OMORI_Android/www.eng/js/plugins/OggOnly.js
2024-01-15 18:44:53 +03:00

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//=============================================================================
// OggOnly.js
// PUBLIC DOMAIN
// ----------------------------------------------------------------------------
// 2018/07/23 国際化と微修正
//=============================================================================
/*:
* @plugindesc Use only ogg files to play the audio.
* @author krmbn0576
*
* @param deleteM4a
* @type boolean
* @text Delete all m4a files
* @desc Delete all m4a files the next time you playtest. Backup your files before execute.
* @default false
*
* @help
* Use only ogg files to play the audio such as BGM and SE.
* You need no longer to prepare m4a files.
*
* Usage:
* Locate stbvorbis.js, stbvorbis_asm.js, and this plugin in plugins directory.
* Turn ON Only this plugin, but DO NOT register the others to plugin manager.
*
*
* License:
* PUBLIC DOMAIN
*
* Thanks:
* This plugin uses stbvorbis.js(https://github.com/hajimehoshi/stbvorbis.js)
* as a ogg decoder. Thanks!
*/
/*:ja
* @plugindesc 音声ファイルの再生にoggファイルのみを使用します。
* @author くらむぼん
*
* @param deleteM4a
* @type boolean
* @text m4aファイルを消去
* @desc 次にテストプレイを開始した時、すべてのm4aファイルを削除します。念の為バックアップを取った上でご活用ください。
* @default false
*
* @help
* BGMや効果音などの音声ファイルにoggファイルのみを使用します。
* 本プラグインを入れている場合、m4aファイルを用意しなくても音声を再生できます。
*
* 使い方:
* pluginsフォルダに本プラグインとstbvorbis.jsとstbvorbis_asm.jsを配置してください。
* つのうち本プラグイン「だけ」をプラグイン管理でONに設定してください。
* 他のつはOFFでも構いませんし、プラグイン管理に登録しなくても構いません。
*
*
* ライセンス:
* このプラグインの利用法に制限はありません。お好きなようにどうぞ。
*
* 謝辞:
* このプラグインはoggデコーダーとしてstbvorbis.jsを使用しています。
* (https://github.com/hajimehoshi/stbvorbis.js)
* ありがとうございます!みんなどんどん使ってね!!
*/
(function() {
'use strict';
var parameters = PluginManager.parameters('OggOnly');
var deleteM4a = parameters['deleteM4a'] === 'true';
// ただただ互換性回復のため再定義。 / Recover compatiblity.
Utils.isOptionValid = function(name) {
if (location.search.slice(1).split('&').contains(name)) return true;
return typeof window.nw !== "undefined" && nw.App.argv.length > 0 && nw.App.argv[0].split('&').contains(name);
};
if (deleteM4a && Utils.isOptionValid('test') && Utils.isNwjs()) {
var exec = require('child_process').exec;
var messages, success, failure;
if (navigator.language.contains('ja')) {
messages = [
'すべてのm4aファイルを削除しますか',
'本当に削除しますか?念のため、先にプロジェクトフォルダのバックアップをとっておくことをおすすめします。',
'こうかいしませんね?'
];
success = 'すべてのm4aファイルを削除しました。';
failure = 'm4aファイルの削除中にエラーが発生しました。 ';
} else {
messages = [
'Delete all m4a files?',
'Are you sure?',
'This cannot be undone. Are you really, REALLY sure?'
];
success = 'All m4a files have been deleted.';
failure = 'Error occured while deleting m4a files.';
}
if (messages.every(function(message) { return confirm(message); })) {
var command = process.platform === 'win32' ? 'del /s *.m4a' : 'find . -name "*.m4a" -delete';
exec(command, function(error) {
alert(error ? failure : success);
});
}
}
PluginManager.loadScript('stbvorbis.js');
AudioManager.audioFileExt = function() {
return '.ogg';
};
if (!WebAudio.canPlayOgg()) {
WebAudio._context.decodeAudioData = function(arrayBuffer, callback, errorback) {
return stbvorbis.decode(arrayBuffer).then(function(result) {
var channels = result.data.length;
var buffer = this.createBuffer(result.data.length, result.data[0].length, result.sampleRate);
for (var i = 0; i < channels; i++) {
if (buffer.copyToChannel) {
buffer.copyToChannel(result.data[i], i);
} else {
buffer.getChannelData(i).set(result.data[i]);
}
}
return buffer;
}.bind(this)).then(callback, errorback);
};
}
})();