Initial Commit
26
.gitignore
vendored
Normal file
|
@ -0,0 +1,26 @@
|
|||
#
|
||||
# Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
|
||||
# or more contributor license agreements. See the NOTICE file
|
||||
# distributed with this work for additional information
|
||||
# regarding copyright ownership. The ASF licenses this file
|
||||
# to you under the Apache License, Version 2.0 (the
|
||||
# "License"); you may not use this file except in compliance
|
||||
# with the License. You may obtain a copy of the License at
|
||||
#
|
||||
# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
|
||||
#
|
||||
# Unless required by applicable law or agreed to in writing,
|
||||
# software distributed under the License is distributed on an
|
||||
# "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
|
||||
# KIND, either express or implied. See the License for the
|
||||
# specific language governing permissions and limitations
|
||||
# under the License.
|
||||
|
||||
.DS_Store
|
||||
|
||||
# Generated by package manager
|
||||
node_modules/
|
||||
|
||||
# Generated by Cordova
|
||||
/plugins/
|
||||
/platforms/
|
29
config.xml
Normal file
|
@ -0,0 +1,29 @@
|
|||
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
|
||||
<widget id="su.viende.omori" version="1.0.0" xmlns="http://www.w3.org/ns/widgets" xmlns:cdv="http://cordova.apache.org/ns/1.0">
|
||||
<preference name="orientation" value="sensorLandscape" />
|
||||
<preference name="Fullscreen" value="true" />
|
||||
|
||||
<platform name="android">
|
||||
<preference name="AndroidWindowSplashScreenAnimatedIcon" value="res/android/omori-splash.png" />
|
||||
<preference name="AndroidWindowSplashScreenIconBackgroundColor" value="#f5f5f5" />
|
||||
<preference name="KeepRunning" value="true"/>
|
||||
</platform>
|
||||
|
||||
<platform name="android">
|
||||
<icon monochrome="res/android/ldpi/ic_launcher_monochrome.png" background="res/android/ldpi/ic_launcher_background.png" density="ldpi" foreground="res/android/ldpi/ic_launcher_foreground.png" src="res/android/ldpi/ic_launcher.png" />
|
||||
<icon monochrome="res/android/mdpi/ic_launcher_monochrome.png" background="res/android/mdpi/ic_launcher_background.png" density="mdpi" foreground="res/android/mdpi/ic_launcher_foreground.png" src="res/android/mdpi/ic_launcher.png" />
|
||||
<icon monochrome="res/android/hdpi/ic_launcher_monochrome.png" background="res/android/hdpi/ic_launcher_background.png" density="hdpi" foreground="res/android/hdpi/ic_launcher_foreground.png" src="res/android/hdpi/ic_launcher.png" />
|
||||
<icon monochrome="res/android/xhdpi/ic_launcher_monochrome.png" background="res/android/xhdpi/ic_launcher_background.png" density="xhdpi" foreground="res/android/xhdpi/ic_launcher_foreground.png" src="res/android/xhdpi/ic_launcher.png" />
|
||||
<icon monochrome="res/android/xxhdpi/ic_launcher_monochrome.png" background="res/android/xxhdpi/ic_launcher_background.png" density="xxhdpi" foreground="res/android/xxhdpi/ic_launcher_foreground.png" src="res/android/xxhdpi/ic_launcher.png" />
|
||||
<icon monochrome="res/android/xxxhdpi/ic_launcher_monochrome.png" background="res/android/xxxhdpi/ic_launcher_background.png" density="xxxhdpi" foreground="res/android/xxxhdpi/ic_launcher_foreground.png" src="res/android/xxxhdpi/ic_launcher.png" />
|
||||
</platform>
|
||||
|
||||
<name>OMORI</name>
|
||||
<description>OMORI Android Port</description>
|
||||
<author email="noemail@email.ru" href="https://viende.su">
|
||||
VienDesu! Porting team
|
||||
</author>
|
||||
<content src="index.html" />
|
||||
<allow-intent href="http://*/*" />
|
||||
<allow-intent href="https://*/*" />
|
||||
</widget>
|
1077
package-lock.json
generated
Normal file
33
package.json
Normal file
|
@ -0,0 +1,33 @@
|
|||
{
|
||||
"name": "io.cordova.hellocordova",
|
||||
"displayName": "HelloCordova",
|
||||
"version": "1.0.0",
|
||||
"description": "A sample Apache Cordova application that responds to the deviceready event.",
|
||||
"main": "index.js",
|
||||
"scripts": {
|
||||
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
|
||||
},
|
||||
"keywords": [
|
||||
"ecosystem:cordova"
|
||||
],
|
||||
"author": "Apache Cordova Team",
|
||||
"license": "Apache-2.0",
|
||||
"devDependencies": {
|
||||
"cordova-android": "^12.0.1",
|
||||
"cordova-plugin-file": "^8.0.0",
|
||||
"cordova-plugin-fullscreen": "^1.3.0",
|
||||
"cordova-plugin-gamepad": "github:vstirbu/GamepadButtons",
|
||||
"cordova-plugin-insomnia": "github:open-dining/Insomnia-PhoneGap-Plugin"
|
||||
},
|
||||
"cordova": {
|
||||
"platforms": [
|
||||
"android"
|
||||
],
|
||||
"plugins": {
|
||||
"cordova-plugin-file": {},
|
||||
"cordova-plugin-fullscreen": {},
|
||||
"cordova-plugin-gamepad": {},
|
||||
"cordova-plugin-insomnia": {}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
BIN
res/android/hdpi/ic_launcher.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 2 KiB |
BIN
res/android/hdpi/ic_launcher_background.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 86 B |
BIN
res/android/hdpi/ic_launcher_foreground.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 1.8 KiB |
BIN
res/android/hdpi/ic_launcher_monochrome.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 1.6 KiB |
BIN
res/android/ldpi/ic_launcher.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 1.1 KiB |
BIN
res/android/ldpi/ic_launcher_background.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 83 B |
BIN
res/android/ldpi/ic_launcher_foreground.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 1 KiB |
BIN
res/android/ldpi/ic_launcher_monochrome.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 922 B |
BIN
res/android/mdpi/ic_launcher.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 1.4 KiB |
BIN
res/android/mdpi/ic_launcher_background.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 84 B |
BIN
res/android/mdpi/ic_launcher_foreground.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 1.3 KiB |
BIN
res/android/mdpi/ic_launcher_monochrome.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 1.1 KiB |
BIN
res/android/omori-splash.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 9.1 KiB |
BIN
res/android/xhdpi/ic_launcher.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 2.4 KiB |
BIN
res/android/xhdpi/ic_launcher_background.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 1.5 KiB |
BIN
res/android/xhdpi/ic_launcher_foreground.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 2.9 KiB |
BIN
res/android/xhdpi/ic_launcher_monochrome.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 2.6 KiB |
BIN
res/android/xxhdpi/ic_launcher.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 2.5 KiB |
BIN
res/android/xxhdpi/ic_launcher_background.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 1.9 KiB |
BIN
res/android/xxhdpi/ic_launcher_foreground.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 4.1 KiB |
BIN
res/android/xxhdpi/ic_launcher_monochrome.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 3.7 KiB |
BIN
res/android/xxxhdpi/ic_launcher.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 5.7 KiB |
BIN
res/android/xxxhdpi/ic_launcher_background.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 5 KiB |
BIN
res/android/xxxhdpi/ic_launcher_foreground.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 5.2 KiB |
BIN
res/android/xxxhdpi/ic_launcher_monochrome.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 5.1 KiB |
0
www/.metadata_never_index
Normal file
1
www/Languages/_DIRECTORY.json
Normal file
|
@ -0,0 +1 @@
|
|||
["en"]
|
41
www/Languages/en/00_template.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,41 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# ** TEMPLATE DIALOGUE
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_6:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_7:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_8:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_9:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_10:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_11:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text:
|
548
www/Languages/en/01_cutscenes_neighbors.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,548 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Neighbors Room Intro, DAY 0 PART 1
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Area Block
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: Площадка в другой стороне, глупышка!\aub
|
||||
|
||||
#TRIGGER: ENTER NEIGHBORS ROOM
|
||||
|
||||
#upon seeing OMORI, AUBREY runs across the cards to greet him.
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: Привет, ОМОРИ! Мы надеялись, что ты придёшь.\!<br>Хочешь поиграть с нами в карты?\! <br>Мы как раз начинаем новую игру!\aub
|
||||
|
||||
#AUBREY looks behind her.
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: Ой!\! Упс...\! Неважно...\aub
|
||||
|
||||
#KEL looks at AUBREY and jumps.
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: Ух, блин... \Com[2]Какого чёрта, ОБРИ?!\!<br>Ты все карты разбросала!\!<br>Я выигрывал, вообще-то.\kel
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 39
|
||||
text: Да ладно, КЕЛ. Не нужно злиться.\!<br>Это же просто игра.\her
|
||||
|
||||
#KEL looks at HERO
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: Вот не надо мне тут, ХИРО!<br>\!Ты так говоришь только потому что проигрывал.\kel
|
||||
|
||||
message_6:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 42
|
||||
text: ...\her
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Aubrey's Dialogue before Omori gives her the PlantEgg
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_10:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 9
|
||||
text: \aubПочему \n[3] всё время меня обижает?!\! <br>Недавно этот болван забрал мою \c[13]ПЛЮШЕВУЮ ИГРУШКУ\c[0] и спрятал её где-то в этой комнате.
|
||||
|
||||
message_11:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: \aubЗачем он так поступает?\! Как ребёнок...\! <br>Что я вообще ему сделала?!
|
||||
|
||||
message_12:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \aubО, придумала!\! Можешь найти мою \c[13]ПЛЮШЕВУЮ ИГРУШКУ\c[0], \n[1]?\! Пожалуйста?
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Kel's Dialogue
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_13:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 16
|
||||
text: \kelЙо, \n[1], смотри, что я недавно нашёл!
|
||||
|
||||
message_14:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: \kelЭто ручной камень... Разве не круто?
|
||||
|
||||
message_15:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 35
|
||||
text: Маленький ручной камень смотрит на тебя из кармана \n[3]А.
|
||||
|
||||
message_16:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: \kel\{Я НАЗОВУ ЕГО \c[13]ГЕКТОРОМ\c[0]!!\}
|
||||
|
||||
message_126:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 16
|
||||
text: \kel\}И, между нами...\!<br>Ты всегда можешь навестить его, проверив моё СНАРЯЖЕНИЕ в МЕНЮ ИГРОКА!
|
||||
|
||||
message_17:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: \kel\SINV[1]Блиииииииииииииииин...\sinv[0]\!<br>ОБРИ всегда получает то, что хочет.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Hero's Dialogue
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_18:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 37
|
||||
text: \herКак дела, \n[1]? Мы тебя ждали!
|
||||
|
||||
message_19:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 40
|
||||
text: \her\n[3] и \n[2] много ссорятся в последнее время.\!<br>Казалось бы, им должно уже надоесть, но они как никогда переполнены энергией.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: STUFFED TOY
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#TRIGGER: OMORI finds AUBREYs Stuffed Toy, and returns the Stuffed toy to AUBREY
|
||||
|
||||
message_27:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: Э-это же...?\! Не может быть?\aub
|
||||
|
||||
#AUBREY does a twirl.
|
||||
|
||||
message_28:
|
||||
text: ОБРИ забрала у тебя \c[13]ПЛЮШЕВУЮ ИГРУШКУ\c[0].
|
||||
|
||||
#AUBREY turns to KEL.
|
||||
|
||||
message_29:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: Эй, КЕЛ!\! Гляди, это моя \c[13]ПЛЮШЕВАЯ ИГРУШКА!\c[0]\aub
|
||||
|
||||
#KEL looks at AUBREY and jumps.
|
||||
|
||||
message_30:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: \Com[2]Ч-что за фигня?\! Где ты её достала?\kel
|
||||
|
||||
message_31:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: ОМОРИ нашёл её!\!<br>К счастью, у меня есть и настоящие друзья!\aub
|
||||
|
||||
message_32:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 39
|
||||
text: Поделом тебе, КЕЛ.\!<br>Будешь знать, как обижать других.\her
|
||||
|
||||
#KEL looks at HERO.
|
||||
|
||||
message_33:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 24
|
||||
text: Но ОБРИ первая начала...\!<br>Это она надо мной смеялась из-за родинки <br>на моей...\kel
|
||||
|
||||
message_34:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: На твоей...\! чём?\aub
|
||||
|
||||
message_35:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 27
|
||||
text: ...\kel
|
||||
|
||||
#HERO looks at AUBREY
|
||||
|
||||
message_36:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 43
|
||||
text: ОБРИ...\her
|
||||
|
||||
|
||||
message_37:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 9
|
||||
text: Ладно...\aub
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Aubrey's Dialogue after Omori gives her PlantEgg
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_38:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \aubСпасибо, \n[1]! Я знала, что могу на тебя положиться.\!<br>Ты лучший!
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Hero's Dialogue after Omori gives Aubrey PlantEgg
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_39:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 37
|
||||
text: \herЭй, \n[1]! Я рад, что всё разрешилось.\! Эти двое всегда найдут, о чём пободаться.
|
||||
|
||||
message_43:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 38
|
||||
text: \herМАРИ и БЭЗИЛ пригласили нас на пикник на площадке!\!<br>Хочешь с ними увидеться?
|
||||
|
||||
message_40:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 38
|
||||
text: \herЛадно, ребят...\!<br>Пойдём встретимся с МАРИ и БЭЗИЛОМ!
|
||||
|
||||
message_41:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 37
|
||||
text: \herХорошо, без проблем!\! Мы будем здесь.
|
||||
|
||||
message_42:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 37
|
||||
text: \herЭй, \n[1]!\! Готов идти?
|
||||
|
||||
#IF YOU GO TO WHITE SPACE AND THEN RETURN TO NEIGHBOR'S ROOM
|
||||
|
||||
message_50:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 37
|
||||
text: \herХей, ОМОРИ! Снова здравствуй!\! Готов идти?
|
||||
|
||||
#DAY 1 PYREFLY
|
||||
|
||||
message_51:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 37
|
||||
text: \herЛадно, ребят...\!<br>Пошли искать БЭЗИЛА!
|
||||
|
||||
#AFTER SGL
|
||||
|
||||
message_52:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 37
|
||||
text: \herЛадно, ребят...\!<br>Идём исследовать!
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: STUMP ENTRANCE
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#TRIGGER: ENTER STUMP ENTRANCE
|
||||
|
||||
#KEL, HERO, and OMORI pop out of the stump.
|
||||
|
||||
message_58:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: \{\sinv[1]УР-РА!! СВЕЖИЙ ВОЗДУХ, НАКОНЕЦ-ТО!!\!\}<br>Мне уже нравится эта прогулка.\! Ну же, идём!\kel
|
||||
|
||||
#KEL, HERO, and OMORI start walking to FOREST PLAYGROUND.
|
||||
#AUBREY is off screen
|
||||
|
||||
message_59:
|
||||
text: \Com[2]Эй, подождите!\aub
|
||||
|
||||
#AUBREY pops out of the stump half-way
|
||||
|
||||
message_60:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: Помогите, парни! Я застряла.\aub
|
||||
|
||||
#HERO begins walking toward stump but is blocked by KEL.
|
||||
|
||||
message_61:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: \SINV[1]Только если скажешь волшебное слово!\SINV[0]\kel
|
||||
|
||||
message_62:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: КЕЛ, хватит кривляться, вытащи меня отсюда.\aub
|
||||
|
||||
message_63:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 24
|
||||
text: Ладно, ладно... \}хорошо.\kel
|
||||
|
||||
#KEL pulls AUBREY out of the stump.
|
||||
|
||||
message_64:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 9
|
||||
text: Хмф!\! Побыстрее нельзя было?! \aub
|
||||
|
||||
message_65:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 24
|
||||
text: Ну прости, принцесса...\kel
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Mari and Basil
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#TRIGGER: enter Forest Playground
|
||||
|
||||
#AUBREY runs to MARI.
|
||||
|
||||
message_86:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \{МАРИ! БЭЗИЛ!\aub
|
||||
|
||||
message_87:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: О, привет, ОБРИ! Всем привет!\!<br>Как ваши дела?\mar
|
||||
|
||||
message_88:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: \{КЕЛ ОПЯТЬ МЕНЯ ОБИЖАЕТ!!\aub
|
||||
|
||||
message_89:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: О, нет!\! Снова...\! Как он мог?\mar
|
||||
|
||||
message_90:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 25
|
||||
text: Пфф, я её не обижаю!\! Просто ОБРИ плакса.\kel
|
||||
|
||||
message_91:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: Ну, КЕЛ!\! Это довольно убедительный аргумент.\! <br>Даже не знаю, кому верить!\mar
|
||||
|
||||
message_92:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: \{ВЕРЬ МНЕ!\kel\}
|
||||
|
||||
message_93:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: \{НЕТ, ВЕРЬ МНЕ!\aub\}
|
||||
|
||||
message_94:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 40
|
||||
text: Эх...\! Успокойтесь, вы двое...\!<br>\}Почему это постоянно происходит?\her
|
||||
|
||||
message_95:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: Выше нос, ХИРО! Посмотри на себя, весь такой ответственный.\mar
|
||||
|
||||
message_96:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 7
|
||||
text: Мне это очень в тебе нравится... хехе...\mar
|
||||
|
||||
message_97:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 47
|
||||
text: Да ладно, МАРИ!\! Не сейчас...\her
|
||||
|
||||
message_98:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: Ах, ХИРО, я же просто дразню.\!<br>Ты такой милый, когда смущён!\mar
|
||||
|
||||
message_99:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 40
|
||||
text: ...\her
|
||||
|
||||
message_100:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: Хехехе...\mar
|
||||
|
||||
message_101:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: Мы с БЭЗИЛОМ смотрели наш \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0], пока вас ждали!\! Хотите присоединиться?\mar
|
||||
|
||||
message_102:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: Конечно!\!<br>Как-никак...\! на фотографиях мы, не так ли?\aub
|
||||
|
||||
message_103:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: \{БЭЗИЛ, БЭЗИЛ! ЗАЦЕНИ!!\kel
|
||||
|
||||
#Kel does a pose
|
||||
|
||||
message_104:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: \Com[2]Давай, БЭЗИЛ! Сфоткай меня!\kel
|
||||
|
||||
#Short pause
|
||||
|
||||
message_105:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: Прости, КЕЛ. Я фотографирую людей только когда они этого не ждут!\bas
|
||||
|
||||
message_106:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 38
|
||||
text: Ты любишь делать фото, на которых люди ведут себя естественно, не позируя, так, БЭЗИЛ?\her
|
||||
|
||||
message_107:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: Да...\! Что-то есть в том, как каждый живёт своей жизнью.\! Такие моменты я хочу запечатлеть!\bas
|
||||
|
||||
message_108:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: То есть...\! Нам просто притвориться, что тебя здесь нет?\kel
|
||||
|
||||
message_109:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: Хаха...\! Да, можно и так сказать.\bas
|
||||
|
||||
message_110:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 16
|
||||
text: Хорошо, я так могу!\kel
|
||||
|
||||
#Kel looks away.
|
||||
|
||||
message_111:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: Теперь покажешь нам \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0], БЭЗИЛ?\mar
|
||||
|
||||
message_112:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: А, хорошо...\! Но там ничего особого.\bas
|
||||
|
||||
message_113:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: Ну, БЭЗИЛ! Хватит сомневаться в себе!\!<br>Уверена, фотографии прелестные.\aub
|
||||
|
||||
message_114:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: Ты права, ОБРИ.\!<br>Прости...\! Я постараюсь побольше в себя верить.\bas
|
||||
|
||||
#Basil takes out PHOTO ALBUM.
|
||||
#Party surrounds Basil, except Kel.
|
||||
|
||||
message_115:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: Вот!\! Так всем видно.\bas
|
||||
|
||||
message_116:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 39
|
||||
text: Эти фото очаровательны, БЭЗИЛ.\!<br>Ты знаешь, как запечатлеть момент!\her
|
||||
|
||||
message_117:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: Спасибо...\! Но не все фотографии мои.\!<br>МАРИ иногда берёт камеру.\bas
|
||||
|
||||
message_118:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: Разве что иногда!\mar
|
||||
|
||||
message_119:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: Эй, у меня идея!\! Вы же хотели сходить ко мне в гости, так?\bas
|
||||
|
||||
message_127:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: Я недавно закончил высадку саженцев, и хотел всем показать.\! Пойдёмте! Они очень милые!\bas
|
||||
|
||||
message_120:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Давай, звучит весело!\! Пошли!\kel
|
||||
|
||||
#Hero walks 1 step down.
|
||||
|
||||
message_121:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 39
|
||||
text: Нам же на юг от площадки, так?\her
|
||||
|
||||
message_122:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: Да, туда!\bas
|
||||
|
||||
message_123:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \marХмм...\! В этот раз я, пожалуй, останусь здесь.\! Повеселитесь там!\mar
|
||||
|
||||
message_130:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \marНо, если вдруг утомитесь - всегда можете отдохнуть у одного из моих пикников!
|
||||
|
||||
message_131:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: У меня всегда есть свежая еда...\! а у моей корзинки даже можно СОХРАНЯТЬСЯ!\mar
|
||||
|
||||
message_132:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 37
|
||||
text: \herОу-у-у... Спасибо, МАРИ!\! Ты так о нас заботишься!
|
||||
|
||||
message_124:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: Пока, МАРИ! Скоро увидимся!\aub
|
||||
|
||||
message_125:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: Наслаждайтесь прогулкой!<br>\!Вы знаете, где меня найти!\mar
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# NEIGHBOUR'S ROOM DOOR
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_200:
|
||||
text: Друзья ждут тебя.
|
198
www/Languages/en/01_map_whitespace.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,198 @@
|
|||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - THE WHITE DOOR
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_0:
|
||||
text: "Белая дверь отбрасывает лёгкую тень.\\!<br>Что хочешь сделать?"
|
||||
message_1:
|
||||
text: "ОТКРЫТЬ ДВЕРЬ"
|
||||
message_2:
|
||||
text: "НИЧЕГО"
|
||||
message_3:
|
||||
text: "Ты посмотрел на дверь."
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - THE CAT
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_4:
|
||||
text: "\\n<МЯВО>Мяу?\\! (Ждёшь чего-то?)"
|
||||
|
||||
message_404:
|
||||
text: "\\n<МЯВО>Мяу?\\! (Тут особо нечего делать, не так ли?)"
|
||||
|
||||
message_405:
|
||||
text: "\\n<МЯВО>Мяу?\\! (Или нет?)"
|
||||
|
||||
message_406:
|
||||
text: "\\n<МЯВО>Мяу?\\! (Ищешь выход?)"
|
||||
|
||||
message_407:
|
||||
text: "\\n<МЯВО>Мяу...\\! (Один всегда есть...\\| Но...)"
|
||||
|
||||
message_408:
|
||||
text: "\\n<МЯВО>Мяу?\\! (Ждёшь чего-то?)"
|
||||
|
||||
message_409:
|
||||
text: "\\n<МЯВО>Мяу?\\! (Когда Мама вернется?)"
|
||||
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - THE LAPTOP
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_5:
|
||||
text: "Ты включил ноутбук."
|
||||
message_6:
|
||||
text: "Что хочешь сделать?"
|
||||
message_7:
|
||||
text: "ПОСМОТРЕТЬ НА КЛАВИАТУРУ"
|
||||
message_8:
|
||||
text: "ПЯЛИТЬСЯ В ЭКРАН"
|
||||
message_40:
|
||||
text: "ОТКРЫТЬ ЖУРНАЛ"
|
||||
message_9:
|
||||
text: "ОТКЛЮЧИТЬ"
|
||||
message_10:
|
||||
text: "Ты попялился в экран."
|
||||
message_11:
|
||||
text: "Тепло от ноутбука согрело тебе колени.\\!\\lb Приятно."
|
||||
message_12:
|
||||
text: "С этой стороны экрана не видно."
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - THE SKETCHBOOK
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_13:
|
||||
text: "Твой блокнот.\\!\\lb Посмотреть?"
|
||||
message_14:
|
||||
text: "ДА"
|
||||
message_15:
|
||||
text: "НЕТ"
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - THE TISSUE BOX
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_16:
|
||||
text: "Коробка с салфетками, что утирают твои печали."
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - THE LIGHTBULB
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_17:
|
||||
text: "Лампочка свисает с потолка, где бы он ни был.\\!\\lb<br>Посмотреть в лампочку?"
|
||||
message_18:
|
||||
text: "Внутри абсолютная чернота.\\! Ничего не видно."
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - THE KNIFE
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_19:
|
||||
text: "Что-то упало неподалеку."
|
||||
message_20:
|
||||
text: "Ты нашёл \\v[49].\\!\\lb <br>Твоё отражение видно в лезвии."
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - LIGHTBULB BREAK
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_30:
|
||||
text: "Внутри абсолютная чернота.\\! Ничего не видно."
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - MISCELLANOUS
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_21:
|
||||
text: "Ты не можешь уйти без оружия."
|
||||
|
||||
message_31:
|
||||
text: "Ты получил РАЗМЫТОЕ ФОТО."
|
||||
|
||||
message_32:
|
||||
text: Ты получил БЛЕСТЯЩИЙ НОЖ.
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# "WHITE SPACE" (MAP 388)
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - THE WHITE DOOR
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_100:
|
||||
text: "Белая дверь отбрасывает легкую тень.\\!<br>Что хочешь сделать?"
|
||||
message_101:
|
||||
text: "ОТКРЫТЬ ДВЕРЬ"
|
||||
message_102:
|
||||
text: "СМОТРЕТЬ НА ДВЕРЬ"
|
||||
message_103:
|
||||
text: "Ты посмотрел на дверь."
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - THE CAT
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_104:
|
||||
text: \n<КОТ>Мяу?
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - THE LAPTOP
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_105:
|
||||
text: "Только белый шум."
|
||||
message_106:
|
||||
text: "Что ты хочешь сделать?"
|
||||
message_107:
|
||||
text: "ПОСМОТРЕТЬ НА КЛАВИАТУРУ"
|
||||
message_108:
|
||||
text: "ПЯЛИТЬСЯ В ЭКРАН"
|
||||
message_109:
|
||||
text: "ОТКЛЮЧИТЬ"
|
||||
message_110:
|
||||
text: "Ты поглядел на экран."
|
||||
# message_111:
|
||||
# text: "Тепло он ноутбука согрело тебе колени.\\!\\lb Приятно."
|
||||
message_112:
|
||||
text: "С этой стороны экрана не видно."
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - THE SKETCHBOOK
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_113:
|
||||
text: "Блокнот.\\!\\lb Посмотреть?"
|
||||
message_114:
|
||||
text: "ДА"
|
||||
message_115:
|
||||
text: "НЕТ"
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - THE TISSUE BOX
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_116:
|
||||
text: "Коробка с салфетками."
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - THE LIGHTBULB
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_117:
|
||||
text: "Лампочка свисает с потолка, где бы он ни был.\\!\\lb<br>Посмотреть в лампочку?"
|
||||
message_118:
|
||||
text: "Внутри абсолютная чернота.\\! Ничего не видно."
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - OMORI
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_120:
|
||||
faceset: 01_OMORI_BATTLE
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \n<ОМОРИ>...
|
||||
|
||||
message_121:
|
||||
text: "Лампочка свисает с потолка.\\!\\lb<br>Хочешь её разбить?"
|
||||
|
||||
message_125:
|
||||
text: Ты изучил \c[1]КРАСНЫЕ РУКИ\c[0].
|
||||
|
||||
message_126:
|
||||
text: Ты нашёл карту.
|
||||
|
||||
#BLACK SPACE Door
|
||||
|
||||
message_200:
|
||||
text: "Чёрная дверь бросает тяжёлую тень.\\!<br>Что хочешь сделать?"
|
19
www/Languages/en/02_cutscenes_hideandseek.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,19 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# Event: BATTLE BOOK
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
text: Книга под названием \c[4]ВСЁ О БИТВАХ\c[0].\!<br>Тебе, пожалуй, стоит с ней ознакомиться.
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
text: Хочешь полистать?
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
text: Какую главу хочешь прочесть?
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: HIDE AND SEEK
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_10:
|
||||
text:
|
243
www/Languages/en/02_cutscenes_lostball.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,243 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: LOST BALL
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#TRIGGER: OMORI talks to VAN
|
||||
#BERLY is pacing back and forth in frustration.
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
text: Грр...\! Гр-р-р...\ber
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 40
|
||||
text: Эй, ВЭН? Что такое с БЕРЛИ?\!<br>Она, кажется, чем-то...\! расстроена.\her
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
text: Ох...\! Об этом...\! Ну, видите-ли...\n<ВЭН>
|
||||
|
||||
#BERLY walks up to party
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
text: Эх...\! Дай я объясню. \ber
|
||||
|
||||
#BERLY turns to the pole.
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
text: \{\Com[2]ТОЛЬКО ГЛЯНЬТЕ НА ЭТОТ СТОЛБ!!\}\!<br>\Com[2]Можете в это поверить?! \ber
|
||||
|
||||
#Camera centers on POLE
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 26
|
||||
text: И что мы должны увидеть? \kel
|
||||
|
||||
message_6:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: Да, я тоже не вижу. \aub
|
||||
|
||||
#Camera centers on scene
|
||||
#BERLY turns to the party
|
||||
|
||||
message_7:
|
||||
text: Именно!\! Мяча нет.\!<br>ВЭН отбил его руками и слишком сильно залепил. Теперь мяч далеко-далеко...\ber
|
||||
|
||||
#BERLY looks in the distance
|
||||
|
||||
message_8:
|
||||
text: И больше его никто никогда не увидит.\ber
|
||||
|
||||
#BERLY turns to VAN.
|
||||
|
||||
message_9:
|
||||
text: Я же просила не использовать руки.\!<br>Ты должен использовать голову...\! вот так!\ber
|
||||
|
||||
#BERLY headbutts VAN
|
||||
|
||||
message_10:
|
||||
text: Прости, БЕРЛИ...\!<br>У меня болит голова, когда я так часто её использую.\n<ВЭН>
|
||||
|
||||
message_11:
|
||||
text: Это потому что у тебя не такая крепкая голова, как у меня!\ber
|
||||
|
||||
#VAN remembers something.
|
||||
|
||||
message_12:
|
||||
text: О! Вспомнил!\!<br>Я своими глазами видел, как мяч улетает примерно в том направлении!\n<ВЭН>
|
||||
|
||||
#Everyone turns their head to Vast Forest Entrance.
|
||||
#Camera pans to Vast Forest Entrance.
|
||||
|
||||
message_13:
|
||||
text: В \c[11]БЕСКРАЙНИЙ ЛЕС\c[0]?\! Аргх...\! Теперь мы никогда его не найдём.\! Он потерян на веки!\ber
|
||||
|
||||
#HERO turns to BERLY.
|
||||
|
||||
message_14:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 36
|
||||
text: Эй, не волнуйся, БЕРЛИ. Мы поищем твой мяч!\her
|
||||
|
||||
message_15:
|
||||
text: Хех.\! Вы уверены?\!<br>\c[11]БЕСКРАЙНИЙ ЛЕС\c[0] - довольно опасное место, знаете?\ber
|
||||
|
||||
message_16:
|
||||
text: Однажды, я даже попала в ужасную потасовку с уродливым<br>растительным существом. У него были пустые, мёртвые глаза, и ходил он с разинутым ртом. \ber
|
||||
|
||||
message_17:
|
||||
text: Я, конечно его обхитрила, я же такая крутая и умная.\!<br>Нет во всей вселенной монстра, что сможет меня догнать!\ber
|
||||
|
||||
message_18:
|
||||
text: \Com[2]\SINV[2]\{БА-ХА-ХА\{ХА-ХА-Х\{А-ХА!!\ber\}\}\LECLEAR
|
||||
|
||||
#VAN turns to OMORI
|
||||
|
||||
message_19:
|
||||
text: Эй, ОМОРИ, почему бы вам с друзьями не пойти с БЕРЛИ, присмотреть там за ней?\! Я бы и сам пошёл, но...\n<ВЭН>
|
||||
|
||||
message_20:
|
||||
text: \Com[2]\SINV[1]ВЭЭЭЭЭЭЭ\{ЭЭЭЭЭЭН!!\}\!<br>\Com[2]БРОУС опять бегает за БЭНГСОМ!\SINV[0]\hap
|
||||
|
||||
#VAN looks toward the noise and is surprised.
|
||||
|
||||
message_21:
|
||||
text: О боже, мой выход...\!<br>Иду, ХЕППИ!\n<ВЭН>
|
||||
|
||||
#VAN turns towards party.
|
||||
|
||||
message_22:
|
||||
text: Берегите себя, ребят. Увидимся, когда вернётесь!\n<ВЭН>
|
||||
|
||||
#VAN walks off screen
|
||||
#HERO turns to BERLY
|
||||
|
||||
message_23:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 36
|
||||
text: Давай, БЕРЛИ. Идём искать твой \c[4]ПОТЕРЯННЫЙ МЯЧ\c[0].\!<br>Пока мы все вместе, нам нечего бояться!\her
|
||||
|
||||
message_24:
|
||||
text: Хех, конечно.\! Только не встревайте у меня на пути, когда я покажу вам своё умение - \c[1]УДАР ГОЛОВОЙ\c[0]!\ber
|
||||
|
||||
message_25:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: Эм...\! Давайте уже покончим с этим.\aub
|
||||
|
||||
message_26:
|
||||
text: БЕРЛИ присоединилась к команде.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_100:
|
||||
text: Ну как, готовы искать \c[4]ПОТЕРЯННЫЙ МЯЧ\c[0]?!\!<br>\}Не то чтобы мне нужна ваша помощь...\ber
|
||||
|
||||
message_38:
|
||||
text: Как раз вовремя!\! Пошли уже.\! Мне уже наскучило здесь сидеть!\ber
|
||||
|
||||
message_101:
|
||||
text: \com[2]Что? Почему нет?!\! Я же сейчас усну прямо на этом площадке!\ber
|
||||
|
||||
message_102:
|
||||
text: Одинокий столб для тетербола.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_39:
|
||||
text: Нюх-нюх...\! нюх-нюх...\ber
|
||||
|
||||
message_40:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 22
|
||||
text: БЕРЛИ, не надо... Я обещаю, что помоюсь сегодня.\kel
|
||||
|
||||
message_41:
|
||||
text: Я унюхала...\! ...\! ...\! мой \c[4]ПОТЕРЯНЫЙ МЯЧ\c[0]!<br>\!Кажется.\ber
|
||||
|
||||
message_42:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: Кажется?\kel
|
||||
|
||||
message_43:
|
||||
text: Он где-то рядом, я чувствую!\!<br>Вы знаете, что делать! Перероем это место!\ber
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: FOUND BALL
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_27:
|
||||
text: \{\com[2]УРА! ВОТ И МОЙ \c[4]ПОТЕРЯНЫЙ МЯЧ\c[0]!!\ber
|
||||
|
||||
message_28:
|
||||
text: \{\sinv[1]ШВЫРЬ!\ber
|
||||
|
||||
message_29:
|
||||
text: Наконец-то!\! Давайте унесём этого парня на площадку!\!<br>Поскорей бы поиграть в тетербол!\ber
|
||||
|
||||
message_30:
|
||||
text: Эй, так мы на площадку не попадём!\! Она в другой стороне!\ber
|
||||
|
||||
message_31:
|
||||
text: Вы нашли \c[4]ПОТЕРЯНЫЙ МЯЧ\c[0].
|
||||
|
||||
message_32:
|
||||
text: Ну, было весело...\! не очень-то!\!<br>Теперь я наиграюсь в тетербол!\ber
|
||||
|
||||
message_33:
|
||||
text: Вынуждена открокланяться! Я пошла!\ber
|
||||
|
||||
message_34:
|
||||
text: БЕРЛИ покинула вашу команду.
|
||||
|
||||
message_35:
|
||||
text: Но серьёзно, подойдите ко мне перед уходом.\!<br>Я вам кое-что покажу.\ber
|
||||
|
||||
message_36:
|
||||
text: Эй, мой \c[4]ПОТЕРЯНЫЙ МЯЧ\c[0] улетел не сюда!\! У вас есть какие-то другие дела, или что?\ber
|
||||
|
||||
message_37:
|
||||
text: Раз у вас другие дела, могли бы просто сказать!\!<br>Буду ждать на площадке.\ber
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: OMORI's CUT TAG SKILL
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Aubrey walks up to a root.
|
||||
|
||||
message_61:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: Здесь корни, но, кажется, их можно срубить.\!<br>Это работёнка для тебя, ОМОРИ!\aub
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: MARI FINDS THE BALL
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#TRIGGER: Enter Mari's Picnic
|
||||
|
||||
#MARI walks one step towards OMORI.
|
||||
|
||||
message_78:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: О, всем привет!\!<br>Готова поспорить, вы устали исследовать \c[11]БЕСКРАЙНИЙ ЛЕС\c[0].\mar
|
||||
|
||||
message_79:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: Почему бы вам не подкрепиться на моём пикнике?\!<br>Это вас восстановит!\mar
|
||||
|
||||
#[OMORI examines Fruit Basket and heals.]
|
||||
|
||||
message_80:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: Ну вот, гораздо лучше.\! Дайте знать, если будет нужно что-то ещё.\mar
|
||||
|
||||
message_81:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: О, и, если когда-нибудь заблудитесь или запутаетесь, <br>просто поговорите со мной.\! Я помогу разобраться!\mar
|
130
www/Languages/en/02_map_neighborsroom.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,130 @@
|
|||
message_1:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: \kel\c[13]ГЕКТОР\c[0] - самый крутой ручной камень в мире!
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
text: Ты не можешь уйти без друзей.
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
text: Глаз смотрит на тебя из шкафчика.
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
text: По ТВ идёт фильм.\!<br>Четыре мальчика идут по рельсам.
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
text: Фото кого-то знакомого.
|
||||
|
||||
message_6:
|
||||
text: Пушистая подушка в форме лица девушки.
|
||||
|
||||
message_7:
|
||||
text: \n<ЗМЕЯ>\sinv[1]Сссссссссссссс...?\sinv[0]\! (Ждёшь чего-то?)
|
||||
|
||||
message_8:
|
||||
text: Дыра в форме кота.
|
||||
|
||||
message_9:
|
||||
text: Ты ощущаешь присутствие ЧЕГО-ТО за дверью.\!<br>Посмотреть в ключевую скважину?
|
||||
|
||||
message_10:
|
||||
text: Красиво завёрнутый подарок.
|
||||
|
||||
message_11:
|
||||
text: Блендер.
|
||||
|
||||
message_12:
|
||||
text: Одинокий боб на тарелке.
|
||||
|
||||
message_13:
|
||||
text: Хотите приготовить ТОСТ?
|
||||
|
||||
message_14:
|
||||
text: Вы приготовили ТОСТ.
|
||||
|
||||
message_15:
|
||||
text: Бейсбольный мяч и бита.
|
||||
|
||||
message_16:
|
||||
text: Из-под земли выглядывает щупальце.
|
||||
|
||||
|
||||
#- Omori's CUT Tag Skill
|
||||
|
||||
message_17:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \basОх? Корни преграждают нам путь...\!<br>Откуда они взялись?
|
||||
|
||||
message_18:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \aubНе волнуйся, БЭЗИЛ!\!<br>Готова поспорить, ОМОРИ с лёгкостью \c[1]СРЕЖЕТ\c[0] эти корни!
|
||||
|
||||
message_19:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \aubДавай, ОМОРИ!\! Ты сможешь!
|
||||
|
||||
message_30:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \aubДавай, ОМОРИ!\! Ты сможешь!
|
||||
|
||||
|
||||
#- Snake money
|
||||
|
||||
message_100:
|
||||
text: \n<ЗМЕЯ>\sinv[1]Сссссссссссссссс...?\!\sinv[0] (Идёшь гулять, ОМОРИ?)\!<br>\sinv[1]Сссссссссссссссс...\!\sinv[0] (Вот тебе на карманные расходы.)
|
||||
|
||||
message_101:
|
||||
text: Вы получили \v[1001] ГРЕБЕШКОВ.
|
||||
|
||||
message_102:
|
||||
text: \n<ЗМЕЯ>\sinv[1]Сссссссссссссс...\!\sinv[0] (Береги себя.)
|
||||
|
||||
message_103:
|
||||
text: \n<ЗМЕЯ>\sinv[1]Сссссссссссссс...?\!\sinv[0] (Чего-то ждёшь?)
|
||||
|
||||
#Trying to go back inside Neighbor's Room before Basil is kidnapped
|
||||
|
||||
message_110:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \basПодожди, ОМОРИ... Мы же собрались ко мне домой!\! Он находится к югу от площадки.
|
||||
|
||||
message_111:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \basЯ недавно закончил высадку саженцев, и хотел всем показать.\! Пойдём! Они очень милые!
|
||||
|
||||
message_112:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 37
|
||||
text: \herТы куда, ОМОРИ?\! Пойдём увидимся с МАРИ и БЭЗИЛОМ!\! Не можем же мы пропустить пикник!
|
||||
|
||||
message_113:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 39
|
||||
text: \herТы куда, ОМОРИ?\! Пойдём к МАРИ.\! Она очень за тебя волнуется.
|
||||
|
||||
message_114:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \marПошли в страшный дом, ОМОРИ!\! Не бойся.\! Мы же вместе!
|
||||
|
||||
message_115:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \aubТы куда, ОМОРИ?\! Нам нужно искать БЭЗИЛА...
|
||||
|
||||
#FRIEND TEXT
|
||||
message_120:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \aubПривет, ОМОРИ!\! Я так рада тебя видеть!
|
||||
|
||||
message_121:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 16
|
||||
text: \kelКак дела, дружище?\! Скучал по мне, а? Хех, хех...
|
366
www/Languages/en/03_cutscenes_basil.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,366 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: FALLEN PHOTO
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#TRIGGER: Enter Basil's House Entrance.
|
||||
|
||||
#OMORI and party walk in screen.
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \Com[2]\SINV[1]Скажите сыр!\SINV[0]\bas
|
||||
|
||||
#Screen flashes white
|
||||
#BASIL takes a photo of the party
|
||||
#BASIL takes out photo
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: Ох, вышло как-то размыто...\!<br>Ну, это не страшно. Придаёт индивидуальности.\bas
|
||||
|
||||
#BASIL puts away photo
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: Надеюсь, вы не против, что я фотографирую.\bas
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: Конечно мы не против! Я хочу взглянуть!\aub
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: О-Оу, конечно.\bas
|
||||
|
||||
#BASIL takes out PHOTO ALBUM.
|
||||
#AUBREY runs to the side of BASIL.
|
||||
#AUBREY jumps.
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \SINV[1]Мы так мило смотримся!\SINV[0]\aub
|
||||
|
||||
#HERO walks up to the side of BASIL.
|
||||
|
||||
message_6:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 39
|
||||
text: Как там мои волосы?\her
|
||||
|
||||
#KEL jumps
|
||||
|
||||
message_7:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: \Com[2]\{ХОЧУ ГЛЯНУТЬ!! ХОЧУ ГЛЯНУТЬ!!\kel
|
||||
|
||||
#KEL runs up to the front of BASIL.
|
||||
#TRIGGER: OMORI talks to BASIL from behind.
|
||||
|
||||
message_8:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: Эй, ОМОРИ! Хочешь взглянуть на фото?\bas
|
||||
|
||||
#BASIL gave you a GROUP Photo
|
||||
#SLIDE: GROUP PHOTO (DREAM)
|
||||
|
||||
message_9:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: Жаль, что вышло размыто, но вы всё равно очень мило получились.\! Я добавлю это фото в колллекцию!\bas
|
||||
|
||||
#BASIL takes out his PHOTO ALBUM.
|
||||
|
||||
message_10:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: \sinv[1]Ю-ху-у!\sinv[0] Ещё один снимок для \c[4]ФОТОАЛЬБОМА\c[0]!\kel
|
||||
|
||||
#SLIDE: BASIL'S PHOTO ALBUM (DREAM)
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Photo Accident
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#TRIGGER: Finish viewing Slide: Basil's PHOTO ALBUM (Dream).
|
||||
#KEL walks next to AUBREY.
|
||||
|
||||
message_34:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 26
|
||||
text: \Com[2]Подвинься, ОБРИ! Мне не видно!\kel
|
||||
|
||||
#KEL pushes AUBREY out of the way and looks at the photos.
|
||||
|
||||
message_35:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 9
|
||||
text: \{ЭЙ, ХВАТИТ ТОЛКАТЬСЯ!\aub\}
|
||||
|
||||
#AUBREY pushes KEL back.
|
||||
|
||||
message_36:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: \{ТЫ УЖЕ ПОСМОТРЕЛА!!\kel\}
|
||||
|
||||
#KEL pushes AUBREY back.
|
||||
|
||||
message_37:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: \{УЙДИ, КЕЛ!!!\aub\}
|
||||
|
||||
message_38:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: Стойте, подождите! Не нужно драться!\bas
|
||||
|
||||
message_39:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: \Com[2]\{Я ПЕРВЫЙ!\kel
|
||||
|
||||
message_40:
|
||||
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: \Com[2]\{НЕТ, Я!!\aub
|
||||
|
||||
#AUBREY pushes KEL.
|
||||
#KEL pushes AUBREY.
|
||||
#AUBREY pushes KEL.
|
||||
|
||||
message_41:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: А-а, прекратите!\! Вы меня сейчас уроните!\bas
|
||||
|
||||
#BASIL falls over and spills the Photos all over the floor.
|
||||
|
||||
#Aubrey and KEL stop pushing to look at BASIL and are surprised.
|
||||
#HERO also looks at BASIL and is surprised.
|
||||
|
||||
message_42:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: ... ... ... \bas
|
||||
|
||||
|
||||
message_43:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: Эмм...\! Упс...\kel
|
||||
|
||||
#Aubrey jumps
|
||||
|
||||
message_44:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: О боже...\! БЭЗИЛ...\! Мне так жаль...\aub
|
||||
|
||||
#HERO turns to Basil
|
||||
|
||||
message_45:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 46
|
||||
text: Ты в порядке, БЭЗИЛ?\her
|
||||
|
||||
#HERO turns to KEL and AUBREY.
|
||||
|
||||
message_46:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 44
|
||||
text: У вас двоих большие неприятности!\! Вот поэтому вам и нужно научиться ладить друг с другом!\her
|
||||
|
||||
message_47:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 29
|
||||
text: Прости... Мы не хотели, ХИРО!<br>\!Пожалуйста, не рассказывай МАРИ...\kel
|
||||
|
||||
#BASIL gets up
|
||||
|
||||
message_48:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: В-всё хорошо, не волнуйтесь.\! Неудачи случаются...\bas
|
||||
|
||||
#HERO helps BASIL pick up his photos.
|
||||
|
||||
message_49:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 36
|
||||
text: Вот твои снимки.\!<br>Кажется, они не повредились.<br>\!Давайте вместе поместим их обратно в \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0].\her
|
||||
|
||||
message_50:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: Спасибо, ХИРО!\bas
|
||||
|
||||
#BASIL walks toward BASIL's house, and then turns toward party.
|
||||
|
||||
message_51:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: Давайте сперва войдём в дом.\!<br>Не забудьте вытереть ноги!\bas
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Fallen Photo
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#TRIGGER: Trigger: Complete Slide: Sorting Basil's PHOTO ALBUM (Dream)
|
||||
|
||||
|
||||
message_70:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: Вот, как новенький.\bas
|
||||
|
||||
message_71:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: Мне очень жаль, что я толкнула тебя, БЭЗИЛ.\.<br>\}Даже если половина вины лежит на КЕЛЕ...\aub
|
||||
|
||||
message_72:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 26
|
||||
text: Ага, я обещаю больше не драться с ОБРИ!\.<br>\}Если она не начнет первая...\kel
|
||||
|
||||
message_73:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: Не волнуйтесь об этом.\!<br>Я же знаю, что вы просто хотели посмотреть \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0].\!<br>Спасибо, что помогли собрать его обратно!\bas
|
||||
|
||||
|
||||
#BASIL walks to the dinner table carrying the album.
|
||||
#A photo falls from the album.
|
||||
|
||||
message_74:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: Хм?\! Странно.\!<br>Снимок, должно быть, выскользнул.\bas
|
||||
|
||||
#BASIL picks up the photo.
|
||||
|
||||
message_75:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: А? Что это?\! Разве я делал это фото?\bas
|
||||
|
||||
|
||||
message_76:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: Что-то в нём кажется...\! таким знакомым.\bas
|
||||
|
||||
|
||||
#BASIL glitches out. Basil's Something silhouette pulses on the floor.
|
||||
|
||||
|
||||
message_79:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 5
|
||||
text: Н-нет...\! Не может быть...\bas
|
||||
|
||||
message_80:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 7
|
||||
text: \fn<OMORI_GAME>МАРИ...\! Она...\bas\^
|
||||
|
||||
message_81:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: Готов вернуть фото на места, ОМОРИ?\bas
|
||||
|
||||
message_82:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: Ура! Давайте начнём!\bas
|
||||
|
||||
message_101:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: Ох... Без проблем.\!<br>Чувствуйте себя как дома!\bas
|
||||
|
||||
message_102:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: Ничего страшного.\! Я подожду, пока ты не будешь готов.\bas
|
||||
# Play Basil Something Animation
|
||||
# Player wakes up.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Misc
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_83:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: \n<КЕЛ>Эй, не смотри на меня так!\! Я не знаю, куда ставить фото!
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Otherworld Ladder
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_90:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: \kel\Com[2]Вау, какая высокая лестница!
|
||||
|
||||
message_91:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: \kelСпорим, она достаёт до \{космоса!\}
|
||||
|
||||
message_92:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 9
|
||||
text: \aubНе глупи, \n[3]. Лестницы не бывают \{настолько\} высокими.
|
||||
|
||||
message_93:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 16
|
||||
text: \kelМожет, если долго взбираться, мы даже достигнем другой планеты.\!
|
||||
|
||||
message_94:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: \kelЯ обьявлю её своей...
|
||||
|
||||
message_95:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: \kel\{И НАЗОВУ ЕЁ \c[13]ГЕКТОР\c[0]!
|
||||
|
||||
message_96:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \aubВау, уже забыл про камня-питомца?
|
||||
|
||||
message_97:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: \kelДа нет же!\! Я назову её в его честь.
|
||||
|
||||
message_98:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: \kelЧтобы он знал, что я всё ещё его ищу...
|
||||
|
||||
message_99:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 47
|
||||
text: \herД-да...\! Может позже, КЕЛ.
|
||||
|
||||
message_100:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 36
|
||||
text: \herУ нас сейчас дела поважнее.
|
303
www/Languages/en/04_cutscenes_blackletters.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,303 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Basil is Missing!
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Enter Neighbor's Room.
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: ОМОРИ! Вот ты где!\kel
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 40
|
||||
text: Ты не видел БЭЗИЛА?<br>\!Мы нигде не можем его найти.\her
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 40
|
||||
text: БЭЗИЛ...\! Как сквозь землю провалился.\!<br>Мы нигде не можем его найти...\! Я спросил у МАРИ, но даже она об этом ничего не знает.\her
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: Мы хотели сходить до дома БЭЗИЛА и проверить, не упустили ли мы чего.\! Поведёшь нас, ОМОРИ?\aub
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: The First Blackletter
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Enter Stump Entrance.
|
||||
#Stump Entrance is glitchy.
|
||||
|
||||
#HERO is surprised
|
||||
|
||||
#message_24:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 46
|
||||
# text: \fn<OMORI_GAME>\quake[1]О-ого, кто-нибудь ещё это почувствовал?\quake[0]\her
|
||||
|
||||
#AUBREY looks at HERO
|
||||
|
||||
#message_25:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 7
|
||||
# text: \fn<OMORI_GAME>\quake[1]Да, всё вдруг стало расплывчатым...\quake[0]\aub
|
||||
|
||||
#message_26:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 31
|
||||
# text: \fn<OMORI_GAME>\quake[1]Я... себя...\! здесь...\! странно... чувствую...\quake[0]\kel
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: The First Blackletter continued
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Pick up Blackletter.
|
||||
#Blackletter disappears.
|
||||
#KEL looks around.
|
||||
|
||||
# message_37:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 19
|
||||
# text: Ого! Всё опять в норме!\kel
|
||||
|
||||
# message_38:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 40
|
||||
# text: В последнее время столько странного происходит...\!<br>Нужно держаться вместе на случай, если это повторится.\her
|
||||
|
||||
#AUBREY looks into the distance
|
||||
|
||||
# message_39:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 5
|
||||
# text: Эх...\! Я очень надеюсь, что БЭЗИЛ в порядке...\aub
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: FUZZY Feeling
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Enter BASIL's house
|
||||
#Screen glitches
|
||||
|
||||
# message_50:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 28
|
||||
# text: \fn<OMORI_GAME>\quake[1]Уф...\! Опять это странное чувство...\quake[0]\kel
|
||||
|
||||
# message_51:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 48
|
||||
# text: \fn<OMORI_GAME>\quake[1]Продержись ещё чуть-чуть...<br>Скоро мы...\! к этому привыкнем...\her\quake[0]
|
||||
|
||||
# message_52:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 4
|
||||
# text: \fn<OMORI_GAME>\quake[1]Смотрите!\! Это же дверь, которая появилась перед тем, как БЭЗИЛ исчез...\aub\quake[0]
|
||||
|
||||
# message_53:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 4
|
||||
# text: \fn<OMORI_GAME>\quake[1]Попробуй открыть дверь, ОМОРИ!\aub\quake[0]
|
||||
|
||||
#Screen still glitching
|
||||
#fade to Black
|
||||
#knock SFX
|
||||
#Lock TAG option
|
||||
#return
|
||||
|
||||
# message_54:
|
||||
# text: Дверь не открывается.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: HANGMAN
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Examine door.
|
||||
#Party is surrounding the door.
|
||||
|
||||
# message_70:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 27
|
||||
# text: \fn<OMORI_GAME>Чёрт...\! Похоже, закрыто.\kel
|
||||
|
||||
# message_71:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 4
|
||||
# text: \fn<OMORI_GAME>Как думаете, куда она ведёт?\!<br>Думаете, БЭЗИЛ внутри?\aub
|
||||
|
||||
# message_72:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 40
|
||||
# text: \fn<OMORI_GAME>Возможно...\! Хотя у меня чувство, что куда бы эта дверь ни вела - место опасное...\her
|
||||
|
||||
# message_73:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 5
|
||||
# text: \fn<OMORI_GAME>Но БЭЗИЛ наш друг! Мы должны что-то сделать...\aub
|
||||
|
||||
|
||||
# message_107:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 30
|
||||
# text: \fn<OMORI_GAME>Отойди, ОМОРИ! Я вхожу!\kel
|
||||
|
||||
# message_74:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 30
|
||||
# text: \fn<OMORI_GAME>\quake[1]\{\Com[2]БЭЗИЛ!\! Мы идём тебя спасать!\}\kel
|
||||
|
||||
#KEL smashes into door and glitches out.
|
||||
|
||||
# message_108:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 46
|
||||
# text: \fn<OMORI_GAME>\{\Com[2]Ого, КЕЛ!\! Ты в порядке?!\}\her
|
||||
|
||||
|
||||
# message_75:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 10
|
||||
# text: \fn<OMORI_GAME>\{\Com[2]Что ты делаешь, болван?!\}\aub
|
||||
|
||||
# message_76:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 33
|
||||
# text: \fn<OMORI_GAME>\quake[1]Я не знаю! Я не очень хорошо решаю трудные ситуации!\kel
|
||||
|
||||
#An envelope is slipped under the door.
|
||||
|
||||
# message_77:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 31
|
||||
# text: \fn<OMORI_GAME>\Com[2]\{\quake[1]А-а-а-а-а!\! Что это было?!\kel\quake[0]\}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: HANGMAN 2
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#OMORI pick up envelope. (TAG IS LOCKED)
|
||||
#Glitching stops.
|
||||
|
||||
#Tutorial Box.
|
||||
#Black overlay on screen.
|
||||
#Show Map Screen.
|
||||
|
||||
|
||||
#message_78:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 39
|
||||
# text: Хм-м... Похоже на карту леса...\!<br>но некоторые её части затемнены...\her
|
||||
|
||||
#message_79:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 19
|
||||
# text: А что на обратной стороне?\kel
|
||||
|
||||
#Black overlay on screen.
|
||||
#Show Checklist Screen.
|
||||
|
||||
#message_91:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 29
|
||||
# text: В... И... С... Е... Л... И... Ц... А?..\kel
|
||||
|
||||
#message_92:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 39
|
||||
# text: А, я знаю эту игру!<br>Мы вроде даже играли в неё пару раз...\her
|
||||
|
||||
#message_93:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 36
|
||||
# text: В ВИСЕЛИЦЕ ты выбираешь разные буквы, чтобы узнать сообщение.\her
|
||||
|
||||
#message_94:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 39
|
||||
# text: Если выберешь правильно, буква заполнит пустое место...\! а если нет, то рисуется часть висельника.\her
|
||||
|
||||
#message_95:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 36
|
||||
# text: Чтобы выиграть, нужно просто выбрать все правильные буквы из сообщения...\her
|
||||
|
||||
#message_113:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 42
|
||||
# text: Но, если часто ошибаться, картинка висельника завершится...\! тогда ты проиграл.\her
|
||||
|
||||
#AUBREY looks at HERO.
|
||||
|
||||
#message_96:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 24
|
||||
# text: Ого...\! Звучит совсем не весело...\!<br>Зачем вообще нужна такая игра?\kel
|
||||
|
||||
#Wait
|
||||
#Letter “A” appears in blanks.
|
||||
|
||||
#message_97:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 39
|
||||
# text: Эй, гляньте!\! Буква “A”, которую мы недавно нашли, заполнила пустые места!\her
|
||||
|
||||
#message_98:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 43
|
||||
# text: Если мы узнаем сообщение... Уверен, мы сможем открыть дверь и спасти БЭЗИЛА!\her
|
||||
|
||||
#message_99:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 10
|
||||
# text: Где-то в лесу должны быть ещё НЕДОСТАЮЩИЕ БУКВЫ!<br>Нам надо поторопиться и найти их.\aub
|
||||
|
||||
#message_100:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 5
|
||||
# text: Я...\! Я волнуюсь о БЭЗИЛЕ... \!<br>Он плохо...\! справляется, когда один...\aub
|
||||
|
||||
#message_101:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 30
|
||||
# text: Не волнуйся, ОБРИ!\!<br>Может, БЭЗИЛ и из мягких людей, но он сумеет о себе позаботится.\kel
|
||||
|
||||
#message_102:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 4
|
||||
# text: Ага, думаю, ты прав.<br>Мы просто должны в него верить...\aub
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: HANGMAN NEW
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Upon examining the door, PLAYER moves back. An envelope slips through the bottom of the door.
|
||||
|
||||
message_114:
|
||||
text: На полу лежит конверт.\! Поднять его?
|
||||
|
||||
#Screen fade black.
|
||||
#Opening envelope SFX
|
||||
#Wait 60 frames
|
||||
|
||||
message_103:
|
||||
text: Теперь у вас есть \c[4]СПИСОК БУКВ\c[0] и \c[4]КАРТА\c[0].
|
||||
|
||||
message_104:
|
||||
text: Нажмите \DII[pageup] чтобы посмотреть.
|
||||
|
||||
#Player presses Q and CHECKLIST pops up.
|
||||
|
||||
message_105:
|
||||
text: Нажмите \DII[pagedown] чтобы посмотреть \c[4]КАРТУ\c[0].
|
||||
|
||||
#Players presses W and MAP pops up.
|
||||
|
||||
#Screen goes black.
|
||||
#Wait.
|
||||
#Screen return to overworld.
|
338
www/Languages/en/05_cutscenes_spaceboyfriend.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,338 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Halt, Children!
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Go up to Space boyfriends house
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
text: \Com[2]Стоять, дети!\!<br>Вы входите во владения...\spg
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
text: Капитана КОСМО-ПИРАТОВ...\!<br>Владыки СОЛНЕЧНОЙ СИСТЕМЫ...\!<br>Принца всея вселенной...\spg
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
text: Единственного и неповторимого КАПТ. КОСМОПАР-\! В смысле...\! Эм-м...\!<br>Вы входите в дом... \!КОСМО-...\! БОЙФРЕНДА.\spg
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: Ого, здесь живёт капитан КОСМО-ПИРАТОВ?\!<br>\{КРУТЯК!!\}\kel
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: Я тоже хочу стать КОСМО-ПИРАТОМ!\kel
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
text: Ага, ну...\! Я тоже хотел...\! когда-то.\spg
|
||||
|
||||
message_6:
|
||||
text: КОСМО-БОЙФРЕНД теперь почти ничего не делает. Большинству КОСМО-ПИРАТОВ это надоело, и они все вместе улетели на главном корабле.\spg
|
||||
|
||||
message_7:
|
||||
text: А мы, оставшиеся, теперь делаем за него всю работу по дому.\spg
|
||||
|
||||
message_8:
|
||||
text: Вчера мы с ребятами потратили весь день на уборку и вынос всего мусора.\spg
|
||||
|
||||
message_9:
|
||||
text: Эх...\! Я бросил свою старую работу не ради этого...\!<br>Я не нянька!\spg
|
||||
|
||||
message_10:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: Ох, мне жаль... Звучит ужасно.\!<br>Может, мы сможем его вразумить.\aub
|
||||
|
||||
message_11:
|
||||
text: Ох, я бы на вашем месте даже не пытался.\! На плохую сторону КАПТ. КОСМОПА-<br>В смысле...<br>На плохую сторону КОСМО-БОЙФРЕНДА лучше не попадаться.\spg
|
||||
|
||||
message_12:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 39
|
||||
text: Мы должны хотя бы попытаться!\! Как знать...\!<br>Может он знает, где найти БЭЗИЛА!\her
|
||||
|
||||
message_13:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Или, может, он знает как найти моего камня-питомца, \c[13]ГЕКТОРА\c[0]!\kel
|
||||
|
||||
message_14:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 47
|
||||
text: Да, т-точно, и это тоже.\her
|
||||
|
||||
message_15:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: Так чего мы ждём? Идём же, встретимся с ним наконец!\kel
|
||||
|
||||
message_16:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: Мне жаль, что вам приходится терпеть такое на работе, сэр.\aub
|
||||
|
||||
message_17:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: Скоро всё наладится, обещаю!\aub
|
||||
|
||||
message_18:
|
||||
text: Эх...\! Спасибо, юная леди.\! Очень на это надеюсь.\spg
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Blackletter here
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#message_40:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 48
|
||||
# text: \fn<OMORI_GAME>Воу...\! Кто-нибудь это чувствует?\her
|
||||
|
||||
#message_41:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 28
|
||||
# text: Да...\! Моя голова немного закружилась...<br>Тут где-то должно быть ПОТЕРЯННОЕ ПИСЬМО!\kel
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Space boyfriend is sick
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Talk to Space boyfriend in bed
|
||||
|
||||
|
||||
message_51:
|
||||
text: Кхе...\! Кхе-кхе...\sbf
|
||||
|
||||
message_52:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 40
|
||||
text: Ох...\! КАПТ. КОСМО-\!<br>В смысле, КОСМО-БОЙФРЕНД выглядит не очень хорошо.\her
|
||||
|
||||
message_53:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 16
|
||||
text: Не волнуйся, я всё улажу!\kel
|
||||
|
||||
message_54:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: \{\{ЭЙ, \Com[2]КОСМО-БОЙФРЕНД!!\kel
|
||||
|
||||
message_55:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: \{\{\{ВСТАВАЙ!!!\kel
|
||||
|
||||
message_56:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 43
|
||||
text: КЕЛ!\her
|
||||
|
||||
message_57:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 16
|
||||
text: ЧТО?\kel
|
||||
|
||||
message_58:
|
||||
text: \}\quake[1]Кхе...\! У-у-ух...\! Кхе-кхе...\! Ах...\!<br>Моя... дорогая...\! ДУШЕЧКА...\sbf\quake[0]
|
||||
|
||||
message_59:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: Ох... Он кажется таким грустным.\!<br>Мы должны ему как-то помочь.\aub
|
||||
|
||||
message_60:
|
||||
text: \}\quake[1]Кхе-кхе...\! Кхе...\! О, моя ДУШЕЧКА...\!<br>Куда же ты от меня сбежала?\sbf\quake[0]
|
||||
|
||||
#SPACE PIRATE GUY walks in and walks to SPACE BOYFRIEND.
|
||||
|
||||
message_61:
|
||||
text: О нет... Опять...\!<br>КОСМО-БОЙФРЕНДУ опять тяжело на душе.\spg
|
||||
|
||||
message_62:
|
||||
text: Вот, дружище. Это тебя подбодрит.\spg
|
||||
|
||||
#SPACE PIRATE GUY walks to the CASSETTE PLAYER.
|
||||
#SPACE PIRATE GUY is surprised and confused.
|
||||
|
||||
message_63:
|
||||
text: А?\! Почему ничего не играет?\spg
|
||||
|
||||
#SPACE PIRATE GUY starts sweating.
|
||||
|
||||
message_64:
|
||||
text: О нет...\! Магнитофон...\! Он пустой!\!<br>Он теперь никогда не проснется!\! Или ещё хуже...\! <br>Он проснётся... злым.\spg
|
||||
|
||||
message_65:
|
||||
text: Вот чёрт... Вот чёрт...\!<br>Куда же могла деться эта \c[4]ОСОБАЯ КАССЕТА\c[0]?\spg
|
||||
|
||||
#SPACE PIRATE guy has an idea.
|
||||
|
||||
message_66:
|
||||
text: Кто-то, должно быть, выбросил его \c[4]ОСОБУЮ КАССЕТУ\c[0], пока мы убирались!\spg
|
||||
|
||||
message_67:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: И что с того? Это же просто кассета, так?\kel
|
||||
|
||||
message_68:
|
||||
text: Ну, видишь ли...\! Когда КОСМО-БОЙФРЕНД не рядом с ДУШЕЧКОЙ, он становится очень грустным и сутками валяется в кровати.\spg
|
||||
|
||||
message_69:
|
||||
text: Единственный способ его разбудить - включить \c[4]ОСОБУЮ КАССЕТУ\c[0].\! А такая есть лишь одна во всей вселенной.\spg
|
||||
|
||||
message_70:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: А, понятно...\! КОСМО-БОЙФРЕНД не болен...\!<br>Он... влюблён...\aub
|
||||
|
||||
message_71:
|
||||
text: Эх...\! Если КОСМО-БОЙФРЕНД продолжит спать, однажды великий альянс КОСМО-ПИРАТОВ будет потерян навеки...\spg
|
||||
|
||||
message_72:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: Ох...\! блин...\! Отстой.\kel
|
||||
|
||||
message_73:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 16
|
||||
text: Ну... идём!\kel
|
||||
|
||||
#KEL attempts to leave.
|
||||
|
||||
message_74:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: Подожди-ка! Куда ты собрался? Мы обязаны ему помочь!\!<br>Ты ведь должен знать, как неприятно терять что-то дорогое тебе.\aub
|
||||
|
||||
message_75:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: Не смей впутывать в это \c[13]ГЕКТОРА\c[0]!\kel
|
||||
|
||||
message_76:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: Я про тот раз, когда ты украл мою \c[13]ПЛЮШЕВУЮ ИГРУШКУ!\c[0]\aub
|
||||
|
||||
message_77:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 16
|
||||
text: А?\! Я такого не помню.\kel
|
||||
|
||||
message_78:
|
||||
text: Неподалёку отсюда есть \c[11]СВАЛКА\c[0], и она огромная!\! Там будет непросто найти что-либо.\spg
|
||||
|
||||
message_79:
|
||||
text: \Com[2]Кхе-кхе!\sbf
|
||||
|
||||
#Everyone turns to the bed
|
||||
|
||||
message_80:
|
||||
text: \quake[1]\}O... ДУШЕЧКА...\! Моя прекрасная богиня...\sbf\quake[0]
|
||||
|
||||
message_81:
|
||||
text: \quake[1]\}Кхе...\! Мой сладкий...\! наполненный джемом... пончик...\sbf\quake[0]
|
||||
|
||||
#AUBREY looks at Space Boyfriend.
|
||||
|
||||
message_82:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 5
|
||||
text: Ему, кажется, становится хуже...\aub
|
||||
|
||||
#HERO looks at Aubrey.
|
||||
|
||||
message_83:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: Что нам делать, ОМОРИ? Стоит ли нам ему помочь?\aub
|
||||
|
||||
#[Nod (Да) / Shake (Нет)]
|
||||
|
||||
message_84:
|
||||
text: Спасибо, ребята... Я очень это ценю.\!<br>Вот, возьмите.\spg
|
||||
|
||||
message_85:
|
||||
text: Вы получили \c[4]КЛЮЧ ОТ СВАЛКИ\c[0].
|
||||
|
||||
message_86:
|
||||
text: Этот ключ открывает \c[11]СВАЛКУ\c[0].<br>\!\c[4]ОСОБАЯ КАССЕТА\c[0] должна быть где-то там.\spg
|
||||
|
||||
message_87:
|
||||
text: Вы можете попасть по этому тайному ходу на задний двор КОСМО-БОЙФРЕНДА.\! Довольно удобно, а?\spg
|
||||
|
||||
message_88:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \aubНу пожалуйста, ОМОРИ! Думаю, ему действительно нужна помощь.\! Ты бы не отказался от помощи, будучи прикованным к кровати, правда?
|
||||
|
||||
message_89:
|
||||
text: Надеюсь, КАПИТАНУ скоро полегчает...\spg
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Missing Pluto
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
|
||||
message_110:
|
||||
text: Эх...\! Мы уже всё обыскали, чувак...\spd
|
||||
|
||||
message_111:
|
||||
text: Надеюсь, КАПИТАН не сильно разозлится, когда узнает, что его любимая планета пропала.\! Ты знаешь, какой он бывает в гневе.\spd
|
||||
|
||||
message_112:
|
||||
text: Приятель, мы больше не должны называть его КАПИТАНОМ.\!<br>Теперь он КОСМО-БОЙФРЕНД, помнишь?\spb
|
||||
|
||||
message_113:
|
||||
text: А, да, ты прав...\spd
|
||||
|
||||
message_114:
|
||||
text: Эм-м... \!\{\quake[1]A-А-А\{-А-Р-Р-Р\{-Р-ГХ!!!\spd\}
|
||||
|
||||
message_115:
|
||||
text: Знаешь что, чувак...\! Иногда мне становится интересно, почему мы всё ещё КОСМО-ПИРАТЫ.\spd
|
||||
|
||||
message_116:
|
||||
text: С появления ДУШЕЧКИ мы не делали ничего крутого!\! Может всё бросить и найти нормальную работу?\spd
|
||||
|
||||
message_117:
|
||||
text: Не говори чепухи, приятель!\!<br>Какая для нас жизнь, если не жизнь КОСМО-ПИРАТОВ?\spb
|
||||
|
||||
message_118:
|
||||
text: Уверен, однажды КАПИТАН придёт в себя и мы вновь взлетим в небеса.\! Мы просто должны в него верить!\spb
|
||||
|
||||
message_119:
|
||||
text: Эх...\! Спасибо, чувак.\! На тебя всегда можно положиться. \spd
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Pluto Behind a Tree
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#BEFORE BATTLE
|
||||
|
||||
message_130:
|
||||
text: Этот парень выглядит устрашающе...\!<br>Хотите его потревожить?
|
||||
|
||||
#BEFORE BATTLE
|
||||
|
||||
message_131:
|
||||
text: \who...\! Хм.\! Неплохо.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Misc
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_150:
|
||||
text: \quake[1]\}Кхе...\! кхе...\sbf\quake[0]
|
||||
|
||||
message_160:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: Подожди, ОМОРИ!\! Сначала нужно проведать КАПТ. КОСМОП-\!<br>в смысле КОСМО-БОЙФРЕНДА.\aub
|
||||
|
||||
message_161:
|
||||
text: Вы использовали \c[4]КЛЮЧ ОТ СВАЛКИ\c[0].
|
399
www/Languages/en/06_cutscenes_junkyard.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,399 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Aubrey's SMASH Tag Skill
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: Вот чёрт!<br>У нас на пути огромный блок мусора!\kel
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 38
|
||||
text: Я бы даже сказал...\! дорожный блок...\! поняли?\her
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: Спокойно, ребят!\!<br>Этот старый блок - ничто пред моим размахом!\aub
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: Эй, ОМОРИ, ты же помнишь, что ты можешь резать корни и дорожные конусы?\! Что ж, ты тут не единственный, у кого есть особые умения!\aub
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: Я, например, могу разбивать большие предметы, преграждающие нам дорогу!\aub
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: У КЕЛА и ХИРО тоже есть свои особые умения...<br>\}\!Ну, я не уверена насчёт КЕЛА... хи-хи...\aub
|
||||
|
||||
message_6:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: Просто сделай меня ЛИДЕРОМ, выбрав ПОЙМАТЬ в МЕНЮ ИГРОКА, или зажав \DII[tag]! \!<br>Я избавлюсь от этого куска мусора, раз плюнуть!\aub
|
||||
|
||||
|
||||
message_7:
|
||||
text: Ворота заперты.\! Возможно, их можно открыть \c[4]КЛЮЧОМ ОТ СВАЛКИ\c[0].
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Kel's THROW Tag Skill
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#message_20:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 18
|
||||
# text: Эй, это, кажется, мешень?\! Дам тебе знать, бросать вещи в цели - моя специальность!\!<br>Сделай меня лидером, ОМОРИ! Я попаду по этому переключателю!\kel
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Hero's CHARM Tag Skill
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_30:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: \Com[2]Эй, МР. КОНВЕЙЕР-БОТ!\!<br>Давай, переключай уже свою конвейерную ленту!\kel
|
||||
|
||||
message_31:
|
||||
text: \n<МР. КОНВЕЙЕР-БОТ>\quake[1]Бззз...\! Хм...\! Грубый человек...\quake[0]
|
||||
|
||||
message_32:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: Нельзя просто криками всеми командовать, КЕЛ!\!<br>Господи! Ты можешь проявить хоть какое-то уважение?\aub
|
||||
|
||||
message_33:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 37
|
||||
text: Ладно, ладно... Не нужно ругаться.\! Я с этим разберусь!\her
|
||||
|
||||
message_34:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 49
|
||||
text: Кхм...\! Здравствуйте, Сэр КОНВЕЙЕР-БОТ.\! Мне и моим товарищам требуется помощь в виде смены направления движения вашей конвейерной ленты.<br>Пожалуйста, не могли бы вы и ваши друзья помочь нам?\her
|
||||
|
||||
#HERO CHARM ANIMATION
|
||||
|
||||
message_35:
|
||||
text: \n<КОНВЕЙЕР-БОТ>\quake[1]Бзззззз!\! Ах...\! Хмм...\! Вежливый человек...\! Хорошо... \quake[0]
|
||||
|
||||
message_36:
|
||||
text: \n<КОНВЕЙЕР-БОТ>\}\quake[1]Бззззз... Грубый человек...
|
||||
|
||||
message_37:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 37
|
||||
text: Ладно, ладно... Не нужно ругаться.\! Я с этим разберусь!\!<br>ПОЙМАЙ меня, ОМОРИ!\her
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Hero's CHARM Tag Skill (Cont.)
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: OMORI cuts the cheese.
|
||||
|
||||
message_40:
|
||||
text: Ты режешь сыр.
|
||||
|
||||
#Trigger: Tag HERO and examine Cheese.
|
||||
|
||||
# EMS spirals down from the sky
|
||||
|
||||
message_50:
|
||||
text: \}Привет, друзья!\! Это я... ЭМС, скромный и очень голодный хомячок!\ems
|
||||
|
||||
#EMS looks around.
|
||||
|
||||
message_51:
|
||||
text: \}Ого, вау, это всё мне? Какая вкуснятина!\!<br>Откуда ты узнал, что сыр - моя любимая еда?\ems
|
||||
|
||||
message_52:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 37
|
||||
text: Мне не нужно гадать, ЭМС!\!<br>У тебя всё - любимая еда.\her
|
||||
|
||||
#HERO turns to party.
|
||||
|
||||
message_53:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 36
|
||||
text: Ребята, это хомячиха ЭМИЛИ, но я зову её просто ЭМС.\!<br>Она мой хороший друг.\her
|
||||
|
||||
message_54:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 38
|
||||
text: Ты знаешь, что делать, ЭМС!\her
|
||||
|
||||
message_55:
|
||||
text: \}Так точно!\! \Com[2]Будет сделано в два счёта!\ems
|
||||
|
||||
#EMS begins to devour the cheese.
|
||||
|
||||
message_56:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 26
|
||||
text: Ого...\kel
|
||||
|
||||
message_57:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: Как всё это вмещается в такое маленькое тело?\aub
|
||||
|
||||
message_58:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 36
|
||||
text: Понятия не имею. Предпочитаю об этом не думать.\her
|
||||
|
||||
message_59:
|
||||
text: Сыр съеден, а путь освобождён.
|
||||
|
||||
message_60:
|
||||
text: \}Было очень приятно!\ems
|
||||
|
||||
message_61:
|
||||
text: \}Если вам снова понадобятся услуги по поеданию гигантского сыра, вы знаете, к кому обратиться!\ems
|
||||
|
||||
message_62:
|
||||
text: \}Пока, друзья!\ems
|
||||
|
||||
#EMS spirals into the sky.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Rosa
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Entering proximity in JUNKYARD
|
||||
|
||||
message_80:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: Эх...\! И как мы должны здесь хоть что-то найти?!\!<br>Тут слишком много мусора!\aub
|
||||
|
||||
message_81:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 16
|
||||
text: Подожди, мы что-то искали?\kel
|
||||
|
||||
message_82:
|
||||
text: \sinv[2]\{\Com[2]ОХОХ\{ОХОХ\{ОХОХ\{ОХОХ~!!\who
|
||||
|
||||
message_83:
|
||||
text: После стольких лет, я наконец-то нашла её.\who
|
||||
|
||||
message_84:
|
||||
text: После бесчисленных часов рытья и копания...\!<br>Единственная в мире, ультра-эксклюзивная \c[4]ОСОБАЯ КАССЕТА\c[0] теперь принадлежит мне!\who
|
||||
|
||||
message_85:
|
||||
text: РОЗЕ!\! Фанату ДУШЕЧКИ \#1 во всём мире!\ros
|
||||
|
||||
message_86:
|
||||
text: С таким уникальным пополнением в моей коллекции,<br>я наконец-то превзойду всех этих глупых неудачников.\ros
|
||||
|
||||
message_87:
|
||||
text: Стоп...\! нюх...\! О нет!\! <br>\c[4]ОСОБАЯ КАССЕТА\c[0]...\! Она пахнет как какашки.\!<br>Нюх... нюх...\! О нет!\! Я пахну как какашки!\ros
|
||||
|
||||
message_88:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: Подожди... Она сказала, что нашла \c[4]ОСОБУЮ КАССЕТУ\c[0]?\!<br>Это то, что мы искали!\aub
|
||||
|
||||
message_89:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 16
|
||||
text: \sinv[1]Ах да-а-а\}-а-а-\}а-а...\sinv[0]\kel\}
|
||||
|
||||
message_90:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Идём, заберём её!\kel
|
||||
|
||||
message_91:
|
||||
text: \Com[2]Я слышу всё, что вы там говорите!\!<br>Как я и думала, обладание чем-то настолько ценным уже приносит мне неприятности.\ros
|
||||
|
||||
message_92:
|
||||
text: \sinv[2]\{\Com[2]ОХОХ\{ОХОХ\{ОХОХ\{ОХОХ~!!\ros\sinv[0]
|
||||
|
||||
message_93:
|
||||
text: В чём дело? Завидуете??\ros
|
||||
|
||||
message_94:
|
||||
text: Эта \c[4]ОСОБАЯ КАССЕТА\c[0] моя!\!<br>Я никогда вам её не отдам! Ни сейчас, и никогда!\ros
|
||||
|
||||
message_95:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: Эй! Мы проделали весь этот путь не просто так!\!<br>Если ты не отдашь нам \c[4]ОСОБУЮ КАССЕТУ\c[0], нам придётся забрать её силой!\kel
|
||||
|
||||
message_96:
|
||||
text: \Com[2]\{\quake[1]ФУУУУ!! КАКОЕ ВАРВАРСТВО!!\quake[0]\}\!<br>Насилие никогда не решало проблем, знаешь ли.\ros
|
||||
|
||||
message_97:
|
||||
text: Хм!\! Я слишком утончена для этого бреда.\!<br>Прощайте, простаки... увидимся никогда!\ros
|
||||
|
||||
#ROSA runs off screen
|
||||
|
||||
message_98:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: \Com[2]Стой! Вернись!<br>\!Быстрее, ОМОРИ! За ней! Мы не можем позволить ей сбежать!\kel
|
||||
|
||||
message_99:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: Быстрее, ОМОРИ! За ней!\!<br>Мы не можем позволить ей сбежать!\kel
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Loading...
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Entering proximity in JUNKYARD - BOSS MAP.
|
||||
|
||||
message_120:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: РОЗА... мы наконец тебя поймали!\!<br>Теперь верни нам \c[4]ОСОБУЮ КАССЕТУ\c[0]!\kel
|
||||
|
||||
message_121:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: ...\kel
|
||||
|
||||
message_122:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: Что это с ней?\!<br>\{\Sinv[1]\Com[2]ЭЙ, РОЗА? ТЫ НАС СЛЫШИШЬ?\kel\}\sinv[0]
|
||||
|
||||
message_123:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 40
|
||||
text: А?\! Почему она не отвечает?\!<br>Давайте посмотрим поближе.\her
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Loading... continued
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Defeating download window
|
||||
|
||||
message_140:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 46
|
||||
text: ...\! Что...\! только что произошло?\her
|
||||
|
||||
message_141:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: Какая разница?! Нужно забрать \c[4]ОСОБУЮ КАССЕТУ\c[0]!\kel
|
||||
|
||||
#OMORI walks to ROSA.
|
||||
|
||||
message_142:
|
||||
text: Вы забрали \c[4]ОСОБУЮ КАССЕТУ\c[0] у РОЗЫ.
|
||||
|
||||
#ROSA is surprised and looks around.
|
||||
|
||||
message_143:
|
||||
text: А? Какого чёрта?\ros
|
||||
|
||||
#ROSA looks at OMORI.
|
||||
#ROSA is surprised.
|
||||
|
||||
message_144:
|
||||
text: Эй! Это моё! Отдайте!\ros
|
||||
|
||||
#KEL jumps.
|
||||
|
||||
message_145:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Ну уж нет! Кто нашёл - берёт себе.\!<br>Мы вернём это в магнитофон КОСМО-БОЙФРЕНДА, где ему и место!\kel
|
||||
|
||||
message_146:
|
||||
text: Хм?\! КОСМО...\! БОЙФРЕНД...\! говорите?\ros
|
||||
|
||||
#ADD Ohohoho
|
||||
|
||||
message_147:
|
||||
text: Ох, глупые детишки.\!<br>Последних новостей не слышали?\ros
|
||||
|
||||
message_148:
|
||||
text: Из достоверного источника мне известно, что <br>КОСМО-ПАРЕНЬ и ДУШЕЧКА уже давно разошлись!\ros
|
||||
|
||||
message_149:
|
||||
text: Как, по-вашему, эта \c[4]ОСОБАЯ КАССЕТА\c[0] вообще оказалась на \c[11]СВАЛКЕ\c[0]?\! КОСМО-БОЙФРЕНД сам её выкинул!\ros
|
||||
|
||||
message_150:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 46
|
||||
text: КОСМО-БОЙФРЕНД выкинул \c[4]ОСОБУЮ КАССЕТУ\c[0] сам?!\!<br>Ой-ёй...\! Это не хорошо.\her
|
||||
|
||||
message_151:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: Но, если КОСМО-БОЙФРЕНД и ДУШЕЧКА больше не вместе, как мы теперь разбудим КОСМО-БОЙФРЕНДА?\aub
|
||||
|
||||
message_152:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: Будущее единожды великого альянса КОСМО-ПИРАТОВ зависит от нас...\aub
|
||||
|
||||
message_153:
|
||||
text: Хм.\! Это ваши проблемы, а не мои.\ros
|
||||
|
||||
message_154:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 26
|
||||
text: \com[2]Подожди секундочку!\! Откуда мы знаем, что ты не лжёшь?\! Может, ты просто хочешь, чтобы мы вернули тебе \c[4]ОСОБУЮ КАССЕТУ\c[0]!\kel
|
||||
|
||||
message_155:
|
||||
text: Ну...\! Я...\! \Com[2]Я бы никогда!\!<br>Может я грубая и надменная, но я не лгунья!\ros
|
||||
|
||||
message_156:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: Так мы тебе и поверили!\! Тогда мы оставим \c[4]ОСОБУЮ КАССЕТУ\c[0] себе, а там уже посмотрим.\kel
|
||||
|
||||
message_157:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: А теперь проваливай, противное растение!\! Мешай кому-нибудь другому!\kel
|
||||
|
||||
message_158:
|
||||
text: Ох, боже!\! Как грубо.\ros
|
||||
|
||||
#ROSA walks away, then turns back to party.
|
||||
|
||||
message_159:
|
||||
text: Ты заплатишь за это, глупый мальчишка! Помяни моё слово!\ros
|
||||
|
||||
#ROSA walks off screen
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# NEW KEL THROW
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_170:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: \com[2]Оу! Что за-!\! Что за?!\kel
|
||||
|
||||
#KEL exclamation then idea
|
||||
|
||||
message_171:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: Хех. А знаешь что?\! На его голове есть слабое место!\!<br>Я такие за милю вижу.\kel
|
||||
|
||||
#pan down to platform
|
||||
|
||||
message_172:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: Попробуем в него что-нибудь кинуть!\!<br>Уверен, это сработает.\kel
|
||||
|
||||
message_173:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Та платформа выглядит как неплохое место для броска.\!<br>ПОЙМАЙ меня! Я сделаю это!\kel
|
216
www/Languages/en/07_cutscenes_spaceexboyfriend.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,216 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Space Ex-Boyfriend
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Entering SBF's House with SWEETHEART MIXTAPE.
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
text: Что ж, вот и она! Вы и правда справились!\! Слегка грязная, но это точно наша утерянная \c[4]ОСОБАЯ КАССЕТА\c[0]!\!<br>Огромное спасибо, ребят.\spg
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
text: С этим, мы наконец можем разбудить КОСМО-БОЙФРЕНДА!\spg
|
||||
|
||||
#KEL walks up to you.
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
text: КЕЛ залез к тебе в КАРМАН <br>и достал \c[4]ОСОБУЮ КАССЕТУ\c[0].
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: Ну, насчёт этого...\! У нас, кажется, плохие новости.\!<br>Мы услышали слух о том, что КОСМО-БОЙФРЕНД и ДУШЕЧКА...\! Ну...\! Расстались.\aub
|
||||
|
||||
#KEL slowly walks to SPACE BOYFRIEND.
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
text: \Com[2]Ч-Что? Расстались?\!<br>Окончательно?\!<br>О нет...\! Но это значит...\spg
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
text: Что уже нет смысла включать ему \c[4]ОСОБУЮ КАССЕТУ\c[0]...\! Надежды...\! больше нет.\spg
|
||||
|
||||
#KEL jumps.
|
||||
|
||||
message_6:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: \Com[2]Эй, КОСМО-БОЙФРЕНД! Мы вернули твою \c[4]ОСОБУЮ КАССЕТУ\c[0]!\kel
|
||||
|
||||
message_7:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: ...\kel
|
||||
|
||||
message_8:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 26
|
||||
text: Эй... Мог бы хоть спасибо сказать.\kel
|
||||
|
||||
#AUBREY jumps.
|
||||
|
||||
message_9:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: О, не грусти так, КОСМО-ПИРАТ! Это всего лишь слухи...\!<br>и, даже если это правда - это не конец света.\aub
|
||||
|
||||
message_10:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: Люди всё время расстаются!\! <br>Уверена, КОСМО-БОЙФРЕНД скоро встанет на ноги.\!<br>Ему просто нужно время.\aub
|
||||
|
||||
#KEL slowly walks to cassette player.
|
||||
|
||||
message_11:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: О, знаю! Я засуну \c[4]ОСОБУЮ КАССЕТУ\c[0] в его магнитофон.\!<br>От этого он точно проснётся!\kel
|
||||
|
||||
#HERO jumps.
|
||||
|
||||
message_12:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 40
|
||||
text: В таком случае, пожалуй, стоит избавиться от \c[4]ОСОБОЙ КАССЕТЫ\c[0].\! Ему наверняка будет больно её слушать.\her
|
||||
|
||||
message_13:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 36
|
||||
text: Дай её мне, ОМОРИ. Я попридержу её у себя.\her
|
||||
|
||||
message_14:
|
||||
text: ХИРО засунул руку в твой КАРМАН.
|
||||
|
||||
#HERO is confused.
|
||||
|
||||
message_15:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 40
|
||||
text: А? Где она?\her
|
||||
|
||||
#KEL opens cassette player.
|
||||
|
||||
message_16:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 46
|
||||
text: \{КЕЛ!! ЧТО ТЫ ТВОРИШЬ?!\her\}
|
||||
|
||||
message_17:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 46
|
||||
text: \Com[2]\quake[1]\{НЕ-Е-Е\{-Е-Е-\{Е-Е-\{Е-Е-Е-ЕТ!!!\SINV[0]\her
|
||||
|
||||
message_18:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: \SINV[1]\{А НУ, ПОДЪЁМ, КОСМО-БОЙФРЕНД!!\kel\}\}\SINV[0]
|
||||
|
||||
#KEL puts the SWEETHEART MIXTAPE in the cassette player.
|
||||
#SWEETHEART MIXTAPE song plays.
|
||||
|
||||
message_19:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 47
|
||||
text: Ой-ёй...\! У меня плохое предчувствие...\her
|
||||
|
||||
message_20:
|
||||
text: \Com[2]\quake[1]Что...\| \Com[2]это...\| \Com[2]за...\sbf\quake[0]
|
||||
|
||||
message_21:
|
||||
text: \Com[2]\quake[1]\{\{ЧЁРТОВО...\sbf\quake[0]
|
||||
|
||||
message_22:
|
||||
text: \Com[2]\quake[1]\{\{\{ВЕРЕЩАНИЕ?!?!\sbf\quake[0]
|
||||
|
||||
#Screen shakes. SPACE PIRATE guy flies O.S. at an alarming speed.
|
||||
|
||||
message_23:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: Чтоб тебя, КЕЛ! Только глянь, что ты наделал!\aub
|
||||
|
||||
message_24:
|
||||
text: \Com[2]\{\quake[1]ФУА-ХА-ХА-ХА\{ХА-ХА\{ХА-ХА!!\sbf\sinv[0]
|
||||
|
||||
message_25:
|
||||
text: \Com[2]\quake[1]\{БОЙТЕСЬ МЕНЯ, ВЕДЬ Я ПРОБУДИЛСЯ!!\sbf\quake[0]
|
||||
|
||||
message_26:
|
||||
text: ...\! Хм...\! <br>Секундочку.\sbf
|
||||
|
||||
#SPACE BOYFRIEND teleports to front of cassette player and changes the song to pre-battle music.
|
||||
|
||||
message_27:
|
||||
text: Хм-хм-хм-хм-хм...\|<br>\Com[2]\{\quake[1]ФУАХАХАХАХ\{АХАХАХА!!\sbf\sinv[0]
|
||||
|
||||
message_28:
|
||||
text: Гораздо лучше!\! Так, на чём я остановился...?\! Ах, да!\sbf
|
||||
|
||||
message_29:
|
||||
text: \Com[2]Глупые детишки!\!<br>Спасибо вам за то, что вытащили меня из этого жалкого состояния.\!<br>Мне уже надоело лежать в кровати, притворяясь больным.\sbf
|
||||
|
||||
message_30:
|
||||
text: Как я всегда говорил...\! <br>\{\quake[1]ЧУВСТВА ДЛЯ НЕУДАЧНИКОВ!!\sbf\}
|
||||
|
||||
message_31:
|
||||
text: Эта ведьма, ДУШЕЧКА...\!<br>Она заплатит за то, что бросила меня!\sbf
|
||||
|
||||
message_32:
|
||||
text: Я делал для неё всё! Я отдал ей всё!\!<br>\{ВСЁ! СЛЫШИТЕ МЕНЯ?!?!\sbf\}
|
||||
|
||||
message_33:
|
||||
text: Эта неблагодарная, маленькая...\! Арггх-х-х... \sbf
|
||||
|
||||
message_34:
|
||||
text: \quake[1]А-А-А-Р-\Com[2]\{Р-Р-Р-Р-\Com[2]\{Г-Х-Х-Х\Com[2]\{-Х-Х-Х!!!\sbf\quake[0]
|
||||
|
||||
message_35:
|
||||
text: \quake[1]\{ЗАБУДЬТЕ!!\! ЗАБУДЬТЕ ОБО ВСЁМ!!\sbf\quake[0]
|
||||
|
||||
message_37:
|
||||
text: Я должен найти ДУШЕЧКУ...\sbf
|
||||
|
||||
message_38:
|
||||
text: \{И ЗАСТАВИТЬ ЕЁ ПОПЛАТИТЬСЯ!!\sbf\quake[0]
|
||||
|
||||
message_39:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: Прости, но мы не можем тебе этого позволить, КОСМО-БОЙФРЕНД...\!<br>Или лучше сказать...\aub
|
||||
|
||||
message_40:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: \{\{\Com[2]КОСМО-БЫВШИЙ БОЙФРЕНД!!\aub
|
||||
|
||||
message_41:
|
||||
text: Любопытно.\! Хотите бросить мне вызов?\!<br>\{ДА ВЫ ХОТЬ ЗНАЕТЕ, КТО Я ТАКОЙ?!\sxbf
|
||||
|
||||
message_42:
|
||||
text: \{Я КАПИТАН КОСМО-ПИРАТОВ!\sxbf
|
||||
|
||||
message_43:
|
||||
text: Я владею всеми планетами солнечной системы! Я могу летать по космосу, как захочу!\sxbf
|
||||
|
||||
message_44:
|
||||
text: \Com[2]Сила самой вселенной подчиняется мне!\sxbf
|
||||
|
||||
message_45:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: Бла, бла, бла!\! Говори сколько хочешь... Мы тебя не боимся!\kel
|
||||
|
||||
message_46:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 43
|
||||
text: Если собираешься доставлять всем проблемы,<br>сперва, попробуй, одолей нас!\her
|
||||
|
||||
message_47:
|
||||
text: ...\sxbf
|
||||
|
||||
message_48:
|
||||
text: Хмм...\! Вот как.\!<br>Раз вы всё ещё хотите меня остановить...\!<br>Боюсь, нам придётся решить это трудным путём.\sxbf
|
||||
|
||||
message_49:
|
||||
text: \{\quake[1]Я БРОСАЮ ВАМ ВЫЗОВ!!\quake[0]\sxbf
|
||||
|
||||
message_50:
|
||||
text: \{\quake[1]СРАЗИТЕСЬ СО МНОЙ, МЕРЗАВЦЫ!!\quake[0]\sxbf
|
212
www/Languages/en/08_cutscenes_captspaceboy.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,212 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: CAPT. SPACEBOY
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Defeating SPACE EX-BOYFRIEND
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
text: А? Что произошло?\! Г-где я?\! К-кто вы?\who
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 37
|
||||
text: Здравствуй! Как себя чувствуешь?\her
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
text: О, привет...\! Я КАПТ. КОСМОПАРЕНЬ!\!<br>Приятно познак-\cap
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
text: \quake[1]Ай, моя грудь!\quake[0]\cap
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: О нет, ты в порядке?\!<br>Минуту назад ты был очень рассерженым, так что нам пришлось...\aub
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
text: А...\! Понятно...\! Моя вторая личность завладела мной.\cap
|
||||
|
||||
message_6:
|
||||
text: Прошу меня простить. То, что вы сделали, было вполне оправдано.\! Надеюсь, я не доставил вам слишком много хлопот.\cap
|
||||
|
||||
message_7:
|
||||
text: В последнее время мне трудно контролировать свои эмоции.\!<br>Я стараюсь держать их в узде, но это становится всё труднее.\cap
|
||||
|
||||
message_8:
|
||||
text: ДУШЕЧКА...\! Была любовью всей моей жизни...\!<br>Почти невозможно представить свою жизнь без неё.\cap
|
||||
|
||||
message_9:
|
||||
text: Боюсь, я немного растерян.\cap
|
||||
|
||||
message_10:
|
||||
text: Эта \c[4]ОСОБАЯ КАССЕТА\c[0] полна наших с ДУШЕЧКОЙ любимых песен.\! Я вложил столько любви, делая это для неё.\cap
|
||||
|
||||
message_11:
|
||||
text: Спасибо, что вернули её.\!<br>Она всё ещё полна дорогих мне воспоминаний.\cap
|
||||
|
||||
message_12:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Эм... без проблем...\! Ну, по крайней мере, без особых.\kel
|
||||
|
||||
message_13:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: Да, рады были помочь!\aub
|
||||
|
||||
message_14:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 37
|
||||
text: Просто иди и отдохни немного.\her
|
||||
|
||||
message_15:
|
||||
text: Боюсь, что отдых неспособен исцелить разбитое сердце.\! Я должен найти другой способ преодолеть это...\cap
|
||||
|
||||
message_16:
|
||||
text: КАПТ. КОС- В смысле, КОСМО-БОЙФРЕНД!\spb
|
||||
|
||||
message_17:
|
||||
text: Мне очень, очень, очень жаль, но у меня есть весьма, весьма ужасные новости.\!<br>Ваша любимая планета, ПЛУТОН, сбежал и мы нигде не можем его найти.\spb
|
||||
|
||||
message_18:
|
||||
text: Не сердитесь. Нам очень жаль!\spd
|
||||
|
||||
message_19:
|
||||
text: П-пожалуйста, помилуйте нас...\spb
|
||||
|
||||
message_20:
|
||||
text: А, понятно.\cap
|
||||
|
||||
message_21:
|
||||
text: Всё хорошо.\! Уверен, даже планетам наскучивает медленно вращаться целыми днями.\! Скорее всего, ПЛУТОН вообще не должен был быть планетой.\cap
|
||||
|
||||
message_22:
|
||||
text: А-а?\! Чего?\! Вы не злитесь на нас?\spb
|
||||
|
||||
message_23:
|
||||
text: Вы серьёзно, КАПТ. КО- В смысле, КОСМО-БОЙФРЕНД?\spd
|
||||
|
||||
message_24:
|
||||
text: Абсолютно.\! Соберите оставшийся экипаж.\!<br>Давайте сходим на \c[11]ЗАМЁРЗШЕЕ ОЗЕРО\c[0] и поедим \c[3]СНЕ-РОЖКОВ\c[0].\cap
|
||||
|
||||
message_25:
|
||||
text: Сон в кровати не лечит разбитое сердце, <BR>но вот поедание \c[3]СНЕ-РОЖКОВ\c[0] с друзьями может помочь!\cap
|
||||
|
||||
message_26:
|
||||
text: И ещё, вы больше не должны звать меня КОСМО-БОЙФРЕНДОМ.\!<br>Я - КАПТ. КОСМОПАРЕНЬ!\cap
|
||||
|
||||
message_27:
|
||||
text: П-подождите, это значит?\spd
|
||||
|
||||
message_28:
|
||||
text: \{\sinv[1]\Com[2]Ю-Ю-Ю-Ю... \|\{ХУ-У-У-У\{-У-У-У-У!!\sinv[0]\spd
|
||||
|
||||
message_29:
|
||||
text: КАПИТАН снова с нами! Жду не дождусь рассказать об этом остальным!\!<br>Пойдём, старик!\spd
|
||||
|
||||
message_30:
|
||||
text: Следом за тобой, дружище!\spb
|
||||
|
||||
message_31:
|
||||
text: Я не смогу вас достаточно отблагодарить за всё, что вы сделали.\cap
|
||||
|
||||
message_32:
|
||||
text: Кто знает, что бы произошло со мной и экипажем, если бы вы не пришли?\cap
|
||||
|
||||
message_33:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: Ой, да пустяки!\!<br>Мы рады, что тебе стало лучше.\aub
|
||||
|
||||
message_34:
|
||||
text: Я у вас в долгу.\! Если понадобится помощь от меня или КОСМО-ПИРАТОВ, не стесняйтесь обращаться.\cap
|
||||
|
||||
message_35:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 40
|
||||
text: \herЧестно говоря...\! Не могу поверить, что забыл об этом, но...\! На самом деле, мы ищем нашего друга, БЭЗИЛА.
|
||||
|
||||
message_36:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 40
|
||||
text: \herУ него \c[4]ВЕНОК\c[0] на голове, и он всегда носит с собой \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0].\! Ты его не видел?
|
||||
|
||||
message_41:
|
||||
text: ...\! Нет, боюсь, что нет...\!<br>Но если увижу, вы сразу об этом узнаете.\cap
|
||||
|
||||
#AUBREY looks away.
|
||||
|
||||
message_46:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: БЭЗИЛ...\! Куда же ты пропал?\aub
|
||||
|
||||
message_47:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 5
|
||||
text: Всхлип...\! Хнык, Хнык...\aub
|
||||
|
||||
#CAPT. SPACEBOY is surprised.
|
||||
|
||||
message_48:
|
||||
text: \Com[2]Ох...\! Пожалуйста, не плачьте, юная леди!\cap
|
||||
|
||||
#CAPT. SPACEBOY walks up to AUBREY.
|
||||
|
||||
message_49:
|
||||
text: Вот, возьмите.\cap
|
||||
|
||||
#AUBREY turns back.
|
||||
|
||||
message_50:
|
||||
text: Вы получили \c[4]БИЛЕТ НА СНЕ-РОЖОК\c[0]!
|
||||
|
||||
message_51:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 12
|
||||
text: Хнык...\! Хнык... Хнык...\! Хнык...\! \quake[1]Ы-ы-ыв-в-в...\quake[0]\aub
|
||||
|
||||
#Everyone turns to AUBREY and is surprised.
|
||||
|
||||
message_52:
|
||||
text: О-оу...\! Пожалуйста, юная леди... Не плачьте!\!<br>Эм-м-м...\! Вот, возьмите и это!\cap
|
||||
|
||||
#CAPT. SPACEBOY walks to book shelf.
|
||||
#CAPT. SPACEBOY walks to AUBREY.
|
||||
|
||||
message_53:
|
||||
text: Вы получили \c[4]БИЛЕТ НА ПОЕЗД\c[0].
|
||||
|
||||
message_54:
|
||||
text: Я часто ездил на поездах, когда был ребёнком...\!<br>задолго до того, как стал КОСМИЧЕСКИМ КАПИТАНОМ.\cap
|
||||
|
||||
message_55:
|
||||
text: Если даже я перешёл с путешествий на поездах на полёты в собственном космическом корабле, уверен, что и вы сможете найти своего друга.\cap
|
||||
|
||||
message_56:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 12
|
||||
text: Хнык... Хнык...\! О...\!<br>Хнык...\! Л-Ладно...\aub
|
||||
|
||||
message_57:
|
||||
text: Эй, КАПИТАН! Готовы идти?\!<br>Все вас ждут!\spg
|
||||
|
||||
message_58:
|
||||
text: А! Да, секундочку. Иду!\cap
|
||||
|
||||
#CAPT. SPACEBOY walks to door, but turns back.
|
||||
|
||||
message_59:
|
||||
text: Не теряйте надежду, юная леди!\!<br>Если станет совсем тяжело, попробуйте \c[3]СНЕ-РОЖОК\c[0]!\!<br>Это поможет немного облегчить вашу ношу.\cap
|
||||
|
||||
#CAPT. SPACEBOY turns toward the door.
|
||||
|
||||
message_60:
|
||||
text: Я не должен заставлять команду ждать.\!<br>Удачи во всём, и ещё раз спасибо!\cap
|
||||
|
||||
message_61:
|
||||
text: Похоже на \c[3]СОК\c[0], но на вкус отвратительно!
|
||||
|
||||
|
||||
message_100:
|
||||
text: Здесь ничего нет.
|
265
www/Languages/en/09_cutscenes_hobbeez.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,265 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Kel at the Door
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Defeating SPACE EX-BOYFRIEND
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
text: \who\Sinv[1]Ау-у-у-у-у-у...\! Приве-е-е-е-е-е-ет?\!<br>\n[8]?\! Ты дома?\who\sinv[0]
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
text: Помнишь меня?\! Это твой старый друг, КЕЛ!\who
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
text: Так вот, я...\! эм...\! я заметил табличку “ПРОДАЁТСЯ” у твоего дома...\! и я...\! эм-м...\! услышал от твоей мамы, что вы скоро переезжаете.\kel
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
text: Я тут подумал...\! может, ты захочешь позависать перед отъездом... или ещё чего...\! ну как раньше, помнишь?\kel
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
text: ... ... ...\! <br>\sinv[1]Алло-о-о-о?\! \n[8]?\! Ты здесь?\kel
|
||||
|
||||
#Switch to PLAYER'S LIVING ROOM REVERSE (map780)
|
||||
#[OPEN THE DOOR / DO NOTHING]
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: First Day with Kel
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Choose [OPEN THE DOOR or DO NOTHING]
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
text: Ты уверен?\!<br>Ты не сможешь изменить это решение.
|
||||
|
||||
#YES/NO
|
||||
|
||||
message_6:
|
||||
text: Ты точно уверен?
|
||||
|
||||
#YES/NO
|
||||
|
||||
#Trigger: Choose [OPEN THE DOOR]
|
||||
#OMORI opens the door.
|
||||
#OMORI walks out
|
||||
#Screen flashes white
|
||||
#Kel intro animation
|
||||
|
||||
#Switch to FARAWAY TOWN - PLAYER'S STREET
|
||||
#PLAYER is standing on his porch.
|
||||
|
||||
|
||||
message_11:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: \Com[2]Ого, ты и вправду вышел!\kel
|
||||
|
||||
message_12:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 20
|
||||
text: Эм-м...\! В-в смысле...\kel
|
||||
|
||||
#KEL puts his hand behind his head.
|
||||
|
||||
message_13:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: Ладно, буду с тобой честен, \n[8].\!<br>Я не то чтобы ожидал, что ты выйдешь, так что плана на то, чем мы займёмся, у меня нет.\kel
|
||||
|
||||
message_14:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: ...\kel
|
||||
|
||||
message_15:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 12
|
||||
text: О, я знаю! Пойдём в \c[11]ХОББИЗ\c[0]!\!<br>Это хобби-магазин на \c[11]ПЛОЩАДИ ГОРИЗОНТА\c[0].\kel
|
||||
|
||||
message_16:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 24
|
||||
text: Ты же помнишь дорогу?\!<br>В детстве мы постоянно туда ходили.\kel
|
||||
|
||||
message_17:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 13
|
||||
text: Ну же, чего мы ждём?\kel
|
||||
|
||||
message_18:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: \Com[2]\{ПОГНАЛИ!!!\}\kel
|
||||
|
||||
#Trigger: Choose [DO NOTHING]
|
||||
#Switch to original living room map
|
||||
#Walk 3 steps any direction
|
||||
|
||||
message_19:
|
||||
text: Ох...\! Ну, ладно тогда... я понимаю.\!<br>...\! Ну, я хотя бы попытался...\kel
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Scooter Gang
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Enter proximity in Crossroads
|
||||
|
||||
|
||||
message_30:
|
||||
text: \{\{\Com[2]С ДОРОГИ, ПРИДУРКИ!\who
|
||||
|
||||
#The Scooter Gang passes through.
|
||||
|
||||
message_31:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 21
|
||||
text: Р-р-р, это... они.\!<br>Надеюсь, мы с ними больше не столкнёмся.\kel
|
||||
|
||||
message_32:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 20
|
||||
text: От этих ребят одни проблемы,<br>а я хочу, чтобы день сегодня прошёл отлично!\kel
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: This is Hobbeez
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Enter Hobby Shop
|
||||
|
||||
|
||||
message_50:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Итак...\! Вот мы и в \c[11]ХОББИЗ\c[0]!\kel
|
||||
|
||||
message_51:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 12
|
||||
text: Ты, наверное, давно тут не был...\! но магазин не так уж сильно изменился!\kel
|
||||
|
||||
message_52:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 12
|
||||
text: Всё те же старые штуки...\! <br>Игры про КАПТ.КОСМОПАРНЯ, фильмы с ДУШЕЧКОЙ, парочка \c[13]РУЧНЫХ КАМНЕЙ\c[0]...\! правда, теперь они ретро!\kel
|
||||
|
||||
#KEL has an idea.
|
||||
|
||||
message_53:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: А вообще...\! Раз уж мы тут, наверное, мне стоить купить подарок для ХИРО.\! Сейчас он в колледже, но завтра должен уже вернуться домой.\kel
|
||||
|
||||
message_54:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 12
|
||||
text: Он учится на врача, так что, наверное, нужно подарить ему...\!<br>какие-нибудь лекарства?\kel
|
||||
|
||||
#KEL puts his hand behind his head.
|
||||
|
||||
message_55:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: Нет, ужасная идея.\kel
|
||||
|
||||
message_56:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 12
|
||||
text: Давай ты выберешь подарок, \n[8].\!<br>Пойдём осмотримся, поглядим, что тут есть!\kel
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Buying Hero's Gift
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_57:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: \{\Com[2]СТОЙ, ПОГОДИ, \n[8]!!!\}\kel
|
||||
|
||||
message_58:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 15
|
||||
text: Я знаю, сколько времени прошло с тех пор, как ты был у меня дома, но сейчас не лучший момент для этого, хе-хе...\!\kel
|
||||
|
||||
|
||||
#Trigger: Examine book in Hobby Shop.
|
||||
|
||||
message_70:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Вот...\! Да!\! Идеально!\!<br>КНИГА РЕЦЕПТОВ ПАПЫ ЧИПА У-НАС-ИЗ-ПЕЧИ-ОДНИ-КАЛАЧИ!\kel
|
||||
|
||||
message_71:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Ух ты, аж язык заплетается.\kel
|
||||
|
||||
message_72:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 12
|
||||
text: У ХИРО в детстве была такая, <br>но наш пёс, ГЕКТОР, порвал её.\kel
|
||||
|
||||
message_73:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 13
|
||||
text: Он так обрадуется, когда увидит её...\kel
|
||||
|
||||
message_74:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: Но сперва...\!<br>Самый важный вопрос!\!<br>Сколько...\! она стоит?\kel
|
||||
|
||||
message_75:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: ... \kel
|
||||
|
||||
message_76:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 22
|
||||
text: \Com[2]$20.00?!\! Это вымогательство!\kel
|
||||
|
||||
message_77:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Блин! Я забыл кошелёк дома...\!<br>Эм-м...\! Можешь одолжить, \n[8]?\!<br>Я верну, обещаю.\kel
|
||||
|
||||
message_78:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Спасибо, дружище! Я знал, что могу на тебя положиться!\kel
|
||||
|
||||
message_79:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Эй, ПРОДАВЕЦ! Мы хотели бы купить книгу рецептов!\kel
|
||||
|
||||
message_80:
|
||||
text: КЕЛ! Как поживаешь, приятель?\!<br>Давненько ты не заходил, а?\n<ПРОДАВЕЦ>
|
||||
|
||||
#Pedro hair flip
|
||||
|
||||
message_81:
|
||||
text: А, это же КНИГА РЕЦЕПТОВ ПАПЫ ЧИПА У-НАС-ИЗ-ПЕЧИ-ОДНИ-КАЛАЧИ!\!<br>Смотрю, у тебя неплохой вкус!\n<ПРОДАВЕЦ>
|
||||
|
||||
message_82:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 13
|
||||
text: Ага, мой брат постоянно готовил по его рецептам!\!<br>Обожаю его печенье.\kel
|
||||
|
||||
message_83:
|
||||
text: Нечасто встретишь фаната работ ПАПЫ ЧИПА.\!<br>С вас $20.00!\n<ПРОДАВЕЦ>
|
||||
|
||||
#Currency noise
|
||||
message_84:
|
||||
text: Спасибо за покупку, судари!\! Наслаждайтесь!\n<ПРОДАВЕЦ>
|
||||
|
||||
message_85:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Огромное спасибо, \n[8]! ХИРО это точно понравится!\kel
|
||||
|
||||
message_100:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: \kelРейтинг "Для взрослых"?\! Это слишком жестоко для ХИРО!\! Он вряд ли такое оценит.
|
344
www/Languages/en/10_cutscenes_fakeknifefight.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,344 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Go to the Park
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Exit Hobby Shop after purchasing Hero's Gift.
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Так...\! Куда хочешь сходить теперь, \n[8]?\kel
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: За городом, наверное, особо нечем заняться?\kel
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: О, как насчёт \c[11]ПАРКА ГОРИЗОНТА\c[0]?\! Точно, в парк!\kel
|
||||
|
||||
#KEL walks towards FARAWAY PARK.
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 12
|
||||
text: Мы прошли мимо него по дороге сюда.\kel
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Звучит весело, правда?\kel
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Aubrey and the Hooligans
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Enter proximity in FARAWAY PARK.
|
||||
|
||||
|
||||
#BASIL, talking to Kim
|
||||
message_20:
|
||||
text: Стой, не уходи!\! Пожалуйста!\who
|
||||
#Kim talking:
|
||||
|
||||
message_21:
|
||||
text: Прости, чувак. Ничем не могу помочь. Сам разбирайся!\who
|
||||
|
||||
message_22:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: О-оу...\! Тут какие-то разборки.\kel
|
||||
|
||||
#KEL walks up.
|
||||
|
||||
message_23:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: Надо проверить.\kel
|
||||
|
||||
#Camera pans to KIM and BASIL talking.
|
||||
#KIM turns away from BASIL.
|
||||
#Kim talking:
|
||||
message_24:
|
||||
text: Это не моё дело.\!<br>Если у вас с ней проблемы, то сам с ней и разговаривай, псих!\who
|
||||
|
||||
#BASIL walks up to KIM.
|
||||
|
||||
#Basil talking:
|
||||
message_25:
|
||||
text: Умоляю.\! Просто скажи ей вернуть его.\who
|
||||
|
||||
#Basil talking:
|
||||
message_26:
|
||||
text: Она и слушать меня не станет...\who
|
||||
|
||||
#KEL is surprised.
|
||||
|
||||
message_27:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Подожди...\! Это же?..\kel
|
||||
|
||||
#KEL walks forward one step.
|
||||
|
||||
message_28:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: Это БЭЗИЛ!\! Отстань от него, хулиганка!\kel
|
||||
|
||||
#KIM looks around.
|
||||
#KIM is surprised.
|
||||
|
||||
#KIM talking:
|
||||
|
||||
message_29:
|
||||
text: А?\! Кто это?\who
|
||||
|
||||
#KIM is frustrated.
|
||||
|
||||
message_30:
|
||||
text: А, всего лишь КЕЛ...\! Гр-р...\who
|
||||
|
||||
message_31:
|
||||
text: Может, займёшься своим делом?\who
|
||||
|
||||
message_32:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: Ну, а может ты пойдёшь доставать кого-нибудь другого, КИМ?\kel
|
||||
|
||||
message_33:
|
||||
text: Пф.\! Ну и чего это ты геройствуешь?\kim
|
||||
|
||||
message_34:
|
||||
text: Не ты здесь правила устанавливаешь!\kim
|
||||
|
||||
#Aubrey talking:
|
||||
message_35:
|
||||
text: \Com[2]\{ЧТО ТУТ ПРОИСХОДИТ?!\who
|
||||
|
||||
#AUBREY & the rest of the HOOLIGANS scooter in behind KIM.
|
||||
#AUBREY walks to KIM's side and faces her.
|
||||
|
||||
message_36:
|
||||
text: О, здорово, ОБРИ...\!<br>Этот придурок, КЕЛ, заявился и решил, <br>что может командовать мной!\! Давайте покажем ему, что к чему!\kim
|
||||
|
||||
#AUBREY get off scooter, and turns to KEL.
|
||||
|
||||
message_37:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: КЕЛ...\! Чего тебе надо?\aub
|
||||
|
||||
message_38:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: Прекратите издеваться над БЭЗИЛОМ!\! Как ты смеешь?!\!<br>Мы же все были друзьями, забыла?\!<br>Скажи ей, \n[8]!\kel
|
||||
|
||||
#AUBREY is surprised.
|
||||
|
||||
message_39:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: ...\! \n[8] тоже здесь?\aub
|
||||
|
||||
#AUBREY walks up to PLAYER.
|
||||
|
||||
message_40:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: Ого, это и вправду ты.\!<br>Сколько времени прошло, а ты ни капли не изменился.\aub
|
||||
|
||||
message_41:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: Как давно ты не выходил из дома?\!<br>Три года?..\! Может, четыре?\!<br>Похоже, было неплохо жить в своём маленьком мирке.\aub
|
||||
|
||||
message_42:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 21
|
||||
text: Прекрати, ОБРИ!\!<br>Ты не знаешь, через что он прошёл.\kel
|
||||
|
||||
message_43:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: Хм...\! Да и чёрт с ним.\aub
|
||||
|
||||
message_44:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 34
|
||||
text: ОБРИ!\! Пожалуйста...\! Послушай...\bas
|
||||
|
||||
#BASIL walks toward AUBREY. KIM gets in BASIL's way. BASIL falls over.
|
||||
|
||||
message_45:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: Эй, хватит!\kel
|
||||
|
||||
#KEL attempts to run to KIM, but AUBREY blocks his path.
|
||||
|
||||
message_46:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: Забудь о нём, КЕЛ. Это не твоя проблема.\aub
|
||||
|
||||
message_47:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: Да что с тобой не так, ОБРИ?!\kel
|
||||
|
||||
message_48:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 21
|
||||
text: Эх... \n[8]!\! Ну же! Мы должны что-то сделать!\kel
|
||||
|
||||
message_49:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: Ха-ха...\! Вы и вправду нарываетесь на драку?\aub
|
||||
|
||||
message_50:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 11
|
||||
text: Конечно, почему нет?\!<br>Вы двое против меня! Как вам такое?\!<br>\Com[2]Налетайте!\! Я с вами обоими справлюсь!\aub
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Fake Knife Fight
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Attack AUBREY in battle.
|
||||
|
||||
#AUBREY falls to the floor.
|
||||
#KIM runs to AUBREY.
|
||||
|
||||
message_70:
|
||||
text: Ох, чёрт...\! ОБРИ, ты в порядке?\!<br>Ты... Ты поранилась...\kim
|
||||
|
||||
message_71:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: Я... я в порядке...\aub
|
||||
|
||||
message_72:
|
||||
text: Неправда! У тебя кровь!\!<br>Давай, уходим отсюда!\kim
|
||||
|
||||
message_73:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: Ух...\! Вы за это заплатите...\aub
|
||||
|
||||
#AUBREY and HOOLIGANS run away.
|
||||
|
||||
message_74:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: Ого, чуть не вляпались.\!<br>Хорошо, что у тебя был нож, а то нас бы-\kel
|
||||
|
||||
message_75:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: \Com[2]А ну, погоди-ка!\! Отдай его мне!\kel
|
||||
|
||||
message_76:
|
||||
text: КЕЛ забрал твой \c[13]НОЖ ДЛЯ СТЕЙКОВ\c[0].
|
||||
|
||||
message_77:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 22
|
||||
text: Ты не должен носить с собой такие вещи, \n[8]...\! Это опасно!\kel
|
||||
|
||||
message_78:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: Эх...\! ОБРИ сильно изменилась с тех пор.\!<br>От неё и её новых приятелей одни проблемы.\kel
|
||||
|
||||
#KEL looks at BASIL.
|
||||
|
||||
message_79:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 20
|
||||
text: Бедный БЭЗИЛ...\kel
|
||||
|
||||
message_80:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 20
|
||||
text: Надо проверить, как он там.\kel
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Faraway Basil
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Talk to BASIL.
|
||||
|
||||
message_100:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: Эй, БЭЗИЛ. Ты как?\kel
|
||||
|
||||
message_101:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 32
|
||||
text: А...\! Я в порядке...\! Спасибо...\! КЕЛ...\bas
|
||||
|
||||
message_102:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Не знаю, заметил ли ты, но \n[8] тоже здесь!\!<br>Поздоровайся, \n[8]!\kel
|
||||
|
||||
message_103:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 33
|
||||
text: Ох...\! Привет, \n[8].\! Давно не виделись, правда?\! <br>Ха-ха...\bas
|
||||
|
||||
message_104:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: \{\sinv[1]Ю-ХУ-У!\! СЧАСТЛИВОЕ ВОССОЕДИНЕНИЕ!!\kel\}
|
||||
|
||||
message_105:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Так, как насчёт позависать сегодня с нами?\kel
|
||||
|
||||
message_106:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 32
|
||||
text: О-Оу...\! Прости...\! Я бы рад, но...\!<br>Мне...\! Мне, наверное, пора домой.\bas
|
||||
|
||||
message_107:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: А? Серьёзно? Ты уверен?\kel
|
||||
|
||||
message_108:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 34
|
||||
text: Моей, эм...\! Моей бабушке в последнее время нездоровится.\bas
|
||||
|
||||
message_109:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: Ох, печально.\kel
|
||||
|
||||
message_110:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 12
|
||||
text: Позволь нам хоть проводить тебя до дома.\!<br>Всё-таки, мы так давно не общались!\kel
|
||||
|
||||
message_111:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 33
|
||||
text: О-Оу...\! Н-Ну хорошо...\! Спасибо.\bas
|
||||
|
||||
message_112:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 12
|
||||
text: Вот и дом БЭЗИЛА!\! Вон тот, с зелёной крышей!\kel
|
||||
|
||||
message_123:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 32
|
||||
text: Эм-м...\! Разве вы не собирались просто меня проводить?\bas
|
534
www/Languages/en/11_cutscenes_stolenalbum_pt1.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,534 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Stolen PHOTO ALBUM
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Examine BASIL's House Door.
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 32
|
||||
text: Эм-м-м...\! Спасибо, что проводили меня до дома.\bas
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Ноу проблемо!\!<br>Если нужна будет моя помощь, просто попроси, хорошо?<br>\!Ещё увидимся, БЭЗИЛ!\kel
|
||||
|
||||
#KEL and PLAYER begin walking.
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 32
|
||||
text: Л-ладно...\! ...\bas
|
||||
|
||||
#BASIL walks one step forward.
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 41
|
||||
text: \Com[2]\{СТОЙТЕ! ПОЖАЛУЙСТА, НЕ УХОДИТЕ!!!\bas
|
||||
|
||||
#KEL turns around.
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 35
|
||||
text: Ах...\! В смысле...\! П... Простите меня, но...\! Мне и правда есть, о чём вас попросить.\bas
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Да что угодно, БЭЗИЛ. Что тебе нужно?\kel
|
||||
|
||||
message_6:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 32
|
||||
text: Ну...\! Понимаете...\!<br>У меня забрали кое-что важное.\bas
|
||||
|
||||
#BASIL walks one step back.
|
||||
|
||||
message_7:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 34
|
||||
text: ... ... ... \bas
|
||||
|
||||
message_8:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 32
|
||||
text: Когда...\! мы...\! были друзьями...\!<br>Я часто снимал всех на камеру, помните?\bas
|
||||
|
||||
message_9:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Конечно я помню.\!<br>Эти снимки были тебе очень дороги!\kel
|
||||
|
||||
message_10:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 34
|
||||
text: О...\! Это правда...\! Но...\! ОБРИ...\! <br>Она взяла мой \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0] и...\bas
|
||||
|
||||
#KEL walks one step forward.
|
||||
|
||||
message_11:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: \Com[2]\{ОБРИ УКРАЛА ТВОЙ \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0]?!\kel
|
||||
|
||||
message_12:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 34
|
||||
text: Н-ну...\! Она...\! Она не собирается его возвращать...\bas
|
||||
|
||||
#KEL turns around.
|
||||
|
||||
message_13:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: \Com[2]\{ВОТ МЕРЗАВКА!!!\}\kel
|
||||
|
||||
message_14:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Ни о чём не беспокойся, БЭЗИЛ.<br>\!Мы с \n[8] обо всём позаботимся.\kel
|
||||
|
||||
message_15:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 32
|
||||
text: О...\! Хорошо...\! Спасибо...\bas
|
||||
|
||||
#KEL turns toward BASIL.
|
||||
|
||||
message_16:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: Кстати...\! О том, что ты сказал ранее...\kel
|
||||
|
||||
#KEL walks up to BASIL.
|
||||
|
||||
message_17:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 12
|
||||
text: Мы всё ещё друзья.\! Просто знай это, ладно?\kel
|
||||
|
||||
message_18:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 32
|
||||
text: ...\! Ладно.\bas
|
||||
|
||||
#KEL walks back to PLAYER.
|
||||
|
||||
message_19:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: \Com[2]Давай, \n[8]! Нельзя терять ни секунды!\! Нужно найти \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0].\! Поищем зацепки в \c[11]ПАРКЕ ГОРИЗОНТА\c[0]!\kel
|
||||
|
||||
message_20:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 33
|
||||
text: Что же...\! До встречи.\bas
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Charlie & Angel Intro
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Walk in proximity of Charlie.
|
||||
|
||||
#KEL looks around.
|
||||
|
||||
message_40:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 20
|
||||
text: Хм-м, похоже, ОБРИ здесь нет...\kel
|
||||
|
||||
#KEL is surprised and walks up to CHARLIE.
|
||||
|
||||
message_41:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Так, погоди! Я тебя знаю. Ты же ШАРЛИ?\! <br>Я иногда вижу, как ты общаешься с ОБРИ.\kel
|
||||
|
||||
message_42:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Не знаешь, где она?\kel
|
||||
|
||||
#CHARLIE turns to face KEL.
|
||||
|
||||
message_43:
|
||||
text: ...\cha
|
||||
|
||||
#CHARLIE turns away.
|
||||
|
||||
message_44:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: Ну же, ШАРЛИ...<br>По тебе же видно, что ты вовсе не злая.\kel
|
||||
|
||||
message_45:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: ОБРИ забрала у БЭЗИЛА кое-что важное и мы должны это вернуть.\! Ты можешь нам в этом помочь?\kel
|
||||
|
||||
message_46:
|
||||
text: ...\cha
|
||||
|
||||
#CHARLIE shakes a nearby tree.
|
||||
#ANGEL comes out of the tree and poses.
|
||||
|
||||
message_47:
|
||||
text: \{\Com[2]ЧТО, ГДЕ, КОГДА, КОГО?!\}<br>Ты чего творишь?!!\who
|
||||
|
||||
#ANGEL turns to KEL.
|
||||
|
||||
message_48:
|
||||
text: А!\! Да это же КЕЛ и чудила с ножом.\!<br>Достойные соперники для великого и могучего ЭНДЖЕЛА.\who
|
||||
|
||||
#ADD FWEFWEFWEFWE
|
||||
|
||||
message_49:
|
||||
text: Наконец, сейчас вы встретитесь со своей судьбой!\ang
|
||||
|
||||
message_50:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 22
|
||||
text: ЭНДЖЕЛ, у нас нет на это времени...\! <br>Мы просто ищем ОБРИ.\! <br>Ты знаешь где она?\kel
|
||||
|
||||
message_51:
|
||||
text: Так вы разыскиваете ОБРИ?\! \Com[2]Любопытно!\! <br>Я расскажу всё, что знаю...\!<br>но сперва вы должны одолеть меня в битве!\ang
|
||||
|
||||
message_52:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 22
|
||||
text: Б-Битве?!\! Но...\! Я не...\! хочу бить ребёнка...\kel
|
||||
|
||||
#ADD FWEFWEFWEFWE
|
||||
|
||||
message_53:
|
||||
text: Да вы меня и пальцем тронуть не сможете!\!<br>\Com[2]\{НУ ЖЕ!\! \Com[2]ПОРВЁМ ИХ, ШАРЛИ!!!\ang
|
||||
|
||||
#CHARLIE sighs and walks toward ANGEL and poses.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Charlie & Angel's Loss
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#ANGEL falls to the floor.
|
||||
|
||||
#ADD FWAAAAAAAAAAAAAA
|
||||
|
||||
message_70:
|
||||
text: Как такое возможно?! Все мои тренировки были впустую!\ang
|
||||
|
||||
#CHARLIE looks at ANGEL.
|
||||
|
||||
message_71:
|
||||
text: ...\cha
|
||||
|
||||
message_72:
|
||||
text: Ай-яй, голова болит...\ang
|
||||
|
||||
message_73:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 22
|
||||
text: Ты сам это начал.\kel
|
||||
|
||||
#ANGEL jumps up.
|
||||
|
||||
message_74:
|
||||
text: \Com[2]\{ТЫ ЗАДИРА!!!\ang
|
||||
|
||||
#KEL is frustrated.
|
||||
|
||||
message_75:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: Эх...\! Ладно, ЭНДЖЕЛ, давай теперь по-серьёзному.\! <br>Мы победили вас с ШАРЛИ, так что говори, где ОБРИ.\kel
|
||||
|
||||
message_76:
|
||||
text: Хмф!\! Ну, обещание есть обещание.\! <br>Я чту своё слово, так что расскажу всё, что знаю.\ang
|
||||
|
||||
#LOSE CONDITION
|
||||
|
||||
message_95:
|
||||
text: \ang\com[2]\{\{ХА! КЕЛ, БОЛЬШОЙ БОЛВАН!!!
|
||||
|
||||
message_96:
|
||||
text: \angМы с ШАРЛИ победили, как я и думал!
|
||||
|
||||
message_97:
|
||||
text: \angУчитель бы гордился мной.
|
||||
|
||||
message_98:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 25
|
||||
text: \kel\}Угх...\! Так вот что бывает, когда поддаёшься ребёнку.
|
||||
|
||||
message_99:
|
||||
text: \ang\com[2]А? Да что ты говоришь?!\! Умей проигрывать, КЕЛ! Мы по-честному победили!\! Так ведь, ШАРЛИ?
|
||||
|
||||
message_100:
|
||||
text: \n<ШАРЛИ>...
|
||||
|
||||
message_101:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: Ладно, ЭНДЖЕЛ, давай теперь по-серьёзному.\! Ты должен сказать нам, где ОБРИ.\! Хватит уже этих игр!\kel
|
||||
|
||||
message_102:
|
||||
text: \angГосподи...\! Ты такой зануда...\! Понятно, почему ОБРИ говорит держаться от тебя подальше.
|
||||
|
||||
message_103:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 21
|
||||
text: \kelЭй, это серьёзный вопрос, ЭНДЖЕЛ!\! По-взрослому серьёзный вопрос!\! Ты же не хочешь, чтобы я позвал взрослых?
|
||||
|
||||
message_104:
|
||||
text: \angЭх...\! Нет...\! Ну ладно. Я расскажу, что знаю, но вам это не понравится.
|
||||
|
||||
#BOTH
|
||||
|
||||
message_77:
|
||||
text: Правда в том, что...\ang
|
||||
|
||||
message_78:
|
||||
text: ОБРИ...\! где-то...\! в \c[11]ГОРОДКЕ ГОРИЗОНТ\c[0]...\! наверное.\ang
|
||||
|
||||
#KEL jumps.
|
||||
|
||||
message_79:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: Чёрт, ЭНДЖЕЛ!\! Хватит валять дурака, а то-\kel
|
||||
|
||||
message_80:
|
||||
text: Я пообещал рассказать всё, что знаю!\! <br>А правда в том... что я ничего не знаю!\ang
|
||||
|
||||
message_81:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 21
|
||||
text: ЭНДЖЕЛ...\! Лучше скажи, где она сейчас...\!<br>а то я всем расскажу о том случае, как ты намочил кровать в летнем лагере.\kel
|
||||
|
||||
#ANGEL is surprised, and jumps.
|
||||
|
||||
message_82:
|
||||
text: \Com[2]А-а?! Ч-ч-ч-что?!<br>Так нельзя! Это нечестно!\ang
|
||||
|
||||
#ANGEL turns around.
|
||||
|
||||
message_83:
|
||||
text: Д-да я всё равно не знаю!\ang
|
||||
|
||||
message_84:
|
||||
text: Можете спросить у моего учителя, ВЕЛИКОГО МЭВЕРИКА.\! Он хранитель всех знаний мира!\! Он сам мне сказал!\ang
|
||||
|
||||
message_85:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 22
|
||||
text: В-ВЕЛИКИЙ МЭВЕРИК?\!<br>О, нет...\! Ты про этого чудака, МАЙКЛА?\kel
|
||||
|
||||
message_86:
|
||||
text: \Com[2]Не смей называть его этим именем!\! <br>Его бы это очень оскорбило.\ang
|
||||
|
||||
message_87:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 25
|
||||
text: Понятно...\! так... значит, это он...\!<br>Так где мне найти МАЙК-, В смысле, эм, МЭВЕРИКА?\kel
|
||||
|
||||
message_88:
|
||||
text: Я расскажу вам, что знаю...\! но...\! сперва одолейте меня!\ang
|
||||
|
||||
message_89:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 21
|
||||
text: Или... Я всем расскажу о том разе-\kel
|
||||
|
||||
message_90:
|
||||
text: \{\{\quake[1]ГХА!!! \ang
|
||||
|
||||
message_91:
|
||||
text: Хорошо, ладно, рассказываю.\! Учитель ушёл к фонтану <br>на \c[11]ПЛОЩАДИ ГОРИЗОНТА\c[0].\! Сказал, что собирается встретиться с какими-то девушками...\! для свиданки или типа того.\ang
|
||||
|
||||
message_92:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 25
|
||||
text: Фу...\! ужас.\kel
|
||||
|
||||
message_93:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 25
|
||||
text: Давай, \n[8]. Пойдём на \c[11]ПЛОЩАДЬ ГОРИЗОНТА\c[0]...<br>Тут нам больше делать нечего.\kel
|
||||
|
||||
message_94:
|
||||
text: \ang\sinv[1]\{УА-А-А\{-А-А-А-\{А-А-А-А!!!
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: The Maverick Intro
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Walk in proximity of The Maverick.
|
||||
|
||||
#MAVERICK is at the fountain, with one girl on each arm.
|
||||
|
||||
message_110:
|
||||
text: Тогда я ему и говорю... Я не МЭВЕРИК.\! <br>Я \Com[2]ВЕЛИКИЙ МЭВЕРИК!\mav
|
||||
|
||||
message_111:
|
||||
text: Оу, \Com[2]ВЕЛИКИЙ МЭВЕРИК, а ты забавный!\n<ДЕВУШКА>
|
||||
|
||||
message_112:
|
||||
text: Хо-хо! Вау, какая классная история, \Com[2]ВЕЛИКИЙ МЭВЕРИК!\n<ДЕВУШКА 2>
|
||||
|
||||
message_113:
|
||||
text: \sinv[1]Девочки, девочки... ну что вы! Меня на всех хватит...\sinv[2]\mav
|
||||
|
||||
#KEL walks up.
|
||||
|
||||
message_114:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 22
|
||||
text: МАЙКЛ...\! Что ты делаешь?\kel
|
||||
|
||||
message_115:
|
||||
text: \Com[2]Ах!\mav
|
||||
|
||||
#THE MAVERICK walks toward KEL and flips his hair.
|
||||
|
||||
message_116:
|
||||
text: А, это ты, КЕЛ!\! Мой...\! \Com[2]заклятый враг!\mav
|
||||
|
||||
#THE MAVERICK does a lame pose.
|
||||
|
||||
message_117:
|
||||
text: Наконец-то решил признать своё поражение?\mav
|
||||
|
||||
message_118:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 21
|
||||
text: У меня нет на это времени, МАЙКЛ.\!<br>Мы ищем ОБРИ. Ты её не видел?\kel
|
||||
|
||||
#THE MAVERICK starts to sweat.
|
||||
|
||||
message_119:
|
||||
text: Х-хватит меня так называть!\! <br>Я давно отбросил это имя!\mav
|
||||
|
||||
message_120:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 22
|
||||
text: МАЙКЛ, так ты знаешь, где она, или нет?\kel
|
||||
|
||||
message_121:
|
||||
text: Опять это проклятое имя!\! <br>К-как смеешь ты выставлять меня посмешищем!\mav
|
||||
|
||||
message_122:
|
||||
text: Я, \Com[2]ВЕЛИКИЙ МЭВЕРИК, такого не потерплю!\! <br>\Com[2]\{ГОТОВЬСЯ ВСТРЕТИТЬСЯ СО СВОЕЙ СУДЬБОЙ!\mav
|
||||
|
||||
message_123:
|
||||
text: \{\Com[2]НАБЛЮДАЙТЕ, ЛЕДИ!\!\}<br>Я этим неудачником пол вытру!\mav
|
||||
|
||||
message_124:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: Пожалуйста, МАЙКЛ...\! Не нужно этого делать.\! <br>Я ещё раз прошу-\kel
|
||||
|
||||
message_125:
|
||||
text: \{\Com[2]СРАЗИСЬ СО МНОЙ, ТРУС!<br>ЧТО ЖЕ ТЫ ТАК РАСКУДАХТАЛСЯ!!!\mav
|
||||
|
||||
message_126:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 25
|
||||
text: Эх...\! Мы правда должны это делать?\kel
|
||||
|
||||
message_127:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 25
|
||||
text: Тогда ладно...\! Давай, \n[8]... Одолеем его.\kel
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: The Maverick's Loss
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Defeated by THE Maverick
|
||||
|
||||
message_149:
|
||||
text: \mavТы был достойным соперником, КЕЛ...\! А теперь время покончить с этим раз и навсегда.
|
||||
|
||||
#Trigger: Defeat THE MAVERICK
|
||||
|
||||
#THE MAVERICK is defeated on the floor.
|
||||
|
||||
message_150:
|
||||
text: Нет...\! со мной ещё не покончено.\mav
|
||||
|
||||
message_151:
|
||||
text: Народ Земли...\mav
|
||||
|
||||
message_152:
|
||||
text: \{ДАЙ МНЕ СИЛ!!!\mav
|
||||
|
||||
#THE MAVERICK strikes his final pose.
|
||||
|
||||
message_153:
|
||||
text: \Com[2]\sinv[1]ХИ-\Com[2]\{И-И-Й-Й-Й-Я\Com[2]\{-Я-Я-Я-Я\Com[2]\{-Я-Я-Я-Я!!!\mav
|
||||
|
||||
message_154:
|
||||
text: Фу, да что с этим парнем не так? Он убогий.\n<ДЕВУШКА>
|
||||
|
||||
message_155:
|
||||
text: Это не стоит $10.00. Пойдём отсюда...\n<ДЕВУШКА 2>
|
||||
|
||||
#The girls walk O.S.
|
||||
#THE MAVERICK looks where the girls left and walks 1 step forward.
|
||||
|
||||
message_156:
|
||||
text: Л-леди!\! Пожалуйста, вернитесь!\mav
|
||||
|
||||
message_157:
|
||||
text: У меня ещё деньги есть!\mav
|
||||
|
||||
message_158:
|
||||
text: ... \!Эх...\mav
|
||||
|
||||
#His wig falls off, but he fixes it.
|
||||
|
||||
message_159:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: МАЙКЛ...\kel
|
||||
|
||||
#THE MAVERICK turns away from KEL.
|
||||
|
||||
message_160:
|
||||
text: \Com[2]\{ЗДЕСЬ НЕТ НИКОГО ПОД ЭТИМ ИМЕНЕМ!!!\mav
|
||||
|
||||
message_161:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 22
|
||||
text: Пожалуйста... Я больше тебя в жизни ни о чём не попрошу.\! <br>Просто скажи, где ОБРИ, и мы уйдём!\kel
|
||||
|
||||
message_162:
|
||||
text: ...\mav
|
||||
|
||||
#THE MAVERICK turns to KEL.
|
||||
|
||||
message_163:
|
||||
text: Ладно, ладно.\!<br>Так уж вышло, что я знаю, где она, и я расскажу вам...\! <br>при одном условии...\mav
|
||||
|
||||
message_164:
|
||||
text: Ты должен назвать меня по истинному имени, \Com[2]ВЕЛИКИМ МЭВЕР-\mav
|
||||
|
||||
#KEL turns to PLAYER.
|
||||
|
||||
message_165:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 25
|
||||
text: А знаешь, забей.\kel
|
||||
|
||||
message_166:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 25
|
||||
text: Давай просто найдём КИМ.<br>Она наверняка знает где ОБРИ.\kel
|
||||
|
||||
message_167:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 25
|
||||
text: Они с ВЭНСОМ большие сладкоежки, так что...\! Подозреваю, что они где-то рядом с \c[3]КОНФЕТНЫМ\c[0].\kel
|
797
www/Languages/en/12_cutscenes_stolenalbum_pt2.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,797 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Kim & Vance Intro
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Enter Candy shop.
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: Хм-м...\! Зная КИМ и ВЭНСА, они скорее всего где-то здесь.\kel
|
||||
|
||||
#KEL looks around
|
||||
#KEL is surprised
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: О, гляди, вон она!\kel
|
||||
|
||||
#Camera pans to KIM and VANCE.
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
text: Быстрее, ВЭНС...<br>Пихай всё в карман, пока нас никто не заметил!\kim
|
||||
|
||||
#KEL walks a few steps.
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Привет, КИМ! Ты ОБРИ нигде не ви-\kel
|
||||
|
||||
#KIM turns to VANCE.
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
text: \{\Com[2]ЧЁРТ!!! ОПЯТЬ ЭТОТ ПРИДУРОК КЕЛ!\}<br>Давай, ВЭНС! Нам пора!\kim
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
text: Ага. Само собой, КИМ. Уже иду.\van
|
||||
|
||||
#KIM and VANCE try to run out of the Candy Store.
|
||||
#KEL blocks their way.
|
||||
|
||||
message_6:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: Так, подождите-ка!<br>Не похоже, что вы за это заплатили.\kel
|
||||
|
||||
message_7:
|
||||
text: \Com[2]\{С ДОРОГИ, ПРИДУРОК!<br>Я ЗА СЕБЯ НЕ ОТВЕЧАЮ!!!\kim
|
||||
|
||||
message_8:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 22
|
||||
text: Эй, эй! Тише... Я не собираюсь на вас стучать!\! Мы просто ищем ОБРИ.\! Не знаешь, где она? \kel
|
||||
|
||||
message_9:
|
||||
text: А-а?\! ОБРИ?\! Д-да не знаю я ничего.\! <br>А если бы и знала, вам бы не сказала!\kim
|
||||
|
||||
message_10:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 20
|
||||
text: Эх...\! Я сегодня этого уже наслушался.<br>\!КИМ, давай договоримся!\kel
|
||||
|
||||
message_24:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Ты расскажешь, где ОБРИ, а я не сдам вас за кражу \c[3]КОНФЕТ\c[0].\kel
|
||||
|
||||
message_11:
|
||||
text: Ты же говорил, что не будешь на нас стучать!\kim
|
||||
|
||||
message_12:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: А я и не буду, если скажешь где ОБРИ!\kel
|
||||
|
||||
#MISS CANDY is surprised and walks toward KIM and VANCE.
|
||||
|
||||
message_13:
|
||||
text: \{\Com[2]ОПЯТЬ ВЫ ДВОЕ?!\!\}<br>Я же сказала вам сюда больше не соваться! Улыбки-улыбочки!\n<МИСС КЭНДИС>
|
||||
|
||||
#KIM and VANCE turn around.
|
||||
|
||||
message_14:
|
||||
text: Ой-ёй...\van
|
||||
|
||||
message_15:
|
||||
text: \com[2]Отдавайте украденные \c[3]КОНФЕТЫ\c[0]!\! <br>Не заставляйте меня звонить в полицию! Улыбки-улыбочки!\n<МИСС КЭНДИС>
|
||||
|
||||
message_16:
|
||||
text: Нас спалили.\van
|
||||
|
||||
message_23:
|
||||
text: \kim\{\{\Com[2]ЛАДНО!!!
|
||||
|
||||
message_17:
|
||||
text: \{\{\Com[2]ВОТ ТВОИ ТУПЫЕ \c[3]КОНФЕТЫ\c[0]!!!\kim
|
||||
|
||||
#KIM drops candy.
|
||||
#KIM turns to VANCE.
|
||||
|
||||
message_18:
|
||||
text: Идём, ВЭНС... Подальше от этой помойки.\kim
|
||||
|
||||
#KIM and VANCE leave O.S.
|
||||
#KEL turns toward store opening.
|
||||
|
||||
message_19:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: \{ХА-ХА!!! ТАК ВАМ И НАДО!\kel
|
||||
|
||||
message_20:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: ...\kel
|
||||
|
||||
message_21:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 16
|
||||
text: Стоп...\! Как же мы теперь узнаем, где ОБРИ?\kel
|
||||
|
||||
message_22:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: Эх...\! Быстрее, \n[8]. За ними...\kel
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Kim & Vance Intro (Cont.)
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Walk 6 steps.
|
||||
|
||||
#KEL runs up to PLAYER.
|
||||
|
||||
message_38:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Подожди-ка секундочку, \n[8].\! У меня есть идея!\kel
|
||||
|
||||
message_39:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Извини за задержку...\! А теперь давай догоним КИМ и ВЭНСА!\kel
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Kim & Vance's Fight
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Enter TOWN PLAZA.
|
||||
|
||||
message_40:
|
||||
text: Гр-р, гр...\! Прости, ВЭНС.\! Сегодня без \c[3]КОНФЕТ\c[0]...\kim
|
||||
|
||||
message_41:
|
||||
text: Нет...\! Опять...\! Не знаю, сколько я ещё продержусь.\! Мы же так помрём.\van
|
||||
|
||||
message_42:
|
||||
text: Эх...\! Идём тогда домой.\! Мы на ужин опоздаем.\kim
|
||||
|
||||
#KEL walks up to KIM.
|
||||
|
||||
message_43:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Стой, КИМ!\! У меня есть кое-что для вас!\kel
|
||||
|
||||
#KIM turns around.
|
||||
|
||||
message_44:
|
||||
text: Опять ты, КЕЛ? Что на этот раз, задира?!\kim
|
||||
|
||||
#KEL holds up candy.
|
||||
|
||||
message_45:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Скажи нам, где ОБРИ, и я отдам вам <br>весь этот \c[4]БОЛЬШОЙ МЕШОЧЕК КОНФЕТ\c[0]!\kel
|
||||
|
||||
message_46:
|
||||
text: С-серьёзно, весь мешок?\!<br>То есть, погоди-\! \Com[2]Нас не подкупишь \c[3]КОНФЕТАМИ\c[0]!\!<br>За кого ты нас держишь?\kim
|
||||
|
||||
#VANCE looks at KIM.
|
||||
|
||||
message_47:
|
||||
text: Подумай, КИМ.\! Мы не ели \c[3]КОНФЕТ\c[0] уже целую <br>неделю...\! а перед нами целый мешок.\!<br>Нам даже платить за него не нужно!\van
|
||||
|
||||
message_48:
|
||||
text: \}Можешь хотя бы спросить, есть ли там ириски?\van
|
||||
|
||||
message_49:
|
||||
text: Прекрати, ВЭНС! Мы должны держаться!\! <br>Когда придём к папе домой, у нас будет столько \c[3]КОНФЕТ\c[0], сколько захочешь.\kim
|
||||
|
||||
message_50:
|
||||
text: Ладно...\! Ради тебя, сестрёнка.\van
|
||||
|
||||
message_51:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: \sinv[1]КИМ...\! ВЭНС...\! Я жду...\sinv[0]\kel
|
||||
|
||||
message_52:
|
||||
text: Ха!\! Мы не примем \c[3]КОНФЕТ\c[0] от таких придурков.\kim
|
||||
|
||||
message_53:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: ...\! Вот, блин... серьёзно?\! Я думал, это сработает.\kel
|
||||
|
||||
message_54:
|
||||
text: Зря время потратили... Идём отсюда!\kim
|
||||
|
||||
#KEL is surprised and walks forward.
|
||||
|
||||
message_55:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: \com[2]С-стой!\! Ну пожалуйста, КИМ... ты единственная, кто может нам помочь.\kel
|
||||
|
||||
message_56:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: Пожалуйста, возьми \c[4]БОЛЬШОЙ МЕШОЧЕК КОНФЕТ\c[0].\!<br>Там...\! Там даже... ириски есть.\kel
|
||||
|
||||
#KIM and VANCE stop.
|
||||
|
||||
message_57:
|
||||
text: Кто-то...\! сказал "ириски"?\van
|
||||
|
||||
message_58:
|
||||
text: Ясно...\! ...\!<br>Это всё меняет.\kim
|
||||
|
||||
#KIM turns around.
|
||||
|
||||
message_59:
|
||||
text: Хорошо.\! Вы так сильно хотите это знать, да?\kim
|
||||
|
||||
message_60:
|
||||
text: \{ТОГДА РЕШИМ ЭТОТ ВОПРОС КУЛАКАМИ!\kim
|
||||
|
||||
message_61:
|
||||
text: Если победите вы, я скажу вам, где ОБРИ...\! если мы, то ты отдашь нам мешок конфет и никогда больше с нами не заговоришь.\kim
|
||||
|
||||
message_62:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 22
|
||||
text: Подожди, не надо драться!\! Просто скажи <br>где она, и я отдам вам весь мешок!\kel
|
||||
|
||||
message_63:
|
||||
text: Но...\! Я хочу подраться...\!<br>\Com[2]Давайте! Защищайтесь!\! <br>Время потасовки!\kim
|
||||
|
||||
message_64:
|
||||
text: UNUSED
|
||||
|
||||
message_65:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 25
|
||||
text: Эх...\! Чего вас всех так на драки тянет?\!<br>Ну...\! Похоже, у нас нет выбора.\kel
|
||||
|
||||
#KEL turns to PLAYER.
|
||||
|
||||
message_66:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 25
|
||||
text: Давай, \n[8].\! Ты знаешь, что делать.\kel
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Kim & Vance's Loss
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#IF YOU Lose
|
||||
|
||||
message_80:
|
||||
text: \kimХмф...\! Это научит вас не лезть в чужие дела.
|
||||
|
||||
message_81:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: \kel\com[2]Стой! Не уходи!\!<br>Пожалуйста, КИМ...\! Ты же знаешь, где ОБРИ.
|
||||
|
||||
message_82:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 20
|
||||
text: \kelОна...\! Она забрала кое-что важное у БЭЗИЛА.
|
||||
|
||||
message_83:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: \kelЯ понимаю, что вы друзья и всё такое...\! но...\! даже ты должна признать, что порой ОБРИ заходит слишком далеко.
|
||||
|
||||
message_84:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: \kelПожалуйста...\! Мы просто хотим помочь другу.
|
||||
|
||||
#IF YOU WIN
|
||||
|
||||
message_90:
|
||||
text: Гр-р...\! Гр-р, гр...\! <br>Эх... Не верится, что мы проиграли. <br>\!Нельзя, чтобы ОБРИ об этом узнала.\kim
|
||||
|
||||
#Church bells ring.
|
||||
#Everyone is surprised.
|
||||
#VANCE turns to KIM.
|
||||
|
||||
message_91:
|
||||
text: Давай, КИМ... Нам пора домой.\! Ужин уже почти готов, и мама будет ругаться если мы опоздаем.\van
|
||||
|
||||
message_92:
|
||||
text: Чёрт... Идём отсюда.\kim
|
||||
|
||||
#KIM and VANCE try to walk O.S.
|
||||
#KEL steps forward.
|
||||
|
||||
message_93:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: \Com[2]Погодите! Вы куда собрались?\! <br>Мы выиграли, так что расскажи нам, где ОБРИ!\kel
|
||||
|
||||
message_94:
|
||||
text: А...\! Да... точно.\kim
|
||||
|
||||
message_95:
|
||||
text: ...\| ...\| ...\kim
|
||||
|
||||
message_96:
|
||||
text: ОБРИ в \c[11]ЦЕРКВИ\c[0].\! В той, что рядом с её домом.\kim
|
||||
|
||||
#KEL is confused.
|
||||
|
||||
message_97:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 22
|
||||
text: А?\! ОБРИ в...\! \c[11]ЦЕРКВИ\c[0]?\kel
|
||||
|
||||
#KIM looks at KEL and jumps.
|
||||
|
||||
message_98:
|
||||
text: Эй, не смотри на меня так!\!<br>Ты сам хотел это знать.\kim
|
||||
|
||||
#KIM turns back around.
|
||||
|
||||
message_99:
|
||||
text: И ещё, если она спросит, то это не я вам рассказала! \!<br>Скажи, что это был...\! МАЙКЛ, ну не знаю.\kim
|
||||
|
||||
#VANCE is worried.
|
||||
|
||||
|
||||
message_100:
|
||||
text: Идём, КИМ... Стоит поторопиться...\!<br>Знаешь же, как мама сердится, когда мы приходим поздно.\van
|
||||
|
||||
message_101:
|
||||
text: Да, да... Слышу...\! Идём...\kim
|
||||
|
||||
#KIM takes one step forward.
|
||||
|
||||
message_102:
|
||||
text: \SINV[1]ЕЩЁ УВИДИМСЯ...\! \Com[2]ПРИ-И\{ДУ-У-У\{РКИ-И-И!!!\SINV[0]\kim
|
||||
|
||||
#KIM and VANCE walk out.
|
||||
#Vance runs back
|
||||
|
||||
message_103:
|
||||
text: \vanЯ это заберу.
|
||||
|
||||
message_104:
|
||||
text: ВЭНС забрал \c[4]БОЛЬШОЙ МЕШОЧЕК КОНФЕТ\c[0].
|
||||
|
||||
message_105:
|
||||
text: \vanСпасибо.
|
||||
|
||||
#VANCE runs away.
|
||||
|
||||
message_106:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: С ума сойти, они забрали \c[4]БОЛЬШОЙ МЕШОЧЕК КОНФЕТ\c[0], пока я отвлёкся!\! У этих двоих ловкие руки.\kel
|
||||
|
||||
message_107:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 24
|
||||
text: Ну ладно...\! Теперь мы хотя бы знаем, где ОБРИ!\! Ну или думаем, что знаем.\kel
|
||||
|
||||
message_108:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Не могу себе представить, ОБРИ в \c[11]ЦЕРКВИ\c[0]...\! поверю только когда увижу.\kel
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Aubrey at Church?
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#KEL turns to PLAYER.
|
||||
|
||||
message_120:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 20
|
||||
text: Вот мы и здесь.\!<br>Это самое последнее место, где я ожидал её найти.\kel
|
||||
|
||||
message_121:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: ...\kel
|
||||
|
||||
message_122:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: Вообще-то, я настроен скептически.\! Вдруг это ловушка.\! <br>Я приоткрою дверь и загляну.\kel
|
||||
|
||||
#KEL turns to face the Church door.
|
||||
|
||||
message_123:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 21
|
||||
text: \}Хм-м...\! Похоже, всё нормально...<br>\!Думаю, у них сейчас проповедь.\kel
|
||||
|
||||
#KEL is surprised.
|
||||
|
||||
message_124:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 21
|
||||
text: \}О!\! А вот и она, справа.\! Хм-м...\! Она просто...\! сидит...\!<br>по-обычному...\! Так странно!\kel
|
||||
|
||||
#KEL turns to PLAYER.
|
||||
|
||||
message_125:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Мда, я бы не осмелился это прерывать.\! <br>Наверное, стоит подождать конца проповеди.\kel
|
||||
|
||||
message_126:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Подожди, \n[8]!\! Подождём здесь конца проповеди.\kel
|
||||
|
||||
message_127:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Что ж, мы теперь внутри.\! Почему бы не пройти вперёд.\kel
|
||||
|
||||
message_128:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Хм-м... Похоже они готовятся к проповеди.\! Ты же не хочешь провести свои последние дни здесь, сидя в \c[11]ЦЕРКВИ\c[0]?\kel
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Kel follows Player
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#KEL is not following PLAYER.
|
||||
|
||||
#[Trigger: PLAYER walks 6 steps.]
|
||||
|
||||
message_140:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 16
|
||||
text: Ого! Не думал, что ты просто возьмёшь и зайдёшь внутрь, \n[8].\! <br>Ну...\! Пути назад уже нет...<br>\}Давай, мы должны вести себя потише.\kel
|
||||
|
||||
#[Trigger: PLAYER walks near AUBREY.]
|
||||
|
||||
message_141:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: \}Вон она, справа.\! Идём к скамье, что сзади неё.\kel
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Aubrey's Rage
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Examine Aubrey's Pew behind Aubrey.
|
||||
|
||||
#KEL and PLAYER takes the seats behind AUBREY.
|
||||
|
||||
message_160:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: \}ОБРИ...\! Пс-с...\! ОБРИ!\kel
|
||||
|
||||
#AUBREY is confused. AUBREY turns around. AUBREY is surprised.
|
||||
|
||||
message_161:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 5
|
||||
text: \}\Com[2]Что за-?\! К-какого чёрта вы тут делаете?!\aub
|
||||
|
||||
message_162:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: \}Мы хотим, чтобы ты вернула \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0] БЭЗИЛА!\kel
|
||||
|
||||
message_163:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \}Опять ты об этом?\! Это не твоё дело.\aub
|
||||
|
||||
message_164:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 22
|
||||
text: \}Серьёзно?\! Не моё дело?\!<br>Мы все были друзьями, а теперь это не моё дело?\kel
|
||||
|
||||
message_165:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \}Да, КЕЛ...\! Именно.\! Мы были друзьями...\aub
|
||||
|
||||
message_166:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: \}...\kel
|
||||
|
||||
message_167:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 20
|
||||
text: \}Знаешь, МАРИ бы очень огорчилась, услышь она это.\kel
|
||||
|
||||
message_168:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: \}Хех...\! Серьёзно?\! Ты серьёзно хочешь впутать в это МАРИ?\aub
|
||||
|
||||
message_169:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \Какая разница, что думает МАРИ?\! МАРИ мертва.\aub
|
||||
|
||||
message_170:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: ОБРИ, ты серьёзно?!\! Да что с тобой не так?\kel
|
||||
|
||||
message_171:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 21
|
||||
text: \}...\! Я понимаю, что у тебя теперь новые друзья, но нельзя же забывать и о старых!\kel
|
||||
|
||||
message_172:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \}Мои старые друзья?\aub
|
||||
|
||||
message_173:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \}...\aub
|
||||
|
||||
message_174:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \}Мои старые друзья не были рядом, когда я в них нуждалась.\aub
|
||||
|
||||
message_175:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 20
|
||||
text: \}Так вот, в чём дело...\kel
|
||||
|
||||
message_176:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: \}Когда МАРИ...\! не стало...\! мы все переживали это по-своему.\! <br>Мы были детьми.\! Это было тяжело!\kel
|
||||
|
||||
message_177:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \}Думаешь, всё так просто.\! Ты всегда был простаком, КЕЛ.\aub
|
||||
|
||||
#KEL is frustrated.
|
||||
|
||||
message_178:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: \}Да, и что с того?\! Лучше быть простаком, чем быть как ты!\! <br>Почему ты поступила так с БЭЗИЛОМ?\! <br>Ты знаешь, как ему важен \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0]!\kel
|
||||
|
||||
message_179:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \}Он для нас всех важен...\aub
|
||||
|
||||
message_180:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: \}Но это не значит, что ты можешь его украсть!\kel
|
||||
|
||||
message_181:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \}Это вам БЭЗИЛ так сказал?!\! Это я оберегаю \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0].\aub
|
||||
|
||||
message_182:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: \}О чём ты говоришь?\! \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0] принадлежит БЭЗИЛУ, и я не уйду, пока ты не согласишься его отдать!\kel
|
||||
|
||||
#AUBREY turns around.
|
||||
|
||||
message_183:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \}Р-р...\! А ты настойчивый.\aub
|
||||
|
||||
message_184:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \}Когда МАРИ умерла, ты так быстро оклемался.\aub
|
||||
|
||||
message_185:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \}Знаешь, почему я хожу сюда каждую неделю?\!<br>Столько времени прошло, а я всё ещё пытаюсь успокоиться...\! <br>но сегодня этого, похоже, не произойдёт.\aub
|
||||
|
||||
message_186:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \}Мы не разговаривали четыре года, КЕЛ.\! <br>Многое меняется за четыре года.\aub
|
||||
|
||||
#AUBREY turns to party.
|
||||
|
||||
message_187:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \}Ты и \n[8] думаете, что можете просто вломиться назад в мою жизнь и указывать мне что делать?\! \Com[2]Не будьте такими наивными!\aub
|
||||
|
||||
message_188:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: \}Может, ты выглядишь и ведёшь себя по-другому, ОБРИ...\!<br>но ты всё ещё тот же человек.\kel
|
||||
|
||||
message_189:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \}Хмф...\! ОБРИ, которую вы знали, давно нет.\!<br>И ОБРИ, которая была вашей подругой...\! Тоже.\aub
|
||||
|
||||
message_190:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 20
|
||||
text: \}...\kel
|
||||
|
||||
message_191:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: \}Хорошо, ладно.\! Я понимаю, что ты злишься.\!<br>Слушай, если хочешь извинений, то вот.\!<br>Прости меня, ладно?\kel
|
||||
|
||||
message_192:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: \}Я должен был быть рядом, когда мы потеряли МАРИ.\kel
|
||||
|
||||
#AUBREY turns around.
|
||||
|
||||
message_193:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \}...\aub
|
||||
|
||||
message_194:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \}... ... ... ... ... ... ... ... ... \aub
|
||||
|
||||
message_195:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \}Нет.\! Не принимается.\aub
|
||||
|
||||
#AUBREY walks to the center aisle and attempts to walk out of the Church.
|
||||
|
||||
message_196:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: \Com[2]Стой!\! Куда ты уходишь?!\kel
|
||||
|
||||
#The Pastor stops the sermon.
|
||||
|
||||
#KEL walks to the center aisle and faces AUBREY.
|
||||
|
||||
message_197:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: \Com[2]Я не отпущу тебя, пока не пообещаешь отдать БЭЗИЛУ его \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0], воровка!\kel
|
||||
|
||||
message_198:
|
||||
text: \}Что происходит?\| ...\| БЭЗИЛ?\| ... \|Это же тот мальчик, которого... \|ОБРИ с друзьями обижает, я видела... \|Теперь она ещё и ворует...
|
||||
|
||||
message_199:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 16
|
||||
text: У-упс...\kel
|
||||
|
||||
message_200:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: ... ... ... \aub
|
||||
|
||||
message_201:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: ...\aub
|
||||
|
||||
message_202:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: Ты думаешь, что ты хороший парень, да, КЕЛ?\aub
|
||||
|
||||
message_203:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 11
|
||||
text: А я злая и плохая хулиганка...\!<br>которой только и нужно, что обижать бедного и беззащитного БЭЗИЛА.\aub
|
||||
|
||||
message_204:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \com[2]Это ты здесь шляешься с психопатом, таскающим с собой нож!\aub
|
||||
|
||||
message_205:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 25
|
||||
text: \}Сейчас не лучшее время для этого, ОБРИ...\kel
|
||||
|
||||
message_206:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 7
|
||||
text: Не тебе такое говорить!\!<br>\Com[2]Это ты сюда вломился!\aub
|
||||
|
||||
message_207:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 22
|
||||
text: Я, вообще-то, уже извинился!\kel
|
||||
|
||||
#AUBREY pulls out her bat.
|
||||
|
||||
message_208:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: Хочешь, чтобы я была хулиганкой...\! <br>\Com[2]\{\quake[1]ТОГДА Я БУДУ ХУЛИГАНКОЙ!!!\aub
|
||||
|
||||
message_209:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 7
|
||||
text: Лучше вам двоим побыстрее со мной разобраться...<br>\!\{\quake[1]ИНАЧЕ Я С ВАМИ РАЗБЕРУСЬ!!!\aub
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Disapproving Eyes
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Finish Aubrey fight.
|
||||
|
||||
|
||||
message_220:
|
||||
text: \}Ах, с тех пор, как её отец ушёл...\| ...\| Она стала неконтролируемой...\| ...\| <br>Как неуважительно...\| ...\| Мне жаль её мать...
|
||||
|
||||
message_221:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: ...\aub
|
||||
|
||||
#AUBREY shakes out of anger and runs out.
|
||||
|
||||
message_222:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: Чёрт...\! Она, конечно, в последнее время была не в себе...\! но мне всё ещё её жаль.\! Может, это была плохая идея.\kel
|
||||
|
||||
#After a battle
|
||||
|
||||
message_223:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: \kelБлин... Эта битва сильно меня измотала.\! У тебя нет \c[5]ПЛАСТЫРЕЙ\c[0], \n[8]?\! Или лучше...\! Каких-нибудь закусок?\! Они тоже помогают!
|
||||
|
||||
message_300:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: \kelХм-м...\! Похоже, ПАСТОР продолжает службу.
|
||||
|
||||
message_301:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 15
|
||||
text: \kelНаверное нам не стоит вмешиваться... снова...\! Хе-хе...
|
||||
|
||||
message_302:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 16
|
||||
text: \kel...\! Эх...
|
||||
|
||||
#CHUCH FOLK
|
||||
|
||||
message_400:
|
||||
text: \n<ПРИХОЖАНИН>Где ваши манеры, дерётесь средь бела дня?\! Вам должно быть стыдно!
|
||||
|
||||
message_401:
|
||||
text: \n<ПРИХОЖАНИН>Мне просто хотелось провести день спокойно...
|
||||
|
||||
message_402:
|
||||
text: \n<ПРИХОЖАНИН>Я не буду вас осуждать.\! Господь вас осудит.
|
||||
|
||||
message_403:
|
||||
text: \n<ПРИХОЖАНИН>Наконец-то эта девица сбежала.\! Может, теперь мои друзья снова будут ходить в \c[11]ЦЕРКОВЬ\c[0]!
|
534
www/Languages/en/13_cutscenes_dinneratbasils.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,534 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Aubrey's Trash
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#AUBREY runs out of her house and goes to the trash can.
|
||||
#The trash can lid opens and AUBREY dumps something inside.
|
||||
#She walks back to her house, but turns around and looks at the trash can.
|
||||
#She walks backwards one step toward her house, then turns around and walks inside.
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: Ты это видел?<br>ОБРИ выбросила что-то в мусорный бак!\! <br>Давай посмотрим.\kel
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Album Get
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_20:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: \Com[2]Ого! Поверить не могу!\! Это же \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0] БЭЗИЛА.\kel
|
||||
|
||||
#KEL puts hand behind head.
|
||||
|
||||
message_21:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: Не могу поверить, что она могла его вот так выкинуть.\!<br>Хорошо, что мы решили посмотреть в этой мусорке.\kel
|
||||
|
||||
message_22:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 12
|
||||
text: Давай отнесём альбом домой к БЭЗИЛУ, пока не стемнело.\! Он так обрадуется, когда увидит его!\kel
|
||||
|
||||
message_23:
|
||||
text: Вы получили \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0] БЭЗИЛА.
|
||||
|
||||
message_24:
|
||||
text: Нажмите \DII[pagedown] чтобы открыть \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0] БЭЗИЛА.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Polly
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_40:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: \{\Com[2]\sinv[1]ТУК-ТУК!\! БЭЗИЛ!\!\}<br>Это твои друзья, КЕЛ и \n[8]!\kel
|
||||
|
||||
#POLLY answers and walks one step out. KEL and PLAYER take one step back.
|
||||
|
||||
message_41:
|
||||
text: О, здравствуйте! Вы кто?\n<???>
|
||||
|
||||
message_42:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Привет, БЭЗИЛ-\! Ой, стоп.\! Вы не БЭЗИЛ...\kel
|
||||
|
||||
message_43:
|
||||
text: А, прошу меня простить! Меня зовут ПОЛЛИ.\! <br>Я опекунша БЭЗИЛА.\n<ПОЛЛИ>
|
||||
|
||||
#BASIL runs in POLLY's way.
|
||||
|
||||
message_44:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 32
|
||||
text: О, привет, КЕЛ.\! Ч-Что такое?\bas
|
||||
|
||||
message_45:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Привет, БЭЗИЛ!\! Мы вернули твой \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0]!\kel
|
||||
|
||||
message_46:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 33
|
||||
text: \com[2]А? П-Правда?\! Ух ты...\! Спасибо.\bas
|
||||
|
||||
message_47:
|
||||
text: Вы вернули БЭЗИЛУ его \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0].
|
||||
|
||||
message_48:
|
||||
text: БЭЗИЛ! Ты не предупреждал, что к нам придут твои друзья.\!<br>Хотите с нами поужинать?\! <br>Я всегда готовлю больше, чем нужно.\n<ПОЛЛИ>
|
||||
|
||||
message_49:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Ужин?\! Конечно, звучит заманчиво!\kel
|
||||
|
||||
message_200:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Давай, \n[8]! Бесплатный ужин!\kel
|
||||
|
||||
#POLLY and BASIL enter from the front door.
|
||||
#KEL and PLAYER follow.
|
||||
|
||||
message_50:
|
||||
text: Чувствуйте себя как дома!\! <br>Я пойду и закончу с готовкой.\n<ПОЛЛИ>
|
||||
|
||||
#POLLY walks to the kitchen.
|
||||
#KEL turns to BASIL.
|
||||
|
||||
message_51:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Ого, а я давненько здесь не был.\! <br>У тебя определённо стало больше растений, чем раньше!\kel
|
||||
|
||||
message_52:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 33
|
||||
text: Ах...\! Да. Мне они очень нравятся.\! Кстати, здесь даже есть те, которые всё ещё живы с тех пор, когда вы приходили сюда чаще.\bas
|
||||
|
||||
message_53:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Ого, а ты и вправду ими сильно увлечён.\kel
|
||||
|
||||
message_54:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 12
|
||||
text: Да уж, в этом весь БЭЗИЛ...\! Цветы и фото...\kel
|
||||
|
||||
#KEL has an idea.
|
||||
|
||||
message_55:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: А, кстати об этом!\! Раз уж мы вернули <br>\c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0], мы можем опять <br>полистать его вместе.\kel
|
||||
|
||||
message_56:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 35
|
||||
text: \com[2]Ах! Это- Эм...\! Даже не знаю.\bas
|
||||
|
||||
message_57:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Мы же уже давно не видели этих снимков?\!<br>Ну давай! Будет классно!\kel
|
||||
|
||||
message_58:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 34
|
||||
text: Эм-м...\! ...\! Х-Хорошо...\! Ладно.\bas
|
||||
|
||||
#BASIL takes out his PHOTO ALBUM.
|
||||
|
||||
message_59:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 33
|
||||
text: Вот.\bas
|
||||
|
||||
#Slide: Basil's PHOTO ALBUM (Faraway - Missing Photos)
|
||||
|
||||
message_60:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: Блин...\! Похоже, многих снимков не хватает.\kel
|
||||
|
||||
message_61:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 20
|
||||
text: Может, ОБРИ оставила их себе...\!<br>Нужно будет потом и их вернуть.\kel
|
||||
|
||||
#KEL jumps.
|
||||
|
||||
message_62:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: С другой стороны, смотрите, каким я был коротышкой. Ха-ха!\kel
|
||||
|
||||
message_63:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Я точно знаю, что вырос минимум на фут с тех пор, как ХИРО уехал в колледж.\!<br>Жду не дождусь, когда он вернётся...\kel
|
||||
|
||||
#KEL looks back.
|
||||
|
||||
message_64:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 13
|
||||
text: В этом году, наконец-то, я буду высоким братом. Хе-хе!\kel
|
||||
|
||||
message_65:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 13
|
||||
text: ... ... ... \kel
|
||||
|
||||
#KEL looks at BASIL.
|
||||
|
||||
message_66:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 12
|
||||
text: Так или иначе, не переживай за недостающие фото, БЭЗИЛ.\! <br>Я и \n[8] позаботимся об этом.\kel
|
||||
|
||||
message_67:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: А ты постарайся снова стать радостным и беззаботным, как раньше.\kel
|
||||
|
||||
message_68:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 33
|
||||
text: Хорошо.\! Спасибо...\! Я попытаюсь.\bas
|
||||
|
||||
#POLLY walks to party.
|
||||
|
||||
message_69:
|
||||
text: Простите за ожидание... Ужин занимает больше времени, чем я думала.\! <br>Может кто-нибудь из вас мне помочь?\n<ПОЛЛИ>
|
||||
|
||||
message_70:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Да, конечно! Я помогу!\!<br>Я часто помогал брату с готовкой.\kel
|
||||
|
||||
message_71:
|
||||
text: О, это замечательно.\!<br>Следуй за мной. Кухня в той стороне.\n<ПОЛЛИ>
|
||||
|
||||
#POLLY walks O.S. and KEL follows.
|
||||
|
||||
message_72:
|
||||
text: КЕЛ покинул команду.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Grandma's Room
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#TRIGGER: Examine White Egret Orchid.
|
||||
|
||||
message_90:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 33
|
||||
text: Ох, \n[8]...\! Не ожидал тебя здесь увидеть...\! Ха-ха...\bas
|
||||
|
||||
message_91:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 34
|
||||
text: ... ... ... \bas
|
||||
|
||||
message_92:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 33
|
||||
text: К-Как у тебя дела, \n[8]?\! <br>У тебя всё в порядке?\bas
|
||||
|
||||
message_93:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 32
|
||||
text: ...\! Ну ладно...\! Н-Неважно.\bas
|
||||
|
||||
#BASIL walks to GRANDMA.
|
||||
|
||||
message_94:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 43
|
||||
text: БАБУШКА нас не слышит, ты знаешь?\! <br>В последнее время она не очень хорошо себя чувствует...\bas
|
||||
|
||||
message_95:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 32
|
||||
text: ... ... ... \bas
|
||||
|
||||
#BASIL walks up to PLAYER.
|
||||
|
||||
message_96:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 33
|
||||
text: Уже четыре года прошло, да?\bas
|
||||
|
||||
message_97:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 32
|
||||
text: ... ... ... \bas
|
||||
|
||||
message_98:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 43
|
||||
text: Приятно знать, что ты всё ещё где-то рядом...\! <br>даже если ненадолго.\bas
|
||||
|
||||
message_99:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 33
|
||||
text: Вот.\! Возьми мой \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0]...\! Я хочу, чтобы он был у тебя.\bas
|
||||
|
||||
message_100:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 33
|
||||
text: Я доверяю его тебе, ладно?\! Я подумал... что тебе он нужнее, чем мне.\bas
|
||||
|
||||
message_101:
|
||||
text: БЭЗИЛ отдал тебе \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0].
|
||||
|
||||
message_103:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 32
|
||||
text: Многое произошло с тех пор, как я сделал эти снимки.\!<br>Иногда мне кажется, будто это всё просто плохой сон.\bas
|
||||
|
||||
message_106:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 43
|
||||
text: Уже трудно вспомнить, но...\! я думаю...\! что всё это время...\! <br>я делал снимки того, что больше всего боялся потерять.\bas
|
||||
|
||||
message_107:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 33
|
||||
text: Листая этот альбом, ты всё ещё можешь увидеть хорошие времена...\! Может, однажды...\! всё снова будет как прежде.\bas
|
||||
|
||||
message_108:
|
||||
text: \sinv[1]\Com[2]\{\n[8]!\! БЭЗИЛ!!!\! УЖИН ГОТОВ!!!\kel
|
||||
|
||||
message_109:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 33
|
||||
text: Хорошо, идём!\bas
|
||||
|
||||
|
||||
#BASIL walks out.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Awkward Dinner
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Examine Dining Table
|
||||
|
||||
message_120:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Всё очень вкусно!\! Вы лучшая, ПОЛЛИ!\kel
|
||||
|
||||
message_121:
|
||||
text: А, ерунда... Я просто следовала рецептам БАБУШКИ.\! <br>Спасибо что помог, КЕЛ.\n<ПОЛЛИ>
|
||||
|
||||
#KEL grabs food and starts to eat.
|
||||
|
||||
message_122:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 24
|
||||
text: Ням... ням... ням... ням...\! Как я уже упоминал <br>ранее, ПОЛЛИ... \!Завтра... ням... \!<br>Мой старший брат, ХИРО, наконец вернётся из колледжа.\kel
|
||||
|
||||
message_123:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 24
|
||||
text: Моя мама подготавливает дом и всё <br>такое, как бешеная...\! ням...\! <br>Мне не очень хочется там быть.\kel
|
||||
|
||||
message_124:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 24
|
||||
text: И всё равно...\! ням...\! мне не терпится с ним увидеться...<br>ням...\! Каждый раз, когда он возвращается,<br>первым делом, мы меряемся ростом...\! ням...\kel
|
||||
|
||||
message_125:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 24
|
||||
text: И этот год - тот самый...\! ням...\! когда я... ням...\! <br>наконец-то буду выше него...\! <br>Я... ням...\! нутром это чувствую!\kel
|
||||
|
||||
message_126:
|
||||
text: Хе-хе...\! Похоже, вы близки с братом.\! <br>Это хорошо...\! Семья - это важно!\n<ПОЛЛИ>
|
||||
|
||||
#KEL looks surprised.
|
||||
|
||||
message_127:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 24
|
||||
text: Эй, эй!\! Ням...\!<br>Чего ты там делаешь с \c[4]ФОТОАЛЬБОМОМ\c[0] БЭЗИЛА, \n[8]?\kel
|
||||
|
||||
#BASIL looks nervous.
|
||||
|
||||
message_128:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 33
|
||||
text: О-Ох...\! Я...\! Я подарил его.\! <br>Я подумал, что лучше пусть будет так.\bas
|
||||
|
||||
message_129:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 24
|
||||
text: Ого, серьёзно?\! Ням...\! Очень мило с твоей стороны.\! Логично...\! <br>ням...\! тем более, что \n[8] переезжает и всё такое.\kel
|
||||
|
||||
#BASIL drops his fork.
|
||||
|
||||
message_130:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 33
|
||||
text: Ч-Что?\! ...\! \n[8]...\! п-переезжает...?\bas
|
||||
|
||||
message_131:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 24
|
||||
text: Так точно!\! Я думал, что уже говорил об этом...\! ням...\! <br>Должно быть, забыл.\! Ням...\! Он переезжает через...\! три дня, <br>вроде?\! Ням...\! Прости... Я думал, ты уже знаешь.\kel
|
||||
|
||||
message_132:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 36
|
||||
text: О-Ох...\! Эм...\! Нет, наверное я не расслышал...\bas
|
||||
|
||||
message_133:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 35
|
||||
text: П-простите...\! Эм-м...\bas
|
||||
|
||||
message_134:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 33
|
||||
text: Можно мне отойти?\! Мне...\! Мне нужно в уборную.\bas
|
||||
|
||||
#BASIL gets up leaves the table.
|
||||
#KEL is confused.
|
||||
|
||||
message_135:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 24
|
||||
text: Что с ним такое?\! Ням...\! <br>Ну...\! такова жизнь.\!<br>Если нужно отойти, то нужно отойти!\kel
|
||||
|
||||
message_136:
|
||||
text: \n<ПОЛЛИ>БЭЗИЛ в последнее время часто ходит в уборную.\!<br>Недеюсь, это не из-за моей еды...
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: There's Something Behind You
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Enter Basil's Bathroom
|
||||
|
||||
#BASIL's Something's silhouette is pulsing on the ground.
|
||||
|
||||
message_150:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 41
|
||||
text: \fn<OMORI_GAME>Всё будет хорошо...\| Всё будет хорошо...\| Всё будет хорошо...\| Всё будет хорошо...\bas
|
||||
|
||||
#BASIL turns around to see you.
|
||||
|
||||
message_151:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 33
|
||||
text: А... Это ты...\! \n[8]...\! Ты здесь...\! Я так рад...\bas
|
||||
|
||||
message_153:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 33
|
||||
text: Ты...\! Ты тоже это видишь, правда?\|<br>Что-то...\| у тебя за спиной...\bas
|
||||
|
||||
#[Trigger: Attempt to leave]
|
||||
|
||||
message_152:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 37
|
||||
text: П...Подожди...\! П-Пожалуйста, \n[8]...\! Не оставляй меня...\| \fn<OMORI_GAME><br>Только не снова...\bas
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Bye, Polly
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
|
||||
message_170:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Эй, \n[8]!\! Похоже, время расходиться по домам.\!<br>У нас дома уже прошло время отбоя!\kel
|
||||
|
||||
#KEL turns to POLLY.
|
||||
|
||||
message_171:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Так что да...\! <br>Кстати, ПОЛЛИ, если я понадоблюсь, вот мой адрес.\!<br>Я живу в соседнем квартале!\kel
|
||||
|
||||
message_172:
|
||||
text: Спасибо, КЕЛ. Ты очень милый.\n<ПОЛЛИ>
|
||||
|
||||
message_173:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 15
|
||||
text: Хе-хе... Да ерунда.\!<br>Передайте БЭЗИЛУ, что я попрощался!\kel
|
||||
|
||||
message_174:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Ты куда? Ты чего, \n[8]! Бесплатный ужин!\kel
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Good Night, Player
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_190:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: Эй, \n[8].\! Спасибо, что провёл со мной сегодня весь день.\kel
|
||||
|
||||
message_191:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 9
|
||||
text: Прости за неприятности.\! Безумное было приключеньице, да?\kel
|
||||
|
||||
message_192:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: По тебе видно, что ты давно ни с кем не разговаривал...\! но ничего страшного!\! Это приходит с практикой!\kel
|
||||
|
||||
message_193:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 11
|
||||
text: В общем, завтра ХИРО возвращается из колледжа, и я уверен, что он был бы рад тебя увидеть перед отъездом.\kel
|
||||
|
||||
message_194:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: Так что... Если ты не против...\!<br>Я приду за тобой завтра утром.\kel
|
||||
|
||||
message_195:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 11
|
||||
text: Доброй ночи, \n[8].\! Сладких снов!\kel
|
||||
|
||||
#BASILS GRANDMA
|
||||
|
||||
message_300:
|
||||
text: \n<БАБУШКА БЭЗИЛА>\}БЭЗИЛ...\| Это ты?
|
||||
|
||||
message_301:
|
||||
text: БАБУШКА БЭЗИЛА равномерно дышит.
|
||||
|
||||
|
||||
#=======
|
||||
#KEL's HOUSE STOP
|
||||
|
||||
message_220:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 7
|
||||
text: \{\Com[2]ПОДОЖДИ, СТОЙ, \n[8]!!!\}\kel
|
||||
|
||||
message_221:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: Я знаю, сколько времени прошло с тех пор, как ты был у меня дома, но сейчас не лучший момент для этого, хе-хе...\!\kel
|
457
www/Languages/en/14_cutscenes_sweetheartquest.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,457 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Basil is Still Missing
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Examine bed and choose to sleep.
|
||||
#OMORI is on the floor, and gets up. He is surrounded by KEL, AUBREY, and HERO.
|
||||
|
||||
#HERO jumps.
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: ОМОРИ! С возвращением!\aub
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: Вот видишь, ХИРО? Я же говорил тебе не беспокоиться.\!<br>ОМОРИ всегда появляется, когда он нужен!\kel
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: У тебя всё хорошо, ОМОРИ?<br>Мы волновались...\aub
|
||||
|
||||
#KEL walks towards staircase.
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: Раз уж ты здесь, пошли искать БЭЗИЛА!\!<br>Он на нас рассчитывает!\kel
|
||||
|
||||
#AUBREY jumps.
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: Подожди, КЕЛ! <br>Сначала стоит убедиться, что ОМОРИ в порядке!\aub
|
||||
|
||||
#AUBREY has an idea.
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: Ну... или Вы с ХИРО можете пойти без нас.\aub
|
||||
|
||||
#AUBREY looks at OMORI.
|
||||
|
||||
message_6:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: Ну же, ОМОРИ! Пойдём на поиски вместе...\aub
|
||||
|
||||
message_7:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: Только мы вдвоём!\aub
|
||||
|
||||
#KEL jumps.
|
||||
|
||||
message_8:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: Эй, вы не можете нас бросить!\kel
|
||||
|
||||
#HERO looks at AUBREY.
|
||||
|
||||
message_9:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 39
|
||||
text: ОБРИ, он прав. Мы должны держаться вместе.\her
|
||||
|
||||
message_10:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 38
|
||||
text: Никогда не знаешь, когда тебе понадобится помощь.\! <br>Мы сильнее, когда работаем сообща!\her
|
||||
|
||||
#AUBREY looks away.
|
||||
|
||||
message_11:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 9
|
||||
text: Хмф! Мы с ОМОРИ и сами прекрасно справимся.\aub
|
||||
|
||||
#AUBREY looks at OMORI.
|
||||
|
||||
message_12:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: Ты же меня защитишь, ОМОРИ?\aub
|
||||
|
||||
#KEL looks at AUBREY.
|
||||
|
||||
message_13:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: Фуу... Отвратительно... Не на людях же.\kel
|
||||
|
||||
message_14:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 39
|
||||
text: Перестань, ОБРИ. Будь серьёзней.\!<br>Пойдём, скажем МАРИ, что ОМОРИ в порядке.\!<br>Ты же знаешь, как она о нём волнуется...\her
|
||||
|
||||
message_15:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: Ладно, ладно... Хорошо...\!<br>Я просто пыталась повеселиться...\aub
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Sweetheart's Quest for Hearts
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Walk to Stump Entrance
|
||||
#A line of four SPROUT MOLES are walking toward PYREFLY FOREST.
|
||||
|
||||
message_30:
|
||||
text: Ух ты, ух ты!\! Я так давно ждал этого события!\!<br>Воистину, замечательный день!\n<РОСТОКРОТ>
|
||||
|
||||
message_31:
|
||||
text: О да, о да!\! Наконец наша славная принцесса, ДУШЕЧКА, покажется миру!\n<РОСТОКРОТ>
|
||||
|
||||
message_32:
|
||||
text: О боже, о боже!\! Я еле сдерживаю свой восторг.\!<br>Это шоу точно будет самым шокирующим шоу всех времён!\n<РОСТОКРОТ>
|
||||
|
||||
message_33:
|
||||
text: Ой-ёй, ой-ёй!\! Нужно поторопиться!\!<br>Наши \c[4]БИЛЕТЫ НА ШОУ\c[0] на четыре места в первом ряду не могут пропасть зря!<br>Самое время насладиться жизнью, нам нельзя опаздывать!\n<РОСТОКРОТ>
|
||||
|
||||
message_34:
|
||||
text: Так... А в какую нам сторону?\n<РОСТОКРОТ>
|
||||
|
||||
#Before Cutscene block
|
||||
message_43:
|
||||
text: \n<РОСТОКРОТ>Ух ты, ух ты!
|
||||
|
||||
message_44:
|
||||
text: \n<РОСТОКРОТ>О да, о да!
|
||||
|
||||
message_45:
|
||||
text: \n<РОСТОКРОТ>О боже, о боже!
|
||||
|
||||
message_46:
|
||||
text: \n<РОСТОКРОТ>Ой-ёй, ой-ёй!
|
||||
|
||||
#KEL is surprised and walks forward.
|
||||
|
||||
message_35:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: А-а-а! Целое полчище ЗАБЛУДИВШИХСЯ РОСТОКРОТОВ!\! \Com[2]Нападай!\kel
|
||||
|
||||
#[4 LOST SPROUT MOLES BATTLE]
|
||||
|
||||
message_36:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Ого, класс! Эти РОСТОКРОТЫ обронили какие-то билеты!\kel
|
||||
|
||||
#AUBREY jumps.
|
||||
|
||||
message_37:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: Дай посмотреть!\!<br>О, билеты в первый ряд на какое-то шоу... \aub
|
||||
|
||||
message_38:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: В главной роли...\! ДУШЕЧКА?\aub
|
||||
|
||||
message_39:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 39
|
||||
text: Это же бывшая девушка КАПТ. КОСМОПАРНЯ, да?\her
|
||||
|
||||
#AUBREY looks at HERO.
|
||||
|
||||
message_40:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: Ага! Это, кажется, какой-то конкурс!\aub
|
||||
|
||||
message_41:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: Если будем проходить мимо, стоит зайти и посмотреть!\! <br>В конце концов, у нас \c[4]БИЛЕТЫ В ПЕРВЫЙ РЯД\c[0]!\aub
|
||||
|
||||
message_42:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 36
|
||||
text: Ну...\! ладно.\!<br>Может и зайдём.\her
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Pyreflies Intro
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Enter Pyrefly Forest
|
||||
|
||||
message_60:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 27
|
||||
text: Эм...\! Я тут подумал... Давайте поищем БЭЗИЛА где-нибудь ещё.\! У меня мурашки от этого места.\kel
|
||||
|
||||
message_61:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: Да не бойся ты, КЕЛ.\!<br>Это всего лишь пара паутинок!\aub
|
||||
|
||||
message_62:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: \{\quake[1]A-A-A-A-A-A-A-А!!\!<br>У ТЕБЯ ПАУК В ВОЛОСАХ!!\kel\quake[0]
|
||||
|
||||
message_63:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: \{\Com[2]Ч-ЧТО? \Com[2]ГДЕ? \Com[2]УБЕРИ ЕГО!!\aub\quake[0]
|
||||
|
||||
message_64:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Ха-ха! Да я шучу!<br>Ну и кто теперь напуган!\kel
|
||||
|
||||
message_65:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: Хмф! Не очень-то и смешно, КЕЛ...\aub
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Sweetheart's Bachelor Contest
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Walk in proximity of SWEETHEART stage.
|
||||
|
||||
message_80:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: Вау, посмотрите на эту сцену!<br>Именно так я её себе и представляла!\aub
|
||||
|
||||
message_81:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: Давайте займём наши места.<br>Похоже, шоу вот-вот начнётся!\aub
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Sweetheart's Bachelor Contest (Cont.)
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Examine Front Row Seats.
|
||||
|
||||
#Camera pans to stage.
|
||||
#Spot light moves around.
|
||||
#SMM walks onto the stage.
|
||||
|
||||
message_100:
|
||||
text: Леди и джентлькроты...\!<br>Добро пожаловать на особый эпизод...\!<br>\"ДУШЕЧКИ В ПОИСКАХ СЕРДЕЦ!\"\smm
|
||||
|
||||
#Applause
|
||||
|
||||
message_101:
|
||||
text: Перед шоу мы хотели бы почтить память того, кто всегда был для нас примером. \!<br>Нашего лидера, ПОЧТЕННОГО КРОТА.\smm
|
||||
|
||||
#The curtain opens and a portrait of YE OLD SPROUT is shown.
|
||||
|
||||
message_102:
|
||||
text: Воистину, он был отцом, которого никто из нас не заслуживал.\! Устроим же в его честь минуту молчания.\smm
|
||||
|
||||
message_103:
|
||||
text: ...\| ...\| ...\| ...\| ... \smm
|
||||
|
||||
message_104:
|
||||
text: Да упокоится он с миром.\smm
|
||||
|
||||
#Curtains close.
|
||||
|
||||
message_105:
|
||||
text: \sinv[1]\{А ТЕПЕРЬ...\. ВЕРНЁМСЯ К ШОУ!!\smm
|
||||
|
||||
#Curtains open, changing the graphic behind to SWEETHEART'S Show Graphic.
|
||||
|
||||
message_106:
|
||||
text: В прошлый раз на \"ДУШЕЧКЕ В ПОИСКАХ СЕРДЕЦ\"...\!<br>Наша любимая принцесса...\! снова...\! не смогла влюбиться ни в кого из холостяков!\smm
|
||||
|
||||
message_107:
|
||||
text: В этот раз...\! Мы собрали трёх новых привлекательнейших претендентов!\! Сможет ли кто-то из них украсть сердце ДУШЕЧКИ?\! Пригласим же их на сцену!\smm
|
||||
|
||||
#Contestant #1 comes out and makes a circle around the stage.
|
||||
|
||||
message_108:
|
||||
text: ПРЕТЕНДЕНТ \#1 - местный парень из ДЕРЕВНИ РОСТОКРОТОВ!\smm
|
||||
|
||||
message_109:
|
||||
text: Его рост - 3 фута!\! Любимая еда - \c[3]ТОФУ\c[0]. Имеет огромную коллекцию пластиковых фламинго... и обожает долгие прогулки по узким туннелям!\smm
|
||||
|
||||
message_110:
|
||||
text: \Com[2]\{АПЛОДИСМЕНТЫ ПРЕТЕНДЕНТУ \#1!\smm
|
||||
|
||||
#Applause.
|
||||
#Contestant #2 comes out and makes a circle around the stage.
|
||||
|
||||
message_111:
|
||||
text: ПРЕТЕНДЕНТ \#2... Ага, вы догадались!\! <br>Тоже житель ДЕРЕВНИ РОСТОКРОТОВ!\smm
|
||||
|
||||
message_112:
|
||||
text: Обратите внимание! Его рост - впечатляющие три-фута-и-целый-один-дюйм!\!<br>Увлекается ходьбой, бегом и ползаньем!\smm
|
||||
|
||||
message_113:
|
||||
text: Его любимые цвета - сочетание коричневого и зелёного, а выходные он проводит за кувырканием в грязном белье!<br>\!Ммм... пикантно.\smm
|
||||
|
||||
message_114:
|
||||
text: \Com[2]\{АПЛОДИСМЕНТЫ ПРЕТЕНДЕНТУ \#2!\smm
|
||||
|
||||
#Applause.
|
||||
|
||||
message_115:
|
||||
text: А теперь кое-что из другого разряда!\smm
|
||||
|
||||
#Contestant #3 comes out and makes a circle around the stage.
|
||||
|
||||
message_116:
|
||||
text: ПРЕТЕНДЕНТ \#3 проделал долгий путь из \c[11]ВНЕЗЕМЕЛЬЯ\c[0]!\smm
|
||||
|
||||
message_117:
|
||||
text: Будто с небес свалился... буквально!\!<br>С его и наших слов, он просто находка.\! <br>Апплодисменты УЛИТИКУ!\smm
|
||||
|
||||
#Scattered applause.
|
||||
|
||||
message_118:
|
||||
text: А теперь...\! момент, которого вы все ждали...\smm
|
||||
|
||||
message_119:
|
||||
text: \{\sinv[1]ПРИГЛУШИТЕ СВЕТ!!\smm
|
||||
|
||||
#Lights dim.
|
||||
|
||||
message_120:
|
||||
text: \sinv[1]Она излучает...\| красоту... \|Источает...\| изящество...\|<br>У неё воистину...\| самое прекрасное личико...\smm
|
||||
|
||||
message_121:
|
||||
text: Да!\! Вы знаете, о ком я!<br>\!Она, воплощение всего восхитительного и чудесного, вот-вот окажется на этой сцене!\smm
|
||||
|
||||
message_122:
|
||||
text: Пожалуйста...\! Поприветствуйте...<br>\!единственную... \!неповторимую... \!потрясающую...\smm
|
||||
|
||||
message_123:
|
||||
text: \{\{\{\Com[2]ДУШЕ-\smm
|
||||
|
||||
#Lightning strikes and hits SNALEY. He gets fried and turns into ashes, then blows away.
|
||||
#There is a blackout.
|
||||
|
||||
#Screen goes black and re-centers around party.
|
||||
message_124:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: О нет! Короткое замыкание!\!<br>Что же теперь делать? Я так хочу узнать, что будет дальше!\aub
|
||||
|
||||
message_125:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 36
|
||||
text: Давайте лучше переждём... Уверен, РОСТОКРОТЫ починят свет, а мы и глазом моргнуть не успеем!\her
|
||||
|
||||
#Camera pans to area side of stage..
|
||||
#SPROUT MOLE runs in.
|
||||
|
||||
message_126:
|
||||
text: Помогите! Мы не знаем, что делать!\n<РОСТОКРОТ>
|
||||
|
||||
#SPROUT MOLE runs in from the other side.
|
||||
|
||||
message_127:
|
||||
text: Помогите! Мы тоже не знаем, что делать!\n<РОСТОКРОТ>
|
||||
|
||||
#SPROUT MOLE jumps.
|
||||
|
||||
message_128:
|
||||
text: Помогите!\n<РОСТОКРОТ>
|
||||
|
||||
#Other SPROUT MOLE jumps.
|
||||
|
||||
message_129:
|
||||
text: \{Помогите!!\n<РОСТОКРОТ>
|
||||
|
||||
#SPROUT MOLE jumps.
|
||||
|
||||
message_130:
|
||||
text: \Com[2]\{\{ПОМОГИТЕ!!!\n<РОСТОКРОТ>
|
||||
|
||||
#Other SPROUT MOLE jumps.
|
||||
|
||||
message_131:
|
||||
text: \Com[2]\{\{\{ПОМОГИТЕ!!!!\n<РОСТОКРОТ>
|
||||
|
||||
#Both SPROUT MOLE jump.
|
||||
|
||||
message_132:
|
||||
text: \quake[1]\{ППОО\{\Com[2]ММООГГ\Com[2]\{ИИТТЕЕЕ!!!!!\quake[0]\n<РОСТОКРОТ>
|
||||
|
||||
#Camera pans to party.
|
||||
|
||||
message_133:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 42
|
||||
text: ...\! Ладно...\! Может, нам и стоит на всякий случай сходить осмотреться.\her
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Sweetheart's Bachelor Contest (Cont.)
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
# - Upon exiting SW Stage:
|
||||
|
||||
message_150:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 39
|
||||
text: Ого... Похоже, свет погас и во всей \c[11]ДЕРЕВНЕ РОСТОКРОТОВ\c[0]!\her
|
||||
|
||||
message_151:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: ХИРО, что нам теперь делать?\aub
|
||||
|
||||
message_152:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 37
|
||||
text: Не волнуйся, ОБРИ. Вот тут-то нам и понадобятся мои знания мастера на все руки!\! В таких случаях, наверное, нужно искать...\! что-то типа запасного генератора!\her
|
||||
|
||||
# - There's a room full of treadmills in bottom floor. Map 166
|
||||
|
||||
message_153:
|
||||
text: \n<НАЧАЛЬНИКРОТ>Давайте, ускоряйтесь, парни! Нам нужно поторопится!
|
||||
|
||||
message_154:
|
||||
text: \n<РОСТОКРОТ>Стараемся как можем, начальник!
|
||||
|
||||
message_155:
|
||||
text: \n<РОСТОКРОТ>Я не могу быстрее!
|
||||
|
||||
message_156:
|
||||
text: \n<РОСТОКРОТ>Почему это не работает?! Мне нехорошо.
|
||||
|
||||
message_157:
|
||||
text: \n<НАЧАЛЬНИКРОТ>Продолжайте бежать, кроты!\! Без труда не вытянешь и рыбку из пруда!
|
||||
|
||||
message_158:
|
||||
text: Этот провод не воткнут в розетку.\! Воткнуть?
|
||||
|
||||
#YES/NO
|
||||
|
||||
message_159:
|
||||
text: \n<НАЧАЛЬНИКРОТ>\Com[2]Что я говорил, кроты? Тяжёлая работа никогда не бывает безрезультатной!<br>\!А теперь вернёмся к бегу!
|
||||
|
||||
message_160:
|
||||
text: \n<РОСТОКРОТ>Уфф... Фух... фух... Фуфф...
|
||||
|
||||
message_161:
|
||||
text: \n<НАЧАЛЬНИКРОТ>Быстрее, ребята!\! Мы должны работать на пределе наших сил, чтобы добиться яркого будущего!
|
||||
|
||||
message_162:
|
||||
text: Очень большое, радостное устройство.
|
568
www/Languages/en/15_cutscenes_herothebachelor.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,568 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Hero the Bachelor / To THE DUNGEON With You!
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Enter SWEETHEART'S CASTLE ENTRANCE.
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
text: Кто-нибудь! Пожалуйста, помогите!\! <br>Мне нужен привлекательный молодой человек!\n<УСОКРОТ>
|
||||
|
||||
#MUSTACHE MOLE jumps
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
text: Вы... Да!\n<УСОКРОТ>
|
||||
|
||||
#MUSTACHE MOLE walks one step forward.
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
text: Вы, в полосатых штанах.\! Вы, \quake[1]великолепное создание!\quake[0]\!<br>Да... Охо-хо-хо... Да, похоже, Вы мне и нужны!\n<УСОКРОТ>
|
||||
|
||||
#HERO sweats.
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 47
|
||||
text: А-а?\! Вау... Эм...\! Н-Ну спасибо! <br>Д-Даже не знаю, что сказать...\her
|
||||
|
||||
#MUSTACHE MOLE walks up to HERO.
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
text: Прошу, сударь. Не поможете ли Вы бедному, скромному кроту?\! <br>Мне срочно нужна Ваша помощь.\n<УСОКРОТ>
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 37
|
||||
text: Ну, раз уж Вы так вежливо просите... Как я могу отказать?\her
|
||||
|
||||
#MUSTACHE MOLE jumps.
|
||||
|
||||
message_6:
|
||||
text: Благодарю! Спасибо вам, юноша! Вы так добры.\! <br>Прошу, нам сюда. Быстрее, быстрее!\n<УСОКРОТ>
|
||||
|
||||
#MUSTACHE MOLE attempts to push HERO O.S. toward stage.
|
||||
#HERO sweats.
|
||||
|
||||
message_7:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 46
|
||||
text: С-стойте, погодите! А мои друзья могут пойти?\her
|
||||
|
||||
#MUSTACHE MOLE is confused, then surprised.
|
||||
|
||||
message_8:
|
||||
text: Ах да! Ваши друзья!\n<УСОКРОТ>
|
||||
|
||||
#MUSTACHE MOLE turns to party.
|
||||
|
||||
message_9:
|
||||
text: Вы пришли увидеть \"ДУШЕЧКУ В ПОИСКАХ СЕРДЕЦ\", так?\!<br>Тогда вы скоро увидитесь вновь.\n<УСОКРОТ>
|
||||
|
||||
#MUSTACHE MOLE turns to HERO.
|
||||
|
||||
message_10:
|
||||
text: Пройдёмте, сэр! Нужно поторопиться. Время не ждёт!\n<УСОКРОТ>
|
||||
|
||||
#MUSTACHE MOLE and HERO walk O.S.
|
||||
|
||||
message_11:
|
||||
text: ХИРО покинул команду.
|
||||
|
||||
#Take seats
|
||||
|
||||
message_12:
|
||||
text: Готовы занять свои места в первом ряду?
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Hero the Bachelor / To THE DUNGEON With You! (Cont.)
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Examine Front Row Seats.
|
||||
message_30:
|
||||
text: Добро пожаловать, фанаты ДУШЕЧКИ.<br>Просим прощения за этот небольшой антракт.\! <br>Рады вновь видеть вас на нашей регулярной программе!\smm
|
||||
|
||||
message_31:
|
||||
text: С сожалением сообщаем вам, что во время перерыва, на этой самой сцене, произошло трагическое событие.\smm
|
||||
|
||||
#Curtain opens, revealing a portrait of SNALEY.
|
||||
|
||||
message_32:
|
||||
text: Мы обьявляем о внезапной потере нашего<br>ТРЕТЬЕГО ПРЕТЕНДЕНТА \....\smm
|
||||
|
||||
message_33:
|
||||
text: Мы навсегда запомним те несколько секунд, которые его знали.\! Воистину, он был неповторимой и незаменимой личностью.\smm
|
||||
|
||||
#Curtains close and open, changing the graphic behind to SWEETHEART'S Show Graphic. SPROUT MOLE #1 and #2 are already in their right spots.
|
||||
|
||||
message_34:
|
||||
text: \Com[2]\{\sinv[1]НО ШОУ ДОЛЖНО ПРОДОЛЖАТЬСЯ!!\smm
|
||||
|
||||
message_35:
|
||||
text: Пожалуйста, поприветствуйте нашего ПРЕТЕНДЕНТА \#3...\!<br>Прошедшего весь путь из \c[11]БЕСКРАЙНЕГО ЛЕСА\c[0]...\!<br>Нашего ГЕРОЯ на белом коне!\smm
|
||||
|
||||
message_36:
|
||||
text: Но не расслабляйтесь.\!<br>ХИРО настоящий красавчик, высотой аж в 5 футов и 7 дюймов!\smm
|
||||
|
||||
#Someone whistles.
|
||||
|
||||
message_37:
|
||||
text: Горячо увлечён готовкой, выпечкой и уборкой...\!<br>Если это всё ещё не убедило вас в его идеальности, зацените его улыбку и лёгкий характер!\smm
|
||||
|
||||
#Wild applause.
|
||||
|
||||
message_38:
|
||||
text: А теперь...<br>Пришло время снова представить вам гвоздь программы!\smm
|
||||
|
||||
message_39:
|
||||
text: \{\Com[2]ПРИГЛУШИТЕ СВЕТ!!\smm
|
||||
|
||||
#The lights dim.
|
||||
|
||||
message_40:
|
||||
text: \sinv[1]Она излучает...\| красоту... \|Источает...\| изящество...\|<br>У неё воистину...\| самое прекрасное личико...\smm
|
||||
|
||||
message_41:
|
||||
text: Да!\! Вы знаете, о ком я!<br>\!Она, воплощение всего восхитительного и чудесного, вот-вот ступит на эту сцену!\smm
|
||||
|
||||
message_42:
|
||||
text: Единственная... \!неповторимая... \!потрясающая...\smm
|
||||
|
||||
message_43:
|
||||
text: \Com[2]\sinv[2]ОХО-ХО\{ХО-ХО-ХО\{ХО-ХО-ХО\{ХО-ХО!!\swh
|
||||
|
||||
#The stage curtain opens revealing SW on a lounge chair.
|
||||
|
||||
message_44:
|
||||
text: \Com[2]\sinv[2]\{О-ХО-Х\{О-ХО-ХО-ХО-ХО\{ХО-ХО-ХО-ХО-ХО!!!\swh
|
||||
|
||||
#Fan laugh
|
||||
|
||||
message_45:
|
||||
text: \Com[2]\sinv[2]\{\{ОХ\Com[2]О-ХО\{ХО\Com[2]ХО-ХО-\Com[2]\{ХO-\Com[2]ХО-ХО-ХО-ХО!!!\swh
|
||||
|
||||
message_46:
|
||||
text: Прекрасный выход, госпожа!\smm
|
||||
|
||||
#Wild applause.
|
||||
#SWEETHEART jumps off from cake.
|
||||
|
||||
message_47:
|
||||
text: \sinv[2]\{\{О-О-О-О-О-О-О-О ДА!!\! ЭТО Я!!\swh
|
||||
|
||||
message_48:
|
||||
text: Здравствуйте, мои безмозглые преданные фанаты!\swh
|
||||
|
||||
message_49:
|
||||
text: \sinv[1]Мы любим тебя, ДУШЕЧКА!<br>Да, ты просто лучшая!\n<БЕЗМОЗГЛЫЕ ПРЕДАННЫЕ ФАНАТЫ>
|
||||
|
||||
message_50:
|
||||
text: \Com[2]\sinv[2]\{\{О-Х\Com[2]О-ХО\{ХО\Com[2]ХО-ХО\Com[2]\{-ХО-\Com[2]ХО-ХО-ХО-ХО~!!!\swh
|
||||
|
||||
message_51:
|
||||
text: ДУШЕЧКА...\! Мы собрали трёх лучших женихов всего мира на этой сцене.\! Украдёт ли один из них Ваше сердце сегодня?\smm
|
||||
|
||||
#SMM and SWEETHEART turn to face the CONTESTANTs.
|
||||
|
||||
message_52:
|
||||
text: Давайте начнём с вопросов.\! <br>Больше всего в своём партнёре ДУШЕЧКА ценит полное и безропотное подчинение!\smm
|
||||
|
||||
message_106:
|
||||
text: Согласны ли вы, ПРЕТЕНДЕНТ \#1...\! поклясться в верности ДУШЕЧКЕ до конца своей жизни?\!<br>ПРЕТЕНДЕНТ \#1! Каков ваш ответ?\smm
|
||||
|
||||
#CONTESTANT #1 is confused.
|
||||
|
||||
message_53:
|
||||
text: Эм...\! конечно. \!Не знаю... \!Наверное...\n<ПРЕТЕНДЕНТ \#1>
|
||||
|
||||
#SMM turns to SWEETHEART.
|
||||
|
||||
message_54:
|
||||
text: Играете в недотрогу, да?\! Как вы оцените этот ответ, ДУШЕЧКА?\smm
|
||||
|
||||
#SWEETHEART is annoyed.
|
||||
|
||||
message_55:
|
||||
text: Ммм... Всего три фута высотой?\! Боже, слишком низкий!\! <br>Проводите его...\! \Com[2]в \c[11]ПОДЗЕМЕЛЬЕ\C[0]!\swh
|
||||
|
||||
#CONTESTANT #1 starts sweating.
|
||||
|
||||
message_56:
|
||||
text: Эй... Ч-Что Вы сказали?\! \c[11]П-ПОДЗЕМЕЛЬЕ\c[0]?\n<ПРЕТЕНДЕНТ \#1>
|
||||
|
||||
#Guards come out and escort CONTESTANT #1 to THE DUNGEON.
|
||||
|
||||
message_57:
|
||||
text: \{\sinv[1]ПО-О\{М-МО-ОГ-Г\{И-ИТ-Т-Е-Е!!!\sinv[0]\n<ПРЕТЕНДЕНТ \#1>
|
||||
|
||||
#CONTESTANT #2 is sweating.
|
||||
#SMM turns to CONTESTANT #2.
|
||||
|
||||
message_58:
|
||||
text: Теперь очередь ПРЕТЕНДЕНТА \#2.\! Вопрос всё тот же.\! <br>Нет верного или неверного ответа. Просто отвечайте честно!\smm
|
||||
|
||||
message_59:
|
||||
text: ПРЕТЕНДЕНТ \#2...\!<br>Поклянётесь ли вы в верности ДУШЕЧКЕ до конца своих дней?\smm
|
||||
|
||||
#CONTESTANT #2 is sweating.
|
||||
|
||||
message_60:
|
||||
text: Ну, эм...\! конечно!<br>Если меня потом не отправят в \c[11]ПОДЗЕМЕЛЬЕ\C[0]...\n<ПРЕТЕНДЕНТ \#2>
|
||||
|
||||
#SWEETHEART is annoyed.
|
||||
|
||||
message_61:
|
||||
text: Боже мой! Он...\! Само его существование меня оскорбляет.\! <br>Уведите его, парни!\swh
|
||||
|
||||
#Guards come out and escort CONTESTANT #2 to THE DUNGEON.
|
||||
#HERO starts sweating.
|
||||
#SMM turns to HERO.
|
||||
|
||||
message_62:
|
||||
text: ПРЕТЕНДЕНТ \#3! Похоже, что остались только Вы.\!<br>И вновь, тот же вопрос.<br>И, опять же, никакого давления.\smm
|
||||
|
||||
message_63:
|
||||
text: Согласны ли вы, ХИРО, поклясться в верности ДУШЕЧКЕ до конца своей жизни?\smm
|
||||
|
||||
message_64:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 43
|
||||
text: ...\her
|
||||
|
||||
message_65:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 39
|
||||
text: Ну... Нет, как-то не очень заманчиво.\!<br>С чего бы мне это делать?\her
|
||||
|
||||
#SWEETHEART is in love.
|
||||
|
||||
message_66:
|
||||
text: Ого...\! Он.\! Абсолютно безупречен!\! <br>Не может быть.\! Неужели ДУШЕЧКА...\! \sinv[1]влюблена?\swh
|
||||
|
||||
message_67:
|
||||
text: \{\Com[2]КАКОЙ ВОЛНУЮЩИЙ ПОВОРОТ!\!\}<br>Должно быть, это судьба! Они созданы друг для друга!\smm
|
||||
|
||||
message_68:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 46
|
||||
text: П-Погодите, но я же сказа-\her
|
||||
|
||||
message_69:
|
||||
text: \sinv[1]\{АХ, ДА, ДА! ТЫ МНЕ ПОДХОДИШЬ.\!\}<br>Так, как там тебя зовут?\swh
|
||||
|
||||
message_70:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 47
|
||||
text: А-а?\! М-Меня...\! Меня зовут ХИРО, мэм...\her
|
||||
|
||||
message_71:
|
||||
text: ХИРО!\! \Com[2]Мой ГЕРОЙ!\! Нам следует немедленно пройти в мои покои!\swh
|
||||
|
||||
message_72:
|
||||
text: Стража! Я нашла избранника.\!<br>\{ПРОВОДИТЕ ЕГО!\swh
|
||||
|
||||
#Guards come out and walk toward HERO.
|
||||
#HERO takes a step back and sweats.
|
||||
#HERO turns to the audience.
|
||||
|
||||
message_73:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 46
|
||||
text: \{РЕБЯТА! ПОЖАЛУЙСТА... СДЕЛАЙТЕ ЧТО-НИБУДЬ!!\her
|
||||
|
||||
message_74:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: Ого! ХИРО женится на ДУШЕЧКЕ?\!<br>Этого я точно не ожидал!\kel
|
||||
|
||||
#AUBREY turns to KEL.
|
||||
|
||||
message_75:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: КЕЛ, что ты несёшь?! Нужно его спасти!\aub
|
||||
|
||||
#KEL turns to AUBREY.
|
||||
|
||||
message_76:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: А чего ты от меня хочешь? <br>Я не хочу попасть в \c[11]ПОДЗЕМЕЛЬЕ\c[0]!\kel
|
||||
|
||||
message_77:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 11
|
||||
text: Ух... КЕЛ. Какой же ты бестолковый.\aub
|
||||
|
||||
#AUBREY turns to HERO.
|
||||
#AUBREY jumps.
|
||||
|
||||
message_78:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: ХИРО!\! Ты должен отвергнуть ДУШЕЧКУ!\aub
|
||||
|
||||
#HERO takes a step back.
|
||||
|
||||
message_79:
|
||||
text: \sinv[1]Ну же, ХИРО! Твоя принцесса ждёт!\swh
|
||||
|
||||
#ADD Ohohoho
|
||||
|
||||
message_80:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 40
|
||||
text: Эмм... Я не думаю, что она меня послушает.\her
|
||||
|
||||
message_81:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: \Com[2]\{ДАВАЙ УЖЕ!!\aub
|
||||
|
||||
#HERO takes a step back and turns around.
|
||||
|
||||
message_82:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 42
|
||||
text: ...\her
|
||||
|
||||
message_83:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 44
|
||||
text: Хорошо, попытаюсь.\her
|
||||
|
||||
#HERO turns to SWEETHEART.
|
||||
|
||||
message_84:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 39
|
||||
text: Прошу прощения...\! ДУШЕЧКА...\! мэм?\her
|
||||
|
||||
message_85:
|
||||
text: \sinv[1]Ах, да... Мой милый ХИРО!<br>Как меня будоражит звук твоего голоса!<br>Скажи моё имя ещё разок!\sinv[0]\swh
|
||||
|
||||
message_86:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 47
|
||||
text: Ого, ха-ха... Как мило с вашей стороны...\! В смысле-\her
|
||||
|
||||
message_87:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 40
|
||||
text: \}Эх-х... И почему мне приходится это делать?\her
|
||||
|
||||
message_88:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 47
|
||||
text: Кхм...\!<br>Прошу прощения, ДУШЕЧКА, но...\! я...\! не...\! заинтересован...\her
|
||||
|
||||
message_89:
|
||||
text: Ах... Что ты имеешь в виду, мой принц?\swh
|
||||
|
||||
message_90:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 40
|
||||
text: Я...\! эм...\! Это всё очень лестно, но, понимаете...<br>Мы встретились, ну... только что, и...\her
|
||||
|
||||
message_91:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 47
|
||||
text: Ну...\! Я вынужден отклонить ваше...\! эмм...\! предложение?\her
|
||||
|
||||
#Audience gasps.
|
||||
|
||||
message_92:
|
||||
text: Ах, чепуха! O, не глупи, ХИРО! <br>Никогда не слышала ничего глупее!\swh
|
||||
|
||||
message_93:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 40
|
||||
text: Это...\! Это правда.\!<br>Простите, ДУШЕЧКА, но...\her
|
||||
|
||||
message_94:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 48
|
||||
text: Я...\! не...\! хочу...\! На вас жениться.\her
|
||||
|
||||
message_95:
|
||||
text: ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... \swh
|
||||
|
||||
message_96:
|
||||
text: Это...\! Это абсурд...\! ...\!<br>Нет...\! Это...\! \Com[2]Это кощунство!\swh
|
||||
|
||||
message_97:
|
||||
text: \{\Com[2]\QUAKE[1]ТЫ СМЕЕШЬ ОТВЕРГАТЬ ДУШЕЧКУ?!?!\swh
|
||||
|
||||
message_98:
|
||||
text: \{\Com[2]ВСЕ ЛЮБЯТ ДУШЕЧКУ!!<br>СЛЫШИШЬ?! ВСЕ!!\swh
|
||||
|
||||
message_99:
|
||||
text: \{ОТВЕДИТЕ ЕГО В \c[11]ПОДЗЕМЕЛЬЕ\C[0]!!\swh
|
||||
|
||||
|
||||
#Guards close in on HERO.
|
||||
#AUBREY jumps.
|
||||
|
||||
message_100:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: Эй! Прекратите сейчас же!\!<br>Вы не можете забрать ХИРО. Он наш!\aub
|
||||
|
||||
message_101:
|
||||
text: А это что такое?\!<br>Что среди зрителей делает не-фанат ДУШЕЧКИ?\swh
|
||||
|
||||
message_102:
|
||||
text: Ах...\! Понятно...\! Ты, должно быть, фанатка ХИРО!\swh
|
||||
|
||||
message_103:
|
||||
text: Какая наглость...<br>Сначала ты выставляешь меня посмешищем... а теперь перебиваешь меня на моём собственном шоу?!\swh
|
||||
|
||||
message_104:
|
||||
text: Я здесь закон!\swh
|
||||
|
||||
message_105:
|
||||
text: \{\Com[2]СТРАЖА! УВЕДИТЕ ИХ!!\swh
|
||||
|
||||
#Guards appear from everywhere and pose to arrest.
|
||||
|
||||
message_107:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: Ну и что ты наделала, ОБРИ...\kel
|
||||
|
||||
#Guards surround party and screen turns black.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Escape THE DUNGEON
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Sent to Sweetheart DUNGEON
|
||||
|
||||
|
||||
message_130:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 20
|
||||
text: Вот блин...\! теперь мы застряли в \c[11]ПОДЗЕМЕЛЬЕ\C[0]...\kel
|
||||
|
||||
message_131:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 40
|
||||
text: Простите, ребята. Это из-за меня мы все в это влипли.\her
|
||||
|
||||
message_132:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: Нет, ХИРО, неправда...\!<br>Никто не смог бы такое предугадать.\aub
|
||||
|
||||
message_133:
|
||||
text: Охо-хо-хо-хо...\who
|
||||
|
||||
#KEL, AUBREY, and HERO are surprised.
|
||||
|
||||
#MUSTACHE MOLE walks in front of jail cell.
|
||||
#HERO is surprised and walks up.
|
||||
|
||||
message_134:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 39
|
||||
text: Эй, я вас помню!<br>Вы же тот РОСТОКРОТ, что пригласил меня на шоу!<br>\!Думаете, сможете нас отсюда вызволить?\her
|
||||
|
||||
message_135:
|
||||
text: Охо-хо-хо-хо...\n<УСОКРОТ>
|
||||
|
||||
message_136:
|
||||
text: \sinv[2]О-ХО-Х\{О-ХО-Х\{О-ХО-Х\{О-ХОХ~!!\n<УСОКРОТ>
|
||||
|
||||
message_137:
|
||||
text: \{ГЛУПЦЫ!\n<УСОКРОТ>
|
||||
|
||||
message_138:
|
||||
text: Не узнаёте меня?!\n<УСОКРОТ>
|
||||
|
||||
#MUSTACHE MOLE takes off MUSTACHE.
|
||||
|
||||
message_139:
|
||||
text: \{\Com[2]ЭТО Я!\! РОЗА!!\!\}<br>Фанатка ДУШЕЧКИ НОМЕР ОДИН во всём мире!\ros
|
||||
|
||||
message_140:
|
||||
text: Говорила же, что вы поплатитесь за то, что перешли мне дорогу!\ros
|
||||
|
||||
message_141:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: Вот чёрт! Нас обдурили!\kel
|
||||
|
||||
message_142:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: Я должен был догадаться, что за этим стоишь ты, РОЗА!\kel
|
||||
|
||||
message_143:
|
||||
text: Как говорится... <br>\{СЛАДКАЯ МЕСТЬ!!\ros
|
||||
|
||||
message_144:
|
||||
text: Что ж, простаки! Теперь вы будете гнить в \c[11]ПОДЗЕМЕЛЬЕ\C[0] вечно!\ros
|
||||
|
||||
#ROSA walks O.S.
|
||||
|
||||
message_145:
|
||||
text: \sinv[2]\{\Com[2]О-ХО-Х\{О-ХО-Х\{О-ХО-Х\{О-ХОХ~!!\ros
|
||||
|
||||
message_146:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 40
|
||||
text: Вот ёлки... И как мы теперь отсюда выберемся?\her
|
||||
|
||||
message_147:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: Мы найдём способ!\!<br>Соберитесь... Давайте всё обдумаем.\aub
|
||||
|
||||
message_148:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 40
|
||||
text: С чего бы начать?\! <br>Вряд ли они просто так оставили бы дверь открытой...\!<br>ведь так?\her
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: The Ugliest
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger:
|
||||
|
||||
message_170:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: Глядите, ребят!\aub
|
||||
|
||||
#AUBREY does a twirl.
|
||||
|
||||
message_171:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: Мы наконец-то выбрались!\aub
|
||||
|
||||
message_172:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: \{\sinv[1]Ю-ХУУ!! СВОБОДА, НАКОНЕЦ-ТО!!\sinv[0]\kel
|
||||
|
||||
message_173:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 42
|
||||
text: Уходим отсюда...\!<br>Надеюсь, я никогда больше не увижу РОСТОКРОТА в своей жизни.\her
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Misc
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Trying to leave after AUBREY says the show is about to start
|
||||
|
||||
message_200:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 9
|
||||
text: Ты куда, ОМОРИ? Мы не можем пропустить это шоу!\aub
|
||||
|
||||
#Trigger: Trying to leave after ROSA takes HERO
|
||||
|
||||
message_201:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: ОМОРИ, подожди!\! Мы не можем уйти без ХИРО!\aub
|
467
www/Languages/en/16_cutscenes_thewedding.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,467 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Sweetheart's Wedding
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Enter SWEETHEART'S CASTLE ENTRANCE.
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: Мы наконец-то выбрались!\kel
|
||||
|
||||
#KEL LOOKS AROUND
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: Ого, откуда здесь все эти декорации?\kel
|
||||
|
||||
#AUBREY looks at KEL.
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: Похоже, кто-то вот-вот выйдет замуж!\aub
|
||||
|
||||
#HERO looks to the side and is surprised.
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 39
|
||||
text: Ой-ёй! Шоу уже начинается!\!<br>Прячемся!\her
|
||||
|
||||
#Party hides.
|
||||
#Camera pans to stage.
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
text: Добро пожаловать! Добро пожаловать!\smm
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
text: Сегодня воистину знаменательный день.\smm
|
||||
|
||||
message_6:
|
||||
text: После сорока двух сезонов <br>\"ДУШЕЧКА В ПОИСКАХ СЕРДЕЦ\"...\!<br>Пришло время провести последний эпизод.\smm
|
||||
|
||||
#Audience awwws.
|
||||
|
||||
message_7:
|
||||
text: Нами...\! всхлип...\! был пройден чудесный путь...\! всхлип...\!<br>Спасибо, что смотрели нас.\smm
|
||||
|
||||
message_9:
|
||||
text: В течение всего нашего шоу...\!<br>Мы искали идеального избранника для нашей любимой ДУШЕЧКИ...\smm
|
||||
|
||||
message_10:
|
||||
text: И, к сожалению... каждый раз...\!<br>ДУШЕЧКЕ не удавалось найти истиную любовь.\smm
|
||||
|
||||
message_11:
|
||||
text: Но на этот раз мы уверены...\!<br>что действительно превзошли себя.\smm
|
||||
|
||||
message_12:
|
||||
text: Это...\! момент, который превзойдёт все остальные...\!<br>История...\! начнётся здесь и сейчас.\smm
|
||||
|
||||
message_13:
|
||||
text: Приглушите, пожалуйста, свет...\smm
|
||||
|
||||
#Lights dim.
|
||||
|
||||
message_8:
|
||||
text: \{НАЧИНАЕТСЯ ПОСЛЕДНИЙ ЭПИЗОД!\smm
|
||||
|
||||
message_14:
|
||||
text: \{\Com[2]ПРИСТУПИМ ЖЕ К СВАДЬБЕ!!\smm
|
||||
|
||||
#Curtain opens, revealing Sprout Mole Choir singing for SWEETHEART's WEDDING.
|
||||
|
||||
message_15:
|
||||
text: Пожалуйста, пройдите в зал...\!<br>\{\Com[2]ИДЕАЛЬНЫЙ ИЗБРАННИК ДУШЕЧКИ!!\smm
|
||||
|
||||
#Camera pans to end of aisle. SWEETHEART bursts from a cake at the end of the aisle.
|
||||
#Audience gasps.
|
||||
#Camera pans to SMM.
|
||||
#SMM jumps.
|
||||
|
||||
message_16:
|
||||
text: Да! Так и есть!\!<br>Уверен, после этого вас уже ничем не удивишь!\smm
|
||||
|
||||
message_17:
|
||||
text: Всё это время ответ был прямо перед глазами!\smm
|
||||
|
||||
message_18:
|
||||
text: Единственная пара, достаточно прекрасная для ДУШЕЧКИ...\smm
|
||||
|
||||
#Camera pans to SWEETHEART.
|
||||
|
||||
message_19:
|
||||
text: \{...это сама ДУШЕЧКА!\smm
|
||||
|
||||
#Audience cheers and hollars.
|
||||
#SWEETHEART Ohohohs a lot
|
||||
|
||||
message_20:
|
||||
text: \{\{\{\Com[2]\quake[1]ТИШИНА!!\quake[0]\swh
|
||||
|
||||
#Audience stops.
|
||||
|
||||
message_21:
|
||||
text: Кхм...\! Начнём церемонию.\swh
|
||||
|
||||
#Wedding song begins and SWEETHEART walks down the aisle alone. Camera follows.
|
||||
|
||||
message_22:
|
||||
text: \}Дорогие возлюбленные... Мы собрались сегодня...\smm
|
||||
|
||||
#Camera pans to party.
|
||||
|
||||
message_23:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: \{ХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА!!\}\!<br>ДУШЕЧКА женится сама на себе! Какой отстой!\kel
|
||||
|
||||
message_24:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: Не смейся, КЕЛ!\! Мне... на самом деле...\! её даже немного жаль.\aub
|
||||
|
||||
#Camera pans to the stage.
|
||||
|
||||
message_25:
|
||||
text: ...\! А теперь... Есть ли у кого-нибудь возражения против этого священного брака?\smm
|
||||
|
||||
message_26:
|
||||
text: Выскажитесь сейчас, или молчите во веки веков!\smm
|
||||
|
||||
#Pause with no noise.
|
||||
|
||||
message_27:
|
||||
text: В таком случае...\!<br>Властью доверенной мне, я обьявляю вас...\!<br>ДУШЕЧКОЙ и ДУШЕЧКОЙ!\smm
|
||||
|
||||
message_28:
|
||||
text: Теперь вы можете крепко поцело-\smm
|
||||
|
||||
message_29:
|
||||
text: \quake[1]\{\{\Com[2]ПРОТЕСТУЮ!!\quake[0]\who
|
||||
|
||||
message_30:
|
||||
text: \Com[2]\{ОСТАНОВИТЕ СВАДЬБУ НЕМЕДЛЕННО!!\who
|
||||
|
||||
#Camera pans to party.
|
||||
#AUBREY is at the end of the aisle.
|
||||
#AUBREY takes off her Sprout Mole mask.
|
||||
|
||||
message_31:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: Не делай этого, ДУШЕЧКА!\!<br>Эта свадьба - самодурство...\! Любить себя это одно, но...<br>это уже слишком!\aub
|
||||
|
||||
#Camera pans to SWEETHEART.
|
||||
#SWEETHEART jumps.
|
||||
|
||||
message_32:
|
||||
text: \{ОПЯТЬ ТЫ!!\}<br>Как ты посмела опять сюда явиться?!\swh
|
||||
|
||||
message_33:
|
||||
text: \{\{\Com[2]СТРАЖА?!\! \Com[2]СТРАЖА?!?!\swh
|
||||
|
||||
#Camera pans to AUBREY.
|
||||
|
||||
message_34:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: ДУШЕЧКА... Ты совершаешь ошибку.\!<br>Нельзя же просто взять и жениться на себе...\aub
|
||||
|
||||
message_35:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 9
|
||||
text: Где-то есть тот, кто тебе подойдёт...\! Я точно знаю!\aub
|
||||
|
||||
#KEL jumps.
|
||||
|
||||
message_36:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: \}ОБРИ, что ты делаешь...?\!<br>Она же опять сошлёт нас в \c[11]ПОДЗЕМЕЛЬЕ\C[0]...\kel
|
||||
|
||||
#Camera pans to SWEETHEART. Guards are behind her now.
|
||||
|
||||
message_37:
|
||||
text: Пф-ф...\! Ничего ты не понимаешь, непонятная фанатка ХИРО.\swh
|
||||
|
||||
#SWEETHEART turns around.
|
||||
|
||||
message_38:
|
||||
text: Когда-то и я была юной принцессой.\!<br>Я тоже думала, что во вселенной есть кто-то и для меня...\swh
|
||||
|
||||
message_39:
|
||||
text: Но всё это в прошлом.\swh
|
||||
|
||||
message_40:
|
||||
text: Я больше не верю в любовь!\!<br>И никого другого я больше не полюблю!\swh
|
||||
|
||||
message_41:
|
||||
text: \Com[2]Теперь единственная, кого я буду любить - я сама!\swh
|
||||
|
||||
message_42:
|
||||
text: А теперь, стража...\!<br>\{СХВАТИТЕ ЕЁ!!\swh
|
||||
|
||||
#Guards walk forward.
|
||||
#Camera pans to HERO, who is now next to AUBREY. KEL and OMORI are behind them. They are closer to the stage now.
|
||||
|
||||
message_43:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 27
|
||||
text: \}Эм-м...\! ХИРО...\! Я не думаю, что это хорошая идея...\kel
|
||||
|
||||
#HERO takes off his Sprout Mole mask.
|
||||
|
||||
message_44:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 43
|
||||
text: \{\Com[2]ДУШЕЧКА, ВЫСЛУШАЙ МЕНЯ!!\}<br>Ты не должна этого делать!\her
|
||||
|
||||
#Camera pants to SWEETHEART.
|
||||
|
||||
message_45:
|
||||
text: Ч-что это?\! Н-не может быть?\swh
|
||||
|
||||
message_46:
|
||||
text: \sinv[1]ХИРО!\! Мой ГЕРОЙ пришёл ко мне!\swh
|
||||
|
||||
message_47:
|
||||
text: \sinv[1]Ах, мой милый ХИРО...<br>Я знала, что ты просто так меня не оставишь!\swh
|
||||
|
||||
#SWEETHEART walks a step forward.
|
||||
|
||||
message_48:
|
||||
text: Твои слова заставляют меня колебаться!\!<br>Хоть между нами всё и кончено, моё сердце тебя не забыло.\swh
|
||||
|
||||
#SWEETHEART turns around.
|
||||
|
||||
message_49:
|
||||
text: Я дам тебе последний шанс.\swh
|
||||
|
||||
#SWEETHEART turns to HERO and walks a step forward.
|
||||
|
||||
message_50:
|
||||
text: \{ЖЕНИСЬ НА МНЕ, ХИРО... ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС!!\!\} <br>Тогда я оставлю твоих фанатов в живых!\swh
|
||||
|
||||
message_51:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 46
|
||||
text: \Com[2]\{П-ПОГОДИ, Ч-ЧТО?!?!\!\}<br>Я не могу... Это же безумие!\her
|
||||
|
||||
#SWEETHEART turns around.
|
||||
|
||||
message_52:
|
||||
text: ...\| ...\| ...\swh
|
||||
|
||||
message_300:
|
||||
text: \swhЧто такое?\! Ты отверг меня...\! опять?
|
||||
|
||||
message_301:
|
||||
text: \swhНо...\! Как такое возможно?
|
||||
|
||||
message_302:
|
||||
text: \swh\quake[1]Я...\! не...\! понимаю...
|
||||
#SWEETHEART turns toward party.
|
||||
#Camera pans to party.
|
||||
|
||||
message_53:
|
||||
text: ...\| ...\| ...\| ...\| ...<br>\!Охо-хо-хо...\swh
|
||||
|
||||
|
||||
#SWEETHEART ohohohos.
|
||||
|
||||
message_54:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 24
|
||||
text: Ой-ёй...\! Что ты наделал...\kel
|
||||
|
||||
message_55:
|
||||
text: Ах...\! Да...\! Теперь я всё поняла.\swh
|
||||
|
||||
message_56:
|
||||
text: Признаю...\! Я ошибалась насчёт тебя, ХИРО.\!<br>Я думала, что ты будешь достойным спутником...\! но...\! похоже, ты просто завидуешь мне. Как и все остальные!\swh
|
||||
|
||||
message_57:
|
||||
text: \Com[2]Да!\! Так и есть!\! Моя ослепительная внешность...\! Очаровательная улыбка... \!Моя компанейская душа...\! Да вам и находиться рядом со мной в тяжесть!\swh
|
||||
|
||||
message_58:
|
||||
text: Что же...\! Больше вам не придётся отчаиваться.\!<br>Я прекращу ваши страдания... \!сама.\!\swh
|
||||
|
||||
message_59:
|
||||
text: \{\quake[1]ПРОЩАЙТЕ, ЖАЛКИЕ ПРОСТАКИ!\swh
|
||||
|
||||
#SWEETHEART takes out weapon and whips mace.
|
||||
|
||||
message_60:
|
||||
text: \Com[2]\{\sinv[1]Я ЗАПРУ ВАС В<br>\c[11]ПОДЗЕМЕЛЬЕ\C[0] НАВЕЧНО!!\swh
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Captain Spaceboy's Return!
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Defeat SWEETHEART.
|
||||
|
||||
#Party is on stage with SWEETHEART.
|
||||
|
||||
message_70:
|
||||
text: Как такое возможно?\! В-Вы...\! Да вы же ничтожества!\swh
|
||||
|
||||
message_71:
|
||||
text: Как вы смеете мне мешать...\!<br>Бросьте их в \c[11]ПОДЗЕМЕЛЬЕ\C[0]!\!<br>Стража...\! Стража?!?!\swh
|
||||
|
||||
#Guards sweat and step back.
|
||||
#AUBREY walks up.
|
||||
|
||||
message_72:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: Всё кончено, ДУШЕЧКА...\!<br>Свадьба отменяется!\aub
|
||||
|
||||
message_73:
|
||||
text: Н-Нет! Да ни за что.\! Убирайтесь отсюда!\swh
|
||||
|
||||
#Spaceship noises are heard above.
|
||||
#Party and SWEETHEART look around confused.
|
||||
#CAPT. SPACEBOY's ship lands at the end of the aisle. He locks it, making a locked car noise.
|
||||
#CAPT. SPACEBOY down the aisle.
|
||||
|
||||
message_74:
|
||||
text: \Com[2]Моя ДУШЕЧКА!\! О, моя ДУШЕЧКА!<br>Ах, я так рад, что прибыл вовремя.\cap
|
||||
|
||||
message_75:
|
||||
text: Сейчас же останови это безумие!\cap
|
||||
|
||||
message_76:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: К-КАПТ. КОСМОПАРЕНЬ?!\kel
|
||||
|
||||
message_77:
|
||||
text: Ты...\! \Com[2]\{ИДИОТ!!\swh
|
||||
|
||||
message_78:
|
||||
text: Я же сказала...<br>что больше не хочу тебя видеть!\swh
|
||||
|
||||
message_79:
|
||||
text: \sinv[1]О, ДУШЕЧКА!\! Что же ты, ДУШЕЧКА!\!<br>Мой сладкий, наполненный желе, пончик!\cap
|
||||
|
||||
message_80:
|
||||
text: Прошу, попроси своё сердце дать мне ещё один шанс.\cap
|
||||
|
||||
message_81:
|
||||
text: Прости, что заставил тебя ждать так долго.\cap
|
||||
|
||||
message_82:
|
||||
text: Ты...\! Ч-что ты делаешь?\swh
|
||||
|
||||
message_83:
|
||||
text: Мне очень жаль, что не сделал этого раньше.\cap
|
||||
|
||||
#CAPT. SPACEBOY holds up ring, gets on his knees and pulls out a ring.
|
||||
|
||||
message_84:
|
||||
text: \{\sinv[1]ЖЕНИСЬ НА МНЕ, ДУШЕЧКА!!\}<br>Сейчас, на этой сцене!\cap
|
||||
|
||||
message_85:
|
||||
text: Ого... боже!\! Это... Это всё так неожиданно!\!<br>Как...\! Как...\! Как...\! \Com[2]\sinv[1]Как романтично!\swh
|
||||
|
||||
message_86:
|
||||
text: РОСТОКРОТ МАЙК...\! Приказываю тебе женить нас немедленно!\swh
|
||||
|
||||
message_87:
|
||||
text: Так точно! Сию минуту, госпожа!\smm
|
||||
|
||||
message_88:
|
||||
text: \}Дорогие возлюбленные, Мы собрались здесь д-\smm
|
||||
|
||||
message_89:
|
||||
text: Ах, забудь про формальности, МАЙК! <br>Истинная любовь не может ждать!\swh
|
||||
|
||||
#SMM sweats.
|
||||
|
||||
message_90:
|
||||
text: Д-да, моя принцесса!\smm
|
||||
|
||||
message_91:
|
||||
text: Кхм...\smm
|
||||
|
||||
message_92:
|
||||
text: Силой, доверенной мне... я обьявляю вас...<br>\!\{\Com[2]ДУШЕЧКОЙ и КОСМО-МУЖЕМ!\smm
|
||||
|
||||
message_93:
|
||||
text: Теперь вы можете поцеловать невесту!\smm
|
||||
|
||||
#SWEETHEART and SPACEHUSBAND kiss.
|
||||
|
||||
message_94:
|
||||
text: \sinv[1]О, ДУШЕЧКА...\!<br>Давай вместе путешествовать по вселенной...<br>и оставим всё это позади!\n<КОСМО-МУЖ>
|
||||
|
||||
message_96:
|
||||
text: \sinv[1]Да! Да, муж мой!<br>\!С тобой я готова пойти куда угодно!\swh
|
||||
|
||||
message_97:
|
||||
text: Покинем же это место, моя ДУШЕЧКА!<br>Мы так долго были в разлуке.\n<КОСМО-МУЖ>
|
||||
|
||||
message_98:
|
||||
text: Идём, Мой корабль ждёт!\n<КОСМО-МУЖ>
|
||||
|
||||
message_99:
|
||||
text: Да! Конечно, мой милый!\!<br>Но сперва...\! мне нужно сделать ещё одну вещь.\swh
|
||||
|
||||
message_100:
|
||||
text: РОСТОКРОТ МАЙК, дай мне кнопку!\swh
|
||||
|
||||
message_101:
|
||||
text: \Com[2]Сию секунду, моя королева!\smm
|
||||
|
||||
#SMM walks out then comes back and hands something to SWEETHEART.
|
||||
#SWEETHEART, SPACE HUSBAND, and SMM walk towards aisle.
|
||||
#SWEETHEART holds up a button.
|
||||
#SWEETHEART turns around.
|
||||
|
||||
message_102:
|
||||
text: Это нам больше не понадобится!\swh
|
||||
|
||||
#SWEETHEART presses button and stage explodes. There is now a big hole in it.
|
||||
#SWEETHEART OHOHOHOHO's the whole time.
|
||||
#SWEETHEART looks at SBH.
|
||||
|
||||
message_103:
|
||||
text: Теперь я готова, дорогой.\swh
|
||||
|
||||
message_104:
|
||||
text: Наконец мы можем быть вместе...\!<br>\sinv[1]Идём, моя королева! Наша карета ждёт!\n<КОСМО-МУЖ>
|
||||
|
||||
#SWEETHEART and SPACEHUSBAND board his ship and fly away.
|
||||
#Camera pans back to party.
|
||||
#AUBREY looks at KEL.
|
||||
|
||||
message_105:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 11
|
||||
text: Вот вам и счастливый конец...\! Но не думаю, что всё это хорошо кончится.\aub
|
||||
|
||||
#KEL looks at AUBREY.
|
||||
|
||||
message_106:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 26
|
||||
text: Мда...\! Похоже, это всё было бесполезной тратой времени.\kel
|
||||
|
||||
message_107:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: Да...\! То, что есть у меня и ОМОРИ, куда реальнее и искреннее... Правда, ОМОРИ?\aub
|
||||
|
||||
|
||||
message_109:
|
||||
text: \smmВсхлип...\! Ну разве можно не любить счастливые концовки?
|
||||
|
||||
#==========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Misc
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_120:
|
||||
text: Хочешь прыгнуть в дыру? Обратного пути уже не будет.
|
338
www/Languages/en/17_cutscenes_pollysworry.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,338 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Errand List
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#DAY 2 PART 1: FARAWAY TOWN
|
||||
#Trigger: Examine Front Door and open.
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: \{\com[2]ПРИВЕТ, \n[8]!\}\!<br>Доброе утро, хе-хе.\kel
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 15
|
||||
text: Ну...\! На самом деле уже полдень.\! Оказывается, что ХИРО сегодня не приедет до ужина, так что я решил заскочить попозже.\kel
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 12
|
||||
text: МАМА сказала мне купить пару вещей на \c[11]ПЛОЩАДИ ГОРИЗОНТА\c[0] до его приезда, и...\! Я решил, что вместе будет веселее!\kel
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Хочешь пойти со мной, \n[8]?\!<br>Конечно хочешь!\! Идём...\kel
|
||||
|
||||
#Upon entering Town PLAZA
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Так...\! Нам, вроде как, нужно забежать в \c[11]ПИЦЦУ ДЖИНО\c[0] и в пекарню во \c[11]ВНЕЗЕМАРКЕТЕ\c[0]...\! Веди, \n[8]!\kel
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: secret lake Day
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Enter GINO's Pizza.
|
||||
|
||||
message_20:
|
||||
text: \c[11]ПИЦЦА ДЖИНО\c[0] это просто бомба!\! Противная, грязная и жирнющая сырная пицца... всё как я люблю!\kim
|
||||
|
||||
message_21:
|
||||
text: \Com[2]\{НАЛЕТАЙТЕ!!\kim
|
||||
|
||||
message_22:
|
||||
text: Так...\! ням...\! ням...\! ням...\! Встреча в нашем тайном месте сегодня в силе?\ang
|
||||
|
||||
message_23:
|
||||
text: Я принесу свою удочку!\! Ням...\! Я сам её сделал...\! хрум... вчера, из крутой палки и скакалки.\!<br>Как думаешь, сработает, ШАРЛИ?\ang
|
||||
|
||||
message_24:
|
||||
text: ...\cha
|
||||
|
||||
message_25:
|
||||
text: Хех.\! Так мы пойдём в наше тайное место?\! Ням... \! <br>Идеальное местечко для свиданий!\! Ням...\! Я точно приведу кого-нибудь из своих особенных дам.\mav
|
||||
|
||||
message_26:
|
||||
text: Плаванье...\! Ням, ням, ням, ням, ням...\! Звучит... \! <br>Ням, ням, ням, ням, ням, ням, ням, ням, ням, ням, ням...\! <br>весело.\van
|
||||
|
||||
message_27:
|
||||
text: Что ж!\! Ням...\! Пока вы все дурачитесь как дети, <br>я буду пускать блинчики по воде!\kim
|
||||
|
||||
message_28:
|
||||
text: Я искала идеальные камни...\! ням...\! всю неделю!\kim
|
||||
|
||||
message_29:
|
||||
text: Хех.\! Ням...\! Как бы ты ни пыталась, КИМ, тебе не побить рекорд ОБРИ!\mav
|
||||
|
||||
message_30:
|
||||
text: Заткнись, МАЙКЛ!\! Да какая девушка пошла бы с тобой на озеро...\! ням...\!без предоплаты!\kim
|
||||
|
||||
message_31:
|
||||
text: Я говорил тебе звать меня ВЕЛИКИМ МАВЕ- <br>\{\Com[2]\quake[1]АЙ!!!\! \Com[2]ЯВЫК ПРИКУФИЛ!!!\mav
|
||||
|
||||
message_32:
|
||||
text: \{\sinv[2]ВА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА!!!\!\}<br>Неудачник!\kim
|
||||
|
||||
message_33:
|
||||
text: \quake[1]\{А-А-А-А-А!!! УЧИТЕЛЬ, ВЫ РАНЕНЫ?\ang
|
||||
|
||||
message_34:
|
||||
text: \quake[1]\{ТЫ' ЗАПЛАТИФ' ЗА' ЭТА', КИМ!\mav
|
||||
|
||||
#SWITCH TO BAHAHAHA
|
||||
message_35:
|
||||
text: \{\Com[2]\sinv[2]ВА-ХА-Х\{А-ХА-ХА-Х\{А-ХА-ХА-ХА-ХА!!!\!\kim
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: We Got the Stuff
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Complete Mini-Game: Shopping and talk to PIZZA MAN in GINO'S PIZZA.
|
||||
|
||||
message_36:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 12
|
||||
text: Идём в пекарню!\! Моя мама сделала там заказ!\kel
|
||||
|
||||
message_60:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: Выпечка...\! Есть!\! Сендвичи...\! Есть!\kel
|
||||
|
||||
message_61:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Кажется, это всё. Как раз вовремя.\! <br>Солнце уже вот-вот сядет!\kel
|
||||
|
||||
message_62:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 12
|
||||
text: Идём ко мне домой.<br>ХИРО приедет с минуты на минуту!\kel
|
||||
|
||||
message_63:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Осталось забрать печенье из пекарни во \c[11]ВНЕЗЕМАРКЕТЕ\c[0]!\kel
|
||||
|
||||
message_64:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Осталось забрать наш заказ из \c[11]ПИЦЦЫ ДЖИНО\c[0]!\kel
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Beware of MOM
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Enter proximity of KEL's House.
|
||||
|
||||
message_80:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Перед тем как мы зайдём...\! Мне стоит тебя кое о чём предупредить. Мама будет сердиться на меня за то, что я затянул с покупками.\kel
|
||||
|
||||
message_81:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 15
|
||||
text: Я должен был занести всё это к обеду, <br>но отвлёкся на другие штуки, и...\! <br>Ну, как обычно.\kel
|
||||
|
||||
message_82:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Однако! я придумал, как решить эту проблему!\kel
|
||||
|
||||
message_83:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Так вот...\! Думаю...\! Тебе стоит пойти первым.\!<br>Тогда она увидит тебя и обрадуется.\! <br>И, что самое главное...\! забудет меня отругать!\kel
|
||||
|
||||
message_84:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Видишь? Все в выигрыше! Хе-хе!\!<br>Всё понял?\! Ладно, заходим!\kel
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Dropping off Stuff at Kel's
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Enter KEL's Living Room.
|
||||
|
||||
|
||||
message_100:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: \{\{\sinv[1]МАМ, \n[8] ПРИШЁЛ!!!\kel
|
||||
|
||||
message_101:
|
||||
text: \Com[2]Ты почему так долго, КЕЛ? Сколько часов назад я тебя отправляла?! <br>Неужели так сложно купить пару сендвичей и-\n<МАМА КЕЛА>
|
||||
|
||||
message_102:
|
||||
text: Боже, это что, \n[8]?\! Надо же!\n<МАМА КЕЛА>
|
||||
|
||||
message_103:
|
||||
text: Как я рада снова тебя увидеть!\! Господи... Да ты же кожа да кости... Ты хорошо питаешься?\n<МАМА КЕЛА>
|
||||
|
||||
#KEL drops off groceries near KEL'S MOM.
|
||||
|
||||
message_104:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Вот всё, что ты просила, Мам!\kel
|
||||
|
||||
#KEL turns to PLAYER.
|
||||
|
||||
message_105:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Быстрее, \n[8]! Бежим наверх, ко мне в комнату!\kel
|
||||
|
||||
#KEL pushes PLAYER toward the hallway.
|
||||
|
||||
message_106:
|
||||
text: \Com[2]Подождите-ка, молодой человек-\n<МАМА КЕЛА>
|
||||
|
||||
message_107:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Пока, Мам! Увидимся за ужином!\kel
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Kel's Bedroom
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Enter KEL's Room.
|
||||
|
||||
|
||||
message_120:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Ну, вот мы и здесь... Чувствуй себя как дома!\!<br>Смотри! У меня есть баскетбольное кольцо и магнитофон,<br>как мне всегда и хотелось.<br>Вот, я тебе даже песню поставлю!\kel
|
||||
|
||||
#KEL walks up to BOOMBOX. BOOMBOX plays fish song.
|
||||
|
||||
message_121:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 13
|
||||
text: Да, она очень классная.\kel
|
||||
|
||||
#KEL looks at PLAYER.
|
||||
|
||||
message_122:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Мама, правда, не разрешает слушать на большой громкости. Она говорит, что это вредно для САЛЛИ.\kel
|
||||
|
||||
#KEL has an idea.
|
||||
|
||||
|
||||
message_123:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Погоди-ка!\! Ты же ещё не видел САЛЛИ, да?\kel
|
||||
|
||||
#KEL puts hand behind head.
|
||||
|
||||
message_124:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 13
|
||||
text: Хе-хе!\! Угадай что, \n[8]!\! <br>Теперь я старший брат!\kel
|
||||
|
||||
message_125:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 12
|
||||
text: САЛЛИ - моя младшая сестра.\! Мама, наверное, вынесет её из комнаты во время ужина.\! Она очень маленькая и милая, хе-хе!\kel
|
||||
|
||||
message_126:
|
||||
text: \Com[2]КЕЛ!\! Тут девушка! <br>Хочет тебя видеть!\n<МАМА КЕЛА>
|
||||
|
||||
#KEL is confused.
|
||||
|
||||
message_127:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: А? Кто бы это мог быть?\kel
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Polly's Worry
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Talk to POLLY.
|
||||
|
||||
message_140:
|
||||
text: Привет, КЕЛ... Привет, \n[8]...\! П-Простите за беспокойство.\n<ПОЛЛИ>
|
||||
|
||||
message_141:
|
||||
text: Я просто хотела спросить... Вы не знаете, где БЭЗИЛ?\!<br>Я подумала, что он может быть с вами.\n<ПОЛЛИ>
|
||||
|
||||
message_142:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: БЭЗИЛ?\! Хм-м...\! Нет, простите.\! Мы его сегодня не видели.\kel
|
||||
|
||||
message_143:
|
||||
text: А, ничего страшного!\! Я...\! Уверена, что он рано или поздно вернётся.\! <br>Он убежал недавно и всё ещё не вернулся...\n<ПОЛЛИ>
|
||||
|
||||
message_144:
|
||||
text: Если встретитесь, можете сказать ему идти домой?\!<br>Я за него волнуюсь.\n<ПОЛЛИ>
|
||||
|
||||
message_145:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 12
|
||||
text: Конечно, ПОЛЛИ!\! Постараемся его не проглядеть.\kel
|
||||
|
||||
message_146:
|
||||
text: Спасибо...\! Я знала, что могу на вас положиться!\n<ПОЛЛИ>
|
||||
|
||||
#POLLY walks O.S. through front door.
|
||||
|
||||
message_147:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: ...\kel
|
||||
|
||||
message_148:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 20
|
||||
text: БЭЗИЛ сегодня пропал?\! У меня плохое предчуствие...\!<br>особенно из-за ОБРИ и её шайки на самокатах.\! <br>Наверное стоит сходить поискать его, пока не стемнело.\kel
|
||||
|
||||
#KEL turns around.
|
||||
|
||||
message_149:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Мам, можно мы поищем БЭЗИЛА?\! Ну пожалуйста?\kel
|
||||
|
||||
message_150:
|
||||
text: Ну...\! Эта девушка выглядела ужасно обеспокоеной.\!<br>\sinv[1]Ох-х...\sinv[0]\! Ладно.\! Только вернитесь к ужину!\n<МАМА КЕЛА>
|
||||
|
||||
message_154:
|
||||
text: Только вернитесь к ужину!\! Я не хочу, чтобы было как в прошлом году!\n<МАМА КЕЛА>
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Polly's Worry v2
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Talk to POLLY, if you have already seen Basil at the park
|
||||
|
||||
message_151:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: БЭЗИЛ?\! Хм-м...\! Мы видели его в парке, но это было давно.\kel
|
||||
|
||||
message_152:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 20
|
||||
text: Сегодня БЭЗИЛ пропал?\! У меня плохое предчуствие...<br>особенно из-за ОБРИ и её шайки на самокатах.\!\kel
|
||||
|
||||
message_153:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: Хм-м... Может БЭЗИЛ где-то в \c[11]ПАРКЕ ГОРИЗОНТА\c[0]?\kel
|
||||
|
||||
#KEL turns around.
|
639
www/Languages/en/18_cutscenes_secretlake.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,639 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Scream at the Park
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Enter proximity in Park.
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 20
|
||||
text: Блин... Где же БЭЗИЛ?\!<br>Я его нигде не вижу.\kel
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
text: \quake[1]\{\{\Com[2]КТО-НИБУДЬ...\! ПОМОГИТЕ!!!\who
|
||||
|
||||
#KEL is surprised and turns toward Secret Lake.
|
||||
#KEL turns to PLAYER.
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: \n[8]... Слышал?\!<br>Это, кажется, БЭЗИЛ!\kel
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
text: \com[2]\quake[1]\{\{ПОМОГИТЕ!\! ПОЖАЛУЙСТА!!!\bas
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: Откуда доносится голос?!\kel
|
||||
|
||||
#KEL has an idea.
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: Секундочку... Я знаю, откуда!\!<br>Голос БЭЗИЛА доносится из нашего старого секретного места!\kel
|
||||
|
||||
#KEL walks near Secret Lake entrance.
|
||||
|
||||
message_6:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: Проход должен быть где-то тут!\kel
|
||||
|
||||
message_7:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: \kelСтарое озеро впереди.\! Надеюсь, мы не опоздали.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Die Kel
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Enter proximity in Secret Lake.
|
||||
|
||||
#Camera pans to AUBREY and HOOLIGANS, and BASIL.
|
||||
#BASIL is looking around.
|
||||
|
||||
|
||||
message_20:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 41
|
||||
text: \{\{\Com[2]\quake[1]ПОМОГИТЕ!\! КТО-НИБУДЬ!!!\bas
|
||||
|
||||
#KIM jumps.
|
||||
|
||||
message_21:
|
||||
text: Чего ты разорался, БЭЗИЛ?!<br>Устроил тут сцену!\kim
|
||||
|
||||
message_22:
|
||||
text: Это наше тайное место для тусовок!\!<br>Тебе сюда нельзя, мы тебя не приглашали!\ang
|
||||
|
||||
message_23:
|
||||
text: Чёрт, БЭЗИЛ... Тише!\! Что, если кто-нибудь из-за тебя найдёт это место?\mav
|
||||
|
||||
message_24:
|
||||
text: Да, никто не собирается тебя бить!<br>Мы просто хотим, чтобы ты ушёл отсюда!\ang
|
||||
|
||||
#Camera pans to party. KEL walks up to HOOLIGANS.
|
||||
|
||||
message_25:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: \{ЭЙ, ХВАТИТ!!!\!\}<br>Что вы делаете с БЭЗИЛОМ?!\kel
|
||||
|
||||
#HOOLIGANS turn to KEL and PLAYER and are surprised.
|
||||
#KIM walks one step forward.
|
||||
|
||||
|
||||
message_26:
|
||||
text: Что за?!\! Гр-р... Гр-р...\!<br>Это снова КЕЛ и \n[8]!\kim
|
||||
|
||||
message_27:
|
||||
text: Почему вы всегда влезаете?<br>\!Как вы вообще нашли это место?!\kim
|
||||
|
||||
#KIM turns to AUBREY.
|
||||
|
||||
message_28:
|
||||
text: Давай, ОБРИ, нам нужно отбить территорию!\kim
|
||||
|
||||
#AUBREY turns around.
|
||||
|
||||
message_29:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 43
|
||||
text: ... \aub
|
||||
|
||||
message_30:
|
||||
text: ОБРИ...\kim
|
||||
|
||||
#KIM turns to KEL.
|
||||
|
||||
message_31:
|
||||
text: Гр-р...\! Убирайся, КЕЛ! Вам тут не рады!\! <br>\Com[2]Это наше место!\kim
|
||||
|
||||
message_32:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 22
|
||||
text: Ах, теперь это ваше место?\kel
|
||||
|
||||
message_33:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: Ну а раньше это было наше секретное место...\!<br>Не так ли, ОБРИ?!\kel
|
||||
|
||||
#KEL walks forward.
|
||||
#ANGEL, KIM, THE MAVERICK, and VANCE step forward.
|
||||
|
||||
|
||||
message_34:
|
||||
text: \{\Com[2]СЛЕДИ ЗА ЯЗЫКОМ, А НЕ ТО МЫ ТЕБЕ ПОКАЖЕМ!\ang
|
||||
|
||||
message_35:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: ...\! Ладно...\! Раз уж это неизбежно, хотя бы прекратите обижать БЭЗИЛА.\kel
|
||||
|
||||
message_36:
|
||||
text: Мы с ним вообще ничего не делали. <br>Он просто начал кричать без причины!\kim
|
||||
|
||||
message_37:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: Ага, конечно не делали!\! С чего бы мне вам верить?\kel
|
||||
|
||||
message_38:
|
||||
text: Мы правду говорим!<br>Хватит быть таким самоуверенным придурком! \kim
|
||||
|
||||
message_39:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 22
|
||||
text: Ого...\! Вы опять хотите драки?\! Вам вчерашнего не хватило?\kel
|
||||
|
||||
message_40:
|
||||
text: Может...\! и так...\! но...\! Посмотрим, будешь ли ты таким же воображалой <br>против всех нас шестерых за раз!\mav
|
||||
|
||||
message_41:
|
||||
text: \Com[2]Мне, ВЕЛИКОМУ МАВЕРИКУ, надоело, что меня выставляют дураком!\mav
|
||||
|
||||
message_42:
|
||||
text: Мне тоже!\kim
|
||||
|
||||
message_43:
|
||||
text: И мне!\ang
|
||||
|
||||
#THE MAVERICK turns to HOOLIGANS.
|
||||
|
||||
message_44:
|
||||
text: \Com[2]Давайте, ребят!\! Сделаем так, чтобы эти двое больше к нам не лезли!\mav
|
||||
|
||||
message_45:
|
||||
text: Мне нравится!\!<br>Я вас прикрою, \Com[2]ВЕЛИКИЙ МАВЕРИК!\ang
|
||||
|
||||
message_46:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: ...\| ...\| ... \aub
|
||||
|
||||
#AUBREY turns around.
|
||||
#AUBREY walks in front of KIM and pulls out her bat.
|
||||
|
||||
message_47:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: Ну всё, КЕЛ.\aub
|
||||
|
||||
message_48:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: Раз ты и \n[8] хотите драки со мной и ребятами - получайте!\aub
|
||||
|
||||
#The HOOLIGANS crowd behind her.
|
||||
|
||||
message_49:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \aubЧто ж, ребят...\!<br>\{\Com[2]ПОРА ПРЕПОДАТЬ ИМ УРОК!!!\aub
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Too Far
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#IF LOSE TO HOOLIGANS
|
||||
|
||||
message_52:
|
||||
text: \mavОго! Мы справились...\! Злыдни побеждены!
|
||||
|
||||
message_53:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 20
|
||||
text: \kelБлин...\! Прости, \n[8]...\! С чего я вообще решил, что мы одолеем сразу шестерых?
|
||||
|
||||
message_54:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 25
|
||||
text: \kel\}Даже если они - кучка слабаков...
|
||||
|
||||
message_55:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \aubВсё кончено, КЕЛ.\! Уходи отсюда.
|
||||
|
||||
message_56:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \aubТебе здесь больше не рады.
|
||||
|
||||
message_57:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: \kel...
|
||||
|
||||
message_58:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: \kelНет.\! Не уйду!
|
||||
|
||||
message_59:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 20
|
||||
text: \kelНе могу просто уйти, зная, каким человеком ты стала.\! То есть... Что бы подумала МАРИ?
|
||||
|
||||
message_60:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \aubЗачем ты постоянно вспоминаешь о ней??
|
||||
|
||||
message_61:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \aubМне ещё раз повторить?\! МАРИ мертва!
|
||||
|
||||
message_62:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: \kelМожет прекратишь уже?\! И заодно перестань строить из себя крутую!
|
||||
|
||||
message_63:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 20
|
||||
text: \kelЯ не верю, что мы тебя больше не волнуем.
|
||||
|
||||
message_65:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: \kelУ тебя теперь новые друзья...\! но вы собираетесь на нашем старом месте.\! Мне правда нужно это объяснять?
|
||||
|
||||
message_66:
|
||||
text: \kimНе слушай его, ОБРИ.\! Он чепуху мелет, как обычно!
|
||||
|
||||
message_67:
|
||||
text: \kimПравда, ОБРИ?
|
||||
|
||||
message_68:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: \aub...
|
||||
|
||||
message_69:
|
||||
text: \angЭх...\! Это уже не весело... \! Я хочу домой.\! Идём отсюда.
|
||||
|
||||
#-----
|
||||
#Trigger: Defeat HOOLIGANS.
|
||||
|
||||
#KIM walks back.
|
||||
|
||||
message_51:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: ... ... ... \aub
|
||||
|
||||
message_70:
|
||||
text: Нет...\! Невозможно...\kim
|
||||
|
||||
#THE MAVERICK walks back.
|
||||
|
||||
message_71:
|
||||
text: Как мы могли проиграть, когда их всего двое?!\! <br>\com[2]Бред какой-то!\mav
|
||||
|
||||
message_72:
|
||||
text: ...\cha
|
||||
|
||||
#ANGEL turns around.
|
||||
|
||||
message_73:
|
||||
text: Эх...\! Я хочу домой.\! Идём отсюда.\ang
|
||||
|
||||
message_74:
|
||||
text: Да, точно... \van
|
||||
|
||||
#HOOLIGANS except AUBREY start walking off and leave.
|
||||
|
||||
#KIM turns around.
|
||||
|
||||
|
||||
message_75:
|
||||
text: Идёшь, ОБРИ?\kim
|
||||
|
||||
message_76:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: ...\aub
|
||||
|
||||
message_77:
|
||||
text: А...\! Ладно.\! Тогда увидимся позже.\kim
|
||||
|
||||
|
||||
#BOTH WIN AND LOSE
|
||||
#HOOLIGANS walk off screen.
|
||||
|
||||
message_78:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 20
|
||||
text: ОБРИ...\kel
|
||||
|
||||
message_79:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: Грх...\aub
|
||||
|
||||
message_80:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 26
|
||||
text: \quake[1]\Com[2]\{А-А-А-А-А-\{\Com[2]Р-Р-Р-Р-\{\Com[2]Р-Р-РХ-Х-Х!!!\aub
|
||||
|
||||
message_81:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 7
|
||||
text: \Com[2]Почему?!\! \Com[2]Почему вы постоянно возвращаетесь?\! <br>\Com[2]Я просто хочу, чтобы вы от меня отстали!\aub
|
||||
|
||||
message_82:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: \n[8]...\! Почему?\! Почему ты вернулся?\aub
|
||||
|
||||
message_83:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: Мы просто хотим, чтобы ты прекратила лезть к БЭЗИЛУ!<br>Что он тебе сделал?\kel
|
||||
|
||||
message_84:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 20
|
||||
text: Вы же были друзьями!\! Мы все были.\kel
|
||||
|
||||
message_85:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: Вы думаете, что я плохая, но и вы тоже хороши...\aub
|
||||
|
||||
message_86:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: Где вы были, когда МАРИ умерла?\! <br>\{\Com[2]ГДЕ ВЫ ВСЕ БЫЛИ?!\aub
|
||||
|
||||
#AUBREY turns to BASIL.
|
||||
|
||||
message_87:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 7
|
||||
text: А ты...\! Ты хуже всех, БЭЗИЛ.\! Как ты смеешь появляться у меня на глазах после того, что сделал!\aub
|
||||
|
||||
#BASIL walks one step toward AUBREY.
|
||||
|
||||
message_88:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 43
|
||||
text: ОБРИ...\! Я-\bas
|
||||
|
||||
message_89:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 26
|
||||
text: \Com[2]\{\{\quake[1]НЕ ПОДХОДИ КО МНЕ!!!\aub
|
||||
|
||||
#AUBREY pushes BASIL into the Lake.
|
||||
|
||||
#AUBREY is surprised.
|
||||
|
||||
message_90:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: \}...\! Чёрт...\aub
|
||||
|
||||
#KEL is surprised and jumps.
|
||||
|
||||
|
||||
message_91:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: Что за хрень, ОБРИ! Что ты творишь?!\! <br>Ты зашла слишком далеко!\kel
|
||||
|
||||
#KEL runs toward AUBREY.
|
||||
#AUBREY turns around.
|
||||
|
||||
message_92:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: П-Подожди, стой!<br>\}Я не хоте-\aub
|
||||
|
||||
#KEL turns to PLAYER.
|
||||
|
||||
message_93:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: \n[8]! Не волнуйся об ОБРИ!<br>Я её займу...\! Просто помоги БЭЗИЛУ!\kel
|
||||
|
||||
message_94:
|
||||
text: Хочешь прыгнуть?
|
||||
|
||||
message_95:
|
||||
text: Хочешь спасти БЭЗИЛА?
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Drop off Basil
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Defeat FEAR OF DROWNING.
|
||||
|
||||
#HERO checks on BASIL.
|
||||
|
||||
message_110:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 34
|
||||
text: Хм-м...\! Похоже, дыхание у БЭЗИЛА ровное...\!<br>Но нужно отнести его в тепло, и быстро.\her
|
||||
|
||||
message_111:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: Да... У него был тяжёлый день.\!<br>Давай отнесём его домой как можно скорее.\kel
|
||||
|
||||
#Party starts walking away.
|
||||
|
||||
message_112:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 7
|
||||
text: \{\Com[2]СТОЙТЕ!!!\!\}<br>\Com[2]Куда это вы собрались?\aub
|
||||
|
||||
#KEL turns around.
|
||||
|
||||
message_113:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: Хватит уже.\! Тебе не кажется, что ты достаточно наломала дров?\! Пошли, ребята. Нам нужно идти!\kel
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Drop off Basil (Cont.)
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Examine BASIL's House Door.
|
||||
|
||||
message_134:
|
||||
text: \{БЭЗИЛ!\!\}<br>Что случилось?\! Он в порядке?\n<ПОЛЛИ>
|
||||
|
||||
message_135:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 34
|
||||
text: Дышит ровно...\!<br>Ему нужно переодеться и лечь в тёплую кровать.\her
|
||||
|
||||
message_136:
|
||||
text: Хорошо, об этом я позабочусь...\!<br>Быстрее, заходите!\n<ПОЛЛИ>
|
||||
|
||||
#Location switches to BASIL's House.
|
||||
|
||||
message_137:
|
||||
text: Поможете донести его до комнаты?\n<ПОЛЛИ>
|
||||
|
||||
message_138:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 34
|
||||
text: Конечно.\her
|
||||
|
||||
message_139:
|
||||
text: ХИРО покинул команду.
|
||||
|
||||
message_140:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 20
|
||||
text: Фух... Это было жутко.\! Надеюсь, БЭЗИЛ скоро очнётся.\kel
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Drop off Basil (Cont.)
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Examine BASIL'S Room Door.
|
||||
|
||||
|
||||
message_160:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: Привет, КЕЛ...\! Привет, \n[8]...\!<br>БЭЗИЛ, кажется, будет в порядке.\her
|
||||
|
||||
|
||||
#message_174:
|
||||
# faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
# faceindex: 28
|
||||
# text: ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...\!<br>Мне нужно отойти в кухню на секунду...\!<br>Извините...\her
|
||||
|
||||
#HERO walks out of hallway to kitchen
|
||||
|
||||
#message_175:
|
||||
# faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
# faceindex: 17
|
||||
# text: А?\! Интересно, что этос ним?\kel
|
||||
|
||||
#Go to Kitchen
|
||||
#Talk to HERO
|
||||
|
||||
#HERO is facing away
|
||||
|
||||
#message_176:
|
||||
# faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
# faceindex: 36
|
||||
# text: Уф-ф...\! Уф-ф...\! Уф-ф...\! Уф-ф...\! Уф-ф...\! Уф-ф...\! Уф-ф...\! Уф-ф...\!<br>Блин...\! Мне правда нужно поработать над выносливостьью...\her
|
||||
|
||||
#Hero turns to KEL
|
||||
|
||||
#message_177:
|
||||
# faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
# faceindex: 14
|
||||
# text: Эй, ХИРО!\kel
|
||||
|
||||
#message_178:
|
||||
# faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
# faceindex: 37
|
||||
# text: \Com[2]Ах! Как долго вы тут стояли?\her
|
||||
|
||||
#message_179:
|
||||
# faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
# faceindex: 12
|
||||
# text: Мы только что пришли!\! Ты в порядке?\kel
|
||||
|
||||
#message_180:
|
||||
# faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
# faceindex: 29
|
||||
# text: О, да! Всё хорошо!\!<br>Это мне стоит вас об этом спросить...\her
|
||||
|
||||
message_161:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: Мама упомянула, что БЭЗИЛ пропал, и вы вдвоём пошли его искать.\her
|
||||
|
||||
message_162:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: Когда я пробегал мимо парка, я услышал какой-то шум из нашего старого тайного места.\her
|
||||
|
||||
message_163:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 42
|
||||
text: Кажется, я пришёл как раз вовремя.\her
|
||||
|
||||
message_164:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: Что же там произошло?\her
|
||||
|
||||
message_165:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: ...\kel
|
||||
|
||||
message_166:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 21
|
||||
text: ОБРИ...\! Столкнула БЭЗИЛА в озеро.\kel
|
||||
|
||||
#HERO is confused.
|
||||
|
||||
message_167:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: Чего?\! Так это была ОБРИ?\!<br>Не может быть... Она бы не толкнула БЭЗИЛА.\! <br>Уверен, тут какое-то недоразумение.\her
|
||||
|
||||
message_168:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: Она не такая, как раньше, ХИРО!\!<br>Она стала хуже с твоего отъезда.\kel
|
||||
|
||||
#HERO looks away.
|
||||
|
||||
message_169:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: ОБРИ...\her
|
||||
|
||||
#HERO looks at BASIL.
|
||||
|
||||
message_170:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: Что случилось, пока меня не было?\!<br>Может, мне не стоило уезжать.\her
|
||||
|
||||
message_171:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: Это не твоя вина.\kel
|
||||
|
||||
message_172:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Было бы гораздо хуже, если бы ты не пришёл!\kel
|
||||
|
||||
message_173:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 12
|
||||
text: Ты сделал всё, что мог.\!<br>Давай...\! пойдем домой.\kel
|
||||
|
||||
message_200:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: \n[8]... Пошли проверим, как там БЭЗИЛ.\kel
|
||||
|
||||
#===================================================
|
||||
|
||||
message_190:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: БЭЗИЛ дышит ровно, но нам стоит отнести его домой как можно скорее.\her
|
314
www/Languages/en/19_cutscenes_kelshouse.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,314 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Kel's MOM
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Enter KEL's House.
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
text: КЕЛ!\! ХИРО!\! Где вы пропадали?\!<br>Уже очень поздно... Я так волновалась!\n<МАМА КЕЛА>
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: Прости, Мам... Мы задержались...\!<br>Но зато мы нашли БЭЗИЛА, и он в порядке.\her
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
text: \Com[2]Хмф!\! К вашему сведению... Я всю неделю готовила куриное жаркое для этого ужина...\n<МАМА КЕЛА>
|
||||
|
||||
#KEL'S MOM looks in direction of dining room.
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
text: И...\! хнык...\! Оно остыло.\n<МАМА КЕЛА>
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 32
|
||||
text: Ох, Мам...\! Не плачь, пожалуйста...\her
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Не волнуйся, Мам. Для таких случаев и нужна микроволновка!\kel
|
||||
|
||||
message_6:
|
||||
text: \com[2]\sinv[1]Оу-у-у\{-у-у!\! МОЙ БЕДНЫЙ УЖИН!\n<МАМА КЕЛА>
|
||||
|
||||
#KEL'S DAD walks up to KEL'S MOM.
|
||||
|
||||
message_7:
|
||||
text: Тише, тише, дорогая... Не горюй...\n<ПАПА КЕЛА>
|
||||
|
||||
message_8:
|
||||
text: Сегодня особенный день... Не нужно грустить.\n<ПАПА КЕЛА>
|
||||
|
||||
#KEL'S DAD looks at HERO.
|
||||
|
||||
message_9:
|
||||
text: Смотри! ХИРО вернулся из колледжа!\n<ПАПА КЕЛА>
|
||||
|
||||
#KEL'S DAD walks up to HERO.
|
||||
|
||||
message_10:
|
||||
text: Рад снова тебя видеть, чемпион.\n<ПАПА КЕЛА>
|
||||
|
||||
message_11:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: Спасибо, Пап.\her
|
||||
|
||||
message_12:
|
||||
text: Всхлип...\n<МАМА КЕЛА>
|
||||
|
||||
message_13:
|
||||
text: Ах, твой отец прав. Не время разводить сопли.\n<МАМА КЕЛА>
|
||||
|
||||
#KEL'S MOM walks up to HERO.
|
||||
|
||||
message_14:
|
||||
text: Хорошо, что ты вернулся, ХИРО! <br>Мы все так по тебе скучали!\n<МАМА КЕЛА>
|
||||
|
||||
#Screen shakes. Everyone is surprised.
|
||||
|
||||
message_15:
|
||||
text: \sinv[1]\Com[2]ВА-А\{-А-А\{-А-А-А-\{А-А-\{А-А-А!!!\who
|
||||
|
||||
message_16:
|
||||
text: О, кажется, САЛЛИ проснулась!\! Я сейчас её принесу.\n<МАМА КЕЛА>
|
||||
|
||||
#KEL'S MOM walks toward the staircase entrance and walks O.S.
|
||||
#KEL'S DAD walks to Dining Room then turns back.
|
||||
|
||||
message_17:
|
||||
text: Давайте, парни. Вы, наверное, голодные.\! <br>Идите, займитесь ужином!\n<ПАПА КЕЛА>
|
||||
|
||||
#KEL'S DAD walks O.S.
|
||||
|
||||
message_18:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 13
|
||||
text: Круто! Идём греть еду!\kel
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Sleepover at Player's
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Examine Microwave with food.
|
||||
|
||||
message_40:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: Фух...\! Теперь, когда всё улеглось... <br>Мы, наконец-то, можем передохнуть.\her
|
||||
|
||||
#HERO turns to PLAYER.
|
||||
|
||||
message_41:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 29
|
||||
text: Рад снова тебя видеть, \n[8]!\! <br>Серьёзно, столько времени прошло!\her
|
||||
|
||||
#HERO turns to KEL.
|
||||
|
||||
message_42:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: А, и тебя тоже рад видеть, КЕЛ.\her
|
||||
|
||||
message_43:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 29
|
||||
text: Так вот, \n[8], Мама говорила, что ты скоро переезжаешь! Звучит захватывающе!\her
|
||||
|
||||
message_44:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Ага, это правда.\! Завтра он последний день с нами.\kel
|
||||
|
||||
message_45:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: Переезд, может, и кажется чем-то страшным, но это не так, стоит только привыкнуть.\! <br>Думаю, ты не пожалеешь о переезде, \n[8].\her
|
||||
|
||||
message_46:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 29
|
||||
text: Ты многому учишься, переезжая на новое место, и иногда полезно начать всё с чистого листа!\! Немного грустно тебя провожать, но всё будет хорошо, пока мы будем на связи.\her
|
||||
|
||||
message_47:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 13
|
||||
text: Эх...\! Нам с тобой и вправду есть что вспомнить.\! Иногда я скучаю по тем временам...\!<br>Как мы бездельничали...\! Ели...\! Пили сок...\kel
|
||||
|
||||
message_48:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: Да, мы всё делали вместе.\!<br>Ходили в парк, на озеро, на пляж...\! Но, если честно, больше всего мне нравилось зависать у тебя, \n[8]!\her
|
||||
|
||||
message_49:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 29
|
||||
text: У вас было всё...\!<br>Большой телик, самые новые игрушки, рояль...\!<br>и, конечно, наш собственный домик на дереве!\her
|
||||
|
||||
message_50:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Ага! Домик был классным!\! <br>Интересно, он ещё на месте?\! Он там, \n[8]?\kel
|
||||
|
||||
#Microwaved food is done.
|
||||
|
||||
message_51:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: Похоже, еда готова!\! Давайте поедим в гостинной.\!<br>Там и договорим!\her
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Convincing Kel's MOM
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Enter KEL'S Living Room.
|
||||
|
||||
message_70:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Кстати, ХИРО...\!<br>БЭЗИЛ вчера дал \n[8] свой \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0]!\!<br>Хочешь его полистать? \kel
|
||||
|
||||
message_71:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 42
|
||||
text: У вас с собой \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0] БЭЗИЛА?\!<br>Конечно, давайте посмотрим его за ужином!\her
|
||||
|
||||
#Slide: Basil's PHOTO ALBUM (Faraway - Missing Photos)
|
||||
|
||||
message_72:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: Жаль, что часть снимков пропала...\! ОБРИ украла альбом у БЭЗИЛА, но мы его вернули.\! Может, остальные фото у неё.\kel
|
||||
|
||||
message_73:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 34
|
||||
text: ... ... ...\her
|
||||
|
||||
message_74:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Э-эй, ХИРО, что с тобой? Ты в порядке?\kel
|
||||
|
||||
message_75:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: Да...\! П-Просто...\! Ну...\! <br>Ни на одном из этих снимков нет МАРИ.\her
|
||||
|
||||
#KEL is surprised.
|
||||
|
||||
message_76:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: Ого, ты прав... её нет.\kel
|
||||
|
||||
message_77:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 42
|
||||
text: Эх...\! Даже так, этот альбом приносит хорошие воспоминания.\! Мир был проще, когда мы были детьми... Ха-ха...\her
|
||||
|
||||
#HERO turns to PLAYER.
|
||||
|
||||
message_78:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: \n[8], я хочу тебя кое о чём попросить.\her
|
||||
|
||||
message_79:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: Можно мы в последний раз навестим твой дом?\her
|
||||
|
||||
message_80:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: О, хорошая идея!\!<br>Но сначала придётся уговорить маму.\kel
|
||||
|
||||
message_81:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 25
|
||||
text: Она, наверное, разозлится на то, что мы не проводим <br>с ней время.\! Ну, ты её знаешь...\kel
|
||||
|
||||
#KEL'S MOM comes in with SALLY.
|
||||
|
||||
message_82:
|
||||
text: \Com[2]Фух! Ну и наделала она делов!\!<br>САЛЛИ немного замарала пелёнки, но теперь всё чисто!\n<МАМА КЕЛА>
|
||||
|
||||
message_83:
|
||||
text: \sinv[1]Пву\{-у-у!\!\} Агу-у\}-у-у-у...?\n<САЛЛИ>
|
||||
|
||||
#KEL gets up and goes to SALLY.
|
||||
|
||||
message_84:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Привет, САЛЛИ...\!<br>\{\sinv[1]КУ-КУ!\kel
|
||||
|
||||
message_85:
|
||||
text: \sinv[1]\Com[2]ВА-А-А-\{А-А\{Е-Е-Е-\{А-А\{-А-АХ!!!\n<САЛЛИ>
|
||||
|
||||
message_86:
|
||||
text: Хватит, КЕЛ! Ты её пугаешь!\n<МАМА КЕЛА>
|
||||
|
||||
#HERO is sweating and looks at KEL'S MOM.
|
||||
|
||||
message_87:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 37
|
||||
text: Кхм...\! Так...\! Эм...\! Слушай...\! Мам...\! Мы хотели спросить... Раз \n[8] скоро уезжает, можно мы у него переночуем?\her
|
||||
|
||||
#KEL'S MOM is surprised.
|
||||
|
||||
message_88:
|
||||
text: Что?\! Но ты же только вернулся!\! И уже так поздно.\! <br>А с мамой посидеть?\n<МАМА КЕЛА>
|
||||
|
||||
message_89:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 32
|
||||
text: Я проведу с тобой всё лето, а \n[8] послезавтра уедет!\!<br>У нас будет много времени это наверстать...\her
|
||||
|
||||
#KEL'S DAD walks up to KEL'S MOM.
|
||||
|
||||
message_90:
|
||||
text: Думаю, ничего страшного не случится, если ХИРО, КЕЛ и \n[8] напоследок повеселятся.\! Эх, \n[8], давненько же я тебя не видел!\n<ПАПА КЕЛА>
|
||||
|
||||
message_91:
|
||||
text: Столько времени прошло с того момента, когда они могли пообщаться.\! Тебе стоит им разрешить.\n<ПАПА КЕЛА>
|
||||
|
||||
#KEL'S MOM turns around.
|
||||
|
||||
message_92:
|
||||
text: \sinv[1]Эх...\sinv[0]\! Ну ладно.\! Можете пойти повеселиться...\n<МАМА КЕЛА>
|
||||
|
||||
message_93:
|
||||
text: Но тогда ХИРО моет со мной посуду всю следующую неделю!\n<МАМА КЕЛА>
|
||||
|
||||
#HERO is surprised.
|
||||
|
||||
message_94:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 37
|
||||
text: Х-Хорошо...\! Думаю... я справлюсь.\her
|
||||
|
||||
message_95:
|
||||
text: \Com[2]Хмф!\! Хорошо... Можете идти!\n<МАМА КЕЛА>
|
||||
|
||||
#KEL'S MOM turns to the side.
|
||||
|
||||
message_96:
|
||||
text: Идём, САЛЛИ. Оставим твоих жестоких братьев в покое.\! <br>Им же с нами нечего делать, да, САЛЛИ?\n<МАМА КЕЛА>
|
||||
|
||||
#KEL'S MOM walks O.S.
|
||||
|
||||
message_97:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 35
|
||||
text: Ох, Мам...\her
|
||||
|
||||
message_98:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: \kelМне сначала нужно подготовиться!\! Зайдем ко мне в комнату перед уходом!
|
352
www/Languages/en/20_cutscenes_sleepover.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,352 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Last Time at Player's
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Enter proximity of PLAYER's House.
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 7
|
||||
text: Ого...\! Я только сейчас понял.\kel
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 11
|
||||
text: Мы так давно не были у тебя дома...<br>хоть и живём буквально по соседству.\! Быстро же время летит, а?\kel
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: Ага, быстро...\her
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 13
|
||||
text: Пошли.\! Ты первый, \n[8]!\her
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Last Time at Player's (Cont.)
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Enter PLAYER's Living Room.
|
||||
|
||||
message_10:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 12
|
||||
text: Вау! Здесь так пусто, \n[8]!\! <br>Твой дом кажется куда больше, когда в нём ничего нет.\kel
|
||||
|
||||
#HERO walks to the couch area.
|
||||
|
||||
message_11:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: Тут раньше был диван, за которым мы смотрели телик.\! <br>Мы каждые выходные по утрам собирались и смотрели мультики.\her
|
||||
|
||||
message_12:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: Ага, а тут моё пятно от \c[3]АПЕЛЬСИНА ДЖО\c[0]!\! МАРИ так на меня сердилась...\kel
|
||||
|
||||
message_13:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: Ну, неудивительно. Её кот в него вступил и разнёс грязь по всему дому!\her
|
||||
|
||||
message_14:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: Хе-хе...\! Разве?\kel
|
||||
|
||||
#KEL goes to the backyard door.
|
||||
|
||||
message_15:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 7
|
||||
text: Оу, блин...\!<br>Похоже, к домику идти уже поздновато.\kel
|
||||
|
||||
message_16:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: Ничего страшного.\! Может, займёмся этим завтра.\her
|
||||
|
||||
message_17:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \Com[2]\{ПОГОДИ, У МЕНЯ ЕСТЬ ИДЕЯ!!\!<br>\}А что если мы останемся на ночь?\kel
|
||||
|
||||
message_18:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 11
|
||||
text: Это же наш последний раз в этом доме, так?\kel
|
||||
|
||||
#KEL turns to PLAYER.
|
||||
|
||||
message_19:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: Когда ещё мы и \n[8] сможем так потусить?\kel
|
||||
|
||||
message_20:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 29
|
||||
text: Хотелось бы, но...\! Маме это не понравится. \her
|
||||
|
||||
message_21:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: Да всё с ней будет в порядке!\! Мне надоело просыпаться по ночам от плача САЛЛИ.\! А ты будешь мыть посуду с МАМОЙ<br>целую неделю, так? Ты заслуживаешь отдыха! \kel
|
||||
|
||||
message_22:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: Ну...\! Да, это так.\! Всё будет нормально.\! <br>Мы же соседи, всего минута ходьбы! \her
|
||||
|
||||
message_23:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: Ты куда, \n[8]?\!<br>Ты же знаешь, что заставлять гостей ждать - грубо, да?\kel
|
||||
|
||||
message_24:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: Давай посмотрим, что ХИРО делает в комнате с роялем!\kel
|
||||
|
||||
message_25:
|
||||
text: Ты не хочешь выходить ночью один.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Hero on the Piano
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Enter Hallway.
|
||||
|
||||
message_40:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 15
|
||||
text: О, я помню этот коридор!\!<br>Кладовка налево...\!<br>а комната с роялем направо. \her
|
||||
|
||||
message_41:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 13
|
||||
text: Интересно, рояль ещё там?\! Схожу посмотрю! \her
|
||||
|
||||
message_42:
|
||||
text: ХИРО покинул команду.
|
||||
|
||||
#HERO leaves
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Hero on the Piano (Cont.)
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Enter Piano Room.
|
||||
|
||||
message_60:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 15
|
||||
text: Не судите меня строго.\! Я давно не тренировался.\her
|
||||
|
||||
#HERO plays an immaculate piece.
|
||||
|
||||
message_61:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Выпендрёжник...\kel
|
||||
|
||||
message_62:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Ха-ха, я, кажется, всё ещё неплох.\her
|
||||
|
||||
#HERO turns to PLAYER.
|
||||
|
||||
message_63:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 13
|
||||
text: Кстати, \n[8], мне это напомнило! Ты ещё играешь на скрипке?\her
|
||||
|
||||
#HERO looks at empty violin stand.
|
||||
|
||||
message_64:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 29
|
||||
text: А...\! Её здесь нет.\! Видимо, ты её уже упаковал.\her
|
||||
|
||||
message_65:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: Вы с МАРИ играли одну песню...\!<br>Она до сих пор иногда всплывает в моей голове, но я не<br>помню, как она называется.\her
|
||||
|
||||
message_66:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: Вы вдвоём играли её снова и снова.\!<br>Даже у нас дома иногда было слышно!\!<br>Как же она называлась?\her
|
||||
|
||||
#[Trigger: PLAYER attempts to leave the room.]
|
||||
|
||||
message_67:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 13
|
||||
text: \sinv[1]А-а-ах...\! Блин, мне внезапно та-а-ак захотелось спать.\! <br>Может, пора уже укладываться?\kel\sinv[0]
|
||||
|
||||
message_68:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: Звучит заманчиво. Мне всё равно рано вставать на пробежку!\her
|
||||
|
||||
message_69:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 13
|
||||
text: Так где нам устроиться, \n[8]?\! Может, у тебя в комнате?\! Раньше ты очень не любил спать один.\her
|
||||
|
||||
message_70:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: Ура, звучит весело!\!<br>Если что, мы можем спать на полу!<br>Идём, найдём нам одеял!\kel
|
||||
|
||||
#KEL runs out.
|
||||
|
||||
message_71:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: Стой, КЕЛ! Подожди меня!\her
|
||||
|
||||
#HERO runs out.
|
||||
#PLAYER hears the duet when he is alone.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Talking before Bed
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#KEL and HERO are in a bed fort.
|
||||
|
||||
message_90:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: Эй, \n[8]! Мы построили кровать-форт!\!<br>Надеюсь, ты не против.\kel
|
||||
|
||||
message_91:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: Это была идея КЕЛА. Я к этому непричастен.\her
|
||||
|
||||
message_92:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 11
|
||||
text: Кстати, ХИРО... Я и \n[8] приготовили тебе подарок!\kel
|
||||
|
||||
message_110:
|
||||
text: КЕЛ дал ХИРО \c[4]ПОДАРОК ДЛЯ ХИРО\c[0]!
|
||||
|
||||
message_93:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 13
|
||||
text: Это КНИГА РЕЦЕПТОВ ПАПЫ ЧИПА У-НАС-ИЗ-ПЕЧИ-ОДНИ-КАЛАЧИ!\!<br>Помнишь такие?\kel
|
||||
|
||||
message_94:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 13
|
||||
text: Конечно помню!<br>\!Блин, я же раньше хотел быть поваром...\!<br>Теперь это кажется таким глупым.\her
|
||||
|
||||
message_95:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: Слушай, у тебя же хорошо получалось! \!<br>И ты всё ещё можешь быть поваром, ХИРО!\kel
|
||||
|
||||
message_96:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: А...\! Да ну.\! У меня больше нет на это времени. \her
|
||||
|
||||
message_97:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 12
|
||||
text: Но...\! тебе же нравится готовить, разве нет?\!<br>А людям же надо что-то кушать.\! Так...\! Почему нет?\kel
|
||||
|
||||
message_98:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: Ха-ха...\! Не думаю, что это так работает, КЕЛ-\her
|
||||
|
||||
message_99:
|
||||
text: ...\| ...\| ...\|<br>\SINV[1]Хр-р-р...\| Хр-р-р...\| Хр-р-р...\kel
|
||||
|
||||
message_100:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: ...\her
|
||||
|
||||
message_101:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: Он так быстро уснул...\! Как всегда...\her
|
||||
|
||||
#HERO looks at PLAYER.
|
||||
|
||||
message_102:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: Спасибо, что пустил нас переночевать, \n[8].\her
|
||||
|
||||
message_103:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 29
|
||||
text: Готов поспорить, непросто жить в пустом доме ...<BR>особенно без МАРИ.\her
|
||||
|
||||
message_104:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 15
|
||||
text: Мне жаль, что я не мог проводить с тобой больше времени...\her
|
||||
|
||||
message_105:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: Всё теперь кажется другим...\!<br>но ты, похоже, остался практически прежним.\her
|
||||
|
||||
message_106:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 13
|
||||
text: Если честно, это даже немного успокаивает! Ха-ха!\her
|
||||
|
||||
#HERO looks away.
|
||||
|
||||
message_107:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: Эх...\! Я так рад снова тебя видеть.\! <br>Вот бы ОБРИ и БЭЗИЛ тоже здесь были. \her
|
||||
|
||||
#HERO is surprised.
|
||||
|
||||
message_108:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: Т-Так!\! Прости, я заговорился.\! Уже поздно. <br>Я тоже скоро лягу.\her
|
||||
|
||||
message_109:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 13
|
||||
text: Спокойной ночи, \n[8]! Поговорим утром.\her
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Player in the Bathtub
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Enter Bathroom.
|
||||
|
||||
message_130:
|
||||
text: Ты хочешь принять ванну.
|
||||
|
||||
#Screen turns black. PLAYER is in bath tub.
|
||||
|
||||
message_131:
|
||||
text: Ты чувствуешь, как что-то тянет тебя вниз...
|
||||
|
||||
message_150:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: \herЯ рад, что кто-то заботился о рояле МАРИ.\! На нём почти нет пыли.
|
||||
|
||||
message_151:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 9
|
||||
text: \kelОткуда ХИРО вообще помнит, как играть?\! Я уже почти забыл, как читать ноты...
|
1008
www/Languages/en/21_cutscenes_lastresort.yaml
Normal file
244
www/Languages/en/22_cutscenes_humphrey.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,244 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Sweetheart's Last Resort
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Enter proximity of Sweetheart.
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 11
|
||||
text: Эй...\! Это там что...\! ДУШЕЧКА?\aub
|
||||
|
||||
#KEL jumps.
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: \{ПРИВЕТ, ДУШЕЧКА!! ПОМНИШЬ НАС?!\!\} <br>Мы тебе свадьбу чуть не сорвали!\kel
|
||||
|
||||
#SWEETHEART looks at party.
|
||||
#SWEETHEART is surprised, then frustrated.
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
text: \Com[2]Что? Опять эти четверо?!\! Почему вы всё время появляетесь у меня на пути?\swh
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: Так...\! как тебе живётся замужем?\kel
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
text: Ха!\! К чёрту замужество!\! Я уже давным-давно разорвала отношения с этим жалким подобием КАПИТАНА!\swh
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 29
|
||||
text: Но...\! ваша свадьба состоялась буквально вчера.\kel
|
||||
|
||||
#AUBREY is worried.
|
||||
|
||||
message_6:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: О нет...\! Значит, вы с КОСМО-МУЖЕМ...\aub
|
||||
|
||||
message_7:
|
||||
text: Хмф!\! Теперь он КОСМО-БЫВШИЙ МУЖ, и мне до него нет никакого дела!\swh
|
||||
|
||||
message_8:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 27
|
||||
text: \}Ух... Бедняга...\kel
|
||||
|
||||
#SWEETHEART looks away.
|
||||
|
||||
message_9:
|
||||
text: Увы! Я вернулась туда, где и была.\!<br>Очевидно, что моего идеального избранника попросту не существует!\swh
|
||||
|
||||
message_10:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 39
|
||||
text: Не говори так, ДУШЕЧКА! <br>Уверен, где-то на свете живёт твоя вторая половинка!\her
|
||||
|
||||
#SWEETHEART turns to HERO.
|
||||
|
||||
message_11:
|
||||
text: \sinv[1]Ах, мой милый ХИРО! \!Как я жаждала услышать твой голос!\swh
|
||||
|
||||
message_12:
|
||||
text: Но нет... Вынуждена воздержаться.\! Я уже избрала свой путь.\! <br>Искать суженного для меня слишком старомодно...\swh
|
||||
|
||||
message_13:
|
||||
text: \sinv[1]Так что я решила его создать!\swh
|
||||
|
||||
message_14:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 46
|
||||
text: Ч-Что?\! С-Создать избранника?\! Разве это возможно?!\her
|
||||
|
||||
message_15:
|
||||
text: С деньгами обычных людишек - нет!\! Но для такой богатой особы, как я, ограничений не существует!\swh
|
||||
|
||||
message_16:
|
||||
text: Туда, куда я отправляюсь, могут попасть только богачи вроде меня...\! К семье морских ведьм, специализирующихся на клиентах с...\! особыми запросами.\swh
|
||||
|
||||
message_17:
|
||||
text: Счастливо оставаться, простаки!\! Я опаздываю на встречу!\swh
|
||||
|
||||
#SWEETHEART leaves O.S.
|
||||
|
||||
message_18:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: Так...\! нам за ней идти...\! или как?\kel
|
||||
|
||||
message_19:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 11
|
||||
text: Мне кажется, что от ДУШЕЧКИ бывают только одни проблемы.\aub
|
||||
|
||||
message_20:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 39
|
||||
text: Да...\! Когда речь заходит о катастрофах...\!<br>у неё отдельная весовая категория.\her
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Humphrey
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Enter Humphrey's Cave.
|
||||
|
||||
|
||||
#[Trigger: Enter proximity of Humphrey]
|
||||
|
||||
#Humphrey speaking:
|
||||
message_42:
|
||||
text: Привкит, друзья!\! Зовут меня ХАМФРИ.\! Что привело вас в мою скормную пещерку?\who
|
||||
|
||||
message_43:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: Здравствуй, ХАМФРИ! Мы просто кое-кого искали.\! Прости, если помешали.\aub
|
||||
|
||||
message_44:
|
||||
text: О нет, ни в коем случае, дети! Я люблю гостей.\n<ХАМФРИ>
|
||||
|
||||
message_45:
|
||||
text: Вы, на самом деле, уже вторые гости за сегодня!\!<br>Первой была девушка... Очень громкая девушка с большущим красным бантиком.\n<ХАМФРИ>
|
||||
|
||||
message_46:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 26
|
||||
text: Звучит как кое-кто, кого мы знаем, разве нет?\kel
|
||||
|
||||
#HERO is surprised and begins to look around frantically.
|
||||
|
||||
message_47:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 46
|
||||
text: А? ДУШЕЧКА тоже здесь?\! Где она?\her
|
||||
|
||||
message_48:
|
||||
text: Хм-м...\! Где же она? Где же она?\!<br>На языке вертится...\! ...\! \quake[1]Няк, няк!\quake[0]\!<br>Это шутка, шутка!\! Она...\! внутри меня, смекнули?\n<ХАМФРИ>
|
||||
|
||||
message_49:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: Она... внутри тебя?\aub
|
||||
|
||||
message_50:
|
||||
text: Ну да!\! Она навещает моих гостей! Во мне живёт семейство морских ведьм!\n<ХАМФРИ>
|
||||
|
||||
message_51:
|
||||
text: Мы проводим вместе время, болтаем и хихикаем.\!<br>Так забавно слушать об их ежедневных выходках.\! Иногда <br>они бывают так любезны, что дают мне угощения!\n<ХАМФРИ>
|
||||
|
||||
message_52:
|
||||
text: Для них это гораздо удобнее, так как, видите ли, они ближе к моему животику, чем я.\! Кстати, я уверен, что они обрадуются новым гостям!\!\n<ХАМФРИ>
|
||||
|
||||
message_55:
|
||||
text: Вот!\! Я опущу для вас мостик.\n<ХАМФРИ>
|
||||
#ХАМФРИ's mouth opens.
|
||||
|
||||
message_53:
|
||||
text: \quake[1]Мле-е\{-е-е\{ех-х-х...\quake[0]\n<ХАМФРИ>
|
||||
|
||||
#ХАМФРИ's tongue creates pathway.
|
||||
#ХАМФРИ burps.
|
||||
|
||||
message_54:
|
||||
text: Прошу прощения...\!<br>Похоже, от первого гостя у меня несварение.\n<ХАМФРИ>
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Where do we start?
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Enter ХАМФРИ.
|
||||
|
||||
message_70:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: Ого, брюхо ХАМФРИ огромно!\kel
|
||||
|
||||
message_71:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: Похоже, тут будет легко заблудиться...\aub
|
||||
|
||||
message_72:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: Спорим, если я закричу, то будет \sinv[1]ЭХО-О\{-О-О-О-О!\kel
|
||||
|
||||
#ХАМФРИ appears as a lump in front of party.
|
||||
|
||||
message_73:
|
||||
text: \sinv[1]ЭХ\{O-O-O\{-O-O-O... \}эхо... \}эхо... \}эхо...!\n<ХАМФРИ>
|
||||
|
||||
message_74:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: \Com[2]А-а-а!\! Откуда ты взялся?\kel
|
||||
|
||||
|
||||
message_75:
|
||||
text: Китости прошу в моё логово.\! Не ожидали меня увидеть?<br>\!Я здесь всегда.\! Я внутри себя, со всех сторон!\n<ХАМФРИ>
|
||||
|
||||
#ХАМФРИ lumps appear all around.
|
||||
|
||||
message_76:
|
||||
text: Я везде!\n<ХАМФРИ>
|
||||
|
||||
#ХАМФРИ lumps disappear and one ХАМФРИ lump appears in front KEL.
|
||||
|
||||
message_77:
|
||||
text: Или я только здесь!\n<ХАМФРИ>
|
||||
|
||||
message_78:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: Ого, крутотень, ХАМФРИ! <br>\!Вот бы я так умел.\kel
|
||||
|
||||
message_79:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 11
|
||||
text: А по-моему это довольно противно.\aub
|
||||
|
||||
#ХАМФРИ appears in front of AUBREY.
|
||||
|
||||
message_80:
|
||||
text: Ого...\! Как грубо...\n<ХАМФРИ>
|
||||
|
||||
#HERO walks toward the center of the map and looks around.
|
||||
|
||||
message_81:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 39
|
||||
text: Хм-м...\! Так много путей...\!<br>С какого бы начать?\her
|
||||
|
||||
#ХАМФРИ appears in front of HERO.
|
||||
|
||||
message_82:
|
||||
text: Вправо...\! Влево...\! Вверх...\! Вокруг...\! <br>Какая разница?\! Все ведут вперёд!\! <br>Просто выбери! Всё просто!\n<ХАМФРИ>
|
||||
|
||||
message_83:
|
||||
text: \n<ХАМФРИ>\{\sinv[1]Ю-Ю-Ю-Ю-Ю-ХУ-У-У-У-У-У~!!
|
298
www/Languages/en/23_cutscenes_slimegirls.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,298 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: It's Alive! (Medusa)
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Enter proximity of Medusa's Balcony
|
||||
|
||||
#MEDUSA is fiddling with chemicals at the table.
|
||||
#SWEETHEART is frustrated.
|
||||
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
text: Боже, тут просто чудовищный запах!\!<br>Сколько ещё это займёт?<br>Мой нос весьма чувствителен, знаешь ли!\swh
|
||||
|
||||
#MEDUSA turns to SWEETHEART.
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
text: К запаху ты привыкнешь.\! А теперь помолчи, куколка. Я работаю.\n<МЕДУЗА>
|
||||
|
||||
#MEDUSA turns back around.
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
text: Оно готово.\n<МЕДУЗА>
|
||||
|
||||
#Fluid flows from table chemicals to test tube.
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
text: Ух... наконец-то!\swh
|
||||
|
||||
#SWEETHEART gets up and pokes the glass.
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
text: Здравствуй, моя идеальная пара!\! Проснись!\swh
|
||||
|
||||
#MEDUSA slaps SWEETHEART out of the way.
|
||||
#SWEETHEART is surprised.
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
text: Не трогай стекло, клоунесса! Ты испортишь эксперимент!\n<МЕДУЗА>
|
||||
|
||||
message_6:
|
||||
text: \quake[1]\{\Com[2]ДА...\! \Com[2]Я БЫ...\! \Com[2]НИКОГДА!!!\swh
|
||||
|
||||
#The test tube starts to bubble. SWEETHEART and MEDUSA look at the test tube. The test tube starts going and the screen turns white. The test tube is broken and fluid has become gold.
|
||||
|
||||
message_7:
|
||||
text: Ч-Что произошло?\swh
|
||||
|
||||
#PERFECTHEART descends from the top of the screen and lands in front of MEDUSA and SWEETHEART.
|
||||
|
||||
message_8:
|
||||
text: Боже... мой...\! Этот эксперимент превзошёл все мои ожидания.\! Погляди, куколка.\n<МЕДУЗА>
|
||||
|
||||
message_9:
|
||||
text: Результаты абсолютно идеальны.\! Узри!\! Безупречная версия тебя!\n<МЕДУЗА>
|
||||
|
||||
#SWEETHEART examines PERFECTHEART.
|
||||
#PERFECTHEART follows SWEETHEART's movements.
|
||||
|
||||
message_10:
|
||||
text: Хм-м...\! Она мне не нравится.\swh
|
||||
|
||||
message_11:
|
||||
text: Что ты сказала? Я не ослышалась?\!<br>Но она - всё, чего ты просила, и даже больше!\n<МЕДУЗА>
|
||||
|
||||
message_12:
|
||||
text: Ах, простачка.\! Нет ничего идеальнее меня...<br>но ты, как я посмотрю, этого не понимаешь.\swh
|
||||
|
||||
message_13:
|
||||
text: Да ты всего-навсего халтурщица.\!<br>Только время впустую потратила!<br>\!Я в бешенстве-\swh
|
||||
|
||||
message_14:
|
||||
text: \Com[2]Ах, хватит с меня этого абсурда!<br>Клиент ты или нет, но ты истрепала мне последние нервы!\!<br>Кто тебя научил так хамить?\n<МЕДУЗА>
|
||||
|
||||
message_15:
|
||||
text: А теперь... прошу прощения, это трата моей драгоценной энергии...\! У меня есть гораздо более важные дела.\n<МЕДУЗА>
|
||||
|
||||
#MEDUSA walks off.
|
||||
|
||||
message_16:
|
||||
text: Как ты смеешь уходить первой!\! <br>Это я должна умчаться отсюда в бешенстве!\swh
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: It lives! (Marina)
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Enter proximity of Marina's Balcony.
|
||||
|
||||
#SWEETHEART is nervous.
|
||||
#MARINA is moving around checking different gadgets.
|
||||
|
||||
message_30:
|
||||
text: Фу, это место отвратительно...\! <br>Чем ты тут вообще занимаешься?\swh
|
||||
|
||||
message_31:
|
||||
text: Не ваше дело, дамочка.<br>Просто сядьте и расслабьтесь!\n<МАРИНА>
|
||||
|
||||
message_32:
|
||||
text: Уф...\! Голова кружится...\swh
|
||||
|
||||
#MARINA performs surgery on a slanted panel.
|
||||
|
||||
message_33:
|
||||
text: Эм-м...\! Эх...\! Упс...\n<МАРИНА>
|
||||
|
||||
message_34:
|
||||
text: ...\n<МАРИНА>
|
||||
|
||||
message_35:
|
||||
text: Ну...\! Наверное и так сойдёт.\n<МАРИНА>
|
||||
|
||||
message_36:
|
||||
text: Ладно, готово.\! Получайте, дамочка... <br>Идеальая пара, прямо из печи.\n<МАРИНА>
|
||||
|
||||
#Slanted panel turns over.
|
||||
|
||||
message_37:
|
||||
text: Поприветствуй свою новую вторую половинку!\n<МАРИНА>
|
||||
|
||||
message_38:
|
||||
text: \}П...\!Пивет...\n<МУТАНТОЧКА>
|
||||
|
||||
#SWEETHEART turns to MARINA.
|
||||
#SWEETHEART is frustrated.
|
||||
|
||||
message_39:
|
||||
text: Это какая-то шутка?!\! Да за кого ты меня держишь?\! <br>Я в десять, нет... в сто раз прекраснее, <br>чем эта... штука!\swh
|
||||
|
||||
#SWEETHEART turns to MUTANTHEART.
|
||||
|
||||
message_40:
|
||||
text: Ты сильно меня разочаровала!\! \Com[2]Я ухожу!\swh
|
||||
|
||||
#SWEETHEART storms off.
|
||||
#MARINA steps forward.
|
||||
|
||||
message_41:
|
||||
text: \{ЭЙ, КАКОГО ЧЁРТА?!\!\}<br>Вы не можете просто уйти, дамочка!\n<МАРИНА>
|
||||
|
||||
message_42:
|
||||
text: \quake[1]\{\{ГДЕ МОИ ДЕНЬГИ?!!\n<МАРИНА>
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: She's perfect! (Molly)
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Enter proximity of Molly's Balcony.
|
||||
#MOLLY types and presses buttons.
|
||||
#SWEETHEART is frustrated.
|
||||
|
||||
message_53:
|
||||
text: Сколько ещё это займёт? Я не хочу ждать весь день!\swh
|
||||
|
||||
#MOLLY turns to SWEETHEART.
|
||||
|
||||
message_54:
|
||||
text: Моя работа требует терпения...\! Помолчи, дорогуша! Мне нужно сосредоточиться.\n<МОЛЛИ>
|
||||
|
||||
#MOLLY turns back around. MOLLY types and presses buttons.
|
||||
|
||||
message_55:
|
||||
text: А сейчас?\swh
|
||||
|
||||
message_56:
|
||||
text: Почти готово, дорогуша.\n<МОЛЛИ>
|
||||
|
||||
#MOLLY types and presses buttons.
|
||||
|
||||
message_57:
|
||||
text: Сделано.\! Наконец-то...\n<МОЛЛИ>
|
||||
|
||||
#MOLLY's contraption starts shaking.
|
||||
#Electrical sparks fly around.
|
||||
|
||||
message_58:
|
||||
text: \{\sinv[1]МОЁ ВЕЛИЧАЙШЕЕ ИЗОБРЕТЕНИЕ ЗАВЕРШЕНО!!!\n<МОЛЛИ>
|
||||
|
||||
#ROBOHEART walks out.
|
||||
|
||||
message_59:
|
||||
text: А теперь, говори!\! Говори, мой замечательный робот!\n<МОЛЛИ>
|
||||
|
||||
message_60:
|
||||
text: 0KfRgtC+INC30LAg0L3QtdC30L3QsNC60L7QvNC+0LUg0LzQvdC<br>1INGH0YPQstGB0YLQstC+PyDQktC90YPRgtGA0Lgg0YLQtdC/0Lv<br>QviDQuCDQv9GA0LjRj9GC0L3QviEg0J7QsdC90LjQvNC40YLQtSD<br>QvNC10L3RjyEg0J/QvtC20LDQu9GD0LnRgdGC0LAsINC+0LHQvdC<br>40LzQuNGC0LUhINCvINC20LDQttC00YMg0LvRjtCx0LLQuCDQuCD<br>Qt9Cw0LHQvtGC0Ysh\n<РОБО-ДУШЕЧКА>
|
||||
|
||||
message_61:
|
||||
text: ... ... ... \n<МОЛЛИ>
|
||||
|
||||
message_62:
|
||||
text: Оу...\! Мда, звучит непонятно.\! <br>Наверное, что-то не так с кодом.\n<МОЛЛИ>
|
||||
|
||||
#MOLLY turns to SWEETHEART.
|
||||
|
||||
message_63:
|
||||
text: Это всё потому, что ты меня торопила!\! <br>Вместо любви оно теперь запрограммированно... \!\quake[1]убивать!\n<МОЛЛИ>
|
||||
|
||||
message_64:
|
||||
text: 0J3QtdGCLCDRh9GC0L4g0LLRiz8g0JLRiyDQvdC1INGC0LDQuiD<br>Qv9C+0L3Rj9C70LghINCvINC/0YDQvtGB0YLQviDRhdC+0YfRgyDQs<br>dGL0YLRjCDQtNGA0YPQs9C+0LwsINCY0LvQuCDQtNCw0LbQtSD<br>QsdC+0LvRjNGI0LUh\n<РОБО-ДУШЕЧКА>
|
||||
|
||||
message_65:
|
||||
text: Хмф!\! Не вини в этом меня! Она - твой робот!\swh
|
||||
|
||||
message_66:
|
||||
text: Из-за тебя мои надежды найти идеальную пару разрушены!\swh
|
||||
|
||||
message_67:
|
||||
text: Ты сильно меня разочаровала!\! <br>\{Я УХОЖУ!!!\swh
|
||||
|
||||
#SWEETHEART storms off.
|
||||
#MOLLY turns to follow SWEETHEART.
|
||||
|
||||
message_68:
|
||||
text: Боже, какая она доставучая.\n<МОЛЛИ>
|
||||
|
||||
#MOLLY goes back to her computer.
|
||||
|
||||
message_69:
|
||||
text: Ну, теперь она не моя проблема.\n<МОЛЛИ>
|
||||
|
||||
#MOLLY types and presses buttons.
|
||||
|
||||
message_70:
|
||||
text: 0JzQvdC1INGC0YPRgiDRgtCw0Log0L7QtNC40L3QvtC60L4uLi<br>4g0K8g0L7RgtC/0YDQsNCy0LvRjtGB0Ywg0LIg0LTRgNGD0LPQvt<br>C1INC80LXRgdGC0L4g0LIg0L/QvtC40YHQutCw0YUg0LjQt9Cx0<br>YDQsNC90L3QuNC60LAsINGH0YLQvtCx0Ysg0LbQuNGC0Ywg0YHRh<br>9Cw0YHRgtC70LjQstC+ISDQktC20YPRhSE=\n<РОБО-ДУШЕЧКА>
|
||||
|
||||
#ROBOHEART flies off.
|
||||
#MOLLY types and presses buttons.
|
||||
|
||||
message_71:
|
||||
text: А, почти забыла!\! Эта девчонка... Должна мне заплатить!\! <br>Нужно найти её, пока она не ушла.\n<МОЛЛИ>
|
||||
|
||||
#MOLLY types and presses buttons.
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Roboheart's Sad End
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Enter proximity of Roboheart.
|
||||
|
||||
message_80:
|
||||
text: 0J7Qs9C+LCDQsCDRgtGLINC60YDQsNGB0LDQstGH0LjQuiE=\n<РОБО-ДУШЕЧКА>
|
||||
|
||||
message_81:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 46
|
||||
text: Осторожно. Это тот робот!\! Она - машина для убийств!\her
|
||||
|
||||
#ROBOHEART walks forward.
|
||||
|
||||
message_82:
|
||||
text: 0KLRiyDQsdGD0LTQtdGI0Ywg0LzQtdC90Y8g0LvRjtCx0LjRgtGM<br>Pw==\n<РОБО-ДУШЕЧКА>
|
||||
|
||||
message_83:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: \{НЕ ПРИБЛИЖАЙСЯ К НАМ, РОБОТ!!!\aub
|
||||
|
||||
message_84:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: Мы должны остановить её, пока она никого не убила.\! <br>Тебе конец, робот-убийца!\kel
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Roboheart's Sad End (Cont.)
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Defeat Roboheart.
|
||||
|
||||
|
||||
message_100:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: Фух... Мы были на волоске.\aub
|
||||
|
||||
message_101:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 24
|
||||
text: Хорошо, что никто не пострадал...\!<br>и даже...\! не умер...\kel
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Humphrey
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Finish all Slime Girls Dungeons
|
||||
|
||||
message_110:
|
||||
text: \n<ХАМФРИ>Хм-м...\. Ой-ёй, что это там за заварушка?\!<br>Внизу, похоже, что-то происходит!
|
||||
|
||||
#Talk to Humphrey Elevator (No Keycard)
|
||||
|
||||
message_111:
|
||||
text: \n<ХАМФРИ>Привет, я ХАМФРИ! Ваш проход в закрытую часть \c[11]ХАМФРИ\c[0] A.K.A. \c[11]ЛОГОВО СЛИЗЕ-ДЕВУШЕК\c[0].\! Строго говоря, я - то, что вы, люди, называете \"лифтом\".<br>К сожалению, мы можем проводить только одну встречу за раз, поэтому вам придётся подождать своей очереди.<br><br>Или...\! если вы найдёте мне \c[4]СКЛИЗКУЮ КАРТОЧКУ\c[0], я могу подёргать за пару ниточек...\! \quake[1]Няк, няк!\quake[0]
|
||||
|
||||
#Get Keycard
|
||||
|
||||
message_112:
|
||||
text: Вы нашли \c[4]СКЛИЗКУЮ КАРТОЧКУ\c[0]!
|
628
www/Languages/en/24_cutscenes_finalboss.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,628 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Sweetheart's Leave
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Enter proximity of Slime Girls Lobby.
|
||||
|
||||
#SWEETHEART is walking toward the open elevator.
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
text: \{НИ С МЕСТА!!!\!\}<br>Тебе пока нельзя уходить, куколка.\n<МЕДУЗА>
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
text: Мы просто хотим своей оплаты, дорогуша.<br>Разве ты не видишь, как МАРИНА расстроена?\n<МОЛЛИ>
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
text: \{\quake[1]ГДЕ МОИ ДЕНЬГИ, ДАМОЧКА?!!<br>ОТДАЙ МНЕ МОИ ДЕНЬГИ!!!\n<МАРИНА>
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 46
|
||||
text: Ой-ёй... Это же ДУШЕЧКА и те морские ведьмы!\her
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: Нельзя попадаться им на глаза, пока тут такое творится.\!<br>Давайте убираться отсюда!\kel
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
text: Стойте где стоите, дети.\!<br>И я должна вас поправить...\! вы заблуждаетесь.\! <br>Мы не ведьмы...\! а служители науки!\n<МОЛЛИ>
|
||||
|
||||
#МЕДУЗА turns to МОЛЛИ.
|
||||
|
||||
message_6:
|
||||
text: Боюсь, это распространённое заблуждение.\!<br>Люди часто боятся того, чего не понимают.\n<МЕДУЗА>
|
||||
|
||||
message_7:
|
||||
text: Впрочем...\! Кажется, я знаю, почему люди считают нас ведьмами...\n<МЕДУЗА>
|
||||
|
||||
#МЕДУЗА turns to МОЛЛИ.
|
||||
|
||||
message_8:
|
||||
text: Эй! Чего это вы на меня смотрите?!\n<МАРИНА>
|
||||
|
||||
message_9:
|
||||
text: Помимо этого, у нас есть проблема поважнее.\n<МЕДУЗА>
|
||||
|
||||
#МЕДУЗА turns to SWEETHEART.
|
||||
|
||||
message_10:
|
||||
text: Точно!\! Куда это ты собралась...\!<br>\sinv[1]ДУШЕЧКА, дорогуша?\n<МОЛЛИ>
|
||||
|
||||
message_11:
|
||||
text: Ты должна нам большой, большущий мешок с ГРЕБЕШКАМИ!\n<МАРИНА>
|
||||
|
||||
#SWEETHEART turns to SLIME GIRLS.
|
||||
|
||||
message_12:
|
||||
text: \com[2]Хмф! Да будто вы, три крестьянки, достойны оплаты!\swh
|
||||
|
||||
message_13:
|
||||
text: Мне хотелось только того, чтобы мне создали идеальную пару...\!<br>но вы все по-своему облажались!\swh
|
||||
|
||||
#SWEETHEART turns to elevator.
|
||||
|
||||
message_14:
|
||||
text: Если вы так хотите получить свои никчёмные ГРЕБЕШКИ...\!<br>пусть эти дети возместят за меня!\swh
|
||||
|
||||
message_15:
|
||||
text: \Com[2]\sinv[2]О-ХО-ХО\{-ХО-ХО-ХО\{-ХО-ХО-ХО\{-ХО-ХО!!!\swh
|
||||
|
||||
#SWEETHEART walks into elevator. Elevator doors close.
|
||||
|
||||
message_16:
|
||||
text: \{КУДА ТЫ СОБРАЛАСЬ?!\n<МАРИНА>
|
||||
|
||||
message_17:
|
||||
text: \quake[1]\{ХАМФРИ!\! ОСТАНОВИ ЕЁ!!!\n<МАРИНА>
|
||||
|
||||
#Screen shakes, and a burp is heard.
|
||||
#ХАМФРИ appears in front of МАРИНА.
|
||||
|
||||
message_18:
|
||||
text: \sinv[1]Ю-ХУ!\sinv[0]\! Прибыл доложить, что ДУШЕЧКА проглочена.\n<ХАМФРИ>
|
||||
|
||||
message_19:
|
||||
text: Рад, что вы об этом попросили!\! Я уже боялся, что больше не смогу держать себя в руках.\n<ХАМФРИ>
|
||||
|
||||
message_20:
|
||||
text: Кстати...\! Может, вас это и не удивит...\! Но у ДУШЕЧКИ при себе было 0 ГРЕБЕШКОВ.\!<br>Ноль!\! Ни одного!\n<ХАМФРИ>
|
||||
|
||||
message_21:
|
||||
text: Что...\! весьма прискорбно...<br>ведь я немного...\! \quake[1]проголодался...\quake[0]\n<ХАМФРИ>
|
||||
|
||||
#МАРИНА is surprised.
|
||||
|
||||
message_22:
|
||||
text: \{ЭТА МЕРЗАВКА НАДУЛА НАС!!!\!\}<br>Я знала, что с ней что-то нечисто.\n<МАРИНА>
|
||||
|
||||
#МЕДУЗА looks at МАРИНА.
|
||||
|
||||
message_23:
|
||||
text: Хм-м... Ну, возможно, и не так.\!<br>Она сказала, что эти дети покроют все её затраты.\n<МЕДУЗА>
|
||||
|
||||
#МАРИНА is surprised.
|
||||
|
||||
message_24:
|
||||
text: Ах да, точно!\! Ну, тогда она неплохо нам заплатила.\n<МАРИНА>
|
||||
|
||||
#МАРИНА walks up to party.
|
||||
|
||||
message_25:
|
||||
text: Какие части их тел нам стоит продать первыми?\n<МАРИНА>
|
||||
|
||||
#МЕДУЗА jumps.
|
||||
|
||||
message_26:
|
||||
text: Зачем так грубо, МАРИНА!\!<br>Уверена, она имела в виду, что дети нам заплатят...<br>а не то, что мы их продадим!\n<МЕДУЗА>
|
||||
|
||||
#МОЛЛИ turns to children and walks up.
|
||||
|
||||
message_27:
|
||||
text: Что ж, детишки...\!<br>Будьте умницами, и отдайте нам ваш большущий мешок с ГРЕБЕШКАМИ!\n<МОЛЛИ>
|
||||
|
||||
#KEL, AUBREY, and HERO are nervous.
|
||||
|
||||
message_28:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: А?\! Т-Так, эм...\! да-а...\! кстати об этом...\!<br>Просто любопытно...\! Сколько там она вам должна?\kel
|
||||
|
||||
message_29:
|
||||
text: Так... Давайте посмотрим!\n<МОЛЛИ>
|
||||
|
||||
#МОЛЛИ turns around. МЕДУЗА and МАРИНА join to discuss.
|
||||
|
||||
message_30:
|
||||
text: \}Плата за консультацию... предоплата... за организацию... за проверки... за обслуживание... стоимость материалов... гарантия... за утилизацию... доставка и содержание... чаевые... плата за отмену... за нанесённый ущерб... за позднюю оплату...\n<МОЛЛИ>
|
||||
|
||||
#МОЛЛИ turns around.
|
||||
|
||||
message_31:
|
||||
text: и в итоге у нас выходит...<br>\!1000000 ГРЕБЕШКОВ.\n<МОЛЛИ>
|
||||
|
||||
message_32:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 7
|
||||
text: \quake[1]\com[2]\{1000000 ГРЕБЕШКОВ?!!\!\}<br>\quake[0]У нас нет столько денег!\aub
|
||||
|
||||
#if you somehow have 634626246329 clams
|
||||
|
||||
message_150:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 7
|
||||
text: \quake[1]\com[2]\{1000000 ГРЕБЕШКОВ?!!\!\}<br>\quake[0]Мы не можем просто взять и отдать вам столько денег!\aub
|
||||
|
||||
message_33:
|
||||
text: ...\! Оу?\n<МОЛЛИ>
|
||||
|
||||
message_34:
|
||||
text: ...\. ...\. ... \n<МЕДУЗА>
|
||||
|
||||
message_35:
|
||||
text: ...\. ...\. ...\. ...\. ... \n<МАРИНА>
|
||||
|
||||
message_36:
|
||||
text: Что ж...\! Очень жаль.\n<МОЛЛИ>
|
||||
|
||||
message_37:
|
||||
text: \quake[1]\Com[2]\{ХАМФРИ!\! ЗАПЕЧАТАЙ ВСЕ ВЫХОДЫ!!!\n<МАРИНА>
|
||||
|
||||
|
||||
#Lights go off. When returned SLIME GIRLS are in their battle sprites.
|
||||
|
||||
message_39:
|
||||
text: Не повезло, детишки...\! Вы забрели не в того кита.\n<МАРИНА>
|
||||
|
||||
message_40:
|
||||
text: Кому-то придётся за всё это заплатить.\n<МАРИНА>
|
||||
|
||||
#МАРИНА walks up.
|
||||
|
||||
|
||||
message_42:
|
||||
text: Я бы сказала, что отчаянные времена требуют отчаянных мер.\n<МАРИНА>
|
||||
|
||||
message_43:
|
||||
text: Согласны, сёстры?\n<МАРИНА>
|
||||
|
||||
#МАРИНА goes up to HERO.
|
||||
|
||||
message_44:
|
||||
text: \sinv[1]О-ох...\! Этот слишком красивый, чтобы его продавать... Правда же, МОЛЛИ?\n<МЕДУЗА>
|
||||
|
||||
#МОЛЛИ goes up to OMORI.
|
||||
|
||||
message_45:
|
||||
text: \sinv[1]Ну... А мне тот тихий нравится.\! Из него бы вышел хороший питомец.\n<МОЛЛИ>
|
||||
|
||||
#AUBREY jumps.
|
||||
|
||||
message_46:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: \{НЕ ТРОГАЙ ЕГО!\}\!<br>Отпустите нас! Мы не сделали ничего плохого!\aub
|
||||
|
||||
message_47:
|
||||
text: \sinv[1]Оу, какая бойкая!\! Тебе такая точно бы понравилась, МАРИНА! \sinv[1]Уф-фу-фу...\sinv[0]\n<МОЛЛИ>
|
||||
|
||||
message_48:
|
||||
text: Хех.\! Ну...\! Думаю, достаточно будет продать только одного.\n<МАРИНА>
|
||||
|
||||
#МАРИНА grabs KEL.
|
||||
|
||||
message_49:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: Э-эй!\! Отпустите меня!\kel
|
||||
|
||||
#SLIME GIRLS float in air, lifting KEL up.
|
||||
|
||||
message_50:
|
||||
text: Если вы не можете заплатить нам ГРЕБЕШКАМИ...<br>\!можете заплатить нам вашими ручками и ножками!\n<МАРИНА>
|
||||
|
||||
message_51:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 46
|
||||
text: \{КЕЛ! НЕ-Е\{-Е-Е-Е-Е\{-Е-ЕТ!!!\her
|
||||
|
||||
message_52:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: \{ОТПУСТИТЕ!!!\kel
|
||||
|
||||
message_116:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 33
|
||||
text: \{\quake[1]ПОСТАВЬТЕ МЕНЯ НА ЗЕМЛЮ!\! ОТПУСТИТЕ!!!\kel
|
||||
|
||||
message_66:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: ...\| \quake[1]\Com[2]\{КУ-У-У-\Com[2]\{У-У-У-У\Com[2]\{-УС-С-СЬ!!!\kel
|
||||
|
||||
#KEL bites МАРИНА.
|
||||
|
||||
message_53:
|
||||
text: Ай!\! Что за?! Он укусил меня!\n<МАРИНА>
|
||||
|
||||
#SLIME GIRLS float back down.
|
||||
|
||||
message_54:
|
||||
text: Ах, успокойся, МАРИНА... \sinv[1]Уф-фу-фу~!\sinv[0]\! <br>Это всего лишь крохотный укус!\n<МОЛЛИ>
|
||||
|
||||
message_55:
|
||||
text: \quake[1]\{ТЫ ЗА ЭТО ЗАПЛАТИШЬ, ЩЕНОК!!!\n<МАРИНА>
|
||||
|
||||
#МЕДУЗА looks at party.
|
||||
|
||||
message_56:
|
||||
text: Ну и ну, кажется, вы раззадорили МАРИНУ!\! <br>Наша мелкая добыча кусается в ответ.\n<МЕДУЗА>
|
||||
|
||||
#HERO jumps.
|
||||
|
||||
message_57:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 46
|
||||
text: Ребят...\! Похоже, нам не выбраться отсюда без боя!\her
|
||||
|
||||
#KEL runs behind HERO.
|
||||
#Camera pans to SLIME GIRLS.
|
||||
|
||||
message_58:
|
||||
text: А...\! так вы хотите битвы?\n<МОЛЛИ>
|
||||
|
||||
#МОЛЛИ takes step toward party.
|
||||
|
||||
message_59:
|
||||
text: Давненько я не охотилась!\n<МОЛЛИ>
|
||||
|
||||
#МЕДУЗА takes step toward party.
|
||||
|
||||
message_60:
|
||||
text: Да... Похоже, нашей добыче нужно преподать урок.\!<br>Кто-то должен научить детишек манерам!\n<МЕДУЗА>
|
||||
|
||||
message_61:
|
||||
text: Вы слишком привередливые для добычи...\!<br>\sinv[1]Не хотите быть проданными...\! Не хотите быть питомцами...\!<br>Знайте своё место...\n<МАРИНА>
|
||||
|
||||
message_62:
|
||||
text: Что ж...\! Без разницы...\! Мы не против.\n<МАРИНА>
|
||||
|
||||
message_63:
|
||||
text: У нас всегда есть другой вариант. \sinv[1]Уф-фу-фу~ \n<МОЛЛИ>
|
||||
|
||||
message_64:
|
||||
text: Если вы продолжите сопротивляться...<br>то не оставите нам выбора.<br>\!Боюсь, что нам придётся...\n<МЕДУЗА>
|
||||
|
||||
message_65:
|
||||
text: \{СДЕЛАТЬ ИЗ ВАС РЫБИЙ КОРМ!!!\n<МАРИНА>
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Sweetheart's Leave
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Defeat Slime Girls.
|
||||
|
||||
message_90:
|
||||
text: Уф...\! Фух...\!<br>Блин...\! Да что с нами такое?\!<br>Эта битва должна была быть проще простого.\n<МАРИНА>
|
||||
|
||||
message_91:
|
||||
text: Уф...\! Забудь об охоте...\! Я уже не гожусь для таких глупостей.\! Я лучше теперь... фух-х...\! буду заниматься только исследованиями.\n<МОЛЛИ>
|
||||
|
||||
message_92:
|
||||
text: Что ж, куколки...\! Похоже, мы уже не в лучшей форме.\! <br>Были бы мы лет на 200 моложе.\n<МЕДУЗА>
|
||||
|
||||
#Screen shakes.
|
||||
|
||||
message_93:
|
||||
text: Не хочу вас тревожить...\!<br>но мой аппетит вырос...\n<ХАМФРИ>
|
||||
|
||||
message_117:
|
||||
text: \quake[1]очень...\! \{очень...\! \{ОЧЕНЬ...\! \{СИЛЬНО!!\n<ХАМФРИ>
|
||||
|
||||
message_94:
|
||||
text: Да, конечно, ХАМФРИ... Сейчас всё решим.\n<МАРИНА>
|
||||
|
||||
#МАРИНА turns to МОЛЛИ.
|
||||
|
||||
message_95:
|
||||
text: МОЛЛИ, накорми ХАМФРИ ГРЕБЕШКАМИ.\n<МАРИНА>
|
||||
|
||||
#МОЛЛИ turns to МАРИНА.
|
||||
|
||||
message_96:
|
||||
text: Хм? Но я же кормила его в прошлый раз!\! И кроме того...<br>Я потратила все ГРЕБЕШКИ на программы для последнего проекта.\n<МОЛЛИ>
|
||||
|
||||
#Screen shakes.
|
||||
|
||||
message_97:
|
||||
text: \sinv[1]Я становлюсь всё... \quake[1]\{ГОЛОДНЕЕ!\n<ХАМФРИ>
|
||||
|
||||
#МАРИНА is sweaty.
|
||||
#МАРИНА turns to МЕДУЗА.
|
||||
|
||||
message_98:
|
||||
text: Хорошо, ладно.\! Как насчёт тебя, МЕДУЗА?\n<МАРИНА>
|
||||
|
||||
message_99:
|
||||
text: Ну, я...\! Не ожидала кормить ХАМФРИ в ближайшее время.\! Если память меня не подводит... МАРИНА, разве сейчас не твоя очередь его кормить?\n<МЕДУЗА>
|
||||
|
||||
#Screen shakes.
|
||||
#МАРИНА is nervous.
|
||||
|
||||
message_100:
|
||||
text: Погоди, разве?\n<МАРИНА>
|
||||
|
||||
#МАРИНА turns around.
|
||||
|
||||
message_101:
|
||||
text: Я думала, что сейчас очередь МОЛЛИ.\n<МАРИНА>
|
||||
|
||||
#МОЛЛИ walks one step toward МАРИНА.
|
||||
|
||||
message_102:
|
||||
text: Я уверена, что сейчас очередь МЕДУЗЫ.\n<МОЛЛИ>
|
||||
|
||||
#ХАМФРИ appears in front of SLIME GIRLS.
|
||||
|
||||
message_103:
|
||||
text: \sinv[1]Китак, китак, китак...\sinv[0]<br>Похоже, вы в весьма затруднительном положении.\n<ХАМФРИ>
|
||||
|
||||
message_104:
|
||||
text: Если вы не можете меня накормить...\!<br>\quake[1]Мне придётся кормиться самому!\n<ХАМФРИ>
|
||||
|
||||
#Screen shakes.
|
||||
#ХАМФРИ's interior swallows a potted plant.
|
||||
#SLIME GIRLS are sweaty.
|
||||
|
||||
message_105:
|
||||
text: \{\quake[1]НЕ-Е-Е-Е-Е-ЕТ!!! МОЯ МЕБЕЛЬ!\n<МЕДУЗА>
|
||||
|
||||
message_106:
|
||||
text: Что же нам теперь делать?!\! ХАМФРИ всё сейчас переварит!\n<МАРИНА>
|
||||
|
||||
message_107:
|
||||
text: Хм-м...\! Наверное... нам стоит спланировать побег?\n<МЕДУЗА>
|
||||
|
||||
message_108:
|
||||
text: Мы уже потратили столько энергии.\! Видимо, настало время нам отправиться на корм рыбам...\n<МОЛЛИ>
|
||||
|
||||
#ХАМФРИ's face appears below SLIME GIRLS.
|
||||
|
||||
message_109:
|
||||
text: \sinv[1]\{Ю\{-\{ХУ-У-У\{-У-У-У!!!\n<ХАМФРИ>
|
||||
|
||||
#ХАМФРИ swallows SLIME GIRLS.
|
||||
|
||||
message_110:
|
||||
text: \quake[1]\{А-А\{-А-А-А-\{А-А-А\{-А-А-А!!!!\n<СЛИЗЕ-ДЕВУШКИ>
|
||||
|
||||
message_111:
|
||||
text: М-м-м...\! \com[538]Морепродукты...\n<ХАМФРИ>
|
||||
|
||||
message_112:
|
||||
text: \sinv[1]\{ВКУ-У-У...\{\Com[2]СНЯТИНА!!!\n<ХАМФРИ>
|
||||
|
||||
#Camera pans to party.
|
||||
|
||||
message_113:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: ХАМФРИ с катушек съехал!\kel
|
||||
|
||||
message_114:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 7
|
||||
text: \{КАК НАМ ОТСЮДА ВЫБРАТЬСЯ?!\aub
|
||||
|
||||
message_115:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 43
|
||||
text: Спокойно, ребят. Давайте поищем выход!\her
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Humphrey Hungry (Cont.)
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Enter proximity of big Humphrey. (Elevator)
|
||||
#Elevator turns his head
|
||||
|
||||
message_130:
|
||||
text: \sinv[1]Друзья мои! Позвольте сказать, что вы выглядите очень аппетитно!\n<ХАМФРИ>
|
||||
|
||||
#KEL jumps.
|
||||
|
||||
message_131:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: \Com[2]ХАМФРИ, остановись!\! Разве ты мало съел?\! Мы накормим тебя позже, обещаем!\aub
|
||||
|
||||
message_132:
|
||||
text: Но...\! Вы же можете накормить меня сейчас!\! <br>Просто...\! \quake[1]дайте мне съесть вас.\n<ХАМФРИ>
|
||||
|
||||
#Multiple ХАМФРИ appear and surround party.
|
||||
|
||||
message_133:
|
||||
text: \sinv[1]Пора на обед!\! Пора на обед!\!<br>\{ОТ ВАС НЕ ОСТАВЛЮ И МОКРЫЙ СЛЕД!!!\n<ХАМФРИ>
|
||||
|
||||
#Party looks around.
|
||||
#AUBREY is sweating.
|
||||
|
||||
message_134:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 33
|
||||
text: Пожалуйста, не ешь нас, ХАМФРИ!<br>Мы не хотим, чтобы нас съели!\kel
|
||||
|
||||
message_135:
|
||||
text: Ну, об этом надо было думать раньше, разве нет?\!<br>Об этом стоило думать перед тем, как вы зашли в мой ротик! \quake[1]Няк, няк!\quake[0]\n<ХАМФРИ>
|
||||
|
||||
#HERO looks back.
|
||||
|
||||
message_136:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 40
|
||||
text: Это плохо...\!<br>Я не уверен, есть ли из этого места выход.\her
|
||||
|
||||
message_137:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: Не говори так, ХИРО!\aub
|
||||
|
||||
message_138:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: Ага, мы не можем позволить всему вот так закончиться!\kel
|
||||
|
||||
message_139:
|
||||
text: \quake[1]Няк, няк, няк, няк, няк, няк, няк, няк!\quake[0]\n<ХАМФРИ>
|
||||
|
||||
message_140:
|
||||
text: \sinv[1]Ах, не сопротивляйтесь, детишки!\n<ХАМФРИ>
|
||||
|
||||
message_141:
|
||||
text: Опять же...\!<br>Гораздо приятнее, когда ты сам готовишь свою еду!\n<ХАМФРИ>
|
||||
|
||||
message_142:
|
||||
text: А теперь сидите смирно...\n<ХАМФРИ>
|
||||
|
||||
message_143:
|
||||
text: \sinv[1]Все приготовления сделаны...\n<ХАМФРИ>
|
||||
|
||||
message_144:
|
||||
text: \sinv[1]Ужин уже подаётся...\!<br>\quake[1]\{И...\. ВЫ В МЕНЮ!!!\n<ХАМФРИ>
|
||||
|
||||
#Uvula
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Before Uvula
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_180:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 48
|
||||
text: \herУф-ф...\! Фух...\! Всё бесполезно...
|
||||
|
||||
message_181:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 48
|
||||
text: \herКак нам отсюда выбраться, если ХАМФРИ продолжает<br>нас проглатывать?
|
||||
|
||||
message_182:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 7
|
||||
text: \aubОМОРИ...\! Мне страшно...\! Зачем мы в всё это ввязались?
|
||||
|
||||
message_183:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: \kelНе волнуйся, ОБРИ. Прорвёмся!\!<br>Мы ведь и раньше справлялись со многими неприятностями!
|
||||
|
||||
message_184:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 48
|
||||
text: \herТы прав... Нельзя сдаваться!\!<br>Должен же быть отсюда выход...
|
||||
|
||||
message_145:
|
||||
text: \sinv[1]Куда-то собрались?\. \quake[1]Няк, няк!\quake[0]\n<ХАМФРИ>
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Last Blackletter
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Defeat Humphrey.
|
||||
#ХАМФРИ blows party and Blackletter out of blowhole.
|
||||
|
||||
message_160:
|
||||
text: \quake[1]Бу\{э-э\{-э-э!\!!\}\}\quake[0]<br>Муэ-э-э...\! что ж, вы встали мне поперёк горла!\n<ХАМФРИ>
|
||||
|
||||
#ХАМФРИ rumbles.
|
||||
#Screen shakes.
|
||||
#ХАМФРИ burps, then closes back mouth.
|
||||
|
||||
message_161:
|
||||
text: Хм-м...\! внезапно...\! Мне так захотелось спать...\!<br>\}Пожалуй...\! \}\sinv[1]я немного вздремну.\n<ХАМФРИ>
|
||||
|
||||
#ХАМФРИ sinks into lake.
|
||||
#Camera pans to party.
|
||||
|
||||
message_162:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 48
|
||||
text: Уф...\! фух...\! Я думал... фух...\! что нам конец.\her
|
||||
|
||||
message_163:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: Ух...\! да уж.\!<br>Нельзя недооценивать ребят с пустым желудком...\kel
|
||||
|
||||
#AUBREY walks one step away.
|
||||
|
||||
message_164:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 7
|
||||
text: Было очень страшно... \}Фух...\aub
|
||||
|
||||
message_165:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: Но знаете что... \}Уф...\aub
|
||||
|
||||
#AUBREY turns to party.
|
||||
|
||||
message_166:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: По крайней мере, мы вместе прошли через это! \}Фух...\aub
|
||||
|
||||
#AUBREY turns around.
|
||||
|
||||
#message_167:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 5
|
||||
# text: Где бы ни был БЭЗИЛ...\! он, наверное, совсем один.\aub
|
||||
|
||||
#AUBREY turns to party.
|
||||
|
||||
#message_168:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 5
|
||||
# text: Надо поспешить и найти его!\! Его явно нужно крепко обнять сейчас!\aub
|
||||
|
||||
#message_169:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 18
|
||||
# text: Да, точно!\! Когда мы снова будем вместе, мы все должны его хорошенько обнять! Хе-хе!\kel
|
||||
|
||||
#message_170:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 37
|
||||
# text: Оу-у...<br>Здорово, что вы наконец-то так хорошо поладили.\!<br>Я мог бы обнять вас обоих прямо сейчас!\her
|
||||
|
||||
#AUBREY and KEL are surprised and start sweating, and look away from each other.
|
||||
|
||||
#message_171:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 6
|
||||
# text: А-а?!\! Мы с КЕЛОМ...\! П-поладили?\aub
|
||||
|
||||
#message_172:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 30
|
||||
# text: О чём ты, ХИРО?\! Хватит вести себя странно!\kel
|
||||
|
||||
#message_173:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 38
|
||||
# text: Ха-ха...\! Расслабьтесь оба. Я просто подшучиваю...\her
|
||||
|
||||
#HERO looks out the cave.
|
||||
|
||||
#message_174:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 36
|
||||
# text: Держись, БЭЗИЛ... Мы уже близко. Я чувствую.\her
|
||||
|
||||
#message_175:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 36
|
||||
# text: Скоро мы все будем вместе...\her
|
444
www/Languages/en/25_cutscenes_blackhole.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,444 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# GETTING ALL BLACKCLETTERS - UNUSED?
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Examine any black line.
|
||||
|
||||
#The black hole sucks in all letters, and becomes a black door.
|
||||
#Screen becomes in very glitchy.
|
||||
|
||||
#message_1:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 7
|
||||
# text: \Com[2]\quake[1]\fn<OMORI_GAME>Ahhhhhhh...\! the door...\! it's open...\aub
|
||||
|
||||
#message_2:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 48
|
||||
# text: \Com[2]\quake[1]\fn<OMORI_GAME>...\! This...\! This isn't looking good...\her
|
||||
|
||||
#KEL is surprised.
|
||||
|
||||
#message_3:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 30
|
||||
# text: \Com[2]\quake[1]\fn<OMORI_GAME>BASIL...\! BASIL must be somewhere inside!\kel
|
||||
|
||||
#KEL walks to door.
|
||||
#KEL glittches out and moves back
|
||||
|
||||
#message_4:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 34
|
||||
# text: \fn<OMORI_GAME>\sinv[2]\{\quake[1]GAAAAA\{AAAHHHH\{HHHHHHHHH!!!\quake[0]\kel
|
||||
|
||||
#message_5:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 7
|
||||
# text: \quake[1]\fn<OMORI_GAME>KEL!\! Are you okay?!\aub
|
||||
|
||||
#message_6:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 7
|
||||
# text: \quake[1]\fn<OMORI_GAME>Let...\! Let me try!\aub
|
||||
|
||||
#AUBREY glitches out and moves back.
|
||||
|
||||
#message_7:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 13
|
||||
# text: \fn<OMORI_GAME>\sinv[2]\{\quake[1]AAAAAAA\{AHHHHHHHHH\{HHHHHHHHHH!!!\quake[0]\aub
|
||||
|
||||
#AUBREY comes to door.
|
||||
#HERO looks at OMORI.
|
||||
|
||||
#message_8:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 48
|
||||
# text: \Com[2]KEL! AUBREY! Stop!\! It's no use...<br>\!...\! I...\! I don't think we're going to be able do this...\her
|
||||
|
||||
#message_9:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 20
|
||||
# text: Huh?!\! W-What do you mean, HERO?\!<br>How else are we going to save BASIL?!\kel
|
||||
|
||||
#message_10:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 48
|
||||
# text: Well...\her
|
||||
|
||||
#HERO walks to OMORI
|
||||
|
||||
#message_11:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 44
|
||||
# text: We won't be able to save him...\! but OMORI can.\her
|
||||
|
||||
#message_12:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 43
|
||||
# text: OMORI...\! I was hoping we could do this together, but...\!<br>I've known since the beginning...\! that you've been the only one who has been able to touch the MISSING LETTERS...\her
|
||||
|
||||
#message_13:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 30
|
||||
# text: \Com[2]What are you saying, HERO?!\! We can't leave him alone.\!<br>We've done everything together!\kel
|
||||
|
||||
#message_14:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 5
|
||||
# text: \Com[2]You're going to let OMORI go in there all by himself?!\!<br>How will he be able to find BASIL without us?\aub
|
||||
|
||||
#message_15:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 43
|
||||
# text: ...\! I believe that OMORI is strong enough to do this...\! And...\! <br>I know he wants to save BASIL more than anyone...\her
|
||||
|
||||
#message_16:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 40
|
||||
# text: If it's going to be like this...\! If we all go...\! I don't think we won't be able to help at all...\!<br>It...\! It would be better if OMORI goes by himself...\her
|
||||
|
||||
#message_17:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 5
|
||||
# text: But...\! we must be able to help somehow...\aub
|
||||
|
||||
#message_18:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 40
|
||||
# text: Hmm...\! Well, it's not much, but...\! even if we can't be there fighting next to him...\! the least we can do is guide his way back home...\her
|
||||
|
||||
#message_19:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 39
|
||||
# text: OMORI...\! I don't know what's in there...\! but if you're ever get lost or scared...\! just follow our voices back here!\!<br>You should know...\! that you'll always have us!\her
|
||||
|
||||
#message_20:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 20
|
||||
# text: ...\! OMORI...\! I know you don't like to be alone...\! but...\! it's just like HERO said...\! We'll just get in the way...\! Stay strong, okay?!\! And know that we'll always have your back!\kel
|
||||
|
||||
#message_21:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 5
|
||||
# text: Yeah...\! We believe in you, OMORI. We always have!\!<br>Please be safe...\! We'll always be waiting for you here...<br>no matter what!\aub
|
||||
|
||||
#message_22:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 4
|
||||
# text: Goodbye, OMORI...\! See you soon...\aub
|
||||
|
||||
#message_23:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 48
|
||||
# text: We can only help you get this far...\! but from now on...\!<br>it looks like you're going to have to go at it alone.\her
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Basil is Here - UNUSED
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Talk to Basil.
|
||||
|
||||
|
||||
#message_40:
|
||||
# faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
# faceindex: 1
|
||||
# text: \fn<OMORI_GAME>\}Ah... OMORI...\! It's you...\! You're finally here...\! <br>I knew you'd come eventually...\bas
|
||||
|
||||
#message_41:
|
||||
# faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
# faceindex: 4
|
||||
# text: \fn<OMORI_GAME>\}I'm sorry I'm so useless...\! I hope we can find a way out of here...\bas
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# GREAT ESCAPE - UNUSED
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Escape Black Space.
|
||||
|
||||
#OMORI and BASIL walk out of Black Door.
|
||||
#Black Door disappears.
|
||||
|
||||
#message_60:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 18
|
||||
# text: \Com[2]Holy moly! It's OMORI and BASIL!\!<br>You did it, OMORI! You really did it!<br>\kel
|
||||
|
||||
#message_61:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 4
|
||||
# text: Oh, I'm so relieved...\aub
|
||||
|
||||
#message_62:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 17
|
||||
# text: I don't really wanna admit it, but I was starting to get a little worried, heh heh...\kel
|
||||
|
||||
#message_63:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 1
|
||||
# text: BASIL, BASIL!\! You're finally back!\!<br>How are you feeling? Are you okay?\aub
|
||||
|
||||
#message_64:
|
||||
# faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
# faceindex: 1
|
||||
# text: I'm fine...\! I think.\! Sorry that I made you worry...\bas
|
||||
|
||||
#message_65:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 2
|
||||
# text: Oh, don't apologize, BASIL!\!<br>You're safe and that's what matters.\aub
|
||||
|
||||
#message_66:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 37
|
||||
# text: \herLet's go see MARI!\!<br>I'm sure she'll be so excited to hear the news!\!<br>Lead the way, OMORI!
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Great Escape 2
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#After entering BLACK DOOR from black space,
|
||||
#Copy Cutscene where BASIL takes a picture of everyone before entering his house. Exact location and everything with slight change at the end.
|
||||
#AUBREY and KEL don't fight.
|
||||
|
||||
message_89:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: Оу, смазалось.\! Но это не страшно.\! <br>Даже передаёт настроение.\bas
|
||||
|
||||
#BASIL puts away photo.
|
||||
|
||||
message_90:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: Надеюсь, вы не против, что я вас фотографирую...\bas
|
||||
|
||||
message_91:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: Конечно мы не против!\! Можно посмотреть?\aub
|
||||
|
||||
message_92:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: О-Оу, конечно.\bas
|
||||
|
||||
#BASIL takes out PHOTO ALBUM.
|
||||
#AUBREY runs to the side of BASIL.
|
||||
#AUBREY jumps.
|
||||
|
||||
message_93:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: Оооооооу, мы так мило смотримся!\aub
|
||||
|
||||
#HERO walks up to the side BASIL.
|
||||
|
||||
message_94:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 39
|
||||
text: Эй, как там мои волосы?\her
|
||||
|
||||
#KEL jumps.
|
||||
|
||||
message_95:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Я тоже хочу посмотреть!\! Вау, я классно выгляжу!\kel
|
||||
|
||||
#KEL runs up to the front of BASIL.
|
||||
|
||||
#Trigger: OMORI talks to BASIL from behind.
|
||||
|
||||
message_96:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: Ах да, ОМОРИ! Хочешь тоже посмотреть на снимок?\!<br>Вот, можешь взять.\bas
|
||||
|
||||
message_97:
|
||||
text: БЭЗИЛ дал тебе \c[4]ГРУППОВОЕ ФОТО\c[0].
|
||||
|
||||
#Slide: Group Photo (Dream)
|
||||
|
||||
message_98:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: Хорошее, правда?\! Мы на нём такие счастливые...\!<br>Я добавлю его к себе в коллекцию!\bas
|
||||
|
||||
#BASIL takes out his PHOTO ALBUM.
|
||||
|
||||
message_99:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: \Com[2]\{Ю-ху!\}<br>Ещё один идеальный снимок для альбома!\kel
|
||||
|
||||
message_100:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: Я хочу посмотреть все твои фото! \!<br>Можно, БЭЗИЛ?\aub
|
||||
|
||||
message_101:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: А, хорошо...\! только в них ничего особого...\bas
|
||||
|
||||
#View PHOTO Album dream world complete
|
||||
#once Player exits, Screen turns White
|
||||
#PLAYER wakes up to DAY 3: FARAWAY TOWN
|
||||
#PLAYER completes chore and goes back to sleep
|
||||
|
||||
#FROM NOW ON, BASIL is at the PICNIC
|
||||
|
||||
message_102:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: Всем привет! Как у вас дела?\!<br>Хотите полистать мой \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0]?\bas
|
||||
|
||||
#[YES/NO]
|
||||
|
||||
message_103:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: Все выглядят такими счастливыми!\bas
|
||||
|
||||
message_104:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: Оу... ладно!\! Может в следующий раз...\bas
|
||||
|
||||
#MARI Something
|
||||
|
||||
message_110:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Снимки БЭЗИЛА такие же классные, как и всегда, а?\kel
|
||||
|
||||
message_111:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 37
|
||||
text: Ладно, идём уже!\! МАРИ по вам соскучилась, ребята.\her
|
||||
|
||||
message_112:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: Погодите-ка, мы должны показать альбом МАРИ!\aub
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Duet
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Solve Mirror Puzzle in Piano Room.
|
||||
|
||||
#MARI plays a bit of duet.
|
||||
|
||||
message_120:
|
||||
text: Знаешь...\! Я всегда любила вальсы.\! <br>Поэтому и выбрала эту песню на концерт.\mar
|
||||
|
||||
message_121:
|
||||
text: Но тебе она никогда не нравилась, да?\!<br>То, как я часами сидела за пианино...\mar
|
||||
|
||||
message_122:
|
||||
text: Все эти репетиции...\! Проигрывание песни снова и снова.\mar
|
||||
|
||||
message_123:
|
||||
text: Когда ты в первый раз взял в руки свою новую скрипку, ты так хотел сыграть со мной.\mar
|
||||
|
||||
message_124:
|
||||
text: Но поспевать за чем-либо не так уж и легко.\mar
|
||||
|
||||
message_125:
|
||||
text: ...\mar
|
||||
|
||||
message_126:
|
||||
text: Может, я слишком на тебя давила.\mar
|
||||
|
||||
message_127:
|
||||
text: Прости...\! Мне хотелось, чтобы всё было идеально.\mar
|
||||
|
||||
message_128:
|
||||
text: ...\mar
|
||||
|
||||
message_129:
|
||||
text: У нас так и не вышло сыграть на последнем концерте.\mar
|
||||
|
||||
message_130:
|
||||
text: Хочешь сыграть со мной сейчас?\mar
|
||||
|
||||
#Light turns on.
|
||||
|
||||
message_131:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: \Com[2]Ой, ты меня напугал, \n[8]!\her
|
||||
|
||||
message_132:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: Прости, что вот так ворвался.\!<br>Я могу поклясться, будто слышал музыку.\her
|
||||
|
||||
message_133:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 15
|
||||
text: ...\her
|
||||
|
||||
message_134:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 29
|
||||
text: Должно быть, тебе сильно не хватает МАРИ.\her
|
||||
|
||||
message_135:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 15
|
||||
text: Для меня это тоже трудно.\! Я до сих пор думаю о ней каждый день.\her
|
||||
|
||||
message_136:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 29
|
||||
text: Я просто... не понимаю, почему она решила нас покинуть...<br>таким способом.\her
|
||||
|
||||
message_137:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: Но я знаю, что она хотела бы, чтобы мы были счастливы, даже без неё. Такой уж она человек.\her
|
||||
|
||||
message_138:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 15
|
||||
text: ...\her
|
||||
|
||||
message_139:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 13
|
||||
text: Тебе правда стоит отдохнуть.\!<br>Иди наверх. Я скоро к вам присоединюсь.\her
|
||||
|
||||
#ENTER PIANO ROOM AFTER LEAVING
|
||||
|
||||
message_140:
|
||||
text: Ты слышишь чей-то плач.
|
||||
|
||||
message_141:
|
||||
text: О...\| МАРИ...\her
|
||||
|
||||
#Player walks back (Cant get close to HERO)
|
||||
|
||||
message_145:
|
||||
text: Для тебя места нет.
|
||||
|
||||
message_146:
|
||||
text: Кровать-форт КЕЛА и ХИРО.\!<br>Ты так давно не был в их компании.
|
||||
|
||||
|
||||
#=====
|
||||
|
||||
message_150:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: О-ОМОРИ...\! Мне страшно...\aub
|
||||
|
||||
message_151:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: Давай...\! Давай вернёмся...\aub
|
630
www/Languages/en/26_cutscenes_aubrey.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,630 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Breakfast by Hero
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Talk to HERO.
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 29
|
||||
text: \sinv[1]До-о-о-оброе утро, \n[8]! Проснись и пой!\her
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: \herЯ заметил СПИСОК ПОРУЧЕНИЙ от твоей мамы, и, ну, сделал их все!\! Надеюсь, ты не против!
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 29
|
||||
text: А ещё я завтрак приготовил.\!<br>Спускайся, поешь, пока он тёплый...\! <br>\Com[2]КЕЛ уже вторую тарелку наворачивает!\her
|
||||
|
||||
#Trigger: Talk to KEL.
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: \Com[2]Утречка, \n[8]!\!<br>Тебе стоит...\! ням...\! начать кушать, пока я всё не умял!\!<br>\}С беконом я уже покончил.\kel
|
||||
|
||||
#HERO enters.
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 29
|
||||
text: \sinv[1]Ещё тарелка бекона, с пылу с жару!\her
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Ого! Это всё мне?\! Спасибо огромное, бро! Хе-хе!\kel
|
||||
|
||||
#Doorbell rings.
|
||||
|
||||
message_6:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 24
|
||||
text: Ням, ням, ням...\! Кто бы это мог быть?\! <br>Пойду открою дверь.\kel
|
||||
|
||||
#KEL walks O.S.
|
||||
|
||||
message_7:
|
||||
text: \quake[1]ПФФ\{\Com[2]А-А-А-А-А\{\Com[2]А-А\{А-А! ЭТО ТЫ!!\kel
|
||||
|
||||
#KIM speaks:
|
||||
|
||||
message_8:
|
||||
text: \sinv[1]\{ФУ-У-У-У-У-У-У-У-У\{У-У-У-У-У!!\sinv[0]\!\}\}<br>Что это такое?! Какого лешего, КЕЛ?!\who
|
||||
|
||||
#HERO is surprised.
|
||||
|
||||
message_9:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: А?\! Что там происходит?\her
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#HERO walks O.S. to Living Room.
|
||||
#Trigger: Walk to Living Room
|
||||
|
||||
message_10:
|
||||
text: Чтоб тебя, КЕЛ...\! Теперь я вся измазана в яйцах...\kim
|
||||
|
||||
message_11:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 22
|
||||
text: Это... \!Прости, просто...\!<br>Тебя я ожидал увидеть в последнюю очередь.\kel
|
||||
|
||||
message_12:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 21
|
||||
text: К слову, что ты тут делаешь?\kel
|
||||
|
||||
message_13:
|
||||
text: Грр, грр...\! \Com[2]Я как раз собиралась сказать!\kim
|
||||
|
||||
message_14:
|
||||
text: Дело в...\! Это всё ОБРИ!\kim
|
||||
|
||||
message_15:
|
||||
text: Она не открывает ни входную дверь...\! ни чёрный вход...\!<br>Даже не реагирует на камни, которые мы бросали ей в окно.\kim
|
||||
|
||||
message_16:
|
||||
text: Вчера она была очень расстроеной...\kim
|
||||
|
||||
#KIM jumps.
|
||||
|
||||
message_17:
|
||||
text: \Com[2]\{ВЫ В ЭТОМ ТОЧНО КАК-ТО ЗАМЕШАНЫ!\}<br>Говорите, что вы с ней сделали!\kim
|
||||
|
||||
#KEL jumps.
|
||||
|
||||
message_18:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: \Com[2]Ничего мы не делали!\! Проблема только в ней!\kel
|
||||
|
||||
#HERO turns to KEL.
|
||||
|
||||
|
||||
message_19:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 34
|
||||
text: Погоди-ка, КЕЛ...\!<br>Если ОБРИ настолько расстроена, мы должны хотя бы попытаться что-то предпринять.\her
|
||||
|
||||
message_20:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 32
|
||||
text: Речь об ОБРИ.\!<br>Мы же все общались с ней, когда были детьми!\her
|
||||
|
||||
#KEL turns to HERO.
|
||||
|
||||
message_21:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 21
|
||||
text: Тебя не было там, когда она толкнула БЭЗИЛА в озеро.\kel
|
||||
|
||||
message_22:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: Говорю же...\! она теперь совсем другая!\! <br>Не стоит возиться с такими людьми!\kel
|
||||
|
||||
message_23:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 32
|
||||
text: Она и вправду изменилась, но это не значит, что я о ней не волнуюсь.\her
|
||||
|
||||
message_24:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: И, даже если она этого не показывает - <br>уверен, ОБРИ тоже о нас волнуется.\!<br>Такой уж она человек.\her
|
||||
|
||||
message_25:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 20
|
||||
text: Я в этом сомневаюсь...\kel
|
||||
|
||||
#HERO jumps.
|
||||
|
||||
message_26:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 38
|
||||
text: Сегодня последний день до отъезда \n[8].\! <br>Я никак не могу допустить, чтобы все так закончилось!\her
|
||||
|
||||
message_27:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: МЫ должны хотя бы попробовать с ней поговорить!\her
|
||||
|
||||
message_28:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 20
|
||||
text: ...\kel
|
||||
|
||||
#KEL turns around.
|
||||
|
||||
message_29:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: Ну...\! Я и \n[8] можем пойти с тобой...\! но говорить с ней будешь ты.\kel
|
||||
|
||||
message_30:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: Может, к тебе она и прислушается...\kel
|
||||
|
||||
message_31:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: Спасибо, КЕЛ.\her
|
||||
|
||||
#HERO walks to KIM.
|
||||
|
||||
message_32:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: Эй, КИМ...\! Спасибо, что попросила нас о помощи.\! <br>Ты хорошая подруга.\her
|
||||
|
||||
message_33:
|
||||
text: А-а?\! Эмм...\! Т-Типа, ага...\kim
|
||||
|
||||
message_34:
|
||||
text: ...\kim
|
||||
|
||||
message_35:
|
||||
text: \}Грр, грр...\! Грр, грр, грр...\kim
|
||||
|
||||
message_36:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: Почему бы тебе не пойти первой? Встретимся на месте.\her
|
||||
|
||||
message_37:
|
||||
text: О-Окей.\! До скорого...\kim
|
||||
|
||||
#KIM leaves.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Aubrey's House
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Examine AUBREY's Door.
|
||||
|
||||
#HERO knocks on door.
|
||||
|
||||
message_50:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: Алло?\! Есть кто-нибудь?\her
|
||||
|
||||
#HERO turns to KEL.
|
||||
|
||||
message_51:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 32
|
||||
text: Если подумать... а мы когда-нибудь вообще были у ОБРИ дома?\her
|
||||
|
||||
message_52:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 20
|
||||
text: Вроде нет.\! Обычно она приходила к нам играть.\! <br>Не помню, чтобы мы к ней ходили.\kel
|
||||
|
||||
#HERO turns around.
|
||||
#HERO knocks on door again.
|
||||
|
||||
message_53:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 32
|
||||
text: Ау?\! ОБРИ?\! Есть кто дома?\her
|
||||
|
||||
message_54:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 22
|
||||
text: \sinv[1]А-а-а-а\{а-а-а\{у-у-у\{-у-у-у\}-у-у\}у-у...?\kel
|
||||
|
||||
#Door opens.
|
||||
#HERO is surprised.
|
||||
|
||||
message_55:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 38
|
||||
text: Оу! Похоже, дверь открыта.\! Давайте зайдем.\her
|
||||
|
||||
message_56:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Ого... Да тут настоящая свалка...\kel
|
||||
|
||||
message_57:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 32
|
||||
text: Надо найти комнату ОБРИ.\! Нужно убедиться, что она в порядке.\her
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Aubrey's Apology
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Enter Aubrey's Room.
|
||||
|
||||
message_70:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 38
|
||||
text: Привет, ОБРИ! Как ты себя чувствуешь?\her
|
||||
|
||||
#AUBREY turns around and is surprised.
|
||||
|
||||
message_69:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 5
|
||||
text: ...\aub
|
||||
|
||||
message_71:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: \Com[2]К-К-К-Какого чёрта вы тут делаете?!\aub
|
||||
|
||||
message_72:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 7
|
||||
text: \{\quake[1]ВОН ИЗ МОЕЙ КОМНАТЫ!!\aub
|
||||
|
||||
message_73:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: Прости, что вломились... \!Мы ненадолго.\her
|
||||
|
||||
message_74:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 29
|
||||
text: МЫ только хотели убедиться, что ты в порядке.\her
|
||||
|
||||
message_75:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: ...\aub
|
||||
|
||||
message_76:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 7
|
||||
text: Я в порядке!\aub
|
||||
|
||||
message_77:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 34
|
||||
text: Я слышал всякое...\!<br>Но я хочу услышать об этом от тебя.\! <br>Расскажешь, что вчера случилось?\her
|
||||
|
||||
message_78:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: ...\! Да ничего не случилось.\aub
|
||||
|
||||
#KEL jumps.
|
||||
|
||||
message_79:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: \Com[2]Ты толкнула БЭЗИЛА в озеро!\! Ты же знаешь, что он не умеет плавать!\kel
|
||||
|
||||
#AUBREY turns around.
|
||||
|
||||
message_80:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: Я н-не специально...\!<br>Я просто...\! хотела оттолкнуть его от себя...\aub
|
||||
|
||||
message_81:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: \Com[2]\{ОН МОГ УТОНУТЬ!!\kel
|
||||
|
||||
#AUBREY turns back at KEL.
|
||||
|
||||
message_82:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \com[2]Я же сказала, это была случайность!\aub
|
||||
|
||||
message_83:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 7
|
||||
text: Слушай...\! Мне жаль, окей?!\aub
|
||||
|
||||
#AUBREY takes a step toward KEL.
|
||||
|
||||
message_84:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 7
|
||||
text: Это ты везде появляешься и ведёшь себя так, будто ты лучше всех!\aub
|
||||
|
||||
message_85:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: Ну...\! А ты обижаешь БЭЗИЛА и воруешь его вещи!\kel
|
||||
|
||||
#AUBREY is frustrated.
|
||||
|
||||
message_86:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 7
|
||||
text: \Com[2]Хватит вести себя так, будто всё знаешь!\! <br>Говорю же, это не твоё дело.\aub
|
||||
|
||||
message_87:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: Но...\! Это моё дело.\kel
|
||||
|
||||
message_88:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 20
|
||||
text: Ты...\! Ты и БЭЗИЛ...\! И все здесь...\!<br>Вы были мне лучшими друзьями...\kel
|
||||
|
||||
message_89:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 5
|
||||
text: ...\aub
|
||||
|
||||
#HERO walks up.
|
||||
|
||||
message_90:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 42
|
||||
text: Спокойно, спокойно...\! Я вижу, в чём дело...\!<br>Это типичная ссора КЕЛА и ОБРИ.\her
|
||||
|
||||
message_91:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 38
|
||||
text: Просто помиритесь уже...\!<br>Вы же сотни раз так делали!\her
|
||||
|
||||
message_92:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 20
|
||||
text: ...\kel
|
||||
|
||||
message_93:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: ...\aub
|
||||
|
||||
#HERO walks toward AUBREY's photos.
|
||||
|
||||
message_94:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 34
|
||||
text: Эй...\ Это же недостающие снимки с МАРИ.\her
|
||||
|
||||
message_95:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: ... ... ... \aub
|
||||
|
||||
message_96:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 27
|
||||
text: Это...\! Это всё, что у меня от неё осталось.\aub
|
||||
|
||||
message_97:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 34
|
||||
text: Но это не даёт тебе права забирать их у БЭЗИЛА.\!<br>Эти фотографии принадлежат ему.\her
|
||||
|
||||
message_98:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 27
|
||||
text: Но...\! Теперь уже поздно.\! Хоть у нас и есть эти снимки...\!<br>Я выбросила остальные.\aub
|
||||
|
||||
message_99:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 27
|
||||
text: Их теперь, наверное, и след простыл...\aub
|
||||
|
||||
message_100:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: Неправда, ОБРИ. \!Вот они, у \n[8]!\kel
|
||||
|
||||
#AUBREY is surprised.
|
||||
|
||||
message_101:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 27
|
||||
text: \Com[2]Ч-Что?\! У \n[8]?\! Но как?\aub
|
||||
|
||||
message_102:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: Могу поклясться, что выбросила их в мусорку. \!<br>Если конечно... вы не...\aub
|
||||
|
||||
#KEL is sweating.
|
||||
|
||||
message_103:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: Ха-ха...\! Вы серьёзно копались у меня в мусорке ради этой штуки?\aub
|
||||
|
||||
message_104:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 16
|
||||
text: ...\kel
|
||||
|
||||
message_105:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: Это...\! немного мерзко.\aub
|
||||
|
||||
#KEL puts his hand behind his head.
|
||||
|
||||
message_106:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 15
|
||||
text: Хех...\kel
|
||||
|
||||
#HERO looks at AUBREY.
|
||||
|
||||
message_107:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: ОБРИ...\! Давай вернём снимки с МАРИ в \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0].\!<br>Все эти фото...\! Должны находиться вместе.\her
|
||||
|
||||
#HERO takes photos down from AUBREY's wall.
|
||||
|
||||
message_108:
|
||||
text: ХИРО забрал у тебя \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0].
|
||||
|
||||
#HERO takes PHOTO ALBUM from PLAYER and opens it on the floor.
|
||||
|
||||
message_109:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 27
|
||||
text: ...\aub
|
||||
|
||||
message_110:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: ...\kel
|
||||
|
||||
message_111:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: Ну же, ребят.\! Мы должны сделать это, вместе.\her
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Aubrey joins the Gang
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Finish sorting photos.
|
||||
|
||||
message_132:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 42
|
||||
text: Вот.\! Теперь всё на своих местах!\her
|
||||
|
||||
message_133:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: Одного снимка, похоже, не хватает... Но хоть всё остальное снова на месте!\her
|
||||
|
||||
#HERO turns around to KEL and AUBREY.
|
||||
|
||||
message_134:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 29
|
||||
text: Ну...\! Разве вам от этого не легче?\her
|
||||
|
||||
message_135:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 20
|
||||
text: Эх...\! А нам и вправду было очень весело вместе, а?\kel
|
||||
|
||||
message_136:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 27
|
||||
text: Ага...\! Похоже на то.\aub
|
||||
|
||||
#AUBREY turns around.
|
||||
|
||||
message_137:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: ... ... ... ... ... ... \aub
|
||||
|
||||
message_138:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 9
|
||||
text: Простите, ребят...\! Я вела себя как последняя дура.\aub
|
||||
|
||||
#KEL looks at AUBREY.
|
||||
|
||||
message_139:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: И ты меня прости, ОБРИ...\!<br>Я тоже ужасно к тебе относился.\kel
|
||||
|
||||
message_140:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 29
|
||||
text: Отлично! Извинения приняты! Теперь мы все снова друзья!\!<br>\sinv[1]Кто хочет обняться?!\her
|
||||
|
||||
#KEL is sweaty.
|
||||
|
||||
message_141:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 22
|
||||
text: \Com[2]Хватит, ХИРО! Не сейчас! Не позорься.\kel
|
||||
|
||||
#AUBREY turns away.
|
||||
|
||||
message_142:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 5
|
||||
text: О- Откажусь... Спасибо.\aub
|
||||
|
||||
#HERO walks toward entrance.
|
||||
|
||||
message_143:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: Нам осталось только проведать БЭЗИЛА.\her
|
||||
|
||||
message_144:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: Надеюсь, ему стало лучше.\her
|
||||
|
||||
#HERO turns to AUBREY.
|
||||
|
||||
message_145:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 34
|
||||
text: ОБРИ...\! Учитывая всё, что рассказал КЕЛ...\!<br>Думаю, ты должна перед ним извиниться.\her
|
||||
|
||||
message_146:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: Да...\! Знаю...\aub
|
||||
|
||||
message_147:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: Спасибо, ОБРИ. \!Я рад, что ты снова с нами. \!<br>А теперь, уходим из этого дома!\her
|
||||
|
||||
message_148:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 27
|
||||
text: Хмф...\! Ладно...\aub
|
||||
|
||||
message_150:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 16
|
||||
text: \kelХмм...\! Блин, давно это было.\! Где же был этот снимок?
|
||||
|
||||
message_151:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \aubПочему бы нам не спросить у \n[8]?
|
||||
|
||||
message_152:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 29
|
||||
text: \herТочно, \n[8], ты же помнишь?\! У тебя всегда была хорошая память.
|
528
www/Languages/en/27_cutscenes_treehouse.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,528 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Hooligan Friends
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Exit Aubrey's House.
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
text: Йо, ОБРИ! Как ты?\kim
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: Привет, КИМ... Я в порядке...\! Спасибо, что всех здесь собрала.\aub
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
text: \Com[2]\{ЭЙ, РЕБЯТ! РЕБЯТ!!\! ОБРИ ЗДЕСЬ!!\kim
|
||||
|
||||
#HOOLIGANS run to AUBREY.
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
text: Йо, ОБРИ. Чувствуешь себя лучше?<br>Мы для тебя даже ирисок приберегли.\van
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
text: Что там произошло?! У тебя всё лицо красное...\!<br>\Com[2]Хочешь, я кое-кому вмажу?!\mav
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 27
|
||||
text: Не волнуйтесь обо мне...\!<br>Простите, что я вас игнорировала.\aub
|
||||
|
||||
#ANGEL jumps.
|
||||
|
||||
message_6:
|
||||
text: Эх, да ничё страшного! Мы просто рады, что ты в норме.<br>\!Да, ШАРЛИ?\ang
|
||||
|
||||
message_7:
|
||||
text: \}...\! Угу.\{\cha
|
||||
|
||||
#ANGEL turns to AUBREY.
|
||||
|
||||
message_8:
|
||||
text: ОБРИ, ОБРИ! Идём тусить в парк!\! Я хочу показать тебе пару приёмчиков, которые я изобрёл!\! Я всю ночь их тренировал.\ang
|
||||
|
||||
message_9:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: Ха-ха... Звучит весело, но...\!<br>Может позже.\! Мне нужно сначала разобраться с другими делами.\aub
|
||||
|
||||
message_10:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: Обещаю, мы потусим завтра.\aub
|
||||
|
||||
message_11:
|
||||
text: Оу... Ладно...\! Ну, тогда увидимся позже.\ang
|
||||
|
||||
#KIM walks to AUBREY.
|
||||
|
||||
message_12:
|
||||
text: ОБРИ... Только не заставляй нас слишком долго ждать!\kim
|
||||
|
||||
#AUBREY turns to KIM.
|
||||
|
||||
message_13:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 11
|
||||
text: Знаешь же, что не стану, KИМ.\! Вернусь так скоро, что и глазом моргнуть не успеете.\aub
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Basil is Not Home
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Examine Basil's Door.
|
||||
|
||||
message_30:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 29
|
||||
text: Привет, ПОЛЛИ! Как там БЭЗИЛ?\! <br>Мы хотели с ним сегодня провести время!\her
|
||||
|
||||
message_31:
|
||||
text: О, всем привет!\!<br>Боюсь, БЭЗИЛА сейчас нет дома.\! <br>Он...\! в больнице.\n<ПОЛЛИ>
|
||||
|
||||
#Everyone is surprised.
|
||||
|
||||
message_32:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: \Com[2]Что?!\! Что произошло?\kel
|
||||
|
||||
#POLLY is confused, then has an idea.
|
||||
|
||||
message_33:
|
||||
text: А, прошу прощения!\! Позвольте объяснить...\n<ПОЛЛИ>
|
||||
|
||||
message_34:
|
||||
text: БЭЗИЛ в больнице, посещает свою БАБУШКУ...\! <br>Вчера вечером её увезли в реанимацию.\n<ПОЛЛИ>
|
||||
|
||||
message_36:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 32
|
||||
text: О нет...\! Соболезную.\her
|
||||
|
||||
message_37:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: Не знаете, когда он вернётся?\kel
|
||||
|
||||
message_38:
|
||||
text: Н-не уверена...\! Наверное, ближе к вечеру.\! ...\! Простите...\n<ПОЛЛИ>
|
||||
|
||||
message_39:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 32
|
||||
text: Вы не против если мы заглянем попозже?\!<br>Мы очень о нем волнуемся.\her
|
||||
|
||||
message_40:
|
||||
text: Конечно не против.\! Пожалуйста, приходите в гости.\n<ПОЛЛИ>
|
||||
|
||||
message_41:
|
||||
text: Думаю, БЭЗИЛ был бы рад друзьям дома.\n<ПОЛЛИ>
|
||||
|
||||
message_42:
|
||||
text: Я рада, что у БЭЗИЛА есть друзья, которые так о нём заботятся.\n<ПОЛЛИ>
|
||||
|
||||
message_43:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 15
|
||||
text: А, да пустяки.\!<br>Друзья...\! должны поддерживать друг друга...\!<br>Так ведь, ОБРИ?\kel
|
||||
|
||||
message_44:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: У-Угу...\! Точно...\aub
|
||||
|
||||
message_45:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Ну, мы скоро зайдем.\! Увидимся, ПОЛЛИ!\kel
|
||||
|
||||
message_46:
|
||||
text: Хорошо, до скорого!\n<ПОЛЛИ>
|
||||
|
||||
#POLLY shuts door.
|
||||
|
||||
message_47:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: Что ж, видимо, нам придётся ждать его возвращения...\! <br>Чем займёмся?\her
|
||||
|
||||
message_48:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: Я не против просто потусить.\aub
|
||||
|
||||
message_49:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Тогда я голосую за то чтобы потусить в помещении!\! А то сегодня слишком жарко.\kel
|
||||
|
||||
message_50:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 29
|
||||
text: Ага, пожалуй, мы можем немного посидеть у нас дома.\! И, когда жара спадёт, сходим посмотрим на наш домик на дереве!\her
|
||||
|
||||
message_51:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Точно! Мы просто обязаны это сделать!\!<br>Тем более, теперь с нами ОБРИ.\kel
|
||||
|
||||
message_52:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: Наш старый домик, да?\! Давненько я там не была...\aub
|
||||
|
||||
message_53:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 12
|
||||
text: Ага, и мы не были!\! Мы хотели сходить туда вчера, но на улице было уже слишком темно.\kel
|
||||
|
||||
message_54:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: Как насчёт тебя, \n[8]?\! У тебя были на сегодня планы?\! Это твой последний день, так что ты должен командовать парадом!\her
|
||||
|
||||
message_55:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 13
|
||||
text: Точно!\! Ты сам должен решать, как провести свой последний день в \c[11]ГОРИЗОНТЕ\c[0].\! Веди нас, \n[8].\kel
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Mari's Tree
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Examine: Tree Stump.
|
||||
|
||||
message_70:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: ...\! Так значит, здесь МАРИ-\kel
|
||||
|
||||
message_71:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 34
|
||||
text: Да...\! Именно здесь.\her
|
||||
|
||||
message_72:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: ...\aub
|
||||
|
||||
message_73:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: Кажется, это было так давно...\!<br>но я всё ещё помню тот день как вчера.\aub
|
||||
|
||||
#HERO walks a step.
|
||||
|
||||
message_74:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 34
|
||||
text: Это...\! Это был очень загруженный день.\! Утром мы с мамой ездили покупать одежду и обувь.\! Ходили по магазинам и вернулись только вечером.\her
|
||||
|
||||
message_75:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: Я тоже помню этот день...\!<br>Папа отвёл меня к парикмахеру.\kel
|
||||
|
||||
#KEL turns to AUBREY.
|
||||
|
||||
message_76:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Ах да! Ты и твой папа тоже там были!\! <br>Мы к чему-то готовились, да?\kel
|
||||
|
||||
message_77:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 27
|
||||
text: Да, готовились.\!<br>Мы собирались на музыкальный концерт, на котором собирались выступать МАРИ и \n[8]...\aub
|
||||
|
||||
message_78:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: Он должен был быть той ночью...\! но...\! вечером, когда мы вернулись домой...\aub
|
||||
|
||||
message_79:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: ... ... ...\aub
|
||||
|
||||
#Party turns to tree.
|
||||
|
||||
message_80:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 20
|
||||
text: Столько времени прошло...\!<br>Я... Я всё ещё не понимаю, почему она это сделала.\kel
|
||||
|
||||
message_81:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: Я...\! Не думаю, что мы когда-либо сможем понять.\aub
|
||||
|
||||
message_82:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 40
|
||||
text: ...\! Эй, ребят...\! Давайте...\! Давайте пойдём дальше.\her
|
||||
|
||||
#STUMP
|
||||
|
||||
message_83:
|
||||
text: ...
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Memories in the Treehouse
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Enter Treehouse.
|
||||
|
||||
|
||||
message_100:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 42
|
||||
text: Ого... Это место знавало лучшие времена...\! но, похоже, всё лежит на тех же местах.\her
|
||||
|
||||
message_101:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: \Com[2]Тут все наши старые вещи!\kel
|
||||
|
||||
#KEL walks to scattered cards.
|
||||
|
||||
message_102:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 13
|
||||
text: Эй, гляньте-ка! Тут наши игральные карты!\! <br>В карточных играх мне не было равных, правда же?\kel
|
||||
|
||||
#AUBREY walks up to stuffed toy.
|
||||
|
||||
message_103:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 27
|
||||
text: МИСТЕР ЖАКЛАБАН...\! Ох, какой же ты грязный...\aub
|
||||
|
||||
message_104:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: Посмотрите на все эти книги...\!<br>Так вот куда делись мои поваренные книжки!\her
|
||||
|
||||
message_105:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 16
|
||||
text: \Com[2]Ай! Кажется, я наступил на джекс!\kel
|
||||
|
||||
message_106:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 13
|
||||
text: Эх... Хорошие были времена.\kel
|
||||
|
||||
#HERO walks to toaster.
|
||||
|
||||
message_107:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 34
|
||||
text: Хм-м...\! зачем нам тут тостер?\her
|
||||
|
||||
#PLAYER needs to examine Photo.
|
||||
#Slide: Treehouse Photo.
|
||||
#PLAYER needs to flip it to read the back, then exit out.
|
||||
|
||||
message_144:
|
||||
text: Ты положил \c[4]КЛЮЧ ОТ КОРОБКИ С ИГРУШКАМИ\c[0] в карман.
|
||||
|
||||
message_108:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: Эй... смотрите...\! \n[8] нашёл наше фото.\aub
|
||||
|
||||
#Slide: Treehouse Photo
|
||||
|
||||
message_109:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 27
|
||||
text: Мы выгдядели...\! такими счастливыми...\aub
|
||||
|
||||
message_110:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 12
|
||||
text: Вроде как в \c[4]ФОТОАЛЬБОМЕ\c[0] не хватало одного снимка?\!<br>Это, наверное, он!\kel
|
||||
|
||||
message_111:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 38
|
||||
text: Да, ты прав, КЕЛ!\! Доставай \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0], \n[8]. <br>Нужно его вернуть!\her
|
||||
|
||||
#Slide: Basil's PHOTO ALBUM (Faraway) - Sorting
|
||||
|
||||
message_112:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: Вот...\! Теперь \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0] снова весь собран.\aub
|
||||
|
||||
message_113:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 29
|
||||
text: Знаете... Это, наверное, последний раз, когда мы все вместе соберёмся в этом домике.\! Раз уж мы закончили \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0]...\! стоит его в последний раз пролистать.\her
|
||||
|
||||
message_114:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Хорошая идея, ХИРО!\! \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0] у нас в руках, почему бы и нет... да, \n[8]?\! Давайте начнём с первой страницы.\kel
|
||||
|
||||
#Slide: Basil's PHOTO ALBUM (Faraway) - Viewing
|
||||
|
||||
message_115:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 32
|
||||
text: ...\! Ох, МАРИ...\! Как я по ней скучаю.\her
|
||||
|
||||
message_116:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 27
|
||||
text: ...\! Я...\aub
|
||||
|
||||
message_117:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: Я тоже скучаю...\aub
|
||||
|
||||
#KEL is surprised.
|
||||
|
||||
message_118:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Эй... Не киснуть, ребят! Вы чего так расстроились?\kel
|
||||
|
||||
message_119:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 13
|
||||
text: Посмотрите, мы снова вместе...<br>\!МАРИ была бы рада за нас!\kel
|
||||
|
||||
message_120:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 35
|
||||
text: Да, ты прав... Была бы.\her
|
||||
|
||||
message_121:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 32
|
||||
text: Эх...\! Вот бы и БЭЗИЛ был с нами.\her
|
||||
|
||||
message_122:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: ...\aub
|
||||
|
||||
#AUBREY turns away and leaves
|
||||
|
||||
message_123:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: А?\! Ты чего, ОБРИ! Что такое?\kel
|
||||
|
||||
#KEL follows AUBREY
|
||||
|
||||
#HERO question mark and leaves
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------
|
||||
#UPON WALKING INTO PLAYER'S HOUSE WITH AUBREY FOR THE FIRST TIME
|
||||
#-------------------------------------------------------------------
|
||||
message_125:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: Похоже, солнце скоро сядет.\!<br>Хочешь посмотреть на домик, \n[8]?\her
|
||||
|
||||
#-------------------------------------------------------------------
|
||||
#UPON WALKING INTO PLAYER'S HOUSE WITH AUBREY FOR THE FIRST TIME
|
||||
#-------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#everyone walks in one by one
|
||||
#aubrey examines her surroundings then turns to player
|
||||
|
||||
message_130:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 27
|
||||
text: \aubОго...\! Я так понимаю, ты и правда уезжаешь, \n[8]?
|
||||
|
||||
message_131:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \aubТеперь, видя твой дом, я как-то внезапно это осознаю.\! Но для тебя...\! переезд, должно быть, уже давно был в планах.
|
||||
|
||||
message_132:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \aubНадеюсь, там ты сможешь найти душевный покой...\! ну, или...\! немножко счастья.
|
||||
|
||||
#HERO walks to the sliding door.
|
||||
#*pause*
|
||||
#HERO turns to party.
|
||||
|
||||
message_133:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: \herЗа эти годы накопилось много несказанных слов...\! и болезненных воспоминаний, которые мы держали в себе.
|
||||
|
||||
message_134:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 42
|
||||
text: \herНо, несмотря на это...\! Я рад, что мы снова смогли стать друзьями.\! Я счастлив, что мы все здесь...\! и можем пройти через это вместе.
|
||||
|
||||
#*pause*
|
||||
#HERO turns to the sliding door.
|
||||
#*pause*
|
||||
|
||||
message_135:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 40
|
||||
text: \her...
|
||||
|
||||
#*pause*
|
||||
#KEL walks to HERO.
|
||||
|
||||
message_136:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: \kelВсё хорошо, ХИРО.\! Я пойду первым.
|
||||
|
||||
#HERO moves out of the way for KEL.
|
||||
#KEL walks outside.
|
||||
#*pause*
|
||||
#HERO walks outside right after him.
|
||||
|
||||
#AUBREY walks to PLAYER.
|
||||
|
||||
message_137:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \aubЭй, \n[8]...\! Когда переедешь...\! Если тебе не сложно, смог бы ли ты...
|
||||
|
||||
#from outside
|
||||
#AUBREYs face the door
|
||||
message_138:
|
||||
text: \kel\com[2]ОБРИ!\! \n[8]!\! Вы идёте?
|
||||
|
||||
#*pause*
|
||||
|
||||
message_139:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 27
|
||||
text: \aub...\! Х-хотя, неважно...\! Пустяки.
|
||||
|
||||
#AUBREY walks to door and walks outside.
|
||||
#*pause*
|
||||
#PLAYER walks slowly in front of door and stops in front of it.
|
||||
#screen tints white
|
||||
#when you go outside, all 4 party members will already be in your party
|
||||
|
||||
|
||||
#---- if you try to exit the ALBUM
|
||||
|
||||
message_140:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: \herДолжно быть, этот снимок долго висел в домике.\! Цвета сильно выцвели.
|
||||
|
||||
message_141:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: \kelАга...\! Интересно, как он тут очутился.\! Когда ты в последний раз общался с БЭЗИЛОМ, \n[8]?
|
343
www/Languages/en/28_cutscenes_helpbasil.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,343 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: ПОЛЛИ's Welcome
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Examine Basil's House Door.
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
text: Ох... Слава богу, вы вернулись...\n<ПОЛЛИ>
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: Что-то случилось?\her
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
text: Ну...\! БЭЗИЛ вернулся, но...\! <br>Он со мной не разговаривает.\n<ПОЛЛИ>
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 32
|
||||
text: О нет...\! Мы можем как-нибудь помочь?\her
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
text: Сложно сказать.\!<br>Когда БЭЗИЛ вернулся, он сразу ушёл в свою комнату и запер дверь.\n<ПОЛЛИ>
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
text: С тех пор я от него ни слова не добилась.\!<br>Может, ему нужно побыть одному...\! но...\! я не знаю...\!<br>Я просто волнуюсь.\n<ПОЛЛИ>
|
||||
|
||||
message_6:
|
||||
text: Может, вы попробуете с ним поговорить?\n<ПОЛЛИ>
|
||||
|
||||
message_7:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 12
|
||||
text: Конечно!\! Мы что угодно сделаем, лишь бы помочь.\kel
|
||||
|
||||
message_8:
|
||||
text: Спасибо вам...\! Заходите, не стесняйтесь.\n<ПОЛЛИ>
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Basil Won't Leave His Room
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#ПОЛЛИ walks up the stairs.
|
||||
#Trigger: PLAYER goes up the stairs and examines BASIL's Door.
|
||||
|
||||
message_20:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 38
|
||||
text: Привет, БЭЗИЛ, это ХИРО.\!<br>Со мной КЕЛ, ОБРИ и \n[8].\! <br>Мы все хотим тебя увидеть!\her
|
||||
|
||||
message_21:
|
||||
text: ...
|
||||
|
||||
message_22:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: Мы можем тебе как-кибудь помочь?\her
|
||||
|
||||
message_23:
|
||||
text: ...\| ...\| ...
|
||||
|
||||
message_24:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 38
|
||||
text: Просто хотели, чтобы ты знал, что мы здесь.\! <br>Если что-то понадобится - только скажи, ладно?\her
|
||||
|
||||
message_25:
|
||||
text: ...\| ...\| ...\| ...\| ...
|
||||
|
||||
message_26:
|
||||
text: Эх...\! Наверное, он хочет побыть один...\!<br>Простите, что беспокою вас.\n<ПОЛЛИ>
|
||||
|
||||
message_27:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: \kelНе волнуйтесь за нас, ПОЛЛИ... Такое со всеми бывает.\!<br>Если я что-то за последние пару дней и выучил... так это то, что друзья должны друг друга поддерживать!
|
||||
|
||||
#AUBREY goes to the door.
|
||||
|
||||
message_28:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: Привет, БЭЗИЛ...\! Это ОБРИ.\aub
|
||||
|
||||
message_29:
|
||||
text: ... ... ...
|
||||
|
||||
message_30:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: Я просто хотела сказать...<br>\!Мне ужасно стыдно за то, как я с тобой обращалась.\aub
|
||||
|
||||
message_31:
|
||||
text: ... ... ...
|
||||
|
||||
message_32:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 27
|
||||
text: Пожалуйста, скажи что-нибудь?\!<br>Нам нужно знать, что ты в порядке.\aub
|
||||
|
||||
message_33:
|
||||
text: ...\| ...\| ...\| ...\| ...
|
||||
|
||||
message_34:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 27
|
||||
text: ...\aub
|
||||
|
||||
message_35:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: Думаю, ради него мы должны остаться здесь.\aub
|
||||
|
||||
message_36:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 35
|
||||
text: Да...\! В последний раз мы ошиблись, бросив друг друга, когда больше всего были друг другу нужны.\!<br>В этот раз...\! мы будем вместе. \her
|
||||
|
||||
#HERO turns to ПОЛЛИ.
|
||||
|
||||
message_37:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: ПОЛЛИ...\! Мы можем остаться на ночь?\her
|
||||
|
||||
message_38:
|
||||
text: Ох...\! Вы так добры...\!<br>Конечно можете!\n<ПОЛЛИ>
|
||||
|
||||
message_39:
|
||||
text: Думаю, БЭЗИЛ это очень оценит...\!<br>Я знаю, это очень много для него значит.\n<ПОЛЛИ>
|
||||
|
||||
message_40:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: \{\sinv[1]КРУТО!\! Я ЗАНИМАЮ ДИВАН!!!\kel
|
||||
|
||||
message_41:
|
||||
text: Ах, всё происходит так быстро!\n<ПОЛЛИ>
|
||||
|
||||
message_42:
|
||||
text: Ну ладно. Раз уж КЕЛ на диване, все остальные в спальниках!\! Их у меня много.\n<ПОЛЛИ>
|
||||
|
||||
message_43:
|
||||
text: Я схожу за ними.\n<ПОЛЛИ>
|
||||
|
||||
#ПОЛЛИ walks off.
|
||||
#AUBREY turns to KEL.
|
||||
|
||||
message_44:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: Хмф...\! И почему это ты на диване?\aub
|
||||
|
||||
message_45:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 13
|
||||
text: \sinv[1]Ну, так!\sinv[0]\! Я первый его забил!\kel
|
||||
|
||||
#AUBREY hits KEL.
|
||||
|
||||
message_46:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 22
|
||||
text: Ай, больно же!\kel
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Stay for Basil
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Examine sleeping quilt.
|
||||
|
||||
message_70:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 29
|
||||
text: Эй, \n[8]...\! Знаю, ты, наверное, представлял свою последнюю ночь в городе по-другому.\her
|
||||
|
||||
message_71:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 13
|
||||
text: Но я хочу сказать, что даже если ты уезжаешь завтра..\! мы всегда будем друзьями.\her
|
||||
|
||||
message_72:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 44
|
||||
text: Ух...\! Как же это избито, ХИРО.\aub
|
||||
|
||||
message_73:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: Эй! Я просто говорю то, что думаю!\her
|
||||
|
||||
message_74:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: Хе-хе...\! ХИРО всегда был сентиментальным...\!<br>Как и ты, ОБРИ.\kel
|
||||
|
||||
message_75:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 47
|
||||
text: \{\Com[2]\quake[1]Ч-ЧЁ СКАЗАЛ?!\aub
|
||||
|
||||
message_76:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: Ха-ха... \!Как приятно снова вместе проводить время.\!<br>Я был очень занят учёбой и колледжем.<br>У меня больше нету времени заводить друзей.\her
|
||||
|
||||
message_77:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 44
|
||||
text: ...\aub
|
||||
|
||||
message_78:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 46
|
||||
text: Ну...\! У тебя всегда есть мы...\! Наверное.\aub
|
||||
|
||||
message_79:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: Видишь... я был прав!\! Поглядите-ка, кто тут сентиментальный!\kel
|
||||
|
||||
message_80:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 44
|
||||
text: Хмф...\aub
|
||||
|
||||
message_81:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 13
|
||||
text: Но, да... это правда.\!<br>Я точно знаю, что мы будем помогать друг другу.\!<br>И я знаю, что МАРИ сейчас тоже с нами.\kel
|
||||
|
||||
message_82:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 29
|
||||
text: ...\her
|
||||
|
||||
message_83:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 29
|
||||
text: Знаете... Я надеюсь, что мы увидим БЭЗИЛА до твоего завтрашнего отъезда, \n[8].\her
|
||||
|
||||
message_84:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: Было бы здорово попрощаться с ним как следует...\her
|
||||
|
||||
message_85:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 46
|
||||
text: Ага...\aub
|
||||
|
||||
message_86:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 13
|
||||
text: \sinv[1]Уа-аы...\! Блин... Я уже спать хочу.\kel
|
||||
|
||||
message_87:
|
||||
text: ...\| ...\| ...\kel
|
||||
|
||||
message_88:
|
||||
text: \sinv[1]Хр-р-р-р...\kel
|
||||
|
||||
#AUBREY is surprised.
|
||||
|
||||
message_89:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 47
|
||||
text: Что за...\! Он что, уже заснул?!\aub
|
||||
|
||||
message_90:
|
||||
text: \sinv[1]Хр-р-р...\| Хр-р-р...\| Хр-р-р...\| Хр-р-р...\kel
|
||||
|
||||
message_91:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: Ага, типичный КЕЛ...\! <br>В плане сна он ни капли не изменился.\her
|
||||
|
||||
#HERO turns to PLAYER.
|
||||
|
||||
message_92:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: Эй \n[8]...\! Спасибо тебе за всё.\! Тебе, наверное, непросто покидать свой дом спустя столько времени... но я очень ценю, что ты решился на это ради нас.\her
|
||||
|
||||
message_93:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 13
|
||||
text: И да! Завтра большой день!\! Надеюсь, ты не слишком волнуешься из-за переезда...\! Если что, мы поможем!\her
|
||||
|
||||
message_94:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Жизнь налаживается.\! Нужно оставаться позитивными.\her
|
||||
|
||||
message_95:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 44
|
||||
text: Хм-м...\! Жизнь налаживается, говоришь...\aub
|
||||
|
||||
message_96:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 46
|
||||
text: Эй, \n[8]...\! После того, как ты уедешь...\!<br>Тебе стоит, наверное...\! хоть иногда приезжать в гости.\aub
|
||||
|
||||
message_97:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 13
|
||||
text: Да! Мы тогда вместе поедим сендвичей!\! Или, может, сходим в парк...\! или на пляж...\! или просто посидим посмотрим телевизор...\! Как знать? Мы можем сделать что угодно!\her
|
||||
|
||||
message_98:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: Хех...\! Звучит неплохо.\!<br>Думаешь, мои новые друзья смогут присоединиться?\aub
|
||||
|
||||
message_99:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 13
|
||||
text: Конечно смогут, ОБРИ! Можешь и не спрашивать!\!<br>Чем больше, тем лучше.\her
|
||||
|
||||
message_100:
|
||||
text: \sinv[1]Хр-р-р...\| Ну вы чего, ребят...\| <br>Уже спать пора...\kel
|
||||
|
||||
message_101:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: Хе-хе...\! Да, да...\aub
|
||||
|
||||
message_102:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: Доброй ночи, ребят...\aub
|
||||
|
||||
message_103:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: Спокойной ночи, КЕЛ.\! Спокойной ночи, ОБРИ.\! Спокойной ночи, \n[8].\!<br>Увидимся завтра...\her
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Misc
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Interact with sleeping party.
|
515
www/Languages/en/29_cutscenes_basilsplea.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,515 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Basil's Room
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Enter BASIL's Room.
|
||||
|
||||
#BASIL is staring out the window.
|
||||
#BASIL turns to \n[8].
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: А...\! \n[8]...\! Это всего лишь ты...\bas
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Я рад, что ты пришёл.\bas
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Так...\! Так приятно тебя видеть.\bas
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
|
||||
faceindex: 20
|
||||
text: Оглянись.\! Теперь ты это видишь, да?\bas
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
|
||||
faceindex: 20
|
||||
text: Что-то...\! за твоей спиной.\bas
|
||||
|
||||
#Trigger: \n[8] uses any command input, but \n[8] sprite will back out towards the door.
|
||||
|
||||
#\n[8] turns around and examines door.
|
||||
#Slide: SOMETHING at the Door
|
||||
#Something pushes \n[8] into the room and reveals itself.
|
||||
#BASIL's SOMETHING begins pulsing on the floor.
|
||||
|
||||
#BASIL turns to window.
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
|
||||
faceindex: 20
|
||||
text: Оно появилось в тот день...\! Когда умерла МАРИ.\bas
|
||||
|
||||
message_6:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: Когда МАРИ...\! Когда МАРИ упала...\bas
|
||||
|
||||
message_7:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Ты...\! Ты не мог этого сделать.\bas
|
||||
|
||||
message_8:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Это было что-то за твоей спиной... правда?\bas
|
||||
|
||||
#BASIL turns to \n[8].
|
||||
|
||||
message_9:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Ты хороший человек, \n[8].\! Я знаю, что хороший!\bas
|
||||
|
||||
message_10:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
|
||||
faceindex: 20
|
||||
text: Хороший человек такого бы не сделал...\bas
|
||||
|
||||
#BASIL turns to window.
|
||||
|
||||
message_11:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Через столько лет...\! ты наконец-то вернулся ко мне.\bas
|
||||
|
||||
message_12:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
|
||||
faceindex: 16
|
||||
text: Но...\! завтра...\! ты уезжаешь.\bas
|
||||
|
||||
message_13:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
|
||||
faceindex: 25
|
||||
text: \Com[2]\{\fn<OMORI_GAME>\quake[1]К-КАК ТЫ МОГ?!!\bas
|
||||
|
||||
#BASIL turns to \n[8].
|
||||
|
||||
message_14:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
|
||||
faceindex: 24
|
||||
text: \Com[2]\fn<OMORI_GAME>Это жестоко, \n[8].\! \Com[2]Очень жестоко!\bas
|
||||
|
||||
#BASIL's SOMETHING froms around him.
|
||||
|
||||
message_15:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
|
||||
faceindex: 21
|
||||
text: Ах...\! Что-то окружает нас.\bas
|
||||
|
||||
message_16:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
|
||||
faceindex: 20
|
||||
text: Ты это видишь, \n[8]?\!<br>Отсюда нет выхода, да?\bas
|
||||
|
||||
#Trigger: \n[8] attempts to leave again by examining door.
|
||||
|
||||
message_17:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
|
||||
faceindex: 21
|
||||
text: Куда ты?!\! <br>\Com[2]Хватит пытаться уйти от меня!\bas
|
||||
|
||||
message_18:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
|
||||
faceindex: 25
|
||||
text: \fn<OMORI_GAME>\Com[2]Х-хватит! \Com[2]Хватит! \Com[2]Хватит! \Com[2]Хватит! \Com[2]Хватит! \Com[2]Хватит! \Com[2]Хватит!\bas
|
||||
|
||||
message_19:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
|
||||
faceindex: 24
|
||||
text: \fn<OMORI_GAME>Я не... хочу быть...\! один...\! опять.\! <br>Ты... не... бросишь меня... снова...\bas
|
||||
|
||||
#BASIL turns to window.
|
||||
|
||||
message_20:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: \basНет...\! Ты меня не бросишь.\! Это не похоже на тебя, \n[8]!
|
||||
|
||||
#BASIL turns to \n[8].
|
||||
message_21:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: \basЭто опять что-то за твоей спиной, да?
|
||||
|
||||
message_22:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
|
||||
faceindex: 21
|
||||
text: \basАх! Вот оно!\! Видишь?
|
||||
|
||||
message_23:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
|
||||
faceindex: 25
|
||||
text: \bas\fn<OMORI_GAME>\Com[2]Убирайся!\! \Com[2]Не подходи к \n[8]!
|
||||
|
||||
message_24:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
|
||||
faceindex: 16
|
||||
text: \bas...
|
||||
|
||||
message_25:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Я защищу тебя любой ценой, \n[8].<br>Положись на меня!\bas
|
||||
|
||||
message_26:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: Когда что-то убило МАРИ...\!<br>Когда что-то испортило все мои фото...\!\bas
|
||||
|
||||
message_27:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
|
||||
faceindex: 20
|
||||
text: Я ничего не сказал...\!<br>Я не хотел, чтобы люди думали, что это ты, \n[8].\bas
|
||||
|
||||
message_28:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
|
||||
faceindex: 25
|
||||
text: \n[8]...\! \n[8] бы... не сделал такого.\bas
|
||||
|
||||
#BASIL cries.
|
||||
|
||||
message_29:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
|
||||
faceindex: 16
|
||||
text: \bas...
|
||||
|
||||
message_30:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: \basНе волнуйся, \n[8]...\! Я снова тебя спасу.
|
||||
|
||||
message_31:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
|
||||
faceindex: 25
|
||||
text: \basЧто-то за твоей спиной...\! Я избавлюсь от него раз и навсегда.
|
||||
|
||||
|
||||
#BASIL pulls PLAYER in.
|
||||
#Something follows.
|
||||
|
||||
message_32:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: \n[8]...\! Не бойся.\bas
|
||||
|
||||
message_33:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: Я тоже боюсь, но...\! так будет лучше.\bas
|
||||
|
||||
# message_34:
|
||||
# faceset: MainCharacter_Basil_Dark
|
||||
# faceindex: 21
|
||||
# text: \fn<OMORI_GAME>Не волнуйся, \n[8]... Я тебя спасу...\bas
|
||||
|
||||
message_35:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: Всё будет хорошо...\bas
|
||||
|
||||
message_36:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
|
||||
faceindex: 24
|
||||
text: \fn<OMORI_GAME>Всё...\bas
|
||||
|
||||
#BASIL something squishes you tighter sfx
|
||||
|
||||
message_37:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
|
||||
faceindex: 25
|
||||
text: \fn<OMORI_GAME>...будет... хорошо...\bas
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Light
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#[Save for Map Completion]
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Mari's Request
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Talk to MARI at the Piano
|
||||
|
||||
|
||||
message_50:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: \basПривет, \n[8].
|
||||
|
||||
message_51:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: \basТы нашёл путь домой.
|
||||
|
||||
message_52:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: \basНе знаю, говорил ли я, но...\! Мне жаль, что я доставил тебе столько проблем.
|
||||
|
||||
message_53:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: \basКогда я отдал тебе \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0]...\!<br>Мне правда хотелось, чтобы он был у тебя.
|
||||
|
||||
message_54:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 16
|
||||
text: \basНо почему-то...\! каждый раз, когда я пытаюсь помочь...\!<br>Я только обременяю тебя.
|
||||
|
||||
message_55:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 27
|
||||
text: \basДаже тогда...
|
||||
|
||||
message_56:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 26
|
||||
text: \bas...
|
||||
|
||||
message_57:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 16
|
||||
text: \basВся наша боль...\! Вина в наших сердцах...
|
||||
|
||||
message_58:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: \basДаже если попытаешься всё запечатать...\! оно всё равно как-то выбирается наружу.
|
||||
|
||||
message_59:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: \basЯ хочу сказать, что всё будет хорошо.\!<br>Что нам остаётся только продолжать жить.
|
||||
|
||||
message_60:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: \basНо...\! решать тебе.
|
||||
|
||||
message_61:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: \basОБРИ, КЕЛ и ХИРО - хорошие друзья.\!<br>Верь, что они нас простят.
|
||||
|
||||
message_62:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 16
|
||||
text: \basМожет в это и трудно поверить...\! но...
|
||||
|
||||
message_63:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: \basСнимки в моём альбоме...\! Не просто снимки.\!<br>Это настоящие воспоминания.
|
||||
|
||||
message_71:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 29
|
||||
text: \basНаши воспоминания!\! Свидетельство нашей дружбы!
|
||||
|
||||
message_64:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: \basДорожи этими фотографиями...\!<br>и помни о том, что ты хочешь защитить.
|
||||
|
||||
message_65:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: \basХа-ха...\! Прости...\! Похоже, я опять тебя обременяю.
|
||||
|
||||
message_67:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: \basПуть к твоему будущему скоро откроется, но только ты можешь решить, как поступить в конце.
|
||||
|
||||
message_68:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: \basМожет это и немного, но...\! я буду болеть за тебя.
|
||||
|
||||
#BASIL walks off to street to right.
|
||||
#PLAYER turns right.
|
||||
#BASIL runs back to PLAYER and hugs him.
|
||||
|
||||
message_69:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: \bas\n[8]...
|
||||
|
||||
message_70:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: \basДавай создадим новые воспоминания, ладно?
|
||||
|
||||
#Talk to MARI at the Piano
|
||||
|
||||
message_80:
|
||||
text: \n[8]...\! Время почти пришло.\mar
|
||||
|
||||
message_81:
|
||||
text: За эти несколько дней ты через многое прошёл.\!<br>Должно быть, ты устал...\mar
|
||||
|
||||
message_82:
|
||||
text: Мы все совершаем ошибки...\!<br>Ты уже давно бежишь от этого.\mar
|
||||
|
||||
message_83:
|
||||
text: Иногда трудно их признать, но...<br>ты же простишь себя, правда?\mar
|
||||
|
||||
#pause
|
||||
|
||||
message_90:
|
||||
text: Ты сможешь, \n[8].\!<br>Ты очень старался, чтобы прийти к этому...\!<br>Осталось всего одно дело. \mar
|
||||
|
||||
message_91:
|
||||
text: Знай, что я всегда буду присматривать за тобой, хорошо?\!<br>Пока ты обо мне помнишь, я буду рядом...\mar
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Basil's Hospital Room - UNUSED
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Enter proximity of SOMETHING.
|
||||
|
||||
#message_110:
|
||||
# faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
# faceindex: 17
|
||||
# text: \Com[2]\n[8], ты проснулся!\!<br>Т-ты уверен, что тебе можно так делать?\kel
|
||||
|
||||
#message_111:
|
||||
# faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
# faceindex: 31
|
||||
# text: Осторожнее, \n[8]... Тебе ещё нельзя ходить...<br>Рана может открыться...\her
|
||||
|
||||
#\n[8] falls to his knees.
|
||||
#Everyone runs to \n[8].
|
||||
|
||||
#faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
# faceindex: 6
|
||||
# text: \Com[2]\n[8]! \n[8]!\! \Com[2]Ты в порядке?\!...\! \Com[2]Скажи что-нибудь...\aub
|
||||
|
||||
#message_113:
|
||||
# text: .............................................................................................\n<\n[8]>
|
||||
|
||||
#message_114:
|
||||
# text: .............................................................................................\n<\n[8]>
|
||||
|
||||
#message_115:
|
||||
# text: .............................................................................................\n<\n[8]>
|
||||
|
||||
#message_116:
|
||||
# faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
# faceindex: 21
|
||||
# text: .............................................................................................<br>\!Я...\n<\n[8]>
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Balcony End
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#before arriving at the Balcony (black screen)
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Leave for the City
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Trigger: Wake up in \n[8]'s House on 4th day.
|
||||
|
||||
#through phone:
|
||||
|
||||
message_140:
|
||||
text: Привет, дорогой! Мы всё собрали и готовы к выезду!\!<br>Будем ждать тебя снаружи, в машине.\!<br>Приходи, когда будешь готов!\n<MOM>
|
||||
|
||||
#SOMETHING is following you.
|
||||
|
||||
#Trigger: Exit \n[8]'s House.
|
||||
|
||||
#There is a car waiting in front of \n[8]'s house.
|
||||
|
||||
#Trigger: Examine Car.
|
||||
|
||||
#Car leaves.
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Not Your Problem
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_150:
|
||||
text: Хочешь заглянуть в комнату БЭЗИЛА?
|
||||
|
||||
message_161:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 46
|
||||
text: Прошу... \n[8].\! Тебе не стоит этого видеть.\her
|
||||
|
||||
message_163:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 46
|
||||
text: Сегодня ты переезжаешь...\!<br>И начинаешь новую жизнь.\her
|
||||
|
||||
message_164:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 46
|
||||
text: Мы обо всём здесь позаботимся.\her
|
||||
|
||||
message_165:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 46
|
||||
text: Иди...\!<br>\fn<OMORI_GAME>Мы справимся.\! Надеюсь...\her
|
||||
|
||||
#2nd talk
|
||||
|
||||
message_151:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 46
|
||||
text: Иди...\! Мы справимся.\! Надеюсь...\her
|
||||
|
||||
#KEL does not turn to you
|
||||
message_166:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 44
|
||||
text: Почему, БЭЗИЛ?..\! Зачем ты это сделал?\kel
|
||||
|
||||
message_171:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 45
|
||||
text: \n[8]...\! Почему это опять с нами происходит?\kel
|
||||
|
||||
#AUBREY does not turn to you
|
||||
message_167:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
|
||||
faceindex: 47
|
||||
text: Мне так жаль, БЭЗИЛ.\! Пожалуйста, прости меня...\aub
|
||||
|
||||
message_168:
|
||||
text: Ты должен ехать в новый дом.
|
||||
|
||||
message_169:
|
||||
text: МАМИНА машина ждёт тебя.
|
||||
|
||||
#POLLY does not turn to you
|
||||
message_190:
|
||||
text: \n<ПОЛЛИ>Почему...\! Почему от меня нет никакого толку?
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: In Front of Basil's Door
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_170:
|
||||
text: Хочешь открыть дверь БЭЗИЛА?
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: In Front of Basil's Door
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_180:
|
||||
text: Далеко падать...\| Хочешь прыгнуть?
|
||||
|
||||
#YES/NO
|
440
www/Languages/en/ALBUM.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,440 @@
|
|||
wrongPlacingMessage:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: Кажется, эта фотография не отсюда.
|
||||
|
||||
puzzleModeClosingMessage:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: Вы ещё не закончили разбирать фотографии.
|
||||
|
||||
error_message:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: ОШИБКА - ОБРАТИТЕСЬ ЗА ПОМОЩЬЮ!
|
||||
|
||||
faraway_message1:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<25/12 - РОЖДЕСТВО>Моё первое фото!\!<br>Это мой лучший друг, \n[8], пробует играть на новой скрипке.<br><br>Он снова начал заниматься, чтобы играть на концертах вместе со своей сестрой, МАРИ.\! Это так здорово!
|
||||
|
||||
faraway_message2:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<18/2 - МОЙ ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ>Сегодня мне исполнилось 12 лет!\!<br>Сначала я думал, что все забыли, но друзья подготовили мне сюрприз - клубничный торт.<br>Чувствую себя таким счастливым...<br>\!Этот год обещает быть хорошим!
|
||||
|
||||
faraway_message3:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<18/2 - МОЙ ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ>Ещё одно общее фото.<br>\!Снято после того, как я открыл все подарки!<br><br>МАРИ подарила мне этот альбом, а ребята докупили плёнки для фотоаппарата.\! Постараюсь её всю использовать.
|
||||
|
||||
faraway_message4:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<18/2 - МОЙ ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ>Типичный КЕЛ...\! Так...\! много...\! колпаков...
|
||||
|
||||
faraway_message5:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<18/2 - МОЙ ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ>\n[8] на диване играет в приставку.<br>\!\n[8] немного застенчивый, но он отличный слушатель.<br><br>Если меня что-то беспокоит, я всегда могу ему выговориться.\! Иногда мне кажется, что я его утомляю, но он, кажется, не против.
|
||||
|
||||
faraway_message6:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<18/2 - МОЙ ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ>МАРИ и ХИРО уснули на диване.<br>\!Они такие милые, когда вместе... Хе-хе...<br><br>Надеюсь, они не будут против такой фотографии.<br>\!Если бы отец МАРИ увидел это, он бы не на шутку разозлился...
|
||||
|
||||
faraway_message7:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<9/3>ХИРО и МАРИ моют посуду после завтрака.<br>\!Эти выходные мы отдыхаем у МАРИ и \n[8].<br><br>В последние дни на улице стало гораздо теплее, так что скоро мы пойдём в парк.<br><br>КЕЛ сказал, что где-то за зарослями есть тайная полянка с озером, и мы собираемся на неё посмотреть!
|
||||
|
||||
faraway_message8:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<9/3>Мы вернулись из парка, но КЕЛ всё ещё полон сил.<br>Он решил посоревноваться с ХИРО в армрестлинге, но мы уже знаем, кто победит...\! Пожалуйста, полегче с ним, ХИРО...
|
||||
|
||||
faraway_message9:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<9/3>Оу... Ничего, КЕЛ...\! Повезёт в следующий раз.\
|
||||
|
||||
faraway_message10:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<10/3>КЕЛ всё ещё недоволен своим поражением, поэтому ХИРО решил утешить его поцелуйчиком.<br>Похоже, КЕЛУ это не понравилось.\! Ах, братская любовь...
|
||||
|
||||
faraway_message11:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<10/3>Показываю \n[8] книжку, которую сейчас читаю.\! Пока я был занят, МАРИ стащила мою камеру и сделала снимок.<br>Мне стоит получше следить за своими вещами.
|
||||
|
||||
faraway_message12:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<10/3>А это мы обнимаемся с плюшевыми игрушками \n[8].\!<br>Их так много, и они такие мягкие! \!Я мог бы лежать здесь целую вечность.
|
||||
|
||||
faraway_message13:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<31/3>Вот и наступил последний день марта!\!<br>Устроили пикник с МАРИ в нашем секретном месте у озера.<br>МАРИ решила всех сфотографировать!\! Улыбочку!
|
||||
|
||||
faraway_message14:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<31/3>После еды уснули все, кроме меня, ХИРО и МАРИ.<br>Во время съёмки произошло кое-что неприятное. \!Кхм... Ну спасибо, ГЕКТОР.\! Надо будет это чем-нибудь заклеить.
|
||||
|
||||
faraway_message15:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<9/4>Застал МАРИ, несущую \n[8] домой после школы.\!<br>Наверное, он уснул в автобусе.<br><br>Мне показалось это невероятно милым, и я сразу же достал фотоаппарат, чтобы запечатлеть столь уникальный кадр!\! Эх...\! Иногда я тоже хочу себе братика или сестрёнку.
|
||||
|
||||
faraway_message16:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<21/4>МАРИ учит нас плести венки!<br>\n<21/4>\n[8] и КЕЛ держат тот, который она сделала для примера.\!<br>Он безупречен, не правда ли?<br>Жаль, что сама МАРИ так не считает...
|
||||
# или "Вот бы и МАРИ считала/думала так же..."
|
||||
|
||||
faraway_message17:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<21/4>\n[8] и КЕЛУ надоело делать венки, и они куда-то убежали, а вот мы с ОБРИ очень быстро наловчились!<br><br>Все говорят, что этот венок мне очень идёт.\!<br>Думаю, одного цветка будет достаточно.
|
||||
|
||||
faraway_message18:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<21/4>ХИРО всё ещё доделывает свой венок.<br>\!Прошло уже достаточно много времени, но он потихоньку справляется.<br>Его упорство заслуживает уважения!
|
||||
|
||||
faraway_message19:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<29/4>Сегодня пошёл очень сильный ливень!<br>\!Весной дожди всегда начинаются внезапно.<br>ОБРИ попросила сфотографировать её в новом дождевике.<br>Он её любимого цвета - розового!
|
||||
|
||||
faraway_message20:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<29/4>ОБРИ не пускает КЕЛА к себе под зонт, но ему, похоже, и так нормально.\! Говорит, что ему нравится вкус дождя.
|
||||
|
||||
faraway_message21:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<29/4>КЕЛ в своём репертуаре...<br><br><br>Мы зашли в ХОББИЗ, но хозяин магазина попросил КЕЛА оставить дождевик снаружи, потому что он забрызгал все комиксы.\! Прости, ПРОДАВЕЦ.
|
||||
|
||||
faraway_message22:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<25/5>В последнее время все завалены учебой, но у нас наконец-то получилось собраться в парке.<br>КЕЛ висит вверх ногами на ветке.<br>У него отлично получается лазать по деревьям!\!<br>Хотел бы я быть таким же смелым.
|
||||
|
||||
faraway_message23:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<25/5>МАРИ купила фруктового льда на всех!<br>\!\n[8] достался лимонный, ХИРО получил со вкусом корневого пива, КЕЛ - апельсиновый, ОБРИ - арбузный,<br>а МАРИ - виноградный!<br>Мне дали банановый...\! На вкус ничего так.
|
||||
|
||||
faraway_message24:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<25/5>Кружок из нашей обуви!\!<br>Сможете угадать, где чья?
|
||||
|
||||
faraway_message25:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<22/6>Мы решили пойти на пляж, чтобы отпраздновать начало летних каникул!<br>\!ОБРИ просто обожает арбузы.
|
||||
|
||||
faraway_message26:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<22/6>КЕЛ охлаждается бутылочкой сочного АПЕЛЬСИНА ДЖО!<br>Я не хочу к нему приближаться, а то он может забрызгать мою камеру.\! КЕЛ часто проливает свои напитки.
|
||||
|
||||
faraway_message27:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<22/6>Мы закопали \n[8] в песке!\!<br>Это заняло целую вечность, но он выглядит довольным.<br>Интересно, он сможет выкопаться сам?<br>Думаю, я посижу с ним на всякий случай.
|
||||
|
||||
faraway_message28:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<22/6>МАРИ сказала, что хочет загореть!<br>\!Я боюсь задремать на солнце, потому что очень легко обгораю.<br>Хм...<br>Я не знаю, что делает КЕЛ, но, кажется, у него всё хорошо.
|
||||
|
||||
faraway_message29:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<22/6>ХИРО уснул прямо на МАРИ.\! Устал после заплыва.\! Что ж... Похоже, МАРИ так и не получит свой загар.
|
||||
|
||||
faraway_message30:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<22/6>Мы уже собирались уходить, но я успел сделать ещё одно фото ХИРО и МАРИ!\! Такие счастливые.<br>Они просто созданы друг для друга!
|
||||
|
||||
faraway_message31:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<20/7 - ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ \n[8]>Ура! Сегодня \n[8] исполнилось 12 лет!\! Хотя мы с \n[8], ОБРИ, и КЕЛОМ учимся в одном классе, \n[8] - младше всех.<br><br>Так как он здесь самый маленький, мы должны его оберегать!
|
||||
|
||||
faraway_message32:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<20/7 - ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ \n[8]>\n[8] с огромным подарком от МАРИ и ХИРО!<br>\!Хм-м... Интересно, что же там?
|
||||
|
||||
faraway_message33:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<20/7 - ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ \n[8]>На фото этого не видно, но МАРИ и ХИРО подарили \n[8] огромный конструктор.<br>\n[8] больше заинтересован в коробке из-под подарка.<br>Он так похож на МЯВО, нового котёнка МАРИ!
|
||||
|
||||
faraway_message34:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<20/7 - ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ \n[8]>\n[8] не хочет вылезать из коробки, поэтому КЕЛ решил поставить туда миску с едой.\!<br>Похоже, теперь \n[8] с МЯВО будут жить здесь.
|
||||
|
||||
|
||||
faraway_message35:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<4/8>Сегодня мы отправляемся ловить насекомых!\!<br>КЕЛ приготовился наброситься на свою следующую жертву!<br>\!О, и \n[8] тоже здесь.\! Он выглядит немного сонным.
|
||||
|
||||
faraway_message36:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<4/8>МАРИ сказала, что это - большой жук-олень!.<br>Он упал прямо с дерева и всех напугал!\!<br>ХИРО боится даже смотреть в его сторону.
|
||||
|
||||
faraway_message37:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<14/8>Та-дам!\! Всё лето мы занимались постройкой домика на дереве на заднем дворе у \n[8], и сегодня он наконец-то закончен!\!<br>ХИРО со своим отцом сделали большую часть работы,<br>но мы с ОБРИ вырезали бумажные цветы на окна!\!<br>Можно сказать, что все потрудились на славу!
|
||||
|
||||
faraway_message38:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<14/8>Отошёл в ванную, а когда вернулся, увидел это фото...<br>КЕЛ говорит, что сфотографировал себя случайно,<br>но мне в это слабо верится...
|
||||
|
||||
faraway_message39:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<16/8>Отдыхаем в нашем новом домике на дереве!<br>\n[8] наконец-то начал читать книжку, которую я ему показывал!<br>Я бы хотел собираться здесь каждый день, но, к сожалению, каникулы вот-вот закончатся.\! Надеюсь, следующим летом мы будем отдыхать здесь почаще!
|
||||
|
||||
faraway_message40:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<18/8>Отправились в ХОББИЗ за новым выпуском КАПТ. КОСМОПАРНЯ!\! Этот комикс сейчас безумно популярен!\! Уверен, в школе все только о нём и будут говорить.
|
||||
|
||||
faraway_message41:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<6/9>Играем в карты с КЕЛОМ, ХИРО и ОБРИ.\! Так легко угадать, что им попалось. Они совсем не умеют сдерживать эмоции!<br>МАРИ испекла нам печенек с шоколадной крошкой.<br>На вкус как всегда восхитительно!
|
||||
|
||||
faraway_message42:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<6/9>Кажется, мне повезло, хе-хе...<br>Но об этом ещё никто не знает...
|
||||
|
||||
faraway_message43:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<9/9>Сегодня первый день школы!\! Я, \n[8], КЕЛ и ОБРИ собрались с утра пораньше.\! ОБРИ такая фотогеничная!
|
||||
|
||||
faraway_message44:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<9/9>Эх... Прощай, лето!\! Увидимся в следующем году...
|
||||
|
||||
faraway_message45:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<9/9>\n[8] крепко обнимает МАРИ!\! Она готовится поступать в колледж, и поэтому занимается допоздна.<br><br>Мы с \n[8] стали много гулять вместе, но я уверен,<br>что он всё ещё скучает по МАРИ.
|
||||
|
||||
faraway_message46:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<22/9>МАРИ готовится к большому выступлению в следующем месяце.<br>Мы собрались посмотреть на репетицию!<br><br>Это будет первое совместное выступление \n[8] и МАРИ,<br>но я знаю, что всё пройдёт отлично!\!<br>Мы будем поддерживать их из зала!
|
||||
|
||||
faraway_message47:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<22/9>МАРИ сделала маленькую ошибку и засмущалась.\! Ничего страшного, МАРИ! Просто продолжай играть!<br>Никто даже не заметит!
|
||||
|
||||
faraway_message48:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \n<22/9>После долгих уговоров, \n[8] начал готовиться к концерту вместе с МАРИ... Хе-хе...<br><br>Им ещё есть над чем поработать, но их игра уже звучит прекрасно! Я знаю, что они справятся.<br>Вперёд, МАРИ! Вперёд, \n[8]!\! У вас всё получится!
|
||||
|
||||
#DREAM WORLD
|
||||
|
||||
dreamworld_message1:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \"МАРИ учит нас плести венки!\!<br>ОМОРИ и КЕЛ держат тот, который она сделала для примера.\! Такой красивый...\"
|
||||
|
||||
dreamworld_message2:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \"ОМОРИ и КЕЛУ надоело делать венки и они куда-то убежали, а вот мы с ОБРИ очень быстро этому научились!\"
|
||||
|
||||
dreamworld_message3:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \"ХИРО всё ещё доделывает свой венок.<br>\!Прошло уже достаточно много времени, но он потихоньку справляется.\! Его упорство заслуживает уважения.\"
|
||||
|
||||
dreamworld_message4:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \"Кушаем арбузы.\! Они такие сочные!\!<br>У ОБРИ на лице осталось несколько косточек.\!<br>Надо бы ей об этом сказать.\"
|
||||
|
||||
dreamworld_message5:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \"КЕЛ пьёт МОЛОКО, его любимое!<br>\!Я не буду к нему приближаться, а то он может забрызгать мою камеру.\"
|
||||
|
||||
dreamworld_message6:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \"МАРИ попросила ХИРО нас сфотографировать.\!<br>Все говорят, что этот венок мне очень идёт.\"
|
||||
|
||||
dreamworld_message7:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \"ХИРО наклонился для поцелуйчика!<br>\!Похоже, КЕЛУ это не понравилось.\! Ах, братская любовь...\"
|
||||
|
||||
dreamworld_message8:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \"Сегодня мы устроили пикник!\!<br>МАРИ решила всех сфотографировать.\! Улыбочку!\"
|
||||
|
||||
dreamworld_message9:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \"После еды уснули все, кроме ХИРО и МАРИ.\!<br>Я тоже начинаю засыпать.\"
|
||||
|
||||
dreamworld_message10:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \"КЕЛ говорит, что сфотографировал себя случайно,<br>но мне в это слабо верится...\"
|
||||
|
||||
dreamworld_message11:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: \"Кружок из наших ног!\!<br>Сможете угадать, где чьи?\"
|
||||
|
||||
dreamworld_message12:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: ...
|
||||
|
||||
#blackspace
|
||||
|
||||
blackspace_message1:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: ...
|
||||
|
||||
blackspace_message2:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: ...
|
||||
|
||||
blackspace_message3:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: ...
|
||||
|
||||
blackspace_message4:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: ...
|
||||
|
||||
blackspace_message5:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: ...
|
||||
|
||||
blackspace_message6:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: ...
|
||||
|
||||
blackspace_message7:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: ...
|
||||
|
||||
blackspace_message8:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: ...
|
||||
|
||||
blackspace_message9:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: ...
|
||||
|
||||
blackspace_message10:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: ...
|
||||
|
||||
blackspace_message11:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: ...
|
||||
|
||||
blackspace_message12:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: ...
|
||||
|
||||
blackspace_message13:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: ...
|
||||
|
||||
blackspace_message14:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: ...
|
||||
|
||||
blackspace_message15:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: ...
|
||||
|
||||
blackspace_message16:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: ...
|
||||
|
||||
blackspace_message17:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: ...
|
||||
|
||||
blackspace_message18:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: ...
|
||||
|
||||
blackspace_message19:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: ...
|
||||
|
||||
blackspace_message20:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: ...
|
||||
|
||||
blackspace_message21:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: ...
|
||||
|
||||
blackspace_message22:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: ...
|
||||
|
||||
blackspace_message23:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: ...
|
||||
|
||||
blackspace_message24:
|
||||
background: 0
|
||||
position: 2
|
||||
text: ...
|
272
www/Languages/en/ALBUM_test.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,272 @@
|
|||
message_1:
|
||||
text: \n<12/25 - CHRISTMAS>\"My first photo!<br>It's my best friend, \n[8], trying out his new violin.<br><br>He's starting to take lessons again so he can play at recitals with his sister, MARI. So exciting!\"
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
text: \n<2/18 - MY BIRTHDAY>\"It's my 13th birthday today!<br>I thought my friends forgot, but they all surprised me with a strawberry cake!<br>I feel so lucky...<br>\!This year is looking to be a good year!\"
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
text: \n<2/18 - MY BIRTHDAY>\"Another group photo...<br>This was a little after I opened all my presents!<br><br>MARI bought me this photo album, and everyone else bought me film for my camera.\! I'll try my best to use it all!\"
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
text: \n<2/18 - MY BIRTHDAY>\"Just KEL being KEL...\! So...\! many...\! party hats...\"
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
text: \n<2/18 - MY BIRTHDAY>\"\n[8] playing a video game on the couch.<br>\!\n[8] is a little shy, but he's a really good listener...<br><br>I always end up venting to him when I get upset or stressed.\! Sometimes I feel like I'm bothering him, but he never seems<br>to mind!\"
|
||||
|
||||
message_6:
|
||||
text: \n<2/18 - MY BIRTHDAY>\"MARI and HERO fell asleep on the couch...<br>\!They look so cozy together... Hehe...<br><br>I hope they don't mind the photo.<br>MARI's dad might be kind of mad if he saw it...\"
|
||||
|
||||
message_7:
|
||||
text: \n<3/9>\"HERO and MARI washing dishes from breakfast.<br>\!We're staying over with MARI and \n[8] this weekend!<br><br>It's getting warmer lately so we're about to go to the park.\! KEL says there's a secret lake area behind some bushes, so we're all going to check it out!\"
|
||||
|
||||
message_8:
|
||||
text: \n<3/9>\"We're back from the park, but KEL is still full of energy...<br><br><br>He challenged HERO to an arm-wrestling match, but we all know who's going to win...\! Please go easy on him, HERO...\"
|
||||
|
||||
message_9:
|
||||
text: \n<3/9>\"Oof... Sorry, KEL...\! Better luck next time.\"
|
||||
|
||||
message_10:
|
||||
text: \n<3/10>\"KEL was still feeling a little sour about losing to HERO in arm-wrestling last night, so HERO decided to lean in for a smooch!<br>KEL looks so annoyed...<br>\!Ah, brotherly love...\"
|
||||
|
||||
message_11:
|
||||
text: \n<3/10>\"Me showing \n[8] a book I've been reading.\! MARI stole my camera and took this when I wasn't paying attention.<br><br>I should really keep better track of my things...\"
|
||||
|
||||
message_12:
|
||||
text: \n<3/10>\"It's all of us cuddling with \n[8]'s stuffed animals...\!<br>He has so many, and they're all so soft! I wish I could just lay here forever...\"
|
||||
|
||||
message_13:
|
||||
text: \n<3/31>\"It's already the last day of March!\!<br>We're having a picnic in MARI at our secret lake spot.<br><br>MARI wanted to take a picture of everyone! \!Say cheese!\"
|
||||
|
||||
message_14:
|
||||
text: \n<3/31>\"After eating all the food, everyone fell asleep, except me, HERO, and MARI.<br><br>Something unfortunate happened when I was taking the photo... Ahem... Thanks a lot, HECTOR...\! At least I have some good ol' tape to cover it up!\"
|
||||
|
||||
message_15:
|
||||
text: \n<4/9>\"I caught MARI carrying \n[8] on the way home from school today! He must have fallen asleep on the bus.<br><br>I thought it was so cute, so I got my camera out as quick as I could to snap this once-in-a-lifetime photo! Hehe...\! Sigh...\! Sometimes I wish I had a sibling...\"
|
||||
|
||||
message_16:
|
||||
text: \n<4/21>\"MARI is teaching everyone how to make flower crowns!<br><br><br>\n<4/21>Here's \n[8] and KEL holding MARI's example...<br>It looks perfect, doesn't it?\!<br>If only MARI thought so, too...\"
|
||||
|
||||
message_17:
|
||||
text: \n<4/21>\"\n[8] and KEL gave up on making flower crowns and ran off, but AUBREY and I got the hang of it really fast!<br><br>Everyone thinks a flower crown really suits me...\!<br>Maybe just a flower is okay...\"
|
||||
|
||||
message_18:
|
||||
text: \n<4/21>\"HERO's still making his flower crown.<br>It's taking him a little while, but he's getting there...\!<br>You have to admire his persistence!\"
|
||||
|
||||
message_19:
|
||||
text: \n<4/29>\"It's raining super hard today!<br>The rain always seems to come out of nowhere during springtime.<br>AUBREY asked me to take a picture of her with her new raincoat. It's her favorite color, pink!\"
|
||||
|
||||
message_20:
|
||||
text: \n<4/29>\"AUBREY won't let KEL under the umbrella, but KEL seems to be taking it just fine!\! He says he likes how the rain tastes...\"
|
||||
|
||||
message_21:
|
||||
text: \n<4/29>\"Just KEL being KEL again...<br><br><br>We went to \c[11]HOBBEEZ\c[0], but the shop owner told KEL to leave his jacket outside since KEL was getting all his comics wet...<br>\!Sorry, SHOPKEEP...\"
|
||||
|
||||
message_22:
|
||||
text: \n<5/25>\"It's been pretty busy with school lately, but we finally made time to get together and go to the park today!\"
|
||||
|
||||
message_23:
|
||||
text: \n<5/25>\"Here's KEL hanging his legs off a tree.\!<br>He's such a good climber!<br>I wish I was as fearless as him...\"
|
||||
|
||||
message_24:
|
||||
text: \n<5/25>\"MARI bought everyone popsicles, one of every flavor!<br>\!\n[8] got lemon, HERO got root beer, KEL got orange, AUBREY got watermelon, and MARI got grape!<br>Mine was banana...\! It tasted okay.\"
|
||||
|
||||
message_25:
|
||||
text: \n<5/25>\"All of our shoes in a circle!\!<br>Can you guess whose shoes are whose?\"
|
||||
|
||||
message_26:
|
||||
text: \n<6/22>\"It's the first day of summer vacation, so we all wanted to celebrate by going to the beach!<br>\!Watermelon is AUBREY's favorite...\"
|
||||
|
||||
message_27:
|
||||
text: \n<6/22>\"KEL cooling off with some refreshing ORANGE JOE!<br><br><br>I shouldn't get too close or he might get my camera wet...\!<br>KEL is known to spill his drinks...\"
|
||||
|
||||
message_28:
|
||||
text: \n<6/22>\"We buried \n[8] in the sand!<br>It took forever, but he looks like he's enjoying himself!<br><br>I wonder if he's going to need help getting out...\!<br>I guess I'll keep him company until then.\"
|
||||
|
||||
message_29:
|
||||
text: \n<6/22>\"MARI says she wants to get a summer tan!<br>I'm scared to fall asleep in the sun, since I get sunburned really easily...<br>Hmm... I'm not sure what KEL is doing here, but he's probably having a good time.\"
|
||||
|
||||
message_30:
|
||||
text: \n<6/22>\"HERO sleeping on MARI. I guess he's all tired out from swimming.\! Well... It seems like MARI won't be able to get her summer tan after all...\"
|
||||
|
||||
message_31:
|
||||
text: \n<6/22>\"We're about to head home, but I managed to catch one last photo with MARI and HERO! They look so happy...<br>A match made in heaven!\"
|
||||
|
||||
message_32:
|
||||
text: \n<7/15 - \n[8]'S BIRTHDAY>\"Yay! \n[8] is turning 12 today!\!<br>Even though me, \n[8], and KEL are in the same school year, \n[8] is younger than all of us.<br>He's the baby of the group, so we have to take care of him!\"
|
||||
|
||||
message_33:
|
||||
text: \n<7/15 - \n[8]'S BIRTHDAY>\"\n[8] holding a super huge present, from MARI and HERO!<br>Hmm... I wonder what it is...\"
|
||||
|
||||
message_34:
|
||||
text: \n<7/15 - \n[8]'S BIRTHDAY>\"You can't really tell from the photo, but MARI and HERO got \n[8] a giant building block set...<br><br>\n[8] seems much more interested in the box though...<br>He acts just like MARI's new kitten, MEWO!\"
|
||||
|
||||
message_35:
|
||||
text: \n<7/15 - \n[8]'S BIRTHDAY>\"\n[8] won't leave the box, so KEL put a food bowl inside...<br>I guess this box will be \n[8] and MEWO's new home...\"
|
||||
|
||||
message_36:
|
||||
text: \n<8/4>\"We're going beetle-catching today!\!<br>Here's KEL, ready to pounce on his next victim!<br>\!Oh, and \n[8] is there too...\! He looks kind of sleepy...\"
|
||||
|
||||
message_37:
|
||||
text: \n<8/4>\"MARI says this beetle is a giant stag.<br>It suddenly fell from a tree and surprised everyone!\!<br>HERO is too grossed out to look...\"
|
||||
|
||||
message_38:
|
||||
text: \n<8/15>\"Ta-da!\! All summer, we've been working on a treehouse in \n[8]'s backyard and today it's finally finished!<br><br>HERO and his dad did most of the work, but AUBREY and I made paper plants to put in the window sill!\! We all did a pretty good job, if I do say so myself!\"
|
||||
|
||||
message_39:
|
||||
text: \n<8/15>\"I went to the bathroom, and came back to this photo...<br><br><br>KEL says he took a picture of himself on accident...<br>but I don't believe him...\"
|
||||
|
||||
message_40:
|
||||
text: \n<8/16>\"All of us hanging out in our brand new treehouse!<br>Looks like \n[8] is finally reading the book I showed him!<br><br>I want to spend every day in here, but it's a shame that summer vacation is almost over.\! I hope we get to use this treehouse more next summer!\"
|
||||
|
||||
message_41:
|
||||
text: \n<8/18>\"We went to \c[11]HOBBEEZ\c[0] to read the latest edition of CAPT. SPACEBOY!\! Everyone's so into it right now! I'm sure it's all anyone is going to be talking about once school starts.\"
|
||||
|
||||
message_42:
|
||||
text: \n<9/6>\"I'm playing cards with KEL, HERO, and AUBREY.\! They're so easy to read... They can't hide anything on their faces!<br><br>MARI baked everyone cookies from scratch.<br>They were chocolate chip and super delicious, like always!\"
|
||||
|
||||
message_43:
|
||||
text: \n<9/6>\"Looks like I have the winning hand, hehe...<br>But nobody knows that yet...\"
|
||||
|
||||
message_44:
|
||||
text: \n<9/9>\"It's the first day of school today!\! Me, \n[8], KEL, and AUBREY are on our way to school!\! AUBREY is so photogenic!\"
|
||||
|
||||
message_45:
|
||||
text: \n<9/9>\"Sigh... Goodbye, summer!\! Until next year...\"
|
||||
|
||||
message_46:
|
||||
text: \n<9/9>\"\n[8] giving MARI a big hug!\! MARI doesn't come home until late now because she's taking extra classes to prepare for college.<br>Me and \n[8] have been hanging out a lot, but I'm sure he still misses her a lot...\"
|
||||
|
||||
message_47:
|
||||
text: \n<9/22>\"MARI practicing her part for a big recital next month.<br>We're all going to go watch!<br><br>It's going to be MARI and \n[8]'s first performance together, but I know they'll do just fine!\! We will all be showing our support from the audience!\"
|
||||
|
||||
message_48:
|
||||
text: \n<9/22\">MARI getting a little camera shy, because she's made a small mistake.\! Don't worry, MARI! Just keep going!<br>No one will even notice!\"
|
||||
|
||||
message_49:
|
||||
text: \n<9/22>\"After some begging, \n[8] came to join MARI for recital practice... Hehe...<br><br>They're still working out some stuff, but they already sound so amazing! I know they're going to be great.<br><br>Go, MARI! Go, \n[8]!\! You can do it!\"
|
||||
|
||||
message_50:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_51:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_52:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_53:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_54:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_55:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_56:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_57:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_58:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_59:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_60:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_61:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_62:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_63:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_64:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_65:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_66:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_67:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_68:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_69:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_70:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_71:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_72:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_73:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_74:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_75:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_76:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_77:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_78:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_79:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
|
||||
#DREAM WORLD
|
||||
|
||||
message_89:
|
||||
text: \bas\"MARI is teaching everyone how to make flower crowns!\!<br>OMORI and KEL are holding MARI's example... So pretty...\"
|
||||
|
||||
message_90:
|
||||
text: \bas\"OMORI and KEL gave up and ran off, but AUBREY and I got the hang of it really fast!\"
|
||||
|
||||
message_91:
|
||||
text: \bas\"MARI had HERO take a picture of us...\!<br>Everyone thinks a flower crown really suits me.\"
|
||||
|
||||
message_92:
|
||||
text: \bas\"HERO's still making his flower crown.<br>\!It's taking him a little while, but he's getting it...\!<br>You have to admire his persistence.\"
|
||||
|
||||
message_93:
|
||||
text: \bas\"Everyone's eating watermelons... So juicy!\!<br>AUBREY has some seeds on her face.<br>Maybe someone should tell her.\"
|
||||
|
||||
message_94:
|
||||
text: \bas\"KEL drinking a bottle of MILK, his favorite!<br>\!I shouldn't get too close or he might get my camera wet...\"
|
||||
|
||||
message_95:
|
||||
text: \bas\"HERO leaning in for a smooch!<br>\!KEL looks so annoyed... Ah, brotherly love...\"
|
||||
|
||||
message_96:
|
||||
text: \bas\"We're having a picnic today!\!<br>MARI wanted to take a picture of everyone. Say cheese!\"
|
||||
|
||||
message_97:
|
||||
text: \bas\"After eating, everyone fell asleep, except HERO and MARI.\!<br>I'm getting kind of sleepy myself...\"
|
||||
|
||||
message_98:
|
||||
text: \bas\"KEL said he took a picture of himself on accident...\"
|
||||
|
||||
message_99:
|
||||
text: \bas\"All of our feet in a circle!\!<br>Can you guess whose feet are whose?\"
|
1538
www/Languages/en/Bestiary.yaml
Normal file
5
www/Languages/en/Database.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,5 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# Database
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
Potion: "Super Potion"
|
975
www/Languages/en/System.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,975 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# Terms
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
terms:
|
||||
basic:
|
||||
0: "УРОВЕНЬ"
|
||||
1: "УР"
|
||||
2: "СЕРДЦА"
|
||||
3: "СЕРДЦА"
|
||||
4: "СОКА"
|
||||
5: "СОКА"
|
||||
6: "TP"
|
||||
7: "TP"
|
||||
8: "ОПТ"
|
||||
9: "ОПТ"
|
||||
|
||||
command:
|
||||
0: "FIGHT"
|
||||
1: "ESCAPE"
|
||||
2: "ATTACK"
|
||||
3: "GUARD"
|
||||
4: "ITEMS"
|
||||
5: "SKILL"
|
||||
6: "EQUIP"
|
||||
7: "STATUS"
|
||||
8: "FORMATION"
|
||||
9: "СОХРАНИТЬ"
|
||||
10: "GAME END"
|
||||
11: "OPTIONS"
|
||||
12: "WEAPON"
|
||||
13: "ARMOR"
|
||||
14: "KEY ITEM"
|
||||
15: "EQUIP"
|
||||
16: "OPTIMIZE"
|
||||
17: "CLEAR"
|
||||
18: "NEW GAME"
|
||||
19: "CONTINUE"
|
||||
20: null
|
||||
21: "TO TITLE"
|
||||
22: "CANCEL"
|
||||
23: null
|
||||
24: "КУПИТЬ"
|
||||
25: "SELL"
|
||||
|
||||
message:
|
||||
actionFailure: "Не возымело эффекта на %1!"
|
||||
actorDamage: "%1 получает %2 урона!"
|
||||
actorDrain: "%1 was drained of %3 %2!"
|
||||
actorGain: "%1 получает %3 %2!"
|
||||
actorLoss: "%1 теряет %3 %2!"
|
||||
actorNoDamage: "%1 не получает урона!"
|
||||
actorNoHit: "ПРОМАХ! %1 не получает урона!"
|
||||
actorRecovery: "%1 восстанавливает %3 %2!"
|
||||
alwaysDash: "ALWAYS DASH"
|
||||
bgmVolume: "BGM VOLUME"
|
||||
bgsVolume: "BGS VOLUME"
|
||||
buffAdd: "%2 %1 поднимается!"
|
||||
buffRemove: " %2 %1 returned to normal!"
|
||||
commandRemember: "Command Remember"
|
||||
counterAttack: "%1 контратакует!"
|
||||
criticalToActor: "ЭТА АТАКА БЬЁТ ПРЯМО В СЕРДЦЕ!"
|
||||
criticalToEnemy: "ЭТА АТАКА БЬЁТ ПРЯМО В СЕРДЦЕ!"
|
||||
debuffAdd: "%2 %1 понижается!"
|
||||
defeat: "%1 терпит поражение..."
|
||||
emerge: "%1 emerged!"
|
||||
enemyDamage: "%1 получает %2 урона!"
|
||||
enemyDrain: "%1 was drained of %3 %2!"
|
||||
enemyGain: "%1 получает %3 %2!"
|
||||
enemyLoss: "%1 теряет %3 %2!"
|
||||
enemyNoDamage: "%1 не получает урона!"
|
||||
enemyNoHit: "ПРОМАХ! %1 не получает урона!"
|
||||
enemyRecovery: "%1 восстанавливает %3 %2!"
|
||||
escapeFailure: "...но сбежать не удалось."
|
||||
escapeStart: "%1 пытается сбежать!"
|
||||
evasion: "%1 уклоняется от атаки!"
|
||||
expNext: "To Next %1"
|
||||
expTotal: "Current %1"
|
||||
file: "File"
|
||||
levelUp: "%1 получает %2 %3!"
|
||||
loadMessage: "Какой файл загрузить?"
|
||||
magicEvasion: "%1 nullified the magic!"
|
||||
magicReflection: "%1 reflected the magic!"
|
||||
meVolume: "ME Volume"
|
||||
obtainExp: "Вы получили %1 ОПТ!"
|
||||
obtainGold: "Вы получили %1 ГРЕБЕШКОВ!"
|
||||
obtainItem: "Вы нашли %1!"
|
||||
obtainSkill: "...и изучает %1!"
|
||||
partyName: "Команда %1"
|
||||
possession: "Possession"
|
||||
preemptive: "%1 got the upper hand!"
|
||||
saveMessage: "В какой файл СОХРАНИТЬ?"
|
||||
saveWait: "SAVING"
|
||||
seVolume: "SE Volume"
|
||||
substitute: "%1 защищает %2!"
|
||||
surprise: "%1 удивляется!"
|
||||
useItem: "%1 использует %2!"
|
||||
victory: "%1 одерживает победу!"
|
||||
|
||||
param:
|
||||
0: "Макс СЕРДЦЕ"
|
||||
1: "Макс СОКА"
|
||||
2: "Атака"
|
||||
3: "Защита"
|
||||
4: "M.Attack"
|
||||
5: "M.Defense"
|
||||
6: "Скорость"
|
||||
7: "Удача"
|
||||
8: "Шанс Удара"
|
||||
9: "Уклонение"
|
||||
|
||||
# Table of Keys for Input
|
||||
inputKeysTable:
|
||||
['А','Б','В','Г','Д', 'а','б','в','г','д',
|
||||
'Е', 'Ё','Ж','З','И', 'е','ё','ж','з','и',
|
||||
'Й','К','Л','М','Н', 'й','к','л','м','н',
|
||||
'О','П','Р','С','Т', 'о','п','р','с','т',
|
||||
'У','Ф','Х','Ц','Ч', 'у','ф','х','ц','ч',
|
||||
'Ш','Щ','Ь','Ы','Ь', 'ш','щ','ъ','ы','ь',
|
||||
'Э','Ю','Я','','', 'э','ю','я','←','OK']
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Input Icons
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
InputIcons:
|
||||
gamepadBlack24:
|
||||
source: 24x24_all
|
||||
rects:
|
||||
EMPTY: { up: {x: 0, y: 0, width: 24, height: 24}, down: {x: 24, y: 0, width: 24, height: 24} }
|
||||
# B button
|
||||
0: { up: {x: 144, y: 48, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 48, width: 24, height: 24} }
|
||||
|
||||
# A button
|
||||
1: { up: {x: 144, y: 72, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 72, width: 24, height: 24} }
|
||||
|
||||
# X button
|
||||
2: { up: {x: 144, y: 96, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 120, width: 24, height: 24} }
|
||||
|
||||
# Y button
|
||||
3: { up: {x: 144, y: 120, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 96, width: 24, height: 24} }
|
||||
|
||||
# L button
|
||||
4: { up: {x: 144, y: 144, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 144, width: 24, height: 24} }
|
||||
# R button
|
||||
5: { up: {x: 144, y: 168, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 168, width: 24, height: 24} }
|
||||
# L2 button
|
||||
6: { up: {x: 144, y: 192, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 192, width: 24, height: 24} }
|
||||
# R2 button
|
||||
7: { up: {x: 144, y: 216, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 216, width: 24, height: 24} }
|
||||
# select
|
||||
8: { up: {x: 144, y: 240, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 240, width: 24, height: 24} }
|
||||
# start
|
||||
9: { up: {x: 144, y: 264, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 264 , width: 24, height: 24} }
|
||||
# L3
|
||||
10: { up: {x: 144, y: 408, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 408, width: 24, height: 24} }
|
||||
# R3
|
||||
11: { up: {x: 144, y: 384, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 384, width: 24, height: 24} }
|
||||
|
||||
# Up arrow
|
||||
12: { up: {x: 144, y: 288, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 288, width: 24, height: 24} }
|
||||
# Down arrow
|
||||
13: { up: {x: 144, y: 336, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 336, width: 24, height: 24} }
|
||||
# left arrow
|
||||
14: { up: {x: 144, y: 360, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 360, width: 24, height: 24} }
|
||||
# right arrow
|
||||
15: { up: {x: 144, y: 312, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 312, width: 24, height: 24} }
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
keyboardBlack24:
|
||||
source: 24x24_black_all
|
||||
rects:
|
||||
EMPTY: { up: {x: 48, y: 96, width: 24, height: 24}, down: {x: 72, y: 96, width: 24, height: 24} }
|
||||
|
||||
# note: backspace key
|
||||
8: { up: {x: 0, y: 456, width: 48, height: 24}, down: {x: 48, y: 456, width: 48, height: 24} }
|
||||
# note: TAB key
|
||||
9: { up: {x: 48, y: 264, width: 24, height: 24}, down: {x: 72, y: 264, width: 24, height: 24} }
|
||||
# note: ENTER key
|
||||
13: { up: {x: 48, y: 312, width: 24, height: 24}, down: {x: 72, y: 312, width: 24, height: 24} }
|
||||
# Shift key
|
||||
16: { up: {x: 0, y: 288, width: 36, height: 24}, down: {x: 48, y: 288, width: 36, height: 24} }
|
||||
# Esc key
|
||||
27: { up: {x: 48, y: 336, width: 24, height: 24}, down: {x: 72, y: 336, width: 24, height: 24} }
|
||||
# 0 number key
|
||||
48: { up: {x: 408, y: 0, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 0, width: 24, height: 24} }
|
||||
# 1 number key
|
||||
49: { up: {x: 408, y: 24, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 24, width: 24, height: 24} }
|
||||
# 2 number key
|
||||
50: { up: {x: 408, y: 48, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 48, width: 24, height: 24} }
|
||||
# 3 number key
|
||||
51: { up: {x: 408, y: 72, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 72, width: 24, height: 24} }
|
||||
# 4 number key
|
||||
52: { up: {x: 408, y: 96, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 96, width: 24, height: 24} }
|
||||
# 5 number key
|
||||
53: { up: {x: 408, y: 120, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 120, width: 24, height: 24} }
|
||||
# 6 number key
|
||||
54: { up: {x: 408, y: 144, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 144, width: 24, height: 24} }
|
||||
# 7 number key
|
||||
55: { up: {x: 408, y: 168, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 168, width: 24, height: 24} }
|
||||
# 8 number key
|
||||
56: { up: {x: 408, y: 192, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 192, width: 24, height: 24} }
|
||||
# 9 number key
|
||||
57: { up: {x: 408, y: 216, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 216, width: 24, height: 24} }
|
||||
|
||||
# numpad 0 key
|
||||
96: { up: {x: 408, y: 0, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 0, width: 24, height: 24} }
|
||||
# numpad 1 key
|
||||
97: { up: {x: 408, y: 24, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 24, width: 24, height: 24} }
|
||||
# numpad 2 key
|
||||
98: { up: {x: 408, y: 48, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 48, width: 24, height: 24} }
|
||||
# numpad 3 key
|
||||
99: { up: {x: 408, y: 72, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 72, width: 24, height: 24} }
|
||||
# numpad 4 key
|
||||
100: { up: {x: 408, y: 96, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 96, width: 24, height: 24} }
|
||||
# numpad 5 key
|
||||
101: { up: {x: 408, y: 120, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 120, width: 24, height: 24} }
|
||||
# numpad 6 key
|
||||
102: { up: {x: 408, y: 144, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 144, width: 24, height: 24} }
|
||||
# numpad 7 key
|
||||
103: { up: {x: 408, y: 168, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 168, width: 24, height: 24} }
|
||||
# numpad 8 key
|
||||
104: { up: {x: 408, y: 192, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 192, width: 24, height: 24} }
|
||||
# numpad 9 key
|
||||
105: { up: {x: 408, y: 216, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 216, width: 24, height: 24} }
|
||||
# multiply key
|
||||
106: { up: {x: 480, y: 24, width: 24, height: 24}, down: {x: 504, y: 24, width: 24, height: 24} }
|
||||
# add
|
||||
107: { up: {x: 480, y: 72, width: 24, height: 24}, down: {x: 504, y: 72, width: 24, height: 24} }
|
||||
# numpad period
|
||||
108: { up: {x: 336, y: 24, width: 24, height: 24}, down: {x: 360, y: 24, width: 24, height: 24} }
|
||||
# subtract
|
||||
109: { up: {x: 480, y: 48, width: 24, height: 24}, down: {x: 504, y: 48, width: 24, height: 24} }
|
||||
# decimal point
|
||||
110: { up: {x: 336, y: 24, width: 24, height: 24}, down: {x: 360, y: 24, width: 24, height: 24} }
|
||||
# divide
|
||||
111: { up: {x: 480, y: 0, width: 24, height: 24}, down: {x: 504, y: 0, width: 24, height: 24} }
|
||||
# Left arrow
|
||||
37: { up: {x: 48, y: 216, width: 24, height: 24}, down: {x: 72, y: 216, width: 24, height: 24} }
|
||||
# Up arrow
|
||||
38: { up: {x: 48, y: 144, width: 24, height: 24}, down: {x: 72, y: 144, width: 24, height: 24} }
|
||||
# Right arrow
|
||||
39: { up: {x: 48, y: 168, width: 24, height: 24}, down: {x: 72, y: 168, width: 24, height: 24} }
|
||||
# Down arrow
|
||||
40: { up: {x: 48, y: 192, width: 24, height: 24}, down: {x: 72, y: 192, width: 24, height: 24} }
|
||||
|
||||
# A key
|
||||
65: { up: {x: 192, y: 0, width: 24, height: 24}, down: {x: 216, y: 0, width: 24, height: 24} }
|
||||
# B key
|
||||
66: { up: {x: 264, y: 96, width: 24, height: 24}, down: {x: 288, y: 96, width: 24, height: 24} }
|
||||
# C key
|
||||
67: { up: {x: 264, y: 48, width: 24, height: 24}, down: {x: 288, y: 48, width: 24, height: 24} }
|
||||
# D key
|
||||
68: { up: {x: 192, y: 48, width: 24, height: 24}, down: {x: 216, y: 48, width: 24, height: 24} }
|
||||
# E key
|
||||
69: { up: {x: 120, y: 48, width: 24, height: 24}, down: {x: 144, y: 48, width: 24, height: 24} }
|
||||
# F key
|
||||
70: { up: {x: 192, y: 72, width: 24, height: 24}, down: {x: 216, y: 72, width: 24, height: 24} }
|
||||
# G key
|
||||
71: { up: {x: 192, y: 96, width: 24, height: 24}, down: {x: 216, y: 96, width: 24, height: 24} }
|
||||
# H key
|
||||
72: { up: {x: 192, y: 120, width: 24, height: 24}, down: {x: 216, y: 120, width: 24, height: 24} }
|
||||
# I key
|
||||
73: { up: {x: 120, y: 168, width: 24, height: 24}, down: {x: 144, y: 168, width: 24, height: 24} }
|
||||
# J key
|
||||
74: { up: {x: 192, y: 144, width: 24, height: 24}, down: {x: 216, y: 144, width: 24, height: 24} }
|
||||
# K key
|
||||
75: { up: {x: 192, y: 168, width: 24, height: 24}, down: {x: 216, y: 168, width: 24, height: 24} }
|
||||
# L key
|
||||
76: { up: {x: 192, y: 192, width: 24, height: 24}, down: {x: 216, y: 192, width: 24, height: 24} }
|
||||
# M key
|
||||
77: { up: {x: 264, y: 144, width: 24, height: 24}, down: {x: 288, y: 144, width: 24, height: 24} }
|
||||
# N key
|
||||
78: { up: {x: 264, y: 120, width: 24, height: 24}, down: {x: 288, y: 120, width: 24, height: 24} }
|
||||
# O key
|
||||
79: { up: {x: 120, y: 192, width: 24, height: 24}, down: {x: 144, y: 192, width: 24, height: 24} }
|
||||
# P key
|
||||
80: { up: {x: 120, y: 216, width: 24, height: 24}, down: {x: 144, y: 216, width: 24, height: 24} }
|
||||
# Q key
|
||||
81: { up: {x: 120, y: 0, width: 24, height: 24}, down: {x: 144, y: 0, width: 24, height: 24} }
|
||||
# R key
|
||||
82: { up: {x: 120, y: 72, width: 24, height: 24}, down: {x: 144, y: 72, width: 24, height: 24} }
|
||||
# S key
|
||||
83: { up: {x: 192, y: 24, width: 24, height: 24}, down: {x: 216, y: 24, width: 24, height: 24} }
|
||||
# T key
|
||||
84: { up: {x: 120, y: 96, width: 24, height: 24}, down: {x: 144, y: 96, width: 24, height: 24} }
|
||||
# U key
|
||||
85: { up: {x: 120, y: 144, width: 24, height: 24}, down: {x: 144, y: 144, width: 24, height: 24} }
|
||||
# V key
|
||||
86: { up: {x: 264, y: 72, width: 24, height: 24}, down: {x: 288, y: 72, width: 24, height: 24} }
|
||||
# W key
|
||||
87: { up: {x: 120, y: 24, width: 24, height: 24}, down: {x: 144, y: 24, width: 24, height: 24} }
|
||||
# X key
|
||||
88: { up: {x: 264, y: 24, width: 24, height: 24}, down: {x: 288, y: 24, width: 24, height: 24} }
|
||||
# Y key
|
||||
89: { up: {x: 264, y: 0, width: 24, height: 24}, down: {x: 288, y: 0, width: 24, height: 24} }
|
||||
# Z key
|
||||
90: { up: {x: 120, y: 120, width: 24, height: 24}, down: {x: 144, y: 120, width: 24, height: 24} }
|
||||
# Spacebar
|
||||
32: { up: {x: 0, y: 480, width: 48, height: 24}, down: {x: 48, y: 480, width: 48, height: 24} }
|
||||
#13: { up: {x: 0, y: 480, width: 48, height: 24}, down: {x: 48, y: 480, width: 48, height: 24} }
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Input Names (Keyboard & Gamepad)
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
InputNames:
|
||||
keyboard:
|
||||
0: NO KEYCODE
|
||||
3: break
|
||||
8: backspace
|
||||
9: tab
|
||||
12: clear
|
||||
13: enter
|
||||
16: shift
|
||||
# 17: ctrl
|
||||
# 18: alt
|
||||
19: pause/break
|
||||
20: caps lock
|
||||
21: hangul
|
||||
25: hanja
|
||||
27: escape
|
||||
28: conversion
|
||||
29: non-conversion
|
||||
32: spacebar
|
||||
33: page up
|
||||
34: page down
|
||||
35: end
|
||||
36: home
|
||||
37: left arrow
|
||||
38: up arrow
|
||||
39: right arrow
|
||||
40: down arrow
|
||||
41: select
|
||||
42: print
|
||||
43: execute
|
||||
44: Print Screen
|
||||
45: insert
|
||||
46: delete
|
||||
47: help
|
||||
48: 0
|
||||
49: 1
|
||||
50: 2
|
||||
51: 3
|
||||
52: 4
|
||||
53: 5
|
||||
54: 6
|
||||
55: 7
|
||||
56: 8
|
||||
57: 9
|
||||
58: ':'
|
||||
59: semicolon (firefox), equals
|
||||
60: <
|
||||
61: equals (firefox)
|
||||
63: ß
|
||||
64: '@ (firefox)'
|
||||
65: a
|
||||
66: b
|
||||
67: c
|
||||
68: d
|
||||
69: e
|
||||
70: f
|
||||
71: g
|
||||
72: h
|
||||
73: i
|
||||
74: j
|
||||
75: k
|
||||
76: l
|
||||
77: m
|
||||
78: n
|
||||
79: o
|
||||
80: p
|
||||
81: q
|
||||
82: r
|
||||
83: s
|
||||
84: t
|
||||
85: u
|
||||
86: v
|
||||
87: w
|
||||
88: x
|
||||
89: y
|
||||
90: z
|
||||
91: Windows Key / Left ⌘ / Chromebook Search key
|
||||
92: right window key
|
||||
93: Windows Menu / Right ⌘
|
||||
95: sleep
|
||||
96: numpad 0
|
||||
97: numpad 1
|
||||
98: numpad 2
|
||||
99: numpad 3
|
||||
100: numpad 4
|
||||
101: numpad 5
|
||||
102: numpad 6
|
||||
103: numpad 7
|
||||
104: numpad 8
|
||||
105: numpad 9
|
||||
106: multiply
|
||||
107: add
|
||||
108: numpad period (firefox)
|
||||
109: subtract
|
||||
110: decimal point
|
||||
111: divide
|
||||
# 112: f1
|
||||
# 113: f2
|
||||
# 114: f3
|
||||
# 115: f4
|
||||
# 116: f5
|
||||
# 117: f6
|
||||
# 118: f7
|
||||
# 119: f8
|
||||
# 120: f9
|
||||
# 121: f10
|
||||
# 122: f11
|
||||
# 123: f12
|
||||
# 124: f13
|
||||
# 125: f14
|
||||
# 126: f15
|
||||
# 127: f16
|
||||
# 128: f17
|
||||
# 129: f18
|
||||
# 130: f19
|
||||
# 131: f20
|
||||
# 132: f21
|
||||
# 133: f22
|
||||
# 134: f23
|
||||
# 135: f24
|
||||
144: num lock
|
||||
145: scroll lock
|
||||
160: ^
|
||||
161: !
|
||||
162: ؛ (arabic semicolon)
|
||||
163: #
|
||||
164: $
|
||||
165: ù
|
||||
166: page backward
|
||||
167: page forward
|
||||
168: refresh
|
||||
169: closing paren (AZERTY)
|
||||
170: '*'
|
||||
171: ~ + * key
|
||||
172: home key
|
||||
173: minus (firefox), mute/unmute
|
||||
174: decrease volume level
|
||||
175: increase volume level
|
||||
176: next
|
||||
177: previous
|
||||
178: stop
|
||||
179: play/pause
|
||||
180: e-mail
|
||||
181: mute/unmute (firefox)
|
||||
182: decrease volume level (firefox)
|
||||
183: increase volume level (firefox)
|
||||
186: ;
|
||||
187: equal sign
|
||||
188: comma
|
||||
189: dash
|
||||
190: .
|
||||
191: forward slash / ç
|
||||
192: grave accent / ñ / æ / ö
|
||||
193: ?, / or °
|
||||
194: numpad period (chrome)
|
||||
219: '['
|
||||
220: \\
|
||||
221: ']'
|
||||
222: \
|
||||
223: '`'
|
||||
224: left or right ⌘ key (firefox)
|
||||
225: altgr
|
||||
226: < /git >, left back slash
|
||||
230: GNOME Compose Key
|
||||
231: ç
|
||||
233: XF86Forward
|
||||
234: XF86Back
|
||||
235: non-conversion
|
||||
240: alphanumeric
|
||||
242: hiragana/katakana
|
||||
243: half-width/full-width
|
||||
244: kanji
|
||||
251: unlock trackpad (Chrome/Edge)
|
||||
255: toggle touchpad
|
||||
|
||||
|
||||
gamepad:
|
||||
0: ok
|
||||
1: cancel
|
||||
2: shift
|
||||
3: menu
|
||||
4: LB
|
||||
5: RB
|
||||
|
||||
6: SIX6
|
||||
7: SEVEN7
|
||||
8: EIGHT8
|
||||
9: NINE9
|
||||
10: TEN10
|
||||
11: ELEVEN11
|
||||
|
||||
12: up
|
||||
13: down
|
||||
14: left
|
||||
15: right
|
||||
|
||||
16: SIXTEEN16
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Plugin Text
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
plugins:
|
||||
mainMenu:
|
||||
commands:
|
||||
- ['???', 'ПОЙМАТЬ', 'ПЫРНУТЬ']
|
||||
- СНАРЯЖЕНИЕ
|
||||
- КАРМАН
|
||||
- НАВЫКИ
|
||||
- НАСТРОЙКИ
|
||||
status:
|
||||
tag: ПОЙМАТЬ КОГО?
|
||||
select: КОГО ВЫБРАТЬ?
|
||||
stab: КОГО ПЫРНУТЬ?
|
||||
|
||||
equipMenu:
|
||||
weapon: ОРУЖИЕ
|
||||
charm: АМУЛЕТ
|
||||
replace: ЗАМЕНИТЬ НА?
|
||||
|
||||
skillMenu:
|
||||
skills: НАВЫКИ
|
||||
replace: ЗАМЕНИТЬ НА?
|
||||
|
||||
itemMenu:
|
||||
categories:
|
||||
- ЗАКУСКИ
|
||||
- ИГРУШКИ
|
||||
- ВАЖНОЕ
|
||||
itemUse:
|
||||
commands:
|
||||
- [ИСПОЛЬЗОВАТЬ, ОТКРЫТЬ, ВЫПИТЬ, СЪЕСТЬ]
|
||||
- ВЫБРОСИТЬ
|
||||
|
||||
confirm:
|
||||
single:
|
||||
- НА КОМ?
|
||||
-
|
||||
- ДАТЬ КОМУ?
|
||||
- ДАТЬ КОМУ?
|
||||
|
||||
all:
|
||||
- НА ВСЕХ?
|
||||
-
|
||||
- ДАТЬ КОМУ?
|
||||
- ДАТЬ КОМУ?
|
||||
|
||||
itemTrash:
|
||||
text: 'УВЕРЕНЫ?'
|
||||
commands: [ДА, НЕТ]
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
optionsMenu:
|
||||
alertMessages:
|
||||
restoreGeneral: Было восстановлено настройки по умолчанию. Хотите восстановить global.rpgsave?
|
||||
buttonHints:
|
||||
confirm: ВЫБРАТЬ
|
||||
cancel: ОТМЕНА
|
||||
inputWarning:
|
||||
keyboardMessage: "Нельзя настроить управление для КЛАВИАТУРЫ, используя ГЕЙМПАД!"
|
||||
gamepadMessage: "Нельзя настроить управление для ГЕЙМПАДА, используя КЛАВИАТУРУ!"
|
||||
gamepadNotDetected: "Поддерживаемых геймпадов не найдено."
|
||||
general:
|
||||
screenResolution:
|
||||
text: РАЗРЕШЕНИЕ ЭКРАНА
|
||||
options: ['X1', 'X2']
|
||||
help: Изменить разрешение экрана.
|
||||
spacing: 80
|
||||
|
||||
fullScreen:
|
||||
text: ПОЛНЫЙ ЭКРАН
|
||||
options: ['ДА', 'НЕТ']
|
||||
help: Включить полноэкранный режим.
|
||||
boolIndex: true
|
||||
spacing: 80
|
||||
|
||||
gamepadTips:
|
||||
text: РЕЖИМ ВВОДА
|
||||
options: ['КЛАВИАТУРА', 'ГЕЙМПАД']
|
||||
help: Показывать подсказки для КЛАВИАТУРЫ или ГЕЙМПАДА.
|
||||
boolIndex: false
|
||||
spacing: 180
|
||||
|
||||
textSkip:
|
||||
text: ПРОПУСК ТЕКСТА
|
||||
options: ["ВКЛ", "ВЫКЛ"]
|
||||
help: Прокручивать текст нажатием/удержанием ВЫБРАТЬ или ОТМЕНА.
|
||||
boolIndex: true
|
||||
spacing: 90
|
||||
|
||||
# battleAnimations:
|
||||
# text: BATTLE ANIMATIONS
|
||||
# options: ['ON', 'OFF']
|
||||
# help: HELP TEXT
|
||||
# boolIndex: true
|
||||
# spacing: 80
|
||||
|
||||
# battleAnimationSpeed:
|
||||
# text: BATTLE ANIMATION SPEED
|
||||
# options: ['NORMAL', 'FAST', 'FASTER', 'FASTEST']
|
||||
# help: HELP TEXT
|
||||
# spacing: 130
|
||||
|
||||
battleLogSpeed:
|
||||
text: ТЕКСТ В СРАЖЕНИЯХ
|
||||
options: ['БЫСТРО', 'СРЕДНЕ', 'МЕДЛЕННО']
|
||||
help: Изменить скорость теста в сражениях.
|
||||
spacing: 130
|
||||
|
||||
alwaysDash:
|
||||
text: СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ
|
||||
options: ['БЕГ', 'ХОДЬБА']
|
||||
help: Выбрать скорость передвижения по умолчанию между бегом и ходьбой.
|
||||
boolIndex: true
|
||||
spacing: 90
|
||||
|
||||
rusCoverInBadEnding:
|
||||
text: КАВЕР В ПЛОХОЙ КОНЦОВКЕ
|
||||
options: ['РУССКИЙ', 'ОРИГИНАЛ']
|
||||
help: Выбрать кавер в плохой концовке между русским и оригиналом.
|
||||
boolIndex: true
|
||||
spacing: 140
|
||||
|
||||
audio:
|
||||
bgmVolume:
|
||||
text: ГРОМКОСТЬ МУЗЫКИ
|
||||
help: Изменить громкость фоновой музыки.
|
||||
|
||||
bgsVolume:
|
||||
text: ГРОМКОСТЬ ЗВУКОВ
|
||||
help: Изменить громкость фоновых звуков.
|
||||
|
||||
meVolume:
|
||||
text: ГРОМКОСТЬ МУЗ. ЭФФЕКТОВ
|
||||
help: Изменить громкость музыкальных эффектов.
|
||||
|
||||
seVolume:
|
||||
text: ГРОМКОСТЬ ЭФФЕКТОВ
|
||||
help: Изменить громкость звуковых эффектов.
|
||||
|
||||
controls:
|
||||
keyboardHeader: КЛАВИАТУРА
|
||||
gamepadHeader: ГЕЙМПАД
|
||||
pressKeyPrompt: НАЖМИТЕ КНОПКУ
|
||||
resetAll: СБРОСИТЬ ВСЁ
|
||||
help: Нажмите кнопку чтобы сменить управление.
|
||||
inputNames:
|
||||
up: ВВЕРХ (↑)
|
||||
down: ВНИЗ (↓)
|
||||
left: ВЛЕВО (←)
|
||||
right: ВПРАВО (→)
|
||||
ok: ВЫБРАТЬ
|
||||
escape: ОТМЕНА/МЕНЮ
|
||||
shift: БЕГ
|
||||
tag: ПОЙМАТЬ
|
||||
# tab: STRAFE
|
||||
pageup: LB
|
||||
pagedown: RB
|
||||
|
||||
system:
|
||||
restoreConfig:
|
||||
text: ВЕРНУТЬ НАСТРОЙКИ ПО УМОЛЧАНИЮ
|
||||
help: Вернуть настройки по умолчанию и восстановить global.rpgsave.
|
||||
load:
|
||||
text: ЗАГРУЗИТЬ СОХРАНЕНИЕ
|
||||
help: Загрузить файл сохранения.
|
||||
toTitleScreen:
|
||||
text: ВЕРНУТЬСЯ НА ГЛАВНЫЙ ЭКРАН
|
||||
help: Вернуться на главный экран.
|
||||
toTitleScreenPrompt:
|
||||
text: Вернуться на главный экран?
|
||||
commands: [ДА, НЕТ]
|
||||
exit:
|
||||
text: ВЫЙТИ ИЗ ИГРЫ
|
||||
help: Выйти из игры.
|
||||
exitPrompt:
|
||||
text: Вы хотите выйти?
|
||||
commands: [ДА, НЕТ]
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
albumMenu:
|
||||
flipText: ЧИТАТЬ
|
||||
closeText: НАЖМИТЕ || ИЛИ || ЧТОБЫ ВЕРНУТЬСЯ К ИГРЕ
|
||||
legendText:
|
||||
browsing:
|
||||
- {text: 'ЧИТАТЬ:', inputs: [shift]}
|
||||
- {text: 'СМОТРЕТЬ:', inputs: [ok]}
|
||||
|
||||
placing:
|
||||
- {text: 'ПОМЕСТИТЬ:', inputs: [ok]}
|
||||
- {text: 'ВЕРНУТЬСЯ:', inputs: [escape]}
|
||||
- {text: 'ЛИСТАТЬ:', inputs: [pageup, pagedown]}
|
||||
|
||||
itemShopMenu:
|
||||
ownedText: ЕСТЬ
|
||||
buyOptions: [ДА, НЕТ]
|
||||
defaultText:
|
||||
shopName: ПРИВЕТСТВУЮ В МОЁМ МАГАЗИНЕ!
|
||||
buyHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ КУПИТЬ?
|
||||
sellHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ПРОДАТЬ?
|
||||
shopKeepers:
|
||||
mailbox:
|
||||
showMailboxShopkeeper: true
|
||||
shopName: ЗДРАВСТВУЙТЕ, ДОРОГОЙ КЛИЕНТ!
|
||||
buyHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ КУПИТЬ?
|
||||
sellHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ПРОДАТЬ?
|
||||
texts:
|
||||
maxItemMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_185'
|
||||
notEnoughMoneyMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_18'
|
||||
onItemListBuyOkMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_186'
|
||||
onItemListSellOkMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_187'
|
||||
itemBuyingPromptMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_184'
|
||||
itemSellingPromptMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_184'
|
||||
itemBuyingConfirmationMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_16'
|
||||
itemSellingConfirmationMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_16'
|
||||
itemBuyingCancelMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_189'
|
||||
itemSellingCancelMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_189'
|
||||
snowconejash:
|
||||
showMailboxShopkeeper: false
|
||||
shopName: ЗДРАВСТВУЙ, ДОРОГОЙ ПОКУПАТЕЛЬ!
|
||||
buyHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ КУПИТЬ?
|
||||
sellHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ПРОДАТЬ?
|
||||
texts:
|
||||
maxItemMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_115'
|
||||
notEnoughMoneyMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_113'
|
||||
onItemListBuyOkMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_116'
|
||||
onItemListSellOkMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_117'
|
||||
itemBuyingPromptMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_114'
|
||||
itemSellingPromptMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_114'
|
||||
itemBuyingConfirmationMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_111'
|
||||
itemSellingConfirmationMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_111'
|
||||
itemBuyingCancelMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_119'
|
||||
itemSellingCancelMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_119'
|
||||
smugglerjash:
|
||||
showMailboxShopkeeper: false
|
||||
shopName: ЗДРАВСТВУЙ, ДОРОГОЙ ПОКУПАТЕЛЬ!
|
||||
buyHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ КУПИТЬ?
|
||||
sellHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ПРОДАТЬ?
|
||||
texts:
|
||||
maxItemMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_255'
|
||||
notEnoughMoneyMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_253'
|
||||
onItemListBuyOkMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_256'
|
||||
onItemListSellOkMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_257'
|
||||
itemBuyingPromptMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_254'
|
||||
itemSellingPromptMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_254'
|
||||
itemBuyingConfirmationMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_251'
|
||||
itemSellingConfirmationMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_251'
|
||||
itemBuyingCancelMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_259'
|
||||
itemSellingCancelMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_259'
|
||||
tofujash:
|
||||
showMailboxShopkeeper: false
|
||||
shopName: ЗДРАВСТВУЙ, ДОРОГОЙ ПОКУПАТЕЛЬ!
|
||||
buyHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ КУПИТЬ?
|
||||
sellHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ПРОДАТЬ?
|
||||
texts:
|
||||
maxItemMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_125'
|
||||
notEnoughMoneyMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_123'
|
||||
onItemListBuyOkMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_126'
|
||||
onItemListSellOkMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_127'
|
||||
itemBuyingPromptMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_124'
|
||||
itemSellingPromptMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_124'
|
||||
itemBuyingConfirmationMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_121'
|
||||
itemSellingConfirmationMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_121'
|
||||
itemBuyingCancelMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_129'
|
||||
itemSellingCancelMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_129'
|
||||
lemonjash:
|
||||
showMailboxShopkeeper: false
|
||||
shopName: ЗДРАВСТВУЙ, ДОРОГОЙ ПОКУПАТЕЛЬ!
|
||||
buyHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ КУПИТЬ?
|
||||
sellHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ПРОДАТЬ?
|
||||
texts:
|
||||
maxItemMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_135'
|
||||
notEnoughMoneyMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_133'
|
||||
onItemListBuyOkMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_136'
|
||||
onItemListSellOkMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_137'
|
||||
itemBuyingPromptMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_134'
|
||||
itemSellingPromptMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_134'
|
||||
itemBuyingConfirmationMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_131'
|
||||
itemSellingConfirmationMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_131'
|
||||
itemBuyingCancelMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_139'
|
||||
itemSellingCancelMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_139'
|
||||
partyjash:
|
||||
showMailboxShopkeeper: false
|
||||
shopName: ЗДРАВСТВУЙ, ДОРОГОЙ ПОКУПАТЕЛЬ!
|
||||
buyHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ КУПИТЬ?
|
||||
sellHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ПРОДАТЬ?
|
||||
texts:
|
||||
maxItemMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_145'
|
||||
notEnoughMoneyMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_143'
|
||||
onItemListBuyOkMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_146'
|
||||
onItemListSellOkMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_147'
|
||||
itemBuyingPromptMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_144'
|
||||
itemSellingPromptMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_144'
|
||||
itemBuyingConfirmationMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_141'
|
||||
itemSellingConfirmationMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_141'
|
||||
itemBuyingCancelMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_149'
|
||||
itemSellingCancelMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_149'
|
||||
dealerjash:
|
||||
showMailboxShopkeeper: false
|
||||
shopName: ЗДРАВСТВУЙ, ДОРОГОЙ ПОКУПАТЕЛЬ!
|
||||
buyHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ КУПИТЬ?
|
||||
sellHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ПРОДАТЬ?
|
||||
texts:
|
||||
maxItemMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_175'
|
||||
notEnoughMoneyMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_173'
|
||||
onItemListBuyOkMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_176'
|
||||
onItemListSellOkMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_177'
|
||||
itemBuyingPromptMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_174'
|
||||
itemSellingPromptMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_174'
|
||||
itemBuyingConfirmationMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_171'
|
||||
itemSellingConfirmationMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_171'
|
||||
itemBuyingCancelMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_179'
|
||||
itemSellingCancelMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_179'
|
||||
employee:
|
||||
showMailboxShopkeeper: false
|
||||
shopName: ВАШ ЛЮБИМЫЙ ПИТСТОП!
|
||||
buyHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ КУПИТЬ?
|
||||
sellHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ПРОДАТЬ?
|
||||
texts:
|
||||
maxItemMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_195'
|
||||
notEnoughMoneyMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_199'
|
||||
onItemListBuyOkMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_196'
|
||||
onItemListSellOkMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_197'
|
||||
itemBuyingPromptMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_152'
|
||||
itemSellingPromptMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_194'
|
||||
itemBuyingConfirmationMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_193'
|
||||
itemSellingConfirmationMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_193'
|
||||
itemBuyingCancelMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_151'
|
||||
itemSellingCancelMessage: 'dreamworld_extras_shop.message_151'
|
||||
baker:
|
||||
showMailboxShopkeeper: false
|
||||
shopName: У НАС СЕМЕЙНЫЙ БИЗНЕС!
|
||||
buyHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ КУПИТЬ?
|
||||
sellHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ПРОДАТЬ?
|
||||
texts:
|
||||
maxItemMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_81'
|
||||
notEnoughMoneyMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_9'
|
||||
onItemListBuyOkMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_82'
|
||||
onItemListSellOkMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_83'
|
||||
itemBuyingPromptMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_84'
|
||||
itemSellingPromptMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_85'
|
||||
itemBuyingConfirmationMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_85'
|
||||
itemSellingConfirmationMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_84'
|
||||
itemBuyingCancelMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_86'
|
||||
itemSellingCancelMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_86'
|
||||
pharmacy:
|
||||
showMailboxShopkeeper: false
|
||||
shopName: МЫ ВАС ПОДЛАТАЕМ!
|
||||
buyHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ КУПИТЬ?
|
||||
sellHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ПРОДАТЬ?
|
||||
texts:
|
||||
maxItemMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_91'
|
||||
notEnoughMoneyMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_98'
|
||||
onItemListBuyOkMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_92'
|
||||
onItemListSellOkMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_93'
|
||||
itemBuyingPromptMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_90'
|
||||
itemSellingPromptMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_94'
|
||||
itemBuyingConfirmationMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_97'
|
||||
itemSellingConfirmationMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_95'
|
||||
itemBuyingCancelMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_96'
|
||||
itemSellingCancelMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_96'
|
||||
candy:
|
||||
showMailboxShopkeeper: false
|
||||
shopName: ВРЕМЯ УЛЫБОК-УЛЫБОЧЕК!
|
||||
buyHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ КУПИТЬ?
|
||||
sellHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ПРОДАТЬ?
|
||||
texts:
|
||||
maxItemMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_71'
|
||||
notEnoughMoneyMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_16'
|
||||
onItemListBuyOkMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_72'
|
||||
onItemListSellOkMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_73'
|
||||
itemBuyingPromptMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_70'
|
||||
itemSellingPromptMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_74'
|
||||
itemBuyingConfirmationMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_15'
|
||||
itemSellingConfirmationMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_75'
|
||||
itemBuyingCancelMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_76'
|
||||
itemSellingCancelMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_76'
|
||||
butcher:
|
||||
showMailboxShopkeeper: false
|
||||
shopName: ТОЛЬКО МЯСО, ТАКОЕ МЯСО!
|
||||
buyHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ КУПИТЬ?
|
||||
sellHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ПРОДАТЬ?
|
||||
texts:
|
||||
maxItemMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_202'
|
||||
notEnoughMoneyMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_203'
|
||||
onItemListBuyOkMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_205'
|
||||
onItemListSellOkMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_204'
|
||||
itemBuyingPromptMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_206'
|
||||
itemSellingPromptMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_205'
|
||||
itemBuyingConfirmationMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_207'
|
||||
itemSellingConfirmationMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_207'
|
||||
itemBuyingCancelMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_208'
|
||||
itemSellingCancelMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_208'
|
||||
collectornerd:
|
||||
showMailboxShopkeeper: false
|
||||
shopName: РАСПЧЕЛОГАЙТЕСЬ!
|
||||
buyHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ КУПИТЬ?
|
||||
sellHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ПРОДАТЬ?
|
||||
texts:
|
||||
maxItemMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_41'
|
||||
notEnoughMoneyMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_21'
|
||||
onItemListBuyOkMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_42'
|
||||
onItemListSellOkMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_700'
|
||||
itemBuyingPromptMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_40'
|
||||
itemSellingPromptMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_44'
|
||||
itemBuyingConfirmationMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_20'
|
||||
itemSellingConfirmationMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_45'
|
||||
itemBuyingCancelMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_46'
|
||||
itemSellingCancelMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_46'
|
||||
ginospizza:
|
||||
showMailboxShopkeeper: false
|
||||
shopName: ПРИСЯДЬТЕ, РАССЛАБЬТЕСЬ!
|
||||
buyHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ КУПИТЬ?
|
||||
sellHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ПРОДАТЬ?
|
||||
texts:
|
||||
maxItemMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_51'
|
||||
notEnoughMoneyMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_25'
|
||||
onItemListBuyOkMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_52'
|
||||
onItemListSellOkMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_53'
|
||||
itemBuyingPromptMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_50'
|
||||
itemSellingPromptMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_54'
|
||||
itemBuyingConfirmationMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_23'
|
||||
itemSellingConfirmationMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_55'
|
||||
itemBuyingCancelMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_56'
|
||||
itemSellingCancelMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_56'
|
||||
fixit:
|
||||
showMailboxShopkeeper: false
|
||||
shopName: ПОЧИ-НИ ВСЁ САМ!
|
||||
buyHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ КУПИТЬ?
|
||||
sellHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ПРОДАТЬ?
|
||||
texts:
|
||||
maxItemMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_61'
|
||||
notEnoughMoneyMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_28'
|
||||
onItemListBuyOkMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_62'
|
||||
onItemListSellOkMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_63'
|
||||
itemBuyingPromptMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_60'
|
||||
itemSellingPromptMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_64'
|
||||
itemBuyingConfirmationMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_27'
|
||||
itemSellingConfirmationMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_65'
|
||||
itemBuyingCancelMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_66'
|
||||
itemSellingCancelMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_66'
|
||||
supermarketlady:
|
||||
showMailboxShopkeeper: false
|
||||
shopName: КУПИ ЧТО-НИБУДЬ, OKЕЙ?
|
||||
buyHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ КУПИТЬ?
|
||||
sellHeader: ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ПРОДАТЬ?
|
||||
texts:
|
||||
maxItemMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_101'
|
||||
notEnoughMoneyMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_6'
|
||||
onItemListBuyOkMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_102'
|
||||
onItemListSellOkMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_103'
|
||||
itemBuyingPromptMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_100'
|
||||
itemSellingPromptMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_104'
|
||||
itemBuyingConfirmationMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_2'
|
||||
itemSellingConfirmationMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_105'
|
||||
itemBuyingCancelMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_106'
|
||||
itemSellingCancelMessage: 'farawaytown_extras_shop.message_106'
|
||||
|
||||
questMenu:
|
||||
header: СОВЕТЫ МАРИ
|
||||
questStates:
|
||||
- НЕ СДЕЛАНО
|
||||
- СДЕЛАНО
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Items
|
||||
# =========================================================================================
|
42
www/Languages/en/TEST.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,42 @@
|
|||
message_0:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 0
|
||||
positionType: 0
|
||||
text: "\\mar ^_^)b\n"
|
||||
message_1:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 1
|
||||
extraFaces:
|
||||
-
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 6
|
||||
-
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 18
|
||||
-
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 36
|
||||
text: "A white door casts a faint shadow.\\!<br>What would you like to do?\n"
|
||||
message_2:
|
||||
text: 'Contemplate about life.'
|
||||
message_3:
|
||||
text: '2+2 = 4...I guess?'
|
||||
message_4:
|
||||
text: "Select a thing.\\fs[19] AAAAAAA\\frAAAAAAA\\fs[30]AAAAAAA\\frAAAAAAA\n"
|
||||
message_5:
|
||||
text: "\\fs[30]ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789\n"
|
||||
message_6:
|
||||
text: "\\fs[30]+!@#$%^&*()-=\n"
|
||||
message_7:
|
||||
text: "\\fs[40]ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789\n"
|
||||
message_8:
|
||||
text: "Select an option!\n"
|
||||
message_9:
|
||||
text: "Dynamic Choices?!.\n"
|
||||
message_10:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 41
|
||||
text: "\\bas\\BC[-255,-255,-255]Idk what to feel anymore\n"
|
||||
|
||||
message_11:
|
||||
text: \n<4/29>It's raining super hard today!<br>\!The rain always seems to come out of nowhere during springtime.<br>AUBREY asked me to take a picture of her with her new raincoat.\! It's her favorite color, pink!
|
446
www/Languages/en/XX_BLUE.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,446 @@
|
|||
#=========================================================================================
|
||||
# Updated at 31/12/2022 (Modified for OMORI Russian Language Mod)
|
||||
# This file has been created by BLUEMOON for exporting all the hardcoded strings
|
||||
# from JS files.
|
||||
#
|
||||
# Just for a good memo, some strings are incapsulated in "" quotes because they have
|
||||
# : inside the string.
|
||||
#=========================================================================================
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# OMOCAT
|
||||
# Put the name "OMOCAT" in the Steam version of the game, It will unlock a discount code
|
||||
# for the OMOCAT shop.
|
||||
#
|
||||
# WARNING! This feature is not available for console releases for rights problems.
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
OMOCAT:
|
||||
text: ОМОКЭТ
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# World Currency Unit
|
||||
# Those chars are the symbols of the currencies used inside shops and such. Originally,
|
||||
# they were hardcoded inside OMORI BASE
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
World_Currency_Unit:
|
||||
clams: Г
|
||||
dollars: $
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Common Event 3 - Game Chapters Names
|
||||
# Originally, those texts where hardcoded inside Common Event 3. Added a configuration here.
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
Chapter_Names:
|
||||
unknown: "???"
|
||||
moving_day: ДЕНЬ ПЕРЕЕЗДА
|
||||
one_day_left: ОСТАЛСЯ ОДИН ДЕНЬ...
|
||||
two_days_left: ОСТАЛОСЬ ДВА ДНЯ...
|
||||
three_days_left: ОСТАЛОСЬ ТРИ ДНЯ...
|
||||
prologue: ПРОЛОГ
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Map Display Names
|
||||
# Those are the display names of the game map extracted with a tool I have made. Those
|
||||
# names will directly applied on the map.
|
||||
#
|
||||
# THIS WILL NOT AFFECT OLD SAVE FILES, THEY WILL ALWAYS SHOW THE LAST SAVED STRING :(
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
Map_Display_Names:
|
||||
13: УЛИЦА
|
||||
14: МАМИНА КОМНАТА
|
||||
18: МАМИНА КОМНАТА
|
||||
46: ДОМ БЭЗИЛА
|
||||
50: ДОМ БЭЗИЛА
|
||||
63: ПАРК ГОРИЗОНТА
|
||||
73: ПАРК ГОРИЗОНТА
|
||||
74: ТАЙНОЕ ОЗЕРО
|
||||
78: МАМИНА КОМНАТА
|
||||
80: ДОМ БЭЗИЛА
|
||||
83: ПАРК ГОРИЗОНТА
|
||||
92: ЛЕСНАЯ ПЛОЩАДКА
|
||||
96: БЕСКРАЙНИЙ ЛЕС
|
||||
100: ЛЕС ВЕРТУШЕК
|
||||
106: АПЕЛЬСИНОВЫЙ ОАЗИС
|
||||
111: ГОРОДОК ДОЖДЯ
|
||||
124: ВНЕЗЕМЕЛЬЕ
|
||||
131: ЗАМЁРЗШЕЕ ОЗЕРО
|
||||
140: ГОРА СНЕЖНЫЙ ШАР
|
||||
145: СВАЛКА
|
||||
150: СВАЛКА
|
||||
158: ЛЕС СВЕТЛЯЧКОВ
|
||||
162: ПОТЕРЯННЫЙ ЛЕС
|
||||
164: ЛЕС СВЕТЛЯЧКОВ
|
||||
165: ДЕРЕВНЯ РОСТОКРОТОВ
|
||||
180: ЗАМОК ДУШЕЧКИ
|
||||
183: ЗАМОК ДУШЕЧКИ
|
||||
185: ЗАМОК ДУШЕЧКИ
|
||||
191: ПОСЛЕДНИЙ ШАНС
|
||||
197: ПОСЛЕДНИЙ ШАНС
|
||||
202: ПОСЛЕДНИЙ ШАНС
|
||||
215: ПОДВОДНОЕ ШОССЕ
|
||||
216: ГЛУБОЧАЙШИЙ КОЛОДЕЦ
|
||||
223: ХАМФРИ
|
||||
236: ХАМФРИ
|
||||
244: КАСКАД БОССОВ
|
||||
249: ХАМФРИ
|
||||
250: ХАМФРИ
|
||||
252: ПОСЛЕДНИЙ ШАНС
|
||||
258: БЕЗДНА
|
||||
264: ЧЁРНОЕ ПРОСТРАНСТВО
|
||||
310: ПОЛЯНКА БЭЗИЛА
|
||||
340: ПОТЕРЯННАЯ БИБЛИОТЕКА
|
||||
341: ШТАБ ЭКОКУЛЬТИСТОВ
|
||||
345: ХЛЕБЕСА
|
||||
347: ГОРА СНЕЖНЫЙ ШАР
|
||||
356: ЗА КУЛИСАМИ
|
||||
380: ЗА КУЛИСАМИ
|
||||
383: ДОРОГА ВОСПОМИНАНИЙ
|
||||
384: ДОРОГА ВОСПОМИНАНИЙ
|
||||
455: ЧЁРНОЕ ПРОСТРАНСТВО
|
||||
466: СПАЛЬНЯ СОСЕДЕЙ
|
||||
497: БЕСКРАЙНИЙ ЛЕС
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Pluto Ride Names
|
||||
# Those are the names of the locations shown in the Pluto's ride event
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
Pluto_Ride_Names:
|
||||
otherworld: во ВНЕЗЕМЕЛЬЕ
|
||||
orange_oasis: в АПЕЛЬСИОВЫЙ ОАЗИС
|
||||
vast_forest: в БЕСКРАЙНИЙ ЛЕС
|
||||
pyrefly: в ЛЕС СВЕТЛЯЧКОВ
|
||||
deep_well: в ГЛУБОКИЙ КОЛОДЕЦ
|
||||
snowglobe_mountain: к ГОРЕ СНЕЖНЫЙ ШАР
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# QUEST NAMES
|
||||
#
|
||||
# Those are the quest names in-game. Originally, those names were taken from the
|
||||
# XX_QUEST.YAML file. However, I have decided to NOT EDIT it as I fear problems with
|
||||
# other stuff I may not know. So, I have decided to apply Quest Names here and to make
|
||||
# a small edito to OMORI QUEST MENU.
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
Quest_Names:
|
||||
Aubergine: ПЛЮШЕВАЯ ИГРУШКА
|
||||
LostBall: ПОТЕРЯННЫЙ МЯЧ БЕРЛИ
|
||||
Hector: ГЕКТОР
|
||||
FlowerPuzzle: ДИЛЕММА МАРГИ
|
||||
KiteKid: СЛАБЫЕ УМЫ
|
||||
Duckie: КУДА ПРОПАЛ ДАКИ МЛ.
|
||||
StickInTheMud: ПАЛКА В ГРЯЗИ
|
||||
StrangeRequest: СТРАННАЯ ПРОСЬБА
|
||||
Itchy: ЧЕСОТКА
|
||||
Orange: УБЕЖДЁННОСТЬ АПЕЛЬСИНА ДЖО
|
||||
PresentForPalmie: ПОДАРОК ДЛЯ ПАЛМИ
|
||||
FascinatingLiterature: УВЛЕКАТЕЛЬНАЯ ЛИТЕРАТУРА
|
||||
Candlie: ХОРОШИЙ СЛУШАТЕЛЬ
|
||||
CarePackage: ПОСЫЛКА
|
||||
BED: Л.О.Ж.Е.
|
||||
Sweaty: ПОТНАЯ ЗАКУСКА
|
||||
Pessi: ВЕЩЬ ПЕССИ
|
||||
GhostParty: ВЕЧЕРИНКА ПРИЗРАКОВ
|
||||
PoolNoodle: ЗОВ ВДОХНОВЕНИЯ
|
||||
Willow: ПЛАЧУЩАЯ ИВА
|
||||
Pinkbeard: СЫН КОСМО-ПИРАТА
|
||||
Humphrey: НАКОРМИТЬ ХАМФРИ
|
||||
Marina: ОПЕРАЦИЯ МАРИНЫ
|
||||
Medusa: ЭКСПЕРИМЕНТ МЕДУЗЫ
|
||||
Molly: АНАЛИЗ МОЛЛИ
|
||||
Missing: БЭЗИЛ
|
||||
Mixtape: КАПИТАН КОСМО-ПИРАТОВ
|
||||
FrontRow: БИЛЕТЫ В ПЕРВЫЙ РЯД
|
||||
Alone: ДРУЗЬЯ ПОТЕРЯЛИСЬ
|
||||
BasilHouse: БЭЗИЛ
|
||||
Leafie: УБИЙЦА КРОЛИКОВ
|
||||
Raintown: ГОРОДОК ДОЖДЯ
|
||||
Squizzards: КАЛЬМАГИ
|
||||
Rest: ОТДЫХ В КОМНАТЕ СОСЕДЕЙ
|
||||
Abandoned: ПУСТОЙ ДОМ
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Map_Character_Tag
|
||||
# Those texts are for the MAP TAG SYSTEM
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
Map_Character_Tag:
|
||||
leader: ЛИДЕР
|
||||
tag_who: КОГО?
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# OMORI BATTLE SYSTEM
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
Omori_Battle_System:
|
||||
hold: "ИМЕЕТСЯ: x%1" # This is for the hold item on item window of battle scene. %1 is the number of items
|
||||
cost: "СТОИТ:" # Those are the MP cost of a skill in battle
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# OMORI BLACK LETTER MENU
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
Omori_Blackletter_Menu:
|
||||
hangman: HANGMAN
|
||||
collect_desc: Собирай КЛАВИШИ, чтобы заполнить бланки.
|
||||
incorrect_desc: Неверные КЛАВИШИ будут выписаны справа.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# OMORI ITEM SHOP
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
Omori_Item_Shop:
|
||||
total_price: "ОБЩАЯ ЦЕНА:"
|
||||
amount: "КОЛ-ВО:"
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# OMORI MAIN MENU SCENE SKILL
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
Omori_Mainmenu_Sceneskill:
|
||||
do_what: ЧТО СДЕЛАТЬ?
|
||||
use_on_who: НА КОМ?
|
||||
use_on_all: НА ВСЕХ?
|
||||
use: ИСПОЛЬЗОВАТЬ
|
||||
swap: ПОМЕНЯТЬ
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# OMORI MAIN MENU
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
Omori_Mainmenu:
|
||||
lvl: УР.
|
||||
select_who: КОГО ВЫБРАТЬ?
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# OMORI MAIN MENU SCENE OPTIONS
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
Omori_Mainmenu_Sceneoptions:
|
||||
commands: ["ОСНОВНОЕ", "ЗВУК", "УПРАВЛЕНИЕ", "СИСТЕМА"]
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# OMORI NAME INPUT
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
Omori_Name_Input:
|
||||
nameask: Как его зовут?
|
||||
defaultname: САННИ
|
||||
max_chars: 6
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# OMORI SAVE AND LOAD
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
Omori_Save_Load:
|
||||
file: "ФАЙЛ %1:" # This is the file number entry on save/load scene. %1 is the file index
|
||||
level: "УРОВЕНЬ:"
|
||||
playtime: "ВРЕМЯ ИГРЫ:"
|
||||
location: "ЛОКАЦИЯ:"
|
||||
overwrite_file: Переписать этот файл?
|
||||
load_file: Загрузить файл?
|
||||
save_command: СОХРАНИТЬ
|
||||
load_command: ЗАГРУЗИТЬ
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# YIN BLACKJACK
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
Yin_Blackjack:
|
||||
bets: [$5, $25, $100, Выйти] # Those are the strings in the bet commands
|
||||
jack_commands: [Остаться, Хит] # Those are the commands for blackjack. They will be uppercased.
|
||||
dealer_streak: Дилер %1 # %1 is streak string
|
||||
player_streak: Игрок %1 # %1 is streak string
|
||||
streak_string: " - Череда побед - %1" # %1 is the player/dealer streak value
|
||||
score: "Очки: Дилер - %1 Ты - %2" # %1 and %2 are dealer and player scores
|
||||
bet: "Ставка: $%1 x%2 Всего - $%3" # Format numbers references to wagerAmount, playerBonus and currentEarnings
|
||||
maincommands: [Новая игра, Продолжить, Выход] # Blackjack commands. They will be uppercased.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# YIN OMORI FIXES
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
Yin_Omori_Fixes:
|
||||
# Final Battle Strings
|
||||
continue: Ты хочешь продолжить? # This message is returned on the scripted Game Over during the final OMORI BATTLE
|
||||
retry: Вы хотите попробовать снова?
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# OMORI TITLE SCREEN
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
Omori_Title_Screen:
|
||||
commands: ["НОВАЯ ИГРА", "ПРОДОЛЖИТЬ", "НАСТРОЙКИ", "ПОРТИРОВАЛИ"]
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# YIN PIZZA MINIGAME
|
||||
# As I have not coded this plugin myself, I'm trying to imagine the logic of the
|
||||
# original coder. - BLUEMOON
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
Yin_Pizza_Delivery:
|
||||
houseHints:
|
||||
1: ["S Bankami Vo Dvore", "S Krasnym Pikapom", "S Zelyonym Kovrikom", "S Bankami Okolo Musora", "S Korichnevoy Kryshey", "S Zakolochennym Oknom", "S Kirpichnym Fasadom", "Bez Zabora", "S Koreshkami V Sadu", "S Rasteniyami Na Vyezde", "S Vylozhennym V Ryad Musorom"]
|
||||
2: ["S Tyomno Zelyonym Pikapom", "S Sirenevym Kovrikom", "S Kamennoy Truboy Na Zhyoltoy Kryshe", "S Zhyoltoy Dveryu S Okoshkami", "S Okoshkami V Dveri"]
|
||||
3: ["S Belym Kovrikom", "S Tyomno Rozovoy Dveryu", "So Stolbom Dlya Teterbola Vo Dvore", "S Rozovoy Kryshey", "S Odnim Rozovym Oknom Speredi", "S Sirenevymi Tsvetami U Okna"]
|
||||
#4: ["S Serym Kovrikom", "S Oranzhevoy Dveryu", "S Konusami Na Vyezde", "S Goluboy Kryshey", "S Lestnitsey U Dereva"]
|
||||
4: ["S Serym Kovrikom", "S Seroy Dveryu", "S Konusami Na Vyezde", "S Goluboy Kryshey", "S Lestnitsey U Dereva", "S Pochtovym Yaschikom"]
|
||||
5: ["S Seroy Mashinoy", "S Bolshym Kamnem Vo Dvore", "S Tsvetami U Bolshogo Kamnya", "S Sirenevym Kovrikom", "S Oranzhevoy Kryshey", "S Kirpichnym Fasadom", "Bez Musorok"]
|
||||
6: ["S Beloy Dveryu", "S Tyomno Siney Kryshey S Kamennoy Truboy", "S Pobitym Fasadom", "S Molbertom Vo Dvore", "S Rasteniyami Vo Dvore"]
|
||||
7: ["S Krasnym Pikapom", "So Svetlo Zhyoltoy Dveryu S Okoshkami", "S Korobkami Vo Dvore", "S Sirenevymi Tsvetami U Zhyoltogo Okna", "S Tyomno Rozovym Kovrikom", "Bez Musorok", "S Krasnoy Kryshey", "Bez Zabora"]
|
||||
8: ["S Sirenevoy Kryshey S Truboy", "S Neukhozhennym Sadom", "S Korichnevym Kovrikom", "Bez Zabora", "S Lestnitsey U Dveri", "S Gidrantom U Dorogi", "S Tyomno Krasnoy Dveryu"]
|
||||
9: ["So Svetlo Korichnevoy Kryshey", "S Rozovoy Dveryu", "S Serym Pikapom", "Bez Zabora"]
|
||||
10: ["S Zhyoltoy Kryshey", "S Shinami Vo Dvore", "S Beloy Dveryu Bez Okoshek", "So Stolom Dlya Piknikov Vo Dvore", "S Mangalom Vo Dvore"]
|
||||
11: ["S Siney Kryshey", "So Svetlo Korichnevoy Dveryu", "S Korichnevym Kovrikom", "S Budkoy", "S Koreshkami V Sadu"]
|
||||
12: ["So Svetlo Zelyonoy Kryshey", "Igrushkami Vo Dvore", "Bankami Okolo Belogo Zabora", "Belym Kovrikom", "S Odnim Zelyonym Oknom", "S Bolshym Kamnem Vo Dvore", "S Gidrantom U Dorogi"]
|
||||
13: ["S Fonaryom U Vyezda", "Tyomno Zelyonym Kovrikom", "Sinim Pikapom", "S Kustami U Korichnevogo Zabora", "S Gidrantom U Dorogi", "S Sirenevoy Kirpichnoy Truboy V Tyomno Zelyonoy Kryshe"]
|
||||
14: ["S Korichnevoy Kryshey", "S Tsvetami I Koreshkami V Sadu", "S Derevyami Vdol Vkhoda", "Tyomno Zhyoltym Kovrikom", "S Tyomno Krasnoy Dveryu", "S Beloy Dveryu Garazha"]
|
||||
15: ["S Siney Kryshey S Siney Kirpichnoy Truboy", "S Belym Kirpichnym Fasadom", "S Zelyonym Pikapom", "S Musorom Sleva", "S Basketbolnoy Korzinoy Vo Dvore", "So Stolbom Dlya Teterbola", "S Kustami U Svetlo Korichnevoy Dveri Garazha"]
|
||||
16: ["S Rozovoy Mashinoy Na Vyezde", "S Korichnevoy Kryshey S Tyomno Zelyonoy Truboy", "S Zhyoltoy Dveryu S Okoshkami", "S Kustami Zhyoltykh Tsvetov"]
|
||||
17: ["S Beloy Mashinoy", "So Svetlo Rozovoy Dveryu Garazha", "So Svetlo Rozovym Kovrikom", "S Beloy Dveryu S Oknami", "S Luzhey Gryazi U Zabora", "So Svetlo Seroy Kryshey", "S Tsvetami V Sadu", "S Korobkami U Dveri Garazha"]
|
||||
18: ["S Tyomno Korichnevoy Kirpichnoy Kryshey", "S Dveryu Garazha Bez Okoshek", "S Pobitym Zaborom", "S Zelyonym Pikapom", "S Musorom U Dorogi", "S Kustami Zhyoltykh Tsvetov", "S Derevyami V Sadu", "S Divanom V Musore"]
|
||||
19: ["S Krasnoy Kryshey", "S Musorom Sleva", "S Sinim Kovrikom", "S Seroy Dveryu", "S Kamnyami Vdol Vyezda", "S Butylkami I Bankami Vo Dvore", "S Derevom U Vkhoda", "S Dveryu Garazha Bez Okoshek", "S Krasnoy Kirpichnoy Truboy"]
|
||||
20: ["So Svetlo Korichnevoy Kryshey", "S Oranzhevoy Dveryu", "S Musorom Sboku Ot Vyezda", "S Seroy Mashinoy", "S Seroy Truboy", "S Kustami Tsvetov Vdol Vyezda"]
|
||||
21: ["S Sirenevoy Kryshey", "S Sirenevoy Truboy", "S Rozovoy Dveryu", "S Tyomno Krasnoy Dveryu Garazha", "S Gidrantom U Dorogi", "S Tyomno Sinim Kovrikom", "S Rozovoy Mashinoy", "So Skvorechnikom V Sadu", "S Pochtovym Yaschikom", "S Korobkami Tsvetov Vo Dvore", "S Mangalom Sprava", "S Doskami Okolo Derevyev"]
|
||||
22: ["S Tyomno Korichnevoy Dveryu", "S Tyomno Zelyonoy Kryshey", "S Belym Kirpichnym Fasadom", "S Rasteniyami U Dveri", "S Mulchey V Sadu", "S Musorom U Zabora", "S Budkoy", "S Sirenevoy Kirpichnoy Truboy", "S Basketbolnoy Korzinoy"]
|
||||
23: ["S Zhyoltoy Kryshey", "S Rabochim Stolom Sboku", "", "S Zhyoltym Kovrikom", "S Serym Pikapom", "S Beloy Dveryu Garazha S Okoshkami", "S Derevyami V Sadu"]
|
||||
24: ["S Krasnym Pikapom", "S Siney Kryshey", "S Konusami U Dorogi", "S Zhyoltoy Dveryu S Okoshkami", "S Flamingo", "So Skvorechnikom", "S Siney Kirpichnoy Truboy"]
|
||||
25: ["S Sirenevoy Kryshey", "S Belym Kovrikom", "S Flamingo I Derevyami Na Vyezde", "S Korichnevym Zaborom Sleva", "S Seroy Kamennoy Truboy", "S Odnim Rozovym Oknom", "S Mangalom I Stolom Dlya Piknikov"]
|
||||
26: ["So Svetlo Korichnevoy Kryshey", "S Korichnevoy Dveryu", "S Basketbolnoy Korzinoy U Korichnevogo Zabora", "S Sirenevym Kovrikom", "S Dvumya Serym Musorkami", "S Igrushkami V Sadu", "So Svetlo Korichnevym Kirpichnym Fasadom", "S Konusami U Dorogi"]
|
||||
27: ["S Tyomno Korichnevoy Kryshey", "S Tablichkoy U Vkhoda", "S Koreshkami V Sadu", "S Krasnymi Tsvetami U Zhyoltogo Okna"]
|
||||
28: ["S Tsvetami Vdol Dorozhki", "S Musorom Sleva I Sprava", "S Dvumya Zelyonymi Musorkami Sprava", "S Beloy Kryshey", "S Beloy Dveryu", "S Gidrantom U Dorogi", "S Beloy Kamennoy Truboy"]
|
||||
29: ["S Zhyoltoy Kryshey", "S Tyomno Krasnoy Dveryu", "S Korichnevym Kovrikom", "S Musorom Speredi", "S Shinami Vo Dvore", "S Lestnitsey U Dveri", "S Serym Pikapom", "S Sinim Pikapom", "S Doskami Sboku"]
|
||||
30: ["S Belym Zaborom", "S Rozovoy Mashinoy", "S Tsvetami Vdol Vyezda", "So Svetlo Korichnevoy Kryshey", "S Mangalom Sleva", "S Tyomno Rozovoy Dveryu"]
|
||||
31: ["S Tyomno Korichnevoy Kryshey", "S Kachelyami", "So Stolbom Dlya Teterbola", "S Tsvetami V Sadu", "S Musorom I Luzhey Gryazi", "S Dorozhkoy", "S Igrushkami Vo Dvore"]
|
||||
32: ["S Krasnoy Kryshey", "S Serym Kovrikom", "S Oranzhevoy Dveryu", "S Koreshkami V Sadu", "S Dvumya Zelyonymi Musorkami", "S Pobitym Fasadom", "S Gidrantom U Dorogi", "S Lestnitsey Na Doskakh", "S Seroy Kamennoy Truboy"]
|
||||
33: ["S Seroy Kryshey", "S Kirpichnym Fasadom", "S Sirenevym Kovrikom", "S Lestnitsey U Dveri", "S Dvumya Musorkami", "S Butylkami Okolo Musora", "S Budkoy", "S Doskami Vo Dvore", "Bez Zabora", "S Serym Pikapom Speredi"]
|
||||
34: ["S Beloy Mashinoy Speredi", "S Pochtovym Yaschikom Speredi", "S Bankami U Musora Speredi", "S Goluboy Kryshey", "S Derevyami U Vkhoda", "So Svetlo Krasnoy Dveryu", "S Basketbolnoy Korzinoy", "So Svetlo Zelyonym Kovrikom"]
|
||||
35: ["S Zhyoltoy Mashinoy Speredi", "S Krasnymi Tsvetami U Okna", "S Tsvetami U Dorozhki", "S Mulchey V Sadu", "S Siney Kryshey", "S Tyomno Sinim Kovrikom", "S Derevyami Speredi Belogo Zabora"]
|
||||
36: ["S Gidrantom U Dorogi", "Bez Zabora", "S Sirenevymi Tsvetami U Rozovogo Okna", "S Igrushkami I Musorom Sprava ", "S Rozovoy Dveryu", "S Beloy Dveryu", "S Seroy Mashinoy", "S Mashinkami Vo Dvore"]
|
||||
|
||||
partPool: [
|
||||
"Proydi Po Ulitse Do Doma ",
|
||||
"Pozhaluysta Otnesi Etu Pitstsu K Domu ",
|
||||
"Ischi Dom ",
|
||||
"Otnesi Etu Pitstsu V Dom ",
|
||||
"Dostav Etu Pitstsu K Domu ",
|
||||
"Naydi Dom ",
|
||||
"Pozhaluysta Naydi Dom ",
|
||||
"Otnesi Etu Pitstsu K Domu ",
|
||||
"Proydi Po Ulitse K Domu ",
|
||||
"Pozhaluysta Dostav Pitstsu K Domu ",
|
||||
"Etu Pitstsu Dostav V Dom ",
|
||||
"Dostav Pitstsu K Domu "
|
||||
]
|
||||
|
||||
descriptionLink: " I " # This part of the string seems to be used to link the description of the House Pools -> var text = part + $gameSystem.pizza[0] + " And The " + $gameSystem.pizza[1];
|
||||
|
||||
#==========================
|
||||
# In the original code, there is this line
|
||||
# if (text.contains("The No")) {
|
||||
# text = text.replace("The No", "No");
|
||||
# }
|
||||
#
|
||||
# I'm not sure why the original programmer added this, probably to prevent
|
||||
# some kind of mispelling/grammar problem. If you think that this is not
|
||||
# needed in the localization by any chance, just leave void the strings
|
||||
# this way ["", ""]
|
||||
theNo: ["S Bez", "Bez"]
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# UI_CONFIGURATION
|
||||
# In the object below, you can edit some settings related to some UI parts of the game
|
||||
# that were originally edited directly in the source code.
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# LanguageManager.getMessageData("XX_BLUE.Window_Base")
|
||||
|
||||
Sprite_MapCharacterTagFace:
|
||||
setText_fontsize: 24 # MAP CHARACTER TAG line 622
|
||||
|
||||
Window_Base:
|
||||
drawShortActorHP_contents_fontsize: 20 # OMORI BASE line 3514
|
||||
processDrawIconOffset: [0,0] # This adds a offset when the escape character \i[x] is used. The format is [x,y]
|
||||
processDrawInputIconOffset: [0,0] # This adds an offset when the escape character \DII[x] is used for drawing inputs images. The format is [x,y]
|
||||
|
||||
Window_OmoMenuHelp:
|
||||
refresh_contents_fontsize: 28 # OMORI BASE line 3868
|
||||
refresh_description_fontsize: 20 # OMORI BASE line 3870
|
||||
refresh_position: [6,28] # OMORI BASE line 3872
|
||||
|
||||
Window_OmoWindowIndexCursor:
|
||||
refresh_contents_fontsize: 23 # OMORI BASE line 3969
|
||||
refresh_draw_text_position: [0, -13] # OMORI BASE line 3976
|
||||
|
||||
Window_NameBox:
|
||||
refresh_draw_text_position: ["padding", -14] # OMORI BASE line 4634
|
||||
standardFontSize: "$gameSystem.getMessageFontSize()" # YEP MESSAGE CORE line 1094
|
||||
|
||||
Window_OmoriBattleActorStatus:
|
||||
drawHP_contents_fontsize: 16 # OMORI BATTLE SYSTEM line 2537
|
||||
drawHP_contents_clearRect_position: [0, "y + 10"] # OMORI BATTLE SYSTEM line 2539
|
||||
drawMP_contents_fontsize: 16 # OMORI BATTLE SYSTEM line 2551
|
||||
|
||||
Window_ScrollingTextSource:
|
||||
standardFontSize: 24 # OMORI BATTLE SYSTEM line 4124
|
||||
|
||||
Window_OmoMenuOptionsCategory:
|
||||
standardFontSize: 24 # OMORI MAIN MENU SCENE OPTIONS line 698
|
||||
|
||||
Window_MenuCommand:
|
||||
standardFontSize: 24 # OMORI MAIN MENU line 259
|
||||
|
||||
Window_Gold:
|
||||
drawCurrencyValue_position: ["x", 0] # OMORI MAIN MENU line 334
|
||||
|
||||
Window_OmoMainMenuActorStatus:
|
||||
refresh_contents_fontsize: 25 # OMORI MAIN MENU line 604
|
||||
refresh_drawText_position: [12, -7] # OMORI MAIN MENU line 606
|
||||
refresh_contents_fontsize2: 20 # OMORI MAIN MENU line 607
|
||||
refresh_drawTextHP_position: [12,42] # OMORI MAIN MENU line 626
|
||||
refresh_drawTextMP_position: [12,70] # OMORI MAIN MENU line 631
|
||||
|
||||
Window_OmoriFileInformation:
|
||||
refresh_contents_fontsize: 30 # OMORI SAVE AND LOAD LINE 608
|
||||
refresh_drawText_position: [115, -5] # OMORI SAVE AND LOAD line 613
|
||||
file_position: [40, -5] # OMORI SAVE AND LOAD line 610
|
||||
level_position: [345, 30] # OMORI SAVE AND LOAD line 632
|
||||
playtime_position: [350, 55] # OMORI SAVE AND LOAD line 637
|
||||
|
||||
Scene_OmoriTitleScreen:
|
||||
commandHints_fontsize: 28 # OMORI TITLE SCREEN line 208
|
||||
commandHints_confirm_position: ["iconSize + 5", "paddingY"] # OMORI TITLE SCREEN line 211
|
||||
commandHints_cancel_position: ["iconSize*2 + 20 + this._commandHints.bitmap.measureTextWidth(confirm)", "paddingY"] # OMORI TITLE SCREEN line 214
|
||||
gameVersion_position: [0,0] # OMORI TITLE SCREEN line 234
|
||||
gameVersion_fontsize: 24 # OMORI TITLE SCREEN line 235
|
||||
|
||||
Window_OmoTitleScreenBox:
|
||||
refresh_contents_fontsize: 28 # OMORI TITLE SCREEN line 1134
|
||||
refresh_drawText_position: [0, -13] # OMORI TITLE SCREEN line 1140
|
||||
|
||||
Window_OmoMenuItemCategory:
|
||||
standardFontSize: 20 # OMORI MAIN MENU SCENE ITEM line 620
|
||||
|
||||
Window_OmoMenuItemList:
|
||||
drawItem_contents_fontsize: 22 # OMORI MAIN MENU SCENE ITEM line 794
|
||||
drawItem_drawText_position: ["rect.x + rect.width - 18", "rect.y"] # OMORI MAIN MENU SCENE ITEM line 800
|
||||
|
||||
Window_OmoMenuItemConfirmation:
|
||||
standardFontSize: 24 # OMORI MAIN MENU SCENE ITEM line 832
|
||||
|
||||
Window_OmoMenuItemTrashPromptWindow:
|
||||
standardFontSize: 24 # OMORI MAIN MENU SCENE ITEM line 893
|
||||
itemRectForText_rectx: "this.textPadding() + 35" # OMORI MAIN MENU SCENE ITEM line 925
|
||||
|
||||
Window_ChoiceList:
|
||||
standardFontSize: 28 # OMORI BASE LINE 4665
|
||||
|
||||
Window_OmoMenuActorSkillEquip:
|
||||
skillsFontSize: 24 # OMORI MAIN MENU SCENE SKILL LINE 701
|
||||
|
||||
Window_OmoriShopItemList:
|
||||
transactionHeaderFontSize: 20 # OMORI ITEM SHOP LINE 910
|
||||
itemFontSize: 24 # OMORI ITEM SHOP LINE 892
|
372
www/Languages/en/XX_GENERAL.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,372 @@
|
|||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - FOUND CONSUMABLE
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_0:
|
||||
text: Вы нашли \v[49]!
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - FOUND TOYS
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_1:
|
||||
text: Вы нашли \v[49]!
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - FOUND PRESENT
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_2:
|
||||
text: Это \v[49]!\! Хотите его взять?
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - JOINS YOUR PARTY
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_3:
|
||||
text: \v[49] присоединяется к команде!
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - YES/NO
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_4:
|
||||
text: ДА
|
||||
message_5:
|
||||
text: НЕТ
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - X LEFT THE PARTY
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_6:
|
||||
text: \v[49] покидает команду.
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - BLACKLETTER
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_7:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 39
|
||||
text: Wait, \n[1]! There's a LETTER on the ground over there. We should check it out first. \her
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - GO OUTSIDE / CLOSE DOOR
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_8:
|
||||
text: ОТКРЫТЬ ДВЕРЬ
|
||||
message_9:
|
||||
text: НИЧЕГО НЕ ДЕЛАТЬ
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - NOD / SHAKE
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_10:
|
||||
text: ДА
|
||||
message_11:
|
||||
text: НЕТ
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - FOUND ITEM
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_12:
|
||||
text: Вы получили \itemget.
|
||||
|
||||
message_612:
|
||||
text: Вы получили \itemget.
|
||||
|
||||
message_613:
|
||||
text: Вы получили \itemget.
|
||||
|
||||
message_610:
|
||||
text: АВТОМАТ ПЕРЕРАБОТКИ выдал вам \c[13]\itemget\c[0].
|
||||
|
||||
message_611:
|
||||
text: АВТОМАТ ПЕРЕРАБОТКИ выдал вам \c[13]\itemget\c[0].
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - AUBREY GOLD
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_13:
|
||||
text: Вы получили \v[249] ГРЕБЕШКОВ!
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - SWEETHEART DUNGEON: GUEST LIST
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_30:
|
||||
text: Попросить гостя уйти?
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - SHOP DEFAULTS
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
|
||||
message_40:
|
||||
text: КУПИТЬ
|
||||
|
||||
message_41:
|
||||
text: ПРОДАТЬ
|
||||
|
||||
message_42:
|
||||
text: УЙТИ
|
||||
|
||||
#data.texts.maxItemMessage
|
||||
message_50:
|
||||
text: maxItemMessage
|
||||
|
||||
#data.texts.notEnoughMoneyMessage
|
||||
message_51:
|
||||
text: notEnoughMoneyMessage
|
||||
|
||||
#data.texts.onItemListBuyOkMessage
|
||||
message_52:
|
||||
text: onItemListBuyOkMessage
|
||||
|
||||
#data.texts.onItemListSellOkMessage
|
||||
message_53:
|
||||
text: onItemListSellOkMessage
|
||||
|
||||
#data.texts.itemBuyingPromptMessage
|
||||
message_54:
|
||||
text: itemBuyingPromptMessage
|
||||
|
||||
#data.texts.itemSellingPromptMessage
|
||||
message_55:
|
||||
text: itemSellingPromptMessage
|
||||
|
||||
#data.texts.itemBuyingConfirmationMessage
|
||||
message_56:
|
||||
text: itemBuyingConfirmationMessage
|
||||
|
||||
#data.texts.itemSellingConfirmationMessage
|
||||
message_57:
|
||||
text: itemSellingConfirmationMessage
|
||||
|
||||
#data.texts.itemBuyingCancelMessage
|
||||
message_58:
|
||||
text: itemBuyingCancelMessage
|
||||
|
||||
#data.texts.itemSellingCancelMessage
|
||||
message_59:
|
||||
text: itemSellingCancelMessage
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - DREAMWORLD SHOP DEFAULTS
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
|
||||
#data.texts.maxItemMessage
|
||||
message_60:
|
||||
text: DW maxItemMessage
|
||||
|
||||
#data.texts.notEnoughMoneyMessage
|
||||
message_61:
|
||||
text: DW notEnoughMoneyMessage
|
||||
|
||||
#data.texts.onItemListBuyOkMessage
|
||||
message_62:
|
||||
text: DW onItemListBuyOkMessage
|
||||
|
||||
#data.texts.onItemListSellOkMessage
|
||||
message_63:
|
||||
text: DW onItemListSellOkMessage
|
||||
|
||||
#data.texts.itemBuyingPromptMessage
|
||||
message_64:
|
||||
text: DW itemBuyingPromptMessage
|
||||
|
||||
#data.texts.itemSellingPromptMessage
|
||||
message_65:
|
||||
text: DW itemSellingPromptMessage
|
||||
|
||||
#data.texts.itemBuyingConfirmationMessage
|
||||
message_66:
|
||||
text: DW itemBuyingConfirmationMessage
|
||||
|
||||
#data.texts.itemSellingConfirmationMessage
|
||||
message_67:
|
||||
text: DW itemSellingConfirmationMessage
|
||||
|
||||
#data.texts.itemBuyingCancelMessage
|
||||
message_68:
|
||||
text: DW itemBuyingCancelMessage
|
||||
|
||||
#data.texts.itemSellingCancelMessage
|
||||
message_69:
|
||||
text: DW itemSellingCancelMessage
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - BATTLE SYSTEM LOG MESSAGES
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
|
||||
message_100:
|
||||
text: Как поступят %1 и друзья?
|
||||
|
||||
message_101:
|
||||
text: Как поступит \n[8]?
|
||||
|
||||
message_102:
|
||||
text: Как поступят %1 и %2?
|
||||
|
||||
message_103:
|
||||
text: Как поступят \n[8] и друзья?
|
||||
|
||||
message_104:
|
||||
text: Как поступит %1?
|
||||
|
||||
message_105:
|
||||
text: Использовать на ком?
|
||||
|
||||
message_106:
|
||||
text: Нажми \DII[shift] чтобы сменить целевую команду.
|
||||
|
||||
message_107:
|
||||
text: PLACEHOLDER TEXT ALT SOMETHING OMORI FIGHT
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - FEARS DIALOGUE
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_200:
|
||||
text: Ты боишься высоты.
|
||||
|
||||
message_201:
|
||||
text: Ты боишься пауков.
|
||||
|
||||
message_202:
|
||||
text: Ты боишься утонуть.
|
||||
|
||||
message_210:
|
||||
text: Ты смотришь вперёд и крепко держишь свой нож.
|
||||
|
||||
message_220:
|
||||
text: Ты всматриваешься в воду и чувствуешь спокойствие.\! Волны выглядят ласково и маняще.
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - FLAG CHECKERS
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_300:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 39
|
||||
text: \her\Com[2]Подожди, ОМОРИ! Поисследуем позже, сначала нужно найти БЭЗИЛА!
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - Can't leave house
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_301:
|
||||
text: Ты сейчас не можешь выйти.
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - Break Time
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
|
||||
message_399:
|
||||
text: Хотите повеселиться с друзьями?
|
||||
|
||||
message_400:
|
||||
text: Хотите поиграть в карты с друзьями?
|
||||
|
||||
message_401:
|
||||
text: Хотите построить песочные замки с друзьями?
|
||||
|
||||
message_402:
|
||||
text: Хотите позапускать змеев с друзьями?
|
||||
|
||||
message_403:
|
||||
text: Хотите порыбачить с друзьями?
|
||||
|
||||
message_404:
|
||||
text: Хотите посидеть здесь с друзьями?
|
||||
|
||||
#frozen forest
|
||||
message_405:
|
||||
text: Хотите устроиться поудобнее с друзьями?
|
||||
|
||||
message_406:
|
||||
text: Хотите посмотреть кино с друзьями?
|
||||
|
||||
message_407:
|
||||
text: Хотите выпить чаю с друзьями?
|
||||
|
||||
message_408:
|
||||
text: Хотите пообедать с друзьями?
|
||||
|
||||
message_409:
|
||||
text: Хотите поиграть в бассейне с шариками вместе с друзьями?
|
||||
|
||||
message_410:
|
||||
text: Хотите поупражняться с друзьями?
|
||||
|
||||
message_411:
|
||||
text: Хотите побездельничать с друзьями?
|
||||
|
||||
message_412:
|
||||
text: Хотите почитать комиксы с друзьями?
|
||||
|
||||
message_420:
|
||||
text: Хотите устроить пикник с друзьями?
|
||||
|
||||
#====
|
||||
#FA DOORS
|
||||
|
||||
message_430:
|
||||
text: Тук, тук, тук...
|
||||
|
||||
message_431:
|
||||
text: Нет ответа.
|
||||
|
||||
message_432:
|
||||
text: ...\! Дверь закрыта.
|
||||
|
||||
#==
|
||||
|
||||
message_500:
|
||||
text: Теперь тебе доступно \c[4]МЕНЮ ВИСЕЛИЦЫ\c[0].
|
||||
|
||||
message_501:
|
||||
text: Вы получили \c[4]КАРТУ МИРА СНОВ\c[0].
|
||||
|
||||
#==
|
||||
|
||||
message_510:
|
||||
text: Ворота не сдвинулись с места.
|
||||
|
||||
#===
|
||||
|
||||
message_600:
|
||||
text: Ваши дружеские узы стали сильнее.\!<br>Действия СЛЕДОВАНИЯ команды усилены!
|
||||
|
||||
#===
|
||||
|
||||
message_644:
|
||||
text: 12 КЛАВИШ осталось...
|
||||
|
||||
message_645:
|
||||
text: 11 КЛАВИШ осталось...
|
||||
|
||||
message_646:
|
||||
text: 10 КЛАВИШ осталось...
|
||||
|
||||
message_647:
|
||||
text: 9 КЛАВИШ осталось...
|
||||
|
||||
message_648:
|
||||
text: 8 КЛАВИШ осталось...
|
||||
|
||||
message_649:
|
||||
text: 7 КЛАВИШ осталось...
|
||||
|
||||
message_650:
|
||||
text: 6 КЛАВИШ осталось...
|
||||
|
||||
message_651:
|
||||
text: 5 КЛАВИШ осталось...
|
||||
|
||||
message_652:
|
||||
text: \fn<OMORI_GAME>4 КЛАВИШИ осталось...
|
||||
|
||||
message_653:
|
||||
text: \fn<OMORI_GAME>3 КЛАВИШИ осталось...
|
||||
|
||||
message_654:
|
||||
text: \fn<OMORI_GAME>2 КЛАВИШИ осталось...
|
||||
|
||||
#message_655:
|
||||
# text: UNUSED
|
||||
|
||||
message_656:
|
||||
text: \fn<OMORI_GAME>1 КЛАВИША осталась...
|
||||
|
||||
message_657:
|
||||
text: \fn<OMORI_GAME>0 КЛАВИШ осталось...
|
39
www/Languages/en/XX_ITEM_GET.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,39 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# ** TEMPLATE DIALOGUE
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
text: Вы получили \c[4]БОЛЬШОЙ РОЖОК\c[0].
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
text: Вы получили \c[13]ПОЭМА\c[0].
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
text: Вы получили \c[4]НУЭТАШТУКА\c[0].
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
text: Вы получили \c[4]КАКНАЗВАТЬТО\c[0].
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
text: Вы получили \c[4]ЭТОСАМОЕ\c[0].
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_6:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_7:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_8:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_9:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_10:
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_11:
|
||||
text:
|
522
www/Languages/en/XX_MARI_LOCATIONS.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,522 @@
|
|||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# - MARI LOCATIONS -
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# FOREST PLAYGROUND - UPON RETURNING
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \marПривет, ОМОРИ! Как у вас дела?
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \marПару дней назад, НОУЗ рассказала мне, как встретила очень милый листик...\! но...\! когда она попыталась с ним подружиться, тот только и говорил о том, как ненавидит кроликов...
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 5
|
||||
text: \mar\Com[2]Как можно ненавидеть кроликов?!\!<br>Не понимаю некоторых людей...
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# PINWHEEL FOREST
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_10:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \marВсем привет! Вы пришли как раз вовремя для пикничка!
|
||||
|
||||
message_11:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \marМожете располагаться здесь!\! Всё уже приготовлено,<br>я даже фруктов принесла!
|
||||
|
||||
#After using fruit to heal:
|
||||
|
||||
message_12:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: \kelНям, ням, ням...\!<br>\Com[2]Ю-ху! Спасибо, МАРИ! Ты лучшая!
|
||||
|
||||
message_13:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \marА, да не за что...\! Просто стараюсь за вами присматривать...
|
||||
|
||||
message_14:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \basОу, МАРИ... Хотел бы я быть как ты!\!<br>У тебя будто всё всегда под контролем.
|
||||
|
||||
message_15:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \marНо это не так!\!<br>Это только кажется!
|
||||
|
||||
message_16:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 36
|
||||
text: \herВсё равно, всё кажется таким простым, когда ты этим занимаешься.
|
||||
|
||||
message_17:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \aubДа, соглашусь!\! У МАРИ такая непринуждённая грация...
|
||||
|
||||
#AUBREY DOES A TWIRL
|
||||
|
||||
message_18:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \aubПравда же, ОМОРИ?
|
||||
|
||||
#NOD/SHAKE
|
||||
|
||||
message_19:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 9
|
||||
text: \aubОМОРИ, хватит придуриваться!\!<br>Разве можно так относиться к старшей сестрёнке?
|
||||
|
||||
message_20:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: \mar\sinv[1]Оууууу...\sinv[1]\! Ну, если вы все так думаете, мне, похоже, придётся поверить!
|
||||
|
||||
#Basil moves a step down
|
||||
|
||||
message_21:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \basМой дом прямо вниз по этой дороге...\!<br>Готовы идти?
|
||||
|
||||
message_23:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \aubГотовы, если ты сам готов!
|
||||
|
||||
message_24:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: \kelСкоро увидимся, МАРИ!
|
||||
|
||||
message_25:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \marДайте знать, если что-нибудь понадобится!\!<br>Увидимся!
|
||||
|
||||
message_26:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \marДавай, ОМОРИ! Покушай фруктов!\! Они полезные!
|
||||
|
||||
#Trying walk past
|
||||
|
||||
message_27:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 9
|
||||
text: \aubОМОРИ...\! МАРИ через столько прошла, собирая для нас эти вкуснющие фрукты, а ты просто пройдёшь мимо?
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# FLOATING FOREST
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
|
||||
message_30:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \marО, привет, ОМОРИ! Не ожидала вас тут встретить.
|
||||
|
||||
message_31:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \marВетер здесь сильнее, чем внизу.\!<br>Интересно, почему...
|
||||
|
||||
message_32:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \marПо-моему это идеальная погода чтобы запускать воздушных змеев!
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# CAMPSITE
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_40:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \marДобро пожаловать во \c[11]ВНЕЗЕМЕЛЬЕ\c[0]...\! неофициальную стоянку для усталых космо-туристов и популярную семейную площадку для кемпинга!
|
||||
|
||||
message_41:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \mar\sinv[1]Аххххххх...\!\sinv[0]<br>Разве вам не нравится запах костра?\! Звук бегущей воды?\! И свежий космический бриз?
|
||||
|
||||
message_42:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \marОт них необъятная пустота космоса кажется чуть более терпимой, вам так не кажется?
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# FROZEN LAKE
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_50:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \marЭй, ОМОРИ... Миленькое место, да?\!<br>Снег падает медленно, но в итоге каждая снежинка ложится на землю.
|
||||
|
||||
message_51:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \marЭто напоминает мне быть терпеливее.
|
||||
|
||||
message_52:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \marО, кстати!\! Нужно будет как-нибудь на коньках покататься!\!<br>Звучит весело, а, ОМОРИ?
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# JUNKYARD
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_60:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \marВсем привет! Надеюсь, вы не скучаете!\!<br>Я расчистила тут мусор и поджарила просто идеальную курочку.
|
||||
|
||||
message_61:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: \marВидишь, ОМОРИ? У уборки есть плюсы!\!<br>Ага!\! Я должна служить примером для своего иногда<br>неряшливого младшего брата!
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# PYREFLY FOREST- BEFORE BOSS
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
|
||||
message_70:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \marО, я так рада, что вы все наконец-то пришли!
|
||||
|
||||
message_71:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 5
|
||||
text: \marЭтот лес полон всяких ползучих обитателей...\!<br>У меня аж мурашки по коже!
|
||||
|
||||
message_72:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \marНе говоря уже о том, как я слышала, как кто-то ползает впереди...<br><br>Похоже, что это может быть что-то потенциально опасное, так что вам всем следует передохнуть.
|
||||
|
||||
message_73:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \marАга!\! Большая сестрёнка всегда наготове!<br>\!Можешь положиться на меня, ОМОРИ!
|
||||
|
||||
message_74:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \marЭто место очень заросшее, не думаете?\! Вы все такие храбрые, идти вот так через этот лес!
|
||||
|
||||
message_75:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \marЧерез это место даже проходят старинные железные пути...\! Интересно, для чего их использовали?
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# SPROUTMOLE VILLAGE - ENTRANCE
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_80:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \marЭти РОСТОКРОТЫ такие забавные маленькие существа...\!<br>Так и хочется взять и потискать их! Хехе!
|
||||
|
||||
message_81:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \marЗнаете ли вы? РОСТОКРОТЫ очень любят \c[3]ТОФУ\c[0]!\!<br>Я недавно купила немного \c[3]ТОФУ\c[0] в ларьке \c[3]ТОФУ\c[0]...<br>Попробуйте, не стесняйтесь!
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# SWEETHEART'S CASTLE - PRISON B1
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_90:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \marЭй, банда...\! Вы такие молодцы, как солёные огурцы, поэтому...
|
||||
|
||||
message_91:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: \marЯ положила немного солёных огурцов! Хехе...
|
||||
|
||||
message_92:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: \kelНееет... Фу!\! Ненавижу солёные огурцы!\!<br>Можешь в следующий раз вместо них положить джема?
|
||||
|
||||
# KEL will not allow you to examine Pickles.
|
||||
|
||||
message_93:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 27
|
||||
text: \kelНо...\! Мне не нравятся солёные огурцы...
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# DESERT OASIS
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_95:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \marПривет, ОМОРИ! Знаешь что!\!<br>Песок тут...\! вовсе и не песок!\! Это коричневый сахар!
|
||||
|
||||
message_96:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \marРазве это не прелесть? Хехе!
|
||||
|
||||
message_97:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \marЖарковато тут, это уж точно...\!<br>Не забывайте пить воду, ребята!
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# RAIN TOWN
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_100:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \marЗдесь, в \c[11]ГОРОДКЕ ДОЖДЯ\c[0], постоянно идёт дождь...
|
||||
|
||||
message_101:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: \marНе самые идеальные условия для пикника, но меня это никогда не останавливало!
|
||||
|
||||
message_102:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: \kelДа! Любое время — хорошее время для пикника!
|
||||
|
||||
message_103:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: \marХехе... Это уж точно, КЕЛ!<br>\!Любое время — хорошее время, особенно с друзьями!
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# DOUGH DUNGEON
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_110:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \marЭй, ребят...\! Похоже, что запахло жареным, поэтому...
|
||||
|
||||
message_111:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: \marЯ принесла вам джема!
|
||||
|
||||
message_112:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: \kel\{\Com[2]ДЖЕМ?!\! \Com[2]Я ОБОЖАЮ ДЖЕМ!!\}
|
||||
|
||||
message_113:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: \aub\Com[2]КЕЛ, ты простофиля! Оставь и нам хоть немного!
|
||||
|
||||
message_114:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 26
|
||||
text: \kel\sinv[1]Чегооо... Это обязательно?\sinv[0]
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# LAST RESORT OUTSIDE + ELEVATOR
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_120:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: \marПривет, младший братик!\! Тебе уже стало получше?
|
||||
|
||||
message_121:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \marПочему бы тебе не насладиться пикничком со мной?\!<br>Это всегда помогает тебе взбодриться.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# LAST RESORT CONSTRUCTION
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#MARI turns up at HERO statue.
|
||||
|
||||
message_125:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: \marПривет, младший братик!\! Частенько видимся в последнее время, да?
|
||||
|
||||
message_126:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: \marЛадно, давай, садись!\! Не похоже на тебя — отказываться от пикника.
|
||||
|
||||
#MARI looks up at giant HERO statue
|
||||
|
||||
message_127:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: \marИ посмотри-ка сюда!\! Признайся...\!<br>Вид \sinv[1]очень\sinv[0] даже ничего такой.
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Before Trench
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#MARI is in the end of the underwater highway before the trench
|
||||
|
||||
message_130:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: \marПривет, ОМОРИ, похоже, что мы достигли конца дороги... буквально.
|
||||
|
||||
message_131:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \marПохоже, что дальше по пути — длинный мост.
|
||||
|
||||
message_132:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \marЧто бы не случилось, не смотри вниз!
|
||||
|
||||
message_133:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 5
|
||||
text: \marОМОРИ! Ты правда заплатил этим ПЛАТИГАТОРАМ?\! Не стоит спонсировать их преступный бизнес!
|
||||
|
||||
message_134:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \marУ тебя, должно быть, кончаются ГРЕБЕШКИ.\! Вот, возьми немного с моих сбережений.\! Надеюсь, что тебе это немного поможет.
|
||||
|
||||
message_135:
|
||||
text: Вы получили 500 ГРЕБЕШКОВ.
|
||||
|
||||
message_137:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: \marЭти ПЛАТИГАТОРЫ ведь не доставили вам особых проблем, так?
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# SLIME GIRL'S LAIR - ENTRANCE
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_140:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \marТак, ОМОРИ...\! Я знаю, о чём ты думаешь...\!<br>ты думаешь про себя...\!<br>"Вау, сестрёнка. Странное место ты выбрала для пикника."
|
||||
|
||||
message_141:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \marЧто ж...\! Позволь мне кое-что сказать...\!
|
||||
|
||||
message_142:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \marВозможно, обычно и советуют устраивать пикники только в нормальных местах типа лесов и лагерей...\!<br>Но... так же не интересно!
|
||||
|
||||
message_143:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 5
|
||||
text: \marЧто если я хочу изучать анатомию кита прямо во время еды?\! Что тогда?
|
||||
|
||||
message_144:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: \marРасширь свой разум, ОМОРИ!\!<br>Мне нужно подавать хороший пример своему порой скучному<br>младшему братику!
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# FROZEN FOREST - BEFORE SNOW ANGELS
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_150:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \mar\quake[1]Бррррр...\quake[0]\! Что-то холодновато тут наверху или это только мне так кажется?\!<br>Не похоже, что много кто посещает это место...
|
||||
|
||||
message_151:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \marПохоже на место, в которое ты бы пошёл только если бы пожелал побыть в полном одиночестве.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# SPROUT MOLE SERVANT'S QUARTERS
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_155:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \marТут очень много РОСТОКРОТОВ, это уж точно.\!<br>И все они определённо обожают ДУШЕЧКУ!
|
||||
|
||||
|
||||
message_156:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \marЯ попыталась дать еду одной из них, но она назвала меня холопом и швырнула этой едой в меня...
|
||||
|
||||
|
||||
message_157:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \marРОСТОКРОТЫ — своеборазные существа, не правда ли?
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# JUNKYARD 2 - ROSA
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_160:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \marА вы довольно заняты, как я погляжу.\! Надеюсь, вам весело.
|
||||
|
||||
message_161:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \marЕсли почувствуете себя уставшими, не забудьте, что всегда можно отдохнуть на одном из моих пикничков!\! Доверьтесь старшей сестрёнке!
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# MARI EPILOGUE
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_170:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \marПривет, младший братик.\! Сегодня вновь замечательный день, чтобы изучать всё вокруг!
|
||||
|
||||
message_171:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \marСейчас особо нет каких-то срочных дел, но разве это не прекрасно?\! Вперёд, делай что хочешь! Для тебя открыты все двери.
|
||||
|
||||
message_172:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \marКогда бы я тебе ни понадобилась, я буду здесь.
|
2765
www/Languages/en/XX_MELON.yaml
Normal file
1605
www/Languages/en/XX_OCEAN.yaml
Normal file
1066
www/Languages/en/XX_QUEST.yaml
Normal file
410
www/Languages/en/XX_QUEST_TRACKER.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,410 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# QUEST TRACKER - INTRO
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: >
|
||||
\marHello, \n[1]! Hello, everyone!<brl>\!How are you all doing today?
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
faceset: 02_AUBREY_OW
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: >
|
||||
\aubHi, MARI!
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
faceset: 02_AUBREY_OW
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: >
|
||||
\aub\Com[1000]\{\n[3]'s being mean to me again!\}
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: >
|
||||
\marOh, no! Not again!<brl>How could he!
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
faceset: 03_KEL_OW1
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: >
|
||||
\kel\Com[1000]\{PSHHH, I'm not being mean!\}<brl>It's just AUBREY's being all whiny...
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: >
|
||||
\marHmmm... \!Well \n[3], you've made a very convincing point!<brl>Now I don't know who to believe!
|
||||
|
||||
message_6:
|
||||
faceset: 03_KEL_OW1
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: >
|
||||
\kel\Com[1000]\{BELIEVE ME!\}
|
||||
|
||||
message_7:
|
||||
faceset: 02_AUBREY_OW
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: >
|
||||
\aub\Com[1000]\{NO, BELIEVE ME!!\}
|
||||
|
||||
message_8:
|
||||
faceset: 04_HERO_OW
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: >
|
||||
\herSigh...<brl>Come on, you two. Settle down...<brl>\}
|
||||
|
||||
message_9:
|
||||
faceset: 04_HERO_BATTLE
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: >
|
||||
\her\}Why does it have to always be like this...\{
|
||||
|
||||
message_10:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: >
|
||||
\marAwwww, chin up, \n[4]! Look at you, being all responsible.
|
||||
|
||||
message_11:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 7
|
||||
text: >
|
||||
\marI really like that about you, hehe...
|
||||
|
||||
message_12:
|
||||
faceset: 04_HERO_OW
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: >
|
||||
\herAhh, come on, MARI! Not now...
|
||||
|
||||
message_13:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: >
|
||||
\marOh \n[4], you know I'm just teasing.<brl>You're so cute when you get all flustered!
|
||||
|
||||
message_14:
|
||||
faceset: 04_HERO_OW
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: >
|
||||
\her. . .
|
||||
|
||||
message_15:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: >
|
||||
\marHehehe... It's really nice of you guys to drop by!
|
||||
|
||||
message_17:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: >
|
||||
\marI'll be around whenever you need me.\!<brl>If you're ever stuck or don't know what to do, just talk to me, and I'll try my best to help!
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# QUEST TRACKER - OMORI IS LEADER
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_18:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: >
|
||||
\marHi, OMORI! Cliff-faced as usual, I see.\! You should totally smile more! I've always liked your smile.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# QUEST TRACKER - KEL IS LEADER
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_19:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: >
|
||||
\marYo \n[3], what's up!\! You look like you've grown just a bit taller! Maybe one day, you'll even be taller than \n[4]! Keep it up!
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# QUEST TRACKER - AUBREY IS LEADER
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_20:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: >
|
||||
\marWell, hello there, \n[2]! Looking cute today.\!<brl>You always take such good care of your hair!
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# QUEST TRACKER - HERO IS LEADER
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_21:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 7
|
||||
text: >
|
||||
\marHi there, handsome.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# QUEST TRACKER - DEFAULT
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_22:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: >
|
||||
\marSo what do you need help with today?
|
||||
|
||||
message_23:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: >
|
||||
\marSo what do you need help with today?
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# LOST BALL
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_24:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: >
|
||||
\marYou're heading to \c[11]VAST FOREST\c[0] to find \c[4]BERLY'S BALL\c[0], <brl>aren't you?\! Better be careful! There are enemies afoot!
|
||||
|
||||
message_25:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: >
|
||||
\marIf you're not sure how to defend yourself, you should read this \c[4]ALL ABOUT BATTLES\c[0] book I found!\! It's right here next to me if you need it.
|
||||
|
||||
message_26:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: >
|
||||
\marNice, you got \c[4]BERLY'S BALL\c[0] back! She's so ecstatic, she even wants to give you something as a thank-you.\!<brl>How rare for her!
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# MISSING GRANDSON
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_27:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: >
|
||||
\marOh, no! BASIL's gone missing? His GRANDMA said he was heading to the \c[11]TRAIN STATION\c[0], right?\! That's probably a good place to start.
|
||||
|
||||
message_28:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: >
|
||||
\marLooks like BASIL took the \c[4]TRAIN\c[0], so I guess that means you all need a \c[4]TRAIN PASS\c[0]!\! Time to wait in line! Patience is a virtue, you know.
|
||||
|
||||
message_29:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: >
|
||||
\marDarn... You can't really look for BASIL until you get that darn \c[4]TRAIN PASS\c[0] first, huh?
|
||||
|
||||
message_30:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: >
|
||||
\marSigh... You finally got your \c[4]TRAIN PASS\c[0], but it's too bad that the \c[4]TRAIN\c[0]'s already left.
|
||||
|
||||
message_31:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: >
|
||||
\marGuess there's not much else to do here, huh?
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# KEVIN
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_32:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: >
|
||||
\marSorry, KEL. I have no idea where \c[13]HECTOR\c[0] is.\! I'm sure he'll turn up eventually...
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# DAISY'S DILEMMA
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_33:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: >
|
||||
\marAwww, DAISY is trying to get her crush to notice her with a \c[4]FLOWER PUZZLE\c[0]! How cute!
|
||||
|
||||
message_34:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: >
|
||||
\mar\c[4]FLOWER PUZZLES\c[0] are pretty hard to find, but wouldn't it be so worth it?
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# WEAK WINDS
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_35:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: >
|
||||
\marKITE KID thinks one of the pinwheels is broken.\! If only someone could climb up one and find out what's wrong...
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# TRAIN PASS TROUBLES
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_36:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: >
|
||||
\marIt looks like someone left their \c[4]TRAIN PASS\c[0] in \c[11]OTHERWORLD\c[0]!\! You can get there by climbing up the ladder in \c[11]EAST FOREST\c[0].
|
||||
|
||||
message_37:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: >
|
||||
\marWhy don't you try talking to the SPACE PIRATES north of \c[11]OTHERWORLD CAMPSITE\c[0]? They might know a thing or two.
|
||||
|
||||
|
||||
message_38:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: >
|
||||
\marOh no! It looks like SPACE BOYFRIEND's \c[4]SPECIAL MIXTAPE\c[0] was accidentally thrown away!\! It must be somewhere in the \c[11]JUNKYARD\c[0].
|
||||
|
||||
message_39:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: >
|
||||
\marThere's a shortcut to the \c[11]JUNKYARD\c[0] from SPACE BOYFRIEND's backyard.\! Sounds like a good idea to start there.
|
||||
|
||||
message_40:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: >
|
||||
\marOh no! ROSA has stolen the \c[4]SPECIAL MIXTAPE\c[0] and won't give it back...\! There must be a way to convince her.
|
||||
|
||||
message_41:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 5
|
||||
text: >
|
||||
\marBLACKMAIL? How could you??\! You should be ashamed, \n[1]!
|
||||
|
||||
message_45:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: >
|
||||
\marHehe, just kidding!
|
||||
|
||||
message_46:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: >
|
||||
\marAlright, you finally got the \c[4]SPECIAL MIXTAPE\c[0]!\! Now all you have to do is return it to SPACE BOYFRIEND!
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# STICK IN THE MUD
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_47:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: >
|
||||
\marMR. SCARECROW's friends have been scattered around the \c[11]CATTAIL FIELD\c[0].\!<br>You should reunite them soon.\! He seems a little lonely...
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# STRANGE REQUEST
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_48:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: >
|
||||
\marTVGIRL asked you to get some things from a \c[4]STRANGE LIST\c[0] with some strange things on it.\! How strange!
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# THE B.E.D.
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_49:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: >
|
||||
\marSHADY MOLE is looking for a \c[4]B.E.D.\c[0], right?\! MAYOR MOLE would know all about that! He works with his son in the basement under the school.
|
||||
|
||||
message_50:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: >
|
||||
\marMAYOR MOLE seems pretty preoccupied with worrying about his son.\! Maybe he'll help us if we find him first!
|
||||
|
||||
message_51:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: >
|
||||
\marAfter an odd set of events, you've gotten yourself a \c[4]B.E.D.\c[0]!\! Is it okay to give it to SHADY MOLE, though?
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# TOFU TIDBIT
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_52:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: >
|
||||
\marA very sweaty SPROUT MOLE is looking for some \c[3]TOFU\c[0].\! How do you not have any already? It's literally everywhere!
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# CONGRATULATIONS - SPACE EX-BOYFRIEND
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_53:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: >
|
||||
\marGreat job, you guys!\! Thanks to you, all is at peace with<brl>CAPT. SPACEBOY's crew, and you even got your \c[4]TRAIN PASS\c[0]!
|
||||
|
||||
message_54:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: >
|
||||
\marIf you hurry, maybe you can make it on the train in time!
|
||||
|
||||
message_55:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: >
|
||||
It's too bad that the TRAIN's already left...
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# QUEST TRACKER - QUEST COMPLETE
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_42:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: >
|
||||
\marYou completed this quest already!<brl>Looks like you don't need my help after all, hehe.
|
||||
|
||||
message_43:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: >
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# QUEST TRACKER - END
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_44:
|
||||
faceset: 05_MARI_OW
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: >
|
||||
\marHope to have helped just a little.<brl>I'll be here if you need me!
|
79
www/Languages/en/XX_SKILL_GET.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,79 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# UNTIL NEXT TIME
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#pluto.message_18
|
||||
|
||||
message_28:
|
||||
text: >
|
||||
\pluКак вам поездка?
|
||||
|
||||
message_29:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 37
|
||||
text: >
|
||||
\herУдобная обстановка и спокойная музыка.<br>Я бы дал пять звёзд из пяти.
|
||||
|
||||
message_30:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: >
|
||||
\kelУфф... Уфф...\! Легко говорить! Мои руки вот-вот отвалятся.
|
||||
|
||||
message_31:
|
||||
text: >
|
||||
\pluЗнаешь, КЕЛ... Ты очень хорошо справился. Всю дорогу цеплялся за свою жизнь.
|
||||
|
||||
message_32:
|
||||
text: >
|
||||
\pluЯ вижу в тебе потенциал! Ты станешь сильным!\!<br>Давай я научу тебя \c[1]НАВЫКУ\c[0], что может пригодиться тебе в <br>будущем.
|
||||
|
||||
message_33:
|
||||
text: >
|
||||
\pluКхем...\! Повторяй за мной.
|
||||
|
||||
message_34:
|
||||
text: >
|
||||
\plu\Com[2]\{\Sinv[1]КОГДА Я \c[1]МЫШЦЫ НАПРЯГАЮ\c[0], СЕБЯ Я ЛУЧШЕ ОЩУЩАЮ!!\}
|
||||
|
||||
message_35:
|
||||
text: >
|
||||
\pluПопробуй.
|
||||
|
||||
message_36:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: >
|
||||
\kel\Com[2]\{\Sinv[1]КОГДА Я \c[1]МЫШЦЫ НАПРЯГАЮ\c[0],\} себя \}я...
|
||||
|
||||
message_37:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 16
|
||||
text: >
|
||||
\kel\Sinv[1]Лучше ощущаю?
|
||||
|
||||
message_38:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: >
|
||||
\kel\Com[2]\{ХА! НУ КАК?!\!<br>ДА!! ЧУВСТВУЮ СЕБЯ ОФИГЕННО!!
|
||||
|
||||
message_39:
|
||||
text: >
|
||||
\plu\}Хм... Нужно ещё поработать.\! Н-Но...тем не менее...\{
|
||||
|
||||
message_40:
|
||||
text: >
|
||||
\pluВ тебе точно есть сила.<br>Прими же этот урок, и пользуйся им.
|
||||
|
||||
message_41:
|
||||
text: >
|
||||
\pluПрощайте, дети. До следующего раза.
|
||||
|
||||
message_42:
|
||||
text: >
|
||||
КЕЛ выучил \c[1]НАПРЯЖЕНИЕ\c[0]!
|
||||
|
||||
message_43:
|
||||
text: >
|
||||
ОМОРИ выучил \c[1]НАБЛЮДЕНИЕ\c[0]!
|
182
www/Languages/en/XX_SYSTEM.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,182 @@
|
|||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - PICNIC SAVE
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_0:
|
||||
text: >
|
||||
Корзинка для пикника МАРИ. \!Хотите СОХРАНИТЬСЯ?
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
text: >
|
||||
Команда ОМОРИ чувствует себя отлично!
|
||||
|
||||
message_40:
|
||||
text: >
|
||||
OMORI stopped spacing out.
|
||||
|
||||
message_41:
|
||||
text: >
|
||||
Ты чувствуешь себя лучше.
|
||||
|
||||
message_42:
|
||||
text: >
|
||||
Тебе лучше.
|
||||
|
||||
message_43:
|
||||
text: >
|
||||
Ты чувствуешь себя неплохо.
|
||||
|
||||
message_50:
|
||||
text: >
|
||||
Пустая корзинка для пикника.<br>\!Хотите СОХРАНИТЬСЯ?
|
||||
|
||||
message_51:
|
||||
text: >
|
||||
Пустая корзинка для пикника.<br>\!Хотите СОХРАНИТЬСЯ?
|
||||
|
||||
message_52:
|
||||
text: >
|
||||
Пустая корзинка для пикника.<br>\!Хотите СОХРАНИТЬСЯ?
|
||||
|
||||
message_53:
|
||||
text: >
|
||||
Пустая корзинка для пикника.<br>\!Хотите СОХРАНИТЬСЯ?
|
||||
|
||||
message_54:
|
||||
text: >
|
||||
Пустая корзинка для пикника.<br>\!Хотите СОХРАНИТЬСЯ?
|
||||
|
||||
message_60:
|
||||
text: >
|
||||
Пустая корзинка для пикника.<br>\!Хотите СОХРАНИТЬСЯ?
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - FRUITS BASKET
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_2:
|
||||
text: О да, вкусные фрукты.\!<br>Хотите перекусить?
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
text: Вы с друзьями чувствуете себя как новые!
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
text: О да, вкуснейшие конфеты.\!<br>Хотите перекусить?
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
text: О да, космическая еда в тюбике.\!<br>Хотите перекусить?
|
||||
|
||||
message_6:
|
||||
text: О да, идеально прожаренная курица.\!<br>Хотите перекусить?
|
||||
|
||||
message_7:
|
||||
text: О да, домашнее клубничное варенье.\!<br>Хотите перекусить?
|
||||
|
||||
message_8:
|
||||
text: О да, сомнительное желе.\!<br>Хотите перекусить?
|
||||
|
||||
message_9:
|
||||
text: О да, огурчики.\!<br>Хотите перекусить?
|
||||
|
||||
message_20:
|
||||
text: О да, очень большая порция вредной пищи.\!<br>Хотите перекусить?
|
||||
|
||||
message_21:
|
||||
text: О да, восхитительный строганый лёд.\!<br>Хотите перекусить?
|
||||
|
||||
message_22:
|
||||
text: О да, один кубик ТОФУ.\!<br>Хотите перекусить?
|
||||
|
||||
message_23:
|
||||
text: О да, тёплый супчик.\!<br>Хотите немного попить?
|
||||
|
||||
message_24:
|
||||
text: О да, вредные карамельные яблоки.\!<br>Хотите перекусить?
|
||||
|
||||
message_25:
|
||||
text: О да, сырые морепродукты.\!<br>Хотите перекусить?
|
||||
|
||||
message_26:
|
||||
text: О да, очень длинный геройский сэндвич.\!<br>Хотите перекусить?
|
||||
|
||||
message_27:
|
||||
text: О да, сочные томаты.\!<br>Хотите перекусить?
|
||||
|
||||
message_28:
|
||||
text: О да, свежайший хлеб.\!<br>Хотите перекусить?
|
||||
|
||||
message_29:
|
||||
text: О да, миска сладкой клубники.\!<br>Хотите перекусить?
|
||||
|
||||
message_31:
|
||||
text: О да, ведро свежего и жирного молока МОРСКОЙ КОРОВЫ.\!<br>Хотите немного попить?
|
||||
|
||||
message_32:
|
||||
text: О да, особые чай с печеньем ДУШЕЧКИ.\!<br>Хотите немного?
|
||||
|
||||
message_33:
|
||||
text: Завораживающе огромная розовая кровать.\!<br>Хотите поспать здесь с друзьями?
|
||||
|
||||
#Blackspace
|
||||
|
||||
message_30:
|
||||
text: Оу... твёрдый, замороженый стейк.\!<br>Хотите перекусить?
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - YES/NO
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_10:
|
||||
text: ДА
|
||||
message_11:
|
||||
text: НЕТ
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - NOD / SHAKE
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_12:
|
||||
text: ДА
|
||||
message_13:
|
||||
text: НЕТ
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - GO OUTSIDE / CLOSE DOOR
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_14:
|
||||
text: ОТКРЫТЬ ДВЕРЬ
|
||||
message_15:
|
||||
text: НИЧЕГО НЕ ДЕЛАТЬ
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - TITLE SCREEN
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_16:
|
||||
text: НОВАЯ ИГРА
|
||||
message_17:
|
||||
text: ПРОДОЛЖИТЬ
|
||||
message_18:
|
||||
text: \C[7]ПРОДОЛЖИТЬ
|
||||
message_19:
|
||||
text: ВЫХОД
|
||||
|
||||
#DOOR OPENING
|
||||
|
||||
message_1000:
|
||||
text: Что ты сделаешь?
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - TITLE SCREEN
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
|
||||
message_70:
|
||||
text: НЕВАЖНО
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - no longer afraid
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
|
||||
message_100:
|
||||
text: Ты больше не боишься высоты.
|
||||
|
||||
message_101:
|
||||
text: Ты больше не боишься пауков.
|
||||
|
||||
message_102:
|
||||
text: Ты больше не боишься утонуть.
|
38
www/Languages/en/XX_TAGREJECT.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,38 @@
|
|||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - IF OMORI
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_0:
|
||||
text: Ты не подходишь для этой задачи
|
||||
|
||||
message_9:
|
||||
text: Похоже, это работёнка для ОМОРИ!
|
||||
|
||||
message_10:
|
||||
text: Похоже, это работёнка для ОБРИ!
|
||||
|
||||
message_11:
|
||||
text: Похоже, это работёнка для КЕЛА!
|
||||
|
||||
message_12:
|
||||
text: Похоже, это работёнка для ХИРО!
|
||||
|
||||
message_13:
|
||||
text: Похоже, это работёнка для \n[8]!
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - IF AUBREY
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_1:
|
||||
text: ОБРИ здесь бессильна.
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - IF KEL
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_2:
|
||||
text: КЕЛ здесь бессилен.
|
||||
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
# - IF HERO
|
||||
# -----------------------------------------------
|
||||
message_3:
|
||||
text: ХИРО здесь бессилен.
|
1
www/Languages/en/_DIRECTORY.json
Normal file
452
www/Languages/en/art_sculpture.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,452 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# ** ROCOCO INTRODUCTION
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
#THE ARTIST ROCOCO:
|
||||
|
||||
#After defeating Jawsum/Pluto in Last Resort, if you backtrack to Sweetheart's Castle - Fanmail Graveyard, you will notice a hole in the wall.
|
||||
|
||||
#ROCOCO is an artist who is an elf.
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
text: \n<???>\sinv[1]Ле вздох!\sinv[0]\! Н-неужели?!
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
text: \n<???>Ах, наконец-то...\! Гости...
|
||||
|
||||
#*charm pose spinning*
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
text: \n<???>\sinv[2]Хьюхе-хьюхех-хьюхе-хьо!
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
text: \n<???>Столько времени прошло...\! но спустя целую вечность...\! Наконец-то...\! У меня есть...\! аудитория!
|
||||
|
||||
#*charm pose spinning*
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
text: \n<???>\sinv[2]Хьюхе-хьюхех-хьюхе-хьо!
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
text: \n<???>Хотите знать, кто я такой?
|
||||
|
||||
message_6:
|
||||
text: \n<РОКОКО>Что ж...\! Я - великий начинающий художник, РОКОКО!
|
||||
|
||||
|
||||
message_7:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: \kelЭтот чувак...\! какой-то странный.\! Пошли отсюда.
|
||||
|
||||
#*ROCOCO runs to block exit*
|
||||
|
||||
message_8:
|
||||
text: \n<РОКОКО>\com[2]Подождите, не уходите!\! Прошу, послушайте мою историю!
|
||||
|
||||
message_9:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 27
|
||||
text: \kelПросим...\! прощения.
|
||||
|
||||
message_10:
|
||||
text: \n<РОКОКО>\{\com[2]\quake[1]МОЛЮ, ПОСЛУШАЙТЕ! Я ТАК ОДИНОК!!!
|
||||
|
||||
#*pause*
|
||||
|
||||
message_11:
|
||||
text: \n<РОКОКО>Кхем...\! итак.\! Где же мне стоит начать?
|
||||
|
||||
message_12:
|
||||
text: \n<РОКОКО>В начале был я...\! плачущий в капсуле посреди космоса...\! смотрящий, как моя родная планета взрывается на моих глазах.
|
||||
|
||||
message_13:
|
||||
text: \n<РОКОКО>Я так чётко всё помню...\!<br>Огонь...\| Огонь...\| везде...\| а потом темнота.
|
||||
|
||||
message_14:
|
||||
text: \n<РОКОКО>Когда я проснулся - нашёл себя посреди пустыни...\! окружённый морем коричневого сахара, в странной земле под названием \c[11]АПЕЛЬСИНОВЫЙ ОАЗИС\c[0].
|
||||
|
||||
message_15:
|
||||
text: \n<РОКОКО>Даже будучи ребёнком, я знал, что я - единственный выживший представитель своего вида...\! последний эльф во вселенной.
|
||||
|
||||
#*Party members gather and sit*
|
||||
|
||||
message_16:
|
||||
text: \n<РОКОКО>\"Вот мне и конец...",\ думал я.
|
||||
|
||||
message_17:
|
||||
text: \n<РОКОКО>Однако...\! На редкую удачу, меня нашёл молодой \c[3]ПОНЧИК\c[0] по имени ДУШЕЧКА.\! Она привела меня к своей семье, и они приняли меня как своего.
|
||||
|
||||
message_18:
|
||||
text: \n<РОКОКО>ДУШЕЧКА и я...\! Мы выросли вместе.
|
||||
|
||||
message_19:
|
||||
text: \n<РОКОКО>У меня было тяжёлое детство.\! Мы часто дрались, но она всегда побеждала...\! И, если я отбивался...\! Ну...\! ...
|
||||
|
||||
message_20:
|
||||
text: \n<РОКОКО>Короче! Я научился убегать!\! И стал неплохим бегуном...\!<br>Но...\! нельзя убегать вечно.
|
||||
|
||||
message_21:
|
||||
text: \n<РОКОКО>Да, это было тяжкое время.\! Но, несмотря на все страдания, я выстоял.
|
||||
|
||||
|
||||
message_22:
|
||||
text: \n<РОКОКО>Ведь даже тогда я знал, что ничего не бывает случайно.\! Я был отправлен на эту планету и выжил лишь по одной причине...\! Я должен был восстановить свой род.
|
||||
|
||||
#*pause*
|
||||
|
||||
message_23:
|
||||
text: \n<РОКОКО>После этого в моих воспоминаниях зияет дыра, так что я пропущу пару лет.
|
||||
|
||||
message_24:
|
||||
text: \n<РОКОКО>В один момент...\! ДУШЕЧКА и я безумно влюбились, обвенчались и переехали в этот гигантский замок!
|
||||
|
||||
message_25:
|
||||
text: \n<РОКОКО>Нас было не разделить, меня и её... и мы сильно друг друга любили!\! Я бы всё тогда для неё сделал, всё!
|
||||
|
||||
message_26:
|
||||
text: \n<РОКОКО>Я был готов провести с ней остаток жизни...\! состариться...\! и воспитать сотни сотен детей!
|
||||
|
||||
message_27:
|
||||
text: \n<РОКОКО>Хм-м... Сейчас я невольно задумываюсь о том, дал ли я ей это понять.
|
||||
|
||||
message_28:
|
||||
text: \n<РОКОКО>Так вот, история...
|
||||
|
||||
message_29:
|
||||
text: \n<РОКОКО>Всё хорошее однажды заканчивается.\! Фанбаза ДУШЕЧКИ росла, как и расстояние между нами.
|
||||
|
||||
message_30:
|
||||
text: \n<РОКОКО>Она начала получать подарки и письма от поклонников со всей вселенной...\! молящих о шансе доказать свою любовь.
|
||||
|
||||
|
||||
message_31:
|
||||
text: \n<РОКОКО>Я, будучи её суженым, был очень против! Но она не соглашалась!
|
||||
|
||||
message_32:
|
||||
text: \n<РОКОКО>“ДУШЕЧКА - достояние общественности!”, говорила она!
|
||||
|
||||
message_33:
|
||||
text: \n<РОКОКО>...
|
||||
|
||||
message_34:
|
||||
text: \n<РОКОКО>И...\! Однажды, пока я спал...\! ДУШЕЧКА и её слуги связали меня и заковали в стены замка.
|
||||
|
||||
message_35:
|
||||
text: \n<РОКОКО>С тех пор я беcцельно бродил по тёмным коридорам стен...\! выживая на старых ТОСТАХ и \c[3]ТОФУ\c[0].
|
||||
|
||||
|
||||
message_37:
|
||||
text: \n<РОКОКО>Пропустим ещё пару лет, и вот я перед вами!
|
||||
|
||||
message_38:
|
||||
text: \n<РОКОКО>Да...\! Вы четверо - первые живые существа, которых я видел с того судьбоносного дня.
|
||||
|
||||
message_39:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 47
|
||||
text: \herВау, сэр.\! Это очень... Эм-м...\| шокирующая история.
|
||||
|
||||
#ROCOCO shakes.
|
||||
|
||||
message_40:
|
||||
text: \n<РОКОКО>\sinv[1]Хнык... Ох... ДУШЕЧКА...\! Почему ты так поступила?<br>\!Я был недостаточно хорош для тебя?
|
||||
|
||||
message_41:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \aubНу...\! Мне жаль, что так получилось...\! А теперь нам пора.
|
||||
|
||||
#party gets up
|
||||
|
||||
message_42:
|
||||
text: \n<РОКОКО>\com[2]\quake[1]\{СТОЙТЕ, Я ЕЩЁ НЕ ЗАКОНЧИЛ!
|
||||
|
||||
message_43:
|
||||
text: \n<РОКОКО>Я почти договорил!
|
||||
|
||||
message_44:
|
||||
text: \n<РОКОКО>\sinv[1]Эх...\sinv[0]\! В последние годы у меня было время подумать.
|
||||
|
||||
message_45:
|
||||
text: \n<РОКОКО>Я уже давно оставил свои мечты и всё такое...\!<br>Всё это кажется таким далёким и бесполезным...
|
||||
|
||||
message_46:
|
||||
text: \n<РОКОКО>Так что...\! Я решил бросить всё и стать художником!
|
||||
|
||||
#ROCOCO walks to his canvas.
|
||||
|
||||
message_47:
|
||||
text: \n<РОКОКО>\sinv[1]Эх...\sinv[0]\! И раз уж я только начал, пожалуй, я могу дать вам скидку.
|
||||
|
||||
#*ROCOCO CHARM stay in pose*
|
||||
|
||||
message_48:
|
||||
text: \n<РОКОКО>За мой первый шедевр...\! Я прошу всего 1000 ГРЕБЕШКОВ!
|
||||
|
||||
#*stop pose*
|
||||
|
||||
message_49:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 39
|
||||
text: \herНу...\! Что думаете?\! 1000 ГРЕБЕШКОВ это как-то многовато, да?
|
||||
|
||||
message_50:
|
||||
text: \n<РОКОКО>\{\com[2]\quake[1]ПОЖАЛУЙСТА, ЗАКАЖИТЕ У МЕНЯ РАБОТУ!
|
||||
|
||||
message_51:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 47
|
||||
text: \herМы...\! Мы подумаем.
|
||||
|
||||
message_52:
|
||||
text: \n<РОКОКО>А! Да... Да, конечно! Думайте сколько угодно!
|
||||
|
||||
message_999:
|
||||
text: \n<РОКОКО>Я тут постою!
|
||||
|
||||
message_53:
|
||||
text: \$\n<РОКОКО>За свой первый в жизни шедевр я прошу всего 1000 ГРЕБЕШКОВ!\! Решили помочь мне на пути самопознания?
|
||||
|
||||
#[YES/NO]
|
||||
|
||||
|
||||
#[YES]
|
||||
#*chaching*
|
||||
|
||||
message_54:
|
||||
text: \n<РОКОКО>\{\{\sinv[1]ВОСХИТИТЕЛЬНО!!!
|
||||
|
||||
message_55:
|
||||
text: \n<РОКОКО>Прошу, возвращайтесь после пары приключений!\!<br>Как-никак, на величие уходит время!
|
||||
|
||||
#[NO]
|
||||
|
||||
message_56:
|
||||
text: \n<РОКОКО>Ох...\! Ну ладно...\! \sinv[1]Эх...\sinv[0]\!<br>Я уверен...\! что кто-то другой увидит, что у перед ним стоит настоящий художник.
|
||||
|
||||
#If you try to leave after not paying for COMMISSION:
|
||||
|
||||
message_57:
|
||||
text: \n<РОКОКО>\sinv[1]\com[2]\{НЕ ЗАСТАВЛЯЙТЕ ЖДАТЬ!!!
|
||||
|
||||
#If you try to leave after paying for COMMISSION:
|
||||
|
||||
message_58:
|
||||
text: \n<РОКОКО>\sinv[1]\com[2]\{Я ВАС НЕ РАЗОЧАРУЮ!!!
|
||||
|
||||
#Upon returning once painting is complete:
|
||||
|
||||
message_59:
|
||||
text: \n<РОКОКО>\sinv[1]Ле вздох!\sinv[0]\! Вы вернулись!
|
||||
|
||||
message_60:
|
||||
text: \n<РОКОКО>Прошу, насладитесь моим последним шедевром.\! Он уже висит в галлерее, она прямо по коридору.
|
||||
|
||||
#After checking out the painting:
|
||||
|
||||
message_61:
|
||||
text: \n<РОКОКО>Ну? Вы довольны моим шедевром?
|
||||
|
||||
message_62:
|
||||
text: \n<РОКОКО>Чтобы вы знали...\! Так как мои умения растут, мои цены становятся выше!
|
||||
|
||||
message_63:
|
||||
text: \$\n<РОКОКО>Следующий шедевр обойдётся вам в \v[1000] ГРЕБЕШКОВ!\! Продолжите ли вы помогать мне на пути самопознания?
|
||||
|
||||
#After completing all paintings:
|
||||
|
||||
message_64:
|
||||
text: \n<РОКОКО>Спасибо, мои дорогие живые существа.\! Благодаря этим заказам...\! Я далеко продвинулся на своём пути самопознания.\! А ещё я теперь сказочно богат.
|
||||
|
||||
message_65:
|
||||
text: \n<РОКОКО>Я больше ничего не могу для вас сделать!\! Я достиг конца пути!
|
||||
|
||||
#How to Commission Art:
|
||||
#ROCOCO will make a total of 6 pieces for you.
|
||||
#To commission art from ROCOCO, just talk to him and pay him the amount he asks for. His price will increase with each piece you commission.
|
||||
#After you pay ROCOCO, the art will be ready as soon as you exit Sprout Mole Village.
|
||||
#When you come back, ROCOCO will tell you that your new art is done and hanging in the gallery. After you check the painting, you can talk to him again. He will ask if you want to commission him for his next piece.
|
||||
|
||||
#1st piece: Kid's Drawing
|
||||
#Cost: 1000 CLAMS
|
||||
|
||||
message_70:
|
||||
text: \"БЕЗ НАЗВАНИЯ\"<br>\!- Работа Величайшего Художника РОКОКО
|
||||
|
||||
message_71:
|
||||
text: \n<КОММЕНТАРИЙ АВТОРА>\"Эй, я только начинаю, ладно? Не судите строго.\"
|
||||
|
||||
#2nd piece: Gesture (WIP)
|
||||
#Cost: 5000 CLAMS
|
||||
message_72:
|
||||
text: \"ЛЮДИ С ФРУКТАМИ\"<br>\!- Работа Величайшего Художника, РОКОКО
|
||||
|
||||
message_73:
|
||||
text: \n<КОММЕНТАРИЙ АВТОРА>"Узрите моё развитие!\! Однако всё ещё очевидно, что я только учусь.\! Я должен от этого избавиться в своей следующей работе."
|
||||
|
||||
#3rd piece: Cubist
|
||||
#Cost: 10000 CLAMS
|
||||
message_74:
|
||||
text: \"LA FIESTA DE CUATRO\"<br>\!- Работа Величайшего Художника, РОКОКО
|
||||
|
||||
message_75:
|
||||
text: \n<КОММЕНТАРИЙ АВТОРА>"Как говорят все великие художники... Реализм скучен!\! Это пока что самая экспрессивная моя работа!\! Чувствуете самовыражение?"
|
||||
|
||||
#4th piece: Manga Cover (WIP)
|
||||
#Cost: 15000 CLAMS
|
||||
|
||||
message_76:
|
||||
text: \"НЕВЕРОЯТНЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ ОМОРИ\"<br>\!- Работа Величайшего Художника, РОКОКО
|
||||
|
||||
message_77:
|
||||
text: \n<КОММЕНТАРИЙ АВТОРА>"Что?! Вы удивлены?\! Что вы там говорите, а? Художник, по-вашему, не может сменить стиль?!"
|
||||
|
||||
#5th piece: Renaissance (WIP)
|
||||
#Cost: 25000 CLAMS
|
||||
|
||||
message_78:
|
||||
text: \"ПОСЛЕДНЕЕ ОТКРОВЕНИЕ\"<br>\!- Работа Величайшего Художника, РОКОКО
|
||||
|
||||
message_79:
|
||||
text: \n<КОММЕНТАРИЙ АВТОРА>"Я не буду вам врать.\! С этой работой было много проблем, но, думаю, получилось неплохо.\! Моя следующая работа будет лучше!"
|
||||
|
||||
#6th piece: Pixel Art (WIP)
|
||||
#Cost: 50000 CLAMS
|
||||
|
||||
message_80:
|
||||
text: \"ОМОРИ, ОБРИ, КЕЛ И ХИРО\"<br>\!- Работа Величайшего Художника, РОКОКО
|
||||
|
||||
message_81:
|
||||
text: \n<КОММЕНТАРИЙ АВТОРА>"Моё творчество по-настоящему вознеслось в этом шедевре.\! Я наконец смог запечатлеть вашу истинную суть.\! Я больше ничего не могу для вас сделать."
|
||||
|
||||
|
||||
#NOT HAVING ENOUGH CLAMS
|
||||
|
||||
message_1000:
|
||||
text: \n<РОКОКО>Ах...\! Я вижу, что вам не хватает ГРЕБЕШКОВ.\! Прошу прощения, но мои цены непоколебимы...\! и я не работаю за спасибо!
|
||||
|
||||
#THE SCULPTOR GATOR GUY:
|
||||
#In the construction area in LAST RESORT above MARI's picnic, there will be a sculptor working on a HERO statue. He will remain here until Epilogue after Hero becomes boss of Last Resort.
|
||||
|
||||
#Before HERO is in party:
|
||||
message_90:
|
||||
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Фух...\! Я только что закончил нашу дань уважения лучшему работнику десятилетия.<br>Только посмотрите, делаю статуи и всё такое...\! Никогда не думал, что смогу, но босс всегда в меня верил!
|
||||
|
||||
#After HERO is in party:
|
||||
message_91:
|
||||
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Привет, ХИРО! Только что закончил твою статую по заказу босса.\! Выглядит отлично, смею заметить...
|
||||
|
||||
#After Hero becomes the boss, the Gator Guy will move to his work station.
|
||||
#Since Hero is the boss, the GATOR GUY will offer to make a statue of OMORI, AUBREY or KEL (since Hero will already be completed.)
|
||||
|
||||
message_92:
|
||||
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Привет, новый босс!\! Всегда знал, что вы рано или поздно займёте место старика.\! Надеюсь, с работой всё хорошо.
|
||||
|
||||
message_93:
|
||||
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Вы четверо, кажется, крепкая компашка, но ваша статуя выглядит как-то одиноко, ХИРО.
|
||||
|
||||
message_94:
|
||||
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Если хотите, чтобы я сделал вас всех вместе, я могу...\! Но я лишь скромный скульптор... деньжат у меня немного.
|
||||
|
||||
message_95:
|
||||
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Но я неплохо так должен старому боссу за всё, что он для меня сделал.\! Если хотите, чтобы я работал, вам нужно оплатить материалы...\! около 3000 ГРЕБЕШКОВ за каждую.
|
||||
|
||||
message_96:
|
||||
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Ну, хотите ваши статуи?
|
||||
|
||||
#[YES/NO]
|
||||
message_97:
|
||||
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Чью статую хотите?
|
||||
|
||||
#[OMORI/AUBREY/KEL]
|
||||
#
|
||||
message_98:
|
||||
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Без проблем, босс!\! Можете заняться своими делами и проведать меня попозже!\! Я постараюсь закончить нового друга поскорее, босс.
|
||||
|
||||
#[NO/NEVERMIND]
|
||||
|
||||
message_99:
|
||||
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Лады! Ваше дело, босс...\! но как по мне, ваша статуя выглядела бы лучше с друзьями.
|
||||
|
||||
message_1002:
|
||||
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Лады...\! Ваше дело, босс...
|
||||
|
||||
#Once you pay for your statue, it will be completed as soon as you exit the Last Resort building to Last Resort Entrance.
|
||||
|
||||
#After you come back when the statue is complete:
|
||||
message_100:
|
||||
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Что думаете, босс?\! Как по мне, ваша статуя выглядит менее одинокой.
|
||||
message_101:
|
||||
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Хотите, чтобы я сделал статую ещё одного друга?\!<br>С вас 3000 ГРЕБЕШКОВ.
|
||||
|
||||
#After OMORI, AUBREY, and KEL statues are complete:
|
||||
|
||||
message_102:
|
||||
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Что думаете, босс?\! Как по мне, ваша статуя выглядит менее одинокой.
|
||||
|
||||
message_103:
|
||||
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Знаете... Я поговорил с вашими друзьями на пикнике, и, думаю, их стоит пригласить в компашку статуй!
|
||||
|
||||
message_104:
|
||||
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Хотите, чтобы я сделал статую ещё одного друга?\!<br>С вас 3000 ГРЕБЕШКОВ.
|
||||
|
||||
message_105:
|
||||
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Чью статую хотите?
|
||||
#[MARI/BASIL]
|
||||
|
||||
#After completing MARI/BASIL statues:
|
||||
message_106:
|
||||
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Что думаете, босс?\! Как по мне, ваша статуя выглядит менее одинокой.
|
||||
|
||||
#*GATOR GUY looks at statues*
|
||||
|
||||
message_107:
|
||||
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Чёрт... Теперь я чувствую себя как-то одиноко...\! Босс, не могу ли я, случаем, присоединиться к статуйной команде?
|
||||
|
||||
#After completing GATOR GUY statue:
|
||||
|
||||
message_108:
|
||||
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Ну, вот и всё.\! Команда официально готова!
|
||||
|
||||
#*GATOR GUY looks at statues*
|
||||
|
||||
message_109:
|
||||
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Да уж, ничто не сравнится с видом всех твоих огромных каменных друзей.
|
||||
|
||||
message_110:
|
||||
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Спасибо, что сделали меня частью этой группы, пусть и просто в виде статуи.\! Вы, ребята, настоящие друзья.
|
||||
|
||||
message_111:
|
||||
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>Вот мой телефон, босс.\! Просто позвони, если нужна будет помощь.
|
||||
|
||||
message_112:
|
||||
text: ХИРО выучил \c[1]КРОКО-ПОМОЩЬ\c[0]!
|
||||
#Skill Get common event
|
||||
|
||||
#not enough CLAMS
|
||||
|
||||
message_1001:
|
||||
text: \n<КРОКО ДИЛЕР>У вас не хватает ГРЕБЕШКОВ, босс!\! Не волнутесь, я могу подождать.\! Уверен, вы быстро их наберёте.
|
||||
|
||||
#Statues
|
||||
|
||||
message_1010:
|
||||
text: Впечатляющая статуя тебя.\!<br>Как-то странно видеть своё лицо в таком размере.
|
||||
|
||||
message_1011:
|
||||
text: Впечатляющая статуя ОБРИ.\!<br>Её жизнерадостность освещает всё вокруг.
|
||||
|
||||
message_1012:
|
||||
text: Впечатляющая статуя КЕЛА.\!<br>Идеально передаёт его сущность.
|
||||
|
||||
message_1013:
|
||||
text: Впечатляющая статуя ХИРО.\! Вау...
|
||||
|
||||
message_1014:
|
||||
text: Впечатляющая статуя МАРИ.\!<br>Никогда не знаешь, что она прячет за этой ехидной улыбкой.
|
||||
|
||||
message_1015:
|
||||
text: Впечатляющая статуя БЭЗИЛА.\!<br>Даже в виде статуи, он прячет своё лицо за камерой.
|
||||
|
||||
message_1016:
|
||||
text: Впечатляющая статуя КРОКО ДИЛЕРА.\!<br>Хорошо смотрится...
|
524
www/Languages/en/basils_deathtrap.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,524 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: BASIL's DEATHTRAP DIALOGUE
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Talk to Basil
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \basОМОРИ!
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \bas...
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \basЭто...\! это правда ты!\!<br>Слава богу, ты здесь... Я так рад.
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \basЯ пытался выбраться отсюда, но...\! это место просто огромное.\!<br>Я терялся снова и снова... и в итоге...<br> Просто сдался...
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \basПрости...\! Мне стоило сильнее стараться...
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \basВсё это время я листал свой \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0], чтобы не чувствовать себя так одиноко...
|
||||
|
||||
message_6:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \basИ, когда мне было страшно, я просто смотрел и вспоминал все наши счастливые воспоминания...
|
||||
|
||||
message_7:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \basЯ знал, что ты придешь спасти меня, ОМОРИ!<br>Ты же, в конце концов, мой лучший друг!
|
||||
|
||||
message_8:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \basТеперь, когда ты здесь, я уверен, что мы выберемся отсюда!\!
|
||||
|
||||
message_9:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \basЭто место выглядит немного опасным, но... Я тебе верю...
|
||||
|
||||
message_10:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \basВеди, ОМОРИ!
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: GOOD/BAD ROUTE: Lost Forest Progression
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_20:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: \basЭй, ОМОРИ...\! Я тут думал...\!<br>Ты не знаешь, как я здесь оказался?
|
||||
|
||||
message_21:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: \basЯ пытался вспомнить, но всё так туманно...\!<br>Мне кажется...\! Я смотрел на фото...\!<br>На фотографию \quake[1]\fn<OMORI_GAME>сломанной скрипки...
|
||||
|
||||
message_22:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \basИли...\! хм-м...\! Может я воображаю?\! Я не уверен...
|
||||
|
||||
message_23:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: \basЭм...\! И есть ещё кое-что...
|
||||
|
||||
message_24:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \basХм-м...\! это...\! наверное не важно. Пустяки. \!<br>Давай побыстрей выбираться отсюда!
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Upon entering/respawning with BASIL at the Stump Arena
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_29:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \basЭй, ОМОРИ...
|
||||
|
||||
message_30:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \basЯ испугался, и поэтому спрятался здесь. Я рад, что именно ты меня нашёл.
|
||||
|
||||
message_31:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \basКак там остальные?\!<br>Надеюсь, вы там обо мне не слишком волновались...\!<br>Поскорей бы снова со всеми увидеться!
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Upon entering Forest Stump.
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_40:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: \basЭ-эй...\! ОМОРИ...\! Я тут думал, и...\! Кажется, мне нужно тебе кое о чём рассказать ...\!<br>Ты меня выслушаешь?
|
||||
|
||||
message_41:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \basОМОРИ...?
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Upon entering Hallway Stump.
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_50:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \basС тобой всё хорошо, ОМОРИ?\! Ты ведёшь себя немного странно...
|
||||
|
||||
message_51:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \basЧто-то случилось, пока меня не было?
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Upon entering Spider Stump.
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_60:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \basЭй...\! Прости, что поднимаю эту тему, но...\!<Br>Кое-что меня очень сильно беспокоит...
|
||||
|
||||
message_61:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \basЭто...\! эм-м...\! насчёт МАРИ...\!<br>Ты, может, понимаешь, о чём я говорю?
|
||||
|
||||
message_62:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \basА!\! Тут столько жуков...\! Мне не нравится это место...
|
||||
|
||||
message_63:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \basАй!\! Эти жуки... Больно!\! Они кусаются!\! Ай! Я не могу их стряхнуть!
|
||||
|
||||
message_64:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \basИх слишком много! Они едят меня! ОМОРИ! Помоги!!!
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Watermelon Stump
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_70:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \basЭй, ОМОРИ...\! Ты...\! Ты потерялся?<br>Ни... Ничего страшного. Я не осуждаю, честно!
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Upon entering Dark Hand Stump.
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_80:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \basП-постой...\! Я...\! Прости, ОМОРИ.\!<br>Я, кажется, сам не свой.
|
||||
|
||||
message_81:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \basЧто-то не так...\!<br>Я должен кое-что тебе рассказать...\!<br>Пожалуйста...\! ОМОРИ...\! ты меня выслушаешь?
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Upon entering Raft Stump.
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_90:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \basОМОРИ...\|\^ Мне совсем не нравится это место...\|\^<br>Тут не безопасно.\|\^
|
||||
|
||||
message_91:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \basНо...\|\^ хотя бы мы здесь вдвоём.\|\^ Ха-ха...\|\^
|
||||
|
||||
message_92:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \basХотя...\|\^ Меня кое-что очень сильно беспокоит...\|\^<br>Можешь меня выслушать?\|\^
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Upon entering Elevator Stump.
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_100:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \basЛифт?\! Интересно, куда он ведёт.\! Может, он доставит нас домой!
|
||||
|
||||
message_101:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: \basХ-хотя...\! пока мы здесь.\!<br>Могу я с тобой кое-чем поделиться?\! ОМОРИ?
|
||||
|
||||
# DING SFX
|
||||
|
||||
message_102:
|
||||
text: Куда отправиться?
|
||||
|
||||
message_103:
|
||||
text: ВНЕЗЕМЕЛЬЕ
|
||||
|
||||
message_104:
|
||||
text: БЕСКРАЙНИЙ ЛЕС
|
||||
|
||||
message_105:
|
||||
text: ДЕРЕВНЯ РОСТОКРОТОВ
|
||||
|
||||
message_106:
|
||||
text: ГЛУБОКИЙ КОЛОДЕЦ
|
||||
|
||||
message_111:
|
||||
text: ЧЁРНОЕ ПРОСТРАНСТВО
|
||||
|
||||
# Aftermath
|
||||
|
||||
message_107:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \basПогоди, ОМОРИ.\! Я... Я, кажется, застрял.
|
||||
|
||||
message_108:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \basНе мог бы ты мне помочь?
|
||||
|
||||
#
|
||||
|
||||
message_109:
|
||||
text: \basМ-м-м-м...\| Гх-х-х-х...\| Гха-а-а-а...\| О... МОРИ...
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Upon entering Mercy Stump.
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_110:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \basЭ-эй, ОМОРИ...\! Кажется, здесь не безопасно...\!<br>Может поищём другой путь?
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Upon entering Friends Stump.
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_120:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: \basЭй, ОМОРИ...\!<br>Я хотел тебе кое-что рассказать...\!<br>В моей голове всё время стоит одна картина...
|
||||
|
||||
message_121:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \basТам я и ты...\! и...\! мы...\!<br>Мы стоим рядом с друг другом...
|
||||
|
||||
message_122:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \bas...\! И МАРИ...\! МАРИ тоже там...\! но...
|
||||
|
||||
#HERO walks in the screen
|
||||
|
||||
#Basil exclamation mark icon
|
||||
|
||||
message_123:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \basХИРО! Это ты!\! Что ты тут делаешь?
|
||||
|
||||
message_124:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \basСмотри, ОМОРИ! Здесь ХИРО!\! Давай за ним!
|
||||
|
||||
#FOLLOW HERO
|
||||
|
||||
message_125:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \basКЕЛ!\! ОБРИ!\! Я так рад вас видеть, ребята!!
|
||||
|
||||
message_126:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \basКак у вас дела?\! Вы скучали по мне? Хе-хе...
|
||||
|
||||
#Aubrey and KEL do their tag poses.
|
||||
|
||||
message_127:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \basП-погодите...\! Что...\! Что вы делаете, ребята?
|
||||
|
||||
message_128:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \basОМОРИ--
|
||||
|
||||
#Screen goes black.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Upon entering RED SPACE
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_134:
|
||||
text: Палец.
|
||||
|
||||
#Stump exit
|
||||
|
||||
message_130:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \basЭ-эй, ОМОРИ...\! Ты как-то холодно себя ведёшь... \!<br>Я что-то натворил?
|
||||
|
||||
message_131:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \bas\{\Com[2]А-А-А! \Com[2]ЧТО ПРОИСХОДИТ?!
|
||||
|
||||
message_132:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \bas\Com[2]\{ОМОРИ!!\! ПОМОГИ!!!
|
||||
|
||||
#Talk to Basil
|
||||
|
||||
#Repeat message_132
|
||||
|
||||
message_133:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \bas\Com[2]\{ПОЖАЛУЙСТА!!!!
|
||||
|
||||
#OMORI CUTS BASIL
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cutscene: Upon entering Black Space Entrance.
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_140:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \basО, это выход?\! Это было быстро... ха-ха...\!
|
||||
|
||||
message_141:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \basЯ рад, что мы с тобой друзья, ОМОРИ.\!<br>Кажется, ты всегда знаешь как со всем справляться...\!<br>Я этим сильно восхищаюсь.
|
||||
|
||||
message_142:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: \basЭ-эй, ОМОРИ...\! На самом деле...\! Извини...\!<br>Перед тем как мы пойдём...\! эм-м...
|
||||
|
||||
message_143:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: \basМне нужно тебе кое-что рассказать...
|
||||
|
||||
message_144:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \basЭто...\! насчёт МАРИ...
|
||||
|
||||
#Spotlight on Exit disappears
|
||||
|
||||
message_145:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \bas\Com[2]А-а?\! Что случилось?!\! \Com[2]Выход исчез!
|
||||
|
||||
message_146:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \basО нет...\! ОМОРИ...\!<br>Что нам теперь делать?
|
||||
|
||||
#When OMORI talks to BASIL, he CUTS him instead.
|
||||
|
||||
message_147:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \basО-ОМОРИ... !
|
||||
|
||||
message_148:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \basО-ОМОРИ, помоги!
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# NEUTRAL ROUTE: Upon entering Black Space Entrance.
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_150:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \basЭй! Это выход\! Наконец-то мы выбрались, ОМОРИ!
|
||||
|
||||
message_151:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \basНу же, пошли! Нас уже все заждались!
|
||||
|
||||
#INSIDE THE TREEHOUSE
|
||||
|
||||
message_160:
|
||||
text: кот
|
||||
|
||||
message_161:
|
||||
text: тост
|
||||
|
||||
message_162:
|
||||
text: игрушка
|
||||
|
||||
message_163:
|
||||
text: игра
|
||||
|
||||
message_164:
|
||||
text: тв
|
||||
|
||||
message_165:
|
||||
text: книга
|
||||
|
||||
#---
|
||||
|
||||
message_166:
|
||||
text: дата
|
||||
|
||||
message_167:
|
||||
text: тост?
|
||||
|
||||
message_168:
|
||||
text: веселье
|
||||
|
||||
message_169:
|
||||
text: карты
|
||||
|
||||
message_170:
|
||||
text: тяжёлый
|
||||
|
||||
message_171:
|
||||
text: готовка
|
||||
|
||||
#---
|
||||
|
||||
message_172:
|
||||
text: лето
|
||||
|
||||
message_173:
|
||||
text: друг
|
||||
|
||||
message_174:
|
||||
text: исчез
|
||||
|
||||
message_175:
|
||||
text: печенья
|
||||
|
||||
message_176:
|
||||
text: кел
|
||||
|
||||
message_177:
|
||||
text: блук
|
||||
|
||||
#---
|
||||
|
||||
message_180:
|
||||
text: \n<МАРИ?>Расширь свой разум, ОМОРИ!
|
||||
|
||||
message_181:
|
||||
text: \n<МАРИ?>Расширь!
|
||||
|
||||
message_182:
|
||||
text: \n<МАРИ?>Расширь свой разум!
|
||||
|
||||
message_183:
|
||||
text: \n<МАРИ?>Расширь, ОМОРИ!
|
||||
|
||||
message_184:
|
||||
text: \n<МАРИ?>\fn<OMORI_GAME>Расширь...
|
||||
|
||||
message_185:
|
||||
text: \n<МАРИ?>\}\}\fn<OMORI_GAME>Расширь...
|
||||
|
||||
message_186:
|
||||
text: \n<СИНЯЯ ДЕВОЧКА>Не говори со мной.
|
||||
|
||||
message_187:
|
||||
text: \n<СИНЕЕ ОБЛАКО>Следуй за облаком!
|
||||
|
||||
message_188:
|
||||
text: Вверх ногами.
|
||||
|
||||
message_189:
|
||||
text: \n<СКЕЛИ>Танцуй, мальчишка!
|
||||
|
||||
message_190:
|
||||
text: Ты хорошенько вздремнул.
|
819
www/Languages/en/basils_finalmemories.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,819 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# Playing Cards at the Treehouse
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Play BGM: Hangin' with the boys
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
text: \herДа! Как раз то, что мне нужно!
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
text: \kelОй-ёй... Мои карты выглядят не очень.
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
text: \marТы не можешь просто брать и говорить такое вслух, КЕЛ!<br>Будь поспокойнее.
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
text: \kel\Com[2]А-а! Ты когда подкрасться успела, МАРИ?
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
text: \marЯ только что пришла сюда, дурашка.\!<br>Вот! Я всем печенья принесла.
|
||||
|
||||
#WHITE FLASH
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
text: \marБЭЗИЛ...\! Ты что, фотографируешь?
|
||||
|
||||
message_6:
|
||||
text: \basОх! Д-да...\! Хе-хе...
|
||||
|
||||
message_7:
|
||||
text: \kelБлин...\! Не надо меня снимать, когда я страдаю!
|
||||
|
||||
message_8:
|
||||
text: \marОх, не драматизируй, КЕЛ! Это всего лишь карточная игра.
|
||||
|
||||
#[White Flash]
|
||||
|
||||
message_9:
|
||||
text: \basХе-хе...
|
||||
|
||||
message_10:
|
||||
text: \kelА?\! Ещё фото?\! И что смешного?
|
||||
|
||||
message_11:
|
||||
text: \kelТы от нас что-то скрываешь, БЭЗИЛ?
|
||||
|
||||
message_12:
|
||||
text: \basНе беспокойтесь.\! Вы очень скоро узнаете.
|
||||
|
||||
#=================Talk to Aubrey==================
|
||||
|
||||
message_13:
|
||||
text: Ты посмотрел в карты ОБРИ.\!<br>У неё двойка, пятёрка и десятка.
|
||||
|
||||
message_14:
|
||||
text: \aubХм-м, что думаешь, \n[8]? Что же мне сделать?
|
||||
|
||||
message_15:
|
||||
text: \aubРешения, решения...
|
||||
|
||||
#=================Talk to Kel==================
|
||||
|
||||
message_16:
|
||||
text: Ты посмотрел в карты КЕЛА.\!<br>У него четвёрка, шестёрка и шестёрка.
|
||||
|
||||
message_17:
|
||||
text: \kelН-Не смотри, \n[8]...\! Это...\! Это просто ужасно!
|
||||
|
||||
message_18:
|
||||
text: \kelЭх...\! Я проиграю, не так ли?
|
||||
|
||||
#=================Talk to Basil==================
|
||||
|
||||
message_19:
|
||||
text: Ты посмотрел в карты БЭЗИЛА.\!<br>У него валет и туз.
|
||||
|
||||
message_20:
|
||||
text: \bas\sinv[1]Тс-с-с...\sinv[0]\! Никому не говори, хорошо?
|
||||
|
||||
#=================Talk to Hero/Mari==================
|
||||
|
||||
message_21:
|
||||
text: \herПеченьки МАРИ - лучшие... да, \n[8]?
|
||||
|
||||
message_22:
|
||||
text: \marОх, ХИРО, не стоит льстить.<br>Я же знаю, твои печенья лучше моих!
|
||||
|
||||
message_23:
|
||||
text: \herЭй, это всё субъективно!\! Печенья МАРИ...\!<br>В печеньках МАРИ запечено гораздо больше любви.<br>\!Я мог бы есть их целую вечность!
|
||||
|
||||
message_24:
|
||||
text: \marОй, прекрати, ХИРО... Ты меня смущаешь.
|
||||
|
||||
|
||||
#=================Talk to Mari==================
|
||||
|
||||
message_25:
|
||||
text: \marПриятно проводить последние дни лета здесь.\! Надо бы каждый год такое устраивать.\! Вот! Держи печеньку!
|
||||
|
||||
message_26:
|
||||
text: Ты получил \c[3]ПЕЧЕНЬЕ МАРИ\c[0].
|
||||
|
||||
message_27:
|
||||
text: Оно идеально хрустящее снаружи и нежно-сладкое внутри.
|
||||
|
||||
|
||||
#=================Talk to HERO=================
|
||||
|
||||
message_28:
|
||||
text: Ты посмотрел в карты ХИРО.\!<br>У него король, королева и туз.
|
||||
|
||||
message_29:
|
||||
text: \herХе-хех...\! Удачно... да, \n[8]?
|
||||
|
||||
#=================Talk to BASIL=================
|
||||
|
||||
message_30:
|
||||
text: \basЧто такое, \n[8]?\! Хочешь взглянуть на мои фотографии?
|
||||
|
||||
message_31:
|
||||
text: \basХорошо, вот...\! Но только не смейся, ладно?
|
||||
|
||||
#PHOTO 1 SLIDE
|
||||
|
||||
#PHOTO 2 SLIDE
|
||||
|
||||
#PLAYER's hand
|
||||
|
||||
message_32:
|
||||
text: Ты посмотрел в свои карты.\!<br>У тебя два туза.\! Не везёт, как обычно.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Eating Watermelon at the Beach
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#BGM: Hide & Seek
|
||||
|
||||
#----CUTSCENE----
|
||||
|
||||
message_40:
|
||||
text: \herИ... вот! Арбуз разрезан.\!<br>Давайте, ребята! Возьмите по ломтику.
|
||||
|
||||
message_41:
|
||||
text: \marУра! Спасибо, ХИРО!
|
||||
|
||||
message_42:
|
||||
text: \marПосмотри на себя... Большой и сильный мужчина.
|
||||
|
||||
message_43:
|
||||
text: \herОх-х... Не сейчас, МАРИ... Ха-ха...
|
||||
|
||||
message_44:
|
||||
text: \kel\sinv[1]\{ВУ-У-ХУ-У-У!!!\!\}\sinv[0]<br>Ничто не сравнится с сочным арбузом в жаркий летний день!
|
||||
|
||||
message_45:
|
||||
text: \kel\com[2]Ням! Ням! Ням! Ням! Ням! Ням!
|
||||
|
||||
message_46:
|
||||
text: \aubНям...\| ням...\| ням...\| ням...\| ням...
|
||||
|
||||
#*white flash*
|
||||
|
||||
message_47:
|
||||
text: \aubЭй, не снимай меня, пока я ем, БЭЗИЛ!
|
||||
|
||||
message_48:
|
||||
text: \basАх! Извини, ОБРИ. Просто подумал, что ты выглядишь мило!\! Я покажу тебе фото, когда оно будет готово.
|
||||
|
||||
message_49:
|
||||
text: \aubНу...\! Ладно, хорошо...\! Я верю тебе, БЭЗИЛ.
|
||||
|
||||
#-----TALK TO AUBREY/KEL---------------
|
||||
|
||||
message_50:
|
||||
text: \kel...\! \sinv[2]ТЬ-ТЬ-ТЬ-ТЬ-\{ТЬ-Ф-ФУ-У-У\{-У-У-\{У!!!
|
||||
|
||||
message_51:
|
||||
text: \aubФу, мерзость какая!\! Перестань в меня косточками плеваться, КЕЛ!
|
||||
|
||||
message_52:
|
||||
text: \kelХа-ха, у тебя косточки по всему лицу!
|
||||
|
||||
message_53:
|
||||
text: \aubЛадно...\! А как тебе это?!
|
||||
|
||||
message_54:
|
||||
text: \aub...\!<br>\sinv[2]ТЬ-ТЬ-ТЬ-ТЬ-\{ТЬ-ТЬФ-ФУ-У-У\{У-У\{-У-У!!!
|
||||
|
||||
message_55:
|
||||
text: \kelФу-у-у, перестань, ОБРИ...<br>Ты на меня нагонишь \quake[1]вшей!\quake[0]
|
||||
|
||||
#-------TALK TO BASIL------------
|
||||
|
||||
message_56:
|
||||
text: \basПривет, \n[8]! Хочешь посмотреть на фото ОБРИ?
|
||||
|
||||
#PHOTO SLIDE
|
||||
|
||||
message_57:
|
||||
text: \basОБРИ такая милая, правда?
|
||||
|
||||
#-------TALK TO HERO------------
|
||||
|
||||
message_58:
|
||||
text: \herРебята...\! Вы чего... Мы же на пляже!\!<br>Тут отдыхать надо.
|
||||
|
||||
|
||||
#-----TALK TO MARI---------------
|
||||
|
||||
message_59:
|
||||
text: \marДай им поиграть, ХИРО. Они просто друг друга дразнят.\!<br>Помнишь, как у нас было, когда мы были младше?
|
||||
|
||||
message_60:
|
||||
text: \marЯ постоянно прятала жуков в твоём столе, чтобы посмотреть на твою реакцию!\! Ты всегда был таким смешным.
|
||||
|
||||
message_61:
|
||||
text: \herС-стой, так это была ты?!
|
||||
|
||||
message_62:
|
||||
text: \marОй-упс...\! У меня теперь проблемы, ХИРО? Хе-хе...
|
||||
|
||||
#-----TALK TO MARI---------------
|
||||
|
||||
message_63:
|
||||
text: \marЭй, \n[8]! Тебе хорошо?\! Я знаю, что не фанат жары, поэтому спасибо, что всё равно пришёл.
|
||||
|
||||
message_64:
|
||||
text: \marНе беспокойся!\! Если захочешь охладиться, мы можем чуть позже закопать тебя в песке.
|
||||
|
||||
#BALL
|
||||
|
||||
message_65:
|
||||
text: Хочешь пнуть мяч?
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Picnic in the Secret Lake
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#BGM: FARAWAY TOWN Playground
|
||||
|
||||
#Screen is Black
|
||||
|
||||
message_80:
|
||||
text: \herХм-м...\! Похоже, все уснули.
|
||||
|
||||
message_81:
|
||||
text: \basКажется, остались только мы трое.
|
||||
|
||||
message_82:
|
||||
text: \marВсе, должно быть, чувствуют себя сонными после такого плотного перекуса.
|
||||
|
||||
message_83:
|
||||
text: \basСпасибо за то, что приготовил еды на нас всех, ХИРО.
|
||||
|
||||
message_84:
|
||||
text: \herОх-х, это пустяки...\! Я просто практикуюсь.\!<br>Рад, что вам понравилось.
|
||||
|
||||
message_85:
|
||||
text: \marОднажды ты станешь всемирно известным шефом и будешь готовить мне кучу вкусной еды!
|
||||
|
||||
message_86:
|
||||
text: \herА?\! Погоди!\! Разве?!
|
||||
|
||||
message_87:
|
||||
text: \marКонечно! Я верю в тебя, ХИРО!
|
||||
|
||||
message_88:
|
||||
text: \herНу...\! Если ты так думаешь...
|
||||
|
||||
#*WHITE FLASH*
|
||||
|
||||
message_89:
|
||||
text: \marЯ рада, что ты стал чаще пользоваться камерой, БЭЗИЛ.\!<br>Вижу, это хобби тебе по душе.
|
||||
|
||||
message_90:
|
||||
text: \basДа!\! Думаю, это довольно классно, если немного разобраться.
|
||||
|
||||
message_91:
|
||||
text: \basП-погоди секунду...\! На этом фото что-то странное...
|
||||
|
||||
message_92:
|
||||
text: \basНюх, нюх...
|
||||
|
||||
message_93:
|
||||
text: \basГЕКТОР!\! Как ты мог?!
|
||||
|
||||
#Any button wakes PLAYER Up
|
||||
|
||||
#----------Talk to MARI-------------
|
||||
|
||||
message_94:
|
||||
text: \marПривет, младший братик!\! Извини, мы тебя разбудили?
|
||||
|
||||
message_95:
|
||||
text: \marВо сне ты казался таким умиротворённым...\!<br>Как когда ты был совсем малышом.
|
||||
|
||||
#----------Talk to HERO-------------
|
||||
|
||||
message_96:
|
||||
text: \herЭй, \n[8]...\! Можно с тобой посоветоваться?\!<br>Я очень люблю готовку и всё такое, и МАРИ всегда говорит, что я хорош, но мои родители хотят, чтобы я стал доктором...
|
||||
|
||||
message_97:
|
||||
text: \herКак думаешь, я должен стать шефом?
|
||||
|
||||
message_98:
|
||||
text: \herХа-ха...\! Наверное...
|
||||
|
||||
message_99:
|
||||
text: \herХа-ха...\! Наверное...\! но...
|
||||
|
||||
message_100:
|
||||
text: \her\com[2]Мы всё ещё юны! Мы должны мечтать о большем, да?!
|
||||
|
||||
message_101:
|
||||
text: \her...\! Хм-м... но да...
|
||||
|
||||
message_102:
|
||||
text: \herУ моей мамы будет что сказать на этот счёт.
|
||||
|
||||
#After
|
||||
|
||||
message_110:
|
||||
text: \herХм-м... Что же мне делать?
|
||||
|
||||
#------Talk to KEL-------------
|
||||
|
||||
message_103:
|
||||
text: \kel\sinv[1]Хр-р...\| Хр-р...\| Хр-р...\| Хр-р...
|
||||
|
||||
|
||||
#------Talk to AUBREY-------------
|
||||
|
||||
message_104:
|
||||
text: ОБРИ почти не издаёт звуков, когда спит.\!<br>Так мило...
|
||||
|
||||
#------Talk to BASIL-------------
|
||||
|
||||
message_105:
|
||||
text: \basЭй, \n[8]!\!<br>Я сделал фотографию всех нас чуть ранее.\! <br>Хочешь посмотреть?
|
||||
|
||||
#PHOTO SLIDE
|
||||
|
||||
message_106:
|
||||
text: \basЭтот снимок мог бы быть таким классным...
|
||||
|
||||
message_107:
|
||||
text: \basНо ГЕКТОР просто обязан был его испортить своей какашкой!
|
||||
|
||||
message_108:
|
||||
text: \basЭх...\! Может, заклею скотчем попозже.
|
||||
|
||||
#------Talk to HECTOR------------
|
||||
|
||||
message_109:
|
||||
text: \n<ГЕКТОР>\Com[2]Гав, гав!
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# RAINY DAY IN STREET
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#BGM: Puddles
|
||||
|
||||
#-----Cutscene-----
|
||||
|
||||
#AUBREY and KEL are talking outside his house.
|
||||
#BASIL and PLAYER walk to them from PLAYER's house direction.
|
||||
|
||||
message_130:
|
||||
text: \kelПривет, \n[8]! Привет, БЭЗИЛ! Чего вы двое так долго?!
|
||||
|
||||
message_131:
|
||||
text: \basПрости...\! Мы увлеклись игрой в эту новую штуку, где нужно драться друг с другом через те \c[13]РУЧНЫЕ КАМНИ\c[0]-
|
||||
|
||||
message_132:
|
||||
text: \aub\com[2]БЭЗИЛ, БЭЗИЛ!\! Сфоткай мой дождевик!
|
||||
|
||||
message_133:
|
||||
text: \basОх! Ладно!\! Секунду...
|
||||
|
||||
#WHITE Flash
|
||||
|
||||
message_134:
|
||||
text: \aubТебе нравится, \n[8]?\! Это мой любимый цвет... розовый!
|
||||
|
||||
message_135:
|
||||
text: \kelФу-у-у... розовый - ужасный цвет.
|
||||
|
||||
message_136:
|
||||
text: \aubНеправда, КЕЛ!\Com[2] Сам ты ужасный цвет!
|
||||
|
||||
message_137:
|
||||
text: \kelСама то понимаешь что сказала...
|
||||
|
||||
message_138:
|
||||
text: \aubО, \n[8]! Я тут вспомнила!
|
||||
|
||||
message_139:
|
||||
text: \aubМы с МАРИ говорили о том, что хотим покрасить волосы вместе.
|
||||
|
||||
message_140:
|
||||
text: \aubМАРИ говорит, что хочет покрасить свои в фиолетовый.
|
||||
|
||||
message_141:
|
||||
text: \kelФ-ф-фиолетовый?!
|
||||
|
||||
message_142:
|
||||
text: \aubХочешь узнать, какой цвет выбрала я?
|
||||
|
||||
message_143:
|
||||
text: \kelСтой...\! Ты хочешь сказать, что покрасишься... в розовый?!
|
||||
|
||||
message_144:
|
||||
text: \kelФу... это странно...\! Как такое вообще может в голову прийти?
|
||||
|
||||
message_145:
|
||||
text: \aubНе знаю... Я просто думаю, что это было бы мило!\!<br>МАРИ тоже так думает!
|
||||
|
||||
message_146:
|
||||
text: \kelХмф...\! Никогда не пойму вас и ваши идеи.
|
||||
|
||||
message_147:
|
||||
text: \basЯ думаю, розовый тебе очень пойдёт, ОБРИ.
|
||||
|
||||
message_148:
|
||||
text: \basКак думаешь, \n[8]?
|
||||
|
||||
#NOD/SHAKE
|
||||
|
||||
message_149:
|
||||
text: \basХм-м...\! Наверное, нам не стоит говорить это ОБРИ.
|
||||
|
||||
message_150:
|
||||
text: \bas\n[8] говорит, что считает розовый лучшим цветом!
|
||||
|
||||
message_151:
|
||||
text: \aubВидишь, даже БЭЗИЛ и \n[8] согласились...\!<br>Теперь среди нас странный - ты, КЕЛ!
|
||||
|
||||
message_152:
|
||||
text: \kelФе...\! Подумаешь...
|
||||
|
||||
#------Talk to Aubrey------------
|
||||
|
||||
message_153:
|
||||
text: \aubУра! Всё решено.
|
||||
|
||||
message_154:
|
||||
text: \aubОднажды я покрашусь в розовый!
|
||||
|
||||
message_155:
|
||||
text: \aubНо...\! точно не скоро...\!<br>Мой отец довольно строг с такими вещами.
|
||||
|
||||
#------Talk to Kel------------
|
||||
|
||||
message_156:
|
||||
text: \kelТы сказал, вы с БЭЗИЛОМ играли в ту игру с \c[13]РУЧНЫМИ КАМНЯМИ\c[0]?\! Хм-м...\! Может, мне тоже стоит этим заняться.
|
||||
|
||||
message_157:
|
||||
text: \kelО, знаю!\! Почему бы нам не сходить в \c[11]ХОББИЗ\c[0], проверить, что у них нового?
|
||||
|
||||
#------Talk to Basil------------
|
||||
|
||||
message_158:
|
||||
text: \basЧто такое, \n[8]? Хочешь взглянуть на фото?
|
||||
|
||||
# Photo SLIDE
|
||||
|
||||
message_159:
|
||||
text: \basТы всегда просишь показать фотографии ОБРИ, когда я их делаю.
|
||||
|
||||
message_160:
|
||||
text: \basЯ...\! кажется...\! чую небольшую влюблённость?
|
||||
|
||||
message_161:
|
||||
text: Ты чувствуешь, как твои уши краснеют...
|
||||
|
||||
message_162:
|
||||
text: \basХе-хе...\! Не беспокойся, я ничего не скажу!\!<br>Нем, как рыба.
|
||||
|
||||
# Leave
|
||||
|
||||
message_163:
|
||||
text: \kelО, вперёд уходишь, \n[8]?\! Не волнуйся за нас, мы тебя догоним!
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Basil's Birthday Party
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Play BGM: Interior Peaceful (Basil's Theme)
|
||||
|
||||
#-----------CUTSCENE--------------
|
||||
|
||||
#Hero brings in Birthday cake
|
||||
|
||||
message_177:
|
||||
text: \aubТы уверен, что не хочешь быть на фото, \n[8]?
|
||||
|
||||
message_178:
|
||||
text: \mar\n[8] немного стесняется камеры...\!<br>У всех нас такое бывает, правда?
|
||||
|
||||
#MARI turns to PLAYER
|
||||
|
||||
message_179:
|
||||
text: \marВсё в порядке, \n[8]!\! Ты привыкнешь! Хе-хе...
|
||||
|
||||
message_180:
|
||||
text: \aubВау! Этот торт выглядит шикарно!\!<br>В этот раз ты превзошёл сам себя, ХИРО.
|
||||
|
||||
message_181:
|
||||
text: \basУра... Спасибо, ХИРО!\! Обожаю клубнику.
|
||||
|
||||
message_182:
|
||||
text: \aubБЭЗИЛ, БЭЗИЛ! Что хочешь загадать?
|
||||
|
||||
message_183:
|
||||
text: \kelЭй, такое не спрашивают, ОБРИ!
|
||||
|
||||
message_184:
|
||||
text: \kelА то... желание не сбудется.
|
||||
|
||||
message_185:
|
||||
text: \aubЧего? Это так работает?
|
||||
|
||||
message_186:
|
||||
text: \aubНу, в таком случае...\!<br>Я желаю...\! чтобы КЕЛ получал одни пятёрки в школе!
|
||||
|
||||
message_187:
|
||||
text: \kelЭй, так нельзя!
|
||||
|
||||
message_188:
|
||||
text: \basХм-м...\! желание?\! А-а...\! Но чего же я желаю?\!<br>Всё, что мне нужно, уже здесь!
|
||||
|
||||
message_189:
|
||||
text: \bas...
|
||||
|
||||
message_190:
|
||||
text: \basО, придумал! Хе-хе...
|
||||
|
||||
message_191:
|
||||
text: \basДумаю...\! Я загадаю...
|
||||
|
||||
message_192:
|
||||
text: \bas...
|
||||
|
||||
message_193:
|
||||
text: \basШучу.
|
||||
|
||||
message_194:
|
||||
text: \basЭто секрет!
|
||||
|
||||
message_195:
|
||||
text: \aubО-оу...\! Но я хотела бы знать...
|
||||
|
||||
message_196:
|
||||
text: \herРебята, если мы не поспешим, свечки растают!\!<br>Все готовы петь?
|
||||
|
||||
message_197:
|
||||
text: \kelДа, конечно!
|
||||
|
||||
message_198:
|
||||
text: \herМАРИ, ты хотела начать.
|
||||
|
||||
message_199:
|
||||
text: \marКонечно.
|
||||
|
||||
message_200:
|
||||
text: \marКхем...\! и... раз, два, три, четыре...
|
||||
|
||||
#BIRTHDAY CAKE SLIDE
|
||||
#HAPPY BIRTHDAY SONG
|
||||
|
||||
|
||||
message_201:
|
||||
text: \sinv[1]С днём рождения тебя!\! С днём рождения тебя!\n<ВСЕ>
|
||||
|
||||
message_202:
|
||||
text: \sinv[1]С днём рождения, милый БЭЗИЛ!\! С днём рождения те-ебя-я-я!\n<ВСЕ>
|
||||
|
||||
message_203:
|
||||
text: \kel\sinv[1]\{ВУ-У-У-ХУ-У-У-У!!!\!\}\sinv[0]<br>Задувай свечи, БЭЗИЛ!
|
||||
|
||||
message_204:
|
||||
text: \aubЗагадай желание...
|
||||
|
||||
#CAMERA CLICK
|
||||
|
||||
# PHOTOSLIDE
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# The Christmas Gift (VIOLIN)
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#BGM: Mari's Theme
|
||||
|
||||
#---------CUTSCENE-------------
|
||||
|
||||
#Kel opens up his present.
|
||||
|
||||
message_220:
|
||||
text: \kelОго...\! Новый баскетбольный мяч?!\! Спасибо, бро!
|
||||
|
||||
message_221:
|
||||
text: \herБез проблем, КЕЛ...\!<br>Можешь отблагодарить меня хорошими отметками в школе.
|
||||
|
||||
message_222:
|
||||
text: \kelАга... Можешь на меня расчитывать!
|
||||
|
||||
message_223:
|
||||
text: \herЛадно, \n[8]... Твоя очередь открыть свой подарок.
|
||||
|
||||
message_224:
|
||||
text: \marВ этом году ты получаешь всего один подарок...\! от всех нас.
|
||||
|
||||
message_225:
|
||||
text: \basМожет он и не выглядит грандиозно...<br>но нам всем пришлось на него копить.
|
||||
|
||||
message_226:
|
||||
text: \aubДа!\! Мы с БЭЗИЛОМ продавали печенье с лимонадом летом.
|
||||
|
||||
message_227:
|
||||
text: \herА я с МАРИ подрабатывали в пекарне, если ты помнишь.
|
||||
|
||||
message_228:
|
||||
text: \kelА я?\! Мне приходилось доставлять газеты по утрам где-то три месяца...
|
||||
|
||||
message_229:
|
||||
text: \kel\Com[2]А ты знаешь, как я ненавижу рано вставать!
|
||||
|
||||
message_230:
|
||||
text: \marМы знаем, что возможно это всё звучит очень внезапно и напряжно, но...
|
||||
|
||||
message_231:
|
||||
text: \herПрошло довольно много времени с тех пор, как ты перестал играть на скрипке.
|
||||
|
||||
message_232:
|
||||
text: \basМАРИ сказала нам о том, как ты всегда садишься в одну комнату с ней, когда она играет на пианино.
|
||||
|
||||
message_233:
|
||||
text: \kelИ я даже застал то, как ты пытался играть на своей детской скрипке, но она была уже слишком мала для тебя.
|
||||
|
||||
message_234:
|
||||
text: \aubВ любом случае...\! это была идея БЭЗИЛА...\! но мы все постарались достать очень хорошую скрипку...\! так что...\! да!
|
||||
|
||||
message_235:
|
||||
text: \marМы надеемся, тебе понравится, \n[8].
|
||||
|
||||
message_236:
|
||||
text: \marЭто тебе от всех нас.
|
||||
|
||||
message_237:
|
||||
text: Ты открыл чехол скрипки.
|
||||
|
||||
#VIOLIN SLIDE
|
||||
|
||||
message_238:
|
||||
text: \kel\{\sinv[1]ТА-ДА!
|
||||
|
||||
message_239:
|
||||
text: \aubЭто твоя собственная скрипка!
|
||||
|
||||
message_240:
|
||||
text: \basНадеемся, что тебе понравится, \n[8]...<br>\!Давай, попробуй сыграть на ней!
|
||||
|
||||
message_241:
|
||||
text: ...
|
||||
|
||||
message_242:
|
||||
text: Ты почувствовал дрожь в пальцах...\!<br>Как, будто само по себе...\! твоё тело приготовило скрипку для игры.
|
||||
|
||||
#WHITE FADE Out, First Note of Duet plays VIOLIN
|
||||
#Photo SLIDE
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# White Screen after Memories
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#After exiting from the memory
|
||||
#Screen flashes WHITE
|
||||
|
||||
#-----------TREEHOUSE-----------
|
||||
|
||||
message_260:
|
||||
text: Ты вспомнил...
|
||||
|
||||
message_261:
|
||||
text: Запах свежеиспечённого печенья.
|
||||
|
||||
message_262:
|
||||
text: Оно пахло ещё лучше от осознания того, что МАРИ сделала его сама.
|
||||
|
||||
message_263:
|
||||
text: \c[4]СКРИПКА\c[0] вернула свою форму.
|
||||
|
||||
#-----------Beach-----------
|
||||
|
||||
message_270:
|
||||
text: Вкус арбуза.
|
||||
|
||||
message_271:
|
||||
text: Он был ещё вкуснее, когда ты ел его со всеми вместе жарким летом.
|
||||
|
||||
message_272:
|
||||
text: \c[4]СКРИПКА\c[0] частично восстановилась.
|
||||
|
||||
#-----------Secret Lake-----------
|
||||
|
||||
message_280:
|
||||
text: Чувство от сна у МАРИ на коленях.
|
||||
|
||||
message_281:
|
||||
text: Сон был ещё лучше, потому что ты знал, что, несмотря ни на что... МАРИ всегда тебя защитит.
|
||||
|
||||
#-----------Rainy Day-----------
|
||||
|
||||
message_290:
|
||||
text: Стук капель дождя по твоему зонту.
|
||||
|
||||
message_291:
|
||||
text: Он успокаивал ещё сильнее, когда ты знал, что стоишь рядом с лучшими друзьями.
|
||||
|
||||
#-----------Basil's Birthday party----------
|
||||
|
||||
message_300:
|
||||
text: Улыбку БЭЗИЛА, который вот-вот задует свечи.
|
||||
|
||||
message_301:
|
||||
text: Но ещё ты вспомнил...
|
||||
|
||||
message_302:
|
||||
text: Что когда БЭЗИЛ загадал желание, ты тоже кое-что загадал.
|
||||
|
||||
message_303:
|
||||
text: В тот момент...\! Ты пожелал, чтобы все были счастливы.
|
||||
|
||||
#-----------Christmas----------
|
||||
|
||||
#add message_260
|
||||
|
||||
message_304:
|
||||
text: Тревожное чувство в своём сердце, когда ты сыграл первую ноту на новой скрипке.
|
||||
|
||||
message_305:
|
||||
text: Оно тебя испугало, но ты не обратил внимания...
|
||||
|
||||
message_306:
|
||||
text: Потому что они в тебя верили.
|
||||
|
||||
message_307:
|
||||
text: И, несмотря ни на что...
|
||||
|
||||
message_308:
|
||||
text: Ты не хотел их огорчать.\!<br>Потому что они - твои друзья.
|
||||
|
||||
message_309:
|
||||
text: \c[4]СКРИПКА\c[0] восстановилась.
|
||||
|
||||
message_310:
|
||||
text: Ты получил \c[4]СКРИПКУ\c[0].
|
||||
|
||||
message_311:
|
||||
text: Ты получил \c[4]НОТНЫЙ ЛИСТ\c[0].
|
||||
|
||||
message_312:
|
||||
text: Пряди длинных чёрных волос запутались меж струн.
|
||||
|
||||
message_313:
|
||||
text: Бумага изодрана и сморщена от крови...\!<br>но прочитать ноты ещё можно.
|
||||
|
||||
|
||||
#-----------Upon examining the Violin Stand with a fixed VIOLIN----------
|
||||
|
||||
#message_310:
|
||||
# text: Твоё зрение проясняется.
|
||||
|
||||
#message_311:
|
||||
# text: Ты почувствовал дрожь в пальцах...\!<br>И...\! будто само по себе...\! твоё тело приготовило СКРИПКУ...\!<br>и начало играть.
|
||||
|
||||
message_319:
|
||||
text: Пустой пюпитр.\!<br>Хочешь разместить на нём свой \c[4]НОТНЫЙ ЛИСТ\c[0]?
|
||||
|
||||
message_320:
|
||||
text: Ты разместил \c[4]НОТНЫЙ ЛИСТ\c[0] на пюпитре.
|
||||
|
||||
message_400:
|
||||
text: Сцена готова.\!<br>Хочешь сыграть на \c[4]СКРИПКЕ\c[0]?
|
||||
|
||||
message_420:
|
||||
text: Хочешь открыть коробку с игрушками?
|
||||
|
||||
#-----------CATTAIL----------
|
||||
|
||||
message_600:
|
||||
text: \whoПеченья МАРИ...\| В печеньках МАРИ запечено гораздо больше любви.\| Я мог бы есть их вечность.
|
||||
|
||||
message_601:
|
||||
text: \whoАрбузы...\| они - моя любимая часть лета...
|
||||
|
||||
message_602:
|
||||
text: \whoМы всё ещё юны...\| Мы должны мечтать о большем, да?
|
||||
|
||||
message_603:
|
||||
text: \whoЖелание?\| Но чего же я желаю? \|Всё, что мне нужно, уже здесь.
|
||||
|
||||
message_604:
|
||||
text: \whoВ этом году ты получаешь всего один подарок...\| от всех нас.
|
||||
|
||||
message_605:
|
||||
text: \whoВо сне ты казался таким умиротворённым...\!<br>Как когда ты был совсем малышом.
|
||||
|
||||
message_607:
|
||||
text: \whoВперёд уходишь?\| Не волнуйся за нас...\| мы тебя догоним.
|
||||
|
||||
#LAKE COOKIES
|
||||
|
||||
message_608:
|
||||
text: Печенье МАРИ.
|
||||
|
||||
message_609:
|
||||
text:
|
713
www/Languages/en/basils_memories.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,713 @@
|
|||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# SOMETHING BATTLE
|
||||
# ========================================================================================
|
||||
|
||||
message_100:
|
||||
text: Ты чувствуешь, что твоя жизнь в опасности.
|
||||
|
||||
message_101:
|
||||
text: Ты получил \c[4]БЕЛУЮ ЛАМПОЧКУ\c[0].
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# THE LIGHT
|
||||
# ========================================================================================
|
||||
|
||||
message_110:
|
||||
text: \n<???>Твоё признание правды тебе многого стоило...\! но для искупления ещё не слишком поздно.\! К счастью...\! ты всё ещё знаешь дорогу назад домой.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# CHILDHOOD HOME
|
||||
# ========================================================================================
|
||||
|
||||
message_120:
|
||||
text: Ты не можешь уйти без своей \c[4]СКРИПКИ\c[0].
|
||||
|
||||
message_122:
|
||||
text: Телефон, который МАМА заставила меня поставить в свою комнату.\!<br>За ним — подробное расписание.<br>У МАРИ всё всегда было распланировано.
|
||||
|
||||
#Player's Room
|
||||
|
||||
message_123:
|
||||
text: Корзины полные детских игрушек.\! Всё никак не могу собраться выбросить их.
|
||||
|
||||
|
||||
message_124:
|
||||
text: Обыкновенное растение.\! В нём ничего особенного.
|
||||
|
||||
|
||||
message_125:
|
||||
text: Шкаф, предназначенный для одежды...<br>но теперь он в основном захламлён старыми игрушками и конфетами.
|
||||
|
||||
|
||||
message_126:
|
||||
text: Настольная лампа.\! МАРИ всегда было трудно заснуть, поэтому она читает книги перед сном.\! Я часто выключаю эту лампу за неё, когда она засыпает.
|
||||
|
||||
|
||||
message_127:
|
||||
text: ПАПИН старый компьютер.\! Он отдал его нам, когда купил себе новенький ноутбук для работы.
|
||||
|
||||
|
||||
message_128:
|
||||
text: Наши с МАРИ учебники.\!<br>Из-за подготовительных курсов МАРИ стала поздно приходить домой.<br>Она, должно быть, сильно устаёт...
|
||||
|
||||
|
||||
message_129:
|
||||
text: Очень, очень комфортная кровать...\!<br>Она раньше принадлежала МАРИ, но мы поменялись местами, когда она заметила, что мне было трудно засыпать.
|
||||
|
||||
|
||||
message_130:
|
||||
text: Кровать МАРИ...\! А также и моя, когда у меня были кошмары.
|
||||
|
||||
|
||||
message_444:
|
||||
text: Одежда МАРИ.\! Пахнет чистым бельём.
|
||||
|
||||
|
||||
#piano Room
|
||||
|
||||
message_131:
|
||||
text: Одни из двух часов моего дедушки.\! Эти всегда спешат.
|
||||
|
||||
|
||||
message_132:
|
||||
text: Одни из двух часов моего дедушки.\! Эти всегда отстают.
|
||||
|
||||
|
||||
message_134:
|
||||
text: Рояль.\!<br>В центре выгравиравано слово "ОМОРИ".
|
||||
|
||||
|
||||
message_135:
|
||||
text: Коллекция книг МАРИ с партитурами.\!<br>Хоть МАРИ и прилежна во всём, где это возможно, эти музыкальные книги в полном беспорядке.<br>Почти на каждой странице наспех написанные пометки.
|
||||
|
||||
|
||||
message_136:
|
||||
text: Коллекция сувениров с отпуска МАМЫ и ПАПЫ.\! Мне никогда не нравились отпуска, но...\! оглядываясь назад... не было так уж и плохо.
|
||||
|
||||
|
||||
message_137:
|
||||
text: Книги, собранные МАМОЙ и ПАПОЙ в течение многих лет.\!<br>Собирают пыль да и только.
|
||||
|
||||
#closet
|
||||
|
||||
message_138:
|
||||
text: Запертая коробка для игрушек.\! Хочешь её открыть?
|
||||
#Yes/No
|
||||
|
||||
#kitchen
|
||||
|
||||
message_139:
|
||||
text: Разделочная доска.\! МАРИ нечаянно порезала на ней свой палец.\! Это был первый раз, когда я видел её плачущей.
|
||||
|
||||
message_140:
|
||||
text: Холодильник.\! Полон МАМИНОЙ еды и ПАПИНЫХ объедков...
|
||||
|
||||
message_141:
|
||||
text: Старый тостер.\! МАМА говорит, что он даже старше меня.
|
||||
|
||||
message_142:
|
||||
text: Микроволновка.\! Благодаря ей я насладился многими хорошими блюдами.
|
||||
|
||||
message_143:
|
||||
text: Недопитая чашка кофе.\!<br>МАМА везде их оставляет, когда волнуется.
|
||||
|
||||
message_144:
|
||||
text: Грязное бельё.\!<br>МАРИ всегда просит меня сложить бельё с ней.
|
||||
|
||||
#parents room
|
||||
|
||||
message_145:
|
||||
text: Будильник... для ответственных людей.\!<br>Он заведён на 5 минут раньше.
|
||||
|
||||
message_146:
|
||||
text: ПАПИН бонсай.\! Он хорошо подрос с тех пор, как я его видел в последний раз.
|
||||
|
||||
message_147:
|
||||
text: Кровать МАМЫ и ПАПЫ.\! МАМА спит слева, а ПАПА — справа.
|
||||
|
||||
message_148:
|
||||
text: Гардероб МАМЫ и ПАПЫ.\!<br>Мне не разрешают сюда заглядывать.
|
||||
|
||||
message_149:
|
||||
text: Куча книг...\! Кажется, будто они всегда были частью этого дома.
|
||||
|
||||
message_150:
|
||||
text: МАМИНЫ вазы.\!<br>Их было больше, но я разбил одну.\!<br>А МАРИ взяла вину на себя...
|
||||
|
||||
message_151:
|
||||
text: Семейные фото.\! Некоторых своих родственников я чаще вижу на фото, нежели вживую.
|
||||
|
||||
message_152:
|
||||
text: Фруктовая корзинка.\! МАРИ настаивает на том, чтобы в доме были свежие фрукты.
|
||||
|
||||
message_153:
|
||||
text: Вешалка.\!<br>Это ПАПИНА шляпа, но я ни разу не видел её у него на голове.
|
||||
|
||||
message_154:
|
||||
text: Пульт от телевизора.\! ПАПА сильно сердится, когда не может найти его...\!<br>Даже если обычно тот просто застрял в диване.
|
||||
|
||||
message_155:
|
||||
text: Хороший, большой телевизор.\! Смотреть утренние мультики в субботу было лучше всего на свете.
|
||||
|
||||
message_156:
|
||||
text: Торшер.\! Мы с КЕЛОМ однажды случайно опрокинули предыдущий.\! МАМУ это не сильно обрадовало...
|
||||
|
||||
message_157:
|
||||
text: Тёплый камин.\!<br>Мои детские фото над ним.\! Мне не нравится улыбаться...\! даже на фото.
|
||||
|
||||
message_158:
|
||||
text: МАМИН личный домашний телефон.\! Раньше он стоял в комнате МАМЫ и ПАПЫ.
|
||||
|
||||
message_159:
|
||||
text: \sinv[1]\}Муууууррррр...\n<МЯВО>
|
||||
|
||||
message_160:
|
||||
text: Хорошая киса.
|
||||
|
||||
message_161:
|
||||
text: Моё семейное фото...
|
||||
|
||||
message_162:
|
||||
text: Скворечник.\! Я частенько вижу кормящихся здесь птиц.
|
||||
|
||||
message_163:
|
||||
text: Никого нет дома.
|
||||
|
||||
message_164:
|
||||
text: МАМИНА цветочная композиция.\!<br>МАМА и МАРИ начали посещать занятия недавно.\!<br>Иногда они и меня с собой таскают.
|
||||
|
||||
message_167:
|
||||
text: Мусорное ведро.\! МЯВО любит здесь прятаться.
|
||||
|
||||
message_168:
|
||||
text: Маленькие игрушечные машинки.\! Кажется, КЕЛ снова забыл забрать их домой.
|
||||
|
||||
message_169:
|
||||
text: Безвкусные украшения.\! МАМА очень любит их покупать...\! Она даже просит ПАПУ смастерить полки, чтобы она могла купить ещё больше.
|
||||
|
||||
message_170:
|
||||
text: Кактус.\! Это был подарок от папы КЕЛА, когда мы переехали сюда.\! Он держится живым уже довольно долго...
|
||||
|
||||
message_171:
|
||||
text: Стойка для обуви.\! МАМИНА обувь, как всегда, в полном беспорядке.
|
||||
|
||||
message_172:
|
||||
text: Хороший, большой диван. Идеален для сна.\! Когда лежу на нём, я никогда не могу досмотреть фильмы до конца.
|
||||
|
||||
message_173:
|
||||
text: Настольная лампа.\! Кажется, она уже была здесь ещё до нас.
|
||||
|
||||
message_174:
|
||||
text: Стопка пробковых подложек.\! ПАПА получает их на работе забесплатно.
|
||||
|
||||
message_175:
|
||||
text: Небольшой комод.\! МАМА на смогла придумать, что в него положить.
|
||||
|
||||
message_176:
|
||||
text: Кухонная стойка.\! МАРИ и ХИРО любят вместе делать здесь своё домашнее задание.
|
||||
|
||||
message_177:
|
||||
text: Раковина.\! Нет ничего хуже мытья посуды.
|
||||
|
||||
message_178:
|
||||
text: Плита.\! МАРИ часто умоляет ХИРО приготовить для неё что-нибудь...<br><br>Но он всегда перебарщивает с количеством, и в итоге хватает на всех.
|
||||
|
||||
message_179:
|
||||
text: Это стул, на котором всегда сижу я.
|
||||
|
||||
message_187:
|
||||
text: Это стул, на котором всегда сидит БЭЗИЛ.
|
||||
|
||||
message_188:
|
||||
text: Туалет.\! Очень надёжный.
|
||||
|
||||
message_189:
|
||||
text: Туалетные принадлежности.\! Все должны хранить свои отдельно...\! но на взгляд это определить невозможно.
|
||||
|
||||
message_190:
|
||||
text: Зеркало.\! Не люблю глядеть в него слишком долго.
|
||||
|
||||
message_191:
|
||||
text: Ванна.\! У меня нет какого-то мнения про ванны.
|
||||
|
||||
message_192:
|
||||
text: Маленькие растения.\! Они должны улучшить запах в ванной.\!<br>Не уверен, что это работает.
|
||||
|
||||
message_193:
|
||||
text: Картонные коробки раскиданы по всему полу.
|
||||
|
||||
message_194:
|
||||
text: Пустая вешалка для одежды.
|
||||
|
||||
message_230:
|
||||
text: Настольная лампа.\! МАМА купила её на распродаже.\! Помню это именно из-за того, что она заставила меня идти с ней...\! в воскресенье...
|
||||
|
||||
message_201:
|
||||
text: Декоративные растения для украшения лестницы.\! МАМА позже убрала их, потому что МЯВО постоянно пыталась их съесть.
|
||||
|
||||
message_202:
|
||||
text: Деревянный стул.\! Мне нравится сидеть на нём и слушать, как МАРИ играет на пианино.
|
||||
|
||||
message_203:
|
||||
text: Куча табуреток.\! БЭЗИЛ и ХИРО поставили их здесь, чтобы все могли посмотреть, как я практикуюсь...
|
||||
|
||||
message_204:
|
||||
text: Фальшивые растения для украшения коридора.\! ОБРИ они очень нравились.
|
||||
|
||||
message_205:
|
||||
text: Фальшивые растения для украшения коридора.\! Мне, в принципе, всё равно на них.
|
||||
|
||||
message_206:
|
||||
text: Открытая коробка для игрушек.
|
||||
|
||||
message_207:
|
||||
text: И снова объедки...
|
||||
|
||||
message_208:
|
||||
text: У нас всегда был большой задний двор. Как хорошо что он больше не пустует, ведь теперь там есть домик на дереве.\! Сам домик отсюда не видно...\! но зато я вижу своё любимое дерево.
|
||||
|
||||
message_209:
|
||||
text: Не забудь...\| Она в коробке для игрушек.
|
||||
|
||||
#REMEMBER TO ADD FAMILY PHOTO
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# CROSSROADS STREET
|
||||
# ========================================================================================
|
||||
|
||||
message_165:
|
||||
text: Баскетбольное кольцо КЕЛА.\! Выглядит как новое.
|
||||
|
||||
message_166:
|
||||
text: КЕЛА и ХИРО сейчас нет дома.
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# PLAYER'S BACKYARD AND TREEHOUSE
|
||||
# ========================================================================================
|
||||
|
||||
message_180:
|
||||
text: Бейсбольная бита.\! МАРИ раньше играла в софтбол, но перестала, когда повредила себе колено.
|
||||
|
||||
message_181:
|
||||
text: Плюшевая игрушка ОБРИ, \"МР. ЖАКЛАБАН\".
|
||||
|
||||
message_182:
|
||||
text: Поваренные книги ХИРО.\!<br>МАРИ купила их ему на день рождения.
|
||||
|
||||
message_183:
|
||||
text: Календарь...\!<br>Летние каникулы уже почти прошли...
|
||||
|
||||
#Changes after you get violin to:
|
||||
|
||||
message_184:
|
||||
text: Календарь...\! День концерта уже прошёл.
|
||||
|
||||
message_185:
|
||||
text: Старый телевизор.\! КЕЛ затащил его сюда, но был очень разочарован, когда обнаружил, что не может им пользоваться.
|
||||
|
||||
#Only when the tree is there as character set
|
||||
#The tree appears over the stump before you grab the broken violin, but disappears after
|
||||
#Ocean might not have set this up yet.
|
||||
|
||||
message_186:
|
||||
text: Моё любимое дерево.
|
||||
|
||||
message_400:
|
||||
text: Цветы из бумаги.\! ОБРИ и БЭЗИЛ сделали их вместе.
|
||||
|
||||
message_401:
|
||||
text: Йо-йо.\! Ты умел только выгуливать собаку.
|
||||
|
||||
message_402:
|
||||
text: Старая обувь КЕЛА.\! Он постоянно забывал свои вещи у тебя дома.
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# MEMORIES
|
||||
# ========================================================================================
|
||||
|
||||
#Beach Memory:
|
||||
message_195:
|
||||
text: Корзинка для пикника МАРИ.\!<br>Сегодня она полна сыра и крекеров.
|
||||
|
||||
#Rainy Memory:
|
||||
message_196:
|
||||
text: Одинокий пластиковый фламинго.\! Кажется будто он наслаждается дождём.
|
||||
|
||||
message_197:
|
||||
text: Стильный белый почтовый ящик.
|
||||
|
||||
#Picnic Memory:
|
||||
message_198:
|
||||
text: Символ \c[11]ГОРОДКА ГОРИЗОНТ\c[0] возвышается над озером.
|
||||
|
||||
message_199:
|
||||
text: Корзинка для пикника МАРИ.\!<br>Сегодня она полна сэндвичей с арахисовым маслом и джемом.
|
||||
|
||||
message_200:
|
||||
text: Куча игрушек раскидана по траве.\!<br>Возможности безграничны!
|
||||
|
||||
message_231:
|
||||
text: Вся наша обувь.\! Чтобы не запачкать покрывало для пикника...
|
||||
|
||||
message_232:
|
||||
text: Наполовину съеденный арбуз.\!<br>Другая половина находится у всех в животиках.
|
||||
|
||||
message_233:
|
||||
text: Тарелка, вылизана начисто.\! ХИРО всегда следит, чтобы КЕЛ доедал свою порцию.
|
||||
|
||||
message_234:
|
||||
text: Старый тостер.\! Тостов делать не умеет.
|
||||
|
||||
message_235:
|
||||
text: Плюшевая игрушка девочки с розовыми волосами.
|
||||
|
||||
message_236:
|
||||
text: Куча игрушек разбросана по полу.\!<br>Возможности безграничны!
|
||||
|
||||
message_237:
|
||||
text: Обувь КЕЛА, которую он забыл забрать домой на предыдущей неделе.
|
||||
|
||||
message_238:
|
||||
text: Обыкновенный песочный замок.
|
||||
|
||||
message_239:
|
||||
text: Куча пляжных игрушек.\! Веселье всем!
|
||||
|
||||
message_240:
|
||||
text: Бочка из-под нефти, переоборудованая под мусорный бак.
|
||||
|
||||
message_241:
|
||||
text: Пляжная сумка МАРИ.\! Хорошо смотрится с сумкой ХИРО!
|
||||
|
||||
message_242:
|
||||
text: Пляжная сумка ХИРО.\! Хорошо смотрится с сумкой МАРИ!
|
||||
|
||||
message_243:
|
||||
text: Сумка ОБРИ.\! Она идеально на ней смотрится!
|
||||
|
||||
message_244:
|
||||
text: Рюкзак КЕЛА.\! Он слишком для него большой!
|
||||
|
||||
message_245:
|
||||
text: Переносная сумка БЭЗИЛА.\! Она немного маленькая, но ему она нравится!
|
||||
|
||||
message_246:
|
||||
text: Мой пластиковый пакет.\! Многофункционален.
|
||||
|
||||
message_247:
|
||||
text: Спасательная башня.\! Видимо, сегодня никого нет на посту.
|
||||
|
||||
message_248:
|
||||
text: \"ЖИЗНЬ НА ПЛЯЖЕ ХОРОША!\"
|
||||
|
||||
message_249:
|
||||
text: Никакой обуви на пляже!\!<br>Нет ничего хуже, чем ходить по песку в обуви.
|
||||
|
||||
message_250:
|
||||
text: \"РАССЛАБЬСЯ, УСПОКОЙСЯ И НАСЛАЖДАЙСЯ!\"
|
||||
|
||||
message_251:
|
||||
text: Пляжный стул.
|
||||
|
||||
message_252:
|
||||
text: Полностью съеденный арбуз.\! Он был вкусным.
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# GENERAL
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
text: Вы хотите рассортировать \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0] БЭЗИЛА?
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
text: Вы получили \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0] БЭЗИЛА.
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
text: Вы получили \c[4]ФОТОГРАФИЮ\c[0].
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# BASIL'S MEADOW
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Shadow BASIL in front of the big tree
|
||||
|
||||
message_9:
|
||||
text: Для нас ещё есть надежда...\! потому что ты здесь.\bas
|
||||
|
||||
message_10:
|
||||
text: Я верил в тебя, и ты вернулся за мной...\! так что прошу...\! поверь и ты в меня.\bas
|
||||
|
||||
#message_10:
|
||||
# text: \n[8]...\! You're finally here.\bas
|
||||
|
||||
#message_11:
|
||||
# text: I've always dreamed that you would come back for me...<br>But maybe now, it's too late.\bas
|
||||
|
||||
#message_12:
|
||||
# text: It's getting hard to breathe lately.\!<br>I'm not sure how much longer I can go on...\bas
|
||||
|
||||
message_13:
|
||||
text: Ворота заперты.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# PLAYER'S LIVING ROOM
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Entrance
|
||||
|
||||
message_14:
|
||||
text: Дверь заперта.
|
||||
|
||||
#Exit
|
||||
|
||||
message_15:
|
||||
text: Дверной проём покрыт волосами.
|
||||
|
||||
message_60:
|
||||
text: \n<МАМА>Моя единственная дочь...\| её больше нет.\!<br>А ты...\| ты - мой единственный сын.\| Я не могу...\| потерять и тебя.
|
||||
|
||||
message_61:
|
||||
text: \n<МАМА>Прошу тебя, будь хорошим мальчиком, \n[8]...\|<br>Прошу тебя, будь...\| хорошим мальчиком...
|
||||
|
||||
message_62:
|
||||
text: Зловещий красный свет исходит от телевизора.\!<br>Ты чувствуешь к нему странное влечение.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# HOSPITAL
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Patient
|
||||
|
||||
message_16:
|
||||
text: Этот человек не дышит.
|
||||
|
||||
message_40:
|
||||
text: Этот человек дышит ровно.
|
||||
|
||||
#Television
|
||||
|
||||
message_30:
|
||||
text: Ты видишь, как четверо ребят разговаривают с китом.
|
||||
|
||||
message_31:
|
||||
text: Ты видишь, как четверо ребят едут на лифте.
|
||||
|
||||
message_32:
|
||||
text: Ты видишь, как пятеро ребят устраивают пикник.
|
||||
|
||||
message_33:
|
||||
text: Ты видишь, как четверо ребят забираются по лестнице в космос.
|
||||
|
||||
message_34:
|
||||
text: Ты видишь троих ребят и один тост.
|
||||
|
||||
message_35:
|
||||
text: Ты видишь, как четверо ребят разговаривают с гигантской статуей.
|
||||
|
||||
message_36:
|
||||
text: Ты видишь, как четверо ребят играют в лесу.
|
||||
|
||||
message_37:
|
||||
text: Ты видишь, как четверо ребят катаются на вагонетке.
|
||||
|
||||
message_38:
|
||||
text: Телевизор выключен.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# RECITAL BACKSTAGE
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Photos
|
||||
|
||||
message_17:
|
||||
text: Что-то отобрало у тебя один из пальцев.
|
||||
|
||||
#Photos
|
||||
|
||||
message_18:
|
||||
text: Что-то не даёт тебе подойти ближе.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# PLAYER'S ROOM
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Shadow BASIL in room
|
||||
|
||||
message_19:
|
||||
text: \n[8]...\! Не волнуйся...\!<br>Всё будет хорошо.\bas
|
||||
|
||||
#Door
|
||||
|
||||
message_20:
|
||||
text: Тебе чего-то не хватает.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# LAMP ROOM
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Lamp
|
||||
|
||||
message_21:
|
||||
text: Ты вкручиваешь \c[4]БЕЛУЮ ЛАМПОЧКУ\c[0].
|
||||
|
||||
message_22:
|
||||
text: \c[4]БЕЛАЯ ЛАМПОЧКА\c[0] освещает комнату.
|
||||
|
||||
message_54:
|
||||
text: Ты хочешь подобрать это фото?
|
||||
|
||||
message_23:
|
||||
text: Хочешь вкрутить \c[4]БЕЛУЮ ЛАМПОЧКУ\c[0]?
|
||||
|
||||
#Happy Chair
|
||||
|
||||
message_50:
|
||||
text: Здесь приятный воздух.
|
||||
|
||||
message_51:
|
||||
text: Ты слышишь, как снаружи щебечут птицы.
|
||||
|
||||
message_52:
|
||||
text: Запах чистого белья заполняет воздух.
|
||||
|
||||
message_53:
|
||||
text: Ты ощущаешь тепло солнца на своих щеках.
|
||||
|
||||
message_69:
|
||||
text: Календарь МАРИ.\! Сегодня день концерта.
|
||||
|
||||
#test in BACKSTAGE
|
||||
|
||||
message_300:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 22
|
||||
text: \n[8]...\! Ты наконец-то здесь.\aub
|
||||
|
||||
message_301:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: С этого момента выбор только за тобой.\aub
|
||||
|
||||
message_302:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 27
|
||||
text: Знаешь...\! До того, как мы встретились, я никак не могла никуда влиться...\aub
|
||||
|
||||
message_303:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 27
|
||||
text: Даже после того, как мы все стали друзьями...\! я всё время думала, что однажды вы меня покинете.\aub
|
||||
|
||||
message_304:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: Но...\! даже когда остальные были заняты своими делами...\! у тебя всегда находилось время для меня.\aub
|
||||
|
||||
message_305:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: Ты мог часами меня выслушивать...\! Я всегда могла положиться на тебя в этом. \aub
|
||||
|
||||
message_306:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 26
|
||||
text: Знаю, что в последние годы мы друг друга не видели...\! но ведь это можно изменить.\kel
|
||||
|
||||
message_307:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 25
|
||||
text: Люди постоянно говорят, что я толстокожий или немного легкомысленный...\! но если ты не против, я всегда буду рядом!\kel
|
||||
|
||||
message_308:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n[8]...\! Мы знаем, что ты не из тех, кому нравится брать на себя ведущую роль.\her
|
||||
|
||||
message_309:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 11
|
||||
text: Тебе и правда было тяжело.\her
|
||||
|
||||
message_310:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 9
|
||||
text: Но...\! тебе нужно немного довериться и нам.\her
|
||||
|
||||
message_312:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 24
|
||||
text: Просто то, что ты совершил что-то плохое... не означает, что ты плохой человек.\kel
|
||||
|
||||
message_313:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 11
|
||||
text: Тебе пришлось так долго жить с этой болью...\! и ты сдерживал это всё в себе.\her
|
||||
|
||||
message_314:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: Да, намного легче игнорировать свои проблемы, но нет ничего такого в том, чтобы плакать из-за них.\her
|
||||
|
||||
message_315:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: Наступят лучшие времена.\! Жизнь станет лучше...\! и ты можешь стать тем, кто сделает её таковой.\her
|
||||
|
||||
message_316:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: Что бы не произошло дальше — это будет твой выбор.\aub
|
||||
|
||||
message_317:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 38
|
||||
text: Но мы здесь ради тебя, потому что ты сам того хочешь.\her
|
||||
|
||||
message_318:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 24
|
||||
text: И...\! Мы очень надеемся, что это не прощание.\kel
|
||||
|
||||
message_319:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 13
|
||||
text: Ты сможешь это сделать, \n[8]!\! Обещаю, что не брошу тебя до самого конца!\kel
|
||||
|
||||
message_320:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 14
|
||||
text: Да...\! Думаю, мы навсегда останемся лучшими друзьями.\! Ты же не против, да?\kel
|
||||
|
||||
message_321:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 42
|
||||
text: Что бы ты в итоге ни выбрал...\! Мы всегда будем желать для тебя только лучшего.\her
|
||||
|
||||
message_322:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 29
|
||||
text: Помни о нас.\! Мы поддержим тебя.\her
|
||||
|
||||
message_323:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: Насколько бы ты глубоко не закопал свои чувства...\! они всегда всплывут рано или поздно.\! И то, как ты поступишь с этими чувствами...\! Будет твоей правдой.\aub
|
||||
|
||||
message_324:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: Эй, \n[8]...\aub
|
||||
|
||||
message_325:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 11
|
||||
text: Ни пуха ни пера, ладно?\aub
|
||||
|
||||
message_330:
|
||||
faceset: MainCharacters_Faraway
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: Мы верим в тебя...\| \n[8].\aub
|
556
www/Languages/en/basils_path.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,556 @@
|
|||
#========================================================================================================================
|
||||
|
||||
#BASIL'S PATH DIALOGUE
|
||||
|
||||
#========================================================================================================================
|
||||
#UGLY PLANT CREATURE
|
||||
#========================================================================================================================
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: \kelОго!\! Что это за уродливое растение... или животное?
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: \aubТы не знаешь, КЕЛ?\! Это РОСТОКРОТ!
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \aubРОСТОКРОТЫ - разумные существа, но они становятся очень опасными, если заблудятся.
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \basЭй, Мистер РОСТОКРОТ! У вас всё в порядке?
|
||||
|
||||
#SPROUT MOLE does Question Mark
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \basВ-вы случайно не заблудились?
|
||||
|
||||
#SPROUT MOLE turns to PARTY. then vibrates. Then runs toward party.
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 46
|
||||
text: \herО-оу...\! Вот и ответ!
|
||||
|
||||
message_6:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 46
|
||||
text: \her\Com[2]Осторожно! Он направляется к нам!
|
||||
|
||||
#========================================================================================================================
|
||||
#UGLY PLANT CREATE - AFTER BATTLE
|
||||
#========================================================================================================================
|
||||
|
||||
message_10:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: \basФух...\! Все в порядке?
|
||||
|
||||
message_11:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \basПростите...\! В последнее время сюда забредает много ЗАБЛУДИВШИХСЯ РОСТОКРОТОВ.\! Я не очень люблю битвы, но уверен, что, пока вы здесь, всё будет хорошо.
|
||||
|
||||
message_12:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \aubНе беспокойся, БЭЗИЛ!\! Теперь мы об этом позаботимся!
|
||||
|
||||
#========================================================================================================================
|
||||
#BESTIARY
|
||||
#========================================================================================================================
|
||||
|
||||
message_15:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 38
|
||||
text: \herЭй, ОМОРИ!\! Раз уж мы осваиваемся в сражениях...\! Вот журнал, в который можно вносить наблюдения за противниками, которых мы встретили.
|
||||
|
||||
message_16:
|
||||
text: ХИРО дал вам журнал \c[4]ФАКТЫ О ВРАГАХ!\c[0].
|
||||
|
||||
message_17:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 37
|
||||
text: \herВот, теперь он в твоём КАРМАНЕ.\! Ты сам будешь вести журнал, но иногда и мы можем туда пару слов записать!
|
||||
|
||||
message_18:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 38
|
||||
text: \herЗацени его через меню КАРМАН в МЕНЮ ИГРОКА, нажав \DII[escape].
|
||||
|
||||
|
||||
#========================================================================================================================
|
||||
#BASIL EXPLAINS FLOWERS 1
|
||||
#========================================================================================================================
|
||||
|
||||
#SUNFLOWER
|
||||
|
||||
message_20:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \basСюда, ребята! Я хочу вам кое-что показать.
|
||||
|
||||
message_21:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \basЭто подсолнухи.\! Они называются так, потому что всегда смотрят в сторону солнца.
|
||||
|
||||
message_22:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \basИ я хочу быть таким же...\! тем, кто всегда видит светлую сторону вещей.
|
||||
|
||||
#LILY
|
||||
|
||||
message_23:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \basЭти цветы называют лилиями.\! Говорят, что они отгоняют злых духов и помогают увидеть светлое будущее...
|
||||
|
||||
message_24:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \basПожалуй, они напоминают мне о МАРИ!\!<br>Она всегда помогает мне оставаться позитивным!
|
||||
|
||||
#========================================================================================================================
|
||||
#BATTLE TUTORIAL - ANGRY
|
||||
#========================================================================================================================
|
||||
|
||||
#SPROUT MOLE STOMPING
|
||||
|
||||
message_30:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \basО нет! Ещё один ЗАБЛУДИВШИЙСЯ РОСТОКРОТ!
|
||||
|
||||
message_31:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \bas\Com[2]Пожалуйста, мистер РОСТОКРОТ! Прекратите!<br>Вы задавите все цветы...
|
||||
|
||||
#SPROUT MOLE STOMP HARDER
|
||||
#SPROUT MOLE RAMS INTO PARTY
|
||||
|
||||
#message_32:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 46
|
||||
# text: \herО-оу!\! Бесполезно, БЭЗИЛ...\!<br>Похоже, этот ростокрот ЗОЛ.
|
||||
|
||||
#message_33:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 39
|
||||
# text: \herMuch like us, SPROUT MOLES also feel EMOTION.\! Since this sprout mole is ANGRY, its attacks are stronger... but in its recklessness, also leaves itself wide open.
|
||||
|
||||
#message_34:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 2
|
||||
# text: \aubRight!\! So what HERO is saying is that now is the perfect time for us to stop him!
|
||||
|
||||
#message_35:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 3
|
||||
# text: \aubDon't worry about a thing, BASIL! We'll save your flowers!\!<br>Come on, OMORI! Let's get em!
|
||||
|
||||
#AFTER BATTLE
|
||||
|
||||
message_36:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \basФух...\! Большая часть цветов не пострадала...\! Какое облегчение!
|
||||
|
||||
message_37:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \basМы почти у моего дома.\! Давайте пойдём дальше по тропинке!
|
||||
|
||||
#========================================================================================================================
|
||||
#BASIL EXPLAINS FLOWERS 2
|
||||
#========================================================================================================================
|
||||
|
||||
#ROSE
|
||||
|
||||
message_40:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \basЭто розы!<br>Угадаете, кого они мне напоминают?
|
||||
|
||||
message_41:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \bas...\! Они напоминают мне ХИРО!\! Угадали?
|
||||
|
||||
message_42:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \basРозы бывают разных цветов, и каждый имеет своё значение.
|
||||
|
||||
message_43:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \basРозовые розы говорят о восхищении... Оранжевые символизируют страсть... Жёлтые - дружбу... и так далее!
|
||||
|
||||
message_44:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \basХИРО похож не на какую-то конкретную розу.\!<br>Думаю, ХИРО как все розы сразу, он очень многосторонний и его все любят!
|
||||
|
||||
#GLADIOLUS
|
||||
|
||||
message_45:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \basАга!\! А эти цветы называют гладиолусами!
|
||||
|
||||
message_46:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: \kelГладио-чем?
|
||||
|
||||
message_47:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \basГладиолусами! Также известны как “шпажники”!
|
||||
|
||||
message_48:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \basКак можно догадаться, они говорят о силе воли.\! О ком-то честном, чтущим нравственные ценности...\! Кого-то, кто стоит за свои идеалы...
|
||||
|
||||
message_49:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \basГладиолусы напоминают ОБРИ, потому что она всегда честна с собой!
|
||||
|
||||
message_50:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: \kelА, Понял...<br>\!Ты хочешь сказать, что ОБРИ очень упрямая!
|
||||
|
||||
message_51:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: \aubЭй! Неправда!
|
||||
|
||||
message_52:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: \basХа-ха...\! Ладно! Идём дальше!
|
||||
|
||||
#========================================================================================================================
|
||||
#BATTLE TUTORIAL - HAPPY
|
||||
#========================================================================================================================
|
||||
|
||||
#SPROUT MOLE TWIRLING
|
||||
|
||||
message_60:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \bas\Com[2]О нет, опять.\! Пожалуйста, мистер РОСТОКРОТ, перестаньте крутиться!\! Вы портите цветы!
|
||||
|
||||
#SPROUT MOLE TWIRLS HARDER
|
||||
#SPROUT MOLE TWIRLS INTO PARTY
|
||||
|
||||
#message_61:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 39
|
||||
# text: \herHmm... Let's see...\! From what I can gather, this SPROUT MOLE looks like its HAPPY!<br><br>As it flails around in its frenzy, it has a higher chance to hit our weak spots and do more damage, but it also means it has a higher chance of hitting nothing!
|
||||
|
||||
#message_62:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 4
|
||||
# text: \aubCome on, OMORI!<br>We have to stop it before it squishes all the flowers!
|
||||
|
||||
#message_63:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 18
|
||||
# text: \kelLet's show this ugly plant creature who's boss!
|
||||
|
||||
#========================================================================================================================
|
||||
#BASIL EXPLAINS FLOWERS 3
|
||||
#========================================================================================================================
|
||||
|
||||
message_70:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: \kelВау! А как эти цветы называются? Крутые и шипастые!
|
||||
|
||||
message_71:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \basНа самом деле, КЕЛ... Это кактусы!\! Это скорее растение, чем цветок...\! и забавно, что ты спросил, потому что они напоминают мне о тебе!
|
||||
|
||||
message_72:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \aubЭто потому что...\! у него шило в одном месте?
|
||||
|
||||
message_73:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: \kelЭй!
|
||||
|
||||
message_74:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \basНу...\! И это тоже, но в основном потому, что кактусы - очень крепкие и живучие растения.<br>О них не нужно много заботиться, и они могут пережить даже экстремальные условия!
|
||||
|
||||
message_75:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \basИ знаете что... даже КЕЛ мог бы ухаживать за кактусом!
|
||||
|
||||
message_76:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: \kelОго, круто!\! Кактусы невероятны!
|
||||
|
||||
message_77:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \basА...\! Это белые тюльпаны.\!<br>Гладкие, простые и округлые... прямо как ОМОРИ!
|
||||
|
||||
message_78:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \basЯ даже не знаю... Они просто кажутся мне милыми.
|
||||
|
||||
#========================================================================================================================
|
||||
#BASIL PATH - SAD FLOWER DAYS
|
||||
#========================================================================================================================
|
||||
|
||||
message_200:
|
||||
text: \basЭто подсолнухи.\! Они называются так, потому что всегда смотрят в сторону солнца.
|
||||
|
||||
message_201:
|
||||
text: \basИ я хочу быть таким...\! тем, кто всегда видит светлую сторону вещей...
|
||||
|
||||
message_202:
|
||||
text: \basЭти цветы называют лилиями...\! Говорят что они отгоняют злых духов и помогают увидеть светлое будущее...
|
||||
|
||||
message_203:
|
||||
text: \basПожалуй, они напоминают мне о МАРИ.\!<br>Она всегда помогает мне оставаться позитивным..
|
||||
|
||||
message_204:
|
||||
text: \basРозы бывают разных цветов, и каждый имеет своё значение...
|
||||
|
||||
message_205:
|
||||
text: \basРозовые розы говорят о восхищении... Оранжевые символизируют страсть... Жёлтые - дружбу... и так далее...
|
||||
|
||||
message_206:
|
||||
text: \basХИРО похож не на какую-то конкретную розу...\!<br>Думаю, ХИРО как все розы сразу, он очень многосторонний и его все любят...
|
||||
|
||||
message_207:
|
||||
text: \basА эти цветы называют гладиолусами, они также известны как “шпажники”...
|
||||
|
||||
message_208:
|
||||
text: \basКак можно догадаться, они говорят о силе воли.\! О ком-то честном, чтущим нравственные ценности...\! Ком-то, кто стоит за свои идеалы...
|
||||
|
||||
message_209:
|
||||
text: \basГладиолусы напоминают ОБРИ, потому что она всегда честна с собой!
|
||||
|
||||
message_210:
|
||||
text: \basКактусы - очень крепкие и живучие растения.\! О них не нужно много заботиться, и они могут пережить даже экстремальные условия...
|
||||
|
||||
message_211:
|
||||
text: \basИ знаете что... даже КЕЛ мог бы ухаживать за кактусом...
|
||||
|
||||
message_213:
|
||||
text: \basА это...\! Это белые тюльпаны.\! Тюльпаны не очень яркие цветы.\! Они не большие и не маленькие, совсем не изысканные и не пышные.
|
||||
|
||||
message_214:
|
||||
text: \basДругими словами...\! Можно сказать...\! что они приятные.\! Простые, честные, и идеальные.\!<br>Как \n[8].
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#========================================================================================================================
|
||||
#BATTLE TUTORIAL - SAD
|
||||
#========================================================================================================================
|
||||
|
||||
#SPROUT MOLE staying still on top of a flower
|
||||
|
||||
message_80:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \basА! Ещё один РОСТОКРОТ!
|
||||
|
||||
message_81:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: \kelВсё хорошо, БЭЗИЛ!\! Мы с этим уже освоились!
|
||||
|
||||
#KEL WALKS UP TO SPROUT MOLE AND TAPS IT. SPROUT MOLE TURNS AROUND. PROCS BATTLE.
|
||||
|
||||
#message_X:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 40
|
||||
# text: \herHmm...\! Judging by the looks of it, this SPROUT MOLE seems a bit SAD...<br><br>See how it's curled up in the fetal position?\!<br>That means it takes less damage to its HEART, but it also loses a bit of JUICE in its place...
|
||||
|
||||
#message_82:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 19
|
||||
# text: \kelLet's just put it out of its misery!
|
||||
|
||||
#message_83:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 11
|
||||
# text: \aubWait, what?
|
||||
|
||||
#message_84:
|
||||
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
# faceindex: 18
|
||||
# text: \kelCome on, OMORI! You know what to do!
|
||||
|
||||
#========================================================================================================================
|
||||
#YE OLD SPROUT
|
||||
#========================================================================================================================
|
||||
|
||||
#Before seeing anything, hear stomping noises and then a quake like something sat down.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#Happens in the middle of the battle
|
||||
#Party members facing YE OLD SPROUT blocking the entrance to BASIL's house in order from left to right: OMORI, AUBREY, KEL, HERO. BASIL standing behind them.
|
||||
|
||||
message_90:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 39
|
||||
text: \herВот блин, а эта битва не из лёгких...\! Но не волнуйся!<br>Мы справимся, если будем работать вместе!
|
||||
|
||||
message_91:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 38
|
||||
text: \herСейчас я немного расскажу о командной работе!\! Попробуем снова, ОМОРИ!<br>На это раз мы ему покажем!
|
||||
|
||||
#========================================================================================================================
|
||||
#WHEN STEPPING ON FLOWER WHEN BASIL IS IN PARTY
|
||||
#========================================================================================================================
|
||||
|
||||
message_92:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: \basП-пожалуйста, не ходите по цветам!
|
||||
|
||||
#[Player moves one step back]
|
||||
|
||||
message_93:
|
||||
text: Цветок.
|
||||
|
||||
#========================================================================================================================
|
||||
#MISC
|
||||
#========================================================================================================================
|
||||
|
||||
message_100:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 39
|
||||
text: \herПодожди, ОМОРИ! Дом БЭЗИЛА в той стороне!
|
||||
|
||||
message_101:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \aubТы куда, ОМОРИ?\!<br>Давай поможем БЭЗИЛУ собрать \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0]!
|
||||
|
||||
message_102:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \basГотов вернуть снимки на место, ОМОРИ?\!<br>Я подожду, пока ты будешь готов.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#========================================================================================================================
|
||||
#SKILL DESCRIPTION
|
||||
#========================================================================================================================
|
||||
|
||||
#short pause
|
||||
|
||||
message_156:
|
||||
text: \c[4]ФОТОАЛЬБОМ\c[0]\ БЭЗИЛА! Самая дорогая для него вещь.
|
||||
|
||||
message_163:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 37
|
||||
text: \herМы только что закончили...\! РУКОВОДСТВО ПО БИТВАМ ОТ ХИРО 101!\! И ещё, я уверен, что чем больше мы будем сражаться, тем лучше станет наша командная работа!
|
||||
|
||||
message_157:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: Ого, ребят!\! Это быто так круто!\bas
|
||||
|
||||
message_158:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: А, да пустяки... Хе-хе.\! Я побеждал ребят и покрупнее этого!\! Надо бы обучить тебя одному из моих \c[1]НАВЫКОВ\c[0] как-нибудь!\kel
|
||||
|
||||
message_159:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: БЭЗИЛ... Я знаю, что тебе не очень нравится сражаться...\! но иногда нужно уметь постоять за себя!\aub
|
||||
|
||||
message_160:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 39
|
||||
text: Знаете...\! Я как раз работал над книгой про битвы!\! Может, прочитаем её вместе, когда будет время.\! Пока я дам её на хранение ОМОРИ. \her
|
||||
|
||||
message_169:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 38
|
||||
text: \herКогда мы станем сильнее, я обновлю главу про \c[4]ДЕЙСТВИЯ СЛЕДОВАНИЯ\c[0],\! так что проверяй её иногда!
|
||||
|
||||
message_152:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 39
|
||||
text: ОМОРИ, ты должен знать...\! Что, когда мы получаем ОПЫТ и поднимаем УРОВНИ, иногда мы изучаем новые \c[1]НАВЫКИ\c[0].\her
|
||||
|
||||
message_153:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 36
|
||||
text: \c[1]НАВЫКИ\c[0] сильны, и имеют самые разные эффекты, но каждый из нас может помнить только 4 \c[1]НАВЫКА\c[0] за раз.\her
|
||||
|
||||
message_154:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 37
|
||||
text: Когда изучишь новый \c[1]НАВЫК\c[0], не забудь установить его из МЕНЮ ИГРОКА, хорошо?\her
|
||||
|
||||
message_161:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 26
|
||||
text: Ага, да... Знаем мы!\! Идёмте уже домой к БЭЗИЛУ?\kel
|
||||
|
||||
message_162:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 47
|
||||
text: Хорошо! Я уже всё рассказал!\! Имей терпение, КЕЛ...\her
|
||||
|
||||
#========
|
||||
#EMOTION
|
||||
|
||||
#=======
|
||||
|
||||
message_165:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 39
|
||||
text: Хм-м...\! А нам часто стали встречаться враги с ЭМОЦИЯМИ.\her
|
||||
|
||||
message_166:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 38
|
||||
text: \herЕсли ты не знал, от ЭМОЦИЙ зависит, насколько сильной или слабой будет атака.\! СЧАСТЬЕ бьёт ЗЛОСТЬ...\! ЗЛОСТЬ бьёт ГРУСТЬ...\! и ГРУСТЬ бьёт СЧАСТЬЕ!
|
||||
|
||||
message_167:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 38
|
||||
text: Вот! Я даже сделал рисунок с тем, как они работают!\! Я, конечно, не художник, но думаю, что ты поймёшь.\! Я положу его тебе в КАРМАН, чтобы ты смог на него взглянуть.\her
|
||||
|
||||
message_168:
|
||||
text: Ты получил \c[4]СХЕМУ ЭМОЦИЙ\c[0].
|
||||
|
||||
message_170:
|
||||
text: Хочешь посмотреть на \c[4]СХЕМУ ЭМОЦИЙ\c[0] сейчас?
|
394
www/Languages/en/battle_book.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,394 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# ** TEMPLATE DIALOGUE
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
text: КНИГА САМОПОМОЩИ "Всё о битвах", написанная вашим покорным слугой (ХИРО)!\! С чем нужна помощь?
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
text: ХАРАКТЕРИСТИКИ
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
text: ЭМОЦИИ
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
text: СЛЕДОВАНИЕ
|
||||
|
||||
message_100:
|
||||
text: НАВЫКИ
|
||||
|
||||
message_101:
|
||||
text: ЭКИПИРОВКА
|
||||
|
||||
message_102:
|
||||
text: ИГРУШКИ
|
||||
|
||||
message_103:
|
||||
text: ПОДНЯТИЕ УРОВНЯ
|
||||
|
||||
#-----
|
||||
#STATS
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
text: Что вы хотите узнать о ХАРАКТЕРИСТИКАХ?
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
text: СЕРДЦЕ
|
||||
|
||||
message_6:
|
||||
text: СЕРДЦЕ показывает количество урона, которое вы можете получить перед превращением в ТОСТ.\! Друзья, ставшие ТОСТОМ, больше не могут участвовать в битве!
|
||||
|
||||
message_7:
|
||||
text: СОК
|
||||
|
||||
message_8:
|
||||
text: СОК нужен для использования \c[1]НАВЫКОВ\c[0], которые имеют разнообразные эффекты.\! Для разных \c[1]НАВЫКОВ\c[0] нужно разное количество СОКА.
|
||||
|
||||
message_9:
|
||||
text: АТАКА
|
||||
|
||||
message_10:
|
||||
text: Более высокая АТАКА в какой-то степени поднимает урон, наносимый врагу.
|
||||
|
||||
message_11:
|
||||
text: ЗАЩИТА
|
||||
|
||||
message_12:
|
||||
text: Более высокая ЗАЩИТА уменьшает урон, получаемый от врага... чаще всего...
|
||||
|
||||
message_13:
|
||||
text: СКОРОСТЬ
|
||||
|
||||
message_14:
|
||||
text: СКОРОСТЬ решает порядок, в котором друзья и враги действуют.
|
||||
|
||||
message_15:
|
||||
text: УДАЧА
|
||||
|
||||
message_16:
|
||||
text: УДАЧА влияет на частоту КРИТИЧЕСКИХ УДАРОВ, что даёт вам шанс нанести врагу больше урона!
|
||||
|
||||
message_17:
|
||||
text: ШАНС УДАРА
|
||||
|
||||
message_18:
|
||||
text: ШАНС УДАРА влияет на ваши шансы ударить по врагу.\! Чем ниже шанс удара, тем больше вероятность, что вы промахнётесь.
|
||||
|
||||
message_19:
|
||||
text: ЭНЕРГИЯ
|
||||
|
||||
message_20:
|
||||
text: ЭНЕРГИЯ - коллективная характеристика всех друзей, необходимая для выполнения действий СЛЕДОВАНИЯ.\! Чтобы узнать больше об ЭНЕРГИИ, посмотрите раздел о СЛЕДОВАНИИ.
|
||||
|
||||
|
||||
#-----
|
||||
#EMOTIONS
|
||||
|
||||
message_200:
|
||||
text: Что вы хотите узнать об ЭМОЦИЯХ?
|
||||
|
||||
message_21:
|
||||
text: ОБЩЕЕ
|
||||
|
||||
message_22:
|
||||
text: ЭМОЦИИ влияют на то, насколько эффективна атака.\! СЧАСТЬЕ бьёт ЗЛОСТЬ...\! ЗЛОСТЬ бьёт ГРУСТЬ...\! и ГРУСТЬ бьёт СЧАСТЬЕ!<br>ЭМОЦИИ также могут влиять на разные ХАРАКТЕРИСТИКИ друзей и врагов.\! Пожалуйста, обратитесь к СХЕМЕ ЭМОЦИЙ в разделе ВАЖНОЕ в КАРМАНЕ для простой визуализации.
|
||||
|
||||
message_300:
|
||||
text: Помимо этого, ЭМОЦИИ побеждённых врагов могут дать дополнительные эффекты.\! СЧАСТЛИВЫЕ враги с большим шансом оставят после себя предметы и ГРЕБЕШКИ, а ЗЛЫЕ враги дают больше ОПТ.<br>К сожалению, ГРУСТНЫЕ враги не дают никаких бонусов, но их легче победить.
|
||||
|
||||
message_23:
|
||||
text: СЧАСТЬЕ
|
||||
|
||||
message_24:
|
||||
text: СЧАСТЛИВЫЙ друг/враг обладает повышенной УДАЧЕЙ и СКОРОСТЬЮ, но также пониженным ШАНСОМ УДАРА.
|
||||
|
||||
message_25:
|
||||
text: Когда друг/враг становятся ещё более СЧАСТЛИВЫМ, они приходят в ВОСТОРГ.
|
||||
|
||||
message_26:
|
||||
text: У друга/врага в ВОСТОРГЕ ещё сильнее повышается УДАЧА и СКОРОСТЬ, но ШАНС УДАРА, соответственно, понижается.
|
||||
|
||||
message_27:
|
||||
text: ГРУСТЬ
|
||||
|
||||
message_28:
|
||||
text: ГРУСТНЫЙ друг/враг обладает повышенной ЗАЩИТОЙ, но также пониженной СКОРОСТЬЮ.\! Часть урона, что должна вредить СЕРДЦУ, вредит СОКУ.
|
||||
|
||||
message_29:
|
||||
text: Когда друг/враг становится ещё более ГРУСТНЫМ, они впадают в УНЫНИЕ.
|
||||
|
||||
message_30:
|
||||
text: У друга в УНЫНИИ ещё сильнее повышается ЗАЩИТА и падает СКОРОСТЬ.\! Часть урона, что должна быть нанесена по СЕРДЦУ, наносится по СОКУ.
|
||||
|
||||
message_31:
|
||||
text: ЗЛОСТЬ
|
||||
|
||||
message_32:
|
||||
text: ЗЛОЙ друг/враг обладает повышенной АТАКОЙ, но также пониженной ЗАЩИТОЙ.
|
||||
|
||||
message_33:
|
||||
text: Когда друг/враг становится ещё более ЗЛЫМ, они впадают в ЯРОСТЬ.
|
||||
|
||||
|
||||
message_34:
|
||||
text: У друга/врага в ЯРОСТИ ещё сильнее повышается АТАКА, но их ЗАЩИТА ещё больше падает.
|
||||
|
||||
#==
|
||||
#FOLLOW UP
|
||||
|
||||
message_201:
|
||||
text: Что вы хотите узнать о СЛЕДОВАНИИ?
|
||||
|
||||
message_35:
|
||||
text: ОБЩЕЕ
|
||||
|
||||
message_36:
|
||||
text: СЛЕДОВАНИЕ - бонусное действие, которое друг может использовать после своей обычной атаки.
|
||||
|
||||
message_37:
|
||||
text: Чтобы использовать СЛЕДОВАНИЕ, нажмите на кнопку, соответствующую СЛЕДОВАНИЮ, которое вы хотите использовать.
|
||||
|
||||
message_38:
|
||||
text: ЭНЕРГИЯ
|
||||
|
||||
message_39:
|
||||
text: ЭНЕРГИЯ - коллективная характеристика, разделённая между друзьями.
|
||||
|
||||
message_40:
|
||||
text: Использование СЛЕДОВАНИЯ стоит 3 единицы ЭНЕРГИИ - не считая ВЫПЛЕСКА ЭНЕРГИИ, что стоит 10.
|
||||
|
||||
message_41:
|
||||
text: Битвы начинаются с 3 единицами ЭНЕРГИИ, 1 единица ЭНЕРГИИ зарабатывается каждый раз, когда враг ударяет друга.
|
||||
|
||||
#OMORI FOLLOW UP
|
||||
|
||||
message_42:
|
||||
text: ОМОРИ
|
||||
|
||||
message_43:
|
||||
text: О каком из СЛЕДОВАНИЙ ОМОРИ вы хотите узнать больше?
|
||||
|
||||
message_44:
|
||||
text: УДАРИТЬ СНОВА
|
||||
|
||||
message_45:
|
||||
text: ОМОРИ атакует снова!
|
||||
|
||||
message_145:
|
||||
text: ОМОРИ атакует снова, с чувством!
|
||||
|
||||
message_245:
|
||||
text: ОМОРИ атакует ещё дважды, с чувством!
|
||||
|
||||
message_46:
|
||||
text: ПОДНОЖКА
|
||||
|
||||
message_47:
|
||||
text: ОМОРИ проворачивает подлую атаку и понижает СКОРОСТЬ врага.
|
||||
|
||||
message_147:
|
||||
text: ОМОРИ проворачивает подлую атаку и понижает СКОРОСТЬ врага, делая их ГРУСТНЫМИ.
|
||||
|
||||
message_247:
|
||||
text: ОМОРИ проворачивает подлую атаку и сильно понижает СКОРОСТЬ врага, делая их ГРУСТНЫМИ.
|
||||
|
||||
message_48:
|
||||
text: ВЫПЛЕСК ЭНЕРГИИ
|
||||
|
||||
message_49:
|
||||
text: Все собираются вместе, используя коронный приём, нанося урон всем врагам!
|
||||
|
||||
#AUBREY FOLLOW UP
|
||||
|
||||
message_250:
|
||||
text: ОБРИ
|
||||
|
||||
message_50:
|
||||
text: О каком из СЛЕДОВАНИЙ ОБРИ вы хотите узнать больше?
|
||||
|
||||
message_51:
|
||||
text: ПОСМОТРЕТЬ НА ОМОРИ
|
||||
|
||||
message_52:
|
||||
text: ОБРИ пытается заставить ОМОРИ заметить её, так что она сильно атакует того же врага!
|
||||
|
||||
message_152:
|
||||
text: ОБРИ пытается заставить ОМОРИ заметить её, так что она очень сильно атакует того же врага!
|
||||
|
||||
message_252:
|
||||
text: ОБРИ пытается заставить ОМОРИ заметить её, так что она очень сильно атакует врага, игнорируя защиту!
|
||||
|
||||
message_53:
|
||||
text: ПОСМОТРЕТЬ НА КЕЛА
|
||||
|
||||
message_54:
|
||||
text: КЕЛ задирает ОБРИ и делает её ЗЛОЙ.
|
||||
|
||||
message_154:
|
||||
text: КЕЛ задирает ОБРИ, делая обоих ЗЛЫМИ и поднимая их АТАКУ.
|
||||
|
||||
message_254:
|
||||
text: КЕЛ задирает ОБРИ, вводя обоих в ЯРОСТЬ и поднимая их АТАКУ.
|
||||
|
||||
message_55:
|
||||
text: ПОСМОТРЕТЬ НА ХИРО
|
||||
|
||||
message_56:
|
||||
text: ХИРО поддерживает ОБРИ, делая её СЧАСТЛИВОЙ и поднимая её ЗАЩИТУ.
|
||||
|
||||
message_156:
|
||||
text: ХИРО поддерживает ОБРИ, делая её СЧАСТЛИВОЙ, поднимая её ЗАЩИТУ и восстанавливая 25% её СЕРДЦА.
|
||||
|
||||
message_256:
|
||||
text: ХИРО поддерживает ОБРИ, приводя её в ВОСТОРГ, поднимая её ЗАЩИТУ, восстанавливая 75% процентов её СЕРДЦА, и восстанавливая 50% её СОКА.
|
||||
|
||||
#KEL FOLLOW UP
|
||||
|
||||
message_57:
|
||||
text: КЕЛ
|
||||
|
||||
message_202:
|
||||
text: О каком из СЛЕДОВАНИЙ КЕЛА вы хотите узнать больше?
|
||||
|
||||
message_58:
|
||||
text: ПАС ОМОРИ
|
||||
|
||||
message_59:
|
||||
text: КЕЛ пасует мяч ОМОРИ, нанося ОМОРИ 1 единицу урона и делая его ГРУСТНЫМ.
|
||||
|
||||
message_159:
|
||||
text: КЕЛ пасует мяч ОМОРИ, нанося урон врагу и делая ОМОРИ СЧАСТЛИВЫМ.
|
||||
|
||||
message_259:
|
||||
text: КЕЛ пасует мяч ОМОРИ, нанося врагу много урона и приводя ОМОРИ в ВОСТОРГ.
|
||||
|
||||
message_60:
|
||||
text: ПАС ОБРИ
|
||||
|
||||
message_61:
|
||||
text: КЕЛ бросает мяч ОБРИ, что выбивает его из зоны и наносит урон случайному врагу!
|
||||
|
||||
message_161:
|
||||
text: КЕЛ бросает мяч ОБРИ, что выбивает его из зоны и наносит большой урон случайному врагу!
|
||||
|
||||
message_261:
|
||||
text: КЕЛ бросает мяч ОБРИ, что выбивает его из зоны и наносит очень большой урон случайному врагу!
|
||||
|
||||
message_62:
|
||||
text: ПАС ХИРО
|
||||
|
||||
message_63:
|
||||
text: КЕЛ пасует ХИРО, и тот помогает КЕЛУ провести удар в прыжке по всем врагам, нанося урон!
|
||||
|
||||
message_163:
|
||||
text: КЕЛ пасует ХИРО, и тот помогает КЕЛУ провести удар в прыжке по всем врагам, нанося много урона!
|
||||
|
||||
message_263:
|
||||
text: КЕЛ пасует ХИРО, и тот помогает КЕЛУ провести удар в прыжке по всем врагам, нанося очень много урона и понижая их АТАКУ!
|
||||
|
||||
#HERO FOLLOW UP
|
||||
|
||||
message_64:
|
||||
text: ХИРО
|
||||
|
||||
message_203:
|
||||
text: О каком из СЛЕДОВАНИЙ ХИРО вы хотите узнать больше?
|
||||
|
||||
message_65:
|
||||
text: ПОЗВАТЬ ОМОРИ
|
||||
|
||||
message_66:
|
||||
text: ХИРО зовёт ОМОРИ.\! ОМОРИ атакует, после чего ХИРО лечит 15% СЕРДЦА ОМОРИ словами поддержки.
|
||||
|
||||
message_166:
|
||||
text: ХИРО зовёт ОМОРИ.\! ОМОРИ атакует, после чего ХИРО лечит 25% СЕРДЦА и 10% СОКА ОМОРИ словами поддержки.
|
||||
|
||||
message_266:
|
||||
text: ХИРО зовёт ОМОРИ.\! ОМОРИ атакует, после чего ХИРО лечит 40% СЕРДЦА и 20% СОКА ОМОРИ словами поддержки.
|
||||
|
||||
message_67:
|
||||
text: ПОЗВАТЬ ОБРИ
|
||||
|
||||
message_68:
|
||||
text: ХИРО зовёт ОБРИ.\! ОБРИ атакует, после чего ХИРО лечит 15% СЕРДЦА ОБРИ словами поддержки.
|
||||
|
||||
message_168:
|
||||
text: ХИРО зовёт ОБРИ.\! ОБРИ атакует, после чего ХИРО лечит 25% сердца и 10% СОКА ОБРИ словами поддержки.
|
||||
|
||||
message_268:
|
||||
text: ХИРО зовёт ОБРИ.\! ОБРИ атакует, после чего ХИРО лечит 40% СЕРДЦА и 20% СОКА ОБРИ словами поддержки.
|
||||
|
||||
message_69:
|
||||
text: ПОЗВАТЬ КЕЛА
|
||||
|
||||
message_70:
|
||||
text: ХИРО зовёт КЕЛА.\! КЕЛ атакует, после чего ХИРО лечит 15% СЕРДЦА КЕЛА словами поддержки.
|
||||
|
||||
message_170:
|
||||
text: ХИРО зовёт КЕЛА.\! КЕЛ атакует, после чего ХИРО лечит 25% сердца и 10% СОКА КЕЛА словами поддержки.
|
||||
|
||||
message_270:
|
||||
text: ХИРО зовёт КЕЛА.\! КЕЛ атакует, после чего ХИРО лечит 40% сердца и 20% СОКА КЕЛА словами поддержки.
|
||||
|
||||
#-----
|
||||
#SKILLS
|
||||
|
||||
message_204:
|
||||
text: Что вы хотите узнать о НАВЫКАХ?
|
||||
|
||||
message_71:
|
||||
text: ИЗУЧЕНИЕ НАВЫКОВ
|
||||
|
||||
message_72:
|
||||
text: \c[1]НАВЫКИ\c[0] могут быть изучены с помощью ПОДНЯТИЯ УРОВНЯ, выполнения заданий и нахождения некоторых предметов.\! Некоторые \c[1]НАВЫКИ\c[0], такие как \c[1]ГОТОВКА\c[0] ХИРО, могут быть использованы вне битвы.
|
||||
|
||||
message_73:
|
||||
text: ЗАМЕНА НАВЫКА
|
||||
|
||||
message_74:
|
||||
text: Каждый из друзей может экипировать до 4 \c[1]НАВЫКОВ\c[0].
|
||||
|
||||
message_75:
|
||||
text: Вы можете выбрать, какие \c[1]НАВЫКИ\c[0] экипировать каждому другу в МЕНЮ ИГРОКА.
|
||||
|
||||
#---
|
||||
#EQUIPS
|
||||
|
||||
message_205:
|
||||
text: Что вы хотите узнать об ЭКИПИРОВКЕ?
|
||||
|
||||
message_76:
|
||||
text: ОРУЖИЕ
|
||||
|
||||
message_77:
|
||||
text: ОРУЖИЕ поднимает АТАКУ носителя.\!<br>ДРУЗЬЯ могут экипировать только свой вид ОРУЖИЯ.
|
||||
|
||||
message_78:
|
||||
text: АМУЛЕТЫ
|
||||
|
||||
message_79:
|
||||
text: АМУЛЕТЫ может экипировать кто угодно.\!<br>Большая часть АМУЛЕТОВ даёт бонусы, но некоторые обладают уникальными способностями.
|
||||
|
||||
#----
|
||||
#TOYS
|
||||
|
||||
message_80:
|
||||
text: ИГРУШКИ используются в битве для поддержки друзей и нанесения урона врагам.\! Их нельзя использовать вне битвы.
|
||||
|
||||
#----
|
||||
#LEVELING UP
|
||||
|
||||
message_81:
|
||||
text: ОМОРИ и не-ТОСТ друзья могут получить ОПТ в конце каждой битвы.\! Когда достигается определённое количество ОПТ, друг ПОДНИМАЕТ УРОВЕНЬ.
|
||||
|
||||
message_82:
|
||||
text: Когда друг ПОДНИМАЕТ УРОВЕНЬ, они получают характеристики и иногда изучают новые \c[1]НАВЫКИ\c[0]!
|
||||
|
||||
message_83:
|
||||
text: Вы можете посмотреть, сколько ОПТ требуется для поднятия УРОВНЯ, изучив розово-фиолетовый градиент под именем каждого из друзей в МЕНЮ ИГРОКА.
|
||||
|
||||
|
||||
#----
|
||||
|
||||
message_1000:
|
||||
text: НЕВАЖНО
|
766
www/Languages/en/black_space_flavor_text.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,766 @@
|
|||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# BASIL SHOE INTERIOR: 98
|
||||
# ========================================================================================
|
||||
|
||||
#Door
|
||||
|
||||
message_500:
|
||||
text: Ты уверен, что хочешь уйти?
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# BLACKSPACE ENTRANCE: 264
|
||||
# ========================================================================================
|
||||
|
||||
#Laptop
|
||||
|
||||
message_50:
|
||||
text: Экран смотрит на тебя в ответ.
|
||||
#Door
|
||||
|
||||
message_501:
|
||||
text: "Чёрная дверь отбрасывает блёклую тень.\\!<br>Что хочешь сделать?"
|
||||
|
||||
message_502:
|
||||
text: "Внутри только белый."
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# MISC
|
||||
# ========================================================================================
|
||||
|
||||
message_510:
|
||||
text: Тебя тошнит...
|
||||
|
||||
message_511:
|
||||
text: Ты не можешь уйти сейчас.
|
||||
|
||||
message_512:
|
||||
text: Тебя тошнит...\! Поход в уборную должен помочь.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# BLACKLETTERS
|
||||
# ========================================================================================
|
||||
|
||||
message_550:
|
||||
text: Тут дыра.
|
||||
|
||||
message_551:
|
||||
text: Тут дыра.
|
||||
|
||||
message_552:
|
||||
text: Тут дыра.\! Опустить руку в дыру?
|
||||
|
||||
message_553:
|
||||
text: Ты почувствовал холодный ветер.
|
||||
|
||||
message_554:
|
||||
text: Ты почувствовал, как кто-то держит твою руку.
|
||||
|
||||
message_555:
|
||||
text: Тут дыра.\! Посмотреть в дыру?
|
||||
|
||||
message_556:
|
||||
text: Ты ничего не видишь.
|
||||
|
||||
message_557:
|
||||
text: Тут дыра.\! Зайти в дыру?
|
||||
|
||||
message_558:
|
||||
text: Часть полки вычищена.\!<br>Тут дыра.\! Посмотреть в дыру?
|
||||
|
||||
message_570:
|
||||
text: Ты получил кассету под названием "РОЖДЕНИЕ".
|
||||
|
||||
message_571:
|
||||
text: Фотографии твоих друзей.\! Все лица закрашены маркером.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Black space
|
||||
# ========================================================================================
|
||||
|
||||
# POND
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
text: Ты видишь мальчика, роняющего что-то сверкающее в шкатулку.
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
text: Ты видишь мальчика, плачущего в углу своей комнаты.
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
text: Ты видишь мальчика, обдирающего свои костяшки.
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
text: Ты видишь мальчика, смотрящего из окна.
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
text: Ты видишь двух мальчиков и их собаку, играющих снаружи.
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
text: Ты видишь мальчика, запирающего дверь.
|
||||
|
||||
message_6:
|
||||
text: Ты видишь мальчика, пялющегося в стену.
|
||||
|
||||
message_7:
|
||||
text: Ты видишь мальчика, вонзающего карандаш в свой стол.
|
||||
|
||||
message_8:
|
||||
text: Ты видишь мальчика, закапывающего что-то в траве.
|
||||
|
||||
message_9:
|
||||
text: Ты видишь мальчика, сидящего в тёмной комнате.\!<br>Мальчик врёт и врёт, снова и снова.
|
||||
|
||||
message_10:
|
||||
text: Ты видишь мальчика, сидящего перед пианино.\!<br>Мальчик играет пару нот, и бурчит что-то себе под нос.
|
||||
|
||||
message_11:
|
||||
text: Ты видишь мальчика, ворочающегося в кровати.
|
||||
|
||||
message_12:
|
||||
text: Ты видишь мальчика, пялющегося на свои пальцы.\! <br>Он всхлипывает от боли.
|
||||
|
||||
message_13:
|
||||
text: Ты видишь, как мужчина закрывает дверь своей машины и уезжает.
|
||||
|
||||
message_14:
|
||||
text: Ты видишь, как мужчина отчаянно рубит дерево во дворе.
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Black space
|
||||
# ========================================================================================
|
||||
|
||||
# Cardboard Boxes
|
||||
|
||||
message_20:
|
||||
text: Ты кричишь в коробку, но никто не слышит.
|
||||
|
||||
message_21:
|
||||
text: Ты слышишь, как МАМА тихо плачет.\!<br>\"Ну, ну... \n[8]...\! Мы защитим тебя...\!<br>Всё будет в порядке...\"
|
||||
|
||||
message_22:
|
||||
text: Ты слышишь, как МАМА тихо плачет..\! <br>\"Где...\! Где твоя скрипка?\"
|
||||
|
||||
message_23:
|
||||
text: Ты слышишь голос, бормочущий где-то в коробке.
|
||||
|
||||
message_24:
|
||||
text: \fn<OMORI_GAME>Это была случайность. Это была случайность. Это была случайность. <br>Это была случайность. Это была случайность. Это была случайность. <br>Это была случайность. Это была случайность. \quake[1]Это была случайность.\quake[0]
|
||||
|
||||
message_25:
|
||||
text: Ты нашёл блокнот.\! Одно и то же предложение написано снова и снова.
|
||||
|
||||
message_26:
|
||||
text: \fn<OMORI_GAME>\quake[1]Это всё моя вина. Это всё моя вина. Это всё моя вина. <br>Это всё моя вина. Это всё моя вина. Это всё моя вина. <br>Это всё моя вина. Это всё моя вина.\quake[0] Это всё моя вина.
|
||||
|
||||
# ========================================================================================
|
||||
|
||||
message_35:
|
||||
text: Ты смотришь в коробку, но там ничего нет.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Black Space Misc
|
||||
# ========================================================================================
|
||||
|
||||
message_27:
|
||||
text: Змея без кожи.\! Её аккуратно порезали и выложили в ровную линию.
|
||||
|
||||
message_28:
|
||||
text: Ты звонишь в колокол...\! но он не издаёт ни звука.
|
||||
|
||||
message_29:
|
||||
text: Торт.\! Хочешь съесть его?
|
||||
|
||||
message_30:
|
||||
text: Жуя, ты начинаешь слышать хруст костей.
|
||||
|
||||
message_31:
|
||||
text: Ты жуёшь медленнее...\! и осознаёшь, что твои задние зубы выпали.
|
||||
|
||||
message_32:
|
||||
text: Белый лучистый поводник.
|
||||
|
||||
message_33:
|
||||
text: Хочешь поплавать?
|
||||
|
||||
message_34:
|
||||
text: Хочешь перестать плавать?
|
||||
|
||||
message_36:
|
||||
text: \n<МАЛЫШ>\}Помоги мне...
|
||||
|
||||
message_37:
|
||||
text: \n<МАЛЫШ>\}ОМОРИ... Мне грустно...
|
||||
|
||||
message_38:
|
||||
text: Здесь раньше что-то было.
|
||||
|
||||
message_39:
|
||||
text: Тебе страшно.
|
||||
|
||||
#Behind the Waterfall: 285
|
||||
|
||||
message_40:
|
||||
text: Пустая полароидная карточка.
|
||||
|
||||
message_41:
|
||||
text: Это твоя фотография.
|
||||
|
||||
#Lil Basil Food
|
||||
|
||||
message_42:
|
||||
text: Ты нашёл ☐☐☐!
|
||||
|
||||
message_43:
|
||||
text: Ты получил ☐☐ ☐☐!
|
||||
|
||||
message_44:
|
||||
text: Ты съел что-то.
|
||||
|
||||
message_47:
|
||||
text: Ты получил 'КЛЮЧЕВОЙ' ИНГРИДИЕНТ!
|
||||
|
||||
#Desks
|
||||
|
||||
message_45:
|
||||
text: На этом столе вырезан рисунок РОСТОКРОТА.
|
||||
|
||||
#Doors
|
||||
|
||||
message_46:
|
||||
text: Эта дверь заперта 'КЛЮЧЕВЫМ' ИНГРИДИЕНТОМ.
|
||||
|
||||
message_48:
|
||||
text: Ты открыл дверь.
|
||||
|
||||
# ========================================================================================
|
||||
|
||||
message_100:
|
||||
text: \basАх...\! Ты наконец-то пришёл...\! Мне очень жаль.\! Для меня, скорее всего, уже слишком поздно, но, пожалуйста, попытайся меня спасти, хорошо?\! Обещаешь, что попытаешься, \n[8]?
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# LOST FOREST 1: 266
|
||||
# ========================================================================================
|
||||
|
||||
#Fast KEL
|
||||
|
||||
message_101:
|
||||
text: \n<КЕЛ>ПРИВЕТ, ОМОРИ!\^
|
||||
|
||||
#Deer skull
|
||||
|
||||
message_102:
|
||||
text: \n<ОЛЕНЬЯ ГОЛОВА>Ты ещё узнаёшь свой дом?
|
||||
|
||||
#Beach
|
||||
|
||||
message_103:
|
||||
text: Хочешь поплыть обратно к материку?
|
||||
|
||||
message_104:
|
||||
text: Очень горячо.
|
||||
|
||||
message_105:
|
||||
text: \n<КРАБ>Не могу дождаться своего загара!
|
||||
|
||||
message_106:
|
||||
text: КРАБ умирает.
|
||||
|
||||
message_107:
|
||||
text: Это пальма.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# LOST FOREST 2: 267
|
||||
# ========================================================================================
|
||||
|
||||
message_110:
|
||||
text: Флюгер показывает на запад.
|
||||
|
||||
message_111:
|
||||
text: Флюгер показывает на север.
|
||||
|
||||
message_112:
|
||||
text: Флюгер показывает на восток.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Looping Forest: 270
|
||||
# ========================================================================================
|
||||
|
||||
message_120:
|
||||
text: Ты съел СТЕЙК.
|
||||
|
||||
message_121:
|
||||
text: Парящее зеркало.\! Ты в полном одиночестве.\!<br>Хочешь сыграть в прятки?
|
||||
|
||||
message_122:
|
||||
text: 5...\| 4...\| 3...\| 2...\| 1!
|
||||
|
||||
message_123:
|
||||
text: Нашёлся!
|
||||
|
||||
message_124:
|
||||
text: Хочешь сыграть снова?
|
||||
|
||||
message_125:
|
||||
text: Ты что-то увидел, но решил, что это не для тебя.
|
||||
|
||||
message_126:
|
||||
text: Ты слишком объелся для бега.
|
||||
|
||||
# message_127:
|
||||
# text: Ты не знаешь, зачем это сделал.
|
||||
|
||||
message_127:
|
||||
text: \n<дюшочка>я идяльна
|
||||
|
||||
message_128:
|
||||
text: \n<душачко>о хохо
|
||||
|
||||
message_129:
|
||||
text: \n<дишочка>глза в глза
|
||||
|
||||
# Mirror break
|
||||
|
||||
message_115:
|
||||
text: \n<РАЗБИТЫЙ ОМОРИ>5...\| 4...\| 3...\| 2...\| 1!
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Cloud Walkway: 284
|
||||
# ========================================================================================
|
||||
|
||||
message_130:
|
||||
text: \n<ОМОЛИ>\}Голоден...
|
||||
|
||||
message_131:
|
||||
text: \n<ОМОЛИ>\}Пожалуйста, денег...
|
||||
|
||||
message_132:
|
||||
text: Дать ДВАДЦАТЬ ДОЛЛАРОВ ОМОЛИ?
|
||||
|
||||
message_133:
|
||||
text: У тебя нет ДВАДЦАТИ ДОЛЛАРОВ.
|
||||
|
||||
message_134:
|
||||
text: \n<ОМОЛИ>\}Шпашибо...
|
||||
|
||||
message_135:
|
||||
text: \n<БОЛЬШОЙ КАРМАН>Я буду танцевать!
|
||||
|
||||
message_136:
|
||||
text: Хочешь станцевать?
|
||||
|
||||
message_137:
|
||||
text: Ты не знал, как станцевать.
|
||||
|
||||
message_138:
|
||||
text: ПЛУТОН не похож на себя.\!<br>Ты решил, что его лучше оставить в покое.
|
||||
|
||||
message_139:
|
||||
text: \n<ЛУМИ>Ох! Не это ли мой старый друг!\! Я умею быстро путешествовать по разным местам через туалеты!
|
||||
|
||||
message_140:
|
||||
text: \n<ЛУМИ>ПОЙМАЙ меня и я покажу тебе, ОМОРИ!
|
||||
|
||||
message_141:
|
||||
text: Ты с ним незнаком.
|
||||
|
||||
message_142:
|
||||
text: \n<ЛУМИ>ПОЙМАЙ меня, ОМОРИ!
|
||||
|
||||
message_143:
|
||||
text: \n<ЛУМИ>Эй, ПОЙМАЙ меня!
|
||||
|
||||
message_144:
|
||||
text: Ты хочешь увидеть своих друзей.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Playground: 283
|
||||
# ========================================================================================
|
||||
|
||||
message_145:
|
||||
text: \n<ПИНЬЯТА-ЧЕЛ>\sinv[1]\{\{ВУУУУУУУУУУУУУУУУУ!!
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Kel Pool: 395
|
||||
# ========================================================================================
|
||||
|
||||
message_150:
|
||||
text: Ты получил ДВАДЦАТЬ ДОЛЛАРОВ!
|
||||
|
||||
message_151:
|
||||
text: Добро пожаловать в ДЕНЕЖНОЕ ПРОСТРАНСТВО.\!<br>Только КЕЛУ сюда можно.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Hideous Creature: 288
|
||||
# ========================================================================================
|
||||
|
||||
message_155:
|
||||
text: Брат...\! Я так рада, что ты здесь...
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Hell: 274
|
||||
# ========================================================================================
|
||||
|
||||
#Mannequin MARI repeating dialogue
|
||||
|
||||
message_160:
|
||||
text: Только глянь, что ты натворил.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Ladder Room: 275
|
||||
# ========================================================================================
|
||||
|
||||
#Daddy longlegs
|
||||
|
||||
message_165:
|
||||
text: \n<ДОЛГОНОГ>Ах...\! ты глубоко спустился.\!<br>Но тебе стоит вернуться, пока ещё можешь.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Player Room with Hell Mari: 296
|
||||
# ========================================================================================
|
||||
|
||||
message_170:
|
||||
text: \n<ХИРО>Эй, ОМОРИ!\! Ты голоден?
|
||||
|
||||
message_171:
|
||||
text: \n<ХИРО>Я хотел кое-что приготовить, но мне не хватает некоторых важных ингридиентов.\! Почему бы тебе не найти их и не принести мне?
|
||||
|
||||
message_172:
|
||||
text: \n<ХИРО>Нашёл мне что-нибудь для готовки?\!<br>Будет готово через минуту!
|
||||
|
||||
message_173:
|
||||
text: \n<ХИРО>Ох...\! получилось не то, что я ожидал, но я не хочу переводить продукты, так что...
|
||||
|
||||
message_174:
|
||||
text: \n<ХИРО>Наслаждайся!
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Aubrey School: 374
|
||||
# ========================================================================================
|
||||
|
||||
message_180:
|
||||
text: ПЛЮШЕВАЯ ИГРУШКА преграждает путь.
|
||||
|
||||
message_181:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: Ты принял моё любовное письмо...<br>Это значит, что мы отправимся на свидание, да?\aub
|
||||
|
||||
message_182:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: Я люблю тебя, ОМОРИ! Пожалуйста, будь моим парнем!\aub
|
||||
|
||||
message_183:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: Я пойду за тобой куда угодно!\aub
|
||||
|
||||
message_184:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: Вчера ты сказал, что мы можем затусить, так что я забираю тебя до вечера, хорошо?\aub
|
||||
|
||||
message_185:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: Хехе... Ты долго ждал?\! Знаешь, грубо заставлять леди ждать... Давай! Пошли!\aub
|
||||
|
||||
message_186:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 5
|
||||
text: Этот тупица КЕЛ снова спрятал мою ПЛЮШЕВУЮ ИГРУШКУ...\!<br>Ты поможешь её найти, да?\aub
|
||||
|
||||
message_187:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: \com[2]Ты опоздал, ОМОРИ!\! Почему ты так задержался?\aub
|
||||
|
||||
message_188:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: ОМОРИ...\! Я-\aub
|
||||
|
||||
message_189:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 11
|
||||
text: Секундочку... Кто все эти девочки??\aub
|
||||
|
||||
message_190:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: Я на свидании с ОМОРИ!\aub
|
||||
|
||||
message_191:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: \com[2]Нет, я на свидании с ОМОРИ!\aub
|
||||
|
||||
message_192:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 9
|
||||
text: Ну, мы не можем все вместе встречаться с ОМОРИ...\aub
|
||||
|
||||
message_193:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: А? Что такое?\aub
|
||||
|
||||
message_194:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: Так... всё свелось к этому.\aub
|
||||
|
||||
message_195:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: Уф-ф...\! уф-ф...\! уф-ф...\aub
|
||||
|
||||
message_196:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 5
|
||||
text: Уф-ф...\! уф-ф...\! уф-ф...\aub
|
||||
|
||||
message_197:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 5
|
||||
text: Ты...\! Ты довольно сильная...\aub
|
||||
|
||||
message_198:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: Ты тоже...\! неплоха...\aub
|
||||
|
||||
message_199:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: \com[2]Но пора с этим покончить!\aub
|
||||
|
||||
message_200:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: Просто сдайся!\aub
|
||||
|
||||
message_201:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 9
|
||||
text: \com[2]Я никогда тебе не проиграю!\aub
|
||||
|
||||
message_202:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 11
|
||||
text: Это...\! кажется, ничем не закончится...\aub
|
||||
|
||||
message_203:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 5
|
||||
text: Я больше не могу сражаться...\! Я так устала...\aub
|
||||
|
||||
message_204:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 9
|
||||
text: Есть только один способ покончить с этим раз, и навсегда...\aub
|
||||
|
||||
message_205:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: \com[2]ОМОРИ!\aub
|
||||
|
||||
message_206:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: \com[2]С кем из нас ты будешь встречаться?!\aub
|
||||
|
||||
message_207:
|
||||
text: ЛЕВАЯ ОБРИ
|
||||
|
||||
message_208:
|
||||
text: ПРАВАЯ ОБРИ
|
||||
|
||||
message_209:
|
||||
text: ...\! Ты, наверное, вырубился...
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Behind the Waterfall: 285
|
||||
# ========================================================================================
|
||||
|
||||
message_210:
|
||||
text: \n<БЕЗЛИКОЕ>Даже если ты что-то прячешь, оно всё ещё здесь.
|
||||
|
||||
message_211:
|
||||
text: \n<БЕЗЛИКОЕ>Прости, но я не помню, кто ты.
|
||||
|
||||
message_212:
|
||||
text: БЕЗЛИКИЕ шепчутся друг с другом.
|
||||
|
||||
message_213:
|
||||
text: \n<БЕЗЛИКОЕ>Ты выглядишь взрослее, ОМОРИ...\!<br>Но не умнее.
|
||||
|
||||
message_214:
|
||||
text: \n<БЕЗЛИКОЕ>Мы думали, что ты оставил нас ради других друзей.\!<br>Мы рады, что ты вернулся.
|
||||
|
||||
message_215:
|
||||
text: \n<БЕЗЛИКОЕ>Надеюсь, без нас было весело.
|
||||
|
||||
message_216:
|
||||
text: \n<БЕЗЛИКОЕ>Мы видели, как кто-то ждал тебя.\!<br>Думаю, тебе стоит увидеть его.
|
||||
|
||||
message_217:
|
||||
text: \n<БЕЗЛИКОЕ>Осторожнее с перилами.
|
||||
|
||||
message_218:
|
||||
text: \n<БЕЗЛИКОЕ>Как долго ты собираешься держать нас здесь?
|
||||
|
||||
message_219:
|
||||
text: \n<БЕЗЛИКОЕ>Не уходи.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Herosaurus: 397
|
||||
# ========================================================================================
|
||||
|
||||
message_230:
|
||||
text: \n<ХИРОЗАВР>Ты всё ещё принимаешь меня?
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# FEAR (Heights): 322
|
||||
# ========================================================================================
|
||||
|
||||
message_300:
|
||||
text: От окна исходит зловещий красный свет.\!<br>Ты чувствуешь к нему странное влечение.
|
||||
|
||||
message_301:
|
||||
text: Дверь заперта.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# TOMBSTONES
|
||||
# ========================================================================================
|
||||
|
||||
message_400:
|
||||
text: OMOCAT
|
||||
|
||||
message_401:
|
||||
text: ARCHEIA
|
||||
|
||||
message_402:
|
||||
text: TDS
|
||||
|
||||
message_403:
|
||||
text: MELONKID
|
||||
|
||||
message_404:
|
||||
text: OCEAN
|
||||
|
||||
message_405:
|
||||
text: SLEEPYKUYA
|
||||
|
||||
message_406:
|
||||
text: YIN
|
||||
|
||||
message_407:
|
||||
text: EMS
|
||||
|
||||
message_408:
|
||||
text: MINCED
|
||||
|
||||
message_409:
|
||||
text: PEDRO
|
||||
|
||||
message_410:
|
||||
text: RAI
|
||||
|
||||
message_411:
|
||||
text: ROCHELLE
|
||||
|
||||
message_412:
|
||||
text: KIM
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# MARI IS HOME: 413
|
||||
# ========================================================================================
|
||||
|
||||
message_310:
|
||||
text: \.\.\.\.\.\.\.\.\.\.\.\.\!\.\.\.\.\.\.\.\.\.\.\.\.\.\.
|
||||
|
||||
message_311:
|
||||
text: \aubЭй, ОМОРИ...\! Мне кажется, что твоя сестра нас игнорирует.\! Может, тебе стоит поговорить с ней.
|
||||
|
||||
message_312:
|
||||
text: \kelМы не можем устроить пикник без МАРИ!
|
||||
|
||||
message_313:
|
||||
text: \herМАРИ давно не было дома...\! Ей просто нужно время, чтобы обустроиться.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# DREAM: 504
|
||||
# ========================================================================================
|
||||
|
||||
message_315:
|
||||
text: \n<ОВОЩЁНОК>Моя любимая ПОДУШКА снова исчезла!\!<br>Я просто не могу без неё спать...
|
||||
|
||||
message_316:
|
||||
text: \n<ОВОЩЁНОК>Ты её нашёл?
|
||||
|
||||
message_317:
|
||||
text: Ты нашёл ПОДУШКУ.
|
||||
|
||||
message_318:
|
||||
text: \n<ОВОЩЁНОК>Это не моя ПОДУШКА...\! но всё равно спасибо!
|
||||
|
||||
message_319:
|
||||
text: \n<ПОДУШКОПРЯТ>Они называют меня ПОДУШКОПРЯТОМ! Я мастер в прятанье подушек.
|
||||
|
||||
message_320:
|
||||
text: \n<РОСТОКРОТ>О, ты её нашёл.\! Забудь о ПОДУШКОПРЯТЕ... Я решил, что буду прятать что-то другое.
|
||||
|
||||
message_321:
|
||||
text: \n<РОСТОКРОТ>ОМОРИ.
|
||||
|
||||
|
||||
message_575:
|
||||
text: Видеокассета с пометкой "ОМОРИ".\! Хочешь поднять?
|
||||
|
||||
message_576:
|
||||
text: Видеокассета с пометкой "БЭЗИЛ".\! Хочешь поднять?
|
||||
|
||||
|
||||
#SPIDER WEB HALLUCINATION
|
||||
|
||||
message_233:
|
||||
text: Гигантская паутина преграждает путь.
|
||||
|
||||
|
||||
#BASIL Stuff
|
||||
|
||||
message_250:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \who\fn<OMORI_GAME>...
|
||||
|
||||
#INCUBATION
|
||||
|
||||
message_251:
|
||||
text: МАРИ здесь.
|
||||
|
||||
message_252:
|
||||
text: ХИРО здесь.
|
||||
|
||||
message_253:
|
||||
text: БЭЗИЛ здесь.
|
||||
|
||||
message_254:
|
||||
text: ОБРИ здесь.
|
||||
|
||||
message_255:
|
||||
text: КЕЛ здесь.
|
||||
|
||||
|
||||
#---- FEAR spiders
|
||||
|
||||
message_260:
|
||||
text: Изнутри коробки доносятся шёпот..
|
||||
|
||||
message_261:
|
||||
text: \}\n<???>\fn<OMORI_GAME>Ты ещё узнаёшь свой дом?
|
||||
|
||||
message_262:
|
||||
text: \}\n<???>\fn<OMORI_GAME>МАРИ давно не было дома...
|
1109
www/Languages/en/black_space_rev.yaml
Normal file
32
www/Languages/en/blackjack_minigame.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,32 @@
|
|||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# MINI-GAME: Blackjack
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
text: Конец игры
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
text: У вас нет $
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
text: У вас есть $
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
text: <br>Сколько вы хотите поставить?
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
text: Череда побед -
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
text: Дилер
|
||||
|
||||
message_6:
|
||||
text: Игрок
|
||||
|
||||
message_7:
|
||||
text: <br>Сколько вы хотите поставить?
|
||||
|
||||
message_8:
|
||||
text: <br>Вы покидаете стол с $
|
400
www/Languages/en/blackspace_intro.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,400 @@
|
|||
|
||||
|
||||
#Reach picnic
|
||||
#Tag should not be enabled
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \marWell...\! We're here.
|
||||
|
||||
#Hero shakes
|
||||
message_1:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 40
|
||||
text: \herGuys...\! I don't know about this.
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \marOh, HERO! Don't tell me you're getting cold feet!
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: \kelCome on, bro! You already agreed to this...
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \aubWe can do this as long as we're together!\!<br>Isn't that what you always say?
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 40
|
||||
text: \herYeah, I know... but...
|
||||
|
||||
#Spider sfx
|
||||
|
||||
message_6:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \marDon't be scared, HERO.\! We're all here for you.\!<br>At the very least, do it for me...\! please?
|
||||
|
||||
#pause
|
||||
|
||||
message_7:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 42
|
||||
text: \her...\! Oh...\! Alright, then.
|
||||
|
||||
message_8:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: \mar\sinv[1]Thank you, HERO~ Hehe...
|
||||
|
||||
#mari walks to OMORI
|
||||
|
||||
message_9:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: Lead the way, little brother.\mar
|
||||
|
||||
#------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#Fog gets closer covering HERO
|
||||
#Player walks a bit
|
||||
|
||||
message_10:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 29
|
||||
text: \kelHold on a sec, guys.\! Where's HERO?
|
||||
|
||||
message_11:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 5
|
||||
text: \marGosh darnit... Did he run away?\!<br>And after all that persuading we did?
|
||||
|
||||
message_12:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 20
|
||||
text: \kel...\! That doesn't sound like HERO.\!<br>He would have told us if he was leaving.
|
||||
|
||||
message_13:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: \aubDon't say that! It's creeping me out...\!<br>He's probably just waiting back at the picnic.\!<br>We can catch up with him later!
|
||||
|
||||
message_14:
|
||||
text: Do you want to keep going through the fog?
|
||||
#[YES/NO]
|
||||
|
||||
#[YES]
|
||||
|
||||
|
||||
#[NO]
|
||||
|
||||
|
||||
#------------------------------------------------------------------------
|
||||
#Player walks a bit
|
||||
|
||||
message_20:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 20
|
||||
text: \kelHey, guys... I don't know about this.\!<br>I'm starting to get worried.
|
||||
|
||||
message_21:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \aubKEL?\! Worried?\! That doesn't sound like you at all.
|
||||
|
||||
message_24:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 29
|
||||
text: \kelIt's just...\! HERO wouldn't run off like that.
|
||||
|
||||
message_25:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \marAre you sure you want to go back, KEL?\!<br>You were really excited to see the empty house earlier!
|
||||
|
||||
message_26:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \marHERO knows how to take care of himself...\!<br>You can trust him!
|
||||
|
||||
message_27:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 22
|
||||
text: \kelYeah...\! I guess, you're right.
|
||||
|
||||
message_28:
|
||||
text: Do you want to keep going through the fog?
|
||||
|
||||
#[YES/NO]
|
||||
|
||||
#[YES]
|
||||
|
||||
#[NO]
|
||||
message_15:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \aubHmm...\! Should we go back for HERO then?
|
||||
|
||||
message_16:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \marOh, I'm sure he'll be fine...
|
||||
|
||||
message_17:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 5
|
||||
text: \marBesides...\! If he's going to just ditch us like that, then he deserves to wait!
|
||||
|
||||
message_18:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \marCome on, OMORI.\! Let's keep going!
|
||||
|
||||
|
||||
#------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#Fog gets closer covering KEL
|
||||
#AUBREY shakes
|
||||
|
||||
message_40:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: \aub\com[2]Ow... KEL! You're stepping on my foot!
|
||||
|
||||
#AUBREY looks behind her.
|
||||
|
||||
message_41:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \aubHuh?\! Where's KEL?
|
||||
|
||||
message_42:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \marHmm... Do you think he went back for HERO?
|
||||
|
||||
message_43:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \aubMaybe...
|
||||
|
||||
#AUBREY looks around
|
||||
|
||||
message_44:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 5
|
||||
text: \aubYou know...\! This forest was a lot less scary when there were more of us...
|
||||
|
||||
message_45:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \marDid you want to head back, AUBREY?
|
||||
|
||||
message_46:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 5
|
||||
text: \aubI do, but...\! I don't want to go back all alone.
|
||||
|
||||
message_47:
|
||||
text: Do you want to keep going through the fog?
|
||||
#[YES/NO]
|
||||
|
||||
#[NO]
|
||||
|
||||
message_48:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \marAww...\! AUBREY, don't be scared.\! We've all been through so much together.\! We can take on anything!
|
||||
|
||||
message_49:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \marAnd if worst comes to worst...\!<br>You know that OMORI and I will be able to protect you.
|
||||
|
||||
message_50:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \marIsn't that right, OMORI?
|
||||
|
||||
#------------------------------------------------------------------------
|
||||
#Player walks a bit
|
||||
#AUBREY disappears
|
||||
#There should be footprints visible at the bottom of the map during this cutscene
|
||||
|
||||
message_60:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \marOh?\! Where's AUBREY?\!<br>Strange...\! She was holding my hand just a moment ago.
|
||||
|
||||
message_61:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \marI guess everyone went back...\!<br>What should we do now, OMORI?\!<br>Do you still want to keep going?
|
||||
|
||||
#[YES/NO]
|
||||
|
||||
message_62:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: Okay! I'm still up for it if you are, little brother!\mar
|
||||
|
||||
#[NO]
|
||||
|
||||
message_63:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: But OMORI...\! We're already almost there!\mar
|
||||
|
||||
message_64:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: Everyone will be waiting for us when we get back.\mar
|
||||
|
||||
message_65:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: I promise I'll keep you safe!\mar
|
||||
|
||||
#------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#Go to BASIL's house entrance.
|
||||
#BASIL's shadow is in front of the bridge to his house.
|
||||
#He walks from the bridge to his house door and fades in.
|
||||
|
||||
|
||||
#If you try to go back:
|
||||
message_70:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \marWhat's the matter, OMORI?\! Did you want to go back?
|
||||
#[YES] takes you back to picnic cutscene
|
||||
|
||||
#------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#Go into BASIL's house.
|
||||
#BASIL's ghost looks at you then walks into blackness.
|
||||
|
||||
message_80:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \marWell...\! We're finally here.
|
||||
|
||||
#MARI looks around
|
||||
|
||||
message_82:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \marI guess there really is nothing here after all.\!<br>I don't know why, but that makes me a bit sad.
|
||||
|
||||
#MARI walks up to and sits on the ledge.
|
||||
|
||||
message_83:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \marSit with me, OMORI!
|
||||
|
||||
#PLAYER gets control
|
||||
#talk to MARI
|
||||
|
||||
message_84:
|
||||
text: Do you want to sit with MARI?
|
||||
#[YES/NO]
|
||||
|
||||
#[YES]
|
||||
#OMORI sits on the ledge animation + cutscene
|
||||
|
||||
#NO
|
||||
#Nothing
|
||||
|
||||
message_85:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \marIt's just the two of us now.\!<br>We don't really get time like this anymore, huh?
|
||||
|
||||
message_86:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \marIt's so hectic all the time with everyone around.\!<br>Sometimes I miss the quieter moments.
|
||||
|
||||
#MARI question mark
|
||||
|
||||
message_87:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 2
|
||||
text: \marWhat is it, OMORI? You seem distracted...
|
||||
|
||||
#*Shadow BASIL fades away slowly*
|
||||
|
||||
#pause
|
||||
message_88:
|
||||
text: It's a long way down...\| Do you want to jump?
|
||||
|
||||
#[YES/NO]
|
||||
|
||||
#[YES]
|
||||
message_89:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 5
|
||||
text: \marOMORI, watch out!\! You look like you were just about to fall in.
|
||||
|
||||
message_90:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \marBe careful, okay?\! I can't lose you again...
|
||||
|
||||
#pause
|
||||
|
||||
message_91:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \marMaybe it's not so safe here.\!<br>We should get back to the others.
|
||||
|
||||
message_92:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \marI'll be waiting for you outside!
|
||||
#MARI leaves
|
||||
|
||||
#NO
|
||||
message_93:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \marThis sure looks like a long way down...
|
||||
#pause
|
||||
|
||||
message_94:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \marMaybe it's not so safe here.\! We should get back to the others.
|
||||
|
||||
message_95:
|
||||
faceset: MainCharacter_Mari
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \marI'll be waiting for you outside!
|
||||
|
||||
#MARI leaves
|
||||
#PLAYER gets up from the ledge and regains control
|
||||
|
||||
#If you try to leave, glitch to PLAYER shaking his head.
|
||||
|
||||
#If you examine hole, it says:
|
||||
|
||||
message_100:
|
||||
text: You don't want to jump.
|
||||
|
||||
#PLAYER must stab himself.
|
||||
|
||||
#When he stabs himself, it plays a special stab animation.
|
||||
#Then, he wakes up as PLAYER instead of OMORI.
|
||||
|
||||
#------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
#NO
|
||||
|
||||
#Teleport back to “reach picnic” cutscene
|
1243
www/Languages/en/breaktime_chatter.yaml
Normal file
533
www/Languages/en/bs_basils_shadow.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,533 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# ** BASIL ANGSTY TIME
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
|
||||
#===========================================================================================
|
||||
|
||||
#LOOPING FIELD
|
||||
|
||||
message_24:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_25:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>...
|
||||
|
||||
#===========================================================================================
|
||||
|
||||
#SUSPENSE
|
||||
|
||||
message_20:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>В этом беспорядке потерян корень всего.
|
||||
|
||||
message_21:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Правда, которую ты спрятал под замок...\! Ты должен найти её, несмотря ни на что.
|
||||
|
||||
message_22:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Ты должен...\! ради нас обоих.
|
||||
|
||||
#===========================================================================================
|
||||
|
||||
#SUBCONSCIOUS SPILL
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Эти комнаты...\! наполнены сломанными вещами...\! но здесь я хотя бы вижу, кем ты являешься на самом деле.
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Мир, что находится над этим...\! Ты создал его, чтобы защитить это место? Или спрятать его?
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>В любом случае...\! оно стало сильнее тебя.
|
||||
|
||||
#===========================================================================================
|
||||
|
||||
#NEIGHBORHOOD OF SHADOWS
|
||||
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Когда ты спрятал правду, ты скрыл часть себя вместе с ней.
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Всё это время он ждал, пока кто-то его спасёт.
|
||||
|
||||
message_6:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>В тот день...\! Когда ты стал ничем...\! Я разделился надвое.\! Как думаешь, что было больнее?
|
||||
|
||||
#===========================================================================================
|
||||
|
||||
#SAFE IN THE FOREST
|
||||
|
||||
message_8:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Я скучаю по тебе, \n[8].\! Ты всегда был тем, кто мог меня выслушать.
|
||||
|
||||
message_9:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Мои проблемы... мои надежды... мои мечты...\! Ты знал их все.
|
||||
|
||||
message_10:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Так что, если ты ещё там...\! пожалуйста, дай моим словам вновь тебя достичь.
|
||||
|
||||
message_46:
|
||||
text: Одинокая маргаритка.
|
||||
|
||||
#===========================================================================================
|
||||
|
||||
#SCRIBBLES
|
||||
|
||||
message_11:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Наши друзья, пострадавшие по нашей вине.\! Можем ли мы называть их друзьями?
|
||||
|
||||
message_12:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Как бы я ни хотел этого, вещи не могут быть такими же, как раньше.
|
||||
|
||||
message_13:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Но почему часть меня всё ещё цепляется за это?
|
||||
|
||||
message_14:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Для нас ещё осталась надежда, \n[8]?
|
||||
|
||||
#===========================================================================================
|
||||
|
||||
# FISH OUT OF WATER
|
||||
|
||||
message_15:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Тогда...\! Я хотел спасти то, что осталось.\!<br>Но, даже после всего, через что мы прошли...\! ты покинул меня, \n[8]...
|
||||
|
||||
message_16:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Я так долго ждал твоего возращения..
|
||||
|
||||
message_17:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Даже сейчас, видя тебя...\! Мне сложно здраво мыслить.\! Я чувствую боль в моём сердце - хочу закрыть своё лицо руками и спрятаться.
|
||||
|
||||
message_67:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Я хочу сказать тебе так много вещей...\! но слова застревают в глотке.
|
||||
|
||||
message_66:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Я просто...\! Я так долго ждал твоего возвращения, \n[8]...\! но...\! ты так и не вернулся.
|
||||
|
||||
|
||||
message_68:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Я не знаю, стоит ли мне извиниться...
|
||||
|
||||
#===========================================================================================
|
||||
|
||||
#TIME
|
||||
|
||||
message_18:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Столько лет ты держал правду взаперти.
|
||||
|
||||
message_19:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Но что-то заставило её просочиться.
|
||||
|
||||
|
||||
message_27:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>И дыра, которую она оставила...\! Она не перестанет расти, пока ты не найдёшь корень всего.
|
||||
|
||||
message_28:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Тот, кто видел правду...
|
||||
|
||||
message_29:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Доведёшь ли ты меня до него, \n[8]?
|
||||
|
||||
message_23:
|
||||
text: Пустой аквариум.
|
||||
|
||||
|
||||
#PHONE
|
||||
message_26:
|
||||
text: \n<МАМА>\"\n[8]...\! Мы переезжаем.\"
|
||||
|
||||
#===========================================================================================
|
||||
#true
|
||||
|
||||
message_30:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>\n[8]...\! Правда находится здесь.
|
||||
|
||||
message_31:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Ты бежал от неё так долго.
|
||||
|
||||
message_33:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Но в этот раз мы предстанем пред ней вместе.
|
||||
|
||||
#===========================================================================================
|
||||
#True upon talking to red eye basil
|
||||
|
||||
message_34:
|
||||
text: \n<БЭЗИЛ>Мне...\| Мне так жаль.
|
||||
|
||||
message_35:
|
||||
text: \n<БЭЗИЛ>Простишь ли ты меня?\| Мой лучший друг...
|
||||
|
||||
#===========================================================================================
|
||||
|
||||
#Neutral
|
||||
|
||||
message_36:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>\n[8]...\| Ты так долго убегал от правды...\| Сколько ещё ты будешь бежать?
|
||||
|
||||
message_37:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Я не дам этому циклу повториться...
|
||||
|
||||
message_38:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Я...\| Я не дам тебе покинуть меня, \n[8]...
|
||||
|
||||
message_39:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Только не снова.
|
||||
|
||||
#===========================================================================================
|
||||
|
||||
#Neutral Fight
|
||||
|
||||
message_40:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>\n[8]...
|
||||
|
||||
message_45:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Если ты не хочешь смотреть правде в глаза...\! посмотри в глаза мне.
|
||||
|
||||
message_41:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Узри страдания, которые ты принёс своим любимым и близким людям...
|
||||
|
||||
message_42:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Боль от осознания того, что ты потерял...
|
||||
|
||||
message_43:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>И ненависть к себе за страх что-либо изменить...
|
||||
|
||||
message_44:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Позволь этим чувствам здесь поглощать тебя...\! до тех пор, пока ты не сгниёшь изнутри.
|
||||
|
||||
#===========================================================================================
|
||||
|
||||
#BATTLE TEXT
|
||||
#PLAYER STARTS AFRAID BUT CAN STILL "USE" SKILLS
|
||||
|
||||
|
||||
message_47:
|
||||
text: >
|
||||
\>НЕЗНАКОМЕЦ: \<\fn<OMORI_GAME>
|
||||
|
||||
message_48:
|
||||
text: >
|
||||
\>НЕЗНАКОМЕЦ: \<\fn<OMORI_GAME>
|
||||
|
||||
message_49:
|
||||
text: >
|
||||
\>НЕЗНАКОМЕЦ: \<\fn<OMORI_GAME>
|
||||
|
||||
message_50:
|
||||
text: >
|
||||
\>НЕЗНАКОМЕЦ: \<\fn<OMORI_GAME>
|
||||
|
||||
message_51:
|
||||
text: >
|
||||
\>НЕЗНАКОМЕЦ: \<\fn<OMORI_GAME>
|
||||
|
||||
message_52:
|
||||
text: >
|
||||
\>НЕЗНАКОМЕЦ: \<\fn<OMORI_GAME>
|
||||
|
||||
message_53:
|
||||
text: >
|
||||
\>НЕЗНАКОМЕЦ: \<\fn<OMORI_GAME>\n[8]...\! Каждый раз, когда я пытался до тебя достучаться...\! Почему ты не отвечал?
|
||||
|
||||
message_54:
|
||||
text: >
|
||||
\>НЕЗНАКОМЕЦ: \<\fn<OMORI_GAME>Ты обещал, что мы справимся с этим вместе...\! но ты оставил меня в одиночестве.
|
||||
|
||||
message_55:
|
||||
text: >
|
||||
\>НЕЗНАКОМЕЦ: \<\fn<OMORI_GAME>Если мы не можем справиться с этим вместе...\! по крайней мере, мы можем быть вместе здесь.
|
||||
|
||||
message_56:
|
||||
text: >
|
||||
\>НЕЗНАКОМЕЦ: \<\fn<OMORI_GAME>\n[8]...\! Я запру тебя здесь, вместе с собой, навсегда.
|
||||
|
||||
#===========================================================================================
|
||||
#AFTER OMORI WINS
|
||||
|
||||
#PLAY BASIL LOOP IN THIS MAP
|
||||
|
||||
message_57:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>И ты решил жить вот так.\! Интересно...\! Можно ли это вообще назвать жизнью?
|
||||
|
||||
message_58:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text: \n<НЕЗНАКОМЕЦ>\fn<OMORI_GAME>Оставь меня здесь.\! Для меня не осталось надежды.
|
||||
|
||||
message_59:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text:
|
||||
|
||||
#BASILS MEMORIES
|
||||
|
||||
message_60:
|
||||
text: \n[8]...\! Ты наконец-то здесь.\bas
|
||||
|
||||
message_61:
|
||||
text: Я всегда мечтал о том, что ты вернёшься за мной...\!<br>Но, может, уже слишком поздно.\bas
|
||||
|
||||
message_62:
|
||||
text: \basПравду того дня будет сложно принять.
|
||||
|
||||
message_63:
|
||||
text: \basКогда ты увидишь её...\! ты должен оставаться сильным.
|
||||
|
||||
message_64:
|
||||
text: \basИ, если сможешь...
|
||||
|
||||
message_65:
|
||||
text: \basПожалуйста...\! прости меня...
|
||||
|
||||
#====
|
||||
|
||||
message_69:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_70:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_71:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_72:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_73:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_74:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_75:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_76:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_77:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_78:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_79:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_80:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_81:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_82:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_83:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_84:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_85:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_86:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_87:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_88:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_89:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_90:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_91:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_92:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_93:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_94:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_95:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_96:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_97:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_98:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_99:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_100:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text:
|
||||
|
||||
message_101:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 8
|
||||
text:
|
BIN
www/Languages/en/donottouch.xlsx
Normal file
75
www/Languages/en/dreamworld_extras_blackspace.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,75 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# Blackspace around dreamworld
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#otherworld
|
||||
|
||||
#CAPT. SPACEBOY mentions the existence of a BLACK HOLE when he travels too far in the Universe.
|
||||
|
||||
|
||||
#PINWHEEL FOREST: KITE KID mentions that sometimes when his eye follows his kite, he catches a glimpse of a DARK VOID in the sky.
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
text: \n<МАЛЬЧИК СО ЗМЕЕМ>Я ещё никому об этом не говорил...\! но иногда, когда я смотрю на своего змея, я краем глаза ловлю кусочек \c[11]ТЁМНОЙ ПУСТОТЫ\c[0] в небесах.
|
||||
|
||||
message_6:
|
||||
text: \n<МАЛЬЧИК СО ЗМЕЕМ>Раньше я редко его видел, но в последнее время это случается всё чаще и чаще.\! Интересно, что это значит...
|
||||
|
||||
#SPROUT MOLE legend states that there used to be more SPROUT MOLES, but many of them were curious and dug too deep into the ground,
|
||||
#reaching a mystical realm we now call the DEEP PIT. It seems that the location has been lost for centuries.
|
||||
#Some say that it mysteriously vanished without a trace.
|
||||
|
||||
message_7:
|
||||
text: \n<УЧИТЕЛЬ РОСТОКРОТ>В легенде РОСТОКРОТОВ говорится, что раньше наш род процветал во всех регионах мира, но наши предки были любознательны и слишком глубоко копнули под землю.
|
||||
|
||||
message_8:
|
||||
text: \n<УЧИТЕЛЬ РОСТОКРОТ>Они обнаружили таинственную дыру, которая засосала сотни и тысячи представителей нашего вида, которых больше никогда не видели.
|
||||
|
||||
message_9:
|
||||
text: \n<УЧИТЕЛЬ РОСТОКРОТ>Место, под названием \c[11]ГЛУБОКАЯ ЯМА\c[0], так её назвали, была затеряна в веках, хотя некоторые говорят, что она просто бесследно исчезла.
|
||||
|
||||
#ORANGE OASIS: One of MINA's kids mentions the story of the SHADOWY CHASM, a place where all bad kids go.
|
||||
|
||||
message_10:
|
||||
text: \n<РЕБЁНОК МИНЫ>Мама говорит, чтобы мы не уходили слишком далеко от пещеры, иначе нас поглотит \c[11]МРАЧНОЕ УЩЕЛЬЕ\c[0]...\! Она говорит, что туда попадают все плохие дети.
|
||||
|
||||
#Hitchhiker tells you of a place of no return called THE ABYSS.
|
||||
|
||||
message_11:
|
||||
text: \n<ПОПУТЧИК>Привет, детки. \SINV[1]Уху-ху-ху...\SINV[0]\! Хотите, расскажу кое-что любопытное?\!<br>Я знаю место... наверное вы о нём уже слышали.
|
||||
|
||||
message_12:
|
||||
text: \n<ПОПУТЧИК>У него много имён...\!<br>\c[11]ТЁМНАЯ ПУСТОТА\c[0]...\! или \c[11]ГЛУБОКАЯ ЯМА\c[0]...\! или \c[11]МРАЧНОЕ УЩЕЛЬЕ\c[0]...
|
||||
|
||||
message_13:
|
||||
text: \n<ПОПУТЧИК>Здесь, в \c[11]ГЛУБОКОМ КОЛОДЦЕ\c[0], мы зовём это \c[11]БЕЗДНОЙ\c[0].
|
||||
|
||||
message_14:
|
||||
text: \n<ПОПУТЧИК>Это сразу за концом шоссе.\! Хотите, я отведу вас туда?
|
||||
|
||||
#FORGOTTEN PIER: Inhabitants from the FORGOTTEN PIER are speaking from another realm which they call BLACK HOLE, DARK VOID, DEEP PIT,
|
||||
#SHADOWY CHASM, or ABYSS. They escape for a bit, but it will always pull them back.
|
||||
|
||||
#Common SOMETHINGs are Dream World NPCs that have stayed in BLACK SPACE for a long time.
|
||||
|
||||
#message_15:
|
||||
# text: \n<LOST SOUL>\fn<OMORI_GAME>When I was young, my mother told me to beware of a place called the \c[11]SHADOWY CHASM\c[0], but I didn't listen...\!<br>Now I'm stuck here forever...
|
||||
|
||||
#message_16:
|
||||
# text: \n<LOST SOUL>\fn<OMORI_GAME>I can linger for a while, but...\!<br>\quake[1]it\quake[0] will always pull me back...
|
||||
|
||||
#message_17:
|
||||
# text: \n<LOST SOUL>\fn<OMORI_GAME>I used to have a friend...\! but the longer we stayed here, he started to...\! turn into something else...\! Oh, how I miss my friend...
|
||||
|
||||
#HITCHHIKER AT ABYSS
|
||||
message_20:
|
||||
text: \n<ПОПУТЧИК>Мы здесь...
|
||||
|
||||
message_21:
|
||||
text: \n<ПОПУТЧИК>Хотите вернуться в \c[11]ГЛУБОКИЙ КОЛОДЕЦ\c[0]?
|
||||
|
||||
message_22:
|
||||
text: \n<БОЛЬШОЙ ЖЁЛТЫЙ КОТ>Спи, малыш.\! Со мной ты в безопасности.
|
||||
|
||||
message_23:
|
||||
text: Назад дороги нет.
|
241
www/Languages/en/dreamworld_extras_dinosdig.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,241 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# Dino's Dig
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#-------------------------
|
||||
#Dino intro
|
||||
#-------------------------
|
||||
message_1:
|
||||
text: \n<ДИНО>Приветствую, маленькие авантюристы!\!<br>Добро пожаловать на ДИНО-РАСКОПКИ! Меня зовут ДИНО, и я основатель ДИНО-РАСКОПОК!
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
text: \n<ДИНО>Кхм...\! Вы изголодались по сокровищам?\! Вы готовы к целой ложке приключений?\! Что ж, значит вы пришли в правильное место!
|
||||
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
text: \$\n<ДИНО>Здесь, на ДИНО-РАСКОПКАХ, мы создали отличнейшее приключение с поиском сокровищ... которое вы можете ощутить всего за 100 ГРЕБЕШКОВ!
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
text: \$\n<ДИНО>Готовы насладиться весёлой и захватывающей раскопкой сокровищ?
|
||||
|
||||
#[Nod/Shake]
|
||||
|
||||
#[Nod]
|
||||
message_5:
|
||||
text: \n<ДИНО>\SINV[1]\{\{ДИНО-СТИЧНО!!\}\}\SINV[0]
|
||||
#Skip to GAME TUTORIAL
|
||||
|
||||
#[Shake]
|
||||
message_6:
|
||||
text: \n<ДИНО>О-о... В чём дело?\!<br>А я-то думал, что вы авантюристы...
|
||||
|
||||
#-------------------------
|
||||
#GAME TUTORIAL
|
||||
#-------------------------
|
||||
message_7:
|
||||
text: \n<ДИНО>Ну ладно, детки, обо всём по порядку.\! Здесь, на ДИНО-РАСКОПКАХ, мы копаем \c[4]ЛОЖКАМИ\c[0]!
|
||||
|
||||
#IF YOU DON'T HAVE A SPOON (EVERY TIME)
|
||||
message_106:
|
||||
text: \n<ДИНО>Раз у вас нету \c[4]ЛОЖКИ\c[0], Я дам вам \c[4]КАРТОФЕЛЬНУЮ ЛОЖКУ\c[0] бесплатно!
|
||||
|
||||
message_8:
|
||||
text: \n<ДИНО>Выберите, какую \c[4]ЛОЖКУ\c[0] будете использовать.
|
||||
|
||||
#OPEN SPOON MENU AND SELECT SPOON
|
||||
#Note: SPOONS that show up in the choices should be based off what is in your inventory
|
||||
|
||||
message_100:
|
||||
text: Вы хотите использовать \c[4][VARIABLE] ЛОЖКУ\c[0]?
|
||||
#[YES/NO]
|
||||
|
||||
message_9:
|
||||
text: \n<ДИНО>Вот так! Верно, брат!\!<br>Вижу, ты схватываешь на лету.
|
||||
|
||||
message_10:
|
||||
text: \n<ДИНО>На нашей специальной площадке для раскопок, \c[11]ПИЩЕВОЙ ПИРАМИДЕ\c[0], вы сможете найти самые редкие сокровища во всей галактике...<br>И, что самое лучшее... вы можете всё оставить себе!
|
||||
|
||||
message_11:
|
||||
text: \n<ДИНО>\sinv[1]\com[2]\{ЭТО ДИНО-ТИРОВАННО!
|
||||
|
||||
message_12:
|
||||
text: \n<ДИНО>Позвольте рассказать о месте раскопок.\! У \c[11]ПИЩЕВОЙ ПИРАМИДЫ\c[0] четыре этажа.\! Вы всегда начинаете с первого, но, если повезёт...
|
||||
|
||||
message_13:
|
||||
text: \n<ДИНО>Вы можете найти \c[4]КЛЮЧ ПИРАМИДЫ\c[0], которым можно открыть ВРАТА ПИРАМИДЫ, ведущие на следующий этаж.\!<br>Чем выше зайдёте, тем лучше сокровища!
|
||||
|
||||
message_14:
|
||||
text: \n<ДИНО>Но есть один нюанс!\! Каждую \c[4]ЛОЖКУ\c[0] можно использовать определённое количество раз до того, как она сломается.\! Например, \c[4]КАРТОФЕЛЬНАЯ ЛОЖКА\c[0] сломается после 5 попыток!
|
||||
|
||||
message_15:
|
||||
text: \n<ДИНО>Если ваша \c[4]ЛОЖКА\c[0] сломается, охота за сокровищами закончится, ВРАТА ПИРАМИДЫ закроются, и мы позовём вас обратно к входу.
|
||||
|
||||
message_16:
|
||||
text: \n<ДИНО>Вам всё понятно?
|
||||
#[YES/NO]
|
||||
|
||||
#[YES]
|
||||
#message_5:
|
||||
# text: \n<ДИНО>\SINV[1]\{\{ДИНО-СТИЧНО!!\}\}\SINV[0]
|
||||
|
||||
#[NO]
|
||||
#message_10-16
|
||||
|
||||
message_17:
|
||||
text: \n<ДИНО>А теперь время для ДИНО-ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ...\! Сокровища - не единственная вещь, которую вы найдёте в \c[11]ПИЩЕВОЙ ПИРАМИДЕ\c[0].
|
||||
|
||||
message_18:
|
||||
text: \n<ДИНО>Во время вашего тура, вы наткнётесь на назойливых зверят, ищущих драки...\! Мы не ответственны за любой урон, нанесённый вам или вашему имуществу во время вашего приключения, понятно?
|
||||
|
||||
|
||||
message_19:
|
||||
text: \n<ДИНО>Если зверёк победит вас в бою, то для вас наступит конец игры!
|
||||
|
||||
message_20:
|
||||
text: \n<ДИНО>Ну, вот и всё!\! Осталось только подняться по лестнице, вдохнуть сладкий воздух \c[11]ПИЩЕВОЙ ПИРАМИДЫ\c[0], и начать раскопки!
|
||||
|
||||
message_21:
|
||||
text: \n<ДИНО>\sinv[1]Наслаждайтесь ДИНО-СТИЧНЫМ приключением!
|
||||
|
||||
#-------------------------
|
||||
#GAME end
|
||||
#-------------------------
|
||||
message_23:
|
||||
text: \n<ДИНО>\{\Com[2]\sinv[1]БОЛЬШАЯ ЛОЖКА СЛОМАНА!\! КОНЕЦ РАСКОПОК!!\sinv[0]
|
||||
|
||||
#[Transport to DINO'S DIG ENTRANCE]
|
||||
|
||||
message_24:
|
||||
text: \n<ДИНО>Ну что, много клёвых сокровищ нашли?\.<br>Надеюсь, вам понравилось это ДИНО-СТИЧНОЕ приключение!
|
||||
|
||||
#-------------------------
|
||||
#DINO DEFAULT
|
||||
#-------------------------
|
||||
|
||||
message_25:
|
||||
text: \n<ДИНО>Привет, маленькие авантюристы! Добро пожаловать на ДИНО-РАСКОПКИ!
|
||||
|
||||
message_26:
|
||||
text: \$\n<ДИНО>Вы готовы к ещё одному ДИНО-СТИЧНОМУ приключению?!<br>С вас всего 100 ГРЕБЕШКОВ!
|
||||
|
||||
#[Nod/Shake]
|
||||
#[Nod]
|
||||
message_27:
|
||||
text: \n<ДИНО>Надеюсь, вы все готовы к ещё одному ДИНО-СТРИЧНОМУ приключению!
|
||||
|
||||
#[Shake]
|
||||
message_28:
|
||||
text: \n<ДИНО>О-о... В чём дело?\!<br>А я-то думал, что вы авантюристы...
|
||||
|
||||
#DINO walks to inside of DINO'S DIG
|
||||
|
||||
#IF YOU DON'T HAVE A SPOON (EVERY TIME)
|
||||
#message_106:
|
||||
# text: Since you don't have a SPOON, I'll give you a \c[4]POTATO SPOON\c[0] for free!
|
||||
|
||||
message_111:
|
||||
text: \n<ДИНО>Какой ЛОЖКОЙ воспользуетесь в этот раз?
|
||||
|
||||
#OPEN SPOON MENU AND SELECT SPOON
|
||||
#Note: SPOONS that show up in the choices should be based off what is in your inventory
|
||||
|
||||
message_110:
|
||||
text: \n<ДИНО>Всё готово!\!<br>Вы все помните правила ДИНО-РАСКОПОК?
|
||||
#[YES/NO]
|
||||
|
||||
#[YES]
|
||||
#message 10-21 (same as intro)
|
||||
|
||||
|
||||
#[NO]
|
||||
message_112:
|
||||
text: \n<ДИНО>Да, я понял, что вы всё поняли!
|
||||
|
||||
#message_21 (EVERY TIME)
|
||||
|
||||
|
||||
#=====
|
||||
#IF YOU DONT HAVE ENOUGH CLAMS:
|
||||
|
||||
message_113:
|
||||
text: \n<ДИНО>Эй...\! Я бы, конечно, предложил это ДИНО-СТИЧНОЕ приключение бесплатно, но нам тоже нужны ГРЕБЕШКИ...\! Возвращайся, когда раздобудешь 100 ГРЕБЕШКОВ, ладно?
|
||||
|
||||
#-------------------------
|
||||
#DINO 2- DINO shops
|
||||
#-------------------------
|
||||
|
||||
#Default>
|
||||
message_29:
|
||||
text: \n<БРЭТТ>Добро пожаловать в ДИНО-МАГАЗИН!\!<br>Исходя из моих записей, на данный момент у вас \v[1020] ДИНО-ДОЛЛАРОВ!
|
||||
|
||||
message_32:
|
||||
text: \n<БРЭТТ>Если хотите купить \c[4]ЛОЖКУ\c[0] - только скажите какую, и считайте что она ваша!
|
||||
|
||||
#Purchase
|
||||
|
||||
message_101:
|
||||
text: \n<БРЭТТ>Хотите купить \c[4]ПЛАСТИКОВУЮ ЛОЖКУ\c[0] (10 РАСКОПОК) за 3 ДИНО-ДОЛЛАРА?
|
||||
|
||||
message_102:
|
||||
text: \n<БРЭТТ>Хотите купить \c[4]ДЕРЕВЯННУЮ ЛОЖКУ\c[0] (15 РАСКОПОК) за 6 ДИНО-ДОЛЛАРОВ?
|
||||
|
||||
message_103:
|
||||
text: \n<БРЭТТ>Хотите купить \c[4]СЕРЕБРЯНУЮ ЛОЖКУ\c[0] (20 РАСКОПОК) за 10 ДИНО-ДОЛЛАРОВ?
|
||||
|
||||
#buy
|
||||
message_30:
|
||||
text: \n<БРЭТТ>Отличный выбор! Удачных вам раскопок!
|
||||
|
||||
#Insufficient funds
|
||||
message_31:
|
||||
text: \n<БРЭТТ>Прости, парень. Тебе не хватает ДИНО-ДОЛЛАРОВ...
|
||||
|
||||
#Dino 3
|
||||
|
||||
message_33:
|
||||
text: \n<ЧЭД>В \c[11]ПИЩЕВОЙ ПИРАМИДЕ\c[0] можно найти много потерянных вещей.\!<br>Древние артефакты...\! Старые реликты, забытые временем...\! Возможности безграничны!
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Excavation
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_50:
|
||||
text: Для раскопок вам нужна \c[4]ЛОЖКА\c[0].
|
||||
|
||||
message_51:
|
||||
text: Вы нашли \c[13]ГЕКТОРА\c[0]!
|
||||
|
||||
message_52:
|
||||
text: Эта \c[4]ЛОЖКА\c[0] пала смертью храбрых...
|
||||
|
||||
message_53:
|
||||
text: !
|
||||
|
||||
message_54:
|
||||
text: Ваша \c[4]ЛОЖКА\c[0] сломалась!
|
||||
|
||||
message_55:
|
||||
text: Вы использовали \c[4]КЛЮЧ ПИРАМИДЫ\c[0].
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Excavation
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_120:
|
||||
text: \"ДИНО-РАСКОПКИ... ТЕПЕРЬ ДАЮТ БОЛЬШЕ ОПЫТА!\.<br>ПРОСТО ИДИТЕ И ВОЗЬМИТЕ!\"
|
||||
|
||||
message_121:
|
||||
text: \n<ДИНО>\sinv[1]\{\{КАК ЖИЗНЬ, АВАНТЮРИСТЫ?
|
||||
|
||||
message_122:
|
||||
text: \n<ДИНО>Вы слыхали?\! Мы усилили наших зверят, чтобы они стали больше... и злее... чем когда-либо раньше!\! И вы знаете, что это означает...
|
||||
|
||||
message_123:
|
||||
text: \n<ДИНО>\sinv[1]\{\{БОЛЬШЕ ОПЫТА!!
|
||||
|
||||
message_124:
|
||||
text: \n<ДИНО>Ну же, авантюристы! Чего вы ждёте?
|
||||
|
||||
message_125:
|
||||
text: \n<ДИНО>Отправляйтесь в ваше ДИНО-СТИЧНОЕ приключение!
|
503
www/Languages/en/dreamworld_extras_doomtomb.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,503 @@
|
|||
# =========================================================
|
||||
# DOUGH DUNGEON (DOOM TOMB)
|
||||
# =========================================================
|
||||
|
||||
#Upon entry: Crypt is dark
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 20
|
||||
text: \kelЗдесь очень темно...
|
||||
|
||||
#Red eyes surround party
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 46
|
||||
text: \herОй-ёй...\! Похоже, мы тут не одни!
|
||||
|
||||
#One bread walks forward
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
text: \who\Quake[1]С-с-с...\Quake[0]
|
||||
|
||||
#Rest of bread walks forward
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
text: \who\Quake[1]С-с-с...\| С-с-с...\| С-с-с...\| С-с-с...\Quake[0]
|
||||
|
||||
#Placeholder:
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 30
|
||||
text: \kelЭй! Они шипят на нас!\! Ну они у меня за это получат!\!<br>\Com[2]Давайте их заткнём!
|
||||
|
||||
#AFTERBATTLE
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 48
|
||||
text: \herФух-х...\! Хух-х...\! Отлично, это был последний.
|
||||
|
||||
message_6:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 28
|
||||
text: \kelЖесть... Что не так со здешним хлебом?\!<br>Местный пекарь явно готовит по книге анархиста...
|
||||
|
||||
|
||||
#After examining DO NOT TOUCH big bread
|
||||
|
||||
message_53:
|
||||
text: \who\sinv[1]Уху-у-у-у-у-у...\sinv[0]
|
||||
|
||||
#*Small shaking*
|
||||
|
||||
message_54:
|
||||
text: \who\sinv[1]Уху-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у...\sinv[0]
|
||||
|
||||
#*More shaking*
|
||||
|
||||
message_55:
|
||||
text: \who\sinv[1]Уху-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у!!!\sinv[0]
|
||||
|
||||
#*The toast begins floating*
|
||||
#*More shaking and screen starts to fade out*
|
||||
#*falling noises*
|
||||
|
||||
|
||||
#Upon falling into Doom TOMB
|
||||
|
||||
message_60:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: \kel\Com[2]\sinv[1]\{ТЬФУ-У-У-У!!!\!\}<br>Фу-у-у-у-у-у...\!\sinv[0] Что это такое?
|
||||
|
||||
message_61:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 39
|
||||
text: \herЭто...\! Это же универсальная мука!
|
||||
|
||||
message_62:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 7
|
||||
text: \aub\Com[2]\sinv[2]\{А-А-АПЧХИ!!!\sinv[0]\}\!<br>Ух-х-х...\! У меня нос чешется...
|
||||
|
||||
#--------------
|
||||
#ACTUAL MOLE DIALOGUE + SAFE
|
||||
|
||||
message_200:
|
||||
text: \n<НАСТОЯЩИЙ КРОТ>А ну стоять, прохиндеи!\! Вы указателей не разглядели?\!<br>Вам всем должно быть очень стыдно!
|
||||
|
||||
message_201:
|
||||
text: \n<НАСТОЯЩИЙ КРОТ>Я и моя семья охраняли сокровища сего склепа поколениями...\! и это не такая уж простая работа, благодаря таким, как вы!
|
||||
|
||||
message_202:
|
||||
text: \n<НАСТОЯЩИЙ КРОТ>Быть может, сейчас я стар и слаб... да и зрение меня подводит... пускай я последний из рода...<br>Но я потратил на это дело всю свою жизнь, и приноровился, уверяю вас!
|
||||
|
||||
message_203:
|
||||
text: \n<НАСТОЯЩИЙ КРОТ>Я даже не помню, что я охраняю, но скорее всего это что-то, сокрытое в важного вида сейфе, вон там, в левом углу комнаты!
|
||||
|
||||
message_204:
|
||||
text: \n<НАСТОЯЩИЙ КРОТ>Как бы то ни было, я вынужден попросить вас уйти с миром.\! Будучи НАСТОЯЩИМ КРОТОМ, я способен прорыть выход отсюда ровно за 3 секунды!
|
||||
|
||||
message_205:
|
||||
text: \n<НАСТОЯЩИЙ КРОТ>В этом месте нет ничего особенного.\! Как насчёт того, чтобы я помог вам выбраться отсюда, избавив от проблем?
|
||||
|
||||
#[YES/NO]
|
||||
|
||||
#[YES]
|
||||
message_206:
|
||||
text: \n<НАСТОЯЩИЙ КРОТ>Что ж, было просто!\! И моргнуть не успеете! Я прокопаюсь к поверхности быстрее, чем раскалённый нож порежет масло!
|
||||
|
||||
#[NO]
|
||||
message_207:
|
||||
text: \n<НАСТОЯЩИЙ КРОТ>Хотите остаться и полюбоваться этим местом?\! Ну хорошо, раз уж вы настаиваете!
|
||||
|
||||
|
||||
message_208:
|
||||
text: \n<НАСТОЯЩИЙ КРОТ>Располагайтесь. Можете, ну, делать что хотите...\! Этот круг призыва довольно древний, а работает как часы...\! но только без баловства...\! а не то!
|
||||
|
||||
#Enter after leaving:
|
||||
message_209:
|
||||
text: \n<НАСТОЯЩИЙ КРОТ>Ба, знакомые всё лица! Вы вновь очутились здесь?\! Сколько лет уже прошло?
|
||||
|
||||
#Talk to him again:
|
||||
message_210:
|
||||
text: \n<НАСТОЯЩИЙ КРОТ>Хотите снова вернуться на поверхность?\! Вы не сможете унести с собой всё, что найдёте на прилавках!\! Надеюсь, это вас устроит?
|
||||
#[YES/NO]
|
||||
|
||||
#[YES]
|
||||
message_211:
|
||||
text: \n<НАСТОЯЩИЙ КРОТ>\{\{\sinv[1]ЙИ-И-И-И-ХА-АУ!!!
|
||||
|
||||
message_230:
|
||||
text: \n<НАСТОЯЩИЙ КРОТ>Я прокопаюсь к поверхности быстрее, чем раскалённый нож порежет масло!
|
||||
|
||||
#[NO]
|
||||
#Nothing
|
||||
|
||||
#To unveil the safe combination, you must empty the table as the safe combination is on it, meaning you must summon everything.
|
||||
#Use the combo to open up the safe.
|
||||
|
||||
#Examine safe for the first time:
|
||||
message_212:
|
||||
text: \n<НАСТОЯЩИЙ КРОТ>\com[2]Даже не думайте о том, чтобы открыть этот сейф!\! В этой комнате точно нет никаких частей кода от него, в особенности на прилавке!
|
||||
|
||||
#Talk to the safe:
|
||||
message_213:
|
||||
text: Каков код, открывающий сейф?
|
||||
|
||||
message_217:
|
||||
text: А дальше?
|
||||
|
||||
#Multiple choice with 4 random numbers each.
|
||||
#Correct answer combo:
|
||||
#2
|
||||
#2
|
||||
#3
|
||||
#1
|
||||
#9
|
||||
#9
|
||||
#1
|
||||
|
||||
#The safe contains RECIPE FOR DISASTER. (Item #246)
|
||||
#Get Message is in XX_MELON
|
||||
#The screen will fade out and fade in to show the image, then fade back.
|
||||
#You can also view it through inventory.
|
||||
|
||||
|
||||
#The recipe requires you to sacrifice ACTUAL MOLE.
|
||||
|
||||
#Talk to the Mole with RECIPE FOR DISASTER:
|
||||
message_214:
|
||||
text: Вы хотите взять \c[4]НАСТОЯЩЕГО КРОТА\c[0]?\!<br>Пути назад может и не быть...
|
||||
|
||||
message_215:
|
||||
text: \n<НАСТОЯЩИЙ КРОТ>\quake[1]\{\{ЧТО ЭТО ЗА ЧЕРТОВЩИНА?!!
|
||||
|
||||
message_216:
|
||||
text: Вы взяли \c[4]НАСТОЯЩЕГО КРОТА\c[0].
|
||||
#(Note: Once you pick up the ACTUAL MOLE, you won't be able to leave.)
|
||||
#ACTUAL MOLE is Item #248
|
||||
|
||||
#Talk to the summoning circle. (XX_MELON.message_79)
|
||||
|
||||
#After you sacrifice the ACTUAL MOLE, the map starts rumbling, the screen begins shaking and turning black.
|
||||
|
||||
#You and your party will spawn to the top of this map. The boulder will appear and start chasing you down.
|
||||
|
||||
#If you die here, it'll play the funeral song like you died.
|
||||
#Then you'll respawn at the top of the boulder map infinitely.
|
||||
|
||||
#If you fall “survive” and fall through the hole at the bottom, the screen will turn black, then there will be a falling noise and then a crash signifying you hit the ground. Then it'll play the funeral song like you died. (Either way, you “die.”)
|
||||
|
||||
#Instead of GAME OVER, you find yourself in the left pantry with 3 TOASTS around you (your party members).
|
||||
|
||||
#OMORI pops out from the middle of the flour pile, covered in flour.
|
||||
|
||||
#Orange = party members Green = Life Jam watermelons
|
||||
|
||||
#You must gather the LIFE JAM around the room and use the LIFE JAM on the TOASTS to revive them.
|
||||
#After you revive each member, they join your party.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
message_220:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 3
|
||||
text: \aubОМОРИ! Ты спас меня!
|
||||
|
||||
#*AUBREY twirl*
|
||||
|
||||
message_221:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \aubСпасибо тебе... Я уж думала, что навсегда останусь ТОСТОМ!
|
||||
|
||||
#AUBREY joins your party.
|
||||
|
||||
#KEL looks around
|
||||
|
||||
message_222:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 33
|
||||
text: \kel\quake[1]\com[2]\{А-А-А-А!!! ГДЕ Я?!
|
||||
|
||||
#*KEL jumps*
|
||||
|
||||
message_223:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 16
|
||||
text: \kelО, привет, ребят! Что я пропустил?
|
||||
|
||||
#KEL joins your party.
|
||||
|
||||
message_224:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 48
|
||||
text: \herУх-х...
|
||||
|
||||
message_225:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \aubС возвращением, ХИРО! Как ты себя чувствуешь?
|
||||
|
||||
message_226:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 48
|
||||
text: \herДовольно...\! неважно...
|
||||
|
||||
message_227:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 46
|
||||
text: \her\com[2]В-воу!\! Эй, а где это мы?
|
||||
|
||||
message_228:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 27
|
||||
text: \kelЯ без понятия...\! Может быть, место, куда попадают все заблудшие ТОСТЫ...
|
||||
|
||||
message_229:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 46
|
||||
text: \herНу, теперь то мы уже точно не ТОСТЫ!\! Давайте поскорее найдём выход отсюда!
|
||||
|
||||
|
||||
#Walk to the top of the staircase and BISQUIT and DOUGHIE will challenge you.
|
||||
#Their dialogue was edited in dreamworld_extras_doomtomb.yaml. (message 63 - 110)
|
||||
#You can win or lose to them and it'll produce the same result except for a few lines of text.
|
||||
#Note: Maybe ingredients on the table should be gone after you defeat them.
|
||||
|
||||
#After you fight them, BISQUIT and DOUGHIE leave using the portal above them.
|
||||
|
||||
#When party uses portal, they pop out of the sand in toast graveyard one by one like zombies. Then they align into party formation.
|
||||
|
||||
#-----------
|
||||
#After entering BISQUIT and DOUGHIE's lair:
|
||||
message_63:
|
||||
text: \n<ТЕСТЁНА>Мы были рождены, чтоб делать хлеб во веки веков, ночью и днём...\! \sinv[1]Свежий хлеб...\| Свежий хлеб...\| Свежий хлеб...\sinv[0]
|
||||
|
||||
message_64:
|
||||
text: \n<ТЕСТЁНА>Жизнь тяжела... и совсем не благодатна...<br>но это всё, что у нас есть...\!<Br>И мы должны быть рады этому, правда, БИСКВИТ?
|
||||
|
||||
message_65:
|
||||
text: \n<БИСКВИТ>\sinv[1]Уху-у-у...\sinv[0]
|
||||
|
||||
message_66:
|
||||
text: \n<ТЕСТЁНА>Всё верно, брат...\! Такой была наша жизнь испокон веков...\! закрученной в бесконечном хлебном цикле.
|
||||
|
||||
message_67:
|
||||
text: \n<БИСКВИТ>\sinv[1]Уху-у-у-у-у-у...\sinv[0]
|
||||
|
||||
message_68:
|
||||
text: \n<ТЕСТЁНА>\sinv[1]Уху-у-у-\{у-у-у-у-у-у\{-у-у-у-у-у...\sinv[0]
|
||||
|
||||
message_69:
|
||||
text: \n<БИСКВИТ И ТЕСТЁНА>\sinv[1]Уху-у-\{у-у-у-у\{-у-у-у-у\{-у-у-у-у...\sinv[0]
|
||||
|
||||
message_70:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: \kelТак вот откуда исходил этот странный вой!
|
||||
|
||||
message_71:
|
||||
text: \n<ТЕСТЁНА>\Com[2]Ах!\! Хлеб...\! Он молвил!\!<br>Я знала, что наши творения когда-нибудь настигнут нас...
|
||||
|
||||
message_72:
|
||||
text: \n<ТЕСТЁНА>Вперёд, БИСКВИТ!<br>Мы должны уничтожить их, покуда они не уничтожили нас!
|
||||
|
||||
message_73:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: \kelПодождите... Мы не-
|
||||
|
||||
message_74:
|
||||
text: \n<БИСКВИТ>\sinv[1]Уху-у-у-у-у-у!\sinv[0]
|
||||
|
||||
message_75:
|
||||
text: \n<ТЕСТЁНА>\sinv[1]Уху-у-\{у-у-у-у-у-у-\{у-у-у-у-у!!!\sinv[0]
|
||||
|
||||
message_76:
|
||||
text: \n<БИСКВИТ И ТЕСТЁНА>\sinv[1]Уху-ух-\{у-у-у-у\{-у-у-у-у\{-у-у-у-у!!!\sinv[0]
|
||||
|
||||
#After fighting BISQUIT and DOUGHIE and WINNING:
|
||||
|
||||
message_78:
|
||||
text: \n<ТЕСТЁНА>Фух-х...\! Фух-х...\! Из нас выжаты все СОКИ...\!<br>Кажется...\| наши дни сочтены, БИСКВИТ...
|
||||
|
||||
message_79:
|
||||
text: \n<БИСКВИТ>\sinv[1]Уху-у...\sinv[0]
|
||||
|
||||
#then continue to after win/lose text (message 85+)
|
||||
|
||||
#After fighting BISQUIT and DOUGHIE and LOSING:
|
||||
#party members are lying on the floor
|
||||
|
||||
#БИСКВИТ and ТЕСТЁНА look at each other
|
||||
|
||||
message_80:
|
||||
text: \n<ТЕСТЁНА>\{\sinv[1]УРА-А-А! ПОБЕДА ЗА НАМИ!!!
|
||||
|
||||
message_81:
|
||||
text: \n<БИСКВИТ>\sinv[1]Уху-у!\sinv[0]
|
||||
|
||||
#party members get up one by one
|
||||
|
||||
message_82:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 48
|
||||
text: Эй...\! Все в порядке?\her
|
||||
|
||||
message_83:
|
||||
text: \n<ТЕСТЁНА>Братец!\! Оживший хлеб вновь поднимается!
|
||||
|
||||
#ТЕСТЁНА looks around
|
||||
message_84:
|
||||
text: \n<ТЕСТЁНА>Но у нас не осталось ингредиентов...\! Быть может, пришёл наш конец, БИСКВИТ...
|
||||
|
||||
message_85:
|
||||
text: \n<БИСКВИТ>\sinv[1]Уху-у...\sinv[0]
|
||||
|
||||
#After win/lose text always continues to this same part:
|
||||
|
||||
message_86:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 31
|
||||
text: \kel\Com[2]Постойте!\! Мы не хлеб...\! Мы дети, как и вы сами!
|
||||
|
||||
message_87:
|
||||
text: \n<ТЕСТЁНА>Вы...\! Выходит, вы не жаждали нашей погибели?
|
||||
|
||||
message_88:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 1
|
||||
text: \aubРазумеется, нет!\! Мы бы не стали атаковать вас без повода!
|
||||
|
||||
message_89:
|
||||
text: \n<ТЕСТЁНА>Ты слышал их, БИСКВИТ?\! Мы спасены!\! <br>Пора возвращаться к готовке...\!<br>\sinv[1]Свежий хлеб...\| Свежий хлеб...\| Свежий хлеб...\sinv[0]
|
||||
|
||||
message_90:
|
||||
text: \n<БИСКВИТ>\sinv[1]Уху-у...\sinv[0]
|
||||
|
||||
#they bake for a while
|
||||
|
||||
message_91:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 40
|
||||
text: \herЭй... так...\! Как давно вы печёте здесь хлеб?\!<br>Разве вам не хочется выйти наружу и подышать свежим воздухом?
|
||||
|
||||
message_92:
|
||||
text: \n<ТЕСТЁНА>\sinv[1]Уху-у...\sinv[0]\! Ах если бы была возможность...\!<br>Мы были заключены здесь с самого зарождения вселенной...
|
||||
|
||||
message_93:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 4
|
||||
text: \aubВау... Судя по всему, это ужас как долго.\! Я думаю, вам обоим стоит взять перерыв!
|
||||
|
||||
message_94:
|
||||
text: \n<ТЕСТЁНА>\Com[2]Что? Это полная нелепица!\! Каков будет у наших жизней смысл, если мы не будем печь хлеб?
|
||||
|
||||
message_95:
|
||||
text: \n<БИСКВИТ>\sinv[1]Уху-у?\sinv[0]
|
||||
|
||||
message_96:
|
||||
text: \n<ТЕСТЁНА>Если б мы оставили наш пост пекарей... То чем бы мы занимались?\! Ведь в этом вся наща жизнь...
|
||||
|
||||
#pause
|
||||
|
||||
message_97:
|
||||
text: \n<ТЕСТЁНА>Но всё же...\! Меня переполняет нездоровое любопытство...
|
||||
|
||||
message_98:
|
||||
text: \n<ТЕСТЁНА>Портал, что наверху, способен выпустить нас отсюда.
|
||||
|
||||
message_99:
|
||||
text: \n<ТЕСТЁНА>Не счесть, сколько раз мы переносили с его помощью наши творения, но никогда не видели сами, что находится по ту сторону...
|
||||
|
||||
message_100:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: \kelНу, мы видели!\! И, можете мне верить... Там большой и прекрасный мир!\! Думаю, вам пора исследовать его, познать что-то новое!
|
||||
|
||||
#[BISQUIT and DOUGHIE face each other]
|
||||
|
||||
message_101:
|
||||
text: \n<ТЕСТЁНА>Хм-м...\! Как заманчиво...
|
||||
|
||||
#face each other
|
||||
|
||||
message_102:
|
||||
text: \n<ТЕСТЁНА>Что ж. Как ты думаешь, БИСКВИТ?
|
||||
|
||||
message_103:
|
||||
text: \n<БИСКВИТ>\sinv[1]Уху-у...
|
||||
|
||||
message_104:
|
||||
text: \n<ТЕСТЁНА>\}Мхм-м...\| Внимаю...\| Мхм-м...\| Да...\| Но ведь...\| Ах...\| Воистину так...
|
||||
|
||||
#face party
|
||||
message_105:
|
||||
text: \n<ТЕСТЁНА>Хорошо, мы поменяли своё мнение...\!<br>Мы желаем уйти...\! Это место - отстой!
|
||||
|
||||
message_106:
|
||||
text: \n<БИСКВИТ>\sinv[1]Уху-у!\sinv[0]
|
||||
|
||||
#face each other
|
||||
|
||||
message_107:
|
||||
text: \n<ТЕСТЁНА>БИСКВИТ...\! Мы всегда боялись сами воспользоваться порталом...
|
||||
|
||||
message_108:
|
||||
text: \n<ТЕСТЁНА>Но, пожалуй, пришло время перемен...
|
||||
|
||||
#walk to portal
|
||||
|
||||
message_109:
|
||||
text: \n<ТЕСТЁНА>Вперёд, братец!\!<br>\Com[2]Пора познать впервые вкус свободы!
|
||||
|
||||
message_110:
|
||||
text: \n<БИСКВИТ И ТЕСТЁНА>\sinv[1]Уху-у-У-У\{-У-У-У\{-У-У-У\{-У-У-У-У!!!\sinv[0]
|
||||
|
||||
#[БИСКВИТ И ТЕСТЁНА go into the portal]
|
||||
|
||||
message_500:
|
||||
text: Вы намазали \c[3]ЖИЗНЕДЖЕМ\c[0] на ОБРИ.
|
||||
|
||||
message_501:
|
||||
text: Вы намазали \c[3]ЖИЗНЕДЖЕМ\c[0] на КЕЛА.
|
||||
|
||||
message_502:
|
||||
text: Вы намазали \c[3]ЖИЗНЕДЖЕМ\c[0] на ХИРО.
|
||||
|
||||
message_503:
|
||||
text: ОБРИ...\! но в форме ТОСТА.
|
||||
|
||||
message_504:
|
||||
text: КЕЛ...\! но в форме ТОСТА.
|
||||
|
||||
message_505:
|
||||
text: ХИРО...\! но в форме ТОСТА.
|
||||
|
||||
#GHOST Mole
|
||||
|
||||
message_510:
|
||||
text: \n<НАСТОЯЩИЙ ПРИЗРАК>\com[2]Это же вы!\! И думать не смейте, что я забуду о том, что вы сделали!\! Но всё же, то, что я стал призраком, вовсе не значит, что я не смогу выкопать ход на поверность.
|
||||
|
||||
message_511:
|
||||
text: \n<НАСТОЯЩИЙ ПРИЗРАК>Вы хотели бы вернуться на поверхность?\! Вы не сможете унести с собой всё, что найдёте на прилавках.
|
||||
|
||||
message_512:
|
||||
text: \n<НАСТОЯЩИЙ ПРИЗРАК>Ладно...\! Но только без баловства......\! А то!
|
||||
|
||||
message_513:
|
||||
text: \n<НАСТОЯЩИЙ ПРИЗРАК>\com[2]Я прокопаюсь к поверхности быстрее, чем раскалённый нож порежет масло!
|
||||
|
||||
message_515:
|
||||
text: Этим ВОРОТАМ ОТ ПИРАМИДЫ подойдёт \c[4]КЛЮЧ ОТ ПИРАМИДЫ\c[0].
|
||||
|
||||
message_517:
|
||||
text: Идеальное место для жертвоприношения.
|
||||
|
||||
message_518:
|
||||
text:
|
466
www/Languages/en/dreamworld_extras_misc.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,466 @@
|
|||
# =========================================================================================
|
||||
# Dreamworld Extras
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Waking up in White Space on Night 1:
|
||||
|
||||
message_0:
|
||||
text: Ты поискал в своих карманах ЧЁРНЫЙ КЛЮЧ...\!<br>но его там не оказалось.
|
||||
|
||||
#After completing all 3 slime girls routes:
|
||||
|
||||
message_1:
|
||||
text: \swh\Com[2]\{ЗДЕСЬ ХОТЬ КТО-ТО МОЖЕТ ЧТО-НИБУДЬ СДЕЛАТЬ?!?!
|
||||
|
||||
#Before putting together Basil's photo album:
|
||||
|
||||
message_2:
|
||||
faceset: MainCharacter_Basil
|
||||
faceindex: 0
|
||||
text: \basХм... Блин...\!<br>Кажется, я забыл, в каком порядке были фотографии...
|
||||
|
||||
message_3:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 38
|
||||
text: \herНе волнуйся, БЭЗИЛ!\! У ОМОРИ отличная память, мы с этим быстро разберёмся!
|
||||
|
||||
# Examining Mirror when Alone
|
||||
|
||||
message_4:
|
||||
text: Ты видишь себя в зеркале совсем одного.\!<br>Тебе это не нравится.
|
||||
|
||||
# Picking up knife in white space:
|
||||
|
||||
message_5:
|
||||
text: Ты смотришь в отражение на лезвии ножа.\!<br>Он хорошо тебя знает.
|
||||
|
||||
#When checking out a telescope
|
||||
message_6:
|
||||
text: Сверкающий телескоп.\! Хотите взглянуть?
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Rain town
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_20:
|
||||
text: Жители \c[11]ГОРОДКА ДОЖДЯ\c[0] в опасности!\! На их землях идёт сильный дождь, заставляя их чувствовать себя некомфортно!
|
||||
|
||||
message_21:
|
||||
text: Найдите вентиль в верхне-левой части карты и обследуйте его.
|
||||
|
||||
message_22:
|
||||
text: Дождь стал моросить, жителям \c[11]ГОРОДКА ДОЖДЯ\c[0] теперь снова комфортно.
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# ПЛАКУЧАЯ ИВА
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#ПЛАКУЧАЯ ИВА rises from the lake.
|
||||
|
||||
message_40:
|
||||
text: \n<ПЛАКУЧАЯ ИВА>Эх...\! Эй, привет, я - ПЛАКУЧАЯ ИВА, богиня этого озера.\!<br>Спасибо за ГРЕБЕШКИ, наверное.
|
||||
|
||||
message_41:
|
||||
text: \n<ПЛАКУЧАЯ ИВА>Говорят, счастье можно купить за деньги,<br>но очевидно, это не работает...
|
||||
|
||||
message_42:
|
||||
text: \n<ПЛАКУЧАЯ ИВА>Вы можете сделать для меня что-нибудь весёлое?\!<br>Может, рассказать анекдот?
|
||||
|
||||
#If Player does not have Joke Book or has no Jokes
|
||||
|
||||
message_43:
|
||||
text: \n<ПЛАКУЧАЯ ИВА>...\! Похоже, вы ничего такого не знаете.\!<br>Возвращайтесь, когда узнаете пару-тройку шуток.
|
||||
|
||||
#[IF PLAYER HAS JOKE BOOK WITH AT LEAST 1 JOKE]
|
||||
|
||||
message_44:
|
||||
text: \n<ПЛАКУЧАЯ ИВА>Эх...\! Ладно, что такое?
|
||||
|
||||
message_45:
|
||||
text: Хотите рассказать ПЛАКУЧЕЙ ИВЕ анекдот из<br>\c[4]СБОРНИКА ШУТОК\c[0]?
|
||||
|
||||
#yes/no
|
||||
|
||||
#yes (if Hero)
|
||||
message_46:
|
||||
text: Какую шутку хотите прочесть?
|
||||
|
||||
#List of jokes appear
|
||||
|
||||
#Badumtss! SFX plays. (Party member except HERO will face forward at the same time, or none of them face forward.)
|
||||
|
||||
#Depending on the joke that is told, ПЛАКУЧАЯ ИВА will cry with an intensity of 1, 2, or 3.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
#yes (if not Hero)
|
||||
message_47:
|
||||
text: Вы открыли \c[4]СБОРНИК ШУТОК\c[0]...
|
||||
|
||||
message_48:
|
||||
text: Читать вслух содержимое этой книги слишком неловко.\! Возможно, кто-то постарше сможет это сделать.
|
||||
|
||||
message_49:
|
||||
text: \n<ПЛАКУЧАЯ ИВА>Серьёзно?\! Вы просто так меня позвали?
|
||||
|
||||
message_50:
|
||||
text: \n<ПЛАКУЧАЯ ИВА>Эх...\! Пустая трата времени...
|
||||
|
||||
#ПЛАКУЧАЯ ИВА sinks back down into the lake.
|
||||
|
||||
|
||||
#================================ JOKES ==================================
|
||||
|
||||
#Every time a PLAYER finds a joke on a poster, a badumtss! SFX will play and the party members will all face forward at the same time.
|
||||
|
||||
#JOKE 1: Location: OTHERWORLD stuck on a storage unit
|
||||
|
||||
message_60:
|
||||
text: \"Вы слышали о ресторане на Луне?\"
|
||||
|
||||
message_61:
|
||||
text: \"У них отличная еда, но безатмосферная обстановка.\"
|
||||
|
||||
#JOKE 2: Location: CATTAIL FIELD stuck on the OLD BARN.
|
||||
|
||||
message_62:
|
||||
text: \"Почему пугало выиграло награду?\"
|
||||
|
||||
message_63:
|
||||
text: \"Оно было неотразимым в своём поле.\"
|
||||
|
||||
|
||||
#JOKE 3: Location: SPROUT MOLE TOWN next to a bike.
|
||||
|
||||
message_64:
|
||||
text: \"Почему велосипед не стоит сам по себе?\"
|
||||
|
||||
message_65:
|
||||
text: \"Его не держит на своих двоих.\"
|
||||
|
||||
#JOKE 4: Location: FROZEN FOREST in an igloo.
|
||||
|
||||
message_66:
|
||||
text: \"Где живёт пингвин-геймер с дефектами речи?\"
|
||||
|
||||
message_67:
|
||||
text: \"В игле.\"
|
||||
|
||||
#JOKE 5: Location: ORANGE OASIS on a cave wall.
|
||||
|
||||
message_68:
|
||||
text: \"Что делать, если сыр не твой?\"
|
||||
|
||||
message_69:
|
||||
text: \"Брынзабей.\"
|
||||
|
||||
#JOKE 6: Location: DEEP WELL in UNDERWATER HIGHWAY.
|
||||
|
||||
message_70:
|
||||
text: \"Что делать на корабле в суровый шторм?\"
|
||||
|
||||
message_71:
|
||||
text: \"Закачаться!\"
|
||||
|
||||
#JOKE 7: Location: DEEP WELL in the CONSTRUCTION SITE.
|
||||
|
||||
message_72:
|
||||
text: \"Хотите анекдот про строительство?\"
|
||||
|
||||
message_73:
|
||||
text: \"Я ещё над ним работаю.\"
|
||||
|
||||
message_74:
|
||||
text: Ты записал анекдот в ваш \c[4]СБОРНИК ШУТОК\c[0].
|
||||
|
||||
message_75:
|
||||
text: Вы получили \c[4]СБОРНИК ШУТОК\c[0]!
|
||||
|
||||
#================================ CRYING RESPONSES ==================================
|
||||
|
||||
# Crying level 1
|
||||
|
||||
message_90:
|
||||
text: \n<ПЛАКУЧАЯ ИВА>Всхлип...\! Эта шутка...\! Была настолько плохой...\!<br>Что мне хочется...
|
||||
|
||||
message_91:
|
||||
text: \n<ПЛАКУЧАЯ ИВА>Всхлип...\! Всхлип...\! \SINV[1]У-а-а-а-а-а-а...\SINV[0]
|
||||
|
||||
#ПЛАКУЧАЯ ИВА sinks back down into the lake.
|
||||
|
||||
# Crying Level 2
|
||||
|
||||
message_92:
|
||||
text: \n<ПЛАКУЧАЯ ИВА>\SINV[1]У-а-а-а...\SINV[0]\!\Com[2]\SINV[2]У-а-а\{а-а-а-а\{а-а-а-а-а-а!!\SINV[0]
|
||||
|
||||
#ПЛАКУЧАЯ ИВА sinks back down into the lake.
|
||||
|
||||
# Crying Level 3
|
||||
|
||||
message_93:
|
||||
text: \n<ПЛАКУЧАЯ ИВА>\Com[2]\Quake[1]У-А-А\{\Com[2]А-А-А-А\{\Com[2]А-А-А-А-А\{А-А-А\{А-А-А-А!!!\Quake[0]
|
||||
|
||||
# Tolerable Joke:
|
||||
|
||||
message_94:
|
||||
text: \n<ПЛАКУЧАЯ ИВА>Всхлип... \!Всхлип... \!Всхлип...
|
||||
|
||||
message_95:
|
||||
text: \n<ПЛАКУЧАЯ ИВА>Э-эй...\! А вот эта была довольно смешной...
|
||||
|
||||
message_96:
|
||||
text: \n<ПЛАКУЧАЯ ИВА>\sinv[1]Хе-хе-хе-хе...
|
||||
|
||||
#ПЛАКУЧАЯ ИВА transforms to happy ПЛАКУЧАЯ ИВА
|
||||
|
||||
message_97:
|
||||
text: \n<ИВА>Ах...\! Мне стало немного лучше.
|
||||
|
||||
#GOD RAYS appeared
|
||||
#A sword floats down in front of Party
|
||||
|
||||
message_98:
|
||||
text: \n<ИВА>Спасибо, что развеселили меня, незнакомцы.
|
||||
|
||||
message_99:
|
||||
text: \n<ИВА>Вот ваша награда за ваши доблестные усилия.
|
||||
|
||||
message_100:
|
||||
text: \n<ИВА>Это древнее оружие с необъятной силой.
|
||||
|
||||
message_101:
|
||||
text: \n<ИВА>Только настоящий ГЕРОЙ сможет удержать его.
|
||||
|
||||
#God SFX
|
||||
|
||||
message_102:
|
||||
text: \n<ИВА>Ах... Боги зовут меня.\!<br>Боюсь, мне пора уходить.
|
||||
|
||||
message_103:
|
||||
text: \n<ИВА>Время, проведённое нами вместе, было коротким, но это было..\!<br>в основном...\! приятным опытом.
|
||||
|
||||
message_104:
|
||||
text: \n<ИВА>Возможно мы встретимся в другой жизни.\!<br>Прощайте, незнакомцы! С вами было весело!
|
||||
|
||||
#God rays disappear
|
||||
|
||||
#Examine sword
|
||||
|
||||
message_110:
|
||||
text: Вы получили \c[13]ЛОЛ-МЕЧ\c[0].
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Hide and Seek with yourself
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Night 3, upon entering FOREST PLAYGROUND, no one will be there.
|
||||
#If PLAYER examines the tetherball pole, it will prompt the message:
|
||||
|
||||
message_120:
|
||||
text: Хочешь сыграть в прятки?
|
||||
|
||||
#yes
|
||||
#Screen turns black.
|
||||
|
||||
message_121:
|
||||
text: 5...\! 4...\! 3...\! 2...\! 1...
|
||||
|
||||
#The mirror will appear on a random location on the map.
|
||||
#If you examine the mirror, the mirror slide will show. (Only OMORI is in the mirror)
|
||||
|
||||
message_122:
|
||||
text: Нашёл!
|
||||
|
||||
#Then the mirror slide will fade out.
|
||||
|
||||
message_123:
|
||||
text: Хочешь сыграть ещё?
|
||||
|
||||
#no
|
||||
#Mirror disappears
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Deep Well
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Taxi Ride-
|
||||
|
||||
message_140:
|
||||
text: \n<ТАКСИСТ>Эй, парень! Хочешь отправиться в место, где \SINV[1]клёво\SINV[0]?\!<br>Тебе стоит отправиться в \c[11]ПОСЛЕДНИЙ ШАНС\c[0]!<br>Нынче это самое стильное и популярное место!
|
||||
|
||||
message_141:
|
||||
text: \n<ТАКСИСТ>Я могу подбросить тебя туда, парень!\! Оно крайне трендовое.
|
||||
|
||||
message_142:
|
||||
text: \n<ТАКСИСТ>Давай...\! Не стесняйся!\! Я не кусаюсь...\! особо.
|
||||
|
||||
message_143:
|
||||
text: \n<ТАКСИСТ>Эй, парень! Тебя подвести обратно до \c[11]ГЛУБОКОГО КОЛОДЦА\c[0]?\! Я буду ездить сколько тебе угодно! Это для меня пустяки... Мне за это платят! Ке-хех!
|
||||
|
||||
message_144:
|
||||
text: \n<ТАКСИСТ>Хм...\! Похоже ты немного опаздываешь...\!<br>Ну ничего.\! Я возьму всё, что у тебя есть...
|
||||
|
||||
message_145:
|
||||
text: \n<ТАКСИСТ>Эй, погоди-ка! Да у тебя ничего нету!\!<br>Похоже тебя нехило так облапошили, паренёк... Мне жаль тебя.
|
||||
|
||||
#after Ride
|
||||
|
||||
message_150:
|
||||
text: \n<ТАКСИСТ>Немного потряхивало на дороге, но ведь было не так уж и плохо.\! Возвращайся в любое время, парень.
|
||||
|
||||
message_151:
|
||||
text: \n<ТАКСИСТ>Возвращайся в любое время, парень.
|
||||
|
||||
#If HERO is in party
|
||||
message_152:
|
||||
text: \n<ТАКСИСТ>Надо подбросить обратно до \c[11]ПОСЛЕДНЕГО ШАНСА\c[0]?\!<br>Всё что угодно для правой руки босса!
|
||||
|
||||
#If HERO is manager
|
||||
message_153:
|
||||
text: \n<ТАКСИСТ>Надо побросить обратно до \c[11]ПОСЛЕДНЕГО ШАНСА\c[0]?\!<br>Всё что угодно, босс!
|
||||
|
||||
#If HERO is in party
|
||||
message_154:
|
||||
text: \n<ТАКСИСТ>Надо подбросить обратно до \c[11]ГЛУБОКОГО КОЛОДЦА\c[0]?\!<br>Всё что угодно для правой руки босса!
|
||||
|
||||
#If HERO is manager
|
||||
message_155:
|
||||
text: \n<ТАКСИСТ>Надо подбросить обратно до \c[11]ГЛУБОКОГО КОЛОДЦА\c[0]?\!<br>Всё что угодно, босс!
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# First Time In OTHERWORLD
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
|
||||
message_200:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: \kel\Com[2]\{\{Я ПЕРВЫЙ!!!\}\}
|
||||
|
||||
message_201:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 48
|
||||
text: \УФ... УФ...\! Ну и лестница...
|
||||
|
||||
message_202:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 48
|
||||
text: \herОна прям...\! Уф... Уф...\! бесконечная...
|
||||
|
||||
message_203:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: \kel\sinv[1]\{\{АХА-ХА-ХА-ХА!!!\}
|
||||
|
||||
message_204:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: \kel\Com[2]Это маленький шажок для КЕЛА...\.<br>но гигантский скачок для КЕЛ-ОВЕЧЕСТВА!!
|
||||
|
||||
message_205:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: \aubГоворится по-другому!
|
||||
|
||||
message_206:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 18
|
||||
text: \kelНе тебе решать, как оно говорится...<br>Не ты первой сюда забралась!
|
||||
|
||||
message_207:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 9
|
||||
text: \aubПостой-ка...\!<br>\Com[2]\{ЭТО ЖЕ МОЙ \c[4]СЕРТИФИКАТ ГОЛОВОЖОПА\c[0]??\}\!
|
||||
|
||||
message_208:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 10
|
||||
text: \aub\{А НУ, УБЕРИ ЭТУ ШТУКУ!\}
|
||||
|
||||
message_209:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 11
|
||||
text: \aubА вдруг кто-то увидит?
|
||||
|
||||
message_210:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 19
|
||||
text: \kelОй, да ну!<br>Вы только посмотрите, как он развевается на ветру.
|
||||
|
||||
message_211:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 23
|
||||
text: \kel\sinv[1]Так величественно!\| Так прекрасно...
|
||||
|
||||
message_212:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 6
|
||||
text: \aub\Com[2]\{ХИРО! СДЕЛАЙ ЧТО-НИБУДЬ!\}
|
||||
|
||||
message_213:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 48
|
||||
text: \her\}Уф... Уф...\!\{ Одну... Секундочку... \!\}Уф... Уф...\!\{ Просто... \}Уф... Уф...\!\{ Перевожу дыхание... \}Уф... Уф...
|
||||
|
||||
message_214:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 48
|
||||
text: \herХотя нет...\!\} Уф... Уф...\{\! Дайте минутку...
|
||||
|
||||
message_215:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 11
|
||||
text: \aub... ... ...\! Неважно.
|
||||
|
||||
message_216:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 40
|
||||
text: \herЯ знаю, есть причина, по которой мы не поднимались по этой штуке, но не могу понять что...
|
||||
|
||||
message_217:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 39
|
||||
text: \herНа языке вертится...
|
||||
|
||||
message_218:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 36
|
||||
text: \herНу ладно...\! Была не была!
|
||||
|
||||
message_219:
|
||||
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
||||
faceindex: 17
|
||||
text: \kelЭй, ОМОРИ, это не дорога к дому БЭЗИЛА.
|
||||
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# MOONWALK
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_250:
|
||||
text: Хотите попробовать лунную походку?
|
||||
|
||||
#YES/NO
|
||||
|
||||
#back of sign
|
||||
|
||||
message_252:
|
||||
text: Сзади написано послание.
|
||||
|
||||
message_253:
|
||||
text: \"Пожалуйста... не повторяйте мою ошибку...<br>\!-Л\"
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# BATTLE: THE WORLD
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_300:
|
||||
text: ПЛАНЕТА ЗЕМЛЯ выглядит мирной.\!<br>Хотите ей потревожить?
|
||||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# PYREFLY IX WEB
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
message_400:
|
||||
text: Эта паутина слишком плотная, её не разрезать.
|
6
www/Languages/en/dreamworld_extras_objectflavor.yaml
Normal file
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
|||
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
# Dreamworld Object flavor text
|
||||
# =========================================================================================
|
||||
|
||||
#Save for implementation
|