OMORI_Android/www.br/Languages/en/20_cutscenes_sleepover.yaml
2024-05-26 04:07:13 +03:00

352 lines
11 KiB
YAML

# =========================================================================================
# Cutscene: Last Time at Player's
# =========================================================================================
#Trigger: Enter proximity of PLAYER's House.
message_0:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 7
text: Uau...\! acabei de perceber.\kel
message_1:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 11
text: Faz tanto tempo desde que estive na sua casa...<br>mesmo que a gente seja vizinhos.\! O tempo realmente voa, né?\kel
message_2:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 30
text: É, realmente voa...\her
message_3:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 13
text: Vamos entrar.\! Depois de você, \n[8]!\her
# =========================================================================================
# Cutscene: Last Time at Player's (Cont.)
# =========================================================================================
#Trigger: Enter PLAYER's Living Room.
message_10:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 12
text: Nossa! Esse lugar tá completamente limpo, \n[8]!\! <br>Sua casa parece muito maior agora que não tem nada aqui.\kel
#HERO walks to the couch area.
message_11:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 28
text: Tinha um sofá aqui onde a gente assistia TV.\! <br>A gente vinha todo fim de semana e assistia desenhos de manhã.\her
message_12:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 8
text: É, e essa é a mancha daquela vez que eu derramei meu \c[3]JOÃO LARANJA\c[0]!\! A MARI ficou tão brava comigo...\kel
message_13:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 31
text: Bom, isso é por que o gato dela pisou e andou pela casa toda!\her
message_14:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 10
text: Heh, heh...\! Ah é, hã?\kel
#KEL goes to the backyard door.
message_15:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 7
text: Aww, cara...\!<br>Parece que tá ficando escuro demais pra ver a casa na árvore.\kel
message_16:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 28
text: Tá tudo bem.\! Talvez a gente possa voltar amanhã.\her
message_17:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 8
text: \Com[2]\{ESPERA, EU TENHO UMA IDEIA!!\!<br>\}E se a gente dormir aqui hoje a noite?\kel
message_18:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 11
text: Vai ser nossa última vez nessa casa pra sempre, né?\kel
#KEL turns to PLAYER.
message_19:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 8
text: E quando vai ser a próxima vez que a gente vai poder passar a noite com o \n[8] assim?\kel
message_20:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 29
text: Eu amaria, mas...\! A MÃE não vai ficar muito feliz com isso. \her
message_21:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 8
text: Ela vai ficar bem!\! Eu tô cansado de acordar de noite com a SALLY chorando mesmo.\! Você vai lavar a louça com a MÃE<br>por uma semana inteira, não é? Cê merece isso! \kel
message_22:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 31
text: Bem...\! Isso é verdade.\! Provavelmente vai ficar tudo bem.\! <br>A gente vive logo ao lado, é só uma caminhada! \her
message_23:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 8
text: Onde você tá indo, \n[8]?\!<br>Não sabe que é rude deixar seus convidados no vácuo?\kel
message_24:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 8
text: Bora ver o que o HERO está fazendo na sala do piano!\kel
message_25:
text: Você não quer sair sozinho de noite.
# =========================================================================================
# Cutscene: Hero on the Piano
# =========================================================================================
#Trigger: Enter Hallway.
message_40:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 15
text: Ah, eu lembro desse corredor!\!<br>O armário ficava na esquerda...\!<br>E a sala do piano na direita. \her
message_41:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 13
text: Eu me pergunto se o piano ainda está ali.\! Eu vou na frente ver! \her
message_42:
text: HERO saiu do grupo.
#HERO leaves
# =========================================================================================
# Cutscene: Hero on the Piano (Cont.)
# =========================================================================================
#Trigger: Enter Piano Room.
message_60:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 15
text: Não me julgue demais.\! Eu não pratico faz tempo.\her
#HERO plays an immaculate piece.
message_61:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 14
text: Exibido...\kel
message_62:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 14
text: Haha, acho que ainda sei tocar.\her
#HERO turns to PLAYER.
message_63:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 13
text: Ei, \n[8]. Isso me lembrou de uma coisa! Você ainda toca o violino?\her
#HERO looks at empty violin stand.
message_64:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 29
text: Oh...\! Não tá aqui.\! Acho que cê já guardou.\her
message_65:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 28
text: Tinha essa música que você sempre tocava com a MARI...\!<br>Ainda toca na minha cabeça às vezes, mas eu não<br>lembro como era chamada.\her
message_66:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 30
text: Vocês dois tocavam de novo e de novo.\!<br>A gente até ouvia da nossa casa às vezes!\!<br>Qual era o nome mesmo?\her
#[Trigger: PLAYER attempts to leave the room.]
message_67:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 13
text: \sinv[1]Bocejo...\! Cara, do nada eu fiquei com muito sono.\! <br>Talvez a gente já possa ir dormir.\kel\sinv[0]
message_68:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 28
text: Por mim tudo bem. Eu preciso acordar cedo pra minha corrida matinal mesmo!\her
message_69:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 13
text: Então, onde a gente dorme, \n[8]?\! Provavelmente em algum lugar no seu quarto, né?\! Eu lembro que você odiava dormir sozinho.\her
message_70:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 8
text: É, isso parece divertido!\!<br>Qualquer coisa a gente pode dormir no chão!<br>Vamos achar uns cobertores!\kel
#KEL runs out.
message_71:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 31
text: Espera, KEL! Espera por mim!\her
#HERO runs out.
#PLAYER hears the duet when he is alone.
# =========================================================================================
# Cutscene: Talking before Bed
# =========================================================================================
#KEL and HERO are in a bed fort.
message_90:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 8
text: Ei, \n[8]! A gente construiu um forte!\!<br>Espero que não se importe.\kel
message_91:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 31
text: Isso foi tudo ideia do KEL. Eu não tenho nada a ver com isso.\her
message_92:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 11
text: Por acaso, HERO... O \n[8] e eu trouxemos um presente!\kel
message_110:
text: KEL deu o \c[4]PRESENTE DO HERO\c[0] para o HERO!
message_93:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 13
text: É um LIVRO-DE-RECEITAS-SAINDO-DO-FORNO POR PAPAI FORNO!\! <br>Você lembra disso?\kel
message_94:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 13
text: É claro que eu lembro!<br>\!Cara, eu lembro de quando eu queria ser cozinheiro...\!<br>Parece tão bobo agora.\her
message_95:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 8
text: Ei, você era um cozinheiro muito bom! \!<br>E você ainda pode ser cozinheiro, HERO!\kel
message_96:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 30
text: Ah...\! Está tudo bem.\! Eu não tenho mais tempo pra isso. \her
message_97:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 12
text: Mas...\! Você realmente gosta de cozinhar, não é?\!<br>E as pessoas tem que comer, né?\! Então, tipo...\! Por que não?\kel
message_98:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 31
text: Haha...\! Eu não acho que funciona assim, KEL-\her
message_99:
text: ...\| ...\| ...\|<br>\SINV[1]Ronco...\| Ronco...\| Ronco...\kel
message_100:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 31
text: ...\her
message_101:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 30
text: Ele é tão dorminhoco...\! Sempre foi assim, eu acho.\her
#HERO looks at PLAYER.
message_102:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 28
text: Obrigado por deixar a gente dormir aqui hoje, \n[8].\her
message_103:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 29
text: Aposto que foi bem difícil viver nessa casa vazia...<BR>especialmente sem a MARI.\her
message_104:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 15
text: Me desculpe por eu não poder estar lá por você mais...\her
message_105:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 28
text: Tudo parece tão diferente agora...\!<br>mas parece que você continuou sendo o mesmo de sempre.\her
message_106:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 13
text: É meio aliviante, pra ser honesto! Haha!\her
#HERO looks away.
message_107:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 30
text: Ai ai...\! É muito bom ver você de novo.\! <br>Eu só queria que a AUBREY e o BASIL estivessem aqui também. \her
#HERO is surprised.
message_108:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 31
text: D-De qualquer forma!\! Desculpe a reclamação.\! Tá ficando tarde. <br>Eu devia ir dormir logo também.\her
message_109:
faceset: MainCharacter_Basil
faceindex: 13
text: Boa noite, \n[8]! A gente se fala de manhã.\her
# =========================================================================================
# Cutscene: Player in the Bathtub
# =========================================================================================
#Trigger: Enter Bathroom.
message_130:
text: Você está com vontade de tomar banho.
#Screen turns black. PLAYER is in bath tub.
message_131:
text: Você sente algo te puxando...
message_150:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 30
text: \herQue bom que alguém esteve cuidando do piano da MARI.\! Não tem quase nenhuma poeira.
message_151:
faceset: MainCharacter_Basil_dark
faceindex: 9
text: \kelComo que o HERO ainda se lembra de tocar tão bem assim?\! Eu mal consigo ler partituras mais...