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# =========================================================================================
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# Cutscene: BASIL's DEATHTRAP DIALOGUE
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# =========================================================================================
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#Talk to Basil
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message_0:
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faceset: MainCharacter_Basil
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text: \basOMORI!
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message_1:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 0
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text: \bas...
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message_2:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 1
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text: \basÉ...\! é você mesmo!\!<br>Graças a Deus você está aqui... Eu tô tão aliviado.
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message_3:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 4
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text: \basEu tentei muito encontrar uma saída, mas...\! esse lugar é enorme.\!<br>Eu continuo me perdendo de novo e de novo... então depois de um tempo...<br>eu só desisti...
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message_4:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 4
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text: \basMe desculpa...\! Talvez eu devesse ter tentado mais...
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message_5:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 0
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text: \basPor todo o tempo que eu estive aqui, eu fiquei vendo o meu \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] pra ter companhia...
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message_6:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 2
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text: \basQuando eu ficava com medo, eu olhava todas as nossas memórias felizes juntos pra me acalmar...
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message_7:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 1
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text: \basEu sabia que você viria me salvar, OMORI!<br>Você é o meu melhor amigo, afinal!
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message_8:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 2
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text: \basEu tenho certeza que vamos conseguir sair daqui agora que você chegou!\!
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message_9:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 1
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text: \basEsse lugar parece um pouco perigoso, mas... eu confio em você...
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message_10:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 1
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text: \basVá em frente, OMORI!
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# =========================================================================================
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# Cutscene: GOOD/BAD ROUTE: Lost Forest Progression
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# =========================================================================================
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message_20:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 6
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text: \basEi, OMORI...\! Eu tava pensando...\!<br>Você sabe como eu fui parar aqui?
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message_21:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 6
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text: \basEu estava tentando me lembrar, mas minha mémoria está meio confusa...\!<br>Eu acho que...\! eu estava olhando para uma foto...\!<br>A foto de \quake[1]\fn<OMORI_GAME>um violino quebrado...
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message_22:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 4
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text: \basOu...\! hmm...\! Talvez eu tenha imaginado isso?\! Não tenho certeza...
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message_23:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 6
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text: \basAhh...\! E também tem outra coisa, mas...
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message_24:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 1
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text: \basHmm...\! Não...\! não é nada provavelmente.\!<br>Vamos nos apressar e sair daqui!
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# =========================================================================================
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# Cutscene: Upon entering/respawning with BASIL at the Stump Arena
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# =========================================================================================
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message_29:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 2
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text: \basEi, OMORI...
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message_30:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 2
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text: \basEu não me senti seguro então me escondi aqui, mas estou feliz que foi você que me encontrou.
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message_31:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 2
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text: \basComo vai todo mundo?\!<br>Eu espero que vocês não tenham se preocupado muito comigo...\!<br>Mal posso esperar para ver todo mundo novamente!
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# =========================================================================================
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# Cutscene: Upon entering Forest Stump.
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# =========================================================================================
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message_40:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 6
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text: \basE-Ei...\! OMORI...\! Eu estava pensando sobre algo e...\! eu acho que tem uma coisa que eu preciso te contar...\!<br>É rápido, você vai me escutar?
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message_41:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 3
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text: \basOMORI...?
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# =========================================================================================
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# Cutscene: Upon entering Hallway Stump.
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# =========================================================================================
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message_50:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 0
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text: \basVocê tá se sentindo bem, OMORI?\! Você está agindo meio estranho...
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message_51:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 4
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text: \basAconteceu alguma coisa enquanto eu não estava com vocês?
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# =========================================================================================
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# Cutscene: Upon entering Spider Stump.
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# =========================================================================================
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message_60:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 4
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text: \basEi...\! Eu sinto muito em falar sobre isso, mas...\!<Br>Uma coisa está me incomodando demais...
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message_61:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 3
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text: \basÉ...\! éé...\! sobre a MARI...\!<br>Você sabe do que eu tô falando?
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message_62:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 4
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text: \basAck!\! Tem insetos demais por aqui...\! Eu não gosto desse lugar...
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message_63:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 3
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text: \basAi!\! Esses insetos machucam mesmo...\! Eu acho que eles estão me picando!\! Ai! Eu não consigo tirar eles de mim!
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message_64:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 3
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text: \basTem muitos dele! Eles estão me comendo! OMORI! Me ajuda!!
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# =========================================================================================
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# Cutscene: Watermelon Stump
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# =========================================================================================
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message_70:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 2
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text: \basEi, OMORI...\! Você...\! Você está perdido?<br>Tudo... Tudo bem se você estiver. Não vou te julgar, eu prometo!
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# =========================================================================================
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# Cutscene: Upon entering Dark Hand Stump.
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# =========================================================================================
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message_80:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 3
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text: \basE-Espere...\! Eu...\! Eu sinto muito, OMORI.\!<br>Não estou me sentindo como eu mesmo.
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message_81:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 3
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text: \basAlgo está errado...\!<br>Tem algo que eu preciso te contar...\!<br>Por favor...\! OMORI...\! Você vai me ouvir?
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# =========================================================================================
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# Cutscene: Upon entering Raft Stump.
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# =========================================================================================
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message_90:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 4
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text: \basOMORI...\|\^ Eu não gosto nem um pouco desse lugar...\|\^<br>Aqui não parece muito seguro.\|\^
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message_91:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 2
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text: \basMas...\|\^ pelo menos temos um ao outro.\|\^ Haha...\|\^
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message_92:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 4
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text: \basNa verdade...\|\^ Tem algo que está realmente me incomodando...\|\^<br>Você se importa em me ouvir?\|\^
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# =========================================================================================
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# Cutscene: Upon entering Elevator Stump.
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# =========================================================================================
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message_100:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 0
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text: \basUm elevador?\! Me pergunto para onde ele leva.\! Talvez nos leve de volta para casa!
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message_101:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 6
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text: \basN-Na verdade...\! enquanto estamos aqui.\!<br>Posso contar uma coisa para você?\! OMORI?
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# DING SFX
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message_102:
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text: Para onde você quer ir?
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message_103:
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text: O OUTRO-MUNDO
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message_104:
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text: FLORESTA VASTA
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message_105:
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text: VILA BROTOPEIRA
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message_106:
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text: POÇO SEM FUNDO
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message_111:
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text: ESPACO NEGRO
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# Aftermath
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message_107:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 4
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text: \basEspera, OMORI.\! Eu... Eu acho que eu tô preso.
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message_108:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 4
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text: \basVocê pode me ajudar?
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#
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message_109:
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text: \basHnnn...\| Gggg...\| Huahhh...\| O... MORI...
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# =========================================================================================
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# Cutscene: Upon entering Mercy Stump.
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# =========================================================================================
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message_110:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 4
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text: \basE-Ei, OMORI...\! Esse lugar não parece ser muito seguro...\!<br>Talvez devessemos procurar outra saída...
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# =========================================================================================
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# Cutscene: Upon entering Friends Stump.
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# =========================================================================================
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message_120:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 6
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text: \basEi, OMORI...\!<br>Tem algo que eu venho querendo contar para você...\!<br>Eu continuo vendo algo na minha cabeça...
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message_121:
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faceset: MainCharacter_Basil
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|
faceindex: 4
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text: \basSou eu e você...\! e...\! estamos...\!<br>Nós estamos parados um do lado do outro...
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message_122:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 3
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text: \bas...\! E a MARI...\! A MARI também está lá...\! mas...
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#HERO walks in the screen
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#Basil exclamation mark icon
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message_123:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 1
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text: \basHERO! É você!\! O que tá fazendo aqui?
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message_124:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 1
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text: \basVeja, OMORI! O HERO tá aqui!\! Vamos seguir ele!
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#FOLLOW HERO
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message_125:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 1
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text: \basKEL!\! AUBREY!\! É tão bom ver vocês, galera!!
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message_126:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 2
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text: \basComo vocês estão?\! Sentiram minha falta? Hehe...
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|
#Aubrey and KEL do their tag poses.
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message_127:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 3
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text: \baE-Espera...\! O que...\! O que vocês tão fazendo?
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message_128:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 3
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text: \basOMORI--
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#Screen goes black.
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# =========================================================================================
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# Cutscene: Upon entering RED SPACE
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# =========================================================================================
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message_134:
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text: Dedo.
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#Stump exit
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message_130:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 4
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text: \basE-Ei, OMORI...\! Você tá sendo meio frio...\!<br>Eu fiz algo de errado?
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message_131:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil
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|
faceindex: 3
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|
text: \bas\{\Com[2]AHHH! \Com[2]O QUE ESTÁ ACONTECENDO!?
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message_132:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil
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|
faceindex: 3
|
|
text: \bas\Com[2]\{OMORI!!\! ME AJUDA!!!
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#Talk to Basil
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#Repeat message_132
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message_133:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 3
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|
text: \bas\Com[2]\{POR FAVOR!!!!
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#OMORI CUTS BASIL
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# =========================================================================================
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# Cutscene: Upon entering Black Space Entrance.
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# =========================================================================================
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message_140:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 2
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|
text: \basEi, essa é a saída?\! Isso foi rápido... haha...\!
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message_141:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil
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|
faceindex: 1
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|
text: \basEu sou tão grato de você ser meu amigo, OMORI.\!<br>Você sempre sabe como lidar com qualquer coisa...\!<br>Eu realmente admiro isso.
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message_142:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil
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|
faceindex: 6
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|
text: \basE-Ei, OMORI...\! Na verdade...\! Desculpa...\!<br>Antes de irmos, tem...\! umm...
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|
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message_143:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil
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|
faceindex: 6
|
|
text: \basTem algo que eu preciso te falar...
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|
|
|
message_144:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil
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|
faceindex: 4
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|
text: \basÉ...\! É sobre a MARI...
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|
#Spotlight on Exit disappears
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|
message_145:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil
|
|
faceindex: 3
|
|
text: \bas\Com[2]H-Hã?\! O que aconteceu!?\! \Com[2]A saída desapareceu!
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|
message_146:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil
|
|
faceindex: 4
|
|
text: \basOh não...\! OMORI...\!<br>O que vamos fazer agora?
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|
#When OMORI talks to BASIL, he CUTS him instead.
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message_147:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil
|
|
faceindex: 4
|
|
text: \basO-OMORI... !
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|
|
|
message_148:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil
|
|
faceindex: 4
|
|
text: \basO-OMORI, me ajuda!
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|
|
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# =========================================================================================
|
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# NEUTRAL ROUTE: Upon entering Black Space Entrance.
|
|
# =========================================================================================
|
|
|
|
message_150:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil
|
|
faceindex: 2
|
|
text: \basEi! É a saída!\! Nós finalmente conseguimos sair, OMORI!
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|
|
|
message_151:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil
|
|
faceindex: 1
|
|
text: \basVem, vamos lá! Todo mundo tá esperando por nós!
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|
#INSIDE THE TREEHOUSE
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message_160:
|
|
text: gato
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|
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message_161:
|
|
text: torrada
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|
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message_162:
|
|
text: brinquedo
|
|
|
|
message_163:
|
|
text: jogo
|
|
|
|
message_164:
|
|
text: tv
|
|
|
|
message_165:
|
|
text: livro
|
|
|
|
#---
|
|
|
|
message_166:
|
|
text: data
|
|
|
|
message_167:
|
|
text: torrada?
|
|
|
|
message_168:
|
|
text: diversão
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|
|
|
message_169:
|
|
text: cartas
|
|
|
|
message_170:
|
|
text: pesado
|
|
|
|
message_171:
|
|
text: cozinha
|
|
|
|
#---
|
|
|
|
message_172:
|
|
text: verão
|
|
|
|
message_173:
|
|
text: amigo
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|
|
|
message_174:
|
|
text: se foi
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|
|
|
message_175:
|
|
text: cookies
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|
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|
message_176:
|
|
text: kel
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|
|
|
message_177:
|
|
text: livlo
|
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|
#---
|
|
|
|
message_180:
|
|
text: \n<MARI?>Expanda sua mente, OMORI!
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|
|
|
message_181:
|
|
text: \n<MARI?>Expanda!
|
|
|
|
message_182:
|
|
text: \n<MARI?>Expanda sua mente!
|
|
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|
message_183:
|
|
text: \n<MARI?>Expanda, OMORI!
|
|
|
|
message_184:
|
|
text: \n<MARI?>\fn<OMORI_GAME>Expanda...
|
|
|
|
message_185:
|
|
text: \n<MARI?>\}\}\fn<OMORI_GAME>Expanda...
|
|
|
|
message_186:
|
|
text: \n<GAROTAAZUL>Não fale comigo.
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message_187:
|
|
text: \n<NÚVEMAZUL>Siga a núvem!
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|
message_188:
|
|
text: De ponta-cabeça.
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message_189:
|
|
text: \n<ESQUELE>Dance, garoto-pele!
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message_190:
|
|
text: Você tirou uma boa soneca.
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