OMORI_Android/www.br/Languages/en/basils_deathtrap.yaml
2024-05-26 04:07:13 +03:00

524 lines
15 KiB
YAML

# =========================================================================================
# Cutscene: BASIL's DEATHTRAP DIALOGUE
# =========================================================================================
#Talk to Basil
message_0:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basOMORI!
message_1:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: \bas...
message_2:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basÉ...\! é você mesmo!\!<br>Graças a Deus você está aqui... Eu tô tão aliviado.
message_3:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basEu tentei muito encontrar uma saída, mas...\! esse lugar é enorme.\!<br>Eu continuo me perdendo de novo e de novo... então depois de um tempo...<br>eu só desisti...
message_4:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basMe desculpa...\! Talvez eu devesse ter tentado mais...
message_5:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: \basPor todo o tempo que eu estive aqui, eu fiquei vendo o meu \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] pra ter companhia...
message_6:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basQuando eu ficava com medo, eu olhava todas as nossas memórias felizes juntos pra me acalmar...
message_7:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basEu sabia que você viria me salvar, OMORI!<br>Você é o meu melhor amigo, afinal!
message_8:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basEu tenho certeza que vamos conseguir sair daqui agora que você chegou!\!
message_9:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basEsse lugar parece um pouco perigoso, mas... eu confio em você...
message_10:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basVá em frente, OMORI!
# =========================================================================================
# Cutscene: GOOD/BAD ROUTE: Lost Forest Progression
# =========================================================================================
message_20:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: \basEi, OMORI...\! Eu tava pensando...\!<br>Você sabe como eu fui parar aqui?
message_21:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: \basEu estava tentando me lembrar, mas minha mémoria está meio confusa...\!<br>Eu acho que...\! eu estava olhando para uma foto...\!<br>A foto de \quake[1]\fn<OMORI_GAME>um violino quebrado...
message_22:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basOu...\! hmm...\! Talvez eu tenha imaginado isso?\! Não tenho certeza...
message_23:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: \basAhh...\! E também tem outra coisa, mas...
message_24:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basHmm...\! Não...\! não é nada provavelmente.\!<br>Vamos nos apressar e sair daqui!
# =========================================================================================
# Cutscene: Upon entering/respawning with BASIL at the Stump Arena
# =========================================================================================
message_29:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basEi, OMORI...
message_30:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basEu não me senti seguro então me escondi aqui, mas estou feliz que foi você que me encontrou.
message_31:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basComo vai todo mundo?\!<br>Eu espero que vocês não tenham se preocupado muito comigo...\!<br>Mal posso esperar para ver todo mundo novamente!
# =========================================================================================
# Cutscene: Upon entering Forest Stump.
# =========================================================================================
message_40:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: \basE-Ei...\! OMORI...\! Eu estava pensando sobre algo e...\! eu acho que tem uma coisa que eu preciso te contar...\!<br>É rápido, você vai me escutar?
message_41:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \basOMORI...?
# =========================================================================================
# Cutscene: Upon entering Hallway Stump.
# =========================================================================================
message_50:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: \basVocê tá se sentindo bem, OMORI?\! Você está agindo meio estranho...
message_51:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basAconteceu alguma coisa enquanto eu não estava com vocês?
# =========================================================================================
# Cutscene: Upon entering Spider Stump.
# =========================================================================================
message_60:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basEi...\! Eu sinto muito em falar sobre isso, mas...\!<Br>Uma coisa está me incomodando demais...
message_61:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \basÉ...\! éé...\! sobre a MARI...\!<br>Você sabe do que eu tô falando?
message_62:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basAck!\! Tem insetos demais por aqui...\! Eu não gosto desse lugar...
message_63:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \basAi!\! Esses insetos machucam mesmo...\! Eu acho que eles estão me picando!\! Ai! Eu não consigo tirar eles de mim!
message_64:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \basTem muitos dele! Eles estão me comendo! OMORI! Me ajuda!!
# =========================================================================================
# Cutscene: Watermelon Stump
# =========================================================================================
message_70:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basEi, OMORI...\! Você...\! Você está perdido?<br>Tudo... Tudo bem se você estiver. Não vou te julgar, eu prometo!
# =========================================================================================
# Cutscene: Upon entering Dark Hand Stump.
# =========================================================================================
message_80:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \basE-Espere...\! Eu...\! Eu sinto muito, OMORI.\!<br>Não estou me sentindo como eu mesmo.
message_81:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \basAlgo está errado...\!<br>Tem algo que eu preciso te contar...\!<br>Por favor...\! OMORI...\! Você vai me ouvir?
# =========================================================================================
# Cutscene: Upon entering Raft Stump.
# =========================================================================================
message_90:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basOMORI...\|\^ Eu não gosto nem um pouco desse lugar...\|\^<br>Aqui não parece muito seguro.\|\^
message_91:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basMas...\|\^ pelo menos temos um ao outro.\|\^ Haha...\|\^
message_92:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basNa verdade...\|\^ Tem algo que está realmente me incomodando...\|\^<br>Você se importa em me ouvir?\|\^
# =========================================================================================
# Cutscene: Upon entering Elevator Stump.
# =========================================================================================
message_100:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 0
text: \basUm elevador?\! Me pergunto para onde ele leva.\! Talvez nos leve de volta para casa!
message_101:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: \basN-Na verdade...\! enquanto estamos aqui.\!<br>Posso contar uma coisa para você?\! OMORI?
# DING SFX
message_102:
text: Para onde você quer ir?
message_103:
text: O OUTRO-MUNDO
message_104:
text: FLORESTA VASTA
message_105:
text: VILA BROTOPEIRA
message_106:
text: POÇO SEM FUNDO
message_111:
text: ESPACO NEGRO
# Aftermath
message_107:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basEspera, OMORI.\! Eu... Eu acho que eu tô preso.
message_108:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basVocê pode me ajudar?
#
message_109:
text: \basHnnn...\| Gggg...\| Huahhh...\| O... MORI...
# =========================================================================================
# Cutscene: Upon entering Mercy Stump.
# =========================================================================================
message_110:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basE-Ei, OMORI...\! Esse lugar não parece ser muito seguro...\!<br>Talvez devessemos procurar outra saída...
# =========================================================================================
# Cutscene: Upon entering Friends Stump.
# =========================================================================================
message_120:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: \basEi, OMORI...\!<br>Tem algo que eu venho querendo contar para você...\!<br>Eu continuo vendo algo na minha cabeça...
message_121:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basSou eu e você...\! e...\! estamos...\!<br>Nós estamos parados um do lado do outro...
message_122:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \bas...\! E a MARI...\! A MARI também está lá...\! mas...
#HERO walks in the screen
#Basil exclamation mark icon
message_123:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basHERO! É você!\! O que tá fazendo aqui?
message_124:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basVeja, OMORI! O HERO tá aqui!\! Vamos seguir ele!
#FOLLOW HERO
message_125:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basKEL!\! AUBREY!\! É tão bom ver vocês, galera!!
message_126:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basComo vocês estão?\! Sentiram minha falta? Hehe...
#Aubrey and KEL do their tag poses.
message_127:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \baE-Espera...\! O que...\! O que vocês tão fazendo?
message_128:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \basOMORI--
#Screen goes black.
# =========================================================================================
# Cutscene: Upon entering RED SPACE
# =========================================================================================
message_134:
text: Dedo.
#Stump exit
message_130:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basE-Ei, OMORI...\! Você tá sendo meio frio...\!<br>Eu fiz algo de errado?
message_131:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \bas\{\Com[2]AHHH! \Com[2]O QUE ESTÁ ACONTECENDO!?
message_132:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \bas\Com[2]\{OMORI!!\! ME AJUDA!!!
#Talk to Basil
#Repeat message_132
message_133:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \bas\Com[2]\{POR FAVOR!!!!
#OMORI CUTS BASIL
# =========================================================================================
# Cutscene: Upon entering Black Space Entrance.
# =========================================================================================
message_140:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basEi, essa é a saída?\! Isso foi rápido... haha...\!
message_141:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basEu sou tão grato de você ser meu amigo, OMORI.\!<br>Você sempre sabe como lidar com qualquer coisa...\!<br>Eu realmente admiro isso.
message_142:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: \basE-Ei, OMORI...\! Na verdade...\! Desculpa...\!<br>Antes de irmos, tem...\! umm...
message_143:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 6
text: \basTem algo que eu preciso te falar...
message_144:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basÉ...\! É sobre a MARI...
#Spotlight on Exit disappears
message_145:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 3
text: \bas\Com[2]H-Hã?\! O que aconteceu!?\! \Com[2]A saída desapareceu!
message_146:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basOh não...\! OMORI...\!<br>O que vamos fazer agora?
#When OMORI talks to BASIL, he CUTS him instead.
message_147:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basO-OMORI... !
message_148:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 4
text: \basO-OMORI, me ajuda!
# =========================================================================================
# NEUTRAL ROUTE: Upon entering Black Space Entrance.
# =========================================================================================
message_150:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 2
text: \basEi! É a saída!\! Nós finalmente conseguimos sair, OMORI!
message_151:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 1
text: \basVem, vamos lá! Todo mundo tá esperando por nós!
#INSIDE THE TREEHOUSE
message_160:
text: gato
message_161:
text: torrada
message_162:
text: brinquedo
message_163:
text: jogo
message_164:
text: tv
message_165:
text: livro
#---
message_166:
text: data
message_167:
text: torrada?
message_168:
text: diversão
message_169:
text: cartas
message_170:
text: pesado
message_171:
text: cozinha
#---
message_172:
text: verão
message_173:
text: amigo
message_174:
text: se foi
message_175:
text: cookies
message_176:
text: kel
message_177:
text: livlo
#---
message_180:
text: \n<MARI?>Expanda sua mente, OMORI!
message_181:
text: \n<MARI?>Expanda!
message_182:
text: \n<MARI?>Expanda sua mente!
message_183:
text: \n<MARI?>Expanda, OMORI!
message_184:
text: \n<MARI?>\fn<OMORI_GAME>Expanda...
message_185:
text: \n<MARI?>\}\}\fn<OMORI_GAME>Expanda...
message_186:
text: \n<GAROTAAZUL>Não fale comigo.
message_187:
text: \n<NÚVEMAZUL>Siga a núvem!
message_188:
text: De ponta-cabeça.
message_189:
text: \n<ESQUELE>Dance, garoto-pele!
message_190:
text: Você tirou uma boa soneca.