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# Cutscene: Polly's Welcome
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#Trigger: Examine Basil's House Door.
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message_0:
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text: Ah... Graças a Deus vocês voltaram...\n<POLLY>
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message_1:
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faceset: MainCharacters_Faraway
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faceindex: 31
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text: Tem algo de errado?\her
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message_2:
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text: Bem...\! O BASIL voltou pra casa, mas...\! <br>Ele não quer falar comigo.\n<POLLY>
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message_3:
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faceset: MainCharacters_Faraway
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faceindex: 32
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text: Ah não...\! Tem algo que a gente possa fazer pra ajudar?\her
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message_4:
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text: É meio difícil dizer agora.\!<br>Quando o BASIL voltou, ele foi direto pro quarto e trancou a porta.\n<POLLY>
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message_5:
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text: Eu não ouvi uma palavra dele desde então.\!<br>Talvez ele precise de um tempo sozinho...\! mas...\! Eu não sei...\!<br>Eu só tô preocupada.\n<POLLY>
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message_6:
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text: Vocês podiam tentar falar com ele?\n<POLLY>
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message_7:
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faceset: MainCharacters_Faraway
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faceindex: 12
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text: É claro!\! Vamos fazer tudo o possível pra ajudar.\kel
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message_8:
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text: Muito obrigado, pessoal...\! Sintam-se a vontade pra entrar quando quiserem.\n<POLLY>
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# Cutscene: Basil Won't Leave His Room
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#POLLY walks up the stairs.
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#Trigger: PLAYER goes up the stairs and examines BASIL's Door.
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message_20:
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faceset: MainCharacters_Faraway
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faceindex: 38
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text: Oi BASIL, é o HERO.\!<br>Eu tô aqui com o KEL, AUBREY, e o \n[8].\! <br>Estamos todos aqui pra ver você!\her
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message_21:
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text: ...
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message_22:
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faceset: MainCharacters_Faraway
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faceindex: 28
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text: Tem algo que a gente possa fazer pra ajudar?\her
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message_23:
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text: ...\| ...\| ...
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message_24:
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faceset: MainCharacters_Faraway
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faceindex: 38
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text: A gente só queria que você soubesse que a gente tá aqui.\! <br>Conta com gente se precisar de alguma coisa, ok?\her
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message_25:
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text: ...\| ...\| ...\| ...\| ...
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message_26:
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text: Ai ai...\! Talvez ele só precise de um tempo sozinho...\!<br>Desculpa incomodar vocês.\n<POLLY>
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message_27:
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faceset: MainCharacters_Faraway
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faceindex: 14
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text: \kelNão se preocupe, POLLY... Todo mundo esteve lá antes.\!<br>Se eu aprendi algo esses últimos dias... é que amigos tem que estar lá um pro outro!
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#AUBREY goes to the door.
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message_28:
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faceset: MainCharacters_Faraway
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faceindex: 0
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text: Ei, BASIL...\! É a AUBREY.\aub
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message_29:
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text: ... ... ...
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message_30:
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faceset: MainCharacters_Faraway
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faceindex: 2
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text: Eu só queria dizer que...<br>\!Me desculpa pelo jeito que eu estive te tratando.\aub
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message_31:
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text: ... ... ...
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message_32:
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faceset: MainCharacters_Faraway
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faceindex: 27
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text: Fala alguma coisa, por favor?\!<br>A gente só quer saber se você tá bem.\aub
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message_33:
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text: ...\| ...\| ...\| ...\| ...
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message_34:
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faceset: MainCharacters_Faraway
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faceindex: 27
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text: ...\aub
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message_35:
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faceset: MainCharacters_Faraway
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faceindex: 0
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text: Eu acho que a gente devia ficar aqui por ele.\aub
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message_36:
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faceset: MainCharacters_Faraway
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faceindex: 35
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text: É...\! A gente cometeu o erro de se separar quando a gente mais precisava.\!<br>Dessa vez...\! Vamos ficar juntos.\her
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#HERO turns to POLLY.
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message_37:
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faceset: MainCharacters_Faraway
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faceindex: 28
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text: POLLY...\! Você acha que a gente pode dormir aqui esta noite?\her
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message_38:
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text: Ohh...\! Vocês são todos tão gentis...\!<br>Claro que podem dormir aqui!\n<POLLY>
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message_39:
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text: Eu acho que o BASIL iria adorar...\!<br>Eu sei que vocês significam muito pra ele.\n<POLLY>
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message_40:
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faceset: MainCharacters_Faraway
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faceindex: 14
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text: \{\sinv[1]LEGAL!\! EU QUERO DORMIR NO SOFÁ!!\kel
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message_41:
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text: Ah, está tudo acontecendo tão rápido!\n<POLLY>
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message_42:
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text: Ok, então. Já que o KEL quer o sofá, o resto de vocês pode ter uma colcha!\! Temos muitas dessas.\n<POLLY>
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message_43:
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text: Eu vou pegar elas agora.\n<POLLY>
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#POLLY walks off.
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#AUBREY turns to KEL.
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message_44:
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faceset: MainCharacters_Faraway
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faceindex: 3
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text: Hmph...\! Por que você fica com o sofá?\aub
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message_45:
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faceset: MainCharacters_Faraway
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faceindex: 13
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text: \sinv[1]Bem, duh!\sinv[0]\! É porque eu pedi primeiro!\kel
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#AUBREY hits KEL.
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message_46:
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faceset: MainCharacters_Faraway
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faceindex: 22
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text: Ai, isso doeu!\kel
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# Cutscene: Stay for Basil
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#Trigger: Examine sleeping quilt.
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message_70:
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faceset: MainCharacter_Basil_dark
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faceindex: 29
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text: Ei, \n[8]...\! Eu sei que essa provavelmente não era a última noite na cidade que você tava esperando.\her
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message_71:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 13
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text: Mas eu quero que você saiba que mesmo que você se mude amanhã...\! nós sempre seremos amigos.\her
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message_72:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 44
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text: Ugh...\! Isso foi tão brega, HERO.\aub
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message_73:
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faceset: MainCharacter_Basil_dark
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faceindex: 31
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text: Ei! Eu só tô dizendo o que eu tô pensando!\her
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message_74:
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faceset: MainCharacter_Basil_dark
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faceindex: 8
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text: Heh, heh...\! O HERO sempre foi um molenga...\! <br>Que nem você, AUBREY.\kel
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message_75:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 47
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text: \{\Com[2]\quake[1]O-O QUE CÊ DISSE!?\aub
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message_76:
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faceset: MainCharacter_Basil_dark
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faceindex: 30
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text: Haha... \!É tão legal sair assim de novo.\!<br>Eu fiquei tão ocupado com a escola e os estudos,<br>que eu realmente não tinha mais tempo pra fazer amigos.\her
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message_77:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 44
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||||
text: ...\aub
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message_78:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 46
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text: Bem...\! Você sempre vai ter a gente...\! Eu acho.\aub
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message_79:
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faceset: MainCharacter_Basil_dark
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faceindex: 8
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text: Viu... Eu tava certo!\! Olha quem é molenga agora!\kel
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message_80:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 44
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text: Hmph...\aub
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message_81:
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faceset: MainCharacter_Basil_dark
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faceindex: 13
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text: Mas, é... é verdade.\! <br>Eu sei que sempre estaremos lá um pro outro.\! <br>Que nem eu sei que a MARI ainda tá com a gente também.\kel
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message_82:
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faceset: MainCharacter_Basil_dark
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faceindex: 29
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text: ...\her
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message_83:
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faceset: MainCharacter_Basil_dark
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faceindex: 29
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text: Sabe... Eu ainda espero que você possa ver o BASIL antes de ir, \n[8].\her
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message_84:
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faceset: MainCharacter_Basil_dark
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faceindex: 28
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text: Iria ser legal ter um adeus adequado...\her
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message_85:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 46
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text: É...\aub
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message_86:
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faceset: MainCharacter_Basil_dark
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faceindex: 13
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text: \sinv[1]Bocejo...\! Cara... Que soninho.\kel
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message_87:
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text: ...\| ...\| ...\kel
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message_88:
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text: \sinv[1]Ronco...\kel
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#AUBREY is surprised.
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message_89:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 47
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text: Mas o quê...\! Ele já dormiu!?\aub
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message_90:
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text: \sinv[1]Ronco...\| Ronco...\| Ronco...\| Ronco...\kel
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message_91:
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faceset: MainCharacter_Basil_dark
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faceindex: 30
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text: Pois é, assim é o KEL...\! <br>Essa parte dele não mudou nem um pouco.\her
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#HERO turns to PLAYER.
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message_92:
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faceset: MainCharacter_Basil_dark
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faceindex: 28
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text: Ei \n[8]...\! Obrigado por tudo.\! Provavelmente tá sendo difícil deixar sua casa depois de todo esse tempo... mas eu realmente aprecio você fazer isso por nós.\her
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message_93:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 13
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text: E, ei! Amanhã é o grande dia!\! Espero que não esteja tão preocupado de se mudar pra um lugar novo...\! Qualquer coisa, você tem a gente!\her
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message_94:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 14
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text: A vida fica melhor.\! Você só tem que ficar positivo.\her
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message_95:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 44
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text: Hmm...\! Vida fica melhor, hein...\aub
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message_96:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 46
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text: Ei, \n[8]...\! Depois que você se mudar...\!<br>Você devia tipo...\! vir visitar de vez em quando ou algo do tipo.\aub
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message_97:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 13
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text: É! E daí, a gente pode sair pra comer sanduíches!\! Ou talvez a gente possa ir ao parque...\! ou a praia...\! ou só ficar em casa e assistir TV...\! Quem sabe? A gente pode fazer qualquer coisa!\her
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message_98:
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faceset: MainCharacter_Basil_dark
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faceindex: 0
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text: Heh...\! Isso parece legal.\!<br>Você acha que meus novos amigos podem vir também?\aub
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message_99:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 13
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text: Claro que podem, AUBREY! Você não precisa nem perguntar!\!<br>Quanto mais, melhor, afinal.\her
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message_100:
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text: \sinv[1]Ronco...\| Qual é, gente...\| <br>Já tá na hora de dormir...\kel
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message_101:
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faceset: MainCharacter_Basil_dark
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faceindex: 0
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text: Hehe...\! É, é...\aub
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message_102:
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||||
faceset: MainCharacter_Basil_dark
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||||
faceindex: 0
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||||
text: Boa noite, galera...\aub
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message_103:
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faceset: MainCharacter_Basil_dark
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faceindex: 30
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||||
text: Boa noite, KEL.\! Boa noite, AUBREY.\! Boa noite, \n[8].\!<br>Vejo vocês de manhã...\her
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# Misc
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#Trigger: Interact with sleeping party.
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