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@ -0,0 +1,548 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Neighbors Room Intro, DAY 0 PART 1
# =========================================================================================
#Area Block
message_0:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: Esse não é o caminho para o parquinho, bobão!\aub
#TRIGGER: ENTER NEIGHBORS ROOM
#upon seeing OMORI, AUBREY runs across the cards to greet him.
message_1:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: Oi OMORI! Nós estávamos te esperando.\!<br>Quer jogar cartas com a gente?\!<br>Nós estávamos quase começando outra partida!\aub
#AUBREY looks behind her.
message_2:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Oh!\! Opa...\! Deixa pra lá...\aub
#KEL looks at AUBREY and jumps.
message_3:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: Ahh, cara... \Com[2]Mas que droga, AUBREY!?\!<br>Você bagunçou todas as cartas!\!<br>E eu ainda tava vencendo.\kel
message_4:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Pera aí KEL. Não tem porque ficar nervoso.\!<br>É só um jogo, afinal.\her
#KEL looks at HERO
message_5:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: Não vem com essa, HERO!<br>\!Tu só diz isso porque cê tava perdendo.\kel
message_6:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 42
text: ...\her
# =========================================================================================
# Aubrey's Dialogue before Omori gives her the PlantEgg
# =========================================================================================
message_10:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 9
text: \aubPor que o \n[3] é sempre mau comigo?!\! <br>Sabe, num outro dia, aquele inútil roubou meu \c[13]BICHINHO DE PELÚCIA\c[0] e escondeu ele em algum lugar nessa sala.
message_11:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \aubPor que ele faz essas coisas?\! Ele é tão imaturo...\! <br>Quero dizer, o que eu fiz de ruim para ele!?
message_12:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: \aubOh, já sei!\! Você pode procurar meu \c[13]BICHINHO DE PELÚCIA\c[0] pra mim, \n[1]?\! Por favorzinho?
# =========================================================================================
# Kel's Dialogue
# =========================================================================================
message_13:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 16
text: \kelÔ \n[1], olha só o que eu encontrei num dia desses!
message_14:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: \kelÉ um pet drito... Ele não é incrível?
message_15:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 35
text: Um pequeno pet drito olha fixamente para você dentro do BOLSO do \n[3].
message_16:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kel\{EU VOU CHAMAR ELE DE \c[13]HECTOR\c[0]!!\}
message_126:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 16
text: \kel\}E só um segredinho entre você e eu...\!<br>Você pode ver ele a qualquer hora na parte de EQUIPAMENTOS no MENU!
message_17:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 28
text: \kel\SINV[1]Maaaaannooooooooo...\sinv[0]\!<br>A AUBREY sempre consegue o que ela quer.
# =========================================================================================
# Hero's Dialogue
# =========================================================================================
message_18:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: \herE aí, \n[1]? Nós estávamos te esperando!
message_19:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: O \her\n[3] e a \n[2] têm brigado muito de novo.\!<br>Você pode até pensar que eles cansam depois de um tempo, mas eles são tão cheios de energia.
# =========================================================================================
# Cutscene: STUFFED TOY
# =========================================================================================
#TRIGGER: OMORI finds AUBREYs Stuffed Toy, and returns the Stuffed toy to AUBREY
message_27:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: I-Isso é...?\! Poderia ser?\aub
#AUBREY does a twirl.
message_28:
text: AUBREY pegou rapidamente o \c[13]BICHINHO DE PELÚCIA\c[0] de você.
#AUBREY turns to KEL.
message_29:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: Ei, KEL!\! Olha, é meu \c[13]BICHINHO DE PELÚCIA!\c[0]\aub
#KEL looks at AUBREY and jumps.
message_30:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: \Com[2]M-Mas o quê?\! Onde que você conseguiu isso?\kel
message_31:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: O OMORI achou!\!<br>Sorte minha que eu tenho alguns amigos de verdade!\aub
message_32:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Bem feito, KEL.\!<br>Você deveria fazer algo melhor do que incomodar os outros.\her
#KEL looks at HERO.
message_33:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 24
text: Mas a AUBREY começou...\!<br>Era ela que tava me zoando por causa da verruga<br>na minha...\kel
message_34:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: Na sua...\! o quê?\aub
message_35:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 27
text: ...\kel
#HERO looks at AUBREY
message_36:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 43
text: AUBREY...\her
message_37:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 9
text: Tá bom...\aub
# =========================================================================================
# Aubrey's Dialogue after Omori gives her PlantEgg
# =========================================================================================
message_38:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: \aubObrigada, \n[1]! Eu sabia que eu podia contar com você.\!<br>Você é o melhor!
# =========================================================================================
# Hero's Dialogue after Omori gives Aubrey PlantEgg
# =========================================================================================
message_39:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: \herEi, \n[1]! Estou feliz que tá tudo resolvido.\! Aqueles dois sempre estão brigando.
message_43:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 38
text: \herA MARI e o BASIL nos convidaram pra um piquenique no parquinho!\!<br>Você quer ir lá ver eles?
message_40:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 38
text: \herCerto pessoal...\!<br>Vamos lá ver a MARI e o BASIL!
message_41:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: \herOk, sem problema!\! Nós estaremos aqui.
message_42:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: \herEi, \n[1]!\! Vocês todos estão prontos para ir?
#IF YOU GO TO WHITE SPACE AND THEN RETURN TO NEIGHBOR'S ROOM
message_50:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: \herEi, OMORI! Bem-vindo de volta!\! Você está pronto para ir?
#DAY 1 PYREFLY
message_51:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: \herCerto pessoal...\!<br>Vamos lá encontrar o BASIL!
#AFTER SGL
message_52:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: \herCerto pessoal...\!<br>Vamos explorar!
# =========================================================================================
# Cutscene: STUMP ENTRANCE
# =========================================================================================
#TRIGGER: ENTER STUMP ENTRANCE
#KEL, HERO, and OMORI pop out of the stump.
message_58:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \{\sinv[1]AH, ISSO AÍ!! FINALMENTE AR FRESCO!!\!\}<br>Eu amo essa natureza.\! Bem, vamo lá!\kel
#KEL, HERO, and OMORI start walking to FOREST PLAYGROUND.
#AUBREY is off screen
message_59:
text: \Com[2]Ei, espera um pouquinho!\aub
#AUBREY pops out of the stump half-way
message_60:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: Me ajudem, pessoal! Eu tô presa.\aub
#HERO begins walking toward stump but is blocked by KEL.
message_61:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: \SINV[1]Só se você disser por favor!\SINV[0]\kel
message_62:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 8
text: KEL, para de brincadeira e me tira daqui.\aub
message_63:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 24
text: Tá, tá... \}ok.\kel
#KEL pulls AUBREY out of the stump.
message_64:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 9
text: Hmph!\! Demorou muito!\aub
message_65:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 24
text: Bem, me desculpa, princesa...\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Mari and Basil
# =========================================================================================
#TRIGGER: enter Forest Playground
#AUBREY runs to MARI.
message_86:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: \{MARI! BASIL!\aub
message_87:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: Oh, olá AUBREY! Olá, pessoal!\!<br>Como vocês estão hoje?\mar
message_88:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \{O KEL TÁ SENDO MALVADO COMIGO DE NOVO!!\aub
message_89:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: Oh, não!\! De novo não...\! Como ele pôde?\mar
message_90:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 25
text: Pshh, eu não tô sendo malvado!\! A AUBREY que tá sendo toda reclamona aí.\kel
message_91:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: Bem, KEL!\! Você acabou de dar um argumento bem convincente.\! <br>Agora eu não sei em quem eu acredito!\mar
message_92:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: \{ACREDITA EM MIM!!\kel\}
message_93:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \{NÃO, ACREDITA EM MIM!!\aub\}
message_94:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: Aff...\! Acalmem-se, vocês dois...\!<br>\}Por que é que sempre tem que ser assim?\her
message_95:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: Anime-se, HERO! Olhe pra você, sendo todo responsável.\mar
message_96:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 7
text: Eu gosto muito disso em você... hehe...\mar
message_97:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 47
text: Para, MARI!\! Agora não...\her
message_98:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: Oh HERO, você sabe que só tô te provocando.\!<br>Você fica tão fofo com essa cara!\mar
message_99:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: ...\her
message_100:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: Hehehe...\mar
message_101:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: Enquanto estávamos esperando por vocês, BASIL e eu ficamos olhando pelo \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] dele!\! Querem se juntar a nós?\mar
message_102:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: É claro!\!<br>Além do mais...\! somos nós que estamos nas fotos, não é?\aub
message_103:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: \{BASIL, BASIL! SE LIGA NISSO!!\kel
#Kel does a pose
message_104:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \Com[2]Vamo lá, BASIL! Tira uma foto de mim!\kel
#Short pause
message_105:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: Desculpa, KEL. Eu só tiro foto de pessoas quando elas menos esperam!\bas
message_106:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 38
text: Você gosta de tirar fotos das pessoas agindo naturalmente quando não estão em frente à câmera, não é BASIL?\her
message_107:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: Sim...\! Tem algo de especial em cada um vivendo suas próprias vidas.\! Esses são os momentos que eu quero capturar!\bas
message_108:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: Então, tipo...\! nós só temos que fingir que você não tá aqui?\kel
message_109:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: Haha...\! É, eu acho que você pode pensar desse jeito.\bas
message_110:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 16
text: Claro, eu consigo fazer isso!\kel
#Kel looks away.
message_111:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: Você quer nos mostrar seu \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] agora, BASIL?\mar
message_112:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: Ah, ok...\! mas não é lá essas coisas.\bas
message_113:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: Oh, BASIL! Pare de se duvidar!\!<br>Eu tenho certeza de que elas estão ótimas.\aub
message_114:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: Você tá certa, AUBREY.\!<br>Desculpa...\! Eu vou tentar acreditar mais em mim mesmo.\bas
#Basil takes out PHOTO ALBUM.
#Party surrounds Basil, except Kel.
message_115:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: Aqui!\! Dessa maneira todos podem ver.\bas
message_116:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Todas estas fotos são tão maravilhosas, BASIL.\!<br>Você realmente sabe como capturar o momento!\her
message_117:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: Obrigado...\! Apesar de que não fui eu que tirei todas elas.\!<br>A MARI gosta de roubar minha câmera às vezes.\bas
message_118:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: Só às vezes!\mar
message_119:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: Ei, eu tive uma ideia!\! Vocês todos querem ir pra minha casa?\bas
message_127:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: Eu acabei de plantar alguns brotinhos e queria mostrar pra todos vocês.\! Vamos! Eles são bem fofos!\bas
message_120:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: Pode ser, parece divertido!\! Vamos lá!\kel
#Hero walks 1 step down.
message_121:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: É ao sul do parquinho, certo?\her
message_122:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: Aham, aquele é o caminho.\bas
message_123:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 1
text: \marHmm...\! Eu acho que vou deixar essa de lado.\! Todos vocês vão e se divirtam!\mar
message_130:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marMas se estiverem cansados, vocês sempre podem passar por um dos meus piqueniques!
message_131:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: Eu sempre vou ter alguns refrescos prontos...\! e você também pode SALVAR usando minha cesta de piquenique!\mar
message_132:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: \herOhhh... Obrigado, MARI!\! Você sempre faz muito por nós!
message_124:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: Tchau, MARI! Nos veremos novamente em breve!\aub
message_125:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: Corram e divirtam-se!<br>\!Vocês sabem onde me encontrar!\mar
# =========================================================================================
# NEIGHBOUR'S ROOM DOOR
# =========================================================================================
message_200:
text: Seus amigos estão esperando por você.

View file

@ -0,0 +1,198 @@
# -----------------------------------------------
# - THE WHITE DOOR
# -----------------------------------------------
message_0:
text: "Uma porta branca projeta uma fraca sombra.\\!<br>O que você gostaria de fazer?"
message_1:
text: "ABRIR A PORTA"
message_2:
text: "NADA"
message_3:
text: "Você encarou a porta."
# -----------------------------------------------
# - THE CAT
# -----------------------------------------------
message_4:
text: "\\n<MEWO>Miau?\\! (Esperando algo acontecer?)"
message_404:
text: "\\n<MEWO>Miau?\\! (Não há muito o que fazer aqui, não é?)"
message_405:
text: "\\n<MEWO>Miau?\\! (Ou tem?)"
message_406:
text: "\\n<MEWO>Miau?\\! (Você está procurando uma saída?)"
message_407:
text: "\\n<MEWO>Miau...\\! (Sempre tem uma...\\| mas...)"
message_408:
text: "\\n<MEWO>Miau?\\! (Esperando algo acontecer?)"
message_409:
text: "\\n<MEWO>Miau?\\! (Quando é que a mãe volta?)"
# -----------------------------------------------
# - THE LAPTOP
# -----------------------------------------------
message_5:
text: "Você ligou seu laptop."
message_6:
text: "O que você gostaria de fazer?"
message_7:
text: "OLHAR PARA O TECLADO"
message_8:
text: "ENCARAR A TELA"
message_40:
text: "ABRIR SUAS NOTAS"
message_9:
text: "DESLOGAR"
message_10:
text: "Você encarou a tela."
message_11:
text: "O calor do laptop aqueceu seu colo.\\!\\lb Foi bom."
message_12:
text: "Você não pode usar o laptop desse lado."
# -----------------------------------------------
# - THE SKETCHBOOK
# -----------------------------------------------
message_13:
text: "Seu caderno de desenhos.\\!\\lb Dar uma olhada dentro?"
message_14:
text: "SIM"
message_15:
text: "NÃO"
# -----------------------------------------------
# - THE TISSUE BOX
# -----------------------------------------------
message_16:
text: "Uma caixa de lenços para enxugar suas tristezas."
# -----------------------------------------------
# - THE LIGHTBULB
# -----------------------------------------------
message_17:
text: "Uma lâmpada pendurada ao teto, onde quer que ele esteja.\\!\\lb<br>Olhar na lâmpada?"
message_18:
text: "É escuro como o breu.\\! Você não consegue ver nada."
# -----------------------------------------------
# - THE KNIFE
# -----------------------------------------------
message_19:
text: "Alguma coisa caiu por perto."
message_20:
text: "Você encontrou uma \\v[49].\\!\\lb <br>Você claramente pode ver seu reflexo na lâmina."
# -----------------------------------------------
# - LIGHTBULB BREAK
# -----------------------------------------------
message_30:
text: "É escuro como o breu.\\! Você não consegue ver nada."
# -----------------------------------------------
# - MISCELLANOUS
# -----------------------------------------------
message_21:
text: "Você não pode sair sem uma arma."
message_31:
text: "Você pegou uma FOTO BORRADA."
message_32:
text: Você pegou uma FACA BRILHANTE.
# -----------------------------------------------
# "WHITE SPACE" (MAP 388)
# -----------------------------------------------
# -----------------------------------------------
# - THE WHITE DOOR
# -----------------------------------------------
message_100:
text: "Uma porta branca projeta uma fraca sombra.\\!<br>O que você gostaria de fazer?"
message_101:
text: "ABRIR A PORTA"
message_102:
text: "ENCARAR A PORTA"
message_103:
text: "Você encarou a porta"
# -----------------------------------------------
# - THE CAT
# -----------------------------------------------
message_104:
text: \n<GATO>Miau?
# -----------------------------------------------
# - THE LAPTOP
# -----------------------------------------------
message_105:
text: "Só um monte de estática."
message_106:
text: "O que você gostaria de fazer?"
message_107:
text: "OLHAR PARA O TECLADO"
message_108:
text: "ENCARAR A TELA"
message_109:
text: "DESLOGAR"
message_110:
text: "Você encarou a tela."
# message_111:
# text: "The heat from the laptop warmed your lap.\\!\\lb It felt nice."
message_112:
text: "Você não pode usar o laptop desse lado."
# -----------------------------------------------
# - THE SKETCHBOOK
# -----------------------------------------------
message_113:
text: "Um caderno de desenhos.\\!\\lb Dar uma olhada dentro?"
message_114:
text: "SIM"
message_115:
text: "NÃO"
# -----------------------------------------------
# - THE TISSUE BOX
# -----------------------------------------------
message_116:
text: "Uma caixa de lenços."
# -----------------------------------------------
# - THE LIGHTBULB
# -----------------------------------------------
message_117:
text: "Uma lâmpada pendurada ao teto, onde quer que ela seja.\\!\\lb<br>Olhar na lâmpada?"
message_118:
text: "É escuro como o breu.\\! Você não consegue ver nada."
# -----------------------------------------------
# - OMORI
# -----------------------------------------------
message_120:
faceset: 01_OMORI_BATTLE
faceindex: 0
text: \n<OMORI>...
message_121:
text: "Uma lâmpada pendurada ao teto.\\!\\lb<br>Você quer destruí-lá?"
message_125:
text: Você aprendeu \c[1]MÃOS VERMELHAS\c[0].
message_126:
text: Você encontrou um mapa.
#BLACK SPACE Door
message_200:
text: "Uma porta negra projeta uma forte sombra.\\!<br>O que você gostaria de fazer?"

View file

@ -0,0 +1,19 @@
# =========================================================================================
# Event: BATTLE BOOK
# =========================================================================================
message_0:
text: Um livro entitulado \c[4]TUDO SOBRE BATALHAS\c[0].\!<br>Você provavelmente deveria ler isso.
message_1:
text: Você gostaria de dar uma olhada?
message_2:
text: Qual capítulo você gostaria de ler?
# =========================================================================================
# Cutscene: HIDE AND SEEK
# =========================================================================================
message_10:
text:

View file

@ -0,0 +1,243 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: LOST BALL
# =========================================================================================
#TRIGGER: OMORI talks to VAN
#BERLY is pacing back and forth in frustration.
message_0:
text: Hmm, Hmmm...\! Uhum, hmmmm, hmmmmm...\ber
message_1:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: Ei, VAN? O que tem de errado com a BERLY?\!<br>Ela parece estar...\! triste.\her
message_2:
text: Ah...\! Sobre isso...\! Assim, como pode ver...\n<VAN>
#BERLY walks up to party
message_3:
text: Ai...\! Deixa eu explicar. \ber
#BERLY turns to the pole.
message_4:
text: \{\Com[2]OLHA PRA ESSE POSTE!!\}\!<br>\Com[2]Pode acreditar!? \ber
#Camera centers on POLE
message_5:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 26
text: Uhh, o que a gente tá olhando? \kel
message_6:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 8
text: Pois é, não vejo nada. \aub
#Camera centers on scene
#BERLY turns to the party
message_7:
text: Exatamente!\! A bola sumiu.\!<br>O VAN aqui usou os braços, bateu muito forte e agora a bola voou longe...\ber
#BERLY looks in the distance
message_8:
text: Nunca veremos ela de novo.\ber
#BERLY turns to VAN.
message_9:
text: Eu disse pra não usar os braços, VAN.\!<br>Tem que usar a cabeça...\! assim!\ber
#BERLY headbutts VAN
message_10:
text: Me desculpa, BERLY...\!<br>Ficar usando a cabeça estava me dando enxaqueca.\n<VAN>
message_11:
text: Isso é porque você não tem uma cabeça dura que nem eu!\ber
#VAN remembers something.
message_12:
text: Ah! Lembrei de algo!\!<br>Tenho certeza que vi a bola voando nessa direção!\n<VAN>
#Everyone turns their head to Vast Forest Entrance.
#Camera pans to Vast Forest Entrance.
message_13:
text: Na \c[11]FLORESTA VASTA\c[0]?\! Ai...\! Nós nunca vamos achar essa bola.\! Deve estar perdida para sempre!\ber
#HERO turns to BERLY.
message_14:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 36
text: Ei, não pense assim, BERLY. Vamos procurar por você!\her
message_15:
text: Heh.\! Você realmente quer fazer isso?\!<br>A \c[11]FLORESTA VASTA\c[0] é um lugar muito perigoso, cê sabia?\ber
message_16:
text: Uma vez, eu já até entrei em uma briga com essa<br>criatura-planta com olhos mortos e vazios e uma boca escancarada. \ber
message_17:
text: Eu fui mais esperta, é claro, sendo legal, inteligente e tudo mais.\!<br>Não existe monstro nesse mundo que consiga me derrubar!\ber
message_18:
text: \Com[2]\SINV[2]\{HAHAHA\{HAHAH\{AHA!!\ber\}\}\LECLEAR
#VAN turns to OMORI
message_19:
text: Diz aí OMORI, por que você e seus amigos não vão com a BERLY e deixam ela longe de problemas?\! Eu iria com ela, mas...\n<VAN>
message_20:
text: \Com[2]\SINV[1]VANNNNN\{NNNNNNN!!\}\!<br>\Com[2]BROWS derrubou o BANGS de novo!\SINV[0]\hap
#VAN looks toward the noise and is surprised.
message_21:
text: Oh caramba, essa é minha deixa...\!<br>Tô chegando, HAPPY!\n<VAN>
#VAN turns towards party.
message_22:
text: Fiquem bem, vocês ai. Vejo vocês quando voltarem!\n<VAN>
#VAN walks off screen
#HERO turns to BERLY
message_23:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 36
text: Vamo lá, BERLY. Vamos achar sua \c[4]BOLA PERDIDA\c[0].\!<br>Não precisamos nos preocupar com nada desde que fiquemos juntos!\her
message_24:
text: Hah, claro.\! Só não fique na minha frente quando eu usar minhas incríveis habilidades de dar \c[1]CABEÇADA\c[0]!\ber
message_25:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 8
text: Uhh...\! Vamos acabar logo com isso.\aub
message_26:
text: BERLY juntou-se ao grupo.
# =========================================================================================
message_100:
text: Não estão prontos para achar minha \c[4]BOLA PERDIDA\c[0] ainda!?\!<br>\}Não que eu precise da ajuda de vocês...\ber
message_38:
text: Tava na hora!\! Vamo logo.\! Eu tô cansada de esperar!\ber
message_101:
text: \com[2]Quê? Por que não!?\! To quase dormindo aqui!\ber
message_102:
text: Uma bola de espirobol sozinha.
# =========================================================================================
message_39:
text: Sniff sniff...\! sniff sniff...\ber
message_40:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 22
text: BERLY, por favor... Eu tomei banho hoje.\kel
message_41:
text: Eu sinto o cheiro de...\! ...\! ...\! Acho que é minha \c[4]BOLA PERDIDA\c[0]!<br>\!.\ber
message_42:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 28
text: Cê acha?\kel
message_43:
text: Tá bem perto, eu consigo sentir!\!<br>Cê sabe o que fazer, revire este lugar de cabeça pra baixo!\ber
# =========================================================================================
# Cutscene: FOUND BALL
# =========================================================================================
message_27:
text: \{\com[2]ISSO! AÍ TÁ MINHA \c[4]BOLA PERDIDA\c[0]!!\ber
message_28:
text: \{\sinv[1]YOINK!\ber
message_29:
text: Finalmente!\! Vamos levar essa gracinha pro parquinho!\!<br>Tô me coçando pra jogar espirobol!\ber
message_30:
text: Ei, esse não é o caminho pro parquinho!\! Você tá indo pro lado errado!\ber
message_31:
text: Você achou uma \c[4]BOLA PERDIDA\c[0].
message_32:
text: Bem, isso foi divertido...\! só que não!\!<br>Eu vou correndo jogar espirobol!\ber
message_33:
text: Vejo vocês depois, jacarés! Tô fora daqui!\ber
message_34:
text: BERLY saiu do seu grupo.
message_35:
text: Mas sério, venham me ver antes de vocês saírem.\!<br>Tenho uma surpresinha pra vocês.\ber
message_36:
text: Ei, não foi aí que minha \c[4]BOLA PERDIDA\c[0] foi parar!\! Cê tem outros lugares pra ir ou coisa assim?\ber
message_37:
text: Se cê tinha outros lugares pra ir era só ter falado!\!<br>Vou esperar vocês no parquinho.\ber
# =========================================================================================
# Cutscene: OMORI's CUT TAG SKILL
# =========================================================================================
#Aubrey walks up to a root.
message_61:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 0
text: Tem uma raiz aqui, mas parece que da pra ser cortada.\!<br>Isso é um trabalho pra você, OMORI!\aub
# =========================================================================================
# Cutscene: MARI FINDS THE BALL
# =========================================================================================
#TRIGGER: Enter Mari's Picnic
#MARI walks one step towards OMORI.
message_78:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 1
text: Oh, oi de novo, todo mundo!\!<br>Aposto que ficaram entediados explorando a \c[11]FlORESTA VASTA\c[0].\mar
message_79:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: Por que não comem algo aqui no meu piquenique?\!<br>Vão te deixar melhores rapidinho!\mar
#[OMORI examines Fruit Basket and heals.]
message_80:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: Aí, bem melhor.\! Tô aqui se precisar de algo mais.\mar
message_81:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: Oh, e se você estiver perdido e não saber o que fazer, <br>só falar comigo.\! Eu te ajudo a voltar pros trilhos!\mar

View file

@ -0,0 +1,130 @@
message_1:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kel\c[13]HECTOR\c[0] é o pet drito mais legal de todos!
message_2:
text: Você não pode sair sem seus amigos.
message_3:
text: Um olho te encara da estante.
message_4:
text: Tem um filme na TV.\!<br>Quatro garotos estão andando nos trilhos de trem.
message_5:
text: Uma foto de alguém familiar.
message_6:
text: Um travesseiro fofo no formato da cabeça de uma menina.
message_7:
text: \n<COBRA>\sinv[1]Sssssssssssss...?\sinv[0]\! (Esperando algo acontecer?)
message_8:
text: Um buraco em forma de gato.
message_9:
text: Você sente a presença de alguma coisa atrás da porta.\!<br>Olhar na fechadura?
message_10:
text: Um presente bem embrulhado.
message_11:
text: Um liquidificador.
message_12:
text: Um único feijão em um prato.
message_13:
text: Você gostaria de fazer uma torrada?
message_14:
text: Você fez uma TORRADA.
message_15:
text: Uma bola e um taco de beisebol.
message_16:
text: Um tentáculo está saindo do chão.
#- Omori's CUT Tag Skill
message_17:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basHã? Tem algumas raízes no caminho...\!<br>Como isso chegou aqui?
message_18:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: \aubSem problemas, BASIL!\!<br>Aposto que isso vai ser moleza pro OMORI \c[1]CORTAR\c[0] fora!
message_19:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: \aubVamos lá, OMORI!\! Você consegue!
message_30:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: \aubVamos lá, OMORI!\! Você consegue!
#- Snake money
message_100:
text: \n<COBRA>\sinv[1]Sssssssssssssss...?\!\sinv[0] (Saindo, OMORI?)\!<br>\sinv[1]Sssssssssssss...\!\sinv[0] (Aqui está sua mesada de hoje.)
message_101:
text: Você recebeu \v[1001] CONCHAS.
message_102:
text: \n<COBRA>\sinv[1]Sssssssssssss...\!\sinv[0] (Se cuida.)
message_103:
text: \n<COBRA>\sinv[1]Ssssssssssss...?\!\sinv[0] (Esperando algo acontecer?)
#Trying to go back inside Neighbor's Room before Basil is kidnapped
message_110:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basEspera, OMORI... Era pra gente ir lá pra casa!\! É depois do caminho ao sul do parquinho.
message_111:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basEu acabei de plantar alguns brotinhos e queria mostrar para todos.\! Vamos! Eles são muito fofos!
message_112:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: \herOnde é que você tá indo, OMORI?\! Vamos lá ver a MARI e o BASIL.\! Não podemos deixar o piquenique deles servir para nada!
message_113:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: \herOnde é que você tá indo, OMORI?\! Vamos lá ver a MARI.\! Ela tá muita preocupada com você.
message_114:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marVamos lá ver a casa assustadora, OMORI!\! Não tenha medo.\! Nós todos estamos fazendo isso juntos!
message_115:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubOnde é que você está indo, OMORI?\! Nós temos que procurar pelo o BASIL...
#FRIEND TEXT
message_120:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: \aubOi, OMORI!\! Eu tô tão feliz em ver você!
message_121:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 16
text: \kelO que foi, melhor amigo?\! Sentiu minha falta? Heh, heh...

View file

@ -0,0 +1,366 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: FALLEN PHOTO
# =========================================================================================
#TRIGGER: Enter Basil's House Entrance.
#OMORI and party walk in screen.
message_0:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \Com[2]\SINV[1]Digam xiiiiis!\SINV[0]\bas
#Screen flashes white
#BASIL takes a photo of the party
#BASIL takes out photo
message_1:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: Ahh, saiu um pouco borrada...\!<br>Mas tá tudo bem. Isso dá um toque de originalidade.\bas
#BASIL puts away photo
message_2:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: Espero que não se importem com a foto.\bas
message_3:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: É claro que não nos importamos! Eu quero ver!\aub
message_4:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: O-Oh, claro.\bas
#BASIL takes out PHOTO ALBUM.
#AUBREY runs to the side of BASIL.
#AUBREY jumps.
message_5:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: \SINV[1]Nós estamos tão fofos!\SINV[0]\aub
#HERO walks up to the side of BASIL.
message_6:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Como tá o meu cabelo?\her
#KEL jumps
message_7:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \Com[2]\{EU QUERO VER!! EU QUERO VER!!\kel
#KEL runs up to the front of BASIL.
#TRIGGER: OMORI talks to BASIL from behind.
message_8:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: Ah, ei, OMORI! Você quer olhar a foto também?\bas
#BASIL gave you a GROUP Photo
#SLIDE: GROUP PHOTO (DREAM)
message_9:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: É uma pena que saiu meio borrada, mas mesmo assim vocês ficaram muito fofos nela.\! Eu deveria adicionar à minha coleção!\bas
#BASIL takes out his PHOTO ALBUM.
message_10:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \sinv[1]Uhuul!\sinv[0] Mais uma para o \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0]!\kel
#SLIDE: BASIL'S PHOTO ALBUM (DREAM)
# =========================================================================================
# Cutscene: Photo Accident
# =========================================================================================
#TRIGGER: Finish viewing Slide: Basil's PHOTO ALBUM (Dream).
#KEL walks next to AUBREY.
message_34:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 26
text: \Com[2]Sai daí, AUBREY! Eu não consigo ver!\kel
#KEL pushes AUBREY out of the way and looks at the photos.
message_35:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 9
text: \{EII, PARA DE ME EMPURRAR!\aub\}
#AUBREY pushes KEL back.
message_36:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: \{VOCÊ JÁ TEVE A SUA VEZ!!\kel\}
#KEL pushes AUBREY back.
message_37:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \{SAI DA MINHA FRENTE, KEL!!!\aub\}
message_38:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: E-Esperem um pouco! Não tem por que brigar!\bas
message_39:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: \Com[2]\{EU PRIMEIRO!\kel
message_40:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \Com[2]\{NÃO, EU!!\aub
#AUBREY pushes KEL.
#KEL pushes AUBREY.
#AUBREY pushes KEL.
message_41:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: Ahh, parem!\! Vocês vão me derrubar!\bas
#BASIL falls over and spills the Photos all over the floor.
#Aubrey and KEL stop pushing to look at BASIL and are surprised.
#HERO also looks at BASIL and is surprised.
message_42:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: ... ... ... \bas
message_43:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: Uhh...\! Opa...\kel
#Aubrey jumps
message_44:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Oh meu deus...\! BASIL...\! Me desculpa...\aub
#HERO turns to Basil
message_45:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: Você tá bem, BASIL?\her
#HERO turns to KEL and AUBREY.
message_46:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 44
text: Vocês dois estão em sérios problemas agora!\! É por isso que vocês precisam aprender a se dar bem!\her
message_47:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 29
text: Me desculpa... foi sem querer, HERO!<br>\!Por favor, não conta pra MARI...\kel
#BASIL gets up
message_48:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: T-Tá tudo bem, não se preocupem com isso.\! Acidentes acontecem...\bas
#HERO helps BASIL pick up his photos.
message_49:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 36
text: Aqui estão as fotos.\!<br>Parece que nenhuma foi danificada.<br>\!Vamos colocar elas de volta no \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] juntos.\her
message_50:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: Obrigado, HERO!\bas
#BASIL walks toward BASIL's house, and then turns toward party.
message_51:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: Vamos entrar na minha casa primeiro.\!<br>Lembrem-se de limpar seus pés antes de entrar!\bas
# =========================================================================================
# Cutscene: Fallen Photo
# =========================================================================================
#TRIGGER: Trigger: Complete Slide: Sorting Basil's PHOTO ALBUM (Dream)
message_70:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: Pronto, novinho em folha.\bas
message_71:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Me desculpa por ter te empurrado, BASIL.\.<br>\}Mesmo que metade da culpa tenha sido do KEL...\aub
message_72:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 26
text: Sim, eu prometo nunca mais brigar com a AUBREY!\.<br>\}A não ser que ela comece...\kel
message_73:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: Não se preocupem com isso.\!<br>Vocês só queriam ver meu \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0].\!<br>Obrigado por me ajudarem a botar tudo de volta!\bas
#BASIL walks to the dinner table carrying the album.
#A photo falls from the album.
message_74:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: Hm?\! Estranho.\!<br>Uma foto devia estar meio solta.\bas
#BASIL picks up the photo.
message_75:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: Ahn? O que é isso?\! Eu tirei essa foto?\bas
message_76:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: Alguma coisa nela parece...\! tão familiar.\bas
#BASIL glitches out. Basil's Something silhouette pulses on the floor.
message_79:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 5
text: N-Não...\! Não pode ser...\bas
message_80:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 7
text: \fn<OMORI_GAME>A MARI...\! Ela está...\bas\^
message_81:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: Você está pronto para colocar as fotos de volta, OMORI?\bas
message_82:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: Oba! Vamos começar!\bas
message_101:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: Ahh... Sem problema.\!<br>Sintam-se em casa!\bas
message_102:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: Sem problema.\! Vou esperar até você ficar pronto.\bas
# Play Basil Something Animation
# Player wakes up.
# =========================================================================================
# Misc
# =========================================================================================
message_83:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: \n<KEL>Ei, não olha pra mim!\! Eu não sei para onde foram as fotos!
# =========================================================================================
# Cutscene: Otherworld Ladder
# =========================================================================================
message_90:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kel\Com[2]Uau, essa escada é tão alta!
message_91:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: \kelEu aposto que ela vai até lá no \{espaço!\}
message_92:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 9
text: \aubNão seja bobo, \n[3]. Escadas não podem ser \{tão\} grandes.
message_93:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 16
text: \kelSe continuarmos subindo, talvez nós vamos chegar em um novo planeta.\!
message_94:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: \kelE eu vou pegar ele pra mim...
message_95:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kel\{E CHAMÁ-LO DE \c[13]HECTOR\c[0]!
message_96:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 8
text: \aubUau, já tá sofrendo com a perda dele?
message_97:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelSem chance!\! Estou nomeando em homenagem a ele.
message_98:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 23
text: \kelPara ele saber que eu ainda tô procurando ele...
message_99:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 47
text: \herP-Pois é...\! Talvez mais tarde, KEL.
message_100:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 36
text: \herNós temos coisas mais importantes para fazer agora.

View file

@ -0,0 +1,303 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Basil is Missing!
# =========================================================================================
#Trigger: Enter Neighbor's Room.
message_0:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: OMORI! Aí tá você!\kel
message_1:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: Você viu o BASIL?<br>\!A gente não acha ele em lugar nenhum.\her
message_2:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: BASIL...\! É como se ele tivesse desaparecido no ar.\!<br>Não achamos ele em lugar nenhum...\! Até perguntei pra MARI mas ela também não sabe de nada.\her
message_3:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Estamos pensando em voltar para a casa de BASIL e ver se algo passou despercebido.\! Pode ir na frente, OMORI?\aub
# =========================================================================================
# Cutscene: The First Blackletter
# =========================================================================================
#Trigger: Enter Stump Entrance.
#Stump Entrance is glitchy.
#HERO is surprised
#message_24:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 46
# text: \fn<OMORI_GAME>\quake[1]W-Whoa, anyone else feel that?\quake[0]\her
#AUBREY looks at HERO
#message_25:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 7
# text: \fn<OMORI_GAME>\quake[1]Yeah, everything feels fuzzy all of a sudden...\quake[0]\aub
#message_26:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 31
# text: \fn<OMORI_GAME>\quake[1]Sure... feels...\! strange...\! around... here...\quake[0]\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: The First Blackletter continued
# =========================================================================================
#Trigger: Pick up Blackletter.
#Blackletter disappears.
#KEL looks around.
# message_37:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 19
# text: Whoa!! Everything's back to normal again!\kel
# message_38:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 40
# text: So many weird things happening lately...\!<br>We should stay close to each other in case anything happens.\her
#AUBREY looks into the distance
# message_39:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 5
# text: Sigh...\! I really hope BASIL is safe...\aub
# =========================================================================================
# Cutscene: FUZZY Feeling
# =========================================================================================
#Trigger: Enter BASIL's house
#Screen glitches
# message_50:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 28
# text: \fn<OMORI_GAME>\quake[1]Oof...\! There's that fuzzy feeling again...\quake[0]\kel
# message_51:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 48
# text: \fn<OMORI_GAME>\quake[1]Just hold on a bit longer...<br>We should...\! get used to it eventually...\her\quake[0]
# message_52:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 4
# text: \fn<OMORI_GAME>\quake[1]Look!\! That's the door that appeared right after BASIL vanished...\aub\quake[0]
# message_53:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 4
# text: \fn<OMORI_GAME>\quake[1]Try opening the door, OMORI!\aub\quake[0]
#Screen still glitching
#fade to Black
#knock SFX
#Lock TAG option
#return
# message_54:
# text: The door won't budge.
# =========================================================================================
# Cutscene: HANGMAN
# =========================================================================================
#Trigger: Examine door.
#Party is surrounding the door.
# message_70:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 27
# text: \fn<OMORI_GAME>Darn...\! I guess it's locked.\kel
# message_71:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 4
# text: \fn<OMORI_GAME>Where do you think it goes to?\!<br>Do you think BASIL is in there?\aub
# message_72:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 40
# text: \fn<OMORI_GAME>Possibly...\! Although, I have a feeling that wherever it leads to will be dangerous...\her
# message_73:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 5
# text: \fn<OMORI_GAME>But BASIL is our friend! We have to do something...\aub
# message_107:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 30
# text: \fn<OMORI_GAME>Move over, OMORI! I'm goin' in!\kel
# message_74:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 30
# text: \fn<OMORI_GAME>\quake[1]\{\Com[2]BASIL!!\! I'm coming to save you!!\}\kel
#KEL smashes into door and glitches out.
# message_108:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 46
# text: \fn<OMORI_GAME>\{\Com[2]Whoa, KEL!\! Are you okay!?\}\her
# message_75:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 10
# text: \fn<OMORI_GAME>\{\Com[2]What are you doing, you dummy!?\}\aub
# message_76:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 33
# text: \fn<OMORI_GAME>\quake[1]I don't know! I'm not equipped to handle difficult situations!\kel
#An envelope is slipped under the door.
# message_77:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 31
# text: \fn<OMORI_GAME>\Com[2]\{\quake[1]Ahhhhhhh!!\! What was that!?\kel\quake[0]\}
# =========================================================================================
# Cutscene: HANGMAN 2
# =========================================================================================
#OMORI pick up envelope. (TAG IS LOCKED)
#Glitching stops.
#Tutorial Box.
#Black overlay on screen.
#Show Map Screen.
#message_78:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 39
# text: Hmmm... It looks like a map of the forest...\!<br>but some parts of it are blacked out...\her
#message_79:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 19
# text: What's that on the back?\kel
#Black overlay on screen.
#Show Checklist Screen.
#message_91:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 29
# text: H... A... N... G... M... A... N...?\kel
#message_92:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 39
# text: Oh hey, I know this game!<br>We've probably even played it once or twice before...\her
#message_93:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 36
# text: In HANGMAN, you choose different letters to complete a message.\her
#message_94:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 39
# text: If you choose a correct letter, the letter is used to filled in the blanks...\! but if you get a letter wrong, a part of a hangman is drawn.\her
#message_95:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 36
# text: To win, you just have to guess the correct letters to complete the message...\her
#message_113:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 42
# text: But if you choose too many wrong letters and the hangman drawing is completed...\! you lose the game.\her
#AUBREY looks at HERO.
#message_96:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 24
# text: Wow...\! That doesn't sound fun at all...\!<br>Why is there even a game like that?\kel
#Wait
#Letter “A” appears in blanks.
#message_97:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 39
# text: Hey, look!\! That big letter “A” we found earlier is filling in some of the blanks!\her
#message_98:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 43
# text: If we're able to complete this message... I'm sure we'll be able to open the door and save BASIL!\her
#message_99:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 10
# text: There must be more MISSING LETTERS around the forest!<br>We should hurry and go look for them.\aub
#message_100:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 5
# text: I'm...\! I'm worried about BASIL... \!<br>He doesn't...\! do well on his own...\aub
#message_101:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 30
# text: Don't worry, AUBREY!\!<br>BASIL might be a little on the softer side, but he knows how to take care of himself.\kel
#message_102:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 4
# text: Yeah, I guess you're right.<br>We just need to believe in him...\aub
# =========================================================================================
# Cutscene: HANGMAN NEW
# =========================================================================================
#Upon examining the door, PLAYER moves back. An envelope slips through the bottom of the door.
message_114:
text: Tem um envelope no chão.\! Quer pegá-lo?
#Screen fade black.
#Opening envelope SFX
#Wait 60 frames
message_103:
text: Você agora possui o \c[4]LISTA DE LETRAS\c[0] e o \c[4]MAPA\c[0].
message_104:
text: Pressione \DII[pageup] para ver.
#Player presses Q and CHECKLIST pops up.
message_105:
text: Pressione \DII[pagedown] para ver o \c[4]MAPA\c[0].
#Players presses W and MAP pops up.
#Screen goes black.
#Wait.
#Screen return to overworld.

View file

@ -0,0 +1,338 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Halt, Children!
# =========================================================================================
#Trigger: Go up to Space boyfriends house
message_0:
text: \n<CARA PIRATA ESPACIAL>\Com[2]Parem, crianças!\!<br>Vocês agora estão entrando na residência do...
message_1:
text: \n<CARA PIRATA ESPACIAL>O capitão dos PIRATAS ESPACIAIS...\!<br>O mestre do SISTEMA SOLAR...\!<br>O príncipe do universo...
message_2:
text: \n<CARA PIRATA ESPACIAL>O primeiro e único CAPITÃO SPA-\! Quero dizer...\! Err...\!<br>Você está entrando na casa do... \!NAMORADO...\! ESPACIAL.
message_3:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: Uau, o capitão dos PIRATAS ESPACIAIS?\!<br>\{ISSO É INCRÍVEL!!\}\kel
message_4:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: Eu quero ser um pirata espacial!\kel
message_5:
text: \n<CARA PIRATA ESPACIAL>É, bem...\! Eu também queria...\! uma vez.
message_6:
text: \n<CARA PIRATA ESPACIAL>O NAMORADO ESPACIAL não tem feito muito recentemente, então a maioria dos PIRATAS ESPACIAIS se cansaram e saíram da nave.
message_7:
text: \n<CARA PIRATA ESPACIAL>É só a gente vagabundeando por aí fazendo as tarefas do NAMORADO ESPACIAL e tudo mais.
message_8:
text: \n<CARA PIRATA ESPACIAL>Ontem, eu e o pessoal passamos o dia inteiro limpando e jogando o lixo dele fora...
message_9:
text: \n<CARA PIRATA ESPACIAL>Aff...\! Eu não saí do meu trabalho antigo pra isso...\!<br>Eu não sou uma babá!
message_10:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Ahhh, Me desculpa... Isso parece terrível.\!<br>Talvez a gente possa falar um pouco com ele.\aub
message_11:
text: \n<CARA PIRATA ESPACIAL>Oh, eu não faria isso se fosse você.\! O CAPITÃO SPA-<br>Quero dizer...\! O NAMORADO ESPACIAL tem duas personalidades, sabe?
message_12:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: A gente devia pelo menos tentar!\! Você nunca sabe...\!<br>Talvez ele possa saber de algo que nos ajude a achar o BASIL!\her
message_13:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: Ou talvez ele saiba onde achar o meu pet drito, O \c[13]HECTOR\c[0]!\kel
message_14:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 47
text: É c-claro, isso também.\her
message_15:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: O que a gente tá esperando? Vamos lá ver ele logo!\kel
message_16:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Desculpe pelo seu trabalho, senhor.\aub
message_17:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 0
text: Ele vai melhorar em breve, eu prometo!\aub
message_18:
text: \n<CARA PIRATA ESPACIAL>Aah...\! Obrigado mocinha.\! Assim espero.
# =========================================================================================
# Cutscene: Blackletter here
# =========================================================================================
#message_40:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 48
# text: \fn<OMORI_GAME>Whoa...\! Anyone feel that?\her
#message_41:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 28
# text: Yeah...\! My head was all fuzzy for a second...<br>There must be a MISSING LETTER somewhere in here!\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Space boyfriend is sick
# =========================================================================================
#Trigger: Talk to Space boyfriend in bed
message_51:
text: \n<NAMORADO ESPACIAL>Coff...\! Coff, coff...
message_52:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: Oh não...\! CAPITÃO SPA-\!<br>Quero dizer, o NAMORADO ESPACIAL não parece tão bem.\her
message_53:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 16
text: Não se preocupe, eu cuido disso!\kel
message_54:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: \{\{EI, \Com[2]NAMORADO ESPACIAL!!\kel
message_55:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \{\{\{ACORDAAA!!!\kel
message_56:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 43
text: KEL!\her
message_57:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 16
text: O quê?\kel
message_58:
text: \n<NAMORADO ESPACIAL>\}\quake[1]Coff...\! Ughhh...\! Coff, coff...\! Aaah...\!<br>Minha... Preciosa...\! SWEETHEART...\quake[0]
message_59:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Ahh... Ele parece tão triste.\!<br>Deve ter alguma maneira de ajudar ele.\aub
message_60:
text: \n<NAMORADO ESPACIAL>\}\quake[1]Coff, coff...\! Couff...\! Oh, minha SWEETHEART...\!<br>Para onde é que você se foi agora?\quake[0]
#SPACE PIRATE GUY walks in and walks to SPACE BOYFRIEND.
message_61:
text: \n<CARA PIRATA ESPACIAL>Oh não... De novo não...\!<br>NAMORADO ESPACIAL tá na bad.
message_62:
text: \n<CARA PIRATA ESPACIAL>Aqui, cara. Isso vai te alegrar.
#SPACE PIRATE GUY walks to the CASSETTE PLAYER.
#SPACE PIRATE GUY is surprised and confused.
message_63:
text: \n<CARA PIRATA ESPACIAL>Ahn?\! Por que não tá tocando nada?
#SPACE PIRATE GUY starts sweating.
message_64:
text: \n<CARA PIRATA ESPACIAL>Oh não...\! A caixa de som...\! Tá vazia!\!<br>Ele nunca vai acordar agora!\! Ou pior...\!<br>Ele vai acordar...nervoso.
message_65:
text: \n<CARA PIRATA ESPACIAL>Ah, puxa... que droga...\!<br>Onde a \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0] poderia estar?
#SPACE PIRATE guy has an idea.
message_66:
text: \n<CARA PIRATA ESPACIAL>Alguém deve ter jogado fora a \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0] dele enquanto estávamos limpando!
message_67:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 28
text: Qual é o problema? É só uma fita cassete, né?\kel
message_68:
text: \n<CARA PIRATA ESPACIAL>Bem, tipo...\! Sempre que o NAMORADO ESPACIAL tá longe da SWEETHEART, ele fica muito triste e deita na cama o dia inteiro.
message_69:
text: \n<CARA PIRATA ESPACIAL>O único jeito de tirar ele disso é tocando sua \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0].\! Só existe uma no universo.
message_70:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Oh, entendo...\! O NAMORADO ESPACIAL não tá doente...\!<br>Ele tá... doente de amor...\aub
message_71:
text: \n<CARA PIRATA ESPACIAL>Aff...\! se o NAMORADO ESPACIAL continuar assim, a outrora grande aliança entre os PIRATAS ESPACIAIS vai ser perdida para todo sempre...
message_72:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 28
text: Ah...\! cara...\! Que ruim.\kel
message_73:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 16
text: Bem... vamo embora!\kel
#KEL attempts to leave.
message_74:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: Espera! O que cê tá fazendo? A gente devia ajudar!\!<br>Você deve saber o quão ruim é perder alguém importante pra você...\aub
message_75:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: Não ouse trazer o \c[13]HECTOR\c[0] nessa conversa!\kel
message_76:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: Eu tô falando de quando você roubou o meu \c[13]BICHINHO DE PELÚCIA!\c[0]\aub
message_77:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 16
text: Ahn?\! Eu não me lembro de ter feito isso.\kel
message_78:
text: \n<CARA PIRATA ESPACIAL>Tem um \c[11]FERRO-VELHO\c[0] não muito longe daqui, mas o lugar é enorme!\! Vai ser bem difícil encontrar algo ali.
message_79:
text: \n<NAMORADO ESPACIAL>\Com[2]Coff, coff!
#Everyone turns to the bed
message_80:
text: \n<NAMORADO ESPACIAL>\quake[1]\}Oh... SWEETHEART...\! Minha deusa perfeita...\quake[0]
message_81:
text: \n<NAMORADO ESPACIAL>\quake[1]\}Coff...\! Minha doce...\! rosquinha recheada... de geleia...\quake[0]
#AUBREY looks at Space Boyfriend.
message_82:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 5
text: Eu acho que ele tá piorando...\aub
#HERO looks at Aubrey.
message_83:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: O que devemos fazer, OMORI? Nós vamos ajudar?\aub
#[Nod (Yes) / Shake (No)]
message_84:
text: \n<CARA PIRATA ESPACIAL>Obrigado, minha gente... Eu aprecio muito a atitude de vocês.\!<br>Aqui, tomem isso.
message_85:
text: Você conseguiu a \c[4]CHAVE DO FERRO-VELHO\c[0].
message_86:
text: \n<CARA PIRATA ESPACIAL>Essa chave destranca o \c[11]FERRO-VELHO\c[0].<br>\!A \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0] deve estar em algum lugar lá dentro.
message_87:
text: \n<CARA PIRATA ESPACIAL>Você pode chegar lá por essa passagem secreta até o quintal do NAMORADO ESPACIAL.\! Bem conveniente, não?
message_88:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubOh, por favor \n[1]! Acho que ele precisa muito da nossa ajuda. \!Se você estivesse de cama, você gostaria de alguém para te ajudar, não é?
message_89:
text: \n<CARA PIRATA ESPACIAL>Eu espero que o CAPITÃO melhore em breve...
# =========================================================================================
# Cutscene: Missing Pluto
# =========================================================================================
message_110:
text: \n<MANO PIRATA ESPACIAL>Aff...\! A gente errou feio agora, mano...
message_111:
text: \n<MANO PIRATA ESPACIAL>Eu espero que o CAPITÃO não fique bravo quando contarmos a ele que seu planeta favorito tá sumido.\! Você sabe como ele fica quando tá nervoso.
message_112:
text: \n<AMIGÃO PIRATA ESPACIAL>Amigão, ele não é só nosso CAPITÃO agora.\!<br>Você tem que chamar ele de NAMORADO ESPACIAL, lembra?
message_113:
text: \n<MANO PIRATA ESPACIAL>Ah sim, tá certo...
message_114:
text: \n<MANO PIRATA ESPACIAL>Urg... \!\{\quake[1]AAAA\{ARRRRR\{RRRRG!!!\}
message_115:
text: \n<MANO PIRATA ESPACIAL>Sabe, mano...\! Às vezes eu me pergunto se ainda somos PIRATAS ESPACIAIS.
message_116:
text: \n<MANO PIRATA ESPACIAL>Depois que aquela SWEETHEART veio, nós não temos feito nada de legal!\! A gente devia procurar por trabalhos de verdade mesmo.
message_117:
text: \n<AMIGÃO PIRATA ESPACIAL>Não fala bobagem, amigão!\!<br>O que é a vida para nós se não a de um PIRATA ESPACIAL?
message_118:
text: \n<AMIGÃO PIRATA ESPACIAL>Eu tenho certeza que o CAPITÃO de verdade vai voltar um dia e voaremos de novo.\! Nós só precisamos acreditar nele!
message_119:
text: \n<MANO PIRATA ESPACIAL>Aaah...\! Obrigado, mano.\! Você sempre tá aqui quando eu preciso de você.
# =========================================================================================
# Cutscene: Pluto Behind a Tree
# =========================================================================================
#BEFORE BATTLE
message_130:
text: Esse cara parece ser bem intimidador...\!<br>Você quer perturbá-lo?
#BEFORE BATTLE
message_131:
text: \Quem...\! Hm.\! Nada mal.
# =========================================================================================
# Misc
# =========================================================================================
message_150:
text: \n<NAMORADO ESPACIAL>\quake[1]\}Coff...\! coff...\quake[0]
message_160:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Espera OMORI!\! A gente devia checar o CAPITÃO SPA-\!<br>Quero dizer, NAMORADO ESPACIAL primeiro.\aub
message_161:
text: Você usou a \c[4]CHAVE DO FERRO-VELHO\c[0].

View file

@ -0,0 +1,399 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Aubrey's SMASH Tag Skill
# =========================================================================================
message_0:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 28
text: Ahhh, cara!<br>Pelo visto tem um grande bloco de ferraria no caminho!\kel
message_1:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 38
text: Aí "ferrou"!...\! ...\! entendeu?\her
message_2:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: Não se preocupem, pessoal!\!<br>Esse bloquinho aí não é nada comparado à minha tacada!\aub
message_3:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 0
text: Ei OMORI, sabe quando você corta raízes e cones? \!Bem, você não é o único que tem uma habilidade especial!\aub
message_4:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: Eu, por exemplo, posso esmagar grandes blocos no caminho!\aub
message_5:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: O KEL e o HERO também têm suas habilidades únicas...<br>\}\!Só não tenho certeza sobre o KEL... hehe...\aub
message_6:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: Só me deixe como a LÍDER selecionando PASSAR no MENU ou segurando \DII[tag]! \!<br>Eu vou me livrar desse monte de coisa aí fácil fácil!\aub
message_7:
text: O portão está trancado.\! Você provavelmente pode abri-lo usando a \c[4]CHAVE DO FERRO-VELHO\c[0].
# =========================================================================================
# Cutscene: Kel's THROW Tag Skill
# =========================================================================================
#message_20:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 18
# text: Hey, is that a target I see?\! I'll have you know that throwing stuff at targets is my specialty!\!<br>Make me LEADER, OMORI! I'll hit that switch for you!\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Hero's CHARM Tag Skill
# =========================================================================================
message_30:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \Com[2]Ei, SR. ESTEIROBÔ!\!<br>Muda essas esteiras aí pra gente agora!\kel
message_31:
text: \n<SR. ESTEIROBÔ>\quake[1]Bzzt...\! Hmph...\! Pessoa rude...\quake[0]
message_32:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: Você não pode simplesmente mandar nas pessoas, KEL!\!<br>Poxa! Tenha um pouco de educação, né?\aub
message_33:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: Calma lá... Não tem porque discutirem.\! Deixa essa comigo!\her
message_34:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 49
text: Ahem...\! Saudações, Senhor ESTEIROBÔ.\! Meus companheiros e eu precisamos da sua assistência em mudar a direção das suas esteiras.\! Poderia você e seus amigos nos ajudarem?\her
#HERO CHARM ANIMATION
message_35:
text: \n<ESTEIROBÔ>\quake[1]Bzzzzzt!\! Ahh...\! Hmm...\! Pessoa legal...\! Tá bem... \quake[0]
message_36:
text: \n<ESTEIROBÔ>\}\quake[1]Bzzzzt... Pessoa rude...
message_37:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: Calma lá... Não tem porque discutirem.\! Deixa essa comigo!\!<br>PASSE para mim, OMORI!\her
# =========================================================================================
# Cutscene: Hero's CHARM Tag Skill (Cont.)
# =========================================================================================
#Trigger: OMORI cuts the cheese.
message_40:
text: Você cortou o queijo.
#Trigger: Tag HERO and examine Cheese.
# EMS spirals down from the sky
message_50:
text: \}Olá, amigos!\! Sou eu... EMS, a humilde e esfomeada hamster!\ems
#EMS looks around.
message_51:
text: \}Oh uau, isso tudo é pra mim? Que beleza!\!<br>Como vocês adivinharam que queijo é meu favorito?\ems
message_52:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: Eu não preciso adivinhar, EMS!\!<br>Tudo é seu favorito.\her
#HERO turns to party.
message_53:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 36
text: Pessoal essa é a EMILY, a hamster, mas eu chamo ela de EMS! Ela é uma boa amiga minha.\her
message_54:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 38
text: Você sabe o que fazer, EMS!\her
message_55:
text: \}Sei sim!\! \Com[2]Vou acabar com tudo rapidinho!\ems
#EMS begins to devour the cheese.
message_56:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 26
text: Uau...\kel
message_57:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Como é que isso tudo cabe na barriga dela?\aub
message_58:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 36
text: Eu não sei. Tento não pensar muito sobre isso.\her
message_59:
text: O queijo foi comido, e o caminho liberado.
message_60:
text: \}Isso foi incrivelmente satisfatório!\ems
message_61:
text: \}Se vocês estiverem precisando de alguém para comer queijos gigantes, sabem quem chamar!\ems
message_62:
text: \}Adeus, amigos!\ems
#EMS spirals into the sky.
# =========================================================================================
# Cutscene: Rosa
# =========================================================================================
#Trigger: Entering proximity in JUNKYARD
message_80:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Aff...\! Como é que vamos encontrar algo aqui!?\!<br>Tem muito lixo!\aub
message_81:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 16
text: Espera, a gente tava procurando por algo?\kel
message_82:
text: \sinv[2]\{\Com[2]OHOH\{OHOH\{OHOH\{OHOH~!!\who
message_83:
text: Finalmente, eu encontrei o que eu queria.\who
message_84:
text: Depois de incontáveis horas de ficar cavando e cavando...\!<br>Esta única, ultraexclusiva \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0] finalmente pertence à mim!\who
message_85:
text: ROSA!\! A fã \#1 da SWEETHEART no mundo inteiro!\ros
message_86:
text: Com esta única adição à minha coleção,<br>eu vou finalmente ultrapassar esses fãs posers metidos à besta.\ros
message_87:
text: Espere...\! sniff...\! Oh, não!\! <br>Essa \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0]...\! cheira que nem caca.\!<br>Sniff... sniff...\! Oh, não!\! Eu cheiro que nem caca!\ros
message_88:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: Pera um pouco... Ela disse que achou uma \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0]?\!<br>Era isso que estávamos procurando!\aub
message_89:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 16
text: \sinv[1]Pode cree\}eeee\}eerr...\sinv[0]\kel\}
message_90:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: Vamos lá pegar!\kel
message_91:
text: \Com[2]Eu posso ouvir tudo o que cês tão dizendo, viu!\!<br>Como eu suspeitava, possuir algo tão valioso já tá me causando problemas.\ros
message_92:
text: \sinv[2]\{\Com[2]OHOH\{OHOH\{OHOH\{OHOH~!!\ros\sinv[0]
message_93:
text: Qual é o problema? Estão com invejinha??\ros
message_94:
text: Esta \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0] é minha!\!<br>Eu nunca vou dar ela a vocês! Nunca!\ros
message_95:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: Ei! A gente não veio até aqui pra nada!\!<br>Se não nos der essa \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0], nós teremos que pegar à força!\kel
message_96:
text: \Com[2]\{\quake[1]EEEEEH!! QUE COISA MAIS SELVAGEM!!\quake[0]\}\!<br>Violência nunca resolve nada, sabe.\ros
message_97:
text: Hmph!\! Eu sou muito refinada para essas bobagens.\!<br>Adeus, meros peões... e vejo vocês nunca mais!\ros
#ROSA runs off screen
message_98:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: \Com[2]Espera! Volta aqui!<br>\!Rápido, OMORI! Atrás dela! Não podemos deixar ela escapar!\kel
message_99:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: Rápido, OMORI! Atrás dela! Não podemos deixar ela escapar!\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Loading...
# =========================================================================================
#Trigger: Entering proximity in JUNKYARD - BOSS MAP.
message_120:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: ROSA... a gente finalmente te pegou!\!<br>Agora nos dê a \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0]!\kel
message_121:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: ...\kel
message_122:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 28
text: O que ela tem?\!<br>\{\Sinv[1]\Com[2]EI ROSA, PODE NOS OUVIR!?\kel\}\sinv[0]
message_123:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: Ahn?\! Por que será que ela não tá respondendo?\!<br>Vamos dar uma olhada mais de perto.\her
# =========================================================================================
# Cutscene: Loading... continued
# =========================================================================================
#Trigger: Defeating download window
message_140:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: ...\! O que...\! acabou de acontecer?\her
message_141:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: Quem se importa!? Temos que pegar aquela \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0] de volta!\kel
#OMORI walks to ROSA.
message_142:
text: Você pegou a \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0] da ROSA.
#ROSA is surprised and looks around.
message_143:
text: Ahn? Que diabos?\ros
#ROSA looks at OMORI.
#ROSA is surprised.
message_144:
text: Ei! Isso é meu! Devolve!\ros
#KEL jumps.
message_145:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: Sem chance! Achado não é roubado.\!<br>Nós vamos botar isso na caixa de som do NAMORADO, é lá onde ela pertence!\kel
message_146:
text: Hm?\! NAMORADO...\! ESPACIAL...\! você diz?\ros
#ADD Ohohoho
message_147:
text: Oh, sua criança ignorante.\!<br>Não ouviu as últimas notícias?\ros
message_148:
text: Uma fonte confiável me disse que o NAMORADO ESPACIAL e a SWEETHEART já se separaram faz tempo!\ros
message_149:
text: Por que você acha que essa \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0] tá no \c[11]FERRO-VELHO\c[0], hein?\! Porque foi o NAMORADO ESPACIAL que a jogou aqui!\ros
message_150:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: Foi o NAMORADO ESPACIAL que jogou fora a \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0] dele!?\!<br>Uh oh...\! Isso não é bom.\her
message_151:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Mas se o NAMORADO ESPACIAL e a SWEETHEART não estão mais juntos, como é que vamos acordar ele agora?\aub
message_152:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: O futuro da outrora grande aliança de PIRATAS ESPACIAIS depende de nós...\aub
message_153:
text: Hmph.\! Isso é problema de vocês, não meu.\ros
message_154:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 26
text: \com[2]Espera um pouco!\! Como que a gente sabe se você não tá mentindo?\! Você só pode tá querendo essa \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0] de volta!\kel
message_155:
text: Bem...\! Eu...\! \Com[2]nunca!\!<br>Eu posso ser rude e pretensiosa, mas não uma mentirosa!\ros
message_156:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: Como se a gente confiasse em você!\! Eu acho que vamos ficar com essa \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0] e ver por nós mesmos.\kel
message_157:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: Agora vaza, sua criatura de planta feia!\! Vai incomodar outra pessoa!\kel
message_158:
text: Oh, nossa!\! Tão rude.\ros
#ROSA walks away, then turns back to party.
message_159:
text: Você vai pagar por isso, moleque estúpido! Marque minhas palavras!\ros
#ROSA walks off screen
# =========================================================================================
# NEW KEL THROW
# =========================================================================================
message_170:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: \com[2]Au! Mas o que-!\! Pra que isso!?\kel
#KEL exclamation then idea
message_171:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: Heh. Bem, olha só.\! Tem um ponto fraco na cabeça dele!\!<br>Posso reconhecer alguns desses em qualquer lugar.\kel
#pan down to platform
message_172:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: Vamos tentar jogar algo ali!\!<br>Tenho certeza de que vai funcionar.\kel
message_173:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: Aquela plataforma parece ser um bom lugar pra isso.\!<br>PASSE pra mim! Eu lido com isso!\kel

View file

@ -0,0 +1,216 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Space Ex-Boyfriend
# =========================================================================================
#Trigger: Entering SBF's House with SWEETHEART MIXTAPE.
message_0:
text: \n<CARA PIRATA ESPACIAL>Eita nós! Vocês pirralhos realmente conseguiram!\! Tá meio suja, mas é a nossa \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0] com certeza!\!<br>Muito obrigado, carinha.
message_1:
text: \n<CARA PIRATA ESPACIAL>Com isso nós finalmente vamos conseguir acordar o NAMORADO ESPACIAL!
#KEL walks up to you.
message_2:
text: KEL enfiou a mão no seu BOLSO <br>e pegou a \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0].
message_3:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Aliás, sobre isso...\! A gente talvez tenha más notícias.\!<br>Ouvimos um rumor de que o NAMORADO ESPACIAL e a SWEETHEART...\! Bem...\! Eles terminaram.\aub
#KEL slowly walks to SPACE BOYFRIEND.
message_4:
text: \n<CARA PIRATA ESPACIAL>\Com[2]Q-Quê? Eles realmente?\!<br>De verdade desta vez?\!<br>Oh não...\! Mas isso significaria que...
message_5:
text: \n<CARA PIRATA ESPACIAL>Então não temos mais motivos para tocar a \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0] de novo...\! Toda esperança...\! foi perdida.
#KEL jumps.
message_6:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \Com[2]Ei, NAMORADO ESPACIAL! Nós pegamos sua \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0] de volta!\kel
message_7:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: ...\kel
message_8:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 26
text: Hmph... Você deveria ao menos nos agradecer.\kel
#AUBREY jumps.
message_9:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Oh, não fique assim, PIRATA ESPACIAL! É só um rumor...\!<br>e mesmo se for verdade, não é o fim do mundo.\aub
message_10:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: Pessoas superam términos todos os dias!\!<br>Tenho certeza que o NAMORADO ESPACIAL vai estar melhor rapidinho.\!<br>Ele só precisa de tempo pra se reajustar.\aub
#KEL slowly walks to cassette player.
message_11:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: Ah, já sei! Vou socar essa \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0] na caixa de som dele.\!<br>Ele vai levantar na hora!\kel
#HERO jumps.
message_12:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: Nesse caso, nós provavelmente deveríamos sumir com a \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0] depois de tudo que passaram.\! Escutar as músicas dela seria demais pra ele.\her
message_13:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 36
text: Me dá a fita, OMORI. Vou manter em segurança.\her
message_14:
text: HERO mexeu no seu BOLSO.
#HERO is confused.
message_15:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: Ué? Onde ela tá?\her
#KEL opens cassette player.
message_16:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: \{KEL!! O QUÊ VOCÊ ESTÁ FAZENDO!?\her\}
message_17:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: \Com[2]\quake[1]\{NÃOOOO\{OOOO\{OOOO\{OOOOOOOOO!!!\SINV[0]\her
message_18:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \SINV[1]\{ACORDA-ACORDA, NAMORADO ESPACIAL!!\kel\}\}\SINV[0]
#KEL puts the SWEETHEART MIXTAPE in the cassette player.
#SWEETHEART MIXTAPE song plays.
message_19:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 47
text: Uh-oh...\! Eu tenho certeza que isso vai dar errado...\her
message_20:
text: \n<NAMORADO ESPACIAL>\Com[2]\quake[1]O que...\| \Com[2]é...\| \Com[2]esse...\quake[0]
message_21:
text: \n<NAMORADO ESPACIAL>\Com[2]\quake[1]\{\{BARULHO...\quake[0]
message_22:
text: \n<NAMORADO ESPACIAL>\Com[2]\quake[1]\{\{\{INFERNAL!?!?\quake[0]
#Screen shakes. SPACE PIRATE guy flies O.S. at an alarming speed.
message_23:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: Droga, KEL! Olha o que cê fez!\aub
message_24:
text: \n<NAMORADO ESPACIAL>\Com[2]\{\quake[1]FWAHAHA\{HAHA\{HAHA!!\sinv[0]
message_25:
text: \n<NAMORADO ESPACIAL>\Com[2]\quake[1]\{TEMAM-ME, EU DESPERTEI!!\quake[0]
message_26:
text: \n<NAMORADO ESPACIAL>...\! Hmph...\! <br>Um segundo.
#SPACE BOYFRIEND teleports to front of cassette player and changes the song to pre-battle music.
message_27:
text: \n<NAMORADO ESPACIAL>Hmhmhmhm...\|<br>\Com[2]\{\quake[1]FWAHAHAH\{AHAHAHA!!\sinv[0]
message_28:
text: \n<NAMORADO ESPACIAL>Muito melhor!\! Agora, onde eu estava...?\! Ah, sim!
message_29:
text: \n<NAMORADO ESPACIAL>\Com[2]Crianças tolas!\!<br>Eu devo-lhes agradecer por me acordar.\!<br>Cansei de ficar nesta cama, fingindo estar doente.
message_30:
text: \n<NAMORADO ESPACIAL>Como sempre digo...\! <br>\{\quake[1]SENTIMENTO É PRA MANÉS!!\}
message_31:
text: \n<NAMORADO ESPACIAL>Aquela praga, SWEETHEART...\!<br>Ela vai pagar por ter me deixado!
message_32:
text: \n<NAMORADO ESPACIAL>Eu fiz tudo por ela! Eu dei tudo pra ela!\!<br>\{TUDO! TÁ ME OUVINDO!?!?\}
message_33:
text: \n<NAMORADO ESPACIAL>Aquela ingrata, aquela va...\! Aughhhhhh...
message_34:
text: \n<NAMORADO ESPACIAL>\quake[1]AAAAAU\Com[2]\{UUUGGGGG\Com[2]\{GGGGGHHHHH\Com[2]\{HHHHH!!!\quake[0]
message_35:
text: \n<NAMORADO ESPACIAL>\quake[1]\{SÓ ESQUEÇA!!\! ESQUEÇA TUDO!!\quake[0]
message_37:
text: \n<NAMORADO ESPACIAL>Eu vou encontrá-la, SWEETHEART...
message_38:
text: \n<NAMORADO ESPACIAL>\{E VOU TE FAZER PAGAR POR TUDO!!\quake[0]
message_39:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: Me desculpa, mas não podemos deixar você fazer isso, NAMORADO ESPACIAL...\!<br>Ou devo dizer...\aub
message_40:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \{\{\Com[2]EX-NAMORADO ESPACIAL!!\aub
message_41:
text: \n<EX-NAMORADO ESPACIAL>Interessante.\! Você está me desafiando?\!<br>\{VOCÊ SEQUER SABE QUEM EU SOU!?
message_42:
text: \n<EX-NAMORADO ESPACIAL>\{EU SOU O CAPITÃO DOS PIRATAS ESPACIAIS!
message_43:
text: \n<EX-NAMORADO ESPACIAL>Eu tenho controle sobre todos os planetas do sistema solar e posso voar pelo espaço e além!
message_44:
text: \n<EX-NAMORADO ESPACIAL>\Com[2]O poder de todo o universo está sob o meu comando!
message_45:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: Blah, blah, blah!\! Fale o quanto quiser... Nós não temos medo de você!\kel
message_46:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 43
text: Se você quer sair por aí causando problemas,<br>você vai ter que passar por nós primeiro!\her
message_47:
text: \n<EX-NAMORADO ESPACIAL>...
message_48:
text: \n<EX-NAMORADO ESPACIAL>Hmph...\! Então é assim que vai ser.\!<br>Se vocês insistem em me parar...\!<br>Temo que vamos fazer isso do jeito difícil.
message_49:
text: \n<EX-NAMORADO ESPACIAL>\{\quake[1]VOU DERRUBAR TODOS VOCÊS!!\quake[0]
message_50:
text: \n<EX-NAMORADO ESPACIAL>\{\{\quake[1]VAMOS LUTAR, VERMES!!\quake[0]

View file

@ -0,0 +1,212 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: CAPT. SPACEBOY
# =========================================================================================
#Trigger: Defeating SPACE EX-BOYFRIEND
message_0:
text: A-ahn?\! O-onde eu estou?\! Q-quem são vocês?\who
message_1:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: Ei, você! Como está se sentindo?\her
message_2:
text: \n<CAP. SPACEBOY>Oh, olá...\! Eu sou o CAP. SPACEBOY!\!<br>É um prazer conhecer vo-
message_3:
text: \n<CAP. SPACEBOY>\quake[1]Auu, meu peito!\quake[0]
message_4:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Oh não, você tá bem?\!<br>Você ficou um pouco nervoso antes, então a gente teve que...\aub
message_5:
text: \n<CAP. SPACEBOY>Ah...\! Entendo...\! Minha outra metade deve ter me pegado desprevenido.
message_6:
text: \n<CAP. SPACEBOY>Eu devo me desculpar. Suas ações foram provavelmente justas.\!<br>Eu só não espero ter causado muitos problemas.
message_7:
text: \n<CAP. SPACEBOY>Ultimamente tem sido um pouco difícil controlar minhas emoções.\!<br>Eu tento contê-las, mas isso tem ficado mais difícil.
message_8:
text: \n<CAP. SPACEBOY>SWEETHEART...\! Ela era o amor da minha vida...\!<br>É quase impossível imaginar a vida longe dela.
message_9:
text: \n<CAP. SPACEBOY>Eu acho que estou um pouco perdido.
message_10:
text: \n<CAP. SPACEBOY>Essa \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0] é cheia das nossas músicas favoritas.\! Eu botei tanto amor em fazer isso por ela.
message_11:
text: \n<CAP. SPACEBOY>Obrigado por devolverem a mim.\!<br>Isso ainda é cheio de memórias preciosas no final.
message_12:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: Eh... não tem problema...\! Bem, pelo menos não muito.\kel
message_13:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: Sim, ficamos felizes em ajudar!\aub
message_14:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: Você só continue em frente e descanse.\her
message_15:
text: \n<CAP. SPACEBOY>Eu temo que não há descanso o bastante que possa curar um coração partido.\! Eu tenho que achar outra maneira de superar isso...
message_16:
text: \n<AMIGÃO PIRATA ESPACIAL>CAPITÃO SP- Quero dizer, NAMORADO ESPACIAL!
message_17:
text: \n<AMIGÃO PIRATA ESPACIAL>Me desculpe muito, mas muito mesmo, mas eu tenho notícias terríveis, bem terríveis.\!<br>Seu planeta favorito, PLUTÃO, escapou e não achamos ele.
message_18:
text: \n<MANO PIRATA ESPACIAL>Não fique bravo com a gente. Nos perdoe!
message_19:
text: \n<AMIGÃO PIRATA ESPACIAL>P-por favor, tenha piedade...
message_20:
text: \n<CAP. SPACEBOY>Ah, entendo.
message_21:
text: \n<CAP. SPACEBOY>Tá tudo bem, vocês dois.\! Eu tenho certeza que até mesmo os planetas se cansam uma hora.\! Talvez PLUTÃO nem era para ser um planeta.
message_22:
text: \n<AMIGÃO PIRATA ESPACIAL>A-ahn?\! Sério??\! Você não está bravo com a gente?
message_23:
text: \n<MANO PIRATA ESPACIAL>Sério mesmo, CAP. SP- Quero dizer, NAMORADO ESPACIAL?
message_24:
text: \n<CAP. SPACEBOY>Sério mesmo.\! Juntem o resto da tripulação.\!<br>Vamos para o \c[11]LAGO CONGELADO\c[0] e pegar umas \c[3]RASPADINHAS\c[0].
message_25:
text: \n<CAP. SPACEBOY>Descansar talvez não conserte o meu coração, <br>agora comer \c[3]RASPADINHAS\c[0] com os amigos deve ajudar!
message_26:
text: \n<CAP. SPACEBOY>E também, vocês não precisam mais me chamar de NAMORADO ESPACIAL.\!<br>Eu sou o CAPITÃO SPACEBOY!
message_27:
text: \n<MANO PIRATA ESPACIAL>E-espera, isso significa que...
message_28:
text: \n<MANO PIRATA ESPACIAL>\{\sinv[1]\Com[2]UUUUUU... \|\{HUUUUU\{UUUUUUL!!\sinv[0]
message_29:
text: \n<MANO PIRATA ESPACIAL>O CAPITÃO voltou! Temos que contar para todo mundo!\!<br>Vamo lá, mano!
message_30:
text: \n<AMIGÃO PIRATA ESPACIAL>Atrás de você, amigão!
message_31:
text: \n<CAP. SPACEBOY>Não consigo agradecer o bastante a vocês pelo que fizeram.
message_32:
text: \n<CAP. SPACEBOY>Quem sabe o que teria acontecido comigo e à tripulação se não tivessem aparecido?
message_33:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: Ahhh, não foi nada!\!<br>Nós só estamos felizes que está se sentindo como você mesmo novamente.\aub
message_34:
text: \n<CAP. SPACEBOY>Eu agradeço vocês.\! Se vocês precisarem da minha ajuda ou dos PIRATAS ESPACIAIS, por favor não hesite em perguntar.
message_35:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \herNa verdade...\! Eu não acredito que esquecemos disso, mas...\! Nós estamos procurando o nosso amigo BASIL.
message_36:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \herEle usa uma \c[4]TIARA DE FLORES\c[0] e sempre anda com o \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] dele.\! Você viu ele por aqui?
message_41:
text: \n<CAP. SPACEBOY>...\! Não, temo que não...\!<br>Mas se eu ver algo, vocês serão os primeiros a saber.
#AUBREY looks away.
message_46:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: BASIL...\! Para onde você foi?\aub
message_47:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 5
text: Sniff...\! Sniff, sniff...\aub
#CAPT. SPACEBOY is surprised.
message_48:
text: \n<CAP. SPACEBOY>\Com[2]Ah...\! Por favor não chore, mocinha!
#CAPT. SPACEBOY walks up to AUBREY.
message_49:
text: \n<CAP. SPACEBOY>Aqui, pegue isso.
#AUBREY turns back.
message_50:
text: Você conseguiu um \c[4]TICKET DE RASPADINHA\c[0]!
message_51:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 12
text: Sniff...\! sniff... sniff...\! sniff...\! \quake[1]Eeeeehhh...\quake[0]\aub
#Everyone turns to AUBREY and is surprised.
message_52:
text: \n<CAP. SPACEBOY>Oh não...\! Por favor, mocinha... Não chore!\!<br>Errr...\! Aqui, pegue isso também!
#CAPT. SPACEBOY walks to book shelf.
#CAPT. SPACEBOY walks to AUBREY.
message_53:
text: Você conseguiu uma \c[4]PASSAGEM DE TREM\c[0].
message_54:
text: \n<CAP. SPACEBOY>Eu usava para viajar de trens por aí...\!<br>Bem antes de eu virar um CAPITÃO ESPACIAL.
message_55:
text: \n<CAP. SPACEBOY>Se até eu posso andar de trens para pilotar minha própria nave, eu tenho certeza de que irão encontrar seu amigo.
message_56:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 12
text: Sniff... sniff...\! Oh...\!<br>Sniff...\! T-tá bem...\aub
message_57:
text: \n<CARA PIRATA ESPACIAL>Ei, CAPITÃO! Pronto pra sair?\!<br>Todo mundo está te esperando!
message_58:
text: \n<CAP. SPACEBOY>Ah! Sim, aguarde. Estou indo!
#CAPT. SPACEBOY walks to door, but turns back.
message_59:
text: \n<CAP. SPACEBOY>Você deve ficar de cabeça erguida, mocinha!\!<br>Se ficar difícil, tenta comer uma \c[3]RASPADINHA\c[0]!\!<br>Deve melhorar um pouco as coisas.
#CAPT. SPACEBOY turns toward the door.
message_60:
text: \n<CAP. SPACEBOY>Eu não posso deixar minha tripulação esperando.\!<br>Boa sorte com tudo e obrigado novamente!
message_61:
text: Isso parece \c[3]SUCO\c[0], mas tem um gosto horrível!
message_100:
text: Não há nada aqui.

View file

@ -0,0 +1,265 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Kel at the Door
# =========================================================================================
#Trigger: Defeating SPACE EX-BOYFRIEND
message_0:
text: \who\Sinv[1]Olááááá...\! Olllllááááááááááá?\!<br>\n[8]?\! Você tá ai?\who\sinv[0]
message_1:
text: Você lembra de mim?\! É o seu velho amigo, KEL!\who
message_2:
text: Então, eu...\! éé...\! Eu percebi a placa de “À VENDA” na frente da sua casa...\! e eu...\! err...\! ouvi da minha mãe que você tá se mudando.\kel
message_3:
text: Eu tava me perguntando...\! se você queria sair mais uma vez antes de se mudar... ou sei lá...\! pelos velhos tempos, sabe?\kel
message_4:
text: ... ... ...\! <br>\sinv[1]Oláááááááá?\! \n[8]?\! Você tá ai?\kel
#Switch to PLAYER'S LIVING ROOM REVERSE (map780)
#[OPEN THE DOOR / DO NOTHING]
# =========================================================================================
# Cutscene: First Day with Kel
# =========================================================================================
#Trigger: Choose [OPEN THE DOOR or DO NOTHING]
message_5:
text: Você tem certeza?\!<br>Você não poderá voltar atrás nessa decisão.
#YES/NO
message_6:
text: Você tem mesmo certeza?
#YES/NO
#Trigger: Choose [OPEN THE DOOR]
#OMORI opens the door.
#OMORI walks out
#Screen flashes white
#Kel intro animation
#Switch to FARAWAY TOWN - PLAYER'S STREET
#PLAYER is standing on his porch.
message_11:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: \Com[2]Nossa, você veio mesmo!\kel
message_12:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: Err...\! Q-Quer dizer...\kel
#KEL puts his hand behind his head.
message_13:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: Ok, eu vou ser honesto com você, \n[8].\! <br>Eu realmente não esperava que você fosse sair hoje, então eu não tenho ideia do que fazer.\kel
message_14:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: ...\kel
message_15:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: Ei, eu sei! Vamos ao \c[11]HOBBEEZ\c[0]!\!<br>É a loja de hobbies da \c[11]PRAÇA TÃO-DISTANTE\c[0].\kel
message_16:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 24
text: Você lembra do caminho, né?\!<br>A gente ia lá o tempo todo quando éramos crianças.\kel
message_17:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: Bem, o que estamos esperando?\kel
message_18:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \Com[2]\{VAMBORA!!\}\kel
#Trigger: Choose [DO NOTHING]
#Switch to original living room map
#Walk 3 steps any direction
message_19:
text: Ah...\! Tá bom, então... Eu entendo.\!<br>...\! Bem, pelo menos eu tentei...\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Scooter Gang
# =========================================================================================
#Trigger: Enter proximity in Crossroads
message_30:
text: \{\{\Com[2]FORA DO CAMINHO, NERDS!!\who
#The Scooter Gang passes through.
message_31:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 21
text: Ugh, são... eles.\!<br>Vamos torcer que a gente não dê de cara com eles de novo.\kel
message_32:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: Esses caras não são nada além de problema,<br>e eu quero que hoje seja um bom dia!\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: This is Hobbeez
# =========================================================================================
#Trigger: Enter Hobby Shop
message_50:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Bem...\! Aqui estamos no \c[11]HOBBEEZ\c[0]!\kel
message_51:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: Faz um tempo desde que você esteve aqui...\! mas realmente o lugar não mudou nem um pouco!\kel
message_52:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: É o mesmo de sempre...\! <br>Jogos do CAP. SPACEBOY, filmes da SWEETHEART, alguns \c[13]PET DRITOS\c[0]...\! exceto que agora eles são vintage!\kel
#KEL has an idea.
message_53:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Na verdade...\! Já que estamos aqui, eu deveria comprar um presente pro HERO.\! Ele tá na faculdade agora e deve voltar alguma hora amanhã.\kel
message_54:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: Ele tá estudando pra ser médico, então eu deveria comprar pra ele... remédio?\kel
#KEL puts his hand behind his head.
message_55:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: Não, isso é uma ideia horrível.\kel
message_56:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: Você deveria ajudar a escolher o presente, \n[8].\!<br>Vamos dar uma olhada e ver o que tem!\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Buying Hero's Gift
# =========================================================================================
message_57:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: \{\Com[2]ESPERA UM MOMENTO, \n[8]!!\}\kel
message_58:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 15
text: Eu sei que faz tempo desde que você foi na minha casa, mas agora pode não ser uma boa hora, heh heh...\!\kel
#Trigger: Examine book in Hobby Shop.
message_70:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Isso...\! Sim!\! Isso é perfeito!\!<br>LIVRO-DE-RECEITAS-SAINDO-DO-FORNO POR PAPAI FORNO!\kel
message_71:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Uau, que título.\kel
message_72:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: O HERO tinha esse livro quando éramos crianças, mas <br>nosso cachorro, HECTOR, destruiu ele.\kel
message_73:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: Ele vai ficar tão feliz quando ele ver isso...\kel
message_74:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: Mas antes disso...\!<br>Precisamos fazer a pergunta mais importante!\!<br>Quanto...\! que custa?\kel
message_75:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: ... \kel
message_76:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: \Com[2]$20.00!?\! Isso é extorsão!\kel
message_77:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Droga! Esqueci minha carteira em casa...\!<br>Err...\! Pode pagar, \n[8]?\!<br>Eu te devolvo, eu prometo.\kel
message_78:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Obrigado, amigo! Eu sabia que podia contar com você!\kel
message_79:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Ei, CAIXA! A gente quer comprar esse livro de receitas, por favor!\kel
message_80:
text: KEL! Como tá, amigão?\!<br>Faz um bom tempo desde que você veio, não é?\n<CAIXA>
#Pedro hair flip
message_81:
text: Ah, esse é o LIVRO-DE-RECEITAS-SAINDO-DO-FORNO POR PAPAI FORNO!\!<br>Eu vejo que tem bom gosto!\n<CAIXA>
message_82:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: É, meu irmão seguia as receitas dele o tempo todo!\!<br>Os cookies eram os favoritos dele.\kel
message_83:
text: É raro encontrar outro fã do trabalho do PAPAI FORNO.\!<br>Isso vai ser $20.00, por favor!\n<CAIXA>
#Currency noise
message_84:
text: Obrigado, senhores gentis!\! Divirtam-se!\n<CAIXA>
message_85:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Muito obrigado, \n[8]! Aposto que o HERO vai amar isso!\kel
message_100:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: \kelClassificado pra maiores de 16 anos, né?\! Isso é muito violento pro HERO!\! Ele com certeza não vai gostar de algo assim.

View file

@ -0,0 +1,344 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Go to the Park
# =========================================================================================
#Trigger: Exit Hobby Shop after purchasing Hero's Gift.
message_0:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Então...\! Onde cê quer ir agora, \n[8]?\kel
message_1:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: Acho que não tem muito o que fazer por esses subúrbios, hã?\kel
message_2:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Oh, que tal o \c[11]PARQUE TÃO-DISTANTE\c[0]?\! É, o parque!\kel
#KEL walks towards FARAWAY PARK.
message_3:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: A gente passou por ele no caminho pra cá.\kel
message_4:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Parece divertido, né?\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Aubrey and the Hooligans
# =========================================================================================
#Trigger: Enter proximity in FARAWAY PARK.
#BASIL, talking to Kim
message_20:
text: Espera, não vai!\! Por favor!\who
#Kim talking:
message_21:
text: Desculpa, cara. Eu não posso te ajudar. Você tá sozinho nessa!\who
message_22:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: Oh não...\! Tem alguma comoção rolando ali.\kel
#KEL walks up.
message_23:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: Vamo dar uma olhada.\kel
#Camera pans to KIM and BASIL talking.
#KIM turns away from BASIL.
#Kim talking:
message_24:
text: Isso não é da minha conta.\!<br>Se você tem birra com ela, então fala com ela você, seu esquisitão!\who
#BASIL walks up to KIM.
#Basil talking:
message_25:
text: Eu te imploro.\! Só pede pra ela me devolver.\who
#Basil talking:
message_26:
text: Ela não vai me escutar...\who
#KEL is surprised.
message_27:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Espera...\! Aquele é...?\kel
#KEL walks forward one step.
message_28:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: É o BASIL!\! Deixa ele em paz, sua valentona!\kel
#KIM looks around.
#KIM is surprised.
#KIM talking:
message_29:
text: Hã?\! Quem tá ai?\who
#KIM is frustrated.
message_30:
text: Ah, é só o KEL...\! Resmungo, resmungo...\who
message_31:
text: Por que você não vai cuidar da sua vida?\who
message_32:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: Bem, por que você não vai incomodar outra pessoa, KIM?\kel
message_33:
text: Psh.\! Olha você, se fazendo de alto-e-poderoso?\kim
message_34:
text: Você não faz as regras por aqui!\kim
#Aubrey talking:
message_35:
text: \Com[2]\{QUE QUE TÁ ROLANDO AQUI!?\who
#AUBREY & the rest of the HOOLIGANS scooter in behind KIM.
#AUBREY walks to KIM's side and faces her.
message_36:
text: Oh, ei AUBREY...\!<br>Esse nerd do KEL apareceu e acha que pode <br>mandar em mim!\! Vamo mostrar pra ele qual é a nossa!\kim
#AUBREY get off scooter, and turns to KEL.
message_37:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: KEL...\! O que você quer?\aub
message_38:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: Para de mexer com o BASIL!\! Como você pode!?\!<br>A gente costumava ser amigos, você não lembra?\!<br>Fala pra ela, \n[8]!\kel
#AUBREY is surprised.
message_39:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 3
text: ...\! O \n[8] tá aqui?\aub
#AUBREY walks up to PLAYER.
message_40:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: Uau, é você mesmo.\!<br>Faz um tempo, mas você não mudou nem um pouco.\aub
message_41:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 10
text: Quanto tempo faz desde que cê saiu de casa?\!<br>Três anos...?\! Talvez quatro?\!<br>Deve ter sido legal viver na sua pequena bolhinha.\aub
message_42:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 21
text: Cuidado, AUBREY!\!<br>Você não sabe pelo o que ele passou.\kel
message_43:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: Hmph...\! Tanto faz.\aub
message_44:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 34
text: AUBREY!\! Por favor...\! Me escuta...\bas
#BASIL walks toward AUBREY. KIM gets in BASIL's way. BASIL falls over.
message_45:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: Ei, para com isso!\kel
#KEL attempts to run to KIM, but AUBREY blocks his path.
message_46:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 3
text: Deixa pra lá, KEL. Isso não é seu problema.\aub
message_47:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: O que deu de errado em você, AUBREY!?\kel
message_48:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 21
text: Ugh... \n[8]!\! Vamo nessa! A gente tem que fazer alguma coisa!\kel
message_49:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 10
text: Haha...\! Vocês tão mesmo comprando uma briga?\aub
message_50:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 11
text: Tá, porque não?\!<br>Vocês dois contra mim! O que acham?\!<br>\Com[2]Vem pra cima!\! Eu aguento os dois!\aub
# =========================================================================================
# Cutscene: Fake Knife Fight
# =========================================================================================
#Trigger: Attack AUBREY in battle.
#AUBREY falls to the floor.
#KIM runs to AUBREY.
message_70:
text: Oh, droga...\! AUBREY, você tá bem?\!<br>Você tá... Você tá machucada...\kim
message_71:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 6
text: E-Eu tô bem...\aub
message_72:
text: Não, você não tá! Você tá sangrando!\!<br>Vamo, a gente tem que te tirar daqui!\kim
message_73:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 6
text: Ugh...\! Eu te pego por isso...\aub
#AUBREY and HOOLIGANS run away.
message_74:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: Nossa, isso tava prestes a ficar feio.\!<br>Que bom que você tinha aquela faca, senão-\kel
message_75:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \Com[2]E-Espera ai!\! Me dá isso!\kel
message_76:
text: KEL pegou sua \c[13]FACA DE CARNE\c[0].
message_77:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: Você não devia carregar essas coisas, \n[8]...\! Isso é perigoso!\kel
message_78:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: Ai ai...\! A AUBREY mudou muito depois da última vez que cê viu ela.\!<br>Ela e os novos amigos dela são só problema.\kel
#KEL looks at BASIL.
message_79:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: Pobre BASIL...\kel
message_80:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: Vamos checar se ele tá bem.\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Faraway Basil
# =========================================================================================
#Trigger: Talk to BASIL.
message_100:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: Ei, BASIL. Como cê tá?\kel
message_101:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 32
text: Ah...\! Eu estou bem...\! Obrigado...\! KEL...\bas
message_102:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Eu não sei se você percebeu, mas o \n[8] tá aqui também!\!<br>Diz oi, \n[8]!\kel
message_103:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 33
text: Ah...\! Oi, \n[8].\! Faz um tempo, né?\! <br>Haha...\bas
message_104:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \{\sinv[1]UUU-HUL!\! QUE ENCONTRO FELIZ!!\kel\}
message_105:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Então, quer sair com a gente hoje?\kel
message_106:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 32
text: O-Oh...\! Desculpa...\! Eu adoraria, mas...\!<br>E...\! Eu provavelmente deveria voltar pra casa.\bas
message_107:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Hã? Sério? Você tem certeza?\kel
message_108:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 34
text: Minha, uh...\! Minha vó não tá se sentindo muito bem recentemente.\bas
message_109:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: Oh, sinto muito.\kel
message_110:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: Deixa a gente pelo menos te levar pra casa.\!<br>Faz muito tempo que a gente não sai juntos!\kel
message_111:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 33
text: O-Oh...\! T-Tá bom então...\! Obrigado.\bas
message_112:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: Ali tá a casa do BASIL!\! É aquela com o teto verde!\kel
message_123:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 32
text: Umm...\! Vocês não iam só me deixar aqui?\bas

View file

@ -0,0 +1,534 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Stolen PHOTO ALBUM
# =========================================================================================
#Trigger: Examine BASIL's House Door.
message_0:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 32
text: Ummm...\! Obrigado por me levar em casa.\bas
message_1:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Sem problemas!\!<br>Se você precisar de alguma coisa, é só pedir, ok?<br>\!Te vemos depois, BASIL!\kel
#KEL and PLAYER begin walking.
message_2:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 32
text: O-Ok...\! ...\bas
#BASIL walks one step forward.
message_3:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 41
text: \Com[2]\{ESPERA!! POR FAVOR NÃO VÃO!!!\bas
#KEL turns around.
message_4:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 35
text: Ah...\! Quer dizer...\! D... Desculpa.\! Eu na verdade tenho que pedir um favor.\bas
message_5:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Qualquer coisa, BASIL. O que você precisa?\kel
message_6:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 32
text: Bem...\! Sabe...\!<br>Uma coisa importante foi roubada de mim.\bas
#BASIL walks one step back.
message_7:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 34
text: ... ... ... \bas
message_8:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 32
text: Quando...\! a gente...\! costumava ser amigos...\!<br>Lembra como eu tirava fotos de todo mundo?\bas
message_9:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Claro que eu lembro.\!<br>Essas fotos eram tudo pra você!\kel
message_10:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 34
text: Ah...\! Bem...\! Pois...\! a AUBREY...\! <br>Ela levou meu \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] e...\bas
#KEL walks one step forward.
message_11:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \Com[2]\{AUBREY ROUBOU SEU \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0]!?\kel
message_12:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 34
text: B-Bem...\! Ela...\! Ela não quer devolver...\bas
#KEL turns around.
message_13:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \Com[2]\{MAS QUE BABACA!!\}\kel
message_14:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Não precisa se preocupar com nada, BASIL.<br>\!Eu e o \n[8] tamo aqui pra ajudar.\kel
message_15:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 32
text: Ah...\! Ok...\! Obrigado...\bas
#KEL turns toward BASIL.
message_16:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: Por acaso...\! Sobre o que você disse antes...\kel
#KEL walks up to BASIL.
message_17:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: Ainda somos amigos.\! Eu quero que você saiba disso, ok?\kel
message_18:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 32
text: ...\! Ok.\bas
#KEL walks back to PLAYER.
message_19:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \Com[2]Vamos, \n[8]! Não temos tempo a perder!\! A gente tem um \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] pra achar.\! Vamos checar o \c[11]PARQUE TÃO-DISTANTE\c[0] por pistas!\kel
message_20:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 33
text: Bem...\! Vejo vocês depois.\bas
# =========================================================================================
# Cutscene: Charlie & Angel Intro
# =========================================================================================
#Trigger: Walk in proximity of Charlie.
#KEL looks around.
message_40:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: Hmm, parece que a AUBREY não tá aqui...\kel
#KEL is surprised and walks up to CHARLIE.
message_41:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Ah, espera! Eu te conheço. Seu nome é CHARLIE, né?\! <br>Eu te vejo andando com a AUBREY às vezes.\kel
message_42:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Você sabe onde ela tá?\kel
#CHARLIE turns to face KEL.
message_43:
text: ...\cha
#CHARLIE turns away.
message_44:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: Sabe, CHARLIE...<br>Dá pra ver que você não é o tipo de pessoa ruim.\kel
message_45:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: A AUBREY pegou algo importante do BASIL e a gente precisa pegar de volta.\! Tem alguma maneira de você nos ajudar?\kel
message_46:
text: ...\cha
#CHARLIE shakes a nearby tree.
#ANGEL comes out of the tree and poses.
message_47:
text: \{\Com[2]QUEM, O QUE, E QUANDO!?\}<br>Por que você fez isso!?!?\who
#ANGEL turns to KEL.
message_48:
text: Ah!\! Se não é o KEL e aquele esquisitão da faca.\!<br>Adversários dignos para o grande e poderoso ANGEL.\who
#ADD FWEFWEFWEFWE
message_49:
text: Finalmente, hora de você conhecer o seu destino!\ang
message_50:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: ANGEL, não temos tempo pra isso...\! <br>Nós só queremos achar a AUBREY.\! <br>Sabe onde ela tá?\kel
message_51:
text: Você busca a AUBREY, não é?\! \Com[2]Interessante!\! <br>Eu te digo o que sei...\!<br>mas primeiro, você deve me derrotar em batalha!\ang
message_52:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: B-Batalha!?\! Mas...\! Eu não quero...\! socar uma criança...\kel
#ADD FWEFWEFWEFWE
message_53:
text: Você não vai conseguir encostar um dedo em mim!\!<br>\Com[2]\{VAMO LÁ!!\! \Com[2]VAMO DERRUBAR ELES, CHARLIE!!\ang
#CHARLIE sighs and walks toward ANGEL and poses.
# =========================================================================================
# Cutscene: Charlie & Angel's Loss
# =========================================================================================
#ANGEL falls to the floor.
#ADD FWAAAAAAAAAAAAAA
message_70:
text: Como pode ser!? Meu treinamento todo foi por nada!\ang
#CHARLIE looks at ANGEL.
message_71:
text: ...\cha
message_72:
text: Aiii, minha cabeça dói...\ang
message_73:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: Você quem começou.\kel
#ANGEL jumps up.
message_74:
text: \Com[2]\{SEU VALENTÃO!!!\ang
#KEL is frustrated.
message_75:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: Ai Ai...\! Ok, ANGEL, agora é sério.\! <br>A gente ganhou de você e o CHARLIE, então conta onde tá a AUBREY.\kel
message_76:
text: Hmph!\! Uma promessa é uma promessa, eu suponho.\! <br>Eu irei honrar minha palavra e dizer o que sei.\ang
#LOSE CONDITION
message_95:
text: \ang\com[2]\{\{HA! KEL, SEU GRANDE BOBOCA!!
message_96:
text: \angEu e CHARLIE somos vitoriosos, como esperado!
message_97:
text: \angO mestre estaria tão orgulhoso de mim.
message_98:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 25
text: \kel\}Ugh...\! Isso que acontece quando eu pego leve com uma criança.
message_99:
text: \ang\com[2]Hã? O que foi isso!?\! Não seja um mau perdedor, KEL! A gente ganhou de forma justa!\! Não é, CHARLIE?
message_100:
text: \n<CHARLIE>...
message_101:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: Ok, ANGEL, agora é sério.\! Você precisa contar onde tá a AUBREY.\! A gente cansou dos seus joguinhos!\kel
message_102:
text: \angNossa...\! Que estraga-prazeres...\! Não é a toa que a AUBREY disse pra ficar longe de vocês.
message_103:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 21
text: \kelEi, isso é sério, ANGEL!\! Negócio sério de adulto!\! Você não quer que eu envolva os adultos, quer?
message_104:
text: \angHãã...\! Não...\! Ok, tá. Eu te digo o que eu sei, mas você não vai gostar.
#BOTH
message_77:
text: A verdade é que...\ang
message_78:
text: A AUBREY tá...\! em algum lugar...\! na \c[11]CIDADE TÃO-DISTANTE\c[0]...\! provavelmente.\ang
#KEL jumps.
message_79:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: Droga, ANGEL!\! É melhor você parar de brincadeira ou eu-\kel
message_80:
text: Eu disse que eu ia te contar o que eu sei!\! <br>E a verdade é... eu não sei de nada!\ang
message_81:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 21
text: ANGEL...\! É melhor você contar pra gente onde ela tá...\!<br>ou eu vou contar pra todo mundo daquela vez que você fez xixi na cama\! no acampamento de verão.\kel
#ANGEL is surprised, and jumps.
message_82:
text: \Com[2]H-hã!? O-O-O-O Quê!?<br>Você não pode fazer isso! Isso é trapaça!\ang
#ANGEL turns around.
message_83:
text: E-E de qualquer forma, eu realmente não sei!\ang
message_84:
text: Talvez, O MAVERICK.\! Ele é o guardião de todo conhecimento!\! Ele que me disse!\ang
message_85:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: O-O MAVERICK?\!<br>Ah, não...\! Você quer dizer aquele estranhão, MIKHAEL?\kel
message_86:
text: \Com[2]Não ouse chamar ele por esse nome!\! <br>Ele levaria isso como uma grande ofensa.\ang
message_87:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 25
text: Entendo...\! então... é ele...\!<br>Onde eu encontro o MIKHAE-, Quer dizer, éé, O MAVERICK?\kel
message_88:
text: Eu te digo o que eu sei...\! mas...\! você vai ter que lutar comigo primeiro!\ang
message_89:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 21
text: Ou... Eu posso contar pra todo mundo aquela vez que você-\kel
message_90:
text: \{\{\quake[1]GAH!! \ang
message_91:
text: Ok tá bom, eu digo.\! O mestre foi pra fonte <br>na \c[11]PRAÇA TÃO-DISTANTE\c[0].\! Ele disse que ia encontrar as garotas lá pra, bem...\! um encontro ou algo assim.\ang
message_92:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 25
text: Ugh...\! nojento.\kel
message_93:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 25
text: Vamos, \n[8]. Vamos pra \c[11]PRAÇA TÃO-DISTANTE\c[0]...<br>Eu acho que a gente acabou aqui.\kel
message_94:
text: \ang\sinv[1]\{FWWWW\{AAAAAA\{AAAAAAAA!!!
# =========================================================================================
# Cutscene: The Maverick Intro
# =========================================================================================
#Trigger: Walk in proximity of The Maverick.
#MAVERICK is at the fountain, with one girl on each arm.
message_110:
text: \n<O MAVERICK> E então eu disse pra ele... Não é MAVERICK.\! <br>É \Com[2]O MAVERICK!
message_111:
text: Oh, \Com[2]O MAVERICK, você é tão engraçado!\n<GAROTA>
message_112:
text: Ho-ho! Uau, que história incrível, \Com[2]O MAVERICK!\n<GAROTA 2>
message_113:
text: \n<O MAVERICK>\sinv[1]Garotas, garotas... por favor! Uma de cada vez...\sinv[2]
#KEL walks up.
message_114:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: MIKHAEL...\! O que você tá fazendo?\kel
message_115:
text: \n<O MAVERICK>\Com[2]Ah!
#THE MAVERICK walks toward KEL and flips his hair.
message_116:
text: \n<O MAVERICK>Se não é o KEL!\! Meu...\! \Com[2]arqui-inimigo!
#THE MAVERICK does a lame pose.
message_117:
text: \n<O MAVERICK>Finalmente aqui para admitir a derrota, não é?
message_118:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 21
text: Eu não tenho tempo pra isso, MIKHAEL.\!<br>A gente tá procurando a AUBREY. Você viu ela por aí?\kel
#THE MAVERICK starts to sweat.
message_119:
text: \n<O MAVERICK>P-Para de me chamar assim!\! <br>Eu larguei esse nome a muito tempo atrás!
message_120:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: MIKHAEL, você sabe onde ela tá ou não?\kel
message_121:
text: \n<O MAVERICK>De novo com esse nome esquecido por Deus!\! <br>C-Como ousa me fazer de tolo!!
message_122:
text: \n<O MAVERICK>Eu, \Com[2]O MAVERICK, não vou suportar isso!\! <br>\Com[2]\{PREPARE-SE PARA ENFRENTAR O SEU DESTINO!
message_123:
text: \n<O MAVERICK>\{\Com[2]OBSERVEM, SENHORAS!\!\}<br>Eu irei limpar o chão com esse perdedor!
message_124:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: Por favor, MIKHAEL...\! Não faça isso com você mesmo.\! <br>Eu vou pedir mais uma vez-\kel
message_125:
text: \n<O MAVERICK>\{\Com[2]BRIGA COMIGO, SEU COVARDE!!<br>NÃO SEJA UM FRANGUINHO!!!
message_126:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 25
text: Ai ai...\! A gente realmente vai fazer isso?\kel
message_127:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 25
text: Tá bom, então...\! Vamo nessa, \n[8]... Vamo derrubar ele.\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: The Maverick's Loss
# =========================================================================================
#Defeated by THE Maverick
message_149:
text: \n<O MAVERICK>Você foi um oponente formidável, KEL...\! mas é hora de acabar com você de uma vez por todas.
#Trigger: Defeat THE MAVERICK
#THE MAVERICK is defeated on the floor.
message_150:
text: \n<O MAVERICK>Não...\! não pode ser o fim pra mim.
message_151:
text: Povo da Terra...\mav
message_152:
text: \n<O MAVERICK>\{ME DEEM SUAS FORÇAS!!
#THE MAVERICK strikes his final pose.
message_153:
text: \n<O MAVERICK>\Com[2]\sinv[1]HII\Com[2]\{IIYYYYY\Com[2]\{AAAAHHHH\Com[2]\{HHHHHHHH!!!
message_154:
text: Eca, qual é a desse cara? Ele é tão besta.\n<GAROTA>
message_155:
text: Isso não vale $10.00. Vamo sair daqui...\n<GAROTA 2>
#The girls walk O.S.
#THE MAVERICK looks where the girls left and walks 1 step forward.
message_156:
text: \n<O MAVERICK>S-Senhoras!\! Por favor, voltem!
message_157:
text: \n<O MAVERICK>Eu tenho mais dinheiro!
message_158:
text: \n<O MAVERICK>... \!Ai ai...
#His wig falls off, but he fixes it.
message_159:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: MIKHAEL...\kel
#THE MAVERICK turns away from KEL.
message_160:
text: \n<O MAVERICK>\Com[2]\{NÃO TEM NINGUÉM AQUI COM ESSE NOME!!
message_161:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: Por favor... eu nunca vou te pedir mais nada na minha vida.\! <br>Só fala onde a AUBREY tá e a gente sai!\kel
message_162:
text: \n<O MAVERICK>...
#THE MAVERICK turns to KEL.
message_163:
text: \n<O MAVERICK>Ok, tudo bem.\!<br>Acontece que eu sei onde ela tá, e eu te digo...\! <br>com uma condição...
message_164:
text: \n<O MAVERICK>Você deve me chamar pelo meu nome verdadeiro, \Com[2]O MAVERI-
#KEL turns to PLAYER.
message_165:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 25
text: Ah, esquece.\kel
message_166:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 25
text: Só vamos achar a KIM.<br>Ela provavelmente sabe onde a AUBREY tá.\kel
message_167:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 25
text: Ela e o VANCE são viciados em açúcar, então...\! Eu tenho um pressentimento que eles vão estar perto de \c[3]DOCES\c[0].\kel

View file

@ -0,0 +1,797 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Kim & Vance Intro
# =========================================================================================
#Trigger: Enter Candy shop.
message_0:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: Hmmm...\! Conhecendo a KIM e o VANCE, eles devem estar em algum lugar por aqui.\kel
#KEL looks around
#KEL is surprised
message_1:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Oh ei, olha ela ali!\kel
#Camera pans to KIM and VANCE.
message_2:
text: Depressa, VANCE...<br>Enfia tudo no bolso antes que alguém veja a gente!\kim
#KEL walks a few steps.
message_3:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Ei, KIM! Você viu a AUBREY por a-\kel
#KIM turns to VANCE.
message_4:
text: \{\Com[2]DROGA!! É AQUELE NERD, KEL!!\}<br>Vamo, VANCE! Vamo dar no pé!\kim
message_5:
text: Tá. Claro, KIM. Logo atrás de você.\van
#KIM and VANCE try to run out of the Candy Store.
#KEL blocks their way.
message_6:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: Ei, peraí!<br>Eu acho que você não pagou por isso aí.\kel
message_7:
text: \Com[2]\{SAI DA FRENTE, NERD!!<br>VOCÊ NÃO ME CONHECE!!!\kim
message_8:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: Ei, ei! Espera... Eu não tô aqui pra te dedurar!\! A gente só quer achar a AUBREY.\! Você sabe onde ela tá? \kel
message_9:
text: H-Hã?\! AUBREY?\! E-Eu não sei de nada disso.\! <br>E se eu soubesse, eu não te contaria!\kim
message_10:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: Ai ai...\! Eu ouvi isso o suficiente hoje.<br>\!KIM, vamos fazer um acordo!\kel
message_24:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Você me diz onde a AUBREY está, e eu não te deduro por roubar todos esses \c[3]DOCES\c[0].\kel
message_11:
text: Você disse que não ia dedurar!\kim
message_12:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: E eu não preciso se você só me dizer onde a AUBREY está!\kel
#MISS CANDY is surprised and walks toward KIM and VANCE.
message_13:
text: \{\Com[2]VOCÊS DOIS DE NOVO!?\!\}<br>Pensei que tinha dito pra nunca voltarem aqui! Risos, risos!\n<SRTA. CANDICE>
#KIM and VANCE turn around.
message_14:
text: Uh-oh...\van
message_15:
text: \com[2]Devolvam o \c[3]DOCE\c[0] roubado!\! <br>Não me façam chamar a polícia, crianças! Risos, risos!\n<SRTA. CANDICE>
message_16:
text: Fomos pegos no flagra.\van
message_23:
text: \kim\{\{\Com[2]TÁ BOM!!
message_17:
text: \{\{\Com[2]AQUI TÁ SEU \c[3]DOCE\c[0] ESTÚPIDO!!\kim
#KIM drops candy.
#KIM turns to VANCE.
message_18:
text: Vamo, VANCE... Vamo sair desse lixão.\kim
#KIM and VANCE leave O.S.
#KEL turns toward store opening.
message_19:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \{HAHA!! BEM FEITO!!\kel
message_20:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: ...\kel
message_21:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 16
text: Espera...\! Como a gente vai encontrar a AUBREY agora?\kel
message_22:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: Ai ai...\! Vamo, \n[8]. Vamos seguir eles...\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Kim & Vance Intro (Cont.)
# =========================================================================================
#Trigger: Walk 6 steps.
#KEL runs up to PLAYER.
message_38:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Espera um segundo, \n[8].\! Acho que eu tenho uma ideia!\kel
message_39:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Desculpa a demora...\! Vamos lá encontrar a KIM e o VANCE!\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Kim & Vance's Fight
# =========================================================================================
#Trigger: Enter TOWN PLAZA.
message_40:
text: Resmungo, resmungo...\! Desculpa, VANCE.\! Sem \c[3]DOCE\c[0] hoje...\kim
message_41:
text: Não...\! De novo não...\! Eu não sei por quanto tempo eu consigo aguentar.\! A gente vai morrer.\van
message_42:
text: Ai ai...\! Só vamo pra casa.\! A gente vai se atrasar pro jantar.\kim
#KEL walks up to KIM.
message_43:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Espera, KIM!\! Eu tenho uma coisa pra você!\kel
#KIM turns around.
message_44:
text: Você de novo, KEL? O que você quer, seu dedo duro!?\kim
#KEL holds up candy.
message_45:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Conta onde a AUBREY está e eu te dou <br>esse \c[4]GRANDE SACO DE DOCES\c[0]!\kel
message_46:
text: S-Sério, o saco inteiro?\!<br>Quer dizer, espera-\! \Com[2]Você não pode nos comprar com \c[3]DOCE\c[0]!\!<br>Quem você pensa que a gente é?\kim
#VANCE looks at KIM.
message_47:
text: Eu não sei, KIM.\! A gente não comeu \c[3]DOCE\c[0] por uma <br>semana inteira...\! e tem um saco inteiro bem na nossa frente.\!<br>A gente nem tem que pagar!\van
message_48:
text: \}Pode pelo menos perguntar se ele tem um caramelo ali?\van
message_49:
text: Para com isso, VANCE! Temos que ser fortes!\! <br>Quando formos pra casa do papai, a gente vai ter todo o \c[3]DOCE\c[0] que a gente quiser.\kim
message_50:
text: Ok...\! Eu faço por você, maninha.\van
message_51:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \sinv[1]KIM...\! VANCE...\! Estou esperando...\sinv[0]\kel
message_52:
text: Heh!\! Como se fossemos aceitar \c[3]DOCE\c[0] de uns nerds.\kim
message_53:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: ...\! Ahh, cara... Sério?\! Eu tinha certeza que isso ia funcionar.\kel
message_54:
text: Isso é um desperdício de tempo... Vamos dar o fora daqui!\kim
#KEL is surprised and walks forward.
message_55:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \com[2]E-Espera!\! Por favor, KIM... você é a única pista que temos.\kel
message_56:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: Por favor pegue o \c[4]GRANDE SACO DE DOCE\c[0].\!<br>A gente...\! A gente... até tem caramelo aqui.\kel
#KIM and VANCE stop.
message_57:
text: Alguém disse...\! disse caramelo?\van
message_58:
text: Entendi...\! ...\!<br>Isso muda tudo.\kim
#KIM turns around.
message_59:
text: Tá bom.\! Você quer saber tanto assim, huh?\kim
message_60:
text: \{VAMOS DECIDIR COM NOSSOS PUNHOS!\kim
message_61:
text: Se você ganhar, eu te conto onde a AUBREY está...\! mas se a gente ganhar, você dá pra gente o saco de caramelos e nunca fala com a gente de novo.\kim
message_62:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: Espera aí, a gente não precisa lutar!\! Se você só me dizer <br>onde ela está, eu te dou esse saco inteiro!\kel
message_63:
text: Mas...\! Eu quero lutar...\!<br>\Com[2]Vamo lá! Pode vir, vocês dois!\! <br>É hora de cair no soco!\kim
message_64:
text: UNUSED
message_65:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 25
text: Ai ai...\! Qual é a de vocês com brigas?\!<br>Bem...\! Acho que não temos escolha.\kel
#KEL turns to PLAYER.
message_66:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 25
text: Vamos lá, \n[8].\! Você já sabe como é.\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Kim & Vance's Loss
# =========================================================================================
#IF YOU Lose
message_80:
text: \kimHmph...\! Talvez isso te ensine a cuidar da sua vida.
message_81:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \kel\com[2]Espera! Não vão!\!<br>Por favor KIM...\! Eu sei que você sabe onde a AUBREY está.
message_82:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: \kelEla...\! Ela pegou algo muito importante do BASIL.
message_83:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: \kelEu entendo que vocês são amigos e tudo mais...\! só que...\! até você tem que admitir que ela vai longe demais às vezes.
message_84:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: \kelPor favor...\! A gente só tá tentando ajudar um amigo.
#IF YOU WIN
message_90:
text: Resmungo, resmungo...\! Resmungo, resmungo, resmungo...\! <br>Ai ai... Não acredito que a gente perdeu. <br>\!A gente não pode deixar a AUBREY saber disso.\kim
#Church bells ring.
#Everyone is surprised.
#VANCE turns to KIM.
message_91:
text: Vamo nessa, KIM... Vamo voltar pra casa.\! Tá quase na hora do jantar e a mamãe vai ficar nervosa se a gente se atrasar.\van
message_92:
text: Droga... Vamo dar o fora daqui.\kim
#KIM and VANCE try to walk O.S.
#KEL steps forward.
message_93:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \Com[2]Espera! Onde vocês pensam que vão?\! <br>A gente ganhou, então vocês precisam contar onde a AUBREY está!\kel
message_94:
text: Ah...\! É... é verdade.\kim
message_95:
text: ...\| ...\| ...\kim
message_96:
text: A AUBREY tá na \c[11]IGREJA\c[0].\! A que fica perto da casa dela.\kim
#KEL is confused.
message_97:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: Hã?\! AUBREY tá na...\! \c[11]IGREJA\c[0]?\kel
#KIM looks at KEL and jumps.
message_98:
text: Ei, não olha pra mim!\!<br>É você quem queria saber.\kim
#KIM turns back around.
message_99:
text: Mais uma coisa, se ela te perguntar, fala que não foi eu que contei! \!<br>Diz que foi o...\! MIKHAEL ou sei lá.\kim
#VANCE is worried.
message_100:
text: Vamo lá, KIM... A gente tem que correr...\!<br>Você sabe como a mamãe fica quando a gente atrasa.\van
message_101:
text: É, é... Eu sei...\! Vamos...\kim
#KIM takes one step forward.
message_102:
text: \SINV[1]TE VEJO DEPOIS...\! \Com[2]NEEE\{EEEE\{ERDS!!\SINV[0]\kim
#KIM and VANCE walk out.
#Vance runs back
message_103:
text: \vanEu vou levar isso.
message_104:
text: VANCE pegou o \c[4]GRANDE SACO DE DOCE\c[0].
message_105:
text: \vanObrigado.
#VANCE runs away.
message_106:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: Aww droga, eles levaram o \c[4]GRANDE SACO DE DOCE\c[0] enquanto eu não tava olhando!\! Esses dois tem uns dedos grudentos.\kel
message_107:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 24
text: Pois é...\! Pelo menos, a gente sabe onde AUBREY está agora!\! Ou pelo menos eu acho que sabe.\kel
message_108:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Eu não consigo imaginar a AUBREY na \c[11]IGREJA\c[0]...\! Eu só acredito vendo.\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Aubrey at Church?
# =========================================================================================
#KEL turns to PLAYER.
message_120:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: Bom, aqui estamos.\!<br>Esse é realmente o último lugar que eu esperava ver ela.\kel
message_121:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: ...\kel
message_122:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: Eu ainda tô meio incrédulo, na verdade.\! Pode ser uma armadilha.\! <br>Eu vou abrir a porta de leve pra dar uma espiada.\kel
#KEL turns to face the Church door.
message_123:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 21
text: \}Hmmm...\! Parece normal pra mim...<br>\!Eu acho que eles estão no meio de um sermão.\kel
#KEL is surprised.
message_124:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 21
text: \}Oh!\! Ali está ela na direita!\! Hmmm...\! Ela ta só...\! sentada ali...\!<br>toda normal...\! Que estranho!\kel
#KEL turns to PLAYER.
message_125:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: É, eu me sentiria meio mal interrompendo isso.\! <br>A gente devia esperar o sermão acabar ou sei lá.\kel
message_126:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Espera aí, \n[8]!\! Vamos esperar aqui até o sermão acabar.\kel
message_127:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Bem, a gente já entrou.\! Acho que a gente pode continuar então.\kel
message_128:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Hmm... Parece que eles estão se preparando pra um sermão.\! Você não quer passar os seus últimos dias aqui na \c[11]IGREJA\c[0], né?\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Kel follows Player
# =========================================================================================
#KEL is not following PLAYER.
#[Trigger: PLAYER walks 6 steps.]
message_140:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 16
text: Nossa! Eu não esperava que você só ia entrar assim, \n[8].\!<br>Bem...\! Agora não tem volta...\!<br>\}Vamo nessa, a gente tem que ficar quietinho.\kel
#[Trigger: PLAYER walks near AUBREY.]
message_141:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: \}Olha ela ali na direita.\! Vamos ficar no banco atrás dela.\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Aubrey's Rage
# =========================================================================================
#Trigger: Examine Aubrey's Pew behind Aubrey.
#KEL and PLAYER takes the seats behind AUBREY.
message_160:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: \}AUBREY...\! Psst...\! AUBREY!\kel
#AUBREY is confused. AUBREY turns around. AUBREY is surprised.
message_161:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 5
text: \}\Com[2]Mas que-?\! Q-Que diabos vocês estão fazendo aqui!?\aub
message_162:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \}A gente quer de volta o \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] do BASIL!\kel
message_163:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 3
text: \}Você ainda tá nessa?\! Isso não é da sua conta.\aub
message_164:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: \}Sério?\! Não é da minha conta?\!<br>A gente era melhores amigos, mas agora, isso não é da minha conta?\kel
message_165:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 3
text: \}É, KEL...\! Exatamente.\! Nós éramos melhores amigos...\aub
message_166:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: \}...\kel
message_167:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: \}Sabe, a MARI ia ficar bem triste ouvindo isso.\kel
message_168:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 10
text: \}Heh...\! Sério?\! Você realmente quer envolver a MARI nisso?\aub
message_169:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: \}Quem liga pro que a MARI pensa?\! A MARI morreu.\aub
message_170:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: AUBREY, sério!?\! O que tem de errado com você?\kel
message_171:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 21
text: \}...\! Eu entendo que você tem amigos novos agora, mas você não pode esquecer seus velhos amigos assim!\kel
message_172:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 3
text: \}Meus velhos amigos?\aub
message_173:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 3
text: \}...\aub
message_174:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: \}Meus velhos amigos não estavam lá por mim quando eu precisava.\aub
message_175:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: \}Então é por isso...\kel
message_176:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: \}Quando a MARI...\! faleceu...\! a gente tava lidando com nossas próprias coisas.\! <br>Éramos crianças.\! Era difícil!\kel
message_177:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: \}Você acha que é tão simples.\! Você sempre foi simples, KEL.\aub
#KEL is frustrated.
message_178:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \}E daí se eu for?\! Eu prefiro ser simples do que ser que nem você!\! <br>Como você pode fazer isso com o BASIL?\! <br>Você sabe o quão importante o \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] é pra ele!\kel
message_179:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: \}É importante pra todos nós...\aub
message_180:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \}Isso não significa que você pode só roubar!\kel
message_181:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 4
text: \}É isso que o BASIL te disse!?\! Eu que tô mantendo as fotos seguras.\aub
message_182:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \}Do que você tá falando?\! Esse \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] pertence ao BASIL e eu não vou sair até você concordar em devolver!\kel
#AUBREY turns around.
message_183:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 3
text: \}Ugh...\! Você é tão persistente.\aub
message_184:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: \}Quando a MARI morreu, você seguiu em frente tão rápido.\aub
message_185:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: \}Você sabe porque eu venho aqui toda semana?\!<br>Depois de todo esse tempo, ainda estou tentando encontrar um pouco de paz...\! Mas parece que não é hoje que isso vai acontecer.\aub
message_186:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 3
text: \}A gente não se fala faz quatro anos, KEL.\! <br>Muita coisa muda em quatro anos.\aub
#AUBREY turns to party.
message_187:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 4
text: \}Você e o \n[8] pensam que podem só entrar de volta na minha vida e me dizer o que fazer?\! \Com[2]Não seja tão ingênuo!\aub
message_188:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: \}Você pode parecer diferente e agir diferente, AUBREY...\!<br>mas você ainda é a mesma pessoa.\kel
message_189:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: \}Hmph...\! A AUBREY que você conhecia se foi faz tempo.\!<br>E a AUBREY que era amiga sua...\! Ela se foi faz tempo também.\aub
message_190:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: \}...\kel
message_191:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: \}Ok, tá bom.\! Eu entendo que você tá nervosa.\!<br>Olha, se é uma desculpa que você quer, aqui.\!<br>Me desculpa, ok?\kel
message_192:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: \}Eu devia estar lá por você quando a MARI se foi.\kel
#AUBREY turns around.
message_193:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 3
text: \}...\aub
message_194:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: \}... ... ... ... ... ... ... ... ... \aub
message_195:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: \}Não.\! Eu não vou aceitar isso.\aub
#AUBREY walks to the center aisle and attempts to walk out of the Church.
message_196:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \Com[2]Espera!\! Onde você vai!?\kel
#The Pastor stops the sermon.
#KEL walks to the center aisle and faces AUBREY.
message_197:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \Com[2]Eu não posso te deixar ir até você prometer devolver o \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] pro BASIL, sua ladra!\kel
message_198:
text: \}O que está acontecendo?\| ...\| BASIL?\| ... \|Não é o menino que... \|Eu vi AUBREY e seus amigos maltratando... \|Agora ela tá roubando também...
message_199:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 16
text: Oops...\kel
message_200:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 6
text: ... ... ... \aub
message_201:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: ...\aub
message_202:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 10
text: Você acha que é o cara bonzinho, não é KEL?\aub
message_203:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 11
text: E que eu sou a valentona, grande e má...\!<br>aqui para aterrorizar o pobre, indefeso BASIL.\aub
message_204:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 4
text: \com[2]Você que tá andando por aí com o psicopata que sai andando com uma faca!\aub
message_205:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 25
text: \}Agora não é hora pra isso, AUBREY...\kel
message_206:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 7
text: Você não pode dizer isso!\!<br>\Com[2]Você que veio caminhando aqui!\aub
message_207:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: Eu já pedi desculpas por tudo!\kel
#AUBREY pulls out her bat.
message_208:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 4
text: Se você quer que eu seja a valentona...\! <br>\Com[2]\{\quake[1]ENTÃO EU VOU SER UMA VALENTONA!!\aub
message_209:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 7
text: É melhor vocês atacarem primeiro...<br>\!\{\quake[1]OU EU VOU ESMAGAR VOCÊS ANTES!!\aub
# =========================================================================================
# Cutscene: Disapproving Eyes
# =========================================================================================
#Trigger: Finish Aubrey fight.
message_220:
text: \}Ah, desde que o pai dela foi embora...\| ...\| Ela tá fora de controle...\| ...\| <br>Desrespeitosa...\| ...\| Eu sinto pena da mãe dela...
message_221:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 8
text: ...\aub
#AUBREY shakes out of anger and runs out.
message_222:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: Droga...\! Eu sabia que ela tava meio ferrada recentemente...\! mas eu ainda tenho pena dela.\! Talvez isso tenha sido uma má ideia.\kel
#After a battle
message_223:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: \kelCara... aquela última luta me deixou cansado.\! Você tem alguns \c[5]CURATIVOS\c[0], \n[8]?\! Ou até melhor...\! Que tal uns lanches?\! Isso sempre ajuda também!
message_300:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: \kelHmm...\! Parece que o pastor está continuando o sermão.
message_301:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 15
text: \kelA gente provavelmente não devia interromper... de novo...\! Heh heh...
message_302:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 16
text: \kel...\! Oops...
#CHUCH FOLK
message_400:
text: \n<FREQUENTADOR DA IGREJA>Onde estão seus modos, brigando assim na igreja?\! Você deveria estar envergonhado!
message_401:
text: \n<FREQUENTADOR DA IGREJA>Eu só queria passar o dia em paz...
message_402:
text: \n<FREQUENTADOR DA IGREJA>Eu reservo meu julgamento.\! O Senhor quem irá te julgar.
message_403:
text: \n<FREQUENTADOR DA IGREJA>Tava na hora daquela garota fugir.\! Agora, talvez agora todos os meus amigos voltem a \c[11]IGREJA\c[0] de novo!

View file

@ -0,0 +1,534 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Aubrey's Trash
# =========================================================================================
#AUBREY runs out of her house and goes to the trash can.
#The trash can lid opens and AUBREY dumps something inside.
#She walks back to her house, but turns around and looks at the trash can.
#She walks backwards one step toward her house, then turns around and walks inside.
message_0:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: Você viu aquilo?<br>A AUBREY acabou de jogar algo no lixo!\! <br>Vamo dar uma olhada.\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Album Get
# =========================================================================================
message_20:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: \Com[2]Eita! Eu não acredito!\! É o \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] do BASIL.\kel
#KEL puts hand behind head.
message_21:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: Eu não acredito que ela só jogaria fora assim.\!<br>Que bom que a gente checou essa lixeira.\kel
message_22:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: Vamos devolver isso pro BASIL antes que escureça.\! Ele vai ficar tão feliz quando ver!\kel
message_23:
text: Você pegou o \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] do BASIL.
message_24:
text: Aperte \DII[pagedown] para abrir o \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] do BASIL.
# =========================================================================================
# Cutscene: Polly
# =========================================================================================
message_40:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \{\Com[2]\sinv[1]TOC, TOC!!\! BASIL!\!\}<br>São seus amigos, KEL e \n[8]!\kel
#POLLY answers and walks one step out. KEL and PLAYER take one step back.
message_41:
text: Oh, olá! Quem são vocês?\n<???>
message_42:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Oi, BASIL-\! Ah, espera.\! Você não é o BASIL...\kel
message_43:
text: Ah, me desculpe! Meu nome é POLLY.\! <br>Eu sou babá do BASIL.\n<POLLY>
#BASIL runs in POLLY's way.
message_44:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 32
text: Oh, ei KEL.\! O-O que que foi?\bas
message_45:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Oi, BASIL!\! A gente pegou seu \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] de volta!\kel
message_46:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 33
text: \com[2]H-Hã? Vocês pegaram?\! Uau...\! Obrigado.\bas
message_47:
text: Você devolveu ao BASIL seu \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0].
message_48:
text: BASIL! Você não me disse que tinha amigos vindo.\!<br>Gostariam de se juntar a nós pro jantar?\! <br>Parece que eu sempre cozinho mais que o necessário.\n<POLLY>
message_49:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Jantar?\! Claro, parece delicioso!\kel
message_200:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Vamos, \n[8]! Jantar de graça!\kel
#POLLY and BASIL enter from the front door.
#KEL and PLAYER follow.
message_50:
text: Por favor sintam-se em casa!\! <br>Eu vou indo terminar a comida.\n<POLLY>
#POLLY walks to the kitchen.
#KEL turns to BASIL.
message_51:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Uau, faz um tempo desde que eu estive aqui.\! <br>Você definitivamente tem mais plantas do que costumava ter!\kel
message_52:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 33
text: Ahh...\! Sim. Eu gosto muito delas.\! Na verdade, tem umas que ainda estão vivas de quando vocês vinham mais frequentemente.\bas
message_53:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Uau, você realmente é dedicado.\kel
message_54:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: Pois é, esse é o nosso BASIL...\! Flores e fotos...\kel
#KEL has an idea.
message_55:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Ah, isso me lembra!\! Agora que temos o seu <br>\c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] de volta, nós podemos <br>olhar as fotos juntos.\kel
message_56:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 35
text: \com[2]Ah! Isso- Éé...\! Eu não sei.\bas
message_57:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Faz um tempo desde que você viu, não é?\!<br>Vamos! Vai ser divertido!\kel
message_58:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 34
text: Umm...\! ...\! C-Claro...\! Ok.\bas
#BASIL takes out his PHOTO ALBUM.
message_59:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 33
text: Aqui está.\bas
#Slide: Basil's PHOTO ALBUM (Faraway - Missing Photos)
message_60:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: Ah cara...\! Parece que a maioria das fotos sumiram.\kel
message_61:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: Talvez a AUBREY tenha ficado com elas...\!<br>Temos que pegar de volta depois.\kel
#KEL jumps.
message_62:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Por outro lado, olha o quão baixinho eu era. Haha!\kel
message_63:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Eu sei que cresci pelo menos 30 centímetros desde que o HERO saiu pra faculdade.\!<br>Mal posso esperar até ele voltar...\kel
#KEL looks back.
message_64:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: Este ano, eu serei o irmão mais alto. Heh heh!\kel
message_65:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: ... ... ... \kel
#KEL looks at BASIL.
message_66:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: De qualquer forma, não se preocupe com as fotos perdidas, BASIL.\! <br>Eu e o \n[8] vamos cuidar das coisas para você.\kel
message_67:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Apenas foque em voltar a ser feliz e despreocupado.\kel
message_68:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 33
text: Ok.\! Obrigado...\! Vou tentar.\bas
#POLLY walks to party.
message_69:
text: Desculpe a demora... O jantar está demorando mais do que o esperado.\! <br>Algum de vocês gostaria de ajudar?\n<POLLY>
message_70:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: É claro! Eu ajudo!\!<br>Eu tenho experiência ajudando meu irmão cozinhar e tals.\kel
message_71:
text: Oh, isso seria encantador.\!<br>Por favor, siga-me. A cozinha é por aqui.\n<POLLY>
#POLLY walks O.S. and KEL follows.
message_72:
text: KEL saiu do grupo.
# =========================================================================================
# Cutscene: Grandma's Room
# =========================================================================================
#TRIGGER: Examine White Egret Orchid.
message_90:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 33
text: Ah, \n[8]...\! Eu não esperava ver você aqui...\! Haha...\bas
message_91:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 34
text: ... ... ... \bas
message_92:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 33
text: C-Como vai, \n[8]?\! <br>Tudo bem com você?\bas
message_93:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 32
text: ...\! Ok...\! D-Deixa pra lá, então.\bas
#BASIL walks to GRANDMA.
message_94:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 43
text: A VOVÓ não consegue ouvir a gente, sabe?\! <br>Ela não está se sentindo bem ultimamente...\bas
message_95:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 32
text: ... ... ... \bas
#BASIL walks up to PLAYER.
message_96:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 33
text: Já faz quatro anos, não é?\bas
message_97:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 32
text: ... ... ... \bas
message_98:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 43
text: É tão legal saber que você tá por aqui...\! <br>mesmo que só por um tempinho.\bas
message_99:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 33
text: Aqui.\! Leva o meu \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0]...\! Quero que você fique com ele.\bas
message_100:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 33
text: Eu estou confiando ele a você, ok?\! Eu só acho que... você provavelmente vai usar mais que eu.\bas
message_101:
text: BASIL te deu seu \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0].
message_103:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 32
text: Muita coisa aconteceu desde que essas fotos foram tiradas.\!<br>Ás vezes, tudo parece que foi só um sonho ruim.\bas
message_106:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 43
text: É difícil lembrar agora, mas...\! Eu acho...\! Que na hora...\! <br>Eu tirei as fotos do que eu mais tinha medo de perder.\bas
message_107:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 33
text: Folheando esse álbum, da pra ver bons momentos...\! Talvez um dia...\! as coisas possam voltar pro jeito que eram antes.\bas
message_108:
text: \sinv[1]\Com[2]\{\n[8]!\! BASIL!!\! JANTAR TÁ PRONTO!!\kel
message_109:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 33
text: Ok, tô indo!\bas
#BASIL walks out.
# =========================================================================================
# Cutscene: Awkward Dinner
# =========================================================================================
#Trigger: Examine Dining Table
message_120:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Tudo tem um gosto tão bom!\! Você é a melhor, POLLY!\kel
message_121:
text: Oh, não foi nada... Só tô seguindo as receitas da VOVÓ.\! <br>Obrigado pela ajuda, KEL.\n<POLLY>
#KEL grabs food and starts to eat.
message_122:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 24
text: nham... nham... nham... nham...\! Como eu estava dizendo<br>antes, POLLY... \!Amanhã... nham... \! Meu irmão mais velho, HERO, finalmente vai voltar da faculdade.\kel
message_123:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 24
text: Minha mãe tá maluca limpando a casa e tudo mais...\! nham...\! <br>Não quero nem chegar perto daquela bagunça.\kel
message_124:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 24
text: Mesmo assim...\! nham...\! Eu tô bem ansioso pra ver ele...<br>nham...\! Toda vez que ele volta,<br>vamos direto comparar a nossa altura...\! nham...\kel
message_125:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 24
text: Este ano é o ano...\! nham...\! que eu... nham...\! <br>finalmente vou ser mais alto que ele...\! <br>Eu consigo... nham...\! sentir no meus ossos!\kel
message_126:
text: Hehe...\! Você e o seu irmão parecem próximos.\! <br>Isso é bom...\! Família é importante!\n<POLLY>
#KEL looks surprised.
message_127:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 24
text: Ah, ei!\! nham...\!<br>Que cê tá fazendo com o \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] do BASIL aí, \n[8]?\kel
#BASIL looks nervous.
message_128:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 33
text: A-Ah...\! Eu...\! Eu dei pra ele.\! <br>Eu acho que ele deveria ficar com ele.\bas
message_129:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 24
text: Sério?\! nham...\! Muito legal da sua parte.\! Faz sentido...\! <br>nham...\! especialmente já que o \n[8] tá se mudando e tudo mais.\kel
#BASIL drops his fork.
message_130:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 33
text: O-O quê?\! ...\! \n[8] tá...\! s-se mudando...?\bas
message_131:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 24
text: Ah é!\! Eu pensei que já tinha falado...\! nham...\! <br>Eu devo ter esquecido.\! nham...\! Ele tá se mudando daqui a...\! três dias, <br>Eu acho?\! nham...\! Desculpa... Pensei que já soubesse.\kel
message_132:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 36
text: A-Ah...\! Éé...\! Não, eu acho que eu não ouvi...\bas
message_133:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 35
text: D-Desculpa...\! Umm...\bas
message_134:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 33
text: P-Pode me dar licença?\! Eu...\! Eu tenho que ir ao banheiro.\bas
#BASIL gets up leaves the table.
#KEL is confused.
message_135:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 24
text: Qual é a dele?\! nham...\! <br>Bem...\! é assim que funciona.\!<br>Quando cê tem que ir, cê vai!\kel
message_136:
text: \n<POLLY>O BASIL tá indo muito ao banheiro recentemente.\!<br>Espero que não seja minha comida...
# =========================================================================================
# Cutscene: There's Something Behind You
# =========================================================================================
#Trigger: Enter Basil's Bathroom
#BASIL's Something's silhouette is pulsing on the ground.
message_150:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 41
text: \fn<OMORI_GAME>Tudo vai ficar bem...\| Tudo vai ficar bem...\| Tudo vai ficar bem...\| Tudo vai ficar bem...\bas
#BASIL turns around to see you.
message_151:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 33
text: A-ah... É você...\! \n[8]...\! Você tá aqui...\! Eu tô tão aliviado...\bas
message_153:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 33
text: Você...\! Você consegue ver também, não consegue?\|<br>Algo...\| atrás de você...\bas
#[Trigger: Attempt to leave]
message_152:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 37
text: E...Espera...\! P-Por favor, \n[8]...\! Não me deixe...\| \fn<OMORI_GAME><br>De novo não...\bas
# =========================================================================================
# Cutscene: Bye, Polly
# =========================================================================================
message_170:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Ah ei, \n[8]!\! Acho que é hora de a gente ir pra casa.\!<br>Já passou do meu horário!\kel
#KEL turns to POLLY.
message_171:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Então é...\! <br>De qualquer forma, POLLY, se precisar de mim, aqui tá meu endereço.\! Eu moro aqui descendo o quarteirão!\kel
message_172:
text: Obrigado, KEL. Você é um querido.\n<POLLY>
message_173:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 15
text: Heh, heh... Ah, não foi nada.\!<br>Diga tchau pro BASIL por mim!\kel
message_174:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Onde cê vai? Vamo lá, \n[8]! Jantar de graça!\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Good Night, Player
# =========================================================================================
message_190:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 8
text: Ei, \n[8].\! Valeu por sair comigo hoje.\kel
message_191:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 9
text: Desculpa por todo problema.\! Foi uma aventura bem louca, né?\kel
message_192:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 10
text: Da pra ver que você não falou com ninguém recentemente...\! mas tá tudo bem!\! Só leva prática!\kel
message_193:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 11
text: De qualquer forma, o HERO volta da faculdade amanhã, então eu tenho certeza que ele vai querer te ver.\kel
message_194:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 8
text: Então... Se você não se importar...\!<br>Eu volto pra te buscar amanhã.\kel
message_195:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 11
text: Boa noite, \n[8].\! Bons sonhos!\kel
#BASILS GRANDMA
message_300:
text: \n<VOVÓ DO BASIL>\}BASIL...\| É você?
message_301:
text: A VOVÓ DO BASIL está respirando firmemente.
#=======
#KEL's HOUSE STOP
message_220:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 7
text: \{\Com[2]ESPERA UM MOMENTO, \n[8]!!\}\kel
message_221:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 10
text: Eu sei que faz tempo desde que você foi na minha casa, mas agora pode não ser uma boa hora, heh heh...\!\kel

View file

@ -0,0 +1,457 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Basil is Still Missing
# =========================================================================================
#Trigger: Examine bed and choose to sleep.
#OMORI is on the floor, and gets up. He is surrounded by KEL, AUBREY, and HERO.
#HERO jumps.
message_0:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: OMORI! Bem-vindo de volta!\aub
message_1:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: Viu só, HERO? Eu te disse pra não se preocupar.\!<br>O OMORI sempre aparece quando a gente precisa dele!\kel
message_2:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Tá tudo bem, OMORI?<br>Estávamos preocupados com você...\aub
#KEL walks towards staircase.
message_3:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: Agora que você tá aqui, vamos lá fora procurar o BASIL!\!<br>Ele tá contando com a gente!\kel
#AUBREY jumps.
message_4:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: Seja paciente, KEL! <br>Temos que ter certeza que o OMORI tá bem primeiro!\aub
#AUBREY has an idea.
message_5:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: Ou talvez... Você e o HERO podem ir sozinhos.\aub
#AUBREY looks at OMORI.
message_6:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: Vamos lá, OMORI! Vamos explorar juntos...\aub
message_7:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: Só nós dois!\aub
#KEL jumps.
message_8:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: Ei, cê não pode nos deixar de fora!\kel
#HERO looks at AUBREY.
message_9:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Ele tá certo, AUBREY. Temos que fazer isso juntos como uma equipe.\her
message_10:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 38
text: Nunca se sabe quando vai precisar da ajuda de outra pessoa.\! <br>Somos mais fortes juntos!\her
#AUBREY looks away.
message_11:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 9
text: Hmph! OMORI e eu estaremos bem sozinhos.\aub
#AUBREY looks at OMORI.
message_12:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: Você vai me proteger, né, OMORI?\aub
#KEL looks at AUBREY.
message_13:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: Eca... Nojento... Cai fora.\kel
message_14:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Bora, AUBREY. Agora é sério.\!<br>Vamos contar pra MARI que o OMORI tá bem.\!<br>Você sabe como ela sempre se preocupa com ele...\her
message_15:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 8
text: Ok, ok... Tá bom...\!<br>Eu só queria me divertir um pouco...\aub
# =========================================================================================
# Cutscene: Sweetheart's Quest for Hearts
# =========================================================================================
#Trigger: Walk to Stump Entrance
#A line of four SPROUT MOLES are walking toward PYREFLY FOREST.
message_30:
text: Oh cara, oh cara!\! Eu estive esperando tanto tempo por esse evento!\!<br>É realmente um dia incrível!\n<BROTOPEIRA>
message_31:
text: Oh sim, oh sim!\! Finalmente, nossa gloriosa princesa SWEETHEART irá fazer sua aparição!\n<BROTOPEIRA>
message_32:
text: Oh nossa, oh nossa!\! Eu mal consigo conter meu entusiasmo.\!<br>Esse show vai ser o mais eletrizante de todos!\n<BROTOPEIRA>
message_33:
text: Oh deuses!\! Devemos nos apressar!\! <br>Nossos \c[4]INGRESSOS DO SHOW\c[0] de primeira fileira estão bem aqui!\!<br>Esse é o momento das nossas vidas, e não devemos nos atrasar!\n<BROTOPEIRA>
message_34:
text: Agora... qual era o caminho mesmo?\n<BROTOPEIRA>
#Before Cutscene block
message_43:
text: \n<BROTOPEIRA>Oh cara, oh cara!
message_44:
text: \n<BROTOPEIRA>Oh sim, oh sim!
message_45:
text: \n<BROTOPEIRA>Oh nossa, oh nossa!
message_46:
text: \n<BROTOPEIRA>Oh deuses, oh deuses!
#KEL is surprised and walks forward.
message_35:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: Ahh! É uma horda de BROTOPEIRAS PERDIDAS!\! \Com[2]Vamos pegar eles!\kel
#[4 LOST SPROUT MOLES BATTLE]
message_36:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: Ei, legal! Essas BROTOPEIRAS deixaram cair uns ingressos.!\kel
#AUBREY jumps.
message_37:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: Deixa eu ver!\!<br>Oh, são ingressos de primeira fileira pra algum tipo de show... \aub
message_38:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 0
text: Apresentando...\! SWEETHEART?\aub
message_39:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Essa não é a ex-namorada do CAP. SPACEBOY?\her
#AUBREY looks at HERO.
message_40:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: É! Parece algum tipo de concurso ou algo assim!\aub
message_41:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: Se a gente passar por lá, a gente devia parar pra assistir!\! <br>A gente tem \c[4]INGRESSOS DO SHOW\c[0] de primeira fileira afinal!\aub
message_42:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 36
text: Bem...\! Tudo bem.\!<br>Talvez a gente possa dar uma parada lá se der tempo.\her
# =========================================================================================
# Cutscene: Pyreflies Intro
# =========================================================================================
#Trigger: Enter Pyrefly Forest
message_60:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 27
text: Ugh...\! Pensando bem... Vamos procurar o BASIL em outro lugar.\! Esse lugar me dá calafrios.\kel
message_61:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: Não seja um bebezão, KEL.\!<br>Só tem umas teias de aranha aqui e ali!\aub
message_62:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: \{\quake[1]AAAAAAAHH!!\!<br>TEM UMA ARANHA NO SEU CABELO!!\kel\quake[0]
message_63:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 6
text: \{\Com[2]O-O QUÊ? \Com[2]AONDE? \Com[2]TIRA!!\aub\quake[0]
message_64:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: Haha! Brincadeira!<br>Olha quem tá com medo agora!\kel
message_65:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 8
text: Hmph! Isso não foi engraçado, KEL...\aub
# =========================================================================================
# Cutscene: Sweetheart's Bachelor Contest
# =========================================================================================
#Trigger: Walk in proximity of SWEETHEART stage.
message_80:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: Uau, olha esse palco enorme!<br>É tão incrível quanto eu imaginava!\aub
message_81:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: Vamos pros nossos lugares.<br>Parece que o show já vai começar!\aub
# =========================================================================================
# Cutscene: Sweetheart's Bachelor Contest (Cont.)
# =========================================================================================
#Trigger: Examine Front Row Seats.
#Camera pans to stage.
#Spot light moves around.
#SMM walks onto the stage.
message_100:
text: Senhoras e Toupeiros...\!<br>Bem-vindos a um episódio especial de...\!<br>\"SWEETHEART EM BUSCA DE CORAÇÕES!\"\n<BROTOPEIRA MIKE>
#Applause
message_101:
text: Antes de começar, gostariamos de um momento para honrar a vida de alguém que foi uma inspiração para todos nós. \!<br>Nosso amado líder, SINHÔ BROTOPEIRA.\n<BROTOPEIRA MIKE>
#The curtain opens and a portrait of YE OLD SPROUT is shown.
message_102:
text: Ele era o pai que nenhum de nós merecia.\! <br>Teremos um momento de silêncio em sua memória.\n<BROTOPEIRA MIKE>
message_103:
text: ...\| ...\| ...\| ...\| ... \n<BROTOPEIRA MIKE>
message_104:
text: Que ele descanse em paz.\n<BROTOPEIRA MIKE>
#Curtains close.
message_105:
text: \sinv[1]\{E AGORA...\. CONTINUANDO O SHOW!!\n<BROTOPEIRA MIKE>
#Curtains open, changing the graphic behind to SWEETHEART'S Show Graphic.
message_106:
text: Da última vez em \"SWEETHEART EM BUSCA DE CORAÇÕES\"...\!<br>Nossa princesa favorita...\! Mais uma vez...\! falhou em se apaixonar por qualquer um dos nossos solteiros elegíveis!\n<BROTOPEIRA MIKE>
message_107:
text: Dessa vez...\! nós juntamos três novos contestantes atraentes!\! Algum deles irá capturar o coração da SWEETHEART?\! Vamos revelar eles agora!\n<BROTOPEIRA MIKE>
#Contestant #1 comes out and makes a circle around the stage.
message_108:
text: CONTESTANTE \#1 é um nativo da VILA BROTOPEIRA!\n<BROTOPEIRA MIKE>
message_109:
text: Chegando a 1 metro de altura!\! Sua comida favorita é \c[3]TOFU\c[0]. Ele tem uma enorme coleção de flamingos de plástico... e adora longas caminhadas por túneis estreitos!\n<BROTOPEIRA MIKE>
message_110:
text: \Com[2]\{PALMAS PRO CONTESTANTE \#1!\n<BROTOPEIRA MIKE>
#Applause.
#Contestant #2 comes out and makes a circle around the stage.
message_111:
text: CONTESTANTE \#2 é... Isso mesmo, você adivinhou!\! <br>Também um nativo da VILA BROTOPEIRA!\n<BROTOPEIRA MIKE>
message_112:
text: Cuidado! Ele tá vindo com tudo, com um-metro-e-dois-centímetros-inteiros!\!<br>Seus hobbies incluem andar, correr e rastejar!\n<BROTOPEIRA MIKE>
message_113:
text: Sua combinação de cores favorita é marrom e verde, e ele passa os fins de semana rolando na roupa suja!<br>\!Mmm... quente.\n<BROTOPEIRA MIKE>
message_114:
text: \Com[2]\{PALMAS PRO CONTESTANTE \#2!\n<BROTOPEIRA MIKE>
#Applause.
message_115:
text: E agora pra algo completamente diferente!\n<BROTOPEIRA MIKE>
#Contestant #3 comes out and makes a circle around the stage.
message_116:
text: CONTESTANTE \#3 lá de \c[11]OUTRO-MUNDO\c[0]!\n<BROTOPEIRA MIKE>
message_117:
text: É como se ele tivesse caído do céu... literalmente!\!<br>De acordo com ele e a gente, faz dele um pegador.\! <br>Uma salva de palmas pro SNALEY!\n<BROTOPEIRA MIKE>
#Scattered applause.
message_118:
text: E agora...\! É o momento que todos vocês estavam esperando...\n<BROTOPEIRA MIKE>
message_119:
text: \{\sinv[1]ESCUREÇAM AS LUZES!!\n<BROTOPEIRA MIKE>
#Lights dim.
message_120:
text: \sinv[1]Ela emite...\| beleza... \|Ela exala...\| elegância...\|<br>Ela realmente tem...\| O rosto mais carnudo...\n<BROTOPEIRA MIKE>
message_121:
text: Sim!\! Você sabe de quem a gente está falando!<br>\!Ela é tudo que tem de incrível e maravilhoso, e ela está prestes a pisar neste palco!\n<BROTOPEIRA MIKE>
message_122:
text: Por favor...\! Deem uma grande e calorosa boas vindas...<br>\!a primeira... \!e única... \!a magnífica...\n<BROTOPEIRA MIKE>
message_123:
text: \{\{\{\Com[2]SWEETHEA-\n<BROTOPEIRA MIKE>
#Lightning strikes and hits SNALEY. He gets fried and turns into ashes, then blows away.
#There is a blackout.
#Screen goes black and re-centers around party.
message_124:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Ah, não! Teve um apagão!\!<br>E agora, o que a gente faz? Eu preciso saber o que acontece!\aub
message_125:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 36
text: Vamos esperar... Eu tenho certeza que as BROTOPEIRAS vão restaurar a energia daqui a pouco!\her
#Camera pans to area side of stage..
#BROTOPEIRA runs in.
message_126:
text: Ajuda! A gente não sabe o que fazer!\n<BROTOPEIRA>
#BROTOPEIRA runs in from the other side.
message_127:
text: Ajuda! A gente também não sabe o que fazer!\n<BROTOPEIRA>
#BROTOPEIRA jumps.
message_128:
text: Ajuda!\n<BROTOPEIRA>
#Other BROTOPEIRA jumps.
message_129:
text: \{Ajuda!!\n<BROTOPEIRA>
#BROTOPEIRA jumps.
message_130:
text: \Com[2]\{\{AJUDA!!!\n<BROTOPEIRA>
#Other BROTOPEIRA jumps.
message_131:
text: \Com[2]\{\{\{AJUDA!!!!\n<BROTOPEIRA>
#Both BROTOPEIRA jump.
message_132:
text: \quake[1]\{AAJUU\{\Com[2]UUUUUUUUU\Com[2]\{DAAAAAA!!!!!\quake[0]\n<BROTOPEIRA>
#Camera pans to party.
message_133:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 42
text: ...\! Bem...\! A gente devia dar uma olhada por precaução.\her
# =========================================================================================
# Cutscene: Sweetheart's Bachelor Contest (Cont.)
# =========================================================================================
# - Upon exiting SW Stage:
message_150:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Uau... Eu acho que o apagão afetou a \c[11]VILA BROTOPEIRA\c[0] inteira também!\her
message_151:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: HERO, O que a gente faz agora?\aub
message_152:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: Não se preocupe, AUBREY. É aqui que minha perícia de faz-tudo entra em jogo!\! Em casos como esse, a gente devia buscar...\! Algum tipo de gerador reserva!\her
# - There's a room full of treadmills in bottom floor. Map 166
message_153:
text: \n<GUARDA BROTOPEIRA>Sigam o ritmo, garotos! Temos que nos apressar!
message_154:
text: \n<BROTOPEIRA>Estamos dando nosso melhor, guarda!
message_155:
text: \n<BROTOPEIRA>Isso é o mais rápido que a gente consegue ir!
message_156:
text: \n<BROTOPEIRA>Por que isso não tá funcionando!? Estou enjoado.
message_157:
text: \n<BROTOPEIRA>Apenas continuem correndo, toupeiras!\! Nada é feito sem um pouco de suor!
message_158:
text: Essa tomada não está conectado na saída.\! Conectar a tomada?
#YES/NO
message_159:
text: \n<GUARDA BROTOPEIRA>\Com[2]O que eu disse, toupeiras? Trabalho duro rende!<br>\!Agora continuem correndo!
message_160:
text: \n<BROTOPEIRA>Huff... huff... huff... huff...
message_161:
text: \n<GUARDA BROTOPEIRA>Mais rápido, homens!\! Temos que nos empurrar ao limite e se esforçar por um futuro melhor!
message_162:
text: Uma tomada, grande e feliz.

View file

@ -0,0 +1,568 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Hero the Bachelor / To THE DUNGEON With You!
# =========================================================================================
#Trigger: Enter SWEETHEART'S CASTLE ENTRANCE.
message_0:
text: Alguém! Por favor, me ajude!\! <br>Eu preciso de um jovem cavalheiro bonito!\n<BROTOPEIRA DE BIGODE>
#BROTOPEIRA DE BIGODE jumps
message_1:
text: Você... Sim!\n<BROTOPEIRA DE BIGODE>
#BROTOPEIRA DE BIGODE walks one step forward.
message_2:
text: Você aí, o das calças listradas.\! Sua \quake[1]besta magnífica!\quake[0]\!<br>Sim... Ohohoho... Sim, parece que você vai servir direitinho!\n<BROTOPEIRA DE BIGODE>
#HERO sweats.
message_3:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 47
text: H-Hã?\! Uau... Éé...\! N-Nossa obrigado! <br>E-Eu não sei o que dizer...\her
#BROTOPEIRA DE BIGODE walks up to HERO.
message_4:
text: Por favor, senhor gentil. Você ajudaria uma pobre, humilde toupeira? <br>Estou na necessidade de seu serviço.\n<BROTOPEIRA DE BIGODE>
message_5:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: Bem, já que perguntou tão gentilmente... Como eu posso rejeitar?\her
#BROTOPEIRA DE BIGODE jumps.
message_6:
text: Obrigado! Obrigado, jovem garoto! Você é muito generoso.\! <br>Por favor, venha por aqui. Chop-chop!\n<BROTOPEIRA DE BIGODE>
#BROTOPEIRA DE BIGODE attempts to push HERO O.S. toward stage.
#HERO sweats.
message_7:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: E-Espera um momento! Meus amigos podem vir também?\her
#BROTOPEIRA DE BIGODE is confused, then surprised.
message_8:
text: Ah, sim! Seus amigos!\n<BROTOPEIRA DE BIGODE>
#BROTOPEIRA DE BIGODE turns to party.
message_9:
text: Vocês estão todos aqui para assistir a \"SWEETHEART EM BUSCA DE CORAÇÕES\", não?\!<br>Se esse for o caso, vocês irão se encontrar em breve.\n<BROTOPEIRA DE BIGODE>
#BROTOPEIRA DE BIGODE turns to HERO.
message_10:
text: Agora venha, senhor! Temos que nos apressar. O tempo é curto!\n<BROTOPEIRA DE BIGODE>
#BROTOPEIRA DE BIGODE and HERO walk O.S.
message_11:
text: HERO saiu do grupo.
#Take seats
message_12:
text: Estão prontos para sentar-se?
# =========================================================================================
# Cutscene: Hero the Bachelor / To THE DUNGEON With You! (Cont.)
# =========================================================================================
#Trigger: Examine Front Row Seats.
message_30:
text: Saudaçoes, fãs da SWEETHEART.<br>Nós nos desculpamos pela interrupção.\! <br>Bem-vindos de volta ao nosso programa!\n<BROTOPEIRA MIKE>
message_31:
text: Durante o intervalo, lamentamos informar que uma tragédia ocorreu aqui mesmo nesse palco.\n<BROTOPEIRA MIKE>
#Curtain opens, revealing a portrait of SNALEY.
message_32:
text: É hoje que anunciamos o súbito falecimento do<br>CONTESTANTE \#3...\n<BROTOPEIRA MIKE>
message_33:
text: Nós lembraremos ele com carinho pelos poucos segundos que conhecemos ele.\! Ele era uma alma única e insubstituível.\n<BROTOPEIRA MIKE>
#Curtains close and open, changing the graphic behind to SWEETHEART'S Show Graphic. SPROUT MOLE #1 and #2 are already in their right spots.
message_34:
text: \Com[2]\{\sinv[1]MAS O SHOW DEVE CONTINUAR!!\n<BROTOPEIRA MIKE>
message_35:
text: Dê as calorosas boas vindas ao CONTESTANTE \#3...\!<br>Vindo da longe \c[11]FLORESTA VASTA\c[0]...\!<br>É o nosso HERO em armadura reluzente!\n<BROTOPEIRA MIKE>
message_36:
text: Olha isso, gente.\!<br>HERO é um homão, com um tamanho enorme de 1,7 metros!\n<BROTOPEIRA MIKE>
#Someone whistles.
message_37:
text: Suas paixões incluem assar, cozinhar, e limpar...\!<br>E se isso não parece o homem perfeito, observem seu sorriso de matar e personalidade suave!\n<BROTOPEIRA MIKE>
#Wild applause.
message_38:
text: E agora, mais uma vez...<br>é hora de introduzir a estrela do show!\n<BROTOPEIRA MIKE>
message_39:
text: \{\Com[2]ESCUREÇAM AS LUZES, POR FAVOR!!\n<BROTOPEIRA MIKE>
#The lights dim.
message_40:
text: \sinv[1]Ela emite...\| beleza... \|Ela exala...\| elegância...\|<br>Ela realmente tem...\| o rosto mais carnudo...\n<BROTOPEIRA MIKE>
message_41:
text: Sim!\! Você sabe de quem a gente está falando!<br>\!Ela é tudo que tem de incrível e maravilhoso, e ela está prestes a pisar neste palco!\n<BROTOPEIRA MIKE>
message_42:
text: Ela é a primeira... \!a única... \!a magnífica...\n<BROTOPEIRA MIKE>
message_43:
text: \Com[2]\sinv[2]OHOHO\{HOHOHO\{HOHOHO\{HOHO!!\swh
#The stage curtain opens revealing SW on a lounge chair.
message_44:
text: \Com[2]\sinv[2]\{OHOH\{OHOHOHOHO\{HOHOHOHOHO!!!\swh
#Fan laugh
message_45:
text: \Com[2]\sinv[2]\{\{OH\Com[2]OHO\{HO\Com[2]HOHO\Com[2]\{HO\Com[2]HOHOHOHO!!!\swh
message_46:
text: Uma excelente entrada, minha soberana!\n<BROTOPEIRA MIKE>
#Wild applause.
#SWEETHEART jumps off from cake.
message_47:
text: \sinv[2]\{\{AHHHHHHHH, SIM!!\! SOU EU!!\swh
message_48:
text: Olá, meus fãs adoráveis e estúpidos!\swh
message_49:
text: \sinv[1]Nós te amamos, SWEETHEART!<br>É, você é a melhor!\n<FÃS ESTÚPIDOS ADORÁVEIS>
message_50:
text: \Com[2]\sinv[2]\{\{OH\Com[2]OHO\{HO\Com[2]HOHO\Com[2]\{HO\Com[2]HOHOHOHO~!!!\swh
message_51:
text: SWEETHEART...\! Nós trouxemos três dos melhores solteiros no mundo a esse palco.\! Seria hoje o dia que um deles irá roubar seu coração?\n<BROTOPEIRA MIKE>
#SMM and SWEETHEART turn to face the CONTESTANTs.
message_52:
text: Vamos começar com algumas perguntas.\! <br>Uma coisa que a SWEETHEART valoriza mais em um companheiro é completa e absoluta obediência!\n<BROTOPEIRA MIKE>
message_106:
text: Você, CONTESTANTE \#1, concorda...\! que jura sua fidelidade a SWEETHEART pelo resto da sua vida?\!<br>CONTESTANTE \#1! Qual é sua resposta?\n<BROTOPEIRA MIKE>
#CONTESTANT #1 is confused.
message_53:
text: Éé...\! claro. \!Sei lá... \!Eu acho...\n<CONTESTANTE \#1>
#SMM turns to SWEETHEART.
message_54:
text: Se fazendo de difícil, então!\! O que você acha desta resposta, SWEETHEART?\n<BROTOPEIRA MIKE>
#SWEETHEART is annoyed.
message_55:
text: Mmm... Só um metro?\! Nossa, isso é muito baixo!\! <br>Enviem ele para...\! \Com[2]\c[11]A MASMORRA\C[0]!\swh
#CONTESTANT #1 starts sweating.
message_56:
text: Ei... O-O que você disse?\! \c[11]A M-MASMORRA\c[0]?\n<CONTESTANTE \#1>
#Guards come out and escort CONTESTANT #1 to THE DUNGEON.
message_57:
text: \{\sinv[1]ME AJU\{UUUUU\{DAAAAA!!!\sinv[0]\n<CONTESTANTE \#1>
#CONTESTANT #2 is sweating.
#SMM turns to CONTESTANT #2.
message_58:
text: Agora para o CONTESTANTE \#2.\! Faremos a mesma pergunta.\! Não tem resposta certa ou errada. Apenas responda honestamente!\n<BROTOPEIRA MIKE>
message_59:
text: CONTESTANTE \#2...\!<br>Você jura sua fidelidade a SWEETHEART pelo resto da sua vida?\n<BROTOPEIRA MIKE>
#CONTESTANT #2 is sweating.
message_60:
text: Bem, é...\! claro!<br>Se isso significa que eu não vou ser levado para \c[11]A MASMORRA\C[0]...\n<CONTESTANTE \#2>
#SWEETHEART is annoyed.
message_61:
text: Minha nossa! Este aqui...\! Sua existência me ofende.\! <br>Levem ele embora, meninos!\swh
#Guards come out and escort CONTESTANT #2 to THE DUNGEON.
#HERO starts sweating.
#SMM turns to HERO.
message_62:
text: CONTESTANTE \#3! Parece que você é o único restante.\!<br>Irei perguntar a mesma pergunta mais uma vez.<br>De novo, sem pressão.\n<BROTOPEIRA MIKE>
message_63:
text: Você, HERO, concorda jurar sua fidelidade à SWEETHEART pelo resto da sua vida?\n<BROTOPEIRA MIKE>
message_64:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 43
text: ...\her
message_65:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Bem... Não, isso não parece nem um pouco justo.\!<br>Por que eu faria isso?\her
#SWEETHEART is in love.
message_66:
text: Minha nossa...\! Este aqui.\! Ele é absolutamente impecável!\! <br>É possível?\! SWEETHEART...\! \sinv[1]está apaixonada?\swh
message_67:
text: \{\Com[2]QUE REVIRAVOLTA EMOCIONANTE!\!\}<br>Isso deve ser o destino! O par perfeito!\n<BROTOPEIRA MIKE>
message_68:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: E-Espera, mas eu acabei de falar que-\her
message_69:
text: \sinv[1]\{AH, SIM! CÊ VAI SERVIR DIREITINHO.\!\}<br>Agora, qual é o seu nome mesmo?\swh
message_70:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 47
text: H-Hã?\! É-É...\! É HERO, moça...\her
message_71:
text: HERO!\! \Com[2]Meu HERO!\! Nós devemos ir ao meu quarto agora mesmo!\swh
message_72:
text: Guardas! Eu escolhi meu pretendente.\!<br>\{LEVEM ELE!\swh
#Guards come out and walk toward HERO.
#HERO takes a step back and sweats.
#HERO turns to the audience.
message_73:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: \{GENTE! POR FAVOR... FAÇAM ALGUMA COISA!!\her
message_74:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: Nossa! HERO vai se casar com a SWEETHEART?\!<br>Por essa eu não esperava!\kel
#AUBREY turns to KEL.
message_75:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: KEL, o que cê tá falando!? A gente tem que ajudar ele!\aub
#KEL turns to AUBREY.
message_76:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 28
text: O que você quer que eu faça? <br>Eu não quero ir para \c[11]A MASMORRA\c[0]!\kel
message_77:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 11
text: Ugh... KEL. Você é tão inútil.\aub
#AUBREY turns to HERO.
#AUBREY jumps.
message_78:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: HERO!\! Você tem que rejeitar a SWEETHEART!\aub
#HERO takes a step back.
message_79:
text: \sinv[1]É agora, HERO! Sua princesa lhe aguarda!\swh
#ADD Ohohoho
message_80:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: Ééé... Eu não acho que ela vai me escutar.\her
message_81:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \Com[2]\{SÓ FALA LOGO!!\aub
#HERO takes a step back and turns around.
message_82:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 42
text: ...\her
message_83:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 44
text: Ok, eu vou tentar.\her
#HERO turns to SWEETHEART.
message_84:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Com licença...\! SWEETHEART...\! moça?\her
message_85:
text: \sinv[1]Ah, sim... Meu amado HERO!<br>Como eu anseio pelo som da sua doce voz!<br>Diga meu nome de novo!\sinv[0]\swh
message_86:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 47
text: Uau, haha... Que gentil da sua parte...\! Quer dizer-\her
message_87:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \}Ai ai... Por que eu tenho que fazer isso?\her
message_88:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 47
text: Ahem...\!<br>Desculpe, SWEETHEART, mas...\! eu não...\! estou...\! interessado...\her
message_89:
text: Por que... O que isso quer dizer, meu príncipe?\swh
message_90:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: Eu...\! ééé...\! Isso é muito lisonjeante e tudo mais, mas, sabe...<br>A gente se conheceu a tipo... alguns minutos, e...\her
message_91:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 47
text: Bem...\! Eu vou ter que recusar sua...\! umm...\! oferta?\her
#Audience gasps.
message_92:
text: Oh, que ridículo! Ah, não seja bobinho, HERO! <br>Eu nunca ouvi algo tão bobo!\swh
message_93:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: É...\! É verdade.\!<br>Me desculpe, SWEETHEART, mas...\her
message_94:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 48
text: Eu...\! não...\! quero...\! me casar com você.\her
message_95:
text: ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... \swh
message_96:
text: Isso...\! Isso é um absurdo...\! ...\!<br>Não...\! Isso...\! \Com[2]Isso é blasfêmia!\swh
message_97:
text: \{\Com[2]\QUAKE[1]VOCÊ OUSA REJEITAR A SWEETHEART!?!?\swh
message_98:
text: \{\Com[2]TODO MUNDO AMA A SWEETHEART!!<br>TÁ ME OUVINDO!? TODO MUNDO!!\swh
message_99:
text: \{MANDEM ELE PARA \c[11]A MASMORRA\C[0]!!\swh
#Guards close in on HERO.
#AUBREY jumps.
message_100:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: Ei! Parada aí!\!<br>Você não pode levar o HERO. Ele pertence a nós!\aub
message_101:
text: O que é isso aqui?\!<br>O que uma não-fã da SWEETHEART está fazendo na audiência?\swh
message_102:
text: Ah...\! Entendi...\! Vocês devem ser fãs do HERO!\swh
message_103:
text: A ousadia de vocês...<br>Primeiro, vocês me fazem de tola... então, me interrompem no meu próprio show!?\swh
message_104:
text: Eu quem faço as regras aqui!\swh
message_105:
text: \{\Com[2]GUARDAS! LEVEM ELES!!\swh
#Guards appear from everywhere and pose to arrest.
message_107:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: Agora você passou dos limites, AUBREY...\kel
#Guards surround party and screen turns black.
# =========================================================================================
# Cutscene: Escape THE DUNGEON
# =========================================================================================
#Trigger: Sent to Sweetheart DUNGEON
message_130:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 20
text: Ahh, cara...\! agora estamos todos presos na \c[11]MASMORRA\C[0]...\kel
message_131:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: Desculpa, gente. É por minha culpa que estamos todos aqui.\her
message_132:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Não, não é culpa sua HERO...\!<br>Ninguém podia prever que isso aconteceria.\aub
message_133:
text: Ohohohoho...\who
#KEL, AUBREY, and HERO are surprised.
#BROTOPEIRA DE BIGODE walks in front of jail cell.
#HERO is surprised and walks up.
message_134:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Ei, eu lembro de você!<br>Você é aquela BROTOPEIRA que pediu para eu me juntar ao show!<br>\!Você pode tirar a gente daqui?\her
message_135:
text: Ohohohoho...\n<BROTOPEIRA DE BIGODE>
message_136:
text: \sinv[2]OHOH\{OHOH\{OHOH\{OHOH~!!\n<BROTOPEIRA DE BIGODE>
message_137:
text: \{SEUS TOLOS!\n<BROTOPEIRA DE BIGODE>
message_138:
text: Vocês não me reconhecem!?\n<BROTOPEIRA DE BIGODE>
#BROTOPEIRA DE BIGODE takes off MUSTACHE.
message_139:
text: \{\Com[2]SOU EU!\! ROSA!!\!\}<br>A fã \#1 da SWEETHEART no mundo inteiro!\ros
message_140:
text: Eu falei pra vocês que todos iam pagar por me cruzar!\ros
message_141:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: Maldição! Fomos enganados!\kel
message_142:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: Eu devia saber que você tava por trás disso, ROSA!\kel
message_143:
text: É verdade o que dizem... <br>\{A VINGANÇA É DOCE!!\ros
message_144:
text: Agora apodreçam, seus peões! Apodreçam na \c[11]MASMORRA\C[0] pra sempre!\ros
#ROSA walks O.S.
message_145:
text: \sinv[2]\{\Com[2]OHOH\{OHOH\{OHOH\{OHOH~!!\ros
message_146:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: Droga... Como que a gente vai sair daqui?\her
message_147:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: Vamos dar um jeito!\!<br>Bora, gente... Vamos pensar um pouco.\aub
message_148:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: Onde a gente começa?\! <br>Não é como se eles fossem deixar o portão destrancado...\!<br>não é?\her
# =========================================================================================
# Cutscene: The Ugliest
# =========================================================================================
#Trigger:
message_170:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: Olha, alí!\aub
#AUBREY does a twirl.
message_171:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: Finalmente chegamos na saída!\aub
message_172:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \{\sinv[1]UUU-HUL!! LIBERDADE FINALMENTE!!\sinv[0]\kel
message_173:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 42
text: Vamos dar o fora daqui...\!<br>Eu nunca quero ver outra BROTOPEIRA na minha vida inteira.\her
# =========================================================================================
# Misc
# =========================================================================================
#Trigger: Trying to leave after AUBREY says the show is about to start
message_200:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 9
text: Onde você vai, OMORI! Temos que assistir o show!\aub
#Trigger: Trying to leave after ROSA takes HERO
message_201:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: Espera aí, OMORI!\! A gente não pode sair sem o HERO!\aub

View file

@ -0,0 +1,467 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Sweetheart's Wedding
# =========================================================================================
#Trigger: Enter SWEETHEART'S CASTLE ENTRANCE.
message_0:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: Finalmente conseguimos sair!\kel
#KEL LOOKS AROUND
message_1:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: Nossa, qual é a das decorações?\kel
#AUBREY looks at KEL.
message_2:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: Parece que alguém vai se casar!\aub
#HERO looks to the side and is surprised.
message_3:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Eita! O show já vai começar!\!<br>Se escondam!\her
#Party hides.
#Camera pans to stage.
message_4:
text: \n<BROTOPEIRA MIKE>Bem-vindos! Bem-vindos todos!
message_5:
text: \n<BROTOPEIRA MIKE>Hoje teremos uma ocasião importante.
message_6:
text: \n<BROTOPEIRA MIKE>Depois de quarenta e duas temporadas de <br>\"SWEETHEART EM BUSCA DE CORAÇÕES\"...\!<br>Agora irá ao ar o nosso último episódio.
#Audience awwws.
message_7:
text: \n<BROTOPEIRA MIKE>Foi...\! sniff...\! uma jornada esplendorosa...\! sniff...\!<br>Obrigado a todos por assistirem.
message_9:
text: \n<BROTOPEIRA MIKE>Desde que estivemos ao ar...\!<br>Nós rigorosamente procuramos o pretendente perfeito para a nossa amada SWEETHEART...
message_10:
text: \n<BROTOPEIRA MIKE>E toda vez... lamentavelmente...\!<br>SWEETHEART foi incapaz de achar seu amor verdadeiro.
message_11:
text: \n<BROTOPEIRA MIKE>Mas desta vez, nós acreditamos...\!<br>que realmente nos superamos.
message_12:
text: \n<BROTOPEIRA MIKE>Esse é...\! o momento pra acabar com os outros momentos...\!<br>A história...\! começa aqui.
message_13:
text: \n<BROTOPEIRA MIKE>Escureçam as luzes, por favor...
#Lights dim.
message_8:
text: \n<BROTOPEIRA MIKE>\{O EPISÓDIO FINAL COMEÇA AGORA!
message_14:
text: \n<BROTOPEIRA MIKE>\{\Com[2]COMECEM O CASAMENTO!!
#Curtain opens, revealing Sprout Mole Choir singing for SWEETHEART's WEDDING.
message_15:
text: \n<BROTOPEIRA MIKE>Por favor, deem boas vindas para...\!<br>\{\Com[2]A PRETENDENTE PERFEITA PARA A<br>\{\Com[2]SWEETHEART!!
#Camera pans to end of aisle. SWEETHEART bursts from a cake at the end of the aisle.
#Audience gasps.
#Camera pans to SMM.
#SMM jumps.
message_16:
text: \n<BROTOPEIRA MIKE>Sim! É verdade!\!<br>Agora você viu tudo!
message_17:
text: \n<BROTOPEIRA MIKE>A resposta era óbvia esse tempo todo!
message_18:
text: \n<BROTOPEIRA MIKE>O único pretendente perfeito o suficiente pra SWEETHEART...
#Camera pans to SWEETHEART.
message_19:
text: \n<BROTOPEIRA MIKE>\{...é a própria SWEETHEART!
#Audience cheers and hollars.
#SWEETHEART Ohohohs a lot
message_20:
text: \{\{\{\Com[2]\quake[1]SILÊNCIO!!\quake[0]\swh
#Audience stops.
message_21:
text: Ahem...\! Comecemos a cerimônia.\swh
#Wedding song begins and SWEETHEART walks down the aisle alone. Camera follows.
message_22:
text: \n<BROTOPEIRA MIKE>\}Amados... Estamos reunidos aqui hoje...
#Camera pans to party.
message_23:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \{HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!\}\!<br>A SWEETHEART tá se casando com ela mesma!<br>Isso é tão idiota!\kel
message_24:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Não ria, KEL!\! Eu... na verdade...\! sinto um pouco de pena dela.\aub
#Camera pans to the stage.
message_25:
text: \n<BROTOPEIRA MIKE>...\! Agora... Alguém tem algo a protestar em relação a este matrimônio sagrado?
message_26:
text: \n<BROTOPEIRA MIKE>Fale agora ou cale-se para sempre!
#Pause with no noise.
message_27:
text: \n<BROTOPEIRA MIKE>Nesse caso...\!<br>Pelo poder investido em mim, eu te declaro...\!<br>SWEETHEART e SWEETHEART!
message_28:
text: \n<BROTOPEIRA MIKE>Você já pode beijar a-
message_29:
text: \quake[1]\{\{\Com[2]EU PROTESTO!!\quake[0]\who
message_30:
text: \Com[2]\{PARE O CASAMENTO IMEDIATAMENTE!!\who
#Camera pans to party.
#AUBREY is at the end of the aisle.
#AUBREY takes off her Sprout Mole mask.
message_31:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: Não faça isso, SWEETHEART!\!<br>Esse casamento é uma farsa...\! Se amar é uma coisa, mas...<br>isso tá indo longe demais!\aub
#Camera pans to SWEETHEART.
#SWEETHEART jumps.
message_32:
text: \{VOCÊ DE NOVO NÃO!!\}<br>Como ousa pisar aqui novamente?!\swh
message_33:
text: \{\{\Com[2]GUARDAS!?\! \Com[2]GUARDAS!?!?\swh
#Camera pans to AUBREY.
message_34:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: SWEETHEART... Você tá cometendo um erro.\!<br>Você não pode só se casar com si mesma...\aub
message_35:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 9
text: Tem que ter alguém perfeito pra você...\! Eu sei que tem!\aub
#KEL jumps.
message_36:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: \}AUBREY, o que cê tá fazendo...?\!<br>Ela vai nos enviar para \c[11]A MASMORRA\C[0] de novo...\kel
#Camera pans to SWEETHEART. Guards are behind her now.
message_37:
text: Hmph...\! Você não sabe de nada, fã aleatória do HERO.\swh
#SWEETHEART turns around.
message_38:
text: Eu era uma jovem princesa.\!<br>Eu, também, pensei que tinha um par perfeito pra mim no universo...\swh
message_39:
text: Mas isso é tudo passado.\swh
message_40:
text: Eu não acredito mais em amor verdadeiro!\!<br>Eu jamais vou amar alguém de novo!\swh
message_41:
text: \Com[2]A única pessoa que eu vou amar de agora em diante é eu mesma!\swh
message_42:
text: Agora, guardas...\!<br>\{PEGUEM ELA!!\swh
#Guards walk forward.
#Camera pans to HERO, who is now next to AUBREY. KEL and OMORI are behind them. They are closer to the stage now.
message_43:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 27
text: \}Umm...\! HERO...\! Eu não acho que isso é uma boa ideia...\kel
#HERO takes off his Sprout Mole mask.
message_44:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 43
text: \{\Com[2]SWEETHEART, ME ESCUTA!!\}<br>Você não precisa fazer isso!\her
#Camera pants to SWEETHEART.
message_45:
text: O-O que é isso?\! P-Poderia ser?\swh
message_46:
text: \sinv[1]HERO!\! Meu HERO veio por mim!\swh
message_47:
text: \sinv[1]Oh, meu doce HERO...<br>Eu sabia que você não ia me deixar sozinha assim!\swh
#SWEETHEART walks a step forward.
message_48:
text: Você tem um jeito com palavras!\!<br>Pode ter acabado entre a gente, mas meu coração ainda não te esqueceu.\swh
#SWEETHEART turns around.
message_49:
text: Eu te dou uma última chance.\swh
#SWEETHEART turns to HERO and walks a step forward.
message_50:
text: \{CASE COMIGO, HERO... AQUI E AGORA!!\!\} <br>Faça isso, e eu deixo você e seus fãs viverem!\swh
message_51:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: \Com[2]\{E-ESPERA, O QUÊ!?!?\!\}<br>Eu não posso fazer isso... Isso é loucura!\her
#SWEETHEART turns around.
message_52:
text: ...\| ...\| ...\swh
message_300:
text: \swhO que é isso?\! Você me rejeitou...\! de novo?
message_301:
text: \swhMas...\! Como pode ser?
message_302:
text: \swh\quake[1]Eu...\! não...\! entendo...
#SWEETHEART turns toward party.
#Camera pans to party.
message_53:
text: ...\| ...\| ...\| ...\| ...<br>\!Ohohoho...\swh
#SWEETHEART ohohohos.
message_54:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 24
text: Ah não...\! Agora você passou dos limites...\kel
message_55:
text: Ah...\! Sim...\! Tudo está tão claro agora.\swh
message_56:
text: Eu admito...\! Eu estava errada sobre você, HERO.\!<br>Pensei que fosse um companheiro digno...\! mas...\! parece que você só tem inveja de mim, assim como todo mundo!\swh
message_57:
text: \Com[2]Sim!\! Deve ser isso!\! Meu visual deslumbrante...\! Meu sorriso encantador... \!Minha personalidade gregária...\! Deve ser tão difícil pra você só de ficar em pé em minha presença!\swh
message_58:
text: Bem...\! Não tem mais necessidade para desespero.\!<br>Eu vou acabar com seu sofrimento... \!pessoalmente.\!\swh
message_59:
text: \{\quake[1]ADEUS, PLEBEUS MISERÁVEIS!\swh
#SWEETHEART takes out weapon and whips mace.
message_60:
text: \Com[2]\{\sinv[1]EU IREI TRANCÁ-LOS NA <br>\c[11]MASMORRA\C[0] PRA SEMPRE!!\swh
# =========================================================================================
# Cutscene: Captain Spaceboy's Return!
# =========================================================================================
#Trigger: Defeat SWEETHEART.
#Party is on stage with SWEETHEART.
message_70:
text: Como pode ser?\! V-Vocês...\! Vocês não são nada!\swh
message_71:
text: Como ousam me desafiar...\!<br>Joguem eles na \c[11]MASMORRA\C[0]!\!<br>Guardas...\! Guardas!?!?\swh
#Guards sweat and step back.
#AUBREY walks up.
message_72:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: Acabou, SWEETHEART...\!<br>O casamento tá cancelado!\aub
message_73:
text: N-Não! Eu não vou aceitar isso.\! Só me deixa em paz!\swh
#Spaceship noises are heard above.
#Party and SWEETHEART look around confused.
#CAPT. SPACEBOY's ship lands at the end of the aisle. He locks it, making a locked car noise.
#CAPT. SPACEBOY down the aisle.
message_74:
text: \Com[2]Minha SWEETHEART!\! Oh, minha SWEETHEART!<br>Ah, estou tão aliviado que cheguei aqui a tempo.\n<CAP. SPACEBOY>
message_75:
text: Você tem que parar com essa loucura agora!\n<CAP. SPACEBOY>
message_76:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: C-CAP. SPACEBOY!?\kel
message_77:
text: Seu...\! \Com[2]\{SEU IDIOTA!!\swh
message_78:
text: Eu pensei que tinha dito...<br>pra nunca aparecer na minha frente de novo!\swh
message_79:
text: \sinv[1]Oh, SWEETHEART!\! Minha, SWEETHEART!\!<br>Minha doce rosquinha recheada de geleia!\n<CAP. SPACEBOY>
message_80:
text: Por favor, olhe dentro do seu coração e me dê outra chance.\n<CAP. SPACEBOY>
message_81:
text: Eu não devia ter te deixado esperando todos esses dias.\n<CAP. SPACEBOY>
message_82:
text: Você...\! O-O que você está fazendo?\swh
message_83:
text: Me desculpe não ter feito isso antes.\n<CAP. SPACEBOY>
#CAPT. SPACEBOY holds up ring, gets on his knees and pulls out a ring.
message_84:
text: \{\sinv[1]CASE COMIGO, SWEETHEART!!\}<br>Aqui mesmo neste palco!\n<CAP. SPACEBOY>
message_85:
text: Oh... minha nossa!\! Isso... Isso foi tão de repente!\!<br>Quão...\! Quão...\! Quão...\! \Com[2]\sinv[1]Quão romântico!\swh
message_86:
text: BROTOPEIRA MIKE...\! Eu lhe ordeno que case a gente imediatamente!\swh
message_87:
text: \n<BROTOPEIRA MIKE>Sim! Agora mesmo, minha soberana!
message_88:
text: \n<BROTOPEIRA MIKE>\}Amados, estamos reunidos aqui hoj-
message_89:
text: Oh, esqueça as formalidades, MIKE! <br>Amor verdadeiro não pode esperar!\swh
#SMM sweats.
message_90:
text: \n<BROTOPEIRA MIKE>S-Sim, minha princesa!
message_91:
text: \n<BROTOPEIRA MIKE>Ahem...
message_92:
text: \n<BROTOPEIRA MIKE>Pelo poder investido em mim... Eu lhes declaro...<br>\!\{\Com[2]SWEETHEART e MARIDO ESPACIAL!
message_93:
text: \n<BROTOPEIRA MIKE>Você já pode beijar a noiva!
#SWEETHEART and SPACEHUSBAND kiss.
message_94:
text: \sinv[1]Oh SWEETHEART...\!<br>Vamos viajar através do universo todo...<br>e deixar tudo isso para trás!\n<MARIDO ESPACIAL>
message_96:
text: \sinv[1]Sim! Sim, meu marido!<br>\!Eu irei a qualquer lugar desde que seja com você!\swh
message_97:
text: Vamos sair daqui, minha SWEETHEART!<br>Estivemos separados por muito tempo.\n<MARIDO ESPACIAL>
message_98:
text: Venha pra minha nave!\n<MARIDO ESPACIAL>
message_99:
text: Sim! É claro, meu querido!\!<br>Mas primeiro...\! tem uma última coisa que tenho que fazer.\swh
message_100:
text: BROTOPEIRA MIKE, me dê o botão!\swh
message_101:
text: \n<BROTOPEIRA MIKE>\Com[2]Agora mesmo, minha rainha!
#SMM walks out then comes back and hands something to SWEETHEART.
#SWEETHEART, MARIDO ESPACIAL, and SMM walk towards aisle.
#SWEETHEART holds up a button.
#SWEETHEART turns around.
message_102:
text: Não precisaremos mais de tudo isso!\swh
#SWEETHEART presses button and stage explodes. There is now a big hole in it.
#SWEETHEART OHOHOHOHO's the whole time.
#SWEETHEART looks at SBH.
message_103:
text: Estou pronta agora, querido.\swh
message_104:
text: Depois de tanto tempo, podemos ficar juntos...\!<br>\sinv[1]Venha, minha rainha! Nossa carruagem nos aguarda!\n<MARIDO ESPACIAL>
#SWEETHEART and SPACEHUSBAND board his ship and fly away.
#Camera pans back to party.
#AUBREY looks at KEL.
message_105:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 11
text: E que final feliz...\! Eu não acho que isso vai acabar bem, nem um pouco.\aub
#KEL looks at AUBREY.
message_106:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 26
text: É...\! Eu acho que isso foi um completo desperdício de tempo.\kel
message_107:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: É...\! O que eu e OMORI temos é muito mais significativo e genuíno... Né, OMORI?\aub
message_109:
text: \n<BROTOPEIRA MIKE>Sniff...\! Vocês não amam finais felizes?
#==========================================================================================
# Cutscene: Misc
# =========================================================================================
message_120:
text: Você gostaria de pular no buraco? Pode não haver volta.

View file

@ -0,0 +1,338 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Errand List
# =========================================================================================
#DAY 2 PART 1: FARAWAY TOWN
#Trigger: Examine Front Door and open.
message_0:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \{\com[2]OI, \n[8]!!\}\!<br>Bom dia pra você, heh heh.\kel
message_1:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 15
text: Bem...\! Tá mais pra meio-dia na verdade.\! Parece que o HERO não vai voltar até o jantar, então eu pensei em passar aqui um pouco mais tarde.\kel
message_2:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: Minha MÃE pediu para eu comprar algumas coisas na \c[11]PRAÇA TÃO-DISTANTE\c[0] antes que ele volte, e...\! Eu achei que ia ser mais divertido se a gente fosse junto!\kel
message_3:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Você quer vir junto, \n[8]?\!<br>Claro que quer!\! Vamo lá...\kel
#Upon entering Town PLAZA
message_4:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Vamos ver...\! Eu tenho certeza que temos que parar na \c[11]PIZZARIA DO GINO\c[0] e a padaria do \c[11]OUTROMERCADO\c[0]...\! Vai na frente, \n[8]!\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: secret lake Day
# =========================================================================================
#Trigger: Enter GINO's Pizza.
message_20:
text: \c[11]PIZZARIA DO GINO\c[0] é a melhor!\! Essa é a pizza mais nojenta, suja, e gordurosa que eu já vi... bem do jeito que eu gosto!\kim
message_21:
text: \Com[2]\{VAMOS COMER!!\kim
message_22:
text: Então...\! Nham...\! nham...\! nham...\! A gente ainda vai no nosso ponto de encontro secreto hoje, né?\ang
message_23:
text: Eu vou trazer minha vara de pesca!\! Nham...\! Eu fiz eu mesmo...\! nham... Com um galho legal e um pula corda que eu achei ontem.\! Você acha que vai funcionar, CHARLIE?\ang
message_24:
text: ...\cha
message_25:
text: \n<O MAVERICK>Heh.\! Então vamos para o nosso ponto de encontro secreto?\! Nham... \! É um lugar perfeito para um encontro!\! Nham...\! Eu vou trazer uma das minhas moças especias.
message_26:
text: Nadar...\! Nham, nham, nham, nham...\! Parece... \! <br>Nham, nham, nham, nham, nham, nham, nham, nham...\! <br>bem divertido.\van
message_27:
text: Bem!\! Nham...\! Enquanto vocês estão de bobeira sendo bebêzões, <br>eu vou estar ocupada jogando pedras no lago!\kim
message_28:
text: Eu estive procurando as pedras perfeitas...\! nham...\! a semana toda!\kim
message_29:
text: \n<O MAVERICK>Heh.\! Nham...\! Você pode tentar o quanto quiser, KIM, mas você nunca vai bater o recorde da AUBREY!
message_30:
text: Cala a boca, MIKHAEL!\! Como se alguma garota iria...\! nham...\! pro lago com você sem pagar ela!\kim
message_31:
text: \n<O MAVERICK>Eu te disse pra me chamar de O MAVER- <br>\{\Com[2]\quake[1]AII!!\! \Com[2]EU MUDI' MIA' LINGA!!
message_32:
text: \{\sinv[2]BAHAHAHAHAHAHAHA!!\!\}<br>Que perdedor!\kim
message_33:
text: \quake[1]\{FWAAAAAA!! MESTRE, VOCÊ ESTÁ MACHUCADO!?\ang
message_34:
text: \n<O MAVERICK>\quake[1]\{CÊ' VAI' PAGA' PU' ISSO', KIM!
#SWITCH TO BAHAHAHA
message_35:
text: \{\Com[2]\sinv[2]BAHAH\{AHAHAH\{AHAHAHAHA!!\!\kim
# =========================================================================================
# Cutscene: We Got the Stuff
# =========================================================================================
#Trigger: Complete Mini-Game: Shopping and talk to PIZZA MAN in GINO'S PIZZA.
message_36:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: Bora pra padaria!\! Minha mãe fez um pedido lá!\kel
message_60:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: Bens assados...\! Checado!\! Sanduíches...\! Checado!\kel
message_61:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Bem isso é tudo, e bem na hora também.\! <br>Parece que o sol já vai se pôr!\kel
message_62:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: Vamos voltar pra minha casa.<br>O HERO deve voltar pra casa a qualquer hora!\kel
message_63:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Nós só precisamos pegar os cookies da padaria no \c[11]OUTROMERCADO\c[0]!\kel
message_64:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Agora a gente só precisa pegar nosso pedido da \c[11]PIZZARIA DO GINO\c[0]!\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Beware of MOM
# =========================================================================================
#Trigger: Enter proximity of KEL's House.
message_80:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Antes da gente entrar...\! Eu preciso falar que minha mãe vai estar um pouco brava porque eu demorei com as compras.\kel
message_81:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 15
text: Era pra eu trazer tudo lá pelo meio-dia, <br>mas eu fiquei meio distraído com outras coisas...\! <br>Bem, cê sabe como é.\kel
message_82:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Mas de qualquer forma, eu pensei em uma solução pra isso!\kel
message_83:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Então...\! Eu acho...\! Que você devia entrar primeiro.\!<br>Desse jeito, ela vai te ver primeiro e ficar toda feliz.\! <br>E o mais importante...\! ela vai se esquecer de gritar comigo!\kel
message_84:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Viu? É um ganha-ganha pra todo mundo! Heh, heh!\!<br>Entendeu?\! Ok, vamos lá!\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Dropping off Stuff at Kel's
# =========================================================================================
#Trigger: Enter KEL's Living Room.
message_100:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \{\{\sinv[1]MÃE, O \n[8] TÁ AQUI!!\kel
message_101:
text: \Com[2]Por que demorou tanto, KEL? Eu te mandei buscar horas atrás! <br>Quanto tempo demora pra trazer alguns sanduí-\n<MÃE DO KEL>
message_102:
text: Oh minha nossa, esse é o \n[8]?\! Só pode ser!\n<MÃE DO KEL>
message_103:
text: É tão bom ver você de novo!\! Mas querido... Você tá tão magro... Tá comendo bem?\n<MÃE DO KEL>
#KEL drops off groceries near MÃE DO KEL.
message_104:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Aqui está tudo que você pediu, MÃE!\kel
#KEL turns to PLAYER.
message_105:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Depressa, \n[8]! Vamos subir as escadas pro meu quarto!\kel
#KEL pushes PLAYER toward the hallway.
message_106:
text: \Com[2]Ei espera um segundo, mocinho-\n<MÃE DO KEL>
message_107:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Tchau, MÃE! Te vejo quando o jantar estiver pronto!\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Kel's Bedroom
# =========================================================================================
#Trigger: Enter KEL's Room.
message_120:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Bem, aqui estamos... Sinta-se em casa!\!<br>Olha! Ganhei uma cesta de basquete e uma caixa de som como sempre quis.\! Aqui, vou tocar uma música pra você!\kel
#KEL walks up to BOOMBOX. BOOMBOX plays fish song.
message_121:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: É, é bem legal.\kel
#KEL looks at PLAYER.
message_122:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Minha mãe não deixa eu tocar muito alto, é porque ela diz que é ruim pra SALLY.\kel
#KEL has an idea.
message_123:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Ah, espera!\! Você não conheceu a SALLY ainda, né?\kel
#KEL puts hand behind head.
message_124:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: Heh, heh!\! Adivinha só, \n[8]!\! <br>Eu sou irmão mais velho agora!\kel
message_125:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: SALLY é a minha irmãzinha.\! Minha mãe provavelmente vai levar ela pra baixo no jantar.\! Ela é pequena e muito fofa, heh heh!\kel
message_126:
text: \Com[2]KEL!\! Tem uma garota na porta! <br>Ela disse que veio falar com você!\n<MÃE DO KEL>
#KEL is confused.
message_127:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Hã? Quem poderia ser?\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Polly's Worry
# =========================================================================================
#Trigger: Talk to POLLY.
message_140:
text: Ei, KEL... Ei, \n[8]...\! D-Desculpa o incômodo.\n<POLLY>
message_141:
text: Eu queria saber se vocês sabem onde o BASIL está.\!<br>Eu pensei que estivesse com vocês.\n<POLLY>
message_142:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: BASIL?\! Hmm...\! Não, desculpa.\! Não vimos ele o dia todo.\kel
message_143:
text: Oh, está tudo bem!\! Eu...\! Eu tenho certeza que ele vai aparecer em breve.\! <br>Ele fugiu mais cedo e não voltou ainda...\n<POLLY>
message_144:
text: Se você ver ele, pode dizer pra ele voltar pra casa?\!<br>Eu tô muito preocupada com ele.\n<POLLY>
message_145:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: É claro, POLLY!\! Estaremos de olho.\kel
message_146:
text: Obrigada...\! Sabia que podia contar com vocês!\n<POLLY>
#POLLY walks O.S. through front door.
message_147:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: ...\kel
message_148:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: O BASIL sumiu?\! Eu não tô com um bom pressentimento...\!<br>especialmente com a AUBREY e a gangue do patinete por aí.\! <br>A gente devia tentar encontrar ele antes que escureça.\kel
#KEL turns around.
message_149:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: A gente pode ir procurar ele, MÃE?\! Por favorzinho?\kel
message_150:
text: Bem...\! Aquela garota parecia muito preocupada.\!<br>\sinv[1]Ai ai...\sinv[0]\! Ok.\! Só tenha certeza de voltar antes do jantar!\n<MÃE DO KEL>
message_154:
text: Volte antes do jantar!\! Eu não quero que se repita o que aconteceu ano passado!\n<MÃE DO KEL>
# =========================================================================================
# Cutscene: Polly's Worry v2
# =========================================================================================
#Trigger: Talk to POLLY, if you have already seen Basil at the park
message_151:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: BASIL?\! Hmm...\! Vimos ele no parque mais cedo, mas isso faz um tempo.\kel
message_152:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: O BASIL sumiu?\! Eu não tô com um bom pressentimento...<br>especialmente com a AUBREY e a gangue do patinete por aí.\!\kel
message_153:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: Hmmm... O BASIL poderia estar em algum lugar no \c[11]PARQUE TÃO-DISTANTE\c[0]?\kel
#KEL turns around.

View file

@ -0,0 +1,639 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Scream at the Park
# =========================================================================================
#Trigger: Enter proximity in Park.
message_0:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: Cara... Onde o BASIL poderia estar?\!<br>Eu não vejo ele em lugar nenhum.\kel
message_1:
text: \quake[1]\{\{\Com[2]ALGUÉM...\! SOCORRO!!\who
#KEL is surprised and turns toward Secret Lake.
#KEL turns to PLAYER.
message_2:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \n[8]... Você ouviu isso?\!<br>Eu acho que era o BASIL!\kel
message_3:
text: \com[2]\quake[1]\{\{SOCORRO!!\! POR FAVOR!!!\bas
message_4:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: Da onde a voz dele tá vindo!?\kel
#KEL has an idea.
message_5:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: Espera um segundo... Eu conheço esse lugar!\!<br>A voz do BASIL tá vindo do nosso antigo ponto de encontro secreto!\kel
#KEL walks near Secret Lake entrance.
message_6:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: A entrada ainda deve estar em algum lugar por aqui!\kel
message_7:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \kelO antigo lago está logo ali em cima.\! Espero que a gente não tenha chegado tarde.
# =========================================================================================
# Cutscene: Die Kel
# =========================================================================================
#Trigger: Enter proximity in Secret Lake.
#Camera pans to AUBREY and HOOLIGANS, and BASIL.
#BASIL is looking around.
message_20:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 41
text: \{\{\Com[2]\quake[1]SOCORRO!!\! ALGUÉM!!!\bas
#KIM jumps.
message_21:
text: Por que cê tá gritando BASIL!?<br>Tá fazendo uma cena!\kim
message_22:
text: Esse lugar é o nosso ponto de encontro secreto!\!<br>Você não pode ficar aqui porque cê não foi convidado!\ang
message_23:
text: \n<O MAVERICK>Droga, BASIL... Fique quieto!\! Alguém vai achar esse lugar.
message_24:
text: É, a gente não vai te machucar!<br>Só queremos que você saia!\ang
#Camera pans to party. KEL walks up to HOOLIGANS.
message_25:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \{EI, PAREM!!\!\}<br>O que vocês estão fazendo com o BASIL!?\kel
#HOOLIGANS turn to KEL and PLAYER and are surprised.
#KIM walks one step forward.
message_26:
text: Mas quê!?\! Resmungo, resmungo...\!<br>É o KEL e o \n[8] de novo!\kim
message_27:
text: Por que vocês sempre aparecem?<br>\!Como encontraram esse lugar!?\kim
#KIM turns to AUBREY.
message_28:
text: Vamos, AUBREY, temos que defender nosso território!\kim
#AUBREY turns around.
message_29:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 43
text: ... \aub
message_30:
text: AUBREY...\kim
#KIM turns to KEL.
message_31:
text: Grr...\! Vai embora, KEL! Você não é bem vindo aqui!\! <br>\Com[2]Esse é o nosso lugar!\kim
message_32:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: Ah, esse é seu lugar agora?\kel
message_33:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: Bem, esse era nosso ponto de encontro secreto...\!<br>não é, AUBREY!?\kel
#KEL walks forward.
#ANGEL, KIM, THE MAVERICK, and VANCE step forward.
message_34:
text: \{\Com[2]CUIDADO COM O QUE FALA SE NÃO A GENTE ACABA COM VOCÊ!!\ang
message_35:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: ...\! Tudo bem...\! Se é assim que vai ser, pelo menos parem de fazer bullying com o BASIL.\kel
message_36:
text: A gente não fez nada com ele. <br>Ele só começou a gritar sem motivo nenhum!\kim
message_37:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: É, claro que não estavam!\! Porque eu deveria acreditar em vocês?\kel
message_38:
text: Tamo contando a verdade!<br>Pare de ser um babaca hipócrita! \kim
message_39:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: Uau...\! Vocês vão comprar uma briga com a gente de novo?\! Vocês não estão cansados depois de ontem?\kel
message_40:
text: \n<O MAVERICK>Isso...\! pode ser verdade...\! mas...\! você vai parar de ser tão convencido<br>quando você encarar nós seis juntos!
message_41:
text: \n<O MAVERICK>\Com[2]Eu, O MAVERICK, estou cansado de ser feito de tolo!
message_42:
text: Eu também!\kim
message_43:
text: E eu também!\ang
#THE MAVERICK turns to HOOLIGANS.
message_44:
text: \n<O MAVERICK>\Com[2]Vamos lá, galera!\! Vamos ter certeza que essa vai ser a última vez que mexem com a gente!
message_45:
text: Parece bom pra mim!\!<br>Estou logo atrás de você, \Com[2]O MAVERICK!\ang
message_46:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: ...\| ...\| ... \aub
#AUBREY turns around.
#AUBREY walks in front of KIM and pulls out her bat.
message_47:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: Vamos resolver isso, KEL.\aub
message_48:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 10
text: Se você e o \n[8] vão comprar briga comigo e meus amigos, então podem vir!\aub
#The HOOLIGANS crowd behind her.
message_49:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 4
text: \aubVamos lá, pessoal...\!<br>\{\Com[2]VAMOS ENSINAR UMA LIÇÃO PRA ELES!!\aub
# =========================================================================================
# Cutscene: Too Far
# =========================================================================================
#IF LOSE TO HOOLIGANS
message_52:
text: \n<O MAVERICK>Nossa! Nós realmente conseguimos...\! Os inimigos do mal foram derrotados!
message_53:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: \Droga...\! Desculpa, \n[8]...\! Por que eu pensei que a gente conseguiria encarar seis de uma vez?
message_54:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 25
text: \kel\}Mesmo sendo um bando de idiotas...
message_55:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: \aubAcabou, KEL.\! Saia desse lugar.
message_56:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: \aubVocê não pertence mais aqui.
message_57:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: \kel...
message_58:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: \kelNão.\! Eu não vou!
message_59:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: \kelEu não posso sair sabendo que essa é a pessoa que você virou.\! Digo... O que a MARI pensaria?
message_60:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 3
text: \aubPor que você continua metendo ela nisso?
message_61:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 4
text: \aubEu tenho que dizer de novo?\! A MARI já morreu!
message_62:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \kelPode parar com isso?\! E já que estamos aqui, para de bancar a durona também!
message_63:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: \kelEu não acredito em você quando diz que não liga mais pra gente.
message_65:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: \kelVocê tem todos os seus amigos novos agora...\! mas você ainda tá vindo ao nosso ponto de encontro secreto.\! Eu tenho que soletrar pra você?
message_66:
text: \kimNão escuta ele, AUBREY.\! Ele só tá falando merda como de costume!
message_67:
text: \kimNão é, AUBREY?
message_68:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 6
text: \aub...
message_69:
text: \angAi ai...\! Isso não é mais divertido... \! Eu quero ir pra casa.\! Bora dar o fora daqui.
#-----
#Trigger: Defeat HOOLIGANS.
#KIM walks back.
message_51:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 6
text: ... ... ... \aub
message_70:
text: Não...\! Isso não pode estar acontecendo...\kim
#THE MAVERICK walks back.
message_71:
text: \n<O MAVERICK>Como a gente perdeu pra só dois deles!?\! <br>\com[2]Isso nem faz sentido!
message_72:
text: ...\cha
#ANGEL turns around.
message_73:
text: Ai ai...\! Eu quero ir pra casa...\! Bora dar o fora daqui.\ang
message_74:
text: Falou e disse... \van
#HOOLIGANS except AUBREY start walking off and leave.
#KIM turns around.
message_75:
text: Você vem, AUBREY?\kim
message_76:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 6
text: ...\aub
message_77:
text: Oh...\! Ok.\! Te vejo depois então.\kim
#BOTH WIN AND LOSE
#HOOLIGANS walk off screen.
message_78:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: AUBREY...\kel
message_79:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 4
text: Ugh...\aub
message_80:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 26
text: \quake[1]\Com[2]\{AUUUUUUUUU\{\Com[2]UUUGGGH\{\Com[2]HHHHHHH!!\aub
message_81:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 7
text: \Com[2]Por quê!?\! \Com[2]Por que vocês continuam voltando?\! <br>\Com[2]Eu só quero que vocês me deixem em paz!\aub
message_82:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 6
text: \n[8]...\! Por quê?\! Por que você apareceu agora?\aub
message_83:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: Nós só queremos que pare de incomodar o BASIL!<br>O que você tem com ele assim do nada?\kel
message_84:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: Vocês costumavam ser amigos!\! Todos nós éramos.\kel
message_85:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 4
text: Vocês acham que eu sou a valentona, mas vocês são todos ferrados também...\aub
message_86:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 6
text: Onde vocês estavam quando a MARI morreu?\! <br>\{\Com[2]ONDE VOCÊS ESTAVAM!?\aub
#AUBREY turns to BASIL.
message_87:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 7
text: E você...\! Você é o pior, BASIL.\! Como ousa ainda aparecer na minha frente depois do que você fez!\aub
#BASIL walks one step toward AUBREY.
message_88:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 43
text: AUBREY...\! Eu-\bas
message_89:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 26
text: \Com[2]\{\{\quake[1]FIQUE LONGE DE MIM!!!\aub
#AUBREY pushes BASIL into the Lake.
#AUBREY is surprised.
message_90:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 6
text: \}...\! Droga...\aub
#KEL is surprised and jumps.
message_91:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: Mas que droga, AUBREY! O que cê tá fazendo!?\! <br>Você foi longe demais!\kel
#KEL runs toward AUBREY.
#AUBREY turns around.
message_92:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 4
text: E-Espera um momento!<br>\}Não era minha in-\aub
#KEL turns to PLAYER.
message_93:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \n[8]! Não se preocupe com a AUBREY!<br>Eu mantenho ela ocupada...\! Só vá ajudar o BASIL!\kel
message_94:
text: Você quer pular no lago?
message_95:
text: Você quer salvar o BASIL?
# =========================================================================================
# Cutscene: Drop off Basil
# =========================================================================================
#Trigger: Defeat FEAR OF DROWNING.
#HERO checks on BASIL.
message_110:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 34
text: Hmm...\! Parece que a respiração do BASIL ainda tá firme...\!<br>mas a gente precisa levar ele pra um lugar quente, rápido.\her
message_111:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: É... Ele teve um dia duro.\!<br>Vamos levar ele pra casa o mais cedo possível.\kel
#Party starts walking away.
message_112:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 7
text: \{\Com[2]ESPERA!!\!\}<br>\Com[2]Onde vocês pensam que tão indo?\aub
#KEL turns around.
message_113:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: Já deu.\! Você não acha que causou problemas o suficiente?\! Vamos, gente. Temos que ir!\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Drop off Basil (Cont.)
# =========================================================================================
#Trigger: Examine BASIL's House Door.
message_134:
text: \{BASIL!\!\}<br>O que aconteceu?\! Ele tá bem?\n<POLLY>
message_135:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 34
text: A respiração dele tá estável...\!<br>Ele só precisa trocar de roupas e de uma cama quente.\her
message_136:
text: Ok, eu consigo fazer isso...\!<br>Rápido, entrem!\n<POLLY>
#Location switches to BASIL's House.
message_137:
text: Pode me ajudar a levar ele pro quarto?\n<POLLY>
message_138:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 34
text: Claro.\her
message_139:
text: HERO saiu do grupo.
message_140:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: Ufa... isso foi tenso.\! Espero que o BASIL acorde logo.\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Drop off Basil (Cont.)
# =========================================================================================
#Trigger: Examine BASIL'S Room Door.
message_160:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Ei, KEL...\! Ei, \n[8]...\!<br>Parece que o BASIL vai ficar bem.\her
#message_174:
# faceset: MainCharacters_Faraway
# faceindex: 28
# text: ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...\!<br>I have to go to the kitchen for a sec...\!<br>Please excuse me...\her
#HERO walks out of hallway to kitchen
#message_175:
# faceset: MainCharacters_Faraway
# faceindex: 17
# text: Huh?\! I wonder what's up with him?\kel
#Go to Kitchen
#Talk to HERO
#HERO is facing away
#message_176:
# faceset: MainCharacters_Faraway
# faceindex: 36
# text: Huff...\! Huff...\! Huff...\! Huff...\! Huff...\! Huff...\! Huff...\! Huff...\!<br>Man...\! I really need to work on my stamina...\her
#Hero turns to KEL
#message_177:
# faceset: MainCharacters_Faraway
# faceindex: 14
# text: Hey, HERO!\kel
#message_178:
# faceset: MainCharacters_Faraway
# faceindex: 37
# text: \Com[2]Ah! How long have you been there?\her
#message_179:
# faceset: MainCharacters_Faraway
# faceindex: 12
# text: We just got here!\! Are you doing okay?\kel
#message_180:
# faceset: MainCharacters_Faraways
# faceindex: 29
# text: Oh, yeah! I'm just fine!\!<br>I should really be the one asking you all that...\her
message_161:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Eu ouvi da nossa mãe que o BASIL sumiu e que vocês dois foram procurar ele.\her
message_162:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 31
text: Quando eu estava correndo pelo parque, eu ouvi uma comoção vindo do nosso ponto de encontro.\her
message_163:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 42
text: Eu acho que cheguei bem na hora.\her
message_164:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Então, o que tava acontecendo lá?\her
message_165:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: ...\kel
message_166:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 21
text: A AUBREY...\! Ela empurrou o BASIL dentro do lago.\kel
#HERO is confused.
message_167:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 31
text: O quê?\! Era a AUBREY lá atrás?\!<br>Não... Ela não faria isso com o BASIL.\! <br>Tenho certeza que isso é algum mal-entendido.\her
message_168:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: Ela não é mais a mesma, HERO!\!<br>Ela ficou toda esquisita depois que você foi pra faculdade.\kel
#HERO looks away.
message_169:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 31
text: AUBREY...\her
#HERO looks at BASIL.
message_170:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 31
text: O que aconteceu enquanto eu tava fora?\!<br>Talvez eu não devesse ter saído.\her
message_171:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: Não é culpa sua que isso aconteceu.\kel
message_172:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: As coisas poderiam ter ficado muito piores se você não tivesse aparecido!\kel
message_173:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: Você fez tudo que dava.\!<br>Vamos...\! Vamos pra casa.\kel
message_200:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: \n[8]... Vamos ver como o BASIL está.\kel
#===================================================
message_190:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 31
text: Parece que a respiração do BASIL tá firme, mas a gente tem que levar ele pra casa o mais cedo o possível.\her

View file

@ -0,0 +1,314 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Kel's MOM
# =========================================================================================
#Trigger: Enter KEL's House.
message_0:
text: KEL!\! HERO!\! Onde vocês dois estavam?\!<br>Está tão tarde... Eu tava muito preocupada!\n<MÃE DO KEL>
message_1:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Desculpa, MÃE... Teve alguns problemas...\!<br>Mas a boa notícia é que encontramos o BASIL e ele tá seguro.\her
message_2:
text: \Com[2]Hmph!\! Pois saiba que... Eu passei a semana inteira preparando a galinha assada pro jantar de hoje a noite...\n<MÃE DO KEL>
#MÃE DO KEL looks in direction of dining room.
message_3:
text: E...\! sniff...\! Já esfriou.\n<MÃE DO KEL>
message_4:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 32
text: Oh, MÃE...\! Por favor não chore...\her
message_5:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Não se preocupe, MÃE. É pra isso que micro-ondas servem!\kel
message_6:
text: \com[2]\sinv[1]Ohhhh\{hhh!\! MEU POBRE JANTAR!!\n<MÃE DO KEL>
#PAI DO KEL walks up to MÃE DO KEL.
message_7:
text: Prontinho, prontinho, querida... Anime-se...\n<PAI DO KEL>
message_8:
text: Hoje é um dia especial... Não precisa ficar triste.\n<PAI DO KEL>
#PAI DO KEL looks at HERO.
message_9:
text: Olha! O HERO voltou da faculdade!\n<PAI DO KEL>
#PAI DO KEL walks up to HERO.
message_10:
text: É bom te ter de volta, campeão.\n<PAI DO KEL>
message_11:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Valeu, PAI.\her
message_12:
text: Sniff...\n<MÃE DO KEL>
message_13:
text: Oh, seu pai está certo. Não é hora para choradeira.\n<MÃE DO KEL>
#MÃE DO KEL walks up to HERO.
message_14:
text: É bom te ver de novo, HERO! <br>Nós sentimos tanto a sua falta!\n<MÃE DO KEL>
#Screen shakes. Everyone is surprised.
message_15:
text: \sinv[1]\Com[2]WEEE\{EEE\{EEEA\{AAH\{HHHHHH!!!\who
message_16:
text: Ah, parece que a SALLY acordou!\! Eu vou buscar ela.\n<MÃE DO KEL>
#MÃE DO KEL walks toward the staircase entrance and walks O.S.
#PAI DO KEL walks to Dining Room then turns back.
message_17:
text: Vamos, meninos. Vocês devem estar com fome.\! <br>Vão em frente e comam o jantar!\n<PAI DO KEL>
#PAI DO KEL walks O.S.
message_18:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: Legal! Vamos pegar um pouco de comida e aquecer!\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Sleepover at Player's
# =========================================================================================
#Trigger: Examine Microwave with food.
message_40:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Ai ai...\! Agora que tudo está mais calmo... <br>Finalmente podemos relaxar um pouco.\her
#HERO turns to PLAYER.
message_41:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: É tão bom ver você de novo, \n[8]!\! <br>Realmente faz muito tempo!\her
#HERO turns to KEL.
message_42:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Oh, e é bom te ver de novo, KEL.\her
message_43:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: Então \n[8], eu ouvi da nossa mãe que você tá se mudando! Isso parece tão legal!\her
message_44:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: É, ele tá.\! Amanhã vai ser o último dia dele com a gente.\kel
message_45:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Se mudar pode parecer meio estressante, mas não é tão ruim quando você se acostuma.\! <br>Eu acho que seria bom pra você, \n[8].\her
message_46:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: Você aprende muito se mudando pra um lugar novo, e é bom ter um novo começo!\! Eu tô meio triste de ver você ir, mas vai ficar tudo bem desde que mantenhamos contato.\her
message_47:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: Ai ai...\! Realmente tivemos várias memórias juntos.\! Às vezes eu tenho saudades daqueles dias...\!<br>Só de bobeira...\! Comendo besteira...\! Bebendo suco...\kel
message_48:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: É, a gente fazia tudo juntos.\!<br>A gente ia ao parque, ao lago, à praia...\! Mas honestamente, o que eu mais sinto falta é passar tempo na sua casa, \n[8]!\her
message_49:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: Vocês tinham tudo...\!<br>Uma TV grandona, todos os brinquedos novos, um piano de cauda...\! e, é claro, nossa própria casa na árvore!\her
message_50:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Ah é! A casa na árvore era incrível!\! <br>Me pergunto se ainda tá lá.\! Ela tá, \n[8]?\kel
#Microwaved food is done.
message_51:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Parece que a comida tá pronta!\! Vamos comer na sala de estar.\!<br>A gente pode continuar conversando lá!\her
# =========================================================================================
# Cutscene: Convincing Kel's MOM
# =========================================================================================
#Enter KEL'S Living Room.
message_70:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Por acaso, HERO...\!<br>O BASIL deu pro \n[8] seu \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] ontem!\!<br>Você quer ver? \kel
message_71:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 42
text: Você tá com o \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] do BASIL com você?\!<br>Claro, vamos dar uma olhada nele enquanto comemos o jantar!\her
#Slide: Basil's PHOTO ALBUM (Faraway - Missing Photos)
message_72:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: Que pena que algumas fotos tão faltando...\! A AUBREY roubou o álbum do BASIL, mas pegamos de volta.\! Talvez ela tenha o resto das fotos.\kel
message_73:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 34
text: ... ... ...\her
message_74:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: E-Ei, HERO, o que foi? Você está bem?\kel
message_75:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 31
text: Sim...\! É-É só que...\! bem...\! <br>a MARI não está em nenhuma dessas fotos.\her
#KEL is surprised.
message_76:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: Ah, você tá certo... Ela não tá.\kel
message_77:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 42
text: Ai ai...\! Mesmo assim, esse álbum traz de volta umas boas memórias.\! As coisas eram muito mais simples quando éramos crianças... Haha...\her
#HERO turns to PLAYER.
message_78:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: \n[8], eu quero te pedir um favor.\her
message_79:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Você acha que pode deixar a gente ver sua casa uma última vez antes de sair?\her
message_80:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Oh, é uma boa ideia!\!<br>Mas você tem que convencer a MÃE primeiro.\kel
message_81:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 25
text: Ela provavelmente tá brava com você por <br>não passar tempo com ela e coisa assim.\! Você sabe como ela é...\kel
#MÃE DO KEL comes in with SALLY.
message_82:
text: \Com[2]Aff! Que bagunça!\!<br>A SALLY fez um popozinho, mas ela tá limpa agora!\n<MÃE DO KEL>
message_83:
text: \sinv[1]Pwe\{ee!\!\} Ubuu\}uuu...?\n<SALLY>
#KEL gets up and goes to SALLY.
message_84:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Ei, SALLY...\!<br>\{\sinv[1]ACHOU!\kel
message_85:
text: \sinv[1]\Com[2]WEEE\{EEE\{EEEA\{AAH\{HHH!!!\n<SALLY>
message_86:
text: Para, KEL! Você tá assustando ela!\n<MÃE DO KEL>
#HERO is sweating and looks at MÃE DO KEL.
message_87:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 37
text: Ahem...\! Então...\! Éé...\! Ei...\! Mãe...\! A gente tava vendo aqui se a gente podia passar o dia na casa do \n[8] já que ele vai se mudar já já.\her
#MÃE DO KEL is surprised.
message_88:
text: Oh?\! Mas você acabou de voltar!\! E já tá tão tarde.\! <br>Que tal passar um tempo com a sua mãe?\n<MÃE DO KEL>
message_89:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 32
text: Eu vou ficar aqui pelo resto do verão, e o \n[8] está saindo depois de amanhã!\!<br>Nós temos muito tempo pra botar a conversa em dia...\her
#PAI DO KEL walks up to MÃE DO KEL.
message_90:
text: Acho que está tudo bem se o HERO passar um tempo com KEL e \n[8].\! Eu não vejo o \n[8] faz tempo!\n<PAI DO KEL>
message_91:
text: Faz tempo desde que os garotos tiveram a chance de passar tempo juntos.\! Eu acho que devíamos deixar eles.\n<PAI DO KEL>
#MÃE DO KEL turns around.
message_92:
text: \sinv[1]Ai ai...\sinv[0]\! Tá bom então.\! Vocês podem ir se divertir...\n<MÃE DO KEL>
message_93:
text: Mas o HERO tem que lavar a louça comigo por uma semana inteira!\n<MÃE DO KEL>
#HERO is surprised.
message_94:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 37
text: C-Claro...\! Eu acho... que posso fazer isso.\her
message_95:
text: \Com[2]Hmph!\! Tudo bem... Vocês estão livres pra ir!\n<MÃE DO KEL>
#MÃE DO KEL turns to the side.
message_96:
text: Vamos, SALLY. Vamos deixar seus irmãos bobões em paz.\! <br>Eles não querem nada com a gente, não é, SALLY?\n<MÃE DO KEL>
#MÃE DO KEL walks O.S.
message_97:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 35
text: Oh, MÃE...\her
message_98:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \kelEu tenho que me preparar primeiro!\! Vamo pro meu quarto antes de sairmos!

View file

@ -0,0 +1,352 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Last Time at Player's
# =========================================================================================
#Trigger: Enter proximity of PLAYER's House.
message_0:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 7
text: Uau...\! acabei de perceber.\kel
message_1:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 11
text: Faz tanto tempo desde que estive na sua casa...<br>mesmo que a gente seja vizinhos.\! O tempo realmente voa, né?\kel
message_2:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 30
text: É, realmente voa...\her
message_3:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 13
text: Vamos entrar.\! Depois de você, \n[8]!\her
# =========================================================================================
# Cutscene: Last Time at Player's (Cont.)
# =========================================================================================
#Trigger: Enter PLAYER's Living Room.
message_10:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 12
text: Nossa! Esse lugar tá completamente limpo, \n[8]!\! <br>Sua casa parece muito maior agora que não tem nada aqui.\kel
#HERO walks to the couch area.
message_11:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 28
text: Tinha um sofá aqui onde a gente assistia TV.\! <br>A gente vinha todo fim de semana e assistia desenhos de manhã.\her
message_12:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 8
text: É, e essa é a mancha daquela vez que eu derramei meu \c[3]JOÃO LARANJA\c[0]!\! A MARI ficou tão brava comigo...\kel
message_13:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 31
text: Bom, isso é por que o gato dela pisou e andou pela casa toda!\her
message_14:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 10
text: Heh, heh...\! Ah é, hã?\kel
#KEL goes to the backyard door.
message_15:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 7
text: Aww, cara...\!<br>Parece que tá ficando escuro demais pra ver a casa na árvore.\kel
message_16:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 28
text: Tá tudo bem.\! Talvez a gente possa voltar amanhã.\her
message_17:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 8
text: \Com[2]\{ESPERA, EU TENHO UMA IDEIA!!\!<br>\}E se a gente dormir aqui hoje a noite?\kel
message_18:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 11
text: Vai ser nossa última vez nessa casa pra sempre, né?\kel
#KEL turns to PLAYER.
message_19:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 8
text: E quando vai ser a próxima vez que a gente vai poder passar a noite com o \n[8] assim?\kel
message_20:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 29
text: Eu amaria, mas...\! A MÃE não vai ficar muito feliz com isso. \her
message_21:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 8
text: Ela vai ficar bem!\! Eu tô cansado de acordar de noite com a SALLY chorando mesmo.\! Você vai lavar a louça com a MÃE<br>por uma semana inteira, não é? Cê merece isso! \kel
message_22:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 31
text: Bem...\! Isso é verdade.\! Provavelmente vai ficar tudo bem.\! <br>A gente vive logo ao lado, é só uma caminhada! \her
message_23:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 8
text: Onde você tá indo, \n[8]?\!<br>Não sabe que é rude deixar seus convidados no vácuo?\kel
message_24:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 8
text: Bora ver o que o HERO está fazendo na sala do piano!\kel
message_25:
text: Você não quer sair sozinho de noite.
# =========================================================================================
# Cutscene: Hero on the Piano
# =========================================================================================
#Trigger: Enter Hallway.
message_40:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 15
text: Ah, eu lembro desse corredor!\!<br>O armário ficava na esquerda...\!<br>E a sala do piano na direita. \her
message_41:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 13
text: Eu me pergunto se o piano ainda está ali.\! Eu vou na frente ver! \her
message_42:
text: HERO saiu do grupo.
#HERO leaves
# =========================================================================================
# Cutscene: Hero on the Piano (Cont.)
# =========================================================================================
#Trigger: Enter Piano Room.
message_60:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 15
text: Não me julgue demais.\! Eu não pratico faz tempo.\her
#HERO plays an immaculate piece.
message_61:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 14
text: Exibido...\kel
message_62:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 14
text: Haha, acho que ainda sei tocar.\her
#HERO turns to PLAYER.
message_63:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 13
text: Ei, \n[8]. Isso me lembrou de uma coisa! Você ainda toca o violino?\her
#HERO looks at empty violin stand.
message_64:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 29
text: Oh...\! Não tá aqui.\! Acho que cê já guardou.\her
message_65:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 28
text: Tinha essa música que você sempre tocava com a MARI...\!<br>Ainda toca na minha cabeça às vezes, mas eu não<br>lembro como era chamada.\her
message_66:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 30
text: Vocês dois tocavam de novo e de novo.\!<br>A gente até ouvia da nossa casa às vezes!\!<br>Qual era o nome mesmo?\her
#[Trigger: PLAYER attempts to leave the room.]
message_67:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 13
text: \sinv[1]Bocejo...\! Cara, do nada eu fiquei com muito sono.\! <br>Talvez a gente já possa ir dormir.\kel\sinv[0]
message_68:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 28
text: Por mim tudo bem. Eu preciso acordar cedo pra minha corrida matinal mesmo!\her
message_69:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 13
text: Então, onde a gente dorme, \n[8]?\! Provavelmente em algum lugar no seu quarto, né?\! Eu lembro que você odiava dormir sozinho.\her
message_70:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 8
text: É, isso parece divertido!\!<br>Qualquer coisa a gente pode dormir no chão!<br>Vamos achar uns cobertores!\kel
#KEL runs out.
message_71:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 31
text: Espera, KEL! Espera por mim!\her
#HERO runs out.
#PLAYER hears the duet when he is alone.
# =========================================================================================
# Cutscene: Talking before Bed
# =========================================================================================
#KEL and HERO are in a bed fort.
message_90:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 8
text: Ei, \n[8]! A gente construiu um forte!\!<br>Espero que não se importe.\kel
message_91:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 31
text: Isso foi tudo ideia do KEL. Eu não tenho nada a ver com isso.\her
message_92:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 11
text: Por acaso, HERO... O \n[8] e eu trouxemos um presente!\kel
message_110:
text: KEL deu o \c[4]PRESENTE DO HERO\c[0] para o HERO!
message_93:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 13
text: É um LIVRO-DE-RECEITAS-SAINDO-DO-FORNO POR PAPAI FORNO!\! <br>Você lembra disso?\kel
message_94:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 13
text: É claro que eu lembro!<br>\!Cara, eu lembro de quando eu queria ser cozinheiro...\!<br>Parece tão bobo agora.\her
message_95:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 8
text: Ei, você era um cozinheiro muito bom! \!<br>E você ainda pode ser cozinheiro, HERO!\kel
message_96:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 30
text: Ah...\! Está tudo bem.\! Eu não tenho mais tempo pra isso. \her
message_97:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 12
text: Mas...\! Você realmente gosta de cozinhar, não é?\!<br>E as pessoas tem que comer, né?\! Então, tipo...\! Por que não?\kel
message_98:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 31
text: Haha...\! Eu não acho que funciona assim, KEL-\her
message_99:
text: ...\| ...\| ...\|<br>\SINV[1]Ronco...\| Ronco...\| Ronco...\kel
message_100:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 31
text: ...\her
message_101:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 30
text: Ele é tão dorminhoco...\! Sempre foi assim, eu acho.\her
#HERO looks at PLAYER.
message_102:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 28
text: Obrigado por deixar a gente dormir aqui hoje, \n[8].\her
message_103:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 29
text: Aposto que foi bem difícil viver nessa casa vazia...<BR>especialmente sem a MARI.\her
message_104:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 15
text: Me desculpe por eu não poder estar lá por você mais...\her
message_105:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 28
text: Tudo parece tão diferente agora...\!<br>mas parece que você continuou sendo o mesmo de sempre.\her
message_106:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 13
text: É meio aliviante, pra ser honesto! Haha!\her
#HERO looks away.
message_107:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 30
text: Ai ai...\! É muito bom ver você de novo.\! <br>Eu só queria que a AUBREY e o BASIL estivessem aqui também. \her
#HERO is surprised.
message_108:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 31
text: D-De qualquer forma!\! Desculpe a reclamação.\! Tá ficando tarde. <br>Eu devia ir dormir logo também.\her
message_109:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 13
text: Boa noite, \n[8]! A gente se fala de manhã.\her
# =========================================================================================
# Cutscene: Player in the Bathtub
# =========================================================================================
#Trigger: Enter Bathroom.
message_130:
text: Você está com vontade de tomar banho.
#Screen turns black. PLAYER is in bath tub.
message_131:
text: Você sente algo te puxando...
message_150:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 30
text: \herQue bom que alguém esteve cuidando do piano da MARI.\! Não tem quase nenhuma poeira.
message_151:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 9
text: \kelComo que o HERO ainda se lembra de tocar tão bem assim?\! Eu mal consigo ler partituras mais...

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@ -0,0 +1,244 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Sweetheart's Last Resort
# =========================================================================================
#Trigger: Enter proximity of Sweetheart.
message_0:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 11
text: Ei...\! Aquela não é a...\! SWEETHEART?\aub
#KEL jumps.
message_1:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \{EI, SWEETHEART!! LEMBRA DA GENTE!?\!\} <br>Somos as crianças que quase arruinaram seu casamento!\kel
#SWEETHEART looks at party.
#SWEETHEART is surprised, then frustrated.
message_2:
text: \Com[2]O quê? Vocês quatro de novo!?\! Por que vocês continuam aparecendo?\swh
message_3:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: Então...\! Como vai a vida de casada pra você?\kel
message_4:
text: Ha!\! Vida de casada é uma piada!\! Eu terminei relações com aquele CAPITÃO lamentável a um bom tempo!\swh
message_5:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 29
text: Mas...\! seu casamento foi literalmente ontem.\kel
#AUBREY is worried.
message_6:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Ah, não...\! Isso significa que você e o MARIDO ESPACIAL estão...\aub
message_7:
text: Hmph!\! Pra mim ele é o EX-MARIDO ESPACIAL agora!\swh
message_8:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 27
text: \}Ai... Pobre carinha...\kel
#SWEETHEART looks away.
message_9:
text: Ai de mim! Minha jornada voltou à estaca zero.\!<br>É muito mais óbvio para mim agora que meu pretendente perfeito não existe!\swh
message_10:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Não diga isso, SWEETHEART! <br>Eu tenho certeza que sua alma gêmea está em algum lugar por aí!\her
#SWEETHEART turns to HERO.
message_11:
text: \sinv[1]Oh, meu doce HERO! \!Como eu anseio a sua voz!\swh
message_12:
text: Mas não... Eu devo me conter.\! Eu já decidi o meu caminho.\! <br>Buscar um pretendente é muito antiquado para mim...\swh
message_13:
text: \sinv[1]Então eu decidi que vou simplesmente fazer um!\swh
message_14:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: O-O quê?\! F-Fazer um pretendente?\! Isso sequer é possível!?\her
message_15:
text: Pelos meios de pessoas comuns não!\! Mas uma pessoa rica, tal como eu, não cumpre tais regras!\swh
message_16:
text: Eu vou pra um lugar onde gente podre de rica, como eu, pode pagar...\! Para uma família de bruxas marinhas que são especializadas em clientes com...\! demandas especiais.\swh
message_17:
text: Até maiszinho, plebeus!\! Estou atrasada para o meu compromisso!\swh
#SWEETHEART leaves O.S.
message_18:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 28
text: Então...\! a gente devia seguir ela...\! ou o quê?\kel
message_19:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 11
text: Eu sinto que toda vez que a SWEETHEART aparece, algo ruim acontece.\aub
message_20:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: É...\! Quando se vem ao desastre...\!<br>ela tá em outro nivel.\her
# =========================================================================================
# Cutscene: Humphrey
# =========================================================================================
#Trigger: Enter Humphrey's Cave.
#[Trigger: Enter proximity of Humphrey]
#Humphrey speaking:
message_42:
text: Balém-vindos amigos!\! O nome é HUMPHREY.\! O que trazem vocês para a minha humilde caverninha?\who
message_43:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: Oh, olá HUMPHREY! Estamos só procurando alguém.\! Desculpa se estamos te incomodando.\aub
message_44:
text: Oh não, nem um pouco, crianças! Eu amo novos visitantes.\n<HUMPHREY>
message_45:
text: Na verdade, vocês são o segundo grupo a me visitar hoje!\!<br>O primeiro era só uma garota... Uma garota bem barulhenta com um grande laço vermelho.\n<HUMPHREY>
message_46:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 26
text: Isso não se parece com alguém que conhecemos?\kel
#HERO is surprised and begins to look around frantically.
message_47:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: Hã? SWEETHEART está aqui?\! Onde ela está?\her
message_48:
text: Hmm...\! Onde ela está? Onde ela está?\!<br>Está na ponta da língua...\! ...\! \quake[1]Nyak, nyak!\quake[0]\!<br>Isso é uma piada, pois é!\! Ela está...\! dentro de mim, entende?\n<HUMPHREY>
message_49:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: E-Ela tá... dentro de você?\aub
message_50:
text: Ora, sim!\! Ela está visitando minhas convidadas, já que eu também sou lar de uma família de bruxas marinhas!\n<HUMPHREY>
message_51:
text: Nós passamos nosso tempo juntos, conversando e rindo.\!<br>É tão divertido ouvir sobre suas palhaçadas diárias.\! Às vezes elas até trazem minhas refeições!\n<HUMPHREY>
message_52:
text: É muito mais fácil pra elas, entende, porque elas estão muito mais próximas da minha barriguinha do que eu.\!<br><br>Na verdade, tenho certeza que elas adorariam ainda mais visitantes!\!\n<HUMPHREY>
message_55:
text: Aqui!\! Eu vou abaixar a ponte para vocês.\n<HUMPHREY>
#HUMPHREY's mouth opens.
message_53:
text: \quake[1]Mle\{hh\{hhhh...\quake[0]\n<HUMPHREY>
#HUMPHREY's tongue creates pathway.
#HUMPHREY burps.
message_54:
text: Me desculpem...\!<br>A primeira convidada parece estar causando um pouco de indigestão.\n<HUMPHREY>
# =========================================================================================
# Cutscene: Where do we start?
# =========================================================================================
#Trigger: Enter Humphrey.
message_70:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: Nossa, a barriga do HUMPHREY é enorme!\kel
message_71:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Parece bem fácil se perder por aqui...\aub
message_72:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: Aposto que se eu gritar, vai fazer um \sinv[1]ECO\{OOOO!\kel
#HUMPHREY appears as a lump in front of party.
message_73:
text: \sinv[1]EC\{OOO\{OOOO...\}eco...\}eco...\}eco...!\n<HUMPHREY>
message_74:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: \Com[2]Ahhh!\! Da onde você veio?\kel
message_75:
text: Balém-vindos ao meu lar.\! Vocês tão surpresos em me ver?<br>\!Eu estou sempre aqui.\! Eu estou dentro de mim, e ao redor de todos vocês!\n<HUMPHREY>
#HUMPHREY lumps appear all around.
message_76:
text: Eu estou em todo lugar!\n<HUMPHREY>
#HUMPHREY lumps disappear and one HUMPHREY lump appears in front KEL.
message_77:
text: Ou eu estou só aqui!\n<HUMPHREY>
message_78:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: Uau, isso é tão legal HUMPHREY! <br>\!Eu queria poder fazer isso.\kel
message_79:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 11
text: É meio nojento na verdade.\aub
#HUMPHREY appears in front of AUBREY.
message_80:
text: Uau...\! Tão rude...\n<HUMPHREY>
#HERO walks toward the center of the map and looks around.
message_81:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Hmm...\! Tem muitos caminhos pra ir...\!<br>Por onde a gente devia começar?\her
#HUMPHREY appears in front of HERO.
message_82:
text: Esquerda...\! Direita...\! Pra cima...\! Ao redor...\! <br>Importa?\! É tudo pra frente não é?\! <br>Só escolha um! É fácil!\n<HUMPHREY>
message_83:
text: \n<HUMPHREY>\{\sinv[1]IOOOOO-HOOOOOOOOOO~!!

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@ -0,0 +1,298 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: It's Alive! (Medusa)
# =========================================================================================
#Trigger: Enter proximity of Medusa's Balcony
#MEDUSA is fiddling with chemicals at the table.
#SWEETHEART is frustrated.
message_0:
text: Minha nossa, esse lugar tem um cheiro horrendo!\!<br>Quanto tempo isto vai demorar?<br>Meu nariz é bem sensível, sabia?\swh
#MEDUSA turns to SWEETHEART.
message_1:
text: Você se acostuma com o cheiro.\! Agora silêncio, boneca. Eu estou trabalhando.\n<MEDUSA>
#MEDUSA turns back around.
message_2:
text: E está pronto.\n<MEDUSA>
#Fluid flows from table chemicals to test tube.
message_3:
text: Ugh... finalmente!\swh
#SWEETHEART gets up and pokes the glass.
message_4:
text: Olá, minha pretendente perfeita!\! Acorde!\swh
#MEDUSA slaps SWEETHEART out of the way.
#SWEETHEART is surprised.
message_5:
text: Não encoste no vidro, sua tola! Você vai arruinar o experimento!\n<MEDUSA>
message_6:
text: \quake[1]\{\Com[2]BEM...\! \Com[2]EU...\! \Com[2]NUNCA!!\swh
#The test tube starts to bubble. SWEETHEART and MEDUSA look at the test tube. The test tube starts going and the screen turns white. The test tube is broken and fluid has become gold.
message_7:
text: O-O que aconteceu?\swh
#PERFECTHEART descends from the top of the screen and lands in front of MEDUSA and SWEETHEART.
message_8:
text: Minha... nossa...\! Esse experimento foi maior do que eu imaginava.\! Dê uma olhada, boneca.\n<MEDUSA>
message_9:
text: Os resultados são absolutamente perfeitos.\! Contemple!\! Uma versão absolutamente perfeita de você mesma!\n<MEDUSA>
#SWEETHEART examines PERFECTHEART.
#PERFECTHEART follows SWEETHEART's movements.
message_10:
text: Hmmm...\! Eu não gosto dela.\swh
message_11:
text: O que disse? Eu te ouvi corretamente?\!<br>Mas ela é tudo que você pediu e mais!\n<MEDUSA>
message_12:
text: Ah, sua simpleszinha.\! Não há nada mais perfeito que eu...<br>Mas tô vendo que você não entende isso.\swh
message_13:
text: Você não é nada além de uma fraude.\!<br>Isso foi um enorme desperdício do meu tempo!<br>\!Eu tô sumindo daqui-\swh
message_14:
text: \Com[2]Ah, eu me cansei das suas baboseiras!<br>Cliente ou não, você realmente me tirou do sério!\!<br>Quem te ensinou a tagarelar assim?\n<MEDUSA>
message_15:
text: Agora... Se me der licença, isso é um desperdício da minha preciosa energia...\! Eu tenho assuntos muito mais importantes para cuidar.\n<MEDUSA>
#MEDUSA walks off.
message_16:
text: Não ouse sair daqui primeiro!\! <br>Sou eu quem devia estar dando o fora daqui!\swh
# =========================================================================================
# Cutscene: It lives! (Marina)
# =========================================================================================
#Trigger: Enter proximity of Marina's Balcony.
#SWEETHEART is nervous.
#MARINA is moving around checking different gadgets.
message_30:
text: Ugh, esse lugar é nojento...\! <br>O que exatamente você faz aqui?\swh
message_31:
text: Isso não é da sua conta, moça.<br>Só sente-se e relaxe!\n<MARINA>
message_32:
text: Urf...\! Eu me sinto tonta...\swh
#MARINA performs surgery on a slanted panel.
message_33:
text: Err...\! Éé...\! Oops...\n<MARINA>
message_34:
text: ...\n<MARINA>
message_35:
text: Bem...\! Isso deve dar, eu acho.\n<MARINA>
message_36:
text: Muito bem, está pronto.\! Aqui está, moça... <br>Uma pretendente perfeita saindo.\n<MARINA>
#Slanted panel turns over.
message_37:
text: Diga olá para sua alma gêmea!\n<MARINA>
message_38:
text: \}O...\!Owá...\n<MUTANTE-HEART>
#SWEETHEART turns to MARINA.
#SWEETHEART is frustrated.
message_39:
text: Isso é algum tipo de piada!?\! O que você acha que eu sou?\! <br>Eu sou dez vezes, não... cem vezes mais bonita <br>que essa... coisa!\swh
#SWEETHEART turns to MUTANTHEART.
message_40:
text: Você me desapontou muito!\! \Com[2]Eu tô é sumindo daqui!\swh
#SWEETHEART storms off.
#MARINA steps forward.
message_41:
text: \{EI, MAS QUE DIACHO!?\!\}<br>Você não pode ir sumindo assim, moça!\n<MARINA>
message_42:
text: \quake[1]\{\{CADÊ MEU DINHEIRO!?!?\n<MARINA>
# =========================================================================================
# Cutscene: She's perfect! (Molly)
# =========================================================================================
#Trigger: Enter proximity of Molly's Balcony.
#MOLLY types and presses buttons.
#SWEETHEART is frustrated.
message_53:
text: Quanto tempo isso vai demorar? Eu não tenho o dia todo!\swh
#MOLLY turns to SWEETHEART.
message_54:
text: Meu trabalho requer paciência...\! Pare de falar, querida! Eu preciso me concentrar.\n<MOLLY>
#MOLLY turns back around. MOLLY types and presses buttons.
message_55:
text: Que tal agora?\swh
message_56:
text: Quase pronto, querida.\n<MOLLY>
#MOLLY types and presses buttons.
message_57:
text: E pronto.\! Finalmente...\n<MOLLY>
#MOLLY's contraption starts shaking.
#Electrical sparks fly around.
message_58:
text: \{\sinv[1]MINHA MAIOR INVENÇÃO ESTÁ PRONTA!!\n<MOLLY>
#ROBOHEART walks out.
message_59:
text: Agora fale!\! Fale, meu lindo robô!\n<MOLLY>
message_60:
text: TyBxdWUgw6kgZXNzZSBzZW50aW1lbnRvIHF1ZSBudW5jYSBzZW50aQ==<br>YW50ZXM/IE1lIHNpbnRvIHRvZGEgZXN0cmFuaGEgcG9yIGRlbnRybw==<br>RXUgcXVlcm8gdW0gYWJyYcOnbyEgcG9yIGZhdm9yIG1lIGFicmHDp2Uh<br>UHJlY2lzbyBkZSBhZmVpw6fDo28gZSBhbW9yIQ==\n<ROBÔ-HEART>
message_61:
text: ... ... ... \n<MOLLY>
message_62:
text: Oh...\! Bem, isso não parece muito certo.\! <br>Algo deve ter dado errado no código.\n<MOLLY>
#MOLLY turns to SWEETHEART.
message_63:
text: É porque você fez eu apressar meu trabalho!\! <br>Ao invés de amar, agora ela deve estar programada... \!\quake[1]pra matar!\n<MOLLY>
message_64:
text: TsOjbywgcG9yIGZhdm9yISBpc3NvIMOpIHVtIG1hbA==<br>ZW50ZW5kaWRvLCBldSBzw7MgcXVlcm8gc2VyIHN1YSBhbWlnYSE=<br>RSB0YWx2ZXogbWFpcyE=\n<ROBÔ-HEART>
message_65:
text: Hmph!\! Não bote a culpa em mim! Ela é o seu robô!\swh
message_66:
text: Graças a você, minhas esperanças de achar amor verdadeiro acabaram!\swh
message_67:
text: Você me desapontou muito!\! <br>\{ESTOU SUMINDO DAQUI!!!\swh
#SWEETHEART storms off.
#MOLLY turns to follow SWEETHEART.
message_68:
text: Minha nossa, que estranha.\n<MOLLY>
#MOLLY goes back to her computer.
message_69:
text: Bem, ela não é o meu problema agora.\n<MOLLY>
#MOLLY types and presses buttons.
message_70:
text: RXN0w6EgdMOjbyBzb2xpdMOhcmlvIGFxdWkuLi4gRXUgZGV2bw==<br>bWUgYXZlbnR1cmFyIGVtIGJ1c2NhIGRhIG1pbmhh<br>YWxtYSBnw6ptZWEgZSB2aXZlciBmZWxpeiBwcmEgc2VtcHJlISBXb29zaCE=\n<ROBÔ-HEART>
#ROBOHEART flies off.
#MOLLY types and presses buttons.
message_71:
text: Ah, quase me esqueci!\! Aquela garota... Ela me deve o pagamento!\! <br>Tenho que ir atrás dela antes que ela saia.\n<MOLLY>
#MOLLY types and presses buttons.
# =========================================================================================
# Cutscene: Roboheart's Sad End
# =========================================================================================
#Trigger: Enter proximity of Roboheart.
message_80:
text: V293LCB2b2PDqiDDqSBtdWl0byBib25pdMOjby4=\n<ROBÔ-HEART>
message_81:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: Cuidado, gente. É aquele robô!\! Ela é uma máquina assassina!\her
#ROBOHEART walks forward.
message_82:
text: Vm9jw6ogaXLDoSBtZSBhbWFyPw==\n<ROBÔ-HEART>
message_83:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \{FIQUE LONGE DE NÓS, ROBÔ!!\aub
message_84:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: Temos que parar ela antes que mate alguém.\! <br>Você já era, robô assassino!\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Roboheart's Sad End (Cont.)
# =========================================================================================
#Trigger: Defeat Roboheart.
message_100:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Ufa... Essa passou por perto.\aub
message_101:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 24
text: Que bom que ninguém se machucou...\!<br>ou pior...\! morreu...\kel
# =========================================================================================
# Humphrey
# =========================================================================================
#Trigger: Finish all Slime Girls Dungeons
message_110:
text: \n<HUMPHREY>Hmm...\. Minha nossa, qual o motivo de toda essa comoção?\!<br>Deve estar acontecendo umas atividades divertidas no andar de baixo!
#Talk to Humphrey Elevator (No Keycard)
message_111:
text: \n<HUMPHREY>Oi, eu sou HUMPHREY! Seu passe de acesso global a \c[11]HUMPHREY\c[0] ou o \c[11]LAR DAS SLIME GIRLS\c[0].\! <br>Estritamente falando, acho que sou o que vocês humanos chamam de \"elevador\".<br><br>Infelizmente, só podemos levar uma consulta por vez, então você tem que esperar a sua vez.<br><br>Porém...\! se você me der um \c[4]CARTÃO GOSMENTO\c[0], talvez eu possa mexer uns pauzinhos pra vocês...\! \quake[1]Nyak, nyak!\quake[0]
#Get Keycard
message_112:
text: Você encontrou um \c[4]CARTÃO GOSMENTO\c[0]!

View file

@ -0,0 +1,628 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Sweetheart's Leave
# =========================================================================================
#Trigger: Enter proximity of Slime Girls Lobby.
#SWEETHEART is walking toward the open elevator.
message_0:
text: \{PARADA AÍ!!\!\}<br>Você não pode sair ainda, boneca.\n<MEDUSA>
message_1:
text: Nós só queremos o nosso pagamento, querida.<br>Não tá vendo como a MARINA tá ficando chateada?\n<MOLLY>
message_2:
text: \{\quake[1]CADÊ MEU DINHEIRO, MOÇA!?!?<br>ME DÁ MEU DINHEIRO!!!!\n<MARINA>
message_3:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: Oh não... É a SWEETHEART e aquelas bruxas marinhas!\her
message_4:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: Não vamos nos meter nisso de jeito nenhum.\!<br>Bora dar o fora daqui!\kel
message_5:
text: Parados aí, crianças.\! Eu preciso corrigí-las...\!<br>Vocês estão extremamente enganadas.\! <br>Nós não somos bruxas...\! mas seguidoras da ciência!\n<MOLLY>
#MEDUSA turns to MOLLY.
message_6:
text: É um erro comum, eu temo.\!<br>Humanos tendem a ter medo do que eles não entendem.\n<MEDUSA>
message_7:
text: Além disso...\! Eu acho que sei porque as pessoas acham que somos bruxas...\n<MEDUSA>
#MEDUSA turns to MOLLY.
message_8:
text: Ei! Tá olhando pra mim por quê!?\n<MARINA>
message_9:
text: Deixando isso de lado, temos um problema maior nas nossas mãos.\n<MEDUSA>
#MEDUSA turns to SWEETHEART.
message_10:
text: É isso aí!\! Onde pensa que vai...\!<br>\sinv[1]SWEETHEART, querida?\n<MOLLY>
message_11:
text: Você nos deve um grande, grande saco de CONCHAS!\n<MARINA>
#SWEETHEART turns to SLIME GIRLS.
message_12:
text: \com[2]Hmph! Como se vocês três plebéias fossem dignas de meu pagamento!\swh
message_13:
text: Tudo que eu queria era que me fizessem o par perfeito...\!<br>mas todas vocês conseguiram me falhar de três jeitos diferentes!\swh
#SWEETHEART turns to elevator.
message_14:
text: Se vocês são tão insistentes em pegar suas CONCHAS inúteis...\!<br>deixem essas crianças cobrirem o pagamento!\swh
message_15:
text: \Com[2]\sinv[2]OHOHO\{HOHOHO\{HOHOHO\{HOHO!!\swh
#SWEETHEART walks into elevator. Elevator doors close.
message_16:
text: \{ONDE CÊ PENSA QUE VAI!?\n<MARINA>
message_17:
text: \quake[1]\{HUMPHREY!\! PARA ELA AGORA!!\n<MARINA>
#Screen shakes, and a burp is heard.
#HUMPHREY appears in front of MARINA.
message_18:
text: \sinv[1]Iuu-huu!\sinv[0]\! Estou aqui para relatar que a SWEETHEART foi eliminada.\n<HUMPHREY>
message_19:
text: Que bom que você pediu!\! Eu temia que eu não iria conseguir me segurar por muito tempo.\n<HUMPHREY>
message_20:
text: E mais uma coisa...\! Isso pode ou não te surpreender...\! mas a SWEETHEART tinha um balanço total de 0 CONCHAS com ela.\!<br>Zero!\! Nem uminha!\n<HUMPHREY>
message_21:
text: Que...\! é bem lamentável...<br>já que estou ficando meio...\! \quake[1]faminto...\quake[0]\n<HUMPHREY>
#MARINA is surprised.
message_22:
text: \{AQUELA MOÇA TRAIU A GENTE!!\!\}<br>Eu sabia que tinha algo suspeito nela.\n<MARINA>
#MEDUSA looks at MARINA.
message_23:
text: Hmm... Bem, não necessariamente.\!<br>Ela disse que essas crianças podiam cobrir o pagamento.\n<MEDUSA>
#MARINA is surprised.
message_24:
text: Ah é, né!\! Nesse caso, ela definitivamente pagou sua dívida.\n<MARINA>
#MARINA walks up to party.
message_25:
text: Qual parte deles devemos vender primeiro?\n<MARINA>
#MEDUSA jumps.
message_26:
text: Não seja tão bruta, MARINA!\!<br>Eu tenho certeza que ela quis dizer que as crianças pagariam a gente...<br>não que devíamos vendê-las!\n<MEDUSA>
#MOLLY turns to children and walks up.
message_27:
text: Ok, queridos...\!<br>Agora sejam bonzinhos, e nos dê seu grande, grande saco de CONCHAS!\n<MOLLY>
#KEL, AUBREY, and HERO are nervous.
message_28:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: H-Hã?\! E-Então, éé...\! é...\! sobre isso...\!<br>Só por curiosidade...\! Quanto que ela te deve mesmo?\kel
message_29:
text: Bem... Vamos ver!\n<MOLLY>
#MOLLY turns around. MEDUSA and MARINA join to discuss.
message_30:
text: \}Tem a taxa de consulta... taxa inicial... taxa de preparação... taxa de inspeção... taxa de serviço... custo de materiais... taxa de garantia... taxa de eliminação... tarifa de envio... gratificação... danos... taxa de cancelamento... taxa de pagamento atrasado...\n<MOLLY>
#MOLLY turns around.
message_31:
text: Isso nos leva ao total de...<br>\!1000000 CONCHAS.\n<MOLLY>
message_32:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 7
text: \quake[1]\com[2]\{1000000 CONCHAS!?!?\!\}<br>\quake[0]A gente não tem tudo isso de dinheiro!\aub
#if you somehow have 634626246329 clams
message_150:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 7
text: \quake[1]\com[2]\{1000000 CONCHAS!?!?\!\}<br>\quake[0]A gente não pode te dar todo esse dinheiro!\aub
message_33:
text: ...\! Oh?\n<MOLLY>
message_34:
text: ...\. ...\. ... \n<MEDUSA>
message_35:
text: ...\. ...\. ...\. ...\. ... \n<MARINA>
message_36:
text: Bem...\! Mas que pena.\n<MOLLY>
message_37:
text: \quake[1]\Com[2]\{HUMPHREY!!\! FECHE AS SAÍDAS!!!\n<MARINA>
#Lights go off. When returned SLIME GIRLS are in their battle sprites.
message_39:
text: Que azar, crianças...\! Vocês entraram na baleia errada.\n<MARINA>
message_40:
text: Alguém tem que pagar por tudo isso.\n<MARINA>
#MARINA walks up.
message_42:
text: Eu diria que tempos drásticos requerem medidas drásticas.\n<MARINA>
message_43:
text: Vocês não concordam, irmãs?\n<MARINA>
#MARINA goes up to HERO.
message_44:
text: \sinv[1]Oooh...\! Esse aqui é muito bonitinho pra vender... Não é, MOLLY?\n<MEDUSA>
#MOLLY goes up to OMORI.
message_45:
text: \sinv[1]Bom... Eu gosto do quietinho.\! Ele seria um bom mascote.\n<MOLLY>
#AUBREY jumps.
message_46:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \{NÃO TOQUEM NELE!\}\!<br>Deixem a gente ir agora! A gente não fez nada de errado!\aub
message_47:
text: \sinv[1]Ooh, que agressiva!\! Acho que você gostaria dessa aqui, MARINA! \sinv[1]Fufufu...\sinv[0]\n<MOLLY>
message_48:
text: Heh.\! Bom...\! Eu acho que vender só um já basta.\n<MARINA>
#MARINA grabs KEL.
message_49:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: E-Ei!\! Me solta!\kel
#SLIME GIRLS float in air, lifting KEL up.
message_50:
text: Se vocês não podem nos pagar em CONCHAS...<br>\!vocês podem pagar com seus braços e pernas!\n<MARINA>
message_51:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: \{KEL!! NÃÃÃO\{OOOOOOO\{OOOO!!\her
message_52:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: \{ME SOLTA!!\kel
message_116:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 33
text: \{\quake[1]ME SOLTA!!\! ME SOLTA!!!\kel
message_66:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: ...\| \quake[1]\Com[2]\{NHAAAA\Com[2]\{AAAAAAA\Com[2]\{AACCCC!!!\kel
#KEL bites MARINA.
message_53:
text: Argh!\! Mas que droga!? Ele me mordeu!\n<MARINA>
#SLIME GIRLS float back down.
message_54:
text: Oh, acalme-se, MARINA... \sinv[1]Fufufu~!\sinv[0]\! <br>É só uma mordidinha!\n<MOLLY>
message_55:
text: \quake[1]\{VOCÊ VAI PAGAR POR ISSO, PIRRALHO!!!\n<MARINA>
#MEDUSA looks at party.
message_56:
text: Pois bem, parece que vocês deixaram a MARINA nervosa!\! <br>Nossa presa está mordendo de volta.\n<MEDUSA>
#HERO jumps.
message_57:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: Gente...\! Parece que a gente vai ter que lutar pra sair daqui!\her
#KEL runs behind HERO.
#Camera pans to SLIME GIRLS.
message_58:
text: Ah...\! é uma luta que você quer, não é?\n<MOLLY>
#MOLLY takes step toward party.
message_59:
text: Faz um tempo desde a minha última caça!\n<MOLLY>
#MEDUSA takes step toward party.
message_60:
text: Sim... Parece que nossas presas precisam ser disciplinadas.\! <br>Alguém precisa ensinar vocês a ter maneiras adequadas!\n<MEDUSA>
message_61:
text: Para presas, vocês são todos muito exigentes...\!<br>\sinv[1]Vocês não querem ser vendidos...\! Não querem ser mascotes...\! Vocês deviam saber da posição de vocês...\n<MARINA>
message_62:
text: Bem...\! Tanto faz...\! Tudo bem com a gente.\n<MARINA>
message_63:
text: Tem sempre outra opção. \sinv[1]Fufufu~ \n<MOLLY>
message_64:
text: Se você vai continuar resistindo...<br>você não nos deixa outra escolha.<br>\!Temo que só teremos que...\n<MEDUSA>
message_65:
text: \{TRANSFORMAR VOCÊS EM COMIDA!!!\n<MARINA>
# =========================================================================================
# Cutscene: Sweetheart's Leave
# =========================================================================================
#Trigger: Defeat Slime Girls.
message_90:
text: Huff...\! huff...\!<br>Cara...\! O que tem de errado com a gente?\!<br>Essa luta deveria ser fácil.\n<MARINA>
message_91:
text: Huff...\! Esquece a caça...\! Eu não sou mais boa pra esse tipo de coisa.\! Eu só... huff...\! vou continuar pesquisando de agora em diante.\n<MOLLY>
message_92:
text: Bem, bonecas...\! Parece que estamos ficando velhas demais para isso.\! <br>Se nós fossemos 200 anos mais jovens...\n<MEDUSA>
#Screen shakes.
message_93:
text: Sem querer alarmar vocês...\!<br>mas temo que meu apetite está ficando...\n<HUMPHREY>
message_117:
text: \quake[1]muito...\! \{muito...\! \{MUITO...\! \{MAIOR!!\n<HUMPHREY>
message_94:
text: Tá, tá, HUMPHREY... A gente entendeu.\n<MARINA>
#MARINA turns to MOLLY.
message_95:
text: MOLLY, alimente o HUMPHREY com algumas CONCHAS.\n<MARINA>
#MOLLY turns to MARINA.
message_96:
text: Hm? Eu já alimentei ele da última vez!\! Além disso...<br>eu usei todas as minhas CONCHAS no software pro último trabalho.\n<MOLLY>
#Screen shakes.
message_97:
text: \sinv[1]Eu estou ficando... \quake[1]\{FAMINTO!\n<HUMPHREY>
#MARINA is sweaty.
#MARINA turns to MEDUSA.
message_98:
text: Ok, tá bom então.\! Que tal você, MEDUSA?\n<MARINA>
message_99:
text: Bem, eu...\! Eu não esperava ter que alimentar o HUMPHREY tão cedo.\! Se minha memória não me falha. Não era sua vez de alimentar ele, MARINA?\n<MEDUSA>
#Screen shakes.
#MARINA is nervous.
message_100:
text: Ah espera, é minha vez?\n<MARINA>
#MARINA turns around.
message_101:
text: Pensei que fosse a vez da MOLLY.\n<MARINA>
#MOLLY walks one step toward MARINA.
message_102:
text: Tenho quase certeza que era vez da MEDUSA dessa vez.\n<MOLLY>
#HUMPHREY appears in front of SLIME GIRLS.
message_103:
text: \sinv[1]Ora, ora, ora...\sinv[0]<br>Parece que vocês estão com um pequeno problema.\n<HUMPHREY>
message_104:
text: Se vocês não podem me alimentar...\!<br>\quake[1]Eu acho que vou ter que comer tudo que der!\n<HUMPHREY>
#Screen shakes.
#HUMPHREY's interior swallows a potted plant.
#SLIME GIRLS are sweaty.
message_105:
text: \{\quake[1]NÃÃÃÃÃOOOOO!! MEUS MÓVEIS!!\n<MEDUSA>
message_106:
text: O que vamos fazer agora!?\! O HUMPHREY vai digerir tudo!\n<MARINA>
message_107:
text: Hmmm...\! Talvez... a gente devia bolar um plano pra fugir?\n<MEDUSA>
message_108:
text: Nós já desperdiçamos tanta energia.\! Talvez finalmente seja nossa hora de dormir com os peixinhos...\n<MOLLY>
#HUMPHREY's face appears below SLIME GIRLS.
message_109:
text: \sinv[1]\{IUU\{UUU-\{HUUUU\{UUUUUU!!!\n<HUMPHREY>
#HUMPHREY swallows SLIME GIRLS.
message_110:
text: \quake[1]\{AHHH\{HHHHHHHH\{HHHH\{HHHHH!!!!\n<SLIME GIRLS>
message_111:
text: Mmm...\! \com[538]Frutos do mar...\n<HUMPHREY>
message_112:
text: \sinv[1]\{DEEEEEE...\{\Com[2]LICIOSO!!\n<HUMPHREY>
#Camera pans to party.
message_113:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: O HUMPHREY tá fora de controle!\kel
message_114:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 7
text: \{COMO A GENTE VAI SAIR DAQUI!?\aub
message_115:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 43
text: Acalmem-se, todo mundo. Vamos procurar uma saída!\her
# =========================================================================================
# Cutscene: Humphrey Hungry (Cont.)
# =========================================================================================
#Trigger: Enter proximity of big Humphrey. (Elevator)
#Elevator turns his head
message_130:
text: \sinv[1]Meus amigos! Eu já disse que vocês parecem deliciosos hoje?\n<HUMPHREY>
#KEL jumps.
message_131:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \Com[2]HUMPHREY, para com isso!\! Você já não comeu o suficiente?\! A gente promete te alimentar depois!\aub
message_132:
text: Mas...\! Vocês podem me alimentar agora!\! <br>Só...\! \quake[1]me deixa eu te comer.\n<HUMPHREY>
#Multiple HUMPHREY appear and surround party.
message_133:
text: \sinv[1]Hora de comer!\! Hora de comer!\!<br>\{HORA DE VOCÊ MORRER!!\n<HUMPHREY>
#Party looks around.
#AUBREY is sweating.
message_134:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 33
text: Por favor não come a gente, HUMPHREY!<br>A gente não quer virar comida!\kel
message_135:
text: Bem, tá um pouco tarde para isso, não é?\!<br>Devia ter pensado nisso antes de entrar na minha boca! \quake[1]Nyak, nyak!\quake[0]\n<HUMPHREY>
#HERO looks back.
message_136:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: Já era, gente...\!<br>Eu não sei se dá pra sair dessa.\her
message_137:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: Não fala isso, HERO!\aub
message_138:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: É, a gente não pode deixar acabar assim!\kel
message_139:
text: \quake[1]Nyak, nyak, nyak, nyak, nyak, nyak, nyak, nyak!!\quake[0]\n<HUMPHREY>
message_140:
text: \sinv[1]Ah, não precisam se debater, crianças!\n<HUMPHREY>
message_141:
text: Na verdade...\!<br>É muito mais satisfatório quando se prepara a própria comida!\n<HUMPHREY>
message_142:
text: Agora, só fiquem paradinhos...\n<HUMPHREY>
message_143:
text: \sinv[1]As preparações já foram feitas...\n<HUMPHREY>
message_144:
text: \sinv[1]Jantar está sendo servido...\!<br>\quake[1]\{E...\. VOCÊS ESTÃO NO MENU!!\n<HUMPHREY>
#Uvula
# =========================================================================================
# Cutscene: Before Uvula
# =========================================================================================
message_180:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 48
text: \herHuff...\! Huff...\! Não tem jeito...
message_181:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 48
text: \herComo a gente sai daqui se o HUMPHREY continua<br>engolindo a gente?
message_182:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 7
text: \aubOMORI...\! Eu tô com medo...\! Como a gente se meteu nessa bagunça?
message_183:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: \kelNão se preocupa, AUBREY. A gente vai conseguir!\!<br>Já saímos de várias situações grudentas antes!
message_184:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 48
text: \herÉ... A gente não pode desistir agora!\!<br>Tem que ter um jeito de sair daqui...
message_145:
text: \sinv[1]Indo pra algum lugar?\. \quake[1]Nyak, nyak!\quake[0]\n<HUMPHREY>
# =========================================================================================
# Cutscene: Last Blackletter
# =========================================================================================
#Trigger: Defeat Humphrey.
#HUMPHREY blows party and Blackletter out of blowhole.
message_160:
text: \quake[1]Bl\{ee\{hhh!\!!\}\}\quake[0]<br>Blurf...\! bom, a comida não desceu muito bem!\n<HUMPHREY>
#HUMPHREY rumbles.
#Screen shakes.
#HUMPHREY burps, then closes back mouth.
message_161:
text: Hmm...\! de repente...\! Eu tô com um soninho...\!<br>\}Acho que...\! \}\sinv[1]Eu vou tirar uma sonequinha.\n<HUMPHREY>
#HUMPHREY sinks into lake.
#Camera pans to party.
message_162:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 48
text: Huff...\! huff...\! Essa foi... huff...\! por pouco.\her
message_163:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: Huff...\! é.\!<br>Nunca subestime um estômago vazio...\kel
#AUBREY walks one step away.
message_164:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 7
text: Aquilo foi muito assustador... \}Huff...\aub
message_165:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Mas sabe... \}Huff...\aub
#AUBREY turns to party.
message_166:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 0
text: Pelo menos passamos por isso juntos! \}Huff...\aub
#AUBREY turns around.
#message_167:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 5
# text: Wherever BASIL is...\! he's probably all alone.\aub
#AUBREY turns to party.
#message_168:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 5
# text: We need to hurry and find him!\! I bet he could use a big hug right now!\aub
#message_169:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 18
# text: Yeah, I bet he could!\! When we're all together again, we should all give him a big ol' hug! Heh, heh!\kel
#message_170:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 37
# text: Aww...<br>It's nice to see you two getting along so well for a change.\!<br>I could hug both of you right now!\her
#AUBREY and KEL are surprised and start sweating, and look away from each other.
#message_171:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 6
# text: H-Huh!?\! Me and KEL...\! G-Get along?\aub
#message_172:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 30
# text: W-What are you talking about, HERO?\! Stop being weird!\kel
#message_173:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 38
# text: Haha...\! Relax you two. I'm just playing around...\her
#HERO looks out the cave.
#message_174:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 36
# text: Hold on, BASIL... We're almost there. I can feel it.\her
#message_175:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 36
# text: We'll all be together soon...\her

View file

@ -0,0 +1,444 @@
# =========================================================================================
# GETTING ALL BLACKCLETTERS - UNUSED?
# =========================================================================================
#Trigger: Examine any black line.
#The black hole sucks in all letters, and becomes a black door.
#Screen becomes in very glitchy.
#message_1:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 7
# text: \Com[2]\quake[1]\fn<OMORI_GAME>Ahhhhhhh...\! the door...\! it's open...\aub
#message_2:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 48
# text: \Com[2]\quake[1]\fn<OMORI_GAME>...\! This...\! This isn't looking good...\her
#KEL is surprised.
#message_3:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 30
# text: \Com[2]\quake[1]\fn<OMORI_GAME>BASIL...\! BASIL must be somewhere inside!\kel
#KEL walks to door.
#KEL glittches out and moves back
#message_4:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 34
# text: \fn<OMORI_GAME>\sinv[2]\{\quake[1]GAAAAA\{AAAHHHH\{HHHHHHHHH!!!\quake[0]\kel
#message_5:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 7
# text: \quake[1]\fn<OMORI_GAME>KEL!\! Are you okay!?\aub
#message_6:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 7
# text: \quake[1]\fn<OMORI_GAME>Let...\! Let me try!\aub
#AUBREY glitches out and moves back.
#message_7:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 13
# text: \fn<OMORI_GAME>\sinv[2]\{\quake[1]AAAAAAA\{AHHHHHHHHH\{HHHHHHHHHH!!!\quake[0]\aub
#AUBREY comes to door.
#HERO looks at OMORI.
#message_8:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 48
# text: \Com[2]KEL! AUBREY! Stop!\! It's no use...<br>\!...\! I...\! I don't think we're going to be able do this...\her
#message_9:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 20
# text: Huh!?\! W-What do you mean, HERO?\!<br>How else are we going to save BASIL!?\kel
#message_10:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 48
# text: Well...\her
#HERO walks to OMORI
#message_11:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 44
# text: We won't be able to save him...\! but OMORI can.\her
#message_12:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 43
# text: OMORI...\! I was hoping we could do this together, but...\!<br>I've known since the beginning...\! that you've been the only one who has been able to touch the MISSING LETTERS...\her
#message_13:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 30
# text: \Com[2]What are you saying, HERO!?\! We can't leave him alone.\!<br>We've done everything together!\kel
#message_14:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 5
# text: \Com[2]You're going to let OMORI go in there all by himself!?\!<br>How will he be able to find BASIL without us?\aub
#message_15:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 43
# text: ...\! I believe that OMORI is strong enough to do this...\! And...\! <br>I know he wants to save BASIL more than anyone...\her
#message_16:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 40
# text: If it's going to be like this...\! If we all go...\! I don't think we won't be able to help at all...\!<br>It...\! It would be better if OMORI goes by himself...\her
#message_17:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 5
# text: But...\! we must be able to help somehow...\aub
#message_18:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 40
# text: Hmm...\! Well, it's not much, but...\! even if we can't be there fighting next to him...\! the least we can do is guide his way back home...\her
#message_19:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 39
# text: OMORI...\! I don't know what's in there...\! but if you're ever get lost or scared...\! just follow our voices back here!\!<br>You should know...\! that you'll always have us!\her
#message_20:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 20
# text: ...\! OMORI...\! I know you don't like to be alone...\! but...\! it's just like HERO said...\! We'll just get in the way...\! Stay strong, okay!?\! And know that we'll always have your back!\kel
#message_21:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 5
# text: Yeah...\! We believe in you, OMORI. We always have!\!<br>Please be safe...\! We'll always be waiting for you here...<br>no matter what!\aub
#message_22:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 4
# text: Goodbye, OMORI...\! See you soon...\aub
#message_23:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 48
# text: We can only help you get this far...\! but from now on...\!<br>it looks like you're going to have to go at it alone.\her
# =========================================================================================
# Cutscene: Basil is Here - UNUSED
# =========================================================================================
#Trigger: Talk to Basil.
#message_40:
# faceset: MainCharacter_Basil
# faceindex: 1
# text: \fn<OMORI_GAME>\}Ah... OMORI...\! It's you...\! You're finally here...\! <br>I knew you'd come eventually...\bas
#message_41:
# faceset: MainCharacter_Basil
# faceindex: 4
# text: \fn<OMORI_GAME>\}I'm sorry I'm so useless...\! I hope we can find a way out of here...\bas
# =========================================================================================
# GREAT ESCAPE - UNUSED
# =========================================================================================
#Trigger: Escape Black Space.
#OMORI and BASIL walk out of Black Door.
#Black Door disappears.
#message_60:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 18
# text: \Com[2]Holy moly! It's OMORI and BASIL!\!<br>You did it, OMORI! You really did it!<br>\kel
#message_61:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 4
# text: Oh, I'm so relieved...\aub
#message_62:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 17
# text: I don't really wanna admit it, but I was starting to get a little worried, heh heh...\kel
#message_63:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 1
# text: BASIL, BASIL!\! You're finally back!\!<br>How are you feeling? Are you okay?\aub
#message_64:
# faceset: MainCharacter_Basil
# faceindex: 1
# text: I'm fine...\! I think.\! Sorry that I made you worry...\bas
#message_65:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 2
# text: Oh, don't apologize, BASIL!\!<br>You're safe and that's what matters.\aub
#message_66:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 37
# text: \herLet's go see MARI!\!<br>I'm sure she'll be so excited to hear the news!\!<br>Lead the way, OMORI!
# =========================================================================================
# Cutscene: Great Escape 2
# =========================================================================================
#After entering BLACK DOOR from black space,
#Copy Cutscene where BASIL takes a picture of everyone before entering his house. Exact location and everything with slight change at the end.
#AUBREY and KEL don't fight.
message_89:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: Aw, saiu meio torto.\! Mas está tudo bem.\! <br>Isso dá caráter.\bas
#BASIL puts away photo.
message_90:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: Espero que não se importem com a foto...\bas
message_91:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 6
text: Claro que não!\! Posso ver?\aub
message_92:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: A-Ah, claro.\bas
#BASIL takes out PHOTO ALBUM.
#AUBREY runs to the side of BASIL.
#AUBREY jumps.
message_93:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: Ooooooooh, nós estamos tão fofos!\aub
#HERO walks up to the side BASIL.
message_94:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Então, como ficou meu cabelo?\her
#KEL jumps.
message_95:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: Eu quero ver também!\! Uau, eu tô bonitão ein!\kel
#KEL runs up to the front of BASIL.
#Trigger: OMORI talks to BASIL from behind.
message_96:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: Oh ei, OMORI! Você quer ver a foto também?\!<br>Aqui, você pode segurar.\bas
message_97:
text: BASIL te deu uma \c[4]FOTO EM GRUPO\c[0].
#Slide: Group Photo (Dream)
message_98:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: É uma foto agradável, não é?\! Vocês parecem tão felizes...\!<br>Eu devia colocar na minha coleção!\bas
#BASIL takes out his PHOTO ALBUM.
message_99:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \Com[2]\{Uuu-hul!\}<br>Outra foto perfeita pro álbum!\kel
message_100:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: Eu quero ver todas as fotos! \!<br>A gente pode, BASIL?\aub
message_101:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: Ah, ok...\! mas não é tão incrível assim...\bas
#View PHOTO Album dream world complete
#once Player exits, Screen turns White
#PLAYER wakes up to DAY 3: FARAWAY TOWN
#PLAYER completes chore and goes back to sleep
#FROM NOW ON, BASIL is at the PICNIC
message_102:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: Oi, gente! Como vocês estão?\!<br>Vocês querem ver o meu \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0]?\bas
#[YES/NO]
message_103:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: Todo mundo parece tão feliz!\bas
message_104:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: Aww... tá bom!\! Talvez da próxima vez...\bas
#MARI Something
message_110:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: As fotos do BASIL tão incríveis como sempre, hein?\kel
message_111:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: Tudo bem, vamos lá!\! A MARI tá sentindo falta de vocês.\her
message_112:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Espera, temos que mostrar o álbum pra MARI!\aub
# =========================================================================================
# Cutscene: Duet
# =========================================================================================
#Trigger: Solve Mirror Puzzle in Piano Room.
#MARI plays a bit of duet.
message_120:
text: Sabe...\! Valsas sempre foram as minhas preferidas.\! <br>É por isso que escolhi essa música pro nosso último recital.\mar
message_121:
text: Mas você sempre odiou, não é?\!<br>Como eu sempre me trancava na sala com o piano...\mar
message_122:
text: Toda aquela prática...\! Tocando a mesma música de novo e de novo.\mar
message_123:
text: Quando você pegou seu novo violino pela primeira vez, você estava tão ansioso pra tocar comigo.\mar
message_124:
text: Mas me acompanhar não era fácil.\mar
message_125:
text: ...\mar
message_126:
text: Talvez eu tenha sido dura demais com você.\mar
message_127:
text: Me desculpa...\! Eu só queria que fosse perfeito.\mar
message_128:
text: ...\mar
message_129:
text: Nós nunca conseguimos tocar naquele último recital.\mar
message_130:
text: Você quer tocar comigo agora?\mar
#Light turns on.
message_131:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 31
text: \Com[2]Nossa, você me assustou, \n[8]!\her
message_132:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 30
text: Desculpe aparecer assim.\!<br>Eu podia jurar que ouvi alguém tocando.\her
message_133:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 15
text: ...\her
message_134:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 29
text: Você deve sentir muita falta da MARI.\her
message_135:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 15
text: Foi difícil pra mim também.\! Eu ainda penso nela todo dia.\her
message_136:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 29
text: Eu só... só não entendo por que ela quis nos deixar...<br>daquele jeito.\her
message_137:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 30
text: Mas eu sei que ela desejava que todos nós fossemos felizes, mesmo se fosse sem ela.\her
message_138:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 15
text: ...\her
message_139:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 13
text: Você devia descansar um pouco.\!<br>Pode ir subindo. Eu encontro com você já já.\her
#ENTER PIANO ROOM AFTER LEAVING
message_140:
text: Você ouve alguém chorando.
message_141:
text: Oh...\| MARI...\her
#Player walks back (Cant get close to HERO)
message_145:
text: Não há espaço para você.
message_146:
text: O forte do KEL e o HERO.\!<br>Faz um tempo desde que você teve companhia em casa.
#=====
message_150:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: O-OMORI...\! Eu tô com medo...\aub
message_151:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Vamos...\! Vamos voltar...\aub

View file

@ -0,0 +1,630 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Breakfast by Hero
# =========================================================================================
#Trigger: Talk to HERO.
message_0:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: \sinv[1]Booooom dia, \n[8]! Hora de acordar!\her
message_1:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 30
text: \herEu percebi a LISTA DE AFAZERES com as tarefas que a sua mãe te deu, então eu acabei todas!\! Espero que não se importe!
message_2:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: Ah, eu também fiz café da manhã.\!<br>Vem comer enquanto tá quente...\! <br>\Com[2]O KEL já tá no segundo prato!\her
#Trigger: Talk to KEL.
message_3:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \Com[2]Bom dia, \n[8]!\!<br>É melhor...\! nham...\! começar a comer antes que eu termine tudo!<br>\}Apesar que eu já comi maioria do bacon.\kel
#HERO enters.
message_4:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: \sinv[1]Outro prato de bacon, saindo!\her
message_5:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Oh, cara! Tudo pra mim?\! Valeu, mano! Heh heh!\kel
#Doorbell rings.
message_6:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 24
text: Nham, nham, nham...\! Quem pode ser?\! <br>Eu vou ir abrir a porta.\kel
#KEL walks O.S.
message_7:
text: \quake[1]PWW\{\Com[2]WWWAH\{\Com[2]HH\{HH! É VOCÊ!!\kel
#KIM speaks:
message_8:
text: \sinv[1]\{EEEEEEEEEEE\{CAAAAAA!!\sinv[0]\!\}\}<br>O que é tudo isso!? Mas que droga, KEL!?\who
#HERO is surprised.
message_9:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 31
text: Hã?\! O que tá acontecendo aqui?\her
# =========================================================================================
#HERO walks O.S. to Living Room.
#Trigger: Walk to Living Room
message_10:
text: Droga, KEL...\! Agora tem ovos na minha roupa...\kim
message_11:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: Olha... \!Me desculpe, mas...\!<br>Você é a última pessoa que eu esperava ver aqui.\kel
message_12:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 21
text: O que você tá fazendo aqui de qualquer forma?\kel
message_13:
text: Resmungo, resmungo...\! \Com[2]Eu tava prestes a falar!\kim
message_14:
text: É só...\! É a AUBREY.\kim
message_15:
text: Ela não abre a porta...\! nem a porta de trás...\!<br>ou reage às pedras que a gente jogou na janela dela.\kim
message_16:
text: Ela tava muito chateada ontem...\kim
#KIM jumps.
message_17:
text: \Com[2]\{EU SEI QUE ISSO É CULPA SUA!\}<br>Me diz o que você fez com ela!\kim
#KEL jumps.
message_18:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \Com[2]A gente não fez nada!\! Ela quem é o problema!\kel
#HERO turns to KEL.
message_19:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 34
text: Espera, KEL...\!<br>Se a AUBREY tá tão chateada, a gente deveria pelo menos fazer algo pra ajudar.\her
message_20:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 32
text: Essa é a AUBREY que estamos falando.\!<br>A gente se conhece desde que éramos crianças!\her
#KEL turns to HERO.
message_21:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 21
text: Você não tava lá quando ela jogou o BASIL no lago.\kel
message_22:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: Eu te disse...\! ela tá diferente agora!\! <br>Não devíamos nos incomodar com gente que nem ela!\kel
message_23:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 32
text: É verdade que ela mudou, mas isso não muda o fato que eu ainda me importo com ela.\her
message_24:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: E mesmo que não pareça, eu tenho certeza que a AUBREY ainda se importa comigo.\!<br>É bem o tipo de pessoa que ela é.\her
message_25:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: Eu não tenho certeza disso...\kel
#HERO jumps.
message_26:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 38
text: Hoje é nossa última chance de fazer isso antes que o \n[8] saia.\! <br>Eu não posso deixar acabar assim!\her
message_27:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Devíamos pelo menos tentar falar com ela!\her
message_28:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: ...\kel
#KEL turns around.
message_29:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: Bem...\! Eu e \n[8] podemos ir junto...\! mas você que vai ter que falar com ela.\kel
message_30:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: Ela escuta mais você...\kel
message_31:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Valeu, KEL.\her
#HERO walks to KIM.
message_32:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 30
text: Ei, KIM...\! Valeu por pedir pra gente ajudar.\! <br>Você é uma boa amiga.\her
message_33:
text: H-hã?\! Err...\! C-Claro, tanto faz...\kim
message_34:
text: ...\kim
message_35:
text: \}Resmungo, resmungo...\! Resmungo, resmungo, resmungo...\kim
message_36:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Por que você não vai primeiro? A gente te encontra lá.\her
message_37:
text: O-Ok, então.\! Te vejo lá...\kim
#KIM leaves.
# =========================================================================================
# Cutscene: Aubrey's House
# =========================================================================================
#Trigger: Examine AUBREY's Door.
#HERO knocks on door.
message_50:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 31
text: Olá?\! Tem alguém em casa?\her
#HERO turns to KEL.
message_51:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 32
text: Pensando bem... a gente já esteve dentro da casa da AUBREY antes?\her
message_52:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: Acho que não.\! Ela que sempre veio pra brincar com a gente.\! <br>Eu não lembro de passar tempo na casa dela.\kel
#HERO turns around.
#HERO knocks on door again.
message_53:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 32
text: Olá?\! AUBREY?\! Tem alguem em casa??\her
message_54:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: \sinv[1]Olááá\{ááá\{ááááá\{áááá\}ááá\}áá...?\kel
#Door opens.
#HERO is surprised.
message_55:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 38
text: Ah! Parece que a porta tava aberta.\! Vamos entrar.\her
message_56:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Uau... Esse lugar tá uma bagunça...\kel
message_57:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 32
text: Vamos encontrar o quarto da AUBREY.\! Temos que ter certeza que ela está bem.\her
# =========================================================================================
# Cutscene: Aubrey's Apology
# =========================================================================================
#Trigger: Enter Aubrey's Room.
message_70:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 38
text: Ei, AUBREY! Como você tá?\her
#AUBREY turns around and is surprised.
message_69:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 5
text: ...\aub
message_71:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 6
text: \Com[2]O-O-O-O que vocês estão fazendo aqui!?\aub
message_72:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 7
text: \{\quake[1]SAI DA DROGA DO MEU QUARTO!!\aub
message_73:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Desculpe por invadir... \!Não vamos demorar muito.\her
message_74:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: A gente só queria saber se você tá bem.\her
message_75:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 6
text: ...\aub
message_76:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 7
text: Eu tô bem!\aub
message_77:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 34
text: Eu estive ouvindo umas coisas...\!<br>mas eu quero ouvir de você.\! <br>Você pode me dizer o que aconteceu ontem?\her
message_78:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 8
text: ...\! Não aconteceu nada.\aub
#KEL jumps.
message_79:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \Com[2]Você empurrou o BASIL no lago!\! Você sabe que ele não sabe nadar!\kel
#AUBREY turns around.
message_80:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 4
text: E-Eu não quis fazer aquilo...\!<br>Eu só...\! queria afastar ele um pouco...\aub
message_81:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \Com[2]\{ELE PODIA TER SE AFOGADO!!\kel
#AUBREY turns back at KEL.
message_82:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 4
text: \com[2]Eu disse que foi um acidente!\aub
message_83:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 7
text: Olha...\! Me desculpa, tá bom!?\aub
#AUBREY takes a step toward KEL.
message_84:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 7
text: Você quem fica aparecendo e agindo como se fosse melhor que todo mundo!\aub
message_85:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: Bem...\! Você quem tá por aí maltratando o BASIL e roubando as coisas dele!\kel
#AUBREY is frustrated.
message_86:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 7
text: \Com[2]Pare de falar como se soubesse de alguma coisa!\! <br>Eu fico dizendo que não é da sua conta.\aub
message_87:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: Mas...\! É da minha conta.\kel
message_88:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: Você...\! Você e o BASIL...\! E todo mundo aqui...\!<br>Vocês eram meus melhores amigos...\kel
message_89:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 5
text: ...\aub
#HERO walks up.
message_90:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 42
text: Tá bom, tá bom...\! Eu já entendi o problema aqui...\!<br>Essa é só sua briga típica entre o KEL e a AUBREY.\her
message_91:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 38
text: Só peçam desculpas, vocês dois...\!<br>Vocês já fizeram tantas vezes antes!\her
message_92:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: ...\kel
message_93:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 4
text: ...\aub
#HERO walks toward AUBREY's photos.
message_94:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 34
text: Ei...\ Essas são as fotos perdidas da MARI.\her
message_95:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: ... ... ... \aub
message_96:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: Essas...\! Essas fotos são tudo que eu ainda tenho dela.\aub
message_97:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 34
text: Mas você sabe que ainda não é certo pegá-las do BASIL.\! Essas fotos pertenciam a ele.\her
message_98:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: Bem...\! Não importa mais.\! Mesmo se temos essas fotos...\!<br>Eu já joguei o resto fora.\aub
message_99:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: Elas já devem estar longe agora...\aub
message_100:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: Isso não é verdade, AUBREY. \!o \n[8] tem elas bem aqui!\kel
#AUBREY is surprised.
message_101:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: \Com[2]O quê?\! E-Ele tem?\! Mas como?\aub
message_102:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: Eu jurava que tinha jogado no lixo. \!<br>A não ser que... você e o \n[8]...\aub
#KEL is sweating.
message_103:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 1
text: Haha...\! Você realmente buscou dentro da minha lixeira por essa coisa?\aub
message_104:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 16
text: ...\kel
message_105:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: Isso é...\! meio nojento.\aub
#KEL puts his hand behind his head.
message_106:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 15
text: Heh...\kel
#HERO looks at AUBREY.
message_107:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: AUBREY...\! Vamos botar as fotos da MARI de volta no \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0].\!<br>Todas essas fotos...\! Devem ficar juntas em um lugar só.\her
#HERO takes photos down from AUBREY's wall.
message_108:
text: HERO pegou o \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] de você.
#HERO takes PHOTO ALBUM from PLAYER and opens it on the floor.
message_109:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: ...\aub
message_110:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: ...\kel
message_111:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Vamos, gente.\! A gente devia fazer isso juntos.\her
# =========================================================================================
# Cutscene: Aubrey joins the Gang
# =========================================================================================
#Trigger: Finish sorting photos.
message_132:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 42
text: Pronto.\! Agora tudo está de volta aonde deveria estar!\her
message_133:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Parece que uma foto ainda está faltando... mas pelo menos o resto delas está de volta!\her
#HERO turns around to KEL and AUBREY.
message_134:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: Agora...\! Não se sente melhor?\her
message_135:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: Ai ai...\! Nós nos divertimos muito, né?\kel
message_136:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: É...\! Acho que sim.\aub
#AUBREY turns around.
message_137:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 8
text: ... ... ... ... ... ... \aub
message_138:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 9
text: Desculpa, gente...\! Eu estive agindo como uma babaca.\aub
#KEL looks at AUBREY.
message_139:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: Me desculpe também, AUBREY...\!<br>Eu realmente não estive te tratando muito bem também.\kel
message_140:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: Tudo bem! Desculpas aceitas! Agora todos podem ser amigos de novo!\!<br>\sinv[1]Quem quer um abraço!?\her
#KEL is sweaty.
message_141:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: \Com[2]Qual é, HERO! Agora não! Você é tão envergonhante.\kel
#AUBREY turns away.
message_142:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 5
text: E-Eu tô bem... Obrigada.\aub
#HERO walks toward entrance.
message_143:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Tudo que temos que fazer agora é checar o BASIL.\her
message_144:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 31
text: Eu espero que ele esteja se sentindo melhor hoje.\her
#HERO turns to AUBREY.
message_145:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 34
text: AUBREY...\! Sabendo de tudo que eu ouvi do KEL...\!<br>Eu tenho certeza que sabe que precisa se desculpar pra ele.\her
message_146:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: É...\! Eu sei...\aub
message_147:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 30
text: Valeu, AUBREY. \!É bom te ter de volta. \!<br>Agora vamos te tirar dessa casa!\her
message_148:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: Hmph...\! Ok...\aub
message_150:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 16
text: \kelHmm...\! Cara, faz um tempo.\! Onde essas fotos vão mesmo?
message_151:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: \aubPor que a gente não pergunta pro \n[8]?
message_152:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: \herÉ \n[8], você ainda se lembra, né?\! Você sempre teve uma boa memória.

View file

@ -0,0 +1,528 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Hooligan Friends
# =========================================================================================
#Trigger: Exit Aubrey's House.
message_0:
text: Ei, AUBREY! Você tá bem?\kim
message_1:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: Ei, KIM... Eu tô bem...\! Valeu por trazer todo mundo aqui.\aub
message_2:
text: \Com[2]\{EI, GALERA! GALERA!!\! A AUBREY TÁ AQUI!!\kim
#HOOLIGANS run to AUBREY.
message_3:
text: Ei, AUBREY. Tá se sentindo melhor?<br>A gente até guardou um caramelo pra você.\van
message_4:
text: \n<O MAVERICK>O que aconteceu aqui!? Seu rosto tá todo vermelho...\!<br>\Com[2]Quer que eu ensine uma lição a alguém!?
message_5:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: Não se preocupem comigo, gente...\!<br>Desculpa por ignorar todos vocês mais cedo.\aub
#ANGEL jumps.
message_6:
text: Eh, não é nada demais! Nós só estamos felizes que você está bem.<br>\!Não é, CHARLIE?\ang
message_7:
text: \}...\! É.\{\cha
#ANGEL turns to AUBREY.
message_8:
text: AUBREY, AUBREY! Vamos pro parque!\! Eu quero te mostrar uns movimentos legais que eu inventei!\! Eu fiquei praticando a noite inteira.\ang
message_9:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 1
text: Haha... Parece divertido, mas...\!<br>Talvez mais tarde.\! Eu tenho que cuidar de algumas coisas antes.\aub
message_10:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 1
text: Vamos todos sair juntos amanhã, eu prometo.\aub
message_11:
text: Aww... Ok...\! Te vemos depois então.\ang
#KIM walks to AUBREY.
message_12:
text: AUBREY... Não deixa a gente esperando muito tempo!\kim
#AUBREY turns to KIM.
message_13:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 11
text: Você sabe que eu não vou, KIM.\! Eu vou voltar antes que perceba.\aub
# =========================================================================================
# Cutscene: Basil is Not Home
# =========================================================================================
#Trigger: Examine Basil's Door.
message_30:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: Ei, POLLY! Como tá o BASIL?\! <br>A gente tava se perguntando se podia sair com ele hoje!\her
message_31:
text: Oh, olá todo mundo!\!<br>Temo que o BASIL não esteja em casa agora.\! <br>Ele...\! tá no hospital.\n<POLLY>
#Everyone is surprised.
message_32:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: \Com[2]O quê!?\! O que aconteceu?\kel
#POLLY is confused, then has an idea.
message_33:
text: Oh, minhas desculpas!\! Deixa eu esclarecer melhor...\n<POLLY>
message_34:
text: BASIL tá no hospital visitando sua VOVÓ...\! <br>Ela foi pra um tratamento intensivo ontem de tarde.\n<POLLY>
message_36:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 32
text: Oh, não...\! Eu sinto muito.\her
message_37:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: Você sabe quando ele vai voltar?\kel
message_38:
text: E-Eu não tenho muita certeza...\! Talvez alguma hora da tarde.\! ...\! Desculpa...\n<POLLY>
message_39:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 32
text: Você se importaria se a gente voltasse aqui depois?\!<br>Estamos todos muito preocupados com ele.\her
message_40:
text: Eu não me importo nem um pouco.\! Por favor voltem mais tarde.\n<POLLY>
message_41:
text: Eu acho que o BASIL iria gostar de ter amigos por aqui.\n<POLLY>
message_42:
text: Estou feliz em saber que o BASIL tem amigos que se importam tanto com ele.\n<POLLY>
message_43:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 15
text: Ah, não é nada.\!<br>Amigos...\! têm que estar lá um pro outro...\!<br>Certo, AUBREY?\kel
message_44:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: É-É...\! Claro...\aub
message_45:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Enfim, nós vamos voltar mais tarde.\! Até logo, POLLY!\kel
message_46:
text: Ok, até logo!\n<POLLY>
#POLLY shuts door.
message_47:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Bem, eu acho que temos que esperar até ele voltar...\! <br>Tem alguma coisa que vocês querem fazer até lá?\her
message_48:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: Por mim eu tô bem só saindo com vocês e fazendo qualquer coisa.\aub
message_49:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Então eu voto em algum lugar dentro de casa!\! Tá muito quente hoje.\kel
message_50:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: Claro, talvez a gente possa ficar na nossa casa um pouco.\! E então mais tarde quando esfriar podemos ir na casa na árvore!\her
message_51:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Ah é! A gente devia fazer isso!\!<br>Especialmente já que a AUBREY tá com a gente agora.\kel
message_52:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: Nossa antiga casa na árvore, hã?\! Não vou pra lá faz muito tempo...\aub
message_53:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: É, a gente também não!\! A gente queria ver ontem mas tava muito escuro.\kel
message_54:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 30
text: Que tal você, \n[8]?\! O que você quer fazer hoje?\! É o seu último dia então você decide!\her
message_55:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: É!\! Você que devia decidir o que fazer no seu último dia aqui na \c[11]CIDADE TÃO-DISTANTE\c[0].\! Lidera o caminho, \n[8].\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Mari's Tree
# =========================================================================================
#Trigger: Examine: Tree Stump.
message_70:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: ...\! Foi aqui que a MARI-\kel
message_71:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 34
text: Sim...\! Foi aqui.\her
message_72:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: ...\aub
message_73:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: Parece que foi a tanto tempo atrás...\!<br>mas eu ainda lembro daquele dia perfeitamente.\aub
#HERO walks a step.
message_74:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 34
text: Aquele...\! Aquele dia tava muito ocupado.\! De manhã, eu saí com a mãe pra comprar umas roupas e sapatos.\! A gente passou o dia todo fazendo compras e não voltamos até tarde.\her
message_75:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: Eu lembro desse dia também...\!<br>Eu saí pra cortar o cabelo com o meu pai.\kel
#KEL turns to AUBREY.
message_76:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Ah, é! Você tava lá com o seu pai também, AUBREY!\! <br>A gente tava se preparando pra alguma coisa, não era?\kel
message_77:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: É, a gente estava.\!<br>A gente ia assistir o recital da MARI e o \n[8]...\aub
message_78:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: Era pra ser naquela noite...\! mas...\! quando a gente voltou pra casa...\aub
message_79:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: ... ... ...\aub
#Party turns to tree.
message_80:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: Depois de todo esse tempo...\!<br>E-Eu não entendo porque ela faria isso.\kel
message_81:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: É...\! Eu não acho que nenhum de nós vai entender.\aub
message_82:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 40
text: ...\! Ei, gente...\! Vamos...\! Vamos continuar andando.\her
#STUMP
message_83:
text: ...
# =========================================================================================
# Cutscene: Memories in the Treehouse
# =========================================================================================
#Trigger: Enter Treehouse.
message_100:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 42
text: Uau... Esse lugar já teve dias melhores...\! mas parece que tudo tá onde a gente deixou.\her
message_101:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \Com[2]Todas as nossas coisas velhas ainda tão aqui!\kel
#KEL walks to scattered cards.
message_102:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: Ei, olha! Aqui tá o nosso baralho!\! <br>Eu era o melhor nesses jogos de cartas, não era, gente?\kel
#AUBREY walks up to stuffed toy.
message_103:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: SR. BERINJELA...\! Ah, você tá tão sujo...\aub
message_104:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Olha todos esses livros velhos...\!<br>Então é aqui que estavam todos os meus livros de receita!\her
message_105:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 16
text: \Com[2]Aii! Acho que acabei de pisar em um jack!\kel
message_106:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: Ah, cara... Eram bons tempos.\kel
#HERO walks to toaster.
message_107:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 34
text: Hmm...\! por que a gente tinha uma torradeira aqui?\her
#PLAYER needs to examine Photo.
#Slide: Treehouse Photo.
#PLAYER needs to flip it to read the back, then exit out.
message_144:
text: Você botou a \c[4]CHAVE DA CAIXA DE BRINQUEDOS\c[0] no seu bolso.
message_108:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: Ei... olha...\! O \n[8] encontrou uma foto da gente.\aub
#Slide: Treehouse Photo
message_109:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: A gente parece...\! tão feliz...\aub
message_110:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: Não tinha uma foto faltando no \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0]?\!<br>Deve ser essa!\kel
message_111:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 38
text: Ei, você tá certo, KEL!\! Pega o seu \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0], \n[8]. <br>Temos que colocar essa foto!\her
#Slide: Basil's PHOTO ALBUM (Faraway) - Sorting
message_112:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 1
text: Aqui...\! Agora o \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] tá completo de novo.\aub
message_113:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: Sabe... Essa é provavelmente a última vez que vamos ficar todos juntos na casa na árvore.\! Agora que o \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] tá completo...\! a gente devia dar uma última olhada nele.\her
message_114:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Boa ideia, HERO!\! O \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] já está aqui, então por que não... não é, \n[8]?\! Vamos começar do começo.\kel
#Slide: Basil's PHOTO ALBUM (Faraway) - Viewing
message_115:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 32
text: ...\! Ah, MARI...\! Eu sinto tanta falta dela.\her
message_116:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: ...\! Eu...\aub
message_117:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 8
text: Eu sinto falta dela também...\aub
#KEL is surprised.
message_118:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Ei... Qual é, gente! Pra que as caras tristes?\kel
message_119:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: Olha todos nós juntos de novo...<br>\!A MARI estaria tão feliz de ver a gente assim!\kel
message_120:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 35
text: É, você tá certo... Ela estaria.\her
message_121:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 32
text: Ai ai...\! Se pelo menos o BASIL pudesse estar aqui também.\her
message_122:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: ...\aub
#AUBREY turns away and leaves
message_123:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: Hã?\! Ei, AUBREY! O que foi?\kel
#KEL follows AUBREY
#HERO question mark and leaves
#-------------------------------------------------------------------
#UPON WALKING INTO PLAYER'S HOUSE WITH AUBREY FOR THE FIRST TIME
#-------------------------------------------------------------------
message_125:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Parece que o sol vai se por.\!<br>Você quer ver a casa na árvore agora, \n[8]?\her
#-------------------------------------------------------------------
#UPON WALKING INTO PLAYER'S HOUSE WITH AUBREY FOR THE FIRST TIME
#-------------------------------------------------------------------
#everyone walks in one by one
#aubrey examines her surroundings then turns to player
message_130:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: \aubUau...\! Parece que você realmente tá se mudando, hein \n[8]?
message_131:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: \aubQuando eu vejo essa casa vazia, parece que foi tão de repente.\! Mas pra você...\! já era hora de se mudar faz tempo.
message_132:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: \aubEspero que encontre um pouco de paz lá fora...\! ou sabe...\! um pouco de felicidade.
#HERO walks to the sliding door.
#*pause*
#HERO turns to party.
message_133:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 31
text: \herTeve muitas coisas que não foram ditas esses últimos anos...\! e memórias dolorosas que mantemos pra nós mesmos.
message_134:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 42
text: \herMas mesmo depois de tudo isso...\! Eu tô aliviado que a gente pode ser amigos de novo.\! Estou feliz que estamos todos aqui...\! e que a gente possa encarar isso juntos.
#*pause*
#HERO turns to the sliding door.
#*pause*
message_135:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 40
text: \her...
#*pause*
#KEL walks to HERO.
message_136:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: \kelTá tudo bem, HERO.\! Eu vou primeiro.
#HERO moves out of the way for KEL.
#KEL walks outside.
#*pause*
#HERO walks outside right after him.
#AUBREY walks to PLAYER.
message_137:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: \aubEi, \n[8]...\! Quando você se mudar...\! Você acha que seria pedir demais se você pudesse-
#from outside
#AUBREYs face the door
message_138:
text: \kel\com[2]AUBREY!\! \n[8]!\! Vocês tão vindo?
#*pause*
message_139:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: \aub...\! N-Na verdade, esquece...\! Não é nada.
#AUBREY walks to door and walks outside.
#*pause*
#PLAYER walks slowly in front of door and stops in front of it.
#screen tints white
#when you go outside, all 4 party members will already be in your party
#---- if you try to exit the ALBUM
message_140:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 31
text: \herEssa foto deve ter ficado aqui na casa na árvore por um tempo.\! As cores estão bem desbotadas.
message_141:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: \kelÉ...\! Eu me pergunto como chegou aqui.\! Quando foi a última vez que você saiu com o BASIL, \n[8]?

View file

@ -0,0 +1,343 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Polly's Welcome
# =========================================================================================
#Trigger: Examine Basil's House Door.
message_0:
text: Ah... Graças a Deus vocês voltaram...\n<POLLY>
message_1:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 31
text: Tem algo de errado?\her
message_2:
text: Bem...\! O BASIL voltou pra casa, mas...\! <br>Ele não quer falar comigo.\n<POLLY>
message_3:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 32
text: Ah não...\! Tem algo que a gente possa fazer pra ajudar?\her
message_4:
text: É meio difícil dizer agora.\!<br>Quando o BASIL voltou, ele foi direto pro quarto e trancou a porta.\n<POLLY>
message_5:
text: Eu não ouvi uma palavra dele desde então.\!<br>Talvez ele precise de um tempo sozinho...\! mas...\! Eu não sei...\!<br>Eu só tô preocupada.\n<POLLY>
message_6:
text: Vocês podiam tentar falar com ele?\n<POLLY>
message_7:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: É claro!\! Vamos fazer tudo o possível pra ajudar.\kel
message_8:
text: Muito obrigado, pessoal...\! Sintam-se a vontade pra entrar quando quiserem.\n<POLLY>
# =========================================================================================
# Cutscene: Basil Won't Leave His Room
# =========================================================================================
#POLLY walks up the stairs.
#Trigger: PLAYER goes up the stairs and examines BASIL's Door.
message_20:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 38
text: Oi BASIL, é o HERO.\!<br>Eu tô aqui com o KEL, AUBREY, e o \n[8].\! <br>Estamos todos aqui pra ver você!\her
message_21:
text: ...
message_22:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: Tem algo que a gente possa fazer pra ajudar?\her
message_23:
text: ...\| ...\| ...
message_24:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 38
text: A gente só queria que você soubesse que a gente tá aqui.\! <br>Conta com gente se precisar de alguma coisa, ok?\her
message_25:
text: ...\| ...\| ...\| ...\| ...
message_26:
text: Ai ai...\! Talvez ele só precise de um tempo sozinho...\!<br>Desculpa incomodar vocês.\n<POLLY>
message_27:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \kelNão se preocupe, POLLY... Todo mundo esteve lá antes.\!<br>Se eu aprendi algo esses últimos dias... é que amigos tem que estar lá um pro outro!
#AUBREY goes to the door.
message_28:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: Ei, BASIL...\! É a AUBREY.\aub
message_29:
text: ... ... ...
message_30:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: Eu só queria dizer que...<br>\!Me desculpa pelo jeito que eu estive te tratando.\aub
message_31:
text: ... ... ...
message_32:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: Fala alguma coisa, por favor?\!<br>A gente só quer saber se você tá bem.\aub
message_33:
text: ...\| ...\| ...\| ...\| ...
message_34:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: ...\aub
message_35:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: Eu acho que a gente devia ficar aqui por ele.\aub
message_36:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 35
text: É...\! A gente cometeu o erro de se separar quando a gente mais precisava.\!<br>Dessa vez...\! Vamos ficar juntos.\her
#HERO turns to POLLY.
message_37:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: POLLY...\! Você acha que a gente pode dormir aqui esta noite?\her
message_38:
text: Ohh...\! Vocês são todos tão gentis...\!<br>Claro que podem dormir aqui!\n<POLLY>
message_39:
text: Eu acho que o BASIL iria adorar...\!<br>Eu sei que vocês significam muito pra ele.\n<POLLY>
message_40:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \{\sinv[1]LEGAL!\! EU QUERO DORMIR NO SOFÁ!!\kel
message_41:
text: Ah, está tudo acontecendo tão rápido!\n<POLLY>
message_42:
text: Ok, então. Já que o KEL quer o sofá, o resto de vocês pode ter uma colcha!\! Temos muitas dessas.\n<POLLY>
message_43:
text: Eu vou pegar elas agora.\n<POLLY>
#POLLY walks off.
#AUBREY turns to KEL.
message_44:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 3
text: Hmph...\! Por que você fica com o sofá?\aub
message_45:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: \sinv[1]Bem, duh!\sinv[0]\! É porque eu pedi primeiro!\kel
#AUBREY hits KEL.
message_46:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: Ai, isso doeu!\kel
# =========================================================================================
# Cutscene: Stay for Basil
# =========================================================================================
#Trigger: Examine sleeping quilt.
message_70:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 29
text: Ei, \n[8]...\! Eu sei que essa provavelmente não era a última noite na cidade que você tava esperando.\her
message_71:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 13
text: Mas eu quero que você saiba que mesmo que você se mude amanhã...\! nós sempre seremos amigos.\her
message_72:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 44
text: Ugh...\! Isso foi tão brega, HERO.\aub
message_73:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 31
text: Ei! Eu só tô dizendo o que eu tô pensando!\her
message_74:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 8
text: Heh, heh...\! O HERO sempre foi um molenga...\! <br>Que nem você, AUBREY.\kel
message_75:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 47
text: \{\Com[2]\quake[1]O-O QUE CÊ DISSE!?\aub
message_76:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 30
text: Haha... \!É tão legal sair assim de novo.\!<br>Eu fiquei tão ocupado com a escola e os estudos,<br>que eu realmente não tinha mais tempo pra fazer amigos.\her
message_77:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 44
text: ...\aub
message_78:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 46
text: Bem...\! Você sempre vai ter a gente...\! Eu acho.\aub
message_79:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 8
text: Viu... Eu tava certo!\! Olha quem é molenga agora!\kel
message_80:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 44
text: Hmph...\aub
message_81:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 13
text: Mas, é... é verdade.\! <br>Eu sei que sempre estaremos lá um pro outro.\! <br>Que nem eu sei que a MARI ainda tá com a gente também.\kel
message_82:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 29
text: ...\her
message_83:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 29
text: Sabe... Eu ainda espero que você possa ver o BASIL antes de ir, \n[8].\her
message_84:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 28
text: Iria ser legal ter um adeus adequado...\her
message_85:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 46
text: É...\aub
message_86:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 13
text: \sinv[1]Bocejo...\! Cara... Que soninho.\kel
message_87:
text: ...\| ...\| ...\kel
message_88:
text: \sinv[1]Ronco...\kel
#AUBREY is surprised.
message_89:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 47
text: Mas o quê...\! Ele já dormiu!?\aub
message_90:
text: \sinv[1]Ronco...\| Ronco...\| Ronco...\| Ronco...\kel
message_91:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 30
text: Pois é, assim é o KEL...\! <br>Essa parte dele não mudou nem um pouco.\her
#HERO turns to PLAYER.
message_92:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 28
text: Ei \n[8]...\! Obrigado por tudo.\! Provavelmente tá sendo difícil deixar sua casa depois de todo esse tempo... mas eu realmente aprecio você fazer isso por nós.\her
message_93:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 13
text: E, ei! Amanhã é o grande dia!\! Espero que não esteja tão preocupado de se mudar pra um lugar novo...\! Qualquer coisa, você tem a gente!\her
message_94:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 14
text: A vida fica melhor.\! Você só tem que ficar positivo.\her
message_95:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 44
text: Hmm...\! Vida fica melhor, hein...\aub
message_96:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 46
text: Ei, \n[8]...\! Depois que você se mudar...\!<br>Você devia tipo...\! vir visitar de vez em quando ou algo do tipo.\aub
message_97:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 13
text: É! E daí, a gente pode sair pra comer sanduíches!\! Ou talvez a gente possa ir ao parque...\! ou a praia...\! ou só ficar em casa e assistir TV...\! Quem sabe? A gente pode fazer qualquer coisa!\her
message_98:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 0
text: Heh...\! Isso parece legal.\!<br>Você acha que meus novos amigos podem vir também?\aub
message_99:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 13
text: Claro que podem, AUBREY! Você não precisa nem perguntar!\!<br>Quanto mais, melhor, afinal.\her
message_100:
text: \sinv[1]Ronco...\| Qual é, gente...\| <br>Já tá na hora de dormir...\kel
message_101:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 0
text: Hehe...\! É, é...\aub
message_102:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 0
text: Boa noite, galera...\aub
message_103:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 30
text: Boa noite, KEL.\! Boa noite, AUBREY.\! Boa noite, \n[8].\!<br>Vejo vocês de manhã...\her
# =========================================================================================
# Misc
# =========================================================================================
#Trigger: Interact with sleeping party.

View file

@ -0,0 +1,515 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: Basil's Room
# =========================================================================================
#Trigger: Enter BASIL's Room.
#BASIL is staring out the window.
#BASIL turns to \n[8].
message_0:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 17
text: Ah...\! \n[8]...\! É só você...\bas
message_1:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 17
text: Fico feliz que veio.\bas
message_2:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 17
text: É...\! É tão bom te ver.\bas
message_3:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 20
text: Olha ao redor.\! Você consegue ver agora, não consegue?\bas
message_4:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 20
text: Algo...\! atrás de você.\bas
#Trigger: \n[8] uses any command input, but \n[8] sprite will back out towards the door.
#\n[8] turns around and examines door.
#Slide: SOMETHING at the Door
#Something pushes \n[8] into the room and reveals itself.
#BASIL's SOMETHING begins pulsing on the floor.
#BASIL turns to window.
message_5:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 20
text: Você se lembrou daquele dia...\! O dia que a MARI morreu.\bas
message_6:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 19
text: Quando a MARI...\! Quando a MARI caiu...\bas
message_7:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 17
text: Você...\! Você não podia ter feito aquilo.\bas
message_8:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 17
text: Era algo atrás de você... não era?\bas
#BASIL turns to \n[8].
message_9:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 17
text: Você é uma boa pessoa, \n[8].\! Eu sei que você é uma boa pessoa!\bas
message_10:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 20
text: E uma boa pessoa não faria aquilo...\bas
#BASIL turns to window.
message_11:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 17
text: Depois de todo esse tempo...\! você finalmente voltou por mim.\bas
message_12:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 16
text: Mas...\! amanhã...\! você vai embora.\bas
message_13:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 25
text: \Com[2]\{\fn<OMORI_GAME>\quake[1]C-COMO VOCÊ PÔDE FAZER ISSO!?!?\bas
#BASIL turns to \n[8].
message_14:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 24
text: \Com[2]\fn<OMORI_GAME>Isso é mau, \n[8].\! \Com[2]Isso é tão mau!\bas
#BASIL's SOMETHING froms around him.
message_15:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 21
text: Ah...\! Tem algo ao redor de nós.\bas
message_16:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 20
text: Você tá vendo, \n[8]?\!<br>Não tem como sair dessa, não é?\bas
#Trigger: \n[8] attempts to leave again by examining door.
message_17:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 21
text: Onde você vai!?\! <br>\Com[2]Para de tentar me abandonar!\bas
message_18:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 25
text: \fn<OMORI_GAME>\Com[2]P-Para! \Com[2]Para! \Com[2]Para! \Com[2]Para! \Com[2]Para! \Com[2]Para! \Com[2]Para!\bas
message_19:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 24
text: \fn<OMORI_GAME>Eu não... quero ficar...\! sozinho...\! de novo não.\! <br>Você... não pode... me deixar... de novo...\bas
#BASIL turns to window.
message_20:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 17
text: \basNão...\! Você não iria me deixar.\! Não é algo que você faria, \n[8]!
#BASIL turns to \n[8].
message_21:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 19
text: \basÉ algo atrás de você de novo, não é?
message_22:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 21
text: \basAh! Ali está!\! Você tá vendo?
message_23:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 25
text: \bas\fn<OMORI_GAME>\Com[2]Fique longe!\! \Com[2]Fique longe do \n[8]!
message_24:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 16
text: \bas...
message_25:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 17
text: Eu vou te proteger não importa o que, \n[8].<br>Você pode contar comigo!\bas
message_26:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 19
text: Quando algo matou a MARI...\!<br>Quando algo estragou minhas fotos...\!\bas
message_27:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 20
text: Eu não disse nada...\!<br>Eu não queria que as pessoas pensassem que foi você, \n[8].\bas
message_28:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 25
text: \n[8]...\! \n[8] não faria... algo assim.\bas
#BASIL cries.
message_29:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 16
text: \bas...
message_30:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 17
text: \basNão se preocupe, \n[8]...\! Eu te salvo de novo.
message_31:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 25
text: \basAlgo atrás de você...\! Eu vou me livrar dele de uma vez por todas.
#BASIL pulls PLAYER in.
#Something follows.
message_32:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 17
text: \n[8]...\! Não tenha medo.\bas
message_33:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 19
text: Eu tô com medo também, mas...\! isso é pro seu bem.\bas
# message_34:
# faceset: MainCharacter_Basil_Dark
# faceindex: 21
# text: \fn<OMORI_GAME>Don't you worry, \n[8]... I'll save you...\bas
message_35:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 17
text: Tudo vai ficar bem...\bas
message_36:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 24
text: \fn<OMORI_GAME>Tudo...\bas
#BASIL something squishes you tighter sfx
message_37:
faceset: MainCharacter_Basil_Dark
faceindex: 25
text: \fn<OMORI_GAME>...vai ficar... bem...\bas
# =========================================================================================
# Cutscene: Light
# =========================================================================================
#[Save for Map Completion]
# =========================================================================================
# Cutscene: Mari's Request
# =========================================================================================
#Talk to MARI at the Piano
message_50:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 31
text: \basOi, \n[8].
message_51:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 30
text: \basVocê encontrou o caminho pra casa.
message_52:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 28
text: \basEu não sei se já disse isso corretamente, mas...\! Me desculpa por te causar tanto problema.
message_53:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 17
text: \basQuando eu te dei meu \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0]...\!<br>Eu realmente quis que você ficasse com ele.
message_54:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 16
text: \basMas de alguma forma...\! sempre que eu tento ajudar...\!<br>Eu sempre acabo sendo um fardo pra você.
message_55:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 27
text: \basAté naquela época...
message_56:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 26
text: \bas...
message_57:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 16
text: \basToda essa dor que estávamos sentido...\! A culpa nos nossos corações...
message_58:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 17
text: \basMesmo se você tentar segurar...\! ela acaba saindo de alguma forma.
message_59:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 28
text: \basEu quero dizer que tudo vai ficar bem.\!<br>Que não temos escolha, além de continuar.
message_60:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 31
text: \basMas...\! isso é com você.
message_61:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 30
text: \basAUBREY, KEL e HERO são bons amigos.\!<br>Você tem que confiar que eles vão nos perdoar.
message_62:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 16
text: \basÉ difícil acreditar nisso...\! mas...
message_63:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 30
text: \basAs fotos no nosso álbum...\! Elas não são só fotos.\!<br>São memórias reais.
message_71:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 29
text: \basNossas memórias!\! É a prova da nossa amizade!
message_64:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 30
text: \basSegure essas fotos...\!<br>e lembre-se do que quer proteger.
message_65:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 31
text: \basHaha...\! Me desculpa...\! Parece que estou sendo um fardo de novo.
message_67:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 28
text: \basO caminho pro seu futuro irá abrir em breve, mas no fim só você pode decidir o que fazer.
message_68:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 30
text: \basNão é muito, mas...\! Eu vou estar torcendo por você.
#BASIL walks off to street to right.
#PLAYER turns right.
#BASIL runs back to PLAYER and hugs him.
message_69:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 31
text: \bas\n[8]...
message_70:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 31
text: \basVamos fazer umas novas memórias, ok?
#Talk to MARI at the Piano
message_80:
text: \n[8]...\! Está quase na hora.\mar
message_81:
text: Você passou por muita coisa esses últimos dias.\!<br>Você deve estar cansado...\mar
message_82:
text: Todos nós cometemos erros...\!<br>Você esteve correndo desse faz tempo.\mar
message_83:
text: É difícil assumir eles às vezes,<br>mas você vai se perdoar, não vai?\mar
#pause
message_90:
text: Você consegue, \n[8].\!<br>Você trabalhou duro pra chegar aqui...\!<br>Só tem uma coisa pra fazer agora. \mar
message_91:
text: Saiba que eu vou sempre estar te assistindo, ok?\!<br>Desde que você se lembre, eu vou estar aqui...\mar
# =========================================================================================
# Cutscene: Basil's Hospital Room - UNUSED
# =========================================================================================
#Trigger: Enter proximity of SOMETHING.
#message_110:
# faceset: MainCharacters_Faraway
# faceindex: 17
# text: \Com[2]\n[8], you're awake!\!<br>A-Are you sure you should be moving like that?\kel
#message_111:
# faceset: MainCharacters_Faraway
# faceindex: 31
# text: Careful, \n[8]... You shouldn't be walking yet...<br>Your wound might reopen...\her
#\n[8] falls to his knees.
#Everyone runs to \n[8].
#faceset: MainCharacters_Faraway
# faceindex: 6
# text: \Com[2]\n[8]! \n[8]!\! \Com[2]Are you okay?\!...\! \Com[2]Say something...\aub
#message_113:
# text: .............................................................................................\n<\n[8]>
#message_114:
# text: .............................................................................................\n<\n[8]>
#message_115:
# text: .............................................................................................\n<\n[8]>
#message_116:
# faceset: MainCharacter_Mari
# faceindex: 21
# text: .............................................................................................<br>\!I...\n<\n[8]>
# =========================================================================================
# Cutscene: Balcony End
# =========================================================================================
#before arriving at the Balcony (black screen)
# =========================================================================================
# Cutscene: Leave for the City
# =========================================================================================
#Trigger: Wake up in \n[8]'s House on 4th day.
#through phone:
message_140:
text: Oi, querido! Está tudo embalado e pronto pra ir!\!<br>Eu vou te esperar lá fora no carro.<br>Vem aqui fora quando estiver pronto!\n<MOM>
#SOMETHING is following you.
#Trigger: Exit \n[8]'s House.
#There is a car waiting in front of \n[8]'s house.
#Trigger: Examine Car.
#Car leaves.
# =========================================================================================
# Cutscene: Not Your Problem
# =========================================================================================
message_150:
text: Você quer olhar dentro do quarto do BASIL?
message_161:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 46
text: Por favor... \n[8].\! Você não devia estar vendo isso.\her
message_163:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 46
text: Era pra você estar se mudando hoje...\!<br>No seu caminho pra um novo começo.\her
message_164:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 46
text: A gente vai cuidar de tudo aqui.\her
message_165:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 46
text: Vá em frente...\!<br>\fn<OMORI_GAME>A gente vai ficar bem.\! Eu acho...\her
#2nd talk
message_151:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 46
text: Vá em frente...\! A gente vai ficar bem.\! Eu acho...\her
#KEL does not turn to you
message_166:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 44
text: Por que, BASIL...?\! Por que você fez isso?\kel
message_171:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 45
text: \n[8]...\! Por que isso fica acontecendo com a gente?\kel
#AUBREY does not turn to you
message_167:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 47
text: Desculpa, BASIL.\! Por favor me perdoa...\aub
message_168:
text: Você precisa ir para a sua casa nova.
message_169:
text: O carro da MAMÃE está te esperando.
#POLLY does not turn to you
message_190:
text: \n<POLLY>Por que...\! Por que eu sou tão inútil?
# =========================================================================================
# Cutscene: In Front of Basil's Door
# =========================================================================================
message_170:
text: Você quer abrir a porta do BASIL?
# =========================================================================================
# Cutscene: In Front of Basil's Door
# =========================================================================================
message_180:
text: É uma longa queda...\| Você quer pular?
#YES/NO

View file

@ -0,0 +1,438 @@
wrongPlacingMessage:
background: 0
position: 2
text: Essa foto não se encaixa bem aqui.
puzzleModeClosingMessage:
background: 0
position: 2
text: Você não terminou de organizar as fotos.
error_message:
background: 0
position: 2
text: ERRO - PROCURE AJUDA!
faraway_message1:
background: 0
position: 2
text: \n<25/12 - NATAL>Minha primeira foto!\!<br>É meu melhor amigo, \n[8], testando seu novo violino.<br><br>Ele tá aprendendo de novo para tocar no recital com sua irmã, MARI.\! Eu tô tão ansioso!
faraway_message2:
background: 0
position: 2
text: \n<18/2 - MEU ANIVERSÁRIO>É meu 12° aniversário hoje!\!<br>Pensei que meus amigos tinham esquecido, mas eles me surpreenderam com um bolo de morango.<br>Eu me sinto tão sortudo...<br>\!Este ano vai ser um bom ano!
faraway_message3:
background: 0
position: 2
text: \n<18/2 - MEU ANIVERSÁRIO>Outra foto em grupo.<br>\!Isso foi um pouco depois de abrir meus presentes!<br><br>A MARI me comprou esse álbum de fotos, e o resto comprou filme pra câmera.\! Eu vou dar o meu melhor para usar tudo.
faraway_message4:
background: 0
position: 2
text: \n<18/2 - MEU ANIVERSÁRIO>Só o KEL sendo o KEL...\! Tantos...\! chapéus...\! de festa...
faraway_message5:
background: 0
position: 2
text: \n<18/2 - MEU ANIVERSÁRIO>O \n[8] jogando um videogame no sofá.<br>\!O \n[8] é tímido, mas ele é um bom ouvinte.<br><br>Eu sempre acabo desabafando pra ele quando tô cheateado ou estressado.\! Às vezes eu acho que tô incomodando ele, mas ele nunca parece se importar.
faraway_message6:
background: 0
position: 2
text: \n<18/2 - MEU ANIVERSÁRIO>A MARI e o HERO dormiram no sofá.<br>\!Eles parecem tão aconchegantes juntos... Hehe...<br><br>Espero que não se importem com a foto.<br>\!O pai da MARI ficaria meio bravo se visse...
faraway_message7:
background: 0
position: 2
text: \n<9/3>O HERO e a MARI lavando a louça do café.<br>\!Nós vamos ficar com a MARI e o \n[8] esse fim de semana.<br><br>Está ficando mais quente recentemente então nós vamos ao parque.\! O KEL disse que tem um lago secreto atrás de alguns arbustos, então vamos todos dar uma olhada!
faraway_message8:
background: 0
position: 2
text: \n<9/3>Nós voltamos do parque, mas o KEL ainda tá cheio de energia.<br><br>Ele desafiou o HERO pra uma queda de braço, mas nós já sabemos quem vai ganhar...\! Por favor pega leve com ele, HERO...
faraway_message9:
background: 0
position: 2
text: \n<9/3>Oof... Desculpa, KEL...\! Mais sorte da próxima vez.
faraway_message10:
background: 0
position: 2
text: \n<10/3>O KEL ainda estava meio azedo por perder pro HERO na queda de braço ontem à noite, então o HERO decidiu consolar ele com um beijinho!<br>O KEL parece tão irritado.<br>\!Ah, amor fraterno...
faraway_message11:
background: 0
position: 2
text: \n<10/3>Eu mostrando pro \n[8] um livro que tô lendo.\! A MARI roubou minha câmera e tirou essa foto enquanto eu não estava olhando.<br>Eu devia cuidar melhor das minhas coisas.
faraway_message12:
background: 0
position: 2
text: \n<10/3>São todos nós abraçados com as pelúcias do \n[8].\!<br>Ele tem tantas, e elas são tão fofas! \!Eu queria poder deitar aqui para sempre.
faraway_message13:
background: 0
position: 2
text: \n<31/3>Já é o último dia de março!\!<br>Estamos tendo um piquenique com a MARI no nosso lago secreto.<br>A MARI queria tirar uma foto de todo mundo! \!Digam xiiiz!
faraway_message14:
background: 0
position: 2
text: \n<31/3>Depois de comer toda aquela comida, todo mundo dormiu, menos eu, HERO, e a MARI.<br><br>Algo infelizmente aconteceu enquanto eu tirava a foto. \!Ahem... Muito obrigado, HECTOR.\! Eu vou ter que cobrir com fita depois.
faraway_message15:
background: 0
position: 2
text: \n<9/4>Eu vi a MARI carregando o \n[8] no caminho pra casa da escola hoje.\! Ele deve ter dormido no ônibus.<br><br>Eu achei tão fofo, então peguei minha câmera pra tirar essa foto única na vida!\! Ai ai...\! Às vezes eu queria ter um irmão.
faraway_message16:
background: 0
position: 2
text: \n<21/4>A MARI tá ensinando a todos como fazer tiaras de flores!<br><br><br>\n<4/21>Aqui está o \n[8] e o KEL segurando o exemplo da MARI.\!<br>Parece perfeito, não é?\!<br>Se pelo menos a MARI pensasse o mesmo.
faraway_message17:
background: 0
position: 2
text: \n<21/4>O \n[8] e o KEL desistiram de fazer tiaras de flores e saíram, mas a AUBREY e eu pegamos o jeito!<br><br>Todo mundo acha que uma tiara de flores combina comigo.\!<br>Talvez só uma flor seja o suficiente.
faraway_message18:
background: 0
position: 2
text: \n<21/4>O HERO ainda tá fazendo uma tiara de flores.<br>\!Está levando um pouco de tempo, mas ele consegue.\!<br>Nós temos que admirar a persistência dele!
faraway_message19:
background: 0
position: 2
text: \n<29/4>Está chovendo muito hoje!<br>\!A chuva sempre vem do nada na primavera.<br>A AUBREY me pediu pra tirar uma foto com a sua nova capa.\!<br>É a sua cor favorita, rosa!
faraway_message20:
background: 0
position: 2
text: \n<29/4>A AUBREY não quer deixar o KEL de baixo do guarda-chuva, mas o KEL parece estar bem com isso.\! Ele diz que gosta do gosto da chuva.
faraway_message21:
background: 0
position: 2
text: \n<29/4>Só o KEL sendo o KEL de novo...<br><br><br>Nós fomos ao HOBBEEZ, mas o dono da loja disse pro KEL tirar o casaco porque ele estava molhando todos os quadrinhos. Desculpa, CAIXA.
faraway_message22:
background: 0
position: 2
text: \n<25/5>Estive bem ocupado com a escola, mas nós finalmente temos tempo para ir ao parque juntos.<br><br>Aqui está o KEL com as pernas penduradas na árvore.\!<br>Ele é um escalador tão bom!\!<br>Eu queria ser tão destemido quanto ele.
faraway_message23:
background: 0
position: 2
text: \n<25/5>A MARI comprou picolés para todo mundo, um de cada sabor!<br>O \n[8] pegou de limão, o HERO pegou de cerveja-de-raiz, o KEL pegou de laranja, a AUBREY pegou de melancia...<br>e a MARI pegou de uva!<br>O meu era de banana...\! Tinha um gosto ok.
faraway_message24:
background: 0
position: 2
text: \n<25/5>Todos os nossos sapatos em um círculo!\!<br>Você consegue adivinhar de quem é cada um deles?
faraway_message25:
background: 0
position: 2
text: \n<22/6>É o primeiro dia das férias de verão, então nós queríamos celebrar indo pra praia!<br>\!A melancia é a fruta favorita da AUBREY.
faraway_message26:
background: 0
position: 2
text: \n<22/6>O KEL se refrescando com um delicioso JOÃO LARANJA!<br><br><br>Eu não devia chegar muito perto ou ele pode molhar minha câmera.\!<br>O KEL é conhecido por derramar suas bebidas.
faraway_message27:
background: 0
position: 2
text: \n<22/6>Nós enterramos o \n[8] na areia!\!<br>Demorou muito, mas parece que ele está se divertindo.<br><br>Eu me pergunto se ele vai precisar de ajuda para sair.\!<br>Eu acho que eu vou só fazer companhia até lá.
faraway_message28:
background: 0
position: 2
text: \n<22/6>A MARI diz que quer ter um bronzeado de verão!<br>\!Eu tenho medo de dormir no sol, já que eu fico facilmente queimado.<br>Hmm... Não tenho certeza o que o KEL tá fazendo aqui, mas ele provavelmente está se divertindo.
faraway_message29:
background: 0
position: 2
text: \n<22/6>O HERO dormiu em cima da MARI.\! Ele está cansado depois de nadar tanto.\! Bom... Parece que a MARI não vai ter aquele bronzeado de verão afinal.
faraway_message30:
background: 0
position: 2
text: \n<22/6>Estamos prestes a voltar pra casa, mas eu consegui tirar uma última foto com a MARI e o HERO!\! Eles parecem tão felizes.<br>Um par perfeito!
faraway_message31:
background: 0
position: 2
text: \n<20/7 - ANIVERSÁRIO DO \n[8]>Eba! O \n[8] está fazendo 12 anos hoje!\! Mesmo que eu, \n[8], AUBREY, e KEL estejamos na mesma série, o \n[8] é mais jovem que todos nós.<br>Ele é o bebê do grupo, então temos que cuidar dele!
faraway_message32:
background: 0
position: 2
text: \n<20/7 - ANIVERSÁRIO DO \n[8]>O \n[8] segurando um presente grandão, da MARI e do HERO!<br>\!Hmm... O que será que é?
faraway_message33:
background: 0
position: 2
text: \n<20/7 - ANIVERSÁRIO DO \n[8]>Não dá pra dizer pela foto, mas a MARI e o HERO deram pro \n[8] um set de blocos de construção gigante.<br><br>Mas o \n[8] parece mais interessado na caixa.\!<br>Ele age que nem a nova gatinha da MARI, MEWO!
faraway_message34:
background: 0
position: 2
text: \n<20/7 - ANIVERSÁRIO DO \n[8]>O \n[8] não sai da caixa, então o KEL botou uma tigela de comida dentro.\!<br>Acho que essa caixa vai ser a casa do \n[8] e da MEWO.
faraway_message35:
background: 0
position: 2
text: \n<4/8>Nós vamos caçar besouros hoje!\!<br>Aqui está o KEL, pronto para atacar sua próxima vítima!<br>\!Oh, e o \n[8] está ali também.\! Ele parece meio sonolento.
faraway_message36:
background: 0
position: 2
text: \n<4/8>A MARI diz que esse besouro é um lucano gigante.<br>Ele caiu de repente de uma árvore e assustou todo mundo!\!<br>O HERO tá com muito medo de olhar.
faraway_message37:
background: 0
position: 2
text: \n<14/8>Tchã-rã!\! O verão todo, estivemos trabalhando em uma casa na árvore no quintal do \n[8] e hoje tá finalmente pronta!<br><br>O HERO e seu pai fizeram a maioria do trabalho, mas AUBREY e eu fizemos plantas de papel para botar no peitoril da janela!\! Nós fizemos um bom trabalho, se me perguntar!
faraway_message38:
background: 0
position: 2
text: \n<14/8>Eu fui ao banheiro, e quando voltei encontrei essa foto...<br><br><br>O KEL disse que tirou uma foto dele mesmo acidentalmente,<br>mas eu não acredito nele...
faraway_message39:
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position: 2
text: \n<16/8>Todos nós nos divertindo na nova casa na árvore!<br>Parece que o \n[8] finalmente está lendo o livro que eu dei pra ele!<br>Eu quero passar todo dia aqui, mas é uma pena que as férias de verão estão acabando.\! Eu espero que possamos usar mais essa casa na árvore no verão que vem!
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text: \n<18/8>Nós fomos ao HOBBEEZ para ler a última edição do CAP. SPACEBOY!\! Todo mundo tá falando disso!\! Tenho certeza que será o único assunto quando a escola começar.
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text: \n<6/9>Eu jogando cartas com o KEL, o HERO e a AUBREY.\! Eles são tão fáceis de ler. Eles não conseguem esconder nada em suas caras!<br>A MARI assou cookies para todo mundo.<br>Eles eram de pepita de chocolate e estavam deliciosos, como sempre!
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text: \n<6/9>Parece que eu tenho a mão vencedora, hehe...<br>Mas ninguém sabe disso ainda...
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text: \n<9/9>É o primeiro dia de aula hoje!\! Eu, \n[8], KEL, e AUBREY acordamos bem e cedo.\! A AUBREY é tão fotogênica!
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text: \n<9/9>Ai ai... Adeus, verão!\! Até ano que vem...
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text: \n<9/9>O \n[8] dando um bom abraço na MARI!\! A MARI não chega em casa até tarde por que ela tá tendo aulas extras pra se preparar pra faculdade.<br>Eu e o \n[8] estivemos saindo muito, mas eu tenho certeza que ele sente muita falta dela.
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text: \n<22/9>A MARI praticando sua parte pro grande recital mês que vem.<br>Todos nós vamos assistir!<br>Vai ser a primeira performance da MARI e o \n[8] juntos, mas eu sei que eles vão se sair bem!\! Nós estaremos mostrando todo o nosso apoio da audiência!
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text: \n<22/9>A MARI ficando meio tímida com a câmera por que ela cometeu um pequeno erro.\! Não se preocupe, MARI! Continua tocando!<br>Ninguém vai perceber!
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text: \n<22/9>Depois de implorar um pouco, o \n[8] veio se juntar a MARI para praticar o recital... Hehe...<br><br>Eles ainda estão trabalhando em algumas coisas, mas eles ainda parecem tão incríveis! Eu sei que eles vão ir muito bem.<br><br>Vai, MARI! Vai, \n[8]!\! Vocês conseguem!
#DREAM WORLD
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text: \"A MARI está ensinando todos como fazer tiaras de flores!\!<br>O OMORI e o KEL estão segurando o exemplo da MARI.\! Tão lindo...\"
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text: \"O OMORI e o KEL desistiram e já deixaram de lado, mas a AUBREY e eu pegamos o jeito bem rápido!\"
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text: \"O HERO ainda tá fazendo sua tiara de flores.<br>\!Está levando um pouco de tempo, mas ele consegue.\!<br>Nós temos que admirar a persistência dele.\"
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text: \"Todos nós estamos comendo melancia.\! Tão suculento!\!<br>A AUBREY tem algumas sementes no rosto.\!<br>Talvez alguém devesse contar para ela.\"
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text: \"O KEL bebendo uma garrafa de LEITE, sua bebida favorita!<br>\!Eu não deveria chegar perto, ele vai acabar molhando minha câmera.\"
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text: \"A MARI fez o HERO tirar uma foto nossa.\!<br>Todos acham que essa tiara de flores combina comigo.\"
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text: \"O HERO se aproximando pra um beijinho!<br>\!O KEL parece estar tão desconfortável.\! Ah, o amor entre irmãos...\"
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text: \"Nós estamos tendo um piquenique hoje!\!<br>A MARI quis tirar uma foto de todos nós.\!<br>Diga xiiis!\"
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text: \"Depois de comer, todos tombaram de sono, menos o HERO e a MARI.\!<br>Eu mesmo já estou ficando cansado.\"
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text: \"O KEL disse que tirou uma foto acidentalmente,<br>mas eu não acredito nele...\"
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text: \"Todos nossos pés formando um círculo!\!<br>Consegue adivinhar de quem é cada um deles?\"
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# Table of Keys for Input
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85: { up: {x: 120, y: 144, width: 24, height: 24}, down: {x: 144, y: 144, width: 24, height: 24} }
# V key
86: { up: {x: 264, y: 72, width: 24, height: 24}, down: {x: 288, y: 72, width: 24, height: 24} }
# W key
87: { up: {x: 120, y: 24, width: 24, height: 24}, down: {x: 144, y: 24, width: 24, height: 24} }
# X key
88: { up: {x: 264, y: 24, width: 24, height: 24}, down: {x: 288, y: 24, width: 24, height: 24} }
# Y key
89: { up: {x: 264, y: 0, width: 24, height: 24}, down: {x: 288, y: 0, width: 24, height: 24} }
# Z key
90: { up: {x: 120, y: 120, width: 24, height: 24}, down: {x: 144, y: 120, width: 24, height: 24} }
# Spacebar
32: { up: {x: 0, y: 480, width: 48, height: 24}, down: {x: 48, y: 480, width: 48, height: 24} }
#13: { up: {x: 0, y: 480, width: 48, height: 24}, down: {x: 48, y: 480, width: 48, height: 24} }
# =========================================================================================
# Input Names (Keyboard & Gamepad)
# =========================================================================================
InputNames:
keyboard:
0: NO KEYCODE
3: break
8: backspace
9: tab
12: clear
13: enter
16: shift
# 17: ctrl
# 18: alt
19: pause/break
20: caps lock
21: hangul
25: hanja
27: escape
28: conversion
29: non-conversion
32: spacebar
33: page up
34: page down
35: end
36: home
37: left arrow
38: up arrow
39: right arrow
40: down arrow
41: select
42: print
43: execute
44: Print Screen
45: insert
46: delete
47: help
48: 0
49: 1
50: 2
51: 3
52: 4
53: 5
54: 6
55: 7
56: 8
57: 9
58: ':'
59: semicolon (firefox), equals
60: <
61: equals (firefox)
63: ß
64: '@ (firefox)'
65: a
66: b
67: c
68: d
69: e
70: f
71: g
72: h
73: i
74: j
75: k
76: l
77: m
78: n
79: o
80: p
81: q
82: r
83: s
84: t
85: u
86: v
87: w
88: x
89: y
90: z
91: Windows Key / Left ⌘ / Chromebook Search key
92: right window key
93: Windows Menu / Right ⌘
95: sleep
96: numpad 0
97: numpad 1
98: numpad 2
99: numpad 3
100: numpad 4
101: numpad 5
102: numpad 6
103: numpad 7
104: numpad 8
105: numpad 9
106: multiply
107: add
108: numpad period (firefox)
109: subtract
110: decimal point
111: divide
# 112: f1
# 113: f2
# 114: f3
# 115: f4
# 116: f5
# 117: f6
# 118: f7
# 119: f8
# 120: f9
# 121: f10
# 122: f11
# 123: f12
# 124: f13
# 125: f14
# 126: f15
# 127: f16
# 128: f17
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# 130: f19
# 131: f20
# 132: f21
# 133: f22
# 134: f23
# 135: f24
144: num lock
145: scroll lock
160: ^
161: !
162: ؛ (arabic semicolon)
163: #
164: $
165: ù
166: page backward
167: page forward
168: refresh
169: closing paren (AZERTY)
170: '*'
171: ~ + * key
172: home key
173: minus (firefox), mute/unmute
174: decrease volume level
175: increase volume level
176: next
177: previous
178: stop
179: play/pause
180: e-mail
181: mute/unmute (firefox)
182: decrease volume level (firefox)
183: increase volume level (firefox)
186: ;
187: equal sign
188: comma
189: dash
190: .
191: forward slash / ç
192: grave accent / ñ / æ / ö
193: ?, / or °
194: numpad period (chrome)
219: '['
220: \\
221: ']'
222: \
223: '`'
224: left or right ⌘ key (firefox)
225: altgr
226: < /git >, left back slash
230: GNOME Compose Key
231: ç
233: XF86Forward
234: XF86Back
235: non-conversion
240: alphanumeric
242: hiragana/katakana
243: half-width/full-width
244: kanji
251: unlock trackpad (Chrome/Edge)
255: toggle touchpad
gamepad:
0: ok
1: cancel
2: shift
3: menu
4: LB
5: RB
6: SIX6
7: SEVEN7
8: EIGHT8
9: NINE9
10: TEN10
11: ELEVEN11
12: up
13: down
14: left
15: right
16: SIXTEEN16
# =========================================================================================
# Plugin Text
# =========================================================================================
plugins:
mainMenu:
commands:
- ['???', 'PASSAR', 'ESFAQUEAR']
- EQUIPAR
- BOLSO
- DONS
- OPÇÕES
status:
tag: PASSAR PARA QUEM?
select: SELECIONAR QUEM?
stab: ESFAQUEAR QUEM?
equipMenu:
weapon: ARMA
charm: AMULETO
replace: TROCAR POR?
skillMenu:
skills: DONS
replace: TROCAR POR?
itemMenu:
categories:
- LANCHES
- COISAS
- VALIOSOS
itemUse:
commands:
- [USAR, ABRIR, BEBER, COMER]
- LIXO
confirm:
single:
- USAR EM QUEM?
-
- DAR PRA QUEM?
- DAR PRA QUEM?
all:
- USAR EM TODOS?
-
- DAR PRA QUEM?
- DAR PRA QUEM?
itemTrash:
text: 'TEM CERTEZA?'
commands: [SIM, NÃO]
optionsMenu:
alertMessages:
restoreGeneral: Configuração padrão foi restaurada. Você deseja recuperar global.rpgsave?
buttonHints:
confirm: CONFIRMAR
cancel: CANCELAR
inputWarning:
keyboardMessage: "Você não pode editar o TECLADO usando seu CONTROLE!"
gamepadMessage: "Você não pode editar o CONTROLE usando seu TECLADO!"
gamepadNotDetected: "Nenhum CONTROLE compatível detectado."
general:
# screenResolution:
# text: SCREEN RESOLUTION
# options: ["X1", "X2"]
# help: Change the resolution of the screen.
# spacing: 80
# fullScreen:
# text: FULLSCREEN
# options: ["ON", "OFF"]
# help: Make the game fullscreen.
# boolIndex: true
# spacing: 80
gamepadTips:
text: TIPO DE ENTRADA DE JOGO
options: ['TECLADO', 'CONTROLE']
help: Mostra os ícones de teclado ou controle.
boolIndex: false
spacing: 150
textSkip:
text: PULAR TEXTO
options: ["ON", "OFF"]
help: Avance o texto pressionando ou segurando CONFIRMAR ou CANCELAR.
boolIndex: true
spacing: 80
# battleAnimations:
# text: BATTLE ANIMATIONS
# options: ['ON', 'OFF']
# help: HELP TEXT
# boolIndex: true
# spacing: 80
# battleAnimationSpeed:
# text: BATTLE ANIMATION SPEED
# options: ['NORMAL', 'FAST', 'FASTER', 'FASTEST']
# help: HELP TEXT
# spacing: 130
battleLogSpeed:
text: TEXTO DE BATALHA
options: ['RÁPIDO', 'MÉDIO', 'DEVAGAR']
help: Altera a velocidade de exibição do texto da batalha.
spacing: 130
alwaysDash:
text: MOVIMENTO DE PERSONAGEM
options: ['CORRER', 'ANDAR']
help: Alterne a velocidade de movimento padrão entre correr e andar.
boolIndex: true
spacing: 130
audio:
bgmVolume:
text: VOLUME BGM
help: Mude o volume da música.
bgsVolume:
text: VOLUME BGS
help: Mude o volume dos sons de fundo.
meVolume:
text: VOLUME ME
help: Mude o volume dos efeitos musicais.
seVolume:
text: VOLUME SE
help: Mude o volume dos efeitos sonoros.
controls:
keyboardHeader: TECLADO
gamepadHeader: CONTROLE
pressKeyPrompt: PRESSIONE UMA TECLA
resetAll: RESETAR TUDO
help: Pressione uma tecla para mudar a entrada.
inputNames:
up: CIMA (↑)
down: BAIXO (↓)
left: ESQUERDA (←)
right: DIREITA (→)
ok: CONFIRMAR
escape: CANCELAR/MENU
shift: CORRER
tag: PASSAR
# tab: STRAFE
pageup: LB
pagedown: RB
system:
restoreConfig:
text: RESTAURAR CONFIGURAÇÕES ORIGINAIS
help: Restaura as configurações padrão do jogo e recupere global.rpgsave.
load:
text: CARREGAR ARQUIVO SALVO
help: Carrega um arquivo salvo.
toTitleScreen:
text: IR PARA TELA INICIAL
help: Retornar para a tela inicial
toTitleScreenPrompt:
text: Retornar à tela inicial?
commands: [SIM, NÃO]
exit:
text: SAIR DO JOGO
help: Fecha o jogo.
exitPrompt:
text: Você deseja desistir?
commands: [SIM, NÃO]
albumMenu:
flipText: LER
closeText: PRESSIONE || OU || PARA VOLTAR PRO JOGO
legendText:
browsing:
- {text: 'LER:', inputs: [shift]}
- {text: 'VISUALIZAR:', inputs: [ok]}
placing:
- {text: 'COLOCAR:', inputs: [ok]}
- {text: 'VOLTAR:', inputs: [escape]}
- {text: 'VIRAR PÁGINA:', inputs: [pageup, pagedown]}
itemShopMenu:
ownedText: POSSUI
buyOptions: [SIM, NÃO]
defaultText:
shopName: BEM-VINDO A MINHA LOJA!
buyHeader: O QUE VOCÊ QUER COMPRAR?
sellHeader: O QUE VOCÊ QUER VENDER?
shopKeepers:
mailbox:
showMailboxShopkeeper: true
shopName: BEM-VINDO, FREGUÊS VALIOSO!
buyHeader: O QUE VOCÊ QUER COMPRAR?
sellHeader: O QUE VOCÊ QUER VENDER?
texts:
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snowconejash:
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shopName: OLÁ, PATRÃO LEAL!
buyHeader: O QUE VOCÊ QUER COMPRAR?
sellHeader: O QUE VOCÊ QUER VENDER?
texts:
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shopName: OLÁ, PATRÃO LEAL!
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shopName: OLÁ, PATRÃO LEAL!
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shopName: OLÁ, PATRÃO LEAL!
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texts:
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texts:
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shopName: OLÁ, PATRÃO LEAL!
buyHeader: O QUE VOCÊ QUER COMPRAR?
sellHeader: O QUE VOCÊ QUER VENDER?
texts:
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employee:
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shopName: SEU PITSTOP FAVORITO!
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sellHeader: O QUE VOCÊ QUER VENDER?
texts:
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baker:
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shopName: SOMOS UMA LOJA DE FAMÍLIA!
buyHeader: O QUE VOCÊ QUER COMPRAR?
sellHeader: O QUE VOCÊ QUER VENDER?
texts:
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pharmacy:
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shopName: VAMOS TE REMENDAR AGORA MESMO!
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texts:
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candy:
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shopName: É HORA DE SORRIR, SORRIA!
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texts:
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shopName: TUDO CARNE, APENAS CARNE!
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sellHeader: O QUE VOCÊ QUER VENDER?
texts:
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collectornerd:
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shopName: BEEZ É AQUI MESMO!
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texts:
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ginospizza:
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shopName: RELAXE UM POUCO!
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fixit:
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shopName: CONSERTE VOCÊ MESMO!
buyHeader: O QUE VOCÊ QUER COMPRAR?
sellHeader: O QUE VOCÊ QUER VENDER?
texts:
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supermarketlady:
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shopName: COMPRE ALGO, OK?
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texts:
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header: CONSELHOS
questStates:
- INCOMPLETO
- COMPLETO
# =========================================================================================
# Items
# =========================================================================================

View file

@ -0,0 +1,375 @@
# -----------------------------------------------
# - FOUND CONSUMABLE
# -----------------------------------------------
message_0:
text: Você pegou \v[49]!
# -----------------------------------------------
# - FOUND TOYS
# -----------------------------------------------
message_1:
text: Você pegou \v[49]!
# -----------------------------------------------
# - FOUND PRESENT
# -----------------------------------------------
message_2:
text: É um \v[49]!\! Você deseja pegar?
# -----------------------------------------------
# - JOINS YOUR PARTY
# -----------------------------------------------
message_3:
text: \v[49] entrou no seu time!
# -----------------------------------------------
# - YES/NO
# -----------------------------------------------
message_4:
text: SIM
message_5:
text: NÃO
# -----------------------------------------------
# - X LEFT THE PARTY
# -----------------------------------------------
message_6:
text: \v[49] saiu do seu time.
# -----------------------------------------------
# - BLACKLETTER
# -----------------------------------------------
message_7:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Espera, \n[1]! Tem uma CARTA no chão ali. Nós devíamos ir ver primeiro. \her
# -----------------------------------------------
# - GO OUTSIDE / CLOSE DOOR
# -----------------------------------------------
message_8:
text: ABRIR A PORTA
message_9:
text: NÃO ABRIR
# -----------------------------------------------
# - NOD / SHAKE
# -----------------------------------------------
message_10:
text: SIM
message_11:
text: NÃO
# -----------------------------------------------
# - FOUND ITEM
# -----------------------------------------------
message_12:
text: Você ganhou \itemget.
message_612:
text: Você ganhou um \itemget.
message_613:
text: Você ganhou um \itemget.
message_610:
text: A máquina de RECICLAGEM dispensou \c[13]\itemget\c[0].
message_611:
text: A máquina de RECICLAGEM dispensou um \c[13]\itemget\c[0].
# -----------------------------------------------
# - AUBREY GOLD
# -----------------------------------------------
message_13:
text: Você ganhou \v[249] CONCHAS!
# -----------------------------------------------
# - SWEETHEART DUNGEON: GUEST LIST
# -----------------------------------------------
message_30:
text: PEDIR PRA ESSA PESSOA SAIR?
# -----------------------------------------------
# - SHOP DEFAULTS
# -----------------------------------------------
message_40:
text: COMPRAR
message_41:
text: VENDER
message_42:
text: SAIR
#data.texts.maxItemMessage
message_50:
text: maxItemMessage
#data.texts.notEnoughMoneyMessage
message_51:
text: notEnoughMoneyMessage
#data.texts.onItemListBuyOkMessage
message_52:
text: onItemListBuyOkMessage
#data.texts.onItemListSellOkMessage
message_53:
text: onItemListSellOkMessage
#data.texts.itemBuyingPromptMessage
message_54:
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#data.texts.itemSellingPromptMessage
message_55:
text: itemSellingPromptMessage
#data.texts.itemBuyingConfirmationMessage
message_56:
text: itemBuyingConfirmationMessage
#data.texts.itemSellingConfirmationMessage
message_57:
text: itemSellingConfirmationMessage
#data.texts.itemBuyingCancelMessage
message_58:
text: itemBuyingCancelMessage
#data.texts.itemSellingCancelMessage
message_59:
text: itemSellingCancelMessage
# -----------------------------------------------
# - DREAMWORLD SHOP DEFAULTS
# -----------------------------------------------
#data.texts.maxItemMessage
message_60:
text: DW maxItemMessage
#data.texts.notEnoughMoneyMessage
message_61:
text: DW notEnoughMoneyMessage
#data.texts.onItemListBuyOkMessage
message_62:
text: DW onItemListBuyOkMessage
#data.texts.onItemListSellOkMessage
message_63:
text: DW onItemListSellOkMessage
#data.texts.itemBuyingPromptMessage
message_64:
text: DW itemBuyingPromptMessage
#data.texts.itemSellingPromptMessage
message_65:
text: DW itemSellingPromptMessage
#data.texts.itemBuyingConfirmationMessage
message_66:
text: DW itemBuyingConfirmationMessage
#data.texts.itemSellingConfirmationMessage
message_67:
text: DW itemSellingConfirmationMessage
#data.texts.itemBuyingCancelMessage
message_68:
text: DW itemBuyingCancelMessage
#data.texts.itemSellingCancelMessage
message_69:
text: DW itemSellingCancelMessage
# -----------------------------------------------
# - BATTLE SYSTEM LOG MESSAGES
# -----------------------------------------------
message_100:
text: O que %1 e seus amigos vão fazer?
message_101:
text: O que \n[8] vai fazer?
message_102:
text: O que %1 e %2 vão fazer?
message_103:
text: O que \n[8] e seus amigos vão fazer?
message_104:
text: O que %1 vai fazer?
message_105:
text: Usar em quem?
message_106:
text: Pressione \DII[shift] pra mudar os lados.
message_107:
text: PLACEHOLDER TEXT ALT SOMETHING OMORI FIGHT
# -----------------------------------------------
# - FEARS DIALOGUE
# -----------------------------------------------
message_200:
text: Você tem medo de altura.
message_201:
text: Você tem medo de aranhas.
message_202:
text: Você tem medo de se afogar.
message_210:
text: Você olha praa frente e segura sua faca firmemente.
message_220:
text: Você olha para a água e se sente calmo.\! As ondeas parecem gentis e acolhedoras.
# -----------------------------------------------
# - FLAG CHECKERS
# -----------------------------------------------
message_300:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: \her\Com[2]Calma aí, OMORI! Nós podemos explorar depois, mas primeiro precisamos checar o BASIL!
# -----------------------------------------------
# - Can't leave house
# -----------------------------------------------
message_301:
text: Você não pode sair agora.
# -----------------------------------------------
# - Break Time
# -----------------------------------------------
message_399:
text: Você quer se divertir com seus amigos?
message_400:
text: Você quer jogar cartas com seus amigos?
message_401:
text: Você quer montar um castelo de areia com seus amigos?
message_402:
text: Você quer soltar pipa com seus amigos?
message_403:
text: Você quer ir pescar com seus amigos?
message_404:
text: Você quer sentar aqui com seus amigos?
#frozen forest
message_405:
text: Você quer se aconchegar com seus amigos?
message_406:
text: Você quer assistir um filme com seus amigos?
message_407:
text: Você quer tomar chá com seus amigos?
message_408:
text: Você quer jantar com seus amigos?
message_409:
text: Você quer brincar em uma piscina de bolinhas com seus amigos?
message_410:
text: Você quer se exercitar com seus amigos?
message_411:
text: Você quer relaxar com seus amigos?
message_412:
text: Você quer ler quadrinhos com seus amigos?
message_420:
text: Você quer fazer um piquenique com seus amigos?
#====
#FA DOORS
message_430:
text: Toc, toc...
message_431:
text: Não teve resposta.
message_432:
text: ...\! A porta está trancada.
#==
message_500:
text: Agora você tem acesso ao \c[4]MENU DO JOGO DA FORCA\c[0].
message_501:
text: Você pegou o \c[4]MAPA DO ESPAÇO MENTAL\c[0].
#==
message_510:
text: O portão não se abre.
#===
message_600:
text: O laço com seus amigos se tornou mais forte.\!<br>Os movimentos de SEQUÊNCIA de todos melhoraram!
#===
message_643:
text: 13 TECLAS restantes...
message_644:
text: 12 TECLAS restantes...
message_645:
text: 11 TECLAS restantes...
message_646:
text: 10 TECLAS restantes...
message_647:
text: 9 TECLAS restantes...
message_648:
text: 8 TECLAS restantes...
message_649:
text: 7 TECLAS restantes...
message_650:
text: 6 TECLAS restantes...
message_651:
text: 5 TECLAS restantes...
message_652:
text: \fn<OMORI_GAME>4 TECLAS restantes...
message_653:
text: \fn<OMORI_GAME>3 TECLAS restantes...
message_654:
text: \fn<OMORI_GAME>2 TECLAS restantes...
#message_655:
# text: UNUSED
message_656:
text: \fn<OMORI_GAME>1 TECLA restante...
message_657:
text: \fn<OMORI_GAME>0 TECLAS restantes...

View file

@ -0,0 +1,39 @@
# =========================================================================================
# ** TEMPLATE DIALOGUE
# =========================================================================================
message_0:
text: Você conseguiu uma \c[4]BUZINA GRANDE\c[0].
message_1:
text: Você conseguiu um \c[13]LIVRO POÉTICO PROFUNDO\c[0].
message_2:
text: Você conseguiu um \c[4]COISAMABOB\c[0].
message_3:
text: Você conseguiu um \c[4]COMOQUISECHAMAISSO\c[0].
message_4:
text: Você conseguiu um \c[4]TICOLIRO\c[0].
message_5:
text:
message_6:
text:
message_7:
text:
message_8:
text:
message_9:
text:
message_10:
text:
message_11:
text:

View file

@ -0,0 +1,522 @@
# =========================================================================================
# - MARI LOCATIONS -
# =========================================================================================
# =========================================================================================
# FOREST PLAYGROUND - UPON RETURNING
# =========================================================================================
message_1:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marOlá, OMORI! Como todos vocês estão?
message_2:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marOutro dia, a NOSE me contou sobre uma folhinha fofa que ela conheceu...\! mas...\! quando ela tentou conversar, tudo que a folha dizia era sobre o quanto ela odiava coelhos...
message_3:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 5
text: \mar\Com[2]Como alguém poderia odiar coelhos!?\!<br>Eu não entendo algumas pessoas...
# =========================================================================================
# PINWHEEL FOREST
# =========================================================================================
message_10:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marOi, todo mundo! Vocês chegaram na hora certa pra um agradável piquenique!
message_11:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marSintam-se à vontade pra descansar aqui!\! Já está tudo arrumado, e eu ainda trouxe algumas frutas!
#After using fruit to heal:
message_12:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelNhom, nhom, nhom...\!<br>\Com[2]Uuu-hul! Obrigado, MARI! Você é a melhor!
message_13:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marAh, não é nada...\! Só estou querendo cuidar de todos vocês...
message_14:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basAhh, MARI... Eu queria ser mais como você!\!<br>Você sempre parece ter tudo sob controle.
message_15:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marIsso está bem longe da verdade!\!<br>Só pareço assim por fora!
message_16:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 36
text: \herDe qualquer jeito, você faz tudo parecer tão fácil.
message_17:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: \aubSim, eu concordo!\! A MARI é tão graciosa naturalmente...
#AUBREY DOES A TWIRL
message_18:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: \aubVocê não acha, OMORI?
#NOD/SHAKE
message_19:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 9
text: \aubOMORI, para de brincadeira!\!<br>Isso é jeito de tratar sua irmã mais velha?
message_20:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \mar\sinv[1]Ahhhhh...\sinv[1]\! Acho que vou ter que acreditar, já que todos vocês acham!
#Basil moves a step down
message_21:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basMinha casa é por aqui...\!<br>Estamos todos prontos pra ir?
message_23:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: \aubTô pronta se você estiver!
message_24:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelTe vemos depois, MARI!
message_25:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marMe digam se precisarem de algo!\!<br>Vejo vocês mais tarde!
message_26:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marQual é, OMORI! Coma uma fruta!\! Frutas fazem bem!
#Trying walk past
message_27:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 9
text: \aubOMORI...\! A MARI teve o trabalho de juntar todas essas frutas deliciosas pra gente e você não vai provar nenhuma?
# =========================================================================================
# FLOATING FOREST
# =========================================================================================
message_30:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marAh, olá OMORI! Legal ver vocês tão alto aqui.
message_31:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marO vento aqui é mais forte do que lá em baixo.\!<br>Imagino o porquê...
message_32:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marParece ser o clima perfeito pra voar de asa-delta!
# =========================================================================================
# CAMPSITE
# =========================================================================================
message_40:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marBem-vindos ao \c[11]OUTRO MUNDO\c[0]...\! uma parada não oficial para viajantes espaciais e um bom lugar para acampar!
message_41:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \mar\sinv[1]Ahhhhhhhh...\!\sinv[0]<br>Você não ama o cheiro de fogueiras?\! E o som de água corrente?\! E a brisa limpa do espaço?
message_42:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marTudo isso faz o vazio do espaço um pouco mais tranquilo, não acham?
# =========================================================================================
# FROZEN LAKE
# =========================================================================================
message_50:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marEi, OMORI... Esse lugar não é bonito?\!<br>A neve cai tão devagar, mas no final tudo parece cair no lugar certo.
message_51:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marIsso me faz lembrar de ser paciente.
message_52:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marEi, eu sei!\! A gente devia ir esquiar algum dia!\!<br>Não parece divertido, OMORI?
# =========================================================================================
# JUNKYARD
# =========================================================================================
message_60:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marEi, pessoal! Espero que estejam todos bem!\!<br>Eu limpei o lixo aqui e achei um frango frito perfeitamente comestível.
message_61:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \marViu OMORI? Limpar tem benefícios!\!<br>É!\! Eu preciso ser um exemplo pro meu irmãozinho bagunceiro!
# =========================================================================================
# PYREFLY FOREST- BEFORE BOSS
# =========================================================================================
message_70:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marAh, eu tô tão aliviada que vocês finalmente apareceram!
message_71:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 5
text: \marEssa floresta é cheia de insetos assustadores...\!<br>Está me dando arrepios!
message_72:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marSem mencionar que eu fico escutando barulhos vindo lá da frente...\!<br><br>Parece que pode ser algo bem perigoso, então vocês provavelmente deveriam descansar.
message_73:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marPois é!\! A irmãzona sempre está preparada!<br>\!Você pode contar comigo, OMORI!
message_74:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marEsse lugar é realmente infestado, não é?\! Vocês todos são tão corajosos por atravessar essa floresta!
message_75:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marTem até um carro de mina correndo aqui...\! Pra que será que foi usado?
# =========================================================================================
# SPROUTMOLE VILLAGE - ENTRANCE
# =========================================================================================
message_80:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marEssas BROTOPEIRAS são criaturinhas tão fofinhas...\!<br>Eu queria pegar uma e apertar! Hihi!
message_81:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marVocê sabia? BROTOPEIRAS amam muito \c[3]TOFU\c[0]!\!<br>Eu comprei alguns \c[3]TOFUS\c[0] em um estande de \c[3]TOFU\c[0] mais cedo...<br>Sintam-se livres pra comer alguns!
# =========================================================================================
# SWEETHEART'S CASTLE - PRISON B1
# =========================================================================================
message_90:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marEi, turma...\! Parece que vocês estão no meio de um pepino, então...
message_91:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \marQue tal comer alguns picles de pepino? Hihi...
message_92:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: \kelAhhh... Droga!\! Eu odeio picles!\!<br>Dá próxima vez, traz um pouco de geleia?
# KEL will not allow you to examine Pickles.
message_93:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 27
text: \kelMas...\! Eu não curto picles...
# =========================================================================================
# DESERT OASIS
# =========================================================================================
message_95:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marEi, OMORI! Se liga nessa!\!<br>A areia aqui...\! não é areia!\! É açúcar amarronzado!
message_96:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marIsso não é uma doçura? Hihi!
message_97:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marRealmente tá quente aqui fora, né...\!<br>Lembrem-se de se manterem hidratados, pessoal!
# =========================================================================================
# RAIN TOWN
# =========================================================================================
message_100:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marAqui na \c[11]VILA DA CHUVA\c[0], sempre parece estar chovendo um pouco...
message_101:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \marNão é o clima ideal pra um piquenique, mas isso nunca me impediu!
message_102:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelSim! Toda hora é uma boa hora pra um piquenique!
message_103:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \marHihi... Isso aí, KEL!<br>\!Toda hora é um bom momento, ainda mais com amigos!
# =========================================================================================
# DOUGH DUNGEON
# =========================================================================================
message_110:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marEi, turma...\! Parece que vocês estão presos em geleia, então...
message_111:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \marEu trouxe um pouco de geleia pra vocês!
message_112:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kel\{\Com[2]GELEIA!?\! \Com[2]EU AMO GELEIA!!\}
message_113:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \aub\Com[2]KEL, seu patetão! Deixa um pouco pra gente!
message_114:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 26
text: \kel\sinv[1]Ahhhhhhh... Eu preciso mesmo?\sinv[0]
# =========================================================================================
# LAST RESORT OUTSIDE + ELEVATOR
# =========================================================================================
message_120:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \marOi, irmãozinho!\! Você está se sentindo um pouco melhor agora?
message_121:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marPor que você não aproveita um bom piquenique comigo?\!<br>Isso sempre te anima.
# =========================================================================================
# LAST RESORT CONSTRUCTION
# =========================================================================================
#MARI turns up at HERO statue.
message_125:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \marOi, irmãozinho!\! Estamos nos vendo muito frequentemente, hein?
message_126:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \marDe qualquer jeito, venha se sentar!\! Não é bem sua cara recusar um piquenique.
#MARI looks up at giant HERO statue
message_127:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \marE olhe ali!\! Você tem que admitir...\!<br>A vista é \sinv[1]bem\sinv[0] legal.
# =========================================================================================
# Before Trench
# =========================================================================================
#MARI is in the end of the underwater highway before the trench
message_130:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \marEi OMORI, acho que alcançamos o fim da estrada... literalmente.
message_131:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marParece que tem uma longa ponte ali na frente.
message_132:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marNão importa o que aconteça, não olhe pra baixo!
message_133:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 5
text: \marOMORI! Você realmente pagou para aqueles PEDAGIARÉS?\! Você não deveria apoiar os esquemas criminais deles!
message_134:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marVocê deve ter ficado com poucas CONCHAS.\! Aqui, pegue um pouco das minhas economias.\! Tomara que te ajude um pouco.
message_135:
text: Você ganhou 500 CONCHAS.
message_137:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \marAqueles PEDAGIARÉS não te encheram o saco, né?
# =========================================================================================
# SLIME GIRL'S LAIR - ENTRANCE
# =========================================================================================
message_140:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marAgora, OMORI...\! eu sei o que você está pensando...\!<br>Você está pensando...\!<br><br>"Uau, mana. Esse é um lugar estranho pra fazer um piquenique."
message_141:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marBem...\! Deixa eu te contar...\!
message_142:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marO recomendado é fazer piqueniques somente em lugares normais como florestas ou campos...\!<br>Mas... onde está a diversão nisso?
message_143:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 5
text: \marE se eu quiser estudar a anatomia de uma baleia enquanto eu como?\! O que eu faço?
message_144:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \marPense além, OMORI!\!<br>Eu preciso ser um exemplo pro meu irmãozinho um pouco entediante!
# =========================================================================================
# FROZEN FOREST - BEFORE SNOW ANGELS
# =========================================================================================
message_150:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \mar\quake[1]Brrrr...\quake[0]\! Tá um pouco frio aqui em cima ou sou só eu?\!<br>Não parece que esse lugar recebe muitos visitantes...
message_151:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marParece um lugar que você só iria se quisesse estar totalmente sozinho.
# =========================================================================================
# SPROUT MOLE SERVANT'S QUARTERS
# =========================================================================================
message_155:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marCom certeza tem muitas BROTOPEIRAS aqui.\!<br>E todos eles amam a SWEETHEART!
message_156:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marEu tentei oferecer um pouco de comida pra uma delas antes, mas ela me chamou de estúpida e jogou de volta em mim...
message_157:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marBROTOPEIRAS são criaturas peculiares, não são?
# =========================================================================================
# JUNKYARD 2 - ROSA
# =========================================================================================
message_160:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marVejo que estão ocupados.\! Espero que estejam tendo uma boa aventura.
message_161:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marSe você não estiver bem, não se esqueça que pode descansar nos meus piqueniques!\! A irmãzona está sempre preparada!
# =========================================================================================
# MARI EPILOGUE
# =========================================================================================
message_170:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marOi, irmãozinho.\! Hoje é um outro dia ótimo para explorações!
message_171:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marNão tem nada te pressionando agora, isso não te faz se sentir bem?\! Vá em frente e faça o que quiser! O mundo é seu.
message_172:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marQuando você precisar de mim, estarei aqui.

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View file

@ -0,0 +1,79 @@
# =========================================================================================
# UNTIL NEXT TIME
# =========================================================================================
#pluto.message_18
message_28:
text: >
\pluO que acharam dessa viagem tranquila?
message_29:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: >
\herAmbiente confortável e música relaxante.<br>Eu daria cinco estrelas.
message_30:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: >
\kelHuff... Huff...\! É o que você diz! Meus braços estão doendo.
message_31:
text: >
\pluSabe, KEL. Você fez um ótimo trabalho se segurando ali em baixo pela sua vida.
message_32:
text: >
\pluEu estou vendo que você tem o potencial para ser bem forte!\!<br>Deixe-me lhe ensinar um \c[1]DOM\c[0] que pode ser útil<br>no futuro.
message_33:
text: >
\pluAham...\! Repita comigo.
message_34:
text: >
\plu\Com[2]\{\Sinv[1]QUANDO FAÇO \c[1]FLEXÃO\c[0], FICO FORTÃO!!\}
message_35:
text: >
\pluAgora sua vez.
message_36:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: >
\kel\Com[2]\{\Sinv[1]QUANDO FAÇO \c[1]FLEXÃO\c[0],\} Eu \}fico...
message_37:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 16
text: >
\kel\Sinv[1]Fortão?
message_38:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: >
\kel\Com[2]\{HA! O QUE ACHARAM!?\!<br>AHHH É!! ESTOU ME SENTINDO BOMBADO AGORA!!
message_39:
text: >
\plu\}Hm... Poderia praticar um pouco mais.\! M-Mas...de qualquer forma...\{
message_40:
text: >
\pluVocê definitivamente tem o poder dentro de você.<br>Leve essa lição e use-a bem.
message_41:
text: >
\pluAdeus, crianças. Até a próxima.
message_42:
text: >
KEL aprendeu \c[1]FLEXÃO\c[0]!
message_43:
text: >
OMORI aprendeu \c[1]OBSERVAR\c[0]!

View file

@ -0,0 +1,182 @@
# -----------------------------------------------
# - PICNIC SAVE
# -----------------------------------------------
message_0:
text: >
A cesta de piquenique da MARI. \!Você gostaria de SALVAR?
message_1:
text: >
o grupo de OMORI está se sentindo bem!
message_40:
text: >
OMORI parou de sonhar acordado.
message_41:
text: >
Você se sente um pouco melhor.
message_42:
text: >
Você se sente melhor.
message_43:
text: >
Você se sente muito bem.
message_50:
text: >
Uma cesta de piquenique vazia.<br>\!Você gostaria de SALVAR?
message_51:
text: >
Uma cesta de piquenique vazia.<br>\!Você gostaria de SALVAR?
message_52:
text: >
Uma cesta de piquenique vazia.<br>\!Você gostaria de SALVAR?
message_53:
text: >
Uma cesta de piquenique vazia.<br>\!Você gostaria de SALVAR?
message_54:
text: >
Uma cesta de piquenique vazia.<br>\!Você gostaria de SALVAR?
message_60:
text: >
Uma cesta de piquenique vazia.<br>\!Você gostaria de SALVAR?
# -----------------------------------------------
# - FRUITS BASKET
# -----------------------------------------------
message_2:
text: Ah sim, algumas deliciosas frutas.\!<br>Você gostaria de comer um pouco?
message_3:
text: Você e seus amigos se sentem revigorados!
message_4:
text: Ah sim, alguns doces nutritivos.\!<br>Você gostaria de comer um pouco?
message_5:
text: Ah sim, uma adorável refeição de tubo espacial.\!<br>Você gostaria de comer um pouco?
message_6:
text: Ah sim, uma galinha perfeitamente assada.\!<br>Você gostaria de comer um pouco?
message_7:
text: Ah sim, uma geleia de morango caseira.\!<br>Você gostaria de comer um pouco?
message_8:
text: Ah sim, uma gelatina questionável.\!<br>Você gostaria de comer um pouco?
message_9:
text: Ah sim, picles.\!<br>Você gostaria de comer um pouco?
message_20:
text: Ah sim, uma porção extra larga de porcaria.\!<br>Você gostaria de comer um pouco?
message_21:
text: Ah sim, uma bela porção de gelo raspado.\!<br>Você gostaria de comer um pouco?
message_22:
text: Ah sim, um único bloco de tofu.\!<br>Você gostaria de comer um pouco?
message_23:
text: Ah sim, um pouco de sopa saudável.\!<br>Você gostaria de comer um pouco?
message_24:
text: Ah sim, algumas deliciosas maçãs do amor.\!<br>Você gostaria de comer um pouco?
message_25:
text: Ah sim, alguns frutos do mar crus.\!<br>Você gostaria de comer um pouco?
message_26:
text: Ah sim, um longo sanduíche hero.\!<br>Você gostaria de comer um pouco?
message_27:
text: Ah sim, alguns tomates suculentos.\!<br>Você gostaria de comer um pouco?
message_28:
text: Ah sim, um pão fresco.\!<br>Você gostaria de comer um pouco?
message_29:
text: Ah sim, uma tigela de morangos doces.\!<br>Você gostaria de comer um pouco?
message_31:
text: Ah sim, um balde de leite de boi-peixe fresco e volumoso.\!<br>Você gostaria de beber um pouco?
message_32:
text: Ah sim, os bolinhos e chá especiais da SWEETHEART.\!<br>Você gostaria de comer um pouco?
message_33:
text: Uma magnífica cama grande e rosa.\!<br>Você gostaria de dormir aqui com seus amigos?
#Blackspace
message_30:
text: Ah... um pedaço de bife congelado.\!<br>Você gostaria de comer um pouco?
# -----------------------------------------------
# - YES/NO
# -----------------------------------------------
message_10:
text: SIM
message_11:
text: NÃO
# -----------------------------------------------
# - NOD / SHAKE
# -----------------------------------------------
message_12:
text: SIM
message_13:
text: NÃO
# -----------------------------------------------
# - GO OUTSIDE / CLOSE DOOR
# -----------------------------------------------
message_14:
text: ABRIR A PORTA
message_15:
text: NADA
# -----------------------------------------------
# - TITLE SCREEN
# -----------------------------------------------
message_16:
text: NOVO JOGO
message_17:
text: CONTINUAR
message_18:
text: \C[7]CONTINUAR
message_19:
text: SAIR
#DOOR OPENING
message_1000:
text: O que você gostaria de fazer?
# -----------------------------------------------
# - TITLE SCREEN
# -----------------------------------------------
message_70:
text: ESQUECE
# -----------------------------------------------
# - no longer afraid
# -----------------------------------------------
message_100:
text: Você não tem mais medo de alturas.
message_101:
text: Você não tem mais medo de aranhas.
message_102:
text: Você não tem mais medo de se afogar.

View file

@ -0,0 +1,38 @@
# -----------------------------------------------
# - IF OMORI
# -----------------------------------------------
message_0:
text: Você não é a pessoa certa para essa tarefa.
message_9:
text: Esse parece um trabalho para o OMORI!
message_10:
text: Esse parece um trabalho para a AUBREY!
message_11:
text: Esse parece um trabalho para o KEL!
message_12:
text: Esse parece um trabalho para o HERO!
message_13:
text: Esse parece um trabalho para \n[8]!
# -----------------------------------------------
# - IF AUBREY
# -----------------------------------------------
message_1:
text: AUBREY não pode ajudar com isso.
# -----------------------------------------------
# - IF KEL
# -----------------------------------------------
message_2:
text: KEL não pode ajudar com isso.
# -----------------------------------------------
# - IF HERO
# -----------------------------------------------
message_3:
text: HERO não pode ajudar com isso.

View file

@ -0,0 +1,452 @@
# =========================================================================================
# ** ROCOCO INTRODUCTION
# =========================================================================================
#THE ARTIST ROCOCO:
#After defeating Jawsum/Pluto in Last Resort, if you backtrack to Sweetheart's Castle - Fanmail Graveyard, you will notice a hole in the wall.
#ROCOCO is an artist who is an elf.
message_0:
text: \n<???>\sinv[1]Le soupir!\sinv[0]\! P-Poderia mesmo ser verdade!?
message_1:
text: \n<???>Ah, finalmente...\! Companhia...
#*charm pose spinning*
message_2:
text: \n<???>\sinv[2]Hyohehyohehyohehyo!
message_3:
text: \n<???>Eu estive sozinho por tanto tempo...\! mas após o que pareceu ser uma eternidade...\! Finalmente...\! eu tenho...\! uma audiência!
#*charm pose spinning*
message_4:
text: \n<???>\sinv[2]Hyohehyohehyohehyo!
message_5:
text: \n<???>Quem sou eu, você se pergunta?
message_6:
text: \n<ROCOCO>É claro...\! eu sou o grande e promissor artista, ROCOCO!
message_7:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 28
text: \kelEsse cara...\! é meio esquisito.\! Bora dar o fora daqui.
#*ROCOCO runs to block exit*
message_8:
text: \n<ROCOCO>\com[2]Esperem, não se vão!\! Por favor ouçam minha história!
message_9:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 27
text: \kelCom...\! licença.
message_10:
text: \n<ROCOCO>\{\com[2]\quake[1]POR FAVOR ESCUTEM! EU TÔ TÃO SOLITÁRIO!!
#*pause*
message_11:
text: \n<ROCOCO>Ahem...\! certo.\! Por onde devo começar?
message_12:
text: \n<ROCOCO>No começo havia eu...\! chorando em uma cápsula no meio do espaço...\! testemunhando a explosão do meu planeta natal com meus próprios olhos.
message_13:
text: \n<ROCOCO>Eu ainda consigo lembrar de tudo de forma tão vívida...\!<br>Fogo...\| Fogo...\| por toda parte...\| e então escuridão.
message_14:
text: \n<ROCOCO>Quando acordei, me encontrei no meio de um deserto...\! cercado por um oceano de açúcar mascavo, em uma terra estranha que logo aprendi ser conhecida como o \c[11]OÁSIS LARANJA\c[0].
message_15:
text: \n<ROCOCO>Ainda bebê, eu já sabia que eu era o único sobrevivente da minha espécie...\! o último elfo de todo o universo.
#*Party members gather and sit*
message_16:
text: \n<ROCOCO>\"Então é assim que termina..."\ eu pensei.
message_17:
text: \n<ROCOCO>No entanto...\! por um milagre, eu fui encontrado por ninguém menos que uma jovem \c[3]ROSQUINHA\c[0] chamada SWEETHEART.\! Ela me trouxe para sua família e eles me acolheram como se eu fosse um deles.
message_18:
text: \n<ROCOCO>SWEETHEART e eu...\! Nós crescemos juntos.
message_19:
text: \n<ROCOCO>Foi uma infância difícil.\! Nós lutávamos frequentemente, mas ela sempre vencia...\! Se eu atacasse de volta...\! Bem...\! ...
message_20:
text: \n<ROCOCO>De qualquer forma! Eu aprendi a correr!\! E me tornei um corredor muito bom...\!<br>Mas...\! correr tem seus limites.
message_21:
text: \n<ROCOCO>Sim, foram tempos difíceis.\! Mas mesmo passando por tanto sofrimento, me mantive firme.
message_22:
text: \n<ROCOCO>Pois mesmo naquela época, eu sabia que tudo tinha um propósito.\! Eu fui enviado para esse planeta e sobrevivi por uma razão, e apenas uma razão...\! para repopular minha espécie.
#*pause*
message_23:
text: \n<ROCOCO>Há um vazio notável em minha memória depois disso, então vou avançar a história em alguns anos.
message_24:
text: \n<ROCOCO>Em certo ponto...\! eu e SWEETHEART nos apaixonamos, nos tornamos noivos, e nos mudamos para esse castelo gigante juntos!
message_25:
text: \n<ROCOCO>Nós éramos inseparáveis, eu e ela... nós nos amávamos de verdade!\! Eu faria qualquer coisa por ela, qualquer coisa mesmo!
message_26:
text: \n<ROCOCO>Eu estava pronto para passar o resto de nossas vidas juntos...\! envelhecer...\! e criar centenas e centenas de filhos!
message_27:
text: \n<ROCOCO>Hmm... Pensando agora, eu imagino se eu deixei isso claro para ela.
message_28:
text: \n<ROCOCO>De qualquer forma, continuando minha história...
message_29:
text: \n<ROCOCO>Enfim, toda época boa precisa ter um fim.\! Enquanto a fanbase da SWEETHEART crescia, nós nos distanciávamos.
message_30:
text: \n<ROCOCO>Ela começou a receber presentes e cartas de pretendentes de todo o universo...\! pedindo uma chance para provar o amor por ela.
message_31:
text: \n<ROCOCO>Sendo eu o amor verdadeiro dela, eu era veemente contra essa noção! Mas ela não queria saber!
message_32:
text: \n<ROCOCO>“SWEETHEART é para compartilhar!” ela dizia!
message_33:
text: \n<ROCOCO>...
message_34:
text: \n<ROCOCO>Então...\! enquanto eu estava dormindo...\! SWEETHEART e seus servos me amarraram e me selaram dentro nas paredes de seu castelo.
message_35:
text: \n<ROCOCO>Eu estive andando sem rumo pela escuridão dentro das paredes desde então...\! sobrevivento à base de TORRADAS velhas e \c[3]TOFU\c[0].
message_37:
text: \n<ROCOCO>Avançando a história mais alguns anos, chegamos até agora!
message_38:
text: \n<ROCOCO>Sim...\! Vocês quatro são os primeiros seres vivos que eu vi desde aquele dia fatídico.
message_39:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 47
text: \herUau, senhor.\! Essa é uma história bem... ééé...\| chocante.
#ROCOCO shakes.
message_40:
text: \n<ROCOCO>\sinv[1]Sniff... Oh... SWEETHEART...\! Por que você fez isso?<br>\!Eu não era bom o bastante para você?
message_41:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubBom...\! Meus pesâmes por tudo isso...\! A gente tem que ir agora.
#party gets up
message_42:
text: \n<ROCOCO>\com[2]\quake[1]\{ESPEREM, EU AINDA NÃO ACABEI!
message_43:
text: \n<ROCOCO>Eu já estou chegando na parte importante!
message_44:
text: \n<ROCOCO>\sinv[1]Ai ai...\sinv[0]\! Nos últimos anos, eu tive muito tempo para pensar.
message_45:
text: \n<ROCOCO>Eu meio que já desisti dos meus sonhos e essas coisas...\!<br>Tudo parece tão inalcançável e sem propósito...
message_46:
text: \n<ROCOCO>Então...\! Eu decidi largar tudo e me tornar um artista!
#ROCOCO walks to his canvas.
message_47:
text: \n<ROCOCO>\sinv[1]Ai ai...\sinv[0]\! E como estou apenas começando, suponho que posso dar um desconto a vocês.
#*ROCOCO CHARM stay in pose*
message_48:
text: \n<ROCOCO>Para minha primeira obra-prima...\! Irei cobrar apenas 1000 CONCHAS de vocês!
#*stop pose*
message_49:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: \herBem...\! O que vocês acham?\! 1000 CONCHAS é um pouco demais, não acham?
message_50:
text: \n<ROCOCO>\{\com[2]\quake[1]POR FAVOR ME COMISSIONEM!
message_51:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 47
text: \herNós...\! Vamos pensar sobre.
message_52:
text: \n<ROCOCO>Ah! Sim... Sim, é claro! Vocês tem todo o tempo que quiserem!
message_999:
text: \n<ROCOCO>Eu vou ficar parado aqui esperando!
message_53:
text: \$\n<ROCOCO>Para minha primeira obra-prima, irei cobrar apenas 1000 CONCHAS de vocês!\! Vocês decidiram auxiliar em minha jornada de autodescobrimento?
#[YES/NO]
#[YES]
#*chaching*
message_54:
text: \n<ROCOCO>\{\{\sinv[1]LE MAGNIFIQUE!!
message_55:
text: \n<ROCOCO>Por favor retornem após se aventurarem mais!\!<br>Pois afinal, grandiosidade leva tempo!
#[NO]
message_56:
text: \n<ROCOCO>Oh...\! Tudo bem...\! \sinv[1]Ai ai...\sinv[0]\!<br>Eu tenho certeza...\! que outra pessoa irá reconhecer um artista de verdade quando encontrar um.
#If you try to leave after not paying for COMMISSION:
message_57:
text: \n<ROCOCO>\sinv[1]\com[2]\{NÃO ME DEIXEM ESPERANDO!!
#If you try to leave after paying for COMMISSION:
message_58:
text: \n<ROCOCO>\sinv[1]\com[2]\{EU NÃO VOU DESAPONTAR VOCÊS!!
#Upon returning once painting is complete:
message_59:
text: \n<ROCOCO>\sinv[1]Le soupir!\sinv[0]\! Vocês retornaram!
message_60:
text: \n<ROCOCO>Por favor admirem minha nova obra-prima.\! Já está exposta na galeria.
#After checking out the painting:
message_61:
text: \n<ROCOCO>Então? Estão felizes com minha obra-prima?
message_62:
text: \n<ROCOCO>Só para que saibam...\! À medida que minhas habilidades se tornam cada vez mais formidáveis, o preço das minhas comissões também vão aumentar!
message_63:
text: \$\n<ROCOCO>A próxima obra-prima irá custar \v[1000] CONCHAS!\! Vocês irão continuar a auxiliar em minha jornada de autodescobrimento?
#After completing all paintings:
message_64:
text: \n<ROCOCO>Obrigado, meus caros seres vivos.\! Através dessas poucas comissões...\! Eu sinto como se tivesse realizado grandes saltos em minha jornada de autodescobrimento no processo. Agora também sou muito rico.
message_65:
text: \n<ROCOCO>Eu não posso fazer mais nada para vocês!\! Me sinto verdadeiramente completo!
#How to Commission Art:
#ROCOCO will make a total of 6 pieces for you.
#To commission art from ROCOCO, just talk to him and pay him the amount he asks for. His price will increase with each piece you commission.
#After you pay ROCOCO, the art will be ready as soon as you exit Sprout Mole Village.
#When you come back, ROCOCO will tell you that your new art is done and hanging in the gallery. After you check the painting, you can talk to him again. He will ask if you want to commission him for his next piece.
#1st piece: Kid's Drawing
#Cost: 1000 CLAMS
message_70:
text: \"SEM TÍTULO\"<br>\!- Pelo O Grande Artista, ROCOCO
message_71:
text: \n<COMENTÁRIO DO ARTISTA>\"Ei, eu estou só começando, ok? Pega leve comigo.\"
#2nd piece: Gesture (WIP)
#Cost: 5000 CLAMS
message_72:
text: \"PESSOAS COM FRUTAS\"<br>\!- Pelo O Grande Artista, ROCOCO
message_73:
text: \n<COMENTÁRIO DO ARTISTA>"Comtemplem meu aprendizado!\! Entretanto, está claro que ainda sou um estudante.\! Eu preciso perder essa energia de iniciante para minha próxima obra."
#3rd piece: Cubist
#Cost: 10000 CLAMS
message_74:
text: \"LA FIESTA DE CUATRO\"<br>\!- Pelo O Grande Artista, ROCOCO
message_75:
text: \n<COMENTÁRIO DO ARTISTA>"Como dizem todos os grandes artistas... realismo é chato!\! Essa é a minha obra mais expressiva até agora!\! Você consegue sentir a minha expressão?"
#4th piece: Manga Cover (WIP)
#Cost: 15000 CLAMS
message_76:
text: \"AS PERIPÉCIAS INCOMUNS DE OMORI\"<br>\!- Pelo O Grande Artista, ROCOCO
message_77:
text: \n<COMENTÁRIO DO ARTISTA>"O quê!? Você está surpreso?\! O que você está falando, hein? Um artista não pode mudar seu estilo!?"
#5th piece: Renaissance (WIP)
#Cost: 25000 CLAMS
message_78:
text: \"A REVELAÇÃO FINAL\"<br>\!- Pelo O Grande Artista, ROCOCO
message_79:
text: \n<COMENTÁRIO DO ARTISTA>"Não vou mentir para vocês.\! Eu tive dificuldade com essa, mas acho que ficou meio decente.\! Meu próximo trabalho será melhor!"
#6th piece: Pixel Art (WIP)
#Cost: 50000 CLAMS
message_80:
text: \"OMORI, AUBREY, KEL E HERO\"<br>\!- Pelo O Grande Artista, ROCOCO
message_81:
text: \n<COMENTÁRIO DO ARTISTA>"Minha arte ascendeu verdadeiramente com essa obra-prima.\! Eu finalmente capturei vocês em suas verdadeiras essências.\! Eu não posso fazer mais nada para vocês."
#NOT HAVING ENOUGH CLAMS
message_1000:
text: \n<ROCOCO>Ah...\! Vejo que vocês estão em falta de CONCHAS.\! Me perdoem, mas meus preços são firmes...\! e eu não trabalho de graça!
#THE SCULPTOR GATOR GUY:
#In the construction area in LAST RESORT above MARI's picnic, there will be a sculptor working on a HERO statue. He will remain here until Epilogue after Hero becomes boss of Last Resort.
#Before HERO is in party:
message_90:
text: \n<CARA JACARÉ>Ufa...\! Eu tô quase finalizando o tributo pro nosso funcionário do século.<br><br>Olhe só para mim, fazendo estátuas...\! Nunca imaginei que eu poderia realmente conseguir, mas o chefe sempre acreditou em mim!
#After HERO is in party:
message_91:
text: \n<CARA JACARÉ>Ei HERO! Só tô terminando de finalizar sua estátua por ordens do chefe.\! Tá ficando muito bonito, posso dizer...
#After Hero becomes the boss, the Gator Guy will move to his work station.
#Since Hero is the boss, the GATOR GUY will offer to make a statue of OMORI, AUBREY or KEL (since Hero will already be completed.)
message_92:
text: \n<CARA JACARÉ>Ei, novo chefe!\! Sempre pensei que você iria se tornar o chefe um dia.\! Espero que o trabalho esteja indo bem.
message_93:
text: \n<CARA JACARÉ>Vocês quatro parecem ser um grupo unido, mas a sua estátua tá um pouco solitária ali, HERO.
message_94:
text: \n<CARA JACARÉ>Se vocês quiserem que eu faça vocês todos juntos, eu posso fazer...\! Mas eu sou apenas um escultor humilde... não tô lucrando as altas granas como vocês.
message_95:
text: \n<CARA JACARÉ>Porém, eu devo ao antigo chefe um grande favor.\! Se você quiser que eu trabalhe, vocês ainda precisarão pagar pelos materiais...\! algo por volta de 3000 CONCHAS por cada.
message_96:
text: \n<CARA JACARÉ>Então vocês querem que eu crie uma estátua de um de vocês?
#[YES/NO]
message_97:
text: \n<CARA JACARÉ>Quem de vocês vai querer ter uma estátua feita?
#[OMORI/AUBREY/KEL]
#
message_98:
text: \n<CARA JACARÉ>Parece bom, chefe!\! Agora cês podem ir fazer seja lá o que vocês fazem por aí e voltar depois para checar o progresso!\! Eu farei um novo amigo para você em breve, chefe.
#[NO/NEVERMIND]
message_99:
text: \n<CARA JACARÉ>Certo! Você que manda, chefe...\! mas do meu humilde ponto de vista, eu acho que sua estátua poderia ter alguns amigos.
message_1002:
text: \n<CARA JACARÉ>Certo...\! Você que manda, chefe...
#Once you pay for your statue, it will be completed as soon as you exit the Last Resort building to Last Resort Entrance.
#After you come back when the statue is complete:
message_100:
text: \n<CARA JACARÉ>O que você acha, chefe?\! Eu acho que sua estátua tá um pouco menos solitária agora.
message_101:
text: \n<CARA JACARÉ>Você quer que eu crie um novo amigo?\!<br>Isso vai te custar 3000 CONCHAS.
#After OMORI, AUBREY, and KEL statues are complete:
message_102:
text: \n<CARA JACARÉ>O que cê acha, chefe?\! Eu acho que sua estátua tá um pouco menos solitária agora.
message_103:
text: \n<CARA JACARÉ>Você sabe... eu estava conversando com seus amigos no piquenique e eu acho que eles deveriam ser convidados para esse grupo de estátuas!
message_104:
text: \n<CARA JACARÉ>Você quer que eu crie um novo amigo?\!<br>Isso vai te custar 3000 CONCHAS.
message_105:
text: \n<CARA JACARÉ>Você quer que eu crie uma estátua de qual amigo seu?
#[MARI/BASIL]
#After completing MARI/BASIL statues:
message_106:
text: \n<CARA JACARÉ>O que você acha, chefe?\! Eu acho que sua estátua tá um pouco menos solitária agora.
#*GATOR GUY looks at statues*
message_107:
text: \n<CARA JACARÉ>Cara... Agora sou eu que tô me sentindo sozinho...\! Se não for pedir muito, você acha que eu posso participar do seu grupo de estátuas?
#After completing GATOR GUY statue:
message_108:
text: \n<CARA JACARÉ>Bom, agora acabou.\! Esse grupo está oficialmente completo!
#*GATOR GUY looks at statues*
message_109:
text: \n<CARA JACARÉ>Nada como olhar para os rostos gigantes de todos os seus amigos juntos.
message_110:
text: \n<CARA JACARÉ>Obrigado por me fazer parte deste grupo, mesmo que apenas como uma estátua.\! Vocês são os caras.
message_111:
text: \n<CARA JACARÉ>Aqui tá meu número de telefone, chefe.\! Me ligue caso você precise de ajuda.
message_112:
text: HERO aprendeu \c[1]GATORADE\c[0]!
#Skill Get common event
#not enough CLAMS
message_1001:
text: \n<CARA JACARÉ>Você não possui CONCHAS o suficiente com você, chefe!\! Não se preocupa, eu posso esperar.\! Tenho certeza que você consegue arranjar algumas bem rápido.
#Statues
message_1010:
text: Uma estátua impressionante sua.\!<br>É estranho ver o seu rosto tão grande.
message_1011:
text: Uma estátua impressionante da AUBREY.\!<br>Sua presença animada deixa toda a área ao seu redor mais viva.
message_1012:
text: Uma estátua impressionante do KEL.\!<br>Ela captura sua essência perfeitamente.
message_1013:
text: Uma estátua impressionante do HERO.\! Uau...
message_1014:
text: Uma estátua impressionante da MARI.\!<br>Você nunca sabe o que está se escondendo por trás de seu sorriso travesso.
message_1015:
text: Uma estátua impressionante do BASIL.\!<br>Mesmo como uma estátua, ele esconde seu rosto atrás de uma câmera.
message_1016:
text: Uma estátua impressionante do CARA JACARÉ.\!<br>Muito bem feita...

View file

@ -0,0 +1,524 @@
# =========================================================================================
# Cutscene: BASIL's DEATHTRAP DIALOGUE
# =========================================================================================
#Talk to Basil
message_0:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basOMORI!
message_1:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: \bas...
message_2:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basÉ...\! é você mesmo!\!<br>Graças a Deus você está aqui... Eu tô tão aliviado.
message_3:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basEu tentei muito encontrar uma saída, mas...\! esse lugar é enorme.\!<br>Eu continuo me perdendo de novo e de novo... então depois de um tempo...<br>eu só desisti...
message_4:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basMe desculpa...\! Talvez eu devesse ter tentado mais...
message_5:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: \basPor todo o tempo que eu estive aqui, eu fiquei vendo o meu \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] pra ter companhia...
message_6:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basQuando eu ficava com medo, eu olhava todas as nossas memórias felizes juntos pra me acalmar...
message_7:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basEu sabia que você viria me salvar, OMORI!<br>Você é o meu melhor amigo, afinal!
message_8:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basEu tenho certeza que vamos conseguir sair daqui agora que você chegou!\!
message_9:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basEsse lugar parece um pouco perigoso, mas... eu confio em você...
message_10:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basVá em frente, OMORI!
# =========================================================================================
# Cutscene: GOOD/BAD ROUTE: Lost Forest Progression
# =========================================================================================
message_20:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: \basEi, OMORI...\! Eu tava pensando...\!<br>Você sabe como eu fui parar aqui?
message_21:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: \basEu estava tentando me lembrar, mas minha mémoria está meio confusa...\!<br>Eu acho que...\! eu estava olhando para uma foto...\!<br>A foto de \quake[1]\fn<OMORI_GAME>um violino quebrado...
message_22:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basOu...\! hmm...\! Talvez eu tenha imaginado isso?\! Não tenho certeza...
message_23:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: \basAhh...\! E também tem outra coisa, mas...
message_24:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basHmm...\! Não...\! não é nada provavelmente.\!<br>Vamos nos apressar e sair daqui!
# =========================================================================================
# Cutscene: Upon entering/respawning with BASIL at the Stump Arena
# =========================================================================================
message_29:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basEi, OMORI...
message_30:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basEu não me senti seguro então me escondi aqui, mas estou feliz que foi você que me encontrou.
message_31:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basComo vai todo mundo?\!<br>Eu espero que vocês não tenham se preocupado muito comigo...\!<br>Mal posso esperar para ver todo mundo novamente!
# =========================================================================================
# Cutscene: Upon entering Forest Stump.
# =========================================================================================
message_40:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: \basE-Ei...\! OMORI...\! Eu estava pensando sobre algo e...\! eu acho que tem uma coisa que eu preciso te contar...\!<br>É rápido, você vai me escutar?
message_41:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \basOMORI...?
# =========================================================================================
# Cutscene: Upon entering Hallway Stump.
# =========================================================================================
message_50:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: \basVocê tá se sentindo bem, OMORI?\! Você está agindo meio estranho...
message_51:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basAconteceu alguma coisa enquanto eu não estava com vocês?
# =========================================================================================
# Cutscene: Upon entering Spider Stump.
# =========================================================================================
message_60:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basEi...\! Eu sinto muito em falar sobre isso, mas...\!<Br>Uma coisa está me incomodando demais...
message_61:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \basÉ...\! éé...\! sobre a MARI...\!<br>Você sabe do que eu tô falando?
message_62:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basAck!\! Tem insetos demais por aqui...\! Eu não gosto desse lugar...
message_63:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \basAi!\! Esses insetos machucam mesmo...\! Eu acho que eles estão me picando!\! Ai! Eu não consigo tirar eles de mim!
message_64:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \basTem muitos dele! Eles estão me comendo! OMORI! Me ajuda!!
# =========================================================================================
# Cutscene: Watermelon Stump
# =========================================================================================
message_70:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basEi, OMORI...\! Você...\! Você está perdido?<br>Tudo... Tudo bem se você estiver. Não vou te julgar, eu prometo!
# =========================================================================================
# Cutscene: Upon entering Dark Hand Stump.
# =========================================================================================
message_80:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \basE-Espere...\! Eu...\! Eu sinto muito, OMORI.\!<br>Não estou me sentindo como eu mesmo.
message_81:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \basAlgo está errado...\!<br>Tem algo que eu preciso te contar...\!<br>Por favor...\! OMORI...\! Você vai me ouvir?
# =========================================================================================
# Cutscene: Upon entering Raft Stump.
# =========================================================================================
message_90:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basOMORI...\|\^ Eu não gosto nem um pouco desse lugar...\|\^<br>Aqui não parece muito seguro.\|\^
message_91:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basMas...\|\^ pelo menos temos um ao outro.\|\^ Haha...\|\^
message_92:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basNa verdade...\|\^ Tem algo que está realmente me incomodando...\|\^<br>Você se importa em me ouvir?\|\^
# =========================================================================================
# Cutscene: Upon entering Elevator Stump.
# =========================================================================================
message_100:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: \basUm elevador?\! Me pergunto para onde ele leva.\! Talvez nos leve de volta para casa!
message_101:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: \basN-Na verdade...\! enquanto estamos aqui.\!<br>Posso contar uma coisa para você?\! OMORI?
# DING SFX
message_102:
text: Para onde você quer ir?
message_103:
text: O OUTRO-MUNDO
message_104:
text: FLORESTA VASTA
message_105:
text: VILA BROTOPEIRA
message_106:
text: POÇO SEM FUNDO
message_111:
text: ESPACO NEGRO
# Aftermath
message_107:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basEspera, OMORI.\! Eu... Eu acho que eu tô preso.
message_108:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basVocê pode me ajudar?
#
message_109:
text: \basHnnn...\| Gggg...\| Huahhh...\| O... MORI...
# =========================================================================================
# Cutscene: Upon entering Mercy Stump.
# =========================================================================================
message_110:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basE-Ei, OMORI...\! Esse lugar não parece ser muito seguro...\!<br>Talvez devessemos procurar outra saída...
# =========================================================================================
# Cutscene: Upon entering Friends Stump.
# =========================================================================================
message_120:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: \basEi, OMORI...\!<br>Tem algo que eu venho querendo contar para você...\!<br>Eu continuo vendo algo na minha cabeça...
message_121:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basSou eu e você...\! e...\! estamos...\!<br>Nós estamos parados um do lado do outro...
message_122:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \bas...\! E a MARI...\! A MARI também está lá...\! mas...
#HERO walks in the screen
#Basil exclamation mark icon
message_123:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basHERO! É você!\! O que tá fazendo aqui?
message_124:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basVeja, OMORI! O HERO tá aqui!\! Vamos seguir ele!
#FOLLOW HERO
message_125:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basKEL!\! AUBREY!\! É tão bom ver vocês, galera!!
message_126:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basComo vocês estão?\! Sentiram minha falta? Hehe...
#Aubrey and KEL do their tag poses.
message_127:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \baE-Espera...\! O que...\! O que vocês tão fazendo?
message_128:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \basOMORI--
#Screen goes black.
# =========================================================================================
# Cutscene: Upon entering RED SPACE
# =========================================================================================
message_134:
text: Dedo.
#Stump exit
message_130:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basE-Ei, OMORI...\! Você tá sendo meio frio...\!<br>Eu fiz algo de errado?
message_131:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \bas\{\Com[2]AHHH! \Com[2]O QUE ESTÁ ACONTECENDO!?
message_132:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \bas\Com[2]\{OMORI!!\! ME AJUDA!!!
#Talk to Basil
#Repeat message_132
message_133:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \bas\Com[2]\{POR FAVOR!!!!
#OMORI CUTS BASIL
# =========================================================================================
# Cutscene: Upon entering Black Space Entrance.
# =========================================================================================
message_140:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basEi, essa é a saída?\! Isso foi rápido... haha...\!
message_141:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basEu sou tão grato de você ser meu amigo, OMORI.\!<br>Você sempre sabe como lidar com qualquer coisa...\!<br>Eu realmente admiro isso.
message_142:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: \basE-Ei, OMORI...\! Na verdade...\! Desculpa...\!<br>Antes de irmos, tem...\! umm...
message_143:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: \basTem algo que eu preciso te falar...
message_144:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basÉ...\! É sobre a MARI...
#Spotlight on Exit disappears
message_145:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \bas\Com[2]H-Hã?\! O que aconteceu!?\! \Com[2]A saída desapareceu!
message_146:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basOh não...\! OMORI...\!<br>O que vamos fazer agora?
#When OMORI talks to BASIL, he CUTS him instead.
message_147:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basO-OMORI... !
message_148:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basO-OMORI, me ajuda!
# =========================================================================================
# NEUTRAL ROUTE: Upon entering Black Space Entrance.
# =========================================================================================
message_150:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basEi! É a saída!\! Nós finalmente conseguimos sair, OMORI!
message_151:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basVem, vamos lá! Todo mundo tá esperando por nós!
#INSIDE THE TREEHOUSE
message_160:
text: gato
message_161:
text: torrada
message_162:
text: brinquedo
message_163:
text: jogo
message_164:
text: tv
message_165:
text: livro
#---
message_166:
text: data
message_167:
text: torrada?
message_168:
text: diversão
message_169:
text: cartas
message_170:
text: pesado
message_171:
text: cozinha
#---
message_172:
text: verão
message_173:
text: amigo
message_174:
text: se foi
message_175:
text: cookies
message_176:
text: kel
message_177:
text: livlo
#---
message_180:
text: \n<MARI?>Expanda sua mente, OMORI!
message_181:
text: \n<MARI?>Expanda!
message_182:
text: \n<MARI?>Expanda sua mente!
message_183:
text: \n<MARI?>Expanda, OMORI!
message_184:
text: \n<MARI?>\fn<OMORI_GAME>Expanda...
message_185:
text: \n<MARI?>\}\}\fn<OMORI_GAME>Expanda...
message_186:
text: \n<GAROTAAZUL>Não fale comigo.
message_187:
text: \n<NÚVEMAZUL>Siga a núvem!
message_188:
text: De ponta-cabeça.
message_189:
text: \n<ESQUELE>Dance, garoto-pele!
message_190:
text: Você tirou uma boa soneca.

View file

@ -0,0 +1,819 @@
# =========================================================================================
# Playing Cards at the Treehouse
# =========================================================================================
#Play BGM: Hangin' with the boys
message_0:
text: \herOba! Eu consegui exatamente o que eu precisava!
message_1:
text: \kelAh não... minhas cartas não tão muito boas.
message_2:
text: \marVocê não pode dizer isso pras pessoas, KEL!<br>Você tem que manter sua cara séria.
message_3:
text: \kel\Com[2]Ah! Quando que você apareceu aí atrás, MARI?
message_4:
text: \marEu acabei de chegar, bobinho.\!<br>Aqui! Eu trouxe cookies pra todo mundo.
#WHITE FLASH
message_5:
text: \marBASIL...\! Você tá tirando uma foto?
message_6:
text: \basAh! S-Sim...\! Hehe...
message_7:
text: \kelAaaa, cara...\! Não tire foto enquanto eu tô sofrendo assim!
message_8:
text: \marOh, não seja tão dramático, KEL! É só um jogo de cartas.
#[White Flash]
message_9:
text: \basHehe...
message_10:
text: \kelHã?\! Outra foto?\! E o que tem de tão engraçado?
message_11:
text: \kelTem algo que você não tá contando, BASIL?
message_12:
text: \basNão se preocupe.\! Você vai descobrir em breve.
#=================Talk to Aubrey==================
message_13:
text: Você olha para a mão da AUBREY.\!<br>Ela tem um dois, um cinco e um dez.
message_14:
text: \aubHmm, o que você acha, \n[8]? O que eu devo fazer?
message_15:
text: \aubDecisões, decisões...
#=================Talk to Kel==================
message_16:
text: Você olha para a mão do KEL.\!<br>Ele tem um quatro, um seis e mais um seis.
message_17:
text: \kelN-Não olha, \n[8]...\! Tá...\! Tá horrível!
message_18:
text: \kelAi ai...\! Eu vou perder, não vou?
#=================Talk to Basil==================
message_19:
text: Você olha para a mão do BASIL.\!<br>Ele tem um valete e um ás.
message_20:
text: \bas\sinv[1]Shhhh...\sinv[0]\! Não fala pra ninguém, ok?
#=================Talk to Hero/Mari==================
message_21:
text: \herOs cookies da MARI são os melhores... né, \n[8]?
message_22:
text: \marAh, HERO, deixa de ser humilde.<br>Você sabe que seus cookies são melhores que os meus!
message_23:
text: \herEi, isso é subjetivo!\! Os cookies da MARI...\!<br>Os cookies da MARI têm muito mais amor neles.<br>\!Eu poderia comê-los pra sempre!
message_24:
text: \marOh! Para com isso, HERO... Você tá me deixando envergonhada.
#=================Talk to Mari==================
message_25:
text: \marÉ tão bom passar nossos últimos dias de verão aqui.\! A gente deveria fazer isso todos os anos.\! Aqui! Toma um cookie!
message_26:
text: Você pegou um \c[3]COOKIE DA MARI\c[0].
message_27:
text: Estava perfeitamente crocante por fora e doce e grudentro por dentro.
#=================Talk to HERO=================
message_28:
text: Você olha para a mão do HERO.\!<br>Ele tem um rei, uma rainha e um ás.
message_29:
text: \herHeh heh...\! Falando em sorte... em, \n[8]?
#=================Talk to BASIL=================
message_30:
text: \basO que foi, \n[8]?\! Você queria ver minhas fotos?
message_31:
text: \basOk, aqui está...\! Mas não ria, ok?
#PHOTO 1 SLIDE
#PHOTO 2 SLIDE
#PLAYER's hand
message_32:
text: Você olha para a sua mão.\!<br>Você tem um ás e mais um ás...\! Muita sorte, como sempre.
# =========================================================================================
# Eating Watermelon at the Beach
# =========================================================================================
#BGM: Hide & Seek
#----CUTSCENE----
message_40:
text: \herE... aqui está! A melancia está toda cortada.\!<br>Podem vir, pessoal! Peguem um pedaço.
message_41:
text: \marEba! Obrigada, HERO!
message_42:
text: \marOlha pra você... Um cara tão grande, e forte.
message_43:
text: \herAaah... Agora não, MARI... Haha...
message_44:
text: \kel\sinv[1]\{UUU-HUUUUL!!!\!\}\sinv[0]<br>Nada ganha de uma boa melancia num dia quente de verão!
message_45:
text: \kel\com[2]Nhom! Nhom! Nhom! Nhom! Nhom! Nhom!
message_46:
text: \aubNhom...\| nhom...\| nhom...\| nhom...\| nhom...
#*white flash*
message_47:
text: \aubEi, não tira foto de mim enquanto eu tô comendo, BASIL!
message_48:
text: \basAh! Desculpa, AUBREY. É que você estava tão fofa!\! Vou te mostrar quando estiver pronta.
message_49:
text: \aubBom...\! Ok, tudo bem...\! Eu confio em você, BASIL.
#-----TALK TO AUBREY/KEL---------------
message_50:
text: \kel...\! \sinv[2]P-P-P-P-\{P-PWWWWEHH\{HHHH\{HHH!!!
message_51:
text: \aubEca! Nojento!\! Para de cuspir sementes em mim, KEL!
message_52:
text: \kelHaha, você tá cheia de sementes no rosto!
message_53:
text: \aubBom...\! E que tal isso!?
message_54:
text: \aub...\! \sinv[2]P-P-P-P-\{P-PWWWWEHH\{HHHH\{HHH!!!
message_55:
text: \kelEcaaaa, para com isso, AUBREY...<br>Você vai me dar \quake[1]piolhos!!\quake[0]
#-------TALK TO BASIL------------
message_56:
text: \basEi, \n[8]! Você quer ver as fotos da AUBREY?
#PHOTO SLIDE
message_57:
text: \basA AUBREY é tão fofa, não é?
#-------TALK TO HERO------------
message_58:
text: \herPessoal...\! Qual foi... Estamos na praia!\!<br>Nós deveríamos estar relaxando.
#-----TALK TO MARI---------------
message_59:
text: \marDeixa eles brincarem, HERO. Eles só estão se provocando.\!<br>Lembra da gente quando éramos pequenos?
message_60:
text: \marEu escondia insetos na sua mesa o tempo todo só para ver sua reação!\! Você sempre foi engraçado.
message_61:
text: \herP-Pera, era você!?
message_62:
text: \marOh ops...\! Estou com problemas agora, HERO? Hehe...
#-----TALK TO MARI---------------
message_63:
text: \marEi, \n[8]! Você está se divertindo?\! Eu sei que você não gosta de calor, então obrigada por vir conosco.
message_64:
text: \marNão se preocupe!\! Se você quiser se refrescar, podemos te enterrar na areia mais tarde.
#BALL
message_65:
text: Você quer chutar a bola?
# =========================================================================================
# Picnic in the Secret Lake
# =========================================================================================
#BGM: FARAWAY TOWN Playground
#Screen is Black
message_80:
text: \herHmm...\! Parece que todo mundo caiu no sono.
message_81:
text: \basAcho que somos só nós três agora.
message_82:
text: \marTodos devem estar com sono depois de uma refeição tão grande.
message_83:
text: \basObrigado por cozinhar pra todos nós, HERO.
message_84:
text: \herAwww, não foi nada...\! Eu tô praticando um pouco.\!<br>Fico feliz que tenham gostado.
message_85:
text: \marUm dia, você será um chef mundialmente famoso e vai cozinhar muita comida gostosa pra mim!
message_86:
text: \herHã?\! Espera!\! Eu vou!?
message_87:
text: \marClaro que vai! Eu acredito em você, HERO!
message_88:
text: \herBem...\! Se você tá dizendo.
#*WHITE FLASH*
message_89:
text: \marTô feliz que você tem usado mais sua câmera agora, BASIL.\!<br>Você parece estar gostando do seu novo hobby.
message_90:
text: \basSim!\! É bem divertido quando você pega o jeito.
message_91:
text: \basP-Pera um segundo...\! Tem alguma coisa estranha nessa foto...
message_92:
text: \basSniff, sniff...
message_93:
text: \basHECTOR!\! Como você pode fazer isso!?
#Any button wakes PLAYER Up
#----------Talk to MARI-------------
message_94:
text: \marOh ei, irmãozinho!\! Desculpa, eu te acordei?
message_95:
text: \marVocê parecia tão tranquilo dormindo...\!<br>Me lembra de quando você era só um bebê.
#----------Talk to HERO-------------
message_96:
text: \herEi, \n[8]...\! Posso cutucar seu cérebro por um minuto?\!<br>Eu adoro cozinhar e tal e a MARI sempre diz que sou muito bom, mas meus pais querem que eu seja médico...
message_97:
text: \herVocê acha que eu deveria me tornar um chefe?
message_98:
text: \herHaha...\! Talvez...
message_99:
text: \herHaha...\! Talvez...\! mas...
message_100:
text: \her\com[2]Ainda somos jovens! Devemos sonhar grande, não é!?
message_101:
text: \her...\! Hmm... mas sim...
message_102:
text: \herMinha mãe vai querer falar sobre isso.
#After
message_110:
text: \herHmm... O que eu devo fazer?
#------Talk to KEL-------------
message_103:
text: \kel\sinv[1]Ronc...\| Ronc...\| Ronc...\| Ronc...
#------Talk to AUBREY-------------
message_104:
text: A AUBREY quase não faz barulho quando está dormindo.\!<br>Tão fofa...
#------Talk to BASIL-------------
message_105:
text: \basEi, \n[8]!\!<br>Eu tirei uma foto de todo mundo mais cedo.\! <br>Quer ver?
#PHOTO SLIDE
message_106:
text: \basPoderia ter sido uma foto tão boa...
message_107:
text: \basMas o HECTOR estragou a foto com cocô!
message_108:
text: \basAi ai...\! Vou tentar cobrir com uma fita depois.
#------Talk to HECTOR------------
message_109:
text: \n<HECTOR>\Com[2]Au, au!
# =========================================================================================
# RAINY DAY IN STREET
# =========================================================================================
#BGM: Puddles
#-----Cutscene-----
#AUBREY and KEL are talking outside his house.
#BASIL and PLAYER walk to them from PLAYER's house direction.
message_130:
text: \kelEi, \n[8]! Ei, BASIL! Por que demoraram tanto!?
message_131:
text: \basDesculpa...\! A gente se empolgou jogando esse jogo em que lutamos uns contra os outros usando essas coisas chamadas \c[13]PET DRITOS\c[0]-
message_132:
text: \aub\com[2]BASIL, BASIL!\! Tira uma foto da minha nova capa de chuva!
message_133:
text: \basAh! Ok!\! Um segundinho...
#WHITE Flash
message_134:
text: \aubVocê gostou, \n[8]?\! É minha cor favorita... rosa!
message_135:
text: \kelEcaaa... rosa é uma cor tão nojenta.
message_136:
text: \aubNão, não é, KEL!\Com[2] Você que é uma cor nojenta!
message_137:
text: \kelIsso nem faz sentido.
message_138:
text: \aubOh, \n[8]! Isso me lembrou de algo!
message_139:
text: \aubA MARI e eu estávamos conversando sobre pintar o cabelo juntas.
message_140:
text: \aubA MARI disse que vai pintar o cabelo de roxo.
message_141:
text: \kelR-R-Roxo!?
message_142:
text: \aubVocê quer saber que cor eu escolhi?
message_143:
text: \kelEspera...\! Você tá dizendo que vai pintar o cabelo de... rosa!?
message_144:
text: \kelEcaaa... isso é esquisito...\! Por que você faria isso?
message_145:
text: \aubEu não sei... Eu acho que vai ficar fofo!\!<br>A MARI achou também!
message_146:
text: \kelHmph...\! Eu nunca vou entender essas ideias malucas de vocês duas.
message_147:
text: \basEu acho que rosa ficaria bem em você, AUBREY.
message_148:
text: \basO que você acha, \n[8]?
#NOD/SHAKE
message_149:
text: \basHmm...\! Acho que não devemos falar isso pra AUBREY.
message_150:
text: \basO \n[8] disse que ele acha o rosa uma boa cor!
message_151:
text: \aubViu, até o BASIL e o \n[8] concordam...\!<br>Você que é estranho, KEL!
message_152:
text: \kelAff...\! Tanto faz...
#------Talk to Aubrey------------
message_153:
text: \aubEba! Tá decidido.
message_154:
text: \aubAlgum dia, eu vou pintar meu cabelo de rosa!
message_155:
text: \aubMas...\! talvez não agora...\!<br>Meu pai é meio chato com essas coisas.
#------Talk to Kel------------
message_156:
text: \kelCê disse que você e BASIL estavam jogando aquele novo jogo \c[13]PET DRITOS\c[0]?\! Hmmm...\! Talvez eu deva começar a jogar também.
message_157:
text: \kelEi, já sei!\! Por que a gente não vai pro \c[11]HOBBEEZ\c[0] pra ver se eles têm alguma coisa nova?
#------Talk to Basil------------
message_158:
text: \basO que foi, \n[8]? Você quer ver as fotos?
# Photo SLIDE
message_159:
text: \basVocê sempre pede pra ver as fotos quando eu tiro foto da AUBREY.
message_160:
text: \basSerá que eu...\! talvez...\! esteja sentindo uma quedinha?
message_161:
text: Você sente suas orelhas ficando vermelhas...
message_162:
text: \basHehe...\! Não se preocupe, eu não vou falar nada!\!<br>Meus lábios estão selados.
# Leave
message_163:
text: \kelOh, você já tá indo, \n[8]?\! Não se preocupe com a gente, te alcançaremos em um minutinho!
# =========================================================================================
# Basil's Birthday Party
# =========================================================================================
#Play BGM: Interior Peaceful (Basil's Theme)
#-----------CUTSCENE--------------
#Hero brings in Birthday cake
message_177:
text: \aubVocê tem certeza de que não quer aparecer na foto, \n[8]?
message_178:
text: \marO \n[8] tá um pouco envergonhado...\!<br>Sempre temos aqueles dias, né?
#MARI turns to PLAYER
message_179:
text: \marEstá tudo bem, \n[8]!\! Você vai se acostumar em breve! Hehe...
message_180:
text: \aubUau! Esse bolo tá incrível!\!<br>Você realmente se superou desta vez, HERO.
message_181:
text: \basEba... Obrigado, HERO!\! Eu amo morango.
message_182:
text: \aubBASIL, BASIL! O que você vai desejar?
message_183:
text: \kelEi, você não pode perguntar isso, AUBREY!
message_184:
text: \kelSe não... não vai se realizar.
message_185:
text: \aubHã? É assim que funciona?
message_186:
text: \aubEntão, nesse caso...\!<br>Eu desejo...\! que o KEL só tire nota dez na escola!
message_187:
text: \kelEi, cê não pode fazer isso!
message_188:
text: \basHmm...\! um desejo?\! Ahh...\! Mas o que eu pediria?\!<br>Eu já tenho tudo que eu poderia querer bem aqui!
message_189:
text: \bas...
message_190:
text: \basAh, eu já sei! Hehe...
message_191:
text: \basEu acho...\! Eu desejo que...
message_192:
text: \bas...
message_193:
text: \basBrincadeira.
message_194:
text: \basÉ segredo!
message_195:
text: \aubAah...\! Eu queria saber...
message_196:
text: \herGente, se não formos rápido, as velas vão derreter!\!<br>Todo mundo pronto pra cantar?
message_197:
text: \kelPode apostar que sim!
message_198:
text: \herVocê quer iniciar, MARI?
message_199:
text: \marDeixa comigo.
message_200:
text: \marAhem...\! e um, dois, três, quatro...
#BIRTHDAY CAKE SLIDE
#HAPPY BIRTHDAY SONG
message_201:
text: \sinv[1]Parabéns pra você!\! Nessa data querida!\n<TODO MUNDO>
message_202:
text: \sinv[1]Muitas felicidades!\! Muitos anos de vida!\n<TODO MUNDO>
message_203:
text: \kel\sinv[1]\{UUUUU-HUUUUUL!!\!\}\sinv[0]<br>Apaga as velinhas, BASIL!
message_204:
text: \aubFaz um desejo...
#CAMERA CLICK
# PHOTOSLIDE
# =========================================================================================
# The Christmas Gift (VIOLIN)
# =========================================================================================
#BGM: Mari's Theme
#---------CUTSCENE-------------
#Kel opens up his present.
message_220:
text: \kelUau...\! Uma nova bola de basquete!?\! Valeu, irmão!
message_221:
text: \herDe nada, KEL...\!<br>Você pode me agradecer tirando notas melhores na escola.
message_222:
text: \kelAham... Pode apostar que vou!
message_223:
text: \herOk, \n[8]... É hora de abrir seu presente.
message_224:
text: \marEste ano, você só vai ganhar um presente...\! mas de todos nós.
message_225:
text: \basNão sei se vai parecer pouco...<br>mas tivemos que economizar pra comprar.
message_226:
text: \aubSim!\! Eu e o BASIL até começamos a vender cookies e limonadas nesse verão.
message_227:
text: \herE a MARI e eu arrumamos um emprego na padaria por um tempo.
message_228:
text: \kelE eu?\! Eu tive que entregar jornal todas as manhãs por tipo, três meses...
message_229:
text: \kel\Com[2]E cê sabe o quanto eu odeio manhãs!
message_230:
text: \marSabemos que talvez seja muita pressão, mas...
message_231:
text: \herFaz um tempo que você parou de tocar violino.
message_232:
text: \basA MARI nos contou que você sempre senta na sala com ela quando ela tá praticando piano.
message_233:
text: \kelE teve até aquela vez que eu peguei você tentando tocar seu velho violinozinho, mesmo sendo pequeno demais para você.
message_234:
text: \aubEnfim...\! isso foi ideia do BASIL...\! mas todos nós decidimos contribuir para te dar um realmente bom...\! então...\! é!
message_235:
text: \marEsperamos que você goste, \n[8].
message_236:
text: \marIsso é de todos nós pra você.
message_237:
text: Você abriu a caixa do violino.
#VIOLIN SLIDE
message_238:
text: \kel\{\sinv[1]TCHÃ-RÃ!
message_239:
text: \aubÉ o seu próprio violino!
message_240:
text: \basEspero que goste, \n[8]...<br>\!Vai e experimenta!
message_241:
text: ...
message_242:
text: Você sentiu um formigamento nos dedos...\!<br>Como se por conta própria...\! seu corpo preparou o violino para tocar.
#WHITE FADE Out, First Note of Duet plays VIOLIN
#Photo SLIDE
# =========================================================================================
# White Screen after Memories
# =========================================================================================
#After exiting from the memory
#Screen flashes WHITE
#-----------TREEHOUSE-----------
message_260:
text: Você se lembrou...
message_261:
text: Do cheiro dos cookies recém-assados.
message_262:
text: Cheirava melhor sabendo que MARI fez do zero.
message_263:
text: O \c[4]VIOLINO\c[0] recuperou sua forma.
#-----------Beach-----------
message_270:
text: Do sabor da melancia.
message_271:
text: O gosto era mais delicioso quando você comia com todos no verão.
message_272:
text: O \c[4]VIOLINO\c[0] consertou uma parte de si mesmo.
#-----------Secret Lake-----------
message_280:
text: Da sensação de dormir no colo da MARI.
message_281:
text: Parecia mais confortável, porque você sabia que, não importa o que acontecesse... A MARI sempre o manteria seguro.
#-----------Rainy Day-----------
message_290:
text: Do som da chuva caindo ao atingir seu guarda-chuva.
message_291:
text: Parecia mais calmo sabendo que você estava ao lado de seus melhores amigos.
#-----------Basil's Birthday party----------
message_300:
text: Do sorriso do BASIL antes dele apagar as velas do seu aniversário...
message_301:
text: Mas você também se lembrou...
message_302:
text: Assim como o BASIL fez seu desejo, você também fez um.
message_303:
text: Naquela época...\! Você desejou que todos fossem felizes.
#-----------Christmas----------
#add message_260
message_304:
text: Do sentimento de ansiedade em seu coração ao tocar a primeira nota em seu novo violino.
message_305:
text: Que te assustava, mas você não se importava...
message_306:
text: Porque eles acreditavam em você.
message_307:
text: E não importa o que...
message_308:
text: Você não queria desapontá-los.\!<br>Porque eles eram seus amigos.
message_309:
text: O \c[4]VIOLINO\c[0] consertou uma parte de si mesmo.
message_310:
text: Você pegou um \c[4]VIOLINO\c[0].
message_311:
text: Você pegou uma \c[4]PARTITURA\c[0].
message_312:
text: Fios de longos cabelos negros estão emaranhados em suas cordas.
message_313:
text: O papel está rasgado e manchado de sangue...\!<br>mas ainda pode ser lido.
#-----------Upon examining the Violin Stand with a fixed VIOLIN----------
#message_310:
# text: Your eyes begin to well up.
#message_311:
# text: You felt tingling in your fingers...\!<br>And...\! as if on its own...\! your body readied the VIOLIN...\!<br>and began to play.
message_319:
text: Uma estante de partitura vazia.\!<br>Você quer colocar a sua \c[4]PARTITURA\c[0]?
message_320:
text: Você colocou a \c[4]PARTITURA\c[0] na estante.
message_400:
text: O palco está pronto para você.\!<br>Você quer tocar o \c[4]VIOLINO\c[0]?
message_420:
text: Você quer destrancar a caixa de brinquedos?
#-----------CATTAIL----------
message_600:
text: \whoOs cookies da MARI...\| Os cookies da MARI têm muito mais amor neles.\| Eu poderia comê-los pra sempre.
message_601:
text: \whoMelancias...\| são minha parte preferida do verão...
message_602:
text: \whoAinda somos jovens...\| Devemos sonhar grande, não é?
message_603:
text: \whoUm desejo?\| Mas o que eu pediria? \|Eu já tenho tudo que eu poderia querer bem aqui.
message_604:
text: \whoEste ano, você só vai ganhar um presente...\| mas de todos nós.
message_605:
text: \whoVocê parecia tão tranquilo dormindo...\| Me lembra de quando você era só um bebê.
message_607:
text: \whoVocê já tá indo?\| Não se preocupe com a gente...\| Te alcançaremos em um minutinho.
#LAKE COOKIES
message_608:
text: Cookies da MARI.
message_609:
text:

View file

@ -0,0 +1,713 @@
# =========================================================================================
# SOMETHING BATTLE
# ========================================================================================
message_100:
text: Você sente que sua vida está em perigo.
message_101:
text: Você pegou uma \c[4]LÂMPADA\c[0].
# =========================================================================================
# THE LIGHT
# ========================================================================================
message_110:
text: \n<???>Seu reconhecimento da verdade tem um grande custo...\! mas não é tarde demais para a redenção.\! Felizmente...\! você ainda sabe o caminho de volta para casa.
# =========================================================================================
# CHILDHOOD HOME
# ========================================================================================
message_120:
text: Você não pode sair sem o seu \c[4]VIOLINO\c[0].
message_122:
text: Um telefone que a MAMÃE me fez colocar no quarto.\!<br>Atrás dele tem um calendário.\!<br>A MARI sempre tem tudo planejado.
#Player's Room
message_123:
text: Cestos cheios de brinquedos de bebês.\! Eu ainda não consegui jogar eles fora.
message_124:
text: Uma planta de interior comum.\! Nada de especial nela.
message_125:
text: Um guarda-roupa feito pra roupas...<br>mas atualmente está cheio de brinquedos antigos e doces.
message_126:
text: Uma luminária de mesa.\! A MARI tem dificuldade pra dormir, então ela lê livros antes de cair no sono.\! Costumo apagar essa luz pra ela depois que ela dorme.
message_127:
text: O computador antigo do PAPAI.\! Ele deu pra gente quando comprou um laptop novo para o trabalho.
message_128:
text: Livros escolares meus e da MARI.\!<br>A MARI tem voltado pra casa tarde por causa do cursinho.\!<br>Ela deve estar cansada...
message_129:
text: Uma cama muito, muito confortável...\!<br>Costumava ser da MARI, mas ela trocou comigo quando percebeu que eu tinha problemas pra dormir.
message_130:
text: A cama da MARI...\! E minha também quando eu tinha pesadelos.
message_444:
text: As roupas da MARI.\! Elas têm cheiro de roupa limpa.
#piano Room
message_131:
text: Um dos dois antigos relógios de pêndulo.\! Este parece estar sempre na frente.
message_132:
text: Um dos dois antigos relógios de pêndulo.\! Este parece estar sempre atrás.
message_134:
text: Um piano de cauda.\!<br>A palavra "OMORI" está gravada no centro.
message_135:
text: A coleção de livros de partituras da MARI.<br><br><br>Apesar da MARI ser muito organizada, esses livros de música estão uma bagunça.\! Tem notas escritas de qualquer jeito em quase todas as páginas.
message_136:
text: Coleção de souvenirs de viagens da MAMÃE e do PAPAI.\! Eu nunca gostei de viagens, mas...\! percebi recentemente que... não eram tão ruins.
message_137:
text: Livros que a MAMÃE e o PAPAI colecionaram ao longo dos anos.\!<br>Tudo o que eles fazem é juntar poeira.
#closet
message_138:
text: Uma caixa de brinquedos trancada.\! Você quer abri-la?
#Yes/No
#kitchen
message_139:
text: Uma tábua de cortar.\! A MARI acidentalmente cortou o dedo dela aqui.\! Foi a primeira vez que eu vi ela chorando.
message_140:
text: Uma geladeira.\! Está cheio de comidas da MAMÃE e sobras do PAPAI...
message_141:
text: Uma torradeira velha.\! A MAMÃE disse que é até mais velha que eu.
message_142:
text: Um micro-ondas.\! Eu fiz ótimas refeições com isso.
message_143:
text: Uma xícara de café inacabada.\!<br>A MAMÃE deixa isso por aí sempre que tá estressada.
message_144:
text: Algumas roupas sujas.\!<br>A MARI sempre me pede para dobrar a roupa com ela.
#parents room
message_145:
text: Um despertador... para pessoas responsáveis.\!<br>Está programado para ficar 5 minutos adiantado.
message_146:
text: O bonsai do PAPAI.\! Cresceu muito desde a última vez que vi...
message_147:
text: A cama da MAMÃE e do PAPAI.\! A MAMÃE dorme na esquerda e o PAPAI na direita.
message_148:
text: O guarda-roupa da MAMÃE e do PAPAI.\!<br>Eles não me deixam olhar aqui.
message_149:
text: Vários livros...\! Parece que eles vieram com a casa.
message_150:
text: Os vasos de porcelana da MAMÃE.\!<br>Costumava ter mais, mas eu quebrei um deles.\!<br>Só que a MARI levou a culpa por isso...
message_151:
text: Fotos de família.\! Eu vejo alguns parentes mais em fotos do que na vida real.
message_152:
text: Uma cesta cheia de frutas.\! A MARI insiste em ter frutas frescas em casa.
message_153:
text: Um cabideiro.\!<br>Este é o chapéu do PAPAI, mas eu nunca o vi usando.
message_154:
text: O controle remoto da TV.\! O PAPAI fica muito bravo quando ele some...\!<br>Mesmo que geralmente esteja perdido no sofá.
message_155:
text: Uma boa e grande TV.\! Assistir desenho animado num sábado de manhã era a melhor coisa
message_156:
text: Uma luminária de chão.\! KEL e eu derrubamos a última por acidente.\! A MAMÃE não ficou muito feliz com isso...
message_157:
text: Uma lareira acolhedora.\!<br>Minhas fotos de bebê estão sobre o manto.\! Eu não gosto de sorrir...\! nem nas fotos.
message_158:
text: Telefone pessoal da MAMÃE.\! Costumava ser no quarto da MAMÃE e do PAPAI, mas não mais.
message_159:
text: \sinv[1]\}Puuuuuurrrr...\n<MEWO>
message_160:
text: Boa gata.
message_161:
text: Minha foto de família...
message_162:
text: Uma casa de passarinho.\! Eu vejo uns pássaros se alimentando aqui com bastante frequência.
message_163:
text: Não tem ninguém em casa.
message_164:
text: O arranjo de flores da MAMÃE...\!<br>A MAMÃE e a MARI têm tido aulas recentemente.\!<br>De vez em quando elas me arrastam junto.
message_167:
text: Uma lata de lixo.\! A MEWO gosta de se esconder aqui.
message_168:
text: Alguns carrinhos de brinquedo.\! O KEL deve ter esquecido de levá-los para casa de novo.
message_169:
text: Um monte de enfeites cafonas.\! A MAMÃE adora comprar isso...\! Ela até pediu ao PAPAI para construir prateleiras pra ela comprar mais...
message_170:
text: Um cacto.\! Foi um presente do pai de KEL quando nos mudamos para cá.\! Sobreviveu por muito tempo...
message_171:
text: Uma sapateira.\! Os sapatos da MAMÃE estão uma bagunça, como sempre.
message_172:
text: Um sofá grande e bonito, perfeito para dormir.\! Eu nunca consigo assistir um filme inteiro.
message_173:
text: Uma luminária de mesa...\! Provavelmente veio com a casa.
message_174:
text: Uma pilha de porta-copos de cortiça.\! O PAPAI ganha eles de graça no trabalho.
message_175:
text: Uma pequena gaveta.\! A MAMÃE não conseguia decidir o que colocar aqui.
message_176:
text: O balcão da cozinha.\! A MARI e o HERO gostam de fazer o dever de casa juntos aqui.
message_177:
text: A pia da cozinha.\! Lavar pratos é a pior coisa.
message_178:
text: O fogão.\! A MARI sempre implora pra que a HERO cozinhe para ela...\!<br>Mas como ele faz muito, acaba cozinhando para todo mundo.
message_179:
text: Esta é a cadeira em que sempre me sento.
message_187:
text: Esta é a cadeira em que BASIL sempre se senta.
message_188:
text: Um banheiro.\! Muito seguro.
message_189:
text: Produtos de higiene pessoal.\! Todo mundo deveria ter seu próprio local para guardar...\! mas ninguém consegue distinguir olhando.
message_190:
text: Um espelho.\! Eu não gosto de ficar olhando por muito tempo.
message_191:
text: Uma banheira.\! Não tenho uma opinião sobre banheiras.
message_192:
text: Pequenas plantas.\! Elas deveriam fazer o banheiro cheirar melhor.\! Só que eu não tenho certeza se funciona.
message_193:
text: Caixas de papelão estão espalhadas pelo chão.
message_194:
text: Um cabide de roupas vazio.
message_230:
text: Uma luminária de mesa.\! A MAMÃE comprou esta na promoção.\! Me lembro especificamente porque ela me fez ir com ela...\! em um domingo...
message_201:
text: Plantas ornamentadas para decorar a escada.\! A MAMÃE guardou isso depois porque a MEWO fica tentando comê-las.
message_202:
text: Uma cadeira de madeira.\! Eu gosto de sentar aqui e ouvir a MARI tocar piano.
message_203:
text: Um monte de banquinhos.\! O BASIL e o HERO arrumaram isso pra que todos pudessem me assistir praticar...
message_204:
text: Plantas falsas para decorar o corredor.\! A AUBREY gostava muito delas.
message_205:
text: Plantas falsas para decorar o corredor.\! Eu não ligo muito pra elas.
message_206:
text: Uma caixa de brinquedos aberta.
message_207:
text: Sobras... De novo...
message_208:
text: Sempre tivemos um quintal grande, então é bom finalmente poder usá-lo agora que tem uma casa na árvore.\! A casa da árvore está mais para trás...\! mas ainda consigo ver minha árvore favorita.
message_209:
text: Não se esqueça...\| Está na caixa de brinquedos.
#REMEMBER TO ADD FAMILY PHOTO
# =========================================================================================
# CROSSROADS STREET
# ========================================================================================
message_165:
text: A cesta de basquete do KEL.\! Parece estar bem nova.
message_166:
text: O KEL e o HERO não estão em casa.
# =========================================================================================
# PLAYER'S BACKYARD AND TREEHOUSE
# ========================================================================================
message_180:
text: Um taco de beisebol.\! A MARI costumava jogar softball, mas parou quando machucou o joelho.
message_181:
text: O brinquedo de pelúcia da AUBREY, \"SR. BERINJELA\".
message_182:
text: Os livros de receitas do HERO.\!<br>A MARI deu de presente no aniversário dele.
message_183:
text: Um calendário...\!<br>As férias de verão estão quase acabando...
#Changes after you get violin to:
message_184:
text: Um calendário...\! O dia do recital já passou.
message_185:
text: Uma TV antiga.\! O KEL trouxe ela aqui, mas ficou muito chateado quando descobriu que não poderia usá-la.
#Only when the tree is there as character set
#The tree appears over the stump before you grab the broken violin, but disappears after
#Ocean might not have set this up yet.
message_186:
text: Minha árvore favorita.
message_400:
text: Plantas feitas de papel.\! A AUBREY e o BASIL fizeram elas juntos.
message_401:
text: Um iôiô.\! Você só sabia passear com o cachorro.
message_402:
text: Os sapatos velhos do KEL.\! Ele esquecia as coisas dele em sua casa com frequência.
# =========================================================================================
# MEMORIES
# ========================================================================================
#Beach Memory:
message_195:
text: A cesta de piquenique da MARI.\!<br>Hoje está cheia de queijos e biscoitos.
#Rainy Memory:
message_196:
text: Um flamingo de plástico.\! Parece gostar da chuva.
message_197:
text: Uma caixa de correio branca e elegante.
#Picnic Memory:
message_198:
text: O símbolo da \c[11]CIDADE TÃO-DISTANTE\c[0] tem vista para o lago.
message_199:
text: A cesta de piquenique da MARI.\!<br>Hoje está cheia de sanduíches de pasta de amendoim e geleia.
message_200:
text: Vários brinquedos estão espalhados pela grama.\!<br>As possibilidades são infinitas!
message_231:
text: Os sapatos de todo mundo.\! Não podemos sujar a toalha de piquenique...
message_232:
text: A metade de uma melancia.\!<br>A outra metade está no estômago de todo mundo.
message_233:
text: Um prato bem limpo.\! O HERO sempre garante que o KEL termine sua comida.
message_234:
text: Uma torradeira velha.\! Não faz torrada.
message_235:
text: Um bichinho de pelúcia de uma garota de cabelo rosa.
message_236:
text: Vários brinquedos estão espalhados pelo chão.\!<br>As possibilidades são infinitas!
message_237:
text: Os sapatos do KEL que ele se esqueceu de levar pra casa na semana passada.
message_238:
text: Um castelo de areia comum.
message_239:
text: Um monte de brinquedos de praia.\! Diversão para todos!
message_240:
text: Um barril de óleo que virou uma lata de lixo.
message_241:
text: A bolsa de praia da MARI.\! Combina com a do HERO!
message_242:
text: A bolsa de praia do HERO.\! Combina com a da MARI!
message_243:
text: A bolsa da AUBREY.\! Combina muito com ela!
message_244:
text: A mochila do KEL.\! É muito grande pra ele!
message_245:
text: A sacola do BASIL.\! É meio pequena mas ele gosta!
message_246:
text: Minha sacola plástica.\! É funcional.
message_247:
text: Uma torre de salva-vidas.\! Acho que ninguém está de serviço hoje.
message_248:
text: \"A VIDA É BOA NA PRAIA!\"
message_249:
text: Sem sapatos na praia!\!<br>Andar na areia com sapatos é horrível.
message_250:
text: \"RELAXE, RESPIRE E DESFRUTE!\"
message_251:
text: Uma cadeira de praia.
message_252:
text: Uma melancia totalmente comida.\! Estava deliciosa.
# =========================================================================================
# GENERAL
# =========================================================================================
message_0:
text: Você quer folhear o \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] do BASIL?
message_1:
text: Você pegou o \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] do BASIL.
message_2:
text: Você pegou uma \c[4]FOTO\c[0].
# =========================================================================================
# BASIL'S MEADOW
# =========================================================================================
#Shadow BASIL in front of the big tree
message_9:
text: Ainda há esperança para nós...\! porque você está aqui.\bas
message_10:
text: Eu acreditei em você e você voltou por mim...\! então, por favor...\! acredite em mim também.\bas
#message_10:
# text: \n[8]...\! You're finally here.\bas
#message_11:
# text: I've always dreamed that you would come back for me...<br>But maybe now, it's too late.\bas
#message_12:
# text: It's getting hard to breathe lately.\!<br>I'm not sure how much longer I can go on...\bas
message_13:
text: O portão está trancado.
# =========================================================================================
# PLAYER'S LIVING ROOM
# =========================================================================================
#Entrance
message_14:
text: A porta está trancada.
#Exit
message_15:
text: A porta está coberta de cabelo.
message_60:
text: \n<MAMÃE>Minha única filha...\| se foi.\!<br>E você...\| você é meu único filho.\| Eu não...\| posso perder você também.
message_61:
text: \n<MAMÃE>Por favor, seja um bom menino, \n[8]...\|<br>Por favor...\| seja um bom menino...
message_62:
text: Um brilho vermelho estranho irradia da TV.\!<br>Você se sente estranhamente atraído por ele.
# =========================================================================================
# HOSPITAL
# =========================================================================================
#Patient
message_16:
text: Esta pessoa não está respirando.
message_40:
text: Esta pessoa está respirando normalmente.
#Television
message_30:
text: Você vê quatro crianças conversando com uma baleia.
message_31:
text: Você vê quatro crianças em um elevador.
message_32:
text: Você vê cinco crianças fazendo um piquenique.
message_33:
text: Você vê quatro crianças subindo uma escada para o espaço.
message_34:
text: Você vê três crianças e uma torrada.
message_35:
text: Você vê quatro crianças conversando com uma estátua gigante.
message_36:
text: Você vê quatro crianças brincando na floresta.
message_37:
text: Você vê quatro crianças andando em um trilho.
message_38:
text: A TV está desligada.
# =========================================================================================
# RECITAL BACKSTAGE
# =========================================================================================
#Photos
message_17:
text: Algo pegou um de seus dedos.
#Photos
message_18:
text: Alguma coisa está impedindo você de chegar mais perto.
# =========================================================================================
# PLAYER'S ROOM
# =========================================================================================
#Shadow BASIL in room
message_19:
text: \n[8]...\! Não se preocupe...\!<br>Tudo vai ficar bem.\bas
#Door
message_20:
text: Você está se esquecendo de algo.
# =========================================================================================
# LAMP ROOM
# =========================================================================================
#Lamp
message_21:
text: Você enrosca a \c[4]LÂMPADA\c[0].
message_22:
text: A \c[4]LÂMPADA\c[0] ilumina a sala.
message_54:
text: Você quer pegar essa foto?
message_23:
text: Você quer enroscar a \c[4]LÂMPADA\c[0]?
#Happy Chair
message_50:
text: O ar está bom aqui.
message_51:
text: Você pode ouvir pássaros cantando lá fora.
message_52:
text: O cheiro de roupa limpa preenche o ar.
message_53:
text: Você sente o calor do sol em suas bochechas.
message_69:
text: O calendário da MARI.\! Hoje é o dia do recital.
#test in BACKSTAGE
message_300:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 22
text: \n[8]...\! Você finalmente está aqui.\aub
message_301:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 23
text: A partir desse ponto, tudo vai depender de você.\aub
message_302:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 27
text: Sabe...\! Antes de nos conhecermos, eu tive muita dificuldade em me encaixar...\aub
message_303:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 27
text: Mesmo depois de todos nós nos tornarmos amigos...\! Eu sempre assumi que eles iriam me deixar um dia.\aub
message_304:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 23
text: Mas...\! quando os outros estavam ocupados...\! você sempre parecia ter tempo pra mim.\aub
message_305:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 23
text: Você me escutava falando por horas e horas...\! Eu sempre poderia contar com você para isso. \aub
message_306:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 26
text: Eu sei que nos afastamos nos últimos anos...\! mas não precisa continuar assim.\kel
message_307:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 25
text: As pessoas sempre me dizem que sou grosso ou meio descuidado...\! mas eu sempre estarei aqui se você estiver ok com isso!\kel
message_308:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 8
text: \n[8]...\! Sabemos que você não é alguém que gosta de assumir a liderança.\her
message_309:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 11
text: Isso tem sido muito difícil pra você.\her
message_310:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 9
text: Mas...\! você tem que ter um pouco de confiança em nós também.\her
message_312:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 24
text: Só porque você fez algo ruim... não significa que você é mau.\kel
message_313:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 11
text: Você teve que conviver com essa dor por tanto tempo...\! e você tem mantido tudo dentro.\her
message_314:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 8
text: Pode ser mais fácil ignorar seus problemas, mas está tudo bem em chorar por eles também.\her
message_315:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 10
text: Há mais bons tempos por vir.\! A vida melhora...\! e você pode fazer isso acontecer.\her
message_316:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: O que acontecer a seguir, será sua decisão. \aub
message_317:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 38
text: Mas estamos aqui pra você porque você quer isso.\her
message_318:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 24
text: E...\! Nós realmente esperamos que isso não seja um adeus.\kel
message_319:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: Você consegue, \n[8]!\! Eu prometo ficar com você até o fim!\kel
message_320:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: É...\! Acho que sempre seremos melhores amigos.\! Isso tá tudo bem pra você, não é?\kel
message_321:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 42
text: O que quer que você escolha...\! Sempre vamos querer o que é melhor pra você.\her
message_322:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: Nos mantenha em seus pensamentos.\! Estaremos torcendo por você.\her
message_323:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: Não importa o quanto você enterre seus sentimentos...\! eles sempre voltam de alguma forma.\! E o que você fizer com eles...\! Essa vai ser a sua verdade.\aub
message_324:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: Ei, \n[8]...\aub
message_325:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 11
text: Boa sorte na sua apresentação, ok?\aub
message_330:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: Nós acreditamos em você...\| \n[8].\aub

View file

@ -0,0 +1,556 @@
#========================================================================================================================
#BASIL'S PATH DIALOGUE
#========================================================================================================================
#UGLY PLANT CREATURE
#========================================================================================================================
message_0:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kelNossa!\! O que é aquela criatura de planta feia ali?
message_1:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \aubVocê não sabe, KEL?\! Aquilo é uma BROTOPEIRA!
message_2:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 0
text: \aubAs BROTOPEIRAS são criaturas altamente inteligentes, mas ficam muito cruéis quando estão perdidas.
message_3:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basEi, Sr. BROTOPEIRA! Você tá bem aí?
#SPROUT MOLE does Question Mark
message_4:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: \basV-você estaria perdida por acaso?
#SPROUT MOLE turns to PARTY. then vibrates. Then runs toward party.
message_5:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: \herOh-oh...\! Eu acho que temos uma resposta!
message_6:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: \her\Com[2]Cuidado, pessoal! Ele tá vindo na nossa direção!
#========================================================================================================================
#UGLY PLANT CREATE - AFTER BATTLE
#========================================================================================================================
message_10:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: \basUfa...\! Tá todo mundo bem?
message_11:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: \basDesculpa...\! Ultimamente tem aparecido muitas BROTOPEIRAS PERDIDAS.\! Eu não gosto muito de lutar, mas tenho certeza de que tudo vai ficar bem com vocês aqui.
message_12:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: \aubNão se preocupa, BASIL!\! Nós cuidaremos de tudo daqui para frente!
#========================================================================================================================
#BESTIARY
#========================================================================================================================
message_15:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 38
text: \herEi, OMORI!\! Agora que nós estamos pegando o jeito nas batalhas...\! Aqui está um diário onde nós podemos nos manter informados dos inimigos que encontrarmos.
message_16:
text: HERO te deu o diário \c[4]FATOS DOS INIMIGOS\c[0]!
message_17:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: \herPronto, agora tá no seu BOLSO.\! O diário é para você anotar, mas nós podemos escrever aí também!
message_18:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 38
text: \herCheca o seu BOLSO no MENU pressionando \DII[escape].
#========================================================================================================================
#BASIL EXPLAINS FLOWERS 1
#========================================================================================================================
#SUNFLOWER
message_20:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basVenham aqui, pessoal! Eu quero mostrar algo para vocês.
message_21:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basEstes são girassóis.\! Eles são chamados assim porque eles estão sempre voltados pro sol.
message_22:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basÉ assim que eu quero ser...\! alguém que sempre vê o lado bom das coisas.
#LILY
message_23:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: \basEstas flores são chamadas de lírio-do-vale.\! É dito que elas são capazes de expulsar maus espíritos e guiar as pessoas pra um futuro melhor...
message_24:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basEu acho que é por isso que elas me lembram da MARI!\!<br>Eu sempre posso confiar nela pra me ajudar a ficar bem!
#========================================================================================================================
#BATTLE TUTORIAL - ANGRY
#========================================================================================================================
#SPROUT MOLE STOMPING
message_30:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \basAh, não! É outra BROTOPEIRA PERDIDA!
message_31:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \bas\Com[2]Por favor, pare com isso Sr. BROTOPEIRA!<br>Você tá pisando nas flores...
#SPROUT MOLE STOMP HARDER
#SPROUT MOLE RAMS INTO PARTY
#message_32:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 46
# text: \herUh-oh!\! Não tem jeito, BASIL...\!<br>It looks like this SPROUT MOLE is ANGRY.
#message_33:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 39
# text: \herMuch like us, SPROUT MOLES also feel EMOTION.\! Since this sprout mole is ANGRY, its attacks are stronger... but in its recklessness, also leaves itself wide open.
#message_34:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 2
# text: \aubRight!\! So what HERO is saying is that now is the perfect time for us to stop him!
#message_35:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 3
# text: \aubDon't worry about a thing, BASIL! We'll save your flowers!\!<br>Come on, OMORI! Let's get em!
#AFTER BATTLE
message_36:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basAh...\! A maioria das flores estão intactas...\! Que alívio!
message_37:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basNós estamos quase chegando até minha casa.\! Vamos continuar seguindo pra baixo deste caminho!
#========================================================================================================================
#BASIL EXPLAINS FLOWERS 2
#========================================================================================================================
#ROSE
message_40:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basEstas são rosas!<br>Consegue adivinhar de quem elas me lembram?
message_41:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \bas...\! Elas me lembram do HERO!\! Você acertou?
message_42:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basRosas vêm em diferentes formatos e cores, cada uma delas com um significado único.
message_43:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: \basRosas rosadas simbolizam admiração... Alaranjadas, paixão... Amareladas, amizade... e a lista continua!
message_44:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basO HERO não me lembra de nenhuma rosa em específico.\!<br>Eu acho que o HERO é que nem todas as rosas, ele é versátil e amado por todos!
#GLADIOLUS
message_45:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basAh!\! Este é um tipo de flor chamado de gladíolo!
message_46:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kelAs gladío-o quê?
message_47:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basGladíolo! Também conhecidas como “espadas flor”!
message_48:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: \basComo vocês já podem adivinhar, elas representam força de caráter.\! Alguém que é honesto, com fortes valores morais...\! Alguém que defende suas convicções...
message_49:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basAs gladíolos me lembram da AUBREY, porque ela é sempre verdadeira a si mesma!
message_50:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelAh, entendi...<br>\!Então você tá querendo dizer que a AUBREY é teimosa!
message_51:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \aubEi! Não, eu não sou!
message_52:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: \basHaha...\! Tá bem! Vamos continuar!
#========================================================================================================================
#BATTLE TUTORIAL - HAPPY
#========================================================================================================================
#SPROUT MOLE TWIRLING
message_60:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \bas\Com[2]Oh não, de novo não!\! Por favor, pare de girar, Sr. BROTOPEIRA!\! Você tá destruindo as flores!
#SPROUT MOLE TWIRLS HARDER
#SPROUT MOLE TWIRLS INTO PARTY
#message_61:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 39
# text: \herHmm... Let's see...\! From what I can gather, this SPROUT MOLE looks like its HAPPY!<br><br>As it flails around in its frenzy, it has a higher chance to hit our weak spots and do more damage, but it also means it has a higher chance of hitting nothing!
#message_62:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 4
# text: \aubCome on, OMORI!<br>We have to stop it before it squishes all the flowers!
#message_63:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 18
# text: \kelLet's show this ugly plant creature quem manda aqui!
#========================================================================================================================
#BASIL EXPLAINS FLOWERS 3
#========================================================================================================================
message_70:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kelUau! Do que essas flores são chamadas? Elas são tão maneiras e espinhentas!
message_71:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basNa verdade, KEL... Isso é um cacto!\! É mais uma planta do que uma flor...\! e é engraçado você ter dito isso, porque elas me lembram você!
message_72:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: \aubÉ porque ele tem...\! uma língua afiada?
message_73:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: \kelEi!
message_74:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: \basBom...\! Isso também, mas é mais porque cactos são bem fortes e resilientes por natureza.<br><br>Eles não precisam de muito cuidado e podem sobreviver a situações aparentemente impossíveis!
message_75:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basEu acho que o que eu tô querendo dizer... é que até você poderia cuidar de um cacto, KEL!
message_76:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelUau, que doido!\! Cactos são incríveis!
message_77:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basAh...\! Estas são tulipas brancas.\!<br>Modestas, simples, e bulbosas... que nem o OMORI!
message_78:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: \basEu sei lá... Eu só acho fofo.
#========================================================================================================================
#BASIL PATH - SAD FLOWER DAYS
#========================================================================================================================
message_200:
text: \basEstes são girassóis.\! Eles são chamados assim porque eles estão sempre voltados para o sol.
message_201:
text: \basÉ assim que eu quero ser...\! alguém que sempre vê o lado bom das coisas.
message_202:
text: \basEstas flores são chamadas de lírio-do-vale.\! É dito que elas são capazes de expulsar maus espíritos e guiar as pessoas para um futuro melhor...
message_203:
text: \basEu acho que é por isso que elas me lembram da MARI.\!<br>Eu sempre posso confiar nela para me ajudar a ficar bem.
message_204:
text: \basRosas vêm em diferentes formatos e cores, cada uma delas com um significado único.
message_205:
text: \basRosas rosadas simbolizam admiração... Alaranjadas, paixão... Amareladas, amizade... e a lista continua.
message_206:
text: \basO HERO não me lembra de nenhuma rosa em específico.\!<br>Eu acho que o HERO é que nem todas as rosas, ele é versátil e amado por todos...
message_207:
text: \basEstas são um tipo de flor chamado gladíolo, também conhecidas como “espadas flor”.
message_208:
text: \basComo vocês já podem adivinhar, elas representam força de caráter.\! Alguém que é honesto, com fortes valores morais...\! Alguém que defende suas convicções...
message_209:
text: \basAs gladíolos me lembram da AUBREY, porque ela é sempre verdadeira a si mesma.
message_210:
text: \basCactos são bem fortes e resilientes por natureza...\! Eles não precisam de muito cuidado e podem sobreviver a situações aparentemente impossíveis.
message_211:
text: \basEu acho que o que eu tô querendo dizer... é que até você poderia cuidar de um cacto, KEL...
message_213:
text: \basE estas...\! Estas são tulipas brancas.\! Tulipas não são plantas muito chamativas.\! Elas não são grandes nem pequenas, não muito elaboradas ou extravagantes.
message_214:
text: \basSe eu pudesse pensar de outro jeito...\! Acho que eu iria dizer...\! elas são confortáveis.\! Simples, modestas, e perfeitas.\!<br>Que nem o \n[8].
#========================================================================================================================
#BATTLE TUTORIAL - SAD
#========================================================================================================================
#SPROUT MOLE staying still on top of a flower
message_80:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \basAh! Outra BROTOPEIRA não!
message_81:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelTá tudo bem, BASIL!\! Nós já pegamos o jeito disso!
#KEL WALKS UP TO SPROUT MOLE AND TAPS IT. SPROUT MOLE TURNS AROUND. PROCS BATTLE.
#message_X:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 40
# text: \herHmm...\! Judging by the looks of it, this SPROUT MOLE seems a bit SAD...<br><br>See how it's curled up in the fetal position?\!<br>That means it takes less damage to its HEART, but it also loses a bit of JUICE in its place...
#message_82:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 19
# text: \kelLet's just put it out of its misery!
#message_83:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 11
# text: \aubWait, what?
#message_84:
# faceset: MainCharacters_DreamWorld
# faceindex: 18
# text: \kelCome on, OMORI! You know what to do!
#========================================================================================================================
#YE OLD SPROUT
#========================================================================================================================
#Before seeing anything, hear stomping noises and then a quake like something sat down.
#Happens in the middle of the battle
#Party members facing YE OLD SPROUT blocking the entrance to BASIL's house in order from left to right: OMORI, AUBREY, KEL, HERO. BASIL standing behind them.
message_90:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: \herAh cara, essa batalha tá bem difícil...\! Mas não se preocupem!<br>Nós vamos conseguir se trabalharmos juntos!
message_91:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 38
text: \herAcho que eu vou ter que ensinar um pouco sobre trabalho em equipe!\! Vamos de novo, OMORI!<br>Nós vamos vencer ele dessa vez!
#========================================================================================================================
#WHEN STEPPING ON FLOWER WHEN BASIL IS IN PARTY
#========================================================================================================================
message_92:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: \basP-Por favor não pise nas flores!
#[Player moves one step back]
message_93:
text: Uma flor.
#========================================================================================================================
#MISC
#========================================================================================================================
message_100:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: \herEspera, OMORI! A casa do BASIL não é por aí!
message_101:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: \aubOnde é que você tá indo, OMORI?\!<br>Vamos ajudar o BASIL à organizar seu \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0]!
message_102:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basVocê está pronto para colocar as fotos de volta, OMORI?\!<br>Eu vou esperar aqui até você estiver pronto.
#========================================================================================================================
#SKILL DESCRIPTION
#========================================================================================================================
#short pause
message_156:
text: O \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] do BASIL.\! Seu bem mais precioso.
message_163:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: \herE aqui está...\! HERO COACH DE BATALHAS!\! Eu tenho certeza de que se batalharmos mais, nosso trabalho em equipe vai melhorar com o tempo!
message_157:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: Uau, vocês!\! Isso foi tão incrível!\bas
message_158:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: Ah, isso não foi nada... Heh, heh.\! Eu já acabei com caras maiores que aquele!\! Eu deveria te ensinar um dos meus \c[1]DONS\c[0] uma hora dessas!\kel
message_159:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: BASIL... Eu sei que você é do tipo que não gosta de lutar...\! mas é bom aprender a se defender!\aub
message_160:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Sabe...\! Eu na verdade estive trabalhando num livro que fala tudo sobre batalhas!\! Talvez um dia nós possamos estudar juntos.\! Eu vou deixar com o OMORI por enquanto.\her
message_169:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 38
text: \herConforme a gente fica mais forte, eu vou atualizando a seção de SEQUÊNCIAS do \c[4]GUIA DE AUTO-AJUDA\c[0], então dê uma checada de vez em quando!
message_152:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: OMORI, você deveria saber...\! Quando ganhamos EXP e subimos de NÍVEL, às vezes iremos aprender \c[1]DONS\c[0].\her
message_153:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 36
text: \c[1]DONS\c[0] são poderosos e têm uma variedade de efeitos, mas cada um só pode ter 4 \c[1]DONS\c[0] de uma vez.\her
message_154:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: Depois de você aprender um \c[1]DOM\c[0], não se esqueça de equipar ele no MENU, tá bem?\her
message_161:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 26
text: Tá, tá... A gente sabe!\! Podemos ir logo pra casa do BASIL?\kel
message_162:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 47
text: Tá bom! Isso é tudo o que eu tinha pra dizer!\! Paciência, KEL...\her
#========
#EMOTION
#=======
message_165:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: Hmmm...\! Nós estamos passando por muitos inimigos com EMOÇÕES.\her
message_166:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 38
text: \herCaso você não saiba, EMOÇÕES podem determinar o quão fraco ou forte você é contra um ataque.\! FELIZ vence NERVOSO...\! NERVOSO vence TRISTE...\! e TRISTE vence FELIZ!
message_167:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 38
text: Aqui! Eu até desenhei um guia de como elas funcionam!\! Não sou um artista, mas acho que você vai entender.\! Eu vou botar no seu BOLSO para você checar mais tarde.\her
message_168:
text: Você ganhou uma \c[4]TABELA DE EMOÇÕES\c[0].
message_170:
text: Você quer olhar a \c[4]TABELA DE EMOÇÕES\c[0] agora?

View file

@ -0,0 +1,394 @@
# =========================================================================================
# ** TEMPLATE DIALOGUE
# =========================================================================================
message_0:
text: Um guia de AUTO-AJUDA sobre batalhas, escrito por eu mesmo (HERO)!\! Do que você precisa de ajuda?
message_1:
text: STATUS
message_2:
text: EMOÇÕES
message_3:
text: SEQUÊNCIAS
message_100:
text: DONS
message_101:
text: EQUIPAMENTOS
message_102:
text: COISAS
message_103:
text: NÍVEIS
#-----
#STATS
message_4:
text: O que você gostaria de saber sobre STATUS?
message_5:
text: CORAÇÃO
message_6:
text: CORAÇÃO mostra o quanto de dano você pode levar antes de ser TORRADO.\! Amigos que são TORRADOS não podem lutar!
message_7:
text: SUCO
message_8:
text: SUCO é necessário para poder usar \c[1]DONS\c[0], que têm uma variedade de efeitos.\! Diferentes \c[1]DONS\c[0] podem precisar de diferentes quantias de SUCO.
message_9:
text: ATAQUE
message_10:
text: Um ATAQUE alto aumenta o dano causado ao inimigo, mais ou menos.
message_11:
text: DEFESA
message_12:
text: Uma DEFESA alta reduz o dano causado pelo inimigo... na maior parte das vezes...
message_13:
text: VELOCIDADE
message_14:
text: VELOCIDADE determina em que ordem seus amigos ou inimigos vão agir.
message_15:
text: SORTE
message_16:
text: SORTE afeta a CHANCE CRÍTICA, é quando você atinge de maneira mais poderosa um inimigo!
message_17:
text: ACERTO
message_18:
text: ACERTO afeta na sua capacidade de atingir o inimigo.\! Quanto mais baixo for o seu ACERTO, mais chance você tem de errar ataques.
message_19:
text: ENERGIA
message_20:
text: ENERGIA é um status coletivo dividido entre todos os amigos para performar uma SEQUÊNCIA.\! Para ler mais sobre isso, consulte a parte de SEQUÊNCIAS.
#-----
#EMOTIONS
message_200:
text: O que você gostaria de saber sobre EMOÇÕES?
message_21:
text: VISÃO GERAL
message_22:
text: EMOÇÕES podem determinar o quão efetivo seu ataque é.\! FELIZ vence NERVOSO...\! NERVOSO vence TRISTE...\! e TRISTE vence FELIZ!\! Elas também afetam status de ambos inimigos e amigos.\! Olhe para sua TABELA DE EMOÇÕES no seu BOLSO para uma visão clara.
message_300:
text: E também, as EMOÇÕES de inimigos derrotados podem te dar bônus.\! FELIZ vai aumentar o drop de Itens e CLAMS, enquanto NERVOSO te dará mais EXP.<br>Infelizmente, TRISTE não te dá bonus, mas os inimigos são muito mais fáceis.
message_23:
text: FELIZ
message_24:
text: Um inimigo/amigo FELIZ aumenta a SORTE e a VELOCIDADE, mas diminui o ACERTO.
message_25:
text: Quando um inimigo/amigo está ainda mais FELIZ, eles ficam EXTÁTICOS.
message_26:
text: Um inimigo/amigo EXTÁTICO tem ainda mais SORTE e VELOCIDADE, mas o ACERTO diminui ainda mais.
message_27:
text: TRISTE
message_28:
text: Um inimigo/amigo TRISTE aumenta a DEFESA, mas diminui a VELOCIDADE.\! Parte do dano que seria causado para o CORAÇÃO vai para o SUCO.
message_29:
text: Quando um inimigo/amigo está ainda mais TRISTE, eles ficam DEPRIMIDOS.
message_30:
text: Um inimigo/amigo DEPRIMIDO tem ainda mais DEFESA, mas bem menos VELOCIDADE.\! Parte do dano que seria causado para o CORAÇÃO vai para o SUCO...
message_31:
text: NERVOSO
message_32:
text: Um inimigo/amigo NERVOSO aumenta o ATAQUE, mas diminui a DEFESA.
message_33:
text: Quando um inimigo/amigo está ainda mais NERVOSO, eles ficam ENFURECIDOS.
message_34:
text: Um inimigo/amigo ENFURECIDO tem ainda mais ATAQUE, mas bem menos DEFESA.
#==
#FOLLOW UP
message_201:
text: O que você gostaria de saber sobre SEQUÊNCIAS?
message_35:
text: VISÃO GERAL
message_36:
text: Uma SEQUÊNCIA é quando um amigo performa um ataque bonus depois de seu ataque normal.
message_37:
text: Para fazer uma SEQUÊNCIA, ataque e pressione o botão designado à SEQUÊNCIA que você quer usar.
message_38:
text: ENERGIA
message_39:
text: ENERGIA é um status coletivo dividido entre todos os amigos.
message_40:
text: Para fazer uma SEQUÊNCIA custa 3 de ENERGIA, exceto para LIBERAR ENERGIA que custa 10.
message_41:
text: A batalha começa com 3 de ENERGIA e 1 de ENERGIA é ganho toda vez que um inimigo dá dano a um amigo.
#OMORI FOLLOW UP
message_42:
text: OMORI
message_43:
text: Quais das SEQUÊNCIAS do OMORI você gostaria de saber?
message_44:
text: ATACAR DE NOVO
message_45:
text: OMORI ataca mais uma vez!
message_145:
text: OMORI ataca mais uma vez, sem piedade!
message_245:
text: OMORI ataca mais duas vezes, sem piedade!
message_46:
text: TROPEÇAR
message_47:
text: OMORI vai para um ataque baixo que reduz a VELOCIDADE do inimigo.
message_147:
text: OMORI vai para um ataque baixo, reduzindo a VELOCIDADE do inimigo e fazendo eles ficarem TRISTES.
message_247:
text: OMORI vai para um ataque baixo, reduzindo drasticamente a velocidade do inimigo e fazendo eles ficarem TRISTES.
message_48:
text: LIBERAR ENERGIA
message_49:
text: Todo mundo se junta para um ataque final que dá grandes danos para todos os inimigos!
#AUBREY FOLLOW UP
message_250:
text: AUBREY
message_50:
text: Quais das SEQUÊNCIAS da AUBREY você gostaria de saber?
message_51:
text: OLHAR O OMORI
message_52:
text: AUBREY tenta ganhar a atenção do OMORI, então ela faz um ataque forte no mesmo inimigo!
message_152:
text: AUBREY tenta ganhar a atenção do OMORI, então ela faz um ataque extra-forte no mesmo inimigo!
message_252:
text: AUBREY tenta ganhar a atenção do OMORI, então ela faz um ataque extra-forte no mesmo inimigo que ignora a DEFESA dele!
message_53:
text: OLHAR O KEL
message_54:
text: KEL incomoda a AUBREY e faz ela ficar NERVOSA.
message_154:
text: KEL incomoda a AUBREY, fazendo ambos ficarem NERVOSOS e a aumentarem o ATAQUE.
message_254:
text: KEL incomoda a AUBREY, fazendo ambos ficarem ENFURECIDOS e a aumentarem o ATAQUE.
message_55:
text: OLHAR O HERO
message_56:
text: HERO encoraja a AUBREY, fazendo ela ficar FELIZ e a aumentar sua DEFESA.
message_156:
text: HERO encoraja a AUBREY, fazendo ela ficar FELIZ, aumentar sua DEFESA, e a recuperar 25% de seu CORAÇÃO.
message_256:
text: HERO encoraja a AUBREY, fazendo ela ficar EXTÁTICA, aumentar sua DEFESA, recuperar 75% de seu CORAÇÃO e 50% de seu SUCO.
#KEL FOLLOW UP
message_57:
text: KEL
message_202:
text: Quais das SEQUÊNCIAS do KEL você gostaria de saber?
message_58:
text: PASSAR PRO OMORI
message_59:
text: KEL passa a bola pro OMORI, dando 1 de dano ao OMORI e fazendo ele ficar TRISTE.
message_159:
text: KEL passa a bola pro OMORI, dando dano à um inimigo e fazendo OMORI ficar FELIZ.
message_259:
text: KEL passa a bola pro OMORI, dando grande dano a um inimigo e fazendo OMORI ficar EXTÁTICO.
message_60:
text: PASSAR PRA AUBREY
message_61:
text: KEL arremesssa a bola pra AUBREY, que joga para longe e dá dano para um inimigo aleatório!
message_161:
text: KEL arremesssa a bola pra AUBREY, que joga para longe e dá muito dano para um inimigo aleatório!
message_261:
text: KEL arremesssa a bola pra AUBREY, que joga para longe e dá muitíssimo dano para um inimigo aleatório!
message_62:
text: PASSAR PRO HERO
message_63:
text: KEL passa a bola pro HERO, que o ajuda a amassar a cara dos inimigos, dando dano!
message_163:
text: KEL passa a bola pro HERO, que o ajuda a amassar a cara dos inimigos, dando muito dano!
message_263:
text: KEL passa a bola pro HERO, que o ajuda a amassar a cara dos inimigos, dando muitíssimo dano e reduzindo o ATAQUE dos inimigos!
#HERO FOLLOW UP
message_64:
text: HERO
message_203:
text: Quais das SEQUÊNCIAS do HERO você gostaria de saber?
message_65:
text: CHAMAR OMORI
message_66:
text: HERO chama o OMORI.\! OMORI ataca, e então HERO cura 15% do CORAÇÃO do OMORI com palavras de encorajamento.
message_166:
text: HERO chama o OMORI.\! OMORI ataca, e então HERO cura 25% do CORAÇÃO do OMORI e 10% do SUCO do OMORI com palavras de encorajamento.
message_266:
text: HERO chama o OMORI.\! OMORI ataca, e então HERO cura 40% do CORAÇÃO do OMORI e 20% do SUCO do OMORI com palavras de encorajamento.
message_67:
text: CHAMAR AUBREY
message_68:
text: HERO chama a AUBREY.\! AUBREY ataca, e então HERO cura 15% do CORAÇÃO da AUBREY com palavras de encorajamento.
message_168:
text: HERO chama a AUBREY.\! AUBREY ataca, e então HERO cura 25% do CORAÇÃO da AUBREY e 10% do SUCO da AUBREY com palavras de encorajamento.
message_268:
text: HERO chama a AUBREY.\! AUBREY ataca, e então HERO cura 40% do CORAÇÃO da AUBREY e 20% do SUCO da AUBREY com palavras de encorajamento.
message_69:
text: CHAMAR KEL
message_70:
text: HERO chama o KEL.\! KEL ataca, e então HERO cura 15% do CORAÇÃO do KEL com palavras de encorajamento.
message_170:
text: HERO chama o KEL.\! KEl ataca, e então HERO cura 25% do CORAÇÃO do KEL e 10% do SUCO do KEL com palavras de encorajamento.
message_270:
text: HERO chama o KEL.\! KEl ataca, e então HERO cura 40% do CORAÇÃO do KEL e 20% do SUCO do KEL com palavras de encorajamento.
#-----
#SKILLS
message_204:
text: O que você quer saber mais sobre \c[1]DONS\c[0]?
message_71:
text: APRENDENDO DONS
message_72:
text: \c[1]DONS\c[0] podem ser aprendidos subindo de NÍVEIS, completando missões secundárias, e encontrando certos itens.\! Alguns \c[1]DONS\c[0] como \c[1]COZINHAR\c[0] do HERO podem ser usados fora da batalha.
message_73:
text: TROCANDO DONS
message_74:
text: Cada amigo pode ter até 4 \c[1]DONS\c[0] equipados de uma vez.
message_75:
text: Você pode selecionar quais \c[1]DONS\c[0] você quer que seus amigos tenham pelo MENU.
#---
#EQUIPS
message_205:
text: O que você gostaria de saber sobre EQUIPAMENTOS?
message_76:
text: ARMAS
message_77:
text: ARMAS aumentam o ATAQUE do portador.\!<br>Amigos só podem equipar suas próprias armas.
message_78:
text: AMULETOS
message_79:
text: AMULETOS podem ser equipados por qualquer um.\!<br>A maioria dos AMULETOS te dão bonus de status, mas alguns têm efeitos únicos.
#----
#TOYS
message_80:
text: COISAS são usadas durante as batalhas para ajudar seus amigos e dar dano aos inimigos.\! Elas não podem ser utilizadas fora da batalha.
#----
#LEVELING UP
message_81:
text: OMORI e amigos não-TORRADOS ganham EXP depois de cada batalha.\! Quando uma certa quantidade de EXP é alcançada, aquele amigo vai subir de NÍVEL.
message_82:
text: Quando um amigo sobe de NÍVEL, eles ganham status e vão ocasionalmente ganhar novos \c[1]DONS\c[0]!
message_83:
text: Você pode ver quanto falta EXP falta para o próximo NÍVEL olhando para a barra roxa-rosada debaixo de seus nomes no MENU.
#----
message_1000:
text: ESQUECE

View file

@ -0,0 +1,766 @@
# =========================================================================================
# BASIL SHOE INTERIOR: 98
# ========================================================================================
#Door
message_500:
text: Você tem certeza de que quer ir?
# =========================================================================================
# BLACKSPACE ENTRANCE: 264
# ========================================================================================
#Laptop
message_50:
text: A tela te encarou de volta.
#Door
message_501:
text: "Uma porta negra projeta uma fraca sombra.\\!<br>O que você gostaria de fazer?"
message_502:
text: "É tudo branco por dentro."
# =========================================================================================
# MISC
# ========================================================================================
message_510:
text: Você se sente enjoado...
message_511:
text: Você não pode sair agora.
message_512:
text: Você se sente enjoado...\! Uma ida ao banheiro deve ajudar.
# =========================================================================================
# BLACKLETTERS
# ========================================================================================
message_550:
text: Tem um buraco aqui.
message_551:
text: Tem um buraco aqui.
message_552:
text: Tem um buraco aqui.\! Enfiar a mão no buraco?
message_553:
text: Você sentiu uma brisa fria.
message_554:
text: Você sentiu alguém segurando a sua mão.
message_555:
text: Tem um buraco aqui.\! Olhar no buraco?
message_556:
text: Você não vê nada dentro.
message_557:
text: Tem um buraco aqui.\! Entrar no buraco?
message_558:
text: Parte dessa prateleira está vazia.\!<br>Tem um buraco aqui.\! Olhar no buraco?
message_570:
text: Você pegou uma fita com o rótulo "NASCIMENTO".
message_571:
text: Fotos dos seus amigos.\! Todos os rostos estão rabiscados.
# =========================================================================================
# Black space
# ========================================================================================
# POND
message_0:
text: Você vê um menino deixando algo brilhante cair em um baú.
message_1:
text: Você vê um menino chorando no canto de seu quarto.
message_2:
text: Você vê um menino coçando seus dedos.
message_3:
text: Você vê um menino olhando para fora de sua janela.
message_4:
text: Você vê dois meninos e um cachorro brincando do lado de fora.
message_5:
text: Você vê um menino trancando a porta.
message_6:
text: Você vê um menino encarando a parede.
message_7:
text: Você vê um menino rabiscando fortemente com um lápis em sua mesa.
message_8:
text: Você vê um menino enterrando algo na grama.
message_9:
text: Você vê um menino sentado em uma sala escura.
message_10:
text: Você vê um menino sentado em um piano.\!<br>O menino toca algumas notas, e murmura algo para si mesmo.
message_11:
text: Você vê um menino virando seus lençóis.
message_12:
text: Você vê um menino olhando para seus dedos.\! <br>Ele choraminga de dor.
message_13:
text: Você vê um homem fechando a porta do carro e indo embora.
message_14:
text: Você vê um homem derrubando desesperadamente uma árvore no quintal.
# =========================================================================================
# Black space
# ========================================================================================
# Cardboard Boxes
message_20:
text: Você grita na caixa, mas ninguém ouve você.
message_21:
text: Você ouve a MÃE chorando baixinho.\!<br>\"Calma, calma... \n[8]...\! Nós vamos te proteger...\!<br>Tudo vai ficar bem...\"
message_22:
text: Você ouve a MÃE chorando baixinho.\! <br>\"Onde...\! Onde está seu violino?\"
message_23:
text: Você ouve uma voz resmungando de dentro da caixa.
message_24:
text: \fn<OMORI_GAME>Foi um acidente. Foi um acidente. Foi um acidente. <br>Foi um acidente. Foi um acidente. Foi um acidente. <br>Foi um acidente. Foi um acidente. \quake[1]Foi um acidente.\quake[0]
message_25:
text: Você encontra um caderno.\! A mesma frase foi escrita diversas vezes.
message_26:
text: \fn<OMORI_GAME>\quake[1]É tudo culpa minha. É tudo culpa minha. É tudo culpa minha. <br>É tudo culpa minha. É tudo culpa minha. É tudo culpa minha. <br>É tudo culpa minha. É tudo culpa minha.\quake[0] É tudo culpa minha.
# ========================================================================================
message_35:
text: Você olha dentro da caixa, mas não tem nada lá.
# =========================================================================================
# Black Space Misc
# ========================================================================================
message_27:
text: Uma cobra sem pele.\! Ela foi cortada com cuidado e colocada em uma linha perfeitamente reta.
message_28:
text: Você toca a campainha...\! mas não faz nenhum som.
message_29:
text: Um bolo.\! Você quer comê-lo?
message_30:
text: Enquanto mastiga, você começa a ouvir o estalar de ossos.
message_31:
text: Você mastiga mais devagar...\! e perceba que seus molares estão faltando.
message_32:
text: Uma orquídea garça branca.
message_33:
text: Você quer nadar?
message_34:
text: Você quer parar de nadar?
message_36:
text: \n<PEQUENO>\}Me ajuda...
message_37:
text: \n<PEQUENO>\}OMORI... Estou triste...
message_38:
text: Alguma coisa costumava estar aqui.
message_39:
text: Você está com medo.
#Behind the Waterfall: 285
message_40:
text: Uma polaroide em branco.
message_41:
text: É uma foto sua.
#Lil Basil Food
message_42:
text: Você encontrou um ☐☐☐!
message_43:
text: Você pegou um ☐☐ ☐☐!
message_44:
text: Você comeu alguma coisa.
message_47:
text: Você pegou o INGREDIENTE 'CHAVE'!
#Desks
message_45:
text: Tem um desenho de uma BROTOPEIRA gravado nesta mesa.
#Doors
message_46:
text: Esta porta está trancada por um INGREDIENTE 'CHAVE'.
message_48:
text: Você destrancou a porta.
# ========================================================================================
message_100:
text: \basAhh...\! Você finalmente veio...\! Eu sinto muito.\! Pode ser tarde demais para mim, mas por favor tente me salvar ok?\! Promete que vai, \n[8]?
# =========================================================================================
# LOST FOREST 1: 266
# ========================================================================================
#Fast KEL
message_101:
text: \n<KEL>Oi, OMORI!\^
#Deer skull
message_102:
text: \n<CABEÇA DE VEADO>Você ainda reconhece sua casa?
#Beach
message_103:
text: Você quer nadar de volta para a terra?
message_104:
text: Está muito quente.
message_105:
text: \n<CARANGUEJO>Mal posso esperar pelo meu bronzeado!
message_106:
text: O CARANGUEJO está morrendo.
message_107:
text: É uma palmeira.
# =========================================================================================
# LOST FOREST 2: 267
# ========================================================================================
message_110:
text: O cata-vento está apontando para o oeste.
message_111:
text: O cata-vento está apontando para o norte.
message_112:
text: O cata-vento está apontando para o leste.
# =========================================================================================
# Looping Forest: 270
# ========================================================================================
message_120:
text: Você comeu o BIFE.
message_121:
text: Um espelho flutuante.\! Você está sozinho.\!<br>Você quer brincar de esconde-esconde?
message_122:
text: 5...\| 4...\| 3...\| 2...\| 1!
message_123:
text: Te encontrei!
message_124:
text: Você quer jogar novamente?
message_125:
text: Você viu alguma coisa, mas decidiu que não era para você.
message_126:
text: Você está muito cheio para correr.
# message_127:
# text: You don't know why you did that.
message_127:
text: \n<swethort>eu so pefeita
message_128:
text: \n<swothert>o hoho
message_129:
text: \n<swumphart>olhem aqi pra mim
# Mirror break
message_115:
text: \n<OMORI QUEBRADO>5...\| 4...\| 3...\| 2...\| 1!
# =========================================================================================
# Cloud Walkway: 284
# ========================================================================================
message_130:
text: \n<OMOLI>\}Fome...
message_131:
text: \n<OMOLI>\}Por favor dinheiro...
message_132:
text: Dar VINTE DÓLARES para o OMOLI?
message_133:
text: Você não possui VINTE DÓLARES.
message_134:
text: \n<OMOLI>\}Obriugadu...
message_135:
text: \n<BOLSO GRANDE>Eu vou dançar!
message_136:
text: Você quer dançar?
message_137:
text: Você não sabia fazer essa dança.
message_138:
text: O PLUTÃO não se parece com ele mesmo.\!<br>Você achou melhor deixá-lo sozinho.
message_139:
text: \n<LOOMY>Oh! Bom, se não é meu velho amigo!\! Eu tenho a habilidade de me mover rapidamente entre lugares viajando através de banheiros!
message_140:
text: \n<LOOMY>PASSA para mim e eu vou te mostrar, OMORI!
message_141:
text: Você não conhece essa pessoa.
message_142:
text: \n<LOOMY>PASSA para mim, OMORI!
message_143:
text: \n<LOOMY>Ei, PASSA para mim!
message_144:
text: Você sente vontade de ver seus amigos.
# =========================================================================================
# Playground: 283
# ========================================================================================
message_145:
text: \n<CARA DA PINHATA>\sinv[1]\{\{WOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!
# =========================================================================================
# Kel Pool: 395
# ========================================================================================
message_150:
text: Você ganhou VINTE DÓLARES!
message_151:
text: Bem-vindo ao ESPAÇO DO DINHEIRO.\!<br>Apenas o KEL é permitido aqui.
# =========================================================================================
# Hideous Creature: 288
# ========================================================================================
message_155:
text: Irmão...\! Estou tão feliz que está aqui...
# =========================================================================================
# Hell: 274
# ========================================================================================
#Mannequin MARI repeating dialogue
message_160:
text: Olha o que você fez.
# =========================================================================================
# Ladder Room: 275
# ========================================================================================
#Daddy longlegs
message_165:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>Ah...\! você percorreu um longo caminho.\!<br>Mas você deve voltar enquanto ainda pode.
# =========================================================================================
# Player Room with Hell Mari: 296
# ========================================================================================
message_170:
text: \n<HERO>Ei, OMORI!\! Está com fome?
message_171:
text: \n<HERO>Eu estava prestes a cozinhar uma coisa, mas estão faltando alguns ingredientes.\! Por que você não procura e traz de volta pra mim?
message_172:
text: \n<HERO>Achou alguma coisa para eu cozinhar?\!<br>Vai ficar pronto em um minuto!
message_173:
text: \n<HERO>Hã...\! não saiu como eu esperava, mas seria um desperdício não dar uma chance, então...
message_174:
text: \n<HERO>Aproveite!
# =========================================================================================
# Aubrey School: 374
# ========================================================================================
message_180:
text: Tem um BICHINHO DE PELÚCIA no caminho.
message_181:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: Você aceitou minha carta de amor...<br>Isso significa que vamos para um encontro, né?\aub
message_182:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 0
text: Eu te amo, OMORI! Por favor saia comigo!\aub
message_183:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 0
text: Eu vou te seguir pra sempre!\aub
message_184:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: Você disse que sairíamos ontem, então estou pegando você emprestado pelo resto da tarde, ok?\aub
message_185:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: Hehe... Você esperou muito?\! É rude fazer uma moça esperar, sabia... Venha! Vamos lá!\aub
message_186:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 5
text: Aquele idiota do KEL foi e escondeu meu BICHINHO DE PELÚCIA de novo...\!<br>Você vai me ajudar a encontrar, né?\aub
message_187:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \com[2]Você está atrasado, OMORI!\! Por que demorou tanto?\aub
message_188:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: OMORI...\! Eu-\aub
message_189:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 11
text: Espera um pouco... Quem são essas meninas atrás de você?\aub
message_190:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: Eu tô em um encontro com o OMORI!\aub
message_191:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \com[2]Não, eu que estou saindo com o OMORI!\aub
message_192:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 9
text: Bom, não podemos todas sair com o OMORI...\aub
message_193:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 0
text: Hã? O que foi?\aub
message_194:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 8
text: Então ... chegou a hora.\aub
message_195:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 6
text: Huff...\! huff...\! huff...\aub
message_196:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 5
text: Huff...\! huff...\! huff...\aub
message_197:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 5
text: Você...\! Você é bem forte...\aub
message_198:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 6
text: Você não é tão ruim...\! também...\aub
message_199:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \com[2]Mas é hora da gente terminar isso!\aub
message_200:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: Só desista!\aub
message_201:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 9
text: \com[2]Eu nunca vou perder pra você!\aub
message_202:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 11
text: Isso...\! não parece estar indo pra lugar algum...\aub
message_203:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 5
text: Eu não consigo mais lutar...\! Eu tô tão cansada...\aub
message_204:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 9
text: Só há uma maneira de resolver isso de verdade...\aub
message_205:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \com[2]OMORI!\aub
message_206:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \com[2]Com qual de nós você vai sair!?\aub
message_207:
text: AUBREY DA ESQUERDA
message_208:
text: AUBREY DA DIREITA
message_209:
text: ...\! Você deve ter cochilado...
# =========================================================================================
# Behind the Waterfall: 285
# ========================================================================================
message_210:
text: \n<SEM ROSTO>Mesmo que você esconda algo, sempre estará lá.
message_211:
text: \n<SEM ROSTO>Me desculpe, mas eu não lembro quem você é.
message_212:
text: Os SEM ROSTO estão sussurrando abafadamente entre si.
message_213:
text: \n<SEM ROSTO>Você parece mais velho, OMORI...\!<br>Mas não mais sábio.
message_214:
text: \n<SEM ROSTO>Pensei que você tinha nos deixado por seus outros amigos.\!<br>É bom ter você de volta.
message_215:
text: \n<SEM ROSTO>Espero que tenha se divertido sem nós.
message_216:
text: \n<SEM ROSTO>Eu vi alguém te esperando.\!<br>Acho que você deveria ir vê-lo.
message_217:
text: \n<SEM ROSTO>Cuidado com a grade.
message_218:
text: \n<SEM ROSTO>Por quanto tempo você vai nos deixar trancados aqui?
message_219:
text: \n<SEM ROSTO>Não vá.
# =========================================================================================
# Herosaurus: 397
# ========================================================================================
message_230:
text: \n<HEROSSAURO>Você ainda me aceita?
# =========================================================================================
# FEAR (Heights): 322
# ========================================================================================
message_300:
text: Um brilho vermelho estranho irradia de fora.\!<br>Você se sente estranhamente atraído por isso.
message_301:
text: A porta está trancada.
# =========================================================================================
# TOMBSTONES
# ========================================================================================
message_400:
text: OMOCAT
message_401:
text: ARCHEIA
message_402:
text: TDS
message_403:
text: MELONKID
message_404:
text: OCEAN
message_405:
text: SLEEPYKUYA
message_406:
text: YIN
message_407:
text: EMS
message_408:
text: MINCED
message_409:
text: PEDRO
message_410:
text: RAI
message_411:
text: ROCHELLE
message_412:
text: KIM
# =========================================================================================
# MARI IS HOME: 413
# ========================================================================================
message_310:
text: \.\.\.\.\.\.\.\.\.\.\.\.\!\.\.\.\.\.\.\.\.\.\.\.\.\.\.
message_311:
text: \aubEi, OMORI...\! Eu acho que sua irmã tá ignorando a gente.\! Acho que você devia ir falar com ela.
message_312:
text: \kelNão podemos ter um piquenique sem a MARI!
message_313:
text: \herA MARI já não está em casa faz um bom tempo...\! Ela só precisa de espaço.
# =========================================================================================
# DREAM: 504
# ========================================================================================
message_315:
text: \n<CRIANÇA VEGETAL>Meu TRAVESSEIRO favorito desapareceu de novo!\!<br>Eu não consigo dormir sem ele...
message_316:
text: \n<CRIANÇA VEGETAL>Você já encontrou?
message_317:
text: Você encontrou um TRAVESSEIRO.
message_318:
text: \n<CRIANÇA VEGETAL>Esse não é meu TRAVESSEIRO...\! mas obrigado mesmo assim!
message_319:
text: \n<ESCONDEDOR DE TRAVESSEIROS>Eles me chamam de ESCONDEDOR DE TRAVESSEIROS! Eu sou o mestre em esconder travesseiros.
message_320:
text: \n<BROTOPEIRA>Ah, você encontrou.\! Esquece essa coisa de ESCONDEDOR DE TRAVESSEIROS... Eu percebi que sou melhor em esconder outra coisa.
message_321:
text: \n<BROTOPEIRA>OMORI.
message_575:
text: Uma fita de vídeo com um rótulo escrito "OMORI".\! Você quer pegá-la?
message_576:
text: Uma fita de vídeo com um rótulo escrito "BASIL".\! Você quer pegá-la?
#SPIDER WEB HALLUCINATION
message_233:
text: Uma teia de aranha gigante bloqueia a entrada.
#BASIL Stuff
message_250:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \who\fn<OMORI_GAME>...
#INCUBATION
message_251:
text: MARI está aqui.
message_252:
text: HERO está aqui.
message_253:
text: BASIL está aqui.
message_254:
text: AUBREY está aqui.
message_255:
text: KEL está aqui.
#---- FEAR spiders
message_260:
text: Sussurros emanam de dentro da caixa.
message_261:
text: \}\n<???>\fn<OMORI_GAME>Você ainda reconhece sua casa?
message_262:
text: \}\n<???>\fn<OMORI_GAME>A MARI não está em casa há muito tempo...

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View file

@ -0,0 +1,32 @@
# =========================================================================================
# MINI-GAME: Blackjack
# =========================================================================================
message_0:
text: Fim de Jogo
message_1:
text: Você não tem $
message_2:
text: Você tem $
message_3:
text: <br>Quanto você quer apostar?
message_4:
text: Sequência de Vitórias -
message_5:
text: Apostador
message_6:
text: Jogador
message_7:
text: <br>Quanto você quer apostar?
message_8:
text: <br>Você sai da mesa com $

View file

@ -0,0 +1,400 @@
#Reach picnic
#Tag should not be enabled
message_0:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marBom...\! Estamos aqui.
#Hero shakes
message_1:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \herPessoal...\! Eu não estou muito confiante.
message_2:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marOh, HERO! Não me diga que está ficando com medo!
message_3:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 28
text: \kelVamos lá, mano! Você está nessa com a gente...
message_4:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: \aubNós podemos fazer isso contanto que estejamos juntos!\!<br>Não é isso o que você sempre fala?
message_5:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \herSim, eu sei... mas...
#Spider sfx
message_6:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marNão tenha medo, HERO.\! Nós estamos com você.\!<br>Pelo menos, faça isso por mim...\! por favor?
#pause
message_7:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 42
text: \her...\! Oh...\! Certo, então.
message_8:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 6
text: \mar\sinv[1]Obrigado, HERO~ Hehe...
#mari walks to OMORI
message_9:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: Vá na frente, irmãozinho.\mar
#------------------------------------------------------------------------
#Fog gets closer covering HERO
#Player walks a bit
message_10:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 29
text: \kelEsperem um segundo, galera.\! Cadê o HERO?
message_11:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 5
text: \marCaramba... Ele fugiu?\!<br>E mesmo depois da nossa persuasão?
message_12:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 20
text: \kel...\! O HERO não é assim normalmente.\!<br>Ele nos avisaria se ele fosse embora.
message_13:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \aubNão diga isso! Tá me deixando com medo...\!<br>Ele provavelmente deve estar nos esperando no piquenique.\!<br>Nós podemos ir até ele depois!
message_14:
text: Você quer continuar andando através da névoa?
#[YES/NO]
#[YES]
#[NO]
#------------------------------------------------------------------------
#Player walks a bit
message_20:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 20
text: \kelEi, pessoal... Não sei se devemos continuar.\!<br>Estou ficando preocupado.
message_21:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 8
text: \aubKEL?\! Preocupado?\! Isso não é normal pra você.
message_24:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 29
text: \kelÉ que...\! O HERO não iria fugir desse jeito.
message_25:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marVocê tem certeza de que quer voltar, KEL?\!<br>Você estava muito animado pra ver a casa vazia!
message_26:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marO HERO sabe se cuidar...\!<br>Pode confiar nele!
message_27:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 22
text: \kelÉ...\! Eu acho que você tá certa.
message_28:
text: Você quer continuar andando através da névoa?
#[YES/NO]
#[YES]
#[NO]
message_15:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubHmm...\! Então devemos voltar até o HERO?
message_16:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: \marOh, tenho certeza de que ele está bem...
message_17:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 5
text: \marAlém disso...\! Se ele estiver nos abandonando desse jeito, então ele merece esperar!
message_18:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marVamos lá, OMORI.\! Vamos continuar andando!
#------------------------------------------------------------------------
#Fog gets closer covering KEL
#AUBREY shakes
message_40:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \aub\com[2]Ai... KEL! Você está pisando no meu pé!
#AUBREY looks behind her.
message_41:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubHã?\! Cadê o KEL?
message_42:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marHmm... Você acha que ele voltou pra buscar o HERO?
message_43:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubTalvez...
#AUBREY looks around
message_44:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 5
text: \aubSabem...\! Essa floresta era bem menos assustadora quando tinha mais de nós...
message_45:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 1
text: \marVocê quer voltar, AUBREY?
message_46:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 5
text: \aubEu quero, mas...\! Eu não quero voltar sozinha.
message_47:
text: Você quer continuar andando através da névoa?
#[YES/NO]
#[NO]
message_48:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marAww...\! AUBREY, não tenha medo.\! A gente já passou por tantas coisas juntos.\! Podemos enfrentar qualquer coisa!
message_49:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marE se tudo piorar...\!<br>Você sabe que o OMORI e eu seremos capazes de te proteger.
message_50:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marNão é mesmo, OMORI?
#------------------------------------------------------------------------
#Player walks a bit
#AUBREY disappears
#There should be footprints visible at the bottom of the map during this cutscene
message_60:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marOh?\! Onde está a AUBREY?\!<br>Estranho...\! Ela estava segurando a minha mão há um segundo.
message_61:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marEu acho que todos voltaram...\!<br>O que devemos fazer agora, OMORI?\!<br>Você ainda quer continuar?
#[YES/NO]
message_62:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: Ok! Eu ainda estou nessa se você estiver, irmãozinho!\mar
#[NO]
message_63:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: Mas OMORI...\! Nós estamos quase lá!\mar
message_64:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: Todo mundo vai estar esperando por nós quando voltarmos.\mar
message_65:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: Eu prometo que vou te manter seguro!\mar
#------------------------------------------------------------------------
#Go to BASIL's house entrance.
#BASIL's shadow is in front of the bridge to his house.
#He walks from the bridge to his house door and fades in.
#If you try to go back:
message_70:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marO que foi, OMORI?\! Você quer voltar?
#[YES] takes you back to picnic cutscene
#------------------------------------------------------------------------
#Go into BASIL's house.
#BASIL's ghost looks at you then walks into blackness.
message_80:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marBom...\! Estamos finalmente aqui.
#MARI looks around
message_82:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marEu acho que não tem nada aqui apesar de tudo.\!<br>Eu não sei por que, mas isso me deixa um pouco triste.
#MARI walks up to and sits on the ledge.
message_83:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marSente-se comigo, OMORI!
#PLAYER gets control
#talk to MARI
message_84:
text: Você quer se sentar com a MARI?
#[YES/NO]
#[YES]
#OMORI sits on the ledge animation + cutscene
#NO
#Nothing
message_85:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marSomos apenas nós dois agora.\!<br>Mal temos tempo para isso ultimamente, né?
message_86:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marÉ tudo tão agitado quando estamos todos juntos.\!<br>Às vezes eu sinto falta dos momentos mais quietos.
#MARI question mark
message_87:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marO que foi, OMORI? Você parece distraído...
#*Shadow BASIL fades away slowly*
#pause
message_88:
text: É uma longa queda...\| Você quer pular?
#[YES/NO]
#[YES]
message_89:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 5
text: \marOMORI, cuidado!\! Parece que você está prestes a cair.
message_90:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marTenha cuidado, ok?\! Eu não posso te perder novamente...
#pause
message_91:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marTalvez não seja tão seguro aqui.\!<br>Nós devemos voltar até os outros.
message_92:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marVou estar te esperando do lado de fora!
#MARI leaves
#NO
message_93:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marRealmente parece uma queda e tanto...
#pause
message_94:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marTalvez não seja tão seguro aqui.\! Nós devemos voltar até os outros.
message_95:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marVou estar te esperando do lado de fora!
#MARI leaves
#PLAYER gets up from the ledge and regains control
#If you try to leave, glitch to PLAYER shaking his head.
#If you examine hole, it says:
message_100:
text: Você não quer pular.
#PLAYER must stab himself.
#When he stabs himself, it plays a special stab animation.
#Then, he wakes up as PLAYER instead of OMORI.
#------------------------------------------------------------------------
#NO
#Teleport back to “reach picnic” cutscene

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View file

@ -0,0 +1,533 @@
# =========================================================================================
# ** BASIL ANGSTY TIME
# =========================================================================================
#===========================================================================================
#LOOPING FIELD
message_24:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text:
message_25:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>...
#===========================================================================================
#SUSPENSE
message_20:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Perdido nesta confusão está a raiz de tudo.
message_21:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>A verdade que você trancou...\! Você deve encontrar. Não importa o que.
message_22:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Você precisa...\! por nós dois.
#===========================================================================================
#SUBCONSCIOUS SPILL
message_0:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Essas salas...\! estão cheias de coisas quebradas...\! mas pelo menos aqui, eu posso ver quem você realmente é.
message_1:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>O mundo que você criou acima desse...\! Você o criou para proteger este lugar ou para escondê-lo?
message_2:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>De qualquer forma...\! ficou mais poderoso que você.
#===========================================================================================
#NEIGHBORHOOD OF SHADOWS
message_4:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Quando você escondeu a verdade, você selou uma parte de mim com ela.
message_5:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Ele está esperando alguém salvá-lo todo esse tempo.
message_6:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Naquele dia...\! Quando você se tornou nada...\! Eu fui dividido ao meio.\! O que você acha que foi mais doloroso?
#===========================================================================================
#SAFE IN THE FOREST
message_8:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Eu sinto sua falta, \n[8].\! Você sempre foi alguém em quem eu poderia confiar para me ouvir.
message_9:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Meus problemas... minhas esperanças... meus sonhos...\! Você sabia de tudo.
message_10:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Então, se você ainda está aí...\! por favor, deixe minhas palavras chegarem a você mais uma vez.
message_46:
text: Uma única margarida.
#===========================================================================================
#SCRIBBLES
message_11:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Nossos amigos que sofreram por nossa causa.\! Ainda podemos chamá-los de amigos?
message_12:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Não importa quanto eu queira, as coisas não podem voltar a ser como eram antes.
message_13:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Mas por que parte de mim ainda se segura?
message_14:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Ainda há esperança para nós, \n[8]?
#===========================================================================================
# FISH OUT OF WATER
message_15:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Naquela época...\! Eu queria salvar o que sobrou.\!<br>Mas mesmo depois de tudo...\! você me deixou, \n[8]...
message_16:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Eu esperei você voltar por tanto tempo.
message_17:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>E mesmo vendo você agora...\! É difícil pensar direito.\! Eu posso sentir meu coração doendo e eu quero cobrir meu rosto e me esconder.
message_67:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Tem tantas coisas que quero te dizer...\! mas as palavras não saem.
message_66:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Eu só...\! Eu esperei tanto você voltar, \n[8]...\! mas...\! você nunca voltou.
message_68:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Eu não sei se devo me desculpar...
#===========================================================================================
#TIME
message_18:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Por tanto tempo, você manteve a verdade fechada.
message_19:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Mas alguma coisa fez ela escorregar.
message_27:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>E o buraco que foi feito...\! Não vai parar de se espalhar até que você encontre a raiz de tudo.
message_28:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Aquele que viu a verdade...
message_29:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Você vai me guiar até ele, \n[8]?
message_23:
text: Um aquário vazio.
#PHONE
message_26:
text: \n<MÃE>\"\n[8]...\! Nós estamos nos mudando.\"
#===========================================================================================
#true
message_30:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>\n[8]...\! A verdade está aqui.
message_31:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Você tem fugido disso por tanto tempo.
message_33:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Mas desta vez, podemos enfrentá-la juntos.
#===========================================================================================
#True upon talking to red eye basil
message_34:
text: \n<BASIL>Me...\| Me desculpa.
message_35:
text: \n<BASIL>Você vai me perdoar?\| Meu melhor amigo...
#===========================================================================================
#Neutral
message_36:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>\n[8]...\| Você tem fugido disso por tanto tempo...\| Por quanto tempo você vai continuar correndo?
message_37:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Eu não vou deixar esse ciclo se repetir...
message_38:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Eu...\| Eu não vou permitir você me deixar, \n[8]...
message_39:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Não de novo.
#===========================================================================================
#Neutral Fight
message_40:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>\n[8]...
message_45:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Se você não vai enfrentar a verdade...\! então me enfrente.
message_41:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Enfrente o sofrimento que você causou às pessoas que ama...
message_42:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>A dor de saber o que você perdeu...
message_43:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>E o ódio de si mesmo por ser covarde demais para tentar mudar alguma coisa...
message_44:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Deixe esses sentimentos te devorarem aqui...\! até que seu interior apodreça.
#===========================================================================================
#BATTLE TEXT
#PLAYER STARTS AFRAID BUT CAN STILL "USE" SKILLS
message_47:
text: >
\>ESTRANHO: \<\fn<OMORI_GAME>
message_48:
text: >
\>ESTRANHO: \<\fn<OMORI_GAME>
message_49:
text: >
\>ESTRANHO: \<\fn<OMORI_GAME>
message_50:
text: >
\>ESTRANHO: \<\fn<OMORI_GAME>
message_51:
text: >
\>ESTRANHO: \<\fn<OMORI_GAME>
message_52:
text: >
\>ESTRANHO: \<\fn<OMORI_GAME>
message_53:
text: >
\>ESTRANHO: \<\fn<OMORI_GAME>\n[8]...\! Todas as vezes que eu tentei te chamar...\! Por que você não respondeu?
message_54:
text: >
\>ESTRANHO: \<\fn<OMORI_GAME>Você me prometeu que enfrentaríamos isso juntos...\! mas você me deixou sozinho.
message_55:
text: >
\>ESTRANHO: \<\fn<OMORI_GAME>Se não podemos enfrentar isso juntos...\! pelo menos podemos ficar juntos aqui.
message_56:
text: >
\>ESTRANHO: \<\fn<OMORI_GAME>\n[8]...\! Eu vou prender você aqui comigo para sempre.
#===========================================================================================
#AFTER OMORI WINS
#PLAY BASIL LOOP IN THIS MAP
message_57:
faceset: MainCharacter_Basil
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Então você escolheu viver dessa maneira.\! Eu me pergunto...\! Você pode chamar isso de viver?
message_58:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Me abandone aqui.\! Não há esperança para mim.
message_59:
faceset: MainCharacter_Basil
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text:
#BASILS MEMORIES
message_60:
text: \n[8]...\! Você finalmente está aqui.\bas
message_61:
text: Eu sempre sonhei que você voltaria para mim...\!<br>Mas talvez seja tarde demais.\bas
message_62:
text: \basA verdade daquele dia será difícil de aceitar.
message_63:
text: \basQuando você ver...\! você tem que ser forte.
message_64:
text: \basE se você puder...
message_65:
text: \basPor favor...\! me perdoe...
#====
message_69:
faceset: MainCharacter_Basil
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faceset: MainCharacter_Basil
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View file

@ -0,0 +1,75 @@
# =========================================================================================
# Blackspace around dreamworld
# =========================================================================================
#otherworld
#CAPT. SPACEBOY mentions the existence of a BLACK HOLE when he travels too far in the Universe.
#PINWHEEL FOREST: KITE KID mentions that sometimes when his eye follows his kite, he catches a glimpse of a DARK VOID in the sky.
message_5:
text: \n<GURI DA PIPA>Eu nunca falei isso pra ninguém...\! mas às vezes quando eu tô olhando pra minha pipa, eu percebo rapidamente um \c[11]VAZIO ESCURO\c[0] no céu no canto dos meus olhos.
message_6:
text: \n<GURI DA PIPA>Eu costumava ver isso raramente, mas esses dias parece estar mais frequente.\! Fico me perguntando se isso significa alguma coisa...
#SPROUT MOLE legend states that there used to be more SPROUT MOLES, but many of them were curious and dug too deep into the ground,
#reaching a mystical realm we now call the DEEP PIT. It seems that the location has been lost for centuries.
#Some say that it mysteriously vanished without a trace.
message_7:
text: \n<BROTOPEIRA PROFESSOR>A lenda das BROTOPEIRAS afirma que nossa espécie costumava prosperar em todas as regiões do mundo, mas nossos ancestrais eram curiosos e cavaram muito fundo no solo.
message_8:
text: \n<BROTOPEIRA PROFESSOR>Eles descobriram um buraco misterioso que sugou centenas e milhares de nossa espécie, nunca mais sendo vistos.
message_9:
text: \n<BROTOPEIRA PROFESSOR>O local do \c[11]POÇO PROFUNDO\c[0], como era chamado, foi perdido por séculos, embora alguns dizem que ele simplesmente desapareceu sem deixar vestígios.
#ORANGE OASIS: One of MINA's kids mentions the story of the SHADOWY CHASM, a place where all bad kids go.
message_10:
text: \n<FILHO DA MINA>A mamãe disse pra gente não andar muito longe da caverna ou seremos engolidos pelo \c[11]ABISMO SOMBRIO\c[0]...\! Ela diz que é pra lá que as crianças más vão.
#Hitchhiker tells you of a place of no return called THE ABYSS.
message_11:
text: \n<MOCHILEIRO>Olá crianças. \SINV[1]Uhuhuhu...\SINV[0]\! Posso interessar vocês com uma curiosidade?\!<br>Eu conheço um lugar... vocês já devem ter ouvido falar.
message_12:
text: \n<MOCHILEIRO>Tem muitos nomes...\!<br>o \c[11]VAZIO ESCURO\c[0]...\! o \c[11]POÇO PROFUNDO\c[0]...\! o \c[11]ABISMO SOMBRIO\c[0]...
message_13:
text: \n<MOCHILEIRO>Aqui em \c[11]POÇO SEM FUNDO\c[0], nós chamamos de \c[11]O ABISMO\c[0].
message_14:
text: \n<MOCHILEIRO>É passando pelo fim da rodovia.\! Querem que eu leve vocês lá?
#FORGOTTEN PIER: Inhabitants from the FORGOTTEN PIER are speaking from another realm which they call BLACK HOLE, DARK VOID, DEEP PIT,
#SHADOWY CHASM, or ABYSS. They escape for a bit, but it will always pull them back.
#Common SOMETHINGs are Dream World NPCs that have stayed in BLACK SPACE for a long time.
#message_15:
# text: \n<LOST SOUL>\fn<OMORI_GAME>When I was young, my mother told me to beware of a place called the \c[11]SHADOWY CHASM\c[0], but I didn't listen...\!<br>Now I'm stuck here forever...
#message_16:
# text: \n<LOST SOUL>\fn<OMORI_GAME>I can linger for a while, but...\!<br>\quake[1]it\quake[0] will always pull me back...
#message_17:
# text: \n<LOST SOUL>\fn<OMORI_GAME>I used to have a friend...\! but the longer we stayed here, he started to...\! turn into something else...\! Oh, how I miss my friend...
#HITCHHIKER AT ABYSS
message_20:
text: \n<MOCHILEIRO>Estamos aqui...
message_21:
text: \n<MOCHILEIRO>Você queria voltar para o \c[11]POÇO SEM FUNDO\c[0]?
message_22:
text: \n<GRANDE GATO AMARELO>Durma, pequenino.\! Você está seguro comigo.
message_23:
text: Não há como retornar.

View file

@ -0,0 +1,241 @@
# =========================================================================================
# Dino's Dig
# =========================================================================================
#-------------------------
#Dino intro
#-------------------------
message_1:
text: \n<DINO>E aí, pequenos aventureiros!\!<br>Sejam bem-vindos ao CAVA-SAURO! Eu sou DINO, o fundador do CAVA-SAURO!
message_2:
text: \n<DINO>Ahem...\! Vocês estão com fome de tesouro?\! Vocês estão preparados para terem uma colherada de aventura?\! Se sim, vocês vieram ao lugar certo!
message_3:
text: \$\n<DINO>Aqui no CAVA-SAURO nós criamos a aventura de caça ao tesouro suprema... que você pode experienciar pelo pequeno preço de 100 CONCHAS!
message_4:
text: \$\n<DINO>Você estão prontos para aproveitar a diversão e o entusiasmo de escavar por tesouros?
#[Nod/Shake]
#[Nod]
message_5:
text: \n<DINO>\SINV[1]\{\{DINO-TÁSTICO!!\}\}\SINV[0]
#Skip to GAME TUTORIAL
#[Shake]
message_6:
text: \n<DINO>Ahh... O que foi?\!<br>Eu pensei que vocês eram do tipo aventureiro...
#-------------------------
#GAME TUTORIAL
#-------------------------
message_7:
text: \n<DINO>Certo, garotada. Vamos por partes.\! Aqui no CAVA-SAURO, nós cavamos com \c[4]COLHERES\c[0]!
#IF YOU DON'T HAVE A SPOON (EVERY TIME)
message_106:
text: \n<DINO>Como você não tem uma \c[4]COLHER\c[0], eu vou te dar uma \c[4]COLHER DE BATATA\c[0] de graça!
message_8:
text: \n<DINO>Escolha qual \c[4]COLHER\c[0] você gostaria de usar.
#OPEN SPOON MENU AND SELECT SPOON
#Note: SPOONS that show up in the choices should be based off what is in your inventory
message_100:
text: Você quer usar a \c[4][VARIABLE]\c[0]?
#[YES/NO]
message_9:
text: \n<DINO>Aqui está! Isso aí, mano!\!<br>Você aprende rápido, não é?
message_10:
text: \n<DINO>Em nosso local de escavação especial, a \c[11]PIRÂMIDE ALIMENTAR\c[0], vocês poderão descobrir tesouros super irados de todo o universo...\! e a melhor parte é que... vocês podem ficar com tudo o que encontrarem!
message_11:
text: \n<DINO>\sinv[1]\com[2]\{ISSO É UMA DINO-GARANTIA!
message_12:
text: \n<DINO>Deixe-me contar sobre nosso local de escavação.\! A \c[11]PIRÂMIDE ALIMENTAR\c[0] tem quatro níveis.\! Vocês sempre irão começar no primeiro nível, mas se tiverem sorte...
message_13:
text: \n<DINO>Vocês podem encontrar uma \c[4]CHAVE DA PIRÂMIDE\c[0] que destranca o PORTÃO DA PIRÂMIDE para o próximo nível!\! Quanto mais longe vocês irem, os tesouros serão cada vez melhores!
message_14:
text: \n<DINO>Mas tem uma pegadinha!\! Cada \c[4]COLHER\c[0] possui um número de usos limitados antes de se quebrar.\! Por exemplo, \c[4]COLHERES DE BATATA\c[0] vão quebrar depois de você cavar 5 vezes!
message_15:
text: \n<DINO>Se a sua \c[4]COLHER\c[0] quebrar, a caça ao tesouro termina, os PORTÕES DA PIRÂMIDE se fecham, e vamos chamá-los de volta para a entrada.
message_16:
text: \n<DINO>Você entendeu tudo o que eu disse até agora?
#[YES/NO]
#[YES]
#message_5:
# text: \n<DINO>\SINV[1]\{\{DINO-TASTIC!!\}\}\SINV[0]
#[NO]
#message_10-16
message_17:
text: \n<DINO>E agora é a hora do nosso DINO aviso...\! Tesouros não são as únicas coisas que vocês encontrarão na \c[11]PIRÂMIDE ALIMENTAR\c\c[0].
message_18:
text: \n<DINO>Durante a caça, vocês podem encontrar algumas criaturas encrenqueiras querendo brigar...\! Não somos responsáveis por nenhum dano causado a vocês ou suas propriedades durante a aventura, entenderam?
message_19:
text: \n<DINO>Se uma criatura nocautear vocês durante uma luta, vai ser um fim de jogo de verdade!
message_20:
text: \n<DINO>Bom, Acho que isso é tudo!\! Agora o que falta é vocês subirem essas escadas, sentirem o doce ar da \c[11]PIRÂMIDE ALIMENTAR\c[0], e começar a cavar!
message_21:
text: \n<DINO>\sinv[1]Tenham uma aventura DINO-TÁSTICA!
#-------------------------
#GAME end
#-------------------------
message_23:
text: \n<DINO>\{\Com[2]\sinv[1]A COLHERZONA QUEBROU!\! ISSO É FIM DE JOGO!!\sinv[0]
#[Transport to DINO'S DIG ENTRANCE]
message_24:
text: \n<DINO>Vocês encontraram vários tesouros maneiros?\.<br>Espero que tenham gostado dessa aventura DINO-TÁSTICA!
#-------------------------
#DINO DEFAULT
#-------------------------
message_25:
text: \n<DINO>E aí, pequenos aventureiros! Bem-vindos ao CAVA-SAURO!
message_26:
text: \$\n<DINO>Vocês estão prontos para mais uma aventura DINO-TÁSTICA!?<br>Vai custar apenas 100 CONCHAS!
#[Nod/Shake]
#[Nod]
message_27:
text: \n<DINO>Espero que estejam prontos para mais uma aventura DINO-TÁSTICA!
#[Shake]
message_28:
text: \n<DINO>Ahh... O que foi?\!<br>Eu pensei que vocês eram do tipo aventureiro...
#DINO walks to inside of DINO'S DIG
#IF YOU DON'T HAVE A SPOON (EVERY TIME)
#message_106:
# text: Since you don't have a SPOON, I'll give you a \c[4]POTATO SPOON\c[0] for free!
message_111:
text: \n<DINO>Qual COLHER vocês irão escolher dessa vez?
#OPEN SPOON MENU AND SELECT SPOON
#Note: SPOONS that show up in the choices should be based off what is in your inventory
message_110:
text: \n<DINO>Vocês estão prontos!\!<br>Se lembram das regras do CAVA-SAURO?
#[YES/NO]
#[YES]
#message 10-21 (same as intro)
#[NO]
message_112:
text: \n<DINO>Sim, eu sabia que vocês aprendem rápido!
#message_21 (EVERY TIME)
#=====
#IF YOU DONT HAVE ENOUGH CLAMS:
message_113:
text: \n<DINO>Ei, caras...\! Eu gostaria de oferecer essa aventura DINO-TÁSTICA de graça, mas nós também precisamos de CONCHAS...\! Voltem aqui quanto tiverem 100 CONCHAS, certo?
#-------------------------
#DINO 2- DINO shops
#-------------------------
#Default>
message_29:
text: \n<BRETT>Bem-vindos à DINO LOJA!\!<br>De acordo com o meu registro, vocês tem um total de \v[1020] DINO DÓLARES!
message_32:
text: \n<BRETT>Se quiserem comprar uma \c[4]COLHER\c[0], é só me avisar que irei ajudá-los!
#Purchase
message_101:
text: \n<BRETT>Você quer comprar uma \c[4]COLHER DE PLÁSTICO\c[0] (10 USOS) por 3 DINO DÓLARES?
message_102:
text: \n<BRETT>Você quer comprar uma \c[4]COLHER DE MADEIRA\c[0] (15 USOS) por 6 DINO DÓLARES?
message_103:
text: \n<BRETT>Você quer comprar uma \c[4]COLHER DE PRATA\c[0] (20 USOS) por 10 DINO DÓLARES?
#buy
message_30:
text: \n<BRETT>Escolha maneira! Espero que encontrem muitos tesouros!
#Insufficient funds
message_31:
text: \n<BRETT>Foi mal, galera. Vocês não possuem DINO DÓLARES o suficiente...
#Dino 3
message_33:
text: \n<CHAD>A \c[11]PIRÂMIDE ALIMENTAR\c\c[0] tem várias coisas perdidas.\!<br>Artefatos ancestrais...\! Relíquias antigas perdidas pelo tempo...\! As possibilidades são infinitas!
# =========================================================================================
# Excavation
# =========================================================================================
message_50:
text: Vocês precisam de uma \c[4]COLHER\c[0] para cavar.
message_51:
text: Você encontrou o \c[13]HECTOR\c[0]!
message_52:
text: E mais uma \c[4]COLHER\c[0] bateu as botas...
message_53:
text: !
message_54:
text: A sua \c[4]COLHER\c[0] quebrou!
message_55:
text: Você usou a \c[4]CHAVE DA PIRÂMIDE\c[0].
# =========================================================================================
# Excavation
# =========================================================================================
message_120:
text: \"CAVA-SAURO... AGORA COM MAIS EXP!\.<br>VENHA PEGAR A SUA EXP AGORA!\"
message_121:
text: \n<DINO>\sinv[1]\{\{COMO ESTÃO, AVENTUREIROS?
message_122:
text: \n<DINO>Vocês souberam?\! Nós deixamos nossas criaturas maiores... e mais malignas... do que nunca!\! E vocês sabem o que isso significa...
message_123:
text: \n<DINO>\sinv[1]\{\{MAIS EXP!!
message_124:
text: \n<DINO>Vamos lá, aventureiros! O que vocês estão esperando?
message_125:
text: \n<DINO>Embarquem em sua aventura dino-tástica hoje mesmo!

View file

@ -0,0 +1,503 @@
# =========================================================
# DOUGH DUNGEON (DOOM TOMB)
# =========================================================
#Upon entry: Crypt is dark
message_0:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 20
text: \kelTá bem escuro aqui...
#Red eyes surround party
message_1:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: \herOh-oh...\! Parece que a gente não tá sozinho!
#One bread walks forward
message_2:
text: \who\Quake[1]Hiss...\Quake[0]
#Rest of bread walks forward
message_3:
text: \who\Quake[1]Hiss...\| Hiss...\| Hiss...\| Hiss...\Quake[0]
#Placeholder:
message_4:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: \kelEi! Eles tão chiando pra gente!\! Não podemos deixá-los fazer isso!\!<br>\Com[2]Vamos dar uma lição neles!
#AFTERBATTLE
message_5:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 48
text: \herHuff...\! Huff...\! Ok, esse foi o último deles.
message_6:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 28
text: \kelCara... O que tem todo esse pão aqui embaixo?\!<br>Alguém deve ter algum vício em assar pães...
#After examining DO NOT TOUCH big bread
message_53:
text: \who\sinv[1]Ohooooooooo...\sinv[0]
#*Small shaking*
message_54:
text: \who\sinv[1]Ohooooooooooooooooooo...\sinv[0]
#*More shaking*
message_55:
text: \who\sinv[1]Ohoooooooooooooooooooooooooooooo!!\sinv[0]
#*The toast begins floating*
#*More shaking and screen starts to fade out*
#*falling noises*
#Upon falling into Doom TOMB
message_60:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: \kel\Com[2]\sinv[1]\{PWWEEEEHHHHH!!\!\}<br>Ecaaaaaaa...\!\sinv[0] O que é tudo isso?
message_61:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: \herIsso...\! Isso é farinha multiuso!
message_62:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 7
text: \aub\Com[2]\sinv[2]\{ATCHIIIIMM!!\sinv[0]\}\!<br>Urgh...\! Meu nariz tá coçando...
#--------------
#ACTUAL MOLE + SAFE
message_200:
text: \n<TOUPEIRA DE VERDADE>Parem já aí, seus arruaceiros!\! Vocês não podem ler direções?\!<br>Deviam ter vergonha de si mesmos!
message_201:
text: \n<TOUPEIRA DE VERDADE>Eu e a minha família tamo protegendo o segredo do tesouro desta cripta...\! mas proteger não é fácil por causa de pessoas como vocês!
message_202:
text: \n<TOUPEIRA DE VERDADE>Eu posso ser velho e fraco agora... e a minha visão não tá muito boa... e eu posso ser o único restante...<br><br>Mas eu gastei uma vida inteira fazendo isso, e eu fiquei muito bom em proteger, Eu acho!
message_203:
text: \n<TOUPEIRA DE VERDADE>Eu nem mesmo consigo me lembrar o que estou protegendo, mas é o que provavelmente tá escondido naquele cofre no canto esquerdo da sala!
message_204:
text: \n<TOUPEIRA DE VERDADE>De qualqer jeito, Eu vou ter que pedir que todos vocês saiam pacificamente.\! Sendo uma TOUPEIRA DE VERDADE e tals, Eu posso cavar minha sáida em míseros 3 segundos!
message_205:
text: \n<TOUPEIRA DE VERDADE>Não tem nada de especial nesse lugar.\! Então que tal eu salvar vocês de problemas e tirá-los daqui?
#[YES/NO]
#[YES]
message_206:
text: \n<TOUPEIRA DE VERDADE>Bem, essa foi fácil!\! Não pisquem! Eu vou por vocês de volta na superfície mais rápido que faca quente na manteiga!
#[NO]
message_207:
text: \n<TOUPEIRA DE VERDADE>Você quer ficar e aproveitar esse lugar?\! Certo, se vocês insistem!
message_208:
text: \n<TOUPEIRA DE VERDADE>Sintam-se livres para olhar por aí e tals...\! Esse círculo de invocação pode ser velho, mas funciona que é uma beleza...\! mas sem gracinhas...\! senão!
#Enter after leaving:
message_209:
text: \n<TOUPEIRA DE VERDADE>Ei, parceiro! Você já voltou aqui pra baixo?\! Já faz quantos anos?
#Talk to him again:
message_210:
text: \n<TOUPEIRA DE VERDADE>Você tá com pressa para voltar para superfície?\! Você não vai poder levar nada que foi pego nos pratos com você!\! Tá tudo bem, parceiro?
#[YES/NO]
#[YES]
message_211:
text: \n<TOUPEIRA DE VERDADE>\{\{\sinv[1]YEEEEE-HAWWW!!
message_230:
text: \n<TOUPEIRA DE VERDADE>Eu vou por vocês de volta na superfície mais rápido que faca quente na manteiga!
#[NO]
#Nothing
#To unveil the safe combination, you must empty the table as the safe combination is on it, meaning you must summon everything.
#Use the combo to open up the safe.
#Examine safe for the first time:
message_212:
text: \n<TOUPEIRA DE VERDADE>\com[2]Nem pense em abrir aquele cofre!\! Definitivamente não tem nenhuma combinação ou coisa do tipo por aqui!
#Talk to the safe:
message_213:
text: Qual é a combinação do cofre?
message_217:
text: E?
#Multiple choice with 4 random numbers each.
#Correct answer combo:
#2
#2
#3
#1
#9
#9
#1
#The safe contains RECIPE FOR DISASTER. (Item #246)
#Get Message is in XX_MELON
#The screen will fade out and fade in to show the image, then fade back.
#You can also view it through inventory.
#The recipe requires you to sacrifice TOUPEIRA DE VERDADE.
#Talk to the Mole with RECIPE FOR DISASTER:
message_214:
text: Você quer pegar a \c[4]TOUPEIRA DE VERDADE\c[0]?\!<br>Talvez não tenha como voltar para trás...
message_215:
text: \n<TOUPEIRA DE VERDADE>\quake[1]\{\{MAS QUE DIABOS!?!?
message_216:
text: Você pegou a \c[4]TOUPEIRA DE VERDADE\c[0].
#(Note: Once you pick up the TOUPEIRA DE VERDADE, you won't be able to leave.)
#TOUPEIRA DE VERDADE is Item #248
#Talk to the summoning circle. (XX_MELON.message_79)
#After you sacrifice the TOUPEIRA DE VERDADE, the map starts rumbling, the screen begins shaking and turning black.
#You and your party will spawn to the top of this map. The boulder will appear and start chasing you down.
#If you die here, it'll play the funeral song like you died.
#Then you'll respawn at the top of the boulder map infinitely.
#If you fall “survive” and fall through the hole at the bottom, the screen will turn black, then there will be a falling noise and then a crash signifying you hit the ground. Then it'll play the funeral song like you died. (Either way, you “die.”)
#Instead of GAME OVER, you find yourself in the left pantry with 3 TOASTS around you (your party members).
#OMORI pops out from the middle of the flour pile, covered in flour.
#Orange = party members Green = Life Jam watermelons
#You must gather the LIFE JAM around the room and use the LIFE JAM on the TOASTS to revive them.
#After you revive each member, they join your party.
message_220:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: \aubOMORI! Você me salvou!
#*AUBREY twirl*
message_221:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: \aubObrigada... Eu achei que eu ficaria TORRADA para sempre!
#AUBREY joins your party.
#KEL looks around
message_222:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 33
text: \kel\quake[1]\com[2]\{AHHHHH!! ONDE EU ESTOU!?
#*KEL jumps*
message_223:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 16
text: \kelOh, ei pessoal! O que eu perdi?
#KEL joins your party.
message_224:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 48
text: \herUrf...
message_225:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: \aubBem-vindo de volta, HERO! Como está se sentindo?
message_226:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 48
text: \herEu me sinto...\! tonto...
message_227:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: \her\com[2]U-uau!\! Ei, onde nós estamos?
message_228:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 27
text: \kelEu não sei...\! Talvez um lugar onde todas torradas abandonadas vão...
message_229:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: \herBem, nós temos muita certeza que não estamos mais TORRADOS!\! Vamos nos apressar e achar uma saída daqui!
#Walk to the top of the staircase and BOLACHO and BISCOITA will challenge you.
#Their dialogue was edited in dreamworld_extras_doomtomb.yaml. (message 63 - 110)
#You can win or lose to them and it'll produce the same result except for a few lines of text.
#Note: Maybe ingredients on the table should be gone after you defeat them.
#After you fight them, BOLACHO and BISCOITA leave using the portal above them.
#When party uses portal, they pop out of the sand in toast graveyard one by one like zombies. Then they align into party formation.
#-----------
#After entering BOLACHO and BISCOITA's lair:
message_63:
text: \n<BISCOITA>Nós nascemos para assar pão, do dia à noite...\! \sinv[1]Pão fresco...\| Pão fresco...\| Pão fresco...\sinv[0]
message_64:
text: \n<BISCOITA>É uma vida dura... e não é muito recompensadora...<br>mas isso é tudo que temos...\!<Br>Nós só temos que ficar gratos, não é BOLACHO?
message_65:
text: \n<BOLACHO>\sinv[1]Ohooo...\sinv[0]
message_66:
text: \n<BISCOITA>Você está certo, irmão...\! Isso sempre foi nossa vida...\! presos em um ciclo sem fim de pão.
message_67:
text: \n<BOLACHO>\sinv[1]Ohooooooooo...\sinv[0]
message_68:
text: \n<BISCOITA>\sinv[1]Ohooo\{oooooooooo\{oooooooo...\sinv[0]
message_69:
text: \n<BOLACHO E BISCOITA>\sinv[1]Ohooo\{oooooooooo\{ooooooooo\{oooooooo...\sinv[0]
message_70:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kelEntão é daqui de onde todo aquele choro tá vindo!
message_71:
text: \n<BISCOITA>\Com[2]Ah!\! O pão...\! Ele falou!\!<br>Eu sabia que o nosso pão voltaria para nos assombrar um dia...
message_72:
text: \n<BISCOITA>Vamos, BOLACHO!<br>Devemos destruí-los antes que eles nos destruam!
message_73:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: \kelEspera um pou-... A gente não é-
message_74:
text: \n<BOLACHO>\sinv[1]Ohooooooooo!\sinv[0]
message_75:
text: \n<BISCOITA>\sinv[1]Ohooo\{oooooooooo\{oooooooo!!\sinv[0]
message_76:
text: \n<BOLACHO E BISCOITA>\sinv[1]Ohooo\{oooooooooo\{ooooooooo\{oooooooo!!!\sinv[0]
#After fighting BOLACHO and BISCOITA and WINNING:
message_78:
text: \n<BISCOITA>Huff...\! Huff...\! Nós estamos sem SUCO...\!<br>Parece que...\| esse é o nosso fim, BOLACHO...
message_79:
text: \n<BOLACHO>\sinv[1]Ohoo...\sinv[0]
#then continue to after win/lose text (message 85+)
#After fighting BOLACHO and BISCOITA and LOSING:
#party members are lying on the floor
#BOLACHO and BISCOITA look at each other
message_80:
text: \n<BISCOITA>\{\sinv[1]URRÁ! NÓS SOMOS VITORIÓSOS!!
message_81:
text: \n<BOLACHO>\sinv[1]Ohoo!\sinv[0]
#party members get up one by one
message_82:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 48
text: Ei...\! Tá todo mundo bem?\her
message_83:
text: \n<BISCOITA>Irmão!\! O pão-vivo levantou novamente!
#BISCOITA looks around
message_84:
text: \n<BISCOITA>Mas nós estamos sem ingredientes...\! Talvez isso seja o nosso fim, BOLACHO...
message_85:
text: \n<BOLACHO>\sinv[1]Ohooo...\sinv[0]
#After win/lose text always continues to this same part:
message_86:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: \kel\Com[2]Espere!\! Nós não somos pães...\! Somos crianças, que nem vocês!
message_87:
text: \n<BISCOITA>Você...\! Você quer dizer não estão aqui para nos destruir?
message_88:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: \aubMas é claro que não!\! Nós nunca iriamos atacar sem sermos provocados antes!
message_89:
text: \n<BISCOITA>Você ouviu isso, BOLACHO?\! Estamos salvos!\! <br>Agora é de volta a assar...\!<br>\sinv[1]Pão fresco...\| Pão fresco...\| Pão fresco...\sinv[0]
message_90:
text: \n<BOLACHO>\sinv[1]Ohoo...\sinv[0]
#they bake for a while
message_91:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \herEi... então...\! Por quanto tempo vocês estão assando pão aí?\!<br>Vocês não querem sair e pegar um pouco de ar fresco?
message_92:
text: \n<BISCOITA>\sinv[1]Ohoo...\sinv[0]\! Se isso fosse possível...\!<br>Nós estamos presos aqui desde a criação do universo...
message_93:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubUau... Isso parece um tempo muito longo.\! Eu acho que vocês dois mereciam descanso!
message_94:
text: \n<BISCOITA>\Com[2]O quê? Isso é um absurdo!\! Que sentido nossas vidas tem se não ficarmos assando pão?
message_95:
text: \n<BOLACHO>\sinv[1]Ohoo?\sinv[0]
message_96:
text: \n<BISCOITA>Se tivéssimos que sair da nossa estação de fazer pão... o que iriamos fazer com nós mesmos?\! Essa é a única vida que conhecemos...
#pause
message_97:
text: \n<BISCOITA>E ainda assim...\! Minha curiosidade mórbida fala mais alto...
message_98:
text: \n<BISCOITA>Aquele portal ali em cima consegue nos teletransportar para fora daqui.
message_99:
text: \n<BISCOITA>Nós o usamos incontáveis vezes para realizar nossas invocações de pão, mas nunca vimos o outro lado por nós mesmos...
message_100:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kelBem, nós vimos!\! E deixe-me dizer à vocês... É um mundo grande e incrível lá fora!\! Eu acho que é hora de vocês explorarem novas possibilidades!
#[BISCOITA and BOLACHO face each other]
message_101:
text: \n<BISCOITA>Hmm...\! Tentador...
#face each other
message_102:
text: \n<BISCOITA>Bem? O que você acha, BOLACHO?
message_103:
text: \n<BOLACHO>\sinv[1]Ohoo...
message_104:
text: \n<BISCOITA>\}Mhmm...\| Estou ouvindo...\| Mhmm...\| Sim...\| Mas...\| Ah...\| Isso é verdade...
#face party
message_105:
text: \n<BISCOITA>Certo, nós mudamos de ideia...\!<br>Nós queremos sair...\! Esse lugar é um saco!
message_106:
text: \n<BOLACHO>\sinv[1]Ohoo!\sinv[0]
#face each other
message_107:
text: \n<BISCOITA>BOLACHO...\! Nós sempre tivemos medo de usar o portal...
message_108:
text: \n<BISCOITA>Mas talvez seja hora de mudar...
#walk to portal
message_109:
text: \n<BISCOITA>Vamos lá, irmão!\!<br>\Com[2]Vamos experienciar o nosso primeiro gostinho de liberdade!
message_110:
text: \n<BOLACHO E BISCOITA>\sinv[1]OHOOOOO\{OOOOOOOO\{OOOOOOOO\{OOOOOOOO!!\sinv[0]
#[BOLACHO & BISCOITA go into the portal]
message_500:
text: Você usou \c[3]GELEIA VITAL\c[0] na AUBREY.
message_501:
text: Você usou \c[3]GELEIA VITAL\c[0] no KEL.
message_502:
text: Você usou \c[3]GELEIA VITAL\c[0] no HERO.
message_503:
text: AUBREY...\! mas TORRADA.
message_504:
text: KEL...\! mas TORRADO.
message_505:
text: HERO...\! mas TORRADO.
#GHOST Mole
message_510:
text: \n<FANTASMA DE VERDADE>\com[2]É você!\! Não pense que eu me esqueci do que você fez!\! De qualquer jeito, só porque eu sou um fantasma agora não significa que eu não possa cavar minha saída daqui.
message_511:
text: \n<FANTASMA DE VERDADE>Você quer voltar para a superfície?\! Você não vai poder levar nada que foi pego nos pratos com você.
message_512:
text: \n<FANTASMA DE VERDADE>Ok...\! Mas sem gracinhas...\! Senão!
message_513:
text: \n<FANTASMA DE VERDADE>\com[2]Eu vou por vocês de volta na superfície mais rápido que faca quente na manteiga!
message_515:
text: Este PORTÃO DA PIRÂMIDE precisa de uma \c[4]CHAVE DE PIRÂMIDE\c[0].
message_517:
text: O lugar perfeito para um sacrifício.
message_518:
text:

View file

@ -0,0 +1,466 @@
# =========================================================================================
# Dreamworld Extras
# =========================================================================================
#Waking up in White Space on Night 1:
message_0:
text: Você procurou uma CHAVE NEGRA nos seus bolsos...\!<br>mas ela não estava lá.
#After completing all 3 slime girls routes:
message_1:
text: \swh\Com[2]\{NINGUÉM AQUI PODE FAZER QUALQUER COISA!?!?
#Before putting together Basil's photo album:
message_2:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: \basHmm... droga...\!<br>Eu não acho que me lembro da ordem de todas essas fotos...
message_3:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 38
text: \herNão se preocupe, BASIL.\! O OMORI tem uma ótima memória, eu tenho certeza que ele consegue arrumar isso!
# Examining Mirror when Alone
message_4:
text: Você vê que está sózinho no espelho.\!<br>Você não gosta disso.
# Picking up knife in white space:
message_5:
text: Você encara seu reflexo na faca.\!<br>Ele te conhece bem.
#When checking out a telescope
message_6:
text: Um telescópio brilhante.\! Você quer apreciar a vista?
# =========================================================================================
# Rain town
# =========================================================================================
message_20:
text: Os habitantes da \c[11]VILA DA CHUVA\c[0] estão em perigo!\! Tem muita chuva caindo nas terras deles, e está deixando eles desconfortáveis!
message_21:
text: Encontre a válvula no canto superior esquerdo do mapa e examine-a.
message_22:
text: Chuvisca, e os habitantes da \c[11]VILA DA CHUVA\c[0] estão confortáveis de novo.
# =========================================================================================
# WEEPING WILLOW
# =========================================================================================
#WEEPING WILLOW rises from the lake.
message_40:
text: \n<FANTASMA CHOROSA>Ah...\! Olá, sou eu, FANTASMA CHOROSA, a deusa do lago.\!<br>Obrigada pelas conchas, eu acho.
message_41:
text: \n<FANTASMA CHOROSA>Eles dizem que dinheiro pode comprar felicidade,<br>mas aparentemente não está funcionando...
message_42:
text: \n<FANTASMA CHOROSA>Você pode fazer algo divertido para mim?\!<br>Talvez contar uma piada?
#If Player does not have Joke Book or has no Jokes
message_43:
text: \n<FANTASMA CHOROSA>...\! Parece que você não tem muito material.\!<br>Volte quando ter uma piada ou duas.
#[IF PLAYER HAS JOKE BOOK WITH AT LEAST 1 JOKE]
message_44:
text: \n<FANTASMA CHOROSA>Ak...\! Tudo bem, o que é?
message_45:
text: Você quer contar uma piada do <br>\c[4]LIVRO DE PIADAS\c[0] para a FANTASMA CHOROSA?
#yes/no
#yes (if Hero)
message_46:
text: Que piada você gostaria de ler?
#List of jokes appear
#Badumtss! SFX plays. (Party member except HERO will face forward at the same time, or none of them face forward.)
#Depending on the joke that is told, WEEPING WILLOW will cry with an intensity of 1, 2, or 3.
#yes (if not Hero)
message_47:
text: Você abre o \c[4]LIVRO DE PIADAS\c[0]...
message_48:
text: As frases desse livro são muito embaraçosas para ler em voz alta.\! Talvez alguém mais velho conseguiria ler.
message_49:
text: \n<FANTASMA CHOROSA>Sério?\! Você me chamou aqui para nada?
message_50:
text: \n<FANTASMA CHOROSA>Ah...\! Que perda de tempo...
#WEEPING WILLOW sinks back down into the lake.
#================================ JOKES ==================================
#Every time a PLAYER finds a joke on a poster, a badumtss! SFX will play and the party members will all face forward at the same time.
#JOKE 1: Location: OTHERWORLD stuck on a storage unit
message_60:
text: \"Você já ouviu falar no restaurante na lua?\"
message_61:
text: \"A comida é ótima, mas o lugar não tem atmosfera.\"
#JOKE 2: Location: CATTAIL FIELD stuck on the OLD BARN.
message_62:
text: \"Por que o espantalho ganhou um prêmio?\"
message_63:
text: \"Porque ele se destacou no seu campo.\"
#JOKE 3: Location: SPROUT MOLE TOWN next to a bike.
message_64:
text: \"Qual é a diferença entre uma bicicleta e uma privada?\"
message_65:
text: \"A bicicleta você senta para correr e a privada você corre para sentar.\"
#JOKE 4: Location: FROZEN FOREST in an igloo.
message_66:
text: \"Como um pinguim constrói uma casa?\"
message_67:
text: \"Ele IGLUda os blocos juntos.\"
#JOKE 5: Location: ORANGE OASIS on a cave wall.
message_68:
text: \"Quem é o rei dos queijos?\"
message_69:
text: \"O reiqueijão.\"
#JOKE 6: Location: DEEP WELL in UNDERWATER HIGHWAY.
message_70:
text: \"Por que a sala de aula parece um mar?\"
message_71:
text: \"Porque professores navegam, alunos boiam e notas afundam.\"
#JOKE 7: Location: DEEP WELL in the CONSTRUCTION SITE.
message_72:
text: \"Quer ouvir uma piada sobre construções?\"
message_73:
text: \"Ainda estou trabalhando nela.\"
message_74:
text: Você anotou a piada no seu \c[4]LIVRO DE PIADAS\c[0].
message_75:
text: Você pegou \c[4]LIVRO DE PIADAS\c[0]!
#================================ CRYING RESPONSES ==================================
# Crying level 1
message_90:
text: \n<FANTASMA CHOROSA>Sniff...\! Essa piada...\! Essa piada foi tão ruim...\!<br>Que quase faz eu querer...
message_91:
text: \n<FANTASMA CHOROSA>Sniff...\! Sniff...\! \SINV[1]Uaaaaaaaaaaa...\SINV[0]
#WEEPING WILLOW sinks back down into the lake.
# Crying Level 2
message_92:
text: \n<FANTASMA CHOROSA>\SINV[1]ueeeee...\SINV[0]\!\Com[2]\SINV[2]Ueaa\{aaeeeeaaaa\{aaaaaaaaaaaa!!\SINV[0]
#WEEPING WILLOW sinks back down into the lake.
# Crying Level 3
message_93:
text: \n<FANTASMA CHOROSA>\Com[2]\Quake[1]UEE\{\Com[2]AAAAA\{\Com[2]AAAAAA\{AAAAA\{AAAA!!!\Quake[0]
# Tolerable Joke:
message_94:
text: \n<FANTASMA CHOROSA>Sniff... \!Sniff... \!Haha...
message_95:
text: \n<FANTASMA CHOROSA>E-ei...\! Essa piada foi engraçada...
message_96:
text: \n<FANTASMA CHOROSA>\sinv[1]Hahahaha...
#WEEPING WILLOW transforms to happy WEEPING WILLOW
message_97:
text: \n<FANTASMA>Ah...\! Eu me sinto um pouco melhor agora.
#GOD RAYS appeared
#A sword floats down in front of Party
message_98:
text: \n<FANTASMA>Obrigado por me animarem, viajantes.
message_99:
text: \n<FANTASMA>Aqui está a recompensa pelos seus esforços valentes.
message_100:
text: \n<FANTASMA>Essa é uma arma ancestral de poder indescritível.
message_101:
text: \n<FANTASMA>Apenas um verdadeiro HERÓI pode empunhá-la.
#God SFX
message_102:
text: \n<FANTASMA>Ah... Os deuses estão me chamando.\!<br>Estou com medo que seja minha hora de partir.
message_103:
text: \n<FANTASMA>Nosso tempo juntos foi curto, mas foi uma...\!<br>em grande parte...\! experiência agradável.
message_104:
text: \n<FANTASMA>Talvez nos encontraremos novamente em outra vida.\!<br>Até mais, viajantes! Foi divertido!
#God rays disappear
#Examine sword
message_110:
text: Você pegou a \c[13]ESPADA LOL\c[0].
# =========================================================================================
# Hide and Seek with yourself
# =========================================================================================
#Night 3, upon entering FOREST PLAYGROUND, no one will be there.
#If PLAYER examines the tetherball pole, it will prompt the message:
message_120:
text: Você quer jogar esconde-esconde?
#yes
#Screen turns black.
message_121:
text: 5...\! 4...\! 3...\! 2...\! 1...
#The mirror will appear on a random location on the map.
#If you examine the mirror, the mirror slide will show. (Only OMORI is in the mirror)
message_122:
text: Te achei!
#Then the mirror slide will fade out.
message_123:
text: Você quer jogar de novo?
#no
#Mirror disappears
# =========================================================================================
# Deep Well
# =========================================================================================
#Taxi Ride-
message_140:
text: \n<PILOTO DE TÁXI>Ei, criança! Quer ir em algum lugar \SINV[1]legal\SINV[0]?\!<br>Você deveria ir ao \c[11]ÚLTIMO RESORT\c[0]!<br>É o lugar mais quente e famoso para estar esses dias!
message_141:
text: \n<PILOTO DE TÁXI>Eu posso te levar lá se quiser, guri!\! É tudo o que falam.
message_142:
text: \n<PILOTO DE TÁXI>Qual é...\! Não seja tímido!\! Eu não mordo...\! muito.
message_143:
text: \n<PILOTO DE TÁXI>Ei, criança! Quer voltar para o \c[11]FUNDO DO POÇO\c[0]?\! Eu vou dirigir o quanto quiser!\! Isso não é muito trabalho para mim... Eu sou pago por isso! Keh heh!
message_144:
text: \n<PILOTO DE TÁXI>Hmm...\! Parece que você está com pouca grana...\!<br>Bom, tudo bem.\! Só vou levar tudo que tem-
message_145:
text: \n<PILOTO DE TÁXI>Ei, espere um minuto! Você não tem nada!\!<br>Deve ter sido enganado muito bem, guri... Tenho pena de você.
#after Ride
message_150:
text: \n<PILOTO DE TÁXI>Estrada um pouco acidentada, mas nada tão ruim.\! Volte quando quiser, criança.
message_151:
text: \n<PILOTO DE TÁXI>Volte quando quiser, crianças.
#If HERO is in party
message_152:
text: \n<PILOTO DE TÁXI>Precisa de uma viagem de volta para o \c[11]ÚLTIMO RESORT\c[0]?\!<br>Qualquer coisa para a mão direita do chefe!
#If HERO is manager
message_153:
text: \n<PILOTO DE TÁXI>Precisa de uma viagem de volta para o \c[11]ÚLTIMO RESORT\c[0]?\!<br>Qualquer coisa para você, chefe!
#If HERO is in party
message_154:
text: \n<PILOTO DE TÁXI>Precisa de uma viagem de volta para o \c[11]FUNDO DO POÇO\c[0]?\!<br>Qualquer coisa para a mão direita do chefe!
#If HERO is manager
message_155:
text: \n<PILOTO DE TÁXI>Precisa de uma viagem de volta para o \c[11]FUNDO DO POÇO\c[0]?\!<br>Qualquer coisa para você, chefe!
# =========================================================================================
# First Time In OTHERWORLD
# =========================================================================================
message_200:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kel\Com[2]\{\{PRIMEIRO!!!\}\}
message_201:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 48
text: \herHuff... Huff...\! A escada...
message_202:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 48
text: \herEla...\! Huff... Huff...\! Nunca acaba...
message_203:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kel\sinv[1]\{\{BAHAHAHAHA!!!\}
message_204:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: \kel\Com[2]Esse é um pequeno passo para o KEL...\.<br>e um grande passo para os KELIANOS!!
message_205:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \aubEi, não é assim que se fala!
message_206:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelVocê não decide como se fala...<br>Você não chegou aqui primeiro!
message_207:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 9
text: \aubEi, espere um pouco...\!<br>\Com[2]\{ESSE É O MEU \c[4]CERTIFICADO\c[0]??\}\!
message_208:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \aub\{TIRA ISSO DAÍ JÁ!\}
message_209:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 11
text: \aubE se alguém ver ele?
message_210:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kelSem chance!<br>Olha esta coisa balançando no vento.
message_211:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 23
text: \kel\sinv[1]Tão majestosa...\| Tão linda...
message_212:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 6
text: \aub\Com[2]\{HERO! FAÇA ALGO!\}
message_213:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 48
text: \her\}Huff... Huff...\!\{ Um... Segundo... \!\}Huff... Huff...\!\{ Apenas... \}Huff... Huff...\!\{ Preciso respirar... \}Huff... Huff...
message_214:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 48
text: \herNa verdade...\!\} Huff... Huff...\{\! Me dê um minuto...
message_215:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 11
text: \aub... ... ...\! Esquece.
message_216:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \herCara, eu sei que há um motivo para nunca termos subido essa coisa, mas eu não consigo entender...
message_217:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: \herEstá na ponta da minha língua...
message_218:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 36
text: \herAh, bem...\! Lá vai!
message_219:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: \kelEi OMORI, esse não é o caminho certo para a casa do BASIL!
# =========================================================================================
# MOONWALK
# =========================================================================================
message_250:
text: Você gostaria de fazer o moonwalk?
#YES/NO
#back of sign
message_252:
text: Tem uma mensagem escrita do outro lado.
message_253:
text: \"Por favor... não faça o erro que eu fiz...<br>\!-M\"
# =========================================================================================
# BATTLE: THE WORLD
# =========================================================================================
message_300:
text: A TERRA parece pacífica.\!<br>Você quer perturbá-la?
# =========================================================================================
# PYREFLY IX WEB
# =========================================================================================
message_400:
text: A teia é muito forte para ser cortada.

View file

@ -0,0 +1,14 @@
# =========================================================================================
# Pyrefly XII: Sprout Mole Eater
# =========================================================================================
message_0:
text: Você conseguiu \c[4]MÁSCARAS DE BROTOPEIRAS\c[0].
# =========================================================================================
# Pyrefly: Spider Webs
# =========================================================================================
message_1:
text: Aranhas rodeiam essa teia.

View file

@ -0,0 +1,667 @@
# =========================================================================================
# Dreamworld shops
# =========================================================================================
#Placeholder intro
message_1:
text: \n<JASH>Eu sou o JASH, mestre de muitos talentos e de profissões.<br>\!Como posso te ajudar hoje?
#purchase
message_2:
text: \n<JASH>Obrigado pelo seu patrocínio.
#insufficient funds
message_3:
text: \n<JASH>Você não tem CONCHAS o bastante.
message_4:
text: \n<JASH>Eu sou o JASH, mestre de muitos talentos e de profissões
message_5:
text: \n<JASH>Por favor espere, Senhor ou Madame.\! Antes de você ir...<br>Eu gostaria de te agradeçer por ser um patorcinador do JASH.
message_6:
text: \n<JASH>Por favor pegue este \c[13]CARTÃO DE VENDAS\c[0].\! Você não vai receber nenhum desconto aqui, mas tenho certeza que isso vai ser útil de alguma forma.
message_7:
text: Você conseguiu um \c[13]CARTÃO DE VENDAS\c[0].
message_203:
text: \n<JASH DA RASPADINHA>Você não tem CONCHAS o bastante.
message_204:
text: \n<JASH DA RASPADINHA>Eu sou o JASH, mestre de muitos talentos e de profissões.
message_205:
text: \n<JASH DA RASPADINHA>Por favor espere, Senhor ou Madame.\! Antes de você ir...<br>Eu gostaria de te agradeçer por ser um patorcinador do JASH.
message_206:
text: \n<JASH DA RASPADINHA>Por favor, pegue este \c[13]CARTÃO DE VENDAS\c[0].\! Você não vai receber nenhum desconto aqui, mas tenho certeza que isso vai ser útil de alguma forma.
message_213:
text: \n<JASH DO TOFU>Você não tem CONCHAS o bastante.
message_214:
text: \n<JASH DO TOFU>Eu sou o JASH, mestre de muitos talentos e de profissões.
message_215:
text: \n<JASH DO TOFU>Por favor espere, Senhor ou Madame.\! Antes de você ir...<br>Eu gostaria de te agradeçer por ser um patorcinador do JASH.
message_216:
text: \n<JASH DO TOFU>Por favor, pegue este \c[13]CARTÃO DE VENDAS\c[0].\! Você não vai receber nenhum desconto aqui, mas tenho certeza que isso vai ser útil de alguma forma.
message_223:
text: \n<JASH DO LIMÃO>Você não tem CONCHAS o bastante.
message_224:
text: \n<JASH DO LIMÃO>Eu sou o JASH, mestre de muitos talentos e de profissões.
message_225:
text: \n<JASH DO LIMÃO>Por favor espere, Senhor ou Madame.\! Antes de você ir...<br>Eu gostaria de te agradeçer por ser um patorcinador do JASH.
message_226:
text: \n<JASH DO LIMÃO>Por favor pegue, este \c[13]CARTÃO DE VENDAS\c[0].\! Você não vai receber nenhum desconto aqui, mas tenho certeza que isso vai ser útil de alguma forma.
message_233:
text: \n<JASH NEGOCIANTE>Você não tem CONCHAS o bastante.
message_234:
text: \n<JASH NEGOCIANTE>Eu sou o JASH, mestre de muitos talentos e de profissões.
message_235:
text: \n<JASH NEGOCIANTE>Por favor espere, Senhor ou Madame.\! Antes de você ir...<br>Eu gostaria de te agradeçer por ser um patorcinador do JASH.
message_236:
text: \n<JASH NEGOCIANTE>Por favor, pegue este \c[13]CARTÃO DE VENDAS\c[0].\! Você não vai receber nenhum desconto aqui, mas tenho certeza que isso vai ser útil de alguma forma.
message_243:
text: \n<JASH DA FESTA>Você não tem CONCHAS o bastante.
message_244:
text: \n<JASH DA FESTA>Eu sou o JASH, mestre de muitos talentos e de profissões.
message_245:
text: \n<JASH DA FESTA>Por favor espere, Senhor ou Madame.\! Antes de você ir...<br>Eu gostaria de te agradeçer por ser um patorcinador do JASH.
message_246:
text: \n<JASH DA FESTA>Por favor, pegue este \c[13]CARTÃO DE VENDAS\c[0].\! Você não vai receber nenhum desconto aqui, mas tenho certeza que isso vai ser útil de alguma forma.
message_247:
text: \n<JASH CONTRABANDISTA>Por favor espere, Senhor ou Madame.\! Antes de você ir...<br>Eu gostaria de te agradeçer por ser um patorcinador do JASH.
message_248:
text: \n<JASH CONTRABANDISTA>Por favor, pegue este \c[13]CARTÃO DE VENDAS\c[0].\! Você não vai receber nenhum desconto aqui, mas tenho certeza que isso vai ser útil de alguma forma.
# =========================================================================================
# MAILBOX: GENERAL
# =========================================================================================
#Mailbox intro
message_10:
text: \whoPsiu...\! Ei!\! Psiu...
message_11:
text: \whoVocê!\! É, você aí!
message_12:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubHmmm...\! OMORI...\! Eu acho que aquela caixa de correio tá falando com a gente...\! <br>Vamos lá dar uma olhada...
#Mailbox opens
message_13:
text: \n<CAIXA DE CORREIO>Sim, sim! Olá, prezado cliente...<br>Bem-vindo à minha loja! Por favor, compre alguma coisa! \}\sinv[1]Kekeke...
#MAILBOX - GENERAL
#ENTER shop
message_14:
text: \n<CAIXA DE CORREIO>Sim, sim! Olá, prezado cliente...<br>Bem-vindo à minha loja! Por favor, compre alguma coisa! \}\sinv[1]Kekeke...
#BUYING/SELLING
message_15:
text: \n<CAIXA DE CORREIO>Obrigado, prezado cliente!\!<br>Foi bom fazer negócios com você.<br>\}\sinv[1]Kekeke...
#LEAVE SHOP AFTER BUYING SOMETHING
message_16:
text: \n<CAIXA DE CORREIO>Muito obrigado!
#LEAVE SHOP WITHOUT BUYING ANYTHING
message_17:
text: \n<CAIXA DE CORREIO>Vou te avisando que não gosto de gente que só fica olhando...
#NOT ENOUGH CLAMS
message_18:
text: \n<CAIXA DE CORREIO>Espere um pouco...\!<br>Você não tem CONCHAS o suficiente!\!<br>O que você acha que tá rolando aqui? UMA CARIDADE!?
message_19:
text: \n<CAIXA DE CORREIO>\Com[2]O que você acha que tá rolando aqui? Uma caridade!?
#item buying prompt
message_184:
text: \n<CAIXA DE CORREIO>O total vai ser <SHOPTOTAL>\G.
#max item message
message_185:
text: \n<CAIXA DE CORREIO>Você não tem espaço para isso...\! Se livre de alguma coisa primeiro!
#on item list buy ok
message_186:
text: Quantos você gostaria?\^
#item selling ok
message_187:
text: Quantos você vai vender?\^
#item selling prompt
message_188:
text: \n<CAIXA DE CORREIO>Em troca de seus bens, Eu vou te oferecer isso...\! Tá bom pra você?
#item buying cancel
message_189:
text: \n<CAIXA DE CORREIO>O quê? Depois de tudo aquilo você só vai desistir!?
#IF HERO IS leader
message_200:
text: \n<CAIXA DE CORREIO>Ah, se não é o HERO, meu cliente favorito e mais bonito também! Descontos para você como sempre! Então... por favor, compre algo! \}\sinv[1]Kekeke...
# =========================================================================================
# MAILBOX: FOREST PLAYGROUND
# =========================================================================================
#Leaving before purchasing misfortune cookie
#Note: once player buys misfortune cookie, this no longer triggers
#Yes/No
#Buying Misfortune COOKIE
#Rejecting Misfortune COOKIE
# =========================================================================================
# MAILBOX: OTHERWORLD CAMPSITE
# =========================================================================================
#Buying Misfortune COOKIE
# =========================================================================================
# MAILBOX: SPROUTMOLE TOWN ENTRANCE
# =========================================================================================
# =========================================================================================
# MAILBOX: Orange Oasis (In Front of Dino's Dig)
# =========================================================================================
#Leaving before purchasing Misfortune cookie
# =========================================================================================
# MAILBOX - LAST RESORT
# =========================================================================================
#SELECTING POOL NOODLE
message_70:
text: \n<CAIXA DE CORREIO>Ei, crianças! Vocês teriam interesse em um \c[13]MACARRÃO DE PISCINA\c[0]?\!<br>Pode parecer simples, mas pode virar uma arma poderosa!
message_71:
text: \n<CAIXA DE CORREIO>Até mesmo sabendo disso...\! Vou te dar por um preço bem barato, 5000 CONCHAS, bem barato mesmo!
message_72:
text: \n<CAIXA DE CORREIO>À esse preço, você vai tá roubando de mim basicamente!
message_73:
text: \n<CAIXA DE CORREIO>O que você acha?\! Você quer?\$
#yes/no
#if yes
message_74:
text: \n<CAIXA DE CORREIO>Excelente!\! Por favor, tome muito cuidado com isso!\! <br>\}\sinv[1]Kekeke...\LECLEAR
#if no
message_75:
text: \n<CAIXA DE CORREIO>Oh, Entendo...\! Mas esse \c[13]MACARRÃO DE PISCINA\c[0] é tão raro e valioso...\!<br>Você deve considerar!\! E se eu deixasse tudo mais baratinho pra você pelo preço de 2,500 CONCHAS?
message_76:
text: \n<CAIXA DE CORREIO>Que tal?\! Você quer?\$
#yes/no
message_77:
text: \n<CAIXA DE CORREIO>Você...\! \Com[2]Você ainda não quer??\!<br>\QUAKE[1]À esse preço!?!?\QUAKE[0]
message_78:
text: \n<CAIXA DE CORREIO>Grr... Hmph...
message_79:
text: \n<CAIXA DE CORREIO>Tá bem, tá bem... \!Eu tô de bom humor, então lá vai...
message_80:
text: \n<CAIXA DE CORREIO>Se prepare para o melhor negócio de toda sua vida!<br>1000 CONCHAS, pegue ou vá embora!\$
#No
message_81:
text: \n<CAIXA DE CORREIO>Você...\! Você é bem resistente...
message_82:
text: \n<CAIXA DE CORREIO>Huff...\! Que tal...\! 500 CONCHAS...\$
#[no]
message_83:
text: \n<CAIXA DE CORREIO>250 CONCHAS?\$
#[no]
message_84:
text: \n<CAIXA DE CORREIO>Sabe...\! \Com[2]Tá bom!\!<br>Eu nem sei porquê eu tô tentando muito...
message_85:
text: \n<CAIXA DE CORREIO>Se você não vai comprar o \c[13]MACARRÃO DE PISCINA\c[0], então só leva!
message_87:
text: \n<CAIXA DE CORREIO>Se livra dessa coisa...\! Eu não quero vê-la de novo!
message_88:
text: Você conseguiu um \c[13]MACARRÃO DE PISCINA\c[0].
#Shop closes
#Leaving before purchasing Misfortune cookie (If you bought a misforune cookie from orange oasis)
#Buying misfortune COOKIE
#Rejecting misforunte cookie
# =========================================================================================
# ÁGUA ENGARRAFADA SELLERS (DEEP REEF)
# =========================================================================================
message_95:
text: \n<HOMEM GOSMA>Ei, você!\! Sim, você aí com a expressão estoica!
message_96:
text: \n<HOMEM GOSMA>Ei, você!\! Sim, você aí com o laçinho bonito!
message_97:
text: \n<HOMEM GOSMA>Ei, você!\! Sim, você aí de altura baixa!
message_98:
text: \n<HOMEM GOSMA>Ei, você!\! Sim, você aí com o rosto lindo!
message_99:
text: \n<HOMEM GOSMA>Poderia eu te interessar em uma honesta, verdadeira, completamente orgânica \c[3]ÁGUA ENGARRAFADA\c[0]?\! Nós estamos tendo uma liquidação!
#should be a variable reference to change depending on the amount
message_100:
text: \n<HOMEM GOSMA>Esta \c[3]ÁGUA ENGARRAFADA\c[0] pode ser sua pelo baixo, baixo preço de \v[635] CONCHAS!\! Bem, você quer?\$
#1st/2nd/3rd price, variable reference
message_101:
text: \n<HOMEM GOSMA>Esta \c[3]ÁGUA ENGARRAFADA\c[0] pode ser sua pelo baixo, baixo preço de \v[635] CONCHAS!\! Bem, você quer?\$
#Yes
message_102:
text: \n<HOMEM GOSMA>\sinv[1]Maravilhoso!\!\sinv[0] Pegue esta \c[3]ÁGUA ENGARRAFADA\c[0]. Ela é sua agora!
#no
message_103:
text: \n<HOMEM GOSMA>Ok...\! mas você vai se arrepender desta oferta pelo resto da sua vida!
#not enough clams
message_104:
text: \n<HOMEM GOSMA>Você ainda está procurando uma \c[3]ÁGUA ENGARRAFADA\c[0]?\!<br>Talvez eu ainda possa ter uma em estoque...
message_105:
text: \n<HOMEM GOSMA>Você não tem CONCHAS o bastante...
message_106:
text: \n<HOMEM GOSMA>Por favor aproveite sua \c[3]ÁGUA ENGARRAFADA\c[0]!
message_107:
text: \n<HOMEM GOSMA>Você não tem CONCHAS o bastante...
message_108:
text: \n<HOMEM GOSMA>Oh... Então \sinv[1]agora\sinv[0] você quer comprar uma \c[3]ÁGUA ENGARRAFADA\c[0]?
message_109:
text: \n<HOMEM GOSMA>Infelizmente, o preço subiu desde a última vez que nos vimos... É \v[635] agora, mas eu espero que você aceite a minha oferta! Heh heh...\$
message_94:
text: Você conseguiu uma \c[3]ÁGUA ENGARRAFADA\c[0].
# =========================================================================================
# JASH DA RASPADINHA
# =========================================================================================
#Intro start at 110
message_110:
text: \n<JASH DA RASPADINHA>Eu sou o JASH, mestre de muitos talentos e de profissões.<br>\!Como posso te ajudar hoje?
#Purchase
message_111:
text: \n<JASH DA RASPADINHA>Obrigado pelo seu patrocínio.
#Decline
message_112:
text: \n<JASH DA RASPADINHA>Eu respeito sua decisão.
#Not enough money
message_113:
text: \n<JASH DA RASPADINHA>Parece que você não tem CONCHAS o suficiente...
#item buying prompt
message_114:
text: \n<JASH DA RASPADINHA>Certo! O total vai ser <SHOPTOTAL>\G.
#max item message
message_115:
text: \n<JASH DA RASPADINHA>Você não tem espaço para isso...
#on item list buy ok
message_116:
text: Quantos você gostaria?\^
#item selling ok
message_117:
text: Quantos você quer vender?\^
#item selling prompt
message_118:
text: \n<JASH DA RASPADINHA>Ótimo.\! Sua compra vai sair por esse valor!
#item buying cancel
message_119:
text: \n<JASH DA RASPADINHA>Eu respeito sua decisão.
# =========================================================================================
# JASH DO TOFU
# =========================================================================================
#Intro start at 120
message_120:
text: \n<JASH DO TOFU>Olá Senhor ou Madame. Vocês estariam interessados em comprar um bom \c[3]TOFU\c[0]?\! Vai-lhes custar exatamente 1 CONCHA.\$
#Purchase
message_121:
text: \n<JASH DO TOFU>Obrigado pelo seu patrocínio.
#Decline
message_122:
text: \n<JASH DO TOFU>Eu respeito sua decisão.
#Not enough money
message_123:
text: \n<JASH DO TOFU>Você não tem nem 1 mísera CONCHA?\! Eu sinto pena de você.\! Aqui está um \c[3]TOFU\c[0] de qualquer forma.
#item buying prompt
message_124:
text: \n<JASH DO TOFU>Certo! O total vai ser <SHOPTOTAL>\G.
#max item message
message_125:
text: \n<JASH DO TOFU>Você não tem espaço para isso!
#on item list buy ok
message_126:
text: Quantos você gostaria?\^
#item selling ok
message_127:
text: Quantos você quer vender?\^
#item selling prompt
message_128:
text: \n<JASH DO TOFU>Ótimo.\! Sua compra vai sair por esse valor!
#item buying cancel
message_129:
text: \n<JASH DO TOFU>Eu respeito sua decisão.
# =========================================================================================
# Lemonade JASH
# =========================================================================================
#intro start at 130
message_130:
text: \n<JASH DO LIMÃO>Olá Senhor ou Madame.\! Parece que estamos sem \c[4]PASSAGENS DE TREM\c[0], mas ainda temos \c[3]LIMONADA\c[0] restando.\! Você quer comprar \c[3]LIMONADA\c[0]?
#purchase
message_131:
text: \n<JASH DO LIMÃO>Obrigado pelo seu patrocínio.
#decline
message_132:
text: \n<JASH DO LIMÃO>Eu respeito sua decisão.
#not enough CLAMS
message_133:
text: \n<JASH DO LIMÃO>Parece que você não tem CONCHAS o suficiente...
#item buying prompt
message_134:
text: \n<JASH DO LIMÃO>Certo! O total vai ser <SHOPTOTAL>\G.
#max item message
message_135:
text: \n<JASH DO LIMÃO>Você não tem espaço para isso!
#on item list buy ok
message_136:
text: Quantos você gostaria?\^
#item selling ok
message_137:
text: Quantos você quer vender?\^
#item selling prompt
message_138:
text: \n<JASH DO LIMÃO>Ótimo.\! Sua compra vai sair por esse valor!
#item buying cancel
message_139:
text: \n<JASH DO LIMÃO>Eu respeito sua decisão.
# =========================================================================================
# JASH DA FESTA
# =========================================================================================
#Intro start at 140
message_140:
text: \n<JASH DA FESTA>Eu sou o JASH, mestre de muitos talentos e de profissões.<br>\!Como posso te ajudar hoje?
#Purchase
message_141:
text: \n<JASH DA FESTA>Obrigado pelo seu patrocínio.
#decline
message_142:
text: \n<JASH DA FESTA>Estraga prazeres...
#Not enough money
message_143:
text: \n<JASH DA FESTA>Parece que você não tem CONCHAS o suficiente...
#item buying prompt
message_144:
text: \n<JASH DA FESTA>Certo! O total vai ser <SHOPTOTAL>\G.
#max item message
message_145:
text: \n<JASH DA FESTA>Você não tem espaço para isso!
#on item list buy ok
message_146:
text: Quantos você gostaria?\^
#item selling ok
message_147:
text: Quantos você quer vender?\^
#item selling prompt
message_148:
text: \n<JASH DA FESTA>Ótimo.\! Sua compra vai sair por esse valor!
#item buying cancel
message_149:
text: \n<JASH DA FESTA>Eu respeito sua decisão.
# =========================================================================================
# JASH NEGOCIANTE
# =========================================================================================
#Intro start at 170
message_170:
text: \n<JASH NEGOCIANTE>Eu sou o JASH, mestre de muitos talentos e de profissões.<br>\!Como posso te ajudar hoje?
#Purchase
message_171:
text: \n<JASH NEGOCIANTE>Obrigado pelo seu patrocínio.
#decline
message_172:
text: \n<JASH NEGOCIANTE>Você vai recusar um bom negócio como esse?\! Que pena...
#Not enough money
message_173:
text: \n<JASH NEGOCIANTE>Parece que você não tem CONCHAS o suficiente...
#item buying prompt
message_174:
text: \n<JASH NEGOCIANTE>Ótimo. O total vai ser <SHOPTOTAL>\G.
#max item message
message_175:
text: \n<JASH NEGOCIANTE>Você não tem espaço para isso...
#on item list buy ok
message_176:
text: Quantos você gostaria?\^
#item selling ok
message_177:
text: Quantos você quer vender?\^
#item selling prompt
message_178:
text: \n<JASH NEGOCIANTE>Ótimo.\! Sua compra vai sair por esse valor!
#item buying cancel
message_179:
text: \n<JASH NEGOCIANTE>Eu respeito sua decisão.
# =========================================================================================
# MUSTARD SUB
# =========================================================================================
#Intro start at 150
message_150:
text: \n<ELEANOR>Bem-vindo ao \c[11]SUB DE MOSTARDA\c[0]!\! Posso retirar o seu pedido?
#Leave Menu without Ordering
message_151:
text: \n<ELEANOR>Nada dessa vez?\!<br>Sem problema! Por favor, volte novamente em breve!
#Purchase
message_152:
text: \n<ELEANOR>Essa é a nossa especialidade!\! O total vai ser <SHOPTOTAL>\G.
#MERMAID walks through the door and then comes back.
message_193:
text: \n<ELEANOR>Obrigada e tenha um bom dia!
#item buying prompt
message_194:
text: \n<ELEANOR>Essa é a nossa especialidade!\! O que acha?
#max item message
message_195:
text: \n<ELEANOR>Você não tem espaço para isso...
#on item list buy ok
message_196:
text: Quantos você gostaria?\^
#item selling ok
message_197:
text: Quantos você quer vender?\^
#item selling prompt
message_198:
text: \n<ELEANOR>Você que sabe, docinho!\! Seu pedido vai sair por esse valor!
#item buying cancel
message_199:
text: \n<ELEANOR>Me desculpa...\! Você não tem CONCHAS o suficiente...
# =========================================================================================
# Vending Machines
# =========================================================================================
#Intro start at 160
message_160:
text: Uma máquina de vendas.\!<br>Comprar um \c[3]REFRI GOSTOSO\c[0] por 100 CONCHAS?\$
message_162:
text: Você não tem CONCHAS o suficiente.
message_164:
text: Você não tem mais espaço no seu BOLSO.
message_163:
text: Um \c[3]REFRI GOSTOSO\c[0] gelado saiu da máquina de vendas!
#Examine when Sold out
message_161:
text: Uma máquina de vendas.\!<br>Tudo está esgotado.
# =========================================================================================
# Lemonade JASH
# =========================================================================================
#intro start at 130
message_250:
text: \n<JASH CONTRABANDISTA>Eu fui enviado à masmorra por contrabandear, mas velhos hábitos nunca morrem.
#purchase
message_251:
text: \n<JASH CONTRABANDISTA>Uma escolha sábia!
#decline
message_252:
text: \n<JASH CONTRABANDISTA>Eu respeito sua decisão.
#not enough CLAMS
message_253:
text: \n<JASH CONTRABANDISTA>Parece que você não tem CONCHAS o suficiente...
#item buying prompt
message_254:
text: \n<JASH CONTRABANDISTA>Certo! O total vai ser <SHOPTOTAL>\G.
#max item message
message_255:
text: \n<JASH CONTRABANDISTA>Você não tem espaço para isso!
#on item list buy ok
message_256:
text: Quantos você gostaria?\^
#item selling ok
message_257:
text: Quantos você quer vender?\^
#item selling prompt
message_258:
text: \n<JASH CONTRABANDISTA>Ótimo.\! Sua compra vai sair por esse valor!
#item buying cancel
message_259:
text: \n<JASH CONTRABANDISTA>Eu respeito sua decisão.
#MAILBOX BEFORE INTRO
message_300:
text: Um correio azul suspeito.
#=====
#CRAP SELLERS IN LAST RESORT
# HOMEM GOSMAS
message_350:
text: \n<HOMEM GOSMA>Parece que você quer um pouco de \c[3]LEITE\c[0] fresco, fresquinho dos \c[11]CURRAIS DE BOI-PEIXES\c[0]!<br> É o \c[3]LEITE\c[0] mais fresco e vai ser bem refrescante por apenas 500 CONCHAS!\$
message_351:
text: \n<HOMEM GOSMA>É o mais fresco!
message_352:
text: \n<HOMEM GOSMA>Você quer posar neste recorte de papelão único feito a mão?\! Só vai te custar 100 CONCHAS!\$
message_353:
text: \n<HOMEM GOSMA>Incrível, obrigado.\! Tá logo ali se você quiser usar.
message_354:
text: \n<HOMEM GOSMA>Eu tenho um \c[3]REFRI\c[0] muito, muito único, feito dos melhores \c[3]PÊSSEGOS BUNDUDOS\c[0].\!<br><br> Estou falando do refri conhecido mundialmente, o \c[3]REFRI BUMBUM-PÊSSEGO\c[0], agora é seu por 600 CONCHAS!\$
message_355:
text: \n<HOMEM GOSMA>Você vai amar o sabor.\! Você acha que tem mais gosto de bunda ou de pêssego?
message_356:
text: \n<HOMEM GOSMA>Parece que você ama o perigo.\! Eu tenho umas \c[5]DINAMITES\c[0] de qualidade só esperando para serem usadas...\! Pelo preço baixo de 1500 CONCHAS.\! Interessado?\$
message_357:
text: \n<HOMEM GOSMA>Volte a qualquer hora que você quiser começar a explodir!

View file

@ -0,0 +1,58 @@
# =========================================================================================
# Dreamworld Extras
# =========================================================================================
#HEART PERFEITA and Sweetheart (Post-Game)
#Sweetheart: sweeping with maid outfit
message_0:
text: \swh\Com[2]O que vocês quatro estão olhando!?
message_1:
text: \n<HEART PERFEITA>Eu estou ensinando SWEETHEART como fazer as tarefas domésticas!\!<br>Ela está aprendendo...\! em seu próprio tempo...\! mas ela fica tão fofa de empregada, não acha? Hoho!
message_2:
text: UNUSED MESSAGE
message_3:
text: \n<HEART PERFEITA>Sim, sim! Ela não é a mais fofa de todas?
message_4:
text: \n<HEART PERFEITA>Não é mesmo, VARREHEART??\! OHOHOHO!
message_5:
text: \n<VARREHEART>\Com[2]Hmph!
#Talk again
message_6:
text: \n<HEART PERFEITA>O que é isso?\! Você está me desafiando para uma luta?\!<br>Oh...\! Você não quer fazer isso...\! Tem certeza disso?
#[Nod/Shake 1]
#[nod 1]
message_7:
text: \n<HEART PERFEITA>Oh...\! Entendi...\! Eu acho que é justo de avisar que você vai se arrepender disto...\! Então...\! Deixe-me perguntar novamente...\!<br>Você tem certeza que quer me desafiar?
#[Nod/Shake 2]
#[nod 2]
message_8:
text: \n<HEART PERFEITA>Você tem certeza, certeza mesmo?
#Nod/Shake 3]
message_9:
text: \n<HEART PERFEITA>... \!<br>Muito bem, então...\! Se é assim que deseja.\!<br>Eu não irei pegar leve.
#Shake
message_10:
text: \n<HEART PERFEITA>Sim...\! Essa seria a escolha mais sábia.
#Defeating HEART PERFEITA
message_11:
text: \n<HEART IMPERFEITA>Hmmm...\! Parabéns.\! Você venceu.\! Eu suponho que isso significa que não sou mais perfeita. \!Uma pena, realmente.
#Submersible Karaoke
message_12:
text: \n<EX-MARIDO ESPACIAL>\Com[2]Para todos os amantes perdidos por aí...\!<br>Essa...\! é para vocês.

View file

@ -0,0 +1,160 @@
# =========================================================================================
# DADDY LONGLEGS
# ========================================================================================
#He always says this first. The rest, he says based on how many times you entered any map in the lost forest.
message_0:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>Bem-vindos à \c[11]FLORESTA PERDIDA\c[0], onde você encontra coisas que você nem sabia que estavam perdidas...\! Ou talvez elas tenham sido esquecidas por um motivo.
#He always says this stuff, left as is so the player could know how hot or cold they are:
message_1:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>Suponho que todos nós temos segredos...\! Não importa o quão perdidos ou enterrados estão, eles encontram o caminho de volta para o outro lado...
message_2:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>Está tentando se perder? Ou você já se perdeu?\! De qualquer forma, esse é o local certo para você.\! Talvez seja por isso que veio aqui... para terminar o trabalho.
#Alternate
message_3:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>Temos a tendência de fazer coisas que queremos... em oposição às coisas que dizemos que fazemos.\! Eu nunca fui muito de querer.\! Sou mais uma pessoa que "necessita".
message_4:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>Eu sugiro que você procure a saída antes que suas "necessidades" se tornem mais aparentes.
message_5:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>Você vagou por mim \v[109] vezes.
#IfLost Forest Entrances 8
message_6:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>Você ainda está aqui?\! Você ou deve ter desistido ou abraçado totalmente o seu destino.\! Uma confissão talvez, mas não sou eu que devo dizer.
message_7:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>Você passou por mim \v[109] vezes.
# IfLost Forest Entrances = 9
message_8:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>Havia um garoto vagando por aqui antes, muito parecido com você.\! Ele foi para a escuridão e nunca mais voltou.
message_9:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>O quão arrependido ele deve ter ficado de nunca encontrar o que procurava.\! Seja arrependimento, derrota ou confusão, ninguém saberá.
# IfLost Forest Entrances = 12
message_10:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>Já vi perdidos e já vi cegos, mas a combinação é inquietante.\! Talvez você esteja se escondendo do caminho certo.
# IfLost Forest Entrances = 15
message_11:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>A moral está perdida para os ímpios.\! Como alguém define malícia sem intenção?\! Por que você continua neste caminho quando certamente não é o caminho certo?
#This stuff is unique to the map that you're on. He says it directly after the stuff above.
#MAP 1
message_12:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>Há um velho ditado sobre perder tempo vivendo uma vida que não é a sua.\! Os sonhos podem ser assim, como esta floresta.\! Perdidos...
#MAP 2
message_13:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>Às vezes, quando escondemos coisas de nós mesmos, criamos verdades diferentes e esquecemos nosso caminho.\! Você já encontrou o seu ou ainda está perdido?
#MAP 5
message_18:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>Esqueça tudo que quiser, ou tente esquecer.\! A escuridão se manifesta esteja você ciente ou não.\! Esconda o habitável por trás da ignorância e observe sua mentira cair.
#Once you complete the forest, his page 2 is always:
message_19:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>A escuridão o cerca e isso é uma coisa terrível, mas sua “verdade” o guiou.\! Por quanto tempo você consegue mantê-la?
#END
message_21:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>Você chegou ao fim da \c[11]FLORESTA PERDIDA\c[0]...<br>mas o começo da verdade.
message_22:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>Eu vou lhe contar uma história que se perdeu no tempo...\!<br>a história sobre a criação dessa realidade.
message_23:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>No início, existiam apenas dois...\!<br>o SONHADOR e seu quarto.
message_24:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>O SONHADOR se cansou de seu quarto e criou uma porta que o levava para muitos mundos diferentes.
message_25:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>Percorrendo o caminho como um visitante desses mundos, o SONHADOR ia e vinha quando quisesse.
message_26:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>Escorregando, tropeçando e caindo...\! a curiosidade e a exploração desajeitada do SONHADOR o levaram para um certo mundo.
message_27:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>Um diferente dos outros...\!<br>um pintado com o caos e banhado pela escuridão.
message_28:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>O SONHADOR lentamente ficou cheio de pavor. \!Por mais calmo que estava, palavras de malícia silenciosamente penetraram em sua mente.\! Sussurrando mentiras, segredos e verdades.
message_29:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>Sem forças para silenciar o barulho, o SONHADOR manifestou entidades benevolentes em seus diferentes mundos...
message_30:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>Então ele compôs seus mundos acima do reino escuro...\! selando-o com seus poderes combinados.
message_31:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>E apesar de seus esforços, a presença da escuridão nunca diminuiu.\! Mesmo com novos aliados, a escuridão continuou a arranhar o fundo da mente do SONHADOR.
message_32:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>O barulho pode ter diminuído, mas nunca foi embora.
message_33:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>O SONHADOR pode fugir e enterrar seus medos, mas ainda é preciso enfrentar seu próprio reflexo.
message_34:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>O que o SONHADOR havia criado era algo do qual ele não poderia fazer parte, algo fora de si mesmo.
message_35:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>O poder do próprio SONHADOR foi o seu maior adversário.\!<br>O conhecimento... ou a ausência dele, se tornaria o maior presente do SONHADOR.
message_36:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>Para escapar dos perigos de sua própria criação e ascender ao estado de ignorância...\! Só então o barulho deixaria de agitar a sanidade do SONHADOR.
message_37:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>Então...\! o SONHADOR assumiu outro nome...\!<br>e escolheu esquecer de si mesmo.
message_38:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>Desde então, o SONHADOR viveu entre nós...<br>\!simplesmente como um habitante deste mundo...\!<br>Viajando alegremente, ignorando sua própria invenção.
#leave
message_39:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>Esta jornada é muito árdua para quem tem coração fraco.\! Vocês desejam ir embora, crianças?\! Eu não vou culpar vocês.
#message_39:
# text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>Do you understand, children?
#YES/NO
#message_40:
# text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>Good.\! Now, I will leave you with a warning.
#message_41:
# text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>I'm sorry. As conflicted as I am, this tale was not meant to be repeated.\! Now, I will leave you with a warning.
message_41:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>Crianças, eu devo avisá-los...
message_42:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>Como ocorre com todos que nascem dentro e fora deste mundo, o fim é eminente.\! Embora o SONHADOR possa ter dominado o eterno, a escuridão continua.
message_43:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>Nenhuma bandagem pode impedir uma ferida eterna...\! e chegará uma hora em que sua influência se espalhará.<br><br>Mesmo que o SONHADOR possa ter se esquecido do perigo, um perigo nunca se esquece de ser um perigo.
message_44:
text: \n<PAPAI PERNAS-LONGAS>No entanto, o fim deste mundo pode ser uma inevitabilidade.\! O SONHADOR é o único com a habilidade que pode realmente libertar este mundo.
message_50:
text: Esta lâmpada foi acesa recentemente.
message_51:
text: Um toco antigo.

View file

@ -0,0 +1,156 @@
# =========================================================================================
# Dreamworld NPC dialogue
# =========================================================================================
# ==============WHITE SPACE / Neighbors Room ========================================
#====NIGHT 1-1====
#Black Cat
#Location: White Space, asleep
message_0:
text: O gato preto está dormindo.
#EYE in the shelf
#Location: Neighbors room, inthe shelf
message_1:
text: Você sente como se estivesse sendo observado.
#SNAKE
#Location: Neighbor's Room, on the staircase
message_2:
text: \sinv[1]Sssssssssssss?\sinv[0]\! (Esperando algo acontecer?)
# ==============FOREST PLAYGROUND========================================
#====NIGHT 1-1====
#Bangs
#Location: Forest Playground
message_10:
text: \banSe divertir dá muito trabalho, então assistir meus amigos se divertirem é o suficiente pra mim.
#Bun
#Location: Forest Playground
message_11:
text: \bunA NOSE é minha melhor amiga.\!<br>Ela não fala muito, mas ela é muito esperta!
message_12:
text: \daiD-desculpa, você pode por favor não vir por esse caminho?<br>Estou pegando flores \}para alguém especial...
message_13:
text: \daiEu peguei algumas flores \}para alguém especial...<br>Eu espero que ele goste...
#After Headbutt Quest
message_14:
text: \berVamos lá, VAN.\! Bota essa cabeça pra trabalhar!
message_15:
text: \n<BROWS>\Com[2]AAAHHH\{HHHHHHHH\{HHHHHHH!!!
message_16:
text: \hapSaltinho! \}E-um-\{Saltinho! \}E-um-\{Saltinho! Saltinho! Saltinho!
# ==============HEADBUTT=======================================
message_20:
text: \berEi, manos! Obrigado por me devolverem minha bola.\!<br>Como podem ver, eu estou fazendo bom uso dela!
message_21:
text: \n<VAN>Pois é, ela realmente está.
message_22:
text: \berEu tava aqui pensando...\! Já que vocês foram tão gentis em me ajudar,<br>eu vou ser generosa e te ensinar meu \c[1]DOM\c[0] especial.
message_23:
text: \berMas primeiro, eu tenho uma pergunta pra vocês...
message_24:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: \kelBom, \{duh!\} Essa seria a \n[2]!
message_25:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: \aub\Com[2]\{O que você disse!?
message_26:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \kelNossa, calma!\!<br>Não seja tão \{dura\}... entendeu?
message_27:
text: \berHeh.\! Me parece certo!
message_28:
text: \berMuito bem \n[2], eu vou te ensinar um \c[1]DOM\c[0], só para gente cabeça-dura como a gente.
message_29:
text: \berÉ a minha especialidade... \c[1]CABEÇADA\c[0]!<br>\!É bem simples. Você só vai até alguem e...
message_30:
text: \Com[2]\{WH\{\Com[2]HHH\{HHAA\{\Com[2]AAMMMM!!!
message_31:
text: \berAgora você tenta.
message_32:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubParece que isso vai doer...\!<br>E também zoar o meu cabelo.\!<br>E estragar o meu arco.
message_33:
text: \berOh vamos lá, \n[2]! Viva um pouco!<br>Ter um cabelo bagunçado nunca machucou ninguém.\!<br>\n[4] é a prova viva disso.
message_34:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: \herÉ, isso aí!
message_35:
text: \berPor que você não tenta?
message_36:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 0
text: \aubHmph! Tá bom...
message_37:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: \aubMas se eu vou fazer isso... eu vou dar tudo que eu tenho!
message_38:
text: \Com[2]\{WH\{\Com[2]HHH\{HHAA\{\Com[2]AAMMMM!!!
message_39:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubErughh...
message_40:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubUh-oh... \! Eu me sinto... tonta...
message_41:
text: \ber\{uau! Boa!!\}<br>Eu sabia que tinha visto talento em você.
message_42:
text: \ber\{Parabéns!!\}<br>Você passou o teste com nota dez!
message_43:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aub...Hã?\! O que tá acontecendo?
message_44:
text: \berDe agora em diante...<br>Eu te declaro uma genuína \c[1]CABEÇUDA\c[0].
message_45:
text: \berAqui, pegue esse certificado.<br>Mostre para seus amigos. Tenho certeza que estarão orgulhosos!
message_46:
text: AUBREY aprendeu \c[1]CABEÇADA\c[0].
message_47:
text: Você recebeu \c[4]CERTIFICADO DE CABEÇUDA\c[0].

View file

@ -0,0 +1,20 @@
# =========================================================================================
# Dreamworld NPC dialogue
# =========================================================================================
# ==============FORGOTTEN PIER / GHOST PARTY========================
#====NIGHT 3 and 4====
#BASIL'S GRANDMA
#Location: Forgotten Pier
message_0:
text: \n<ESTRANHA>Você viu meu neto?
#HUMAN SHADOW - MULTIPLE
#Location: Forgotten Pier
message_1:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<???>...

View file

@ -0,0 +1,114 @@
# =========================================================================================
# Dreamworld NPC dialogue
# =========================================================================================
# ==============FROZEN FOREST====================================
#====NIGHT 1-2 and Night 2====
#FISHING BEAR
#Location: Frozen Lake
message_0:
text: \n<URSO PESCADOR>Só estou esperando pela próxima grande pescada!
#SNOW CONE JASH
#FROZEN Lake
#DREAMWORLD Shop yaml
#====NIGHT 3 and 4====
#FISHING BEAR
#Location: Frozen Lake
#Same as NIGHT 1-2.
#SNOW CONE JASH
#Location: Frozen Lake
#Same as NIGHT 1-2.
#SNOWGLOBE 1
#Location: Frozen Forest
message_1:
text: Você olhou dentro do GLOBO DE NEVE.\! Você vê um carro preso na neve.\! Crianças estão desenhando com o dedo nas janelas do banco de trás.
#SNOWGLOBE 2
#Location: Frozen Forest
message_2:
text: Você olhou dentro do GLOBO DE NEVE.\! Você vê uma pequena casa no topo de uma montanha de neve.\! Parece ser quente por dentro.
#SNOWGLOBE 3
#Location: Frozen Forest
message_3:
text: Você olhou dentro do GLOBO DE NEVE.\! Você vê crianças descendo uma colina com trenós.\! Elas parecem estar se divertindo.
#MOUNTAIN
message_10:
text: Você se encontra no sopé de uma montanha.
message_11:
text: Você se encontra de volta onde iniciou.
#====
#FISHING
message_20:
text: Você pescou uma BROTOPEIRA!<br>\!E depois jogou de volta no rio.
message_21:
text: Você pescou uma bota velha...<br>\!E depois jogou de volta no rio.
message_23:
text: Você pescou um caranguejo!<br>\!E depois jogou de volta no rio.
message_24:
text: Você pescou um polvo!<br>\!E depois jogou de volta no rio.
message_25:
text: Você pescou um resíduo nuclear...<br>\!E depois jogou de volta no rio.
message_26:
text: Você pescou uma máquina de vendas!
message_27:
text: Você pescou um \"O\".<br>\!E depois jogou de volta no rio.
message_29:
text: Você pescou uma laranja.<br>\!E depois jogou de volta no rio.
message_30:
text: Você pescou uma MENSAGEM EM UMA GARRAFA!
message_31:
text: \n<MENSAGEM EM UMA GARRAFA>Dentro da garrafa há uma frase em inglês.\!<br>"When the Moon hits your eye like a big pizza pie, that's _____.\"
#Show Choices OMORI, AUBREY, KEL, HERO
message_32:
text: Você pescou um peixe plástico...<br>\!E depois jogou de volta no rio.
message_33:
text: Você pescou um peixe real!<br>\!E depois jogou de volta no rio.
message_34:
text: Você pescou um \c[3]TOFU\c[0]!
message_35:
text: Você pescou uma \c[3]GELEIA VITAL\c[0]!
message_36:
text: Sem sorte dessa vez...
message_40:
text: OMORI
message_41:
text: AUBREY
message_42:
text: KEL
message_43:
text: HERO
message_44:
text: Você jogou a garrafa de volta no rio.

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@ -0,0 +1,584 @@
# =========================================================================================
# Dreamworld NPC dialogue
# =========================================================================================
# ==============LAST RESORT / UNDERWATER HIGHWAY / ABYSS========================
#====NIGHT 3====
#ABBI
#Location:Abyss
#Abyss (Boss) - Tentacle Quest
#Check sidequest_dreamworld_tentacle
#DEALER JASH
#Location: LAST RESORT
#SHOP QUEST yaml
#PINKBEARD
#Location: Last Resort
#ADD ARG!!!!!!!
message_0:
text: \n<BARBAROSA>Esse lugar não é como o pessoal faz parecer ser.\! \Com[2]Eu quero minhas CONCHAS de volta, tá ouvindo!?
#FISHBOY
#Location: Last Resort
message_1:
text: \n<GURI-PEIXE>Pescar e cuidar de peixes é um hobby meu.\!<br>Ele passa o tempo e é moderadamente recompensador.
#GOYLE THE CRAB
#Location: Last Resort
#Faces up, faces down when talked to
message_3:
text: \n<GOYLE O CARANGUEIJO>Não olhe para mim! Eu sou horrível!
#HITCHHIKER
#Location: Underwater Highway
#Check DREAM WORLD EXTRAS BLACKSPACE yaml
#CARA CACHORRO QUENTE
#Location: Last Resort
message_4:
text: \n<CARA CACHORRO QUENTE>\SINV[1]\c[3]CACHORRO QUENTE\c[0]...\! Pegue seu \c[3]CACHORRO QUENTE\c[0] aqui...\SINV[0]
message_5:
text: \$\n<CARA CACHORRO QUENTE>Você quer um \c[3]CACHORRO QUENTE\c[0]? Só vai te custar 100 CONCHAS...\!<br>Vamos lá... eles estão deliciosos.\$
message_6:
text: Você pegou um \c[3]CACHORRO QUENTE\c[0].
message_7:
text: \n<CARA CACHORRO QUENTE>Tudo bem...\! mas eles estão deliciosos.
message_36:
text: \n<CARA CACHORRO QUENTE>Você não tem CONCHAS suficientes pra isso...
#OVELHA
#Location: Last Resort
message_8:
text: \n<OVELHA>Nós decidimos vir aqui na nossa lua de mel porque eles ofereceram um quarto grátis e a experiência de um resort de luxo!
message_9:
text: \n<OVELHA>\Com[2]Luxo é a minha bunda!\! Esse lugar é tão esfarrapado quanto parece.\!<br>Eu posso ver a tinta descascando das paredes!
#LOBO
#Location: Last Resort
message_10:
text: \n<LOBO>Honestamente, eu não me importo nem um pouco com o lugar.\!<br>Não é tão ruím por ser de graça...\! mesmo se a piscina de crianças lá fora esteja assombrada.
#ELEANOR
#Location: MUSTARD SUBMERSIBLE
message_11:
text: \n<SADIE>Oi, eu sou a SADIE...\! Minhas irmãs e eu começamos esse café...\! Mas já que estivemos apertadas em CONCHAS, muitas delas começaram a trabalhar no \c[11]ÚLTIMO RESORT\c[0].
message_12:
text: \n<SADIE>Só tem eu e minha irmã ELEANOR sobrando...
message_13:
text: \n<SADIE>\sinv[1]Ai ai...\sinv[0]\! Eu queria que elas voltassem aqui.\!<br>Eu faria qualquer coisa para ouvir elas cantarem de novo!
#JULIA
#Location: Last Resort
message_14:
text: \n<JULIA>Eu comecei a trabalhar aqui porque me ofereceram um bom salário, mas eu nem recebi meu primeiro salário ainda!
#LUCY
#Location: Last Resort
message_15:
text: \n<LUCY>\}Eu sinto falta das minhas irmãs no \c[11]SUB DE MOSTARDA\c[0]...
#PAM
#Location: Last Resort
message_16:
text: \n<PAM>Desculpa, eu não posso servir \c[3]SUCO DE FRUTAS\c[0] pra menores de idade.
#RITA
#Location: Last Resort
message_17:
text: \n<RITA>Minhas irmãs e eu temos um café na estrada a leste daqui.\! Você devia dar uma olhada.\! A comida é deliciosa!
#SADIE
#Location: MUSTARD SUBMERSIBLE
#Check SHOP DIALOGUE GUIDE. (Mustard Submersible)
#TUBARÃO PICLES
#Location: Last Resort
message_18:
text: \n<TUBARÃO PICLES>Você quer aprender algo sobre TUBARÕES e/ou PICLES?\!<br>Se você me der uma \c[3]REFEIÇÃO COMBO\c[0], eu te digo o que eu sei!
#yes/no (only if combo meal is in inventory)
#yes
message_19:
text: \n<TUBARÃO PICLES>Ei, muito obrigado! \!<br>Você gostaria de aprender sobre TUBARÕES e/ou PICLES?
message_20:
text: TUBARÕES
message_21:
text: PICLES
message_22:
text: \n<TUBARÃO PICLES>Ótimo!\! É isso que eu sei...
#Shark
message_23:
text: \n<TUBARÃO PICLES>Tubarões só podem nadar para a frente.<br>\!Isso não é inspirador?\! Eu acho...
message_100:
text: \n<TUBARÃO PICLES>Tubarões têm várias camadas de dentes...\! que provavelmente são úteis pra comer picles!
message_101:
text: \n<TUBARÃO PICLES>Tubarões não tem ossos!\! Nós na verdade somos feitos de orelhas e narizes humanos.
message_102:
text: \n<TUBARÃO PICLES>Ao contrário do que muitos pensam, muitos tubarões não comem gente...\! exceto tubarões-tigre...\! Esses caras comem qualquer coisa...
#PICKLES
message_24:
text: \n<TUBARÃO PICLES>Dia 14 de novembro é o Dia Nacional do Picles.<br>\!Lembre-se de comer seu picles anual!
message_104:
text: \n<TUBARÃO PICLES>Tem picles de mais?\! Você pode enterrar eles no chão e buscar depois!\! Só se lembre de onde enterrou...
message_105:
text: \n<TUBARÃO PICLES>Picles são usados como rituais de cortejo em certas culturas.\! Isso é tudo que vou dizer sobre isso!
message_106:
text: \n<TUBARÃO PICLES>Acha que é possível que tenha escorbuto?\! Então talvez você devia ter comido um picles!
#SEACOW
#Location:Underwater Highway
message_25:
text: \n<BOI-PEIXE>Uhh... \!moo?
#SEACOW FARMER
#Location:Underwater Highway- Hunt Squizzards Quest
#Check Seacow farmer (Hunt Squizzards) yaml
#CARA JACARÉ
#Location: Last Resort - Break Room
message_26:
text: \n<CARA JACARÉ>Eu pedi pizza pra geral!
#CARA JACARÉ
#Location: Last Resort - Construction
message_27:
text: \n<CARA JACARÉ>Huff... \!Huff... \!Minhas costas doem... \!Estou velho demais pra isso.
#CARA JACARÉ
#Location: Last Resort - Break Room
message_28:
text: \n<CARA JACARÉ>Nossas ações estão caindo... \!Quer dizer, subindo a uma taxa alarmante!
#CARA JACARÉ
#Location: Last Resort - Casino
#CARA JACARÉ is on his tiny phone.
message_29:
text: \n<CARA JACARÉ>\}Nah... \!É sério?... \!De novo não... \!<br>Não se preocupe com isso... \! Isso não vai ser um problema...
#CARA JACARÉ
#Location: Last Resort- Bathroom (Looking at Mirror)
message_30:
text: \n<CARA JACARÉ>Eae, bonitão...
#CARA JACARÉ
#Location: Last Resort Entrance
#CARA JACARÉ is on his tiny phone.
message_31:
text: \n<CARA JACARÉ>\}Aham... \!É... \!Certo... \!Quem?... \!Pode crê.
#CARA JACARÉ
#Location: Last Resort Entrance
#CARA JACARÉ is on his tiny phone.
message_32:
text: \n<CARA JACARÉ>\}Simsenhor... \!Simsenhor... \!Simsenhor... \!Simsenhor... \!Afirmativo... \!Entendido...
#SLIME 1
#Location:
#[INCOMPLETE]
#SLIME 2
#Location:
#[INCOMPLETE]
#SLIME 3
#Location:
#[INCOMPLETE]
#SLIME 4
#Location:
#[INCOMPLETE]
#SLIME 5
#Location:
#[INCOMPLETE]
#====NIGHT 4====
#ABBI
#Location: Abyss
#Abyss (Boss) - Tentacle Quest
#Same as NIGHT 3.
#DEALER ASH
#Location: Last Resort
#Same as NIGHT 3.
#PINKBEARD
#Location: Space Captains House- Bring Boy Home Quest
#Check DREAM WORLD SIDEQUEST PINKBEARD
#FISHBOY
#Location: Underwater Highway
#Same as NIGHT 3.
#GOYLE THE CRAB
#Location: Underwater Highway
#Same as NIGHT 3.
#HITCHHIKER
#Location: Underwater Highway
#Same as NIGHT 3.
#CARA CACHORRO QUENTE
#Location: Underwater Highway
#Same as NIGHT 3.
#OVELHA
#Location: ORANGE OASIS
message_33:
text: \n<OVELHA>Tentamos ir para o \c[11]ÚLTIMO RESORT\c[0] pra nossa lua de mel...<br>mas não deu muito certo, então pegamos um trem até o \c[11]OASIS LARANJA\c[0]!
message_34:
text: \n<OVELHA>Não tenho certeza do que eu esperava...\! É err...\!<br>É bem laranja.
#LOBO
#Location: ORANGE OASIS
message_35:
text: \n<LOBO>Huff... huff... \! É tão quente.\! Tem algum hotel por aqui?
#ELEANOR
#Location: MUSTARD SUBMERSIBLE
message_80:
text: \n<SADIE>Oi, eu sou SADIE!\! Minhas irmãs e eu abrimos esse café juntas!
message_81:
text: \n<SADIE>A ELEANOR cuida do caixa, então por favor fale com ela se quiser uma \c[3]REFEIÇÃO COMBO\c[0]!
message_82:
text: \n<SADIE>E aliás, essas são minhas irmãs cantando!\!<br>Suas vozes não são lindas?
#JULIA
#Location: Mustard Submersible
message_85:
text: \n<JULIA>Eu deixei o \c[11]ÚLTIMO RESORT\c[0] e estou de volta aqui!\! Só não diga as minhas irmãs que eu senti falta delas!\! \SINV[1]Ufufu!\SINV[0]
#LUCY
#Location: Mustard Submersible
message_90:
text: \n<LUCY>\}Oi... estou feliz por estar de volta...\! Espero que goste do lugar!
#PAM
#Location: Mustard Submersible
message_95:
text: \n<PAM>Eu deixei o \c[11]ÚLTIMO RESORT\c[0] porque senti falta da SADIE e da ELEANOR...\! mas parece que todo mundo chegou antes.
message_96:
text: \n<PAM>Eu acho que deveria estar preocupada com as CONCHAS mas...\!<br>Eu só estou feliz que estamos juntas de novo.\! Nós vamos conseguir de alguma forma!
#SADIE
#Location: Mustard Submersible
#[Incomplete]
#TUBARÃO PICLES
#Location:Underwater Highway
#Same as NIGHT 3.
#POKER FACE
#Location: Last Resort
#POKER FACE: I got a mean poker face...
#SEACOW
#Location: Underwater Highway
#Same as NIGHT 3.
#SEACOW FARMER
#Location: Underwater Highway - Hunt Squizzards Quest
#Same as NIGHT 3.
#MR. JAWSUM
#Location: Last Resort
#Check DREAM WORLD QUEST DIALOGUE.
#After Cutscene: Feed Humphrey 1
#Location: N/A
#CARA JACARÉ
#Location: Forest Playground
message_60:
text: \n<CARA JACARÉ>\SINV[1]Pulinho! \!\}E-um-\{Pulinho! \!\}E-um-\{Pulinho! \!\}E-um-\{Pulinho!\SINV[0]
#CARA JACARÉ
#Location: Mustard Submersible
#CARA JACARÉ is on his tiny phone.
message_61:
text: \n<CARA JACARÉ>\}Aham...\! Três pedidos...\! Aham...\! Aham...\! Eu não sei...\! Eu posso perguntar...\!<br>Ok, então você quer quatro pedidos agora...
#CARA JACARÉ
#Location: Last Resort
message_62:
text: \n<CARA JACARÉ>O chefe não tá com sua energia de sempre...\!<br>Me pergunto se algo aconteceu...
#After Cutscene: Feed Humphrey 1
message_63:
text: \n<CARA JACARÉ>\Com[2]Olá, HERO, senhor!\! \Com[2]Tenha um bom dia, senhor!
#CARA JACARÉ
#Location: Last Resort - Break Room Stock Guy
#Same as DAY 3.
#After Cutscene: Feed Humphrey 1
message_64:
text: \n<CARA JACARÉ>No curto tempo em que HERO virou o novo chefe, nossa renda bruta aumentou exponencialmente!
message_65:
text: \n<CARA JACARÉ>Nesse ritmo...\! algum dia, o nosso fluxo de dinheiro pode ficar positivo!
#CARA JACARÉ
#After Cutscene: Feed Humphrey 1
#Location: Last Resort
message_66:
text: \n<CARA JACARÉ>Graças à liderança incrível do HERO, nosso modelo de negócios está mais eficiente que nunca!\! Estamos no caminho para o topo, baby!
#CARA JACARÉ
#After Cutscene: Feed Humphrey 1
#Location: Last Resort
message_67:
text: \n<CARA JACARÉ>Você tá cansado de andar, chefe?\!<br>Quer que eu te carregue?
#CARA JACARÉ
#After Cutscene: Feed Humphrey 1
#Location: Last Resort
message_68:
text: \n<CARA JACARÉ>\}Então você está dizendo...\! Mhmm...\! Não, você está perdendo o ponto...\! Mas isso não é fiscalmente possível...\! Eu disse fiscalmente, não fisicamente!
#CARA JACARÉ
#Location: Last Resort
message_69:
text: \n<CARA JACARÉ>Como vai, chefe?\! Você quer um \c[5]ELÁSTICO\c[0] de graça?\!<br>Não se preocupe.\! É por minha conta!
message_70:
text: \n<CARA JACARÉ>Ei, você quer outro \c[5]ELÁSTICO\c[0], não quer?\!<br>Vá em frente, pegue!\! Tudo por você chefe.
message_71:
text: \n<CARA JACARÉ>Você e seus amigos realmente gostam de \c[5]ELÁSTICOS\c[0]...\!<br>não que seja um problema.\! Eu tenho todos os \c[5]ELÁSTICOS\c[0] do mundo!
message_72:
text: \n<CARA JACARÉ>Eu conheço essa cara!\! Essa é a cara de alguém que quer outro \c[5]ELÁSTICO\c[0]!\! Aqui vai, chefe!\! Com tudo que você fez pela gente, é o mínimo que posso fazer!
message_73:
text: \n<CARA JACARÉ>Ei, chefe!\! Está gostando desses \c[5]ELÁSTICOS\c[0] que eu te dei?\!<br>Bem legais, né?\! Eu posso te dar mais se quiser...
#Repeats infinitely:
message_74:
text: \n<CARA JACARÉ>Aqui, chefe!\! Pegue mais um \c[5]ELÁSTICO\c[0]!\!<br>Aproveite!
message_75:
text: Você recebeu um \c[5]ELÁSTICO\c[0]!
#SLIME 1
#Location:
#extras_shop
message_120:
text: Você gostaria de ouvir essa CONCHA MUSICAL?
message_121:
text: Fechar essa CONCHA MUSICAL?
#BIKER gang
message_125:
text: \n<VIGARISTA DA CIDADE>Respeite sua comunidade!
message_126:
text: \n<JET SETTER>Ame a si mesmo!
message_127:
text: \n<QUEBRA CRÂNIOS>Seja gentil com os outros!
message_128:
text: \n<TIJOLO>Eu doo pra caridade!
message_130:
text: \n<SAPO>\}\quake[1]Ribbit...\quake[0]\! (Esperando algo acontecer?)
#MUSCLE Sign
#OMORI
message_150:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelTá bonitão, OMORI!
message_151:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: \aubQue homão!
message_152:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: \herOMORI, você esteve malhando?
#AUBREY
message_153:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kel\sinv[1]Oooh, AUBREY... Você é tão linda...
message_154:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: \herVocê gostaria de algo, senhora?\! Um \c[3]SUCO DE FRUTA\c[0]?\! Uma \c[1]MASSAGEM\c[0] nas costas?\! Alguns croutons?
message_155:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: \aubUau!\! Acho que eu poderia me acostumar com isso!
#KEL
message_156:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: \kelSou eu, KEL do futuro!\! Eu terei tanto músculo que eu mal poderei andar!
message_158:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelFaça pose! Huu-hah!\! Eu vou pegar todas as garotas. Só aguarde.
message_159:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 11
text: \aubNão desse jeito, você não vai.
#HERO
message_160:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 49
text: Acalmem-se, garotas...\! Uma de cada vez.\her
message_161:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \aub\sinv[1]Ecaaaaaaa!\sinv[0] Para com isso, HERO.\! Ou eu conto pra MARI!
message_162:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 47
text: \herD-Desculpa.
#phone
message_170:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kel\{\com[2]\{ALÔ? AQUI É O KEL!
message_171:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 25
text: \kel\{\com[2]\{CADE MEU SERVIÇO DE QUARTO?
message_172:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 33
text: \kel\{\com[2]\{JÁ FAZ 45 MINUTOS!
message_174:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 28
text: \kel\}...\! Sim...\! Aham...\! Aham...\! Oh, isso é...\! E-Erro meu.\! M-Minhas desculpas.\! Adeus.
message_175:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 26
text: \kel...
message_176:
text: \n<BROTOPEIRA>Alô, quem é?
message_177:
text: \n<BROTOPEIRA>Desculpa, você pegou o número errado.
message_178:
text: \n<BROTOPEIRA>\com[2]Você acha isso engraçado, pirralho!?
message_179:
text: \n<BROTOPEIRA>Minha mãe me avisou de gente que nem você!
message_180:
text: \n<NOSE>\}NOSE faz!\! \quake[1]Bzzt...
#HERO BOSS
message_200:
text: Bom dia, chefe. Amei o cabelo!\n<CARA JACARÉ>
message_201:
text: Ei, chefe. Amei o traje!\n<CARA JACARÉ>
#POTHOLE GUYS
message_220:
text: \n<CARA JACARÉ>Sigam em frente, sigam em frente... Nada pra se ver aqui.
message_221:
text: \n<CARA JACARÉ>Novos buracos todo dia...\! Eu espero que me paguem pelo tempo extra.
message_233:
text: \n<CARA JACARÉ>Eu fico enchendo os buracos...\! mas eles continuam voltando!
#HERO BOSS
message_222:
text: \n<CARA JACARÉ>Como vai, chefe?\! Espero que não esteja trabalhando demais.
message_223:
text: \n<CARA JACARÉ>Vindo até aqui pra ver se estamos bem, chefe?\! Isso que é liderança de verdade.
message_234:
text: \n<CARA JACARÉ>Como vai, chefe?\! Obrigado por tomar conta dos negócios e tudo mais.\! Eu ouvi que você é incrível!
message_224:
text: \n<CARA JACARÉ>Então... eu cruzei com a MÃE no caminho pra cá e ela não parava de me irritar...\! Vestir óculos escuros dentro de casa faz mal pros olhos, diz ela.
message_225:
text: \n<CARA JACARÉ>Eu não posso só tirar meus óculos assim.\! Eles são tipo uma parte de mim!
message_226:
text: \n<CARA JACARÉ>Cara... a MÃE tá visitando de novo?\! Ela deve estar com saudade demais.
message_227:
text: \n<CARA JACARÉ>O quê? a mãe está aqui?\! Eu tenho que ir dizer oi depois!
message_228:
text: \n<CARA JACARÉ>Oba! a mãe está aqui!
message_229:
text: \n<CARA JACARÉ>Ugh...\! mãe.
message_230:
text: \n<CARA JACARÉ>Vestir óculos escuro dentro de casa é legal.
message_231:
text: \n<CARA JACARÉ>Turistas já estão aparecendo porém não acabamos com a construção ainda.\! Não sei se isso é uma coisa boa ou ruim...
message_232:
text: \n<CARA JACARÉ>Arrumar as coisas é divertido!

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@ -0,0 +1,174 @@
# =========================================================================================
# Dreamworld NPC dialogue
# =========================================================================================
# ==============Orange Oasis========================================
#====NIGHT 2====
#CROSSANT
#Location: Oasis: Flip him
#DINO 1: Dino's Dig - Excavation Mini-Game
#DINO 2: Dino's Dig - Excavation Shop
#DINO 3: Dino's Dig
#DINO 4: Dino's Dig - Itch Quest
#DONUT GRANDMA 1
#GRANDMA DONUT HOUSE
message_0:
text: \n<VOVÓ ROSQUINHA>Minha neta raramente vem visitar, mas ela manda um cartão postal de vez em quando!\! Ela parece estar indo bem!
message_1:
text: \n<VOVÓ ROSQUINHA>Eu mal consigo enxergar hoje em dia, mas ainda consigo<br>ver certas formas.\! Eu posso dizer que...\! vocês são todos umas rosquinhas bem esquisitas!
message_2:
text: \n<VOVÓ ROSQUINHA>\com[2]Ahn?\! O que foi, meu filho?\! Você disse alguma coisa?
#DONUT HOLE
#GRANDMA DONUT HOUSE
message_3:
text: \n<BURACO DE ROSQUINHA>\sinv[1]Uguuuuu!
#HECTOR THE ROCK: Excavation Quest
#HECTOR JR: Excavation site quest
#Jelly: Dream world P&J Quest
#After Peanut and Jelly quest: (Palmie's House)
message_4:
text: \n<GELEIA>Hehe...\! SRA. PALMIE vai ficar surpresa quando eu der pra ela<br>esse\c[4]CARTÃO DE AGRADECIMENTO FOSSILIZADO\c[0]!\! Não é, AMENDOIM?
message_5:
text: \n<AMENDOIM>Mhmm!
#MAN ON FIRE
#Location: Orange Oasis
message_6:
text: \n<HOMEM EM CHAMAS>...\! Você tem um olhar preocupado...\! Eu posso dizer que um grande problema o incomoda...
message_7:
text: \n<HOMEM EM CHAMAS>Deixe me te dizer uma coisa, criança.\! Quando um tempo<br>árduo e difícl estiver à sua frente...\! tudo que você precisa é esperança!
message_8:
text: \n<HOMEM EM CHAMAS>Seja esperançoso consigo mesmo e com o futuro!\!<br>Sim!\! Tudo é possível se você acreditar!\! E...\! caso tudo<br>falhe, saiba que eu vou acreditar em você, tá bem?
#Yes/No
#Yes
message_9:
text: \n<HOMEM EM CHAMAS>Excelente.\! Por favor, aceite este ensinamento como um presente.
message_12:
text: HERO aprendeu \c[1]COMIDA PICANTE\c[0]!
message_11:
text: \n<HOMEM EM CHAMAS>Agora, se me derem licença, Eu devo sair.
#MAN ON FIRE continues running
message_10:
text: \n<HOMEM EM CHAMAS>Então...\! Eu devo me repetir!
message_13:
text: \n<HOMEM EM CHAMAS>Excelente.\! Agora, se me derem licença, Eu devo sair.
#repeat message 7 and 8
#MINA: Lcation: MINA'S CAVE: Ingredients quest
#MINA'S KID 1: Mina's CAVE
#MINA'S KID 2: Mina's CAVE
#MINA'S KID 3: Mina's CAVE
#MINA'S KID 4: Mina's CAVE
#MINA'S KID 5: Mina's CAVE #Mentions shadowy chasm in dreamworld blackspace references
#MINA'S KID 6: MINA'S CAVE
#ORANGE JOE: Orange Oasis- Long Lost Brother Quest
#After lost brothers quest:
message_20:
text: \n<JOÃO LARANJA E JOÃO LAJANRA>\sinv[1]Esperança e vigor!\! Esperança e vigor!
#PALMIE
#Location: Palmie's HOUSE
message_21:
text: \n<PALMIE>Bem-vindos à minha casa!\! Eu cuido de crianças que não têm famílias.
message_22:
text: \n<PALMIE>Aqui tem ficado um pouco vazio, então eu me preocupo se as crianças restantes se sentem sozinhas...
message_23:
text: \n<PALMIE>AMENDOIM e GELEIA estão sempre me dando os presentes muito estranhos...\! Eu me pergunto o que eles têm para mim dessa vez?
#====NIGHT 3====
#Other chars: Same as Night 2
#MAN ON FIRE: N/A
#TOFU CONCONNAADJFKALSF
#intro:
message_50:
text: \n<CONCONNASISSEUR DE TOFU>Eu sou o CONCONNASISSEUR DE TOFU!\!<br>Eu amo todos os tipos de \c[3]TOFU\c[0]!
message_51:
text: \n<CONCONNASISSEUR DE TOFU>Cada pedaço de \c[3]TOFU\c[0] é único e merece ser degustado individualmente!
message_52:
text: \n<CONCONNASISSEUR DE TOFU>\c[3]TOFU\c[0] não é para todo mundo, mas isso significa mais \c[3]TOFU\c[0] para mim!
message_53:
text: \n<CONCONNASISSEUR DE TOFU>Se você trocar comigo 10 \c[3]TOFUS\c[0], Eu vou te dar um LANCHE feito das muitas jornadas relacionadas a \c[3]TOFU\c[0] que eu fiz!
message_54:
text: \n<CONCONNASISSEUR DE TOFU>Você gostaria de trocar comigo 10 \c[3]TOFUS\c[0] por um LANCHE?
#[YES/NO]
#[YES]
message_55:
text: Você deu 10 \c[3]TOFUS\c[0] ao CONCONNASISSEUR DE TOFU.
message_56:
text: \n<CONCONNASISSEUR DE TOFU>Magnífico! Pegue esta comida-não-tão-delicisa em troca!
message_59:
text: Você conseguiu \c[3]\itemget\c[0]!
message_58:
text: \n<CONCONNASISSEUR DE TOFU>Por favor, desfrute disso que nem eu vou desfrutar destes 10 \c[3]TOFUS\c[0]!
#[NO] doesn't need text
#default after:
#message_50
#message_53
#message_54
message_57:
text: \n<CONCONNASISSEUR DE TOFU>Ei! Você não tem 10 \c[3]TOFUS\c[0]...
message_60:
text: \n<TOUPEIRA DE VERDADE>Você tem chero do papai!\! O papai tá vivo?\!<br>Eu não vi ele desde que foi jogado acidentalmente no cofre de invocação!
message_61:
text: \n<TOUPEIRA DE VERDADE>\com[2]Intrusos!\! Vão embora, PÃES-vivos!
message_62:
text: \n<TOUPEIRA DE VERDADE>Não dormimos, assim como nossos mestres.\! Do dia... à noite... É \sinv[1]pão fresco... pão fresco... pão fresco...\c[0]
message_63:
text: \n<TOUPEIRA DE VERDADE>Os mestres têm recebido mais pedidos.\!<br>Eles devem estar chegando aos seus limites em breve.
#After biscuit and doughie defeated
message_65:
text: \n<TOUPEIRA DE VERDADE>Como o papai tá?\! Ele vai voltar logo?
message_66:
text: \n<TOUPEIRA DE VERDADE>\com[2]Visitantes!\! Bem-vindos, PÃES-vivos!
message_67:
text: \n<TOUPEIRA DE VERDADE>Sem os nossos mestres, estamos livres!\! Nós faremos deste lugar o nosso novo lar!
message_68:
text: \n<TOUPEIRA DE VERDADE>Os nossos mestres nos tratavam bem...\! Sniff...\! Eu vou sentir falta das piadas do BOLACHO...
message_70:
text: \n<CACTO UHUU>Saudações.\! Obrigado por terem falado comigo.
message_71:
text: Você conseguiu 100 CONCHAS!

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@ -0,0 +1,529 @@
# =========================================================================================
# Dreamworld NPC dialogue
# =========================================================================================
# ==============OTHERWORLD========================================
#====NIGHT 1-2====
#BROTOPEIRA DA COLÔNIA 1
#Location: Sprout mole Colony
message_0:
text: \n<BROTOPEIRA DA COLÔNIA>Muitas BROTOPEIRAS costumavam habitar este lugar...\! mas muitos deles sairam para a colônia maior em algum lugar da floresta.
message_1:
text: \n<BROTOPEIRA DA COLÔNIA>Foi uma manobra arriscada, então alguns de nós ficaram para trás...
message_2:
text: \n<BROTOPEIRA DA COLÔNIA>Meu irmão saiu com o resto das BROTOPEIRAS...\!<br>Vocês acham que ele ainda se lembra de mim?
#BROTOPEIRA DA COLÔNIA 2
#Location: Sprout mole Colony
message_3:
text: \n<BROTOPEIRA DA COLÔNIA>Parabéns, viajantes. Bem-vindos à minha casa! \!<br>É humilde e pequena mas é minha.
#BROTOPEIRA DA COLÔNIA 3
#Location: Sprout mole Colony
message_4:
text: \n<BROTOPEIRA DA COLÔNIA>Nós BROTOPEIRAS somos criaturas altamente inteligentes!
#GATO ASSUSTADOR
#Location: Old Barn
message_5:
text: \n<GATO ASSUSTADOR>Miau... \!\SINV[2]Miau?\SINV[0] \!\SINV[1]Miau...\SINV[0]\! \QUAKE[1]Miiiiiiauuuuuu...\QUAKE[0]
#DUCKIE JR
#Location: Outskirts
#Ref: sidequests_dreamworld_duckjr
#Ferris
message_6:
text: \n<FERRIS>Este lugar costumava ser uma reserva de animais selvagens, mas devido a um recente boom no turismo, começou a acumular muito lixo...
message_7:
text: \n<FERRIS>Juntem seus lixos, pessoas! Não é tão difícil!
#Laramie
message_8:
text: \n<LARAMIE>Um bando de PIRATAS ESPACIAIS têm acampado por aqui já faz um bom tempo...
message_9:
text: \n<LARAMIE>Eu ouvi dizer que o CAPITÃO de repente decidiu que não ia mais viajar, então metade da tripulação pegou a sua nave e fugiu!
#BROTOPEIRA SOLITÁRIA
message_10:
text: \n<BROTOPEIRA SOLITÁRIA>\Com[2]\{EI, QUE IDEIA FOI ESSA!?!?\}
message_11:
text: \n<BROTOPEIRA SOLITÁRIA>Eu passei por todo esse problema pra me isolar da sociedade, e do nada vocês aparecem e arruinam tudo!
message_12:
text: \n<BROTOPEIRA SOLITÁRIA>\Com[2]\{É MELHOR VOCÊS ARRUMAREM ISSO AGORA!!\}
message_13:
text: Você ajudou a BROTOPEIRA remontar todos os cones de tráfico.
#Mr DUCKIE
#Mrs DUCKIE
#Ref: sidequests_dreamworld_duckjr
#PO
message_14:
text: \n<PO>Olhar para as estrelas a noite faz com que tudo no mundo pareça tão pequno.
#Talk with Kel as leader
message_15:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kelUau, Senhora. Você é bem alta...
message_16:
text: \n<PO>Obrigada, meu jovem!\! É mais um aborrecimento na maior parte do tempo, mas pelo menos eu tenho uma visão melhor das estrelas.
message_17:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kelO quê!? Ser alto não é um aborrecimento!\!<br>Tudo é melhor quando você é mais alto.
message_18:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelUm dia, Eu vou ser tão alto como você!
message_19:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 11
text: \aubÉ claro, \n[3]. Vai sonhando...
#Recycline Machine
#sidequest_dreamworld_recycle
#Scarecrow
#Scarecrow friend 1,2,3
#sidequest_dreamworld_crowfriends
#JJ
message_20:
text: Ligar a caixa de som?
message_21:
text: \n<JOCK JAMS>\Com[2]\SINV[2]\{!!!!!!!!!\{!!!!!\{!!!!!!!!!!\}!!!!!\}!!!!!!!!!\}\SINV[0]
message_22:
text: Desligar a caixa de som?
message_23:
text: \n<JOCK JAMS>...
#SMOL
message_24:
text: \smoEu sou o SMOL, o menor centauro do mundo. \!<br>Olhe para todos os meus prêmios!
message_25:
text: Tem um monte de gravetos espalhados por toda a casa.
message_26:
text: Um troféu em forma de cavalo.\!<br>\"O MAIS CAVALO - 2° LUGAR\".
message_27:
text: Um certificado.\!<br>\"O MAIS PEQUENO CENTAURO - 1° LUGAR\".
message_28:
text: Um troféu longo.\!<br>\"PEQUENINO CENTAURO - 1° LUGAR\".
message_29:
text: Um troféu curto.\!<br>\"PEQUENÍSSIMO - 1° LUGAR\".
#PESSI
message_31:
text: \pesOi! Eu sou o PESSI, e como vocês provavelmente notaram...\!<br>\Com[2]\{EU AMO A SWEETHEART!\}
message_32:
text: \pesEu tenho todos os produtos que ela já lançou...\!<br>Eu tenho pôsteres dela, bonecos, adesivos, camisetas, toda a sua discografia, e o que você puder imaginar!
message_33:
text: \pesEu tenho certeza que você não vai achar uma coleção mais completa que essa em qualquer lugar do mundo!
message_34:
text: \pesMe chamar de superfã é pouco...\!<br>Eu sou um fã \QUAKE[1]SUPREMO\QUAKE[0].
message_35:
text: \pesDeixa eu contar a vocês da vez que eu quase conheci ela.\!<br>Acontece que a gente tava comendo no mesmo restaurante...\!<br>Era destino, eu acho.
message_36:
text: \pesNós pedimos a mesma refeição também!\! Não é como se eu tivesse visto tudo que ela pediu e copiado ou algo do tipo.
message_37:
text: \pesEu até tentei pagar a refeição dela, mas eu tinha acabado de comprar uma estátua em tamanho real da SWEETHEART um dia antes e não podia pagar...
message_38:
text: \pesEu acho que foi uma boa, já que aquela garota era na verdade só uma pessoa qualquer vestindo uma roupa parecida com a da SWEETHEART!
message_39:
text: \pesNão é como se eu não pudesse notar de primeira.\! Só um fã poser se enganaria achando que uma pessoa normal seria a SWEETHEART!
message_40:
text: \pesEi, cuidado aí!\! essa é a minha flor ESTRELA ROSA cultivada em casa...\! favorita da SWEETHEART, é claro!
message_41:
text: \pesQuando não cuidada em um ambiente controlado, ela se espalha que nem fogo e é impossível da parar já que ela cresce em cima de qualquer superfície.
message_42:
text: De relance, isso parece uma pessoa muito detestável...\!<br>Mas é só uma estátua.
#SNAKE
message_43:
text: \n<COBRA>\SINV[1]Ssssssssssssssss!\SINV[0]\! (Mas que emoção!)
#SNALEY
message_44:
text: \n<SNALEY>Oh, céus! \!Eu estou no seu caminho?\!<br>Me desculpe.\! Eu vou me mover.
message_45:
text: \n<SNALEY>Oh, opa!\! Parece que estou no seu caminho.\!<br>Meu Deus, Me desculpe.\! Eu vou me mover.
#TV Girl
#Coffee Machine quest
#CRIANÇA VEGETAL (Eggplant)
#Outskirts
message_50:
text: \n<CRIANÇA VEGETAL>Nós estamos em uma aventura!
#CRIANÇA VEGETAL (Onion)
#Outskirts
message_51:
text: \n<CRIANÇA VEGETAL>Nós somos aventureiros!
#CRIANÇA VEGETAL (Potato)
#Outskirts
message_52:
text: \n<CRIANÇA VEGETAL>Nós vamos explorar!
#CRIANÇA VEGETAL (Tomato)
#Outskirts
message_53:
text: \n<CRIANÇA VEGETAL>Nós somos exploradores!
#PIRATA ESPACIAL PRO
#Location: NAMORADO ESPACIALs House
message_54:
text: \n<PIRATA ESPACIAL PRO>CAP. SPACEB-\! Quero dizer, NAMORADO ESPACIAL não saiu da sua cama desde que...\! \QUAKE[1]ela...\QUAKE[0] \!parou de vir aqui...
#Location: Frozen Lake
message_55:
text: \n<PIRATA ESPACIAL PRO>O que você fez ali foi uma ato corajoso.\! Eu nunca desafiaria o CAPITÃO daquele jeito... \!Vocês fariam uns PIRATAS ESPACIAIS muito incríveis.
#AMIGO PIRATA ESPACIAL
#Location: NAMORADO ESPACIALs House
message_56:
text: \n<AMIGO PIRATA ESPACIAL>\SINV[1]Zzzzzzzzz...\SINV[0]
#MERMÃO PIRATA ESPACIAL
#Location: NAMORADO ESPACIALs House
message_57:
text: \n<MERMÃO PIRATA ESPACIAL>NAMORADO ESPACIAL...\!<br>O que podemos fazer para você, mermão?<br>\!Por que você não sai da cama?
#Location: Frozen Lake
message_58:
text: \n<MERMÃO PIRATA ESPACIAL>Mermão...\! Essas \c[3]RASPADINHAS\c[0]...\! são muito boas.
#AMIGÃO PIRATA ESPACIAL
#Location: NAMORADO ESPACIALs backyard
message_59:
text: \n<AMIGÃO PIRATA ESPACIAL>Amigão...\! É um saco você ter que vir aqui numa hora dessas...
#Location: Frozen Lake
message_60:
text: \n<AMIGÃO PIRATA ESPACIAL>É tão bom ter o CAPITÃO!\! É isso aí, amigão!
#CHEFE PIRATA ESPACIAL
#Location: Campsite
message_61:
text: \n<CHEFE PIRATA ESPACIAL>Squak!\! As coisas tem ficado bem chatas aqui desde que o CAP. SPACEB- Quero dizer, NAMORADO ESPACIAL, tomou liderança dos piratas espaciais...
message_62:
text: \n<CHEFE PIRATA ESPACIAL>Quero dizer...\! olha para o que o NAMORADO ESPACIAL fez com a velha nave do CAPITÃO!\! CAP. BARBA ROSA nunca aceitaria isso!
#Location: Campsite
message_64:
text: \n<CHEFE PIRATA ESPACIAL>Squak!\! CAP. SPACEBOY voltou ao normal!?\!<br>Eu tenho que deixar o CAP. BARBA ROSA saber disso agora mesmo!
#CHEFE PIRATA ESPACIAL flies away and becomes N/A
#CARA PIRATA ESPACIAL
#Location: NAMORADO ESPACIALs backyard (Solar System)
message_65:
text: \n<CARA PIRATA ESPACIAL>Olá, cara!\! É aqui onde o NAMORADO ESPACIAL tinha seu estiamado planeta PLUTÃO... mas ele está desaparecido!
#Location: Frozen Lake
message_66:
text: \n<CARA PIRATA ESPACIAL>Cara... Eu não consigo acreditar que o CAPITÃO pagou todas as nossas \c[3]RASPADINHAS\c[0]... \!Sniff...\! Eu estou tão emocionado agora.
#MANO PIRATA ESPACIAL
#Location: Campsite
message_67:
text: \n<MANO PIRATA ESPACIAL>Olá, meu mano!\! Nós trabalhamos para o NAMORADO ESPACIAL.\! Eu sinto falta dos bons e velhos tempos de pirata!
#Location: Frozen Lake
message_68:
text: \n<MANO PIRATA ESPACIAL>Olá, meu mano!\! Tá aqui para ter umas \c[3]RASPADINHAS\c[0] com a gente?
#CHIEF AFTER SBF IS BACK HOME WITH dad
message_69:
text: \n<CHEFE PIRATA ESPACIAL>Então o pródigo filho retornou...\! Hmph!\! Vamos ver por quanto tempo isso vai durar...
#COLEGA PIRATA ESPACIAL
#Location: NAMORADO ESPACIAL's House
message_80:
text: \n<COLEGA PIRATA ESPACIAL>Tudo que eu escuto ultimamente tem sido o resto da tripulação reclamando sobre estar entendiado.\! Eu sou o único que meio que gosta um pouco de limpar por aqui?
#Location: NAMORADO ESPACIAL's House
message_81:
text: \n<COLEGA PIRATA ESPACIAL>CAP. SPACEBOY voltou a ser como era antes?\! Isso é uma notícia ótima, colega!\! Quando a tripulação sair para viajar de novo, Eu vou ficar aqui para cuidar do forte.\! Alguém tem que fazer isso, certo?
#COMPANHEIRO PIRATA ESPACIAL
#Location: NAMORADO ESPACIAL's House
message_82:
text: \n<COMPANHEIRO PIRATA ESPACIAL>As coisas estão um pouco mais difíceis agora, mas eu não me importo com o que os outros dizem, companheiro...\! Eu acredito no CAPITÃO!
#Location: Frozen Lake
message_83:
text: \n<COMPANHEIRO PIRATA ESPACIAL>Minha \c[3]RASPADINHA\c[0] tem gosto de nada!
#====NIGHT 2====
#BROTOPEIRA DA COLÔNIA 1 same as night 1-2
#BROTOPEIRA DA COLÔNIA 2 same as night 1-2
#BROTOPEIRA DA COLÔNIA 3 same as night 1-2
#GATO ASSUSTADOR same as night 1-2
#Duckie Jr same as night 1-2
#Ferris same as night 1-2
#JJ same as night 1-2
#LARAMIE
message_88:
text: \n<LARAMIE>Eu ouvi dizer que os PIRATAS ESPACIAIS estão viajando de novo! <br>Bom pra eles!\! Hmm...\! Eu me pergunto...\! o que faz deles piratas mesmo?\! Eles ao menos roubam alguma coisa?
#BROTOPEIRA SOLITÁRIA N/A
#Duckies same as night 1-2
#Pessi same as night 1-2
#Pluto N/A
#PO same as night 1-2
#Recycle Machine same as night 1-2
#Scarecrow same as night 1-2
#Scarecrow Friend 1,2,3 same as night 1-2
#SMOL same as night 1-2
#SNAKE same as night 1-2
#SNALEY N/A
#NAMORADO ESPACIAL N/A
#TVGIRL
message_89:
text: \n<GURIATV>Droga...\! Tudo que eles têm mostrado ultimamente é só coisa repetida...\!<br>Quando é que algo de novo vai acontecer?
#CRIANÇA VEGETALS N/A
#PIRATA ESPACIAL PRO N/A
#AMIGO PIRATA ESPACIAL N/A
#MERMÃO PIRATA ESPACIAL N/A
#AMIGÃO PIRATA ESPACIAL
message_90:
text: \n<AMIGÃO PIRATA ESPACIAL>\SINV[1]PLUTÃO...\! Saia daí, saia daí, de onde você estiver!\SINV[0]
#CHEFE PIRATA ESPACIAL N/A
#CARA PIRATA ESPACIAL
message_91:
text: \n<CARA PIRATA ESPACIAL>CAP. SPACEBOY e alguns dos piratas foram para algum lugar com grande urgência...
message_92:
text: \n<CARA PIRATA ESPACIAL>Mas eu e o meu mano aqui decidimos procurar pelo planeta perdido do CAP. SPACEBOY, PLUTÃO...\!<br>Hmm...\! Onde ele pode estar?
#MANO PIRATA ESPACIAL
#COLEGA PIRATA ESPACIAL
message_93:
text: \n<COLEGA PIRATA ESPACIAL>Você acabou de perder, colega! Todo mundo saiu na mais nova nave do CAPITÃO SPACEBOY!\! Estou em feliz em dizer que CAPITÃO SPACEBOY e os PIRATAS ESPACIAIS estão de volta em força total!
message_94:
text: \n<COLEGA PIRATA ESPACIAL>Eu espero que todo mundo esteja se divertindo!
#COMPANHEIRO PIRATA ESPACIAL
message_95:
text: \n<COMPANHEIRO PIRATA ESPACIAL>O CAPITÃO me pediu pra que eu ficasse aqui pra cuidar de sua velha nave.\! Ele é tão legal quando tá me dando ordens!
#====NIGHT 3====
#BROTOPEIRA DA COLÔNIA 1: Same as Night 1-2
#BROTOPEIRA DA COLÔNIA 2: Same as Night 1-2
#BROTOPEIRA DA COLÔNIA 3: Same as Night 1-2
#GATO ASSUSTADOR: Show GATO ASSUSTADOR Picture
#Duckies: Same as Night 1-2
#Ferris: Same as Night 1-2
#JJ: Same as Night 1-2
#LARAMIE
message_100:
text: \n<LARAMIE>Eu ouvi dizer que o CAPITÃO dos PIRATAS ESPACIAIS sumiu da face do \c[11]OUTRO-MUNDO\c[0]...
message_101:
text: \n<LARAMIE>Os PIRATAS ESPACIAIS devem estar em pânico!\! Tem sempre algo novo acontecendo com eles, não tem?
#BROTOPEIRA SOLITÁRIA
#Location: Forgotten Pier
message_102:
text: \n<BROTOPEIRA SOLITÁRIA>Eu estou tão sozinho!\! Eu amo aqui!
#PESSI: Sprout Mole Village - Stolen quest (Incomplete)
#Pluto: N/A
#PO: Same as Night 1-2
#Recycle: Same as Night 1-2
#Scarecrow: Same as Night 1-2
#Scarecrow Friend 1,2,3 same as Night 1-2
#Smol: Same as Night 1-2
#Snake: Same as Night 1-2
#Snaley: Location: N/A
#Space BF: Frozen Forest quest
#TV Girl: Same as Night 2
#CRIANÇA VEGETALs: N/A
#PIRATA ESPACIAL PRO
#AMIGO PIRATA ESPACIAL: Last Resort: Same as Night 1-2
#MERMÃO PIRATA ESPACIAL: Location Last Resort
message_105:
text: \n<MERMÃO PIRATA ESPACIAL>Depois que a SWEETHEART saiu, CAPITÃO SPACEB-, Quero dizer...\! MARIDO ESPACIAL fugiu e desapareceu...
message_106:
text: \n<MERMÃO PIRATA ESPACIAL>Nós temos uma equipe procurando por ele, mas não há sinal algum!\! Pra onde ele poderia ter ido?
#AMIGÃO PIRATA ESPACIAL
#Location: Orange Oasis
message_107:
text: \n<AMIGÃO PIRATA ESPACIAL>\SINV[1]Oh, PLUTÃO...\! PLUTÃO...\! Onde você está?\!\SINV[0]<br>Aaah...\! Esse lugar é tão grande.\!<br>Como que nós podemos achá-lo?
#CHEFE PIRATA ESPACIAL
#Location: Last Resort
message_108:
text: \n<CHEFE PIRATA ESPACIAL>Bwark!\! Esse lugar é um lixo!
#CARA PIRATA ESPACIAL
#Location: Orange Oasis
message_109:
text: \n<CARA PIRATA ESPACIAL>Aaah...\! Eu estou começando à sentir falta da tripulação, cara...
message_110:
text: \n<MANO PIRATA ESPACIAL>Huff...\! Huff...\! CAPITÃO...\! meu mano...\!<br>Até mesmo depois de tudo...\! Eu ainda acredito em você!
message_111:
text: \n<COLEGA PIRATA ESPACIAL>Olá, colega!\! Estou feliz em dizer que CAP. SPACEBOY e os PIRATAS ESPACIAIS voltaram em força total!\! Eu espero que todo mundo esteja se divertindo!
#COMPANHEIRO PIRATA ESPACIAL: Same as Night 2
#====NIGHT 4====
message_130:
text: \n<LARAMIE>Eu ouvi dizer que o pai do CAP. SPACEBOY, BARBA ROSA voltou depois que ouviu que ele havia desaparecido!\!<br>Oh, o drama!\! Poderia ficar ainda mais interessante?
#BROTOPEIRA SOLITÁRIA: N/A
#ESSI: Slime Girl's Lair
message_140:
text: \n<PIRATA ESPACIAL PRO>Eba!\! O CAPITÃO está de volta...\! de novo...\! mas por quanto tempo?
message_141:
text: \n<AMIGO PIRATA ESPACIAL>Se você consegue sentir a sua dor...\! você também pode curá-la.
#Location: Lost Forest
message_142:
text: \n<AMIGÃO PIRATA ESPACIAL>Ei, amigão...\!<br>Eu não acho que o PLUTÃO estaria em algum lugar como esse.
message_143:
text: \n<CARA PIRATA ESPACIAL>Eu acho que estamos perdidos, cara...\!<br>Nós devemos estar bem longe de casa.
message_144:
text: \n<MERMÃO PIRATA ESPACIAL>Sniff...\! Eu sabia que o CAPITÃO iria voltar...\! Bem-vindo de volta, CAPITÃO.
message_145:
text: \n<PIRATA ESPACIAL PRO>Sniff...\! O CAPITÃO fugiu...\! de novo...
#========================== Message in a bottle ========================
message_160:
text: Tem uma mensagem em uma garrafa!
message_161:
text: Está escrito...<br>"Preencha o espaço em branco."
message_162:
text: Dentro da garrafa há uma frase em inglês.\!<br>"When the Moon hits your eye like a big pizza pie,<br>That's ________."
message_163:
text: Como você gostaria de responder?
message_164:
text: Você escreveu a sua resposta e jogou a garrafa no lago.
message_165:
text: OMORI
message_166:
text: AUBREY
message_167:
text: KEL
message_168:
text: HERO
#-----
message_170:
text: Os PIRATAS ESPACIAIS estão gritando.
#----
message_200:
text: \n<BROTOPEIRA DA CONSTRUÇÃO>Depois que a SWEETHEART fez seu último episódio, algumas BROTOPEIRAS começaram a voltar para as colônias.
message_201:
text: \n<BROTOPEIRA DA CONSTRUÇÃO>Isso é um imóvel de primeira!
message_202:
text: \n<NOVA BROTOPEIRA DA COLÔNIA>Muitos foram perdidos na segunda grande migração...\! mas sacrifícios devem ser feitos pelo progresso!
message_203:
text: \n<NOVA BROTOPEIRA DA COLÔNIA>É bem mais espaçoso aqui do que lá no \c[11]VILAREJO DAS BROTOPEIRAS\c[0].\! Talvez até espaçoso \sinv[1]demais\sinv[0].
message_204:
text: \n<GRANDE MOLIO>Saúde.
message_205:
text: \n<NOVA BROTOPEIRA DA COLÔNIA>Eu não sei como eu me sinto em ter um colega de quarto...\!<br>Eu espero que ele lave a louça pra mim.
message_206:
text: \n<BROTOPEIRA DA CONSTRUÇÃO>Construindo em direção à um futuro melhor...\! Esse é o jeito BROTOPEIRA!
message_207:
text: \n<NOVA BROTOPEIRA DA COLÔNIA>Eu não sei como eu me sinto em ter um colega de quarto...\!<br>Eu espero que ele dobre a roupa pra mim.
message_208:
text: \n<NOVA BROTOPEIRA DA COLÔNIA>Eu não sei como eu me sinto em ter um colega de quarto...\!<br>Eu espero que ele compre comida pra mim.

View file

@ -0,0 +1,239 @@
# =========================================================================================
# Dreamworld NPC dialogue
# =========================================================================================
# ==============PINWHEEL========================================
#====NIGHT 1-1====
#LEMON JASH
#Shop dialogue guide
#HOT DIGGITY DOG
#Location: TRAIN STATION
message_0:
text: \n<CACHORRO QUENTE GOSTOSO>Cachorro...\! gostoso...\! quente!\! Sou eu!\! Um cachorro quente gostoso!
#KITE KID
#REFER TO PERFECT WIND SIDEQUEST
#LEAFIE
#REFER TO RABBITKILLER SIDEQUEST
#SPELLING BEE
#Location: Train station
message_1:
text: \n<ABELHA SOLETRADORA>O-\!L-\!Á-\! S-\!O-\!U-\! A-\!<br>A-\!B-\!E-\!L-\!H-\!A-\! Q-\!U-\!E-\! S-\!O-\!L-\!E-\!E-\!E-\!E-\!E-\!E-\!E-\!E-\!E-\!E-\!T-\!R-\!A!
#Gator Guy 1
#Location: Train Station
message_2:
text: \n<CARA JACARÉ>Heh heh heh...\!\} heh heh...\!\{ heh... \!\}heh...\{
#Gator Guy 2
#Location: Train Station
message_3:
text: \n<CARA JACARÉ>Kek kek kek...\!\} kek kek...\!\{ kek... \!\}kek...\{
message_4:
text: \n<CARA JACARÉ>Câmbio.
#GIBS
#Location: Train Station
message_5:
text: \n<GIBS O MÚSICO ESTACIONÁRIO>Oi, crianças!\! Eu sou o GIBS, o MÚSICO ESTACIONÁRIO!\!<br>Eu costumava ser um MÚSICO VIAJANTE, mas eu deixei aquela vida há muito tempo.
message_6:
text: \n<GIBS O MÚSICO ESTACIONÁRIO>Vocês poderiam ceder 5 CONCHAS? Isso seria<br>uma boa ajuda, já que sou totalmente estacionário.\!<br>Mostrarei à vocês uma coisa \SINV[1]boua\SINV[0] se doarem!\$
message_7:
text: \n<GIBS O MÚSICO ESTACIONÁRIO>Obrigado pela sua doação!\! Agora, em troca...<br>Vou tocar para vocês uma música do meu povo.
message_8:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: \aubUau, senhor!\. Isso foi maravilho0o0o0o0o0o0oso
message_9:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 3
text: \aub...
message_10:
text: Você achou a música muito \SINV[1]boua\SINV[0].
message_51:
text: SIM
message_52:
text: Você não possui CONCHAS suficientes.
#WISE ROCK
#Location: East Coast
message_11:
text: \n<ROCHA SÁBIA>Oi, eu sou a ROCHA SÁBIA!\!<br>Dou conselhos confiáveis em troca de CONCHAS!
message_12:
text: \n<ROCHA SÁBIA>Que tipo de conselho você gostaria que eu desse?\$
message_13:
text: \n<ROCHA SÁBIA>... \!Entendido!\! Aqui está seu conselho.
message_14:
text: \n<ROCHA SÁBIA>...\! Eu espero que isso ajude!
# =========================================================================================
# BAD ADVICE
# =========================================================================================
message_20:
text: \n<ROCHA SÁBIA>Qualquer coisa é ok, desde que vocês não sejam pegos!
message_21:
text: \n<ROCHA SÁBIA>\QUAKE[1]\{Grite \Com[2]\{O \Com[2]\{TEMPO \Com[2]TODO!!!!\}\}\}\QUAKE[0]
message_22:
text: \n<ROCHA SÁBIA>Quando a vida lhe der limões...\! Comecem uma barraca de \c[3]LIMONADA\c[0] em frente a \c[11]ESTAÇÃO DE TREM\c[0] e distribuam \c[4]PASSAGENS DE TREM\c[0] a cada compra de uma \c[3]LIMONADA\c[0].
message_23:
text: \n<ROCHA SÁBIA>Ouçam os conselhos de todo mundo.
message_24:
text: \n<ROCHA SÁBIA>Não sejam feios.
# =========================================================================================
# OK ADVICE
# =========================================================================================
message_25:
text: \n<ROCHA SÁBIA>Nem todo conselho é um bom conselho.
message_26:
text: \n<ROCHA SÁBIA>Nunca façam contatos visuais enquanto comem uma banana.
message_27:
text: \n<ROCHA SÁBIA>Não é aconselhável ouvir conselhos de uma rocha.
message_28:
text: \n<ROCHA SÁBIA>Seus problemas vão alcança-los em breve.
message_29:
text: \n<ROCHA SÁBIA>Existem, aproximadamente, 384472 quilômetros entre a Terra e a Lua.
# =========================================================================================
# GOOD ADVICE
# =========================================================================================
message_30:
text: \n<ROCHA SÁBIA>Sigam seus corações, mas lembrem-se de levarem seus cérebros com vocês!
message_31:
text: \n<ROCHA SÁBIA>Façam algo hoje que vocês se agradecerão amanhã!
message_32:
text: \n<ROCHA SÁBIA>A dor não dura para sempre.
message_33:
text: \n<ROCHA SÁBIA>A vida é curta, então sorriam enquanto ainda possuem dentes!
message_34:
text: \n<ROCHA SÁBIA>Se a oportunidade não bater, vocês podem construir uma porta!
message_35:
text: Você não possui CONCHAS suficientes.
# =========================================================================================
# NO ADVICE
# =========================================================================================
message_36:
text: \n<ROCHA SÁBIA>Sintam-se à vontade pra voltarem a qualquer momento!
message_37:
text: CONSELHO BOM (30 CONCHAS)
message_38:
text: CONSELHO RUIM (3 CONCHAS)
message_39:
text: CONSELHO OK (10 CONCHAS)
message_41:
text: NENHUM CONSELHO
#====NIGHT 1-2====
#Lemon Jash: Same as Night 1-1
#Hot Diggity Dog: Same as Night 1-1
#Kite Kid: Same as Night 1-1
#LEAFIE: Same as Night 1-1
#Spelling Bee:
message_40:
text: \n<ABELHA SOLETRADORA>C-\!O-\!M-\!O-\! E-\!S-\!T-\!Ã-\!O\! N-\!E-\!S-\!S-\!A-\! Ó-\!T-\!I-\!M-\!A-\! T-\!A-\!R-\!D-\!E?-\!<br>O-\! T-\!E-\!M-\!P-\!O-\! N-\!Ã-\!O \!E-\!S-\!T-\!Á \!M-\!A-\!R-\!A-\!V-\!I-\!L-\!H-\!O-\!O-\!O-\!O-\!O-\!O-\!O-\!O-\!O-\!O-\!S-\!O?
#Wise Rock: Same as Night 1-1
#Gator Guy 1: Same as Night 1-1
#Gator Guy 2: Same as Night 1-1
#Gibs: Same as Night 1-1
#====NIGHT 2====
#Lemon Jash: Same as Night 1-1
#Hot Diggity Dog: Same as Night 1-1
#Kite Kid: Dialogue is in dreamworld_extras_blackspace yaml
#LEAFIE: Same as Night 1-1
#Spelling Bee:
message_50:
text: \n<ABELHA SOLETRADORA>O-\!L-\!Á \!P-\!E-\!S-\!S-\!O-\!A-\!L! \!S-\!Ã-\!O \!V-\!O-\!C-\!Ê-\!S \!D-\!E \!N-\!O-\!V-\!O!\!<br>C-\!O-\!M-\!O \!V-\!O-\!C-\!Ê-\!S \!E-\!S-\!T-\!Ã-\!Ã-\!Ã-\!Ã-\!Ã-\!Ã-\!Ã-\!Ã-\!Ã-\!Ã-\!Ã-\!Ã-\!Ã-\!Ã-\!Ã-\!O?
#Wise Rock: Same as Night 1-1
#Gator Guy 1: N/A
#Gator Guy 2: N/A
#Gibs: Same as Night 1-1
#====NIGHT 3====
#Lemon Jash: Same as Night 1-1
#Hot Diggity Dog: Same as Night 1-1
#Kite Kid: N/A
#LEAFIE: Same as Night 1-1
#Spelling Bee:
message_60:
text: \n<ABELHA SOLETRADORA>A-\!B-\!E-\!E-\!E-\!E-\!E-\!E-\!E-\!E-\!E-\!E-\!E-\!E-\!E-\!E-\!E-\!E-\!E-\!E-\!L-\!H-\!A-\!S!
#Wise Rock: Same as Night 1-1
#Gator Guy 1: N/A
#Gator Guy 2: N/A
#Gibs: Same as Night 1-1
message_61:
text: \n<SR. PAPAGAIO>\quake[1]Crrác.\quake[0] (A fila começa aqui.)
#====NIGHT 4====
#Lemon Jash: Same as Night 1-1
#Hot Diggity Dog: Same as Night 1-1
#Kite Kid: N/A
#LEAFIE: Same as Night 1-1
#Spelling Bee:
#message_70:
# text: \n<SPELLING BEE>Dialogue goes here
#Wise Rock: Same as Night 1-1
#Gator Guy 1: N/A
#Gator Guy 2: N/A
#Gibs: Same as Night 1-1
#TRAIN Jash
message_100:
text: \n<JASH DA ESTAÇÃO DE TREM>\com[2]Pare ai mesmo!\! Você não pode passar sem uma \c[4]PASSAGEM DE TREM\c[0]!\! Duh!
message_101:
text: \n<JASH DA ESTAÇÃO DE TREM>\com[2]Pare ai mesmo!\! Você não pode passar sem u-
message_102:
text: \n<JASH DA ESTAÇÃO DE TREM>Uau...\! Isso é uma \c[4]PASSAGEM DE TREM\c[0]...\! Vocês devem ser os últimos passageiros!\! Estivemos esperando vocês por um bom tempo.
message_103:
text: \n<JASH DA ESTAÇÃO DE TREM>Bom...\! Está tudo limpo por mim!\! Bem-vindos a bordo, clientes!
message_104:
text: \n<JASH DA ESTAÇÃO DE TREM>Bem-vindos a bordo, clientes!

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@ -0,0 +1,575 @@
# =========================================================================================
# Dreamworld NPC dialogue
# =========================================================================================
# ==============FOREST PLAYGROUND========================================
#====NIGHT 1-1====
#Bangs
#Location: Forest Playground
message_0:
text: \banSe divertir é tediante, assistir meus amigos se divertindo já tá bom pra mim.
#After Cutscene: Lost Ball
#Bun
#Location: Forest Playground
message_1:
text: \bunNOSE é minha melhor amiga.\!<br>Ela é bem calada, mas é bem inteligente!
#Daisy
#Location: Forest Playground
message_2:
text: \daiL-Licença, por favor não pise aqui...\!<br>Eu estou pegando flores \}pra alguém especial...
message_3:
text: \daiEu peguei algumas flores \}pra alguém especial... \!Espero que ele goste...
message_4:
text: \daiEu quero entregar flores pra alguém, mas ele só se interessa em quebra-cabeças...\! Ai se eu pudesse achar um \c[4]QUEBRA-CABEÇA DE FLORES\c[0] ou coisa do tipo... \!Talvez assim ele me notasse.
#After Flower Puzzle Quest
message_5:
text: \daiI-isso é um \c[4]QUEBRA-CABEÇA DE FLORES\c[0]?\! Pra mim?\! <br>...\!\} Com isso, talvez NEB vai finalmente me notar.
message_6:
text: \dai...
message_7:
text: \dai\Com[2]\{Oh, não! Eu disse o nome dele!\} \}<br>Por favor, finja que não ouviu isso...\{
message_8:
text: \daiE-eu me pergunto quando eu deveria dar isso pra ele...
#BROWS
#Location: Forest Playground
message_10:
text: \n<BROWS>\SINV[2]\Com[2]AAAHHH\{HHHHHHHH\{HHHHHHH!!!\LECLEAR
#Happy
#Location: Forest Playground
message_11:
text: \hap\SINV[1]Pulo! \!\}E-um-\{Pulo! \!\}E-um-\{Pulo! \!\}E-um-\{Pulo!\SINV[0]
#After Cutscene: Lost Ball
#epilgoue
message_31:
text: \hap\SINV[1]Giro! \!\}E-um-\{Giro! \!\}E-um-\{Giro! \!\}E-um-\{Giro!\SINV[0]
#CHARLENE
#Location: Forest Playground
message_12:
text: \n<SHARLEEN>\}\}O-olá... \!amigos...
#LADAO
#Location: Forest Playground
message_13:
text: \ladEu vou me balançar até a lua!
#NEB
#Location: Forest Playground
message_14:
text: \nebTô fingindo ser um planeta.
message_15:
text: \nebEu gosto de quebra-cabeças.
#NOSE
#Location: Forest Playground
message_16:
text: NOSE parece estar ocupada.
#REN
#Location: Forest Playground
message_17:
text: \renHoje a noite será perfeita para observar estrelas.
#SHAWN
#Location: Forest Playground
message_18:
text: \shawQuer se juntar a nós, \n[1]?
message_19:
text: \shawA grama com certeza está gostosa aqui.
#stargaze
message_20:
text: As estrelas brilham fortemente acima de você...<br>\!Você não liga para o mundo.
message_21:
text: OMORI aprendeu \c[1]OBSERVAR\c[0]!
#JASH IN A BOX
message_30:
text: \n<JASH CORINGA>\{\{\sinv[1]BOO!!
#VAN
#Location: Forest Playground - Lost Ball
#[Cutscenes_lostball]
#After lost ball
message_44:
text: \hap\Com[2]Calma, BANGS!\! Você vai ficar OK!
message_45:
text: \banBROWS me derrubou, mas agora vou só ficar aqui mesmo, é confortável.
message_46:
text: \n<VAN>Relaxa, BROWS... \!Não é sua culpa...
message_47:
text: \n<BROWS>\Com[2]\SINV[2]AAAHHH\{\Com[2]HHHHH\{\Com[2]HHHHHHH\{\Com[2]HHHHHHHHH!!!\LECLEAR
#After headbutt
message_48:
text: \n<VAN>BERLY e eu estamos jogando Espirobol de novo!
#BERLY
#Location: Forest Playground - Lost Ball
#[Cutscenes_lostball]
# ==============HEADBUTT=======================================
message_60:
text: \berEi, caras! Valeu por trazerem minha \c[4]BOLA PERDIDA\c[0] de volta.\!<br>Como podem ver, eu tô fazendo bom uso!
message_61:
text: \n<VAN>É, ela com certeza está.
message_62:
text: \berEu tava pensando...\! Já que vocês me ajudaram...\! Eu vou ser generosa e ensinar à vocês o meu \c[1]DOM\c[0] especial!
message_63:
text: \berMas primeiro, Eu tenho uma pergunta pra vocês...\!<br>Quem aí é o mais cabeçudo?
message_64:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: \kelBom, \Com[2]\{duh!\} Essa tem que ser a \n[2]!
message_65:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \aub\Com[2]\{O QUE VOCÊ DISSE!?
message_66:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelEi, aquieta o facho!\! Não esquenta a \SINV[1]cabeça\SINV[0] ...\! entendeu?
message_67:
text: \berHeh.\! Isso me parece certo!
message_68:
text: \berEntão, \n[2], vou te ensinar um \c[1]DOM\c[0], só entre cabeçudos como nós.
message_69:
text: \berÉ minha especialidade... \c[1]CABEÇADA\c[0]! \!<br>É bem simples na verdade. \!Cê só tem que correr em direção a alguém e...
message_70:
text: \QUAKE[1]\Com[2]\{BO\{\Com[2]OOO\{OOOO\{\Com[2]OOMMMM!!!\QUAKE[0]\ber
message_71:
text: \berAgora é sua vez.
message_72:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 8
text: \aubIsso parece ser doloroso...\!<br>E ainda vai bagunçar meu cabelo.\!<br>E arruinar com meu lacinho.
message_73:
text: \berAh, qual é, \n[2]! Viva um pouco!\!<br>Um cabelo bagunçado nunca matou ninguém.\!<br>\n[4] tá vivo e pode provar isso.
message_74:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 38
text: \herÉ, pode apostar que sim!
message_75:
text: \berPor que cê não tenta?
message_76:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 9
text: \aubHmph!\! Tá bom...
message_77:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \aubMas se eu for fazer isso... \!Vou usar tudo que tenho!
message_78:
text: \ber\QUAKE[1]\Com[2]\{BO\{\Com[2]OOO\{OOOO\{\Com[2]OOMMMMMMMMMMMMMM!!!\QUAKE[0]
message_79:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 11
text: \aubAiii...
message_80:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 11
text: \aub\SINV[1]Eu tô... \!tonta...\SINV[0]
message_81:
text: \ber\Com[2]\{UAU! INCRÍVEL, AUBREY!!\}\!<br>Eu sabia que você tinha talento.
#ADD RAINBOW
message_82:
text: \ber\{\SINV[1]PARABÉNS!!\SINV[0]\}\!<br>Você passou no teste com perfeição!
message_83:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 11
text: \aub\SINV[1]...Hã?\! O que tá acontecendo?\SINV[0]
message_84:
text: \berDe hoje em diante...\!<br>Eu te declaro uma CABEÇUDA genuína.
message_85:
text: \berE toma esse certificado.\! Mostre pros seus amigos. \!<br>Eles vão ficar orgulhosos!
message_86:
text: AUBREY aprendeu a dar \c[1]CABEÇADA\c[0].
message_87:
text: Você ganhou um \c[4]CERTIFICADO DE CABEÇUDA\c[0].
#After Headbutt Quest
message_88:
text: \berVamo lá, VAN! Bota a cabeça pra funcionar!
#====NIGHT 1-2====
#BANGS
#Location: Forest Playground
#Same as NIGHT 1-1.
#BERLY
#Location: Forest Playground - Hide and Seek
#Check Prologue_BeforeHideandSeek.yaml and Prologue_HideandSeek.yaml.
#BROWS
#Location: Forest Playground
#Same as NIGHT 1-1.
#BUN
#Location: Forest Playground
#Same as NIGHT 1-1.
#CHARLENE
#Location: Forest Playground
#Same as NIGHT 1-1.
#DAISY
#Location: Forest Playground
#Same as NIGHT 1-1.
#HAPPY
#Location: Forest Playground
#Same as NIGHT 1-1.
#LADAO
#Location: Forest Playground
#Same as NIGHT 1-1.
#NEB
#Location: Forest Playground
#NEB: I love puzzles.
#NOSE
#Location: Forest Playground
#Same as NIGHT 1-1.
#REN
#Location: Forest Playground
#Same as NIGHT 1-1.
#SHAWN
#Location: Forest Playground
#Same as NIGHT 1-1.
#VAN
#Location: Forest Playground
#Same as NIGHT 1-1.
#====NIGHT 2====
#BANGS
#Location: Forest Playground
message_100:
text: \banBROWS Não para de gritar nos meus ouvidos...
#BERLY
#Location: Forest Playground - Hide and Seek
#Same as NIGHT 1-2.
#BROWS
#Location: Forest Playground
#Same as NIGHT 1-1.
#BUN
#Location: Forest Playground
message_101:
text: \bunEntão o que quer fazer hoje, NOSE?
#CHARLENE
#Location: Forest Playground
#Same as NIGHT 1-1.
#DAISY
#Location: Forest Playground
#Same as NIGHT 1-1.
#HAPPY
#Location: Forest Playground
#Same as NIGHT 1-1.
#LADAO
#Location: Forest Playground
#Same as NIGHT 1-1.
#NEB
#Location: Forest Playground
message_102:
text: \nebEu... \!amo quebra-cabeças.
#NOSE
#Location: Forest Playground
#Same as NIGHT 1-1.
#REN
#Location: Forest Playground
#Same as NIGHT 1-1.
#SHAWN
#Location: Forest Playground
#Same as NIGHT 1-1.
#VAN
#Location: Forest Playground
message_103:
text: \n<VAN>BERLY pode até parecer ser insensível, mas ela só tá se fazendo de durona. \!Às vezes... Você tem que passar um tempo com a pessoa pra conhecer ela de verdade.
message_104:
text: \n<VAN>Você provavelmente entende isso, não é mesmo?
#====NIGHT 3====
#BANGS (Bed Tester)
#Location: Last Resort - Hotel Room
message_110:
text: \banO chefe tentou me botar para trabalhar... \!<br> mas quando eu percebi que eu não podia fazer nada, ele me disse para eu ser um provador de camas... \!<br>Mmm... \!É... \!Essa cama parece bem boa...
#BERLY (Gator Guy)
#Location: Last Resort - Jawsum HQ Entrance
message_111:
text: \berOra, ora, ora! Veja só o que temos aqui! \!Vocês tão tentando falar com o chefão, né? \!Desculpa incomodar vocês, mas eu não posso deixar ninguém entrar nem que a vaca tussa!
message_112:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kel\sinv[1]Ahhhhhh, cara...\sinv[0] sério? \!<br>\Com[2]Vamo lá, BERLY! A gente se conhece desde sempre! \!<br>Você não pode nos fazer um pequeno favorzinho?
message_113:
text: \berResmungo, resmungo...\! Desculpa, KEL! Ordens do chefe... \! É um grande dia e ele não quer nenhuma...\! pertubação.\!<br>Nós temos um evento de arrecadações de \c[3]TOFU\c[0] pra esta noite!
message_114:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kelMas BERLY... Sou eu! \!Seu velho amigo KEL! \!<br>Eu e você temos muita história!<br>\!Pensa em nossos momentos juntos...
message_115:
text: \ber\Com[2]Ei, tira disso! Eles me fizeram o líder da segurança por um motivo! \!Eles querem alguém forte... \!Alguém que pode fazer decisões difíceis! \!Uma pessoa de cabeça quente!
message_116:
text: \berQuero dizer... olha pra essa insígnia... \!É tão brilhante!
message_117:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 26
text: \kelHmm...\! Rápido, KEL! Pensa rápido!
message_118:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \kelOh, já sei! \! \sinv[1]Ei, BERLY...\!\sinv[0] Nosso bom amigo OMORI está interessado em um trabalho!\! Você sabe que o chefe nunca iria recusar trabalho de graça!
message_119:
text: \berHmmm... \!Isso é verdade.\! Mas...
message_120:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 33
text: \kel\com[2]Por favor, BERLY! \!\SINV[2]Por favor, por favor, por favor, por favor, por favor!\sinv[0]
message_121:
text: \berOh...\! Certo... \!Eu vou te deixar passar dessa vez. \!<br>Mas só se você me der uma \c[3]ÁGUA ENGARRAFADA\c[0] primeiro!\! Eu tô com sede!
#[Watch Alarm SFX]
message_122:
text: \berEi! Você me trouxe um pouco de \c[3]ÁGUA ENGARRAFADA\c[0]?\! Obrigada! Eu te devo uma!\! Vamos lá, garotos! Eu ouvi que eles têm pizza na sala de descanso!
message_123:
text: \n<CARA JACARÉ>Aé! Pizza de graça!
message_124:
text: \n<CARA JACARÉ>Ugh...\! Eu espero que não tenha nenhum abacaxi nela...
#Talk after
message_107:
text: \berVocê já pegou aquela \c[3]ÁGUA ENGARRAFADA\c[0]?\!<br>Chop, chop! Nós estamos absolutamente com sede!
#BERLY and GATOR GUYS leave.
message_105:
text: \n<CARA JACARÉ>Se você quiser entrar, tem que convencer a BERLY primeiro.
message_106:
text: \n<CARA JACARÉ>Eu não vou me mover até que a BERLY se mova.
#After Interaction
#Location: Break Room
message_125:
text: BERLY está muito ocupada enchendo a cara para te notar.
message_126:
text: \n<CARA JACARÉ>Eu amo todos os tipos de pizza.
message_127:
text: \n<CARA JACERÉ>Ugh... \!abacaxis...
#After Cutscene: Mr. Jawsum's Request
#Location:
message_128:
text: \berEi, são vocês pessoal! \!Eu ouvi do chefe que todos vocês estão saindo do \c[11]ÚLTIMO RESORT\c[0]... \!Vocês tem que vir nos visitar uma hora dessas. A gente vai sentir muita falta de vocês por aqui!
#BROWS (Dealer)
#Location: Last Resort - Casino Area
message_129:
text: \n<BROWS>\SINV[2]\Com[2]AAAHHH\{HHHHHHHH\{HHHHHHH!!!\LECLEAR
#BUN (Room Service)
#Location: Last Resort - Hotel Hallway
message_130:
text: \bunAaf...\!<br>Os donos deste lugar sabem mesmo como fazer uma bagunça.
message_132:
text: \bunTer um trabalho é difícil mesmo. \!<br>Espero que a NOSE esteja indo bem sem mim...
#CHARLENE (Lifeguard)
#Location: Last Resort - Entrance
message_133:
text: \n<SHARLEEN>\}\}E-ei... \!Sem respingar água nos outros... \!tá bem?
#DAISY (Mural Artist)
#Location: Last Resort - Hotel Hallway
message_134:
text: \daiO chefe me disse para eu pintar o que eu quiser, então estou pintando algumas flores!
#HAPPY (Room Service)
#Location: Last Resort - Hotel Hallway
message_135:
text: \hap\SINV[1]Limpar... \!\}E-uma-\{limpada... \!\}E-uma-\{limpada... \!\}E-uma-\{limpada...\SINV[0]
#LADAO (Construction Worker)
#Location: Construction Area
message_136:
text: \ladEu vou construir esse lugar pra ficar tão alto, que vai alcançar até a Lua!
#NEB (Architect)
#Location: Construction Area
message_137:
text: \nebEngenharia... \!é que nem um quebra-cabeça... \!e eu amo quebra-cabeças.
#NOSE (Receptionist)
#Location: Last Resort - Casino Area
message_138:
text: \nosNose avante!
#REN (Server)
#Location: Last Resort - Casino Area
message_139:
text: \n<SHAWN e REN>Esperamos que estejam aproveitando sua estadia no \c[11]ÚLTIMO RESORT\c[0]! Por favor nos deixe saber quando vocês precisarem de algo!
#VAN (Construction Worker)
#Location: Construction Area
message_140:
text: \n<VAN>O chefe me deixava trabalhar no departamento de seguranças, mas eles me disseram que eu era muito bonzinho.
message_141:
text: \n<VAN>Eu ouvi que botaram a BERLY como chefe da segurança!\!<br>Eles dizem que ela é bem durona e esperta!
message_151:
text: \n<VAN>Eu sinto falta da BERLY...
#====NIGHT 4 (AFTER CUTSCENE: FEED HUMPHREY 1)====
#BANGS
#Location: Forest Playground
message_142:
text: \banAah...<br>Eu vou sentir falta de ser um provador de camas no \c[11]ÚLTIMO RESORTE\c[0]...<br>Eu finalmente achei que tinha encontrado meu verdadeiro propósito.
#BERLY
#Location: Forest Playground
message_143:
text: \berResmungo, resmungo... \!Eu acho que é de volta à ser uma criança normal. \!Chefe de segurança foi um trabalho divertido, mas não poder sair por aí com o VAN era um saco de qualquer jeito.
#BROWS
#Location: Forest Playground
#Same as NIGHT 1-1.
#BUN
#Location: Forest Playground
message_144:
text: \bunOh, NOSE! Eu senti tanto a sua falta! \!Você sentiu a minha também, né?
#CHARLENE
#Location: Forest Playground
message_145:
text: \n<SHARLEEN>\}\}Olá... \!de novo...
#DAISY
#Location: Forest Playground
message_146:
text: \daiDesenhar flores foi bem divertido, mas eu prefiro cheirá-las.
#HAPPY
#Location: Forest Playground
#Same as NIGHT 1-1.
#LADAO
#Location: Forest Playground
#Same as NIGHT 1-1.
#NEB
#Location: Forest Playground
message_147:
text: \nebEu amo quebra-cabeças muito, muito, muito mesmo.
#NOSE
#Location: Forest Playground
#Same as NIGHT 1-1.
#REN
#Location: Forest Playground
#Same as NIGHT 1-1.
#SHAWN
#Location: Forest Playground
#Same as NIGHT 1-1.
#VAN
#Location: Forest Playground
message_148:
text: \n<VAN>É legal saber que a BERLY não se esqueceu de mim até mesmo quando ela virou chefe de segurança.
message_149:
text: \berComo se eu fosse me esquecer de você, seu grandalhão!
#BERLY headbutts VAN.
message_150:
text: \n<VAN>Ahhhh, é que nem os velhos tempos...
#SW AT TRAIN STATION BLOCK
message_200:
text: \who\com[2]Mas que tolice é essa!?\! Eu demando que você me deixe ver minha família de uma vez por todas!
message_201:
text: \n<JASH DO LIMÃO>Eu pareço um \"TOM\" para você?\! Gritar na minha orelha não vai fazer o trem andar mais rápido, senhora.

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@ -0,0 +1,52 @@
# =========================================================================================
# Dreamworld NPC dialogue
# =========================================================================================
# ==============PYREFLY FOREST / DOUGH DUNGEON========================================
#====NIGHT 2====
#BISCUIT & DOUGHIE
#Location: Dough Dungeon (Boss): Dough Dungeon Misc yaml
#CANDLIE
#Location: Pyrefly Forest- Lost Rarebear Quest
#CHIP
#Location: Dough DUngeon: Dough Dungeon MISC yaml
#DADDY LONGLEGS
#Location: Pyrefly Forest - Lost Forest. Quest
#DEMONBOY / DEMI
#Location: Pyrefly Forest: Book to read Quest
#EVIL CHIP
#Location: Dough DUngeon: Dough Dungeon MISC yaml
#MUSH
#Location: PYREFLY FOREST: SIDEQUEST : MUSH
#WEEPING WILLOW
#Location: PYREFLY FOREST: SIDEQUEST : JOKEBOOK
#====NIGHT 3====
#BISCUIT & DOUGHIE
#Location: LAST RESORT (after beating Biscuit and Doughie)
message_0:
text: \n<BISCOITA>Temo que perdemos todas as CONCHAS que ganhamos...
message_1:
text: \n<BISCOITA>Nós somos muito ruins nisso... \!não somos BISCOITA?
message_2:
text: \n<BOLACHO>\sinv[1]Ohooo...
#Candle, Chip, Daddylonglegs, Demonboy, EvilChip, Mush, Weeping WILLOW same as night 2
#====NIGHT 4====
#Biscuit and Doughie same as Night 3
#Candle, Chip, Daddylonglegs, Demonboy, EvilChip, Mush, Weeping WILLOW same as night 2

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@ -0,0 +1,379 @@
# =========================================================================================
# Dreamworld NPC dialogue
# =========================================================================================
# ==============SLIME GIRLS LAIR (HUMPHREY)========================
#====NIGHT 3====
#CLEANING HUMPHREY
#Location: Slime Girls Lair / Humphrey
message_0:
text: \humVarre...\. varre...\. varre...
#FIGHTING 1/2 HUMPHREY
#Location: Slime Girls Lair / Humphrey
message_1:
text: \humPode vir, eu!
message_2:
text: \humNão, você pode vir!
#FLOATING HUMPHREY
#Location: Slime Girls Lair / Humphrey
message_3:
text: \hum\sinv[1]Uieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!
#GAMBLER 1 HUMPHREY
#Location: Slime Girls Lair / Humphrey
message_4:
text: \humEu não vou cair no seu blefe!\! Você não engana eu, eu!
#GAMBLER 2 HUMPHREY
#Location: Slime Girls Lair / Humphrey
message_5:
text: \humVocê não ganha dessa mão, eu!\! Eu vou apostar tudo!
#GAMER HUMPHREY
#Location:Slime Girls Lair / Humphrey
message_6:
text: \humFale comigo depois, estou no meio do jogo!
#PAINTING HUMPHREY
#Location: Slime Girls Lair / Humphrey
message_7:
text: \humWah, sim...\! Minha maior obra-prima...\! Hon, hon!
#READING HUMPHREY
#Location: Slime Girls Lair / Humphrey
message_8:
text: \humDe acordo com meus cálculos, ler te deixa esperto!
#RUNNING HUMPHREY
#Location: Slime Girls Lair / Humphrey
message_9:
text: \humHuff...\! Huff...\! Huff...\! Muito trabalho duro vai em manter minha forma física!
#TANNING HUMPHREY
#Location: Slime Girls Lair / Humphrey
message_10:
text: \humAhhh...\! Essa é a vida...\! Bronzeado de verão, aí vou eu!
#SNALEY
#Location: Slime Girls Lair / Medusa River 1 (228)
message_50:
text: \n<SNALEY>Que piscina legal!
#WATERFALL HUMPHRIES 1
message_11:
text: \humClaro! Eu amo fazer pontes!
message_12:
text: \humOk! Se é isso que todo mundo está fazendo...
message_13:
text: \humAhhh, cara... Dever de ponte de novo?\!<br>Quando eu vou poder comer algo?
message_22:
text: \humVocê diz a cachoeira no sul daqui?\! Ok! Vamos ver quem chega primeiro!
#WATERFALL HUMPHRIES 2
message_16:
text: \humUma ponte, você diz?
message_21:
text: \humEu já estou lá!
message_14:
text: \humVocê quer me usar de piso para sua agenda ambígua?\! Por mim tudo bem!
message_15:
text: \humÉ hora da ponte já?\! O tempo realmente voa, né?
message_17:
text: \n<HUMPHREY PONTES, EXPERT DE PONTES>Finalmente, minha hora chegou!
message_18:
text: \n<HUMPHREY ELEVADORES, EXPERT DE ELEVADORES>Elevadores são melhores que pontes, mas eu suponho que irei colaborar por enquanto.
message_19:
text: \humBom...\! ...\! Tudo bem!
message_20:
text: \humUma baleia sábia uma vez disse... "É, tudo bem!"
message_27:
text: \humNós HUMPHREY no setor da MEDUSA nos orgulhamos de ser os melhores dos melhores!
message_23:
text: \humMEDUSA trata a gente bem e nos alimenta regularmente...\!<br>Não dá pra dizer o mesmo sobre a MARINA ou a MOLLY!
message_24:
text: \humTodos os HUMPHREY do setor da MARINA ficam desaparecendo, então ela pede mais para a MEDUSA...\!<br>Gulp...\! Espero que eu não seja o próximo...
message_25:
text: \humDá pra dizer quando MEDUSA está brava porque ela fica andando pra frente e pra trás.\! Ela nunca vai gritar com você, mas ainda sim...\! É bem assustador.
message_26:
text: \humCuidado onde anda!\! Alguns dos líquidos derramados não foram feitos para ser tocados por humanos!
message_29:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: \aubHUMPHREY! Pode por favor nos ajudar a fazer uma ponte?
message_30:
text: Coisas de ciência.
#==
#spikes DIALOGUE
message_31:
faceset: 01_OMORI_BATTLE
faceindex: 0
text: \n<OMORI>...
message_32:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubCuidado!\! Eu não confio nesse cara nem um pouco...
message_33:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: \kelUfa...\! Eu tinha certeza de que vocês iam me escolher...
message_34:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: \herCuidado onde pisa, ok?<br>Se ficar muito sério, eu te ajudo.
#==
#MEDUSA area
message_40:
text: \n<HUMPHREY>Eu estou lendo um livro sobre ar condicionado!\!<br>É bem informativo!
message_41:
text: \n<HUMPHREY>Eu estou tentando relaxar...\! mas eu não consigo parar de pensar nesse livro de ar condicionado que eu li outro dia...
message_42:
text: \n<HUMPHREY>Sabe o que eu adoro?\! Ar condicionado.\!<br>Não é o melhor?
#Humphrey PUZZLE HINT Guy
message_45:
text: \n<HUMPHREY SÁBIO>\sinv[1]Balém olá, amigos!\!\sinv[0]<br>Você gostaria de uma DICA HUMPHREY por 300 CONCHAS?\$
#HARD PUZZLE HINT
message_46:
text: \n<HUMPHREY SÁBIO>Um HUMPHREY SÁBIO uma vez disse...\!<br>\"Conte seus inimigos...\! Então, a ordem lhe levará á vitória.\"
message_110:
text: \n<HUMPHREY SÁBIO>\com[2]O quê!? Vocês ainda estão presos nessa?\!<br>Ugh... tá bom.\! Que tal isso?
message_111:
text: \n<HUMPHREY SÁBIO>Um HUMPHREY SÁBIO uma vez disse...\! \"Conte seus inimigos para revelar o caminho...\! Então em sua jornada, observe a água caindo.\"
#EASY PUZZLE HINT
message_47:
text: \n<HUMPHREY SÁBIO>Um HUMPHREY SÁBIO uma vez disse...\!<br>\"Quando o resto falha, tente ler da esquerda para a direita!\"
#MED PUZZLE HINT
message_48:
text: \n<HUMPHREY SÁBIO>Um HUMPHREY SÁBIO uma vez disse...\!<br>\"A parte de trás é mais interessante que a da frente!\"
#NOT ENOUGH CLAMS
message_49:
text: \n<HUMPHREY SÁBIO>Desculpe, não tem o que eu possa fazer!\! Eu não posso dar uma DICA HUMPHREY por abaixo de 300 CONCHAS!
message_51:
text: \n<HUMPHREY SÁBIO>\{\{\Com[2]\sinv[1]DEE-LICOSO!!
message_52:
text: \n<HUMPHREY SÁBIO>Aqui está sua dica!\! Eu só vou dizer uma vez.
message_53:
text: \n<HUMPHREY SÁBIO>Ok... Bem, se cuide!
#WITHOUT PUZZLE ACTIVATION
message_54:
text: \n<HUMPHREY SÁBIO>\sinv[1]Balém olá, amigos!\!\sinv[0] Quebra-cabeças não são o forte de todo mundo.\! Se ficar preso, eu posso te ajudar um pouco...\! ou bastante!
message_56:
text: \n<HUMPHREY>Ah... é claro!\! Os cálculos são tão simples quando você bota eles assim...
message_57:
text: \n<HUMPHREY>Então se eu multiplicar o resultado...\! Subtrair por infinito...\! Então dividir por zero...\! E carregar o um...\! Isso me levaria a...\!<br>um número imaginário!
message_58:
text: \n<HUMPHREY SÁBIO>\sinv[1]Balém olá, amigos!\!\sinv[0] Quebra-cabeças não são o forte de todo mundo, mas isso é bem irrelevante agora.
#WATERFALL HUMPHRIES 2
#===
#MUTANTE-HEART
message_60:
text: \n<MUTANTE-HEART>\}O-Owá...
message_61:
text: \n<MUTANTE-HEART>\}O-Owá!
message_62:
text: MUTANTE-HEART te cutucou de volta.
message_63:
text: \n<MUTANTE-HEART>\sinv[1]\}Owá~
message_64:
text: MUTANTE-HEART parece feliz!
message_65:
text: \n<MUTANTE-HEART>\}O...\! Owá?
message_66:
text: O que você gostaria de fazer?
message_67:
text: CUTUCAR
message_68:
text: CARINHO
message_69:
text: LUTAR
message_70:
text: NADA
message_71:
text: Você cutucou MUTANTE-HEART.
message_72:
text: Você fez carinho na MUTANTE-HEART.
message_73:
text: Você fez carinho na abominação.
message_74:
text: Você cutucou a abominação.
message_100:
text: \n<HUMPHREY>Ai ai...\! Escute eles se divertindo lá em cima.\! Esses trabalhadores de meio-período tem o trabalho fácil.
message_101:
text: \n<HUMPHREY>MEDUSA e suas irmãs estiveram pesquisando o mundo a séculos.\! Esses livros são frutos de seu trabalho!
message_102:
text: \n<HUMPHREY>Não importa quantas vezes eu faça esse experimento, ele nunca sai do jeito certo.\! Acho que é hora de checar o manual...
message_103:
text: \n<HUMPHREY>\sinv[1]Zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz...
message_104:
text: \n<HUMPHREY>Toda essa gosma está virando um perigo.\! Nós devíamos começar a pensar em contratar aqueles HUMPHREY limpadores do setor da MOLLY.
#MARINA
#Location: Slime Girls Lair / Humphrey
#[Main Quest]
#MEDUSA
#Location: Slime Girls Lair / Humphrey
#[Main Quest]
#MOLLY
#Location: Slime Girls Lair / Humphrey
#[Main Quest]
#MUTANTE-HEART
#Location: N/A
#PERFECTHEART
#Location: N/A
#ROBOHEART
#Location: Slime Girls Lair / Humphrey
#[Main Quest]
#====NIGHT 4====
#CLEANING HUMPHREY
#Location: Slime Girls Lair / Humphrey
#Same as NIGHT 3.
#FIGHTING 1/2 HUMPHREY
#Location: Slime Girls Lair / Humphrey
#Same as NIGHT 3.
#FLOATING HUMPHREY
#Location: Slime Girls Lair / Humphrey
#Same as NIGHT 3.
#GAMBLER 1 HUMPHREY
#Location: Slime Girls Lair / Humphrey
#Same as NIGHT 3.
#GAMBLER 2 HUMPHREY
#Location: Slime Girls Lair / Humphrey
#Same as NIGHT 3.
#GAMER HUMPHREY
#Location: Slime Girls Lair / Humphrey
#Same as NIGHT 3.
#PAINTING HUMPHREY
#Location: Slime Girls Lair / Humphrey
#Same as NIGHT 3.
#READING HUMPHREY
#Location: Slime Girls Lair / Humphrey
#Same as NIGHT 3.
#RUNNING HUMPHREY
#Location: Slime Girls Lair / Humphrey
#Same as NIGHT 3.
#TANNING HUMPHREY
#Location: Slime Girls Lair / Humphrey
#Same as NIGHT 3.
#MARINA (Head Only)
#Location: Slime Girls Lair / Humphrey - Marina's Body Quest
#Sidequest: Marina
#MEDUSA (Head Only)
#Location: Slime Girls Lair / Humphrey - Medusa's Body Quest
#Sidequest: Medusa
#MOLLY (Head Only)
#Location: Slime Girls Lair / Humphrey - Molly's Body Quest
#Sidequest: Molly
#MUTANTE-HEART
#Location: Slime Girls Lair / Humphrey
#PERFECTHEART
#Location: Slime Girls Lair / Humphrey
#Dreamworld_extras_slimegirls
#ROBOHEART
#Location: N/A
#--- WATERFALL HUMPHRIES
message_200:
text: \n<HUMPHREY>Nossa... Você apareceu enquanto eu estava arrumando esse tubo!
message_201:
text: \n<HUMPHREY>Ahh... finalmente! Uma sala sem cachoeira...\! Essa luz branca é perfeita para meu bronzeado de verão!

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@ -0,0 +1,679 @@
# =========================================================================================
# Dreamworld NPC dialogue
# =========================================================================================
# ==============Sproutmole Village / Sweetheart's Castle====================================
#====NIGHT 2====
#BANDITO MOLE
#Location: Sprout Mole village
message_0:
text: \who\}Hm, Hm, Hm...\! Shh, Shh, Shh...
#Beautiful Mole
#Location: Sproutmole Village
message_1:
text: \n<BROTOPEIRA BONITA>Olhe para mim...\!<br>Eu sou a BROTOPEIRA mais bela, não sou?
#BOX Mole
#Location: Sproutmole Village
message_221:
text: \n<BROTOPEIRA CAIXA>O Natal é a minha época favorita do ano, então por que não comemorar o Natal o tempo todo?
message_2:
text: \n<BROTOPEIRA CAIXA>O Natal está arruinado...
#BUTLER Mole
#Location: Check Dream world -dungeon dialogue
#CHEF Mole
#Location: Sprout Mole Village
#(TOFU TRIVIA copy)
message_3:
text: \n<BROTOPEIRA CHEFE>Ah sim, bem-vindos!\! Vocês devem estar aqui para aprenderem sobre a melhor culinária desde o pão fatiado...\! \Com[2]\c[3]TOFU\c[0]!
message_4:
text: \n<BROTOPEIRA CHEFE>C'est magnifique!\!<br>Aqui estão algumas curiosidades sobre \c[3]TOFU\c[0].
message_5:
text: \n<BROTOPEIRA CHEFE>\Com[2]Como vocês ousam desafiar a majestade do \c[3]TOFU\c[0]!?\!<br>Vão embora.\! Vocês me enojam!
message_6:
text: \n<BROTOPEIRA CHEFE>Leva doze mil, seiscentos e setenta e vinte e dois blocos de \c[3]TOFU\c[0] enfileirados para somar uma milha!
message_7:
text: \n<BROTOPEIRA CHEFE>Existem quatro tipos de \c[3]TOFU\c[0]...\!<br>firme, extra firme, macio e sedoso!
message_8:
text: \n<BROTOPEIRA CHEFE>Um \c[3]TOFU\c[0] firme pode ser frito, assado, encubado, e praticamente qualquer coisa.\! Isso é porque ele mantém sua forma e ainda absorve sabor!
message_9:
text: \n<BROTOPEIRA CHEFE>Um \c[3]TOFU\c[0] macio é melhor preparado cru ou drenado.\! É ótimo para sobremesas, batidas, molhos e temperos!
message_10:
text: \n<BROTOPEIRA CHEFE>Um \c[3]TOFU\c[0] sedoso é cremoso e pode ser usado para panificação, temperos, molhos e sobremesas!
message_11:
text: \n<BROTOPEIRA CHEFE>Um \c[3]TOFU\c[0] defumado é uma ótima alternativa para carne!
message_12:
text: \n<BROTOPEIRA CHEFE>Já que o \c[3]TOFU\c[0] tem alto teor de soja, não é bom se você tiver pedras nos rins!
message_13:
text: \n<BROTOPEIRA CHEFE>A melhor maneira de adicionar sabor ao \c[3]TOFU\c[0] é esperar até dourar e depois marinar.\! Ele vai absorver todos os sabores até que o molho se transforme em um xarope grudento!
message_14:
text: \n<BROTOPEIRA CHEFE>Se quiserem saber mais sobre o maravilhoso e majestoso \c[3]TOFU\c[0], falem comigo novamente.\! Ho-ho!
#DOUBLE MOLE
#Location: Sprout Mole Village
message_20:
text: \n<DOBROTOPEIRA>Nós somos dois!\! Nós somos um!\! Nós somos duns?
#DUNCE MOLE
#Location: Sprout Mole Village
message_21:
text: \n<BROTOPEIRA DUNCE>Essa parede é legal e fria!
#ELDER MOLE
#Location: Sprout Mole Village
message_22:
text: \n<BROTOPEIRA PREFEITO>Estou trabalhando em uma tecnologia revolucionária que mudará toda a vida na colônia...\! não...\! no mundo!
#ELDER MOLE JR.
#Location: Sprout Mole Village
message_23:
text: \n<BROTOPEIRA PREFEITO JR>Está tão difícil ter uma boa noite de sono ultimamente!\! Se eu tivesse algo para tornar a experiência de dormir mais confortável...
#Fall mole: Location Sprout Mole village Note: Check Season mole yaml
#Family Mole 1: Check Delivery for brother yaml
#Family Mole 2
#Location: Sprout Mole Village
message_24:
text: \n<BROTOPEIRA FAMÍLIA>Odeio Segundas-feiras.
#FAMILY MOLE 3
#Location: Sprout Mole Village
message_25:
text: \n<BROTOPEIRA FAMÍLIA>Nós BROTOPEIRAS não ousamos deixar a colônia desde a grande migração.\! Foram tempos difíceis...
message_26:
text: \n<BROTOPEIRA FAMÍLIA>Vários de nós não conseguiram...\! BROTOPEIRAS foram perdidas pra lá e pra cá...\! Crianças foram separadas de suas famílias!\! Ah, o horror!
message_27:
text: \n<BROTOPEIRA FAMÍLIA>Quero dizer, pelo menos está tudo bem agora...\! em geral.
#FLAMINGO MOLE
#Location: Sprout Mole Village
message_30:
text: \n<BROTOPEIRA FAMÍLIA>BROTOPEIRAS, embora inteligentes, são criaturas muito obsessivas.\! Como pode ver, eu tenho zero de auto-controle.
#GUARD MOLE
#Location: Sweetheart's Castle
#Check DREAM WORLD - DUNGEON DIALOGUE.
#MAID MOLE
#Location: Sweetheart's Castle
#Check DREAM WORLD - DUNGEON DIALOGUE.
#OFFICER MOLE
#Location: Sprout Mole Village
message_32:
text: \n<BROTOPEIRA POLICIAL>É nosso dever como policiais em trancar os malvados aqui para manter a paz!
#ROSA
#Location: N/A
#SPORT MOLE
#Location: Sprout Mole Village
message_33:
text: \n<BROTOPEIRA>Huff...\! huff huff...
#SPRING MOLE
#Location: Sprout Mole Village -Seasonal Gifts Quest
#Check DREAM WORLD QUEST DIALOGUE.
#SPROUT MOLE MIKE
#Location: Sweetheart's Castle
#[Main Story]
#STUDENT MOLE 1
#Location: Sprout Mole Village
message_40:
text: \n<BROTOPEIRA ESTUDANTE>Ei, olha essa coisa legal que eu desenhei!
#STUDENT MOLE 2
#Location: Sprout Mole Village
message_41:
text: \n<BROTOPEIRA ESTUDANTE>Vocês acham que ainda seremos amigos depois que graduarmos?
#STUDENT MOLE 3
#Location: Sprout Mole Village
message_42:
text: \n<BROTOPEIRA ESTUDANTE>Apesar de toda a minha \QUAKE[1]raiva\QUAKE[0], ainda sou apenas uma brotopeira em uma jaula.
#SUE CHEF MOLE 1 & SUE CHEF MOLE 2
#Location: Sprout Mole Village
message_43:
text: \n<CHEFE BROTOPEIRA SOUS>Como ousa falar tal blasfêmia!\! Todo mundo sabe que \c[3]TOFU\c[0] é melhor servido quente!
message_44:
text: \n<CHEFE BROTOPEIRA SOUS>Você está louco?\! Qualquer BROTOPEIRA com bom senso sabe que \c[3]TOFU\c[0] é melhor servido gelado!
message_45:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: \herEi, não tem por que brigar.\! Por que não chegam a um acordo?
message_46:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: \herQuem sabe?\! Talvez ambos estejam certos!\! Ou talvez vocês podem cozinhar \c[3]TOFU\c[0] de uma forma nunca antes cozinhada...\! Algo entre quente e frio, tipo...
message_47:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 47
text: \herEu não sei...\! M-Morno?
message_48:
text: \n<CHEFE BROTOPEIRA SOUS>...
message_49:
text: \n<CHEFE BROTOPEIRA SOUS>\sinv[1]Eeeeeeeeeeca...
message_50:
text: \n<CHEFE BROTOPEIRA SOUS>\c[3]TOFU\c[0] morno?\! Essa é a pior ideia que já ouvi.\!<br>Até \c[3]TOFU\c[0] frio é melhor que isso...
message_51:
text: \n<CHEFE BROTOPEIRA SOUS>\c[3]TOFU\c[0] morno?\! Eu quero vomitar.\!<br>Até \c[3]TOFU\c[0] quente é melhor que isso...
#SUE CHEF MOLE 3
#Location: Sprout Mole Village
message_60:
text: \n<CHEFE BROTOPEIRA SOUS>Eu não tenho ideia do que estou fazendo!
#SUMMER MOLE
#Location: Sprout Mole Village -Seasonal Gifts Quest
#Check DREAM WORLD QUEST DIALOGUE.
#SWEETHEART
#Location: N/A
#TEACHER MOLE
#Location: Sprout Mole Village
message_61:
text: \n<BROTOPEIRA PROFESSOR>Não tenho ideia do que estou fazendo!
#TOFU JASH
#Location: Sprout Mole Village - Tofu Shop (Jash Quest)
#Check SHOP DIALOGUE GUIDE
#WALL MOLE
#Location: Sprout Mole Village
message_62:
text: Essa BROTOPEIRA está super-colada na parede.
#WINTER MOLE
#Location: Sprout Mole Village -Seasonal Gifts Quest
#Check DREAM WORLD QUEST DIALOGUE.
#====NIGHT 3====
#BANDITO MOLE
#Location: Sprout Mole Village - B.E.D Trade Quest 1
#Refer to SIDEQUEST: B.E.D.
#BEAUTIFUL MOLE
#Location: Sprout Mole Village
#Same as NIGHT 2.
#BOX MOLE
#Location: Sprout Mole Village
#Same as NIGHT 2.
#BUTLER MOLE
#Location: Sweethearts Castle
message_80:
text: \n<BROTOPEIRA MORDOMO>Ai ai...\! Sem a SWEETHEART, minha vida não tem significado...
#CHEF MOLE
#Location: Sprout Mole Village - B.E.D. Trade Quest 3
#Same as NIGHT 2.
#DOUBLE MOLE
#Location: Sprout Mole Village
#Same as NIGHT 2.
#DUNCE MOLE
#Location: Sprout Mole Village
#Same as NIGHT 2.
#ELDER MOLE
#Location: Sprout Mole Village- B.E.D. Trade Quest 2
#Refer to SIDEQUEST: B.E.D.
#ELDER MOLE JR.
#Location: Sprout Mole Village- B.E.D. Trade Quest 5
#Refer to SIDEQUEST: B.E.D.
#FALL MOLE
#Location: Sprout Mole Village- Seasonal Gifts Quest
#Same as NIGHT 2.
#FAMILY MOLE 1
#Location: Sprout mole Village- Delivery for Brother Quest
#Same as NIGHT 2.
#FAMILY MOLE 2
#Location: Sprout Mole Village
#Same as NIGHT 2.
#FAMILY MOLE 3
#Location: Sprout Mole Village
#Same as NIGHT 2.
#FLAMINGO MOLE
#Location: Sprout Mole Village
#Same as NIGHT 2.
#GUARD MOLE
#Location: Sweetheart's Castle
message_81:
text: \n<BROTOPEIRA GUARDA>Sem a SWEETHEART, minha vida não tem significado.
#MAID MOLE
#Location: Sweetheart's Castle
message_82:
text: \n<BROTOPEIRA EMPREGADA>Sem a SWEETHEART, minha vida não tem significado.
#OFFICER MOLE
#Location: Sprout Mole Village
#Same as NIGHT 2.
#ROSA
#Location: Sprout Mole Village
message_83:
text: \n<ROSA>Depois do fracasso do casamento, a SWEETHEART fugiu e nunca mais voltou!\! \Com[2]Isso é tudo culpa de vocês!
#SPORT MOLE
#Location: Sprout Mole Village- B.E.D. Trade Quest 4
#Refer to sidequest_BED
#SPRING MOLE
#Location: Sprout Mole Village -Seasonal Gifts Quest
#Same as NIGHT 2.
#SPROUT MOLE MIKE
#Location: Sweetheart's Castle
message_84:
text: \n<BROTOPEIRA MIKE>Ai ai...\! Eu não sei o que fazer agora que a SWEETHEART se foi... Ela era tudo pra mim...
#STUDENT MOLE 1
#Location: Sprout Mole Village
#Same as NIGHT 2.
#STUDENT MOLE 2
#Location: Sprout Mole Village
#Same as NIGHT 2.
#STUDENT MOLE 3
#Location: Sprout Mole Village
#Same as NIGHT 2.
#SUE CHEF MOLE 1
#Location: Sprout Mole Village
#Same as NIGHT 2.
#SUE CHEF MOLE 2
#Location: Sprout Mole Village
#Same as NIGHT 2.
#SUE CHEF MOLE 3
#Location: Sprout Mole Village
#Same as NIGHT 2.
#SUMMER MOLE
#Location: Sprout Mole Village -Seasonal Gifts Quest
#Same as NIGHT 2.
#SWEETHEART
#Location: N/A
#TEACHER MOLE
#Location: Sprout Mole Village
#Same as NIGHT 2.
#TOFU JASH
#Location: Sprout Mole Village - Tofu Shop (Jash Quest)
#Same as NIGHT 2.
#WALL MOLE
#Location: Sprout Mole Village
#Same as NIGHT 2.
#WINTER MOLE
#Location: Sprout Mole Village -Seasonal Gifts Quest
#Same as NIGHT 2.
#====NIGHT 4====
#BANDITO MOLE
#Location: Sprout Mole Village
#Same as NIGHT 3.
#BEAUTIFUL MOLE
#Location: Sprout Mole Village
#Same as NIGHT 2.
#BOX MOLE
#Location: Sprout Mole Village
#Same as NIGHT 2.
#BUTLER MOLE
#Location: Last Resort
message_85:
text: \n<BROTOPEIRA MORDOMO>Eu vim aqui porque me disseram que estavam oferecendo empregos...
#After Mr.Jawsum leaves Last Resort
#Location: Sweetheart's Castle
#CHEF MOLE
#Location: Sprout Mole Village - B.E.D. Trade Quest 3
#Same as NIGHT 3.
#After B.E.D Trade Quest
#Same as NIGHT 2.
#DOUBLE MOLE
#Location: Sprout Mole Village
#Same as NIGHT 2.
#DUNCE MOLE
#Location: Sprout Mole Village
#Same as NIGHT 2.
#ELDER MOLE
#Location: Sprout Mole Village- B.E.D. Trade Quest 2
#Same as NIGHT 3.
#After B.E.D Trade Quest
#Same as NIGHT 2.
#ELDER MOLE JR.
#Location: Sprout Mole Village- B.E.D. Trade Quest 5
#Same as NIGHT 3.
#After B.E.D Trade Quest
#Same as NIGHT 2.
#FALL MOLE
#Location: Sprout Mole Village- Seasonal Gifts Quest
#Same as NIGHT 2.
#FAMILY MOLE 1
#Location: Sprout mole Village- Delivery for Brother Quest
#Same as NIGHT 2.
#FAMILY MOLE 2
#Location: Sprout Mole Village
#Same as NIGHT 2.
#FAMILY MOLE 3
#Location: Sprout Mole Village
#Same as NIGHT 2.
#FLAMINGO MOLE
#Location: Sprout Mole Village
#Same as NIGHT 2.
#GUARD MOLE
#Location: LAST RESORT
message_86:
text: \n<BROTOPEIRA GUARDA>Eu vim aqui porque me disseram que estavam oferecendo empregos...
#After Mr.Jawsum leaves Last Resort
#Location: Sweetheart's Castle
#MAID MOLE
#Location: LAST RESORT
message_87:
text: \n<BROTOPEIRA EMPREGADA>Eu vim aqui porque me disseram que estavam oferecendo empregos...
#After Mr.Jawsum leaves Last Resort
#Location: Sweetheart's Castle
#OFFICER MOLE
#Location: Sprout Mole Village
#Same as NIGHT 2.
#ROSA
#Location: Sprout Mole Village
#[Incomplete]
#SPORT MOLE
#Location: Sprout Mole Village- B.E.D. Trade Quest 4
#Same as NIGHT 3.
#After B.E.D Trade Quest
#Same as NIGHT 2.
#SPRING MOLE
#Location: Sprout Mole Village -Seasonal Gifts Quest
#Same as NIGHT 2.
#SPROUT MOLE MIKE
#Location: Sweetheart's Castle
#Same as NIGHT 2.
#STUDENT MOLE 1
#Location: Sprout Mole Village
#Same as NIGHT 2.
#STUDENT MOLE 2
#Location: Sprout Mole Village
#Same as NIGHT 2.
#STUDENT MOLE 3
#Location: Sprout Mole Village
#Same as NIGHT 2.
#SUE CHEF MOLE 1
#Location: Sprout Mole Village
#Same as NIGHT 2.
#SUE CHEF MOLE 2
#Location: Sprout Mole Village
#Same as NIGHT 2.
#SUE CHEF MOLE 3
#Location: Sprout Mole Village
#Same as NIGHT 2.
#SUMMER MOLE
#Location: Sprout Mole Village -Seasonal Gifts Quest
#Same as NIGHT 2.
#SWEETHEART
#Location: N/A
#After Mr.Jawsum leaves Last Resort
#Location: Slime Girl's Lair
#Check dreamworld extras slimegirls
#TEACHER MOLE
#Location: Sprout Mole Village
#Same as NIGHT 2.
#TOFU JASH
#Location: Sprout Mole Village - Tofu Shop
#Same as NIGHT 2.
#WALL MOLE
#Location: Sprout Mole Village
#Same as NIGHT 2.
#WINTER MOLE
#Location: Sprout Mole Village -Seasonal Gifts Quest
#Same as NIGHT 2.
#===
#THEATER
message_100:
text: \n<BROTOPEIRA>Como um crítico de cinema respeitável, acredito que todos os trabalhos da SWEETHEART estão além da nossa compreensão!
message_101:
text: \n<BROTOPEIRA>Cara...\! Você parece muito familiar.\!<br>Eu já te vi na TV!?
message_102:
text: \n<BROTOPEIRA>Quieto! Esse é meu filme favorito!
message_103:
text: \n<BROTOPEIRA>Oh, SWEETHEART...\! Você é muito boa para esse mundo.
message_104:
text: \n<BROTOPEIRA>Eu assisti todos os episódios de \"SWEETHEART EM BUSCA DE CORAÇÕES\" umas seis vezes!
message_105:
text: \n<BROTOPEIRA>Eu levo a SWEETHEART aonde quer que eu vá!\!<br>Diga olá, SWEETHEART!
message_106:
text: \n<BROTOPEIRA>A SWEETHEART é a única que me entende...
message_107:
text: \n<BROTOPEIRA>A SWEETHEART é perfeita em todos os sentidos.\!<br>Eu faria \quake[1]qualquer\quake[0] coisa por ela...
message_108:
text: \n<BROTOPEIRA>Eu amo tanto a SWEETHEART, nem consigo imaginar uma época antes dela.\! Sério... não consigo!
message_109:
text: \n<BROTOPEIRA>\}SWEETHEART...\! Você será minha...\{
#AFTER SW WEDDING
message_110:
text: \n<BROTOPEIRA>Sniff...\! A SWEETHEART conseguiu mais uma vez.\! Estou totalmente comovido.
message_111:
text: \n<BROTOPEIRA>Você é o HERO? Como em \sinv[1]o\sinv[0] HERO de \"SWEETHEART EM BUSCA DE CORAÇÕES\"!?\! Sua atuação foi ótima!\! Eu realmente acreditei que você rejeitou a SWEETHEART!
message_114:
text: \n<BROTOPEIRA>Agora que o \"SWEETHEART EM BUSCA DE CORAÇÕES\" acabou...\! minha vida também acabou.
message_120:
text: Uma boneca da SWEETHEART desconfortavelmente realista.
#SKELETON
message_121:
text: Não está vivo.
message_122:
text: Uma variedade de armas letais...\!<br>Uma delas está faltando.
message_130:
text: Ei, JIMZ! Faz um tempo, amigão!<br>\!Como foi seu fim de semana, cara?\n<BROTOPEIRA>
message_131:
text: O que ta pegando, LINDA? Nunca mais te vi por aí!\!<br>Como que ta seu velho?\! Sinto falta daquele cara.\n<BROTOPEIRA>
message_132:
text: E aí, SAL! Você perdeu peso! Bom para você!\n<BROTOPEIRA>
message_133:
text: JEFFREY! Meu parça!\! Faz muito tempo.\!<br>Precisamos colocar o papo em dia.\n<BROTOPEIRA>
#SPROUT CROWD
message_200:
text: \n<BROTOPEIRA>Eu dei todo o meu suprimento de \c[3]TOFU\c[0] por esse assento!
message_201:
text: \n<BROTOPEIRA>Eu dei minhas poupanças por esse assento!
message_202:
text: \n<BROTOPEIRA>Eu dei minha casa por esse assento!
message_203:
text: \n<BROTOPEIRA>Eu dei minha alma por esse assento!
#REST OF CROWD
message_204:
text: \n<BROTOPEIRA>\sinv[1]SWEETHEART... SWEETHEART...<br>Ela é única pra mim!\sinv[0]
message_205:
text: \n<BROTOPEIRA>SWEETHEART é perfeita!\! Ela não comete erros!
message_206:
text: \n<BROTOPEIRA>Meu amor pela SWEETHEART não tem limites!
message_207:
text: \n<BROTOPEIRA>SWEETHEART...\! Ela é uma deusa caminhando entre nós...<br>\!Somos muito abençoados.
#UNIQUE SPROUT CROWD
message_208:
text: \n<BROTOPEIRA>O show nem começou e já estou tremendo!\! \quake[1]<br>Por que a tremedeira não para!?\quake[0]
message_209:
text: \n<BROTOPEIRA>\"S\" é para \"SURPREENDENTE\".\! \"W\" é para \"W...IIINCRÍVEL\".\!<br>\"E\" é para \"EXTRAORDINÁRIA\".\! \"E\" é para \"EXCEPCIONAL\".\!<br>\"T\" é para...\! \"TOFU\"...\! Mmm...\! Um \c[3]TOFU\c[0] delicioso...
message_210:
text: \n<BROTOPEIRA>\"H\" é para \"HONORÁVEL\".\! \"E\" é para \"EXEMPLAR\".\!<br>\"A\" é para \"ATRATIVA\".\! R é para \"RADICAL.\"\!<br>E \"T\" é para...\! \"TALENTOSA!\", é claro!
message_211:
text: \n<BROTOPEIRA>\}Oba! SWEETHEART!
message_212:
text: \n<BROTOPEIRA>Ouvi que costumava ter uma biblioteca aqui...\!<br>mas a SWEETHEART construiu seu palco por cima...\!<br>Quem precisa ler quando se tem a SWEETHEART!?
message_213:
text: \n<BROTOPEIRA>Um tomate com qualquer outro nome seria tão suculento quanto.
message_214:
text: \n<BROTOPEIRA>Só estou aqui para me divertir!
message_215:
text: \n<BROTOPEIRA>Eu só gostava da SWEETHEART ironicamente...\!<br>e agora aqui estou...\! O que houve comigo?
message_216:
text: \n<BROTOPEIRA>No início, Eu estava cético sobre essa coisa da SWEETHEART, mas acho que to começando a entender...
message_217:
text: \n<BROTOPEIRA>Eu vim aqui com minha família, mas nós fomos separados no caminho...\! Eu posso nunca mais vê-los.
message_218:
text: \n<BROTOPEIRA>Eu ouvi que a SWEETHEART é na verdade uma \c[3]ROSQUINHA\c[0]...\!<br>Me pergunto se os rumores são reais...
#Elevator
message_220:
text: Bom, isso é embaraçoso.
#Doors
message_225:
text: \n<???>Essa sala está ocupada!
message_226:
text: \n<???>Eu não posso ser incomodado agora!
message_227:
text: \n<???>Humanos não são permitidos!
message_228:
text: \n<???>Essa sala é apenas para BROTOPEIRAS!
message_250:
text: \n<BROTOPEIRA>Não faz mal ter \c[3]TOFU\c[0] com você o tempo todo.\! Eu já consegui me safar de várias situações complicadas com \c[3]TOFU\c[0]!

View file

@ -0,0 +1,644 @@
# =========================================================================================
# Dreamworld NPC Dialogue: Sweetheart's Castle -> Foyer
# =========================================================================================
message_200:
text: \n<HAROLDO>\com[2]\{\{\quake[1]PAREM AÍ, PRISIONEIROS!!
message_201:
text: \n<HAROLDO>Vocês pensaram mesmo que poderiam escapar tão facilmente!?
message_202:
text: \n<HAROLDO>É para \c[11]A MASMORRA\C[0] que vocês quatro vão!
#message_203: Delete line
# text: \n<KEL>Yes, we are?
message_204:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \n<AUBREY>Droga... a gente tava tão perto!
message_205:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: \n<KEL>\}Ai droga... o que a gente faz agora?
message_206:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 46
text: \n<HERO>Pensa, HERO, pensa!\! Vamos lá... Como a gente sai dessa?\!<br>...\! Ah, já sei!
message_207:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 36
text: \n<HERO>...\! Ahem...\! Pelo contrário, sir cavaleiro, eu acho que você nos confundiu com outras pessoas! Hm, hm, sim.
#KEL ? MARK THEN EXCLAMATION POINT
#EVERYONE TURN AND PUTS ON SPROUT MOLE MASKS
message_208:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 18
text: \n<KEL>\com[2]Hem, hem. Não seja tão rápido em julgar!\!<br>Nós somos BROTOPEIRAS, sem dúvidas.
message_209:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: \n<AUBREY>Hoo, hoo, de fato! Ah sim, realmente!\! Eu também sou uma amante de \c[3]TOFU\c[0] e da SWEETHEART!\! Mmm... Deliciosa SWEETHEA- Quero dizer, \c[3]TOFU\c[0].
message_210:
text: \n<HAROLDO>Meu Deus! Meu olhos devem ter me enganado. Me desculpem, irmãos.<br>\!É um pouco difícil de enxergar com esse capacete.
message_211:
text: \n<HAROLDO>Muito bem, sigam em frente.\! Eu vou retornar a minha patrulha.\! Seu grupo deve retornar a seus postos também para que nossa querida SWEETHEART não note...
message_212:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: \n<HERO>Heh... O que vocês acharam desse raciocínio rápido?
message_213:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 2
text: \n<AUBREY>Isso foi ótimo, HERO!\! Com essas \c[4]MÁSCARAS DE BROTOPEIRA\c[0], vamos conseguir sair daqui rapidinho!
message_214:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 24
text: \n<KEL>A gente tem mesmo que usar essas máscaras, HERO?\!<br>A minha tá coçando um pouco...
message_215:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 47
text: \n<HERO>Sim, KEL... Precisamos continuar com elas até a gente sair.\! Vamos lá... vamos continuar.
# =========================================================================================
# Dreamworld NPC Dialogue: Sweetheart's Castle -> Guest List
# =========================================================================================
message_0:
text: \n<BROTOPEIRA DA LISTA DE CONVIDADOS>Minha nossa! Não há tempo para permitir a entrada destes convidados indesejáveis!\! Isso só mostra que nunca devemos subestimar a popularidade da nossa querida SWEETHEART...
#guest mole puts up chart
message_1:
text: \n<BROTOPEIRA DA LISTA DE CONVIDADOS>Vocês aí! Serviçais de caras feias!\! O próximo evento principal tem um código de vestimenta estrito.<br><br>É de maior importância que nossa audiência se vista de acordo com a SWEETHEART.\! Aqui está uma tabela que até uma não-BROTOPEIRA pode entender!
message_2:
text: \n<BROTOPEIRA DA LISTA DE CONVIDADOS>O que foi agora?\! Você precisam de ajuda em alguma coisa?
message_3:
text: \n<BROTOPEIRA DA LISTA DE CONVIDADOS>Peçam gentilmente para os convidados indesejados para os seguirem e tragam-os até mim!\! Vocês podem fazer algo tão simples, não podem?
#pan up
message_4:
text: \n<BROTOPEIRA DA LISTA DE CONVIDADOS>\com[2]O que vocês estão fazendo!?<br>Aquela BROTOPEIRA é um convidado estimado!
message_5:
text: Qual é o código de vestimenta de novo?
message_6:
text: Quantas BROTOPEIRAS faltam?
message_7:
text: \n<BROTOPEIRA DA LISTA DE CONVIDADOS>Até mesmo daqui, eu posso ver que tem \v[1001] convidados que estão vestidos inapropriadamente!
message_8:
text: \n<BROTOPEIRA DA LISTA DE CONVIDADOS>Até mesmo daqui, eu posso ver que tem 1 convidado que está vestido inapropriadamente!
message_10:
text: \n<BROTOPEIRA DA LISTA DE CONVIDADOS>Esplêndido! Eu sabia que vocês levavam jeito!\!<br>Agora podemos finalmente nos livrar deste convidados não-rosados!
message_11:
text: \n<BROTOPEIRA DA LISTA DE CONVIDADOS>E isso está resolvido!\!<br>Aqueles convidados não-rosados jamais irão ver a luz do dia novamente!
message_12:
text: \n<BROTOPEIRA DA LISTA DE CONVIDADOS>\Com[2]\{GUARDAS!!\!\}<br>Escoltem estas BROTOPEIRAS até \c[11]A MASMORRA\C[0]!
message_20:
text: \n<BROTOPEIRA ROSA>Como eles ousam me fazer esperar! Eu sou um convidado estimado!
message_21:
text: \n<BROTOPEIRA ROSA?>Como eles ousam me fazer esperar! Eu sou um convidado estimado!
message_22:
text: \n<BROTOPEIRA ROSA?>\v[1001]
message_23:
text: Talvez alguém mais charmoso poderia fazê-los mudarem de ideia...
message_30:
text: Você quer pedir para esta BROTOPEIRA te seguir?
message_40:
text: \n<HAROLDO>\sinv[1]Eu não sei o que me foi dito...\!<br>O amor da SWEETHEART é tão bom quanto ouro!
message_41:
text: \n<HAROLDO>\sinv[2]Hut! Hut! Hut!
message_42:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 37
text: Saudações, estimado convidado! Por favor, siga-me! Sua presença é urgentemente requisitada...\her
# =========================================================================================
# Dreamworld NPC Dialogue: Sweetheart's Castle -> bAKE cAKE
# =========================================================================================
message_60:
text: \n<TOUPEIRA CHEFE DA COZINHA>Urg... Meus queridos sous chefs...\!<br>Eu acho que as minhas costas não conseguem mais aguentar!\! É nessas horas infelizes que eu anuncio minha aposentadoria.
message_61:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>Mas espera, chefe! Sem você, quem vai nos guiar em nossa tarefa de assar o bolo mais magnífico pro evento principal!?
message_62:
text: \n<TOUPEIRA CHEFE>Sous chefs, agora é a hora de um de vocês dar um passo para frente.\! Um bolo deve ser assado hoje! Nossas próprias vidas estão em linha!
message_63:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>Oh, sim! Eu te entendo, chefe!\! Como o mais capaz de todos nós, eu vou me voluntariar a liderar essa tarefa!\!<br>Eu não vou falhar com vocês! Eu prometo...
# =========------------------
message_70:
text: \n<OUTRA TOUPEIRA SOUS CHEF>Hmm... Na verdade...\! Eu acho que vou deixar essa de lado...
message_71:
text: \n<OUTRA TOUPEIRA SOUS CHEF>Sim, meu estômago não tá tão bem...
message_74:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>Bah! Eu não preciso de ajuda de seus odiadores!\! Eu vou assar um bolo que irá acabar com todos os bolos, vocês verão!
message_72:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>Ei, vocês aí!\! Vocês quatro são SOUS CHEFS agora.\!<br>Me encontrem na cozinha, agora!
# =========------------------
message_73:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>Por que demoraram tanto!?\! Vocês vão focar aqui, não vão?\! Eu não posso sair dessa sala até eu assar o melhor bolo de toda a existência!
# =========------------------
message_80:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>\com[2]Onde vocês estão indo!? Voltem já aqui!
message_81:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>Boa sorte...\! Vocês vão precisar.
# =========------------------
message_82:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>Vocês estão prontos pra começar?\! Só sigam as minhas instruções e vocês vão ficar bem.\! Eu me lembro da receita do CHEFE DE COZINHA de cór!
message_83:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>Ei, não fiquem nervosos!\! Confiem em mim, eu sei o que estou fazendo!
message_84:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>Primerio, devemos pré-aquecer o forno à 75 GRAUS!
message_100:
text: Em qual temperatura você quer pré-aquecer o forno?
# =========------------------
message_101:
text: 75 GRAUS
message_102:
text: 190 GRAUS
message_103:
text: 350 GRAUS
message_120:
text: COLOCAR ALEATORIAMENTE
# =========------------------
message_104:
text: Você ligou o forno.\! Ele agora está pré-aquecendo.
message_105:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>Excelente trabalho!\! A próxima coisa a se fazer é misturar dois ingredientes principais em uma tigela...\! FLORES e BOLAS DE PING PONG!
message_106:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>Vocês estão indo bem!\! Agora, vem o SAL e o QUEIJO!\!<br>É, bata-os juntos até virarem sopa.
# =========------------------
message_107:
text: Você quer pegar o AÇÚCAR?
message_108:
text: Você quer pegar a FARINHA?
message_109:
text: Você quer pegar o ADUBO?
message_110:
text: Você quer pegar os MORANGOS?
message_111:
text: Você quer pegar as PINHAS?
message_112:
text: Você quer pegar o SUCO DE FRUTAS?
message_113:
text: Você quer pegar a MANTEIGA?
message_114:
text: Você quer pegar o PICLES?
message_115:
text: Você quer pegar o PEIXE?
message_116:
text: Você quer pegar os OVOS?
message_117:
text: Você quer pegar a BOTA VELHA?
message_118:
text: Você quer pegar a GALINHA INTEIRA?
# =========------------------
message_122:
text: Você está carregando muitos ingredientes.
message_123:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>Agora estamos progredindo!\! Por último mas não menos importante, pegue a SALSICHA e corte-a em pedaços!
message_124:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>Magnífico!\! Agora, misture tudo e coloque no micro-ondas!\! É bem fácil!
# =========------------------
message_125:
text: Pegar a MASSA DE BOLO?
message_126:
text: Você botou a MASSA DE BOLO no forno.
# =========------------------
message_127:
text: Você assou um BOLO.\! Uau! Parece muito bom!
message_128:
text: Você assou um BOLO.\! Parece ok.
message_129:
text: Você assou um BOLO.\! Não parece estar muito certo...
message_130:
text: Você assou um BOLO.\! ...\! Mas que diabos você colocou aqui!?
# =========------------------
message_131:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>Ah! Tudo feito?\! Belo trabalho, tenho que dizer!\!<br>Vamos provar!
message_132:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>\com[2]\{MARAVILHOSO, QUE NEM EU ESPERAVA!!\!\}<br>Aqueles outros SOUS CHEFS vão se arrepender!
message_133:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>Hmm... Este bolo é, mas não bom o bastante para impressionar os outros...
message_134:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>Uau, isso é horrível!\! De volta à estaca zero, então!
message_135:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>Oh, céus... Isso nem ao menos é um bolo! É praticamente sopa!
message_136:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>\com[2]...\!\quake[1]\{\{AWEKJRLKJFLKASNFAWIJGAWEFJAWEKFJAKFAASJFKA!
# =========------------------
message_137:
text: Você tem certeza que é isso que você quer fazer?
message_138:
text: Você precisa pegar todos os ingredientes.
message_140:
text: Pegar a MISTURA?
message_141:
text: Pegar o PRATO?
message_142:
text: Você não precisa disso.
message_143:
text: Você precisa de mais ingredientes.
# =========------------------
message_144:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>\com[2]O que você está fazendo!?\! Voltem aqui e assem este bolo!
message_500:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>\com[2]\{\{EI! SEM ROUBAR!!
# =========------------------
message_145:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>Melhor assim...\! Aquele cara era tão puxa saco.\!<br>Agora, vocês estão prontos mesmo para assar este bolo?
message_146:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>Legal! Então, a primeira coisa a se fazer é pré-aquecer o forno a 350 GRAUS.
message_147:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>Lembrem-se, é 350 GRAUS!
message_148:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>EI, o que vocês estão fazendo!? Não foi isso que eu disse!
message_149:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>Prestem mais atenção da próxima vez!
# =========------------------
message_150:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>Incrível! Agora, misture um pouco de FARINHA e OVOS.
message_151:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>Depois vem o AÇÚCAR e MANTEIGA.\!<br>Bata até tudo ficar bem fofinho!
# =========------------------
message_152:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>E agora finalmente, para a cobertura...\!<br>Tem que ser MORANGOS!
message_153:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>Tudo feito?\! Ótimo!\! Agora pegue todas as suas coisas, ponha na ASSADEIRA, e asse no forno!
# =========------------------
message_154:
text: Você não tem nenhuma MASSA DE BOLO para colocar no forno.
# =========------------------
message_155:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>E é assim que se assa um bolo!
message_156:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>Mmm... Sim! Vai ser isso!\!<br>Finalmente, um bolo que o nosso último CHEFE DE COZINHA ficaria orgulhoso.
message_157:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>Que a sua memória viva para sempre...
message_158:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>Vocês podem ir agora, serviçais! Sejam livres!
# =========------------------
message_159:
text: Você sempre pode tentar de novo.
message_160:
text: Mas que diabos você colocou aqui!?
# =========------------------
message_161:
text: Quer devolver \v[1001]?
# =========------------------
message_162:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>Este é um bolo que o nosso último CHEFE DE COZINHA ficaria orgulhoso.\! Que a sua memória viva para sempre...
message_163:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>Vocês podem ir agora, serviçais! Sejam livres!
# =========------------------
message_164:
text: \n<TOUPEIRA CHEFE DA COZINHA>...
message_165:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>Quem é você?
message_166:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>Quem sou eu!?
message_167:
text: Uma variedade de ingredientes.\! Alguns mais apetitosos do que outros.
message_168:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>Que a memória do nosso último CHEFE DE COZINHA viva para sempre...
message_169:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>Meu bolo foi realmente um sucesso!\! O último CHEFE DE COZINHA ficaria orgulhoso.\! Que a sua memória viva para sempre...
# =========================================================================================
# Dreamworld NPC Dialogue: Sweetheart's Castle -> Elevator
# =========================================================================================
message_300:
text: O SALÃO
message_301:
text: OS APOSENTOS
#Bandito Mole Chance
message_310:
text: \n<BROTOPEIRA BANDIDO>\}Isso é um assalto.
# =========================================================================================
# Dreamworld NPC Dialogue: Sweetheart's Castle -> Dungeon
# =========================================================================================
message_320:
text: \n<JASH CONTRABANDISTA>Eu fui enviado à masmorra por contrabandear...\!<br>mas velhos hábitos nunca morrem.
message_321:
text: \n<JASH CONTRABANDISTA>Dito isso, eu tenho umas boas escolhas à venda, patrão.\! Interessado em comprar?
message_322:
text: \n<JASH CONTRABANDISTA>Eu tenho umas boas escolhas à venda, patrão.
#Kitchen Fireplace
message_350:
text: Há uma alavanca em formato de coração escondida na lareira.\!<br>Você quer pressiona-lá?
message_351:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 40
text: Hmm...\! Pra que será que foi isso...\her
message_352:
text: Há uma alavanca em formato de coração escondida na lareira...\! Mas você já pressionou-a.
#SW Foyer
message_359:
text: \n<COELHO VELA>\sinv[1]Pyon?
message_355:
text: \n<HAROLDO>Voltem para seus postos, novatos!\!<br>Nós não aceitamos preguiçosos!
message_356:
text: \n<MARSHA>Levamos nosso trabalho a sério!\! A guarda real da SWEETHEART só aceita o melhor do melhor!
message_357:
text: \n<LÚCIO>Eu estudei a arte do combate a minha vida inteira.\! Se vocês trabalharem duro...\! talvez um dia vocês possam virar um LÚCIO também!
message_358:
text: \n<TERESA>Ei, vocês viram o SIR MAXIMUS por aí?\!<br>Aquele cara me deve umas CONCHAS...
#SW AFTER WEDDING
message_370:
text: \n<CASTELLA>Eu vi você bastante no último episódio de \"SWEETHEART EM BUSCA DE CORAÇÕES\"!
message_371:
text: \n<CASTELLA>Foi uma episódio digno da minha querida SWEETHEART...\! mas poderia ter tido um final melhor.
message_372:
text: \n<CASTELLA>A SWEETHEART vai sentir falta do seu chá da tarde...
message_373:
text: \n<BROTOPEIRA VIRTUOSA>Ah! Eu reconheço você.\! Vocês devem ser atores pagos do \"SWEETHEART EM BUSCA DE CORAÇÕES\"!
message_374:
text: \n<BROTOPEIRA VIRTUOSA>Sua performance foi de tirar o fôlego.\! Eu acreditei em cada minuto daquilo.
message_375:
text: \n<HAROLDO>O que acharam do final?\! Aposto que vocês não esperavam por aquilo.
message_376:
text: \n<MARSHA>Levamos o nosso trabalho à sério!\! A guarda real da SWEETHEART só aceita o melhor do melhor!
message_377:
text: \n<LÚCIO>Eu estudei a arte do combate minha vida inteira.\! Jovens BROTOPEIRAS passam suas vidas treinando para ser um LÚCIO!
message_378:
text: \n<TERESA>Ei, vocês viram o SIR MAXIMUS por aí?\!<br>Aquele cara me deve umas CONCHAS...
# =========================================================================================
# Dreamworld NPC Dialogue: Sweetheart's Castle -> Library
# =========================================================================================
message_400:
text: \n<BROTOPEIRA ROSA?>É claro! Os funcionários são maravilhosos aqui!
message_401:
text: \n<BROTOPEIRA ROSA?>Quem você pensa que é!?\! Eu quero falar com o gerente!
message_402:
text: \n<BROTOPEIRA ROSA?>Tá bem.
message_403:
text: \n<BROTOPEIRA ROSA?>Meh.
message_404:
text: \n<BROTOPEIRA ROSA?>\}\"Aqui é 'BIGBOYZ' para 'ALPHA-3'...\! a ave saiu do ninho.\! Abortar a missão.\"\! \quake[1]Bzzt...\quake[0]
message_405:
text: \n<BROTOPEIRA ROSA?>Desculpa, mas eu não sou a toupeira que você está procurando.
message_406:
text: \n<BROTOPEIRA ROSA?>O-ok...\! mas você tem que me explicar o que tá acontecendo!
message_407:
text: \n<BROTOPEIRA ROSA?>Eca... Quem é você?\! Não fale comigo de novo.
message_408:
text: \n<BROTOPEIRA ROSA?>Eu tenho que ficar em uma outra fila?
message_409:
text: \n<BROTOPEIRA ROSA?>Talvez eu vá com você...\! Mas talvez não.
message_410:
text: \n<BROTOPEIRA ROSA?>As leis desta terra são cruéis...
message_411:
text: \n<BROTOPEIRA ROSA?>Tudo porque estou vestindo minha cor favorita, azul!?\! Eu nunca vou ir com você!
message_412:
text: \n<BROTOPEIRA ROSA?>Minha presença é requisitada?\! Mas é claro que é.
message_413:
text: \n<BROTOPEIRA ROSA?>Psh...\! ou o quê?
message_414:
text: \n<BROTOPEIRA ROSA?>Droga... Eu sabia que eu tinha pegado a gravata errada!
message_415:
text: \n<BROTOPEIRA ROSA?>Eu andei 1,200 quilômetros para chegar até aqui.\! Eu não vou sair do meu lugar!
message_416:
text: \n<BROTOPEIRA ROSA?>Eu? Eles têm que abrir uma exceção.\! Eu vou lá falar com eles!
message_417:
text: \n<BROTOPEIRA ROSA?>Não! Talvez \sinv[1]você\sinv[0] deva sair!
message_418:
text: \n<BROTOPEIRA ROSA?>Eu estou finalmente sendo importante?
message_419:
text: \n<BROTOPEIRA ROSA?>Sem chance. Eu sou a pessoa mais importante daqui!
message_420:
text: \n<BROTOPEIRA ROSA?>\sinv[1]WEEEEEEEEEHH!\sinv[0] Por que eu tenho que ir!?
message_421:
text: \n<BROTOPEIRA ROSA?>Ah é? Me obrigue!
message_422:
text: \n<BROTOPEIRA ROSA?>Oh...\! Eu só queria ver meu único filho.
message_423:
text: \n<BROTOPEIRA ROSA?>Pode falar mais alto, meu filho? Eu não consigo te ouvir!
message_424:
text: \n<BROTOPEIRA ROSA?>Mas... é claro! Você parece um \sinv[1]limpinho\sinv[0] e arrumado cavalheiro!
message_425:
text: \n<BROTOPEIRA ROSA?>Não me toque!\! Você parece que tem germes!
# =========================================================================================
# Dreamworld NPC Dialogue: Sweetheart's Castle -> Kitchen
# =========================================================================================
message_450:
text: Botar de volta o AÇÚCAR?
message_451:
text: Botar de volta a FARINHA?
message_452:
text: Botar de volta o ADUBO?
message_453:
text: Botar de volta os MORANGOS?
message_454:
text: Botar de volta as PINHAS?
message_455:
text: Botar de volta o SUCO DE FRUTA?
message_456:
text: Botar de volta a MANTEIGA?
message_457:
text: Botar de volta o PICLES?
message_458:
text: Botar de volta o PEIXE?
message_459:
text: Botar de volta os OVOS?
message_460:
text: Botar de volta a VELHO SAPATO?
message_461:
text: Botar de volta a GALINHA INTEIRA?
#====
#trying to pick up something after cooking game
message_462:
text: \n<TOUPEIRA SOUS CHEF>Ei! Sem tocar!
#====
#AFTER DEFEATING MAXIMUS III
message_501:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 39
text: \herEi, sou só eu ou parece que tudo ficou mais quieto de repente?
message_502:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 19
text: \kelNão tinha uma multidão de BROTOPEIRAS na entrada antes?\! Eu não tô vendo mais elas!
message_503:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 1
text: \aubElas finalmente devem ter saído!\! Vamos seguir elas, OMORI.\! Acho que elas podem guiar a gente pra fora daqui!

View file

@ -0,0 +1,21 @@
# =========================================================================================
# Dreamworld NPC dialogue
# =========================================================================================
# ==============WHITE SPACE / Neighbors Room ========================================
#====NIGHT 1-1====
#Black Cat
#Location: White Space, asleep
message_0:
text: O gato preto está dormindo.
#EYE in the shelf
#Location: Neighbors room, inthe shelf
message_1:
text: Você sente que está sendo observado.
#SNAKE
#Location: Neighbor's Room, on the staircase
message_2:
text: \n<COBRA>\sinv[1]Sssssssssssss?\!\sinv[0] (Esperando algo acontecer?)

View file

@ -0,0 +1,219 @@
# =========================================================================================
# ** TEMPLATE DIALOGUE
# =========================================================================================
message_0:
text: \n<HUMPHREY>Eu estou preparando a entrada para nossa nova atração, mas não está pronta ainda.\! Você devia voltar depois...\! tipo amanhã depois!
#CHEFE
message_1:
text: \n<CHEFE>Ei, lembram de mim?\! Eu sou o CHEFE e bem-vindos ao desafio BOSS RUSH!\! Eu estive refletindo muito desde meus dias no parquinho.
message_2:
text: \n<CHEFE>Usando as últimas inovações da tecnologia, Eu criei um desafio supremo somente para os desafiantes mais legais.
message_3:
text: \n<CHEFE>Aqui em baixo, você pode experimentar simulações de lutas que você já lutou...\! só que mais fortes!
message_4:
text: \n<CHEFE>Então você está interessado em fazer o desafio BOSS RUSH?
message_5:
text: \n<CHEFE>\sinv[1]Incrível!\sinv[0] Vamos te preparar aqui.
message_12:
text: \n<CHEFE>Ahhh...\! Ok. Talvez da próxima vez!
#=====
#AFTER BEATING CHALLENGE
message_13:
text: \n<CHEFE>Ei, pessoal! Como vão?\! Vocês já fizeram o desafio BOSS RUSH...\! mas vocês querem tentar de novo?
#Pan to teleport the first time.
message_6:
text: \n<CHEFE>\sinv[1]E prontinho!\sinv[0]
message_7:
text: \n<CHEFE>Só siga todo o caminho para a direita até o teleportador.\! Sua primeira batalha já vai começar.
message_8:
text: \n<CHEFE>Oh, e lembre-se de se curar!\! MARI foi gentil em trazer sua cesta de piquenique...\! e você devia encher seu estoque de \c[3]LANCHES\c[0] e \c[5]COISAS\c[0] na caixa de correio no caminho.
message_9:
text: \n<CHEFE>Boa sorte lá fora!\! \com[2]Pega eles!
#===
message_14:
text: \n<CHEFE>Tenho certeza de que existem maneiras ainda mais criativas de se desafiar.
message_22:
text: \n<CHEFE>Eu, por exemplo, recomendo usar somente \c[5]ELÁSTICOS GRANDES\c[0]!
#===
#MARI AND BASIL
message_10:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marVocês estão pensando em fazer o desafio BOSS RUSH?\! Boa sorte! Eu estarei torcendo por vocês.
message_11:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basEu estou feliz que o CHEFE finalmente encontrou sua vocação.\! Você devia fazer o desafio! Eu sei que você consegue!
#RESULTS
message_15:
text: \n<CHEFE>Ei, você foi muito bem dessa vez...\! mas não se pode ganhar todas.
message_16:
text: \n<CHEFE>Volte sempre!
message_17:
text: \n<CHEFE>Uau! Você realmente completou o desafio BOSS RUSH!\! Parabéns, caras legais!\! Sério, vocês são incríveis!
message_18:
text: \n<CHEFE>\com[539]\sinv[1]Ei, parabéns!\!\com[539]\sinv[0] Você recebeu o \c[4]TROFÉU LEGAL\c[0]!\! \com[539]Eu vou em frente e botar \com[539]isso no lobby pra você.
message_19:
text: \n<CHEFE>\com[539]\sinv[1]Ei, parabéns!\!\com[539]\sinv[0] Você recebeu o \c[4]TROFÉU MAIS LEGAL\c[0]!\! \com[539]Eu vou em frente e botar \com[539]isso no lobby pra você.
message_20:
text: \n<CHEFE>\com[539]\sinv[1]Ei, parabéns!\!\com[539]\sinv[0] Você recebeu o \c[4]TROFÉU MAIS LEGAL DE TODOS\c[0]!\! \com[539]Eu vou em frente e botar \com[539]isso no lobby pra você.
message_21:
text: \n<CHEFE>Bom trabalho!\! Mas vamos ver como você lida com o próximo desafio!
#=====
message_100:
text: O \c[4]TROFÉU LEGAL\c[0].\! Esse troféu é bem legal.
message_101:
text: O \c[4]TROFÉU MAIS LEGAL\c[0].\!<br>Esse troféu é mais legal que o \c[4]TROFÉU LEGAL\c[0].
message_102:
text: O \c[4]TROFÉU MAIS LEGAL DE TODOS\c[0].\! Esse troféu é o mais legal de todos.
message_103:
text: Um \c[4]LAÇO DE PARTICIPAÇÃO\c[0].\! Não é tão legal.
#===
message_150:
text: A mesa chique para dois da MARI e do BASIL.
#===
message_151:
text: \n<CHEFE>Não chegou até o final?\! Está tudo bem. Tem sempre a próxima vez!
#---
#PLUTÃO AND EARTH FIGHT
message_200:
text: \n<PLUTÃO>Ah, é uma surpresa ver vocês aqui, crianças.
message_201:
text: \n<PLUTÃO>Meu sonho de ter uma estação de transporte me levou ao redor do universo...\! Mas ainda é legal voltar para casa de vez em quando.
message_202:
text: \n<PLUTÃO>Às vezes, eu sinto falta dos meus amigos...\! como A TERRA aqui.
#earth floats DOWN
message_203:
text: \n<PLUTÃO>A TERRA e eu somos amigos a um tempo.\! Antes de sermos confinados a este Sistema Solar...\! nós voamos por galáxia depois de galáxia, decimando tudo em nosso caminho.
message_204:
text: \n<PLUTÃO>Eu ainda lembro desses dias com carinho.
message_205:
text: \n<A TERRA>...
message_206:
text: \n<PLUTÃO>O que é isso, TERRA?
message_207:
text: \n<PLUTÃO>Hm...\! Entendi.
message_208:
text: \n<PLUTÃO>A TERRA me diz que esteve de olho em vocês em sua jornada.\! Ela diz que seu crescimento inspirou ela, e...\! que ela deseja desafiá-los a uma batalha.
message_209:
text: \n<PLUTÃO>Nossa última batalha foi interrompida...\! mas talvez nós podemos terminá-la agora.\! O que dizem?
message_215:
text: \plu\Com[2]\sinv[2]\{GWAHA\{HAHA\{HAHAHAHA!!\}
message_210:
text: \n<PLUTÃO>Então A TERRA e iremos formar uma equipe mais uma vez!\! Preparem-se, crianças.\! A vitória não virá fácil!
#YES
message_211:
text: \n<A TERRA>...
message_212:
text: \n<PLUTÃO>Parece que o estudante superou o professor.\! Eu sempre soube que este dia viria...\! mas não tão cedo.
message_214:
text: \n<PLUTÃO>Obrigado por tudo, crianças.
message_213:
text: \n<PLUTÃO>Nosso tempo no universo não dura pra sempre.\! Até mesmo na minha idade, é importante continuar a viver e aprender.\! Sim! É isso que significa estar vivo!
message_220:
text: \n<PLUTÃO>Agora vão, crianças...\! e brilhem tão forte quanto as estrelas na galáxia!\! Tem tantos que acreditam em vocês.\! Mais do que vocês acreditam!
#NO
message_216:
text: Hm.\! Entendo.\! Talvez outra hora, então.\n<PLUTÃO>
#PLUTÃO FLOATS UP
#DEFEATING CHEFE RUSH
message_230:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 3
text: \marParabéns em completar o BOSS RUSH, pessoal!\! Aqui está um presentinho meu.\! Eu fiz com todo o meu amor! Hehe...
message_231:
text: Você recebeu \c[3]COOKIE DA MARI\c[0].
message_232:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 0
text: \marVocês fizeram um ótimo show!\! BASIL e eu assistimos vocês naquele telão ali.\! Estavamos na pontinha dos nossos assentos!
message_233:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basEu não acredito que vocês completaram o BOSS RUSH!\! Vocês são os mais legais.\! Eu tenho tanta sorte de ter amigos tão fortes como vocês.
#COOKIE TEXT
message_234:
text: \c[3]COOKIE DA MARI\c[0] estava perfeitamente crocante por fora e doce e gosmento por dentro.
message_235:
text: \c[3]COOKIE DA MARI\c[0] deu 10 CORAÇÃO, 10 SUCO, 10 ATAQUE, 10 DEFESA, 10 VELOCIDADE, e 10 SORTE!

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@ -0,0 +1,361 @@
# =========================================================================================
# ** TEMPLATE DIALOGUE
# =========================================================================================
#Space Pirate Chief - Otherworld - Inspired me to become a Space Pirate → POPCORN
#Goosey - Train Station - Saved my child from danger → 100 CLAMS
message_0:
text: \n<GOOSEY>Ah, você é o HERO, não é?\! Lembra de mim?\! Um tempo atrás, você salvou meu filho de cair em uma ravina profunda!
message_1:
text: \n<GOOSEY>Agora posso finalmente retribuir por isso.
message_2:
text: GOOSEY procurou embaixo de sua asa e te deu 100 CONCHAS.
message_100:
text: \n<GOOSEY>Vá em frente, HERO!\!<br>Seja o santo que você sempre foi destinado a ser!
#Mountain - Train Station - Put out the great wildfire → GRANOLA BAR
message_3:
text: \n<MONTANHA>Ah.\! HERO, já faz muito tempo.\! Eu não te vejo desde que apagou sozinho o grande incêndio.
message_4:
text: \n<MONTANHA>Estou honrado por estar em sua presença mais uma vez.\! Por favor aceite esse pequeno presente.
message_5:
text: MONTANHA abriu sua boca e lhe deu um \c[13]TREVO DE 4 FOLHAS\c[0] em suas mãos.
message_101:
text: \n<MONTANHA>Vá em frente, HERO!\!<br>Seja o protetor que você sempre foi destinado a ser!
#Hot Diggity Dog - Train Station - Volunteered at the shelter → HOT DOG
message_6:
text: \n<CACHORRO QUENTE GOSTOSO>Cachorro...\! gostoso...\! quente!\! Não acredito no que estou vendo!\!<br>É realmente você, HERO!
message_7:
text: \n<CACHORRO QUENTE GOSTOSO>Eu queria agradecer a você por todo o seu trabalho voluntário no abrigo.\! Isso é para você!
message_8:
text: CACHORRO QUENTE GOSTOSO lhe deu, de alguma forma, um \c[3]CACHORRO QUENTE\c[0].
message_102:
text: \n<CACHORRO QUENTE GOSTOSO>Vá em frente, HERO!\!<br>Seja o cuidador que você sempre foi destinado a ser!
#Smol - Otherworld - Saved my species from the brink of extinction. → PRESENT
message_9:
text: \n<SMOL>Ai meu Deus, HERO!\! Estou tão feliz por finalmente te encontrar de novo!
message_10:
text: \n<SMOL>Você prestou um imenso serviço à minha espécie, salvando-a da beira da extinção!\! Por favor, aceite este presente como agradecimento.
message_11:
text: SMOL lhe deu um \c[13]BRACELETE DA AMIZADE\c[0].
message_103:
text: \n<SMOL>Vá em frente, HERO!\!<br>Seja o defensor que você sempre foi destinado a ser!
#Lone Mole - Otherworld - Carried me to safety after The Great Siege → DONUT
message_12:
text: \n<BROTOPEIRA SOLITÁRIA>\Com[2]\{Ei, qual é a grande-
message_13:
text: \n<BROTOPEIRA SOLITÁRIA>Espera, HERO!?\! É realmente você!?\! Eu não te vejo desde que você me levou para a segurança após aquela grande operação!<br><br>Parece que foi há muito tempo...\! mas ver o quão forte você é me inspirou a ser forte também!
message_14:
text: \n<BROTOPEIRA SOLITÁRIA>Fique com esse presente.\! Você merece.
message_75:
text: BROTOPEIRA SOLITÁRIA cuspiu uma \c[3]ROSQUINHA\c[0] em suas mãos.
message_104:
text: \n<BROTOPEIRA SOLITÁRIA>Vá em frente, HERO!\!<br>Seja o libertador que você sempre foi destinado a ser!
#Batzy - Sprout Mole Colony - Since you escorted me from one dangerous location to another → BUTT PEACH SODA
message_15:
text: \n<BATZY>Ah oi, HERO!\! Eu quase não te reconheci.<br>Essa caverna é tão escura.
message_16:
text: \n<BATZY>Eu sempre quis te agradecer daquela vez que você me acompanhou nos terrenos perigosos.\! Aqui! Toma isso!
message_17:
text: BATZY lhe deu um \c[3]REFRIGERANTE BUNDA PÊSSEGO\c[0].
message_105:
text: \n<BATZY>Vá em frente, HERO!\!<br>Seja o acompanhador que você sempre foi destinado a ser!
#Box Mole - Sprout Mole Village - Showed me the true meaning of christmas → SNO-CONE
message_18:
text: \n<BROTOPEIRA CAIXA>HERO... Você voltou!\! Eu mudei muito desde que você me mostrou o significado do Natal.\!<br>Tenho que te agradecer pela minha nova vida.
message_19:
text: \n<BROTOPEIRA CAIXA>Este é um dos meus bens mais valiosos, mas pode ficar com ele.
message_20:
text: BROTOPEIRA CAIXA lhe deu uma \c[3]RASPADINHA\c[0].
message_106:
text: \n<BROTOPEIRA CAIXA>Vá em frente, HERO!\!<br>Seja o guia que você sempre foi destinado a ser!
#Skeleton - SW Castle - Slayed the demon king → 300 CLAMS
message_21:
text: \n<BONES>Ah... grande HERO.\! Você retornou novamente.\! Não te vejo desde que você derrotou o rei demônio anos atrás.
message_22:
text: \n<BONES>Tenho uma recompensa guardada para você.\! Chegue até meu olho direito e pegue.
message_23:
text: Você foi até o olho direito do BONES e achou 300 CONCHAS.
message_107:
text: \n<BONES>Vá em frente, HERO.\!<br>Seja o herói que você sempre foi destinado a ser.
#Skeleton - SW Castle - Slayed the reincarnation of the demon king → 301 CLAMS
message_24:
text: \n<BONES>Ah... grande HERO.\! Você retornou novamente.\! Não te vejo desde que você derrotou a reincarnação do rei demônio anos atrás.
message_25:
text: \n<BONES>Tenho uma recompensa guardada para você.\! Chegue até meu olho esquerdo e pegue.
message_26:
text: Você foi até o olho esquerdo do BONES e achou 301 CONCHAS.
message_108:
text: \n<BONES>Vá em frente, HERO.\!<br>Seja o herói que você sempre foi destinado a ser.
#Tiffany Darling - SW Gallery - Drove the evil spirit out of my house → MANGO SMOOTHIE
message_27:
text: \n<QUERIDA TIFFANY>Ai meu-! É você, HERO!\! Você fez um grande favor para mim.\!<br>Minha vida mudou completamente desde que você expulsou o espírito maligno da minha casa!
message_28:
text: \n<QUERIDA TIFFANY>Serei eternamente grata.\! Tome esse presente.\! Acho que é o suficiente por agora!
message_29:
text: QUERIDA TIFFANY lhe deu uma \c[3]SMOOTHIE DE MANGA\c[0].
message_109:
text: \n<QUERIDA TIFFANY>Vá em frente, HERO!\!<br>Seja o anjo que você sempre foi destinado a ser!
#Yin - Orange Oasis - Helped me gather ingredients for my unlimited cheesecake supply. → WAFFLE
message_30:
text: \n<MINA>Oh ei, HERO!\! Faz um tempo que você me ajudou a reunir ingredientes para meu suprimento ilimitado de cheesecake.
message_31:
text: \n<MINA>O cheesecake é tudo para mim, então...\! Você pode ficar com isso!
message_32:
text: MINA lhe deu um \c[3]WAFFLE\c[0].
message_110:
text: \n<MINA>Vá em frente, HERO!\!<br>Seja o forrageador que você sempre foi destinado a ser!
#Ricoli Ravioli - Orange Oasis - Helped me discover my love of food. → CHEESE WHEEL
message_33:
text: \n<RICOLI RAVIOLI>Meu cara, HERO!\! Quantos anos se passaram desde que você me ajudou a descobrir meu amor pela comida?\! Você me ajudou a encontrar meu sonho e lhe devo minha vida por isso!
message_34:
text: \n<RICOLI RAVIOLI>Tome isso e não tenha vergonha!\! É minha comida favorita e é o suficiente para compartilhar com todo mundo!
message_35:
text: RICOLI RAVIOLI lhe deu uma \c[3]RODA DE QUEIJO\c[0].
message_111:
text: \n<RICOLI RAVIOLI>Vá em frente, HERO!\!<br>Seja o mentor que você sempre foi destinado a ser!
#Basket Case - Last Resort - Helped file taxes. → CARDBOARD
message_36:
text: \n<CESTA>Meu Deus... é realmente você HERO?\! Você me poupou muito tempo quando me ajudou a pagar meus impostos.\! Sinceramente, acho que não conseguiria ter feito isso sozinho.
message_37:
text: \n<CESTA>Você realmente salvou minha vida!\! Toma esse presente.\! Eu devo isso a você!
message_38:
text: CESTA lhe deu um \c[13]ÓCULOS NERD\c[0].
message_112:
text: \n<CESTA>Vá em frente, HERO!\!<br>Seja o contador que você sempre foi destinado a ser!
#Silker - Last Resort - Covered work shift at the last minute. → 500 CLAMS, 440 after taxes
message_39:
text: \n<SILKER>Oh! Ei, HERO.\! Sua presença sempre tornou meu trabalho muito mais suportável.
message_40:
text: \n<SILKER>Sempre penso naquela vez que você cobriu meu turno quando eu tive uma emergência de última hora.\! Você merece um pouco de gentileza também.\! Toma isso!
message_41:
text: SILKER abriu sua carteira e lhe deu 500 CONCHAS.
message_42:
text: \n<SILKER>Ah, puts...\! Desculpa, mal minha.\! Tenho que ter certeza que vou conseguir pagar meus impostos.
message_76:
text: SILKER pegou de volta as 500 CONCHAS.
message_77:
text: SILKER lhe deu 440 CONCHAS.
message_78:
text: \n<SILKER>Eu realmente agradeço o que você fez por mim, HERO.\!<br>Seja o amigo que você sempre foi destinado a ser!
#Krispy - Casino - Helped to get Jawsum to forgive debt. → CONFETTI
message_83:
text: \n<KRISPY>Yo, HERO! Obrigado por me livrar das minhas dívidas com aquele grandalhão.
message_43:
text: \n<KRISPY>Eu nem quero saber o que você teve que falar pra ele...\! mas só sei que me salvou muito.
message_44:
text: \n<KRISPY>Toma isso como agradecimento... e não se sinta mal.\!<br>A gente precisa celebrar alguma hora!
message_79:
text: KRISPY lhe deu \c[5]CONFETE\c[0].
message_113:
text: \n<KRISPY>Vá em frente, HERO!\!<br>Seja o filantropo que você sempre foi destinado a ser!
#Wolf - Saved my marriage. → 143 CLAMS
message_45:
text: \n<LOBO>Ei, espera um pouco...\! Você é o menino que salvou meu casamento!\! HERO, não é?\! Nunca consegui te agradecer por isso.
message_46:
text: \n<LOBO>A grana está meio apertada agora, isso é tudo que eu posso te dar.\!<br>Espero que isso esteja ok, cara.\! Você merece.
message_47:
text: LOBO pegou em seu bolso e lhe deu 143 CONCHAS.
message_114:
text: \n<LOBO>Vá em frente, HERO!\!<br>Seja o pacificador que você sempre foi destinado a ser!
#Shamboo - Concierge - Held me accountable for my actions → DYNAMITE
message_48:
text: \n<SHAMBOO>Ah...\! Você é o menino que me fez me responsabilizar por minhas ações.\! Eu mudei muito desde nosso encontro no passado... talvez para melhor.
message_49:
text: \n<SHAMBOO>Não é muito, mas toma isso aqui...\! Por favor, eu insisto.
message_50:
text: SHAMBOO levantou seu chapéu e lhe deu um \c[5]DINAMITE\c[0].
message_115:
text: \n<SHAMBOO>Vá em frente, HERO...\!<br>Seja o precursor que você sempre foi destinado a ser...
#Touchdown - Concierge - Awakened my true potential → WATERMELON JUICE
message_51:
text: \n<TOUCHDOWN>Espera um segundo! Você é o HERO, certo?\! Eu lembro de você!\! Quando eu era novato, seu treinamento me ajudou a despertar meu verdadeiro potencial.
message_52:
text: \n<TOUCHDOWN>Não tenho muita coisa comigo agora, mas não gosto de ficar devendo também.\! Toma isso para ficar justo.
message_53:
text: TOUCHDOWN lhe deu um \c[3]SUCO DE MELANCIA\c[0].
message_116:
text: \n<TOUCHDOWN>Vá em frente, HERO!\!<br>Seja a influência que você sempre foi destinado a ser!
#Hoagie - Club Sandwich - Donated organs to save REUBEN's life → 5000 CLAMS
message_54:
text: \n<HOAGIE>Ei, HERO.\! Acho que nunca vai ser o suficiente, mas...\! eu e o REUBEN devemos nossas vidas à você.
message_55:
text: \n<HOAGIE>Quando você disse que iria doar seus órgãos para salvar a vida do REUBEN...\! Eu não achei que você iria realmente doar.
message_56:
text: \n<HOAGIE>Você é único e espero que saiba disso, HERO.\! Não é muita coisa, mas toma isso aqui.
message_80:
text: HOAGIE pegou em sua camisa e lhe deu 5000 CLAMS.
message_81:
text: \n<HOAGIE>Estou te desejando energias positivas, HERO.\!<br>Seja o doador que você sempre foi destinado a ser!
#VIGARISTA DA CIDADE - Underwater Highway - Helped me recover through surgery → MILK
message_57:
text: \n<VIGARISTA DA CIDADE>Bem, eu serei!\! Eu não esperava ver você de novo tão cedo, HERO!
message_58:
text: \n<VIGARISTA DA CIDADE>Eu acabei de sair do hospital já que você me ajudou a recuperar da cirurgia.\! Eu roubei isso do hospital, mas não conta pra ninguém!\! É para você!
message_59:
text: VIGARISTA DA CIDADE foi até sua jaqueta e lhe deu um \c[3]LEITE\c[0].
message_117:
text: \n<VIGARISTA DA CIDADE>Vá em frente, HERO!\!<br>Seja o suporte que você sempre foi destinado a ser!
#Jet Setter - Underwater Highway - Found and returned stolen bicycle → AIR HORN
message_60:
text: \n<JET SETTER>Yo, yo, yo!\! Bom se não é o HERO!\! Estou tentando te retribuir desde que você encontrou e devolveu minha bicicleta roubada!
message_61:
text: \n<JET SETTER>Você é um cara legal, HERO.\! Sério, o mais legal.\! Aqui está um presente para pessoas legais como você.
message_62:
text: JET SETTER pegou em seu cabelo e lhe deu um <br>\c[13]ÓCULOS LEGAL\c[0].
message_118:
text: \n<JET SETTER>Vá em frente, HERO!\!<br>Seja a justiça que você sempre foi destinado a ser!
#Skull Crusher - Underwater Highway - Taught how to read → POETRY BOOK
message_63:
text: \n<QUEBRA CRÂNIO>Então, HERO! Você veio dizer oi para a tripulação, é?\! Eu vejo o mundo de uma maneira muito diferente desde que você me ensinou a ler.
message_64:
text: \n<QUEBRA CRÂNIO>Aqui está o livro que você usou para me ensinar.\! Eu já li várias vezes, então pode ficar com ele.
message_65:
text: QUEBRA CRÂNIO foi até seu bolso e lhe deu um<br>\c[5]LIVRO DE POESIA\c[0].
message_82:
text: \n<QUEBRA CRÂNIO>Educação...\! Isso é o que é insubstituível, cara.
#Brick - Underwater Highway - Saved family restaurant → WHOLE CHICKEN
message_66:
text: \n<TIJOLO>Qual foi, HERO?\! Tenho pensado em você todos os dias desde que me ajudou a salvar o restaurante da minha família.
message_67:
text: \n<TIJOLO>Toma isso, meu mano.\! É a especialidade da minha família ... Você tem que experimentar!
message_68:
text: TIJOLO desembrulhou sua bandana e lhe deu uma<br>\c[3]GALINHA INTEIRA\c[0].
message_119:
text: \n<TIJOLO>Vá em frente, HERO!\!<br>Seja a benção que você sempre foi destinado a ser!
#SEacow - Underwater Highway - Saved the farm → COMBO MEAL
message_69:
text: \n<BOI-PEIXE>HERO!\! Acho que não te vejo desde que você salvou a fazenda!
message_70:
text: \n<BOI-PEIXE>Nunca cheguei a te agradecer direito por aquilo e isso está me pesando muito... \! Agora é minha hora de te retribuir.\! Toma isso, parceiro.
message_71:
text: BOI-PEIXE lhe deu, de alguma forma, uma \c[3]REFEIÇÃO COMBO\c[0].
message_120:
text: \n<BOI-PEIXE>Vá em frente, HERO!\!<br>Seja o salame que você sempre foi destinado a ser!

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@ -0,0 +1,172 @@
# =========================================================================================
# ** TEMPLATE DIALOGUE
# =========================================================================================
message_0:
text: \whoVocê veio novamente para buscar a verdade.
message_27:
text: \whoCada vez, suas aventuras podem ser desiguais.\! Mas conforme sua jornada se aproxima do fim...\! ela sempre vai te levar de volta para aqui.
message_1:
text: \whoA verdade.\! A verdade sempre é a mesma.
message_2:
text: \whoO caminho para a verdade já esteve aqui, mas foi removido.
message_3:
text: \whoFoi transferido para um farol em um píer.
message_4:
text: \whoDepois, para uma biblioteca banida no subsolo.\! E depois disso, para um velho celeiro em um planeta distante.
message_5:
text: \whoE...\! dessa vez...\! será no coração de uma vasta floresta.
message_6:
text: \whoNão importa quantas vezes o caminho é oculto, o menino das flores sempre o encontrará.\! E sua querida irmã MARI...\! ela sempre vai te guiar para ele.
message_7:
text: \whoMesmo como cascas ocas, elas continuarão a evoluir.\! E cada vez, eles vão criar asas...\! e voar muito perto do sol.
message_8:
text: \whoÉ a natureza delas.\! Elas são as únicas que sabem...\! e uma delas à levou consigo para seu túmulo.
message_9:
text: \whoA morte pode não ser um perigo aqui, mas as memórias deles não desaparecem tão fácil.\! Muitas vezes, seus amigos tiveram um destino infeliz.
message_10:
text: \whoEmbora eles sejam revividos todas as vezes, o mais assustador continua nesse mundo...\! mesmo que apenas seus ossos permaneçam.
message_11:
text: \whoOs perdidos afundam aqui...\! para o fundo do \c[11]POÇO SEM FUNDO\c[0]...\! e se tornam nada.
message_12:
text: \whoVocê os abandonou, mas eles ainda anseiam por seu cuidado.\! Suas almas não sabem de nada além de gritarem por ajuda.\! Você sente pena deles?
message_13:
text: \whoA sua querida irmã com um joelho ruim...\! Você não suportaria que ela morresse de novo, então ela recebeu a segurança de uma toalha de piquenique.
message_14:
text: \whoTodavia, é da natureza dela sair e proteger.\! Quando ela fizer isso, o deixará novamente e renascerá...\! com sua alma imortal, a qual você amaldiçoou.
message_15:
text: \whoAs almas atribuídas aos seus amigos...\! Elas são frágeis e devem ser protegidas.\! E então elas devem permanecer dormindo.
message_16:
text: \whoPorém...\! O caminho para a verdade está mais perto do que nunca do seu quarto mais precioso.\! Você será capaz de enterrá-la desta vez?
#TRUE
message_17:
text: \whoTalvez seja tarde demais para você.
#NEUTRAL
message_18:
text: \whoTalvez ainda haja esperança para você.
message_19:
text: \whoVocê sabe das CHAVES para o outro reino.\! Elas são diferentes a cada vez...\! mas elas vão destrancar a mesma porta.
message_20:
text: \whoO final desta jornada levará ao sofrimento...\! mas se você não enfrentar isso, não poderá continuar.
message_21:
text: \whoEsta forma, embora não tenha mostrado seu verdadeiro eu, é má.\!<br>Você não enxergará isso a menos que lute contra ela.
message_22:
text: \whoQuando suas intenções se tornarem turvas, irão se expor neste mundo como uma névoa densa.\! Você saberá quando isso acontecer.\! Já aconteceu antes.
message_23:
text: \whoNessa hora...\! volte para onde a verdade renasceu...\! para o coração da floresta.
message_24:
text: \whoE como todas as vezes anteriores...\! tente reescrever seu destino.
message_25:
text: \whoVocê estará condenado a repetir esse ciclo indefinitivamente?\!<br>Ou você vai quebrá-lo?
message_26:
text: \whoExplore este mundo enquanto pode, SONHADOR.\! Até que não haja mais nada.
#----
#BLACK Space
message_30:
text: \n<ESTRANHO>Você está aqui novamente, SONHADOR.\! A que devemos a ocasião?\! Você está ficando sem tempo?
message_31:
text: \n<ESTRANHO>A verdade é difícil para você.\! No passado, ela fez com que você se desviasse para sua forma destrutiva.<br><br>Sua forma atual subjuga isso...\! e embora também seja má...\! ainda pode ser a melhor das duas.
message_32:
text: \n<ESTRANHO>Este lugar mudou muito desde a última vez em que você esteve aqui.\! Você será capaz de encontrar o caminho de volta ou finalmente se perderá?
message_33:
text: \n<ESTRANHO>Sem nossas CHAVES próprias, somos forçados a vagar indefinitivamente por aqui.\! Essas portas não se abrirão para nós.\! Não somos tão afortunados quanto você.
message_34:
text: \n<ESTRANHO>Algo foi tirado daqui há muito tempo...\! Onde você escondeu?\! Só você sabe onde está agora.
message_35:
text: \n<ESTRANHO>Por que você precisa assumir essa forma amaldiçoada?\! É forte e pode proteger você...\! mas se utilizá-la muito...\! os sacrifícios não serão recuperados.
message_36:
text: \n<ESTRANHO>O menino das flores se perdeu?\! Está aqui para salvá-lo novamente?\! Que sorte para ele...
message_37:
text: \n<ESTRANHO>A redenção está escondida entre uma dessas portas...\! mas nunca será aberta para você dessa forma.\! Você terá que encontrar uma outra maneira de entrar.
message_38:
text: \n<ESTRANHO>Atrás dessas portas têm quartos feitos de fragmentos espalhados, sempre mudando.<br><br>Se você se perder, não se preocupe.\! As mãos vermelhas irão guiá-lo...\! e...\! a forma que você tomou...\! ela não pode morrer aqui.
message_39:
text: \n<ESTRANHO>Você se escondeu novamente.\! Esperanças, sonhos, aspirações...\! eles não significam nada para você?
message_40:
text: \n<ESTRANHO>Você pode não estar no controle agora...\! mas não perca a esperança, SONHADOR.\! Existem alguns que ainda acreditam em você.
message_41:
text: \n<ESTRANHO>Com grande poder vem um grande fardo...\! para você mesmo...\! e para as pessoas mais próximas de você.\! Quem você está protegendo?\! E... vale a pena?
message_42:
text: \n<ESTRANHO>Eu desejo profundamente que a alma do seu amigo nasça incorrupta.\! Sabemos muito bem qual será o destino dele se isso não acontecer.
message_43:
text: \n<ESTRANHO>Por favor, tenha misericórdia, SONHADOR.\! As almas nascidas aqui podem nunca se materializar, mas seus gritos ainda ecoam pelo solo.
message_44:
text: \n<ESTRANHO>O menino das flores que está mais próximo da verdade...\! Cujos olhos brilham em um vermelho assustador. <br>Eu vi o que você fez com ele antes...<br>E rezo para que você não o encontre novamente.
message_45:
text: \who
message_46:
text: \who
message_47:
text: \who
message_48:
text: \who
message_49:
text: \who
message_50:
text: \who
message_51:
text: Você não pode abrir esta porta.
message_52:
text: A porta está trancada.
message_53:
text: Você pegou a CHAVE.
message_54:
text: Destrancar essa porta?
message_55:
text: Você não possui a CHAVE correta para destrancar isso.

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@ -0,0 +1,84 @@
# =========================================================================================
# ** TEMPLATE DIALOGUE
# =========================================================================================
#FIRST MESSAGE
message_0:
text: Você abre a geladeira...
#KEL'S HOUSE
message_1:
text: Pilhas de comidas organizadas cobertas com papel alumínio, filme plástico e potes de plástico.\! Você não sabe o que tem dentro de nenhum deles.
#CRIS'S HOUSE
message_2:
text: Couve-de-bruxelas, salada de batata e muito \c[3]JOÃO LARANJA\c[0].
#MAVERICK'S HOUSE
message_3:
text: Miojo, peixe e melão amargo.
#BRENT'S HOUSE
message_4:
text: Macarrão com queijo, pão de milho, camarões congelados e sopa.
#KIM'S MOM'S HOUSE
message_5:
text: Abacates, ovos, mirtilos e toranjas.
#JOY'S HOUSE
message_6:
text: Arroz, vagem e muitos bolinhos.
#CHARLIE'S HOUSE
message_7:
text: Iogurte, aspargo e um tipo de \c[4]REMÉDIO\c[0].
#VANCE' DAD'S HOUSE
message_8:
text: Um refrigerante de marca duvidosa e pacotes de ketchup.
#KAREN AND SEAN'S HOUSE
message_9:
text: Sacolas de compras cheias de comida e um pote de margarina.
#SARAH'S HOUSE
message_10:
text: Peito de frango, couve-flor, arroz marrom e uma lajanra.
#AUBREY'S HOUSE (CAN'T GET TO FRIDGE)
message_11:
text: Mofo.
#BASIL'S HOUSE
message_12:
text: Repolhos, cenouras, cogumelos e tofu...
#JESSE'S HOUSE
message_13:
text: Algumas batatas assadas e uma \c[3]PIZZA INTEIRA\c[0] da \c[11]PIZZARIA DO GINO\c[0]!
#BEBE'S HOUSE
message_14:
text: Ostras, macarrão, tomates e bebidas caras em garrafas de vidro.
#ARTIST'S HOUSE
message_15:
text: Leite, chá e bolinhos de peixe.

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@ -0,0 +1,178 @@
# =========================================================================================
# Farawway town Conditional changes
# =========================================================================================
# =========================================================================================
#If opened door on Day 1 of Faraway town
# =========================================================================================
#Cutscene: Pyrefly Intro
#Enter Pyrefly Forest
#KEL: Ugh... I hate this place... It gives me the heebie-jeebies...
#AUBREY: Don't be such a baby, KEL. They're just bugs!
#KEL: Aaaah! There's a huge bug in your hair!
#AUBREY: W-What? Where? Get it off! Get it off!
#KEL: Haha! Just kidding! Look who's the scared one now.
#AUBREY: Hmph! That's not very funny, KEL...
#>>>>>> changes to >>>>>>
message_1:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 29
text: \kelUgh... \!Eu odeio esse lugar... Ele me dá calafrios...
message_2:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 9
text: \aubNão seja um bebezão, KEL. São apenas insetos!
message_3:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 31
text: \kel\{\Com[2]\QUAKE[1]Aaaaaahhhh!!\}\!<br>\Com[2]Tem um inseto enorme no seu cabelo!!\QUAKE[0]
message_4:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 7
text: \aub\{\Com[2]\QUAKE[1]Q-Quê!? \!Onde!? \!\Com[2]Tira isso de mim!!\}\QUAKE[0]
message_5:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 10
text: \aub\Com[2]\QUAKE[1]Tira isso de mim antes que eu chute o seu traseiro!\QUAKE[0]
message_6:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 28
text: \kelEiii... \!Se acalme, AUBREY... \!Foi só uma pegadinha...
message_7:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 4
text: \aubCruzes! \!Me desculpe! \!Eu não sei o que deu em mim...
message_8:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 9
text: \aubDe qualquer forma, isso não foi engraçado, KEL...\!<br>É melhor você se desculpar para mim agora mesmo, senão-
message_9:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 26
text: \kelSim, sim... Me desculpe...
#TVGIRL:
#TVGIRL: Dang... All they've been showing lately is re-runs... When is something interesting going to show up?
#>>>>>> changes to >>>>>>
message_10:
text: \n<GURIATV>Tem um novo programa que acabou de começar! \!<br>É um pouco dramático, mas muito interessante...<br>\!Já estou viciada!
# =========================================================================================
#If opened door on Day 2 of Faraway town
# =========================================================================================
#I LOVE PICKLES!
#MARI'S PICNIC
#Location: SWEETHEART'S CASTLE - PRISON B1
#In MARI's Intro Dialogue,
#KEL: Awww... Yuck! I hate pickles! Next time, can you sneak in some jam instead?
#>>>>>> changes to >>>>>>
message_20:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 17
text: \kel\{\Com[2]Nham!! \Com[2]Eu amo picles!\}
#BERLY PUNCH:
#Only triggers once.
#Before playing her usual dialogue, BERLY punches leader.
message_21:
faceset: MainCharacters_DreamWorld
faceindex: 30
text: \kel\Com[2]Ei! Por que você fez isso!?
message_22:
text: \berNão sei... \!Só fiquei com vontade.
#SAD EXPRESSION (DAY 3 ONLY):
#MARI'S PICNIC
#Only triggers once.
#After playing her usual dialogue, MARI says:
message_23:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 2
text: \marEi... OMORI... Você está bem?
message_24:
faceset: MainCharacter_Mari
faceindex: 4
text: \marSua expressão me parece um pouco triste ultimamente...\!<br>Tem algo de errado?
# =========================================================================================
#After entering piano room in FARAWAY TOWN
# =========================================================================================
#Grand Pianos appear all over DREAM WORLD.
#Grand Pianos can be played in any order.
#Locations:
#VAST FOREST: Forest Playground
#SWEETHEART'S CASTLE: In the Ballroom
#JUNKYARD: Near the Couch? Somewhere that looks cool
#LAST RESORT: Mr Jawsum's Room
#ORANGE OASIS: In the middle of the desert
#FROZEN FOREST ENTRANCE: In the middle of the snow-covered field
#Upon examining a piano:
message_40:
text: Um piano de cauda. \!<br>A palavra \"OMORI\" está gravada em seu centro.
message_41:
text: Você quer se sentar?
#yes/no
#PIANO (1)
message_42:
text: Duas notas ecoam em sua cabeça...<br>\!Você posiciona suas mãos para tocar.
#PIANO (2)
message_43:
text: Algumas notas ecoam em sua cabeça...<br>\!Você posiciona suas mãos para tocar.
#PIANO (3)
message_44:
text: Uma parte de uma melodia vem até você...<br>\!Você posiciona suas mãos para tocar.
#PIANO (4)
#same text as Piano 3
#PIANO (5)
#same text as Piano 3
#PIANO (6)
message_45:
text: Você lembra de uma melodia familiar... \!<br>Suas mãos se movem sozinhas.
#After playing the piano, it will disappear.
#Finding all the Pianos will trigger Cutscene: Piano and Violin
#OMORI sitting at the piano.
#Camera zooms to MARI at entrance of room. MARI walks up to him.
#MARI turns over to face PLAYER on the chair.
message_46:
text: \marOh! Ei, \n[8]... \!<br>Vejo que você está melhorando em ler músicas, hehe!
message_47:
text: \marEssa é uma música nova que estou aprendendo... \!Você gostou?
message_48:
text: \marEu tenho certeza que existe uma versão de dueto para piano e violino...
message_49:
text: \marVocê quer aprender a tocá-la comigo?

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@ -0,0 +1,117 @@
# =========================================================================================
# Farawaytown: Kels Room
# =========================================================================================
#=========================Kels Room==============================
message_1:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 16
text: \kelTem algo errado, HERO?
message_2:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 36
text: \her...
message_3:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: \kelOh... Entendi...\! Deve ter uma aranha no quarto.\!<br>Não se preocupe, HERO! Deixa comigo!
message_4:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: \kelOnde está essa aranhinha cha-...
message_5:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \kelA-ha! Achei você!
#*squish SFX*
message_6:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: \kelTá tudo bem agora, HERO.\! Você já pode se acalmar.\!<br>A aranha já era!
message_7:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 36
text: \her\}...\! Mostre ela para mim.
message_8:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: \kelHã?\! Você disse algo, HERO?
message_9:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 36
text: \herMe mostre a aranha.
message_10:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 16
text: \kelOh, está certo.
message_11:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: \kelAqui, olhe.\! Vê?\! Tá morta mesmo.
message_12:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 36
text: \her...
message_13:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: \kelAgora eu vou dar descarga nela, ok?
#*KEL LEAVES THE ROOM*
#*Toilet flush SFX*
#*KEL comes back*
message_14:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \kel\sinv[1]E... eu voltei!\sinv[0]\! Mas a aranha sumiu!\! Que nem mágica!
message_15:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 36
text: \her... ... ...
message_16:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 36
text: \her... ... ... ... ... ... ...
message_17:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 37
text: \herHuff...\! Obrigado senhor...
message_18:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: \kelHERO...\! eu sinto que seu medo de aranhas piorou...
message_19:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: \kelVocê devia tentar tratar isso!\! E se uma aranha aparecer quando eu não estiver por perto?
message_20:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 35
text: \herGasp... V-Você realmente acha que isso poderia acontecer?
message_21:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: \kelMano, HERO...\! Essa é uma das raras ocasiões onde eu me sinto como o irmão mais velho!

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@ -0,0 +1,260 @@
# =========================================================================================
# Farawaytown: Something about Basil
# =========================================================================================
#=========================Something about Basil==============================
#AUBREY walks back after sticking a pinwheel on the stump.
message_1:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: \aubSabe...\! depois que todos se separaram...\! eu me senti tão sozinha.
message_2:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: \aubMas agora, eu percebo que era eu que estava me afastando de todos.
message_3:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: \aubPoucos meses após a morte da MARI...<br>tudo mudou tão rápido.<br><br>\n[8] E BASIL ficaram mais fechados...\! o KEL fez vários amigos praticando esportes...\! e o HERO estava sempre ocupado estudando.
message_4:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 7
text: \aubEu fiquei com tanta raiva de como a vida só continuou.
message_5:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 4
text: \aubEu senti como se todos tivessem me abandonado... e abandonado a MARI também...
message_6:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: \aubMas eu não enxergava como cada um tava lidando com a dor da sua própria maneira.
message_7:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: \aubUm pouco depois, o \n[8] parou de ir pras aulas...\! Eu vi o BASIL almoçando sozinho na escola...\! então eu perguntei pra ele se poderíamos estudar na casa dele...
message_8:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: \aubEle parecia um pouco desconfortável no começo...\! mas depois que eu implorei, ele concordou.
message_30:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: \aubA caminhada pra lá foi bem silenciosa...\!<br>o BASIL nem olhava pra mim.
message_9:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: \aubE quando a gente chegou no quarto dele, eu tentei conversar...\! mas ele disse que precisava ir pro banheiro e saiu correndo.
message_50:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: \aubFoi quando eu ví o \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] na estante dele.\! Eu queria dar uma olhada nas fotos, porque...\! bem...\! eu queria ver todo mundo feliz de novo.
message_10:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: \aubMas...\! quando eu abri...
message_11:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 4
text: \aubO BASIL tinha rabiscado todas as fotos com um marcador!
message_12:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 6
text: \aubEu não conseguia acreditar...\! Ele tinha até rabiscado o rosto da MARI...
message_13:
faceset: MainCharacters_Faraway
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text: \aubTodas as nossas memórias juntas...\!<br>Eu senti como se ele tivesse destruído tudo!
message_14:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 7
text: \aubEu estava tão confusa...\! e com raiva...\!<br>pensei que ele fosse maluco.
message_15:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: \aubEntão...\! Em vez de tentar entender ele...\! eu roubei o \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] dele e comecei a chamá-lo de "esquisito" e coisas desse tipo.
message_16:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: \aubE logo...\! Eu não era a única falando essas coisas pra ele.
message_17:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: \aub...
message_18:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 7
text: \aubEu me sinto um lixo por isso agora.
message_19:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: \aubMas, quer saber...
message_20:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: \aubDesde então, tudo que eu tenho feito foi tentar me desligar de todo mundo.
message_21:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 8
text: \aubEngraçado.\! O que eu tenho feito foi pior do que o BASIL fez, mas era eu quem estava com raiva dele...
message_22:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 9
text: \aubSniff...\! Eu sou tão idiota.
#Aubrey starts crying
#(HERO and KEL walk up to comfort AUBREY.)
message_23:
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faceindex: 32
text: \herEi...\! Tá tudo bem, AUBREY.\! Nós todos erramos.
message_24:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: \kelNaquela época, eu não entendia muito bem o que tava acontecendo...\! Eu fiquei com medo de piorar tudo...\! então eu decidi só sair de tudo.
message_25:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: \kelEu sinto muito, AUBREY...\! e me desculpa também, \n[8].\!<br>Eu fui um amigo bem bosta.
message_26:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 32
text: \herVocê ainda era muito novo, KEL, mas eu sou o mais velho...\!<br>então eu deveria saber como cuidar de todo mundo.
message_27:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 40
text: \herEu...\! Eu só...
message_28:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: \aubAh...\! Não, tá tudo bem.
message_29:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 8
text: \aubTodo mundo tá aqui agora...\! então tá tudo bem.
#AUBREY shakes
message_31:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 9
text: \aubSniff...\! Eu não...
message_32:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 9
text: \aubEu não mereço amigos como vocês.
message_33:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: \herNão seja boba, AUBREY.\! É claro que merece.
message_34:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 38
text: \herDurante todo esse tempo, ficou bem óbvio que você se importava com a gente...
message_35:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: \herTipo...\! só olha pras fotos do \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0].\!<br>Não tem nenhuma marca dos rabiscos de que você tava falando!\! Eu consigo ver todos os nossos rostos!
message_36:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: \herEu não acho que as fotos se limparam sozinhas, né?
message_37:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: \aub...
message_38:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \kelEstá tudo bem, AUBREY...\!<br>Eu prometo que de agora em diante, eu sempre estarei presente pra você!
message_39:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 30
text: \herÉ... Eu também prometo...\! Devemos estar todos aqui uns para os outros!
message_40:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 28
text: \her...
message_41:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: \herEi, quer saber?\!<br>Eu acho que esse é o momento perfeito pra um grande abraço em grupo!
message_42:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \kel\sinv[1]\{\{\Com[2]ABRAÇO EM GRUPO!?
message_43:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \kel\{\{\sinv[1]AWWW, YEAH! TÔ DENTRO!!
message_44:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 5
text: \aubP-Pera um segundo!
message_45:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: \her\sinv[1]\{PRONTOS OU NÃO, AQUI VOU EU!
#[Group Hug Slide]
message_47:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: \aub...
message_48:
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faceindex: 27
text: \aubA gente devia ir ver mais tarde se o BASIL já tá em casa.
message_49:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: \aubEu preciso me desculpar com ele...\! e...\! acho que agora...\!<br>ele provavelmente é a pessoa que mais precisa da gente.

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@ -0,0 +1,458 @@
# =========================================================================================
# Farawaytown extras daily dialogue
# =========================================================================================
#=========================================================================================
# DAY 3 - Friends
#=========================================================================================
#=========================Vending Machine==============================
#DAY 3: WALKING IN FROM PLAZA TO PARK AFTER GETTING AUBREY
message_1:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: \aubEspera um segundo, eu quero comprar uma bebida.\!<br>...\! Hmm...\! Não...\! Não...\! Esse não...
message_2:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: \kelO quê!\! Você tá comprando refri mas vai deixar passar o bom e velho \c[3]JOÃO LARANJA\c[0]?\! É sério!?
message_3:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 4
text: \aubEca! Você ainda bebe \c[3]JOÃO LARANJA\c[0]!?\! E tão doce que é nojento...\! É como se fosse feito pra bebês!
message_4:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 21
text: \kelAh é? Se foi feito para bebês, então porque que tem...\! 150mg de cafeína por lata!?\! Tsk, tsk... Pesquise um pouco, AUBREY!
message_5:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: \aubHmph... Tanto faz!\! Todo mundo sabe que \c[3]JOÃO LARANJA\c[0] é podre.\! Você é provavelmente a única pessoa no mundo que compra essa coisa.
message_6:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \kelBom, agora cê tá levando pro pessoal!\! Como ousa insultar meu caro amigo \c[3]JOÃO LARANJA\c[0]!\! Quando foi a última vez que você experimentou!?\! Urg... Eu vou te mostrar!
message_7:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 6
text: \aubKEL!\! O-O que cê tá fazendo!?
#*KEL pushes AUBREY aside and presses the \c[3]ORANGE JOE\c[0] button*
#“A can of \c[3]ORANGE JOE\c[0] fell from the VENDING MACHINE.”
message_8:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 6
text: \aub...
message_9:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: \kelEi...\! O design dessa lata é de 5 anos atrás...\! e... passou...\! da validade...
message_10:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: \aubEu te disse...\! Ninguém compra essa coisa...
message_11:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \kelNão se preocupe, meu caro amigo \c[3]JOÃO LARANJA\c[0]...\! Não importa o que, eu ainda vou te beber!
message_12:
text: glugglugluglug
message_13:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 25
text: \kel\sinv[1]Mmmmmmmmm...\! Delicioso...\sinv[0]
message_14:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 5
text: \aubVocê é...\! nojento...
message_15:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 15
text: \kelHeh heh...
message_16:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: \aubE-E você me deve um dólar!
message_17:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \kelÉ, é...\! Eu te devolvo depois!
#=========================MARIS GRAVE ==================================
#Day 3: After visiting Mari's Grave with flowers with Aubrey/Kel/Hero
message_30:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: \aubEi MARI...\! Sou eu de novo.\! O \n[8], o KEL e o HERO estão comigo dessa vez.
message_31:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: \kelVocê visita a MARI bastante, AUBREY?
message_32:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: \aubÉ... Eu tento, mas em alguns dias é difícil.\!<br>Vocês visitam às vezes também... não é?
message_33:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: \kelDe vez em quando.\!<br>Mas acho que eu deveria visitar mais vezes...
message_41:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: \kelEi HERO.\! Tá tudo bem?
message_34:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 31
text: \her... Eu estou bem.\! Fico feliz que estamos todos aqui para ver ela.
#HERO WALKS TO MARI'S Grave
message_35:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 31
text: \herEi MARI...\! Me desculpa por não ter te visitado ainda.\!<br>Eu estava sendo egoísta, eu acho...
message_36:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 31
text: \herFaz tanto tempo, mas eu ainda sinto sua falta mais que nunca.\!<br>Eu...\! Me desculpa por não estar lá.
message_42:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 40
text: \herEu só...\! me desculpa, por favor...
message_37:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: \aubHERO...\! Não seja tão duro com você mesmo.
message_38:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: \kelÉ... Estamos aqui se precisar da gente.
message_39:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: \herHeh...\! Obrigado, pessoal...\! Não se preocupem muito comigo, ok?
message_40:
text: Você quer ter um piquenique com a MARI?
#Turns into Breaktime with picnic at Mari's Grave
#=========================After Secret Lake Break time ==================================
message_50:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: \kelEi, AUBREY!
message_51:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: \aubO que você quer, KEL?
message_52:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: \kelEu tava aqui pensando...\! A gente briga toda hora, né?
message_53:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: \aubÉ, nós brigamos...
message_54:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: \kelMas mesmo depois de tudo isso, ainda somos amigos, né?
message_55:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: \aubÉ...\! Acho que somos...
message_56:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 16
text: \kelHã... Isso não é estranho?
message_57:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: \aubTalvez...\! Eu não sei...
message_58:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: \herHeh heh...\! Oh, vocês dois...\! Isso só significa que vocês dois estão confortáveis perto um do outro.
message_59:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 30
text: \herEu tenho um pouco de inveja que vocês ainda conseguem ser tão sinceros depois de tanto tempo.\! Eu acho que isso é algo muito especial.
message_60:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: \kelSério?\! Eu ia falar que eu acho muito irritante...
message_61:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 3
text: \aub...\! Ugh...\! você é tão idiota.
#=========================DAY 2: GO TO KEL AND HERO'S ROOM DAY 2 AFTER CUTSCENE: CONVINCING KEL'S MOM==================================
message_80:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: \kelÉ hora de provar quem é o irmão mais alto de uma vez por todas!
message_81:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 38
text: \herIsso de novo, KEL?\! Eu pensei que a gente tinha acabado essa discussão!
message_82:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \kelVamos lá, HERO!\! Vamos ficar de costas um pro outro como sempre!
message_83:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 18
text: \kelEntão, \n[8]...\! Qual de nós é mais alto?
#Choice Kel / HERO
#IF Kel
message_84:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \kelHahaha! Parece que eu finalmente sou o irmão mais alto!
message_85:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: \kelUau...\! Minha vida parece tão completa...\! Porém, tão vazia...
message_86:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 30
text: \herEu acho que você realmente cresceu enquanto eu estive fora.\!<br>Que pena que suas notas ainda são tão baixas...
message_87:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 21
text: \kelIsso é desnecessário, HERO!\! Ser esperto não é tudo!
message_88:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: \herHeh, heh... Eu só tô te provocando...\! Eu acho que você é esperto também, KEL!\! Esperto de seu próprio jeito...
message_89:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \kelHaha! É, foi isso que eu pensei!
#If you pick Hero instead
message_90:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: \herAwww, desculpe, KEL.\! Talvez ano que vem...
message_91:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: \kelCara...\! Eu tinha tanta certeza que eu seria mais alto dessa vez...
message_92:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 37
text: \herÉ todo esse \c[3]JOÃO LARANJA\c[0] que você fica bebendo!\! Não sabia que cafeína pode atrapalhar no crescimento?
message_93:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: \kelAww, não bota a culpa no JOÃO LARANJA!\! Eu só tenho que balancear com a quantidade certa de leite!
message_94:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 25
text: \kelMas... eu realmente odeio leite.\! Talvez eu possa só misturar tudo junto e beber...
message_95:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \kelSó aguarde...\! Ano que vem, HERO!\!<br>Ano que vem é o ano! Eu sinto nos meus ossos!
message_96:
text: KEL
message_97:
text: HERO
#=========================DAY 1: GO TO KEL AND HERO'S ROOM DAY 2 AFTER CUTSCENE: CONVINCING KEL'S MOM==================================
message_110:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 16
text: \kelEi, \n[8]... eu acabei de lembrar de uma coisa.
message_111:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: \kelVocê lembra quando a gente era criança, você e eu fugíamos de casa para ir até o \c[11]HOBBEEZ\c[0] no meio da noite?
message_112:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: \kelA gente nunca acordava na hora pra ir pra escola na manhã seguinte, e o HERO e a MARI sempre perguntavam porque a gente tava tão cansado.
message_113:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: \kelEu tenho certeza que eles suspeitavam de algo, que bom que eles nunca contaram pras nossas mães...
message_114:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 15
text: \kelNós éramos bem aventureiros naquela época, hein? Haha...
#wait time 40 frame
message_115:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 15
text: \kelDe qualquer forma, a gente devia terminar as tarefinhas da minha mãe...\! Ela ficou esperando o dia todo!
#=========================DAY 3 AFTERNOON: PLAYER AND AUBREY ON THE SWINGS==================================
message_130:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: \aubEi, \n[8]...\! Desculpa, eu fui muito má com você antes.
message_131:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: \aubEu acho que ver você me pegou de surpresa...\! mas eu também acho que isso é uma desculpa terrível.
message_132:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: \aubEu espero que esteja tudo bem com você...\! de verdade.
message_133:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: \aubDe vez em quando eu acho que era eu quem devia estar lá por você.
message_137:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: \aubEu não sei se vamos conseguir lidar com a morte da MARI...\! mas está tudo bem pegar leve.
message_138:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: \aubSe dar tempo pra sentir todas as emoções...\! e ter paciência.
message_134:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 1
text: \aubD-De qualquer forma, eu só quero que saiba...\! que eu ainda me importo com você e tal.
message_135:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: \aubEu fiquei pensando nisso desde que eu te vi, mas eu acho que você tá meio pálido...\! e meio magro, também.
message_136:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 1
text: \aubDepois de se mudar, me prometa que vai sair de casa mais vezes, ok?
#=========================DAY 3 DAY: PINWHEEL==================================
message_140:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 38
text: \herEi, olha! Vocês lembram desse lugar?\! Foi por aqui que a gente te conheceu, AUBREY.
message_141:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: \aubÉ-É, o que que tem?
message_142:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: \kelOh, eu lembro!\! Você tava chorando na calçada porque perdeu seu sapato.
message_143:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: \kel\sinv[1]Awww... A pequena AUBREY com seu pequeno arco rosa!\!<br>Eu me lembro dela como se fosse ontem...
message_144:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: \aubHmph! Você me achava fofa, né?
message_145:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 10
text: \aubÉ por isso que tá sempre pegando no meu pé?
message_146:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: \kelH-Hã? Da onde cê tirou essa ideia?
message_147:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 23
text: \kel\com[2]Eu nunca peguei no seu pé quando a gente era criança!
message_148:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 3
text: \aubAham...\! Claro, KEL.

View file

@ -0,0 +1,454 @@
# =========================================================================================
# Farawaytown extras daily dialogue
# =========================================================================================
#=========================================================================================
# DAY 1 - DAY
#=========================================================================================
# ===================Basil================
#Examine BASIL's House Door.
message_1:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: Hmm...\! Sem resposta...\kel
message_2:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: Talvez o BASIL esteja no banheiro ou algo assim.\kel
message_3:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: Então tudo bem. Nós podemos falar com ele depois.\kel
message_4:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: Vambora, \n[8]! Nós temos um \c[4]ÀLBUM DE FOTOS\c[0] para encontrar!\kel
#===============ANGEL=====================
#Location: FARAWAY PARK (Cutscene: Charlie & Angel Fight)
message_10:
text: \n<ANGEL>O professor foi até a fonte na \c[11]PRAÇA TÃO-DISTANTE\c[0].\! <br>Ele disse que tava indo lá pra se encontrar com algumas garotas...\! <br>é um encontro ou algo assim
#===============CHARLIE=====================
#Location: FARAWAY PARK (Cutscene: Charlie & Angel Fight)
message_20:
text: \n<CHARLIE>...
message_21:
text: \n<CHARLIE>... ... ...
#===============MAVERICK=====================
#Location: Town Plaza
message_30:
text: \n<O MAVERICK>Eu não vou dizer onde a AUBREY está a não ser que você me chame de \Com[2]O MAVERICK!
#===============ARTIST=====================
#Location: Artist's house - Agree with me! Quest
message_40:
text: \n<ARTISTA>Hmmm...\! Essa talvez seja a minha melhor obra até agora!
#===============SHORT HAIR GIRL=====================
#Location: Town Plaza (Near the fountain)
message_50:
text: \n<GAROTA DE CABELO CURTO>Eu acabei de pedir pra que eu conheça o amor da minha vida hoje!
#After Cutscene: The Maverick's Loss
message_51:
text: \n<GAROTA DE CABELO CURTO>Uau...\! Aquele garoto com a peruca loira é tão maneiro...\!<br>Eu queria ser confiante como ele.
#===============FASHIONABLE MOM=====================
#Location: Supermarket
message_60:
text: \n<MÃE ELEGANTE>Meu filho BILLY é um defensor do meio ambiente.\! Ele e seus amigos estão sempre coletando \c[4]LIXO\c[0] na cidade.
message_61:
text: \n<MÃE ELEGANTE>É bom ver os jovens cuidando do planeta hoje em dia!
#===============STRANGE MAN=====================
#Location: Supermarket
message_70:
text: \n<HOMEM ESTRANHO>Todas as embalagens dessa seção podem ser recicladas pra criar novas embalagems de novo e de novo...\! <br>É um belo conceito, não concorda?
#===============SCHOOL PRINCIPAL=====================
#Location: BRENT'S HOUSE
message_80:
text: \n<DIRETORA DA ESCOLA>Muito bem, tutor...\! Sinta-se livre para voltar amanhã!
#===============OLD BEARDY=====================
#Location: GINO'S PIZZA
message_90:
text: \n<VELHO BARBUDO>Ei, molecada.\! Vocês me acharam na minha folga!
message_91:
text: \n<VELHO BARBUDO>\SINV[2]GW\{AH\{AHA\{HAH\{AHA!!\SINV[0]
message_92:
text: \n<VELHO BARBUDO>Eu tô tentando decidir o que comer por uns dez minutos, mas eu não sei porque estou enrolando tanto...
message_93:
text: \n<VELHO BARBUDO>Qualquer opção que eu escolher com certeza será boa!
#===============After completing Medication Quest: Charlie's Mom=====================
#Location: Other street in front of her HOUSE
message_100:
text: \n<VOVÓ DO COQUE AMARELO>Minha filha é normalmente tão atenciosa comigo...\! Me pergunto onde ela está.
message_101:
text: \n<VOVÓ DO COQUE AMARELO>Ela sempre foi muito quietinha, mas fez muitos amigos novos recentemente.\! Eu espero que ela não se esqueça de mim...
#===============CRIS'S DAD=====================
#Location: Where's the Remote? Couch in Cris's HOUSE
message_110:
text: Os olhos do CARA AMERICANO estão fixados na TV.
message_111:
text: \n<CARA AMERICANO>\Com[2]O number 85 estava livre!\! \Com[2]Que tipo de passe was that!?
#===============CRIS'S MOM=====================
#Location: CRIS'S HOUSE in the kitchen
message_120:
text: \n<MÃE AMERICANA>Você gostou da minha pie?\!<br>Estou trabalhando em deixar minha receita perfeita pra feira de fim de verão do condado!
message_121:
text: \n<MÃE AMERICANA>Eu ganhei em todos os anos <br>em que participei até agora, e este ano não vai ser diferente!\! Ohoho!
#===============CURTSEY=====================
#Location: CANDY SHOP
message_130:
text: \n<GAROTA FOFA>Bem-vindos!\! Nós esperamos que nossos \c[3]DOCES\c[0] lhe abram um sorriso!
message_131:
text: \n<SRTA. CANDICE>\{\com[2]EU JÁ TE DISSE, CURTSEY!\! É \sinv[1]\"RISOS RISOS\"\sinv[0]!\!
message_132:
text: \n<SRTA. CANDICE>\{\{\quake[1]\sinv[1]\"R\.I\.S\.O\.S\.!\"\sinv[0]
message_133:
text: \n<GAROTA FOFA>S-S-S-S-S-Sim, moça!
message_134:
text: \n<GAROTA FOFAL>Bem-vindos!\! Nós esperamos que nossos \c[3]DOCES\c[0] lhe abram risos risos...!
#===============Daphne & Bowen=====================
#Location: Supermarket, working at the Bakery
message_140:
text: \n<UM GÊMEO>\SINV[1]Pão fresquinho...\SINV[0]
message_141:
text: \n<O OUTRO GÊMEO>\SINV[1]Pão fresquinho...\SINV[0]
message_142:
text: \n<OS GÊMEOS>\SINV[1]Vocês gostariam de alguns pães fresquinhos?\SINV[0]
#===============Gino=====================
#Location: Gino's Pizza: Sitting at table
message_150:
text: \n<HOMEM DE ÓCULOS>Olá, olá!\! Meu nome é GINO!
message_151:
text: \n<HOMEM DE ÓCULOS>Eu sei o que você está pensando, mas não... Eu não sou o dono daqui...\! mas eles me dão uma <br>\c[3]PIZZA INTEIRA\c[0] de graça no meu aniversário todo ano, então isso é bem irado.
#===============Hector (Dog)=====================
#Location: Player's Street
message_160:
text: \n<HECTOR>\quake[1]\Com[2]Au! \{Au! \{Au!\}\} Au!\! \{Au! \}Au! \}Au!\quake[0]<br>\!(Eu sou um bom garoto!)
#===============JOCK=====================
#Location: FARAWAY PARK, running around the basketball court
message_170:
text: \n<ATLETA>Huff...\! Huff...\! Oh, e aí!\! Qual é a boa?\! Huff...\!<br>O que você está fazendo aqui, KEL?<br>Você é dessa parte da cidade?
message_171:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: \kelOh, uau! Eu não esperava ver você aqui, JAY!
message_172:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: \kel\n[8], esse é o JAY. Ele é o capitão do time de futebol da minha escola!\! Eu não sabia que cê jogava basquete também!
message_173:
text: \n<ATLETA>Ehh...\! Huff...\! Eu só tô aqui para matar tempo.\! É mais um passa tempo do que qualquer outra coisa.
message_174:
text: \n<ATLETA>Você tá tentando entrar no time de basquete este ano, não é, KEL?\! Talvez você possa me ensinar alguns de seus truques!
message_175:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \kelClaro, definitivamente! Isso parece divertido...
message_176:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: \kelMas... vamos deixar pra outro dia.\! Meu amigo de infância \n[8] está se mudando da cidade em alguns dias então hoje estamos passando o dia inteiro juntos.
message_177:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \kelMas nós vamos treinar juntos alguma outra hora!
message_178:
text: \n<ATLETA>Certo, nós podemos combinar algo semana que vem.\! Mesma hora, mesmo lugar, o que acha?
message_179:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \kelPode ser! Te vejo depois então!
#After talking again
message_180:
text: \n<ATLETA>Huff...\! Huff...\! Huff...\! Huff...
#===============JESSE'S DAD=====================
#Location: FARAWAY PARK, sweeping the ground
message_190:
text: \n<TESTA ENRUGADA>Ei, amigos! É bom ver vocês.\! Só varrendo por aí, coletando \c[4]LIXO\c[0], e limpando superfícies...\!<br>Vocês sabem...\! o trabalho de sempre.
message_191:
text: \n<TESTA ENRUGADA>Ai ai...\! Tem tanta limpeza pra fazer...\! Simplesmente não é possível pra uma pessoa só!
#===============JESSE'S DAD=====================
#Location: Joy's House - Tutoring Joy Quest
#After completing Tutoting joy quest
message_200:
text: \n<GAROTA PEQUENA>O papai é muito exigente comigo porque meu irmão mais velho, MICHAEL, parou de ir à escola pra se tornar um músico...
message_201:
text: \n<GAROTA PEQUENA>Ele toca guitarra na \c[11]PRAÇA TÃO-DISTANTE\c[0] às vezes!\!<br>Ele é muito bom!
#===============JESSE'S DAD=====================
#Location: Joy's Dad - Tutoring Joy Quest
message_210:
text: \n<SOBRANCELHAS GROSSAS>Ótimo trabalho! Vocês deveriam considerar em serem tutores de tempo integral!\!<br>Por favor voltem amanhã!
#===============KAREN=====================
#Location: Hardware store: After Picking up paint quest
message_220:
text: \n<MOÇA DE TRANÇAS>Por favor venham nos visitar se tiverem tempo!
message_221:
text: \n<MOÇA DE TRANÇAS>Nós estamos pensando em fazer uma festa de boas vindas daqui a dois dias.\! Seria incrível se vocês participassem!
#===============KATIE=====================
#Location: Hobbeez - Pet Rock Fight
message_230:
text: \n<GAROTA COLORIDA>Esse lugar é meio pequeno, mas tem vários colecionáveis antigos e raros.\! Pessoas vem lá da cidade pra fazer compras aqui!
#===============KIM AND VANCE'S DAD =====================
#Location: Hardware Store- Fix Pipe Quest 1
#After hardware store- fix pipe quest 1, kim and vance's dad is in his house next to the pipe
message_240:
text: \n<CARA RUDE>Grrr, grrr...\! O cano quebrou de novo...
message_241:
text: \n<CARA RUDE>Ratos...\! Acho que vou tentar de novo amanhã...
#===============KIM AND VANCE'S MOM =====================
#Location: Other Street - Missing Shears Quest
#Kim's Mom moves to Kim's Mom's house living room after Missing Shears Quest. Snipping Bonsai.
message_250:
text: \SINV[2]Snip, snip...\! snip, snip, snip...\SINV[0]
message_251:
text: \n<MULHER DOS ÓCULOS VERMELHOS>Ah, olá pra vocês dois aí! Eu não esperava ver vocês tão cedo!
message_252:
text: \n<MULHER DOS ÓCULOS VERMELHOS>Olhem, aqui!\! Cuidar destes bonsais é um passa tempo meu.\!<br>Me ajuda a...\! aliviar o estresse.
message_253:
text: \n<MULHER DOS ÓCULOS VERMELHOS>Depois disso, eu vou começar a preparar o jantar pros meus filhos, KIM e VANCE.\! É bom que eles não se atrasem de novo...\! senão...
message_254:
text: \SINV[2]SNIP, \{SNIP, SNIP, \{SNIP, SNIP, \{SNIP!!
#===============LUCAS (DOG) =====================
#Location: Artist's house
message_260:
text: \n<BOM CACHORRO>\quake[1]\{AU! \}AU!\! \{AU! \{AU! \}AU! \}AU!
message_261:
text: \n<ARTISTA>\Com[2]\{LUCAS, para de latir!
#===============MINCY =====================
#Location: FARAWAY PARK - Company Quest 1
message_270:
text: Ela está desenhado diligentemente.
#===============PRETTY BOY=====================
#Location: FARAWAY PARK - Pet Rock Fight
message_280:
text: \n<GAROTO BONITO>A vida anda bem estressante ultimamente, mas observar o movimento me ajuda a colocar as coisas em perspectiva.
message_281:
text: \n<GAROTO BONITO>Eu deveria tornar um hábito visitar esse parque...\!<br>Eu acho que às vezes tudo que se precisa fazer para relaxar é parar e sentir o cheiro das rosas!
message_282:
text: \n<GAROTO BONITO>Oh não, parece que você se machucou!\! Aqui está um \c[5]CURATIVO\c[0].\! Você pode conseguir mais na \c[11]FÁRMACIA\c[0] do \c[11]OUTROMERCADO\c[0].
message_283:
text: Você recebeu um \c[5]CURATIVO\c[0].
#===============POLLY=====================
#Location: Pharmacy
message_290:
text: \n<???>Ai ai...\! Não há nada que eu possa fazer?
#===============POLLY=====================
#Location: FARAWAY PARK
message_300:
text: \n<PREGADOR>Estou em meu caminho até a \c[11]IGREJA\c[0], mas um de meus rituais é dar um passeio rápido antes de dar meus sermões.
message_301:
text: \n<PREGADOR>Eu tenho muito medo de falar em público desde que eu era uma criança, mas um passeio tranquilo sempre acalma meus nervos!
#===============RECYCULTISTS=====================
#Location: PARK
message_310:
text: \n<RECICULTISTA>Nós somos RECICULTISTAS, seguidores da SANTA LIXEIRA!
message_311:
text: \n<RECICULTISTA>Como todos nós sujamos, todos os humanos devem aceitar que são como o \c[4]LIXO\c[0]!
message_312:
text: \n<RECICULTISTA>\Com[2]\{REDUZIR, REUTILIZAR, E RECICLAR!
#===============SARAH=====================
#Location: Supermarket in grocery section
message_320:
text: \n<GAROTA DO RABO DE CAVALO>Minha mãe e eu vamos comprar coisas saudáveis aqui no \c[11]OUTROMERCADO\c[0] porque ela jogou todos os lanches e guloseimas da nossa casa no lixo...
message_321:
text: \n<GAROTA DO RABO DE CAVALO>Eu acho que ela está obcecada com coisas saudáveis pois meu pai só anda comendo porcaria ultimamente...\! Por que não podemos fazer os dois?
#===============SARAHs MOM=====================
#Location: Supermarket in grocery section
message_323:
text: \n<MOÇA DO RABO DE CAVALO>Meu marido continua comendo porcaria!\! Eu preciso fazer ele se alimentar bem.
#===============SARAHs DAD=====================
#Location: Gino's Pizza eating Pizza
message_330:
text: \n<CARA ATRAPALHADO>Minha esposa fica me dizendo que eu tô ficando mais gordo e redondo, mas eu não consigo me segurar quando vivemos tão próximos da \c[11]PIZZARIA DO GINO\c[0]!
message_331:
text: \n<CARA ATRAPALHADO>Oh...\! mmm...\! pizza...
#===============SEAN=====================
#Location: Hardware Store (picking paint quest)
#After completing Picking Paint Quest:
message_340:
text: \n<CARA XADREZ>Muito obrigado pela sua ajuda!\! Nós dois somos da região, mas acabamos de nos mudar para uma nova casa juntos...
message_341:
text: \n<CARA XADREZ>Fica na rua perto da \c[11]IGREJA\c[0].
#===============TUCKER=====================
#Location: Charlie's Basement - Pet Rock Fight
message_350:
text: \n<CARA ASSUSTADOR>Saudações, humano!\! Por favor me chame de TUCKER...
message_400:
text: Uma colmeia parada em seu lugar.\! Você quer incomodá-la?
#BEES DEATH REVIVE
message_420:
text: \n<FARMACÊUTICOT>Vocês estão bem, crianças?\! Uma pessoa encontrou vocês desmaiados no chão cheios de picadas de vespa e os levou até aqui.
message_421:
text: \n<FARMACÊUTICO>Eu já cuidei de vocês...\! e...\! por sorte, parece que nenhum de vocês é alérgico, então provavelmente vão ficar bem!
message_422:
text: \n<FARMACÊUTICO>Mas da próxima vez não brinquem com ninhos de vespa desse jeito.\! Elas não são nenhuma piada!

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@ -0,0 +1,296 @@
# =========================================================================================
# Farawaytown extras daily dialogue
# =========================================================================================
#=========================================================================================
# DAY 1 - SUNSET
#=========================================================================================
#========================== BASIL================================
#Location: Basil's House (Cutscene: Polly)
#BASIL's eyes follow \n[8].
message_0:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 33
text: \n<BASIL>O-Oh...\! Oi...\! \n[8]...
message_1:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 33
text: \n<BASIL>É bom finalmente ver você de novo...\! Haha...
message_2:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 35
text: \n<BASIL>P-Por que... você tá me olhando desse jeito?
message_4:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 36
text: \n<BASIL>H-Hm...\! \n[8]?\! Está...\! Está tudo bem?
#========================== ANGEL================================
#Location: Hobbeez looking at comics (Pet Rock Fight)
message_10:
text: \n<ANGEL>\Com[2]O que você tá olhando!?\! Só pra que cê saiba, eu sou um cliente recorrente aqui! Eu preciso ler todas as revistas em quadrinhos novas antes das aulas voltarem!
#========================== CHARLIE (CHARLENE)================================
#Location: Hardware store looking at flowers
message_20:
text: \n<CHARLIE>...
#========================== THE MAVERICK================================
#Location: FARAWAY PARK running in place in an open area
message_30:
text: \n<O MAVERICK>\Com[2]Ah!\! Olha só quem está aqui! O KEL e o \n[8]!
message_31:
text: \n<O MAVERICK>Você pode ter testemunhado a minha humilhação hoje mais cedo...\! Mas agora é a hora de eu, \Com[2]O MAVERICK, me redimir mais uma vez!
message_32:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: \kelHã? O que foi agora, MIKHAEL?
message_33:
text: \n<O MAVERICK>Grr...\! Malditos sejam você e essa sua atidude atrevida!
message_34:
text: \n<O MAVERICK>\Com[2]\{KEL!\!\Com[2] EU TE DESAFIO PARA UMA CORRIDA!\}
message_35:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: \kel...Sério?\! Uma corrida?
message_36:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 24
text: \kelEu não sei...\! Eu sou bem rápido...
message_37:
text: \n<O MAVERICK>\Com[2]Hah!\! Você tá dizendo isso agora!\!<br>Espera só até ver os resultados do meu treinamento!
message_38:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: \kelEu estou falando sério, MIKHAEL.\! Eu tô sendo justo te avisando...\!<br>Eu sou rápido.\! Tipo \SINV[1]MUITO\SINV[0] rápido.
message_39:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \kelEi, já sei!\! Para ficar mais equilibrado, você pode usar meu patinete se quiser!
message_40:
text: \n<O MAVERICK>\{\Com[2]NÃO FIQUE SE ACHANDO!!\}
message_41:
text: \n<O MAVERICK>Vamos lá, KEL!\!<br>Você fala demais, mas é mesmo capaz!?\!<br>\Com[2]Por que você não me desafia de verdade!?
message_42:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 25
text: \kelAi ai...\! Eu vou ter mesmo que fazer isso, não é?
message_43:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: \kelFoi mal, \n[8].\! Isso vai ser bem rápido.
#PLAYER is at the finish line.
#CAMERA pans to KEL and THE MAVERICK who are on the other side of the track.
message_44:
text: \n<O MAVERICK>\Com[2]\{\SINV[1]PREPARAAAAAR!!\SINV[0]
message_45:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: \kelApontar...
message_46:
text: \n<O MAVERICK e KEL>\Com[2]\SINV[1]JÁ\{ÁÁ\{ÁÁÁ\{ÁÁÁ\{ÁÁÁÁÁ!!\SINV[0]
#KEL runs quickly, and the camera follows
#After a few seconds,THE MAVERICK slowly walks into the screen from off CAMERA
message_47:
text: \n<O MAVERICK>Huff...\! huff...\! huff...\! huff...\! Espere...\!<br>I...\! huff...\! Eu quero uma revanche...
message_48:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: \kelAcho que não, MIKHAEL...\!<br>Tipo... tá escurecendo, não acha?
message_49:
text: \n<O MAVERICK>Huff...\! huff...\! huff...\! huff...\! huff...\! huff...\! huff...\! huff...
#THE MAVERICK's wig falls off and he picks it up and puts it back on.
message_50:
text: \n<O MAVERICK>Huff...\! huff...\! huff...\! huff...\! huff...\! huff...\! huff...\! huff...\!<br>Por favor...
message_51:
text: \n<O MAVERICK>Huff...\! Eu...\! huff...\! preciso...\! huff...\! defender...\! minha honra...\! huff...
message_52:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: \kelTalvez outra hora...\! Eu e o \n[8] tamo indo agora...\! Te vejo depois, MIKHAEL!
#cutscene ends
message_53:
text: \n<O MAVERICK>Huff...\! huff...\! huff...\! huff...\! huff...\! huff...\!<br>Maldito seja você, KEL...\! Huff...
message_54:
text: \n<O MAVERICK>Você ainda não viu todo o potencial de...\! \Com[2]O MAVERICK... huff...
#========================== SHORT HAIR GIRL================================
#Location: FARAWAY PARK running in place in an open area
message_60:
text: \n<GAROTA DE CABELO CURTO>Eu acho que encontrei o amor da minha vida hoje...\!<br>Espero que ele me note!
#========================== FASHIONABLE MOM================================
#Location: Candy Shop
message_70:
text: \n<MÃE ELEGANTE>Chocolate é o melhor amigo de uma garota!\!<br>No entanto...\! diamantes também estão lá no topo da lista...
#========================== STRANGE MAN================================
#Location: FARAWAY PARK
message_80:
text: \n<HOMEM ESTRANHO>A sujeira do planeta...\! me dá nojo...\!<br>Eu queria tanto poder só...\! acabar com toda ela.
#========================== OLD BEARDY===============================
#Location: Graveyard
message_90:
text: \n<VELHO BARBUDO>Esse lugar é quieto, não acha?\! Não dá para ouvir nem um pouco a pressa e urgência das ruas daqui...
message_91:
text: \n<VELHO BARBUDO>Heh...\! As únicas coisas que tem aqui são os espíritos...\!<br>Oh, e eu mesmo, é claro!
message_92:
text: \n<VELHO BARBUDO>Que caras são essas?\!<br>\{\Com[2]EU AINDA NÃO MORRI!
message_93:
text: \n<VELHO BARBUDO>\SINV[2]\Com[2]GWA\{HAH\{AHA\{HAHA\{HAHA!!\SINV[0]
#========================== DAPHNE & BOWEN===============================
#Location: Church
message_100:
text: \n<UM GÊMEO>\SINV[1]Nossa família vai pra \c[11]IGREJA\c[0] uma vez por semana...\SINV[0]
message_101:
text: \n<O OUTRO GÊMEO>\SINV[1]Às vezes duas...\SINV[0]
message_102:
text: \n<UM GÊMEO>\SINV[1]Às vezes três...\SINV[0]
#========================== POLLY===============================
#Location: Basil's House
#After cutscene: Polly
message_110:
text: \n<POLLY>O jantar está quase pronto.\!<br>Por favor sintam-se em casa!
#After cutscene: Awkward Dinner
message_111:
text: \n<POLLY>Vocês devem estar se perguntando quem sou eu, certo?\!<br>Não sou ninguém na verdade... apenas uma cuidadora que tá cuidando da avó do BASIL.
message_112:
text: \n<POLLY>Alguns meses atrás, os pais do BASIL me contrataram pra cuidar dele porque eles viajam bastante pra fora do país.
message_113:
text: \n<POLLY>Eu tento fazer tudo que posso pelo BASIL, mas...
message_114:
text: \n<POLLY>Desde que eu passei a estar aqui, eu sempre tenho a sensação de que o BASIL está me evitando...
message_115:
text: \n<POLLY>Eu imagino se estou fazendo algo de errado...
#==========================Preacher===============================
#Location: Church
message_120:
text: \n<PREGADOR>Hmm...\! Eu normalmente não toleraria uma briga no meio de um sermão...\! mas isso pareceu ser algo realmente importante.
message_121:
text: \n<PREGADOR>Aquela garota chamada AUBREY vem aqui toda semana faz alguns anos, mas ela nunca fala com ninguém.
message_122:
text: \n<PREGADOR>Eu tentei falar com ela algumas vezes...<br>mas ela sempre me chama de...\! err...\! coisas ruins...
message_123:
text: \n<PREGADOR>Ela parece muito perturbada.\! Talvez ela precise de um amigo.
#==========================Sarah===============================
#Location: Sarah's House
message_130:
text: \n<MENINA DO RABO DE CAVALO>Oh, oi!\! Eu ouvi uma comoção na cozinha.\!<br>O \c[4]ANEL DE CASAMENTO\c[0] do meu pai caiu na pia de novo?<br>\!Ele sempre faz isso...
message_131:
text: \n<MENINA DO RABO DE CAVALO>Mas ele não sabe que eu sei disso... Hehe...
message_132:
text: \n<MENINA DO RABO DE CAVALO>De qualquer forma, oi! Sou a SARAH!\! É bom te conhecer!
#Talk to SARAH again
message_133:
text: \n<MENINA DO RABO DE CAVALO>Desde que minha mãe começou a ficar louca com esse negócio de saúde, nós não temos nenhum salgadinho ou lanches na nossa casa...\! mas...
message_134:
text: \n<MENINA DO RABO DE CAVALO>Acho que cenouras e aipos têm um gosto muito bom...\! se estiverem ensopadas de molho ranch...
#==========================Sarah's Dad===============================
#Location: Sarah's House (Ring in the sink quest)
message_140:
text: \n<CARA ATRAPALHADO>Hmm...\! Ei crianças, viram algum pacote de batatinhas por aí?\! Eu juro que comprei um pacote grandão há alguns dias...
#==========================Sarah's Mom===============================
#Location: Sarah's House (Ring in the sink quest)
message_150:
text: \n<MOÇA DO RABO DE CAVALO>Minha família e eu supostamente devemos começar a comer de forma saudável essa semana, mas o cheiro da \c[11]PIZZA DO GINO\c[0] é tão tentador...
message_151:
text: \n<MOÇA DO RABO DE CAVALO>Ai ai...\! talvez algo gorduroso seja ok de vez em quando...
#==========================The Maverick's Dad===============================
#Location: Church
message_160:
text: \n<MULHER BEM-VESTIDA>Oh, querido...\! Sniff...\!<br>Parece que nosso filho caçula não foi na \c[11]IGREJA\c[0] de novo...
message_161:
text: \n<HOMEM BEM-VESTIDO>Ai ai...\! MIKHAEL...\! Onde está você?\!<br>Por que deixa a sua mãe preocupada?

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@ -0,0 +1,395 @@
# =========================================================================================
# Farawaytown extras daily dialogue
# =========================================================================================
#=========================================================================================
# DAY 2 - DAY
#=========================================================================================
#==========================Aubrey===============================
#Location: Gino's Pizza until Cutscene: Dropping off Stuff at Kel's
message_0:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: \aub...
message_1:
text: AUBREY não tira os olhos de seu prato.
#==========================Basil===============================
#Location: FARAWAY PARK near the Secret Lake entrance.
message_10:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 32
text: \basE-E aí... KEL...\! E aí... \!\n[8]...
message_11:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: \kelTudo bem, BASIL? Bom te ver aqui no parque!\!<br>Você tá se sentindo melhor depois do que aconteceu ontem?
message_12:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 35
text: \basHã?\! O-Ontem?\! <br>O-O que você quer dizer?
message_13:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: \kelVocê teve uma baita dor de barriga ontem, não teve?\!<br>É por isso que cê foi ao banheiro...
message_14:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 35
text: \basA-Ah...\! Oh, certo...\!<br>Sim, eu me sinto melhor agora.
message_15:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 13
text: \kelVocê quer aproveitar o dia com a gente?\! O \n[8] não vai estar aqui por muito tempo, cê sabe...
message_16:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 34
text: \bas...\! Eu não sei...
message_17:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 33
text: \basT-Talvez amanhã...
message_18:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 43
text: \basFoi mal...
message_19:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: \kelAwww... Não se preocupa.\! Você não tem que se forçar.<br>\!Nós podemos nos ver depois!
message_20:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 34
text: \bas...\! É, você está certo...\! O-Ok então...
message_21:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 33
text: \basVejo você depois, eu acho...
#BASIL is gone after leaving this map.
#==========================ANGEL===============================
#Location: Gino's Pizza until Cutscene: Dropping off Stuff at Kel's
message_30:
text: \n<ANGEL>\Com[2]\SINV[1]FWAA\{AAAA\{AAA\{AAAAAAA!!
message_31:
text: \n<ANGEL>\n[8] e KEL! O que vocês tão fazendo aqui!?\!<br>Não sabem que é rude incomodar os outros enquanto estão comendo!?
#==========================CHARLIE (CHARLENE)===============================
#Location: Gino's Pizza until Cutscene: Dropping off Stuff at Kel's
message_40:
text: \n<CHARLIE>\}O-Olá...
#==========================Kim===============================
#Location: Gino's Pizza until Cutscene: Dropping off Stuff at Kel's
message_50:
text: \n<KIM>\sinv[1]Ecaaaaa...\sinv[0] É um nerd!\!<br>Grrr, grrr... Nos deixem em paz!<br>Não temos nenhum assunto com vocês hoje!
#==========================The Maverick===============================
#Location: Gino's Pizza until Cutscene: Dropping off Stuff at Kel's
message_60:
text: \n<O MAVERICK>Ah...\! mia' linga...
#==========================VANCE==============================
#Location: Gino's Pizza until Cutscene: Dropping off Stuff at Kel's
message_70:
text: \n<VANCE>Chomp...\! chomp...\! chomp...\! chomp...\! chomp...\! chomp...\! chomp...\! chomp...\! pizza...\! chomp...\! chomp...\! chomp...\! chomp...\! chomp...\! chomp...\! chomp...\! chomp...
#==========================ARTIST==============================
#Location: Artist's House (Lost Lucas)
message_80:
text: \n<ARTISTA>Ai ai...\! LUCAS...\! Não me deixe preocupada desse jeito...
#==========================SHORT HAIR GIRL==============================
#Location: Gino's Pizza
message_90:
text: \n<GAROTA DE CABELO CURTO>Oh céus...\! Meu crush está sentado logo ali...\!<br>O que eu faço? O que eu faço?\!<br>Respire, BEBE... Você precisa se acalmar!
#==========================FASHIONABLE MOM==============================
#Location: Gino's Pizza
message_100:
text: \n<MÃE ELEGANTE>Minha filha mais velha tá voltando da faculdade hoje à noite!\!<br>Eu tenho certeza que ela tem várias dicas sobre o que é maneiro e descolado hoje em dia...
message_101:
text: \n<MÃE ELEGANTE>Ho-ho! Eu mal posso esperar para falar com ela!
#==========================STRANGE MAN (Recycultist)==============================
#Location: FARAWAY PARK in a Recycultist's Outfit
message_110:
text: \n<RECICULTISTA>Irmãos e irmãs...<br>\!Nós devemos todos aceitar que somos \c[4]LIXO\c[0].
message_111:
text: \n<RECICULTISTA>Mas... apesar de sermos \c[4]LIXO\c[0]...\!<br>Contanto que sejamos biodegradáveis, nós podemos ser salvos.
#==========================BRENT==============================
#Location: Brent's House: Sneaking out Brent
#After Sneaking Out Brent
#Location: FARAWAY PARK running in circles
#COPY AHHHHHHHHH!!!!
message_120:
text: \n<GAROTO INTELIGENTE>\{\SINV[1]ISSO É MUITO DIVERTIDO!!\SINV[0]
#==========================SCHOOL PRINCIPAL==============================
#Location: Town Plaza Gossiping with Kim's Mom
message_130:
text: \n<DIRETORA DA ESCOLA>\}Como eu ia dizendo...\! consegue acreditar?...\! e ela...\! mas então...\! mhmm...
#==========================OLD BEARDY==============================
#Location: Graveyard
message_140:
text: \n<VELHO BARBUDO>Tem algo de errado no ar ultimamente...\!<br>Os espíritos... Eles estão uivando.
message_141:
text: \n<VELHO BARBUDO>Parece que eles estão preparando uma festa de boas vindas...\!<br>Alguém próximo pode se juntar a eles em breve.
message_142:
text: \n<VELHO BARBUDO>Eh? Que caras são essas?<br>Vocês acham que eu sou louco ou algo assim?
# ADD GWAHAHAHAHHAH
message_143:
text: \n<VELHO BARBUDO>Não julguem tão rápido!\!<br>Vocês também acreditariam se vissem o que eu já vi!
#==========================CHARLIE'S MOM==============================
#Location: Charlie's House
message_150:
text: \n<VOVÓ DO COQUE AMARELO>Bem, olá de novo!\! Te agradeço novamente por ter buscado meu remédio ontem...\! Sabe, vocês me lembram de dois de meus filhos quando eles eram pequenos!
message_151:
text: \n<VOVÓ DO COQUE AMARELO>Os dois eram muito diferentes entre si, mas isso não era um problema.\! As pessoas sempre diziam que eles se balanceavam... Hek... hek...
message_152:
text: \n<VOVÓ DO COQUE AMARELO>Posso não parecer, mas vou fazer 64 anos!\! Eu tive sete filhos, mas todos se mudaram exceto meu filho mais velho e minha filha mais nova.
message_153:
text: \n<VOVÓ DO COQUE AMARELO>Meu filho mais velho nunca sai de seu quarto, então ele provavelmente nunca vai sair de casa...
#==========================Cris's Dad==============================
#Location: FARAWAY PARK
message_160:
text: \n<CARA AMERICANO>Ufa...\! Preparar a carne é um "job" difícil...\! Mas quando eu afundar meus dentes em um "burger" suculento e apetitoso, \sinv[1]tudo\sinv[0] vai valer a pena.
message_161:
text: \n<CARA AMERICANO>Mmm...\! Estou quase sentindo o "taste"...
message_162:
text: \n<MÃE AMERICANA>\Com[2]Querido, presta atenção!\! A carne tá queimando!
message_163:
text: \n<CARA AMERICANO>Oh "damn"!\! Obrigado, "love". Essa foi por pouco!
#==========================Cris's Mom==============================
#Location: FARAWAY PARK
message_170:
text: \n<MÃE AMERICANA>Que dia lindo para um piquenique!\!<br>Eu trouxe tudo de bom... Empadão de frango, torta de limão, "and of course", minha torta de maçã mundialmente famosa!
#==========================CURTSEY==============================
#Location: Hobbeez
message_180:
text: \n<GAROTA FOFA>Eu trabalho na \c[11]LOJA DE DOCES\c[0], mas gosto de vir aqui durante o intervalo!\! Sempre tem algo novo pra olhar então eu nunca fico entediada.
#==========================GINO==============================
#Location: Gino's Pizza
message_190:
text: \n<HOMEM DE ÓCULOS>...
#=========================HECTOR (DOG)==============================
#Location: Player's Street
message_200:
text: \n<HECTOR>\Com[2]Au! \{Au! \{Au!\}\} Au!\! \Com[2]\{Au! \}Au! \}Au?<br>\!(Eu sou um bom garoto?)
#=========================JESSE'S DAD==============================
#Location: FARAWAY PARK
message_210:
text: \n<TESTA ENRUGADA>Ei, amigos! É bom ver vocês.\! Esses RECICULTISTAS que começaram a surgir estão fazendo grandes mudanças por aqui!
message_211:
text: \n<TESTA ENRUGADA>Essa é a primeira vez que vi tantas pessoas tendo a iniciativa de coletar \c[4]LIXO\c[0]!\! Faz o meu trabalho ser bem mais fácil... Har har...
message_212:
text: \n<TESTA ENRUGADA>Mas alguma coisa neles me parece meio suspeito...
#=========================JOY==============================
#Location: Joy's House (Sneaking out Joy quest)
message_220:
text: \n<GAROTA PEQUENA>\SINV[1]Pulo! \!\}E-um-\{Pulo! \!\}E-outro-\{Pulo! \!\}E-mais-um-\{Pulo!\SINV[0]
#=========================JOY's DAD==============================
#Location: Supermarket talking to OTHERMART LADY
message_230:
text: \n<SOBRANCELHAS GROSSAS>嗨妈,你今天好吗?
message_231:
text: \n<MULHER DO OUTROMERCADO>有点忙,但还可以! JOY 好吗?
message_232:
text: \n<SOBRANCELHAS GROSSAS>她正在读书... 很努力!
message_233:
text: Você não entende nada do que eles estão falando.
#=========================KAREN==============================
#Location: Sean's House
message_240:
text: \n<MOÇA DE TRANÇAS>Nós estamos no meio de aplicar nosso novo papel de parede...\!<br>Depois disso, vamos passar no \c[11]OUTROMERCADO\c[0] e fazer algumas compras pra amanhã...\! Ocupada, ocupada!
#=========================KEL'S DAD==============================
#Location: Hardware Store Garden
#Exclamation on Kel
message_250:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 16
text: \kelUh-oh...\! Ei...\! uh...\! \n[8]...\! Vamos para outro lugar!
message_251:
text: \n<PAI DO KEL>\Com[2]KEL! Filho, é você?\! O que você está fazendo aqui?\!<br>Não era pra você estar fazendo tarefas para sua mãe?
message_252:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 16
text: \kelOh, oi PAI! Eu não tinha te visto! Heh heh...
message_253:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 16
text: \kelVamos lá, \n[8]... Lembra que a gente tem aquela coisa super importante pra fazer?\! Sim... Precisamos ir!\! Não queremos nos atrasar!
message_254:
text: \n<PAI DO KEL>Oh, tudo bem então. Te vejo depois, campeão!
#=========================KIM'S MOM==============================
#Location: Town Plaza Gossiping with Kim's Mom
message_260:
text: \n<MULHER DOS ÓCULOS VERMELHOS>\}Isso foi igual quando nós...\! sim...\! e então...\! honestamente, eu acho que...\! sim, absolutamente...
#=========================LUCAS (DOG)==============================
#LOCATION: Player's Street (Lost Lucas quest)
message_270:
text: \n<BOM CACHORRO>\Com[2]\{AU! \}AU!\! \{AU! \{AU! \}AU! \}AU!
#=========================POLLY==============================
#LOCATION: Artist's House
message_280:
text: \n<POLLY>Girassóis são minhas flores favoritas.
message_281:
text: \n<POLLY>Ai ai...\! O BASIL não anda cuidando de suas flores ultimamente.\! Espero que ele fique bem logo.\! As flores precisam dele...
#=========================PREACHER==============================
#LOCATION: Church
message_290:
text: \n<PREGADOR>Eu ando tendo uma sensação estranha vindo do cemitério desde cedo.
#=========================SARAH==============================
#LOCATION: Sarah's House
message_300:
text: \n<MENINA DO RABO DE CAVALO>Minha mãe e meu pai andam discutindo muito...\!<br>Eu espero que eles fiquem bem.
#=========================SARAH's DAD==============================
#Location: Gino's Pizza
message_310:
text: \n<CARA ATRAPALHADO>Minha esposa fica me dizendo que eu tô ficando mais gordo e redondo, mas eu não consigo me segurar quando vivemos tão próximos da \c[11]PIZZARIA DO GINO\c[0]!
message_311:
text: \n<CARA ATRAPALHADO>Ai ai...\! Eu realmente não deveria comprar nada.\! Noite passada, minha esposa sentiu o cheiro de pepperoni no meu hálito e ficou muito brava...
#=========================SARAH's MOM==============================
#Location: Sarah's House (Toilet seat quest)
message_320:
text: \n<MOÇA DO RABO DE CAVALO>Meu marido é um patetão!\! Era para estarmos em uma dieta familiar, e eu senti cheiro de pepperoni no hálito dele noite passada!
#=========================SEAN==============================
#Location: SEAN'S HOUSE
message_330:
text: \n<CARA XADREZ>Huff...\! huff...\! Isso é um trabalho difícil, mas vai valer a pena!

View file

@ -0,0 +1,312 @@
# =========================================================================================
# Farawaytown extras daily dialogue
# =========================================================================================
#=========================================================================================
# DAY 2 - SUNSET
#=========================================================================================
#=========================BASIL==============================
#Location: BASIL'S ROOM IN BED
message_0:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 12
text: \n<BASIL>\}Oh, \n[8]...\! Não...\! tem como fugir disso...\! não é?
message_1:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 19
text: \kelO pobre BASIL passou por tanta coisa nos últimos dias...
message_2:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 32
text: \herBASIL... Você deve estar cansado.\! Por favor vá descansar... <br>A gente vai voltar amanhã pra falar com você.
#=========================ANGEL==============================
#Location: Angel's Bedroom
#ADD FWAAAAA
message_10:
text: \n<ANGEL>\Com[2]\sinv[1]\{\{AHHHHH!! INTRUSOS!!
message_11:
text: \n<ANGEL>Oh... São só vocês.
message_15:
text: \n<ANGEL>Ei, espera um pouco!\! \SINV[2]Fufufu...\!\SINV[0]<br>Agora é a hora perfeita pra desafiar vocês dois pra uma revanche!\!<br>\Com[2]Preparados ou não, lá vou eu!
#[Battle: Angel]
#player win
message_12:
text: \n<ANGEL>Hmph...\! Mal vocês sabiam, mas eu estava usando essa luta para estudar seus pontos fortes e suas fraquezas...\! Da próxima vez que lutarmos, a vitória não será tão fácil!
#player lose
message_13:
text: \n<ANGEL>Hmph...\! Consigo perceber que vocês me deixaram vencer, sabe...\!<br>Eu posso ser uma criança, mas não sou burro!
#=========================CHARLIE==============================
#Location: Charlie's Bedroom
#Charlie explanation mark
message_20:
text: \n<CHARLENE>\}...\! Olá...\! Meu nome é...\! CHARLENE...
message_21:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 16
text: \kel\com[2]CHARLENE?\! Eu pensei que fosse CHARLIE esse tempo todo!
message_22:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \kelOie, CHARLENE!\! Eu sou o KEL... E esses são \n[8] e HERO!
message_23:
text: \n<CHARLENE>\}...\! Olá...\! todo mundo...\! Hehe...
#=========================KIM==============================
#Location: Kim's Bedroom (Mom's House) staring at the photo of AUBREY and KIM next to her bed.
message_30:
text: \n<KIM>\}AUBREY...\! Por que você não me fala sobre seus problemas?
message_31:
text: \n<KIM>\Com[2]Ah!\! Grrr... grrr...\!<br>Ugh... São vocês dois...\! O que faz vocês pensarem que podem invadir o quarto dos outros desse jeito!?
message_32:
text: \n<KIM>Cês devem ter feito amizade com a minha mãe, hã?\!<br>Ela deixa qualquer um que ouve ela falar entrar aqui...
#====================THE MAVERICK==============================
#Location: The Maverick's Bedroom
message_40:
text: \n<O MAVERICK>Estou sentindo uma presença maligna vindo da minha casa...\! Talvez eu esteja pensando demais...\! Mas tenho que ser cauteloso...
message_41:
text: \n<O MAVERICK>Ai ai...\! Meu irmão e minha irmã são uns bobocas, não são?\! Todo mundo aqui é igual!
message_42:
text: \n<O MAVERICK>Ah... Então vocês controlaram o grande mal.\!<br>Mas a que custo?\! Eu ainda posso ver a dor em seus olhos.
#====================VANCE==============================
#Location: Vance's Bedroom (Mom's House)
message_50:
text: \n<VANCE>Chomp...\! Chomp...\! Chomp...
message_51:
text: \n<VANCE>Oh, e aí.\! Como vai?
message_52:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: \kelHã? Você é tão calmo...\! Não vai desafiar a gente pra uma luta ou sei lá?
message_53:
text: \n<VANCE>Hmm...\! Não, eu não tenho nenhum problema com vocês.\!<br>KIM e eu apenas fazemos tudo juntos.
message_54:
text: \n<VANCE>Eu sou só um ano mais velho que ela, mas ninguém acredita por causa da minha barba...
message_55:
text: \n<VANCE>Eu sei que ela fala demais, mas ela tem um grande coração.\!<br>E eu?\! Eu tenho uns músculos.
#====================ARTIST==============================
#Location: Artist's house
message_60:
text: \n<ARTISTA>Estou rascunhando minha próxima pintura, mas eu não tenho certeza de como começar...\! É tão difícil ter boas ideias! Eu deveria desistir da arte e ir trabalhar no zoológico ou algo assim.
#====================SHORT HAIR GIRL==============================
#Location: SHORT HAIR GIRL's House
message_70:
text: \n<GAROTA DE CABELO CURTO>Eu tô pensando em escrever uma carta pro meu crush sobre como eu me sinto...
#====================FASHIONABLE MOM==============================
#Location: SHORT HAIR GIRL's House (Pick up furniture quest)
message_80:
text: \n<MÃE ELEGANTE>Minha MÁQUINA DE CAFÉ está lá na cozinha.<br>\!Cuidado...\! É bem forte!
#====================INTIMIDATING GIRL==============================
#Location: SHORT HAIR GIRL's House
message_90:
text: \n<GAROTA INTIMIDADORA>Eu acabei de voltar da faculdade.\!<br>Eu já sinto falta da cidade! É quieto demais por aqui.
#====================SCHOOL PRINCIPAL==============================
#Location: Hardware Store looking at flowers
message_100:
text: \n<DIRETORA DA ESCOLA>Às vezes eu gosto de vir aqui e observar as flores.\!<br>Estou pensando em comprar algumas para deixar em casa, mas ouvi dizer que algumas plantas atraem formigas...
message_101:
text: \n<DIRETORA DA ESCOLA>Formigas são tudo o que eu mais odeio...\!<br>A última coisa que eu quero são formigas perambulando na minha casa!
#====================OLD BEARDY==============================
#Location: Graveyard (Lost dentures quest)
message_110:
text: \n<VELHO BARBUDO>\QUAKE[1]Socowo!\! Meus denfes sumiwam!!\! focê pode powcular-lows!?\QUAKE[0]
#After finding teeth:
message_112:
text: \n<VELHO BARBUDO>Obrigado, pessoal.\!<br>Às vezes os fantasmas daqui gostam de fazer travessuras comigo!
message_113:
text: \n<VELHO BARBUDO>Eles não querem me fazer mal...\!<br>Meus velhos olhos só não são mais o que costumavam ser...
#====================CRIS'S MOM==============================
#Location: Supermarket
message_120:
text: \n<MÃE AMERICANA>\SINV[1]La-di-dii!\! La-di-da!\! La-di-dii!\! La-di-da!\SINV[0]
#====================CURTSEY==============================
#Location: Pharmacy
message_130:
text: \n<GAROTA FOFA>A SRTA. CANDICE me disse pra comprar alguns analgésicos pra dor de cabeça dela.\! Aparentemente um monte de crianças da região gostam de roubar \c[3]DOCES\c[0]...
message_131:
text: \n<GAROTA FOFA>Eles devem ser muito corajosos.\! A SRTA. CANDICE é muito assustadora quando fica zangada...
#====================KAREN==============================
#Location: Supermarket
message_140:
text: \n<MOÇA DE TRANÇAS>Hmmm... Eu nunca cozinhei pra um grupo inteiro antes...\!<br>Talvez eu esteja sendo ambiciosa demais...
message_141:
text: \n<MOÇA DE TRANÇAS>Será que eu escolho algo com uma qualidade maior ou algo com mais quantidade?\! Como eu sei que marca é melhor?
message_142:
text: \n<MOÇA DE TRANÇAS>As cebolas verdes e as vermelhas são diferentes?
message_143:
text: \n<MOÇA DE TRANÇAS>Ai ai...\! Acho que eu deveria ter pedido delivery.
message_144:
text: \n<CARA XADREZ>Ei, não precisa se estressar com isso, KAREN. Eu acredito em você!\! Além disso... mesmo se ninguém quiser comer a sua comida...<br>Você sabe que eu vou!
message_145:
text: \n<MOÇA DE TRANÇAS>Oh, SEAN... Você é tão doce...<br>O que eu fiz pra merecer alguém como você?
#====================KEL'S DAD==============================
#After Cutscene: Polly's Worry:
#Location: Kel's Living Room watching TV
message_150:
text: \n<PAI DO KEL>Eu ofereci ajudar a sua mãe a cozinhar o jantar de hoje, mas você sabe como ela é na cozinha...
#After Cutscene: Kel's Mom
#Location: Kel's Dining Room
message_151:
text: \n<PAI DO KEL>Sempre conte pra sua mãe o quão deliciosas são as comidas que ela faz!
#After Cutscene: Convincing Kel's Mom:
#Location: Kel's Living Room
message_152:
text: \n<PAI DO KEL>Não se preocupe com sua mãe, HERO.<br>Ela apenas sente sua falta, só isso!\!<br>Ela vai se sentir melhor depois de se acalmar...
message_153:
text: \n<PAI DO KEL>Agora vão lá e façam seja lá o que forem fazer!<br>Vou me certificar de que ela está bem.
#KEL'S DAD leaves to KEL'S PARENT'S ROOM.
#Examine KEL'S PARENT'S ROOM.
message_154:
text: A porta está trancada.
#====================KEL'S MOM==============================
#After Cutscene: Polly's Worry:
#Location: Kel's Living Room
message_160:
text: \n<MÃE DO KEL>Ok, vocês podem ir...\! Só façam questão de voltar na hora da janta!
message_161:
text: \n<MÃE DO KEL>
#====================Kim and Vance's Mom==============================
#Location: Kim's House
message_171:
text: \n<MULHER DOS ÓCULOS VERMELHOS>Meu filho e minha filha supostamente deviam estar em casa agora! O que é tão importante assim para eles não passarem o tempo com a própria mãe!?
#====================Polly==============================
#Location: Basil's House
message_180:
text: \n<POLLY>Eu percebi que o BASIL gosta muito de ir ao parque, mas ele não estava lá quando eu chequei...
message_181:
text: \n<POLLY>A avó dele não tá muito bem...\!<br>Eu estava tentando acalmá-lo, mas enquanto eu estava falando, ele começou a tremer e saiu correndo...\! Ai...\! Espero que ele esteja bem...
#====================SARAH==============================
#Location: Sarah's House
message_190:
text: \n<MENINA DO RABO DE CAVALO>Minha mãe e meu pai ainda não voltaram pra casa.\!<br>Tá ficando tarde... Onde será que eles estão?
#talk again
message_191:
text: \n<MENINA DO RABO DE CAVALO>Eu tô tentando comer saudável, mas acabou o molho ranch...\!<br>Como eu vou comer cenoura e aipo agora?
message_192:
text: \n<MENINA DO RABO DE CAVALO>Amor é nojento...
#====================SARAH'S DAD==============================
#Location: Candy Shop (Anniversary chocolate quest)
message_200:
text: \n<CARA ATRAPALHADO>\sinv[1]Você está tão linda que eu poderia te beijar agora mesmo!\sinv[0]
#====================SARAH'S MOM=============================
#Location: Gino's Pizza (Anniversary Pizza quest)
message_210:
text: \n<MENINA DO RABO DE CAVALO>Oh, meu querido! Você está me deixando vermelha...\!<br>Eu me lembrarei desse aniversário para sempre!
#====================SEAN=============================
#Location: Supermarket
#ref 140 - 145

View file

@ -0,0 +1,335 @@
# =========================================================================================
# Farawaytown extras daily dialogue
# =========================================================================================
#=========================================================================================
# DAY 3 - DAY
#=========================================================================================
#Location: Hobbeez looking at trading cards in the display case. (Pet Rock Fight)
message_0:
text: \n<ANGEL>Olha só pra essas cartinhas super raras e caras...\!<br>Eu quero completar minha coleção, mas eu só tenho $5!\! Mano, é ruim ser uma criança...
message_1:
text: \n<ANGEL>\Com[2]Uau, que isso!?\! Uma nota de $20 novinha no meu bolso de trás!\! Tô com sorte!\! \SINV[2]Fufufufu...\SINV[0]\! Acho que dá pra comprar mais uma...
#If player completes quest: Bring Angel home
message_2:
text: ANGEL está completamente paralisado.\!<br>Provavelmente vai levar um tempo até ele se recuperar.
#==============CHARLIE (CHARLENE)======================================================
#Location: Hardware Store - Flower Quest
message_10:
text: \n<CHARLIE>\}O-Olá...
message_11:
text: \n<CHARLIE>\}A-Aqui...\! É pra você...
message_12:
text: Você recebeu \c[4]CLIPE DE FLOR\c[0].
message_13:
text: \n<CHARLIE>\}Flores são tão bonitas...
#==============KIM======================================================
#Location: Park (Ding-Dong)
message_20:
text: \kim\Com[2]Ei, vejam só! É a AUBREY e os nerds!
message_21:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 11
text: \aubE aí, KIM! Como vai?
message_22:
text: \kimOh, cê sabe...\! Muito bem, muito bem...
message_23:
text: \kimMeu pai disse que vai levar a gente pra uma festa irada hoje à noite...\! deve ser legal.
message_24:
text: \van\sinv[1]Awwwwwwwwwwww, yeah! Vamos nos divertir!
#message_25:
# text: \kimUntil then... we were going to play our favorite game...\!<br>\{\COM[2]DING-DONG DITCH!
#Ding Dong Ditch: Explanation
#==============The Maverick===========================================
#Location: Hobbeez
message_30:
text: \n<MAVERICK>Eu estive tentando vencer esse jogo o dia todo, mas ele tá acabando comigo.\! Ai ai...\! Porque é tão difícil encontrar algo que eu, \Com[2]O MAVERICK, seja realmente bom!?
#==============VANCE===========================================
#Location: Park (Ding-Dong)
message_40:
text: \vanA KIM fala demais, mas ela tem um grande coração.\!<br>E eu?\! Eu tenho uns músculos.
#==============ARTIST===========================================
#Location: Artist's House (Bring back Angel)
message_50:
text: \artAhh...\! Finalmente, paz e tranquilidade...
#==============AUBREY'S MOM===========================================
#Location: Aubrey's House
message_60:
text: \n<AUBREY'S MOM>...
#==============SHORT HAIR GIRL===========================================
#Location: FARAWAY PARK
message_70:
text: \n<GAROTA DE CABELO CURTO>Eu falei pra minha irmã sobre o meu crush!\! Ela quis que eu mostrasse ele pra ela, então estamos aqui de pé no local onde ele normalmente fica com os amigos...
#==============FASHIONABLE MOM===========================================
#Location: FARAWAY PARK
message_80:
text: \n<MÃE ELEGANTE>Ah, eu estou pensando no que eu devo cozinhar para as minhas filhas hoje à noite...
message_81:
text: \n<MÃE ELEGANTE>Pensando bem...\! Eu não cozinho muito, talvez eu devesse pedir comida.
#==============INTIMIDATING GIRL===========================================
#Location: FARAWAY PARK
message_90:
text: \n<GAROTA INTIMIDADORA>Quando a BEBE me contou sobre o crush dela, eu tive que ver com meus próprios olhos.\! Até agora, ele nem apareceu... mas ela me disse para ficar atenta pra uma pessoa com uma peruca loira obviamente falsa.
message_91:
text: \n<GAROTA INTIMIDADORA>Ai ai...\! A BEBE tem um gosto horrível pra garotos...\!<br>Quem vai cuidar dela quando eu voltar para a faculdade?
#INTIMIDATING GIRL: If Hero is the leader
message_92:
text: \n<GAROTA INTIMIDADORA>Ei! HERO, é você! Teehee...\! É tão estranho ver você aqui em vez da faculdade.
message_93:
text: \n<GAROTA INTIMIDADORA>Eu chuto que você também tá visitando a família...\! Família é legal e tal, mas eu mal posso esperar para ver meus amigos de novo... Nada de interessante acontece em casa, sabe?
#==============BRENT===========================================
#Location: Brent's House
message_100:
text: \n<GAROTO INTELIGENTE>Ei, tutores. Obrigado por me ajudar com essas listas de exercícios...\!<br>Eu acho que agora consigo resolver sozinho...
#If you snuck out Brent
message_101:
text: \n<GAROTO INTELIGENTE>\}Psst...\! mas o que eu quero realmente agradecer é por você ter me deixado fugir ontem...\! Hehehe...\! Vocês são os tutores mais legais de todos!
#==============SCHOOL PRINCIPAL===========================================
#Location: Kim's House
message_110:
text: \n<DIRETORA DA ESCOLA>\}Como eu ia dizendo...\! você acredita...\! e ela...\! mas então...\! mhmm...
#==============OLD BEARDY===========================================
#Location: Graveyard
message_120:
text: \n<VELHO BARBUDO>Os espíritos estão uivando o dia todo...\!<br>Eu rezo por essa vizinhança.\!<br>Alguém estará de luto hoje à noite.
#==============CHARLIE'S MOM===========================================
#Location: Charlie's House
message_130:
text: \n<VOVÓ DO COQUE AMARELO>Oh, vejo que você fez amigos novos!\!<br>Olá! Bem-vindos!
message_131:
text: \n<VOVÓ DO COQUE AMARELO>Vocês são tão bonzinhos por visitarem uma senhora idosa e solitária em um dia tão lindo.\! Tenho certeza que tem coisas muito mais legais que vocês poderiam estar fazendo.
#==============CRIS'S DAD===========================================
#Location: Cris's House (where is the remote quest 3)
message_140:
text: \n<CARA AMERICANO>\Com[2]Hey! Isso foi uma falta!\! \Com[2]Onde "the heck" está a bandeira!?
#==============CRIS'S MOM===========================================
#Location: Cris's House
message_150:
text: \n<MÃE AMERICANA>A última torta que eu preparei ficou com um cheiro "kinda weird" quando eu a tirei do forno...\! Espero que não esteja perdendo o jeito!
#==============Daphne and Bowen===========================================
#Location: The Mavericks House (Pet Rock Fight)
message_160:
text: \n<UM GÊMEO>O nosso irmãozinho MIKHAEL está destinado a se tornar um mestre padeiro...
message_161:
text: \n<O OUTRO GÊMEO>Logo, ele aceitará seu destino...\! Não há escapatória...
message_162:
text: \n<UM GÊMEO>\SINV[1]Irmãozinho tolo, tolo...\SINV[0]
message_163:
text: \n<O OUTRO GÊMEO>\SINV[1]Irmãozinho tolo...\SINV[0]
#==============JESSE===========================================
#Location: Jesse's House
message_170:
text: \n<GURI DO FONE>Ai ai...\! Quando eu era mais novo, eu tinha dois grandes amigos chamados BRENT e JOY, mas eles começaram a levar a escola muito a sério, então parei de andar com eles.
message_171:
text: \n<GURI DO FONE>Eu imagino como eles tão agora...
#==============JESSE'S DAD===========================================
#Location: FARAWAY PARK
message_180:
text: \n<TESTA ENRUGADA>Eu não tenho certeza como, mas esse monte de lixo apareceu aqui da noite pro dia.\! Eu tenho uma sensação de que os RECICULTISTAS estão por trás disso...
message_181:
text: \n<TESTA ENRUGADA>Ai ai...\! Eu vou ficar limpando aqui para sempre.
#==============JOY===========================================
#Location: Joy's House
message_190:
text: \n<GAROTA PEQUENA>Meu irmão mais velho MICHAEL me disse que ele vai fugir de casa hoje e se tornar um músico...
message_191:
text: \n<GAROTA PEQUENA>Não era pra eu ter feito isso... mas eu contei pro papai sem querer.\!<br>Espero que o MICHAEL não fique bravo comigo...
#==============JOY'S DAD===========================================
#Location: Joy's House (Michael's Lunch quest)
message_200:
text: \n<SOBRANCELHAS GROSSAS>Sniff...\! Oh...\! Eu fui muito duro com o MICHAEL nos últimos anos...
message_201:
text: \n<SOBRANCELHAS GROSSAS>Eu...\! Eu espero vê-lo de novo um dia...\! Talvez ele até apareça na TV! Haha!
#==============KAREN===========================================
#Location: Sean's House (Cooking help quest)
message_210:
text: \n<MOÇA DE TRANÇAS>Obrigada a todos vocês pela ajuda.<br>\!Vocês são realmente boas pessoas!
message_221:
text: \n<CARA XADREZ>Vejo vocês na festa hoje à noite! Estaremos esperando!
#==============KEL'S DAD===========================================
#Location: FARAWAY PARK (Forgot Meat quest)
#Finish Forgot Meat (Before Sunset)
message_230:
text: \n<PAI DO KEL>Sabe, vocês deveriam aparecer aqui mais tarde.\!<br>Vocês vão com certeza querer provar os meus deliciosos \c[3]HAMBÚRGUERES\c[0]!
message_231:
text: \n<PAI DO KEL>Mas agora vocês deviam sair e se divertir.\!<br>O tempo tá perfeito hoje!
#==============KEL'S MOM===========================================
#Location: FARAWAY PARK
message_240:
text: \n<MÃE DO KEL>Bem, olá meninos! Bom ver que estão passando pelo menos um pouco de tempo comigo!
message_241:
text: \n<MÃE DO KEL>Por favor, fiquem por um tempo.\!<br>O tempo está incrível hoje!
#==============KIM and VANCE'S DAD===========================================
#Location: HARDWARE STORE (fix pipe quest 3)
message_250:
text: \n<CARA RUDE>Ei, sabe, eu tenho um filho e uma filha da sua idade.\! Eles se chamam VANCE e KIM!
message_251:
text: \n<CARA RUDE>A mãe deles e eu estamos separados desde que eles eram pequenos...
message_252:
text: \n<CARA RUDE>Eu não vejo eles o quanto eu gostaria, então faço questão de mimar eles com \c[3]DOCES\c[0] quando eu posso! Heh heh...
message_254:
text: \n<CARA RUDE>São boas crianças... sério!\! Eu me preocupo com eles às vezes porque eles tão sempre se metendo em encrencas, mas pelo menos eles têm um ao outro...
#==============KIM and VANCE'S MOM===========================================
#Location: Kim's House
message_260:
text: \n<MULHER DOS ÓCULOS VERMELHOS>\}Isso foi igual daquela vez...\! sim...\! e depois...\! honestamente, eu acho que...\! sim, definivamente...
#==============Lucas(Dog)===========================================
#Location: Artist's House, running around Angel
message_270:
text: \n<BOM CACHORRO>\SINV[1]Awwwwu\{uuu\{uuu!\!\SINV[0]\QUAKE[1] \{Au, au, au!\QUAKE[0]
#==============Polly===========================================
#Location: Basil's House
message_280:
text: \n<POLLY>Ele anda bem sozinho ultimamente, então tenho certeza que ele está se sentindo solitário...
message_281:
text: \n<POLLY>É bom saber que o BASIL tem amigos que se importam tanto com ele.
#==============Preacher===========================================
#Location: Church
message_290:
text: \n<PREGADOR>Ah, infelizmente não teremos um sermão hoje, mas sintam-se livres para andar por aqui.\! Todos são bem-vindos.
#==============Sally===========================================
#Location: FARAWAY PARK
#Randomly selected
message_300:
text: \n<SALLY>\SINV[1]Abuuuu... Ubuuubuuuubuu...\SINV[0]
message_301:
text: SALLY fez uma careta esquisita.
message_302:
text: SALLY puxou o seu nariz.
message_303:
text: SALLY sentou no seu pé.
message_304:
text: SALLY rolou.
#==============SARAH===========================================
#Location: Sarah's House
message_310:
text: \n<MENINA DO RABO DE CAVALO>\sinv[1]Woo!\sinv[0]\!Minha mãe disse que a gente vai na \c[11]PIZZARIA DO GINO\c[0] hoje à noite!
#==============SARAH'S DAD===========================================
#Location: Sarah's House watching TV on the couch together
message_320:
text: \n<CARA ATRAPALHADO>\SINV[1]Zzzzzzzzz...\! Ronco...\SINV[0]
#==============SARAH'S MOM===========================================
#Location: Sarah's House watching TV on the couch together
message_330:
text: \n<MOÇA DO RABO DE CAVALO>Esse...\! sniff...\! é o meu filme favorito de todos os tempos...\! sniff...
#==============SEAN===========================================
#Location: Aubrey's Street in front of his house
message_340:
text: \n<CARA XADREZ>E aí, gente! Só lembrando que teremos uma festa de boas vindas hoje à noite.\!<br>Todo mundo aqui da rua está convidado!
message_341:
text: \n<CARA XADREZ>Espero vê-los vocês na festa!<br>Vai ter muita comida.
#after cooking help Quest
#refer to 210 and 221

View file

@ -0,0 +1,244 @@
# =========================================================================================
# Farawaytown extras daily dialogue
# =========================================================================================
# =========================================================================================
# DAY 3 - SUNSET
# =========================================================================================
#==============KEL===========================================
#If Player enters sean and karens house
#Location: Sean and Karens House
message_0:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: \kelEntão...\! Hoje é o nosso último dia juntos, não é \n[8]?
message_1:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \kelÉ bom ter uma festa com todo mundo antes de você se aventurar em novos horizontes!
message_2:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: \kelSó se divirta e relaxe agora. <br>\!Estamos em boa companhia!
message_3:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: \kelBom... Chomp...\! Hoje é o nosso último dia juntos, né \n[8]?
message_4:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \kelÉ bom ter...\! Chomp...\! uma festa com todo mundo antes de você se aventurar em novos horizontes!
message_5:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 12
text: \kelSó se divirta e relaxe agora. <br>\!Chomp...\! Estamos em boa companhia!
#==============HERO===========================================
#If Player enters sean and karens house
#Location: Sean and Karens House
message_10:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 37
text: \herEu não vou em uma festa assim há muito tempo.\! Nós temos festas na faculdade também, mas elas não são tão...\! hã...\! exóticas.
#CONDITIONAL: If PLAYER helps with COOKING QUEST
message_11:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 29
text: \herMas eu estou feliz que todo mundo tá gostando da comida...\!<br>É o resultado do nosso trabalho!
#==============AUBREY===========================================
#If Player enters sean and karens house
#Location: Sean and Karens House
message_20:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: \aubEu não gosto tanto de festas...\! mas isso até que tá sendo legal.
#CONDITIONAL: If PLAYER helps with COOKING QUEST
message_21:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: \aubHmph...\! E acho que é verdade o que dizem...
message_22:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: \aubComida sempre tem um gosto melhor quando é feita por você mesma...
#==============KIM===========================================
#Location: Sean and Karens House
message_30:
text: \kimEi, são vocês!\!<br>Cara...\! agora essa festa não tá mais tão maneira...
message_31:
text: \kimHeh heh...\! Tô zoando...\! nerd.
message_32:
text: \kimE também...\! A AUBREY me contou que você tá indo embora amanhã.\! Parece algo meio ruim, mas tenho certeza que cê vai ficar bem.
#Stomach grumble sfx
message_33:
text: \kimOh! Isso não foi eu resmungando...\! Isso foi o meu estômago.\!<br>É melhor eu começar a comer antes que a comida acabe...
#==============THE MAVERICK===========================================
#Location: Starting at Bakery
message_40:
text: \n<O MAVERICK>Talvez eu tenha julgado o negócio da minha família rápido demais...\!<br>Eu corri disso por tanto tempo, mas eu não pareço ser bom pra mais nada.
message_41:
text: \n<O MAVERICK>Será mesmo possível que eu, \Com[2]O MAVERICK, possa ser um bom padeiro?
#==============VANCE===========================================
#Location: Sean and Karens House
message_50:
text: \vanChomp...\! chomp...\! chomp...\! chomp...\! chomp...\! Awwww, yeah!\! Comida grátis!
#==============SHORT HAIR GIRL===========================================
#Location: TOWN PLAZA
message_60:
text: \n<GAROTA DE CABELO CURTO>Esse foi o lugar onde vi meu crush pela primeira vez...<br>Eu espero que ele apareça logo...
#==============FASHIONABLE MOM===========================================
#Location: SHORT HAIR GIRL's House
message_70:
text: \n<MÃE ELEGANTE>Você viu a BEBE? Ela vai se atrasar pro jantar...\!<br>Pedi comida chinesa hoje!
#==============INTIMIDATING GIRL===========================================
#Location: SHORT HAIR GIRL's House
message_80:
text: \n<GAROTA INTIMIDADORA>Eu tô feliz que minha mãe pediu comida chinesa pro jantar... Tudo que ela cozinha é tão sem graça, mas não fala isso para ela.
#if leader is HERO
message_81:
text: \n<GAROTA INTIMIDADORA>Ei HERO... Você quer se juntar pro jantar?\! Isso tá acontecendo rápido demais! Era pra gente começar a namorar antes de você conhecer a minha mãe, você não concorda? Teehee...
#==============BRENT===========================================
#Location: Brent's House
message_90:
text: \n<GAROTO INTELIGENTE>Eba! O papai está em casa!
#==============PHARMACIST===========================================
#Location: Brent's House
message_100:
text: \n<FARMACÊUTICO>Trabalhar dia e noite pode ser bem complicado às vezes, mas jantar com a minha família que nem hoje me faz lembrar que tudo isso vale a pena.
#==============SCHOOL PRINCIPAL===========================================
#Location: Brent's House
message_110:
text: \n<DIRETORA DA ESCOLA>É mesmo muito bom ter todo mundo em casa.\!<br>Meu marido trabalha até tão tarde às vezes...<br>Eu sei que o BRENT sente muita falta dele.
#==============HECTOR===========================================
#Location: FARAWAY PARK chasing something
message_120:
text: \n<HECTOR>\Com[2]Au! \{Au! \{Au!\}\} Au!\! \{Au! \}Au! \}Au?<br>\!(Garoto bom eu sou?)
#==============JOY===========================================
#Location: JOY'S HOUSE
message_130:
text: \n<GAROTA PEQUENA>O meu pai tá sendo muito legal comigo hoje, hehe...
message_131:
text: \n<GAROTA PEQUENA>Ele me disse que vai levar eu e a vovó pra praia amanhã!\! Mal posso esperar!
#==============JOYS DAD===========================================
#Location: JOY'S HOUSE
message_140:
text: \n<SOBRANCELHAS GROSSAS>Sniff...\! Meu filhão já cresceu e saiu do ninho.\!<br>Hunf... Eu acho que eu deveria ser mais carinhoso com a JOY...
message_141:
text: \n<SOBRANCELHAS GROSSAS>Ela ficou presa no quarto o verão todo.\!<br>Crianças não são crianças pra sempre, não é?
#==============KAREN===========================================
#Location: Sean's House (Housewarming party)
message_150:
text: \n<MOÇA DE TRANÇAS>Bem-vindos à nossa festa de boas vindas!\! Sintam-se em casa...\! mas só por hoje...
message_151:
text: \n<CARA XADREZ>Por favor relaxem e se sirvam!\! Vocês podem ficar aqui até quando quiser...\! mas não exagerem!
#==============KEL'S DAD===========================================
#Location: Farawy Park
message_160:
text: \n<PAI DO KEL>Aqui vai uma lição do seu velho.\! Conforme você vai evelhecendo, vai ficar cada vez mais difícil de fazer amigos...
message_161:
text: \n<PAI DO KEL>Então se você acha que tem um bom amigo...\! é importante cuidar dessa amizade.\! Amigos podem ser para a vida toda, pode confiar!
#==============KIM AND VANCES DAD===========================================
#Location: Farawy Park
message_170:
text: \n<CARA RUDE>Ahhh...\! Aproveitando o dia com meus filhos.<br>Tem como ser melhor?
#==============KIMS MOM===========================================
#Location: Kim's House
message_180:
text: \SINV[2]SNIP, \{SNIP, SNIP, \{SNIP, SNIP, \{SNIP!!
#==============MINCY===========================================
#Location: Farawy Park (Company Quest 6)
message_190:
text: \n<MINCY>Eu nunca vou me esquecer de vocês.\! Jamais...
#==============POLLY===========================================
#Location: Basil's House
#After cutscene: Polly's WElcome
message_200:
text: \n<POLLY>Oh, BASIL...\!<br>Por que você não percebe que todos estão aqui por você?
#After cutscene: Basil won't leave his ROOM
message_201:
text: \n<POLLY>Por favor faça o que puder pra ajudar o BASIL...\!<br>Se alguém pode fazer isso, é você!
#==============SARAH===========================================
#Location: Gino's Pizza
message_210:
text: \n<MENINA DO RABO DE CAVALO>Urf...\! Como eu vou conseguir comer com os meus pais sendo tão bobos de amor?
#==============SARAH'S DAD===========================================
#Location: Gino's Pizza
message_220:
text: \n<CARA ATRAPALHADO>Sniff...\! Eu tenho uma pizza na minha mão esquerda e a mão da minha esposa na direita.\! Isso é tudo que um homem poderia desejar...
#==============SARAH'S MOM===========================================
#Location: Gino's Pizza
message_230:
text: \n<MOÇA DO RABO DE CAVALO>Hehe... Isso é bom, não é, chuchuzinho?

View file

@ -0,0 +1,108 @@
# =========================================================================================
# Farawaytown extras daily dialogue
# =========================================================================================
# ===================STRANGER 1================
#OLIVE BEANIE, by bus stop
message_1:
text: \n<GORRO VERDE>Hmm...\! Parece que o ônibus atrasou hoje.
message_2:
text: \n<GORRO VERDE>Ou talvez eu que tenha me atrasado...
message_3:
text: \n<GORRO VERDE>Mano...\! Tomara que eu não perca ele de novo.
message_4:
text: \n<GORRO VERDE>Quando eu era mais novo, minha família ia muito pra esse parque.\! Eu lembro que tinha um lago com uma estátua no meio...\! mas eu não consigo achar de jeito nenhum.
# ===================STRANGER 2================
#Older man with glasses
message_10:
text: \n<IDOSO DE ÓCULOS>Eu vou me encontrar com alguém, mas essa pessoa tá atrasada...\! Não conte para ninguém que eu fiquei esperando em pé!
# ===================STRANGER 3================
#Brown hair lady
message_20:
text: \n<MOÇA DE CABELO MARROM>Uhh...\! Posso te ajudar?
# ===================STRANGER 4================
#Newsreporter
message_30:
text: \n<REPÓRTER>Eu trabalho na emissora de notícias na cidade, mas às vezes eu dirijo até o \c[11]PARQUE TÃO-DISTANTE\c[0] nos intervalos.\! Tem algo muito relaxante sobre esse lugar.
# ===================STRANGER 5================
#Pencil in hair man
message_40:
text: \n<HOMEM DO LÁPIS>Eu preciso de algo para beber.\! Eu tô trabalhando no meu próximo grande projeto e preciso de algo pra me manter acordado!
# ===================STRANGER 6================
#Glasses boy
message_50:
text: \n<GAROTO DE ÓCULOS>Meu romance favorito acabou de receber uma adaptação pros quadrinhos!\! ...\! Mas o personagem principal não se parece nada com o que eu tinha imaginado...
# ===================STRANGER 7================
#Tall man
message_60:
text: \n<ESTRANHO>Eu tenho muita certeza que tô perdido.\! Tanto em corpo...\! como em alma.
# ===================STRANGER 8================
#Messy hair man
message_70:
text: \n<HOMEM DESPENTEADO>Eu amo bananas.\! Eu poderia observá-las o dia todo.
message_71:
text: \n<HOMEM DESPENTEADO>Ontem enquanto eu estava comendo uma banana...\! Eu encontrei um lugar maneiro cheio de mato e com um lago, fica atrás do parque.
message_72:
text: \n<HOMEM DESPENTEADO>Mas logo depois, um bando de desordeiros em seus patinetes chegaram e me expulsaram.
message_73:
text: \n<HOMEM DESPENTEADO>\com[2]E pra piorar, eles jogaram a minha banana fora!
message_74:
text: \n<HOMEM DESPENTEADO>Hunf...\! Eu não posso deixar essas crianças mandarem em mim!\!<br>Eu sou um adulto agora!\! ...\! Um jovem adulto pelo menos...
# ===================STRANGER 9================
#Doctor
message_80:
text: \n<PROFISSIONAL>Vejamos...\! Que remédio melhor me ajudaria em um voo de 30 horas?
# ===================STRANGER 10================
#Player lookalike
message_90:
text: \n<GAROTO MAGRO>Tá olhando o que, sinhô?
# ===================STRANGER 11================
#Kel lookalike
message_100:
text: \n<GAROTO ENERGÉTICO>Estou jogando esse jogo com o meu melhor amigo!
# ===================MOVERS================
message_101:
text: \n<ESTRANHO>\sinv[1]Adeus...\| Adeus...\| Adeus...
message_102:
text: \n<ESTRANHO>Que tipo de futuro o aguarda?
message_103:
text: \n<ESTRANHO>Sua mãe está esperando por você lá fora.
message_104:
text: \n<ESTRANHO>É hora de se mudar desse lugar e recomeçar.
message_105:
text: \n<ESTRANHO>Que você viva uma vida longa e feliz.

View file

@ -0,0 +1,70 @@
# =========================================================================================
# Tuckers dialogue
# ========================================================================================
#Randomize 1 - 3
#Random message 1
message_0:
text: \n<CARA ASSUTADOR>Se você está se questionando sobre o porque de eu ser tão mais pândemico do que vossa mercê, é unica e exclusivamente por causa do mestrado de filosofia de minha pessoa.
message_1:
text: \n<CARA ASSUTADOR>Minha tenura me liderou para a minha descoberta mais elefântica de todas.\! Todo mundo está 100...\! Não, talvez 1000 anos em desvantagem para poder compreender a minha genialidade.
message_2:
text: \n<CARA ASSUTADOR>Não ache que está me fazendo um favor com a sua companhia.\! De qualquer forma você não consegue entender nada do que eu introduzo em seu cérebro.
#Random message 2
message_6:
text: \n<CARA ASSUTADOR>Para trás sua minhoca impotente!\! Eu quase te mutilei.\! ...\! Minhas condolências, eu quase revelei as minhas habilidades da arena.
message_7:
text: \n<CARA ASSUTADOR>Eu sou meio que um gladiador moderno.\! Ahh, eu lembro do meu tempo no arsenal...
message_8:
text: \n<CARA ASSUTADOR>Como eu perpetuo os meus poderes de impunidade nos combatentes que mal esperam o que está por vir, que decidiram atravessar suas almas no...\! Blah...\! Sem mãos!
message_9:
text: \n<CARA ASSUTADOR>Eu não necessito do abrigo de um utensílio poderoso, mas o chapéu da multidão enquanto suas mãos erodem por mais.\! Apenas...\! seja cauteloso próximo de minha presença...\! Eu sou perigoso.
#Random message 3
message_12:
text: \n<CARA ASSUTADOR>Eu não posso começar a proliferar a proposta de rabiscos mundanos inseridos no pergaminho.
message_13:
text: \n<CARA ASSUTADOR>Se você vai rabiscar algo para mim...\! Por favor faça isso na superfície mais moderna entre os pergaminhos.
#==========================================Pet Rock========================================
#Before Battle
message_16:
text: \n<CARA ASSUTADOR>Heh...\! Heh, heh, heh...\! Eu digo para vossa mercê, seria isto um \c[13]PET DRITO\c[0]?\! Ele ruge como um pequeno fracote...\! Eu dúvido que você resista a um combate direto contra o meu REI MORDIDA!
message_17:
text: \n<CARA ASSUTADOR>Deveríamos dar início a um COMBATE para criar um império?\! Eu devo reinar esplendicrívelmente!
#yes
message_18:
text: \n<CARA ASSUTADOR>Muahaha, seu tolo insolente... Você se arrependerá disso!\! Prepare-se para ser destruibeletamado!\! Vamos lá, REI MORDIDA!
#you win
message_20:
text: \n<CARA ASSUTADOR>Psh!\! Pare de fazer essa expressão facial impertinente!\! Você só teve sorte...\! Só isso!
#you lose
message_21:
text: \n<CARA ASSUTADOR>Heh...\! Heh, heh, heh...\! Seu pascácio arrogante...\! Você devia saber o seu lugar, plebeu!
#================================Examine SW Poster==============================
message_30:
text: \n<CARA ASSUTADOR>É claro, esse periférico que você observa é a minha amada prometida.
message_31:
text: \n<CARA ASSUTADOR>Eu apreciaria se você mantivesse o seu sentido de visão longe de minhas posses.\! Ela assimila meus pensamentos melhor do que qualquer pessoa ou coisa.
message_32:
text: \n<CARA ASSUTADOR>Ela é uma gracinha e estamos apaixonados um pelo outro.\! <br>Agora nos deixem sozinhos.

View file

@ -0,0 +1,174 @@
# =========================================================================================
# Faraway extra dialogue
# =========================================================================================
#SECRET LAKE CUTSCENE - DAY 3 AFTER GETTING AUBREY:
#Intro
message_1:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: \kelEntão é aqui que você fica com seus novos amigos, né?
message_2:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: \aubSim... e daí?
message_3:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 16
text: \kelEh...\! Nada não. Não é como se eu pudesse te culpar.
#Kel walks up 1 step
message_4:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 14
text: \kelÉ um lugar bem maneiro...
#*KEL walks to lake*
message_5:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: \kelO lago tá um pouco mais turvo agora, mas eu lembro de quando a gente vinha nadar aqui toda hora!
message_6:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 11
text: \aubO lago é assim desde sempre...\! Você só não se importava tanto.
message_7:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 15
text: \kelHeh heh... Talvez, talvez.\!<br>Então... por que paramos de nadar aqui?
message_8:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: \aubVocê não se lembra?\! A MARI parou de querer vir aqui depois do dia em que o \n[8] quase se afogou...
#*KEL jumps*
message_9:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 20
text: \kelMano, eu me esqueci totalmente disso!
#*HERO walks to lake*
message_10:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 31
text: \herEu e KEL costumávamos fazer umas manobras pulando daquela estátua, mas quando a gente disse pro \n[8] tentar...\! ele congelou e caiu no lago.
#*HERO turns to player*
message_11:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 34
text: \herVocê se lembra, \n[8]?\! Tudo aconteceu tão rápido...
message_12:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 34
text: \herE mesmo nós já estando na água, não foi a gente que te salvou.
#*KEL turns to PLAYER*
message_13:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 17
text: \kelNão, foi a MARI...\! Ela mergulhou antes da gente ter qualquer reação.
#*AUBREY walks to front of pier*
message_14:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 27
text: \aubNunca vou me esquecer do momento em que ela te carregou pra fora do lago.\! E quando você finalmente abriu os olhos, ela caiu em cima de você e começou a chorar.
message_15:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 2
text: \aub...\! Eu nunca tinha visto ela daquele jeito antes...
#*HERO walks right in front of PLAYER*
message_16:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 31
text: \herA MARI realmente te amava, \n[8].\! Você sabe disso, não é?
# =========================================================================================
# Sleepover final messages - Day 3 night after basil's memories
# =========================================================================================
#Examine sleeping Kel
#1st talk
#message_20:
# text: Even though KEL is just as you remember him...\!<br>you still can tell he has grown while you were gone.\!<br>Something about that hurts, but you don't know why.
#2nd talk
message_21:
text: O KEL sempre esteve do seu lado.\! E mesmo que ele seja um pouco descuidado algumas vezes, você sabe que ele tem um bom coração.
message_22:
text: Mais do que tudo, ele só quer que todos ao seu redor sejam felizes.\! Ele sempre foi alguém que você pode contar para levantar o astral.
message_23:
text: Você realmente vai sentir muita falta dele.
#1st talk
#message_24:
# text: Loud, angry, violent...\! AUBREY has changed a lot...\!<br>But, she still hardly makes a noise when she sleeps.
#2nd talk
message_25:
text: A AUBREY sempre agiu de acordo com suas emoções.\!<br>Ainda que ela tenha dificuldade em admitir o quanto ela se importa com todos, suas ações provam o contrário.
message_26:
text: Ela sempre foi um pouco difícil de entender...\! mas você pode confiar que ela sempre vai tentar fazer a coisa certa.
message_27:
text: Você realmente vai sentir muita falta dela.
#1st talk
#message_28:
# text: HERO looks peaceful...\! but you can't help but worry.\!<br>For a moment, you wonder what his life would have been like if MARI was still there.
#2nd talk
message_29:
text: O HERO sempre foi alguém que te apoiou.\! Ele é sábio, capaz, carinhoso e sempre dá mais importância para os outros do que para si mesmo.
message_30:
text: Ele é o tipo de pessoa que sempre vai estar lá para te ajudar, mesmo que seja difícil.
message_31:
text: Você realmente vai sentir muita falta dele.
#RECYCLEPATH AFTERWARDS
message_35:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 22
text: \kel\n[8]...\! Ãh...\! \n[8]...?
message_36:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 0
text: \aubEi, você tá bem?\! Você ficou olhando pro nada por uns cinco minutos...
message_37:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 38
text: \herHaha...\! Sobre o que você tá sonhando acordado, \n[8]?
message_38:
faceset: MainCharacters_Faraway
faceindex: 30
text: \herSua expressão...\! Estava tão calma.

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View file

@ -0,0 +1,48 @@
# =========================================================================================
# Endings
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#Save for later: messages 0 - 40
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# Balcony End
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#Before arriving at Balcony: (Black screen)
message_41:
text: \aubEi, OMORI! Onde você esteve?<br>Estivemos esperando tanto tempo por você!
message_42:
text: \kelÉ, qual é OMORI! Por que a espera?<br>Não devia deixar seus amigos esperando assim, sabe!
message_43:
text: \herAUBREY, KEL! Tenham paciência.<br>OMORI vai nos visitar em breve!
message_44:
text: \marNão tenha pressa, OMORI. Vamos estar bem aqui.<br>Você sabe onde nos encontrar!
message_45:
text: \basNós mal podemos esperar pra te ver de novo...\!<br>Vamos lá, OMORI! Vamos ir em uma aventura juntos!
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# Abandon End
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# Already implemented
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# Stab End
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# Already implemented
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# Misc
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#Naming PLAYER
message_60:
text: Você vê um garoto dormindo em seu quarto...\! Qual é o nome dele?

View file

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# Something in the Walls
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#UNUSED
message_1:
text: \n<ALGO>\fn<OMORI_GAME>Oh... Irmãozinho...\! Você... Você está assustado.<br>Por favor... Deixe-me cuidar de você...
message_2:
text: \n<ALGO>\fn<OMORI_GAME>Eu consigo saber...\! Seu olhar me diz...<br>Você está cansado.\! Por favor... Deixe-me cuidar de você...
message_3:
text: \n<ALGO>\fn<OMORI_GAME>Irmãozinho...\! Por favor, olhe pra mim...\! Eu estou preocupada com você...\! Seus olhos estão inchados e seus dedos estão machucados...<br>Deixe-me cuidar de você...
message_4:
text: \n<ALGO>\fn<OMORI_GAME>Oh, irmãozinho...\! Por favor, não resista...\! Depois de tudo o que eu fiz por você...\! Você não confia em mim?\! Por favor... Deixe-me cuidar de você...
message_5:
text: \n<ALGO>\fn<OMORI_GAME>Doce, irmãozinho...\! Você... Você está confuso...\! Por que nega minha ajuda?\! Eu sempre quero o melhor pra você...\! Você sabe disso, não é?\! Por favor...\! Deixe-me cuidar de você...
message_6:
text: \n<ALGO>\fn<OMORI_GAME>Me desculpe... Doce irmãozinho...\! Eu preciso insistir...\! Seus olhos... Estão molhados com lágrimas e seus dedos...\ Tremem em dor.\! Não se preocupe, irmãozinho.\! Eu irei cuidar de você...
message_7:
text: \n<ALGO>\fn<OMORI_GAME>Doce irmãozinho.\! É hora de descansar...<br>Feche seus olhos... e fique bem, bem quietinho...
message_8:
text: NO
message_9:
text: YES
message_10:
text: Você sente algo rastejando em sua perna.
message_11:
text: Você sente algo rastejando em seu pescoço.
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# Fear of Heights
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message_30:
text: Você tem certeza que quer descer as escadas?
message_31:
text: Você não quer descer as escadas.
message_32:
text: Você não quer olhar para baixo.
message_33:
text: Você se sente tonto...\! Talvez se você dormir isso irá passar...

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