#BLACK SPACE REVAMP GUIDE #-------------------------------------------------------------------------------------------- #THE HOLE IN BASIL'S HOUSE: #The black letters cause the hole in BASIL's house to get bigger. #1 necessary Black letter- Map431 #No BGM #6 Black letters - Map432, Map357 #BGM: Duet #If you examine the hole: message_1: text: O chão está afundando. #All necessary Black letters - Map 434, Map 358 #No BGM #-------------------------------------------------------------------------------------------- #BEFORE SW STAGE HOLE: #As you attempt to leave the stage, #BASIL calls in for help. message_20: text: \bas\fn\n[8]... #*OMORI looks up* message_21: text: \bas\fnPor favor, não...\| me deixe sozinho...\| de novo... #*Camera pans to hole* #*Then back to party* message_22: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 4 text: \aubQual é o problema, OMORI?\! Tem alguma coisa errada? #Examine Hole: message_23: text: É uma longa queda...\| Você quer pular? #-------------------------------------------------------------------------------------------- #BLACK SPACE #Gameplay: #In Black Space Entrance, there will be many black doors and no footprints. #Instead, going through any black door in Black Space Entrance will teleport the player to the same Required Room. #There are 6 Required Rooms before you enter the room with BASIL. #The player will be teleported to them chronologically from 1-6 each time they enter a black door. In the true route, the basil deaths will happen the same way. #Once the PLAYER enters a Required Room, the door back should disappear, forcing the Player to leave by coming in contact with a RED HAND or using STAB, which teleports OMORI back to the blanket in Black Space Entrance. #There should be one or more RED HANDS placed in each area. #Essentially, the PLAYER isn't required to go through the contents of the Required Rooms to progress the game if they STAB themselves as soon as they enter, which is fine. #Inside the required rooms will be hidden ways to discover other parts of Black Space (the parts we have previously created). I will create a guide on how to split up those areas and input them later. #-------------------------------------------------------------------------------------------- #Black Space Entrance: #The lightbulb is missing. Flavor Text: message_40: text: Um fio solto.\! Não há nenhuma \c[4]LÂMPADA\c[0] aqui. #The laptop is smashed outside of the blanket. Flavor Text: message_41: text: Algumas CHAVES estão faltando. #Sketchbook shows scribbled out drawings, same way as White Space. #Laptop replaced with picnic basket. Flavor Text: message_42: text: Uma cesta de piquenique.\! Você quer salvar? #*Open up save menu #-------------------------------------------------------------------------------------------- #Required Room 1: Empty Field #BGM: bs_drone.ogg #Ghostlike creatures wander in an empty field map. (Map265) #If you talk to one, they will say 1 of these messages in chronological order. After you've gone through all of the text, they will say “Pitter-patter” indefinitely. message_60: text: \nVocê está perdido?\! Não se preocupe.\!
As mãos vermelhas sabem o caminho de volta. message_61: text: \nVocê está procurando por alguém?\! Ou por alguma coisa? message_62: text: \nAlguém já fez isso antes.\!
Foi você?\! Fui eu?\! Foi o menino das flores? message_63: text: \nSe você estivesse perdido, para onde você iria?\!
Algum lugar familiar.\! Algum lugar seguro, cheio de boas lembranças.\!
Se ao menos existisse tal lugar. message_64: text: \nNão há nada aqui.\! Não sobrou nada. message_65: text: \nPiti-pati...\! piti-pati... #-------------------------------------------------------------------------------------------- #Required Room 2: Subconscious Spill #BGM: bs_distance.ogg #Talk to LOQUACIOUS CAT message_90: text: \nOI EU SOU O GATO TAGARELA ME PERGUNTA QUALQUER COISA #Choices message_101: text: Qual o significado da vida? message_102: text: Por que estamos aqui? message_103: text: Qual é o significado do amor verdadeiro? message_104: text: Como posso alcançar a felicidade? message_105: text: Livre arbítrio existe? message_106: text: O que acontece depois que morremos? message_107: text: Cereal é uma sopa? #Random Answer Pool: message_91: text: \nDOIS METROS DE COURO message_92: text: \nUMA AGULHA DE COSTURA GROSSA message_93: text: \nUM TOMATE FEITO DE PANO message_94: text: \nUM PAR DE TESOURAS ENFERRUJADAS message_95: text: \nUMA PEQUENA MESA DE MADEIRA message_96: text: \nMUITOS E MUITOS PINOS message_97: text: \nUM PAR DE BOTÕES GRANDES E BONITOS message_98: text: \nUMA SACOLA DE ALGODÃO BRANCO #Most things in this area should say: message_99: text: Você está longe de casa. #Houses with small doorways: message_100: text: Muito pequeno. #-------------------------------------------------------------------------------------------- #Required Room 3: Suspense Room #BGM: bs_fleur.ogg #Most Things: message_123: text: Muita dor...\| muita dor...\| muita dor... ##-------------------------------------------------------------------------------------------- #Required Room 4: Cat Dissection #BGM: bs_56_12_2.ogg #Player enters from the top door of an operating room with a cat on the table. #A spotlight goes on the table. #There's a cat butler that acts as the assistant. He doesn't have to change direction. #Talk to BUTLER: message_140: text: \nMEWO tem sido muito, muito má. message_150: text: \nEsperando algo acontecer? message_151: text: \nSe você quer uma saída... message_152: text: \nSempre há uma...\| mas... #Examine Table: message_141: text: MEWO te encara.\! Ela não sabe o que está acontecendo. message_142: text: Você quer dilacerar a MEWO? #[YES] message_143: text: MEWO te encara.\! Ela inclina a cabeça de curiosidade. #Do you want to cut open MEWO? #[YES] message_144: text: MEWO te encara.\! Ela arregala seus olhos.\! Ela quer ir embora. #Do you want to cut open MEWO? #[YES] message_145: text: MEWO te encara.\! Ela se debate para tentar se libertar. #Do you want to cut open MEWO? #[YES] message_146: text: MEWO te encara.\! Os olhos dela estão cheios de desespero. #Do you want to cut open MEWO? #[YES] message_147: text: MEWO te encara.\!
Ela tenta gritar, mas não há som. #Do you want to cut open MEWO? #[YES] message_148: text: MEWO te encara.\! Ela não sabe o que está acontecendo. #Do you want to cut open MEWO? #[YES] #*When MEWO is cut open, it makes a violin SFX.* message_149: text: Você dilacerou a MEWO. #-------------------------------------------------------------------------------------------- #Required Room 5: Forest of Stumps #BGM: bs_glade.ogg #As the Player walks more to the right, the dialogue will pop up more often and become more intense, switching to the dialogue with more words. #Dialogue: message_170: text: Mentiroso. #Dialogue: message_171: text: Mentiroso. Mentiroso. Mentiroso. #Dialogue: message_172: text: Mentiroso. Mentiroso. Mentiroso. Mentiroso. Mentiroso. Mentiroso. Mentiroso. #There should be Something enemies in this map as well. #In battle, they will also say: Liar. Liar. Liar. #When you enter a battle with Something, it does not change the BGM. #When Player reaches the end of the stump path, something is hovering over one of the stumps. It will say: message_173: text: \n\n[8]...\| Eu te amo... #Then it will start following you and every 6 seconds it will repeat the message. It will disappear if you leave the map. message_174: text: Você quer pular? #-------------------------------------------------------------------------------------------- #Required Room 6: Temple #BGM: bs_orchard.ogg #It's snowing on this map. #There are few lil basil's on the path. #There's a flower crown. Flavor text: message_189: text: Você quer pegar a \c[4]TIARA DE FLORES\c[0]? message_190: text: Uma \c[4]TIARA DE FLORES\c[0].\! Foi preservada pelo frio. message_191: text: Você pegou uma \c[4]TIARA DE FLORES\c[0]. #There's an abandoned church on top of the hill. #The back parallax should be either basil_something (maybe remina). #Enter the abandoned church to find Basil. #-------------------------------------------------------------------------------------------- #TRUE ROUTE - THE FIRST BASIL DEATH: #BGM: bs_temple.ogg #BASIL without flower crown is hanging where the crucifix is in the empty church. #There is a staircase leading up to him. #Camera pans to BASIL. message_192: text: \basOMORI...\| Você está aqui... #Camera pans to OMORI, giving PLAYER control. #Talk to BASIL message_194: text: \bas\n[8]...\| Por que você terminou desse jeito? #*Something sucks in BASIL a little* #Talk to BASIL message_195: text: \bas\n[8]... #*Something sucks in BASIL a little* #Talk to BASIL message_196: text: \bas\n[8]...\| \n[8]... #*Something sucks in BASIL a little* #Talk to BASIL message_197: text: \basOMORI...\| OMORI...\| OMORI... #*Something completely sucks in BASIL* #Examine BASIL's something: message_198: text: Você quer seguir o BASIL? #[YES/NO] #[YES] #OMORI is sucked into BASIL's Something and is teleported to the dark Lamp Room. #BGM: event_bad_morning.ogg #Shadow BASIL is staring outside the window. #Camera pans to message Basil message_199: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 10 text: \basTem alguma coisa lá fora.\|
Está me chamando...\| e está chamando você também. #PLAYER regains control. #Talk to BASIL #BASIL turns to face PLAYER* message_200: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 10 text: \basVamos juntos. #BGM fades out. #BASIL opens the door. #As he opens the door, fear border surrounds the screen. #Black arms grab BASIL as he tries to escape. message_201: text: \bas\com[2]\{\{\quake[1]OMORI! AJUDA!! #He runs back and tries to claw his way out, but is unsuccessful and leaves scratch marks on the floor. #He is dragged out by the black hands. #The door shuts, then everything disappears. #PLAYER is in a completely black space that loops with nothing around. #BGS: boss_something_heartbeat.ogg #PLAYER must stab himself. (Heartbeat BGS stops) #-------------------------------------------------------------------------------------------- #Note: After this point, once BASIL joins your party, STAB option should be blacked out. #-------------------------------------------------------------------------------------------- #TRUE ROUTE - WATERMELON BASIL DEATH: #BGM: bs_bloom.ogg #PLAYER ends up in Black Space Entrance. #He must go through another door, which will be a watermelon patch. #This map has a fixed camera (like the gate) #When entering proximity of BASIL without flower crown: message_220: text: \basOMORI... Você voltou por mim! message_221: text: \basIsso é a minha \c[4]TIARA DE FLORES\c[0]?\! Estou tão feliz que encontrou. message_222: text: Você deu ao BASIL a \c[4]TIARA DE FLORES\c[0]. message_223: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basVamos sair daqui...\! Eu vou te seguir! message_224: text: BASIL entrou em seu grupo. message_225: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 2 text: \basCultivar melancias tem sido divertido, mas sinto muita falta das minhas flores em casa...\! Como elas estão?\! Você cuidou delas enquanto eu estava fora? Hehe... message_226: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basMelancias são deliciosas! message_227: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 2 text: \basA gente costumava cortar e comer elas o tempo todo na praia!\! Ainda me lembro do KEL com aquelas sementes de melancia no rosto, haha... message_228: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basFérias de verão com os amigos eram as melhores, não eram? #The scenery slowly disappears and the map turns into the empty map with just watermelons. #One of the watermelons will break BASIL. While this happens, BGM immediately stops. #After this, a RED HAND will appear on the map. #After 6 seconds, BGS: boss_something_heartbeat.ogg will start looping until you use STAB. #STAB or use RED HAND to go back to BLACK SPACE Entrance. #-------------------------------------------------------------------------------------------- #TRUE ROUTE - SPIDER BASIL DEATH: #BGM: bs_5ths.ogg message_250: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 2 text: \basOh, graças a Deus você está aqui, OMORI.\!
Eu pensei que ficaria preso aqui para sempre. message_251: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basUfa...\! Me sinto muito melhor. message_252: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 0 text: \basNão acredito que você veio aqui para me salvar.\! Eu senti tanto sua falta! message_253: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basAgora que você está aqui, posso finalmente ir para casa.\!
Vai na frente, OMORI! #*Walk a bit message_254: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 6 text: \basSabe...\! Acho que as aranhas são mal-entendidas...\!
Elas podem parecer meio assustadoras, mas elas nunca atacam humanos, a menos que se sintam ameaçadas. message_255: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basSem falar que elas também são umas das minhas maiores ajudantes na jardinagem, já que comem muitas pragas prejudiciais às plantas.\! É uma questão de equilíbrio da natureza! message_256: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 0 text: \basEu me lembro de um tempo atrás...\! Você me disse que uma aranha grande caiu no seu ombro quando você ia mergulhar no lago no nosso ponto de encontro secreto! message_257: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 2 text: \basEu sei que a aranha deve ter parecido assustadora para você, mas eu prometo que você parecia muito mais assustador para a aranha!\! Sem ofensas, é claro... Haha... #*Walk more message_258: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 3 text: \basTem tantas aranhas por aqui de repente...\!
Eu sinto elas rastejando para cima de mim.\!
Talvez estejam apenas dizendo olá? message_259: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basOi, aranhas! Sou eu, seu amigo BASIL! #*Walk more message_260: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 3 text: \bas\com[2]Ai! Elas estão me mordendo! message_261: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 4 text: \basAh... Eu provavelmente estou assustando elas. message_262: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 2 text: \basCalminha, aranhas. Está tudo bem!\! Eu não estou aqui para machucar vocês! #*Walk more message_263: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 3 text: \basSão tantas aranhas... Eu não consigo tirar elas! #BASIL looks around. message_264: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 4 text: \basUgh... #BASIL sprite goes into fetal position. message_265: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 4 text: \basOMORI... #OMORI steps back. message_266: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 5 text: \basOMORI...\| Por favor...\| ajuda... #BASIL is eaten. #After 6 seconds, BGS: boss_something_heartbeat.ogg will start looping until you use STAB. #STAB or use RED HAND to go back to BLACK SPACE Entrance. message_267: text: Uma aranha bebê morta.\! Ela morreu de tristeza. message_268: text: Os bebês aranhas choram pela morte de sua mãe. message_269: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 3 text: \basUmm...\! OMORI? Você não está esquecendo de alguém? #-------------------------------------------------------------------------------------------- #TRUE ROUTE - ELEVATOR BASIL DEATH: #BGM: bs_nawa.ogg message_290: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 2 text: \basAh... OMORI! É você mesmo?
\!Como você me encontrou? message_291: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basO KEL, a AUBREY, e o HERO estão aqui também?\!
Eu sinto muita falta deles! message_292: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 0 text: \basEstou feliz que a casa da árvore ainda está de pé.\! Todos trabalharam muito para fazer isso. message_293: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 6 text: \bas...\! Hã?\! Espera, do que eu tô falando? message_294: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 2 text: \basVamos para casa, OMORI. #*On the way down from the top point of the construction, an elevator comes up. message_295: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 0 text: \basUm elevador?\! Pra onde será que isso vai?\! Talvez nos leve de volta para casa! #*Go into elevator. #*Rest is same as before. End up in same map you came from. #After 6 seconds, BGS: boss_something_heartbeat.ogg will start looping at 50% or so until you use STAB. #STAB or use RED HAND to go back to BLACK SPACE Entrance. message_296: text: Uma cama não muito confortável.\! Você quer dormir? #-------------------------------------------------------------------------------------------- #TRUE ROUTE - RAFT BASIL DEATH: #BGM: bs_jungle_cruise.ogg message_320: text: \basOMORI...\! Psst...\! OMORI!\! Estou bem aqui! #BASIL comes out from the stump. message_321: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basTchã-rã!\! Surpreso em me ver?\!
Estou me escondendo nesse toco desde que cheguei aqui. message_322: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 6 text: \basNão sou o melhor em me defender, mas acho que sou muito bom em sobreviver pelo menos. message_323: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 2 text: \basEnfim... eu sabia que você viria me salvar, OMORI!\! E tenho certeza que seremos capazes de sair deste lugar agora que você está aqui. message_324: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basEste lugar parece um pouco perigoso, mas... eu confio em você. #*walk a bit before getting on raft* message_325: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 4 text: \basE-Ei, OMORI...\! Você está agindo meio frio.\!
Eu fiz algo de errado? #While walking, OMORI finds a raft. message_326: text: Você quer subir nessa jangada? #[YES/NO] #[YES] #Raft scene (same as before) #After screen turns black, PLAYER gets off raft at the same place he got on. #You can take the raft again with basil's body still on it, but nothing happens. #Heartbeat no longer plays. #STAB or use RED HAND to go back to BLACK SPACE Entrance. #-------------------------------------------------------------------------------------------- #TRUE ROUTE - FRIENDS BASIL DEATH: #BGM: bs_friend1.ogg message_350: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basOMORI, você está aqui! message_351: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 2 text: \basAh... Eu tô tão aliviado. message_352: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 6 text: \basTentei encontrar o caminho para sair, mas... eu sempre me perdia. message_353: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 4 text: \basMe desculpa...\! Você deve estar cansado de me salvar o tempo todo.\! Talvez eu devesse ter tentado mais. message_354: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basDe qualquer forma, está tudo bem agora que você está aqui.\!
Vamos para casa! #*Walk a bit message_355: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 2 text: \basTodo esse tempo que eu estive aqui, eu fiquei olhando o meu \c[4]ÁLBUM DE FOTOS\c[0] para me fazer compainha. message_356: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basQuando eu estava com medo, eu sempre olhava as nossas memórias felizes juntos.\! Me ajudou a manter minhas esperanças! message_357: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 0 text: \basSinto que faltam algumas fotos, mas talvez eu só esteja imaginando coisas... message_358: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basEnfim, como estão AUBREY, KEL e o HERO?\! Espero que vocês não tenham ficado preocupados comigo.\! Mal posso esperar para ver todos de novo! #*HERO comes message_359: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 2 text: \basHERO?\! É você? message_360: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basOMORI! Olha, é o HERO!\!
Você não me disse que eles já estavam aqui! message_361: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 2 text: \basVenha! Vamos seguir ele! #Beat-Up Scene (Same as before) message_362: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basKEL!\! AUBREY!\! É tão bom ver vocês, pessoal! message_363: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 2 text: \basComo vocês estão?\! Sentiram minha falta? Hehe... message_364: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 3 text: \basEs-espera...\! O que...\! O que vocês estão fazendo? message_365: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 3 text: \basOMORI- #After beating up BASIL, you can still talk to the party members: message_366: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 13 text: \aubOi OMORI! Estávamos esperando que você viesse.\!
Quer jogar cartas com a gente? Vamos começar outro jogo agora! message_367: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 50 text: \her\n[3] e o \n[2] têm brigado muito de novo...\!
Você pode até pensar que eles se cansam depois de um tempo, mas os dois são cheios de energia. message_368: faceset: MainCharacters_DreamWorld faceindex: 34 text: \kel\SINV[1]Maaaaaaaano...\sinv[0]\!
a AUBREY sempre consegue o que ela quer... #Heartbeat no longer plays. #STAB or use RED HAND to go back to BLACK SPACE Entrance. #-------------------------------------------------------------------------------------------- #TRUE ROUTE - RED SPACE: #BGM: bs_listening.ogg #When you STAB or use RED HAND, you enter a map with the hands parallax. #At the end of the map is BASIL, who is being held by the RED HANDS. #There are drag marks on the floor (same one as from the lamp room). message_391: text: \basMe...\| Me desculpa mesmo...\| Você me perdoa?\| Meu melhor amigo... message_392: text: \basPor favor, isso machuca...\|
Fala pra elas pararem. #RED HANDS pull BASIL up. message_393: text: \bas\com[2]Es-espera! O que você tá fazendo!? message_394: text: \basFala pra elas pararem! #*BASIL struggles. message_395: text: \bas\fnPor favor, fala pra elas pararem! message_396: text: \bas\fn\{\com[2]\quake[1]ME AJUDA!!! #OMORI stabs BASIL (no PLAYER control) #BASIL falls to the floor. (Maybe BGM doesn't stop) #*OMORI steps over BASIL and walks up the staircase. #*The RED hands form the way up and OMORI takes his throne. #-------------------------------------------------------------------------------------------- #NEUTRAL ROUTE - THE FIRST BASIL + SOMETHING CHASE: #After grabbing Basil, it will say: message_410: text: BASIL entrou no grupo. #(During this time, switch the church map to an alternate longer map) #The camera pans up back to the Something shape. #Something shows its eyes and mouth and begins to chase OMORI and BASIL. #Start playing BGM: bs_loop5.ogg #At the bottom of the map is Player's Something, which blocks your way no matter where you go (like SNALEY). So you have no choice but to run into him. #PLAYER (not OMORI) is in a room with just SOMETHING in the spotlight. #PLAYER walks up to SOMETHING and examines it to start the fight. #During the Something fight, Player's skills are taken away one by one. Player is defeated by Something and is taken to the game over screen. #When on the game over screen, select “Retry” to come back as OMORI instead of PLAYER. #OMORI fights SOMETHING and defeats it. #Note: OMORI should learn a special skill that utilizes RED HANDS #When Something is defeated, OMORI wakes up. message_411: text: \basOMORI! OMORI!\! Acorda! message_412: text: \basTem uma luz vindo do teto!\|
Será que é a saída? #RED HANDS come closer. message_413: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 6 text: \bas...\! OMORI? message_414: text: \bas...\| OMORI...\| Você está tão pesado... message_415: text: \basVamos lá...\| Subir as escadas... message_416: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basUfa... Graças a Deus você está acordado. message_417: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 2 text: \basVocê está machucado?\! Eu estava tentando puxar você em direção a essa luz branca no topo da escada... message_418: faceset: MainCharacter_Basil faceindex: 1 text: \basEu estou com uma sensação muito boa dessa luz...\!
Vamos subir juntos! #OMORI wakes up and looks up. #The RED HANDS form a staircase. #The staircase goes into a white light, then PLAYER and BASIL come out through a few different maps with different parallaxes (music changes every time), then lastly a space parallax. Should feel very magical. #At the end of the RED HANDS staircase in the space parallax map is NEIGHBOR'S BEDROOM map. #-------------------------------------------------------------------------------------------- #SLEEPYTIME: #Map: Neighbor's Bedroom #Activation: Exit Black Space after saving Basil #BGM: playing_forever.ogg #In this map, there are 6 beds. #MARI, HERO, KEL, and AUBREY are already sleeping in theirs. #You look at the RED HANDS. The RED HANDS will leave, so there will no longer be a staircase down. #BASIL will look at you and then walk to his bed and go to sleep. #When you go to sleep, you wake up in FA. #*One day left... Slide shows* message_420: text: \aub\sinv[1]...\| Vamos nos aventurar, OMORI...\| Apenas...\| nós dois... message_421: text: \sinv[1]Ronco...\| Ronco...\| Ronco...\| Ronco...\kel message_422: text: \kel\sinv[1]Ronco...\| Espera aí, OMORI...\| Só mais cinco minutos... message_423: text: \her\sinv[1]...\| Quem quer...\| um abraço em grupo? message_424: text: \bas\sinv[1]...\| Podemos descansar agora, OMORI...\| Nossos amigos estão aqui... message_425: text: \mar\sinv[1]...\| Sempre estarei aqui para te proteger...\| irmãozinho... message_426: text: O cesto de frutas da MARI.\! Sempre cheio. message_427: text: Um liquidificador. message_428: text: Flores para todo mundo. message_429: text: Um vaso de planta. message_430: text: Uma torradeira. message_431: text: Alguns chapéus de festa. message_432: text: Está passando um filme na TV.\!
Quatro garotas estão tocando rock em um festival. #------------------------------------------------------------------------------------------ #NEUTRAL ROUTE - DAYTIME HALLUCINATIONS #*Player wakes up & plays cleaning mini-game sorting boxes with Something watching over him all day* #There should be various spooks around the house that puts the player at unease. #Something's appear in the “black area” around the interior maps. #*After cleaning, player goes to sleep. #*Omori saves Player animation plays. #*Then slides: Welcome to White Space. #*You have been here for as long as you can remember. #*The laptop is still working like the first time you go there (before black letters) #*You can enter through the white door and go to Neighbor's Room. #-------------------------------------------------------------------------------------------- #BASIL'S MEMORIES: #*After being caught by the spotlights, PLAYER has a falling animation before he arrives into Red Room. #*Make it mandatory to have the photos sorted in the book during basil's memories. Sorting album pops up every time you get a photo. #when you screw in the light bulb, have a slide of the lightbulb flickering, and then turning on (white_lightbulb[3x1].png) # -------------------------------------------------------------------------------------------- #CROSSROADS: #*Make sure you can access FA album with [Q] and BS album with [W] #*Streetlights with memories should be timed so that they light up as PLAYER is running. PLAYER shouldn't have to walk back to “catch” the spotlight. # -------------------------------------------------------------------------------------------- #message_500: # text: \who\fnIt's just not good enough. # message_501: # text: \who\fnShe just needs some rest. # message_502: # text: \who\fnYou shouldn't have looked. # message_503: # text: \who\fnShe just needs some rest. # message_504: # text: \who\fnThis isn't real. # message_505: # text: \who\fnCan you tell us the truth? # message_506: # text: \who\fnThis isn't real. # message_507: # text: \who\fnThis is the only way. # -------------------------------------------------------------------------------------------- #BLANK FACES message_500: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 35 text: \mar message_501: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 34 text: \her message_502: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 33 text: \kel message_503: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 32 text: \aub message_504: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 28 text: \bas message_505: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 29 text: \bas message_506: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 30 text: \mar message_507: faceset: MainCharacter_Mari faceindex: 31 text: \mar #---- message_665: text: \whoVocê quer estar dormindo ou acordado?\!
Só há duas opções. message_666: text: \whoBom...\! Sempre há outra...\| mas... #----- message_667: text: \whoFique longe...\| Você não é meu filho... message_668: text: \whoPor que...\| Por que você não cai? message_670: text: Não há nenhuma \c[4]LÂMPADA\c[0] aqui.