diff --git a/www.br/Languages/en/01_cutscenes_neighbors.yaml b/www.br/Languages/en/01_cutscenes_neighbors.yaml
new file mode 100644
index 0000000..ccdf61d
--- /dev/null
+++ b/www.br/Languages/en/01_cutscenes_neighbors.yaml
@@ -0,0 +1,548 @@
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Neighbors Room Intro, DAY 0 PART 1
+# =========================================================================================
+
+#Area Block
+
+message_0:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 1
+ text: Esse não é o caminho para o parquinho, bobão!\aub
+
+#TRIGGER: ENTER NEIGHBORS ROOM
+
+#upon seeing OMORI, AUBREY runs across the cards to greet him.
+
+message_1:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 2
+ text: Oi OMORI! Nós estávamos te esperando.\!
Quer jogar cartas com a gente?\!
Nós estávamos quase começando outra partida!\aub
+
+#AUBREY looks behind her.
+
+message_2:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 4
+ text: Oh!\! Opa...\! Deixa pra lá...\aub
+
+#KEL looks at AUBREY and jumps.
+
+message_3:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 30
+ text: Ahh, cara... \Com[2]Mas que droga, AUBREY!?\!
Você bagunçou todas as cartas!\!
E eu ainda tava vencendo.\kel
+
+message_4:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 39
+ text: Pera aí KEL. Não tem porque ficar nervoso.\!
É só um jogo, afinal.\her
+
+#KEL looks at HERO
+
+message_5:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 30
+ text: Não vem com essa, HERO!
\!Tu só diz isso porque cê tava perdendo.\kel
+
+message_6:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 42
+ text: ...\her
+
+# =========================================================================================
+# Aubrey's Dialogue before Omori gives her the PlantEgg
+# =========================================================================================
+
+message_10:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 9
+ text: \aubPor que o \n[3] é sempre mau comigo?!\!
Sabe, num outro dia, aquele inútil roubou meu \c[13]BICHINHO DE PELÚCIA\c[0] e escondeu ele em algum lugar nessa sala.
+
+message_11:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 10
+ text: \aubPor que ele faz essas coisas?\! Ele é tão imaturo...\!
Quero dizer, o que eu fiz de ruim para ele!?
+
+message_12:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 1
+ text: \aubOh, já sei!\! Você pode procurar meu \c[13]BICHINHO DE PELÚCIA\c[0] pra mim, \n[1]?\! Por favorzinho?
+
+
+# =========================================================================================
+# Kel's Dialogue
+# =========================================================================================
+
+message_13:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 16
+ text: \kelÔ \n[1], olha só o que eu encontrei num dia desses!
+
+message_14:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 17
+ text: \kelÉ um pet drito... Ele não é incrível?
+
+message_15:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 35
+ text: Um pequeno pet drito olha fixamente para você dentro do BOLSO do \n[3].
+
+message_16:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 18
+ text: \kel\{EU VOU CHAMAR ELE DE \c[13]HECTOR\c[0]!!\}
+
+message_126:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 16
+ text: \kel\}E só um segredinho entre você e eu...\!
Você pode ver ele a qualquer hora na parte de EQUIPAMENTOS no MENU!
+
+message_17:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 28
+ text: \kel\SINV[1]Maaaaannooooooooo...\sinv[0]\!
A AUBREY sempre consegue o que ela quer.
+
+# =========================================================================================
+# Hero's Dialogue
+# =========================================================================================
+
+message_18:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 37
+ text: \herE aí, \n[1]? Nós estávamos te esperando!
+
+message_19:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 40
+ text: O \her\n[3] e a \n[2] têm brigado muito de novo.\!
Você pode até pensar que eles cansam depois de um tempo, mas eles são tão cheios de energia.
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: STUFFED TOY
+# =========================================================================================
+
+#TRIGGER: OMORI finds AUBREYs Stuffed Toy, and returns the Stuffed toy to AUBREY
+
+message_27:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 3
+ text: I-Isso é...?\! Poderia ser?\aub
+
+#AUBREY does a twirl.
+
+message_28:
+ text: AUBREY pegou rapidamente o \c[13]BICHINHO DE PELÚCIA\c[0] de você.
+
+#AUBREY turns to KEL.
+
+message_29:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 1
+ text: Ei, KEL!\! Olha, é meu \c[13]BICHINHO DE PELÚCIA!\c[0]\aub
+
+#KEL looks at AUBREY and jumps.
+
+message_30:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 30
+ text: \Com[2]M-Mas o quê?\! Onde que você conseguiu isso?\kel
+
+message_31:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 1
+ text: O OMORI achou!\!
Sorte minha que eu tenho alguns amigos de verdade!\aub
+
+message_32:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 39
+ text: Bem feito, KEL.\!
Você deveria fazer algo melhor do que incomodar os outros.\her
+
+#KEL looks at HERO.
+
+message_33:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 24
+ text: Mas a AUBREY começou...\!
Era ela que tava me zoando por causa da verruga
na minha...\kel
+
+message_34:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 1
+ text: Na sua...\! o quê?\aub
+
+message_35:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 27
+ text: ...\kel
+
+#HERO looks at AUBREY
+
+message_36:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 43
+ text: AUBREY...\her
+
+
+message_37:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 9
+ text: Tá bom...\aub
+
+# =========================================================================================
+# Aubrey's Dialogue after Omori gives her PlantEgg
+# =========================================================================================
+
+message_38:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 1
+ text: \aubObrigada, \n[1]! Eu sabia que eu podia contar com você.\!
Você é o melhor!
+
+# =========================================================================================
+# Hero's Dialogue after Omori gives Aubrey PlantEgg
+# =========================================================================================
+
+message_39:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 37
+ text: \herEi, \n[1]! Estou feliz que tá tudo resolvido.\! Aqueles dois sempre estão brigando.
+
+message_43:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 38
+ text: \herA MARI e o BASIL nos convidaram pra um piquenique no parquinho!\!
Você quer ir lá ver eles?
+
+message_40:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 38
+ text: \herCerto pessoal...\!
Vamos lá ver a MARI e o BASIL!
+
+message_41:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 37
+ text: \herOk, sem problema!\! Nós estaremos aqui.
+
+message_42:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 37
+ text: \herEi, \n[1]!\! Vocês todos estão prontos para ir?
+
+#IF YOU GO TO WHITE SPACE AND THEN RETURN TO NEIGHBOR'S ROOM
+
+message_50:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 37
+ text: \herEi, OMORI! Bem-vindo de volta!\! Você está pronto para ir?
+
+#DAY 1 PYREFLY
+
+message_51:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 37
+ text: \herCerto pessoal...\!
Vamos lá encontrar o BASIL!
+
+#AFTER SGL
+
+message_52:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 37
+ text: \herCerto pessoal...\!
Vamos explorar!
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: STUMP ENTRANCE
+# =========================================================================================
+
+#TRIGGER: ENTER STUMP ENTRANCE
+
+#KEL, HERO, and OMORI pop out of the stump.
+
+message_58:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 18
+ text: \{\sinv[1]AH, ISSO AÍ!! FINALMENTE AR FRESCO!!\!\}
Eu amo essa natureza.\! Bem, vamo lá!\kel
+
+#KEL, HERO, and OMORI start walking to FOREST PLAYGROUND.
+ #AUBREY is off screen
+
+message_59:
+ text: \Com[2]Ei, espera um pouquinho!\aub
+
+ #AUBREY pops out of the stump half-way
+
+message_60:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 10
+ text: Me ajudem, pessoal! Eu tô presa.\aub
+
+#HERO begins walking toward stump but is blocked by KEL.
+
+message_61:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 17
+ text: \SINV[1]Só se você disser por favor!\SINV[0]\kel
+
+message_62:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 8
+ text: KEL, para de brincadeira e me tira daqui.\aub
+
+message_63:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 24
+ text: Tá, tá... \}ok.\kel
+
+#KEL pulls AUBREY out of the stump.
+
+message_64:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 9
+ text: Hmph!\! Demorou muito!\aub
+
+message_65:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 24
+ text: Bem, me desculpa, princesa...\kel
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Mari and Basil
+# =========================================================================================
+
+#TRIGGER: enter Forest Playground
+
+#AUBREY runs to MARI.
+
+message_86:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 3
+ text: \{MARI! BASIL!\aub
+
+message_87:
+ faceset: MainCharacter_Mari
+ faceindex: 0
+ text: Oh, olá AUBREY! Olá, pessoal!\!
Como vocês estão hoje?\mar
+
+message_88:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 10
+ text: \{O KEL TÁ SENDO MALVADO COMIGO DE NOVO!!\aub
+
+message_89:
+ faceset: MainCharacter_Mari
+ faceindex: 2
+ text: Oh, não!\! De novo não...\! Como ele pôde?\mar
+
+message_90:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 25
+ text: Pshh, eu não tô sendo malvado!\! A AUBREY que tá sendo toda reclamona aí.\kel
+
+message_91:
+ faceset: MainCharacter_Mari
+ faceindex: 2
+ text: Bem, KEL!\! Você acabou de dar um argumento bem convincente.\!
Agora eu não sei em quem eu acredito!\mar
+
+message_92:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 30
+ text: \{ACREDITA EM MIM!!\kel\}
+
+message_93:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 10
+ text: \{NÃO, ACREDITA EM MIM!!\aub\}
+
+message_94:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 40
+ text: Aff...\! Acalmem-se, vocês dois...\!
\}Por que é que sempre tem que ser assim?\her
+
+message_95:
+ faceset: MainCharacter_Mari
+ faceindex: 3
+ text: Anime-se, HERO! Olhe pra você, sendo todo responsável.\mar
+
+message_96:
+ faceset: MainCharacter_Mari
+ faceindex: 7
+ text: Eu gosto muito disso em você... hehe...\mar
+
+message_97:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 47
+ text: Para, MARI!\! Agora não...\her
+
+message_98:
+ faceset: MainCharacter_Mari
+ faceindex: 6
+ text: Oh HERO, você sabe que só tô te provocando.\!
Você fica tão fofo com essa cara!\mar
+
+message_99:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 40
+ text: ...\her
+
+message_100:
+ faceset: MainCharacter_Mari
+ faceindex: 3
+ text: Hehehe...\mar
+
+message_101:
+ faceset: MainCharacter_Mari
+ faceindex: 0
+ text: Enquanto estávamos esperando por vocês, BASIL e eu ficamos olhando pelo \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] dele!\! Querem se juntar a nós?\mar
+
+message_102:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 1
+ text: É claro!\!
Além do mais...\! somos nós que estamos nas fotos, não é?\aub
+
+message_103:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 17
+ text: \{BASIL, BASIL! SE LIGA NISSO!!\kel
+
+#Kel does a pose
+
+message_104:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 18
+ text: \Com[2]Vamo lá, BASIL! Tira uma foto de mim!\kel
+
+#Short pause
+
+message_105:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 2
+ text: Desculpa, KEL. Eu só tiro foto de pessoas quando elas menos esperam!\bas
+
+message_106:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 38
+ text: Você gosta de tirar fotos das pessoas agindo naturalmente quando não estão em frente à câmera, não é BASIL?\her
+
+message_107:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 1
+ text: Sim...\! Tem algo de especial em cada um vivendo suas próprias vidas.\! Esses são os momentos que eu quero capturar!\bas
+
+message_108:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 19
+ text: Então, tipo...\! nós só temos que fingir que você não tá aqui?\kel
+
+message_109:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 0
+ text: Haha...\! É, eu acho que você pode pensar desse jeito.\bas
+
+message_110:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 16
+ text: Claro, eu consigo fazer isso!\kel
+
+#Kel looks away.
+
+message_111:
+ faceset: MainCharacter_Mari
+ faceindex: 0
+ text: Você quer nos mostrar seu \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] agora, BASIL?\mar
+
+message_112:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 0
+ text: Ah, ok...\! mas não é lá essas coisas.\bas
+
+message_113:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 2
+ text: Oh, BASIL! Pare de se duvidar!\!
Eu tenho certeza de que elas estão ótimas.\aub
+
+message_114:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 6
+ text: Você tá certa, AUBREY.\!
Desculpa...\! Eu vou tentar acreditar mais em mim mesmo.\bas
+
+#Basil takes out PHOTO ALBUM.
+#Party surrounds Basil, except Kel.
+
+message_115:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 1
+ text: Aqui!\! Dessa maneira todos podem ver.\bas
+
+message_116:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 39
+ text: Todas estas fotos são tão maravilhosas, BASIL.\!
Você realmente sabe como capturar o momento!\her
+
+message_117:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 0
+ text: Obrigado...\! Apesar de que não fui eu que tirei todas elas.\!
A MARI gosta de roubar minha câmera às vezes.\bas
+
+message_118:
+ faceset: MainCharacter_Mari
+ faceindex: 6
+ text: Só às vezes!\mar
+
+message_119:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 1
+ text: Ei, eu tive uma ideia!\! Vocês todos querem ir pra minha casa?\bas
+
+message_127:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 1
+ text: Eu acabei de plantar alguns brotinhos e queria mostrar pra todos vocês.\! Vamos! Eles são bem fofos!\bas
+
+message_120:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 17
+ text: Pode ser, parece divertido!\! Vamos lá!\kel
+
+#Hero walks 1 step down.
+
+message_121:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 39
+ text: É ao sul do parquinho, certo?\her
+
+message_122:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 1
+ text: Aham, aquele é o caminho.\bas
+
+message_123:
+ faceset: MainCharacter_Mari
+ faceindex: 1
+ text: \marHmm...\! Eu acho que vou deixar essa de lado.\! Todos vocês vão e se divirtam!\mar
+
+message_130:
+ faceset: MainCharacter_Mari
+ faceindex: 0
+ text: \marMas se estiverem cansados, vocês sempre podem passar por um dos meus piqueniques!
+
+message_131:
+ faceset: MainCharacter_Mari
+ faceindex: 6
+ text: Eu sempre vou ter alguns refrescos prontos...\! e você também pode SALVAR usando minha cesta de piquenique!\mar
+
+message_132:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 37
+ text: \herOhhh... Obrigado, MARI!\! Você sempre faz muito por nós!
+
+message_124:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 3
+ text: Tchau, MARI! Nos veremos novamente em breve!\aub
+
+message_125:
+ faceset: MainCharacter_Mari
+ faceindex: 3
+ text: Corram e divirtam-se!
\!Vocês sabem onde me encontrar!\mar
+
+# =========================================================================================
+# NEIGHBOUR'S ROOM DOOR
+# =========================================================================================
+
+message_200:
+ text: Seus amigos estão esperando por você.
diff --git a/www.br/Languages/en/01_map_whitespace.yaml b/www.br/Languages/en/01_map_whitespace.yaml
new file mode 100644
index 0000000..96b960b
--- /dev/null
+++ b/www.br/Languages/en/01_map_whitespace.yaml
@@ -0,0 +1,198 @@
+# -----------------------------------------------
+# - THE WHITE DOOR
+# -----------------------------------------------
+message_0:
+ text: "Uma porta branca projeta uma fraca sombra.\\!
O que você gostaria de fazer?"
+message_1:
+ text: "ABRIR A PORTA"
+message_2:
+ text: "NADA"
+message_3:
+ text: "Você encarou a porta."
+
+# -----------------------------------------------
+# - THE CAT
+# -----------------------------------------------
+message_4:
+ text: "\\nMiau?\\! (Esperando algo acontecer?)"
+
+message_404:
+ text: "\\nMiau?\\! (Não há muito o que fazer aqui, não é?)"
+
+message_405:
+ text: "\\nMiau?\\! (Ou tem?)"
+
+message_406:
+ text: "\\nMiau?\\! (Você está procurando uma saída?)"
+
+message_407:
+ text: "\\nMiau...\\! (Sempre tem uma...\\| mas...)"
+
+message_408:
+ text: "\\nMiau?\\! (Esperando algo acontecer?)"
+
+message_409:
+ text: "\\nMiau?\\! (Quando é que a mãe volta?)"
+
+
+# -----------------------------------------------
+# - THE LAPTOP
+# -----------------------------------------------
+message_5:
+ text: "Você ligou seu laptop."
+message_6:
+ text: "O que você gostaria de fazer?"
+message_7:
+ text: "OLHAR PARA O TECLADO"
+message_8:
+ text: "ENCARAR A TELA"
+message_40:
+ text: "ABRIR SUAS NOTAS"
+message_9:
+ text: "DESLOGAR"
+message_10:
+ text: "Você encarou a tela."
+message_11:
+ text: "O calor do laptop aqueceu seu colo.\\!\\lb Foi bom."
+message_12:
+ text: "Você não pode usar o laptop desse lado."
+
+# -----------------------------------------------
+# - THE SKETCHBOOK
+# -----------------------------------------------
+message_13:
+ text: "Seu caderno de desenhos.\\!\\lb Dar uma olhada dentro?"
+message_14:
+ text: "SIM"
+message_15:
+ text: "NÃO"
+
+# -----------------------------------------------
+# - THE TISSUE BOX
+# -----------------------------------------------
+message_16:
+ text: "Uma caixa de lenços para enxugar suas tristezas."
+
+# -----------------------------------------------
+# - THE LIGHTBULB
+# -----------------------------------------------
+message_17:
+ text: "Uma lâmpada pendurada ao teto, onde quer que ele esteja.\\!\\lb
Olhar na lâmpada?"
+message_18:
+ text: "É escuro como o breu.\\! Você não consegue ver nada."
+
+# -----------------------------------------------
+# - THE KNIFE
+# -----------------------------------------------
+message_19:
+ text: "Alguma coisa caiu por perto."
+message_20:
+ text: "Você encontrou uma \\v[49].\\!\\lb
Você claramente pode ver seu reflexo na lâmina."
+
+# -----------------------------------------------
+# - LIGHTBULB BREAK
+# -----------------------------------------------
+message_30:
+ text: "É escuro como o breu.\\! Você não consegue ver nada."
+
+# -----------------------------------------------
+# - MISCELLANOUS
+# -----------------------------------------------
+message_21:
+ text: "Você não pode sair sem uma arma."
+
+message_31:
+ text: "Você pegou uma FOTO BORRADA."
+
+message_32:
+ text: Você pegou uma FACA BRILHANTE.
+
+# -----------------------------------------------
+# "WHITE SPACE" (MAP 388)
+# -----------------------------------------------
+
+
+
+# -----------------------------------------------
+# - THE WHITE DOOR
+# -----------------------------------------------
+message_100:
+ text: "Uma porta branca projeta uma fraca sombra.\\!
O que você gostaria de fazer?"
+message_101:
+ text: "ABRIR A PORTA"
+message_102:
+ text: "ENCARAR A PORTA"
+message_103:
+ text: "Você encarou a porta"
+
+# -----------------------------------------------
+# - THE CAT
+# -----------------------------------------------
+message_104:
+ text: \nMiau?
+
+# -----------------------------------------------
+# - THE LAPTOP
+# -----------------------------------------------
+message_105:
+ text: "Só um monte de estática."
+message_106:
+ text: "O que você gostaria de fazer?"
+message_107:
+ text: "OLHAR PARA O TECLADO"
+message_108:
+ text: "ENCARAR A TELA"
+message_109:
+ text: "DESLOGAR"
+message_110:
+ text: "Você encarou a tela."
+# message_111:
+# text: "The heat from the laptop warmed your lap.\\!\\lb It felt nice."
+message_112:
+ text: "Você não pode usar o laptop desse lado."
+
+# -----------------------------------------------
+# - THE SKETCHBOOK
+# -----------------------------------------------
+message_113:
+ text: "Um caderno de desenhos.\\!\\lb Dar uma olhada dentro?"
+message_114:
+ text: "SIM"
+message_115:
+ text: "NÃO"
+
+# -----------------------------------------------
+# - THE TISSUE BOX
+# -----------------------------------------------
+message_116:
+ text: "Uma caixa de lenços."
+
+# -----------------------------------------------
+# - THE LIGHTBULB
+# -----------------------------------------------
+message_117:
+ text: "Uma lâmpada pendurada ao teto, onde quer que ela seja.\\!\\lb
Olhar na lâmpada?"
+message_118:
+ text: "É escuro como o breu.\\! Você não consegue ver nada."
+
+# -----------------------------------------------
+# - OMORI
+# -----------------------------------------------
+message_120:
+ faceset: 01_OMORI_BATTLE
+ faceindex: 0
+ text: \n...
+
+message_121:
+ text: "Uma lâmpada pendurada ao teto.\\!\\lb
Você quer destruí-lá?"
+
+message_125:
+ text: Você aprendeu \c[1]MÃOS VERMELHAS\c[0].
+
+message_126:
+ text: Você encontrou um mapa.
+
+#BLACK SPACE Door
+
+message_200:
+ text: "Uma porta negra projeta uma forte sombra.\\!
O que você gostaria de fazer?"
diff --git a/www.br/Languages/en/02_cutscenes_hideandseek.yaml b/www.br/Languages/en/02_cutscenes_hideandseek.yaml
new file mode 100644
index 0000000..a631f1a
--- /dev/null
+++ b/www.br/Languages/en/02_cutscenes_hideandseek.yaml
@@ -0,0 +1,19 @@
+# =========================================================================================
+# Event: BATTLE BOOK
+# =========================================================================================
+
+message_0:
+ text: Um livro entitulado \c[4]TUDO SOBRE BATALHAS\c[0].\!
Você provavelmente deveria ler isso.
+
+message_1:
+ text: Você gostaria de dar uma olhada?
+
+message_2:
+ text: Qual capítulo você gostaria de ler?
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: HIDE AND SEEK
+# =========================================================================================
+
+message_10:
+ text:
diff --git a/www.br/Languages/en/02_cutscenes_lostball.yaml b/www.br/Languages/en/02_cutscenes_lostball.yaml
new file mode 100644
index 0000000..5c203f8
--- /dev/null
+++ b/www.br/Languages/en/02_cutscenes_lostball.yaml
@@ -0,0 +1,243 @@
+# =========================================================================================
+# Cutscene: LOST BALL
+# =========================================================================================
+
+#TRIGGER: OMORI talks to VAN
+#BERLY is pacing back and forth in frustration.
+
+message_0:
+ text: Hmm, Hmmm...\! Uhum, hmmmm, hmmmmm...\ber
+
+message_1:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 40
+ text: Ei, VAN? O que tem de errado com a BERLY?\!
Ela parece estar...\! triste.\her
+
+message_2:
+ text: Ah...\! Sobre isso...\! Assim, como pode ver...\n
+
+#BERLY walks up to party
+
+message_3:
+ text: Ai...\! Deixa eu explicar. \ber
+
+#BERLY turns to the pole.
+
+message_4:
+ text: \{\Com[2]OLHA PRA ESSE POSTE!!\}\!
\Com[2]Pode acreditar!? \ber
+
+#Camera centers on POLE
+
+message_5:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 26
+ text: Uhh, o que a gente tá olhando? \kel
+
+message_6:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 8
+ text: Pois é, não vejo nada. \aub
+
+#Camera centers on scene
+#BERLY turns to the party
+
+message_7:
+ text: Exatamente!\! A bola sumiu.\!
O VAN aqui usou os braços, bateu muito forte e agora a bola voou longe...\ber
+
+#BERLY looks in the distance
+
+message_8:
+ text: Nunca veremos ela de novo.\ber
+
+#BERLY turns to VAN.
+
+message_9:
+ text: Eu disse pra não usar os braços, VAN.\!
Tem que usar a cabeça...\! assim!\ber
+
+#BERLY headbutts VAN
+
+message_10:
+ text: Me desculpa, BERLY...\!
Ficar usando a cabeça estava me dando enxaqueca.\n
+
+message_11:
+ text: Isso é porque você não tem uma cabeça dura que nem eu!\ber
+
+#VAN remembers something.
+
+message_12:
+ text: Ah! Lembrei de algo!\!
Tenho certeza que vi a bola voando nessa direção!\n
+
+#Everyone turns their head to Vast Forest Entrance.
+#Camera pans to Vast Forest Entrance.
+
+message_13:
+ text: Na \c[11]FLORESTA VASTA\c[0]?\! Ai...\! Nós nunca vamos achar essa bola.\! Deve estar perdida para sempre!\ber
+
+#HERO turns to BERLY.
+
+message_14:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 36
+ text: Ei, não pense assim, BERLY. Vamos procurar por você!\her
+
+message_15:
+ text: Heh.\! Você realmente quer fazer isso?\!
A \c[11]FLORESTA VASTA\c[0] é um lugar muito perigoso, cê sabia?\ber
+
+message_16:
+ text: Uma vez, eu já até entrei em uma briga com essa
criatura-planta com olhos mortos e vazios e uma boca escancarada. \ber
+
+message_17:
+ text: Eu fui mais esperta, é claro, sendo legal, inteligente e tudo mais.\!
Não existe monstro nesse mundo que consiga me derrubar!\ber
+
+message_18:
+ text: \Com[2]\SINV[2]\{HAHAHA\{HAHAH\{AHA!!\ber\}\}\LECLEAR
+
+#VAN turns to OMORI
+
+message_19:
+ text: Diz aí OMORI, por que você e seus amigos não vão com a BERLY e deixam ela longe de problemas?\! Eu iria com ela, mas...\n
+
+message_20:
+ text: \Com[2]\SINV[1]VANNNNN\{NNNNNNN!!\}\!
\Com[2]BROWS derrubou o BANGS de novo!\SINV[0]\hap
+
+#VAN looks toward the noise and is surprised.
+
+message_21:
+ text: Oh caramba, essa é minha deixa...\!
Tô chegando, HAPPY!\n
+
+#VAN turns towards party.
+
+message_22:
+ text: Fiquem bem, vocês ai. Vejo vocês quando voltarem!\n
+
+#VAN walks off screen
+#HERO turns to BERLY
+
+message_23:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 36
+ text: Vamo lá, BERLY. Vamos achar sua \c[4]BOLA PERDIDA\c[0].\!
Não precisamos nos preocupar com nada desde que fiquemos juntos!\her
+
+message_24:
+ text: Hah, claro.\! Só não fique na minha frente quando eu usar minhas incríveis habilidades de dar \c[1]CABEÇADA\c[0]!\ber
+
+message_25:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 8
+ text: Uhh...\! Vamos acabar logo com isso.\aub
+
+message_26:
+ text: BERLY juntou-se ao grupo.
+
+# =========================================================================================
+
+message_100:
+ text: Não estão prontos para achar minha \c[4]BOLA PERDIDA\c[0] ainda!?\!
\}Não que eu precise da ajuda de vocês...\ber
+
+message_38:
+ text: Tava na hora!\! Vamo logo.\! Eu tô cansada de esperar!\ber
+
+message_101:
+ text: \com[2]Quê? Por que não!?\! To quase dormindo aqui!\ber
+
+message_102:
+ text: Uma bola de espirobol sozinha.
+
+# =========================================================================================
+
+message_39:
+ text: Sniff sniff...\! sniff sniff...\ber
+
+message_40:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 22
+ text: BERLY, por favor... Eu tomei banho hoje.\kel
+
+message_41:
+ text: Eu sinto o cheiro de...\! ...\! ...\! Acho que é minha \c[4]BOLA PERDIDA\c[0]!
\!.\ber
+
+message_42:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 28
+ text: Cê acha?\kel
+
+message_43:
+ text: Tá bem perto, eu consigo sentir!\!
Cê sabe o que fazer, revire este lugar de cabeça pra baixo!\ber
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: FOUND BALL
+# =========================================================================================
+
+message_27:
+ text: \{\com[2]ISSO! AÍ TÁ MINHA \c[4]BOLA PERDIDA\c[0]!!\ber
+
+message_28:
+ text: \{\sinv[1]YOINK!\ber
+
+message_29:
+ text: Finalmente!\! Vamos levar essa gracinha pro parquinho!\!
Tô me coçando pra jogar espirobol!\ber
+
+message_30:
+ text: Ei, esse não é o caminho pro parquinho!\! Você tá indo pro lado errado!\ber
+
+message_31:
+ text: Você achou uma \c[4]BOLA PERDIDA\c[0].
+
+message_32:
+ text: Bem, isso foi divertido...\! só que não!\!
Eu vou correndo jogar espirobol!\ber
+
+message_33:
+ text: Vejo vocês depois, jacarés! Tô fora daqui!\ber
+
+message_34:
+ text: BERLY saiu do seu grupo.
+
+message_35:
+ text: Mas sério, venham me ver antes de vocês saírem.\!
Tenho uma surpresinha pra vocês.\ber
+
+message_36:
+ text: Ei, não foi aí que minha \c[4]BOLA PERDIDA\c[0] foi parar!\! Cê tem outros lugares pra ir ou coisa assim?\ber
+
+message_37:
+ text: Se cê tinha outros lugares pra ir era só ter falado!\!
Vou esperar vocês no parquinho.\ber
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: OMORI's CUT TAG SKILL
+# =========================================================================================
+
+#Aubrey walks up to a root.
+
+message_61:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 0
+ text: Tem uma raiz aqui, mas parece que da pra ser cortada.\!
Isso é um trabalho pra você, OMORI!\aub
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: MARI FINDS THE BALL
+# =========================================================================================
+
+#TRIGGER: Enter Mari's Picnic
+
+#MARI walks one step towards OMORI.
+
+message_78:
+ faceset: MainCharacter_Mari
+ faceindex: 1
+ text: Oh, oi de novo, todo mundo!\!
Aposto que ficaram entediados explorando a \c[11]FlORESTA VASTA\c[0].\mar
+
+message_79:
+ faceset: MainCharacter_Mari
+ faceindex: 0
+ text: Por que não comem algo aqui no meu piquenique?\!
Vão te deixar melhores rapidinho!\mar
+
+#[OMORI examines Fruit Basket and heals.]
+
+message_80:
+ faceset: MainCharacter_Mari
+ faceindex: 3
+ text: Aí, bem melhor.\! Tô aqui se precisar de algo mais.\mar
+
+message_81:
+ faceset: MainCharacter_Mari
+ faceindex: 0
+ text: Oh, e se você estiver perdido e não saber o que fazer,
só falar comigo.\! Eu te ajudo a voltar pros trilhos!\mar
diff --git a/www.br/Languages/en/02_map_neighborsroom.yaml b/www.br/Languages/en/02_map_neighborsroom.yaml
new file mode 100644
index 0000000..3c14289
--- /dev/null
+++ b/www.br/Languages/en/02_map_neighborsroom.yaml
@@ -0,0 +1,130 @@
+message_1:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 18
+ text: \kel\c[13]HECTOR\c[0] é o pet drito mais legal de todos!
+
+message_2:
+ text: Você não pode sair sem seus amigos.
+
+message_3:
+ text: Um olho te encara da estante.
+
+message_4:
+ text: Tem um filme na TV.\!
Quatro garotos estão andando nos trilhos de trem.
+
+message_5:
+ text: Uma foto de alguém familiar.
+
+message_6:
+ text: Um travesseiro fofo no formato da cabeça de uma menina.
+
+message_7:
+ text: \n\sinv[1]Sssssssssssss...?\sinv[0]\! (Esperando algo acontecer?)
+
+message_8:
+ text: Um buraco em forma de gato.
+
+message_9:
+ text: Você sente a presença de alguma coisa atrás da porta.\!
Olhar na fechadura?
+
+message_10:
+ text: Um presente bem embrulhado.
+
+message_11:
+ text: Um liquidificador.
+
+message_12:
+ text: Um único feijão em um prato.
+
+message_13:
+ text: Você gostaria de fazer uma torrada?
+
+message_14:
+ text: Você fez uma TORRADA.
+
+message_15:
+ text: Uma bola e um taco de beisebol.
+
+message_16:
+ text: Um tentáculo está saindo do chão.
+
+
+#- Omori's CUT Tag Skill
+
+message_17:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 2
+ text: \basHã? Tem algumas raízes no caminho...\!
Como isso chegou aqui?
+
+message_18:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 1
+ text: \aubSem problemas, BASIL!\!
Aposto que isso vai ser moleza pro OMORI \c[1]CORTAR\c[0] fora!
+
+message_19:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 3
+ text: \aubVamos lá, OMORI!\! Você consegue!
+
+message_30:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 3
+ text: \aubVamos lá, OMORI!\! Você consegue!
+
+
+#- Snake money
+
+message_100:
+ text: \n\sinv[1]Sssssssssssssss...?\!\sinv[0] (Saindo, OMORI?)\!
\sinv[1]Sssssssssssss...\!\sinv[0] (Aqui está sua mesada de hoje.)
+
+message_101:
+ text: Você recebeu \v[1001] CONCHAS.
+
+message_102:
+ text: \n\sinv[1]Sssssssssssss...\!\sinv[0] (Se cuida.)
+
+message_103:
+ text: \n\sinv[1]Ssssssssssss...?\!\sinv[0] (Esperando algo acontecer?)
+
+#Trying to go back inside Neighbor's Room before Basil is kidnapped
+
+message_110:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 2
+ text: \basEspera, OMORI... Era pra gente ir lá pra casa!\! É depois do caminho ao sul do parquinho.
+
+message_111:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 1
+ text: \basEu acabei de plantar alguns brotinhos e queria mostrar para todos.\! Vamos! Eles são muito fofos!
+
+message_112:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 37
+ text: \herOnde é que você tá indo, OMORI?\! Vamos lá ver a MARI e o BASIL.\! Não podemos deixar o piquenique deles servir para nada!
+
+message_113:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 39
+ text: \herOnde é que você tá indo, OMORI?\! Vamos lá ver a MARI.\! Ela tá muita preocupada com você.
+
+message_114:
+ faceset: MainCharacter_Mari
+ faceindex: 2
+ text: \marVamos lá ver a casa assustadora, OMORI!\! Não tenha medo.\! Nós todos estamos fazendo isso juntos!
+
+message_115:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 4
+ text: \aubOnde é que você está indo, OMORI?\! Nós temos que procurar pelo o BASIL...
+
+#FRIEND TEXT
+message_120:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 3
+ text: \aubOi, OMORI!\! Eu tô tão feliz em ver você!
+
+message_121:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 16
+ text: \kelO que foi, melhor amigo?\! Sentiu minha falta? Heh, heh...
diff --git a/www.br/Languages/en/03_cutscenes_basil.yaml b/www.br/Languages/en/03_cutscenes_basil.yaml
new file mode 100644
index 0000000..b23b9f0
--- /dev/null
+++ b/www.br/Languages/en/03_cutscenes_basil.yaml
@@ -0,0 +1,366 @@
+# =========================================================================================
+# Cutscene: FALLEN PHOTO
+# =========================================================================================
+
+#TRIGGER: Enter Basil's House Entrance.
+
+#OMORI and party walk in screen.
+
+message_0:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 1
+ text: \Com[2]\SINV[1]Digam xiiiiis!\SINV[0]\bas
+
+#Screen flashes white
+#BASIL takes a photo of the party
+#BASIL takes out photo
+
+message_1:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 0
+ text: Ahh, saiu um pouco borrada...\!
Mas tá tudo bem. Isso dá um toque de originalidade.\bas
+
+#BASIL puts away photo
+
+message_2:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 0
+ text: Espero que não se importem com a foto.\bas
+
+message_3:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 2
+ text: É claro que não nos importamos! Eu quero ver!\aub
+
+message_4:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 0
+ text: O-Oh, claro.\bas
+
+#BASIL takes out PHOTO ALBUM.
+#AUBREY runs to the side of BASIL.
+#AUBREY jumps.
+
+message_5:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 3
+ text: \SINV[1]Nós estamos tão fofos!\SINV[0]\aub
+
+#HERO walks up to the side of BASIL.
+
+message_6:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 39
+ text: Como tá o meu cabelo?\her
+
+#KEL jumps
+
+message_7:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 18
+ text: \Com[2]\{EU QUERO VER!! EU QUERO VER!!\kel
+
+#KEL runs up to the front of BASIL.
+#TRIGGER: OMORI talks to BASIL from behind.
+
+message_8:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 2
+ text: Ah, ei, OMORI! Você quer olhar a foto também?\bas
+
+#BASIL gave you a GROUP Photo
+#SLIDE: GROUP PHOTO (DREAM)
+
+message_9:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 1
+ text: É uma pena que saiu meio borrada, mas mesmo assim vocês ficaram muito fofos nela.\! Eu deveria adicionar à minha coleção!\bas
+
+#BASIL takes out his PHOTO ALBUM.
+
+message_10:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 18
+ text: \sinv[1]Uhuul!\sinv[0] Mais uma para o \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0]!\kel
+
+#SLIDE: BASIL'S PHOTO ALBUM (DREAM)
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Photo Accident
+# =========================================================================================
+
+#TRIGGER: Finish viewing Slide: Basil's PHOTO ALBUM (Dream).
+#KEL walks next to AUBREY.
+
+message_34:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 26
+ text: \Com[2]Sai daí, AUBREY! Eu não consigo ver!\kel
+
+#KEL pushes AUBREY out of the way and looks at the photos.
+
+message_35:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 9
+ text: \{EII, PARA DE ME EMPURRAR!\aub\}
+
+#AUBREY pushes KEL back.
+
+message_36:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 30
+ text: \{VOCÊ JÁ TEVE A SUA VEZ!!\kel\}
+
+ #KEL pushes AUBREY back.
+
+message_37:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 10
+ text: \{SAI DA MINHA FRENTE, KEL!!!\aub\}
+
+message_38:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 3
+ text: E-Esperem um pouco! Não tem por que brigar!\bas
+
+message_39:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 30
+ text: \Com[2]\{EU PRIMEIRO!\kel
+
+message_40:
+
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 10
+ text: \Com[2]\{NÃO, EU!!\aub
+
+#AUBREY pushes KEL.
+#KEL pushes AUBREY.
+#AUBREY pushes KEL.
+
+message_41:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 3
+ text: Ahh, parem!\! Vocês vão me derrubar!\bas
+
+#BASIL falls over and spills the Photos all over the floor.
+
+#Aubrey and KEL stop pushing to look at BASIL and are surprised.
+#HERO also looks at BASIL and is surprised.
+
+message_42:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 4
+ text: ... ... ... \bas
+
+
+message_43:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 31
+ text: Uhh...\! Opa...\kel
+
+#Aubrey jumps
+
+message_44:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 4
+ text: Oh meu deus...\! BASIL...\! Me desculpa...\aub
+
+#HERO turns to Basil
+
+message_45:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 46
+ text: Você tá bem, BASIL?\her
+
+#HERO turns to KEL and AUBREY.
+
+message_46:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 44
+ text: Vocês dois estão em sérios problemas agora!\! É por isso que vocês precisam aprender a se dar bem!\her
+
+message_47:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 29
+ text: Me desculpa... foi sem querer, HERO!
\!Por favor, não conta pra MARI...\kel
+
+#BASIL gets up
+
+message_48:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 1
+ text: T-Tá tudo bem, não se preocupem com isso.\! Acidentes acontecem...\bas
+
+#HERO helps BASIL pick up his photos.
+
+message_49:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 36
+ text: Aqui estão as fotos.\!
Parece que nenhuma foi danificada.
\!Vamos colocar elas de volta no \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] juntos.\her
+
+message_50:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 2
+ text: Obrigado, HERO!\bas
+
+#BASIL walks toward BASIL's house, and then turns toward party.
+
+message_51:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 1
+ text: Vamos entrar na minha casa primeiro.\!
Lembrem-se de limpar seus pés antes de entrar!\bas
+
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Fallen Photo
+# =========================================================================================
+
+#TRIGGER: Trigger: Complete Slide: Sorting Basil's PHOTO ALBUM (Dream)
+
+
+message_70:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 1
+ text: Pronto, novinho em folha.\bas
+
+message_71:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 4
+ text: Me desculpa por ter te empurrado, BASIL.\.
\}Mesmo que metade da culpa tenha sido do KEL...\aub
+
+message_72:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 26
+ text: Sim, eu prometo nunca mais brigar com a AUBREY!\.
\}A não ser que ela comece...\kel
+
+message_73:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 2
+ text: Não se preocupem com isso.\!
Vocês só queriam ver meu \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0].\!
Obrigado por me ajudarem a botar tudo de volta!\bas
+
+
+#BASIL walks to the dinner table carrying the album.
+#A photo falls from the album.
+
+message_74:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 6
+ text: Hm?\! Estranho.\!
Uma foto devia estar meio solta.\bas
+
+#BASIL picks up the photo.
+
+message_75:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 3
+ text: Ahn? O que é isso?\! Eu tirei essa foto?\bas
+
+
+message_76:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 4
+ text: Alguma coisa nela parece...\! tão familiar.\bas
+
+
+#BASIL glitches out. Basil's Something silhouette pulses on the floor.
+
+
+message_79:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 5
+ text: N-Não...\! Não pode ser...\bas
+
+message_80:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 7
+ text: \fnA MARI...\! Ela está...\bas\^
+
+message_81:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 1
+ text: Você está pronto para colocar as fotos de volta, OMORI?\bas
+
+message_82:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 1
+ text: Oba! Vamos começar!\bas
+
+message_101:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 0
+ text: Ahh... Sem problema.\!
Sintam-se em casa!\bas
+
+message_102:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 1
+ text: Sem problema.\! Vou esperar até você ficar pronto.\bas
+# Play Basil Something Animation
+# Player wakes up.
+
+# =========================================================================================
+# Misc
+# =========================================================================================
+
+message_83:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 31
+ text: \nEi, não olha pra mim!\! Eu não sei para onde foram as fotos!
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Otherworld Ladder
+# =========================================================================================
+
+message_90:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 19
+ text: \kel\Com[2]Uau, essa escada é tão alta!
+
+message_91:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 17
+ text: \kelEu aposto que ela vai até lá no \{espaço!\}
+
+message_92:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 9
+ text: \aubNão seja bobo, \n[3]. Escadas não podem ser \{tão\} grandes.
+
+message_93:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 16
+ text: \kelSe continuarmos subindo, talvez nós vamos chegar em um novo planeta.\!
+
+message_94:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 17
+ text: \kelE eu vou pegar ele pra mim...
+
+message_95:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 18
+ text: \kel\{E CHAMÁ-LO DE \c[13]HECTOR\c[0]!
+
+message_96:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 8
+ text: \aubUau, já tá sofrendo com a perda dele?
+
+message_97:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 18
+ text: \kelSem chance!\! Estou nomeando em homenagem a ele.
+
+message_98:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 23
+ text: \kelPara ele saber que eu ainda tô procurando ele...
+
+message_99:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 47
+ text: \herP-Pois é...\! Talvez mais tarde, KEL.
+
+message_100:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 36
+ text: \herNós temos coisas mais importantes para fazer agora.
diff --git a/www.br/Languages/en/04_cutscenes_blackletters.yaml b/www.br/Languages/en/04_cutscenes_blackletters.yaml
new file mode 100644
index 0000000..d3b3a8f
--- /dev/null
+++ b/www.br/Languages/en/04_cutscenes_blackletters.yaml
@@ -0,0 +1,303 @@
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Basil is Missing!
+# =========================================================================================
+
+#Trigger: Enter Neighbor's Room.
+
+message_0:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 19
+ text: OMORI! Aí tá você!\kel
+
+message_1:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 40
+ text: Você viu o BASIL?
\!A gente não acha ele em lugar nenhum.\her
+
+message_2:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 40
+ text: BASIL...\! É como se ele tivesse desaparecido no ar.\!
Não achamos ele em lugar nenhum...\! Até perguntei pra MARI mas ela também não sabe de nada.\her
+
+message_3:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 4
+ text: Estamos pensando em voltar para a casa de BASIL e ver se algo passou despercebido.\! Pode ir na frente, OMORI?\aub
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: The First Blackletter
+# =========================================================================================
+
+#Trigger: Enter Stump Entrance.
+#Stump Entrance is glitchy.
+
+#HERO is surprised
+
+#message_24:
+# faceset: MainCharacters_DreamWorld
+# faceindex: 46
+# text: \fn\quake[1]W-Whoa, anyone else feel that?\quake[0]\her
+
+#AUBREY looks at HERO
+
+#message_25:
+# faceset: MainCharacters_DreamWorld
+# faceindex: 7
+# text: \fn\quake[1]Yeah, everything feels fuzzy all of a sudden...\quake[0]\aub
+
+#message_26:
+# faceset: MainCharacters_DreamWorld
+# faceindex: 31
+# text: \fn\quake[1]Sure... feels...\! strange...\! around... here...\quake[0]\kel
+
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: The First Blackletter continued
+# =========================================================================================
+
+#Trigger: Pick up Blackletter.
+#Blackletter disappears.
+#KEL looks around.
+
+# message_37:
+# faceset: MainCharacters_DreamWorld
+# faceindex: 19
+# text: Whoa!! Everything's back to normal again!\kel
+
+# message_38:
+# faceset: MainCharacters_DreamWorld
+# faceindex: 40
+# text: So many weird things happening lately...\!
We should stay close to each other in case anything happens.\her
+
+#AUBREY looks into the distance
+
+# message_39:
+# faceset: MainCharacters_DreamWorld
+# faceindex: 5
+# text: Sigh...\! I really hope BASIL is safe...\aub
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: FUZZY Feeling
+# =========================================================================================
+
+#Trigger: Enter BASIL's house
+#Screen glitches
+
+# message_50:
+# faceset: MainCharacters_DreamWorld
+# faceindex: 28
+# text: \fn\quake[1]Oof...\! There's that fuzzy feeling again...\quake[0]\kel
+
+# message_51:
+# faceset: MainCharacters_DreamWorld
+# faceindex: 48
+# text: \fn\quake[1]Just hold on a bit longer...
We should...\! get used to it eventually...\her\quake[0]
+
+# message_52:
+# faceset: MainCharacters_DreamWorld
+# faceindex: 4
+# text: \fn\quake[1]Look!\! That's the door that appeared right after BASIL vanished...\aub\quake[0]
+
+# message_53:
+# faceset: MainCharacters_DreamWorld
+# faceindex: 4
+# text: \fn\quake[1]Try opening the door, OMORI!\aub\quake[0]
+
+#Screen still glitching
+#fade to Black
+#knock SFX
+#Lock TAG option
+#return
+
+# message_54:
+# text: The door won't budge.
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: HANGMAN
+# =========================================================================================
+
+#Trigger: Examine door.
+#Party is surrounding the door.
+
+# message_70:
+# faceset: MainCharacters_DreamWorld
+# faceindex: 27
+# text: \fnDarn...\! I guess it's locked.\kel
+
+# message_71:
+# faceset: MainCharacters_DreamWorld
+# faceindex: 4
+# text: \fnWhere do you think it goes to?\!
Do you think BASIL is in there?\aub
+
+# message_72:
+# faceset: MainCharacters_DreamWorld
+# faceindex: 40
+# text: \fnPossibly...\! Although, I have a feeling that wherever it leads to will be dangerous...\her
+
+# message_73:
+# faceset: MainCharacters_DreamWorld
+# faceindex: 5
+# text: \fnBut BASIL is our friend! We have to do something...\aub
+
+
+# message_107:
+# faceset: MainCharacters_DreamWorld
+# faceindex: 30
+# text: \fnMove over, OMORI! I'm goin' in!\kel
+
+# message_74:
+# faceset: MainCharacters_DreamWorld
+# faceindex: 30
+# text: \fn\quake[1]\{\Com[2]BASIL!!\! I'm coming to save you!!\}\kel
+
+#KEL smashes into door and glitches out.
+
+# message_108:
+# faceset: MainCharacters_DreamWorld
+# faceindex: 46
+# text: \fn\{\Com[2]Whoa, KEL!\! Are you okay!?\}\her
+
+
+# message_75:
+# faceset: MainCharacters_DreamWorld
+# faceindex: 10
+# text: \fn\{\Com[2]What are you doing, you dummy!?\}\aub
+
+# message_76:
+# faceset: MainCharacters_DreamWorld
+# faceindex: 33
+# text: \fn\quake[1]I don't know! I'm not equipped to handle difficult situations!\kel
+
+#An envelope is slipped under the door.
+
+# message_77:
+# faceset: MainCharacters_DreamWorld
+# faceindex: 31
+# text: \fn\Com[2]\{\quake[1]Ahhhhhhh!!\! What was that!?\kel\quake[0]\}
+
+
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: HANGMAN 2
+# =========================================================================================
+
+#OMORI pick up envelope. (TAG IS LOCKED)
+#Glitching stops.
+
+#Tutorial Box.
+#Black overlay on screen.
+#Show Map Screen.
+
+
+#message_78:
+# faceset: MainCharacters_DreamWorld
+# faceindex: 39
+# text: Hmmm... It looks like a map of the forest...\!
but some parts of it are blacked out...\her
+
+#message_79:
+# faceset: MainCharacters_DreamWorld
+# faceindex: 19
+# text: What's that on the back?\kel
+
+#Black overlay on screen.
+#Show Checklist Screen.
+
+#message_91:
+# faceset: MainCharacters_DreamWorld
+# faceindex: 29
+# text: H... A... N... G... M... A... N...?\kel
+
+#message_92:
+# faceset: MainCharacters_DreamWorld
+# faceindex: 39
+# text: Oh hey, I know this game!
We've probably even played it once or twice before...\her
+
+#message_93:
+# faceset: MainCharacters_DreamWorld
+# faceindex: 36
+# text: In HANGMAN, you choose different letters to complete a message.\her
+
+#message_94:
+# faceset: MainCharacters_DreamWorld
+# faceindex: 39
+# text: If you choose a correct letter, the letter is used to filled in the blanks...\! but if you get a letter wrong, a part of a hangman is drawn.\her
+
+#message_95:
+# faceset: MainCharacters_DreamWorld
+# faceindex: 36
+# text: To win, you just have to guess the correct letters to complete the message...\her
+
+#message_113:
+# faceset: MainCharacters_DreamWorld
+# faceindex: 42
+# text: But if you choose too many wrong letters and the hangman drawing is completed...\! you lose the game.\her
+
+#AUBREY looks at HERO.
+
+#message_96:
+# faceset: MainCharacters_DreamWorld
+# faceindex: 24
+# text: Wow...\! That doesn't sound fun at all...\!
Why is there even a game like that?\kel
+
+#Wait
+#Letter “A” appears in blanks.
+
+#message_97:
+# faceset: MainCharacters_DreamWorld
+# faceindex: 39
+# text: Hey, look!\! That big letter “A” we found earlier is filling in some of the blanks!\her
+
+#message_98:
+# faceset: MainCharacters_DreamWorld
+# faceindex: 43
+# text: If we're able to complete this message... I'm sure we'll be able to open the door and save BASIL!\her
+
+#message_99:
+# faceset: MainCharacters_DreamWorld
+# faceindex: 10
+# text: There must be more MISSING LETTERS around the forest!
We should hurry and go look for them.\aub
+
+#message_100:
+# faceset: MainCharacters_DreamWorld
+# faceindex: 5
+# text: I'm...\! I'm worried about BASIL... \!
He doesn't...\! do well on his own...\aub
+
+#message_101:
+# faceset: MainCharacters_DreamWorld
+# faceindex: 30
+# text: Don't worry, AUBREY!\!
BASIL might be a little on the softer side, but he knows how to take care of himself.\kel
+
+#message_102:
+# faceset: MainCharacters_DreamWorld
+# faceindex: 4
+# text: Yeah, I guess you're right.
We just need to believe in him...\aub
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: HANGMAN NEW
+# =========================================================================================
+
+#Upon examining the door, PLAYER moves back. An envelope slips through the bottom of the door.
+
+message_114:
+ text: Tem um envelope no chão.\! Quer pegá-lo?
+
+#Screen fade black.
+#Opening envelope SFX
+#Wait 60 frames
+
+message_103:
+ text: Você agora possui o \c[4]LISTA DE LETRAS\c[0] e o \c[4]MAPA\c[0].
+
+message_104:
+ text: Pressione \DII[pageup] para ver.
+
+#Player presses Q and CHECKLIST pops up.
+
+message_105:
+ text: Pressione \DII[pagedown] para ver o \c[4]MAPA\c[0].
+
+#Players presses W and MAP pops up.
+
+#Screen goes black.
+#Wait.
+#Screen return to overworld.
diff --git a/www.br/Languages/en/05_cutscenes_spaceboyfriend.yaml b/www.br/Languages/en/05_cutscenes_spaceboyfriend.yaml
new file mode 100644
index 0000000..99b1d93
--- /dev/null
+++ b/www.br/Languages/en/05_cutscenes_spaceboyfriend.yaml
@@ -0,0 +1,338 @@
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Halt, Children!
+# =========================================================================================
+
+#Trigger: Go up to Space boyfriends house
+
+message_0:
+ text: \n\Com[2]Parem, crianças!\!
Vocês agora estão entrando na residência do...
+
+message_1:
+ text: \nO capitão dos PIRATAS ESPACIAIS...\!
O mestre do SISTEMA SOLAR...\!
O príncipe do universo...
+
+message_2:
+ text: \nO primeiro e único CAPITÃO SPA-\! Quero dizer...\! Err...\!
Você está entrando na casa do... \!NAMORADO...\! ESPACIAL.
+
+message_3:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 19
+ text: Uau, o capitão dos PIRATAS ESPACIAIS?\!
\{ISSO É INCRÍVEL!!\}\kel
+
+message_4:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 18
+ text: Eu quero ser um pirata espacial!\kel
+
+message_5:
+ text: \nÉ, bem...\! Eu também queria...\! uma vez.
+
+message_6:
+ text: \nO NAMORADO ESPACIAL não tem feito muito recentemente, então a maioria dos PIRATAS ESPACIAIS se cansaram e saíram da nave.
+
+message_7:
+ text: \nÉ só a gente vagabundeando por aí fazendo as tarefas do NAMORADO ESPACIAL e tudo mais.
+
+message_8:
+ text: \nOntem, eu e o pessoal passamos o dia inteiro limpando e jogando o lixo dele fora...
+
+message_9:
+ text: \nAff...\! Eu não saí do meu trabalho antigo pra isso...\!
Eu não sou uma babá!
+
+message_10:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 4
+ text: Ahhh, Me desculpa... Isso parece terrível.\!
Talvez a gente possa falar um pouco com ele.\aub
+
+message_11:
+ text: \nOh, eu não faria isso se fosse você.\! O CAPITÃO SPA-
Quero dizer...\! O NAMORADO ESPACIAL tem duas personalidades, sabe?
+
+message_12:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 39
+ text: A gente devia pelo menos tentar!\! Você nunca sabe...\!
Talvez ele possa saber de algo que nos ajude a achar o BASIL!\her
+
+message_13:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 17
+ text: Ou talvez ele saiba onde achar o meu pet drito, O \c[13]HECTOR\c[0]!\kel
+
+message_14:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 47
+ text: É c-claro, isso também.\her
+
+message_15:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 19
+ text: O que a gente tá esperando? Vamos lá ver ele logo!\kel
+
+message_16:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 4
+ text: Desculpe pelo seu trabalho, senhor.\aub
+
+message_17:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 0
+ text: Ele vai melhorar em breve, eu prometo!\aub
+
+message_18:
+ text: \nAah...\! Obrigado mocinha.\! Assim espero.
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Blackletter here
+# =========================================================================================
+
+#message_40:
+# faceset: MainCharacters_DreamWorld
+# faceindex: 48
+# text: \fnWhoa...\! Anyone feel that?\her
+
+#message_41:
+# faceset: MainCharacters_DreamWorld
+# faceindex: 28
+# text: Yeah...\! My head was all fuzzy for a second...
There must be a MISSING LETTER somewhere in here!\kel
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Space boyfriend is sick
+# =========================================================================================
+
+#Trigger: Talk to Space boyfriend in bed
+
+
+message_51:
+ text: \nCoff...\! Coff, coff...
+
+message_52:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 40
+ text: Oh não...\! CAPITÃO SPA-\!
Quero dizer, o NAMORADO ESPACIAL não parece tão bem.\her
+
+message_53:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 16
+ text: Não se preocupe, eu cuido disso!\kel
+
+message_54:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 17
+ text: \{\{EI, \Com[2]NAMORADO ESPACIAL!!\kel
+
+message_55:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 18
+ text: \{\{\{ACORDAAA!!!\kel
+
+message_56:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 43
+ text: KEL!\her
+
+message_57:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 16
+ text: O quê?\kel
+
+message_58:
+ text: \n\}\quake[1]Coff...\! Ughhh...\! Coff, coff...\! Aaah...\!
Minha... Preciosa...\! SWEETHEART...\quake[0]
+
+message_59:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 4
+ text: Ahh... Ele parece tão triste.\!
Deve ter alguma maneira de ajudar ele.\aub
+
+message_60:
+ text: \n\}\quake[1]Coff, coff...\! Couff...\! Oh, minha SWEETHEART...\!
Para onde é que você se foi agora?\quake[0]
+
+#SPACE PIRATE GUY walks in and walks to SPACE BOYFRIEND.
+
+message_61:
+ text: \nOh não... De novo não...\!
NAMORADO ESPACIAL tá na bad.
+
+message_62:
+ text: \nAqui, cara. Isso vai te alegrar.
+
+#SPACE PIRATE GUY walks to the CASSETTE PLAYER.
+#SPACE PIRATE GUY is surprised and confused.
+
+message_63:
+ text: \nAhn?\! Por que não tá tocando nada?
+
+#SPACE PIRATE GUY starts sweating.
+
+message_64:
+ text: \nOh não...\! A caixa de som...\! Tá vazia!\!
Ele nunca vai acordar agora!\! Ou pior...\!
Ele vai acordar...nervoso.
+
+message_65:
+ text: \nAh, puxa... que droga...\!
Onde a \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0] poderia estar?
+
+#SPACE PIRATE guy has an idea.
+
+message_66:
+ text: \nAlguém deve ter jogado fora a \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0] dele enquanto estávamos limpando!
+
+message_67:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 28
+ text: Qual é o problema? É só uma fita cassete, né?\kel
+
+message_68:
+ text: \nBem, tipo...\! Sempre que o NAMORADO ESPACIAL tá longe da SWEETHEART, ele fica muito triste e deita na cama o dia inteiro.
+
+message_69:
+ text: \nO único jeito de tirar ele disso é tocando sua \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0].\! Só existe uma no universo.
+
+message_70:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 4
+ text: Oh, entendo...\! O NAMORADO ESPACIAL não tá doente...\!
Ele tá... doente de amor...\aub
+
+message_71:
+ text: \nAff...\! se o NAMORADO ESPACIAL continuar assim, a outrora grande aliança entre os PIRATAS ESPACIAIS vai ser perdida para todo sempre...
+
+message_72:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 28
+ text: Ah...\! cara...\! Que ruim.\kel
+
+message_73:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 16
+ text: Bem... vamo embora!\kel
+
+#KEL attempts to leave.
+
+message_74:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 10
+ text: Espera! O que cê tá fazendo? A gente devia ajudar!\!
Você deve saber o quão ruim é perder alguém importante pra você...\aub
+
+message_75:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 30
+ text: Não ouse trazer o \c[13]HECTOR\c[0] nessa conversa!\kel
+
+message_76:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 10
+ text: Eu tô falando de quando você roubou o meu \c[13]BICHINHO DE PELÚCIA!\c[0]\aub
+
+message_77:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 16
+ text: Ahn?\! Eu não me lembro de ter feito isso.\kel
+
+message_78:
+ text: \nTem um \c[11]FERRO-VELHO\c[0] não muito longe daqui, mas o lugar é enorme!\! Vai ser bem difícil encontrar algo ali.
+
+message_79:
+ text: \n\Com[2]Coff, coff!
+
+#Everyone turns to the bed
+
+message_80:
+ text: \n\quake[1]\}Oh... SWEETHEART...\! Minha deusa perfeita...\quake[0]
+
+message_81:
+ text: \n\quake[1]\}Coff...\! Minha doce...\! rosquinha recheada... de geleia...\quake[0]
+
+#AUBREY looks at Space Boyfriend.
+
+message_82:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 5
+ text: Eu acho que ele tá piorando...\aub
+
+#HERO looks at Aubrey.
+
+message_83:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 4
+ text: O que devemos fazer, OMORI? Nós vamos ajudar?\aub
+
+#[Nod (Yes) / Shake (No)]
+
+message_84:
+ text: \nObrigado, minha gente... Eu aprecio muito a atitude de vocês.\!
Aqui, tomem isso.
+
+message_85:
+ text: Você conseguiu a \c[4]CHAVE DO FERRO-VELHO\c[0].
+
+message_86:
+ text: \nEssa chave destranca o \c[11]FERRO-VELHO\c[0].
\!A \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0] deve estar em algum lugar lá dentro.
+
+message_87:
+ text: \nVocê pode chegar lá por essa passagem secreta até o quintal do NAMORADO ESPACIAL.\! Bem conveniente, não?
+
+message_88:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 4
+ text: \aubOh, por favor \n[1]! Acho que ele precisa muito da nossa ajuda. \!Se você estivesse de cama, você gostaria de alguém para te ajudar, não é?
+
+message_89:
+ text: \nEu espero que o CAPITÃO melhore em breve...
+
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Missing Pluto
+# =========================================================================================
+
+
+message_110:
+ text: \nAff...\! A gente errou feio agora, mano...
+
+message_111:
+ text: \nEu espero que o CAPITÃO não fique bravo quando contarmos a ele que seu planeta favorito tá sumido.\! Você sabe como ele fica quando tá nervoso.
+
+message_112:
+ text: \nAmigão, ele não é só nosso CAPITÃO agora.\!
Você tem que chamar ele de NAMORADO ESPACIAL, lembra?
+
+message_113:
+ text: \nAh sim, tá certo...
+
+message_114:
+ text: \nUrg... \!\{\quake[1]AAAA\{ARRRRR\{RRRRG!!!\}
+
+message_115:
+ text: \nSabe, mano...\! Às vezes eu me pergunto se ainda somos PIRATAS ESPACIAIS.
+
+message_116:
+ text: \nDepois que aquela SWEETHEART veio, nós não temos feito nada de legal!\! A gente devia procurar por trabalhos de verdade mesmo.
+
+message_117:
+ text: \nNão fala bobagem, amigão!\!
O que é a vida para nós se não a de um PIRATA ESPACIAL?
+
+message_118:
+ text: \nEu tenho certeza que o CAPITÃO de verdade vai voltar um dia e voaremos de novo.\! Nós só precisamos acreditar nele!
+
+message_119:
+ text: \nAaah...\! Obrigado, mano.\! Você sempre tá aqui quando eu preciso de você.
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Pluto Behind a Tree
+# =========================================================================================
+
+#BEFORE BATTLE
+
+message_130:
+ text: Esse cara parece ser bem intimidador...\!
Você quer perturbá-lo?
+
+#BEFORE BATTLE
+
+message_131:
+ text: \Quem...\! Hm.\! Nada mal.
+
+# =========================================================================================
+# Misc
+# =========================================================================================
+
+message_150:
+ text: \n\quake[1]\}Coff...\! coff...\quake[0]
+
+message_160:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 4
+ text: Espera OMORI!\! A gente devia checar o CAPITÃO SPA-\!
Quero dizer, NAMORADO ESPACIAL primeiro.\aub
+
+message_161:
+ text: Você usou a \c[4]CHAVE DO FERRO-VELHO\c[0].
diff --git a/www.br/Languages/en/06_cutscenes_junkyard.yaml b/www.br/Languages/en/06_cutscenes_junkyard.yaml
new file mode 100644
index 0000000..62397c7
--- /dev/null
+++ b/www.br/Languages/en/06_cutscenes_junkyard.yaml
@@ -0,0 +1,399 @@
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Aubrey's SMASH Tag Skill
+# =========================================================================================
+
+message_0:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 28
+ text: Ahhh, cara!
Pelo visto tem um grande bloco de ferraria no caminho!\kel
+
+message_1:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 38
+ text: Aí "ferrou"!...\! ...\! entendeu?\her
+
+message_2:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 3
+ text: Não se preocupem, pessoal!\!
Esse bloquinho aí não é nada comparado à minha tacada!\aub
+
+message_3:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 0
+ text: Ei OMORI, sabe quando você corta raízes e cones? \!Bem, você não é o único que tem uma habilidade especial!\aub
+
+message_4:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 2
+ text: Eu, por exemplo, posso esmagar grandes blocos no caminho!\aub
+
+message_5:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 1
+ text: O KEL e o HERO também têm suas habilidades únicas...
\}\!Só não tenho certeza sobre o KEL... hehe...\aub
+
+message_6:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 2
+ text: Só me deixe como a LÍDER selecionando PASSAR no MENU ou segurando \DII[tag]! \!
Eu vou me livrar desse monte de coisa aí fácil fácil!\aub
+
+
+message_7:
+ text: O portão está trancado.\! Você provavelmente pode abri-lo usando a \c[4]CHAVE DO FERRO-VELHO\c[0].
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Kel's THROW Tag Skill
+# =========================================================================================
+
+#message_20:
+# faceset: MainCharacters_DreamWorld
+# faceindex: 18
+# text: Hey, is that a target I see?\! I'll have you know that throwing stuff at targets is my specialty!\!
Make me LEADER, OMORI! I'll hit that switch for you!\kel
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Hero's CHARM Tag Skill
+# =========================================================================================
+
+message_30:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 18
+ text: \Com[2]Ei, SR. ESTEIROBÔ!\!
Muda essas esteiras aí pra gente agora!\kel
+
+message_31:
+ text: \n\quake[1]Bzzt...\! Hmph...\! Pessoa rude...\quake[0]
+
+message_32:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 10
+ text: Você não pode simplesmente mandar nas pessoas, KEL!\!
Poxa! Tenha um pouco de educação, né?\aub
+
+message_33:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 37
+ text: Calma lá... Não tem porque discutirem.\! Deixa essa comigo!\her
+
+message_34:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 49
+ text: Ahem...\! Saudações, Senhor ESTEIROBÔ.\! Meus companheiros e eu precisamos da sua assistência em mudar a direção das suas esteiras.\! Poderia você e seus amigos nos ajudarem?\her
+
+#HERO CHARM ANIMATION
+
+message_35:
+ text: \n\quake[1]Bzzzzzt!\! Ahh...\! Hmm...\! Pessoa legal...\! Tá bem... \quake[0]
+
+message_36:
+ text: \n\}\quake[1]Bzzzzt... Pessoa rude...
+
+message_37:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 37
+ text: Calma lá... Não tem porque discutirem.\! Deixa essa comigo!\!
PASSE para mim, OMORI!\her
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Hero's CHARM Tag Skill (Cont.)
+# =========================================================================================
+
+#Trigger: OMORI cuts the cheese.
+
+message_40:
+ text: Você cortou o queijo.
+
+#Trigger: Tag HERO and examine Cheese.
+
+# EMS spirals down from the sky
+
+message_50:
+ text: \}Olá, amigos!\! Sou eu... EMS, a humilde e esfomeada hamster!\ems
+
+#EMS looks around.
+
+message_51:
+ text: \}Oh uau, isso tudo é pra mim? Que beleza!\!
Como vocês adivinharam que queijo é meu favorito?\ems
+
+message_52:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 37
+ text: Eu não preciso adivinhar, EMS!\!
Tudo é seu favorito.\her
+
+#HERO turns to party.
+
+message_53:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 36
+ text: Pessoal essa é a EMILY, a hamster, mas eu chamo ela de EMS! Ela é uma boa amiga minha.\her
+
+message_54:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 38
+ text: Você sabe o que fazer, EMS!\her
+
+message_55:
+ text: \}Sei sim!\! \Com[2]Vou acabar com tudo rapidinho!\ems
+
+#EMS begins to devour the cheese.
+
+message_56:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 26
+ text: Uau...\kel
+
+message_57:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 4
+ text: Como é que isso tudo cabe na barriga dela?\aub
+
+message_58:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 36
+ text: Eu não sei. Tento não pensar muito sobre isso.\her
+
+message_59:
+ text: O queijo foi comido, e o caminho liberado.
+
+message_60:
+ text: \}Isso foi incrivelmente satisfatório!\ems
+
+message_61:
+ text: \}Se vocês estiverem precisando de alguém para comer queijos gigantes, sabem quem chamar!\ems
+
+message_62:
+ text: \}Adeus, amigos!\ems
+
+#EMS spirals into the sky.
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Rosa
+# =========================================================================================
+
+#Trigger: Entering proximity in JUNKYARD
+
+message_80:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 4
+ text: Aff...\! Como é que vamos encontrar algo aqui!?\!
Tem muito lixo!\aub
+
+message_81:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 16
+ text: Espera, a gente tava procurando por algo?\kel
+
+message_82:
+ text: \sinv[2]\{\Com[2]OHOH\{OHOH\{OHOH\{OHOH~!!\who
+
+message_83:
+ text: Finalmente, eu encontrei o que eu queria.\who
+
+message_84:
+ text: Depois de incontáveis horas de ficar cavando e cavando...\!
Esta única, ultraexclusiva \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0] finalmente pertence à mim!\who
+
+message_85:
+ text: ROSA!\! A fã \#1 da SWEETHEART no mundo inteiro!\ros
+
+message_86:
+ text: Com esta única adição à minha coleção,
eu vou finalmente ultrapassar esses fãs posers metidos à besta.\ros
+
+message_87:
+ text: Espere...\! sniff...\! Oh, não!\!
Essa \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0]...\! cheira que nem caca.\!
Sniff... sniff...\! Oh, não!\! Eu cheiro que nem caca!\ros
+
+message_88:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 2
+ text: Pera um pouco... Ela disse que achou uma \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0]?\!
Era isso que estávamos procurando!\aub
+
+message_89:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 16
+ text: \sinv[1]Pode cree\}eeee\}eerr...\sinv[0]\kel\}
+
+message_90:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 17
+ text: Vamos lá pegar!\kel
+
+message_91:
+ text: \Com[2]Eu posso ouvir tudo o que cês tão dizendo, viu!\!
Como eu suspeitava, possuir algo tão valioso já tá me causando problemas.\ros
+
+message_92:
+ text: \sinv[2]\{\Com[2]OHOH\{OHOH\{OHOH\{OHOH~!!\ros\sinv[0]
+
+message_93:
+ text: Qual é o problema? Estão com invejinha??\ros
+
+message_94:
+ text: Esta \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0] é minha!\!
Eu nunca vou dar ela a vocês! Nunca!\ros
+
+message_95:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 30
+ text: Ei! A gente não veio até aqui pra nada!\!
Se não nos der essa \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0], nós teremos que pegar à força!\kel
+
+message_96:
+ text: \Com[2]\{\quake[1]EEEEEH!! QUE COISA MAIS SELVAGEM!!\quake[0]\}\!
Violência nunca resolve nada, sabe.\ros
+
+message_97:
+ text: Hmph!\! Eu sou muito refinada para essas bobagens.\!
Adeus, meros peões... e vejo vocês nunca mais!\ros
+
+#ROSA runs off screen
+
+message_98:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 30
+ text: \Com[2]Espera! Volta aqui!
\!Rápido, OMORI! Atrás dela! Não podemos deixar ela escapar!\kel
+
+message_99:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 30
+ text: Rápido, OMORI! Atrás dela! Não podemos deixar ela escapar!\kel
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Loading...
+# =========================================================================================
+
+#Trigger: Entering proximity in JUNKYARD - BOSS MAP.
+
+message_120:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 30
+ text: ROSA... a gente finalmente te pegou!\!
Agora nos dê a \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0]!\kel
+
+message_121:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 30
+ text: ...\kel
+
+message_122:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 28
+ text: O que ela tem?\!
\{\Sinv[1]\Com[2]EI ROSA, PODE NOS OUVIR!?\kel\}\sinv[0]
+
+message_123:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 40
+ text: Ahn?\! Por que será que ela não tá respondendo?\!
Vamos dar uma olhada mais de perto.\her
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Loading... continued
+# =========================================================================================
+
+#Trigger: Defeating download window
+
+message_140:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 46
+ text: ...\! O que...\! acabou de acontecer?\her
+
+message_141:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 30
+ text: Quem se importa!? Temos que pegar aquela \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0] de volta!\kel
+
+#OMORI walks to ROSA.
+
+message_142:
+ text: Você pegou a \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0] da ROSA.
+
+#ROSA is surprised and looks around.
+
+message_143:
+ text: Ahn? Que diabos?\ros
+
+#ROSA looks at OMORI.
+#ROSA is surprised.
+
+message_144:
+ text: Ei! Isso é meu! Devolve!\ros
+
+#KEL jumps.
+
+message_145:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 17
+ text: Sem chance! Achado não é roubado.\!
Nós vamos botar isso na caixa de som do NAMORADO, é lá onde ela pertence!\kel
+
+message_146:
+ text: Hm?\! NAMORADO...\! ESPACIAL...\! você diz?\ros
+
+#ADD Ohohoho
+
+message_147:
+ text: Oh, sua criança ignorante.\!
Não ouviu as últimas notícias?\ros
+
+message_148:
+ text: Uma fonte confiável me disse que o NAMORADO ESPACIAL e a SWEETHEART já se separaram faz tempo!\ros
+
+message_149:
+ text: Por que você acha que essa \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0] tá no \c[11]FERRO-VELHO\c[0], hein?\! Porque foi o NAMORADO ESPACIAL que a jogou aqui!\ros
+
+message_150:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 46
+ text: Foi o NAMORADO ESPACIAL que jogou fora a \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0] dele!?\!
Uh oh...\! Isso não é bom.\her
+
+message_151:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 4
+ text: Mas se o NAMORADO ESPACIAL e a SWEETHEART não estão mais juntos, como é que vamos acordar ele agora?\aub
+
+message_152:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 4
+ text: O futuro da outrora grande aliança de PIRATAS ESPACIAIS depende de nós...\aub
+
+message_153:
+ text: Hmph.\! Isso é problema de vocês, não meu.\ros
+
+message_154:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 26
+ text: \com[2]Espera um pouco!\! Como que a gente sabe se você não tá mentindo?\! Você só pode tá querendo essa \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0] de volta!\kel
+
+message_155:
+ text: Bem...\! Eu...\! \Com[2]nunca!\!
Eu posso ser rude e pretensiosa, mas não uma mentirosa!\ros
+
+message_156:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 30
+ text: Como se a gente confiasse em você!\! Eu acho que vamos ficar com essa \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0] e ver por nós mesmos.\kel
+
+message_157:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 30
+ text: Agora vaza, sua criatura de planta feia!\! Vai incomodar outra pessoa!\kel
+
+message_158:
+ text: Oh, nossa!\! Tão rude.\ros
+
+#ROSA walks away, then turns back to party.
+
+message_159:
+ text: Você vai pagar por isso, moleque estúpido! Marque minhas palavras!\ros
+
+#ROSA walks off screen
+
+# =========================================================================================
+# NEW KEL THROW
+# =========================================================================================
+
+message_170:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 30
+ text: \com[2]Au! Mas o que-!\! Pra que isso!?\kel
+
+#KEL exclamation then idea
+
+message_171:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 18
+ text: Heh. Bem, olha só.\! Tem um ponto fraco na cabeça dele!\!
Posso reconhecer alguns desses em qualquer lugar.\kel
+
+#pan down to platform
+
+message_172:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 19
+ text: Vamos tentar jogar algo ali!\!
Tenho certeza de que vai funcionar.\kel
+
+message_173:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 17
+ text: Aquela plataforma parece ser um bom lugar pra isso.\!
PASSE pra mim! Eu lido com isso!\kel
diff --git a/www.br/Languages/en/07_cutscenes_spaceexboyfriend.yaml b/www.br/Languages/en/07_cutscenes_spaceexboyfriend.yaml
new file mode 100644
index 0000000..46af8b4
--- /dev/null
+++ b/www.br/Languages/en/07_cutscenes_spaceexboyfriend.yaml
@@ -0,0 +1,216 @@
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Space Ex-Boyfriend
+# =========================================================================================
+
+#Trigger: Entering SBF's House with SWEETHEART MIXTAPE.
+
+message_0:
+ text: \nEita nós! Vocês pirralhos realmente conseguiram!\! Tá meio suja, mas é a nossa \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0] com certeza!\!
Muito obrigado, carinha.
+
+message_1:
+ text: \nCom isso nós finalmente vamos conseguir acordar o NAMORADO ESPACIAL!
+
+#KEL walks up to you.
+
+message_2:
+ text: KEL enfiou a mão no seu BOLSO
e pegou a \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0].
+
+message_3:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 4
+ text: Aliás, sobre isso...\! A gente talvez tenha más notícias.\!
Ouvimos um rumor de que o NAMORADO ESPACIAL e a SWEETHEART...\! Bem...\! Eles terminaram.\aub
+
+#KEL slowly walks to SPACE BOYFRIEND.
+
+message_4:
+ text: \n\Com[2]Q-Quê? Eles realmente?\!
De verdade desta vez?\!
Oh não...\! Mas isso significaria que...
+
+message_5:
+ text: \nEntão não temos mais motivos para tocar a \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0] de novo...\! Toda esperança...\! foi perdida.
+
+#KEL jumps.
+
+message_6:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 18
+ text: \Com[2]Ei, NAMORADO ESPACIAL! Nós pegamos sua \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0] de volta!\kel
+
+message_7:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 17
+ text: ...\kel
+
+message_8:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 26
+ text: Hmph... Você deveria ao menos nos agradecer.\kel
+
+#AUBREY jumps.
+
+message_9:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 4
+ text: Oh, não fique assim, PIRATA ESPACIAL! É só um rumor...\!
e mesmo se for verdade, não é o fim do mundo.\aub
+
+message_10:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 1
+ text: Pessoas superam términos todos os dias!\!
Tenho certeza que o NAMORADO ESPACIAL vai estar melhor rapidinho.\!
Ele só precisa de tempo pra se reajustar.\aub
+
+#KEL slowly walks to cassette player.
+
+message_11:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 19
+ text: Ah, já sei! Vou socar essa \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0] na caixa de som dele.\!
Ele vai levantar na hora!\kel
+
+#HERO jumps.
+
+message_12:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 40
+ text: Nesse caso, nós provavelmente deveríamos sumir com a \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0] depois de tudo que passaram.\! Escutar as músicas dela seria demais pra ele.\her
+
+message_13:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 36
+ text: Me dá a fita, OMORI. Vou manter em segurança.\her
+
+message_14:
+ text: HERO mexeu no seu BOLSO.
+
+#HERO is confused.
+
+message_15:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 40
+ text: Ué? Onde ela tá?\her
+
+#KEL opens cassette player.
+
+message_16:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 46
+ text: \{KEL!! O QUÊ VOCÊ ESTÁ FAZENDO!?\her\}
+
+message_17:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 46
+ text: \Com[2]\quake[1]\{NÃOOOO\{OOOO\{OOOO\{OOOOOOOOO!!!\SINV[0]\her
+
+message_18:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 18
+ text: \SINV[1]\{ACORDA-ACORDA, NAMORADO ESPACIAL!!\kel\}\}\SINV[0]
+
+#KEL puts the SWEETHEART MIXTAPE in the cassette player.
+#SWEETHEART MIXTAPE song plays.
+
+message_19:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 47
+ text: Uh-oh...\! Eu tenho certeza que isso vai dar errado...\her
+
+message_20:
+ text: \n\Com[2]\quake[1]O que...\| \Com[2]é...\| \Com[2]esse...\quake[0]
+
+message_21:
+ text: \n\Com[2]\quake[1]\{\{BARULHO...\quake[0]
+
+message_22:
+ text: \n\Com[2]\quake[1]\{\{\{INFERNAL!?!?\quake[0]
+
+#Screen shakes. SPACE PIRATE guy flies O.S. at an alarming speed.
+
+message_23:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 10
+ text: Droga, KEL! Olha o que cê fez!\aub
+
+message_24:
+ text: \n\Com[2]\{\quake[1]FWAHAHA\{HAHA\{HAHA!!\sinv[0]
+
+message_25:
+ text: \n\Com[2]\quake[1]\{TEMAM-ME, EU DESPERTEI!!\quake[0]
+
+message_26:
+ text: \n...\! Hmph...\!
Um segundo.
+
+#SPACE BOYFRIEND teleports to front of cassette player and changes the song to pre-battle music.
+
+message_27:
+ text: \nHmhmhmhm...\|
\Com[2]\{\quake[1]FWAHAHAH\{AHAHAHA!!\sinv[0]
+
+message_28:
+ text: \nMuito melhor!\! Agora, onde eu estava...?\! Ah, sim!
+
+message_29:
+ text: \n\Com[2]Crianças tolas!\!
Eu devo-lhes agradecer por me acordar.\!
Cansei de ficar nesta cama, fingindo estar doente.
+
+message_30:
+ text: \nComo sempre digo...\!
\{\quake[1]SENTIMENTO É PRA MANÉS!!\}
+
+message_31:
+ text: \nAquela praga, SWEETHEART...\!
Ela vai pagar por ter me deixado!
+
+message_32:
+ text: \nEu fiz tudo por ela! Eu dei tudo pra ela!\!
\{TUDO! TÁ ME OUVINDO!?!?\}
+
+message_33:
+ text: \nAquela ingrata, aquela va...\! Aughhhhhh...
+
+message_34:
+ text: \n\quake[1]AAAAAU\Com[2]\{UUUGGGGG\Com[2]\{GGGGGHHHHH\Com[2]\{HHHHH!!!\quake[0]
+
+message_35:
+ text: \n\quake[1]\{SÓ ESQUEÇA!!\! ESQUEÇA TUDO!!\quake[0]
+
+message_37:
+ text: \nEu vou encontrá-la, SWEETHEART...
+
+message_38:
+ text: \n\{E VOU TE FAZER PAGAR POR TUDO!!\quake[0]
+
+message_39:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 10
+ text: Me desculpa, mas não podemos deixar você fazer isso, NAMORADO ESPACIAL...\!
Ou devo dizer...\aub
+
+message_40:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 10
+ text: \{\{\Com[2]EX-NAMORADO ESPACIAL!!\aub
+
+message_41:
+ text: \nInteressante.\! Você está me desafiando?\!
\{VOCÊ SEQUER SABE QUEM EU SOU!?
+
+message_42:
+ text: \n\{EU SOU O CAPITÃO DOS PIRATAS ESPACIAIS!
+
+message_43:
+ text: \nEu tenho controle sobre todos os planetas do sistema solar e posso voar pelo espaço e além!
+
+message_44:
+ text: \n\Com[2]O poder de todo o universo está sob o meu comando!
+
+message_45:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 30
+ text: Blah, blah, blah!\! Fale o quanto quiser... Nós não temos medo de você!\kel
+
+message_46:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 43
+ text: Se você quer sair por aí causando problemas,
você vai ter que passar por nós primeiro!\her
+
+message_47:
+ text: \n...
+
+message_48:
+ text: \nHmph...\! Então é assim que vai ser.\!
Se vocês insistem em me parar...\!
Temo que vamos fazer isso do jeito difícil.
+
+message_49:
+ text: \n\{\quake[1]VOU DERRUBAR TODOS VOCÊS!!\quake[0]
+
+message_50:
+ text: \n\{\{\quake[1]VAMOS LUTAR, VERMES!!\quake[0]
diff --git a/www.br/Languages/en/08_cutscenes_captspaceboy.yaml b/www.br/Languages/en/08_cutscenes_captspaceboy.yaml
new file mode 100644
index 0000000..9b31783
--- /dev/null
+++ b/www.br/Languages/en/08_cutscenes_captspaceboy.yaml
@@ -0,0 +1,212 @@
+# =========================================================================================
+# Cutscene: CAPT. SPACEBOY
+# =========================================================================================
+
+#Trigger: Defeating SPACE EX-BOYFRIEND
+
+message_0:
+ text: A-ahn?\! O-onde eu estou?\! Q-quem são vocês?\who
+
+message_1:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 37
+ text: Ei, você! Como está se sentindo?\her
+
+message_2:
+ text: \nOh, olá...\! Eu sou o CAP. SPACEBOY!\!
É um prazer conhecer vo-
+
+message_3:
+ text: \n\quake[1]Auu, meu peito!\quake[0]
+
+message_4:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 4
+ text: Oh não, você tá bem?\!
Você ficou um pouco nervoso antes, então a gente teve que...\aub
+
+message_5:
+ text: \nAh...\! Entendo...\! Minha outra metade deve ter me pegado desprevenido.
+
+message_6:
+ text: \nEu devo me desculpar. Suas ações foram provavelmente justas.\!
Eu só não espero ter causado muitos problemas.
+
+message_7:
+ text: \nUltimamente tem sido um pouco difícil controlar minhas emoções.\!
Eu tento contê-las, mas isso tem ficado mais difícil.
+
+message_8:
+ text: \nSWEETHEART...\! Ela era o amor da minha vida...\!
É quase impossível imaginar a vida longe dela.
+
+message_9:
+ text: \nEu acho que estou um pouco perdido.
+
+message_10:
+ text: \nEssa \c[4]MIXTAPE ESPECIAL\c[0] é cheia das nossas músicas favoritas.\! Eu botei tanto amor em fazer isso por ela.
+
+message_11:
+ text: \nObrigado por devolverem a mim.\!
Isso ainda é cheio de memórias preciosas no final.
+
+message_12:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 17
+ text: Eh... não tem problema...\! Bem, pelo menos não muito.\kel
+
+message_13:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 1
+ text: Sim, ficamos felizes em ajudar!\aub
+
+message_14:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 37
+ text: Você só continue em frente e descanse.\her
+
+message_15:
+ text: \nEu temo que não há descanso o bastante que possa curar um coração partido.\! Eu tenho que achar outra maneira de superar isso...
+
+message_16:
+ text: \nCAPITÃO SP- Quero dizer, NAMORADO ESPACIAL!
+
+message_17:
+ text: \nMe desculpe muito, mas muito mesmo, mas eu tenho notícias terríveis, bem terríveis.\!
Seu planeta favorito, PLUTÃO, escapou e não achamos ele.
+
+message_18:
+ text: \nNão fique bravo com a gente. Nos perdoe!
+
+message_19:
+ text: \nP-por favor, tenha piedade...
+
+message_20:
+ text: \nAh, entendo.
+
+message_21:
+ text: \nTá tudo bem, vocês dois.\! Eu tenho certeza que até mesmo os planetas se cansam uma hora.\! Talvez PLUTÃO nem era para ser um planeta.
+
+message_22:
+ text: \nA-ahn?\! Sério??\! Você não está bravo com a gente?
+
+message_23:
+ text: \nSério mesmo, CAP. SP- Quero dizer, NAMORADO ESPACIAL?
+
+message_24:
+ text: \nSério mesmo.\! Juntem o resto da tripulação.\!
Vamos para o \c[11]LAGO CONGELADO\c[0] e pegar umas \c[3]RASPADINHAS\c[0].
+
+message_25:
+ text: \nDescansar talvez não conserte o meu coração,
agora comer \c[3]RASPADINHAS\c[0] com os amigos deve ajudar!
+
+message_26:
+ text: \nE também, vocês não precisam mais me chamar de NAMORADO ESPACIAL.\!
Eu sou o CAPITÃO SPACEBOY!
+
+message_27:
+ text: \nE-espera, isso significa que...
+
+message_28:
+ text: \n\{\sinv[1]\Com[2]UUUUUU... \|\{HUUUUU\{UUUUUUL!!\sinv[0]
+
+message_29:
+ text: \nO CAPITÃO voltou! Temos que contar para todo mundo!\!
Vamo lá, mano!
+
+message_30:
+ text: \nAtrás de você, amigão!
+
+message_31:
+ text: \nNão consigo agradecer o bastante a vocês pelo que fizeram.
+
+message_32:
+ text: \nQuem sabe o que teria acontecido comigo e à tripulação se não tivessem aparecido?
+
+message_33:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 1
+ text: Ahhh, não foi nada!\!
Nós só estamos felizes que está se sentindo como você mesmo novamente.\aub
+
+message_34:
+ text: \nEu agradeço vocês.\! Se vocês precisarem da minha ajuda ou dos PIRATAS ESPACIAIS, por favor não hesite em perguntar.
+
+message_35:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 40
+ text: \herNa verdade...\! Eu não acredito que esquecemos disso, mas...\! Nós estamos procurando o nosso amigo BASIL.
+
+message_36:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 40
+ text: \herEle usa uma \c[4]TIARA DE FLORES\c[0] e sempre anda com o \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] dele.\! Você viu ele por aqui?
+
+message_41:
+ text: \n...\! Não, temo que não...\!
Mas se eu ver algo, vocês serão os primeiros a saber.
+
+#AUBREY looks away.
+
+message_46:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 4
+ text: BASIL...\! Para onde você foi?\aub
+
+message_47:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 5
+ text: Sniff...\! Sniff, sniff...\aub
+
+#CAPT. SPACEBOY is surprised.
+
+message_48:
+ text: \n\Com[2]Ah...\! Por favor não chore, mocinha!
+
+#CAPT. SPACEBOY walks up to AUBREY.
+
+message_49:
+ text: \nAqui, pegue isso.
+
+#AUBREY turns back.
+
+message_50:
+ text: Você conseguiu um \c[4]TICKET DE RASPADINHA\c[0]!
+
+message_51:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 12
+ text: Sniff...\! sniff... sniff...\! sniff...\! \quake[1]Eeeeehhh...\quake[0]\aub
+
+#Everyone turns to AUBREY and is surprised.
+
+message_52:
+ text: \nOh não...\! Por favor, mocinha... Não chore!\!
Errr...\! Aqui, pegue isso também!
+
+#CAPT. SPACEBOY walks to book shelf.
+#CAPT. SPACEBOY walks to AUBREY.
+
+message_53:
+ text: Você conseguiu uma \c[4]PASSAGEM DE TREM\c[0].
+
+message_54:
+ text: \nEu usava para viajar de trens por aí...\!
Bem antes de eu virar um CAPITÃO ESPACIAL.
+
+message_55:
+ text: \nSe até eu posso andar de trens para pilotar minha própria nave, eu tenho certeza de que irão encontrar seu amigo.
+
+message_56:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 12
+ text: Sniff... sniff...\! Oh...\!
Sniff...\! T-tá bem...\aub
+
+message_57:
+ text: \nEi, CAPITÃO! Pronto pra sair?\!
Todo mundo está te esperando!
+
+message_58:
+ text: \nAh! Sim, aguarde. Estou indo!
+
+#CAPT. SPACEBOY walks to door, but turns back.
+
+message_59:
+ text: \nVocê deve ficar de cabeça erguida, mocinha!\!
Se ficar difícil, tenta comer uma \c[3]RASPADINHA\c[0]!\!
Deve melhorar um pouco as coisas.
+
+#CAPT. SPACEBOY turns toward the door.
+
+message_60:
+ text: \nEu não posso deixar minha tripulação esperando.\!
Boa sorte com tudo e obrigado novamente!
+
+message_61:
+ text: Isso parece \c[3]SUCO\c[0], mas tem um gosto horrível!
+
+
+message_100:
+ text: Não há nada aqui.
diff --git a/www.br/Languages/en/09_cutscenes_hobbeez.yaml b/www.br/Languages/en/09_cutscenes_hobbeez.yaml
new file mode 100644
index 0000000..b70d141
--- /dev/null
+++ b/www.br/Languages/en/09_cutscenes_hobbeez.yaml
@@ -0,0 +1,265 @@
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Kel at the Door
+# =========================================================================================
+
+#Trigger: Defeating SPACE EX-BOYFRIEND
+
+message_0:
+ text: \who\Sinv[1]Olááááá...\! Olllllááááááááááá?\!
\n[8]?\! Você tá ai?\who\sinv[0]
+
+message_1:
+ text: Você lembra de mim?\! É o seu velho amigo, KEL!\who
+
+message_2:
+ text: Então, eu...\! éé...\! Eu percebi a placa de “À VENDA” na frente da sua casa...\! e eu...\! err...\! ouvi da minha mãe que você tá se mudando.\kel
+
+message_3:
+ text: Eu tava me perguntando...\! se você queria sair mais uma vez antes de se mudar... ou sei lá...\! pelos velhos tempos, sabe?\kel
+
+message_4:
+ text: ... ... ...\!
\sinv[1]Oláááááááá?\! \n[8]?\! Você tá ai?\kel
+
+#Switch to PLAYER'S LIVING ROOM REVERSE (map780)
+#[OPEN THE DOOR / DO NOTHING]
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: First Day with Kel
+# =========================================================================================
+
+#Trigger: Choose [OPEN THE DOOR or DO NOTHING]
+
+message_5:
+ text: Você tem certeza?\!
Você não poderá voltar atrás nessa decisão.
+
+#YES/NO
+
+message_6:
+ text: Você tem mesmo certeza?
+
+#YES/NO
+
+#Trigger: Choose [OPEN THE DOOR]
+#OMORI opens the door.
+#OMORI walks out
+#Screen flashes white
+#Kel intro animation
+
+#Switch to FARAWAY TOWN - PLAYER'S STREET
+#PLAYER is standing on his porch.
+
+
+message_11:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 17
+ text: \Com[2]Nossa, você veio mesmo!\kel
+
+message_12:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 20
+ text: Err...\! Q-Quer dizer...\kel
+
+#KEL puts his hand behind his head.
+
+message_13:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 18
+ text: Ok, eu vou ser honesto com você, \n[8].\!
Eu realmente não esperava que você fosse sair hoje, então eu não tenho ideia do que fazer.\kel
+
+message_14:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 18
+ text: ...\kel
+
+message_15:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 12
+ text: Ei, eu sei! Vamos ao \c[11]HOBBEEZ\c[0]!\!
É a loja de hobbies da \c[11]PRAÇA TÃO-DISTANTE\c[0].\kel
+
+message_16:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 24
+ text: Você lembra do caminho, né?\!
A gente ia lá o tempo todo quando éramos crianças.\kel
+
+message_17:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 13
+ text: Bem, o que estamos esperando?\kel
+
+message_18:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 14
+ text: \Com[2]\{VAMBORA!!\}\kel
+
+#Trigger: Choose [DO NOTHING]
+#Switch to original living room map
+#Walk 3 steps any direction
+
+message_19:
+ text: Ah...\! Tá bom, então... Eu entendo.\!
...\! Bem, pelo menos eu tentei...\kel
+
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Scooter Gang
+# =========================================================================================
+
+#Trigger: Enter proximity in Crossroads
+
+
+message_30:
+ text: \{\{\Com[2]FORA DO CAMINHO, NERDS!!\who
+
+#The Scooter Gang passes through.
+
+message_31:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 21
+ text: Ugh, são... eles.\!
Vamos torcer que a gente não dê de cara com eles de novo.\kel
+
+message_32:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 20
+ text: Esses caras não são nada além de problema,
e eu quero que hoje seja um bom dia!\kel
+
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: This is Hobbeez
+# =========================================================================================
+
+#Trigger: Enter Hobby Shop
+
+
+message_50:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 14
+ text: Bem...\! Aqui estamos no \c[11]HOBBEEZ\c[0]!\kel
+
+message_51:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 12
+ text: Faz um tempo desde que você esteve aqui...\! mas realmente o lugar não mudou nem um pouco!\kel
+
+message_52:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 12
+ text: É o mesmo de sempre...\!
Jogos do CAP. SPACEBOY, filmes da SWEETHEART, alguns \c[13]PET DRITOS\c[0]...\! exceto que agora eles são vintage!\kel
+
+#KEL has an idea.
+
+message_53:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 14
+ text: Na verdade...\! Já que estamos aqui, eu deveria comprar um presente pro HERO.\! Ele tá na faculdade agora e deve voltar alguma hora amanhã.\kel
+
+message_54:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 12
+ text: Ele tá estudando pra ser médico, então eu deveria comprar pra ele... remédio?\kel
+
+#KEL puts his hand behind his head.
+
+message_55:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 18
+ text: Não, isso é uma ideia horrível.\kel
+
+message_56:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 12
+ text: Você deveria ajudar a escolher o presente, \n[8].\!
Vamos dar uma olhada e ver o que tem!\kel
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Buying Hero's Gift
+# =========================================================================================
+
+message_57:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 17
+ text: \{\Com[2]ESPERA UM MOMENTO, \n[8]!!\}\kel
+
+message_58:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 15
+ text: Eu sei que faz tempo desde que você foi na minha casa, mas agora pode não ser uma boa hora, heh heh...\!\kel
+
+
+#Trigger: Examine book in Hobby Shop.
+
+message_70:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 14
+ text: Isso...\! Sim!\! Isso é perfeito!\!
LIVRO-DE-RECEITAS-SAINDO-DO-FORNO POR PAPAI FORNO!\kel
+
+message_71:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 17
+ text: Uau, que título.\kel
+
+message_72:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 12
+ text: O HERO tinha esse livro quando éramos crianças, mas
nosso cachorro, HECTOR, destruiu ele.\kel
+
+message_73:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 13
+ text: Ele vai ficar tão feliz quando ele ver isso...\kel
+
+message_74:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 18
+ text: Mas antes disso...\!
Precisamos fazer a pergunta mais importante!\!
Quanto...\! que custa?\kel
+
+message_75:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 18
+ text: ... \kel
+
+message_76:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 22
+ text: \Com[2]$20.00!?\! Isso é extorsão!\kel
+
+message_77:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 17
+ text: Droga! Esqueci minha carteira em casa...\!
Err...\! Pode pagar, \n[8]?\!
Eu te devolvo, eu prometo.\kel
+
+message_78:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 14
+ text: Obrigado, amigo! Eu sabia que podia contar com você!\kel
+
+message_79:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 14
+ text: Ei, CAIXA! A gente quer comprar esse livro de receitas, por favor!\kel
+
+message_80:
+ text: KEL! Como tá, amigão?\!
Faz um bom tempo desde que você veio, não é?\n
+
+#Pedro hair flip
+
+message_81:
+ text: Ah, esse é o LIVRO-DE-RECEITAS-SAINDO-DO-FORNO POR PAPAI FORNO!\!
Eu vejo que tem bom gosto!\n
+
+message_82:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 13
+ text: É, meu irmão seguia as receitas dele o tempo todo!\!
Os cookies eram os favoritos dele.\kel
+
+message_83:
+ text: É raro encontrar outro fã do trabalho do PAPAI FORNO.\!
Isso vai ser $20.00, por favor!\n
+
+#Currency noise
+message_84:
+ text: Obrigado, senhores gentis!\! Divirtam-se!\n
+
+message_85:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 14
+ text: Muito obrigado, \n[8]! Aposto que o HERO vai amar isso!\kel
+
+message_100:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 17
+ text: \kelClassificado pra maiores de 16 anos, né?\! Isso é muito violento pro HERO!\! Ele com certeza não vai gostar de algo assim.
diff --git a/www.br/Languages/en/10_cutscenes_fakeknifefight.yaml b/www.br/Languages/en/10_cutscenes_fakeknifefight.yaml
new file mode 100644
index 0000000..b1e0477
--- /dev/null
+++ b/www.br/Languages/en/10_cutscenes_fakeknifefight.yaml
@@ -0,0 +1,344 @@
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Go to the Park
+# =========================================================================================
+
+#Trigger: Exit Hobby Shop after purchasing Hero's Gift.
+
+message_0:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 17
+ text: Então...\! Onde cê quer ir agora, \n[8]?\kel
+
+message_1:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 19
+ text: Acho que não tem muito o que fazer por esses subúrbios, hã?\kel
+
+message_2:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 14
+ text: Oh, que tal o \c[11]PARQUE TÃO-DISTANTE\c[0]?\! É, o parque!\kel
+
+#KEL walks towards FARAWAY PARK.
+
+message_3:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 12
+ text: A gente passou por ele no caminho pra cá.\kel
+
+message_4:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 14
+ text: Parece divertido, né?\kel
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Aubrey and the Hooligans
+# =========================================================================================
+
+#Trigger: Enter proximity in FARAWAY PARK.
+
+
+#BASIL, talking to Kim
+message_20:
+ text: Espera, não vai!\! Por favor!\who
+#Kim talking:
+
+message_21:
+ text: Desculpa, cara. Eu não posso te ajudar. Você tá sozinho nessa!\who
+
+message_22:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 18
+ text: Oh não...\! Tem alguma comoção rolando ali.\kel
+
+#KEL walks up.
+
+message_23:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 18
+ text: Vamo dar uma olhada.\kel
+
+#Camera pans to KIM and BASIL talking.
+#KIM turns away from BASIL.
+#Kim talking:
+message_24:
+ text: Isso não é da minha conta.\!
Se você tem birra com ela, então fala com ela você, seu esquisitão!\who
+
+#BASIL walks up to KIM.
+
+#Basil talking:
+message_25:
+ text: Eu te imploro.\! Só pede pra ela me devolver.\who
+
+#Basil talking:
+message_26:
+ text: Ela não vai me escutar...\who
+
+#KEL is surprised.
+
+message_27:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 17
+ text: Espera...\! Aquele é...?\kel
+
+#KEL walks forward one step.
+
+message_28:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 23
+ text: É o BASIL!\! Deixa ele em paz, sua valentona!\kel
+
+#KIM looks around.
+#KIM is surprised.
+
+#KIM talking:
+
+message_29:
+ text: Hã?\! Quem tá ai?\who
+
+#KIM is frustrated.
+
+message_30:
+ text: Ah, é só o KEL...\! Resmungo, resmungo...\who
+
+message_31:
+ text: Por que você não vai cuidar da sua vida?\who
+
+message_32:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 23
+ text: Bem, por que você não vai incomodar outra pessoa, KIM?\kel
+
+message_33:
+ text: Psh.\! Olha você, se fazendo de alto-e-poderoso?\kim
+
+message_34:
+ text: Você não faz as regras por aqui!\kim
+
+#Aubrey talking:
+message_35:
+ text: \Com[2]\{QUE QUE TÁ ROLANDO AQUI!?\who
+
+#AUBREY & the rest of the HOOLIGANS scooter in behind KIM.
+#AUBREY walks to KIM's side and faces her.
+
+message_36:
+ text: Oh, ei AUBREY...\!
Esse nerd do KEL apareceu e acha que pode
mandar em mim!\! Vamo mostrar pra ele qual é a nossa!\kim
+
+#AUBREY get off scooter, and turns to KEL.
+
+message_37:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 0
+ text: KEL...\! O que você quer?\aub
+
+message_38:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 23
+ text: Para de mexer com o BASIL!\! Como você pode!?\!
A gente costumava ser amigos, você não lembra?\!
Fala pra ela, \n[8]!\kel
+
+#AUBREY is surprised.
+
+message_39:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 3
+ text: ...\! O \n[8] tá aqui?\aub
+
+#AUBREY walks up to PLAYER.
+
+message_40:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 0
+ text: Uau, é você mesmo.\!
Faz um tempo, mas você não mudou nem um pouco.\aub
+
+message_41:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 10
+ text: Quanto tempo faz desde que cê saiu de casa?\!
Três anos...?\! Talvez quatro?\!
Deve ter sido legal viver na sua pequena bolhinha.\aub
+
+message_42:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 21
+ text: Cuidado, AUBREY!\!
Você não sabe pelo o que ele passou.\kel
+
+message_43:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 2
+ text: Hmph...\! Tanto faz.\aub
+
+message_44:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 34
+ text: AUBREY!\! Por favor...\! Me escuta...\bas
+
+#BASIL walks toward AUBREY. KIM gets in BASIL's way. BASIL falls over.
+
+message_45:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 23
+ text: Ei, para com isso!\kel
+
+#KEL attempts to run to KIM, but AUBREY blocks his path.
+
+message_46:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 3
+ text: Deixa pra lá, KEL. Isso não é seu problema.\aub
+
+message_47:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 23
+ text: O que deu de errado em você, AUBREY!?\kel
+
+message_48:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 21
+ text: Ugh... \n[8]!\! Vamo nessa! A gente tem que fazer alguma coisa!\kel
+
+message_49:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 10
+ text: Haha...\! Vocês tão mesmo comprando uma briga?\aub
+
+message_50:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 11
+ text: Tá, porque não?\!
Vocês dois contra mim! O que acham?\!
\Com[2]Vem pra cima!\! Eu aguento os dois!\aub
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Fake Knife Fight
+# =========================================================================================
+
+#Trigger: Attack AUBREY in battle.
+
+#AUBREY falls to the floor.
+#KIM runs to AUBREY.
+
+message_70:
+ text: Oh, droga...\! AUBREY, você tá bem?\!
Você tá... Você tá machucada...\kim
+
+message_71:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 6
+ text: E-Eu tô bem...\aub
+
+message_72:
+ text: Não, você não tá! Você tá sangrando!\!
Vamo, a gente tem que te tirar daqui!\kim
+
+message_73:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 6
+ text: Ugh...\! Eu te pego por isso...\aub
+
+#AUBREY and HOOLIGANS run away.
+
+message_74:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 19
+ text: Nossa, isso tava prestes a ficar feio.\!
Que bom que você tinha aquela faca, senão-\kel
+
+message_75:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 23
+ text: \Com[2]E-Espera ai!\! Me dá isso!\kel
+
+message_76:
+ text: KEL pegou sua \c[13]FACA DE CARNE\c[0].
+
+message_77:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 22
+ text: Você não devia carregar essas coisas, \n[8]...\! Isso é perigoso!\kel
+
+message_78:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 19
+ text: Ai ai...\! A AUBREY mudou muito depois da última vez que cê viu ela.\!
Ela e os novos amigos dela são só problema.\kel
+
+#KEL looks at BASIL.
+
+message_79:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 20
+ text: Pobre BASIL...\kel
+
+message_80:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 20
+ text: Vamos checar se ele tá bem.\kel
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Faraway Basil
+# =========================================================================================
+
+#Trigger: Talk to BASIL.
+
+message_100:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 18
+ text: Ei, BASIL. Como cê tá?\kel
+
+message_101:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 32
+ text: Ah...\! Eu estou bem...\! Obrigado...\! KEL...\bas
+
+message_102:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 17
+ text: Eu não sei se você percebeu, mas o \n[8] tá aqui também!\!
Diz oi, \n[8]!\kel
+
+message_103:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 33
+ text: Ah...\! Oi, \n[8].\! Faz um tempo, né?\!
Haha...\bas
+
+message_104:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 14
+ text: \{\sinv[1]UUU-HUL!\! QUE ENCONTRO FELIZ!!\kel\}
+
+message_105:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 14
+ text: Então, quer sair com a gente hoje?\kel
+
+message_106:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 32
+ text: O-Oh...\! Desculpa...\! Eu adoraria, mas...\!
E...\! Eu provavelmente deveria voltar pra casa.\bas
+
+message_107:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 17
+ text: Hã? Sério? Você tem certeza?\kel
+
+message_108:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 34
+ text: Minha, uh...\! Minha vó não tá se sentindo muito bem recentemente.\bas
+
+message_109:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 19
+ text: Oh, sinto muito.\kel
+
+message_110:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 12
+ text: Deixa a gente pelo menos te levar pra casa.\!
Faz muito tempo que a gente não sai juntos!\kel
+
+message_111:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 33
+ text: O-Oh...\! T-Tá bom então...\! Obrigado.\bas
+
+message_112:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 12
+ text: Ali tá a casa do BASIL!\! É aquela com o teto verde!\kel
+
+message_123:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 32
+ text: Umm...\! Vocês não iam só me deixar aqui?\bas
diff --git a/www.br/Languages/en/11_cutscenes_stolenalbum_pt1.yaml b/www.br/Languages/en/11_cutscenes_stolenalbum_pt1.yaml
new file mode 100644
index 0000000..b383768
--- /dev/null
+++ b/www.br/Languages/en/11_cutscenes_stolenalbum_pt1.yaml
@@ -0,0 +1,534 @@
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Stolen PHOTO ALBUM
+# =========================================================================================
+
+#Trigger: Examine BASIL's House Door.
+
+message_0:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 32
+ text: Ummm...\! Obrigado por me levar em casa.\bas
+
+message_1:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 14
+ text: Sem problemas!\!
Se você precisar de alguma coisa, é só pedir, ok?
\!Te vemos depois, BASIL!\kel
+
+#KEL and PLAYER begin walking.
+
+message_2:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 32
+ text: O-Ok...\! ...\bas
+
+#BASIL walks one step forward.
+
+message_3:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 41
+ text: \Com[2]\{ESPERA!! POR FAVOR NÃO VÃO!!!\bas
+
+#KEL turns around.
+
+message_4:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 35
+ text: Ah...\! Quer dizer...\! D... Desculpa.\! Eu na verdade tenho que pedir um favor.\bas
+
+message_5:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 17
+ text: Qualquer coisa, BASIL. O que você precisa?\kel
+
+message_6:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 32
+ text: Bem...\! Sabe...\!
Uma coisa importante foi roubada de mim.\bas
+
+#BASIL walks one step back.
+
+message_7:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 34
+ text: ... ... ... \bas
+
+message_8:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 32
+ text: Quando...\! a gente...\! costumava ser amigos...\!
Lembra como eu tirava fotos de todo mundo?\bas
+
+message_9:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 17
+ text: Claro que eu lembro.\!
Essas fotos eram tudo pra você!\kel
+
+message_10:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 34
+ text: Ah...\! Bem...\! Pois...\! a AUBREY...\!
Ela levou meu \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] e...\bas
+
+#KEL walks one step forward.
+
+message_11:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 23
+ text: \Com[2]\{AUBREY ROUBOU SEU \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0]!?\kel
+
+message_12:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 34
+ text: B-Bem...\! Ela...\! Ela não quer devolver...\bas
+
+#KEL turns around.
+
+message_13:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 23
+ text: \Com[2]\{MAS QUE BABACA!!\}\kel
+
+message_14:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 14
+ text: Não precisa se preocupar com nada, BASIL.
\!Eu e o \n[8] tamo aqui pra ajudar.\kel
+
+message_15:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 32
+ text: Ah...\! Ok...\! Obrigado...\bas
+
+#KEL turns toward BASIL.
+
+message_16:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 18
+ text: Por acaso...\! Sobre o que você disse antes...\kel
+
+#KEL walks up to BASIL.
+
+message_17:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 12
+ text: Ainda somos amigos.\! Eu quero que você saiba disso, ok?\kel
+
+message_18:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 32
+ text: ...\! Ok.\bas
+
+#KEL walks back to PLAYER.
+
+message_19:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 23
+ text: \Com[2]Vamos, \n[8]! Não temos tempo a perder!\! A gente tem um \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] pra achar.\! Vamos checar o \c[11]PARQUE TÃO-DISTANTE\c[0] por pistas!\kel
+
+message_20:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 33
+ text: Bem...\! Vejo vocês depois.\bas
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Charlie & Angel Intro
+# =========================================================================================
+
+#Trigger: Walk in proximity of Charlie.
+
+#KEL looks around.
+
+message_40:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 20
+ text: Hmm, parece que a AUBREY não tá aqui...\kel
+
+#KEL is surprised and walks up to CHARLIE.
+
+message_41:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 17
+ text: Ah, espera! Eu te conheço. Seu nome é CHARLIE, né?\!
Eu te vejo andando com a AUBREY às vezes.\kel
+
+message_42:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 17
+ text: Você sabe onde ela tá?\kel
+
+#CHARLIE turns to face KEL.
+
+message_43:
+ text: ...\cha
+
+#CHARLIE turns away.
+
+message_44:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 19
+ text: Sabe, CHARLIE...
Dá pra ver que você não é o tipo de pessoa ruim.\kel
+
+message_45:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 18
+ text: A AUBREY pegou algo importante do BASIL e a gente precisa pegar de volta.\! Tem alguma maneira de você nos ajudar?\kel
+
+message_46:
+ text: ...\cha
+
+#CHARLIE shakes a nearby tree.
+#ANGEL comes out of the tree and poses.
+
+message_47:
+ text: \{\Com[2]QUEM, O QUE, E QUANDO!?\}
Por que você fez isso!?!?\who
+
+#ANGEL turns to KEL.
+
+message_48:
+ text: Ah!\! Se não é o KEL e aquele esquisitão da faca.\!
Adversários dignos para o grande e poderoso ANGEL.\who
+
+#ADD FWEFWEFWEFWE
+
+message_49:
+ text: Finalmente, hora de você conhecer o seu destino!\ang
+
+message_50:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 22
+ text: ANGEL, não temos tempo pra isso...\!
Nós só queremos achar a AUBREY.\!
Sabe onde ela tá?\kel
+
+message_51:
+ text: Você busca a AUBREY, não é?\! \Com[2]Interessante!\!
Eu te digo o que sei...\!
mas primeiro, você deve me derrotar em batalha!\ang
+
+message_52:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 22
+ text: B-Batalha!?\! Mas...\! Eu não quero...\! socar uma criança...\kel
+
+#ADD FWEFWEFWEFWE
+
+message_53:
+ text: Você não vai conseguir encostar um dedo em mim!\!
\Com[2]\{VAMO LÁ!!\! \Com[2]VAMO DERRUBAR ELES, CHARLIE!!\ang
+
+#CHARLIE sighs and walks toward ANGEL and poses.
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Charlie & Angel's Loss
+# =========================================================================================
+
+#ANGEL falls to the floor.
+
+#ADD FWAAAAAAAAAAAAAA
+
+message_70:
+ text: Como pode ser!? Meu treinamento todo foi por nada!\ang
+
+#CHARLIE looks at ANGEL.
+
+message_71:
+ text: ...\cha
+
+message_72:
+ text: Aiii, minha cabeça dói...\ang
+
+message_73:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 22
+ text: Você quem começou.\kel
+
+#ANGEL jumps up.
+
+message_74:
+ text: \Com[2]\{SEU VALENTÃO!!!\ang
+
+#KEL is frustrated.
+
+message_75:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 18
+ text: Ai Ai...\! Ok, ANGEL, agora é sério.\!
A gente ganhou de você e o CHARLIE, então conta onde tá a AUBREY.\kel
+
+message_76:
+ text: Hmph!\! Uma promessa é uma promessa, eu suponho.\!
Eu irei honrar minha palavra e dizer o que sei.\ang
+
+#LOSE CONDITION
+
+message_95:
+ text: \ang\com[2]\{\{HA! KEL, SEU GRANDE BOBOCA!!
+
+message_96:
+ text: \angEu e CHARLIE somos vitoriosos, como esperado!
+
+message_97:
+ text: \angO mestre estaria tão orgulhoso de mim.
+
+message_98:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 25
+ text: \kel\}Ugh...\! Isso que acontece quando eu pego leve com uma criança.
+
+message_99:
+ text: \ang\com[2]Hã? O que foi isso!?\! Não seja um mau perdedor, KEL! A gente ganhou de forma justa!\! Não é, CHARLIE?
+
+message_100:
+ text: \n...
+
+message_101:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 18
+ text: Ok, ANGEL, agora é sério.\! Você precisa contar onde tá a AUBREY.\! A gente cansou dos seus joguinhos!\kel
+
+message_102:
+ text: \angNossa...\! Que estraga-prazeres...\! Não é a toa que a AUBREY disse pra ficar longe de vocês.
+
+message_103:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 21
+ text: \kelEi, isso é sério, ANGEL!\! Negócio sério de adulto!\! Você não quer que eu envolva os adultos, quer?
+
+message_104:
+ text: \angHãã...\! Não...\! Ok, tá. Eu te digo o que eu sei, mas você não vai gostar.
+
+#BOTH
+
+message_77:
+ text: A verdade é que...\ang
+
+message_78:
+ text: A AUBREY tá...\! em algum lugar...\! na \c[11]CIDADE TÃO-DISTANTE\c[0]...\! provavelmente.\ang
+
+#KEL jumps.
+
+message_79:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 23
+ text: Droga, ANGEL!\! É melhor você parar de brincadeira ou eu-\kel
+
+message_80:
+ text: Eu disse que eu ia te contar o que eu sei!\!
E a verdade é... eu não sei de nada!\ang
+
+message_81:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 21
+ text: ANGEL...\! É melhor você contar pra gente onde ela tá...\!
ou eu vou contar pra todo mundo daquela vez que você fez xixi na cama\! no acampamento de verão.\kel
+
+#ANGEL is surprised, and jumps.
+
+message_82:
+ text: \Com[2]H-hã!? O-O-O-O Quê!?
Você não pode fazer isso! Isso é trapaça!\ang
+
+#ANGEL turns around.
+
+message_83:
+ text: E-E de qualquer forma, eu realmente não sei!\ang
+
+message_84:
+ text: Talvez, O MAVERICK.\! Ele é o guardião de todo conhecimento!\! Ele que me disse!\ang
+
+message_85:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 22
+ text: O-O MAVERICK?\!
Ah, não...\! Você quer dizer aquele estranhão, MIKHAEL?\kel
+
+message_86:
+ text: \Com[2]Não ouse chamar ele por esse nome!\!
Ele levaria isso como uma grande ofensa.\ang
+
+message_87:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 25
+ text: Entendo...\! então... é ele...\!
Onde eu encontro o MIKHAE-, Quer dizer, éé, O MAVERICK?\kel
+
+message_88:
+ text: Eu te digo o que eu sei...\! mas...\! você vai ter que lutar comigo primeiro!\ang
+
+message_89:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 21
+ text: Ou... Eu posso contar pra todo mundo aquela vez que você-\kel
+
+message_90:
+ text: \{\{\quake[1]GAH!! \ang
+
+message_91:
+ text: Ok tá bom, eu digo.\! O mestre foi pra fonte
na \c[11]PRAÇA TÃO-DISTANTE\c[0].\! Ele disse que ia encontrar as garotas lá pra, bem...\! um encontro ou algo assim.\ang
+
+message_92:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 25
+ text: Ugh...\! nojento.\kel
+
+message_93:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 25
+ text: Vamos, \n[8]. Vamos pra \c[11]PRAÇA TÃO-DISTANTE\c[0]...
Eu acho que a gente acabou aqui.\kel
+
+message_94:
+ text: \ang\sinv[1]\{FWWWW\{AAAAAA\{AAAAAAAA!!!
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: The Maverick Intro
+# =========================================================================================
+
+#Trigger: Walk in proximity of The Maverick.
+
+#MAVERICK is at the fountain, with one girl on each arm.
+
+message_110:
+ text: \n E então eu disse pra ele... Não é MAVERICK.\!
É \Com[2]O MAVERICK!
+
+message_111:
+ text: Oh, \Com[2]O MAVERICK, você é tão engraçado!\n
+
+message_112:
+ text: Ho-ho! Uau, que história incrível, \Com[2]O MAVERICK!\n
+
+message_113:
+ text: \n\sinv[1]Garotas, garotas... por favor! Uma de cada vez...\sinv[2]
+
+#KEL walks up.
+
+message_114:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 22
+ text: MIKHAEL...\! O que você tá fazendo?\kel
+
+message_115:
+ text: \n\Com[2]Ah!
+
+#THE MAVERICK walks toward KEL and flips his hair.
+
+message_116:
+ text: \nSe não é o KEL!\! Meu...\! \Com[2]arqui-inimigo!
+
+#THE MAVERICK does a lame pose.
+
+message_117:
+ text: \nFinalmente aqui para admitir a derrota, não é?
+
+message_118:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 21
+ text: Eu não tenho tempo pra isso, MIKHAEL.\!
A gente tá procurando a AUBREY. Você viu ela por aí?\kel
+
+#THE MAVERICK starts to sweat.
+
+message_119:
+ text: \nP-Para de me chamar assim!\!
Eu larguei esse nome a muito tempo atrás!
+
+message_120:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 22
+ text: MIKHAEL, você sabe onde ela tá ou não?\kel
+
+message_121:
+ text: \nDe novo com esse nome esquecido por Deus!\!
C-Como ousa me fazer de tolo!!
+
+message_122:
+ text: \nEu, \Com[2]O MAVERICK, não vou suportar isso!\!
\Com[2]\{PREPARE-SE PARA ENFRENTAR O SEU DESTINO!
+
+message_123:
+ text: \n\{\Com[2]OBSERVEM, SENHORAS!\!\}
Eu irei limpar o chão com esse perdedor!
+
+message_124:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 18
+ text: Por favor, MIKHAEL...\! Não faça isso com você mesmo.\!
Eu vou pedir mais uma vez-\kel
+
+message_125:
+ text: \n\{\Com[2]BRIGA COMIGO, SEU COVARDE!!
NÃO SEJA UM FRANGUINHO!!!
+
+message_126:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 25
+ text: Ai ai...\! A gente realmente vai fazer isso?\kel
+
+message_127:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 25
+ text: Tá bom, então...\! Vamo nessa, \n[8]... Vamo derrubar ele.\kel
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: The Maverick's Loss
+# =========================================================================================
+
+#Defeated by THE Maverick
+
+message_149:
+ text: \nVocê foi um oponente formidável, KEL...\! mas é hora de acabar com você de uma vez por todas.
+
+#Trigger: Defeat THE MAVERICK
+
+#THE MAVERICK is defeated on the floor.
+
+message_150:
+ text: \nNão...\! não pode ser o fim pra mim.
+
+message_151:
+ text: Povo da Terra...\mav
+
+message_152:
+ text: \n\{ME DEEM SUAS FORÇAS!!
+
+#THE MAVERICK strikes his final pose.
+
+message_153:
+ text: \n\Com[2]\sinv[1]HII\Com[2]\{IIYYYYY\Com[2]\{AAAAHHHH\Com[2]\{HHHHHHHH!!!
+
+message_154:
+ text: Eca, qual é a desse cara? Ele é tão besta.\n
+
+message_155:
+ text: Isso não vale $10.00. Vamo sair daqui...\n
+
+#The girls walk O.S.
+#THE MAVERICK looks where the girls left and walks 1 step forward.
+
+message_156:
+ text: \nS-Senhoras!\! Por favor, voltem!
+
+message_157:
+ text: \nEu tenho mais dinheiro!
+
+message_158:
+ text: \n... \!Ai ai...
+
+#His wig falls off, but he fixes it.
+
+message_159:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 18
+ text: MIKHAEL...\kel
+
+#THE MAVERICK turns away from KEL.
+
+message_160:
+ text: \n\Com[2]\{NÃO TEM NINGUÉM AQUI COM ESSE NOME!!
+
+message_161:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 22
+ text: Por favor... eu nunca vou te pedir mais nada na minha vida.\!
Só fala onde a AUBREY tá e a gente sai!\kel
+
+message_162:
+ text: \n...
+
+#THE MAVERICK turns to KEL.
+
+message_163:
+ text: \nOk, tudo bem.\!
Acontece que eu sei onde ela tá, e eu te digo...\!
com uma condição...
+
+message_164:
+ text: \nVocê deve me chamar pelo meu nome verdadeiro, \Com[2]O MAVERI-
+
+#KEL turns to PLAYER.
+
+message_165:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 25
+ text: Ah, esquece.\kel
+
+message_166:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 25
+ text: Só vamos achar a KIM.
Ela provavelmente sabe onde a AUBREY tá.\kel
+
+message_167:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 25
+ text: Ela e o VANCE são viciados em açúcar, então...\! Eu tenho um pressentimento que eles vão estar perto de \c[3]DOCES\c[0].\kel
diff --git a/www.br/Languages/en/12_cutscenes_stolenalbum_pt2.yaml b/www.br/Languages/en/12_cutscenes_stolenalbum_pt2.yaml
new file mode 100644
index 0000000..d1d60e4
--- /dev/null
+++ b/www.br/Languages/en/12_cutscenes_stolenalbum_pt2.yaml
@@ -0,0 +1,797 @@
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Kim & Vance Intro
+# =========================================================================================
+
+#Trigger: Enter Candy shop.
+
+message_0:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 18
+ text: Hmmm...\! Conhecendo a KIM e o VANCE, eles devem estar em algum lugar por aqui.\kel
+
+#KEL looks around
+#KEL is surprised
+
+message_1:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 17
+ text: Oh ei, olha ela ali!\kel
+
+#Camera pans to KIM and VANCE.
+
+message_2:
+ text: Depressa, VANCE...
Enfia tudo no bolso antes que alguém veja a gente!\kim
+
+#KEL walks a few steps.
+
+message_3:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 17
+ text: Ei, KIM! Você viu a AUBREY por a-\kel
+
+#KIM turns to VANCE.
+
+message_4:
+ text: \{\Com[2]DROGA!! É AQUELE NERD, KEL!!\}
Vamo, VANCE! Vamo dar no pé!\kim
+
+message_5:
+ text: Tá. Claro, KIM. Logo atrás de você.\van
+
+#KIM and VANCE try to run out of the Candy Store.
+#KEL blocks their way.
+
+message_6:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 23
+ text: Ei, peraí!
Eu acho que você não pagou por isso aí.\kel
+
+message_7:
+ text: \Com[2]\{SAI DA FRENTE, NERD!!
VOCÊ NÃO ME CONHECE!!!\kim
+
+message_8:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 22
+ text: Ei, ei! Espera... Eu não tô aqui pra te dedurar!\! A gente só quer achar a AUBREY.\! Você sabe onde ela tá? \kel
+
+message_9:
+ text: H-Hã?\! AUBREY?\! E-Eu não sei de nada disso.\!
E se eu soubesse, eu não te contaria!\kim
+
+message_10:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 20
+ text: Ai ai...\! Eu ouvi isso o suficiente hoje.
\!KIM, vamos fazer um acordo!\kel
+
+message_24:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 14
+ text: Você me diz onde a AUBREY está, e eu não te deduro por roubar todos esses \c[3]DOCES\c[0].\kel
+
+message_11:
+ text: Você disse que não ia dedurar!\kim
+
+message_12:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 17
+ text: E eu não preciso se você só me dizer onde a AUBREY está!\kel
+
+#MISS CANDY is surprised and walks toward KIM and VANCE.
+
+message_13:
+ text: \{\Com[2]VOCÊS DOIS DE NOVO!?\!\}
Pensei que tinha dito pra nunca voltarem aqui! Risos, risos!\n
+
+#KIM and VANCE turn around.
+
+message_14:
+ text: Uh-oh...\van
+
+message_15:
+ text: \com[2]Devolvam o \c[3]DOCE\c[0] roubado!\!
Não me façam chamar a polícia, crianças! Risos, risos!\n
+
+message_16:
+ text: Fomos pegos no flagra.\van
+
+message_23:
+ text: \kim\{\{\Com[2]TÁ BOM!!
+
+message_17:
+ text: \{\{\Com[2]AQUI TÁ SEU \c[3]DOCE\c[0] ESTÚPIDO!!\kim
+
+#KIM drops candy.
+#KIM turns to VANCE.
+
+message_18:
+ text: Vamo, VANCE... Vamo sair desse lixão.\kim
+
+#KIM and VANCE leave O.S.
+#KEL turns toward store opening.
+
+message_19:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 14
+ text: \{HAHA!! BEM FEITO!!\kel
+
+message_20:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 14
+ text: ...\kel
+
+message_21:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 16
+ text: Espera...\! Como a gente vai encontrar a AUBREY agora?\kel
+
+message_22:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 23
+ text: Ai ai...\! Vamo, \n[8]. Vamos seguir eles...\kel
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Kim & Vance Intro (Cont.)
+# =========================================================================================
+
+#Trigger: Walk 6 steps.
+
+#KEL runs up to PLAYER.
+
+message_38:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 17
+ text: Espera um segundo, \n[8].\! Acho que eu tenho uma ideia!\kel
+
+message_39:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 14
+ text: Desculpa a demora...\! Vamos lá encontrar a KIM e o VANCE!\kel
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Kim & Vance's Fight
+# =========================================================================================
+
+#Trigger: Enter TOWN PLAZA.
+
+message_40:
+ text: Resmungo, resmungo...\! Desculpa, VANCE.\! Sem \c[3]DOCE\c[0] hoje...\kim
+
+message_41:
+ text: Não...\! De novo não...\! Eu não sei por quanto tempo eu consigo aguentar.\! A gente vai morrer.\van
+
+message_42:
+ text: Ai ai...\! Só vamo pra casa.\! A gente vai se atrasar pro jantar.\kim
+
+#KEL walks up to KIM.
+
+message_43:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 17
+ text: Espera, KIM!\! Eu tenho uma coisa pra você!\kel
+
+#KIM turns around.
+
+message_44:
+ text: Você de novo, KEL? O que você quer, seu dedo duro!?\kim
+
+#KEL holds up candy.
+
+message_45:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 14
+ text: Conta onde a AUBREY está e eu te dou
esse \c[4]GRANDE SACO DE DOCES\c[0]!\kel
+
+message_46:
+ text: S-Sério, o saco inteiro?\!
Quer dizer, espera-\! \Com[2]Você não pode nos comprar com \c[3]DOCE\c[0]!\!
Quem você pensa que a gente é?\kim
+
+#VANCE looks at KIM.
+
+message_47:
+ text: Eu não sei, KIM.\! A gente não comeu \c[3]DOCE\c[0] por uma
semana inteira...\! e tem um saco inteiro bem na nossa frente.\!
A gente nem tem que pagar!\van
+
+message_48:
+ text: \}Pode pelo menos perguntar se ele tem um caramelo ali?\van
+
+message_49:
+ text: Para com isso, VANCE! Temos que ser fortes!\!
Quando formos pra casa do papai, a gente vai ter todo o \c[3]DOCE\c[0] que a gente quiser.\kim
+
+message_50:
+ text: Ok...\! Eu faço por você, maninha.\van
+
+message_51:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 14
+ text: \sinv[1]KIM...\! VANCE...\! Estou esperando...\sinv[0]\kel
+
+message_52:
+ text: Heh!\! Como se fossemos aceitar \c[3]DOCE\c[0] de uns nerds.\kim
+
+message_53:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 19
+ text: ...\! Ahh, cara... Sério?\! Eu tinha certeza que isso ia funcionar.\kel
+
+message_54:
+ text: Isso é um desperdício de tempo... Vamos dar o fora daqui!\kim
+
+#KEL is surprised and walks forward.
+
+message_55:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 23
+ text: \com[2]E-Espera!\! Por favor, KIM... você é a única pista que temos.\kel
+
+message_56:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 18
+ text: Por favor pegue o \c[4]GRANDE SACO DE DOCE\c[0].\!
A gente...\! A gente... até tem caramelo aqui.\kel
+
+#KIM and VANCE stop.
+
+message_57:
+ text: Alguém disse...\! disse caramelo?\van
+
+message_58:
+ text: Entendi...\! ...\!
Isso muda tudo.\kim
+
+#KIM turns around.
+
+message_59:
+ text: Tá bom.\! Você quer saber tanto assim, huh?\kim
+
+message_60:
+ text: \{VAMOS DECIDIR COM NOSSOS PUNHOS!\kim
+
+message_61:
+ text: Se você ganhar, eu te conto onde a AUBREY está...\! mas se a gente ganhar, você dá pra gente o saco de caramelos e nunca fala com a gente de novo.\kim
+
+message_62:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 22
+ text: Espera aí, a gente não precisa lutar!\! Se você só me dizer
onde ela está, eu te dou esse saco inteiro!\kel
+
+message_63:
+ text: Mas...\! Eu quero lutar...\!
\Com[2]Vamo lá! Pode vir, vocês dois!\!
É hora de cair no soco!\kim
+
+message_64:
+ text: UNUSED
+
+message_65:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 25
+ text: Ai ai...\! Qual é a de vocês com brigas?\!
Bem...\! Acho que não temos escolha.\kel
+
+#KEL turns to PLAYER.
+
+message_66:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 25
+ text: Vamos lá, \n[8].\! Você já sabe como é.\kel
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Kim & Vance's Loss
+# =========================================================================================
+
+#IF YOU Lose
+
+message_80:
+ text: \kimHmph...\! Talvez isso te ensine a cuidar da sua vida.
+
+message_81:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 23
+ text: \kel\com[2]Espera! Não vão!\!
Por favor KIM...\! Eu sei que você sabe onde a AUBREY está.
+
+message_82:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 20
+ text: \kelEla...\! Ela pegou algo muito importante do BASIL.
+
+message_83:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 18
+ text: \kelEu entendo que vocês são amigos e tudo mais...\! só que...\! até você tem que admitir que ela vai longe demais às vezes.
+
+message_84:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 19
+ text: \kelPor favor...\! A gente só tá tentando ajudar um amigo.
+
+#IF YOU WIN
+
+message_90:
+ text: Resmungo, resmungo...\! Resmungo, resmungo, resmungo...\!
Ai ai... Não acredito que a gente perdeu.
\!A gente não pode deixar a AUBREY saber disso.\kim
+
+#Church bells ring.
+#Everyone is surprised.
+#VANCE turns to KIM.
+
+message_91:
+ text: Vamo nessa, KIM... Vamo voltar pra casa.\! Tá quase na hora do jantar e a mamãe vai ficar nervosa se a gente se atrasar.\van
+
+message_92:
+ text: Droga... Vamo dar o fora daqui.\kim
+
+#KIM and VANCE try to walk O.S.
+#KEL steps forward.
+
+message_93:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 23
+ text: \Com[2]Espera! Onde vocês pensam que vão?\!
A gente ganhou, então vocês precisam contar onde a AUBREY está!\kel
+
+message_94:
+ text: Ah...\! É... é verdade.\kim
+
+message_95:
+ text: ...\| ...\| ...\kim
+
+message_96:
+ text: A AUBREY tá na \c[11]IGREJA\c[0].\! A que fica perto da casa dela.\kim
+
+#KEL is confused.
+
+message_97:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 22
+ text: Hã?\! AUBREY tá na...\! \c[11]IGREJA\c[0]?\kel
+
+#KIM looks at KEL and jumps.
+
+message_98:
+ text: Ei, não olha pra mim!\!
É você quem queria saber.\kim
+
+#KIM turns back around.
+
+message_99:
+ text: Mais uma coisa, se ela te perguntar, fala que não foi eu que contei! \!
Diz que foi o...\! MIKHAEL ou sei lá.\kim
+
+#VANCE is worried.
+
+
+message_100:
+ text: Vamo lá, KIM... A gente tem que correr...\!
Você sabe como a mamãe fica quando a gente atrasa.\van
+
+message_101:
+ text: É, é... Eu sei...\! Vamos...\kim
+
+#KIM takes one step forward.
+
+message_102:
+ text: \SINV[1]TE VEJO DEPOIS...\! \Com[2]NEEE\{EEEE\{ERDS!!\SINV[0]\kim
+
+#KIM and VANCE walk out.
+#Vance runs back
+
+message_103:
+ text: \vanEu vou levar isso.
+
+message_104:
+ text: VANCE pegou o \c[4]GRANDE SACO DE DOCE\c[0].
+
+message_105:
+ text: \vanObrigado.
+
+#VANCE runs away.
+
+message_106:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 23
+ text: Aww droga, eles levaram o \c[4]GRANDE SACO DE DOCE\c[0] enquanto eu não tava olhando!\! Esses dois tem uns dedos grudentos.\kel
+
+message_107:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 24
+ text: Pois é...\! Pelo menos, a gente sabe onde AUBREY está agora!\! Ou pelo menos eu acho que sabe.\kel
+
+message_108:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 17
+ text: Eu não consigo imaginar a AUBREY na \c[11]IGREJA\c[0]...\! Eu só acredito vendo.\kel
+
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Aubrey at Church?
+# =========================================================================================
+
+#KEL turns to PLAYER.
+
+message_120:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 20
+ text: Bom, aqui estamos.\!
Esse é realmente o último lugar que eu esperava ver ela.\kel
+
+message_121:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 18
+ text: ...\kel
+
+message_122:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 18
+ text: Eu ainda tô meio incrédulo, na verdade.\! Pode ser uma armadilha.\!
Eu vou abrir a porta de leve pra dar uma espiada.\kel
+
+#KEL turns to face the Church door.
+
+message_123:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 21
+ text: \}Hmmm...\! Parece normal pra mim...
\!Eu acho que eles estão no meio de um sermão.\kel
+
+#KEL is surprised.
+
+message_124:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 21
+ text: \}Oh!\! Ali está ela na direita!\! Hmmm...\! Ela ta só...\! sentada ali...\!
toda normal...\! Que estranho!\kel
+
+#KEL turns to PLAYER.
+
+message_125:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 17
+ text: É, eu me sentiria meio mal interrompendo isso.\!
A gente devia esperar o sermão acabar ou sei lá.\kel
+
+message_126:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 17
+ text: Espera aí, \n[8]!\! Vamos esperar aqui até o sermão acabar.\kel
+
+message_127:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 17
+ text: Bem, a gente já entrou.\! Acho que a gente pode continuar então.\kel
+
+message_128:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 17
+ text: Hmm... Parece que eles estão se preparando pra um sermão.\! Você não quer passar os seus últimos dias aqui na \c[11]IGREJA\c[0], né?\kel
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Kel follows Player
+# =========================================================================================
+
+#KEL is not following PLAYER.
+
+#[Trigger: PLAYER walks 6 steps.]
+
+message_140:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 16
+ text: Nossa! Eu não esperava que você só ia entrar assim, \n[8].\!
Bem...\! Agora não tem volta...\!
\}Vamo nessa, a gente tem que ficar quietinho.\kel
+
+#[Trigger: PLAYER walks near AUBREY.]
+
+message_141:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 17
+ text: \}Olha ela ali na direita.\! Vamos ficar no banco atrás dela.\kel
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Aubrey's Rage
+# =========================================================================================
+
+#Trigger: Examine Aubrey's Pew behind Aubrey.
+
+#KEL and PLAYER takes the seats behind AUBREY.
+
+message_160:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 18
+ text: \}AUBREY...\! Psst...\! AUBREY!\kel
+
+#AUBREY is confused. AUBREY turns around. AUBREY is surprised.
+
+message_161:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 5
+ text: \}\Com[2]Mas que-?\! Q-Que diabos vocês estão fazendo aqui!?\aub
+
+message_162:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 23
+ text: \}A gente quer de volta o \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] do BASIL!\kel
+
+message_163:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 3
+ text: \}Você ainda tá nessa?\! Isso não é da sua conta.\aub
+
+message_164:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 22
+ text: \}Sério?\! Não é da minha conta?\!
A gente era melhores amigos, mas agora, isso não é da minha conta?\kel
+
+message_165:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 3
+ text: \}É, KEL...\! Exatamente.\! Nós éramos melhores amigos...\aub
+
+message_166:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 19
+ text: \}...\kel
+
+message_167:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 20
+ text: \}Sabe, a MARI ia ficar bem triste ouvindo isso.\kel
+
+message_168:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 10
+ text: \}Heh...\! Sério?\! Você realmente quer envolver a MARI nisso?\aub
+
+message_169:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 2
+ text: \}Quem liga pro que a MARI pensa?\! A MARI morreu.\aub
+
+message_170:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 23
+ text: AUBREY, sério!?\! O que tem de errado com você?\kel
+
+message_171:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 21
+ text: \}...\! Eu entendo que você tem amigos novos agora, mas você não pode esquecer seus velhos amigos assim!\kel
+
+message_172:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 3
+ text: \}Meus velhos amigos?\aub
+
+message_173:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 3
+ text: \}...\aub
+
+message_174:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 0
+ text: \}Meus velhos amigos não estavam lá por mim quando eu precisava.\aub
+
+message_175:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 20
+ text: \}Então é por isso...\kel
+
+message_176:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 19
+ text: \}Quando a MARI...\! faleceu...\! a gente tava lidando com nossas próprias coisas.\!
Éramos crianças.\! Era difícil!\kel
+
+message_177:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 2
+ text: \}Você acha que é tão simples.\! Você sempre foi simples, KEL.\aub
+
+#KEL is frustrated.
+
+message_178:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 23
+ text: \}E daí se eu for?\! Eu prefiro ser simples do que ser que nem você!\!
Como você pode fazer isso com o BASIL?\!
Você sabe o quão importante o \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] é pra ele!\kel
+
+message_179:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 2
+ text: \}É importante pra todos nós...\aub
+
+message_180:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 23
+ text: \}Isso não significa que você pode só roubar!\kel
+
+message_181:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 4
+ text: \}É isso que o BASIL te disse!?\! Eu que tô mantendo as fotos seguras.\aub
+
+message_182:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 23
+ text: \}Do que você tá falando?\! Esse \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] pertence ao BASIL e eu não vou sair até você concordar em devolver!\kel
+
+#AUBREY turns around.
+
+message_183:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 3
+ text: \}Ugh...\! Você é tão persistente.\aub
+
+message_184:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 0
+ text: \}Quando a MARI morreu, você seguiu em frente tão rápido.\aub
+
+message_185:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 2
+ text: \}Você sabe porque eu venho aqui toda semana?\!
Depois de todo esse tempo, ainda estou tentando encontrar um pouco de paz...\! Mas parece que não é hoje que isso vai acontecer.\aub
+
+message_186:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 3
+ text: \}A gente não se fala faz quatro anos, KEL.\!
Muita coisa muda em quatro anos.\aub
+
+#AUBREY turns to party.
+
+message_187:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 4
+ text: \}Você e o \n[8] pensam que podem só entrar de volta na minha vida e me dizer o que fazer?\! \Com[2]Não seja tão ingênuo!\aub
+
+message_188:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 18
+ text: \}Você pode parecer diferente e agir diferente, AUBREY...\!
mas você ainda é a mesma pessoa.\kel
+
+message_189:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 2
+ text: \}Hmph...\! A AUBREY que você conhecia se foi faz tempo.\!
E a AUBREY que era amiga sua...\! Ela se foi faz tempo também.\aub
+
+message_190:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 20
+ text: \}...\kel
+
+message_191:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 18
+ text: \}Ok, tá bom.\! Eu entendo que você tá nervosa.\!
Olha, se é uma desculpa que você quer, aqui.\!
Me desculpa, ok?\kel
+
+message_192:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 18
+ text: \}Eu devia estar lá por você quando a MARI se foi.\kel
+
+#AUBREY turns around.
+
+message_193:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 3
+ text: \}...\aub
+
+message_194:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 2
+ text: \}... ... ... ... ... ... ... ... ... \aub
+
+message_195:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 0
+ text: \}Não.\! Eu não vou aceitar isso.\aub
+
+#AUBREY walks to the center aisle and attempts to walk out of the Church.
+
+message_196:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 23
+ text: \Com[2]Espera!\! Onde você vai!?\kel
+
+#The Pastor stops the sermon.
+
+#KEL walks to the center aisle and faces AUBREY.
+
+message_197:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 23
+ text: \Com[2]Eu não posso te deixar ir até você prometer devolver o \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] pro BASIL, sua ladra!\kel
+
+message_198:
+ text: \}O que está acontecendo?\| ...\| BASIL?\| ... \|Não é o menino que... \|Eu vi AUBREY e seus amigos maltratando... \|Agora ela tá roubando também...
+
+message_199:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 16
+ text: Oops...\kel
+
+message_200:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 6
+ text: ... ... ... \aub
+
+message_201:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 2
+ text: ...\aub
+
+message_202:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 10
+ text: Você acha que é o cara bonzinho, não é KEL?\aub
+
+message_203:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 11
+ text: E que eu sou a valentona, grande e má...\!
aqui para aterrorizar o pobre, indefeso BASIL.\aub
+
+message_204:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 4
+ text: \com[2]Você que tá andando por aí com o psicopata que sai andando com uma faca!\aub
+
+message_205:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 25
+ text: \}Agora não é hora pra isso, AUBREY...\kel
+
+message_206:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 7
+ text: Você não pode dizer isso!\!
\Com[2]Você que veio caminhando aqui!\aub
+
+message_207:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 22
+ text: Eu já pedi desculpas por tudo!\kel
+
+#AUBREY pulls out her bat.
+
+message_208:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 4
+ text: Se você quer que eu seja a valentona...\!
\Com[2]\{\quake[1]ENTÃO EU VOU SER UMA VALENTONA!!\aub
+
+message_209:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 7
+ text: É melhor vocês atacarem primeiro...
\!\{\quake[1]OU EU VOU ESMAGAR VOCÊS ANTES!!\aub
+
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Disapproving Eyes
+# =========================================================================================
+
+#Trigger: Finish Aubrey fight.
+
+
+message_220:
+ text: \}Ah, desde que o pai dela foi embora...\| ...\| Ela tá fora de controle...\| ...\|
Desrespeitosa...\| ...\| Eu sinto pena da mãe dela...
+
+message_221:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 8
+ text: ...\aub
+
+#AUBREY shakes out of anger and runs out.
+
+message_222:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 19
+ text: Droga...\! Eu sabia que ela tava meio ferrada recentemente...\! mas eu ainda tenho pena dela.\! Talvez isso tenha sido uma má ideia.\kel
+
+#After a battle
+
+message_223:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 19
+ text: \kelCara... aquela última luta me deixou cansado.\! Você tem alguns \c[5]CURATIVOS\c[0], \n[8]?\! Ou até melhor...\! Que tal uns lanches?\! Isso sempre ajuda também!
+
+message_300:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 17
+ text: \kelHmm...\! Parece que o pastor está continuando o sermão.
+
+message_301:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 15
+ text: \kelA gente provavelmente não devia interromper... de novo...\! Heh heh...
+
+message_302:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 16
+ text: \kel...\! Oops...
+
+#CHUCH FOLK
+
+message_400:
+ text: \nOnde estão seus modos, brigando assim na igreja?\! Você deveria estar envergonhado!
+
+message_401:
+ text: \nEu só queria passar o dia em paz...
+
+message_402:
+ text: \nEu reservo meu julgamento.\! O Senhor quem irá te julgar.
+
+message_403:
+ text: \nTava na hora daquela garota fugir.\! Agora, talvez agora todos os meus amigos voltem a \c[11]IGREJA\c[0] de novo!
diff --git a/www.br/Languages/en/13_cutscenes_dinneratbasils.yaml b/www.br/Languages/en/13_cutscenes_dinneratbasils.yaml
new file mode 100644
index 0000000..b9e891a
--- /dev/null
+++ b/www.br/Languages/en/13_cutscenes_dinneratbasils.yaml
@@ -0,0 +1,534 @@
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Aubrey's Trash
+# =========================================================================================
+
+#AUBREY runs out of her house and goes to the trash can.
+#The trash can lid opens and AUBREY dumps something inside.
+#She walks back to her house, but turns around and looks at the trash can.
+#She walks backwards one step toward her house, then turns around and walks inside.
+
+message_0:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 23
+ text: Você viu aquilo?
A AUBREY acabou de jogar algo no lixo!\!
Vamo dar uma olhada.\kel
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Album Get
+# =========================================================================================
+
+message_20:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 17
+ text: \Com[2]Eita! Eu não acredito!\! É o \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] do BASIL.\kel
+
+#KEL puts hand behind head.
+
+message_21:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 19
+ text: Eu não acredito que ela só jogaria fora assim.\!
Que bom que a gente checou essa lixeira.\kel
+
+message_22:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 12
+ text: Vamos devolver isso pro BASIL antes que escureça.\! Ele vai ficar tão feliz quando ver!\kel
+
+message_23:
+ text: Você pegou o \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] do BASIL.
+
+message_24:
+ text: Aperte \DII[pagedown] para abrir o \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] do BASIL.
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Polly
+# =========================================================================================
+
+message_40:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 14
+ text: \{\Com[2]\sinv[1]TOC, TOC!!\! BASIL!\!\}
São seus amigos, KEL e \n[8]!\kel
+
+#POLLY answers and walks one step out. KEL and PLAYER take one step back.
+
+message_41:
+ text: Oh, olá! Quem são vocês?\n??>
+
+message_42:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 17
+ text: Oi, BASIL-\! Ah, espera.\! Você não é o BASIL...\kel
+
+message_43:
+ text: Ah, me desculpe! Meu nome é POLLY.\!
Eu sou babá do BASIL.\n
+
+#BASIL runs in POLLY's way.
+
+message_44:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 32
+ text: Oh, ei KEL.\! O-O que que foi?\bas
+
+message_45:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 14
+ text: Oi, BASIL!\! A gente pegou seu \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] de volta!\kel
+
+message_46:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 33
+ text: \com[2]H-Hã? Vocês pegaram?\! Uau...\! Obrigado.\bas
+
+message_47:
+ text: Você devolveu ao BASIL seu \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0].
+
+message_48:
+ text: BASIL! Você não me disse que tinha amigos vindo.\!
Gostariam de se juntar a nós pro jantar?\!
Parece que eu sempre cozinho mais que o necessário.\n
+
+message_49:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 17
+ text: Jantar?\! Claro, parece delicioso!\kel
+
+message_200:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 14
+ text: Vamos, \n[8]! Jantar de graça!\kel
+
+#POLLY and BASIL enter from the front door.
+#KEL and PLAYER follow.
+
+message_50:
+ text: Por favor sintam-se em casa!\!
Eu vou indo terminar a comida.\n
+
+#POLLY walks to the kitchen.
+#KEL turns to BASIL.
+
+message_51:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 14
+ text: Uau, faz um tempo desde que eu estive aqui.\!
Você definitivamente tem mais plantas do que costumava ter!\kel
+
+message_52:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 33
+ text: Ahh...\! Sim. Eu gosto muito delas.\! Na verdade, tem umas que ainda estão vivas de quando vocês vinham mais frequentemente.\bas
+
+message_53:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 14
+ text: Uau, você realmente é dedicado.\kel
+
+message_54:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 12
+ text: Pois é, esse é o nosso BASIL...\! Flores e fotos...\kel
+
+#KEL has an idea.
+
+message_55:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 17
+ text: Ah, isso me lembra!\! Agora que temos o seu
\c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] de volta, nós podemos
olhar as fotos juntos.\kel
+
+message_56:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 35
+ text: \com[2]Ah! Isso- Éé...\! Eu não sei.\bas
+
+message_57:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 14
+ text: Faz um tempo desde que você viu, não é?\!
Vamos! Vai ser divertido!\kel
+
+message_58:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 34
+ text: Umm...\! ...\! C-Claro...\! Ok.\bas
+
+#BASIL takes out his PHOTO ALBUM.
+
+message_59:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 33
+ text: Aqui está.\bas
+
+#Slide: Basil's PHOTO ALBUM (Faraway - Missing Photos)
+
+message_60:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 19
+ text: Ah cara...\! Parece que a maioria das fotos sumiram.\kel
+
+message_61:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 20
+ text: Talvez a AUBREY tenha ficado com elas...\!
Temos que pegar de volta depois.\kel
+
+#KEL jumps.
+
+message_62:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 14
+ text: Por outro lado, olha o quão baixinho eu era. Haha!\kel
+
+message_63:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 14
+ text: Eu sei que cresci pelo menos 30 centímetros desde que o HERO saiu pra faculdade.\!
Mal posso esperar até ele voltar...\kel
+
+#KEL looks back.
+
+message_64:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 13
+ text: Este ano, eu serei o irmão mais alto. Heh heh!\kel
+
+message_65:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 13
+ text: ... ... ... \kel
+
+#KEL looks at BASIL.
+
+message_66:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 12
+ text: De qualquer forma, não se preocupe com as fotos perdidas, BASIL.\!
Eu e o \n[8] vamos cuidar das coisas para você.\kel
+
+message_67:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 14
+ text: Apenas foque em voltar a ser feliz e despreocupado.\kel
+
+message_68:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 33
+ text: Ok.\! Obrigado...\! Vou tentar.\bas
+
+#POLLY walks to party.
+
+message_69:
+ text: Desculpe a demora... O jantar está demorando mais do que o esperado.\!
Algum de vocês gostaria de ajudar?\n
+
+message_70:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 14
+ text: É claro! Eu ajudo!\!
Eu tenho experiência ajudando meu irmão cozinhar e tals.\kel
+
+message_71:
+ text: Oh, isso seria encantador.\!
Por favor, siga-me. A cozinha é por aqui.\n
+
+#POLLY walks O.S. and KEL follows.
+
+message_72:
+ text: KEL saiu do grupo.
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Grandma's Room
+# =========================================================================================
+
+#TRIGGER: Examine White Egret Orchid.
+
+message_90:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 33
+ text: Ah, \n[8]...\! Eu não esperava ver você aqui...\! Haha...\bas
+
+message_91:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 34
+ text: ... ... ... \bas
+
+message_92:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 33
+ text: C-Como vai, \n[8]?\!
Tudo bem com você?\bas
+
+message_93:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 32
+ text: ...\! Ok...\! D-Deixa pra lá, então.\bas
+
+#BASIL walks to GRANDMA.
+
+message_94:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 43
+ text: A VOVÓ não consegue ouvir a gente, sabe?\!
Ela não está se sentindo bem ultimamente...\bas
+
+message_95:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 32
+ text: ... ... ... \bas
+
+#BASIL walks up to PLAYER.
+
+message_96:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 33
+ text: Já faz quatro anos, não é?\bas
+
+message_97:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 32
+ text: ... ... ... \bas
+
+message_98:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 43
+ text: É tão legal saber que você tá por aqui...\!
mesmo que só por um tempinho.\bas
+
+message_99:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 33
+ text: Aqui.\! Leva o meu \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0]...\! Quero que você fique com ele.\bas
+
+message_100:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 33
+ text: Eu estou confiando ele a você, ok?\! Eu só acho que... você provavelmente vai usar mais que eu.\bas
+
+message_101:
+ text: BASIL te deu seu \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0].
+
+message_103:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 32
+ text: Muita coisa aconteceu desde que essas fotos foram tiradas.\!
Ás vezes, tudo parece que foi só um sonho ruim.\bas
+
+message_106:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 43
+ text: É difícil lembrar agora, mas...\! Eu acho...\! Que na hora...\!
Eu tirei as fotos do que eu mais tinha medo de perder.\bas
+
+message_107:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 33
+ text: Folheando esse álbum, da pra ver bons momentos...\! Talvez um dia...\! as coisas possam voltar pro jeito que eram antes.\bas
+
+message_108:
+ text: \sinv[1]\Com[2]\{\n[8]!\! BASIL!!\! JANTAR TÁ PRONTO!!\kel
+
+message_109:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 33
+ text: Ok, tô indo!\bas
+
+
+#BASIL walks out.
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Awkward Dinner
+# =========================================================================================
+
+#Trigger: Examine Dining Table
+
+message_120:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 14
+ text: Tudo tem um gosto tão bom!\! Você é a melhor, POLLY!\kel
+
+message_121:
+ text: Oh, não foi nada... Só tô seguindo as receitas da VOVÓ.\!
Obrigado pela ajuda, KEL.\n
+
+#KEL grabs food and starts to eat.
+
+message_122:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 24
+ text: nham... nham... nham... nham...\! Como eu estava dizendo
antes, POLLY... \!Amanhã... nham... \! Meu irmão mais velho, HERO, finalmente vai voltar da faculdade.\kel
+
+message_123:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 24
+ text: Minha mãe tá maluca limpando a casa e tudo mais...\! nham...\!
Não quero nem chegar perto daquela bagunça.\kel
+
+message_124:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 24
+ text: Mesmo assim...\! nham...\! Eu tô bem ansioso pra ver ele...
nham...\! Toda vez que ele volta,
vamos direto comparar a nossa altura...\! nham...\kel
+
+message_125:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 24
+ text: Este ano é o ano...\! nham...\! que eu... nham...\!
finalmente vou ser mais alto que ele...\!
Eu consigo... nham...\! sentir no meus ossos!\kel
+
+message_126:
+ text: Hehe...\! Você e o seu irmão parecem próximos.\!
Isso é bom...\! Família é importante!\n
+
+#KEL looks surprised.
+
+message_127:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 24
+ text: Ah, ei!\! nham...\!
Que cê tá fazendo com o \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] do BASIL aí, \n[8]?\kel
+
+#BASIL looks nervous.
+
+message_128:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 33
+ text: A-Ah...\! Eu...\! Eu dei pra ele.\!
Eu acho que ele deveria ficar com ele.\bas
+
+message_129:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 24
+ text: Sério?\! nham...\! Muito legal da sua parte.\! Faz sentido...\!
nham...\! especialmente já que o \n[8] tá se mudando e tudo mais.\kel
+
+#BASIL drops his fork.
+
+message_130:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 33
+ text: O-O quê?\! ...\! \n[8] tá...\! s-se mudando...?\bas
+
+message_131:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 24
+ text: Ah é!\! Eu pensei que já tinha falado...\! nham...\!
Eu devo ter esquecido.\! nham...\! Ele tá se mudando daqui a...\! três dias,
Eu acho?\! nham...\! Desculpa... Pensei que já soubesse.\kel
+
+message_132:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 36
+ text: A-Ah...\! Éé...\! Não, eu acho que eu não ouvi...\bas
+
+message_133:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 35
+ text: D-Desculpa...\! Umm...\bas
+
+message_134:
+ faceset: MainCharacter_Basil
+ faceindex: 33
+ text: P-Pode me dar licença?\! Eu...\! Eu tenho que ir ao banheiro.\bas
+
+#BASIL gets up leaves the table.
+#KEL is confused.
+
+message_135:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 24
+ text: Qual é a dele?\! nham...\!
Bem...\! é assim que funciona.\!
Quando cê tem que ir, cê vai!\kel
+
+message_136:
+ text: \nO BASIL tá indo muito ao banheiro recentemente.\!
Espero que não seja minha comida...
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: There's Something Behind You
+# =========================================================================================
+
+#Trigger: Enter Basil's Bathroom
+
+#BASIL's Something's silhouette is pulsing on the ground.
+
+message_150:
+ faceset: MainCharacter_Basil_dark
+ faceindex: 41
+ text: \fnTudo vai ficar bem...\| Tudo vai ficar bem...\| Tudo vai ficar bem...\| Tudo vai ficar bem...\bas
+
+#BASIL turns around to see you.
+
+message_151:
+ faceset: MainCharacter_Basil_dark
+ faceindex: 33
+ text: A-ah... É você...\! \n[8]...\! Você tá aqui...\! Eu tô tão aliviado...\bas
+
+message_153:
+ faceset: MainCharacter_Basil_dark
+ faceindex: 33
+ text: Você...\! Você consegue ver também, não consegue?\|
Algo...\| atrás de você...\bas
+
+#[Trigger: Attempt to leave]
+
+message_152:
+ faceset: MainCharacter_Basil_dark
+ faceindex: 37
+ text: E...Espera...\! P-Por favor, \n[8]...\! Não me deixe...\| \fn
De novo não...\bas
+
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Bye, Polly
+# =========================================================================================
+
+
+message_170:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 17
+ text: Ah ei, \n[8]!\! Acho que é hora de a gente ir pra casa.\!
Já passou do meu horário!\kel
+
+#KEL turns to POLLY.
+
+message_171:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 14
+ text: Então é...\!
De qualquer forma, POLLY, se precisar de mim, aqui tá meu endereço.\! Eu moro aqui descendo o quarteirão!\kel
+
+message_172:
+ text: Obrigado, KEL. Você é um querido.\n
+
+message_173:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 15
+ text: Heh, heh... Ah, não foi nada.\!
Diga tchau pro BASIL por mim!\kel
+
+message_174:
+ faceset: MainCharacters_Faraway
+ faceindex: 14
+ text: Onde cê vai? Vamo lá, \n[8]! Jantar de graça!\kel
+
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Good Night, Player
+# =========================================================================================
+
+message_190:
+ faceset: MainCharacter_Basil_dark
+ faceindex: 8
+ text: Ei, \n[8].\! Valeu por sair comigo hoje.\kel
+
+message_191:
+ faceset: MainCharacter_Basil_dark
+ faceindex: 9
+ text: Desculpa por todo problema.\! Foi uma aventura bem louca, né?\kel
+
+message_192:
+ faceset: MainCharacter_Basil_dark
+ faceindex: 10
+ text: Da pra ver que você não falou com ninguém recentemente...\! mas tá tudo bem!\! Só leva prática!\kel
+
+message_193:
+ faceset: MainCharacter_Basil_dark
+ faceindex: 11
+ text: De qualquer forma, o HERO volta da faculdade amanhã, então eu tenho certeza que ele vai querer te ver.\kel
+
+message_194:
+ faceset: MainCharacter_Basil_dark
+ faceindex: 8
+ text: Então... Se você não se importar...\!
Eu volto pra te buscar amanhã.\kel
+
+message_195:
+ faceset: MainCharacter_Basil_dark
+ faceindex: 11
+ text: Boa noite, \n[8].\! Bons sonhos!\kel
+
+#BASILS GRANDMA
+
+message_300:
+ text: \n\}BASIL...\| É você?
+
+message_301:
+ text: A VOVÓ DO BASIL está respirando firmemente.
+
+
+#=======
+#KEL's HOUSE STOP
+
+message_220:
+ faceset: MainCharacter_Basil_dark
+ faceindex: 7
+ text: \{\Com[2]ESPERA UM MOMENTO, \n[8]!!\}\kel
+
+message_221:
+ faceset: MainCharacter_Basil_dark
+ faceindex: 10
+ text: Eu sei que faz tempo desde que você foi na minha casa, mas agora pode não ser uma boa hora, heh heh...\!\kel
diff --git a/www.br/Languages/en/14_cutscenes_sweetheartquest.yaml b/www.br/Languages/en/14_cutscenes_sweetheartquest.yaml
new file mode 100644
index 0000000..8797606
--- /dev/null
+++ b/www.br/Languages/en/14_cutscenes_sweetheartquest.yaml
@@ -0,0 +1,457 @@
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Basil is Still Missing
+# =========================================================================================
+
+#Trigger: Examine bed and choose to sleep.
+#OMORI is on the floor, and gets up. He is surrounded by KEL, AUBREY, and HERO.
+
+#HERO jumps.
+
+message_0:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 3
+ text: OMORI! Bem-vindo de volta!\aub
+
+message_1:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 19
+ text: Viu só, HERO? Eu te disse pra não se preocupar.\!
O OMORI sempre aparece quando a gente precisa dele!\kel
+
+message_2:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 4
+ text: Tá tudo bem, OMORI?
Estávamos preocupados com você...\aub
+
+#KEL walks towards staircase.
+
+message_3:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 19
+ text: Agora que você tá aqui, vamos lá fora procurar o BASIL!\!
Ele tá contando com a gente!\kel
+
+#AUBREY jumps.
+
+message_4:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 10
+ text: Seja paciente, KEL!
Temos que ter certeza que o OMORI tá bem primeiro!\aub
+
+#AUBREY has an idea.
+
+message_5:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 1
+ text: Ou talvez... Você e o HERO podem ir sozinhos.\aub
+
+#AUBREY looks at OMORI.
+
+message_6:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 2
+ text: Vamos lá, OMORI! Vamos explorar juntos...\aub
+
+message_7:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 3
+ text: Só nós dois!\aub
+
+#KEL jumps.
+
+message_8:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 30
+ text: Ei, cê não pode nos deixar de fora!\kel
+
+#HERO looks at AUBREY.
+
+message_9:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 39
+ text: Ele tá certo, AUBREY. Temos que fazer isso juntos como uma equipe.\her
+
+message_10:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 38
+ text: Nunca se sabe quando vai precisar da ajuda de outra pessoa.\!
Somos mais fortes juntos!\her
+
+#AUBREY looks away.
+
+message_11:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 9
+ text: Hmph! OMORI e eu estaremos bem sozinhos.\aub
+
+#AUBREY looks at OMORI.
+
+message_12:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 1
+ text: Você vai me proteger, né, OMORI?\aub
+
+#KEL looks at AUBREY.
+
+message_13:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 31
+ text: Eca... Nojento... Cai fora.\kel
+
+message_14:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 39
+ text: Bora, AUBREY. Agora é sério.\!
Vamos contar pra MARI que o OMORI tá bem.\!
Você sabe como ela sempre se preocupa com ele...\her
+
+message_15:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 8
+ text: Ok, ok... Tá bom...\!
Eu só queria me divertir um pouco...\aub
+
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Sweetheart's Quest for Hearts
+# =========================================================================================
+
+#Trigger: Walk to Stump Entrance
+#A line of four SPROUT MOLES are walking toward PYREFLY FOREST.
+
+message_30:
+ text: Oh cara, oh cara!\! Eu estive esperando tanto tempo por esse evento!\!
É realmente um dia incrível!\n
+
+message_31:
+ text: Oh sim, oh sim!\! Finalmente, nossa gloriosa princesa SWEETHEART irá fazer sua aparição!\n
+
+message_32:
+ text: Oh nossa, oh nossa!\! Eu mal consigo conter meu entusiasmo.\!
Esse show vai ser o mais eletrizante de todos!\n
+
+message_33:
+ text: Oh deuses!\! Devemos nos apressar!\!
Nossos \c[4]INGRESSOS DO SHOW\c[0] de primeira fileira estão bem aqui!\!
Esse é o momento das nossas vidas, e não devemos nos atrasar!\n
+
+message_34:
+ text: Agora... qual era o caminho mesmo?\n
+
+#Before Cutscene block
+message_43:
+ text: \nOh cara, oh cara!
+
+message_44:
+ text: \nOh sim, oh sim!
+
+message_45:
+ text: \nOh nossa, oh nossa!
+
+message_46:
+ text: \nOh deuses, oh deuses!
+
+#KEL is surprised and walks forward.
+
+message_35:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 31
+ text: Ahh! É uma horda de BROTOPEIRAS PERDIDAS!\! \Com[2]Vamos pegar eles!\kel
+
+#[4 LOST SPROUT MOLES BATTLE]
+
+message_36:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 17
+ text: Ei, legal! Essas BROTOPEIRAS deixaram cair uns ingressos.!\kel
+
+#AUBREY jumps.
+
+message_37:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 1
+ text: Deixa eu ver!\!
Oh, são ingressos de primeira fileira pra algum tipo de show... \aub
+
+message_38:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 0
+ text: Apresentando...\! SWEETHEART?\aub
+
+message_39:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 39
+ text: Essa não é a ex-namorada do CAP. SPACEBOY?\her
+
+#AUBREY looks at HERO.
+
+message_40:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 2
+ text: É! Parece algum tipo de concurso ou algo assim!\aub
+
+message_41:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 1
+ text: Se a gente passar por lá, a gente devia parar pra assistir!\!
A gente tem \c[4]INGRESSOS DO SHOW\c[0] de primeira fileira afinal!\aub
+
+message_42:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 36
+ text: Bem...\! Tudo bem.\!
Talvez a gente possa dar uma parada lá se der tempo.\her
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Pyreflies Intro
+# =========================================================================================
+
+#Trigger: Enter Pyrefly Forest
+
+message_60:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 27
+ text: Ugh...\! Pensando bem... Vamos procurar o BASIL em outro lugar.\! Esse lugar me dá calafrios.\kel
+
+message_61:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 10
+ text: Não seja um bebezão, KEL.\!
Só tem umas teias de aranha aqui e ali!\aub
+
+message_62:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 31
+ text: \{\quake[1]AAAAAAAHH!!\!
TEM UMA ARANHA NO SEU CABELO!!\kel\quake[0]
+
+message_63:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 6
+ text: \{\Com[2]O-O QUÊ? \Com[2]AONDE? \Com[2]TIRA!!\aub\quake[0]
+
+message_64:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 17
+ text: Haha! Brincadeira!
Olha quem tá com medo agora!\kel
+
+message_65:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 8
+ text: Hmph! Isso não foi engraçado, KEL...\aub
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Sweetheart's Bachelor Contest
+# =========================================================================================
+
+#Trigger: Walk in proximity of SWEETHEART stage.
+
+message_80:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 2
+ text: Uau, olha esse palco enorme!
É tão incrível quanto eu imaginava!\aub
+
+message_81:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 3
+ text: Vamos pros nossos lugares.
Parece que o show já vai começar!\aub
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Sweetheart's Bachelor Contest (Cont.)
+# =========================================================================================
+
+#Trigger: Examine Front Row Seats.
+
+#Camera pans to stage.
+#Spot light moves around.
+#SMM walks onto the stage.
+
+message_100:
+ text: Senhoras e Toupeiros...\!
Bem-vindos a um episódio especial de...\!
\"SWEETHEART EM BUSCA DE CORAÇÕES!\"\n
+
+#Applause
+
+message_101:
+ text: Antes de começar, gostariamos de um momento para honrar a vida de alguém que foi uma inspiração para todos nós. \!
Nosso amado líder, SINHÔ BROTOPEIRA.\n
+
+#The curtain opens and a portrait of YE OLD SPROUT is shown.
+
+message_102:
+ text: Ele era o pai que nenhum de nós merecia.\!
Teremos um momento de silêncio em sua memória.\n
+
+message_103:
+ text: ...\| ...\| ...\| ...\| ... \n
+
+message_104:
+ text: Que ele descanse em paz.\n
+
+#Curtains close.
+
+message_105:
+ text: \sinv[1]\{E AGORA...\. CONTINUANDO O SHOW!!\n
+
+#Curtains open, changing the graphic behind to SWEETHEART'S Show Graphic.
+
+message_106:
+ text: Da última vez em \"SWEETHEART EM BUSCA DE CORAÇÕES\"...\!
Nossa princesa favorita...\! Mais uma vez...\! falhou em se apaixonar por qualquer um dos nossos solteiros elegíveis!\n
+
+message_107:
+ text: Dessa vez...\! nós juntamos três novos contestantes atraentes!\! Algum deles irá capturar o coração da SWEETHEART?\! Vamos revelar eles agora!\n
+
+#Contestant #1 comes out and makes a circle around the stage.
+
+message_108:
+ text: CONTESTANTE \#1 é um nativo da VILA BROTOPEIRA!\n
+
+message_109:
+ text: Chegando a 1 metro de altura!\! Sua comida favorita é \c[3]TOFU\c[0]. Ele tem uma enorme coleção de flamingos de plástico... e adora longas caminhadas por túneis estreitos!\n
+
+message_110:
+ text: \Com[2]\{PALMAS PRO CONTESTANTE \#1!\n
+
+#Applause.
+#Contestant #2 comes out and makes a circle around the stage.
+
+message_111:
+ text: CONTESTANTE \#2 é... Isso mesmo, você adivinhou!\!
Também um nativo da VILA BROTOPEIRA!\n
+
+message_112:
+ text: Cuidado! Ele tá vindo com tudo, com um-metro-e-dois-centímetros-inteiros!\!
Seus hobbies incluem andar, correr e rastejar!\n
+
+message_113:
+ text: Sua combinação de cores favorita é marrom e verde, e ele passa os fins de semana rolando na roupa suja!
\!Mmm... quente.\n
+
+message_114:
+ text: \Com[2]\{PALMAS PRO CONTESTANTE \#2!\n
+
+#Applause.
+
+message_115:
+ text: E agora pra algo completamente diferente!\n
+
+#Contestant #3 comes out and makes a circle around the stage.
+
+message_116:
+ text: CONTESTANTE \#3 lá de \c[11]OUTRO-MUNDO\c[0]!\n
+
+message_117:
+ text: É como se ele tivesse caído do céu... literalmente!\!
De acordo com ele e a gente, faz dele um pegador.\!
Uma salva de palmas pro SNALEY!\n
+
+#Scattered applause.
+
+message_118:
+ text: E agora...\! É o momento que todos vocês estavam esperando...\n
+
+message_119:
+ text: \{\sinv[1]ESCUREÇAM AS LUZES!!\n
+
+#Lights dim.
+
+message_120:
+ text: \sinv[1]Ela emite...\| beleza... \|Ela exala...\| elegância...\|
Ela realmente tem...\| O rosto mais carnudo...\n
+
+message_121:
+ text: Sim!\! Você sabe de quem a gente está falando!
\!Ela é tudo que tem de incrível e maravilhoso, e ela está prestes a pisar neste palco!\n
+
+message_122:
+ text: Por favor...\! Deem uma grande e calorosa boas vindas...
\!a primeira... \!e única... \!a magnífica...\n
+
+message_123:
+ text: \{\{\{\Com[2]SWEETHEA-\n
+
+#Lightning strikes and hits SNALEY. He gets fried and turns into ashes, then blows away.
+#There is a blackout.
+
+#Screen goes black and re-centers around party.
+message_124:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 4
+ text: Ah, não! Teve um apagão!\!
E agora, o que a gente faz? Eu preciso saber o que acontece!\aub
+
+message_125:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 36
+ text: Vamos esperar... Eu tenho certeza que as BROTOPEIRAS vão restaurar a energia daqui a pouco!\her
+
+#Camera pans to area side of stage..
+#BROTOPEIRA runs in.
+
+message_126:
+ text: Ajuda! A gente não sabe o que fazer!\n
+
+#BROTOPEIRA runs in from the other side.
+
+message_127:
+ text: Ajuda! A gente também não sabe o que fazer!\n
+
+#BROTOPEIRA jumps.
+
+message_128:
+ text: Ajuda!\n
+
+#Other BROTOPEIRA jumps.
+
+message_129:
+ text: \{Ajuda!!\n
+
+#BROTOPEIRA jumps.
+
+message_130:
+ text: \Com[2]\{\{AJUDA!!!\n
+
+#Other BROTOPEIRA jumps.
+
+message_131:
+ text: \Com[2]\{\{\{AJUDA!!!!\n
+
+#Both BROTOPEIRA jump.
+
+message_132:
+ text: \quake[1]\{AAJUU\{\Com[2]UUUUUUUUU\Com[2]\{DAAAAAA!!!!!\quake[0]\n
+
+#Camera pans to party.
+
+message_133:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 42
+ text: ...\! Bem...\! A gente devia dar uma olhada por precaução.\her
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Sweetheart's Bachelor Contest (Cont.)
+# =========================================================================================
+
+# - Upon exiting SW Stage:
+
+message_150:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 39
+ text: Uau... Eu acho que o apagão afetou a \c[11]VILA BROTOPEIRA\c[0] inteira também!\her
+
+message_151:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 4
+ text: HERO, O que a gente faz agora?\aub
+
+message_152:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 37
+ text: Não se preocupe, AUBREY. É aqui que minha perícia de faz-tudo entra em jogo!\! Em casos como esse, a gente devia buscar...\! Algum tipo de gerador reserva!\her
+
+# - There's a room full of treadmills in bottom floor. Map 166
+
+message_153:
+ text: \nSigam o ritmo, garotos! Temos que nos apressar!
+
+message_154:
+ text: \nEstamos dando nosso melhor, guarda!
+
+message_155:
+ text: \nIsso é o mais rápido que a gente consegue ir!
+
+message_156:
+ text: \nPor que isso não tá funcionando!? Estou enjoado.
+
+message_157:
+ text: \nApenas continuem correndo, toupeiras!\! Nada é feito sem um pouco de suor!
+
+message_158:
+ text: Essa tomada não está conectado na saída.\! Conectar a tomada?
+
+#YES/NO
+
+message_159:
+ text: \n\Com[2]O que eu disse, toupeiras? Trabalho duro rende!
\!Agora continuem correndo!
+
+message_160:
+ text: \nHuff... huff... huff... huff...
+
+message_161:
+ text: \nMais rápido, homens!\! Temos que nos empurrar ao limite e se esforçar por um futuro melhor!
+
+message_162:
+ text: Uma tomada, grande e feliz.
diff --git a/www.br/Languages/en/15_cutscenes_herothebachelor.yaml b/www.br/Languages/en/15_cutscenes_herothebachelor.yaml
new file mode 100644
index 0000000..3dbe945
--- /dev/null
+++ b/www.br/Languages/en/15_cutscenes_herothebachelor.yaml
@@ -0,0 +1,568 @@
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Hero the Bachelor / To THE DUNGEON With You!
+# =========================================================================================
+
+#Trigger: Enter SWEETHEART'S CASTLE ENTRANCE.
+
+message_0:
+ text: Alguém! Por favor, me ajude!\!
Eu preciso de um jovem cavalheiro bonito!\n
+
+#BROTOPEIRA DE BIGODE jumps
+
+message_1:
+ text: Você... Sim!\n
+
+#BROTOPEIRA DE BIGODE walks one step forward.
+
+message_2:
+ text: Você aí, o das calças listradas.\! Sua \quake[1]besta magnífica!\quake[0]\!
Sim... Ohohoho... Sim, parece que você vai servir direitinho!\n
+
+#HERO sweats.
+
+message_3:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 47
+ text: H-Hã?\! Uau... Éé...\! N-Nossa obrigado!
E-Eu não sei o que dizer...\her
+
+#BROTOPEIRA DE BIGODE walks up to HERO.
+
+message_4:
+ text: Por favor, senhor gentil. Você ajudaria uma pobre, humilde toupeira?
Estou na necessidade de seu serviço.\n
+
+message_5:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 37
+ text: Bem, já que perguntou tão gentilmente... Como eu posso rejeitar?\her
+
+#BROTOPEIRA DE BIGODE jumps.
+
+message_6:
+ text: Obrigado! Obrigado, jovem garoto! Você é muito generoso.\!
Por favor, venha por aqui. Chop-chop!\n
+
+#BROTOPEIRA DE BIGODE attempts to push HERO O.S. toward stage.
+#HERO sweats.
+
+message_7:
+ faceset: MainCharacters_DreamWorld
+ faceindex: 46
+ text: E-Espera um momento! Meus amigos podem vir também?\her
+
+#BROTOPEIRA DE BIGODE is confused, then surprised.
+
+message_8:
+ text: Ah, sim! Seus amigos!\n
+
+#BROTOPEIRA DE BIGODE turns to party.
+
+message_9:
+ text: Vocês estão todos aqui para assistir a \"SWEETHEART EM BUSCA DE CORAÇÕES\", não?\!
Se esse for o caso, vocês irão se encontrar em breve.\n
+
+#BROTOPEIRA DE BIGODE turns to HERO.
+
+message_10:
+ text: Agora venha, senhor! Temos que nos apressar. O tempo é curto!\n
+
+#BROTOPEIRA DE BIGODE and HERO walk O.S.
+
+message_11:
+ text: HERO saiu do grupo.
+
+#Take seats
+
+message_12:
+ text: Estão prontos para sentar-se?
+
+# =========================================================================================
+# Cutscene: Hero the Bachelor / To THE DUNGEON With You! (Cont.)
+# =========================================================================================
+
+#Trigger: Examine Front Row Seats.
+message_30:
+ text: Saudaçoes, fãs da SWEETHEART.