# ========================================================================================= # Cutscene: BASIL's DEATHTRAP DIALOGUE # ========================================================================================= #Talk to Basil message_0: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basOMORI! message_1: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 0 text: \bas... message_2: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basÉ...\! é você mesmo!\!
Graças a Deus você está aqui... Eu tô tão aliviado. message_3: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 4 text: \basEu tentei muito encontrar uma saída, mas...\! esse lugar é enorme.\!
Eu continuo me perdendo de novo e de novo... então depois de um tempo...
eu só desisti... message_4: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 4 text: \basMe desculpa...\! Talvez eu devesse ter tentado mais... message_5: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 0 text: \basPor todo o tempo que eu estive aqui, eu fiquei vendo o meu \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] pra ter companhia... message_6: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 2 text: \basQuando eu ficava com medo, eu olhava todas as nossas memórias felizes juntos pra me acalmar... message_7: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basEu sabia que você viria me salvar, OMORI!
Você é o meu melhor amigo, afinal! message_8: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 2 text: \basEu tenho certeza que vamos conseguir sair daqui agora que você chegou!\! message_9: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basEsse lugar parece um pouco perigoso, mas... eu confio em você... message_10: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basVá em frente, OMORI! # ========================================================================================= # Cutscene: GOOD/BAD ROUTE: Lost Forest Progression # ========================================================================================= message_20: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 6 text: \basEi, OMORI...\! Eu tava pensando...\!
Você sabe como eu fui parar aqui? message_21: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 6 text: \basEu estava tentando me lembrar, mas minha mémoria está meio confusa...\!
Eu acho que...\! eu estava olhando para uma foto...\!
A foto de \quake[1]\fnum violino quebrado... message_22: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 4 text: \basOu...\! hmm...\! Talvez eu tenha imaginado isso?\! Não tenho certeza... message_23: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 6 text: \basAhh...\! E também tem outra coisa, mas... message_24: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basHmm...\! Não...\! não é nada provavelmente.\!
Vamos nos apressar e sair daqui! # ========================================================================================= # Cutscene: Upon entering/respawning with BASIL at the Stump Arena # ========================================================================================= message_29: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 2 text: \basEi, OMORI... message_30: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 2 text: \basEu não me senti seguro então me escondi aqui, mas estou feliz que foi você que me encontrou. message_31: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 2 text: \basComo vai todo mundo?\!
Eu espero que vocês não tenham se preocupado muito comigo...\!
Mal posso esperar para ver todo mundo novamente! # ========================================================================================= # Cutscene: Upon entering Forest Stump. # ========================================================================================= message_40: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 6 text: \basE-Ei...\! OMORI...\! Eu estava pensando sobre algo e...\! eu acho que tem uma coisa que eu preciso te contar...\!
É rápido, você vai me escutar? message_41: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 3 text: \basOMORI...? # ========================================================================================= # Cutscene: Upon entering Hallway Stump. # ========================================================================================= message_50: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 0 text: \basVocê tá se sentindo bem, OMORI?\! Você está agindo meio estranho... message_51: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 4 text: \basAconteceu alguma coisa enquanto eu não estava com vocês? # ========================================================================================= # Cutscene: Upon entering Spider Stump. # ========================================================================================= message_60: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 4 text: \basEi...\! Eu sinto muito em falar sobre isso, mas...\!
Uma coisa está me incomodando demais... message_61: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 3 text: \basÉ...\! éé...\! sobre a MARI...\!
Você sabe do que eu tô falando? message_62: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 4 text: \basAck!\! Tem insetos demais por aqui...\! Eu não gosto desse lugar... message_63: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 3 text: \basAi!\! Esses insetos machucam mesmo...\! Eu acho que eles estão me picando!\! Ai! Eu não consigo tirar eles de mim! message_64: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 3 text: \basTem muitos dele! Eles estão me comendo! OMORI! Me ajuda!! # ========================================================================================= # Cutscene: Watermelon Stump # ========================================================================================= message_70: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 2 text: \basEi, OMORI...\! Você...\! Você está perdido?
Tudo... Tudo bem se você estiver. Não vou te julgar, eu prometo! # ========================================================================================= # Cutscene: Upon entering Dark Hand Stump. # ========================================================================================= message_80: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 3 text: \basE-Espere...\! Eu...\! Eu sinto muito, OMORI.\!
Não estou me sentindo como eu mesmo. message_81: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 3 text: \basAlgo está errado...\!
Tem algo que eu preciso te contar...\!
Por favor...\! OMORI...\! Você vai me ouvir? # ========================================================================================= # Cutscene: Upon entering Raft Stump. # ========================================================================================= message_90: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 4 text: \basOMORI...\|\^ Eu não gosto nem um pouco desse lugar...\|\^
Aqui não parece muito seguro.\|\^ message_91: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 2 text: \basMas...\|\^ pelo menos temos um ao outro.\|\^ Haha...\|\^ message_92: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 4 text: \basNa verdade...\|\^ Tem algo que está realmente me incomodando...\|\^
Você se importa em me ouvir?\|\^ # ========================================================================================= # Cutscene: Upon entering Elevator Stump. # ========================================================================================= message_100: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 0 text: \basUm elevador?\! Me pergunto para onde ele leva.\! Talvez nos leve de volta para casa! message_101: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 6 text: \basN-Na verdade...\! enquanto estamos aqui.\!
Posso contar uma coisa para você?\! OMORI? # DING SFX message_102: text: Para onde você quer ir? message_103: text: O OUTRO-MUNDO message_104: text: FLORESTA VASTA message_105: text: VILA BROTOPEIRA message_106: text: POÇO SEM FUNDO message_111: text: ESPACO NEGRO # Aftermath message_107: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 4 text: \basEspera, OMORI.\! Eu... Eu acho que eu tô preso. message_108: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 4 text: \basVocê pode me ajudar? # message_109: text: \basHnnn...\| Gggg...\| Huahhh...\| O... MORI... # ========================================================================================= # Cutscene: Upon entering Mercy Stump. # ========================================================================================= message_110: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 4 text: \basE-Ei, OMORI...\! Esse lugar não parece ser muito seguro...\!
Talvez devessemos procurar outra saída... # ========================================================================================= # Cutscene: Upon entering Friends Stump. # ========================================================================================= message_120: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 6 text: \basEi, OMORI...\!
Tem algo que eu venho querendo contar para você...\!
Eu continuo vendo algo na minha cabeça... message_121: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 4 text: \basSou eu e você...\! e...\! estamos...\!
Nós estamos parados um do lado do outro... message_122: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 3 text: \bas...\! E a MARI...\! A MARI também está lá...\! mas... #HERO walks in the screen #Basil exclamation mark icon message_123: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basHERO! É você!\! O que tá fazendo aqui? message_124: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basVeja, OMORI! O HERO tá aqui!\! Vamos seguir ele! #FOLLOW HERO message_125: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basKEL!\! AUBREY!\! É tão bom ver vocês, galera!! message_126: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 2 text: \basComo vocês estão?\! Sentiram minha falta? Hehe... #Aubrey and KEL do their tag poses. message_127: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 3 text: \baE-Espera...\! O que...\! O que vocês tão fazendo? message_128: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 3 text: \basOMORI-- #Screen goes black. # ========================================================================================= # Cutscene: Upon entering RED SPACE # ========================================================================================= message_134: text: Dedo. #Stump exit message_130: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 4 text: \basE-Ei, OMORI...\! Você tá sendo meio frio...\!
Eu fiz algo de errado? message_131: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 3 text: \bas\{\Com[2]AHHH! \Com[2]O QUE ESTÁ ACONTECENDO!? message_132: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 3 text: \bas\Com[2]\{OMORI!!\! ME AJUDA!!! #Talk to Basil #Repeat message_132 message_133: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 3 text: \bas\Com[2]\{POR FAVOR!!!! #OMORI CUTS BASIL # ========================================================================================= # Cutscene: Upon entering Black Space Entrance. # ========================================================================================= message_140: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 2 text: \basEi, essa é a saída?\! Isso foi rápido... haha...\! message_141: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basEu sou tão grato de você ser meu amigo, OMORI.\!
Você sempre sabe como lidar com qualquer coisa...\!
Eu realmente admiro isso. message_142: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 6 text: \basE-Ei, OMORI...\! Na verdade...\! Desculpa...\!
Antes de irmos, tem...\! umm... message_143: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 6 text: \basTem algo que eu preciso te falar... message_144: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 4 text: \basÉ...\! É sobre a MARI... #Spotlight on Exit disappears message_145: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 3 text: \bas\Com[2]H-Hã?\! O que aconteceu!?\! \Com[2]A saída desapareceu! message_146: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 4 text: \basOh não...\! OMORI...\!
O que vamos fazer agora? #When OMORI talks to BASIL, he CUTS him instead. message_147: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 4 text: \basO-OMORI... ! message_148: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 4 text: \basO-OMORI, me ajuda! # ========================================================================================= # NEUTRAL ROUTE: Upon entering Black Space Entrance. # ========================================================================================= message_150: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 2 text: \basEi! É a saída!\! Nós finalmente conseguimos sair, OMORI! message_151: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basVem, vamos lá! Todo mundo tá esperando por nós! #INSIDE THE TREEHOUSE message_160: text: gato message_161: text: torrada message_162: text: brinquedo message_163: text: jogo message_164: text: tv message_165: text: livro #--- message_166: text: data message_167: text: torrada? message_168: text: diversão message_169: text: cartas message_170: text: pesado message_171: text: cozinha #--- message_172: text: verão message_173: text: amigo message_174: text: se foi message_175: text: cookies message_176: text: kel message_177: text: livlo #--- message_180: text: \nExpanda sua mente, OMORI! message_181: text: \nExpanda! message_182: text: \nExpanda sua mente! message_183: text: \nExpanda, OMORI! message_184: text: \n\fnExpanda... message_185: text: \n\}\}\fnExpanda... message_186: text: \nNão fale comigo. message_187: text: \nSiga a núvem! message_188: text: De ponta-cabeça. message_189: text: \nDance, garoto-pele! message_190: text: Você tirou uma boa soneca.