюльпаны.\!<br>Гладкие, простые и округлые... прямо как ОМОРИ!
message_78:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: \basЯ даже не знаю... Они просто кажутся мне милыми.
#========================================================================================================================
#BASIL PATH - SAD FLOWER DAYS
#========================================================================================================================
message_200:
text: \basЭто подсолнухи.\! Они называются так, потому что всегда смотрят в сторону солнца.
message_201:
text: \basИ я хочу быть таким...\! тем, кто всегда видит светлую сторону вещей...
message_202:
text: \basЭти цветы называют лилиями...\! Говорят что они отгоняют злых духов и помогают увидеть светлое будущее...
message_203:
text: \basПожалуй, они напоминают мне о МАРИ.\!<br>Она всегда помогает мне оставаться позитивным..
message_204:
text: \basРозы бывают разных цветов, и каждый имеет своё значение...
message_205:
text: \basРозовые розы говорят о восхищении... Оранжевые символизируют страсть... Жёлтые - дружбу... и так далее...
message_206:
text: \basХИРО похож не на какую-то конкретную розу...\!<br>Думаю, ХИРО как все розы сразу, он очень многосторонний и его все любят...
message_207:
text: \basА эти цветы называют гладиолусами, они также известны как “шпажники”...
message_208:
text: \basКак можно догадаться, они говорят о силе воли.\! О ком-то честном, чтущим нравственные ценности...\! Ком-то, кто стоит за свои идеалы...
message_209:
text: \basГладиолусы напоминают ОБРИ, потому что она всегда честна с собой!
message_210:
text: \basКактусы - очень крепкие и живучие растения.\! О них не нужно много заботиться, и они могут пережить даже экстремальные условия...
message_211:
text: \basИ знаете что... даже КЕЛ мог бы ухаживать за кактусом...
message_213:
text: \basА это...\! Это белые тюльпаны.\! Тюльпаны не очень яркие цветы.\! Они не большие и не маленькие, совсем не изысканные и не пышные.
message_214:
text: \basДругими словами...\! Можно сказать...\! что они приятные.\! Простые, честные, и идеальные.\!<br>Как \n[8].
#========================================================================================================================
#BATTLE TUTORIAL - SAD
#========================================================================================================================
#SPROUT MOLE staying still on top of a flower
message_80:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \basА! Ещё один РОСТОКРОТ!
message_81:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelВсё хорошо, БЭЗИЛ!\! Мы с этим уже освоились!
#KEL WALKS UP TO SPROUT MOLE AND TAPS IT. SPROUT MOLE TURNS AROUND. PROCS BATTLE.
#message_X:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 40
# text: \herHmm...\! Judging by the looks of it, this SPROUT MOLE seems a bit SAD...<br><br>See how it's curled up in the fetal position?\!<br>That means it takes less damage to its HEART, but it also loses a bit of JUICE in its place...
#message_82:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 19
# text: \kelLet's just put it out of its misery!
#message_83:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 11
# text: \aubWait, what?
#message_84:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 18
# text: \kelCome on, OMORI! You know what to do!
#========================================================================================================================
#YE OLD SPROUT
#========================================================================================================================
#Before seeing anything, hear stomping noises and then a quake like something sat down.
#Happens in the middle of the battle
#Party members facing YE OLD SPROUT blocking the entrance to BASIL's house in order from left to right: OMORI, AUBREY, KEL, HERO. BASIL standing behind them.
message_90:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: \herВот блин, а эта битва не из лёгких...\! Но не волнуйся!<br>Мы справимся, если будем работать вместе!
message_91:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 38
text: \herСейчас я немного расскажу о командной работе!\! Попробуем снова, ОМОРИ!<br>На это раз мы ему покажем!
#========================================================================================================================
#WHEN STEPPING ON FLOWER WHEN BASIL IS IN PARTY
#========================================================================================================================
message_92:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: \basП-пожалуйста, не ходите по цветам!
#[Player moves one step back]
message_93:
text: Цветок.
#========================================================================================================================
#MISC
#========================================================================================================================
message_100:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: \herПодожди, ОМОРИ! Дом БЭЗИЛА в той стороне!
message_101:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: \aubТы куда, ОМОРИ?\!<br>Давай поможем БЭЗИЛУ собрать \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0]!
message_102:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basГотов вернуть снимки на место, ОМОРИ?\!<br>Я подожду, пока ты будешь готов.
#========================================================================================================================
#SKILL DESCRIPTION
#========================================================================================================================
#short pause
message_156:
text: \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0]\ БЭЗИЛА! Самая дорогая для него вещь.
message_163:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: \herМы только что закончили...\! РУКОВОДСТВО ПО БИТВАМ ОТ ХИРО 101!\! И ещё, я уверен, что чем больше мы будем сражаться, тем лучше станет наша командная работа!
message_157:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: Ого, ребят!\! Это быто так круто!\bas
message_158:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: А, да пустяки... Хе-хе.\! Я побеждал ребят и покрупнее этого!\! Надо бы обучить тебя одному из моих \c[1]НАВЫКОВ\c[0] как-нибудь!\kel
message_159:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: БЭЗИЛ... Я знаю, что тебе не очень нравится сражаться...\! но иногда нужно уметь постоять за себя!\aub
message_160:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Знаете...\! Я как раз работал над книгой про битвы!\! Может, прочитаем её вместе, когда будет время.\! Пока я дам её на хранение ОМОРИ. \her
message_169:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 38
text: \herКогда мы станем сильнее, я обновлю главу про \c[4]ДЕЙСТВИЯ СЛЕДОВАНИЯ\c[0],\! так что проверяй её иногда!
message_152:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: ОМОРИ, ты должен знать...\! Что, когда мы получаем ОПЫТ и поднимаем УРОВНИ, иногда мы изучаем новые \c[1]НАВЫКИ\c[0].\her
message_153:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 36
text: \c[1]НАВЫКИ\c[0] сильны, и имеют самые разные эффекты, но каждый из нас может помнить только 4 \c[1]НАВЫКА\c[0] за раз.\her
message_154:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: Когда изучишь новый \c[1]НАВЫК\c[0], не забудь установить его из МЕНЮ ИГРОКА, хорошо?\her
message_161:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 26
text: Ага, да... Знаем мы!\! Идёмте уже домой к БЭЗИЛУ?\kel
message_162:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 47
text: Хорошо! Я уже всё рассказал!\! Имей терпение, КЕЛ...\her
#========
#EMOTION
#=======
message_165:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Хм-м...\! А нам часто стали встречаться враги с ЭМОЦИЯМИ.\her
message_166:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 38
text: \herЕсли ты не знал, от ЭМОЦИЙ зависит, насколько сильной или слабой будет атака.\! СЧАСТЬЕ бьёт ЗЛОСТЬ...\! ЗЛОСТЬ бьёт ГРУСТЬ...\! и ГРУСТЬ бьёт СЧАСТЬЕ!
message_167:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 38
text: Вот! Я даже сделал рисунок с тем, как они работают!\! Я, конечно, не художник, но думаю, что ты поймёшь.\! Я положу его тебе в КАРМАН, чтобы ты смог на него взглянуть.\her
message_168:
text: Ты получил \c[4]СХЕМУ ЭМОЦИЙ\c[0].
message_170:
text: Хочешь посмотреть на \c[4]СХЕМУ ЭМОЦИЙ\c[0] сейчас?

View file

@ -0,0 +1,394 @@
# =========================================================================================
# ** TEMPLATE DIALOGUE
# =========================================================================================
message_0:
text: КНИГА САМОПОМОЩИ "Всё о битвах", написанная вашим покорным слугой (ХИРО)!\! С чем нужна помощь?
message_1:
text: ХАРАКТЕРИСТИКИ
message_2:
text: ЭМОЦИИ
message_3:
text: СЛЕДОВАНИЕ
message_100:
text: НАВЫКИ
message_101:
text: ЭКИПИРОВКА
message_102:
text: ИГРУШКИ
message_103:
text: ПОДНЯТИЕ УРОВНЯ
#-----
#STATS
message_4:
text: Что вы хотите узнать о ХАРАКТЕРИСТИКАХ?
message_5:
text: СЕРДЦЕ
message_6:
text: СЕРДЦЕ показывает количество урона, которое вы можете получить перед превращением в ТОСТ.\! Друзья, ставшие ТОСТОМ, больше не могут участвовать в битве!
message_7:
text: СОК
message_8:
text: СОК нужен для использования \c[1]НАВЫКОВ\c[0], которые имеют разнообразные эффекты.\! Для разных \c[1]НАВЫКОВ\c[0] нужно разное количество СОКА.
message_9:
text: АТАКА
message_10:
text: Более высокая АТАКА в какой-то степени поднимает урон, наносимый врагу.
message_11:
text: ЗАЩИТА
message_12:
text: Более высокая ЗАЩИТА уменьшает урон, получаемый от врага... чаще всего...
message_13:
text: СКОРОСТЬ
message_14:
text: СКОРОСТЬ решает порядок, в котором друзья и враги действуют.
message_15:
text: УДАЧА
message_16:
text: УДАЧА влияет на частоту КРИТИЧЕСКИХ УДАРОВ, что даёт вам шанс нанести врагу больше урона!
message_17:
text: ШАНС УДАРА
message_18:
text: ШАНС УДАРА влияет на ваши шансы ударить по врагу.\! Чем ниже шанс удара, тем больше вероятность, что вы промахнётесь.
message_19:
text: ЭНЕРГИЯ
message_20:
text: ЭНЕРГИЯ - коллективная характеристика всех друзей, необходимая для выполнения действий СЛЕДОВАНИЯ.\! Чтобы узнать больше об ЭНЕРГИИ, посмотрите раздел о СЛЕДОВАНИИ.
#-----
#EMOTIONS
message_200:
text: Что вы хотите узнать об ЭМОЦИЯХ?
message_21:
text: ОБЩЕЕ
message_22:
text: ЭМОЦИИ влияют на то, насколько эффективна атака.\! СЧАСТЬЕ бьёт ЗЛОСТЬ...\! ЗЛОСТЬ бьёт ГРУСТЬ...\! и ГРУСТЬ бьёт СЧАСТЬЕ!<br>ЭМОЦИИ также могут влиять на разные ХАРАКТЕРИСТИКИ друзей и врагов.\! Пожалуйста, обратитесь к СХЕМЕ ЭМОЦИЙ в разделе ВАЖНОЕ в КАРМАНЕ для простой визуализации.
message_300:
text: Помимо этого, ЭМОЦИИ побеждённых врагов могут дать дополнительные эффекты.\! СЧАСТЛИВЫЕ враги с большим шансом оставят после себя предметы и ГРЕБЕШКИ, а ЗЛЫЕ враги дают больше ОПТ.<br>К сожалению, ГРУСТНЫЕ враги не дают никаких бонусов, но их легче победить.
message_23:
text: СЧАСТЬЕ
message_24:
text: СЧАСТЛИВЫЙ друг/враг обладает повышенной УДАЧЕЙ и СКОРОСТЬЮ, но также пониженным ШАНСОМ УДАРА.
message_25:
text: Когда друг/враг становятся ещё более СЧАСТЛИВЫМ, они приходят в ВОСТОРГ.
message_26:
text: У друга/врага в ВОСТОРГЕ ещё сильнее повышается УДАЧА и СКОРОСТЬ, но ШАНС УДАРА, соответственно, понижается.
message_27:
text: ГРУСТЬ
message_28:
text: ГРУСТНЫЙ друг/враг обладает повышенной ЗАЩИТОЙ, но также пониженной СКОРОСТЬЮ.\! Часть урона, что должна вредить СЕРДЦУ, вредит СОКУ.
message_29:
text: Когда друг/враг становится ещё более ГРУСТНЫМ, они впадают в УНЫНИЕ.
message_30:
text: У друга в УНЫНИИ ещё сильнее повышается ЗАЩИТА и падает СКОРОСТЬ.\! Часть урона, что должна быть нанесена по СЕРДЦУ, наносится по СОКУ.
message_31:
text: ЗЛОСТЬ
message_32:
text: ЗЛОЙ друг/враг обладает повышенной АТАКОЙ, но также пониженной ЗАЩИТОЙ.
message_33:
text: Когда друг/враг становится ещё более ЗЛЫМ, они впадают в ЯРОСТЬ.
message_34:
text: У друга/врага в ЯРОСТИ ещё сильнее повышается АТАКА, но их ЗАЩИТА ещё больше падает.
#==
#FOLLOW UP
message_201:
text: Что вы хотите узнать о СЛЕДОВАНИИ?
message_35:
text: ОБЩЕЕ
message_36:
text: СЛЕДОВАНИЕ - бонусное действие, которое друг может использовать после своей обычной атаки.
message_37:
text: Чтобы использовать СЛЕДОВАНИЕ, нажмите на кнопку, соответствующую СЛЕДОВАНИЮ, которое вы хотите использовать.
message_38:
text: ЭНЕРГИЯ
message_39:
text: ЭНЕРГИЯ - коллективная характеристика, разделённая между друзьями.
message_40:
text: Использование СЛЕДОВАНИЯ стоит 3 единицы ЭНЕРГИИ - не считая ВЫПЛЕСКА ЭНЕРГИИ, что стоит 10.
message_41:
text: Битвы начинаются с 3 единицами ЭНЕРГИИ, 1 единица ЭНЕРГИИ зарабатывается каждый раз, когда враг ударяет друга.
#OMORI FOLLOW UP
message_42:
text: ОМОРИ
message_43:
text: О каком из СЛЕДОВАНИЙ ОМОРИ вы хотите узнать больше?
message_44:
text: УДАРИТЬ СНОВА
message_45:
text: ОМОРИ атакует снова!
message_145:
text: ОМОРИ атакует снова, с чувством!
message_245:
text: ОМОРИ атакует ещё дважды, с чувством!
message_46:
text: ПОДНОЖКА
message_47:
text: ОМОРИ проворачивает подлую атаку и понижает СКОРОСТЬ врага.
message_147:
text: ОМОРИ проворачивает подлую атаку и понижает СКОРОСТЬ врага, делая их ГРУСТНЫМИ.
message_247:
text: ОМОРИ проворачивает подлую атаку и сильно понижает СКОРОСТЬ врага, делая их ГРУСТНЫМИ.
message_48:
text: ВЫПЛЕСК ЭНЕРГИИ
message_49:
text: Все собираются вместе, используя коронный приём, нанося урон всем врагам!
#AUBREY FOLLOW UP
message_250:
text: ОБРИ
message_50:
text: О каком из СЛЕДОВАНИЙ ОБРИ вы хотите узнать больше?
message_51:
text: ПОСМОТРЕТЬ НА ОМОРИ
message_52:
text: ОБРИ пытается заставить ОМОРИ заметить её, так что она сильно атакует того же врага!
message_152:
text: ОБРИ пытается заставить ОМОРИ заметить её, так что она очень сильно атакует того же врага!
message_252:
text: ОБРИ пытается заставить ОМОРИ заметить её, так что она очень сильно атакует врага, игнорируя защиту!
message_53:
text: ПОСМОТРЕТЬ НА КЕЛА
message_54:
text: КЕЛ задирает ОБРИ и делает её ЗЛОЙ.
message_154:
text: КЕЛ задирает ОБРИ, делая обоих ЗЛЫМИ и поднимая их АТАКУ.
message_254:
text: КЕЛ задирает ОБРИ, вводя обоих в ЯРОСТЬ и поднимая их АТАКУ.
message_55:
text: ПОСМОТРЕТЬ НА ХИРО
message_56:
text: ХИРО поддерживает ОБРИ, делая её СЧАСТЛИВОЙ и поднимая её ЗАЩИТУ.
message_156:
text: ХИРО поддерживает ОБРИ, делая её СЧАСТЛИВОЙ, поднимая её ЗАЩИТУ и восстанавливая 25% её СЕРДЦА.
message_256:
text: ХИРО поддерживает ОБРИ, приводя её в ВОСТОРГ, поднимая её ЗАЩИТУ, восстанавливая 75% процентов её СЕРДЦА, и восстанавливая 50% её СОКА.
#KEL FOLLOW UP
message_57:
text: КЕЛ
message_202:
text: О каком из СЛЕДОВАНИЙ КЕЛА вы хотите узнать больше?
message_58:
text: ПАС ОМОРИ
message_59:
text: КЕЛ пасует мяч ОМОРИ, нанося ОМОРИ 1 единицу урона и делая его ГРУСТНЫМ.
message_159:
text: КЕЛ пасует мяч ОМОРИ, нанося урон врагу и делая ОМОРИ СЧАСТЛИВЫМ.
message_259:
text: КЕЛ пасует мяч ОМОРИ, нанося врагу много урона и приводя ОМОРИ в ВОСТОРГ.
message_60:
text: ПАС ОБРИ
message_61:
text: КЕЛ бросает мяч ОБРИ, что выбивает его из зоны и наносит урон случайному врагу!
message_161:
text: КЕЛ бросает мяч ОБРИ, что выбивает его из зоны и наносит большой урон случайному врагу!
message_261:
text: КЕЛ бросает мяч ОБРИ, что выбивает его из зоны и наносит очень большой урон случайному врагу!
message_62:
text: ПАС ХИРО
message_63:
text: КЕЛ пасует ХИРО, и тот помогает КЕЛУ провести удар в прыжке по всем врагам, нанося урон!
message_163:
text: КЕЛ пасует ХИРО, и тот помогает КЕЛУ провести удар в прыжке по всем врагам, нанося много урона!
message_263:
text: КЕЛ пасует ХИРО, и тот помогает КЕЛУ провести удар в прыжке по всем врагам, нанося очень много урона и понижая их АТАКУ!
#HERO FOLLOW UP
message_64:
text: ХИРО
message_203:
text: О каком из СЛЕДОВАНИЙ ХИРО вы хотите узнать больше?
message_65:
text: ПОЗВАТЬ ОМОРИ
message_66:
text: ХИРО зовёт ОМОРИ.\! ОМОРИ атакует, после чего ХИРО лечит 15% СЕРДЦА ОМОРИ словами поддержки.
message_166:
text: ХИРО зовёт ОМОРИ.\! ОМОРИ атакует, после чего ХИРО лечит 25% СЕРДЦА и 10% СОКА ОМОРИ словами поддержки.
message_266:
text: ХИРО зовёт ОМОРИ.\! ОМОРИ атакует, после чего ХИРО лечит 40% СЕРДЦА и 20% СОКА ОМОРИ словами поддержки.
message_67:
text: ПОЗВАТЬ ОБРИ
message_68:
text: ХИРО зовёт ОБРИ.\! ОБРИ атакует, после чего ХИРО лечит 15% СЕРДЦА ОБРИ словами поддержки.
message_168:
text: ХИРО зовёт ОБРИ.\! ОБРИ атакует, после чего ХИРО лечит 25% сердца и 10% СОКА ОБРИ словами поддержки.
message_268:
text: ХИРО зовёт ОБРИ.\! ОБРИ атакует, после чего ХИРО лечит 40% СЕРДЦА и 20% СОКА ОБРИ словами поддержки.
message_69:
text: ПОЗВАТЬ КЕЛА
message_70:
text: ХИРО зовёт КЕЛА.\! КЕЛ атакует, после чего ХИРО лечит 15% СЕРДЦА КЕЛА словами поддержки.
message_170:
text: ХИРО зовёт КЕЛА.\! КЕЛ атакует, после чего ХИРО лечит 25% сердца и 10% СОКА КЕЛА словами поддержки.
message_270:
text: ХИРО зовёт КЕЛА.\! КЕЛ атакует, после чего ХИРО лечит 40% сердца и 20% СОКА КЕЛА словами поддержки.
#-----
#SKILLS
message_204:
text: Что вы хотите узнать о НАВЫКАХ?
message_71:
text: ИЗУЧЕНИЕ НАВЫКОВ
message_72:
text: \c[1]НАВЫКИ\c[0] могут быть изучены с помощью ПОДНЯТИЯ УРОВНЯ, выполнения заданий и нахождения некоторых предметов.\! Некоторые \c[1]НАВЫКИ\c[0], такие как \c[1]ГОТОВКА\c[0] ХИРО, могут быть использованы вне битвы.
message_73:
text: ЗАМЕНА НАВЫКА
message_74:
text: Каждый из друзей может экипировать до 4 \c[1]НАВЫКОВ\c[0].
message_75:
text: Вы можете выбрать, какие \c[1]НАВЫКИ\c[0] экипировать каждому другу в МЕНЮ ИГРОКА.
#---
#EQUIPS
message_205:
text: Что вы хотите узнать об ЭКИПИРОВКЕ?
message_76:
text: ОРУЖИЕ
message_77:
text: ОРУЖИЕ поднимает АТАКУ носителя.\!<br>ДРУЗЬЯ могут экипировать только свой вид ОРУЖИЯ.
message_78:
text: АМУЛЕТЫ
message_79:
text: АМУЛЕТЫ может экипировать кто угодно.\!<br>Большая часть АМУЛЕТОВ даёт бонусы, но некоторые обладают уникальными способностями.
#----
#TOYS
message_80:
text: ИГРУШКИ используются в битве для поддержки друзей и нанесения урона врагам.\! Их нельзя использовать вне битвы.
#----
#LEVELING UP
message_81:
text: ОМОРИ и не-ТОСТ друзья могут получить ОПТ в конце каждой битвы.\! Когда достигается определённое количество ОПТ, друг ПОДНИМАЕТ УРОВЕНЬ.
message_82:
text: Когда друг ПОДНИМАЕТ УРОВЕНЬ, они получают характеристики и иногда изучают новые \c[1]НАВЫКИ\c[0]!
message_83:
text: Вы можете посмотреть, сколько ОПТ требуется для поднятия УРОВНЯ, изучив розово-фиолетовый градиент под именем каждого из друзей в МЕНЮ ИГРОКА.
#----
message_1000:
text: НЕВАЖНО

View file

@ -0,0 +1,766 @@
# =========================================================================================
# BASIL SHOE INTERIOR: 98
# ========================================================================================
#Door
message_500:
text: Ты уверен, что хочешь уйти?
# =========================================================================================
# BLACKSPACE ENTRANCE: 264
# ========================================================================================
#Laptop
message_50:
text: Экран смотрит на тебя в ответ.
#Door
message_501:
text: "Чёрная дверь отбрасывает блёклую тень.\\!<br>Что хочешь сделать?"
message_502:
text: "Внутри только белый."
# =========================================================================================
# MISC
# ========================================================================================
message_510:
text: Тебя тошнит...
message_511:
text: Ты не можешь уйти сейчас.
message_512:
text: Тебя тошнит...\! Поход в уборную должен помочь.
# =========================================================================================
# BLACKLETTERS
# ========================================================================================
message_550:
text: Тут дыра.
message_551:
text: Тут дыра.
message_552:
text: Тут дыра.\! Опустить руку в дыру?
message_553:
text: Ты почувствовал холодный ветер.
message_554:
text: Ты почувствовал, как кто-то держит твою руку.
message_555:
text: Тут дыра.\! Посмотреть в дыру?
message_556:
text: Ты ничего не видишь.
message_557:
text: Тут дыра.\! Зайти в дыру?
message_558:
text: Часть полки вычищена.\!<br>Тут дыра.\! Посмотреть в дыру?
message_570:
text: Ты получил кассету под названием "РОЖДЕНИЕ".
message_571:
text: Фотографии твоих друзей.\! Все лица закрашены маркером.
# =========================================================================================
# Black space
# ========================================================================================
# POND
message_0:
text: Ты видишь мальчика, роняющего что-то сверкающее в шкатулку.
message_1:
text: Ты видишь мальчика, плачущего в углу своей комнаты.
message_2:
text: Ты видишь мальчика, обдирающего свои костяшки.
message_3:
text: Ты видишь мальчика, смотрящего из окна.
message_4:
text: Ты видишь двух мальчиков и их собаку, играющих снаружи.
message_5:
text: Ты видишь мальчика, запирающего дверь.
message_6:
text: Ты видишь мальчика, пялющегося в стену.
message_7:
text: Ты видишь мальчика, вонзающего карандаш в свой стол.
message_8:
text: Ты видишь мальчика, закапывающего что-то в траве.
message_9:
text: Ты видишь мальчика, сидящего в тёмной комнате.\!<br>Мальчик врёт и врёт, снова и снова.
message_10:
text: Ты видишь мальчика, сидящего перед пианино.\!<br>Мальчик играет пару нот, и бурчит что-то себе под нос.
message_11:
text: Ты видишь мальчика, ворочающегося в кровати.
message_12:
text: Ты видишь мальчика, пялющегося на свои пальцы.\! <br>Он всхлипывает от боли.
message_13:
text: Ты видишь, как мужчина закрывает дверь своей машины и уезжает.
message_14:
text: Ты видишь, как мужчина отчаянно рубит дерево во дворе.
# =========================================================================================
# Black space
# ========================================================================================
# Cardboard Boxes
message_20:
text: Ты кричишь в коробку, но никто не слышит.
message_21:
text: Ты слышишь, как МАМА тихо плачет.\!<br>\"Ну, ну... \n[8]...\! Мы защитим тебя...\!<br>Всё будет в порядке...\"
message_22:
text: Ты слышишь, как МАМА тихо плачет..\! <br>\"Где...\! Где твоя скрипка?\"
message_23:
text: Ты слышишь голос, бормочущий где-то в коробке.
message_24:
text: \fn<OMORI_GAME>Это была случайность. Это была случайность. Это была случайность. <br>Это была случайность. Это была случайность. Это была случайность. <br>Это была случайность. Это была случайность. \quake[1]Это была случайность.\quake[0]
message_25:
text: Ты нашёл блокнот.\! Одно и то же предложение написано снова и снова.
message_26:
text: \fn<OMORI_GAME>\quake[1]Это всё моя вина. Это всё моя вина. Это всё моя вина. <br>Это всё моя вина. Это всё моя вина. Это всё моя вина. <br>Это всё моя вина. Это всё моя вина.\quake[0] Это всё моя вина.
# ========================================================================================
message_35:
text: Ты смотришь в коробку, но там ничего нет.
# =========================================================================================
# Black Space Misc
# ========================================================================================
message_27:
text: Змея без кожи.\! Её аккуратно порезали и выложили в ровную линию.
message_28:
text: Ты звонишь в колокол...\! но он не издаёт ни звука.
message_29:
text: Торт.\! Хочешь съесть его?
message_30:
text: Жуя, ты начинаешь слышать хруст костей.
message_31:
text: Ты жуёшь медленнее...\! и осознаёшь, что твои задние зубы выпали.
message_32:
text: Белый лучистый поводник.
message_33:
text: Хочешь поплавать?
message_34:
text: Хочешь перестать плавать?
message_36:
text: \n<МАЛЫШ>\}Помоги мне...
message_37:
text: \n<МАЛЫШ>\}ОМОРИ... Мне грустно...
message_38:
text: Здесь раньше что-то было.
message_39:
text: Тебе страшно.
#Behind the Waterfall: 285
message_40:
text: Пустая полароидная карточка.
message_41:
text: Это твоя фотография.
#Lil Basil Food
message_42:
text: Ты нашёл ☐☐☐!
message_43:
text: Ты получил ☐☐ ☐☐!
message_44:
text: Ты съел что-то.
message_47:
text: Ты получил 'КЛЮЧЕВОЙ' ИНГРИДИЕНТ!
#Desks
message_45:
text: На этом столе вырезан рисунок РОСТОКРОТА.
#Doors
message_46:
text: Эта дверь заперта 'КЛЮЧЕВЫМ' ИНГРИДИЕНТОМ.
message_48:
text: Ты открыл дверь.
# ========================================================================================
message_100:
text: \basАх...\! Ты наконец-то пришёл...\! Мне очень жаль.\! Для меня, скорее всего, уже слишком поздно, но, пожалуйста, попытайся меня спасти, хорошо?\! Обещаешь, что попытаешься, \n[8]?
# =========================================================================================
# LOST FOREST 1: 266
# ========================================================================================
#Fast KEL
message_101:
text: \n<КЕЛ>ПРИВЕТ, ОМОРИ!\^
#Deer skull
message_102:
text: \n<ОЛЕНЬЯ ГОЛОВА>Ты ещё узнаёшь свой дом?
#Beach
message_103:
text: Хочешь поплыть обратно к материку?
message_104:
text: Очень горячо.
message_105:
text: \n<КРАБ>Не могу дождаться своего загара!
message_106:
text: КРАБ умирает.
message_107:
text: Это пальма.
# =========================================================================================
# LOST FOREST 2: 267
# ========================================================================================
message_110:
text: Флюгер показывает на запад.
message_111:
text: Флюгер показывает на север.
message_112:
text: Флюгер показывает на восток.
# =========================================================================================
# Looping Forest: 270
# ========================================================================================
message_120:
text: Ты съел СТЕЙК.
message_121:
text: Парящее зеркало.\! Ты в полном одиночестве.\!<br>Хочешь сыграть в прятки?
message_122:
text: 5...\| 4...\| 3...\| 2...\| 1!
message_123:
text: Нашёлся!
message_124:
text: Хочешь сыграть снова?
message_125:
text: Ты что-то увидел, но решил, что это не для тебя.
message_126:
text: Ты слишком объелся для бега.
# message_127:
# text: Ты не знаешь, зачем это сделал.
message_127:
text: \n<дюшочка>я идяльна
message_128:
text: \n<душачко>о хохо
message_129:
text: \n<дишочка>глза в глза
# Mirror break
message_115:
text: \n<РАЗБИТЫЙ ОМОРИ>5...\| 4...\| 3...\| 2...\| 1!
# =========================================================================================
# Cloud Walkway: 284
# ========================================================================================
message_130:
text: \n<ОМОЛИ>\}Голоден...
message_131:
text: \n<ОМОЛИ>\}Пожалуйста, денег...
message_132:
text: Дать ДВАДЦАТЬ ДОЛЛАРОВ ОМОЛИ?
message_133:
text: У тебя нет ДВАДЦАТИ ДОЛЛАРОВ.
message_134:
text: \n<ОМОЛИ>\}Шпашибо...
message_135:
text: \n<БОЛЬШОЙ КАРМАН>Я буду танцевать!
message_136:
text: Хочешь станцевать?
message_137:
text: Ты не знал, как станцевать.
message_138:
text: ПЛУТОН не похож на себя.\!<br>Ты решил, что его лучше оставить в покое.
message_139:
text: \n<ЛУМИ>Ох! Не это ли мой старый друг!\! Я умею быстро путешествовать по разным местам через туалеты!
message_140:
text: \n<ЛУМИ>ПОЙМАЙ меня и я покажу тебе, ОМОРИ!
message_141:
text: Ты с ним незнаком.
message_142:
text: \n<ЛУМИ>ПОЙМАЙ меня, ОМОРИ!
message_143:
text: \n<ЛУМИ>Эй, ПОЙМАЙ меня!
message_144:
text: Ты хочешь увидеть своих друзей.
# =========================================================================================
# Playground: 283
# ========================================================================================
message_145:
text: \n<ПИНЬЯТА-ЧЕЛ>\sinv[1]\{\{ВУУУУУУУУУУУУУУУУУ!!
# =========================================================================================
# Kel Pool: 395
# ========================================================================================
message_150:
text: Ты получил ДВАДЦАТЬ ДОЛЛАРОВ!
message_151:
text: Добро пожаловать в ДЕНЕЖНОЕ ПРОСТРАНСТВО.\!<br>Только КЕЛУ сюда можно.
# =========================================================================================
# Hideous Creature: 288
# ========================================================================================
message_155:
text: Брат...\! Я так рада, что ты здесь...
# =========================================================================================
# Hell: 274
# ========================================================================================
#Mannequin MARI repeating dialogue
message_160:
text: Только глянь, что ты натворил.
# =========================================================================================
# Ladder Room: 275
# ========================================================================================
#Daddy longlegs
message_165:
text: \n<ДОЛГОНОГ>Ах...\! ты глубоко спустился.\!<br>Но тебе стоит вернуться, пока ещё можешь.
# =========================================================================================
# Player Room with Hell Mari: 296
# ========================================================================================
message_170:
text: \n<ХИРО>Эй, ОМОРИ!\! Ты голоден?
message_171:
text: \n<ХИРО>Я хотел кое-что приготовить, но мне не хватает некоторых важных ингридиентов.\! Почему бы тебе не найти их и не принести мне?
message_172:
text: \n<ХИРО>Нашёл мне что-нибудь для готовки?\!<br>Будет готово через минуту!
message_173:
text: \n<ХИРО>Ох...\! получилось не то, что я ожидал, но я не хочу переводить продукты, так что...
message_174:
text: \n<ХИРО>Наслаждайся!
# =========================================================================================
# Aubrey School: 374
# ========================================================================================
message_180:
text: ПЛЮШЕВАЯ ИГРУШКА преграждает путь.
message_181:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: Ты принял моё любовное письмо...<br>Это значит, что мы отправимся на свидание, да?\aub
message_182:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 0
text: Я люблю тебя, ОМОРИ! Пожалуйста, будь моим парнем!\aub
message_183:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 0
text: Я пойду за тобой куда угодно!\aub
message_184:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Вчера ты сказал, что мы можем затусить, так что я забираю тебя до вечера, хорошо?\aub
message_185:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: Хехе... Ты долго ждал?\! Знаешь, грубо заставлять леди ждать... Давай! Пошли!\aub
message_186:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 5
text: Этот тупица КЕЛ снова спрятал мою ПЛЮШЕВУЮ ИГРУШКУ...\!<br>Ты поможешь её найти, да?\aub
message_187:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \com[2]Ты опоздал, ОМОРИ!\! Почему ты так задержался?\aub
message_188:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: ОМОРИ...\! Я-\aub
message_189:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 11
text: Секундочку... Кто все эти девочки??\aub
message_190:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: Я на свидании с ОМОРИ!\aub
message_191:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \com[2]Нет, я на свидании с ОМОРИ!\aub
message_192:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 9
text: Ну, мы не можем все вместе встречаться с ОМОРИ...\aub
message_193:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 0
text: А? Что такое?\aub
message_194:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 8
text: Так... всё свелось к этому.\aub
message_195:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 6
text: Уф-ф...\! уф-ф...\! уф-ф...\aub
message_196:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 5
text: Уф-ф...\! уф-ф...\! уф-ф...\aub
message_197:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 5
text: Ты...\! Ты довольно сильная...\aub
message_198:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 6
text: Ты тоже...\! неплоха...\aub
message_199:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \com[2]Но пора с этим покончить!\aub
message_200:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: Просто сдайся!\aub
message_201:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 9
text: \com[2]Я никогда тебе не проиграю!\aub
message_202:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 11
text: Это...\! кажется, ничем не закончится...\aub
message_203:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 5
text: Я больше не могу сражаться...\! Я так устала...\aub
message_204:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 9
text: Есть только один способ покончить с этим раз, и навсегда...\aub
message_205:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \com[2]ОМОРИ!\aub
message_206:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \com[2]С кем из нас ты будешь встречаться?!\aub
message_207:
text: ЛЕВАЯ ОБРИ
message_208:
text: ПРАВАЯ ОБРИ
message_209:
text: ...\! Ты, наверное, вырубился...
# =========================================================================================
# Behind the Waterfall: 285
# ========================================================================================
message_210:
text: \n<БЕЗЛИКОЕ>Даже если ты что-то прячешь, оно всё ещё здесь.
message_211:
text: \n<БЕЗЛИКОЕ>Прости, но я не помню, кто ты.
message_212:
text: БЕЗЛИКИЕ шепчутся друг с другом.
message_213:
text: \n<БЕЗЛИКОЕ>Ты выглядишь взрослее, ОМОРИ...\!<br>Но не умнее.
message_214:
text: \n<БЕЗЛИКОЕ>Мы думали, что ты оставил нас ради других друзей.\!<br>Мы рады, что ты вернулся.
message_215:
text: \n<БЕЗЛИКОЕ>Надеюсь, без нас было весело.
message_216:
text: \n<БЕЗЛИКОЕ>Мы видели, как кто-то ждал тебя.\!<br>Думаю, тебе стоит увидеть его.
message_217:
text: \n<БЕЗЛИКОЕ>Осторожнее с перилами.
message_218:
text: \n<БЕЗЛИКОЕ>Как долго ты собираешься держать нас здесь?
message_219:
text: \n<БЕЗЛИКОЕ>Не уходи.
# =========================================================================================
# Herosaurus: 397
# ========================================================================================
message_230:
text: \n<ХИРОЗАВР>Ты всё ещё принимаешь меня?
# =========================================================================================
# FEAR (Heights): 322
# ========================================================================================
message_300:
text: От окна исходит зловещий красный свет.\!<br>Ты чувствуешь к нему странное влечение.
message_301:
text: Дверь заперта.
# =========================================================================================
# TOMBSTONES
# ========================================================================================
message_400:
text: OMOCAT
message_401:
text: ARCHEIA
message_402:
text: TDS
message_403:
text: MELONKID
message_404:
text: OCEAN
message_405:
text: SLEEPYKUYA
message_406:
text: YIN
message_407:
text: EMS
message_408:
text: MINCED
message_409:
text: PEDRO
message_410:
text: RAI
message_411:
text: ROCHELLE
message_412:
text: KIM
# =========================================================================================
# MARI IS HOME: 413
# ========================================================================================
message_310:
text: \.\.\.\.\.\.\.\.\.\.\.\.\!\.\.\.\.\.\.\.\.\.\.\.\.\.\.
message_311:
text: \aubЭй, ОМОРИ...\! Мне кажется, что твоя сестра нас игнорирует.\! Может, тебе стоит поговорить с ней.
message_312:
text: \kelМы не можем устроить пикник без МАРИ!
message_313:
text: \herМАРИ давно не было дома...\! Ей просто нужно время, чтобы обустроиться.
# =========================================================================================
# DREAM: 504
# ========================================================================================
message_315:
text: \n<ОВОЩЁНОК>Моя любимая ПОДУШКА снова исчезла!\!<br>Я просто не могу без неё спать...
message_316:
text: \n<ОВОЩЁНОК>Ты её нашёл?
message_317:
text: Ты нашёл ПОДУШКУ.
message_318:
text: \n<ОВОЩЁНОК>Это не моя ПОДУШКА...\! но всё равно спасибо!
message_319:
text: \n<ПОДУШКОПРЯТ>Они называют меня ПОДУШКОПРЯТОМ! Я мастер в прятанье подушек.
message_320:
text: \n<РОСТОКРОТ>О, ты её нашёл.\! Забудь о ПОДУШКОПРЯТЕ... Я решил, что буду прятать что-то другое.
message_321:
text: \n<РОСТОКРОТ>ОМОРИ.
message_575:
text: Видеокассета с пометкой "ОМОРИ".\! Хочешь поднять?
message_576:
text: Видеокассета с пометкой "БЭЗИЛ".\! Хочешь поднять?
#SPIDER WEB HALLUCINATION
message_233:
text: Гигантская паутина преграждает путь.
#BASIL Stuff
message_250:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \who\fn<OMORI_GAME>...
#INCUBATION
message_251:
text: МАРИ здесь.
message_252:
text: ХИРО здесь.
message_253:
text: БЭЗИЛ здесь.
message_254:
text: ОБРИ здесь.
message_255:
text: КЕЛ здесь.
#---- FEAR spiders
message_260:
text: Изнутри коробки доносятся шёпот..
message_261:
text: \}\n<???>\fn<OMORI_GAME>Ты ещё узнаёшь свой дом?
message_262:
text: \}\n<???>\fn<OMORI_GAME>МАРИ давно не было дома...

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -0,0 +1,32 @@
# =========================================================================================
# MINI-GAME: Blackjack
# =========================================================================================
message_0:
text: Конец игры
message_1:
text: У вас нет $
message_2:
text: У вас есть $
message_3:
text: <br>Сколько вы хотите поставить?
message_4:
text: Череда побед -
message_5:
text: Дилер
message_6:
text: Игрок
message_7:
text: <br>Сколько вы хотите поставить?
message_8:
text: <br>Вы покидаете стол с $

View file

@ -0,0 +1,400 @@
#Reach picnic
#Tag should not be enabled
message_0:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marWell...\! We're here.
#Hero shakes
message_1:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \herGuys...\! I don't know about this.
message_2:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marOh, HERO! Don't tell me you're getting cold feet!
message_3:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 28
text: \kelCome on, bro! You already agreed to this...
message_4:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: \aubWe can do this as long as we're together!\!<br>Isn't that what you always say?
message_5:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \herYeah, I know... but...
#Spider sfx
message_6:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marDon't be scared, HERO.\! We're all here for you.\!<br>At the very least, do it for me...\! please?
#pause
message_7:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 42
text: \her...\! Oh...\! Alright, then.
message_8:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \mar\sinv[1]Thank you, HERO~ Hehe...
#mari walks to OMORI
message_9:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: Lead the way, little brother.\mar
#------------------------------------------------------------------------
#Fog gets closer covering HERO
#Player walks a bit
message_10:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 29
text: \kelHold on a sec, guys.\! Where's HERO?
message_11:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 5
text: \marGosh darnit... Did he run away?\!<br>And after all that persuading we did?
message_12:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 20
text: \kel...\! That doesn't sound like HERO.\!<br>He would have told us if he was leaving.
message_13:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \aubDon't say that! It's creeping me out...\!<br>He's probably just waiting back at the picnic.\!<br>We can catch up with him later!
message_14:
text: Do you want to keep going through the fog?
#[YES/NO]
#[YES]
#[NO]
#------------------------------------------------------------------------
#Player walks a bit
message_20:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 20
text: \kelHey, guys... I don't know about this.\!<br>I'm starting to get worried.
message_21:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 8
text: \aubKEL?\! Worried?\! That doesn't sound like you at all.
message_24:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 29
text: \kelIt's just...\! HERO wouldn't run off like that.
message_25:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marAre you sure you want to go back, KEL?\!<br>You were really excited to see the empty house earlier!
message_26:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marHERO knows how to take care of himself...\!<br>You can trust him!
message_27:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 22
text: \kelYeah...\! I guess, you're right.
message_28:
text: Do you want to keep going through the fog?
#[YES/NO]
#[YES]
#[NO]
message_15:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubHmm...\! Should we go back for HERO then?
message_16:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: \marOh, I'm sure he'll be fine...
message_17:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 5
text: \marBesides...\! If he's going to just ditch us like that, then he deserves to wait!
message_18:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marCome on, OMORI.\! Let's keep going!
#------------------------------------------------------------------------
#Fog gets closer covering KEL
#AUBREY shakes
message_40:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \aub\com[2]Ow... KEL! You're stepping on my foot!
#AUBREY looks behind her.
message_41:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubHuh?\! Where's KEL?
message_42:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marHmm... Do you think he went back for HERO?
message_43:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubMaybe...
#AUBREY looks around
message_44:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 5
text: \aubYou know...\! This forest was a lot less scary when there were more of us...
message_45:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 1
text: \marDid you want to head back, AUBREY?
message_46:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 5
text: \aubI do, but...\! I don't want to go back all alone.
message_47:
text: Do you want to keep going through the fog?
#[YES/NO]
#[NO]
message_48:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marAww...\! AUBREY, don't be scared.\! We've all been through so much together.\! We can take on anything!
message_49:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marAnd if worst comes to worst...\!<br>You know that OMORI and I will be able to protect you.
message_50:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marIsn't that right, OMORI?
#------------------------------------------------------------------------
#Player walks a bit
#AUBREY disappears
#There should be footprints visible at the bottom of the map during this cutscene
message_60:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marOh?\! Where's AUBREY?\!<br>Strange...\! She was holding my hand just a moment ago.
message_61:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marI guess everyone went back...\!<br>What should we do now, OMORI?\!<br>Do you still want to keep going?
#[YES/NO]
message_62:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: Okay! I'm still up for it if you are, little brother!\mar
#[NO]
message_63:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: But OMORI...\! We're already almost there!\mar
message_64:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: Everyone will be waiting for us when we get back.\mar
message_65:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: I promise I'll keep you safe!\mar
#------------------------------------------------------------------------
#Go to BASIL's house entrance.
#BASIL's shadow is in front of the bridge to his house.
#He walks from the bridge to his house door and fades in.
#If you try to go back:
message_70:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marWhat's the matter, OMORI?\! Did you want to go back?
#[YES] takes you back to picnic cutscene
#------------------------------------------------------------------------
#Go into BASIL's house.
#BASIL's ghost looks at you then walks into blackness.
message_80:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marWell...\! We're finally here.
#MARI looks around
message_82:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marI guess there really is nothing here after all.\!<br>I don't know why, but that makes me a bit sad.
#MARI walks up to and sits on the ledge.
message_83:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marSit with me, OMORI!
#PLAYER gets control
#talk to MARI
message_84:
text: Do you want to sit with MARI?
#[YES/NO]
#[YES]
#OMORI sits on the ledge animation + cutscene
#NO
#Nothing
message_85:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marIt's just the two of us now.\!<br>We don't really get time like this anymore, huh?
message_86:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marIt's so hectic all the time with everyone around.\!<br>Sometimes I miss the quieter moments.
#MARI question mark
message_87:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marWhat is it, OMORI? You seem distracted...
#*Shadow BASIL fades away slowly*
#pause
message_88:
text: It's a long way down...\| Do you want to jump?
#[YES/NO]
#[YES]
message_89:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 5
text: \marOMORI, watch out!\! You look like you were just about to fall in.
message_90:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marBe careful, okay?\! I can't lose you again...
#pause
message_91:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marMaybe it's not so safe here.\!<br>We should get back to the others.
message_92:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marI'll be waiting for you outside!
#MARI leaves
#NO
message_93:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marThis sure looks like a long way down...
#pause
message_94:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marMaybe it's not so safe here.\! We should get back to the others.
message_95:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marI'll be waiting for you outside!
#MARI leaves
#PLAYER gets up from the ledge and regains control
#If you try to leave, glitch to PLAYER shaking his head.
#If you examine hole, it says:
message_100:
text: You don't want to jump.
#PLAYER must stab himself.
#When he stabs himself, it plays a special stab animation.
#Then, he wakes up as PLAYER instead of OMORI.
#------------------------------------------------------------------------
#NO
#Teleport back to “reach picnic” cutscene

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -0,0 +1,533 @@
# =========================================================================================
# ** BASIL ANGSTY TIME
# =========================================================================================
#===========================================================================================
#LOOPING FIELD
message_24:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text:
message_25:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>...
#===========================================================================================
#SUSPENSE
message_20:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>В этом беспорядке потерян корень всего.
message_21:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Правда, которую ты спрятал под замок...\! Ты должен найти её, несмотря ни на что.
message_22:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Ты должен...\! ради нас обоих.
#===========================================================================================
#SUBCONSCIOUS SPILL
message_0:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Эти комнаты...\! наполнены сломанными вещами...\! но здесь я хотя бы вижу, кем ты являешься на самом деле.
message_1:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Мир, что находится над этим...\! Ты создал его, чтобы защитить это место? Или спрятать его?
message_2:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>В любом случае...\! оно стало сильнее тебя.
#===========================================================================================
#NEIGHBORHOOD OF SHADOWS
message_4:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Когда ты спрятал правду, ты скрыл часть себя вместе с ней.
message_5:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Всё это время он ждал, пока кто-то его спасёт.
message_6:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>В тот день...\! Когда ты стал ничем...\! Я разделился надвое.\! Как думаешь, что было больнее?
#===========================================================================================
#SAFE IN THE FOREST
message_8:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Я скучаю по тебе, \n[8].\! Ты всегда был тем, кто мог меня выслушать.
message_9:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Мои проблемы... мои надежды... мои мечты...\! Ты знал их все.
message_10:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Так что, если ты ещё там...\! пожалуйста, дай моим словам вновь тебя достичь.
message_46:
text: Одинокая маргаритка.
#===========================================================================================
#SCRIBBLES
message_11:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Наши друзья, пострадавшие по нашей вине.\! Можем ли мы называть их друзьями?
message_12:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Как бы я ни хотел этого, вещи не могут быть такими же, как раньше.
message_13:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Но почему часть меня всё ещё цепляется за это?
message_14:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Для нас ещё осталась надежда, \n[8]?
#===========================================================================================
# FISH OUT OF WATER
message_15:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Тогда...\! Я хотел спасти то, что осталось.\!<br>Но, даже после всего, через что мы прошли...\! ты покинул меня, \n[8]...
message_16:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Я так долго ждал твоего возращения..
message_17:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Даже сейчас, видя тебя...\! Мне сложно здраво мыслить.\! Я чувствую боль в моём сердце - хочу закрыть своё лицо руками и спрятаться.
message_67:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Я хочу сказать тебе так много вещей...\! но слова застревают в глотке.
message_66:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Я просто...\! Я так долго ждал твоего возвращения, \n[8]...\! но...\! ты так и не вернулся.
message_68:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Я не знаю, стоит ли мне извиниться...
#===========================================================================================
#TIME
message_18:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Столько лет ты держал правду взаперти.
message_19:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Но что-то заставило её просочиться.
message_27:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>И дыра, которую она оставила...\! Она не перестанет расти, пока ты не найдёшь корень всего.
message_28:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Тот, кто видел правду...
message_29:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Доведёшь ли ты меня до него, \n[8]?
message_23:
text: Пустой аквариум.
#PHONE
message_26:
text: \n<МАМА>\"\n[8]...\! Мы переезжаем.\"
#===========================================================================================
#true
message_30:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>\n[8]...\! Правда находится здесь.
message_31:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Ты бежал от неё так долго.
message_33:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Но в этот раз мы предстанем пред ней вместе.
#===========================================================================================
#True upon talking to red eye basil
message_34:
text: \n<БЭЗИЛ>Мне...\| Мне так жаль.
message_35:
text: \n<БЭЗИЛ>Простишь ли ты меня?\| Мой лучший друг...
#===========================================================================================
#Neutral
message_36:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>\n[8]...\| Ты так долго убегал от правды...\| Сколько ещё ты будешь бежать?
message_37:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Я не дам этому циклу повториться...
message_38:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Я...\| Я не дам тебе покинуть меня, \n[8]...
message_39:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Только не снова.
#===========================================================================================
#Neutral Fight
message_40:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>\n[8]...
message_45:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Если ты не хочешь смотреть правде в глаза...\! посмотри в глаза мне.
message_41:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Узри страдания, которые ты принёс своим любимым и близким людям...
message_42:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Боль от осознания того, что ты потерял...
message_43:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>И ненависть к себе за страх что-либо изменить...
message_44:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Позволь этим чувствам здесь поглощать тебя...\! до тех пор, пока ты не сгниёшь изнутри.
#===========================================================================================
#BATTLE TEXT
#PLAYER STARTS AFRAID BUT CAN STILL "USE" SKILLS
message_47:
text: >
\>НЕЗНАКОМЕЦ: \<\fn<OMORI_GAME>
message_48:
text: >
\>НЕЗНАКОМЕЦ: \<\fn<OMORI_GAME>
message_49:
text: >
\>НЕЗНАКОМЕЦ: \<\fn<OMORI_GAME>
message_50:
text: >
\>НЕЗНАКОМЕЦ: \<\fn<OMORI_GAME>
message_51:
text: >
\>НЕЗНАКОМЕЦ: \<\fn<OMORI_GAME>
message_52:
text: >
\>НЕЗНАКОМЕЦ: \<\fn<OMORI_GAME>
message_53:
text: >
\>НЕЗНАКОМЕЦ: \<\fn<OMORI_GAME>\n[8]...\! Каждый раз, когда я пытался до тебя достучаться...\! Почему ты не отвечал?
message_54:
text: >
\>НЕЗНАКОМЕЦ: \<\fn<OMORI_GAME>Ты обещал, что мы справимся с этим вместе...\! но ты оставил меня в одиночестве.
message_55:
text: >
\>НЕЗНАКОМЕЦ: \<\fn<OMORI_GAME>Если мы не можем справиться с этим вместе...\! по крайней мере, мы можем быть вместе здесь.
message_56:
text: >
\>НЕЗНАКОМЕЦ: \<\fn<OMORI_GAME>\n[8]...\! Я запру тебя здесь, вместе с собой, навсегда.
#===========================================================================================
#AFTER OMORI WINS
#PLAY BASIL LOOP IN THIS MAP
message_57:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>И ты решил жить вот так.\! Интересно...\! Можно ли это вообще назвать жизнью?
message_58:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Оставь меня здесь.\! Для меня не осталось надежды.
message_59:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text:
#BASILS MEMORIES
message_60:
text: \n[8]...\! Ты наконец-то здесь.\bas
message_61:
text: Я всегда мечтал о том, что ты вернёшься за мной...\!<br>Но, может, уже слишком поздно.\bas
message_62:
text: \basПравду того дня будет сложно принять.
message_63:
text: \basКогда ты увидишь её...\! ты должен оставаться сильным.
message_64:
text: \basИ, если сможешь...
message_65:
text: \basПожалуйста...\! прости меня...
#====
message_69:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text:
message_70:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text:
message_71:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text:
message_72:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text:
message_73:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text:
message_74:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text:
message_75:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text:
message_76:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text:
message_77:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text:
message_78:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text:
message_79:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text:
message_80:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text:
message_81:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text:
message_82:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text:
message_83:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text:
message_84:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text:
message_85:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text:
message_86:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text:
message_87:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text:
message_88:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text:
message_89:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text:
message_90:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text:
message_91:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text:
message_92:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text:
message_93:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text:
message_94:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text:
message_95:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text:
message_96:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text:
message_97:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text:
message_98:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text:
message_99:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text:
message_100:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text:
message_101:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text:

Binary file not shown.

View file

@ -0,0 +1,75 @@
# =========================================================================================
# Blackspace around dreamworld
# =========================================================================================
#otherworld
#CAPT. SPACEBOY mentions the existence of a BLACK HOLE when he travels too far in the Universe.
#PINWHEEL FOREST: KITE KID mentions that sometimes when his eye follows his kite, he catches a glimpse of a DARK VOID in the sky.
message_5:
text: \n<МАЛЬЧИК СО ЗМЕЕМ>Я ещё никому об этом не говорил...\! но иногда, когда я смотрю на своего змея, я краем глаза ловлю кусочек \c[11]ТЁМНОЙ ПУСТОТЫ\c[0] в небесах.
message_6:
text: \n<МАЛЬЧИК СО ЗМЕЕМ>Раньше я редко его видел, но в последнее время это случается всё чаще и чаще.\! Интересно, что это значит...
#SPROUT MOLE legend states that there used to be more SPROUT MOLES, but many of them were curious and dug too deep into the ground,
#reaching a mystical realm we now call the DEEP PIT. It seems that the location has been lost for centuries.
#Some say that it mysteriously vanished without a trace.
message_7:
text: \n<УЧИТЕЛЬ РОСТОКРОТ>В легенде РОСТОКРОТОВ говорится, что раньше наш род процветал во всех регионах мира, но наши предки были любознательны и слишком глубоко копнули под землю.
message_8:
text: \n<УЧИТЕЛЬ РОСТОКРОТ>Они обнаружили таинственную дыру, которая засосала сотни и тысячи представителей нашего вида, которых больше никогда не видели.
message_9:
text: \n<УЧИТЕЛЬ РОСТОКРОТ>Место, под названием \c[11]ГЛУБОКАЯ ЯМА\c[0], так её назвали, была затеряна в веках, хотя некоторые говорят, что она просто бесследно исчезла.
#ORANGE OASIS: One of MINA's kids mentions the story of the SHADOWY CHASM, a place where all bad kids go.
message_10:
text: \n<РЕБЁНОК МИНЫ>Мама говорит, чтобы мы не уходили слишком далеко от пещеры, иначе нас поглотит \c[11]МРАЧНОЕ УЩЕЛЬЕ\c[0]...\! Она говорит, что туда попадают все плохие дети.
#Hitchhiker tells you of a place of no return called THE ABYSS.
message_11:
text: \n<ПОПУТЧИК>Привет, детки. \SINV[1]Уху-ху-ху...\SINV[0]\! Хотите, расскажу кое-что любопытное?\!<br>Я знаю место... наверное вы о нём уже слышали.
message_12:
text: \n<ПОПУТЧИК>У него много имён...\!<br>\c[11]ТЁМНАЯ ПУСТОТА\c[0]...\! или \c[11]ГЛУБОКАЯ ЯМА\c[0]...\! или \c[11]МРАЧНОЕ УЩЕЛЬЕ\c[0]...
message_13:
text: \n<ПОПУТЧИК>Здесь, в \c[11]ГЛУБОКОМ КОЛОДЦЕ\c[0], мы зовём это \c[11]БЕЗДНОЙ\c[0].
message_14:
text: \n<ПОПУТЧИК>Это сразу за концом шоссе.\! Хотите, я отведу вас туда?
#FORGOTTEN PIER: Inhabitants from the FORGOTTEN PIER are speaking from another realm which they call BLACK HOLE, DARK VOID, DEEP PIT,
#SHADOWY CHASM, or ABYSS. They escape for a bit, but it will always pull them back.
#Common SOMETHINGs are Dream World NPCs that have stayed in BLACK SPACE for a long time.
#message_15:
# text: \n<LOST SOUL>\fn<OMORI_GAME>When I was young, my mother told me to beware of a place called the \c[11]SHADOWY CHASM\c[0], but I didn't listen...\!<br>Now I'm stuck here forever...
#message_16:
# text: \n<LOST SOUL>\fn<OMORI_GAME>I can linger for a while, but...\!<br>\quake[1]it\quake[0] will always pull me back...
#message_17:
# text: \n<LOST SOUL>\fn<OMORI_GAME>I used to have a friend...\! but the longer we stayed here, he started to...\! turn into something else...\! Oh, how I miss my friend...
#HITCHHIKER AT ABYSS
message_20:
text: \n<ПОПУТЧИК>Мы здесь...
message_21:
text: \n<ПОПУТЧИК>Хотите вернуться в \c[11]ГЛУБОКИЙ КОЛОДЕЦ\c[0]?
message_22:
text: \n<БОЛЬШОЙ ЖЁЛТЫЙ КОТ>Спи, малыш.\! Со мной ты в безопасности.
message_23:
text: Назад дороги нет.

View file

@ -0,0 +1,241 @@
# =========================================================================================
# Dino's Dig
# =========================================================================================
#-------------------------
#Dino intro
#-------------------------
message_1:
text: \n<ДИНО>Приветствую, маленькие авантюристы!\!<br>Добро пожаловать на ДИНО-РАСКОПКИ! Меня зовут ДИНО, и я основатель ДИНО-РАСКОПОК!
message_2:
text: \n<ДИНО>Кхм...\! Вы изголодались по сокровищам?\! Вы готовы к целой ложке приключений?\! Что ж, значит вы пришли в правильное место!
message_3:
text: \$\n<ДИНО>Здесь, на ДИНО-РАСКОПКАХ, мы создали отличнейшее приключение с поиском сокровищ... которое вы можете ощутить всего за 100 ГРЕБЕШКОВ!
message_4:
text: \$\n<ДИНО>Готовы насладиться весёлой и захватывающей раскопкой сокровищ?
#[Nod/Shake]
#[Nod]
message_5:
text: \n<ДИНО>\SINV[1]\{\{ДИНО-СТИЧНО!!\}\}\SINV[0]
#Skip to GAME TUTORIAL
#[Shake]
message_6:
text: \n<ДИНО>О-о... В чём дело?\!<br>А я-то думал, что вы авантюристы...
#-------------------------
#GAME TUTORIAL
#-------------------------
message_7:
text: \n<ДИНО>Ну ладно, детки, обо всём по порядку.\! Здесь, на ДИНО-РАСКОПКАХ, мы копаем \c[4]ЛОЖКАМИ\c[0]!
#IF YOU DON'T HAVE A SPOON (EVERY TIME)
message_106:
text: \n<ДИНО>Раз у вас нету \c[4]ЛОЖКИ\c[0], Я дам вам \c[4]КАРТОФЕЛЬНУЮ ЛОЖКУ\c[0] бесплатно!
message_8:
text: \n<ДИНО>Выберите, какую \c[4]ЛОЖКУ\c[0] будете использовать.
#OPEN SPOON MENU AND SELECT SPOON
#Note: SPOONS that show up in the choices should be based off what is in your inventory
message_100:
text: Вы хотите использовать \c[4][VARIABLE] ЛОЖКУ\c[0]?
#[YES/NO]
message_9:
text: \n<ДИНО>Вот так! Верно, брат!\!<br>Вижу, ты схватываешь на лету.
message_10:
text: \n<ДИНО>На нашей специальной площадке для раскопок, \c[11]ПИЩЕВОЙ ПИРАМИДЕ\c[0], вы сможете найти самые редкие сокровища во всей галактике...<br>И, что самое лучшее... вы можете всё оставить себе!
message_11:
text: \n<ДИНО>\sinv[1]\com[2]\{ЭТО ДИНО-ТИРОВАННО!
message_12:
text: \n<ДИНО>Позвольте рассказать о месте раскопок.\! У \c[11]ПИЩЕВОЙ ПИРАМИДЫ\c[0] четыре этажа.\! Вы всегда начинаете с первого, но, если повезёт...
message_13:
text: \n<ДИНО>Вы можете найти \c[4]КЛЮЧ ПИРАМИДЫ\c[0], которым можно открыть ВРАТА ПИРАМИДЫ, ведущие на следующий этаж.\!<br>Чем выше зайдёте, тем лучше сокровища!
message_14:
text: \n<ДИНО>Но есть один нюанс!\! Каждую \c[4]ЛОЖКУ\c[0] можно использовать определённое количество раз до того, как она сломается.\! Например, \c[4]КАРТОФЕЛЬНАЯ ЛОЖКА\c[0] сломается после 5 попыток!
message_15:
text: \n<ДИНО>Если ваша \c[4]ЛОЖКА\c[0] сломается, охота за сокровищами закончится, ВРАТА ПИРАМИДЫ закроются, и мы позовём вас обратно к входу.
message_16:
text: \n<ДИНО>Вам всё понятно?
#[YES/NO]
#[YES]
#message_5:
# text: \n<ДИНО>\SINV[1]\{\{ДИНО-СТИЧНО!!\}\}\SINV[0]
#[NO]
#message_10-16
message_17:
text: \n<ДИНО>А теперь время для ДИНО-ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ...\! Сокровища - не единственная вещь, которую вы найдёте в \c[11]ПИЩЕВОЙ ПИРАМИДЕ\c[0].
message_18:
text: \n<ДИНО>Во время вашего тура, вы наткнётесь на назойливых зверят, ищущих драки...\! Мы не ответственны за любой урон, нанесённый вам или вашему имуществу во время вашего приключения, понятно?
message_19:
text: \n<ДИНО>Если зверёк победит вас в бою, то для вас наступит конец игры!
message_20:
text: \n<ДИНО>Ну, вот и всё!\! Осталось только подняться по лестнице, вдохнуть сладкий воздух \c[11]ПИЩЕВОЙ ПИРАМИДЫ\c[0], и начать раскопки!
message_21:
text: \n<ДИНО>\sinv[1]Наслаждайтесь ДИНО-СТИЧНЫМ приключением!
#-------------------------
#GAME end
#-------------------------
message_23:
text: \n<ДИНО>\{\Com[2]\sinv[1]БОЛЬШАЯ ЛОЖКА СЛОМАНА!\! КОНЕЦ РАСКОПОК!!\sinv[0]
#[Transport to DINO'S DIG ENTRANCE]
message_24:
text: \n<ДИНО>Ну что, много клёвых сокровищ нашли?\.<br>Надеюсь, вам понравилось это ДИНО-СТИЧНОЕ приключение!
#-------------------------
#DINO DEFAULT
#-------------------------
message_25:
text: \n<ДИНО>Привет, маленькие авантюристы! Добро пожаловать на ДИНО-РАСКОПКИ!
message_26:
text: \$\n<ДИНО>Вы готовы к ещё одному ДИНО-СТИЧНОМУ приключению?!<br>С вас всего 100 ГРЕБЕШКОВ!
#[Nod/Shake]
#[Nod]
message_27:
text: \n<ДИНО>Надеюсь, вы все готовы к ещё одному ДИНО-СТРИЧНОМУ приключению!
#[Shake]
message_28:
text: \n<ДИНО>О-о... В чём дело?\!<br>А я-то думал, что вы авантюристы...
#DINO walks to inside of DINO'S DIG
#IF YOU DON'T HAVE A SPOON (EVERY TIME)
#message_106:
# text: Since you don't have a SPOON, I'll give you a \c[4]POTATO SPOON\c[0] for free!
message_111:
text: \n<ДИНО>Какой ЛОЖКОЙ воспользуетесь в этот раз?
#OPEN SPOON MENU AND SELECT SPOON
#Note: SPOONS that show up in the choices should be based off what is in your inventory
message_110:
text: \n<ДИНО>Всё готово!\!<br>Вы все помните правила ДИНО-РАСКОПОК?
#[YES/NO]
#[YES]
#message 10-21 (same as intro)
#[NO]
message_112:
text: \n<ДИНО>Да, я понял, что вы всё поняли!
#message_21 (EVERY TIME)
#=====
#IF YOU DONT HAVE ENOUGH CLAMS:
message_113:
text: \n<ДИНО>Эй...\! Я бы, конечно, предложил это ДИНО-СТИЧНОЕ приключение бесплатно, но нам тоже нужны ГРЕБЕШКИ...\! Возвращайся, когда раздобудешь 100 ГРЕБЕШКОВ, ладно?
#-------------------------
#DINO 2- DINO shops
#-------------------------
#Default>
message_29:
text: \n<БРЭТТ>Добро пожаловать в ДИНО-МАГАЗИН!\!<br>Исходя из моих записей, на данный момент у вас \v[1020] ДИНО-ДОЛЛАРОВ!
message_32:
text: \n<БРЭТТ>Если хотите купить \c[4]ЛОЖКУ\c[0] - только скажите какую, и считайте что она ваша!
#Purchase
message_101:
text: \n<БРЭТТ>Хотите купить \c[4]ПЛАСТИКОВУЮ ЛОЖКУ\c[0] (10 РАСКОПОК) за 3 ДИНО-ДОЛЛАРА?
message_102:
text: \n<БРЭТТ>Хотите купить \c[4]ДЕРЕВЯННУЮ ЛОЖКУ\c[0] (15 РАСКОПОК) за 6 ДИНО-ДОЛЛАРОВ?
message_103:
text: \n<БРЭТТ>Хотите купить \c[4]СЕРЕБРЯНУЮ ЛОЖКУ\c[0] (20 РАСКОПОК) за 10 ДИНО-ДОЛЛАРОВ?
#buy
message_30:
text: \n<БРЭТТ>Отличный выбор! Удачных вам раскопок!
#Insufficient funds
message_31:
text: \n<БРЭТТ>Прости, парень. Тебе не хватает ДИНО-ДОЛЛАРОВ...
#Dino 3
message_33:
text: \n<ЧЭД>В \c[11]ПИЩЕВОЙ ПИРАМИДЕ\c[0] можно найти много потерянных вещей.\!<br>Древние артефакты...\! Старые реликты, забытые временем...\! Возможности безграничны!
# =========================================================================================
# Excavation
# =========================================================================================
message_50:
text: Для раскопок вам нужна \c[4]ЛОЖКА\c[0].
message_51:
text: Вы нашли \c[13]ГЕКТОРА\c[0]!
message_52:
text: Эта \c[4]ЛОЖКА\c[0] пала смертью храбрых...
message_53:
text: !
message_54:
text: Ваша \c[4]ЛОЖКА\c[0] сломалась!
message_55:
text: Вы использовали \c[4]КЛЮЧ ПИРАМИДЫ\c[0].
# =========================================================================================
# Excavation
# =========================================================================================
message_120:
text: \"ДИНО-РАСКОПКИ... ТЕПЕРЬ ДАЮТ БОЛЬШЕ ОПЫТА!\.<br>ПРОСТО ИДИТЕ И ВОЗЬМИТЕ!\"
message_121:
text: \n<ДИНО>\sinv[1]\{\{КАК ЖИЗНЬ, АВАНТЮРИСТЫ?
message_122:
text: \n<ДИНО>Вы слыхали?\! Мы усилили наших зверят, чтобы они стали больше... и злее... чем когда-либо раньше!\! И вы знаете, что это означает...
message_123:
text: \n<ДИНО>\sinv[1]\{\{БОЛЬШЕ ОПЫТА!!
message_124:
text: \n<ДИНО>Ну же, авантюристы! Чего вы ждёте?
message_125:
text: \n<ДИНО>Отправляйтесь в ваше ДИНО-СТИЧНОЕ приключение!

View file

@ -0,0 +1,503 @@
# =========================================================
# DOUGH DUNGEON (DOOM TOMB)
# =========================================================
#Upon entry: Crypt is dark
message_0:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 20
text: \kelЗдесь очень темно...
#Red eyes surround party
message_1:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: \herОй-ёй...\! Похоже, мы тут не одни!
#One bread walks forward
message_2:
text: \who\Quake[1]С-с-с...\Quake[0]
#Rest of bread walks forward
message_3:
text: \who\Quake[1]С-с-с...\| С-с-с...\| С-с-с...\| С-с-с...\Quake[0]
#Placeholder:
message_4:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: \kelЭй! Они шипят на нас!\! Ну они у меня за это получат!\!<br>\Com[2]Давайте их заткнём!
#AFTERBATTLE
message_5:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 48
text: \herФух-х...\! Хух-х...\! Отлично, это был последний.
message_6:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 28
text: \kelЖесть... Что не так со здешним хлебом?\!<br>Местный пекарь явно готовит по книге анархиста...
#After examining DO NOT TOUCH big bread
message_53:
text: \who\sinv[1]Уху-у-у-у-у-у...\sinv[0]
#*Small shaking*
message_54:
text: \who\sinv[1]Уху-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у...\sinv[0]
#*More shaking*
message_55:
text: \who\sinv[1]Уху-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у!!!\sinv[0]
#*The toast begins floating*
#*More shaking and screen starts to fade out*
#*falling noises*
#Upon falling into Doom TOMB
message_60:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: \kel\Com[2]\sinv[1]\{ТЬФУ-У-У-У!!!\!\}<br>Фу-у-у-у-у-у...\!\sinv[0] Что это такое?
message_61:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: \herЭто...\! Это же универсальная мука!
message_62:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 7
text: \aub\Com[2]\sinv[2]\{А-А-АПЧХИ!!!\sinv[0]\}\!<br>Ух-х-х...\! У меня нос чешется...
#--------------
#ACTUAL MOLE DIALOGUE + SAFE
message_200:
text: \n<НАСТОЯЩИЙ КРОТ>А ну стоять, прохиндеи!\! Вы указателей не разглядели?\!<br>Вам всем должно быть очень стыдно!
message_201:
text: \n<НАСТОЯЩИЙ КРОТ>Я и моя семья охраняли сокровища сего склепа поколениями...\! и это не такая уж простая работа, благодаря таким, как вы!
message_202:
text: \n<НАСТОЯЩИЙ КРОТ>Быть может, сейчас я стар и слаб... да и зрение меня подводит... пускай я последний из рода...<br>Но я потратил на это дело всю свою жизнь, и приноровился, уверяю вас!
message_203:
text: \n<НАСТОЯЩИЙ КРОТ>Я даже не помню, что я охраняю, но скорее всего это что-то, сокрытое в важного вида сейфе, вон там, в левом углу комнаты!
message_204:
text: \n<НАСТОЯЩИЙ КРОТ>Как бы то ни было, я вынужден попросить вас уйти с миром.\! Будучи НАСТОЯЩИМ КРОТОМ, я способен прорыть выход отсюда ровно за 3 секунды!
message_205:
text: \n<НАСТОЯЩИЙ КРОТ>В этом месте нет ничего особенного.\! Как насчёт того, чтобы я помог вам выбраться отсюда, избавив от проблем?
#[YES/NO]
#[YES]
message_206:
text: \n<НАСТОЯЩИЙ КРОТ>Что ж, было просто!\! И моргнуть не успеете! Я прокопаюсь к поверхности быстрее, чем раскалённый нож порежет масло!
#[NO]
message_207:
text: \n<НАСТОЯЩИЙ КРОТ>Хотите остаться и полюбоваться этим местом?\! Ну хорошо, раз уж вы настаиваете!
message_208:
text: \n<НАСТОЯЩИЙ КРОТ>Располагайтесь. Можете, ну, делать что хотите...\! Этот круг призыва довольно древний, а работает как часы...\! но только без баловства...\! а не то!
#Enter after leaving:
message_209:
text: \n<НАСТОЯЩИЙ КРОТ>Ба, знакомые всё лица! Вы вновь очутились здесь?\! Сколько лет уже прошло?
#Talk to him again:
message_210:
text: \n<НАСТОЯЩИЙ КРОТ>Хотите снова вернуться на поверхность?\! Вы не сможете унести с собой всё, что найдёте на прилавках!\! Надеюсь, это вас устроит?
#[YES/NO]
#[YES]
message_211:
text: \n<НАСТОЯЩИЙ КРОТ>\{\{\sinv[1]ЙИ-И-И-И-ХА-АУ!!!
message_230:
text: \n<НАСТОЯЩИЙ КРОТ>Я прокопаюсь к поверхности быстрее, чем раскалённый нож порежет масло!
#[NO]
#Nothing
#To unveil the safe combination, you must empty the table as the safe combination is on it, meaning you must summon everything.
#Use the combo to open up the safe.
#Examine safe for the first time:
message_212:
text: \n<НАСТОЯЩИЙ КРОТ>\com[2]Даже не думайте о том, чтобы открыть этот сейф!\! В этой комнате точно нет никаких частей кода от него, в особенности на прилавке!
#Talk to the safe:
message_213:
text: Каков код, открывающий сейф?
message_217:
text: А дальше?
#Multiple choice with 4 random numbers each.
#Correct answer combo:
#2
#2
#3
#1
#9
#9
#1
#The safe contains RECIPE FOR DISASTER. (Item #246)
#Get Message is in XX_MELON
#The screen will fade out and fade in to show the image, then fade back.
#You can also view it through inventory.
#The recipe requires you to sacrifice ACTUAL MOLE.
#Talk to the Mole with RECIPE FOR DISASTER:
message_214:
text: Вы хотите взять \c[4]НАСТОЯЩЕГО КРОТА\c[0]?\!<br>Пути назад может и не быть...
message_215:
text: \n<НАСТОЯЩИЙ КРОТ>\quake[1]\{\{ЧТО ЭТО ЗА ЧЕРТОВЩИНА?!!
message_216:
text: Вы взяли \c[4]НАСТОЯЩЕГО КРОТА\c[0].
#(Note: Once you pick up the ACTUAL MOLE, you won't be able to leave.)
#ACTUAL MOLE is Item #248
#Talk to the summoning circle. (XX_MELON.message_79)
#After you sacrifice the ACTUAL MOLE, the map starts rumbling, the screen begins shaking and turning black.
#You and your party will spawn to the top of this map. The boulder will appear and start chasing you down.
#If you die here, it'll play the funeral song like you died.
#Then you'll respawn at the top of the boulder map infinitely.
#If you fall “survive” and fall through the hole at the bottom, the screen will turn black, then there will be a falling noise and then a crash signifying you hit the ground. Then it'll play the funeral song like you died. (Either way, you “die.”)
#Instead of GAME OVER, you find yourself in the left pantry with 3 TOASTS around you (your party members).
#OMORI pops out from the middle of the flour pile, covered in flour.
#Orange = party members Green = Life Jam watermelons
#You must gather the LIFE JAM around the room and use the LIFE JAM on the TOASTS to revive them.
#After you revive each member, they join your party.
message_220:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: \aubОМОРИ! Ты спас меня!
#*AUBREY twirl*
message_221:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: \aubСпасибо тебе... Я уж думала, что навсегда останусь ТОСТОМ!
#AUBREY joins your party.
#KEL looks around
message_222:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 33
text: \kel\quake[1]\com[2]\{А-А-А-А!!! ГДЕ Я?!
#*KEL jumps*
message_223:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 16
text: \kelО, привет, ребят! Что я пропустил?
#KEL joins your party.
message_224:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 48
text: \herУх-х...
message_225:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: \aubС возвращением, ХИРО! Как ты себя чувствуешь?
message_226:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 48
text: \herДовольно...\! неважно...
message_227:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: \her\com[2]В-воу!\! Эй, а где это мы?
message_228:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 27
text: \kelЯ без понятия...\! Может быть, место, куда попадают все заблудшие ТОСТЫ...
message_229:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: \herНу, теперь то мы уже точно не ТОСТЫ!\! Давайте поскорее найдём выход отсюда!
#Walk to the top of the staircase and BISQUIT and DOUGHIE will challenge you.
#Their dialogue was edited in dreamworld_extras_doomtomb.yaml. (message 63 - 110)
#You can win or lose to them and it'll produce the same result except for a few lines of text.
#Note: Maybe ingredients on the table should be gone after you defeat them.
#After you fight them, BISQUIT and DOUGHIE leave using the portal above them.
#When party uses portal, they pop out of the sand in toast graveyard one by one like zombies. Then they align into party formation.
#-----------
#After entering BISQUIT and DOUGHIE's lair:
message_63:
text: \n<ТЕСТЁНА>Мы были рождены, чтоб делать хлеб во веки веков, ночью и днём...\! \sinv[1]Свежий хлеб...\| Свежий хлеб...\| Свежий хлеб...\sinv[0]
message_64:
text: \n<ТЕСТЁНА>Жизнь тяжела... и совсем не благодатна...<br>но это всё, что у нас есть...\!<Br>И мы должны быть рады этому, правда, БИСКВИТ?
message_65:
text: \n<БИСКВИТ>\sinv[1]Уху-у-у...\sinv[0]
message_66:
text: \n<ТЕСТЁНА>Всё верно, брат...\! Такой была наша жизнь испокон веков...\! закрученной в бесконечном хлебном цикле.
message_67:
text: \n<БИСКВИТ>\sinv[1]Уху-у-у-у-у-у...\sinv[0]
message_68:
text: \n<ТЕСТЁНА>\sinv[1]Уху-у-у-\{у-у-у-у-у-у\{-у-у-у-у-у...\sinv[0]
message_69:
text: \n<БИСКВИТ И ТЕСТЁНА>\sinv[1]Уху-у-\{у-у-у-у\{-у-у-у-у\{-у-у-у-у...\sinv[0]
message_70:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kelТак вот откуда исходил этот странный вой!
message_71:
text: \n<ТЕСТЁНА>\Com[2]Ах!\! Хлеб...\! Он молвил!\!<br>Я знала, что наши творения когда-нибудь настигнут нас...
message_72:
text: \n<ТЕСТЁНА>Вперёд, БИСКВИТ!<br>Мы должны уничтожить их, покуда они не уничтожили нас!
message_73:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: \kelПодождите... Мы не-
message_74:
text: \n<БИСКВИТ>\sinv[1]Уху-у-у-у-у-у!\sinv[0]
message_75:
text: \n<ТЕСТЁНА>\sinv[1]Уху-у-\{у-у-у-у-у-у-\{у-у-у-у-у!!!\sinv[0]
message_76:
text: \n<БИСКВИТ И ТЕСТЁНА>\sinv[1]Уху-ух-\{у-у-у-у\{-у-у-у-у\{-у-у-у-у!!!\sinv[0]
#After fighting BISQUIT and DOUGHIE and WINNING:
message_78:
text: \n<ТЕСТЁНА>Фух-х...\! Фух-х...\! Из нас выжаты все СОКИ...\!<br>Кажется...\| наши дни сочтены, БИСКВИТ...
message_79:
text: \n<БИСКВИТ>\sinv[1]Уху-у...\sinv[0]
#then continue to after win/lose text (message 85+)
#After fighting BISQUIT and DOUGHIE and LOSING:
#party members are lying on the floor
#БИСКВИТ and ТЕСТЁНА look at each other
message_80:
text: \n<ТЕСТЁНА>\{\sinv[1]УРА-А-А! ПОБЕДА ЗА НАМИ!!!
message_81:
text: \n<БИСКВИТ>\sinv[1]Уху-у!\sinv[0]
#party members get up one by one
message_82:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 48
text: Эй...\! Все в порядке?\her
message_83:
text: \n<ТЕСТЁНА>Братец!\! Оживший хлеб вновь поднимается!
#ТЕСТЁНА looks around
message_84:
text: \n<ТЕСТЁНА>Но у нас не осталось ингредиентов...\! Быть может, пришёл наш конец, БИСКВИТ...
message_85:
text: \n<БИСКВИТ>\sinv[1]Уху-у...\sinv[0]
#After win/lose text always continues to this same part:
message_86:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: \kel\Com[2]Постойте!\! Мы не хлеб...\! Мы дети, как и вы сами!
message_87:
text: \n<ТЕСТЁНА>Вы...\! Выходит, вы не жаждали нашей погибели?
message_88:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: \aubРазумеется, нет!\! Мы бы не стали атаковать вас без повода!
message_89:
text: \n<ТЕСТЁНА>Ты слышал их, БИСКВИТ?\! Мы спасены!\! <br>Пора возвращаться к готовке...\!<br>\sinv[1]Свежий хлеб...\| Свежий хлеб...\| Свежий хлеб...\sinv[0]
message_90:
text: \n<БИСКВИТ>\sinv[1]Уху-у...\sinv[0]
#they bake for a while
message_91:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \herЭй... так...\! Как давно вы печёте здесь хлеб?\!<br>Разве вам не хочется выйти наружу и подышать свежим воздухом?
message_92:
text: \n<ТЕСТЁНА>\sinv[1]Уху-у...\sinv[0]\! Ах если бы была возможность...\!<br>Мы были заключены здесь с самого зарождения вселенной...
message_93:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubВау... Судя по всему, это ужас как долго.\! Я думаю, вам обоим стоит взять перерыв!
message_94:
text: \n<ТЕСТЁНА>\Com[2]Что? Это полная нелепица!\! Каков будет у наших жизней смысл, если мы не будем печь хлеб?
message_95:
text: \n<БИСКВИТ>\sinv[1]Уху-у?\sinv[0]
message_96:
text: \n<ТЕСТЁНА>Если б мы оставили наш пост пекарей... То чем бы мы занимались?\! Ведь в этом вся наща жизнь...
#pause
message_97:
text: \n<ТЕСТЁНА>Но всё же...\! Меня переполняет нездоровое любопытство...
message_98:
text: \n<ТЕСТЁНА>Портал, что наверху, способен выпустить нас отсюда.
message_99:
text: \n<ТЕСТЁНА>Не счесть, сколько раз мы переносили с его помощью наши творения, но никогда не видели сами, что находится по ту сторону...
message_100:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kelНу, мы видели!\! И, можете мне верить... Там большой и прекрасный мир!\! Думаю, вам пора исследовать его, познать что-то новое!
#[BISQUIT and DOUGHIE face each other]
message_101:
text: \n<ТЕСТЁНА>Хм-м...\! Как заманчиво...
#face each other
message_102:
text: \n<ТЕСТЁНА>Что ж. Как ты думаешь, БИСКВИТ?
message_103:
text: \n<БИСКВИТ>\sinv[1]Уху-у...
message_104:
text: \n<ТЕСТЁНА>\}Мхм-м...\| Внимаю...\| Мхм-м...\| Да...\| Но ведь...\| Ах...\| Воистину так...
#face party
message_105:
text: \n<ТЕСТЁНА>Хорошо, мы поменяли своё мнение...\!<br>Мы желаем уйти...\! Это место - отстой!
message_106:
text: \n<БИСКВИТ>\sinv[1]Уху-у!\sinv[0]
#face each other
message_107:
text: \n<ТЕСТЁНА>БИСКВИТ...\! Мы всегда боялись сами воспользоваться порталом...
message_108:
text: \n<ТЕСТЁНА>Но, пожалуй, пришло время перемен...
#walk to portal
message_109:
text: \n<ТЕСТЁНА>Вперёд, братец!\!<br>\Com[2]Пора познать впервые вкус свободы!
message_110:
text: \n<БИСКВИТ И ТЕСТЁНА>\sinv[1]Уху-у-У-У\{-У-У-У\{-У-У-У\{-У-У-У-У!!!\sinv[0]
#[БИСКВИТ И ТЕСТЁНА go into the portal]
message_500:
text: Вы намазали \c[3]ЖИЗНЕДЖЕМ\c[0] на ОБРИ.
message_501:
text: Вы намазали \c[3]ЖИЗНЕДЖЕМ\c[0] на КЕЛА.
message_502:
text: Вы намазали \c[3]ЖИЗНЕДЖЕМ\c[0] на ХИРО.
message_503:
text: ОБРИ...\! но в форме ТОСТА.
message_504:
text: КЕЛ...\! но в форме ТОСТА.
message_505:
text: ХИРО...\! но в форме ТОСТА.
#GHOST Mole
message_510:
text: \n<НАСТОЯЩИЙ ПРИЗРАК>\com[2]Это же вы!\! И думать не смейте, что я забуду о том, что вы сделали!\! Но всё же, то, что я стал призраком, вовсе не значит, что я не смогу выкопать ход на поверность.
message_511:
text: \n<НАСТОЯЩИЙ ПРИЗРАК>Вы хотели бы вернуться на поверхность?\! Вы не сможете унести с собой всё, что найдёте на прилавках.
message_512:
text: \n<НАСТОЯЩИЙ ПРИЗРАК>Ладно...\! Но только без баловства......\! А то!
message_513:
text: \n<НАСТОЯЩИЙ ПРИЗРАК>\com[2]Я прокопаюсь к поверхности быстрее, чем раскалённый нож порежет масло!
message_515:
text: Этим ВОРОТАМ ОТ ПИРАМИДЫ подойдёт \c[4]КЛЮЧ ОТ ПИРАМИДЫ\c[0].
message_517:
text: Идеальное место для жертвоприношения.
message_518:
text:

View file

@ -0,0 +1,466 @@
# =========================================================================================
# Dreamworld Extras
# =========================================================================================
#Waking up in White Space on Night 1:
message_0:
text: Ты поискал в своих карманах ЧЁРНЫЙ КЛЮЧ...\!<br>но его там не оказалось.
#After completing all 3 slime girls routes:
message_1:
text: \swh\Com[2]\{ЗДЕСЬ ХОТЬ КТО-ТО МОЖЕТ ЧТО-НИБУДЬ СДЕЛАТЬ?!?!
#Before putting together Basil's photo album:
message_2:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: \basХм... Блин...\!<br>Кажется, я забыл, в каком порядке были фотографии...
message_3:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 38
text: \herНе волнуйся, БЭЗИЛ!\! У ОМОРИ отличная память, мы с этим быстро разберёмся!
# Examining Mirror when Alone
message_4:
text: Ты видишь себя в зеркале совсем одного.\!<br>Тебе это не нравится.
# Picking up knife in white space:
message_5:
text: Ты смотришь в отражение на лезвии ножа.\!<br>Он хорошо тебя знает.
#When checking out a telescope
message_6:
text: Сверкающий телескоп.\! Хотите взглянуть?
# =========================================================================================
# Rain town
# =========================================================================================
message_20:
text: Жители \c[11]ГОРОДКА ДОЖДЯ\c[0] в опасности!\! На их землях идёт сильный дождь, заставляя их чувствовать себя некомфортно!
message_21:
text: Найдите вентиль в верхне-левой части карты и обследуйте его.
message_22:
text: Дождь стал моросить, жителям \c[11]ГОРОДКА ДОЖДЯ\c[0] теперь снова комфортно.
# =========================================================================================
# ПЛАКУЧАЯ ИВА
# =========================================================================================
#ПЛАКУЧАЯ ИВА rises from the lake.
message_40:
text: \n<ПЛАКУЧАЯ ИВА>Эх...\! Эй, привет, я - ПЛАКУЧАЯ ИВА, богиня этого озера.\!<br>Спасибо за ГРЕБЕШКИ, наверное.
message_41:
text: \n<ПЛАКУЧАЯ ИВА>Говорят, счастье можно купить за деньги,<br>но очевидно, это не работает...
message_42:
text: \n<ПЛАКУЧАЯ ИВА>Вы можете сделать для меня что-нибудь весёлое?\!<br>Может, рассказать анекдот?
#If Player does not have Joke Book or has no Jokes
message_43:
text: \n<ПЛАКУЧАЯ ИВА>...\! Похоже, вы ничего такого не знаете.\!<br>Возвращайтесь, когда узнаете пару-тройку шуток.
#[IF PLAYER HAS JOKE BOOK WITH AT LEAST 1 JOKE]
message_44:
text: \n<ПЛАКУЧАЯ ИВА>Эх...\! Ладно, что такое?
message_45:
text: Хотите рассказать ПЛАКУЧЕЙ ИВЕ анекдот из<br>\c[4]СБОРНИКА ШУТОК\c[0]?
#yes/no
#yes (if Hero)
message_46:
text: Какую шутку хотите прочесть?
#List of jokes appear
#Badumtss! SFX plays. (Party member except HERO will face forward at the same time, or none of them face forward.)
#Depending on the joke that is told, ПЛАКУЧАЯ ИВА will cry with an intensity of 1, 2, or 3.
#yes (if not Hero)
message_47:
text: Вы открыли \c[4]СБОРНИК ШУТОК\c[0]...
message_48:
text: Читать вслух содержимое этой книги слишком неловко.\! Возможно, кто-то постарше сможет это сделать.
message_49:
text: \n<ПЛАКУЧАЯ ИВА>Серьёзно?\! Вы просто так меня позвали?
message_50:
text: \n<ПЛАКУЧАЯ ИВА>Эх...\! Пустая трата времени...
#ПЛАКУЧАЯ ИВА sinks back down into the lake.
#================================ JOKES ==================================
#Every time a PLAYER finds a joke on a poster, a badumtss! SFX will play and the party members will all face forward at the same time.
#JOKE 1: Location: OTHERWORLD stuck on a storage unit
message_60:
text: \"Вы слышали о ресторане на Луне?\"
message_61:
text: \"У них отличная еда, но безатмосферная обстановка.\"
#JOKE 2: Location: CATTAIL FIELD stuck on the OLD BARN.
message_62:
text: \"Почему пугало выиграло награду?\"
message_63:
text: \"Оно было неотразимым в своём поле.\"
#JOKE 3: Location: SPROUT MOLE TOWN next to a bike.
message_64:
text: \"Почему велосипед не стоит сам по себе?\"
message_65:
text: \"Его не держит на своих двоих.\"
#JOKE 4: Location: FROZEN FOREST in an igloo.
message_66:
text: \"Где живёт пингвин-геймер с дефектами речи?\"
message_67:
text: \"В игле.\"
#JOKE 5: Location: ORANGE OASIS on a cave wall.
message_68:
text: \"Что делать, если сыр не твой?\"
message_69:
text: \"Брынзабей.\"
#JOKE 6: Location: DEEP WELL in UNDERWATER HIGHWAY.
message_70:
text: \"Что делать на корабле в суровый шторм?\"
message_71:
text: \"Закачаться!\"
#JOKE 7: Location: DEEP WELL in the CONSTRUCTION SITE.
message_72:
text: \"Хотите анекдот про строительство?\"
message_73:
text: \"Я ещё над ним работаю.\"
message_74:
text: Ты записал анекдот в ваш \c[4]СБОРНИК ШУТОК\c[0].
message_75:
text: Вы получили \c[4]СБОРНИК ШУТОК\c[0]!
#================================ CRYING RESPONSES ==================================
# Crying level 1
message_90:
text: \n<ПЛАКУЧАЯ ИВА>Всхлип...\! Эта шутка...\! Была настолько плохой...\!<br>Что мне хочется...
message_91:
text: \n<ПЛАКУЧАЯ ИВА>Всхлип...\! Всхлип...\! \SINV[1]У-а-а-а-а-а-а...\SINV[0]
#ПЛАКУЧАЯ ИВА sinks back down into the lake.
# Crying Level 2
message_92:
text: \n<ПЛАКУЧАЯ ИВА>\SINV[1]У-а-а-а...\SINV[0]\!\Com[2]\SINV[2]У-а-а\{а-а-а-а\{а-а-а-а-а-а!!\SINV[0]
#ПЛАКУЧАЯ ИВА sinks back down into the lake.
# Crying Level 3
message_93:
text: \n<ПЛАКУЧАЯ ИВА>\Com[2]\Quake[1]У-А-А\{\Com[2]А-А-А-А\{\Com[2]А-А-А-А-А\{А-А-А\{А-А-А-А!!!\Quake[0]
# Tolerable Joke:
message_94:
text: \n<ПЛАКУЧАЯ ИВА>Всхлип... \!Всхлип... \!Всхлип...
message_95:
text: \n<ПЛАКУЧАЯ ИВА>Э-эй...\! А вот эта была довольно смешной...
message_96:
text: \n<ПЛАКУЧАЯ ИВА>\sinv[1]Хе-хе-хе-хе...
#ПЛАКУЧАЯ ИВА transforms to happy ПЛАКУЧАЯ ИВА
message_97:
text: \n<ИВА>Ах...\! Мне стало немного лучше.
#GOD RAYS appeared
#A sword floats down in front of Party
message_98:
text: \n<ИВА>Спасибо, что развеселили меня, незнакомцы.
message_99:
text: \n<ИВА>Вот ваша награда за ваши доблестные усилия.
message_100:
text: \n<ИВА>Это древнее оружие с необъятной силой.
message_101:
text: \n<ИВА>Только настоящий ГЕРОЙ сможет удержать его.
#God SFX
message_102:
text: \n<ИВА>Ах... Боги зовут меня.\!<br>Боюсь, мне пора уходить.
message_103:
text: \n<ИВА>Время, проведённое нами вместе, было коротким, но это было..\!<br>в основном...\! приятным опытом.
message_104:
text: \n<ИВА>Возможно мы встретимся в другой жизни.\!<br>Прощайте, незнакомцы! С вами было весело!
#God rays disappear
#Examine sword
message_110:
text: Вы получили \c[13]ЛОЛ-МЕЧ\c[0].
# =========================================================================================
# Hide and Seek with yourself
# =========================================================================================
#Night 3, upon entering FOREST PLAYGROUND, no one will be there.
#If PLAYER examines the tetherball pole, it will prompt the message:
message_120:
text: Хочешь сыграть в прятки?
#yes
#Screen turns black.
message_121:
text: 5...\! 4...\! 3...\! 2...\! 1...
#The mirror will appear on a random location on the map.
#If you examine the mirror, the mirror slide will show. (Only OMORI is in the mirror)
message_122:
text: Нашёл!
#Then the mirror slide will fade out.
message_123:
text: Хочешь сыграть ещё?
#no
#Mirror disappears
# =========================================================================================
# Deep Well
# =========================================================================================
#Taxi Ride-
message_140:
text: \n<ТАКСИСТ>Эй, парень! Хочешь отправиться в место, где \SINV[1]клёво\SINV[0]?\!<br>Тебе стоит отправиться в \c[11]ПОСЛЕДНИЙ ШАНС\c[0]!<br>Нынче это самое стильное и популярное место!
message_141:
text: \n<ТАКСИСТ>Я могу подбросить тебя туда, парень!\! Оно крайне трендовое.
message_142:
text: \n<ТАКСИСТ>Давай...\! Не стесняйся!\! Я не кусаюсь...\! особо.
message_143:
text: \n<ТАКСИСТ>Эй, парень! Тебя подвести обратно до \c[11]ГЛУБОКОГО КОЛОДЦА\c[0]?\! Я буду ездить сколько тебе угодно! Это для меня пустяки... Мне за это платят! Ке-хех!
message_144:
text: \n<ТАКСИСТ>Хм...\! Похоже ты немного опаздываешь...\!<br>Ну ничего.\! Я возьму всё, что у тебя есть...
message_145:
text: \n<ТАКСИСТ>Эй, погоди-ка! Да у тебя ничего нету!\!<br>Похоже тебя нехило так облапошили, паренёк... Мне жаль тебя.
#after Ride
message_150:
text: \n<ТАКСИСТ>Немного потряхивало на дороге, но ведь было не так уж и плохо.\! Возвращайся в любое время, парень.
message_151:
text: \n<ТАКСИСТ>Возвращайся в любое время, парень.
#If HERO is in party
message_152:
text: \n<ТАКСИСТ>Надо подбросить обратно до \c[11]ПОСЛЕДНЕГО ШАНСА\c[0]?\!<br>Всё что угодно для правой руки босса!
#If HERO is manager
message_153:
text: \n<ТАКСИСТ>Надо побросить обратно до \c[11]ПОСЛЕДНЕГО ШАНСА\c[0]?\!<br>Всё что угодно, босс!
#If HERO is in party
message_154:
text: \n<ТАКСИСТ>Надо подбросить обратно до \c[11]ГЛУБОКОГО КОЛОДЦА\c[0]?\!<br>Всё что угодно для правой руки босса!
#If HERO is manager
message_155:
text: \n<ТАКСИСТ>Надо подбросить обратно до \c[11]ГЛУБОКОГО КОЛОДЦА\c[0]?\!<br>Всё что угодно, босс!
# =========================================================================================
# First Time In OTHERWORLD
# =========================================================================================
message_200:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kel\Com[2]\{\{Я ПЕРВЫЙ!!!\}\}
message_201:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 48
text: \УФ... УФ...\! Ну и лестница...
message_202:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 48
text: \herОна прям...\! Уф... Уф...\! бесконечная...
message_203:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kel\sinv[1]\{\{АХА-ХА-ХА-ХА!!!\}
message_204:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: \kel\Com[2]Это маленький шажок для КЕЛА...\.<br>но гигантский скачок для КЕЛ-ОВЕЧЕСТВА!!
message_205:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \aubГоворится по-другому!
message_206:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelНе тебе решать, как оно говорится...<br>Не ты первой сюда забралась!
message_207:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 9
text: \aubПостой-ка...\!<br>\Com[2]\{ЭТО ЖЕ МОЙ \c[4]СЕРТИФИКАТ ГОЛОВОЖОПА\c[0]??\}\!
message_208:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \aub\{А НУ, УБЕРИ ЭТУ ШТУКУ!\}
message_209:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 11
text: \aubА вдруг кто-то увидит?
message_210:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kelОй, да ну!<br>Вы только посмотрите, как он развевается на ветру.
message_211:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 23
text: \kel\sinv[1]Так величественно!\| Так прекрасно...
message_212:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 6
text: \aub\Com[2]\{ХИРО! СДЕЛАЙ ЧТО-НИБУДЬ!\}
message_213:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 48
text: \her\}Уф... Уф...\!\{ Одну... Секундочку... \!\}Уф... Уф...\!\{ Просто... \}Уф... Уф...\!\{ Перевожу дыхание... \}Уф... Уф...
message_214:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 48
text: \herХотя нет...\!\} Уф... Уф...\{\! Дайте минутку...
message_215:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 11
text: \aub... ... ...\! Неважно.
message_216:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \herЯ знаю, есть причина, по которой мы не поднимались по этой штуке, но не могу понять что...
message_217:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: \herНа языке вертится...
message_218:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 36
text: \herНу ладно...\! Была не была!
message_219:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: \kelЭй, ОМОРИ, это не дорога к дому БЭЗИЛА.
# =========================================================================================
# MOONWALK
# =========================================================================================
message_250:
text: Хотите попробовать лунную походку?
#YES/NO
#back of sign
message_252:
text: Сзади написано послание.
message_253:
text: \"Пожалуйста... не повторяйте мою ошибку...<br>\!-Л\"
# =========================================================================================
# BATTLE: THE WORLD
# =========================================================================================
message_300:
text: ПЛАНЕТА ЗЕМЛЯ выглядит мирной.\!<br>Хотите ей потревожить?
# =========================================================================================
# PYREFLY IX WEB
# =========================================================================================
message_400:
text: Эта паутина слишком плотная, её не разрезать.

View file

@ -0,0 +1,6 @@
# =========================================================================================
# Dreamworld Object flavor text
# =========================================================================================
#Save for implementation

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show more