# ========================================================================================= # Cutscene: Last Time at Player's # ========================================================================================= #Trigger: Enter proximity of PLAYER's House. message_0: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 7 text: Uau...\! acabei de perceber.\kel message_1: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 11 text: Faz tanto tempo desde que estive na sua casa...
mesmo que a gente seja vizinhos.\! O tempo realmente voa, né?\kel message_2: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 30 text: É, realmente voa...\her message_3: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 13 text: Vamos entrar.\! Depois de você, \n[8]!\her # ========================================================================================= # Cutscene: Last Time at Player's (Cont.) # ========================================================================================= #Trigger: Enter PLAYER's Living Room. message_10: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 12 text: Nossa! Esse lugar tá completamente limpo, \n[8]!\!
Sua casa parece muito maior agora que não tem nada aqui.\kel #HERO walks to the couch area. message_11: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 28 text: Tinha um sofá aqui onde a gente assistia TV.\!
A gente vinha todo fim de semana e assistia desenhos de manhã.\her message_12: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 8 text: É, e essa é a mancha daquela vez que eu derramei meu \c[3]JOÃO LARANJA\c[0]!\! A MARI ficou tão brava comigo...\kel message_13: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 31 text: Bom, isso é por que o gato dela pisou e andou pela casa toda!\her message_14: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 10 text: Heh, heh...\! Ah é, hã?\kel #KEL goes to the backyard door. message_15: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 7 text: Aww, cara...\!
Parece que tá ficando escuro demais pra ver a casa na árvore.\kel message_16: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 28 text: Tá tudo bem.\! Talvez a gente possa voltar amanhã.\her message_17: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 8 text: \Com[2]\{ESPERA, EU TENHO UMA IDEIA!!\!
\}E se a gente dormir aqui hoje a noite?\kel message_18: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 11 text: Vai ser nossa última vez nessa casa pra sempre, né?\kel #KEL turns to PLAYER. message_19: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 8 text: E quando vai ser a próxima vez que a gente vai poder passar a noite com o \n[8] assim?\kel message_20: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 29 text: Eu amaria, mas...\! A MÃE não vai ficar muito feliz com isso. \her message_21: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 8 text: Ela vai ficar bem!\! Eu tô cansado de acordar de noite com a SALLY chorando mesmo.\! Você vai lavar a louça com a MÃE
por uma semana inteira, não é? Cê merece isso! \kel message_22: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 31 text: Bem...\! Isso é verdade.\! Provavelmente vai ficar tudo bem.\!
A gente vive logo ao lado, é só uma caminhada! \her message_23: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 8 text: Onde você tá indo, \n[8]?\!
Não sabe que é rude deixar seus convidados no vácuo?\kel message_24: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 8 text: Bora ver o que o HERO está fazendo na sala do piano!\kel message_25: text: Você não quer sair sozinho de noite. # ========================================================================================= # Cutscene: Hero on the Piano # ========================================================================================= #Trigger: Enter Hallway. message_40: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 15 text: Ah, eu lembro desse corredor!\!
O armário ficava na esquerda...\!
E a sala do piano na direita. \her message_41: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 13 text: Eu me pergunto se o piano ainda está ali.\! Eu vou na frente ver! \her message_42: text: HERO saiu do grupo. #HERO leaves # ========================================================================================= # Cutscene: Hero on the Piano (Cont.) # ========================================================================================= #Trigger: Enter Piano Room. message_60: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 15 text: Não me julgue demais.\! Eu não pratico faz tempo.\her #HERO plays an immaculate piece. message_61: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 14 text: Exibido...\kel message_62: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 14 text: Haha, acho que ainda sei tocar.\her #HERO turns to PLAYER. message_63: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 13 text: Ei, \n[8]. Isso me lembrou de uma coisa! Você ainda toca o violino?\her #HERO looks at empty violin stand. message_64: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 29 text: Oh...\! Não tá aqui.\! Acho que cê já guardou.\her message_65: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 28 text: Tinha essa música que você sempre tocava com a MARI...\!
Ainda toca na minha cabeça às vezes, mas eu não
lembro como era chamada.\her message_66: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 30 text: Vocês dois tocavam de novo e de novo.\!
A gente até ouvia da nossa casa às vezes!\!
Qual era o nome mesmo?\her #[Trigger: PLAYER attempts to leave the room.] message_67: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 13 text: \sinv[1]Bocejo...\! Cara, do nada eu fiquei com muito sono.\!
Talvez a gente já possa ir dormir.\kel\sinv[0] message_68: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 28 text: Por mim tudo bem. Eu preciso acordar cedo pra minha corrida matinal mesmo!\her message_69: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 13 text: Então, onde a gente dorme, \n[8]?\! Provavelmente em algum lugar no seu quarto, né?\! Eu lembro que você odiava dormir sozinho.\her message_70: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 8 text: É, isso parece divertido!\!
Qualquer coisa a gente pode dormir no chão!
Vamos achar uns cobertores!\kel #KEL runs out. message_71: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 31 text: Espera, KEL! Espera por mim!\her #HERO runs out. #PLAYER hears the duet when he is alone. # ========================================================================================= # Cutscene: Talking before Bed # ========================================================================================= #KEL and HERO are in a bed fort. message_90: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 8 text: Ei, \n[8]! A gente construiu um forte!\!
Espero que não se importe.\kel message_91: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 31 text: Isso foi tudo ideia do KEL. Eu não tenho nada a ver com isso.\her message_92: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 11 text: Por acaso, HERO... O \n[8] e eu trouxemos um presente!\kel message_110: text: KEL deu o \c[4]PRESENTE DO HERO\c[0] para o HERO! message_93: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 13 text: É um LIVRO-DE-RECEITAS-SAINDO-DO-FORNO POR PAPAI FORNO!\!
Você lembra disso?\kel message_94: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 13 text: É claro que eu lembro!
\!Cara, eu lembro de quando eu queria ser cozinheiro...\!
Parece tão bobo agora.\her message_95: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 8 text: Ei, você era um cozinheiro muito bom! \!
E você ainda pode ser cozinheiro, HERO!\kel message_96: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 30 text: Ah...\! Está tudo bem.\! Eu não tenho mais tempo pra isso. \her message_97: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 12 text: Mas...\! Você realmente gosta de cozinhar, não é?\!
E as pessoas tem que comer, né?\! Então, tipo...\! Por que não?\kel message_98: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 31 text: Haha...\! Eu não acho que funciona assim, KEL-\her message_99: text: ...\| ...\| ...\|
\SINV[1]Ronco...\| Ronco...\| Ronco...\kel message_100: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 31 text: ...\her message_101: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 30 text: Ele é tão dorminhoco...\! Sempre foi assim, eu acho.\her #HERO looks at PLAYER. message_102: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 28 text: Obrigado por deixar a gente dormir aqui hoje, \n[8].\her message_103: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 29 text: Aposto que foi bem difícil viver nessa casa vazia...
especialmente sem a MARI.\her message_104: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 15 text: Me desculpe por eu não poder estar lá por você mais...\her message_105: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 28 text: Tudo parece tão diferente agora...\!
mas parece que você continuou sendo o mesmo de sempre.\her message_106: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 13 text: É meio aliviante, pra ser honesto! Haha!\her #HERO looks away. message_107: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 30 text: Ai ai...\! É muito bom ver você de novo.\!
Eu só queria que a AUBREY e o BASIL estivessem aqui também. \her #HERO is surprised. message_108: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 31 text: D-De qualquer forma!\! Desculpe a reclamação.\! Tá ficando tarde.
Eu devia ir dormir logo também.\her message_109: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 13 text: Boa noite, \n[8]! A gente se fala de manhã.\her # ========================================================================================= # Cutscene: Player in the Bathtub # ========================================================================================= #Trigger: Enter Bathroom. message_130: text: Você está com vontade de tomar banho. #Screen turns black. PLAYER is in bath tub. message_131: text: Você sente algo te puxando... message_150: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 30 text: \herQue bom que alguém esteve cuidando do piano da MARI.\! Não tem quase nenhuma poeira. message_151: faceset: MainCharacter_Basil_dark faceindex: 9 text: \kelComo que o HERO ainda se lembra de tocar tão bem assim?\! Eu mal consigo ler partituras mais...