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YAML
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13 KiB
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# =========================================================================================
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# ** BASIL ANGSTY TIME
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# =========================================================================================
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#===========================================================================================
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#LOOPING FIELD
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message_24:
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faceset: MainCharacter_Basil
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text:
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message_25:
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faceset: MainCharacter_Basil
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text: \n<ESTRANHO>...
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#===========================================================================================
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#SUSPENSE
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message_20:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 8
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Perdido nesta confusão está a raiz de tudo.
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message_21:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 8
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>A verdade que você trancou...\! Você deve encontrar. Não importa o que.
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message_22:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 8
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Você precisa...\! por nós dois.
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#===========================================================================================
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#SUBCONSCIOUS SPILL
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message_0:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 8
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Essas salas...\! estão cheias de coisas quebradas...\! mas pelo menos aqui, eu posso ver quem você realmente é.
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message_1:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 8
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>O mundo que você criou acima desse...\! Você o criou para proteger este lugar ou para escondê-lo?
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message_2:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 8
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>De qualquer forma...\! ficou mais poderoso que você.
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#===========================================================================================
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#NEIGHBORHOOD OF SHADOWS
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message_4:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 8
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Quando você escondeu a verdade, você selou uma parte de mim com ela.
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message_5:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 8
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Ele está esperando alguém salvá-lo todo esse tempo.
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message_6:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 8
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Naquele dia...\! Quando você se tornou nada...\! Eu fui dividido ao meio.\! O que você acha que foi mais doloroso?
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#SAFE IN THE FOREST
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message_8:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 8
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Eu sinto sua falta, \n[8].\! Você sempre foi alguém em quem eu poderia confiar para me ouvir.
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message_9:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 8
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Meus problemas... minhas esperanças... meus sonhos...\! Você sabia de tudo.
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message_10:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 8
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Então, se você ainda está aí...\! por favor, deixe minhas palavras chegarem a você mais uma vez.
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message_46:
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text: Uma única margarida.
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#SCRIBBLES
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message_11:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 8
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Nossos amigos que sofreram por nossa causa.\! Ainda podemos chamá-los de amigos?
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message_12:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 8
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Não importa quanto eu queira, as coisas não podem voltar a ser como eram antes.
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message_13:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 8
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Mas por que parte de mim ainda se segura?
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message_14:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 8
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Ainda há esperança para nós, \n[8]?
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#===========================================================================================
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# FISH OUT OF WATER
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message_15:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 8
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Naquela época...\! Eu queria salvar o que sobrou.\!<br>Mas mesmo depois de tudo...\! você me deixou, \n[8]...
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message_16:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 8
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Eu esperei você voltar por tanto tempo.
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message_17:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 8
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>E mesmo vendo você agora...\! É difícil pensar direito.\! Eu posso sentir meu coração doendo e eu quero cobrir meu rosto e me esconder.
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message_67:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 8
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Tem tantas coisas que quero te dizer...\! mas as palavras não saem.
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message_66:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 8
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Eu só...\! Eu esperei tanto você voltar, \n[8]...\! mas...\! você nunca voltou.
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message_68:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 8
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Eu não sei se devo me desculpar...
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#===========================================================================================
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#TIME
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message_18:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 8
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Por tanto tempo, você manteve a verdade fechada.
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message_19:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 8
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Mas alguma coisa fez ela escorregar.
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message_27:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 8
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>E o buraco que foi feito...\! Não vai parar de se espalhar até que você encontre a raiz de tudo.
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message_28:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 8
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Aquele que viu a verdade...
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message_29:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 8
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Você vai me guiar até ele, \n[8]?
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message_23:
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text: Um aquário vazio.
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#PHONE
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message_26:
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text: \n<MÃE>\"\n[8]...\! Nós estamos nos mudando.\"
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#===========================================================================================
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#true
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message_30:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 8
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>\n[8]...\! A verdade está aqui.
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message_31:
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|
faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 8
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Você tem fugido disso por tanto tempo.
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message_33:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 8
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Mas desta vez, podemos enfrentá-la juntos.
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#===========================================================================================
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#True upon talking to red eye basil
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message_34:
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text: \n<BASIL>Me...\| Me desculpa.
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message_35:
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text: \n<BASIL>Você vai me perdoar?\| Meu melhor amigo...
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#===========================================================================================
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#Neutral
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message_36:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 8
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>\n[8]...\| Você tem fugido disso por tanto tempo...\| Por quanto tempo você vai continuar correndo?
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message_37:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 8
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Eu não vou deixar esse ciclo se repetir...
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message_38:
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faceset: MainCharacter_Basil
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|
faceindex: 8
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Eu...\| Eu não vou permitir você me deixar, \n[8]...
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message_39:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 8
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Não de novo.
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#===========================================================================================
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#Neutral Fight
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message_40:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 8
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>\n[8]...
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message_45:
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faceset: MainCharacter_Basil
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|
faceindex: 8
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Se você não vai enfrentar a verdade...\! então me enfrente.
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message_41:
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|
faceset: MainCharacter_Basil
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|
faceindex: 8
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|
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Enfrente o sofrimento que você causou às pessoas que ama...
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message_42:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 8
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>A dor de saber o que você perdeu...
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message_43:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 8
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>E o ódio de si mesmo por ser covarde demais para tentar mudar alguma coisa...
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message_44:
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faceset: MainCharacter_Basil
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|
faceindex: 8
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text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Deixe esses sentimentos te devorarem aqui...\! até que seu interior apodreça.
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#===========================================================================================
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#BATTLE TEXT
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#PLAYER STARTS AFRAID BUT CAN STILL "USE" SKILLS
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message_47:
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text: >
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\>ESTRANHO: \<\fn<OMORI_GAME>
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message_48:
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|
text: >
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|
\>ESTRANHO: \<\fn<OMORI_GAME>
|
|
|
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message_49:
|
|
text: >
|
|
\>ESTRANHO: \<\fn<OMORI_GAME>
|
|
|
|
message_50:
|
|
text: >
|
|
\>ESTRANHO: \<\fn<OMORI_GAME>
|
|
|
|
message_51:
|
|
text: >
|
|
\>ESTRANHO: \<\fn<OMORI_GAME>
|
|
|
|
message_52:
|
|
text: >
|
|
\>ESTRANHO: \<\fn<OMORI_GAME>
|
|
|
|
message_53:
|
|
text: >
|
|
\>ESTRANHO: \<\fn<OMORI_GAME>\n[8]...\! Todas as vezes que eu tentei te chamar...\! Por que você não respondeu?
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|
|
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message_54:
|
|
text: >
|
|
\>ESTRANHO: \<\fn<OMORI_GAME>Você me prometeu que enfrentaríamos isso juntos...\! mas você me deixou sozinho.
|
|
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message_55:
|
|
text: >
|
|
\>ESTRANHO: \<\fn<OMORI_GAME>Se não podemos enfrentar isso juntos...\! pelo menos podemos ficar juntos aqui.
|
|
|
|
message_56:
|
|
text: >
|
|
\>ESTRANHO: \<\fn<OMORI_GAME>\n[8]...\! Eu vou prender você aqui comigo para sempre.
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#===========================================================================================
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#AFTER OMORI WINS
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#PLAY BASIL LOOP IN THIS MAP
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message_57:
|
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 8
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|
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Então você escolheu viver dessa maneira.\! Eu me pergunto...\! Você pode chamar isso de viver?
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message_58:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil
|
|
faceindex: 8
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|
text: \n<ESTRANHO>\fn<OMORI_GAME>Me abandone aqui.\! Não há esperança para mim.
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message_59:
|
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faceset: MainCharacter_Basil
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|
faceindex: 8
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|
text:
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#BASILS MEMORIES
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message_60:
|
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text: \n[8]...\! Você finalmente está aqui.\bas
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message_61:
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text: Eu sempre sonhei que você voltaria para mim...\!<br>Mas talvez seja tarde demais.\bas
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message_62:
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text: \basA verdade daquele dia será difícil de aceitar.
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message_63:
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text: \basQuando você ver...\! você tem que ser forte.
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message_64:
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|
text: \basE se você puder...
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message_65:
|
|
text: \basPor favor...\! me perdoe...
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|
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#====
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message_69:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 8
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text:
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message_70:
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|
faceset: MainCharacter_Basil
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text:
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message_71:
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|
faceset: MainCharacter_Basil
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text:
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message_72:
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|
faceset: MainCharacter_Basil
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text:
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message_73:
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faceset: MainCharacter_Basil
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text:
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message_74:
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faceset: MainCharacter_Basil
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text:
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message_75:
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faceset: MainCharacter_Basil
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message_76:
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faceset: MainCharacter_Basil
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message_77:
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faceset: MainCharacter_Basil
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message_78:
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faceset: MainCharacter_Basil
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message_79:
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faceset: MainCharacter_Basil
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message_80:
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faceset: MainCharacter_Basil
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message_87:
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message_88:
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faceset: MainCharacter_Basil
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message_89:
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faceset: MainCharacter_Basil
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message_90:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceset: MainCharacter_Basil
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