OMORI_Android/www.br/Languages/en/bs_basils_shadow.yaml
2024-05-26 04:07:13 +03:00

533 lines
13 KiB
YAML

# =========================================================================================
# ** BASIL ANGSTY TIME
# =========================================================================================
#===========================================================================================
#LOOPING FIELD
message_24:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text:
message_25:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>...
#===========================================================================================
#SUSPENSE
message_20:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Perdido nesta confusão está a raiz de tudo.
message_21:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>A verdade que você trancou...\! Você deve encontrar. Não importa o que.
message_22:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Você precisa...\! por nós dois.
#===========================================================================================
#SUBCONSCIOUS SPILL
message_0:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Essas salas...\! estão cheias de coisas quebradas...\! mas pelo menos aqui, eu posso ver quem você realmente é.
message_1:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>O mundo que você criou acima desse...\! Você o criou para proteger este lugar ou para escondê-lo?
message_2:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>De qualquer forma...\! ficou mais poderoso que você.
#===========================================================================================
#NEIGHBORHOOD OF SHADOWS
message_4:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Quando você escondeu a verdade, você selou uma parte de mim com ela.
message_5:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Ele está esperando alguém salvá-lo todo esse tempo.
message_6:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Naquele dia...\! Quando você se tornou nada...\! Eu fui dividido ao meio.\! O que você acha que foi mais doloroso?
#===========================================================================================
#SAFE IN THE FOREST
message_8:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Eu sinto sua falta, \n[8].\! Você sempre foi alguém em quem eu poderia confiar para me ouvir.
message_9:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Meus problemas... minhas esperanças... meus sonhos...\! Você sabia de tudo.
message_10:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Então, se você ainda está aí...\! por favor, deixe minhas palavras chegarem a você mais uma vez.
message_46:
text: Uma única margarida.
#===========================================================================================
#SCRIBBLES
message_11:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Nossos amigos que sofreram por nossa causa.\! Ainda podemos chamá-los de amigos?
message_12:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Não importa quanto eu queira, as coisas não podem voltar a ser como eram antes.
message_13:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Mas por que parte de mim ainda se segura?
message_14:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Ainda há esperança para nós, \n[8]?
#===========================================================================================
# FISH OUT OF WATER
message_15:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Naquela época...\! Eu queria salvar o que sobrou.\!<br>Mas mesmo depois de tudo...\! você me deixou, \n[8]...
message_16:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Eu esperei você voltar por tanto tempo.
message_17:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>E mesmo vendo você agora...\! É difícil pensar direito.\! Eu posso sentir meu coração doendo e eu quero cobrir meu rosto e me esconder.
message_67:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Tem tantas coisas que quero te dizer...\! mas as palavras não saem.
message_66:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Eu só...\! Eu esperei tanto você voltar, \n[8]...\! mas...\! você nunca voltou.
message_68:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Eu não sei se devo me desculpar...
#===========================================================================================
#TIME
message_18:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Por tanto tempo, você manteve a verdade fechada.
message_19:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Mas alguma coisa fez ela escorregar.
message_27:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>E o buraco que foi feito...\! Não vai parar de se espalhar até que você encontre a raiz de tudo.
message_28:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Aquele que viu a verdade...
message_29:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Você vai me guiar até ele, \n[8]?
message_23:
text: Um aquário vazio.
#PHONE
message_26:
text: \n<MÃE>\"\n[8]...\! Nós estamos nos mudando.\"
#===========================================================================================
#true
message_30:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>\n[8]...\! A verdade está aqui.
message_31:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Você tem fugido disso por tanto tempo.
message_33:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Mas desta vez, podemos enfrentá-la juntos.
#===========================================================================================
#True upon talking to red eye basil
message_34:
text: \n<BASIL>Me...\| Me desculpa.
message_35:
text: \n<BASIL>Você vai me perdoar?\| Meu melhor amigo...
#===========================================================================================
#Neutral
message_36:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>\n[8]...\| Você tem fugido disso por tanto tempo...\| Por quanto tempo você vai continuar correndo?
message_37:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Eu não vou deixar esse ciclo se repetir...
message_38:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Eu...\| Eu não vou permitir você me deixar, \n[8]...
message_39:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Não de novo.
#===========================================================================================
#Neutral Fight
message_40:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>\n[8]...
message_45:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Se você não vai enfrentar a verdade...\! então me enfrente.
message_41:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Enfrente o sofrimento que você causou às pessoas que ama...
message_42:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>A dor de saber o que você perdeu...
message_43:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>E o ódio de si mesmo por ser covarde demais para tentar mudar alguma coisa...
message_44:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Deixe esses sentimentos te devorarem aqui...\! até que seu interior apodreça.
#===========================================================================================
#BATTLE TEXT
#PLAYER STARTS AFRAID BUT CAN STILL "USE" SKILLS
message_47:
text: >
\>ESTRANHO: \<\fn<OMORI_GAME>
message_48:
text: >
\>ESTRANHO: \<\fn<OMORI_GAME>
message_49:
text: >
\>ESTRANHO: \<\fn<OMORI_GAME>
message_50:
text: >
\>ESTRANHO: \<\fn<OMORI_GAME>
message_51:
text: >
\>ESTRANHO: \<\fn<OMORI_GAME>
message_52:
text: >
\>ESTRANHO: \<\fn<OMORI_GAME>
message_53:
text: >
\>ESTRANHO: \<\fn<OMORI_GAME>\n[8]...\! Todas as vezes que eu tentei te chamar...\! Por que você não respondeu?
message_54:
text: >
\>ESTRANHO: \<\fn<OMORI_GAME>Você me prometeu que enfrentaríamos isso juntos...\! mas você me deixou sozinho.
message_55:
text: >
\>ESTRANHO: \<\fn<OMORI_GAME>Se não podemos enfrentar isso juntos...\! pelo menos podemos ficar juntos aqui.
message_56:
text: >
\>ESTRANHO: \<\fn<OMORI_GAME>\n[8]...\! Eu vou prender você aqui comigo para sempre.
#===========================================================================================
#AFTER OMORI WINS
#PLAY BASIL LOOP IN THIS MAP
message_57:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Então você escolheu viver dessa maneira.\! Eu me pergunto...\! Você pode chamar isso de viver?
message_58:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Me abandone aqui.\! Não há esperança para mim.
message_59:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 8
text:
#BASILS MEMORIES
message_60:
text: \n[8]...\! Você finalmente está aqui.\bas
message_61:
text: Eu sempre sonhei que você voltaria para mim...\!<br>Mas talvez seja tarde demais.\bas
message_62:
text: \basA verdade daquele dia será difícil de aceitar.
message_63:
text: \basQuando você ver...\! você tem que ser forte.
message_64:
text: \basE se você puder...
message_65:
text: \basPor favor...\! me perdoe...
#====
message_69:
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