// //============================================================================= // // * Increase Game FPS // //============================================================================= // var _faster_ = Scene_Map_updateMainMultiply = Scene_Map.prototype.updateMainMultiply; // Scene_Map.prototype.updateMainMultiply = function() { // _faster_.call(this); // this.updateMain(); // }; //============================================================================= // ** Game_Interpreter //----------------------------------------------------------------------------- // The interpreter for running event commands. //============================================================================= // * Key Item Culling (Force to 1) //============================================================================= Game_Interpreter.prototype.keyItemCull = function() { // List of Items to cull var list = [850, 851, 852, 853, 854, 855, 856, 857, 858, 859, 860, 861, 862, 863, 864, 865, 866, 867, 868, 869, 870, 871, 872, 873, 874, 875]; // Set Quantity of Items in list to 1 for (var i = 0; i < list.length; i++) { // Get Item Id var id = list[i]; // If Item Exists if ($gameParty._items[id]) { $gameParty._items[id] = 1; }; }; }; //============================================================================= // * Hide Event Markers //============================================================================= var Archeia = Archeia || {}; Archeia.Game_CharacterBase_isTransparent = Game_CharacterBase.prototype.isTransparent; Game_CharacterBase.prototype.isTransparent = function() { if (this.characterName() === 'DEV_TEST') return true; return Archeia.Game_CharacterBase_isTransparent.call(this);; };