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#BLACK SPACE REVAMP GUIDE
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#--------------------------------------------------------------------------------------------
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#THE HOLE IN BASIL'S HOUSE:
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#The black letters cause the hole in BASIL's house to get bigger.
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#1 necessary Black letter- Map431
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#No BGM
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#6 Black letters - Map432, Map357
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#BGM: Duet
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#If you examine the hole:
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message_1:
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text: O chão está afundando.
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#All necessary Black letters - Map 434, Map 358
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#No BGM
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#--------------------------------------------------------------------------------------------
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#BEFORE SW STAGE HOLE:
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#As you attempt to leave the stage,
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#BASIL calls in for help.
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message_20:
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text: \bas\fn<OMORI_GAME>\n[8]...
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#*OMORI looks up*
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message_21:
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text: \bas\fn<OMORI_GAME>Por favor, não...\| me deixe sozinho...\| de novo...
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#*Camera pans to hole*
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#*Then back to party*
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message_22:
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faceset: MainCharacters_DreamWorld
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faceindex: 4
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text: \aubQual é o problema, OMORI?\! Tem alguma coisa errada?
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#Examine Hole:
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message_23:
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text: É uma longa queda...\| Você quer pular?
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#--------------------------------------------------------------------------------------------
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#BLACK SPACE
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#Gameplay:
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#In Black Space Entrance, there will be many black doors and no footprints.
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#Instead, going through any black door in Black Space Entrance will teleport the player to the same Required Room.
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#There are 6 Required Rooms before you enter the room with BASIL.
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#The player will be teleported to them chronologically from 1-6 each time they enter a black door. In the true route, the basil deaths will happen the same way.
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#Once the PLAYER enters a Required Room, the door back should disappear, forcing the Player to leave by coming in contact with a RED HAND or using STAB, which teleports OMORI back to the blanket in Black Space Entrance.
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#There should be one or more RED HANDS placed in each area.
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#Essentially, the PLAYER isn't required to go through the contents of the Required Rooms to progress the game if they STAB themselves as soon as they enter, which is fine.
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#Inside the required rooms will be hidden ways to discover other parts of Black Space (the parts we have previously created). I will create a guide on how to split up those areas and input them later.
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#Black Space Entrance:
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#The lightbulb is missing. Flavor Text:
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message_40:
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text: Um fio solto.\! Não há nenhuma \c[4]LÂMPADA\c[0] aqui.
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#The laptop is smashed outside of the blanket. Flavor Text:
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message_41:
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text: Algumas CHAVES estão faltando.
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#Sketchbook shows scribbled out drawings, same way as White Space.
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#Laptop replaced with picnic basket. Flavor Text:
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message_42:
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text: Uma cesta de piquenique.\! Você quer salvar?
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#*Open up save menu
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#--------------------------------------------------------------------------------------------
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#Required Room 1: Empty Field
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#BGM: bs_drone.ogg
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#Ghostlike creatures wander in an empty field map. (Map265)
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#If you talk to one, they will say 1 of these messages in chronological order. After you've gone through all of the text, they will say “Pitter-patter” indefinitely.
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message_60:
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text: \n<RABISCO>Você está perdido?\! Não se preocupe.\!<br>As mãos vermelhas sabem o caminho de volta.
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message_61:
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text: \n<RABISCO>Você está procurando por alguém?\! Ou por alguma coisa?
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message_62:
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text: \n<RABISCO>Alguém já fez isso antes.\!<br>Foi você?\! Fui eu?\! Foi o menino das flores?
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message_63:
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text: \n<RABISCO>Se você estivesse perdido, para onde você iria?\!<br>Algum lugar familiar.\! Algum lugar seguro, cheio de boas lembranças.\!<br>Se ao menos existisse tal lugar.
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message_64:
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text: \n<RABISCO>Não há nada aqui.\! Não sobrou nada.
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message_65:
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text: \n<RABISCO>Piti-pati...\! piti-pati...
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#--------------------------------------------------------------------------------------------
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#Required Room 2: Subconscious Spill
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#BGM: bs_distance.ogg
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#Talk to LOQUACIOUS CAT
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message_90:
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text: \n<GATO TAGARELA>OI EU SOU O GATO TAGARELA ME PERGUNTA QUALQUER COISA
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#Choices
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message_101:
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text: Qual o significado da vida?
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message_102:
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text: Por que estamos aqui?
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message_103:
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text: Qual é o significado do amor verdadeiro?
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message_104:
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text: Como posso alcançar a felicidade?
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message_105:
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text: Livre arbítrio existe?
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message_106:
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text: O que acontece depois que morremos?
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message_107:
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text: Cereal é uma sopa?
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#Random Answer Pool:
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message_91:
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text: \n<GATO TAGARELA>DOIS METROS DE COURO
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message_92:
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text: \n<GATO TAGARELA>UMA AGULHA DE COSTURA GROSSA
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message_93:
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text: \n<GATO TAGARELA>UM TOMATE FEITO DE PANO
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message_94:
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text: \n<GATO TAGARELA>UM PAR DE TESOURAS ENFERRUJADAS
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message_95:
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text: \n<GATO TAGARELA>UMA PEQUENA MESA DE MADEIRA
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message_96:
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text: \n<GATO TAGARELA>MUITOS E MUITOS PINOS
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message_97:
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text: \n<GATO TAGARELA>UM PAR DE BOTÕES GRANDES E BONITOS
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message_98:
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text: \n<GATO TAGARELA>UMA SACOLA DE ALGODÃO BRANCO
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#Most things in this area should say:
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message_99:
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text: Você está longe de casa.
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#Houses with small doorways:
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message_100:
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text: Muito pequeno.
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#--------------------------------------------------------------------------------------------
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#Required Room 3: Suspense Room
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#BGM: bs_fleur.ogg
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#Most Things:
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message_123:
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text: Muita dor...\| muita dor...\| muita dor...
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##--------------------------------------------------------------------------------------------
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#Required Room 4: Cat Dissection
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#BGM: bs_56_12_2.ogg
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#Player enters from the top door of an operating room with a cat on the table.
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#A spotlight goes on the table.
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#There's a cat butler that acts as the assistant. He doesn't have to change direction.
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#Talk to BUTLER:
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message_140:
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text: \n<MORDOMO>MEWO tem sido muito, muito má.
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message_150:
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text: \n<MORDOMO>Esperando algo acontecer?
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message_151:
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text: \n<MORDOMO>Se você quer uma saída...
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message_152:
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text: \n<MORDOMO>Sempre há uma...\| mas...
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#Examine Table:
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message_141:
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text: MEWO te encara.\! Ela não sabe o que está acontecendo.
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message_142:
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text: Você quer dilacerar a MEWO?
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#[YES]
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message_143:
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text: MEWO te encara.\! Ela inclina a cabeça de curiosidade.
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#Do you want to cut open MEWO?
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#[YES]
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message_144:
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text: MEWO te encara.\! Ela arregala seus olhos.\! Ela quer ir embora.
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#Do you want to cut open MEWO?
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#[YES]
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message_145:
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text: MEWO te encara.\! Ela se debate para tentar se libertar.
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#Do you want to cut open MEWO?
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#[YES]
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message_146:
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text: MEWO te encara.\! Os olhos dela estão cheios de desespero.
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#Do you want to cut open MEWO?
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#[YES]
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message_147:
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text: MEWO te encara.\!<br>Ela tenta gritar, mas não há som.
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#Do you want to cut open MEWO?
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#[YES]
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message_148:
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text: MEWO te encara.\! Ela não sabe o que está acontecendo.
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#Do you want to cut open MEWO?
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#[YES]
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#*When MEWO is cut open, it makes a violin SFX.*
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message_149:
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text: Você dilacerou a MEWO.
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#--------------------------------------------------------------------------------------------
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#Required Room 5: Forest of Stumps
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#BGM: bs_glade.ogg
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#As the Player walks more to the right, the dialogue will pop up more often and become more intense, switching to the dialogue with more words.
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#Dialogue:
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message_170:
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text: Mentiroso.
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#Dialogue:
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message_171:
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text: Mentiroso. Mentiroso. Mentiroso.
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#Dialogue:
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message_172:
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text: Mentiroso. Mentiroso. Mentiroso. Mentiroso. Mentiroso. Mentiroso. Mentiroso.
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#There should be Something enemies in this map as well.
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#In battle, they will also say: Liar. Liar. Liar.
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#When you enter a battle with Something, it does not change the BGM.
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#When Player reaches the end of the stump path, something is hovering over one of the stumps. It will say:
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message_173:
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text: \n<ALGO>\n[8]...\| Eu te amo...
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#Then it will start following you and every 6 seconds it will repeat the message. It will disappear if you leave the map.
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message_174:
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text: Você quer pular?
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#--------------------------------------------------------------------------------------------
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#Required Room 6: Temple
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#BGM: bs_orchard.ogg
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#It's snowing on this map.
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#There are few lil basil's on the path.
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#There's a flower crown. Flavor text:
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message_189:
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text: Você quer pegar a \c[4]TIARA DE FLORES\c[0]?
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message_190:
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text: Uma \c[4]TIARA DE FLORES\c[0].\! Foi preservada pelo frio.
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message_191:
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text: Você pegou uma \c[4]TIARA DE FLORES\c[0].
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#There's an abandoned church on top of the hill.
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#The back parallax should be either basil_something (maybe remina).
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#Enter the abandoned church to find Basil.
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#--------------------------------------------------------------------------------------------
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#TRUE ROUTE - THE FIRST BASIL DEATH:
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#BGM: bs_temple.ogg
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#BASIL without flower crown is hanging where the crucifix is in the empty church.
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#There is a staircase leading up to him.
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#Camera pans to BASIL.
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message_192:
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text: \basOMORI...\| Você está aqui...
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#Camera pans to OMORI, giving PLAYER control.
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#Talk to BASIL
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message_194:
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text: \bas\n[8]...\| Por que você terminou desse jeito?
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#*Something sucks in BASIL a little*
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#Talk to BASIL
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message_195:
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text: \bas\n[8]...
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#*Something sucks in BASIL a little*
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#Talk to BASIL
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message_196:
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text: \bas\n[8]...\| \n[8]...
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#*Something sucks in BASIL a little*
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#Talk to BASIL
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message_197:
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text: \basOMORI...\| OMORI...\| OMORI...
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#*Something completely sucks in BASIL*
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#Examine BASIL's something:
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message_198:
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text: Você quer seguir o BASIL?
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#[YES/NO]
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#[YES]
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#OMORI is sucked into BASIL's Something and is teleported to the dark Lamp Room.
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#BGM: event_bad_morning.ogg
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#Shadow BASIL is staring outside the window.
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#Camera pans to message Basil
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message_199:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 10
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text: \basTem alguma coisa lá fora.\|<br>Está me chamando...\| e está chamando você também.
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#PLAYER regains control.
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#Talk to BASIL
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#BASIL turns to face PLAYER*
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message_200:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 10
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text: \basVamos juntos.
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#BGM fades out.
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#BASIL opens the door.
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#As he opens the door, fear border surrounds the screen.
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#Black arms grab BASIL as he tries to escape.
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message_201:
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text: \bas\com[2]\{\{\quake[1]OMORI! AJUDA!!
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#He runs back and tries to claw his way out, but is unsuccessful and leaves scratch marks on the floor.
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#He is dragged out by the black hands.
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#The door shuts, then everything disappears.
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#PLAYER is in a completely black space that loops with nothing around.
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#BGS: boss_something_heartbeat.ogg
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#PLAYER must stab himself. (Heartbeat BGS stops)
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#--------------------------------------------------------------------------------------------
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#Note: After this point, once BASIL joins your party, STAB option should be blacked out.
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#--------------------------------------------------------------------------------------------
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#TRUE ROUTE - WATERMELON BASIL DEATH:
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#BGM: bs_bloom.ogg
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#PLAYER ends up in Black Space Entrance.
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#He must go through another door, which will be a watermelon patch.
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#This map has a fixed camera (like the gate)
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#When entering proximity of BASIL without flower crown:
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message_220:
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text: \basOMORI... Você voltou por mim!
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message_221:
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text: \basIsso é a minha \c[4]TIARA DE FLORES\c[0]?\! Estou tão feliz que encontrou.
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message_222:
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text: Você deu ao BASIL a \c[4]TIARA DE FLORES\c[0].
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message_223:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 1
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text: \basVamos sair daqui...\! Eu vou te seguir!
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message_224:
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text: BASIL entrou em seu grupo.
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message_225:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 2
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|
text: \basCultivar melancias tem sido divertido, mas sinto muita falta das minhas flores em casa...\! Como elas estão?\! Você cuidou delas enquanto eu estava fora? Hehe...
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message_226:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 1
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|
text: \basMelancias são deliciosas!
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message_227:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 2
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text: \basA gente costumava cortar e comer elas o tempo todo na praia!\! Ainda me lembro do KEL com aquelas sementes de melancia no rosto, haha...
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message_228:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 1
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text: \basFérias de verão com os amigos eram as melhores, não eram?
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#The scenery slowly disappears and the map turns into the empty map with just watermelons.
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#One of the watermelons will break BASIL. While this happens, BGM immediately stops.
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#After this, a RED HAND will appear on the map.
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#After 6 seconds, BGS: boss_something_heartbeat.ogg will start looping until you use STAB.
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#STAB or use RED HAND to go back to BLACK SPACE Entrance.
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#--------------------------------------------------------------------------------------------
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#TRUE ROUTE - SPIDER BASIL DEATH:
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#BGM: bs_5ths.ogg
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message_250:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 2
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|
text: \basOh, graças a Deus você está aqui, OMORI.\!<br>Eu pensei que ficaria preso aqui para sempre.
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message_251:
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faceset: MainCharacter_Basil
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|
faceindex: 1
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|
text: \basUfa...\! Me sinto muito melhor.
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message_252:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 0
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|
text: \basNão acredito que você veio aqui para me salvar.\! Eu senti tanto sua falta!
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message_253:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 1
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|
text: \basAgora que você está aqui, posso finalmente ir para casa.\!<br>Vai na frente, OMORI!
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#*Walk a bit
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message_254:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 6
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|
text: \basSabe...\! Acho que as aranhas são mal-entendidas...\!<br>Elas podem parecer meio assustadoras, mas elas nunca atacam humanos, a menos que se sintam ameaçadas.
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message_255:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 1
|
|
text: \basSem falar que elas também são umas das minhas maiores ajudantes na jardinagem, já que comem muitas pragas prejudiciais às plantas.\! É uma questão de equilíbrio da natureza!
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message_256:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil
|
|
faceindex: 0
|
|
text: \basEu me lembro de um tempo atrás...\! Você me disse que uma aranha grande caiu no seu ombro quando você ia mergulhar no lago no nosso ponto de encontro secreto!
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message_257:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil
|
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faceindex: 2
|
|
text: \basEu sei que a aranha deve ter parecido assustadora para você, mas eu prometo que você parecia muito mais assustador para a aranha!\! Sem ofensas, é claro... Haha...
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#*Walk more
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message_258:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil
|
|
faceindex: 3
|
|
text: \basTem tantas aranhas por aqui de repente...\!<br>Eu sinto elas rastejando para cima de mim.\!<br>Talvez estejam apenas dizendo olá?
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message_259:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil
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|
faceindex: 1
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|
text: \basOi, aranhas! Sou eu, seu amigo BASIL!
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#*Walk more
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message_260:
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faceset: MainCharacter_Basil
|
|
faceindex: 3
|
|
text: \bas\com[2]Ai! Elas estão me mordendo!
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message_261:
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|
faceset: MainCharacter_Basil
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|
faceindex: 4
|
|
text: \basAh... Eu provavelmente estou assustando elas.
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message_262:
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|
faceset: MainCharacter_Basil
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|
faceindex: 2
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|
text: \basCalminha, aranhas. Está tudo bem!\! Eu não estou aqui para machucar vocês!
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#*Walk more
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message_263:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil
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|
faceindex: 3
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|
text: \basSão tantas aranhas... Eu não consigo tirar elas!
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#BASIL looks around.
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message_264:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 4
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text: \basUgh...
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#BASIL sprite goes into fetal position.
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message_265:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 4
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text: \basOMORI...
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#OMORI steps back.
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message_266:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 5
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text: \basOMORI...\| Por favor...\| ajuda...
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#BASIL is eaten.
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#After 6 seconds, BGS: boss_something_heartbeat.ogg will start looping until you use STAB.
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#STAB or use RED HAND to go back to BLACK SPACE Entrance.
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message_267:
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text: Uma aranha bebê morta.\! Ela morreu de tristeza.
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message_268:
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text: Os bebês aranhas choram pela morte de sua mãe.
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message_269:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 3
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text: \basUmm...\! OMORI? Você não está esquecendo de alguém?
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#--------------------------------------------------------------------------------------------
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#TRUE ROUTE - ELEVATOR BASIL DEATH:
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#BGM: bs_nawa.ogg
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message_290:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 2
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text: \basAh... OMORI! É você mesmo?<br>\!Como você me encontrou?
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message_291:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 1
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text: \basO KEL, a AUBREY, e o HERO estão aqui também?\!<br>Eu sinto muita falta deles!
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message_292:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 0
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text: \basEstou feliz que a casa da árvore ainda está de pé.\! Todos trabalharam muito para fazer isso.
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message_293:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 6
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text: \bas...\! Hã?\! Espera, do que eu tô falando?
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message_294:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 2
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text: \basVamos para casa, OMORI.
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#*On the way down from the top point of the construction, an elevator comes up.
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message_295:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 0
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text: \basUm elevador?\! Pra onde será que isso vai?\! Talvez nos leve de volta para casa!
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#*Go into elevator.
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#*Rest is same as before. End up in same map you came from.
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#After 6 seconds, BGS: boss_something_heartbeat.ogg will start looping at 50% or so until you use STAB.
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#STAB or use RED HAND to go back to BLACK SPACE Entrance.
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message_296:
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text: Uma cama não muito confortável.\! Você quer dormir?
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#--------------------------------------------------------------------------------------------
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#TRUE ROUTE - RAFT BASIL DEATH:
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#BGM: bs_jungle_cruise.ogg
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message_320:
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text: \basOMORI...\! Psst...\! OMORI!\! Estou bem aqui!
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#BASIL comes out from the stump.
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message_321:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 1
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text: \basTchã-rã!\! Surpreso em me ver?\!<br>Estou me escondendo nesse toco desde que cheguei aqui.
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message_322:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 6
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text: \basNão sou o melhor em me defender, mas acho que sou muito bom em sobreviver pelo menos.
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message_323:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 2
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text: \basEnfim... eu sabia que você viria me salvar, OMORI!\! E tenho certeza que seremos capazes de sair deste lugar agora que você está aqui.
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message_324:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 1
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text: \basEste lugar parece um pouco perigoso, mas... eu confio em você.
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#*walk a bit before getting on raft*
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message_325:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 4
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text: \basE-Ei, OMORI...\! Você está agindo meio frio.\!<br>Eu fiz algo de errado?
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#While walking, OMORI finds a raft.
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message_326:
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text: Você quer subir nessa jangada?
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#[YES/NO]
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#[YES]
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#Raft scene (same as before)
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#After screen turns black, PLAYER gets off raft at the same place he got on.
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#You can take the raft again with basil's body still on it, but nothing happens.
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#Heartbeat no longer plays.
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#STAB or use RED HAND to go back to BLACK SPACE Entrance.
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#--------------------------------------------------------------------------------------------
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#TRUE ROUTE - FRIENDS BASIL DEATH:
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#BGM: bs_friend1.ogg
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message_350:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 1
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text: \basOMORI, você está aqui!
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message_351:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 2
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text: \basAh... Eu tô tão aliviado.
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message_352:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 6
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|
text: \basTentei encontrar o caminho para sair, mas... eu sempre me perdia.
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message_353:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 4
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|
text: \basMe desculpa...\! Você deve estar cansado de me salvar o tempo todo.\! Talvez eu devesse ter tentado mais.
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message_354:
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|
faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 1
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text: \basDe qualquer forma, está tudo bem agora que você está aqui.\!<br>Vamos para casa!
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#*Walk a bit
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message_355:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 2
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|
text: \basTodo esse tempo que eu estive aqui, eu fiquei olhando o meu \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] para me fazer compainha.
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message_356:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 1
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text: \basQuando eu estava com medo, eu sempre olhava as nossas memórias felizes juntos.\! Me ajudou a manter minhas esperanças!
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message_357:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 0
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|
text: \basSinto que faltam algumas fotos, mas talvez eu só esteja imaginando coisas...
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message_358:
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faceset: MainCharacter_Basil
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faceindex: 1
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text: \basEnfim, como estão AUBREY, KEL e o HERO?\! Espero que vocês não tenham ficado preocupados comigo.\! Mal posso esperar para ver todos de novo!
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#*HERO comes
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message_359:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil
|
|
faceindex: 2
|
|
text: \basHERO?\! É você?
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message_360:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil
|
|
faceindex: 1
|
|
text: \basOMORI! Olha, é o HERO!\!<br>Você não me disse que eles já estavam aqui!
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message_361:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil
|
|
faceindex: 2
|
|
text: \basVenha! Vamos seguir ele!
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|
#Beat-Up Scene (Same as before)
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message_362:
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faceset: MainCharacter_Basil
|
|
faceindex: 1
|
|
text: \basKEL!\! AUBREY!\! É tão bom ver vocês, pessoal!
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|
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message_363:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil
|
|
faceindex: 2
|
|
text: \basComo vocês estão?\! Sentiram minha falta? Hehe...
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message_364:
|
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faceset: MainCharacter_Basil
|
|
faceindex: 3
|
|
text: \basEs-espera...\! O que...\! O que vocês estão fazendo?
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message_365:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil
|
|
faceindex: 3
|
|
text: \basOMORI-
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#After beating up BASIL, you can still talk to the party members:
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message_366:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
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|
faceindex: 13
|
|
text: \aubOi OMORI! Estávamos esperando que você viesse.\!<br>Quer jogar cartas com a gente? Vamos começar outro jogo agora!
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|
|
|
message_367:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 50
|
|
text: \her\n[3] e o \n[2] têm brigado muito de novo...\!<br>Você pode até pensar que eles se cansam depois de um tempo, mas os dois são cheios de energia.
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|
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message_368:
|
|
faceset: MainCharacters_DreamWorld
|
|
faceindex: 34
|
|
text: \kel\SINV[1]Maaaaaaaano...\sinv[0]\!<br>a AUBREY sempre consegue o que ela quer...
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#Heartbeat no longer plays.
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#STAB or use RED HAND to go back to BLACK SPACE Entrance.
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#--------------------------------------------------------------------------------------------
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#TRUE ROUTE - RED SPACE:
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#BGM: bs_listening.ogg
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#When you STAB or use RED HAND, you enter a map with the hands parallax.
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#At the end of the map is BASIL, who is being held by the RED HANDS.
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#There are drag marks on the floor (same one as from the lamp room).
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message_391:
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text: \basMe...\| Me desculpa mesmo...\| Você me perdoa?\| Meu melhor amigo...
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message_392:
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|
text: \basPor favor, isso machuca...\|<br>Fala pra elas pararem.
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|
#RED HANDS pull BASIL up.
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message_393:
|
|
text: \bas\com[2]Es-espera! O que você tá fazendo!?
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message_394:
|
|
text: \basFala pra elas pararem!
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#*BASIL struggles.
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message_395:
|
|
text: \bas\fn<OMORI_GAME>Por favor, fala pra elas pararem!
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message_396:
|
|
text: \bas\fn<OMORI_GAME>\{\com[2]\quake[1]ME AJUDA!!!
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#OMORI stabs BASIL (no PLAYER control)
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#BASIL falls to the floor. (Maybe BGM doesn't stop)
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#*OMORI steps over BASIL and walks up the staircase.
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#*The RED hands form the way up and OMORI takes his throne.
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#--------------------------------------------------------------------------------------------
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#NEUTRAL ROUTE - THE FIRST BASIL + SOMETHING CHASE:
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#After grabbing Basil, it will say:
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message_410:
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text: BASIL entrou no grupo.
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#(During this time, switch the church map to an alternate longer map)
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#The camera pans up back to the Something shape.
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#Something shows its eyes and mouth and begins to chase OMORI and BASIL.
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#Start playing BGM: bs_loop5.ogg
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#At the bottom of the map is Player's Something, which blocks your way no matter where you go (like SNALEY). So you have no choice but to run into him.
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#PLAYER (not OMORI) is in a room with just SOMETHING in the spotlight.
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#PLAYER walks up to SOMETHING and examines it to start the fight.
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#During the Something fight, Player's skills are taken away one by one. Player is defeated by Something and is taken to the game over screen.
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#When on the game over screen, select “Retry” to come back as OMORI instead of PLAYER.
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#OMORI fights SOMETHING and defeats it.
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#Note: OMORI should learn a special skill that utilizes RED HANDS
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#When Something is defeated, OMORI wakes up.
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message_411:
|
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text: \basOMORI! OMORI!\! Acorda!
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message_412:
|
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text: \basTem uma luz vindo do teto!\|<br>Será que é a saída?
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#RED HANDS come closer.
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message_413:
|
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faceset: MainCharacter_Basil
|
|
faceindex: 6
|
|
text: \bas...\! OMORI?
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message_414:
|
|
text: \bas...\| OMORI...\| Você está tão pesado...
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message_415:
|
|
text: \basVamos lá...\| Subir as escadas...
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|
message_416:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil
|
|
faceindex: 1
|
|
text: \basUfa... Graças a Deus você está acordado.
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|
message_417:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil
|
|
faceindex: 2
|
|
text: \basVocê está machucado?\! Eu estava tentando puxar você em direção a essa luz branca no topo da escada...
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message_418:
|
|
faceset: MainCharacter_Basil
|
|
faceindex: 1
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|
text: \basEu estou com uma sensação muito boa dessa luz...\!<br>Vamos subir juntos!
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#OMORI wakes up and looks up.
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|
#The RED HANDS form a staircase.
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#The staircase goes into a white light, then PLAYER and BASIL come out through a few different maps with different parallaxes (music changes every time), then lastly a space parallax. Should feel very magical.
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#At the end of the RED HANDS staircase in the space parallax map is NEIGHBOR'S BEDROOM map.
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#--------------------------------------------------------------------------------------------
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#SLEEPYTIME:
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#Map: Neighbor's Bedroom
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#Activation: Exit Black Space after saving Basil
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#BGM: playing_forever.ogg
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#In this map, there are 6 beds.
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#MARI, HERO, KEL, and AUBREY are already sleeping in theirs.
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#You look at the RED HANDS. The RED HANDS will leave, so there will no longer be a staircase down.
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#BASIL will look at you and then walk to his bed and go to sleep.
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|
|
#When you go to sleep, you wake up in FA.
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|
#*One day left... Slide shows*
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message_420:
|
|
text: \aub\sinv[1]...\| Vamos nos aventurar, OMORI...\| Apenas...\| nós dois...
|
|
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message_421:
|
|
text: \sinv[1]Ronco...\| Ronco...\| Ronco...\| Ronco...\kel
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message_422:
|
|
text: \kel\sinv[1]Ronco...\| Espera aí, OMORI...\| Só mais cinco minutos...
|
|
|
|
message_423:
|
|
text: \her\sinv[1]...\| Quem quer...\| um abraço em grupo?
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|
|
|
message_424:
|
|
text: \bas\sinv[1]...\| Podemos descansar agora, OMORI...\| Nossos amigos estão aqui...
|
|
|
|
message_425:
|
|
text: \mar\sinv[1]...\| Sempre estarei aqui para te proteger...\| irmãozinho...
|
|
|
|
message_426:
|
|
text: O cesto de frutas da MARI.\! Sempre cheio.
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|
|
|
message_427:
|
|
text: Um liquidificador.
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|
|
message_428:
|
|
text: Flores para todo mundo.
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|
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|
message_429:
|
|
text: Um vaso de planta.
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|
message_430:
|
|
text: Uma torradeira.
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|
message_431:
|
|
text: Alguns chapéus de festa.
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message_432:
|
|
text: Está passando um filme na TV.\!<br>Quatro garotas estão tocando rock em um festival.
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|
|
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#------------------------------------------------------------------------------------------
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|
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#NEUTRAL ROUTE - DAYTIME HALLUCINATIONS
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#*Player wakes up & plays cleaning mini-game sorting boxes with Something watching over him all day*
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#There should be various spooks around the house that puts the player at unease.
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#Something's appear in the “black area” around the interior maps.
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#*After cleaning, player goes to sleep.
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|
#*Omori saves Player animation plays.
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#*Then slides: Welcome to White Space.
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#*You have been here for as long as you can remember.
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|
#*The laptop is still working like the first time you go there (before black letters)
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|
#*You can enter through the white door and go to Neighbor's Room.
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#--------------------------------------------------------------------------------------------
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#BASIL'S MEMORIES:
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#*After being caught by the spotlights, PLAYER has a falling animation before he arrives into Red Room.
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|
#*Make it mandatory to have the photos sorted in the book during basil's memories. Sorting album pops up every time you get a photo.
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|
#when you screw in the light bulb, have a slide of the lightbulb flickering, and then turning on (white_lightbulb[3x1].png)
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# --------------------------------------------------------------------------------------------
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#CROSSROADS:
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#*Make sure you can access FA album with [Q] and BS album with [W]
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#*Streetlights with memories should be timed so that they light up as PLAYER is running. PLAYER shouldn't have to walk back to “catch” the spotlight.
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# --------------------------------------------------------------------------------------------
|
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|
|
#message_500:
|
|
# text: \who\fn<OMORI_GAME>It's just not good enough.
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|
|
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# message_501:
|
|
# text: \who\fn<OMORI_GAME>She just needs some rest.
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|
|
|
# message_502:
|
|
# text: \who\fn<OMORI_GAME>You shouldn't have looked.
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|
|
|
# message_503:
|
|
# text: \who\fn<OMORI_GAME>She just needs some rest.
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|
|
|
# message_504:
|
|
# text: \who\fn<OMORI_GAME>This isn't real.
|
|
|
|
# message_505:
|
|
# text: \who\fn<OMORI_GAME>Can you tell us the truth?
|
|
|
|
# message_506:
|
|
# text: \who\fn<OMORI_GAME>This isn't real.
|
|
|
|
# message_507:
|
|
# text: \who\fn<OMORI_GAME>This is the only way.
|
|
|
|
# --------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
#BLANK FACES
|
|
|
|
message_500:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 35
|
|
text: \mar
|
|
|
|
message_501:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 34
|
|
text: \her
|
|
|
|
message_502:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 33
|
|
text: \kel
|
|
|
|
message_503:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 32
|
|
text: \aub
|
|
|
|
message_504:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 28
|
|
text: \bas
|
|
|
|
message_505:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 29
|
|
text: \bas
|
|
|
|
message_506:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 30
|
|
text: \mar
|
|
|
|
message_507:
|
|
faceset: MainCharacter_Mari
|
|
faceindex: 31
|
|
text: \mar
|
|
|
|
#----
|
|
|
|
message_665:
|
|
text: \whoVocê quer estar dormindo ou acordado?\!<br>Só há duas opções.
|
|
|
|
message_666:
|
|
text: \whoBom...\! Sempre há outra...\| mas...
|
|
|
|
#-----
|
|
|
|
message_667:
|
|
text: \whoFique longe...\| Você não é meu filho...
|
|
|
|
message_668:
|
|
text: \whoPor que...\| Por que você não cai?
|
|
|
|
message_670:
|
|
text: Não há nenhuma \c[4]LÂMPADA\c[0] aqui.
|