From ecb694d6e9f9e3ad773a2bdbb986435d6dd5ba31 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: OleSTEEP Date: Mon, 30 Sep 2024 18:00:51 +0300 Subject: [PATCH] SC: Add missing files --- www.sc/Languages/sc/00_template.yaml | 41 + .../Languages/sc/01_cutscenes_neighbors.yaml | 549 +++ www.sc/Languages/sc/01_map_whitespace.yaml | 199 + .../sc/02_cutscenes_hideandseek.yaml | 20 + .../Languages/sc/02_cutscenes_lostball.yaml | 244 ++ www.sc/Languages/sc/02_map_neighborsroom.yaml | 131 + www.sc/Languages/sc/03_cutscenes_basil.yaml | 367 ++ .../sc/04_cutscenes_blackletters.yaml | 304 ++ .../sc/05_cutscenes_spaceboyfriend.yaml | 339 ++ .../Languages/sc/06_cutscenes_junkyard.yaml | 400 ++ .../sc/07_cutscenes_spaceexboyfriend.yaml | 217 ++ .../sc/08_cutscenes_captspaceboy.yaml | 213 + www.sc/Languages/sc/09_cutscenes_hobbeez.yaml | 266 ++ .../sc/10_cutscenes_fakeknifefight.yaml | 345 ++ .../sc/11_cutscenes_stolenalbum_pt1.yaml | 535 +++ .../sc/12_cutscenes_stolenalbum_pt2.yaml | 800 ++++ .../sc/13_cutscenes_dinneratbasils.yaml | 535 +++ .../sc/14_cutscenes_sweetheartquest.yaml | 458 +++ .../sc/15_cutscenes_herothebachelor.yaml | 569 +++ .../Languages/sc/16_cutscenes_thewedding.yaml | 468 +++ .../sc/17_cutscenes_pollysworry.yaml | 339 ++ .../Languages/sc/18_cutscenes_secretlake.yaml | 640 +++ .../Languages/sc/19_cutscenes_kelshouse.yaml | 315 ++ .../Languages/sc/20_cutscenes_sleepover.yaml | 353 ++ .../Languages/sc/21_cutscenes_lastresort.yaml | 1010 +++++ .../Languages/sc/22_cutscenes_humphrey.yaml | 245 ++ .../Languages/sc/23_cutscenes_slimegirls.yaml | 299 ++ .../Languages/sc/24_cutscenes_finalboss.yaml | 629 +++ .../Languages/sc/25_cutscenes_blackhole.yaml | 445 +++ www.sc/Languages/sc/26_cutscenes_aubrey.yaml | 631 +++ .../Languages/sc/27_cutscenes_treehouse.yaml | 529 +++ .../Languages/sc/28_cutscenes_helpbasil.yaml | 344 ++ .../Languages/sc/29_cutscenes_basilsplea.yaml | 516 +++ www.sc/Languages/sc/ALBUM.yaml | 439 +++ www.sc/Languages/sc/ALBUM_test.yaml | 273 ++ www.sc/Languages/sc/Bestiary.yaml | 1780 +++++++++ www.sc/Languages/sc/Database.yaml | 6 + www.sc/Languages/sc/System.yaml | 1037 +++++ www.sc/Languages/sc/TEST.yaml | 40 + www.sc/Languages/sc/XX_BLUE.yaml | 458 +++ www.sc/Languages/sc/XX_BLUE_Backup.yaml | 445 +++ www.sc/Languages/sc/XX_GENERAL.yaml | 372 ++ www.sc/Languages/sc/XX_ITEM_GET.yaml | 39 + www.sc/Languages/sc/XX_MARI_LOCATIONS.yaml | 604 +++ www.sc/Languages/sc/XX_MELON.yaml | 3459 +++++++++++++++++ www.sc/Languages/sc/XX_OCEAN.yaml | 1609 ++++++++ www.sc/Languages/sc/XX_QUEST.yaml | 1161 ++++++ www.sc/Languages/sc/XX_QUEST_TRACKER.yaml | 465 +++ www.sc/Languages/sc/XX_SKILL_GET.yaml | 96 + www.sc/Languages/sc/XX_SYSTEM.yaml | 232 ++ www.sc/Languages/sc/XX_TAGREJECT.yaml | 48 + www.sc/Languages/sc/art_sculpture.yaml | 566 +++ www.sc/Languages/sc/basils_deathtrap.yaml | 525 +++ www.sc/Languages/sc/basils_finalmemories.yaml | 822 ++++ www.sc/Languages/sc/basils_memories.yaml | 715 ++++ www.sc/Languages/sc/basils_path.yaml | 557 +++ www.sc/Languages/sc/battle_book.yaml | 514 +++ .../Languages/sc/black_space_flavor_text.yaml | 766 ++++ www.sc/Languages/sc/black_space_rev.yaml | 1110 ++++++ www.sc/Languages/sc/blackjack_minigame.yaml | 31 + www.sc/Languages/sc/blackspace_intro.yaml | 399 ++ www.sc/Languages/sc/breaktime_chatter.yaml | 1244 ++++++ www.sc/Languages/sc/bs_basils_shadow.yaml | 614 +++ www.sc/Languages/sc/donottouch.xlsx | Bin 0 -> 13385 bytes .../sc/dreamworld_extras_blackspace.yaml | 76 + .../sc/dreamworld_extras_dinosdig.yaml | 243 ++ .../sc/dreamworld_extras_doomtomb.yaml | 508 +++ .../Languages/sc/dreamworld_extras_misc.yaml | 467 +++ .../sc/dreamworld_extras_objectflavor.yaml | 2 + .../sc/dreamworld_extras_pyrefly.yaml | 14 + .../Languages/sc/dreamworld_extras_shop.yaml | 671 ++++ .../sc/dreamworld_extras_slimegirls.yaml | 59 + .../Languages/sc/dreamworld_lost_forest.yaml | 161 + .../Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue.yaml | 157 + ...dreamworld_npc_dialogue_forgottenpier.yaml | 21 + .../dreamworld_npc_dialogue_frozenforest.yaml | 115 + .../dreamworld_npc_dialogue_lastresort.yaml | 585 +++ .../dreamworld_npc_dialogue_orangeoasis.yaml | 175 + .../dreamworld_npc_dialogue_otherworld.yaml | 530 +++ .../sc/dreamworld_npc_dialogue_pinwheel.yaml | 242 ++ .../dreamworld_npc_dialogue_playground.yaml | 576 +++ ...amworld_npc_dialogue_pyrefly_doomtomb.yaml | 53 + .../dreamworld_npc_dialogue_slimegirls.yaml | 380 ++ ...ld_npc_dialogue_sproutmole_sweetheart.yaml | 680 ++++ .../dreamworld_npc_dialogue_sweetheart.yaml | 645 +++ .../dreamworld_npc_dialogue_whitespace.yaml | 22 + www.sc/Languages/sc/dw_boss_rush.yaml | 270 ++ www.sc/Languages/sc/dw_flavor_text.yaml | 1504 +++++++ www.sc/Languages/sc/dw_hero_charm.yaml | 464 +++ www.sc/Languages/sc/dw_map_of_truth.yaml | 220 ++ www.sc/Languages/sc/fa_fridges.yaml | 100 + www.sc/Languages/sc/fa_map_flavor.yaml | 1840 +++++++++ www.sc/Languages/sc/faraway_conditional.yaml | 179 + www.sc/Languages/sc/faraway_kels_room.yaml | 117 + .../sc/faraway_something_about_basil.yaml | 261 ++ .../sc/farawaytown_day3_friends.yaml | 459 +++ .../sc/farawaytown_dialogue_day1_day.yaml | 455 +++ .../sc/farawaytown_dialogue_day1_sunset.yaml | 297 ++ .../sc/farawaytown_dialogue_day2_day.yaml | 396 ++ .../sc/farawaytown_dialogue_day2_sunset.yaml | 313 ++ .../sc/farawaytown_dialogue_day3_day.yaml | 336 ++ .../sc/farawaytown_dialogue_day3_sunset.yaml | 245 ++ .../sc/farawaytown_dialogue_strangers.yaml | 109 + .../sc/farawaytown_dialogue_tucker.yaml | 71 + .../sc/farawaytown_extradialogue.yaml | 174 + .../sc/farawaytown_extras_dailydialogue.yaml | 1888 +++++++++ .../sc/farawaytown_extras_endings.yaml | 49 + .../sc/farawaytown_extras_fears.yaml | 55 + .../farawaytown_extras_hardwareminigame.yaml | 100 + .../sc/farawaytown_extras_marinight.yaml | 2 + .../sc/farawaytown_extras_mavericks.yaml | 175 + .../Languages/sc/farawaytown_extras_misc.yaml | 728 ++++ .../sc/farawaytown_extras_momsdialogue.yaml | 151 + .../sc/farawaytown_extras_objectflavor.yaml | 85 + .../sc/farawaytown_extras_petrock.yaml | 462 +++ .../sc/farawaytown_extras_pizzaminigame.yaml | 176 + .../Languages/sc/farawaytown_extras_shop.yaml | 428 ++ ...arawaytown_extras_supermarketminigame.yaml | 47 + www.sc/Languages/sc/gacha_minigame.yaml | 18 + www.sc/Languages/sc/hidden_library.yaml | 213 + www.sc/Languages/sc/hide_and_seek.yaml | 926 +++++ www.sc/Languages/sc/kel_errands.yaml | 100 + www.sc/Languages/sc/menus.yaml | 126 + .../Languages/sc/miscellanous_dialogues.yaml | 316 ++ www.sc/Languages/sc/new_npcs.yaml | 1480 +++++++ www.sc/Languages/sc/npc_general.yaml | 2 + www.sc/Languages/sc/party_dialogue.yaml | 2886 ++++++++++++++ www.sc/Languages/sc/pluto.yaml | 405 ++ .../sc/sidequest_dreamworld_bed.yaml | 170 + .../sidequest_dreamworld_coffeemachine.yaml | 92 + .../sc/sidequest_dreamworld_crowfriends.yaml | 116 + .../sidequest_dreamworld_deliversprout.yaml | 61 + .../sc/sidequest_dreamworld_demonboy.yaml | 66 + .../sc/sidequest_dreamworld_feedhumphrey.yaml | 125 + .../sc/sidequest_dreamworld_fliphim.yaml | 26 + .../sc/sidequest_dreamworld_flowerpuzzle.yaml | 32 + .../sidequest_dreamworld_ghostgathering.yaml | 239 ++ .../sc/sidequest_dreamworld_hector.yaml | 82 + .../sc/sidequest_dreamworld_hectorjr.yaml | 105 + .../sc/sidequest_dreamworld_ingredients.yaml | 2 + .../sc/sidequest_dreamworld_itch.yaml | 43 + .../sc/sidequest_dreamworld_jash.yaml | 21 + .../sc/sidequest_dreamworld_lostrarebear.yaml | 41 + .../sc/sidequest_dreamworld_lostson.yaml | 82 + .../sc/sidequest_dreamworld_marina.yaml | 58 + .../sc/sidequest_dreamworld_medusa.yaml | 42 + .../sc/sidequest_dreamworld_molly.yaml | 66 + .../sc/sidequest_dreamworld_mush.yaml | 31 + .../sc/sidequest_dreamworld_oragne.yaml | 141 + .../sc/sidequest_dreamworld_peanutjelly.yaml | 34 + .../sc/sidequest_dreamworld_perfectwind.yaml | 36 + .../sc/sidequest_dreamworld_pinkbeard.yaml | 174 + .../sc/sidequest_dreamworld_poolnoodle.yaml | 73 + .../sc/sidequest_dreamworld_rabbitkiller.yaml | 61 + .../sc/sidequest_dreamworld_recycle.yaml | 91 + .../sc/sidequest_dreamworld_seasons.yaml | 151 + .../sc/sidequest_dreamworld_squizzards.yaml | 38 + .../sc/sidequest_dreamworld_stargazing.yaml | 34 + .../sc/sidequest_dreamworld_stolen.yaml | 112 + .../sc/sidequest_dreamworld_stoprain.yaml | 180 + .../sc/sidequest_dreamworld_tentacle.yaml | 70 + ...idequest_farawaytown_anniversarychoco.yaml | 167 + ...idequest_farawaytown_anniversarypizza.yaml | 78 + .../sc/sidequest_farawaytown_artist.yaml | 69 + .../sidequest_farawaytown_birthdaygift1.yaml | 81 + .../sidequest_farawaytown_birthdaygift2.yaml | 241 ++ .../sc/sidequest_farawaytown_bringangel.yaml | 113 + .../sc/sidequest_farawaytown_brushteeth.yaml | 20 + .../sc/sidequest_farawaytown_claus.yaml | 95 + .../sc/sidequest_farawaytown_cooking.yaml | 152 + ...idequest_farawaytown_fixarcademachine.yaml | 41 + .../sc/sidequest_farawaytown_fixpipe.yaml | 244 ++ .../sc/sidequest_farawaytown_flower.yaml | 20 + .../sc/sidequest_farawaytown_forgotmeat.yaml | 78 + .../sidequest_farawaytown_fruitwaradrian.yaml | 91 + ...sidequest_farawaytown_fruitwarbrayden.yaml | 92 + .../sidequest_farawaytown_ginohighscore.yaml | 50 + .../sc/sidequest_farawaytown_ginojukebox.yaml | 158 + ...idequest_farawaytown_hobbeezhighscore.yaml | 26 + .../sc/sidequest_farawaytown_jackson.yaml | 29 + .../sc/sidequest_farawaytown_lostlucas.yaml | 36 + .../sc/sidequest_farawaytown_medication.yaml | 67 + .../sidequest_farawaytown_michaelslunch.yaml | 97 + ...equest_farawaytown_michaelthemusician.yaml | 63 + .../sc/sidequest_farawaytown_mincy.yaml | 338 ++ .../sidequest_farawaytown_missingshears.yaml | 58 + .../sc/sidequest_farawaytown_mypie.yaml | 33 + .../sc/sidequest_farawaytown_oldhobo.yaml | 58 + .../sidequest_farawaytown_pickingpaint.yaml | 81 + ...sidequest_farawaytown_pickupfurniture.yaml | 78 + .../sidequest_farawaytown_ringinthesink.yaml | 71 + .../sc/sidequest_farawaytown_seashells.yaml | 157 + .../sc/sidequest_farawaytown_shutin.yaml | 40 + .../sc/sidequest_farawaytown_smellyhobo.yaml | 51 + ...idequest_farawaytown_sneakingoutbrent.yaml | 103 + .../sidequest_farawaytown_sneakingoutjoy.yaml | 95 + .../sc/sidequest_farawaytown_toiletseat.yaml | 17 + .../sc/sidequest_farawaytown_trashpickup.yaml | 42 + .../sc/sidequest_farawaytown_tutorbrent.yaml | 154 + .../sc/sidequest_farawaytown_tutorjoy.yaml | 146 + ...sidequest_farawaytown_wherestheremote.yaml | 103 + www.sc/Languages/sc/signs.yaml | 145 + .../Languages/sc/slot_machine_minigame.yaml | 27 + www.sc/Languages/sc/snaley_tragedy.yaml | 127 + www.sc/Languages/sc/televisions.yaml | 415 ++ www.sc/Languages/sc/wtf.yaml | 41 + www.sc/Languages/sc/xx_battle_text.yaml | 2630 +++++++++++++ www.sc/Languages/sc/xx_cutscenes_ems.yaml | 127 + www.sc/Languages/sc/xx_map_expansion.yaml | 1332 +++++++ www.sc/Languages/sc/xx_tombstones.yaml | 88 + www.sc/data/SpriterObjects.json | 28 + www.sc/data/Test_CharacterPatterns.json | 1 + www.sc/data/Test_SpriterObjects.json | 28 + www.sc/data/Troops.json | 1003 +++++ www.sc/data/Weapons.json | 203 + www.sc/data/lang.en.json | 1 + www.sc/data/lang.en_under.json | 1 + www.sc/img/pictures/basil_something_3.png | Bin 0 -> 241363 bytes 218 files changed, 71356 insertions(+) create mode 100644 www.sc/Languages/sc/00_template.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/01_cutscenes_neighbors.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/01_map_whitespace.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/02_cutscenes_hideandseek.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/02_cutscenes_lostball.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/02_map_neighborsroom.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/03_cutscenes_basil.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/04_cutscenes_blackletters.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/05_cutscenes_spaceboyfriend.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/06_cutscenes_junkyard.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/07_cutscenes_spaceexboyfriend.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/08_cutscenes_captspaceboy.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/09_cutscenes_hobbeez.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/10_cutscenes_fakeknifefight.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/11_cutscenes_stolenalbum_pt1.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/12_cutscenes_stolenalbum_pt2.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/13_cutscenes_dinneratbasils.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/14_cutscenes_sweetheartquest.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/15_cutscenes_herothebachelor.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/16_cutscenes_thewedding.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/17_cutscenes_pollysworry.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/18_cutscenes_secretlake.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/19_cutscenes_kelshouse.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/20_cutscenes_sleepover.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/21_cutscenes_lastresort.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/22_cutscenes_humphrey.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/23_cutscenes_slimegirls.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/24_cutscenes_finalboss.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/25_cutscenes_blackhole.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/26_cutscenes_aubrey.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/27_cutscenes_treehouse.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/28_cutscenes_helpbasil.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/29_cutscenes_basilsplea.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/ALBUM.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/ALBUM_test.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/Bestiary.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/Database.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/System.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/TEST.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/XX_BLUE.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/XX_BLUE_Backup.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/XX_GENERAL.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/XX_ITEM_GET.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/XX_MARI_LOCATIONS.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/XX_MELON.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/XX_OCEAN.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/XX_QUEST.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/XX_QUEST_TRACKER.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/XX_SKILL_GET.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/XX_SYSTEM.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/XX_TAGREJECT.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/art_sculpture.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/basils_deathtrap.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/basils_finalmemories.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/basils_memories.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/basils_path.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/battle_book.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/black_space_flavor_text.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/black_space_rev.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/blackjack_minigame.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/blackspace_intro.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/breaktime_chatter.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/bs_basils_shadow.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/donottouch.xlsx create mode 100644 www.sc/Languages/sc/dreamworld_extras_blackspace.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/dreamworld_extras_dinosdig.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/dreamworld_extras_doomtomb.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/dreamworld_extras_misc.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/dreamworld_extras_objectflavor.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/dreamworld_extras_pyrefly.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/dreamworld_extras_shop.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/dreamworld_extras_slimegirls.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/dreamworld_lost_forest.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_forgottenpier.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_frozenforest.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_lastresort.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_orangeoasis.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_otherworld.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_pinwheel.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_playground.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_pyrefly_doomtomb.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_slimegirls.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_sproutmole_sweetheart.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_sweetheart.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_whitespace.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/dw_boss_rush.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/dw_flavor_text.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/dw_hero_charm.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/dw_map_of_truth.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/fa_fridges.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/fa_map_flavor.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/faraway_conditional.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/faraway_kels_room.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/faraway_something_about_basil.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/farawaytown_day3_friends.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/farawaytown_dialogue_day1_day.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/farawaytown_dialogue_day1_sunset.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/farawaytown_dialogue_day2_day.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/farawaytown_dialogue_day2_sunset.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/farawaytown_dialogue_day3_day.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/farawaytown_dialogue_day3_sunset.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/farawaytown_dialogue_strangers.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/farawaytown_dialogue_tucker.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/farawaytown_extradialogue.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_dailydialogue.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_endings.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_fears.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_hardwareminigame.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_marinight.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_mavericks.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_misc.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_momsdialogue.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_objectflavor.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_petrock.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_pizzaminigame.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_shop.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_supermarketminigame.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/gacha_minigame.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/hidden_library.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/hide_and_seek.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/kel_errands.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/menus.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/miscellanous_dialogues.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/new_npcs.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/npc_general.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/party_dialogue.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/pluto.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_bed.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_coffeemachine.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_crowfriends.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_deliversprout.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_demonboy.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_feedhumphrey.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_fliphim.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_flowerpuzzle.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_ghostgathering.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_hector.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_hectorjr.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_ingredients.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_itch.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_jash.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_lostrarebear.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_lostson.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_marina.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_medusa.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_molly.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_mush.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_oragne.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_peanutjelly.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_perfectwind.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_pinkbeard.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_poolnoodle.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_rabbitkiller.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_recycle.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_seasons.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_squizzards.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_stargazing.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_stolen.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_stoprain.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_tentacle.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_anniversarychoco.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_anniversarypizza.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_artist.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_birthdaygift1.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_birthdaygift2.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_bringangel.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_brushteeth.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_claus.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_cooking.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_fixarcademachine.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_fixpipe.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_flower.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_forgotmeat.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_fruitwaradrian.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_fruitwarbrayden.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_ginohighscore.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_ginojukebox.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_hobbeezhighscore.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_jackson.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_lostlucas.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_medication.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_michaelslunch.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_michaelthemusician.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_mincy.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_missingshears.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_mypie.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_oldhobo.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_pickingpaint.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_pickupfurniture.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_ringinthesink.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_seashells.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_shutin.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_smellyhobo.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_sneakingoutbrent.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_sneakingoutjoy.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_toiletseat.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_trashpickup.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_tutorbrent.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_tutorjoy.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_wherestheremote.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/signs.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/slot_machine_minigame.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/snaley_tragedy.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/televisions.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/wtf.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/xx_battle_text.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/xx_cutscenes_ems.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/xx_map_expansion.yaml create mode 100644 www.sc/Languages/sc/xx_tombstones.yaml create mode 100644 www.sc/data/SpriterObjects.json create mode 100644 www.sc/data/Test_CharacterPatterns.json create mode 100644 www.sc/data/Test_SpriterObjects.json create mode 100644 www.sc/data/Troops.json create mode 100644 www.sc/data/Weapons.json create mode 100644 www.sc/data/lang.en.json create mode 100644 www.sc/data/lang.en_under.json create mode 100644 www.sc/img/pictures/basil_something_3.png diff --git a/www.sc/Languages/sc/00_template.yaml b/www.sc/Languages/sc/00_template.yaml new file mode 100644 index 0000000..dfcd631 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/00_template.yaml @@ -0,0 +1,41 @@ +# ========================================================================================= +# ** TEMPLATE DIALOGUE +# ========================================================================================= + +message_0: + text: + +message_1: + text: + +message_2: + text: + +message_3: + text: + +message_4: + text: + +message_5: + text: + +message_6: + text: + +message_7: + text: + +message_8: + text: + +message_9: + text: + +message_10: + text: + +message_11: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 2 + text: diff --git a/www.sc/Languages/sc/01_cutscenes_neighbors.yaml b/www.sc/Languages/sc/01_cutscenes_neighbors.yaml new file mode 100644 index 0000000..a169a01 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/01_cutscenes_neighbors.yaml @@ -0,0 +1,549 @@ +# ========================================================================================= +# Cutscene: Neighbors Room Intro, DAY 0 PART 1 +# ========================================================================================= + +#Area Block + +message_0: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: 去游乐场不是从这里走啦,笨蛋!\aub + +#TRIGGER: ENTER NEIGHBORS ROOM + +#upon seeing OMORI, AUBREY runs across the cards to greet him. + +message_1: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 2 + text: 嗨 OMORI!我们正觉得你马上要来呢。\!
想和我们一起打牌吗?\!
我们正好快要打完这一局了呢!\aub + +#AUBREY looks behind her. + +message_2: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 啊!\!哎呀……\!当我没说吧……\aub + +#KEL looks at AUBREY and jumps. + +message_3: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: 哎呀……\Com[2]你搞什么呀,奥布里?!\!
你把牌全都弄乱了嘛!\!
我明明就快赢了呢。\kel + +message_4: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: 我说,凯,没有必要生气呀。\!
说到底只是一局牌而已。\her + +#KEL looks at HERO + +message_5: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: 少跟我来这套,英雄!
\!你就是要输了才会说这种话。\kel + +message_6: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 42 + text: ……\her + +# ========================================================================================= +# Aubrey's Dialogue before Omori gives her the PlantEgg +# ========================================================================================= + +message_10: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 9 + text: \aub为什么\n[3]总是对我那么坏呢?!\!
你知道吗,上次这个坏蛋还偷走了我的\c[13]填充玩偶\c[0],藏在了这个房间不知什么地方呢。 + +message_11: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub他为什么会做出那种事情呀?\!真是太幼稚了……\!
我究竟对他做过什么啦?! + +message_12: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: \aub啊,我知道了!\!你能帮我找一下我的\c[13]填充玩偶\c[0]吗,\n[1]?\!拜托啦! + + +# ========================================================================================= +# Kel's Dialogue +# ========================================================================================= + +message_13: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 16 + text: \kel哟 \n[1],来看看我之前找到了什么! + +message_14: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: \kel是个宠物石头呢……他是不是很帅呀? + +message_15: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 35 + text: 一块小小的宠物石头正从\n[3]的口袋里看着你。 + +message_16: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel\{我决定给他起名叫\c[13]赫克托尔\c[0]!!\} + +message_126: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 16 + text: \kel\}跟你说个只属于我们两个人的秘密哦……\!
你只要从玩家菜单里选择我的装备那一栏就可以随时看到他了! + +message_17: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 28 + text: \kel\SINV[1]哎~~~~呀……\sinv[0]\!
奥布里总是想要怎么样就能怎么样。 + +# ========================================================================================= +# Hero's Dialogue +# ========================================================================================= + +message_18: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: \her你还好吗,\n[1]?我们都在等你呢! + +message_19: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \her\n[3]和\n[2]最近又经常在吵架了。\!
一般人会觉得怄气那么久也该累了吧,
可谁让他们两个总有花不完的力气呢。 + +# ========================================================================================= +# Cutscene: STUFFED TOY +# ========================================================================================= + +#TRIGGER: OMORI finds AUBREYs Stuffed Toy, and returns the Stuffed toy to AUBREY + +message_27: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: 这、这不是……?\!难道是?\aub + +#AUBREY does a twirl. + +message_28: + text: 奥布里从你手中一把抓过了\c[13]填充玩偶\c[0]。 + +#AUBREY turns to KEL. + +message_29: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: 嘿,凯!\!你看,是我的\c[13]填充玩偶\c[0]!\aub + +#KEL looks at AUBREY and jumps. + +message_30: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: \Com[2]怎、怎么会的?\!你是从哪里拿到的啊?\kel + +message_31: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: 是 OMORI 找到的!\!
怎么样,我运气好吧,有真正的朋友帮我!\aub + +message_32: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: 这就是你自找的咯,凯。\!
谁让你想要捉弄别人呢。\her + +#KEL looks at HERO. + +message_33: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 24 + text: 可是明明是奥布里先挑的事啊……\!
是她一直捉弄我,笑话我有颗痣长在我的……\kel + +message_34: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: 在你的……\!哪里呀?\aub + +message_35: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 27 + text: ……\kel + +#HERO looks at AUBREY + +message_36: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 43 + text: 奥布里……\her + + +message_37: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 9 + text: 好啦……\aub + +# ========================================================================================= +# Aubrey's Dialogue after Omori gives her PlantEgg +# ========================================================================================= + +message_38: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: \aub谢谢你,\n[1]!我就知道可以依靠你的,\!
你是最棒的! + +# ========================================================================================= +# Hero's Dialogue after Omori gives Aubrey PlantEgg +# ========================================================================================= + +message_39: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: \her嘿,\n[1]!问题能解决真是太好了。\!
这两个人呀,总是彼此之间闹别扭。 + +message_43: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 38 + text: \her玛里和贝瑟尔邀请了我们一起去游乐场野餐呢!\!
你想去见见他们吗? + +message_40: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 38 + text: \her好啦大家……\!
我们去见玛里和贝瑟尔吧! + +message_41: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: \her好的,没关系!\!我们都会在这里的。 + +message_42: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: \her嘿,\n[1]!\!准备出发了吗? + +#IF YOU GO TO WHITE SPACE AND THEN RETURN TO NEIGHBOR'S ROOM + +message_50: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: \her嘿,OMORI!欢迎回来!\!准备出发了吗? + +#DAY 1 PYREFLY + +message_51: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: \her好了大家……\!
我们去找贝瑟尔吧! + +#AFTER SGL + +message_52: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: \her好了大家……\!
我们出发去探险吧! + +# ========================================================================================= +# Cutscene: STUMP ENTRANCE +# ========================================================================================= + +#TRIGGER: ENTER STUMP ENTRANCE + +#KEL, HERO, and OMORI pop out of the stump. + +message_58: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \{\sinv[1]噢耶!!终于有新鲜空气了!!\!\}
大自然真是太棒了。\!好了,我们出发吧!\kel + +#KEL, HERO, and OMORI start walking to FOREST PLAYGROUND. + #AUBREY is off screen + +message_59: + text: \Com[2]哎,等一下!\aub + + #AUBREY pops out of the stump half-way + +message_60: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: 大家帮我一下呀!我被卡住了。\aub + +#HERO begins walking toward stump but is blocked by KEL. + +message_61: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: \SINV[1]那你要先说“拜托”!\SINV[0]\kel + +message_62: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 8 + text: 凯你别闹了,快把我拉出来啦。\aub + +message_63: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 24 + text: 好啦好啦……\}知道了。\kel + +#KEL pulls AUBREY out of the stump. + +message_64: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 9 + text: 哼!\!花了这么久才成功!\aub + +message_65: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 24 + text: 那真是抱歉啦,公主大人……\kel + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Mari and Basil +# ========================================================================================= + +#TRIGGER: enter Forest Playground + +#AUBREY runs to MARI. + +message_86: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: \{玛里!贝瑟尔!\aub + +message_87: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: 啊,你好呀奥布里!大家都好呀!\!
今天大家过得怎么样?\mar + +message_88: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \{凯他又欺负我!!\aub + +message_89: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: 啊不是吧!\!又来了吗……\!他怎么能这样呢?\mar + +message_90: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 25 + text: 切,我才没有欺负她呢!\!只是奥布里喜欢什么事都瞎抱怨。\kel + +message_91: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: 啊呀,凯!\!你的话也很有说服力呀。\!
这下我可不知道该相信谁了!\mar + +message_92: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: \{当然是相信我!!\kel\} + +message_93: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \{不对,应该相信我!!\aub\} + +message_94: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: 唉……\!你们两个消停一点吧……\!
\}为什么每次都是这样子呢?\her + +message_95: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: 别泄气呀,英雄!你呀,那么成熟有担当的样子。\mar + +message_96: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 7 + text: 我真的很喜欢你的这一点呢……嘻嘻……\mar + +message_97: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: 啊呀,玛里!\!别现在说这个啦……\her + +message_98: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: 哎呀英雄,你知道我只是在开玩笑啦。\!
不过你慌张的样子真的很可爱呢!\mar + +message_99: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: ……\her + +message_100: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: 嘻嘻嘻……\mar + +message_101: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: 等你们来的时候,我正和贝瑟尔一起看他的\c[4]相册\c[0]呢!\!你们要不要也一起来看呀?\mar + +message_102: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: 当然要!\!
毕竟……\!照片上拍的就是我们呀,对不对?\aub + +message_103: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: \{贝瑟尔贝瑟尔!你快来看这个!!\kel + +#Kel does a pose + +message_104: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \Com[2]好啦贝瑟尔!快给我拍张照片!\kel + +#Short pause + +message_105: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: 对不起,凯,我拍照从来都是趁着对方意想不到的时候才拍的!\bas + +message_106: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 38 + text: 你是喜欢拍人们没有意识到有镜头对着他们时的自然的表现,
对吧贝瑟尔?\her + +message_107: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: 嗯……\!我觉得每个人都有着自己独特的生活方式,这一点很是特别。
\!我想要捕捉的就是那样的瞬间!\bas + +message_108: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: 所以……\!我们是要假装不知道你在旁边吗?\kel + +message_109: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 0 + text: 哈哈……\!是吧,应该也可以这么说。\bas + +message_110: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 16 + text: 好嘞,这个我能做到的!\kel + +#Kel looks away. + +message_111: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: 所以你想不想把你的\c[4]相册\c[0]给大家看呢,贝瑟尔?\mar + +message_112: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 0 + text: 啊,好的……\!不过真的没有什么了不起的啦。\bas + +message_113: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 2 + text: 哎呀贝瑟尔!不要这样自我怀疑嘛!\!
一定都拍得很好的。\aub + +message_114: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 6 + text: 你说得对,奥布里。\!
对不起……\!我会试着更加相信自己一点的。\bas + +#Basil takes out PHOTO ALBUM. +#Party surrounds Basil, except Kel. + +message_115: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: 打开啦!\!这样我们大家就能一起看了。\bas + +message_116: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: 这些照片都拍得好棒呀,贝瑟尔。\!
你真的很懂得要怎么把握住精彩的瞬间!\her + +message_117: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 0 + text: 谢谢……\!不过这些照片不全是我拍的,\!
因为玛里有时候喜欢偷拿我的相机呢。\bas + +message_118: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: 只是有时候哦!\mar + +message_119: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: 嘿,我有个好主意!\!你们想不想到我家来玩呢?\bas + +message_127: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: 之前我刚刚种下了一些花草,想给大家看一看。\!
来吧!它们都很可爱呢!\bas + +message_120: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: 可以啊,听起来还挺有趣的!\!我们现在就去吧!\kel + +#Hero walks 1 step down. + +message_121: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: 我记得是在游乐场的南面,对吧?\her + +message_122: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: 对,就是那个方向!\bas + +message_123: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 1 + text: \mar嗯……\!那这次我就不去了吧。\!你们大家玩得开心一点哦!\mar + +message_130: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar不过要是你们什么时候感到累了,随时可以到我准备好的野餐点来休息一会儿! + +message_131: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: 不管在哪里我都会准备好点心和饮料的……\!甚至还可以在我的野餐篮进行保存呢!\mar + +message_132: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: \her哎呀……多谢你了,玛里!\!你总是为我们忙前忙后的! + +message_124: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: 再见啦玛里!我们会很快再来见你的!\aub + +message_125: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: 好啦,快点出发去吧!
\!你们知道可以在哪里找到我的!\mar + +# ========================================================================================= +# NEIGHBOUR'S ROOM DOOR +# ========================================================================================= + +message_200: + text: 你的朋友们在等着你。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/01_map_whitespace.yaml b/www.sc/Languages/sc/01_map_whitespace.yaml new file mode 100644 index 0000000..e55da77 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/01_map_whitespace.yaml @@ -0,0 +1,199 @@ +# ----------------------------------------------- +# - THE WHITE DOOR +# ----------------------------------------------- +message_0: + text: 一扇白色的门投下了淡淡的影子。\!
你想要做些什么? +message_1: + text: 打开门 +message_2: + text: 什么也不做 +message_3: + text: 你盯着门。 + +# ----------------------------------------------- +# - THE CAT +# ----------------------------------------------- +message_4: + text: \n<喵乌>喵?\!(正在等待某件事情的发生吗?) + +message_404: + text: \n<喵乌>喵?\! (这里没什么可做的,对吧?) + +message_405: + text: \n<喵乌>喵?\! (还是说,其实有呢?) + +message_406: + text: \n<喵乌>喵?\! (你在找出去的路吗?) + +message_407: + text: \n<喵乌>喵?\! (总会有出去的方法的……\|只不过……) + +message_408: + text: \n<喵乌>喵?\!(正在等待某件事情的发生吗?) + +message_409: + text: \n<喵乌>喵?\! (妈妈什么时候回来呢?) + + +# ----------------------------------------------- +# - THE LAPTOP +# ----------------------------------------------- +message_5: + text: 你启动了你的笔记本电脑。 +message_6: + text: 你想要做些什么? +message_7: + text: 看向键盘 +message_8: + text: 盯着屏幕 +message_40: + text: 打开你的日记 +message_9: + text: 登出 +message_10: + text: 你盯着屏幕。 +message_11: + text: 笔记本电脑的热量让你的膝盖暖暖的。\!\lb感觉挺舒服的。 +message_12: + text: 你不能在这一侧使用笔记本电脑。 + +# ----------------------------------------------- +# - THE SKETCHBOOK +# ----------------------------------------------- +message_13: + text: 你的绘画本。\!\lb要翻开看看吗? +message_14: + text: 是 +message_15: + text: 否 + +# ----------------------------------------------- +# - THE TISSUE BOX +# ----------------------------------------------- +message_16: + text: 一个纸巾盒,用来拭去你的悲伤。 + +# ----------------------------------------------- +# - THE LIGHTBULB +# ----------------------------------------------- +message_17: + text: 从不知何处的天花板上悬挂下来的灯泡。\!\lb
要往灯泡里看吗? +message_18: + text: 里面漆黑一片。\!你什么也看不见。 + +# ----------------------------------------------- +# - THE KNIFE +# ----------------------------------------------- +message_19: + text: 附近有东西掉下来了。 +message_20: + text: 你找到了一把\v[49]。\!\lb
你能在刀刃中清晰地看到自己的倒影。 + +# ----------------------------------------------- +# - LIGHTBULB BREAK +# ----------------------------------------------- +message_30: + text: 里面漆黑一片。\!你什么也看不见。 + +# ----------------------------------------------- +# - MISCELLANOUS +# ----------------------------------------------- +message_21: + text: 你不能不带武器离开。 + +message_31: + text: 你获得了一张模糊的照片。 + +message_32: + text: 你获得了一把闪亮的小刀。 + +# ----------------------------------------------- +# "WHITE SPACE" (MAP 388) +# ----------------------------------------------- + + + +# ----------------------------------------------- +# - THE WHITE DOOR +# ----------------------------------------------- +message_100: + text: 一扇白色的门投下了淡淡的影子。\!
你想要做些什么? +message_101: + text: 打开门 +message_102: + text: 盯着门 +message_103: + text: 你盯着门。 + +# ----------------------------------------------- +# - THE CAT +# ----------------------------------------------- +message_104: + text: \n<猫>喵? + +# ----------------------------------------------- +# - THE LAPTOP +# ----------------------------------------------- +message_105: + text: 只是些噪点。 +message_106: + text: 你想要做些什么? +message_107: + text: 看向键盘 +message_108: + text: 盯着屏幕 +message_109: + text: 登出 +message_110: + text: 你盯着屏幕。 +# message_111: +# text: "The heat from the laptop warmed your lap.\\!\\lb It felt nice." +message_112: + text: 你不能在这一侧使用笔记本电脑。 + +# ----------------------------------------------- +# - THE SKETCHBOOK +# ----------------------------------------------- +message_113: + text: 一本绘画本。\!\lb要翻开看看吗? +message_114: + text: 是 +message_115: + text: 否 + +# ----------------------------------------------- +# - THE TISSUE BOX +# ----------------------------------------------- +message_116: + text: 一个纸巾盒。 + +# ----------------------------------------------- +# - THE LIGHTBULB +# ----------------------------------------------- +message_117: + text: 从不知何处的天花板上悬挂下来的灯泡。\!\lb
要往灯泡里看吗? +message_118: + text: 里面漆黑一片。\!你什么也看不见。 + +# ----------------------------------------------- +# - OMORI +# ----------------------------------------------- +message_120: + faceset: 01_OMORI_BATTLE + faceindex: 0 + text: \n…… + +message_121: + text: 从不知何处的天花板上悬挂下来的灯泡。\!\lb
你要打碎它吗? + +message_125: + text: 你习得了\c[1]红手\c[0]。 + +message_126: + text: 你找到了一张地图。 + +#BLACK SPACE Door + +message_200: + text: 一扇黑色的门投下了沉重的影子。\!
你想要做些什么? + diff --git a/www.sc/Languages/sc/02_cutscenes_hideandseek.yaml b/www.sc/Languages/sc/02_cutscenes_hideandseek.yaml new file mode 100644 index 0000000..015e859 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/02_cutscenes_hideandseek.yaml @@ -0,0 +1,20 @@ +# ========================================================================================= +# Event: BATTLE BOOK +# ========================================================================================= + +message_0: + text: 一本名为\c[4]关于战斗\c[0]的书。\!
你也许该读一读。 + +message_1: + text: 你想要读一读吗? + +message_2: + text: 要看哪一章? + +# ========================================================================================= +# Cutscene: HIDE AND SEEK +# ========================================================================================= + +message_10: + text: + diff --git a/www.sc/Languages/sc/02_cutscenes_lostball.yaml b/www.sc/Languages/sc/02_cutscenes_lostball.yaml new file mode 100644 index 0000000..f34da19 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/02_cutscenes_lostball.yaml @@ -0,0 +1,244 @@ +# ========================================================================================= +# Cutscene: LOST BALL +# ========================================================================================= + +#TRIGGER: OMORI talks to VAN +#BERLY is pacing back and forth in frustration. + +message_0: + text: 嘟囔、嘟囔……\!嘟囔、嘟囔、嘟囔……\ber + +message_1: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: 嘿,阿万,波利她还好吗?\!
她似乎有点……\!心烦意乱。\her + +message_2: + text: 噢……\!这个嘛……\!是这样的……\n<阿万> + +#BERLY walks up to party + +message_3: + text: 唉……\!我来告诉你们好了。\ber + +#BERLY turns to the pole. + +message_4: + text: \{\Com[2]看看这根杆子吧!!\}\!
\Com[2]你们敢相信吗?!\ber + +#Camera centers on POLE + +message_5: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 26 + text: 是要我们看什么呢?\kel + +message_6: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 8 + text: 对啊,我什么也没看到。\aub + +#Camera centers on scene +#BERLY turns to the party + +message_7: + text: 没看到就对了!\!绳球不见了。\!
阿万的大臂挥得太使劲,球直接扯断了绳,冲上云霄了……\ber + +#BERLY looks in the distance + +message_8: + text: 然后再也没人见过那颗球。\ber + +#BERLY turns to VAN. + +message_9: + text: 阿万,我跟你说过不要用手臂。\!
你得用你的额头……\!看好了!像这样!\ber + +#BERLY headbutts VAN + +message_10: + text: 不好意思……波利……\!
一直用额头的话,我会头疼的。\n<阿万> + +message_11: + text: 都是因为你的脑壳不够硬啊!不像我!\ber + +#VAN remembers something. + +message_12: + text: 噢!我突然想起来了!\!
我肯定是看到球飞往那个方向了!\n<阿万> + +#Everyone turns their head to Vast Forest Entrance. +#Camera pans to Vast Forest Entrance. + +message_13: + text: 你是说,飞到\c[11]辽阔森林\c[0]里了?\!啧……\!我们这辈子都别想找到它了。\!
下辈子都不一定找得到了!\ber + +#HERO turns to BERLY. + +message_14: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 36 + text: 嘿,别紧张,波利。我们会帮你找到球的!\her + +message_15: + text: 哼。\!你们确定真的要这么做么?\!
\c[11]辽阔森林\c[0]可是个相当危险的地方啊,你们知道的吧?\ber + +message_16: + text: 那次啊,我遇到个丑兮兮的植物家伙,和它打得天昏地暗。
那家伙的眼睛空洞无神,嘴巴还呆呆地张着。\ber + +message_17: + text: 当然,我轻易就智胜了它,毕竟我可是又帅又聪明。\!
没错,论逃跑速度,整个宇宙没怪物能追得上我!\ber + +message_18: + text: \Com[2]\SINV[2]\{哇哈哈\{哈哈哈\{哈哈哈!!\ber\}\}\LECLEAR + +#VAN turns to OMORI + +message_19: + text: OMORI 啊,你和你的朋友们能不能跟着波利,好好看着她呢?\!
本来应该是我陪她去的,但是……\n<阿万> + +message_20: + text: \Com[2]\SINV[1]阿万万\{万万万!!\}\!
\Com[2]眉毛又从刘海身上踩过去了!\SINV[0]\hap + +#VAN looks toward the noise and is surprised. + +message_21: + text: 你看,我得走了……\!
我这就来,开心!\n<阿万> + +#VAN turns towards party. + +message_22: + text: 注意安全喔,各位。那就稍后再见!\n<阿万> + +#VAN walks off screen +#HERO turns to BERLY + +message_23: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 36 + text: 走吧,波利。我们去找你\c[4]遗失的球\c[0]。\!
只要我们待在一起,就没什么好担心的!\her + +message_24: + text: 呵,好啊。\!只要你们别挡着我,影响我发动我超绝一流的\c[1]头槌\c[0]就行!\ber + +message_25: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 8 + text: 呃……\!我们赶快搞定这事吧。\aub + +message_26: + text: 波利加入了你的小队。 + +# ========================================================================================= + +message_100: + text: 你们准备好出发寻找我\c[4]遗失的球\c[0]了吗?!\!
\}并不是说我真的需要你们帮忙什么的……\ber + +message_38: + text: 确实是时候了!\!我们出发吧。\!我都闲到发慌了!\ber + +message_101: + text: \com[2]什么?为什么啊?!\!我都无聊到要睡着了!\ber + +message_102: + text: 一根孤单的绳球杆。 + +# ========================================================================================= + +message_39: + text: 我闻……\!我闻……\ber + +message_40: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 22 + text: 波利啊,波利……我今天是洗了澡才出门的。\kel + +message_41: + text: 我闻到了……\!……\!……\!我\c[4]遗失的球\c[0]的味道!
\!应该没错。\ber + +message_42: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 28 + text: “应该”?\kel + +message_43: + text: 我的预感告诉我,它一定就在这附近!\!
都知道该怎么做吧!我们得把这个地方翻个底朝天!\ber + +# ========================================================================================= +# Cutscene: FOUND BALL +# ========================================================================================= + +message_27: + text: \{\com[2]太赞了!那就是我\c[4]遗失的球\c[0]!!\ber + +message_28: + text: \{\sinv[1]我拿!\ber + +message_29: + text: 终于找到了!\!咱们把这个坏小子带回游乐场吧!\!
我已经迫不及待想玩上几局绳球了!\ber + +message_30: + text: 喂,去游乐场不是这个方向!\!你走错路啦!\ber + +message_31: + text: 你找到了\c[4]遗失的球\c[0]。 + +message_32: + text: 好吧,和你们找球还挺有意思的……\!才怪咧!\!
我要去玩绳球了!\ber + +message_33: + text: 再见再见,再也不见!好啦,我该溜了!\ber + +message_34: + text: 波利离开了你的小队。 + +message_35: + text: 不过说真的啊,你们走之前先来找我一下吧。\!
我给你们准备了一些特别的东西。\ber + +message_36: + text: 嘿,我\c[4]遗失的球\c[0]可不是落在这个方向!\!
你们是赶着要去别的地方之类的吗?\ber + +message_37: + text: 有事要去别的地方就早说啊!\!
我会在游乐场等你们回来的。\ber + +# ========================================================================================= +# Cutscene: OMORI's CUT TAG SKILL +# ========================================================================================= + +#Aubrey walks up to a root. + +message_61: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 0 + text: 有一个小枝条,不过看起来可以砍掉。\!
这就交给你啦,OMORI!\aub + +# ========================================================================================= +# Cutscene: MARI FINDS THE BALL +# ========================================================================================= + +#TRIGGER: Enter Mari's Picnic + +#MARI walks one step towards OMORI. + +message_78: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 1 + text: 噢,又见面了,大家伙儿!\!
我猜,你们探索\c[11]辽阔森林\c[0]一定很累了吧。\mar + +message_79: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: 不如来我的野餐点吃点东西吧?\!
吃完又能精神饱满地出发啦!\mar + +#[OMORI examines Fruit Basket and heals.] + +message_80: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: 是吧,感觉好多了吧。\!需要别的就跟我说哦。\mar + +message_81: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: 噢,还有,迷路或者不知道该做什么才好的时候,
就来和我聊聊吧。\!我可以帮助你们重回正轨哦!\mar + diff --git a/www.sc/Languages/sc/02_map_neighborsroom.yaml b/www.sc/Languages/sc/02_map_neighborsroom.yaml new file mode 100644 index 0000000..84c174e --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/02_map_neighborsroom.yaml @@ -0,0 +1,131 @@ +message_1: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel\c[13]赫克托尔\c[0]真是有史以来最酷的宠物石头啦! + +message_2: + text: 你必须与朋友们一起离开。 + +message_3: + text: 一只眼睛从柜子里盯着你。 + +message_4: + text: 电视上放着一部电影。\!
四个男孩在铁路轨道上走着。 + +message_5: + text: 一张熟悉的人的照片。 + +message_6: + text: 一个松软的枕头,形状是一个女孩子的头。 + +message_7: + text: \n<蛇>\sinv[1]嘶嘶嘶嘶嘶嘶嘶……?\sinv[0]\!(正在等待某件事情的发生吗?) + +message_8: + text: 一个猫形的洞。 + +message_9: + text: 你感觉到门背后有某个东西的存在。\!
要看一眼锁孔吗? + +message_10: + text: 一份包装精美的礼物。 + +message_11: + text: 一台搅拌机。 + +message_12: + text: 盘子上有一颗豆子。 + +message_13: + text: 你想做烤面包吗? + +message_14: + text: 你烤了面包。 + +message_15: + text: 一个棒球和一根棒球棍。 + +message_16: + text: 一根触手伸出了地面。 + + +#- Omori's CUT Tag Skill + +message_17: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: \bas嗯?路被枝条给挡住了……\!
它们怎么会长在这儿? + +message_18: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: \aub别担心,贝瑟尔!\!
我敢说呀,OMORI 轻而易举就能\c[1]切\c[0]出一条路来! + +message_19: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: \aubOMORI!加油!\!你可以做到的! + +message_30: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: \aubOMORI!加油!\!你可以做到的! + + +#- Snake money + +message_100: + text: \n<蛇>\sinv[1]嘶嘶嘶嘶嘶嘶嘶嘶……?\!\sinv[0](要出去吗,OMORI?)\!
\sinv[1]嘶嘶嘶嘶嘶嘶……\!\sinv[0](这是你今天的零用钱。) + +message_101: + text: 你获得了 \v[1001] 蚌币。 + +message_102: + text: \n<蛇>\sinv[1]嘶嘶嘶嘶嘶嘶……\!\sinv[0](慢走。) + +message_103: + text: \n<蛇>\sinv[1]嘶嘶嘶嘶嘶嘶……?\sinv[0](正在等待某件事情的发生吗?) + +#Trying to go back inside Neighbor's Room before Basil is kidnapped + +message_110: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: \basOMORI,等一下……我们是要去我家啦!\!
从游乐场南边的路走过去就到了。 + +message_111: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas之前我刚刚种下了一些花草,想给大家看一看。\!
来吧!它们都很可爱呢! + +message_112: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: \her你去哪呀,OMORI?\!我们去找玛里和贝瑟尔吧!\!可不能让他们准备好的野餐白白浪费啦! + +message_113: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \her你去哪呀,OMORI?\!我们去找玛里吧!\!她担心死你了。 + +message_114: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar我们去那个阴森森的屋子看看吧,OMORI!\!
别害怕呀。\!有我们陪着你呢! + +message_115: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aubOMORI,你要去哪儿呀?\! 我们得去找贝瑟尔…… + +#FRIEND TEXT +message_120: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: \aub嗨,OMORI!\!能见到你真是太好啦! + +message_121: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 16 + text: \kel怎么啦,死党?\!肯定想我了吧?嘿嘿…… + diff --git a/www.sc/Languages/sc/03_cutscenes_basil.yaml b/www.sc/Languages/sc/03_cutscenes_basil.yaml new file mode 100644 index 0000000..065f07e --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/03_cutscenes_basil.yaml @@ -0,0 +1,367 @@ +# ========================================================================================= +# Cutscene: FALLEN PHOTO +# ========================================================================================= + +#TRIGGER: Enter Basil's House Entrance. + +#OMORI and party walk in screen. + +message_0: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \Com[2]\SINV[1]说茄子!\SINV[0]\bas + +#Screen flashes white +#BASIL takes a photo of the party +#BASIL takes out photo + +message_1: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 0 + text: 呃,照片有点模糊……\!
不过也没事,这样也别有韵味呢。\bas + +#BASIL puts away photo + +message_2: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 0 + text: 你们不介意就好。\bas + +message_3: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 2 + text: 我们当然不介意啦!我想看看!\aub + +message_4: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 0 + text: 哦,当、当然没问题。\bas + +#BASIL takes out PHOTO ALBUM. +#AUBREY runs to the side of BASIL. +#AUBREY jumps. + +message_5: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: \SINV[1]哇,这张拍得好好看噢!\SINV[0]\aub + +#HERO walks up to the side of BASIL. + +message_6: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: 我的发型怎么样?\her + +#KEL jumps + +message_7: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \Com[2]\{给我看看!!我也要看!!\kel + +#KEL runs up to the front of BASIL. +#TRIGGER: OMORI talks to BASIL from behind. + +message_8: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: 啊,OMORI!你要不要也来看看照片呢?\bas + +#BASIL gave you a GROUP Photo +#SLIDE: GROUP PHOTO (DREAM) + +message_9: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: 虽然拍糊了有点可惜,可是照片上的大家都好上镜噢。\!
我得把它好好收藏起来!\bas + +#BASIL takes out his PHOTO ALBUM. + +message_10: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \sinv[1]呀——呼——!\sinv[0]\c[4]相册\c[0]里又多一张珍藏耶!\kel + +#SLIDE: BASIL'S PHOTO ALBUM (DREAM) + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Photo Accident +# ========================================================================================= + +#TRIGGER: Finish viewing Slide: Basil's PHOTO ALBUM (Dream). +#KEL walks next to AUBREY. + +message_34: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 26 + text: \Com[2]奥布里,让一让啦!我看不到!\kel + +#KEL pushes AUBREY out of the way and looks at the photos. + +message_35: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 9 + text: \{哎!你别推我呀!\aub\} + +#AUBREY pushes KEL back. + +message_36: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: \{你已经看过了,所以轮到我了!!\kel\} + + #KEL pushes AUBREY back. + +message_37: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \{你给我让开啦,凯!!!\aub\} + +message_38: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 3 + text: 等、等一下!你们不要吵架啦!\bas + +message_39: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: \Com[2]\{我先看!\kel + +message_40: + + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \Com[2]\{不,我先看!!\aub + +#AUBREY pushes KEL. +#KEL pushes AUBREY. +#AUBREY pushes KEL. + +message_41: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 3 + text: 啊……不要推啦!\!我都要被推倒了!\bas + +#BASIL falls over and spills the Photos all over the floor. + +#Aubrey and KEL stop pushing to look at BASIL and are surprised. +#HERO also looks at BASIL and is surprised. + +message_42: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 4 + text: …… …… ……\bas + + +message_43: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: 呃……\!哎呀……\kel + +#Aubrey jumps + +message_44: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 天哪……\!贝瑟尔……\!对不起……\aub + +#HERO turns to Basil + +message_45: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: 贝瑟尔,你没事吧?\her + +#HERO turns to KEL and AUBREY. + +message_46: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 44 + text: 这下你们闯大祸了吧!\!早就说过了,你们俩得学会怎么好好相处!\her + +message_47: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 29 + text: 对不起……我们不是故意的啦,英雄!
\!求你不要跟玛里说……\kel + +#BASIL gets up + +message_48: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: 我、我没事的,不用担心。\!只是场小意外而已……\bas + +#HERO helps BASIL pick up his photos. + +message_49: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 36 + text: 来,你的相片。\!
还好照片看起来没事。
\!我们一起把它们放回你的\c[4]相册\c[0]里吧。\her + +message_50: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: 谢谢你,英雄!\bas + +#BASIL walks toward BASIL's house, and then turns toward party. + +message_51: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: 我们先进去屋子里吧。\!
记得进来之前把脚擦干净哦!\bas + + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Fallen Photo +# ========================================================================================= + +#TRIGGER: Trigger: Complete Slide: Sorting Basil's PHOTO ALBUM (Dream) + + +message_70: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: 好啦,恢复如初。\bas + +message_71: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 把你推倒真的很对不起,贝瑟尔。\.
\}虽然我觉得凯至少要负一半的责任……\aub + +message_72: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 26 + text: 是啊,我保证再也不和奥布里吵架了!\.
\}除非她先惹我……\kel + +message_73: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: 没事的啦。\!
我知道你们只是想看我的\c[4]相册\c[0]而已。\!
谢谢你们帮我把相片整理好!\bas + + +#BASIL walks to the dinner table carrying the album. +#A photo falls from the album. + +message_74: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 6 + text: 唔?\! 真奇怪。\!
一定是有张照片没放好。\bas + +#BASIL picks up the photo. + +message_75: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 3 + text: 咦?这是什么?\!这张照片是我拍的吗?\bas + + +message_76: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 4 + text: 这张照片总觉得……\!好熟悉。\bas + + +#BASIL glitches out. Basil's Something silhouette pulses on the floor. + + +message_79: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 5 + text: 不、不……\!怎么可能……\bas + +message_80: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 7 + text: \fn玛里……\!她……\bas\^ + +message_81: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: 你准备好把相片放回相册了吗,OMORI?\bas + +message_82: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: 好耶!那我们这就开始吧!\bas + +message_101: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 0 + text: 噢……没事的。\!
放轻松,当成在自己家就好了!\bas + +message_102: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: 没问题。\!我在这里等你准备好。\bas +# Play Basil Something Animation +# Player wakes up. + +# ========================================================================================= +# Misc +# ========================================================================================= + +message_83: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: \n<凯>喂,别盯着我呀!\!我也不知道照片去哪儿了! + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Otherworld Ladder +# ========================================================================================= + +message_90: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel\Com[2]哇,这个梯子好高啊! + +message_91: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: \kel我敢打赌,这梯子可以一直通到\{太空\}去! + +message_92: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 9 + text: \aub别傻了,\n[3]。梯子才不可能有\{那么\}高。 + +message_93: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 16 + text: \kel如果我们一直爬的话,说不定还会到达一个新的星球呢。\! + +message_94: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: \kel我要把它据为己有…… + +message_95: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel\{然后给它起名,就叫\c[13]赫克托尔\c[0]星! + +message_96: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 8 + text: \aub哈,你这就厌倦你那个宠物石头啦? + +message_97: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel才不是!\!我是为了纪念他才给我的星球起这个名字的。 + +message_98: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 23 + text: \kel这样他就知道我还在苦苦地寻找他…… + +message_99: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: \her好,好的呢……\!之后再说吧,凯。 + +message_100: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 36 + text: \her我们现在有更重要的事情要做。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/04_cutscenes_blackletters.yaml b/www.sc/Languages/sc/04_cutscenes_blackletters.yaml new file mode 100644 index 0000000..23a4f71 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/04_cutscenes_blackletters.yaml @@ -0,0 +1,304 @@ +# ========================================================================================= +# Cutscene: Basil is Missing! +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter Neighbor's Room. + +message_0: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: OMORI!原来你在这里啊!\kel + +message_1: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: 你看到贝瑟尔了吗?
\!我们哪儿都找不着他。\her + +message_2: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: 贝瑟尔……\!他就像是从人间蒸发了一样。\!
我们哪里都找不到他……\!我甚至还问了玛里,
可是她也不清楚贝瑟尔的行踪。\her + +message_3: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 我们正打算回贝瑟尔的家看看,说不定之前遗漏了什么线索。\!
你可以带路吗,OMORI?\aub + +# ========================================================================================= +# Cutscene: The First Blackletter +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter Stump Entrance. +#Stump Entrance is glitchy. + +#HERO is surprised + +#message_24: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 46 +# text: \fn\quake[1]W-Whoa, anyone else feel that?\quake[0]\her + +#AUBREY looks at HERO + +#message_25: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 7 +# text: \fn\quake[1]Yeah, everything feels fuzzy all of a sudden...\quake[0]\aub + +#message_26: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 31 +# text: \fn\quake[1]Sure... feels...\! strange...\! around... here...\quake[0]\kel + + +# ========================================================================================= +# Cutscene: The First Blackletter continued +# ========================================================================================= + +#Trigger: Pick up Blackletter. +#Blackletter disappears. +#KEL looks around. + +# message_37: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 19 +# text: Whoa!! Everything's back to normal again!\kel + +# message_38: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 40 +# text: So many weird things happening lately...\!
We should stay close to each other in case anything happens.\her + +#AUBREY looks into the distance + +# message_39: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 5 +# text: Sigh...\! I really hope BASIL is safe...\aub + +# ========================================================================================= +# Cutscene: FUZZY Feeling +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter BASIL's house +#Screen glitches + +# message_50: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 28 +# text: \fn\quake[1]Oof...\! There's that fuzzy feeling again...\quake[0]\kel + +# message_51: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 48 +# text: \fn\quake[1]Just hold on a bit longer...
We should...\! get used to it eventually...\her\quake[0] + +# message_52: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 4 +# text: \fn\quake[1]Look!\! That's the door that appeared right after BASIL vanished...\aub\quake[0] + +# message_53: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 4 +# text: \fn\quake[1]Try opening the door, OMORI!\aub\quake[0] + +#Screen still glitching +#fade to Black +#knock SFX +#Lock TAG option +#return + +# message_54: +# text: The door won't budge. + +# ========================================================================================= +# Cutscene: HANGMAN +# ========================================================================================= + +#Trigger: Examine door. +#Party is surrounding the door. + +# message_70: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 27 +# text: \fnDarn...\! I guess it's locked.\kel + +# message_71: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 4 +# text: \fnWhere do you think it goes to?\!
Do you think BASIL is in there?\aub + +# message_72: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 40 +# text: \fnPossibly...\! Although, I have a feeling that wherever it leads to will be dangerous...\her + +# message_73: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 5 +# text: \fnBut BASIL is our friend! We have to do something...\aub + + +# message_107: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 30 +# text: \fnMove over, OMORI! I'm goin' in!\kel + +# message_74: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 30 +# text: \fn\quake[1]\{\Com[2]BASIL!!\! I'm coming to save you!!\}\kel + +#KEL smashes into door and glitches out. + +# message_108: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 46 +# text: \fn\{\Com[2]Whoa, KEL!\! Are you okay!?\}\her + + +# message_75: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 10 +# text: \fn\{\Com[2]What are you doing, you dummy!?\}\aub + +# message_76: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 33 +# text: \fn\quake[1]I don't know! I'm not equipped to handle difficult situations!\kel + +#An envelope is slipped under the door. + +# message_77: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 31 +# text: \fn\Com[2]\{\quake[1]Ahhhhhhh!!\! What was that!?\kel\quake[0]\} + + + +# ========================================================================================= +# Cutscene: HANGMAN 2 +# ========================================================================================= + +#OMORI pick up envelope. (TAG IS LOCKED) +#Glitching stops. + +#Tutorial Box. +#Black overlay on screen. +#Show Map Screen. + + +#message_78: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 39 +# text: Hmmm... It looks like a map of the forest...\!
but some parts of it are blacked out...\her + +#message_79: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 19 +# text: What's that on the back?\kel + +#Black overlay on screen. +#Show Checklist Screen. + +#message_91: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 29 +# text: H... A... N... G... M... A... N...?\kel + +#message_92: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 39 +# text: Oh hey, I know this game!
We've probably even played it once or twice before...\her + +#message_93: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 36 +# text: In HANGMAN, you choose different letters to complete a message.\her + +#message_94: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 39 +# text: If you choose a correct letter, the letter is used to filled in the blanks...\! but if you get a letter wrong, a part of a hangman is drawn.\her + +#message_95: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 36 +# text: To win, you just have to guess the correct letters to complete the message...\her + +#message_113: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 42 +# text: But if you choose too many wrong letters and the hangman drawing is completed...\! you lose the game.\her + +#AUBREY looks at HERO. + +#message_96: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 24 +# text: Wow...\! That doesn't sound fun at all...\!
Why is there even a game like that?\kel + +#Wait +#Letter “A” appears in blanks. + +#message_97: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 39 +# text: Hey, look!\! That big letter “A” we found earlier is filling in some of the blanks!\her + +#message_98: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 43 +# text: If we're able to complete this message... I'm sure we'll be able to open the door and save BASIL!\her + +#message_99: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 10 +# text: There must be more MISSING LETTERS around the forest!
We should hurry and go look for them.\aub + +#message_100: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 5 +# text: I'm...\! I'm worried about BASIL... \!
He doesn't...\! do well on his own...\aub + +#message_101: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 30 +# text: Don't worry, AUBREY!\!
BASIL might be a little on the softer side, but he knows how to take care of himself.\kel + +#message_102: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 4 +# text: Yeah, I guess you're right.
We just need to believe in him...\aub + +# ========================================================================================= +# Cutscene: HANGMAN NEW +# ========================================================================================= + +#Upon examining the door, PLAYER moves back. An envelope slips through the bottom of the door. + +message_114: + text: 地板上有一个信封。\!要把它捡起来吗? + +#Screen fade black. +#Opening envelope SFX +#Wait 60 frames + +message_103: + text: 已获得\c[4]字母清单\c[0]和\c[4]地图\c[0]。 + +message_104: + text: 按\DII[pageup]查看。 + +#Player presses Q and CHECKLIST pops up. + +message_105: + text: 按\DII[pagedown]查看\c[4]地图\c[0]。 + +#Players presses W and MAP pops up. + +#Screen goes black. +#Wait. +#Screen return to overworld. + diff --git a/www.sc/Languages/sc/05_cutscenes_spaceboyfriend.yaml b/www.sc/Languages/sc/05_cutscenes_spaceboyfriend.yaml new file mode 100644 index 0000000..20846ff --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/05_cutscenes_spaceboyfriend.yaml @@ -0,0 +1,339 @@ +# ========================================================================================= +# Cutscene: Halt, Children! +# ========================================================================================= + +#Trigger: Go up to Space boyfriends house + +message_0: + text: \Com[2]站住,孩子们!\!
你们现已接近……\spg + +message_1: + text: 太空海盗的首领……\!
太阳系的主宰……\!
宇宙的王子大人……\spg + +message_2: + text: 独一无二、空前绝后的太空男孩船长的——\!呃……\!不对……\!
这里是……\!太空……\!男友的家。\spg + +message_3: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: 呜哇,你是说太空海盗的首领就住在这里吗?\!
\{这也太酷了吧!!\}\kel + +message_4: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: 我也想成为太空海盗!\kel + +message_5: + text: 呃,这个嘛……\!我曾经也是……\!这么想的。\spg + +message_6: + text: 这些天来,太空男友什么事情都没做,所以大部分太空海盗觉得无聊,就开着主飞船走了。\spg + +message_7: + text: 只剩下我们这些掉队的留在这儿,每天给太空男友打打杂之类的。\spg + +message_8: + text: 昨天,我和老铁们一整天都在给他清理打扫,帮他丢垃圾。\spg + +message_9: + text: 唉……\!我不是为了这种生活才跳槽到这儿的啊……\!
我又不是保姆!\spg + +message_10: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 呜哇,真的假的……听起来好惨啊。\!
或许我们可以劝劝他?\aub + +message_11: + text: 噢,我是你们的话我可不会这么做。\!太空男孩船长他——
我是说……\!太空男友他的性格,可是冰火二重天呐。\spg + +message_12: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: 我们至少应该试试!\!谁知道呢……\!
而且,他可能知道贝瑟尔的行踪!\her + +message_13: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: 又或者,他知道我的宠物石头\c[13]赫克托尔\c[0]在哪里!\kel + +message_14: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: 是、是啦,那也有可能。\her + +message_15: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: 那我们还等什么呢?我们快去见他吧!\kel + +message_16: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 抱歉听到你说现在的工作很无聊,先生。\aub + +message_17: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 0 + text: 很快就会好起来的,我保证!\aub + +message_18: + text: 唉……\!谢谢你,小姑娘。\!希望如此吧。\spg + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Blackletter here +# ========================================================================================= + +#message_40: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 48 +# text: \fnWhoa...\! Anyone feel that?\her + +#message_41: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 28 +# text: Yeah...\! My head was all fuzzy for a second...
There must be a MISSING LETTER somewhere in here!\kel + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Space boyfriend is sick +# ========================================================================================= + +#Trigger: Talk to Space boyfriend in bed + + +message_51: + text: 咳……\!咳、咳……\sbf + +message_52: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: 不好了……\!太空男孩船长他——\!
我是说,太空男友他看起来气色不太好啊。\her + +message_53: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 16 + text: 别担心,看我的!\kel + +message_54: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: \{\{嘿,\Com[2]太空男友!!\kel + +message_55: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \{\{\{起床啦!!!\kel + +message_56: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 43 + text: 凯!\her + +message_57: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 16 + text: 怎么啦?\kel + +message_58: + text: \}\quake[1]咳……\!呃啊……\!咳、咳……\!唉……\!
我……挚爱的……\!甜心啊……\sbf\quake[0] + +message_59: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 噢……他听上去好伤心呀。\!
一定有什么方法可以帮帮他。\aub + +message_60: + text: \}\quake[1]咳、咳……\!咳……\!噢,我的甜心啊……\!
天涯海角,你在何方?\sbf\quake[0] + +#SPACE PIRATE GUY walks in and walks to SPACE BOYFRIEND. + +message_61: + text: 完了……又来了……\!
太空男友他又陷入忧郁的低潮期了。\spg + +message_62: + text: 没事,老铁。这一曲会让你精神起来的。\spg + +#SPACE PIRATE GUY walks to the CASSETTE PLAYER. +#SPACE PIRATE GUY is surprised and confused. + +message_63: + text: 嗯?\!怎么没有音乐?\spg + +#SPACE PIRATE GUY starts sweating. + +message_64: + text: 完了……\!手提音响里的磁带……\!怎么不见了!\!
现在他永远都醒不过来了!\!不对,甚至会更糟……\!
他会……怒气冲冲地醒来。\spg + +message_65: + text: 哦不……哦不……\!
那盒\c[4]特制混音带\c[0]到底去哪儿了?\spg + +#SPACE PIRATE guy has an idea. + +message_66: + text: 肯定是我们打扫的时候,有人把那盒\c[4]特制混音带\c[0]也给扔掉了!\spg + +message_67: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 28 + text: 这有什么大不了的,不过就是盒磁带罢了,不是吗?\kel + +message_68: + text: 唔,是这样的……\!太空男友只要和甜心分开,
他就会特别悲伤,整天卧床不起。\spg + +message_69: + text: 能让他振作起来的只有那盒\c[4]特制混音带\c[0]了。\!全宇宙仅此一盒。\spg + +message_70: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 噢,我懂了……\!太空男友不是真的病了……\!
他是……得了相思病……\aub + +message_71: + text: 唉……\!如果太空男友继续消沉下去,曾经辉煌的太空海盗联盟就要这样永远消失了……\spg + +message_72: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 28 + text: 哎呀……\!这……\!就糟糕了呀。\kel + +message_73: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 16 + text: 那……我们走吧!\kel + +#KEL attempts to leave. + +message_74: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: 等等!你要去哪里?我们得帮帮他呀!\!
失去重要的事物该有多难受,你又不是不知道。\aub + +message_75: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: 不准你提起\c[13]赫克托尔\c[0]的事!\kel + +message_76: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: 我是在说你当时偷走我的\c[13]填充玩偶\c[0]的事!\aub + +message_77: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 16 + text: 嗯?\!我完全没有印象。\kel + +message_78: + text: 有个\c[11]垃圾场\c[0]离这里不远,但那个地方可大了!\!
想要找些什么可是难如登天啊。\spg + +message_79: + text: \Com[2]咳、咳!\sbf + +#Everyone turns to the bed + +message_80: + text: \quake[1]\}哦……甜心……\!我完美的女神啊……\sbf\quake[0] + +message_81: + text: \quake[1]\}咳……\!我甜蜜蜜的……\!果酱馅儿的……甜甜圈……\sbf\quake[0] + +#AUBREY looks at Space Boyfriend. + +message_82: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 5 + text: 我觉得他情况恶化了……\aub + +#HERO looks at Aubrey. + +message_83: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 怎么办,OMORI?我们应该帮帮他吗?\aub + +#[Nod (Yes) / Shake (No)] + +message_84: + text: 谢了啊,老铁们……不胜感激。\!
来,给你们。\spg + +message_85: + text: 你获得了\c[4]垃圾场钥匙\c[0]。 + +message_86: + text: 这把钥匙是开\c[11]垃圾场\c[0]大门的。
\!那盒\c[4]特制混音带\c[0]一定就在垃圾场的某处。\spg + +message_87: + text: 从这个秘密通道出去就是太空男友家的后院,
然后再走一段路就到垃圾场了。\!挺方便的,对不?\spg + +message_88: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub诶,求你了 \n[1]!我觉得他真的需要我们帮忙。\!
如果你卧病在床的话,你也会想要别人来帮你的,对吧? + +message_89: + text: 希望船长他能快点好起来……\spg + + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Missing Pluto +# ========================================================================================= + + +message_110: + text: 唉……\!瞧瞧我们干的好事儿,兄弟……\spd + +message_111: + text: 我们得告诉船长说他最喜欢的行星失踪了,
希望他到时候不会气得发飙吧。\!
你也知道他发起火来有多恐怖。\spd + +message_112: + text: 伙伴,你不应该再叫他船长了。\!
你得称呼他为太空男友,忘了?\spb + +message_113: + text: 哦对,你说得对……\spd + +message_114: + text: 呃……\!\{\quake[1]呃啊\{啊啊\{啊啊啊!!\spd\} + +message_115: + text: 你知道吗,兄弟……\!
我有的时候都在想,我们到底还能不能称得上是太空海盗。\spd + +message_116: + text: 自从那个甜心出现后,我们就没干过什么大事儿!\!
我们真该辞职走人的,找一份真正的工作。\spd + +message_117: + text: 别胡说八道了,伙伴!\!
如果我们过的不是太空海盗的生活,那这生活又有什么意义呢?\spb + +message_118: + text: 我坚信船长他总有一天会清醒过来的,到那时,我们将再度启航。\!
我们只要相信他就好了!\spb + +message_119: + text: 唉……\!谢了,兄弟。\!还好有你一直在我身边支持我。\spd + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Pluto Behind a Tree +# ========================================================================================= + +#BEFORE BATTLE + +message_130: + text: 这家伙看起来挺吓人的……\!
你要打扰他吗? + +#BEFORE BATTLE + +message_131: + text: \who……\!呵。\!不错。 + +# ========================================================================================= +# Misc +# ========================================================================================= + +message_150: + text: \quake[1]\}咳……\!咳……\sbf\quake[0] + +message_160: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 等等啦,OMORI!\!我们应该先看看太空男孩船长他——\!
我是说,太空男友他的情况再走。\aub + +message_161: + text: 你使用了\c[4]垃圾场钥匙\c[0]。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/06_cutscenes_junkyard.yaml b/www.sc/Languages/sc/06_cutscenes_junkyard.yaml new file mode 100644 index 0000000..9028ed3 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/06_cutscenes_junkyard.yaml @@ -0,0 +1,400 @@ +# ========================================================================================= +# Cutscene: Aubrey's SMASH Tag Skill +# ========================================================================================= + +message_0: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 28 + text: 哎呀!
怎么有一大块垃圾挡在路中央啊!\kel + +message_1: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 38 + text: 这就是所谓的……\!大“箱”径“停”……\!没错吧?\her + +message_2: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: 不用担心啦,大家!\!
我这棒球棍挥下去,这大块头就得粉碎!\aub + +message_3: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 0 + text: OMORI,你不是知道怎么砍掉枝条和路锥嘛。\!其实呢,这里有特殊能力的不只是你噢!\aub + +message_4: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 2 + text: 比如说,我,就可以把大块的路障给一棒挥走!\aub + +message_5: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: 凯和英雄应该也有他们自己的特殊能力……
\}\!当然,凯没有也正常,嘻嘻……\aub + +message_6: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 2 + text: 只要在玩家菜单选择换人或者按下\DII[tag]就可以把我切换为队长啦!\!
看我轻轻松松击飞这垃圾大块头!\aub + + +message_7: + text: 大门被锁上了。\!你大概可以用\c[4]垃圾场钥匙\c[0]打开它。 + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Kel's THROW Tag Skill +# ========================================================================================= + +#message_20: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 18 +# text: Hey, is that a target I see?\! I'll have you know that throwing stuff at targets is my specialty!\!
Make me LEADER, OMORI! I'll hit that switch for you!\kel + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Hero's CHARM Tag Skill +# ========================================================================================= + +message_30: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \Com[2]喂!输送带机器人先生!\!
快换一下这些输送带的方向!\kel + +message_31: + text: \n<输送带机器人先生>\quake[1]嗞……\!哼……\!没礼貌的人……\quake[0] + +message_32: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: 你怎么求人办事还对着人大吼大叫呢,凯!\!
天哪!动动脑子,行不行?\aub + +message_33: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: 好啦好啦……没必要为了这点小事就吵起来。\!这次就让我出手吧!\her + +message_34: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 49 + text: 咳咳……\!贵安,输送带机器人爵士。\!我与我的同行者需要您出手相助,改变输送带的方向。\!请问您和您的朋友是否能帮助我们呢?\her + +#HERO CHARM ANIMATION + +message_35: + text: \n<输送带机器人>\quake[1]嗞!\!啊……\!嗯……\!有礼貌的人……\!没问题……\quake[0] + +message_36: + text: \n<输送带机器人>\}\quake[1]嗞……没礼貌的人…… + +message_37: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: 好啦好啦……没必要为了这点小事就吵起来。\!让我上吧!\!
换我来,OMORI! +# ========================================================================================= +# Cutscene: Hero's CHARM Tag Skill (Cont.) +# ========================================================================================= + +#Trigger: OMORI cuts the cheese. + +message_40: + text: 你切开了芝士。 + +#Trigger: Tag HERO and examine Cheese. + +# EMS spirals down from the sky + +message_50: + text: \}你好呀,朋友们!\!是我,EMS,朴实无华的饥饿仓鼠!\ems + +#EMS looks around. + +message_51: + text: \}哇,这全是给我的吗?这下我可以饱餐一顿了!\!
你们是怎么知道我最喜欢芝士的?\ems + +message_52: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: 我根本用不着猜,EMS!\!
一切东西都是你最喜欢的东西。\her + +#HERO turns to party. + +message_53: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 36 + text: 各位,这是仓鼠艾米莉,不过我一般叫她 EMS!\!
她是我的好朋友。\her + +message_54: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 38 + text: 你知道要做什么吧,EMS!\her + +message_55: + text: \}当然呀!\! \Com[2]看我瞬间解决!\ems + +#EMS begins to devour the cheese. + +message_56: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 26 + text: 哇……\kel + +message_57: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 她那小小的身子是怎么装得下的?\aub + +message_58: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 36 + text: 谁知道呢。我尽可能不去想这个问题。\her + +message_59: + text: 芝士被吃完了,道路也已经清理完毕。 + +message_60: + text: \}真是吃得超爽!\ems + +message_61: + text: \}下次再需要吃掉巨型芝士的服务的话,你们知道电话该打给谁啦!\ems + +message_62: + text: \}再见咯,朋友们!\ems + +#EMS spirals into the sky. + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Rosa +# ========================================================================================= + +#Trigger: Entering proximity in JUNKYARD + +message_80: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 唉……\!这地方叫人怎么找东西嘛?!\!
到处都是堆积如山的垃圾!\aub + +message_81: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 16 + text: 你说啥,我们是来找东西的吗?\kel + +message_82: + text: \sinv[2]\{\Com[2]哦嚯\{嚯\{嚯\{嚯嚯~!!\who + +message_83: + text: 过了这么久,我总算是找到了。\who + +message_84: + text: 在挖掘了无数个小时之后……\!
这盒独一无二、超级稀有的\c[4]特制混音带\c[0]现在终于是我的了!\who + +message_85: + text: 没错,是我罗莎的东西了!\!我就是天下第一的甜心粉丝!\ros + +message_86: + text: 有了这件无与伦比的收藏品,
我总算可以超越那些蹩脚的冒牌粉丝了。\ros + +message_87: + text: 等等……\!我闻闻看……\!噢,天呐!\!
这盒\c[4]特制混音带\c[0]……\!闻起来就像便便一样。\!
我闻……我闻……\!噢,天呐!\!我闻起来也像便便一样!\ros + +message_88: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 2 + text: 哎等等……她是不是说她找到一盒\c[4]特制混音带\c[0]?\!
那不就是我们要找的东西嘛!\aub + +message_89: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 16 + text: \sinv[1]喔,对耶~耶~\}耶~\}耶……\sinv[0]\kel\} + +message_90: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: 我们去把它拿走吧!\kel + +message_91: + text: \Com[2]拜托,你们说的话我在这里可是能听得一清二楚,好吗!\!
我早有预料,拥有如此价值连城的东西会给我带来麻烦。\ros + +message_92: + text: \sinv[2]\{\Com[2]哦嚯\{嚯\{嚯\{嚯~!!\ros\sinv[0] + +message_93: + text: 怎么了呀?你们是嫉妒了吗?\ros + +message_94: + text: 这盒\c[4]特制混音带\c[0]是我的了!\!
我绝对不会把它交给你们!现在不会,以后也不会!\ros + +message_95: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: 嘿,我们大老远跑到这儿,可不能白来一趟!\!
如果你不把\c[4]特制混音带\c[0]交出来,我们就得动用武力了!\kel + +message_96: + text: \Com[2]\{\quake[1]噫噫噫!!真是太粗鲁了!!\quake[0]\}\!
暴力永远不会解决任何问题,懂吗。\ros + +message_97: + text: 哼!\!和你们在这鬼扯真是不符合我尊贵的身份。\!
再见了,贱民们……再也不见!\ros + +#ROSA runs off screen + +message_98: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: \Com[2]等等!给我回来!
\!快追,OMORI!追上她!我们可不能让她逃了!\kel + +message_99: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: 快追,OMORI!追上她!\!
我们可不能让她逃了!\kel + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Loading... +# ========================================================================================= + +#Trigger: Entering proximity in JUNKYARD - BOSS MAP. + +message_120: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: 罗莎……我们总算抓到你了!\!
立刻把那盒\c[4]特制混音带\c[0]还给我们!\kel + +message_121: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: ……\kel + +message_122: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 28 + text: 她是怎么了?\!
\{\Sinv[1]\Com[2]嘿罗莎,你能听到我们说话吗?!\kel\}\sinv[0] + +message_123: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: 嗯?\!她为什么不说话呢?\!
我们凑近点看看她的情况吧。\her + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Loading... continued +# ========================================================================================= + +#Trigger: Defeating download window + +message_140: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: ……\!发生了……\!什么?\her + +message_141: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: 管他的呢?!我们得把\c[4]特制混音带\c[0]拿回来!\kel + +#OMORI walks to ROSA. + +message_142: + text: 你从罗莎那里拿走了\c[4]特制混音带\c[0]。 + +#ROSA is surprised and looks around. + +message_143: + text: 嗯?究竟是怎么回事?\ros + +#ROSA looks at OMORI. +#ROSA is surprised. + +message_144: + text: 喂!那是我的!快还给我!\ros + +#KEL jumps. + +message_145: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: 想什么呢!谁找到的就是谁的!\!
我们要把混音带放回太空男友的手提音响里,那里才是它的归属!\kel + +message_146: + text: 嗯?\!你说……\!太空……\!男友?\ros + +#ADD Ohohoho + +message_147: + text: 噢,无知的小孩啊。\!
你们消息也太不灵通了吧?\ros + +message_148: + text: 我有可靠的信息来源,告诉你们,
太空男友和甜心早就各奔东西了!\ros + +message_149: + text: 不然这盒\c[4]特制混音带\c[0]又怎么会在\c[11]垃圾场\c[0]里呢?\!
当然是因为太空男友亲手丢弃了它!\ros + +message_150: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: 太空男友亲手丢弃了\c[4]特制混音带\c[0]?!\!
哎呀……\!这就不好办了。\her + +message_151: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 可是如果太空男友和甜心已经分手了,
我们现在要怎样才能唤醒太空男友呢?\aub + +message_152: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 辉煌一时的太空海盗联盟的未来就靠我们了呀……\aub + +message_153: + text: 哼。\!那听起来像是你要解决的问题,与我无关。\ros + +message_154: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 26 + text: \com[2]你给我等等!\!我们怎么确定你不是在说谎呢?\!有没有可能,你这么说只不过是想拿回这盒\c[4]特制混音带\c[0]呢!\kel + +message_155: + text: 啊……\!我……\!\Com[2]怎么可能呢!\!
我可能傲慢无礼,但我绝对不会说谎!\ros + +message_156: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: 信你个鬼!\!这盒\c[4]特制混音带\c[0]我们就拿着了,我们去亲自弄个明白。\kel + +message_157: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: 你还是滚开吧,丑兮兮的植物家伙!\!要烦就去烦别人吧!\kel + +message_158: + text: 啊呀!\!太无礼了。\ros + +#ROSA walks away, then turns back to party. + +message_159: + text: 你会为此付出代价的,臭小孩!记住我的话!\ros + +#ROSA walks off screen + +# ========================================================================================= +# NEW KEL THROW +# ========================================================================================= + +message_170: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: \com[2]啊?!怎么——\!搞啥啊这家伙!\kel + +#KEL exclamation then idea + +message_171: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: 嘿,你猜怎么着?\!它的头上居然有弱点!\!
我一眼就看出来了。\kel + +#pan down to platform + +message_172: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: 我们试试朝它丢点什么吧!\!
肯定会有点用的。\kel + +message_173: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: 那里的平台像是个扔东西的好地方。\!
切换到我吧!这个让我来!\kel + diff --git a/www.sc/Languages/sc/07_cutscenes_spaceexboyfriend.yaml b/www.sc/Languages/sc/07_cutscenes_spaceexboyfriend.yaml new file mode 100644 index 0000000..99cfcab --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/07_cutscenes_spaceexboyfriend.yaml @@ -0,0 +1,217 @@ +# ========================================================================================= +# Cutscene: Space Ex-Boyfriend +# ========================================================================================= + +#Trigger: Entering SBF's House with SWEETHEART MIXTAPE. + +message_0: + text: 真够绝的!你们这群小孩真的做到了!\!
虽然有点脏,但那肯定就是我们弄丢的\c[4]特制混音带\c[0]了!\!
太感谢了,老铁们。\spg + +message_1: + text: 有了这个,我们终于能够叫太空男友起床了!\spg + +#KEL walks up to you. + +message_2: + text: 凯伸手从你的口袋中
拿出了\c[4]特制混音带\c[0]。 + +message_3: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 其实,说到这个……\!我们可能有个坏消息。\!
我们听到有传言说,太空男友和甜心……\!怎么说呢……\!他们已经分手了。\aub + +#KEL slowly walks to SPACE BOYFRIEND. + +message_4: + text: \Com[2]什、什么?是真的吗?\!
他们这次真的分手了?\!
哦我的天……\!但这意味着……\spg + +message_5: + text: 给他播放这盒\c[4]特制混音带\c[0]也没有意义了……\!一切的希望……\!都破灭了。\spg + +#KEL jumps. + +message_6: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \Com[2]嘿,太空男友!我们把你的\c[4]特制混音带\c[0]带回来了!\kel + +message_7: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: ……\kel + +message_8: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 26 + text: 喂……至少你也感谢下我们吧。\kel + +#AUBREY jumps. + +message_9: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 噢,别这么沮丧嘛,太空海盗老铁!那只是个传言而已……\!
就算传言是真的,这也不是世界末日。\aub + +message_10: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: 能从失恋的阴霾中走出来的人多了去了!\!
我相信太空男友很快就会振作过来、下床活动的。\!
他只是需要一点自我调整的时间。\aub + +#KEL slowly walks to cassette player. + +message_11: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: 喔我想到了!
我要用他的手提音响播放这盒\c[4]特制混音带\c[0],然后音量开到超大。\!
这一定可以把他吵醒!\kel + +#HERO jumps. + +message_12: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: 这样的话,我们还是把那盒\c[4]特制混音带\c[0]扔了最好。\!
听那些歌反而会更加刺激到他。\her + +message_13: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 36 + text: 给我吧,OMORI。我会好好保管的。\her + +message_14: + text: 英雄将手伸进了你的口袋。 + +#HERO is confused. + +message_15: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: 嗯?怎么翻不到了?\her + +#KEL opens cassette player. + +message_16: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: \{凯!!你在做什么?!\her\} + +message_17: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: \Com[2]\quake[1]\{不不\{不不\{不\{不不!!\SINV[0]\her + +message_18: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \SINV[1]\{该起床喽,太空男友!!\kel\}\}\SINV[0] + +#KEL puts the SWEETHEART MIXTAPE in the cassette player. +#SWEETHEART MIXTAPE song plays. + +message_19: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: 哎呀……\!这下感觉不妙了呀……\her + +message_20: + text: \Com[2]\quake[1]这……\| \Com[2]都是……\| \Com[2]什么……\sbf\quake[0] + +message_21: + text: \Com[2]\quake[1]\{\{地狱般的……\sbf\quake[0] + +message_22: + text: \Com[2]\quake[1]\{\{\{喧嚣啊?!?!\sbf\quake[0] + +#Screen shakes. SPACE PIRATE guy flies O.S. at an alarming speed. + +message_23: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: 可恶,凯!看看你干的好事!\aub + +message_24: + text: \Com[2]\{\quake[1]哇哈哈哈\{哈哈\{哈哈!!\sbf\sinv[0] + +message_25: + text: \Com[2]\quake[1]\{为我的觉醒而恐惧吧!!\sbf\quake[0] + +message_26: + text: ……\!哼……\!
慢着。\sbf + +#SPACE BOYFRIEND teleports to front of cassette player and changes the song to pre-battle music. + +message_27: + text: 哼哼哼哼……\|
\Com[2]\{\quake[1]哇哈哈哈\{哈哈哈哈!!\sbf\sinv[0] + +message_28: + text: 这下好多了!\!我刚才说到哪了?\!啊,对!\sbf + +message_29: + text: \Com[2]愚蠢的小孩子们啊!\!
我得好好谢谢你们才行,是你们让我脱离了那可悲的境地。\!
我已经受够躺在床上装病了。\sbf + +message_30: + text: 正如我经常说的那样……\!
\{\quake[1]感情是败者的专利!!\sbf\} + +message_31: + text: 那个叫甜心的女人……\!
她会为了离开我而付出代价的!\sbf + +message_32: + text: 我什么都为她做了!我什么都给她了!\!
\{有求必应啊!你听到没?!?!\sbf\} + +message_33: + text: 而那个不知感恩的小……\!呃啊啊啊啊……\sbf + +message_34: + text: \quake[1]啊啊啊呜\Com[2]\{呜呜呃\Com[2]\{呃呃啊\Com[2]\{啊啊!\sbf\quake[0] + +message_35: + text: \quake[1]\{算了吧!!\!这一切我都要忘掉!!\sbf\quake[0] + +message_37: + text: 我要找到甜心……\sbf + +message_38: + text: \{然后让她付出代价!!\sbf\quake[0] + +message_39: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: 抱歉,但我们不会让你这么做的,太空男友……\!
不对,现在应该称呼你……\aub + +message_40: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \{\{\Com[2]太空前男友!!\aub + +message_41: + text: 有意思。\!你是想挑衅我吗?\!
\{真是初生牛犊不怕虎啊?!\sxbf + +message_42: + text: \{我是太空海盗的首领!\sxbf + +message_43: + text: 太阳系所有的行星尽在我的掌控之中,太空穿梭也全在我的一念之间!\sxbf + +message_44: + text: \Com[2]整个宇宙的力量皆由我支配!\sxbf + +message_45: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: 是啊是啊你就瞎扯吧!\!管你怎么说……我们才不怕你!\kel + +message_46: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 43 + text: 如果你想出去四处闯祸的话,
就得先过我们这一关!\her + +message_47: + text: ……\sxbf + +message_48: + text: 哼……\!果然如此吗。\!
如果你们坚持要阻止我……\!
那我就只能来硬的了。\sxbf + +message_49: + text: \{\quake[1]我会只身打败你们所有人的!!\quake[0]\sxbf + +message_50: + text: \{\{\quake[1]面对我,俗世的渣滓!!\quake[0]\sxbf + diff --git a/www.sc/Languages/sc/08_cutscenes_captspaceboy.yaml b/www.sc/Languages/sc/08_cutscenes_captspaceboy.yaml new file mode 100644 index 0000000..3e6c464 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/08_cutscenes_captspaceboy.yaml @@ -0,0 +1,213 @@ +# ========================================================================================= +# Cutscene: CAPT. SPACEBOY +# ========================================================================================= + +#Trigger: Defeating SPACE EX-BOYFRIEND + +message_0: + text: 嗯?诶?发生了什么?\!我、我在哪里?\!你、你们是谁?\who + +message_1: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: 你好呀!你感觉怎么样?\her + +message_2: + text: 哦,你好……\!我是太空男孩船长!\!
很高兴认识——\cap + +message_3: + text: \quake[1]唔唔,我的胸口!\quake[0]\cap + +message_4: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 天哪,没事吧?\!
你刚刚有点动怒,所以我们不得不……\aub + +message_5: + text: 啊……\!是这样啊……\!一定是另一个我控制了这具身体吧。\cap + +message_6: + text: 我必须表示歉意。你们的行为很可能是合乎情理的。\!
我只是希望没有给你们带来太多麻烦。\cap + +message_7: + text: 最近这段时间,我一直无法好好控制自己的情绪。\!
虽然我有在尽全力忍耐,但变得越来越困难了。\cap + +message_8: + text: 甜心……\!她是我一生的挚爱……\!
我几乎无法想象,没有了她的人生该如何度过。\cap + +message_9: + text: 我想,我可能有点失魂落魄吧。\cap + +message_10: + text: 这盒\c[4]特制混音带\c[0]收录的都是我和甜心最喜欢的歌曲。\!这是我倾尽了心血为她制作的。\cap + +message_11: + text: 谢谢你们把它归还给我。\!
毕竟这盒录音带还是承载了许多珍贵的回忆啊。\cap + +message_12: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: 只是举手之劳啦……呃……\!大概吧。\kel + +message_13: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: 嗯,能帮上你的忙真是太好了!\aub + +message_14: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: 你只管去好好休息一下吧。\her + +message_15: + text: 不管我怎么休息,也无法真正治愈一颗破碎的心。\!
我必须找到别的出路……\cap + +message_16: + text: 太空男孩船长——不对,太空男友!\spb + +message_17: + text: 真的非常、非常、非常抱歉,但我要报告一个非常、非常糟糕的消息。\!
您最喜欢的行星冥王星逃跑了,而且我们怎么找都找不到他。\spb + +message_18: + text: 别对我们发火。我们真的很抱歉!\spd + +message_19: + text: 请、请温柔一点……\spb + +message_20: + text: 啊,这样啊。\cap + +message_21: + text: 没事的,你们俩。\!行星们整天在原地慢悠悠地自转,时间久了也会感到无聊的吧。\!或许冥王星他本来就不是当行星的料。\cap + +message_22: + text: 嗯、嗯?\!真的吗??\!所以您不生我们的气?\spb + +message_23: + text: 您是真的这么想的吗,太空男孩船长——不对,太空男友?\spd + +message_24: + text: 当然了。\!去召集其余的船员。\!
我们去\c[11]结冰湖\c[0]买点\c[3]雪糕筒\c[0]吃吧。\cap + +message_25: + text: 卧床休息无法治愈破碎的心,
但是和朋友们吃\c[3]雪糕筒\c[0]说不定管点用!\cap + +message_26: + text: 还有,你们不用再叫我太空男友了。\!
我是太空男孩船长!\cap + +message_27: + text: 慢、慢着,难道说?\spd + +message_28: + text: \{\sinv[1]\Com[2]太、太……\|\{太太\{太好了!\sinv[0]\spd + +message_29: + text: 我们的船长回来了!我等不及告诉所有人了!\!
走了,兄弟!\spd + +message_30: + text: 跟着你呢,伙伴!\spb + +message_31: + text: 再多的致谢之词也不足以表达我的感激之情。\cap + +message_32: + text: 如果你们没有来的话,天知道我和我的船员会遭遇些什么。\cap + +message_33: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: 噢,不值一提啦!\!
你能找回自我,我们真的很高兴。\aub + +message_34: + text: 我向你们表示感谢。\!若之后需要我或者太空海盗的帮忙,请务必告诉我。\cap + +message_35: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \her其实……\!真不敢相信我居然都忘了,不过……\!
我们其实在寻找我们的朋友,贝瑟尔。 + +message_36: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \her他头上戴着一顶\c[4]花冠\c[0],而且总随身带着一本\c[4]相册\c[0]。\!
你有没有在附近看到过他呢? + +message_41: + text: ……\!不,恐怕没有……\!
不过,如果有消息的话,我会第一个让你们知道的。\cap + +#AUBREY looks away. + +message_46: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 贝瑟尔……\!他到底会去了哪儿呢?\aub + +message_47: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 5 + text: 呜……\!呜、呜……\aub + +#CAPT. SPACEBOY is surprised. + +message_48: + text: \Com[2]啊……\!请不要哭泣,小姑娘!\cap + +#CAPT. SPACEBOY walks up to AUBREY. + +message_49: + text: 来,这个给你。\cap + +#AUBREY turns back. + +message_50: + text: 你获得了\c[4]雪糕筒兑换券\c[0]! + +message_51: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 12 + text: 呜……\!呜……呜……\!呜……\!\quake[1]呜哇哇哇……\quake[0]\aub + +#Everyone turns to AUBREY and is surprised. + +message_52: + text: 诶,啊……\!求你了,小姑娘……不要再哭了!\!
呃……\!来,这个也给你!\cap + +#CAPT. SPACEBOY walks to book shelf. +#CAPT. SPACEBOY walks to AUBREY. + +message_53: + text: 你获得了\c[4]火车票\c[0]。 + +message_54: + text: 我还是小孩子的时候,我总会拿着这张票搭乘火车、四处旅行……\!
当然,那是在我成为太空船长前的事了。\cap + +message_55: + text: 如果连那个搭乘火车旅行的我,都有驾驶自己宇宙飞船的一天,那么你也一定可以找到你的朋友的。\cap + +message_56: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 12 + text: 呜……呜……\!嗯……\!
呜……\!知、知道了……\aub + +message_57: + text: 嘿,船长!你准备好出发了吗?\!
大伙儿都等着你呢!\spg + +message_58: + text: 啊!当然了,让他们等等。我这就来!\cap + +#CAPT. SPACEBOY walks to door, but turns back. + +message_59: + text: 你必须时刻保有希望,小姑娘!\!
如果痛楚难以承受,就吃个\c[3]雪糕筒\c[0]吧!\!
那样应该会让你好受一些。\cap + +#CAPT. SPACEBOY turns toward the door. + +message_60: + text: 我不能再让我的船员等下去了。\!
祝你们一切好运!再次感谢你们!\cap + +message_61: + text: 看起来像是\c[3]果汁\c[0],但是超难喝! + + +message_100: + text: 这里什么也没有。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/09_cutscenes_hobbeez.yaml b/www.sc/Languages/sc/09_cutscenes_hobbeez.yaml new file mode 100644 index 0000000..9d6ef61 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/09_cutscenes_hobbeez.yaml @@ -0,0 +1,266 @@ +# ========================================================================================= +# Cutscene: Kel at the Door +# ========================================================================================= + +#Trigger: Defeating SPACE EX-BOYFRIEND + +message_0: + text: \who\Sinv[1]你好~~~\!有人吗~~~~~~?\!
\n[8]?\!你在家吗?\who\sinv[0] + +message_1: + text: 你还记得我吗?\!我是你的老朋友,凯!\who + +message_2: + text: 是这样的,我……\!呃……\!看到你家门口“房屋待出售”的牌子……\!
然后……\!怎么说呢……\!我从妈妈那里听说,你很快就要搬走了。\kel + +message_3: + text: 所以我就在想……\!你走之前会不会想出来玩一会儿……之类的……\!
就,一起重温下旧日时光嘛,对吧?\kel + +message_4: + text: …… …… ……\!
\sinv[1]你好~~~?\! \n[8]?\!你在吗?\kel + +#Switch to PLAYER'S LIVING ROOM REVERSE (map780) +#[OPEN THE DOOR / DO NOTHING] + +# ========================================================================================= +# Cutscene: First Day with Kel +# ========================================================================================= + +#Trigger: Choose [OPEN THE DOOR or DO NOTHING] + +message_5: + text: 你确定吗?\!
你无法撤销这一决定。 + +#YES/NO + +message_6: + text: 你真的确定吗? + +#YES/NO + +#Trigger: Choose [OPEN THE DOOR] +#OMORI opens the door. +#OMORI walks out +#Screen flashes white +#Kel intro animation + +#Switch to FARAWAY TOWN - PLAYER'S STREET +#PLAYER is standing on his porch. + + +message_11: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \Com[2]哇,你居然真的应门了!\kel + +message_12: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: 呃……\!我、我的意思是……\kel + +#KEL puts his hand behind his head. + +message_13: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: 好吧,我就老实跟你交代了吧,\n[8]。\!
我没想到你真的会走出家门,所以我完全没有安排之后的行程。\kel + +message_14: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: ……\kel + +message_15: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: 哦,我想到了!我们去\c[11]蜂玩堂\c[0]吧!\!
就是\c[11]遥远广场\c[0]的那个模型玩具店。\kel + +message_16: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 24 + text: 你还记得怎么去吧?\!
我们小的时候可是每天都去呢。\kel + +message_17: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 13 + text: 所以,还在等什么呢?\kel + +message_18: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \Com[2]\{出发啦!!\}\kel + +#Trigger: Choose [DO NOTHING] +#Switch to original living room map +#Walk 3 steps any direction + +message_19: + text: 噢……\!这样啊……好的,我理解了。\!
……\!嗯,我也算是努力了一把了……\kel + + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Scooter Gang +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter proximity in Crossroads + + +message_30: + text: \{\{\Com[2]别挡路,呆子们!!\who + +#The Scooter Gang passes through. + +message_31: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 21 + text: 呃,是……他们啊。\!
希望我们不会再碰上这群家伙了。\kel + +message_32: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: 这些人只会惹是生非,
我可不希望他们搞砸我们美好的一天。\kel + + +# ========================================================================================= +# Cutscene: This is Hobbeez +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter Hobby Shop + + +message_50: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 好啦……\!我们到了,\c[11]蜂玩堂\c[0]!\kel + +message_51: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: 你上次来这里已经是很久以前了吧……\!但这里其实也没有多大改变!\kel + +message_52: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: 还是以前的那些……\!
太空男孩船长的游戏呀、甜心的电影呀、一些\c[13]宠物石头\c[0]之类的……\!
要说有什么不同,那就是他们现在都变成古董啦!\kel + +#KEL has an idea. + +message_53: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 话说……\!难得来这里一趟,我得给英雄买份礼物!\!
他现在还在大学那边,不过明天就回来了哦。\kel + +message_54: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: 他在读医,所以或许我应该给他买点……\!
药之类的?\kel + +#KEL puts his hand behind his head. + +message_55: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: 当我没说,这主意也太馊了。\kel + +message_56: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: 你也来帮忙挑选礼物吧,\n[8]。\!
我们到处逛逛看看有些什么吧!\kel + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Buying Hero's Gift +# ========================================================================================= + +message_57: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \{\Com[2]等、等等,\n[8]!!\}\kel + +message_58: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 15 + text: 我知道你好久没来过我家了,但现在真的不太方便啦……嘿嘿……\!\kel + + +#Trigger: Examine book in Hobby Shop. + +message_70: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 这个……\!对对!\!简直完美!\!
《老奇普老字号老食谱》!\kel + +message_71: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 哇,跟绕口令似的。\kel + +message_72: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: 这本书呀,我们以前小的时候,英雄就有一本。
不过我家的狗赫克托尔把书给咬烂了。\kel + +message_73: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 13 + text: 他见到这本书的时候一定会很开心……\kel + +message_74: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: 不过在那之前……\!
我们需要回答一个最最重要的问题!\!
那就是……\! 这本书多少钱?\kel + +message_75: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: ……\kel + +message_76: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 22 + text: \Com[2]$20.00?!\!这是在敲诈勒索吧!\kel + +message_77: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 可恶!我钱包落在家里了……\!
呃……\!你能先帮我垫着吗,\n[8]?\!
我会把钱还给你的,我保证。\kel + +message_78: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 谢啦,好友!我就知道你靠得住!\kel + +message_79: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 喂,店长!我们想买这本烹饪书,麻烦结个账!\kel + +message_80: + text: 凯!最近过得怎么样啊,伙计?\!
上次见到你已经是挺久以前了吧?\n<店长> + +#Pedro hair flip + +message_81: + text: 啊,这不是《老奇普老字号老食谱》嘛!\!
还挺有品位的你们!\n<店长> + +message_82: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 13 + text: 是啊,我哥他一直都跟着这个食谱做吃的!\!
我最喜欢他做的曲奇饼了。\kel + +message_83: + text: 老奇普系列丛书居然还有别的粉丝,可真是稀奇啊。\!
一共 $20.00,谢谢!\n<店长> + +#Currency noise +message_84: + text: 感谢惠顾,先生们!\!祝你们愉快!\n<店长> + +message_85: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 帮大忙啦,\n[8]!我敢说英雄绝对喜欢这个的!\kel + +message_100: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel评级是 M 级限制级吗?\!对英雄来说太暴力了啦!\!他肯定不会喜欢这样的。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/10_cutscenes_fakeknifefight.yaml b/www.sc/Languages/sc/10_cutscenes_fakeknifefight.yaml new file mode 100644 index 0000000..aa41faf --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/10_cutscenes_fakeknifefight.yaml @@ -0,0 +1,345 @@ +# ========================================================================================= +# Cutscene: Go to the Park +# ========================================================================================= + +#Trigger: Exit Hobby Shop after purchasing Hero's Gift. + +message_0: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 所以……\!现在你想去哪里呢,\n[8]?\kel + +message_1: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: 郊区这一带确实没什么新鲜事可做,是吧?\kel + +message_2: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 哦,去\c[11]遥远公园\c[0]怎么样?\!对啊,公园!\kel + +#KEL walks towards FARAWAY PARK. + +message_3: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: 来这里的路上我们有路过那儿的。\kel + +message_4: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 想想应该挺有意思的,不是吗?\kel + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Aubrey and the Hooligans +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter proximity in FARAWAY PARK. + + +#BASIL, talking to Kim +message_20: + text: 等等,别走!\!求你们了!\who +#Kim talking: + +message_21: + text: 对不起了,哥们。这忙帮不了。你自己想办法吧!\who + +message_22: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: 哎呀……\!那里有人在吵架。\kel + +#KEL walks up. + +message_23: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: 我们去看看情况吧。\kel + +#Camera pans to KIM and BASIL talking. +#KIM turns away from BASIL. +#Kim talking: +message_24: + text: 这又不关我的事。\!
你和她有什么恩怨就自己去找她啊,你这个怪人!\who + +#BASIL walks up to KIM. + +#Basil talking: +message_25: + text: 当我求求你了。\!求你让她还给我吧。\who + +#Basil talking: +message_26: + text: 她都不肯听我说话……\who + +#KEL is surprised. + +message_27: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 等一下……\!那不是……?\kel + +#KEL walks forward one step. + +message_28: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: 那是贝瑟尔!\!你个欺负人的家伙,离他远点!\kel + +#KIM looks around. +#KIM is surprised. + +#KIM talking: + +message_29: + text: 哈?\!是谁啊?\who + +#KIM is frustrated. + +message_30: + text: 哦,我说谁呢,是凯啊……\!嘟囔、嘟囔……\who + +message_31: + text: 你能不能管好你自己,别多管闲事?\who + +message_32: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: 是吗?那为什么你不去烦别人呢,金?\kel + +message_33: + text: 啧。\!你是不是以为你很了不起啊?\kim + +message_34: + text: 这里的规矩可不是你定的!\kim + +#Aubrey talking: +message_35: + text: \Com[2]\{发生什么事了?!\who + +#AUBREY & the rest of the HOOLIGANS scooter in behind KIM. +#AUBREY walks to KIM's side and faces her. + +message_36: + text: 哦,你来了奥布里……\!
凯这个呆子突然冒了出来,还想对我指手画脚!\!
我说,我们得给他点颜色瞧瞧!\kim + +#AUBREY get off scooter, and turns to KEL. + +message_37: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: 凯……\!你想怎么样?\aub + +message_38: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: 别再欺负贝瑟尔了!\!你怎么能这样呢?!\!
我们曾经都是朋友啊,你难道忘了?\!
你也说说她啊,\n[8]!\kel + +#AUBREY is surprised. + +message_39: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 3 + text: ……\!\n[8] 来了?\aub + +#AUBREY walks up to PLAYER. + +message_40: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: 哇,真的是你。\!
很久没见了,但你倒是一点都没变。\aub + +message_41: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 10 + text: 你有多久没踏出家门了?\!
三年……?\!还是四年?\!
呆在自己的小小空间里,一定很不错吧?\aub + +message_42: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 21 + text: 注意你的言辞,奥布里!\!
你根本不知道他经历了什么。\kel + +message_43: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 2 + text: 哼……\!管他的呢。\aub + +message_44: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 34 + text: 奥布里!\!求求你了……\!听我说……\bas + +#BASIL walks toward AUBREY. KIM gets in BASIL's way. BASIL falls over. + +message_45: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: 喂,住手!\kel + +#KEL attempts to run to KIM, but AUBREY blocks his path. + +message_46: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 3 + text: 离远点,凯。别多管闲事。\aub + +message_47: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: 你究竟是有什么毛病啊,奥布里?!\kel + +message_48: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 21 + text: 呃……\n[8]!\!快来!我们得做点什么!\kel + +message_49: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 10 + text: 哈哈……\!你们是想干一架吗?\aub + +message_50: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 11 + text: 好啊,没问题呀?\!
你们两个人对付我一个!怎么样?\!
\Com[2]你们尽管上啊!\!我一个人就能单挑你们两个!\aub + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Fake Knife Fight +# ========================================================================================= + +#Trigger: Attack AUBREY in battle. + +#AUBREY falls to the floor. +#KIM runs to AUBREY. + +message_70: + text: 可、可恶……\!奥布里,你还好吧?\!
你……你受伤了……\kim + +message_71: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 6 + text: 我、我没事……\aub + +message_72: + text: 才不是没事啊!你都在流血了!\!
走了,我们得带你离开这儿!\kim + +message_73: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 6 + text: 呃……\!你们给我等着……\aub + +#AUBREY and HOOLIGANS run away. + +message_74: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: 哇,刚才真的是太险了。\!
还好你带了把刀,不然我们——\kel + +message_75: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: \Com[2]慢、慢着!\!把那个给我!\kel + +message_76: + text: 凯拿走了你的\c[13]牛排刀\c[0]。 + +message_77: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 22 + text: 你不应该随身带着这种东西啊,\n[8]……\!很危险的!\kel + +message_78: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: 唉……\!奥布里和上次你见到她的时候相比真的变了好多。\!
她和她的新朋友们整天只会惹麻烦。\kel + +#KEL looks at BASIL. + +message_79: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: 可怜的贝瑟尔……\kel + +message_80: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: 我们去看看他的情况吧。\kel + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Faraway Basil +# ========================================================================================= + +#Trigger: Talk to BASIL. + +message_100: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: 嘿,贝瑟尔。你还好吗?\kel + +message_101: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 32 + text: 啊……\!我还好……\!谢谢你……\!凯……\bas + +message_102: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 我不知道你有没有注意到哦,不过 \n[8] 也来了!\!
打声招呼吧,\n[8]!\kel + +message_103: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 33 + text: 噢……\!你好啊,\n[8]。\!真是好久没见了,对吧?\!
哈哈……\bas + +message_104: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \{\sinv[1]呀——呼——!\!开心大团圆啦!\kel\} + +message_105: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 所以,你想不想今天和我们一起玩啊?\kel + +message_106: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 32 + text: 噢、噢……\!对不起……\!我也想陪你们,可是……\!
我……\!我也许该回家了。\bas + +message_107: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 诶?真的吗?你确定吗?\kel + +message_108: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 34 + text: 我、呃……\!我奶奶最近身体不是太好。\bas + +message_109: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: 啊,抱歉抱歉。\kel + +message_110: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: 至少让我们送你回家吧。\!
毕竟我们很久没有一起出来过了!\kel + +message_111: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 33 + text: 噢、噢……\!好、好的……\!谢谢你们。\bas + +message_112: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: 那个就是贝瑟尔家啦!\!绿色屋顶的!\kel + +message_123: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 32 + text: 呃……\!你们不是要送我回家吗?\bas + diff --git a/www.sc/Languages/sc/11_cutscenes_stolenalbum_pt1.yaml b/www.sc/Languages/sc/11_cutscenes_stolenalbum_pt1.yaml new file mode 100644 index 0000000..9b2b1ca --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/11_cutscenes_stolenalbum_pt1.yaml @@ -0,0 +1,535 @@ +# ========================================================================================= +# Cutscene: Stolen PHOTO ALBUM +# ========================================================================================= + +#Trigger: Examine BASIL's House Door. + +message_0: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 32 + text: 呃……\!谢谢你们陪我走回家。\bas + +message_1: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 没——问题!\!
有什么需要帮忙的就跟我说,知道了吗?
\!那就之后见啦,贝瑟尔!\kel + +#KEL and PLAYER begin walking. + +message_2: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 32 + text: 嗯、嗯……\!……\bas + +#BASIL walks one step forward. + +message_3: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 41 + text: \Com[2]\{等等!!请不要走!!!\bas + +#KEL turns around. + +message_4: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 35 + text: 啊……\!不是……\!我……我很抱歉。\!其实我想请你们帮个忙。\bas + +message_5: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 当然没问题了,贝瑟尔。要帮你什么呢?\kel + +message_6: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 32 + text: 怎么说呢……\!就是……\!
他们拿走了我很重要的东西。\bas + +#BASIL walks one step back. + +message_7: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 34 + text: …… …… ……\bas + +message_8: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 32 + text: 当……\!我们……\!还是朋友的时候……\!
我经常给大家拍照,你还记得吗?\bas + +message_9: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 我当然记得啦。\!
那些相片对你来说比什么都重要啊!\kel + +message_10: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 34 + text: 啊……\!对的……\!然后就是……\!奥布里她……\!
她把我的\c[4]相册\c[0]拿走了,而且……\bas + +#KEL walks one step forward. + +message_11: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: \Com[2]\{奥布里偷走了你的\c[4]相册\c[0]?!\kel + +message_12: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 34 + text: 怎、怎么说呢……\!她……\!她不肯还给我……\bas + +#KEL turns around. + +message_13: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: \Com[2]\{真是个混蛋!!\}\kel + +message_14: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 你什么都不用担心,贝瑟尔。
\!这事就包在我和 \n[8] 身上了。\kel + +message_15: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 32 + text: 啊……\!好的……\!谢谢你们……\bas + +#KEL turns toward BASIL. + +message_16: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: 顺带一提啊……\!关于你之前所说的……\kel + +#KEL walks up to BASIL. + +message_17: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: 我们现在也依然是朋友。\!好好记住这一点哦?\kel + +message_18: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 32 + text: ……\!嗯,好。\bas + +#KEL walks back to PLAYER. + +message_19: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: \Com[2]该出发了,\n[8]!我们可没时间慢慢耗!\!我们有一本\c[4]相册\c[0]要找呢。\!
我们这就去\c[11]遥远公园\c[0]找找线索!\kel + +message_20: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 33 + text: 那……\!之后再见啦。\bas + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Charlie & Angel Intro +# ========================================================================================= + +#Trigger: Walk in proximity of Charlie. + +#KEL looks around. + +message_40: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: 唔,似乎奥布里不在附近……\kel + +#KEL is surprised and walks up to CHARLIE. + +message_41: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 哎,等等!我认识你,你是叫查理,对吧?\!
我有时会看到你和奥布里她们一起。\kel + +message_42: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 你知道她去哪儿了吗?\kel + +#CHARLIE turns to face KEL. + +message_43: + text: ……\cha + +#CHARLIE turns away. + +message_44: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: 你知道吗,查理……
我看的出来,你不是那种坏家伙。\kel + +message_45: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: 奥布里拿走了贝瑟尔很重要的东西,而我们要把它拿回来。\!你有什么办法可以帮帮我们吗?\kel + +message_46: + text: ……\cha + +#CHARLIE shakes a nearby tree. +#ANGEL comes out of the tree and poses. + +message_47: + text: \{\Com[2]谁做的、为了啥、这是哪儿?!\}
你那是想要干嘛?!?!\who + +#ANGEL turns to KEL. + +message_48: + text: 啊!\!这不是凯和那个拿小刀的怪人吗?\!
不错,是我非凡的安吉尔值得一战的对手!\who + +#ADD FWEFWEFWEFWE + +message_49: + text: 终于,是时候让你们迎接你们的厄运了!\ang + +message_50: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 22 + text: 安吉尔,我们没时间陪你玩……\!
我们只是想找到奥布里。\!
你知道她在哪里吗?\kel + +message_51: + text: 你们在打听奥布里的下落,是么?\! \Com[2]有意思!\!
我可以告诉你们我知道的一切……\!
但首先,你们必须要战胜我!\ang + +message_52: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 22 + text: 战、战胜?!\!但……\!我不想……\!揍一个小孩啊……\kel + +#ADD FWEFWEFWEFWE + +message_53: + text: 你们连一根手指头都碰不着我的!\!
\Com[2]\{来吧查理!\!\Com[2]我们把他们打个落花流水!\ang + +#CHARLIE sighs and walks toward ANGEL and poses. + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Charlie & Angel's Loss +# ========================================================================================= + +#ANGEL falls to the floor. + +#ADD FWAAAAAAAAAAAAAA + +message_70: + text: 怎么会这样?!我的训练都是无用功吗!\ang + +#CHARLIE looks at ANGEL. + +message_71: + text: ……\cha + +message_72: + text: 嗷嗷,我的头好痛……\ang + +message_73: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 22 + text: 谁让你先挑事的。\kel + +#ANGEL jumps up. + +message_74: + text: \Com[2]\{你欺负人!!!\ang + +#KEL is frustrated. + +message_75: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: 唉……\!好啦,安吉尔,你该认真回答我了。\!
我们打败了你和查理,所以快点告诉我们,奥布里去了哪儿?\kel + +message_76: + text: 哼!\!既然我事先承诺过你,那我绝不会食言。\!
我就告诉你们吧。\ang + +#LOSE CONDITION + +message_95: + text: \ang\com[2]\{\{哈!凯,你这个大蠢货! + +message_96: + text: \ang一切尽在我预料之中!我和查理取得了胜利! + +message_97: + text: \ang师父一定会为我感到骄傲。 + +message_98: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 25 + text: \kel\}呃……\!谁让我好心向一个小孩放水呢。 + +message_99: + text: \ang\com[2]嗯?你说啥?!\!丧家犬就别乱吠好不好啊,凯!
我们可是赢得光明正大,\!是吧,查理? + +message_100: + text: \n<查理>…… + +message_101: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: 唉……\!好啦,安吉尔,你该认真回答我了。\!
快点告诉我们,奥布里去了哪儿?\!已经玩够了吧!\kel + +message_102: + text: \ang噫……\!真是令人扫兴的家伙……\!怪不得奥布里让我们离你远点。 + +message_103: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 21 + text: \kel喂,安吉尔,我们可是在讨论很严肃的事情!\!成年人的严肃事情!\!再这样,我就向大人们告你的状咯? + +message_104: + text: \ang唉……\!别……\!好吧,算了。我一切都告诉你,但你肯定不会满意的。 + +#BOTH + +message_77: + text: 真相就是……\ang + +message_78: + text: 奥布里她……\!就在……\!\c[11]遥远镇\c[0]的某个地方……\!大概吧。\ang + +#KEL jumps. + +message_79: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: 什么鬼啊,安吉尔!\!你别再胡闹了,不然我——\kel + +message_80: + text: 我确实说了我会告诉你我所知道的一切啊!\!
问题是……我其实什么都不知道!\ang + +message_81: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 21 + text: 安吉尔……\!你最好现在就告诉我们她在哪儿……\!
不然我就要把你在夏令营尿床的事情公诸于世了。\kel + +#ANGEL is surprised, and jumps. + +message_82: + text: \Com[2]诶诶?!什、什、什、什么?!
你不能这样!这太犯规了!\ang + +#ANGEL turns around. + +message_83: + text: 总、总之,我真的不知道!\ang + +message_84: + text: 要不你可以问问我师父独行侠。\!他可是知识殿堂的守门人!\!
他跟我这么说的!\ang + +message_85: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 22 + text: 独、独行侠?\!
我的天……\!你是说那个怪小孩米凯尔吗?\kel + +message_86: + text: \Com[2]不允许你用那个名字称呼他!\!
他特别讨厌别人这么喊他。\ang + +message_87: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 25 + text: 呃……\!行吧……果然是他……\!
那,米凯——我是说,呃,独行侠他现在在哪儿呢?\kel + +message_88: + text: 我会告诉你们我知道的一切……\!但……\!你们首先要战胜我!\ang + +message_89: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 21 + text: 行吧……那我就去和大家说你那次夏令营——\kel + +message_90: + text: \{\{\quake[1]嘎啊!!\ang + +message_91: + text: 好好好,我说我说。\!师父去了\c[11]遥远广场\c[0]的喷泉。
\!他说他要去和女孩子见面……\!然后跟她们约会什么的。\ang + +message_92: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 25 + text: 呃……\!真恶心。\kel + +message_93: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 25 + text: 走吧,\n[8]。我们去\c[11]遥远广场\c[0]吧……
这里应该没什么事情好做了。\kel + +message_94: + text: \ang\sinv[1]\{呜哇\{哇哇\{哇哇哇!!! + +# ========================================================================================= +# Cutscene: The Maverick Intro +# ========================================================================================= + +#Trigger: Walk in proximity of The Maverick. + +#MAVERICK is at the fountain, with one girl on each arm. + +message_110: + text: 然后我告诉他……独行侠的独不是孤独的独。\!
是\Com[2]独一无二的独!\mav + +message_111: + text: 噢,\Com[2]独行侠,你说话好风趣噢!\n<女孩> + +message_112: + text: 嚯嚯!哇,真是个令人惊叹的故事,\Com[2]独行侠!\n<女孩 2> + +message_113: + text: \sinv[1]姑娘们、姑娘们……淡定!不用赶着投怀送抱,我的爱意人人有份……\sinv[2]\mav + +#KEL walks up. + +message_114: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 22 + text: 米凯尔……\!你在干嘛呢?\kel + +message_115: + text: \Com[2]啊!\mav + +#THE MAVERICK walks toward KEL and flips his hair. + +message_116: + text: 这不是凯吗!\!我的……\!\Com[2]天命宿敌!\mav + +#THE MAVERICK does a lame pose. + +message_117: + text: 你终于肯向我投降了,我没猜错吧?\mav + +message_118: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 21 + text: 米凯尔,我没时间扯这些。\!
我们在找奥布里。你见到过她吗?\kel + +#THE MAVERICK starts to sweat. + +message_119: + text: 不、不准你这么称呼我!\!
那个名字我很久以前就抛弃掉了!\mav + +message_120: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 22 + text: 米凯尔,你究竟知不知道她在哪儿?\kel + +message_121: + text: 你还用那个讨人嫌的名字叫我!\!
你、你竟然敢让我出丑!!\mav + +message_122: + text: 我,\Com[2]独行侠,绝不会忍气吞声!\!
\Com[2]\{准备迎接你们的毁灭吧!!\mav + +message_123: + text: \{\Com[2]看好了,女士们!\!\}
看我把这废物的头按到地板上摩擦!\mav + +message_124: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: 拜托了,米凯尔……\!别做对不起自己的事。\!
我再问最后一次——\kel + +message_125: + text: \{\Com[2]跟我战一场吧,你个纸老虎!!
别做个懦夫!!!\mav + +message_126: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 25 + text: 唉……\!我们真的要这么做吗?\kel + +message_127: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 25 + text: 好吧,那……\!上吧,\n[8]……我们把他拿下。\kel + +# ========================================================================================= +# Cutscene: The Maverick's Loss +# ========================================================================================= + +#Defeated by THE Maverick + +message_149: + text: \mav你是个可敬的对手,凯……\!但是,是时候把你彻底解决掉了。 + +#Trigger: Defeat THE MAVERICK + +#THE MAVERICK is defeated on the floor. + +message_150: + text: 不……\!我怎么能在这里倒下。\mav + +message_151: + text: 地球之民啊……\mav + +message_152: + text: \{借给我你们的力量吧!!\mav + +#THE MAVERICK strikes his final pose. + +message_153: + text: \Com[2]\sinv[1]嗨~\Com[2]\{~~\Com[2]\{呀~~\Com[2]\{~~!!!\mav + +message_154: + text: 呃,这人怎么回事?他好逊哦。\n<女孩> + +message_155: + text: 我才不想为了 $10.00 被迫留在这儿。我们快走吧……\n<女孩 2> + +#The girls walk O.S. +#THE MAVERICK looks where the girls left and walks 1 step forward. + +message_156: + text: 姑、姑娘们!\!求你们了,回来!\mav + +message_157: + text: 我还有更多的钱!\mav + +message_158: + text: ……\!唉……\mav + +#His wig falls off, but he fixes it. + +message_159: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: 米凯尔……\kel + +#THE MAVERICK turns away from KEL. + +message_160: + text: \Com[2]\{这里没有人叫这个名字!!\mav + +message_161: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 22 + text: 拜托了……我一辈子都不会再问你任何问题了。\!
只要告诉我们奥布里在哪儿,我们立刻走人!\kel + +message_162: + text: ……\mav + +#THE MAVERICK turns to KEL. + +message_163: + text: 好吧好吧。\!
我确实知道她在哪里,我也可以告诉你……\!
但有个条件……\mav + +message_164: + text: 你必须称呼我的真名,\Com[2]独行——\mav + +#KEL turns to PLAYER. + +message_165: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 25 + text: 算了,当我没说。\kel + +message_166: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 25 + text: 我们去找金吧。
她或许知道奥布里在哪儿。\kel + +message_167: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 25 + text: 金和万斯都是甜食控,所以……\!我有预感他们就在\c[3]糖果店\c[0]那边。\kel + diff --git a/www.sc/Languages/sc/12_cutscenes_stolenalbum_pt2.yaml b/www.sc/Languages/sc/12_cutscenes_stolenalbum_pt2.yaml new file mode 100644 index 0000000..cb17dfa --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/12_cutscenes_stolenalbum_pt2.yaml @@ -0,0 +1,800 @@ +# ========================================================================================= +# Cutscene: Kim & Vance Intro +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter Candy shop. + +message_0: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: 唔……\!据我对金和万斯的了解,他们应该就在这附近吧。\kel + +#KEL looks around +#KEL is surprised + +message_1: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 噢,她不就在那儿嘛!\kel + +#Camera pans to KIM and VANCE. + +message_2: + text: 快快快,万斯……
趁没人注意都塞到我们口袋里!\kim + +#KEL walks a few steps. + +message_3: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 喂,金!你有没有见到奥布——\kel + +#KIM turns to VANCE. + +message_4: + text: \{\Com[2]靠!!是凯那个呆子!!\}
快走,万斯!我们得跑路了!\kim + +message_5: + text: 好啊。没问题,小金。我跟着你。\van + +#KIM and VANCE try to run out of the Candy Store. +#KEL blocks their way. + +message_6: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: 喂喂,慢着!
这些你还没给钱吧。\kel + +message_7: + text: \Com[2]\{呆子别挡路!!
你不认识我!!\kim + +message_8: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 22 + text: 喂喂!慢着……我不是来告发你们的!\!我们只是想找奥布里。\!你们知道她在哪儿吗?\kel + +message_9: + text: 呃、嗯?\!奥布里?\!我、我什么都不知道。\!
就算我知道我也不会告诉你!\kim + +message_10: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: 唉……\!我今天真是受够了。
\!金,做笔交易吧!\kel + +message_24: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 你告诉我奥布里在哪儿,我呢,就不去告发你偷这些\c[3]糖果\c[0]的事情。\kel + +message_11: + text: 你明明说好了不会告发我们!\kim + +message_12: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 对啊,你告诉我奥布里在哪儿,我就不告发你们了!\kel + +#MISS CANDY is surprised and walks toward KIM and VANCE. + +message_13: + text: \{\Com[2]又是你们俩?!\!\}
我告诉过你们永远不准再来店里了!微笑、微笑!\n<唐果小姐> + +#KIM and VANCE turn around. + +message_14: + text: 哎哟……\van + +message_15: + text: \com[2]把你们偷的\c[3]糖果\c[0]交出来!\!
别逼我报警抓你们两个小孩!微笑、微笑!\n<唐果小姐> + +message_16: + text: 我们被抓了个现行。\van + +message_23: + text: \kim\{\{\Com[2]行吧!! + +message_17: + text: \{\{\Com[2]还你,谁要你这些愚蠢的
\{\{\Com[2]\c[3]糖果\c[0]!!\kim + +#KIM drops candy. +#KIM turns to VANCE. + +message_18: + text: 走吧,万斯……我们离开这破地方。\kim + +#KIM and VANCE leave O.S. +#KEL turns toward store opening. + +message_19: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \{哈哈!!你们活该啊!!\kel + +message_20: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: ……\kel + +message_21: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 16 + text: 等下……\!这么一来我们还怎么找奥布里啊?\kel + +message_22: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: 哎……\!我们走,\n[8]。跟上他们……\kel + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Kim & Vance Intro (Cont.) +# ========================================================================================= + +#Trigger: Walk 6 steps. + +#KEL runs up to PLAYER. + +message_38: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 等等,\n[8]。\!我有个想法!\kel + +message_39: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 不好意思耽搁了……\!走吧,去追金和万斯!\kel + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Kim & Vance's Fight +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter TOWN PLAZA. + +message_40: + text: 嘟囔、嘟囔……\!对不起,万斯。\!今天没有\c[3]糖果\c[0]可以吃了……\kim + +message_41: + text: 不……\!怎么又……\!我不知道我还能撑多久时间。\!我们快要死了。\van + +message_42: + text: 唉……\!回家吧。\!要赶不上吃晚饭了。\kim + +#KEL walks up to KIM. + +message_43: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 等等,金!\!我有东西给你!\kel + +#KIM turns around. + +message_44: + text: 又是你啊,凯?你到底想要什么,你个混混?!\kim + +#KEL holds up candy. + +message_45: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 告诉我们奥布里在哪里,我就给你
这\c[4]一整袋糖果\c[0]!\kel + +message_46: + text: 真、真的吗,一整袋?\!
这也不是不……不对!\! \Com[2]你敢用\c[3]糖果\c[0]来收买我们!\!
你把我们当成谁了?\kim + +#VANCE looks at KIM. + +message_47: + text: 你确定吗,小金。\!我们已经整整一周没吃过\c[3]糖果\c[0]了……
\!而现在一整袋糖就摆在我们面前。\!
甚至还不用给钱耶!\van + +message_48: + text: \}你至少也问问他里面有没有太妃糖,好不好?\van + +message_49: + text: 停停停,万斯!我们怎能屈服于淫威呢!\!
等我们到了老爸家,我们想吃多少\c[3]糖果\c[0]就能吃多少。\kim + +message_50: + text: 好啦……\!听你的,妹妹。\van + +message_51: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \sinv[1]金……\!万斯……\!我还在等你们答复哦……\sinv[0]\kel + +message_52: + text: 呵!\!说的好像我们会接受一群呆子给的\c[3]糖果\c[0]一样。\kim + +message_53: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: ……\!哎呀……竟然没用?\!我还以为这招一定管用呢。\kel + +message_54: + text: 真是浪费时间……我们走!\kim + +#KEL is surprised and walks forward. + +message_55: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: \com[2]等、等等!\!求你了,金……你是我们唯一的线索了。\kel + +message_56: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: 这\c[4]一整袋糖果\c[0]都给你们了。\!
里面……\!里面甚至还有太妃糖呢。\kel + +#KIM and VANCE stop. + +message_57: + text: 太妃……\!糖?我没听错吧?\van + +message_58: + text: 这样啊……\!……\!
那这一切的性质就不一样了。\kim + +#KIM turns around. + +message_59: + text: 也行。\!反正你们是真的很想知道,对吧?\kim + +message_60: + text: \{那我们就用拳头来解决问题!\kim + +message_61: + text: 你赢了的话,我就告诉你奥布里在哪里……\!但我们赢了的话,那袋太妃糖就是我们的了。而且你永远不准再和我们说话。\kim + +message_62: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 22 + text: 等一等,没有必要打架啊!\!你只要告诉我
她在哪儿,我这一整袋就给你了!\kel + +message_63: + text: 可是……\!我想和人打一架……\!
\Com[2]来吧!举起拳头来,你们两个!\!
是时候来场决斗了!\kim + +message_64: + text: 未使用 + +message_65: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 25 + text: 唉……\!你们这群人怎么整天想打架?\!
好吧……\!我猜我们也没得选就是了。\kel + +#KEL turns to PLAYER. + +message_66: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 25 + text: 上啦,\n[8]。\!你应该也习惯了。\kel + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Kim & Vance's Loss +# ========================================================================================= + +#IF YOU Lose + +message_80: + text: \kim哼……\!这样或许能教会你不要多管闲事。 + +message_81: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: \kel\com[2]慢着!你别走!\!
金,求你了……\!我知道你肯定知道奥布里在哪里。 + +message_82: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: \kel她……\!她拿走了贝瑟尔很重要、很重要的东西。 + +message_83: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: \kel你和奥布里是朋友什么的,我当然理解……\!但是……\!你们也清楚,奥布里有时会做得太过火,对吧。 + +message_84: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: \kel求你们了……\!我们只是想帮助一位朋友而已。 + +#IF YOU WIN + +message_90: + text: 嘟囔、嘟囔……\!嘟囔、嘟囔、嘟囔……\!
唉……真没想到我们输了。
\!这事可绝对不能让奥布里知道。\kim + +#Church bells ring. +#Everyone is surprised. +#VANCE turns to KIM. + +message_91: + text: 走了,小金……我们要回家了。\!
快到晚饭的点了,如果我们没赶上,老妈她会发飙的。\van + +message_92: + text: 靠……我们赶紧走吧。\kim + +#KIM and VANCE try to walk O.S. +#KEL steps forward. + +message_93: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: \Com[2]慢着!你以为你要去哪儿?\!
我们赢了,所以你必须告诉我们奥布里的去向!\kel + +message_94: + text: 噢……\!对……确实。\kim + +message_95: + text: ……\|……\|……\kim + +message_96: + text: 奥布里在\c[11]教堂\c[0]。\!她家附近的那个。\kim + +#KEL is confused. + +message_97: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 22 + text: 哈?\!奥布里在……\!\c[11]教堂\c[0]?\kel + +#KIM looks at KEL and jumps. + +message_98: + text: 嘿,你别这样看着我!\!
是你自己说想知道的。\kim + +#KIM turns back around. + +message_99: + text: 还有,要是她问你是谁说的,千万别说是我!\!
你就说是……\!米凯尔之类的。\kim + +#VANCE is worried. + + +message_100: + text: 走了,小金……我们得赶紧加速回去了……\!
不然晚饭迟到老妈要发火了。\van + +message_101: + text: 是啊是啊……我懂的……\!我们走吧……\kim + +#KIM takes one step forward. + +message_102: + text: \SINV[1]后会有期了……\!\Com[2]呆~\{~~\{子们!!\SINV[0]\kim + +#KIM and VANCE walk out. +#Vance runs back + +message_103: + text: \van这个我就拿走了。 + +message_104: + text: 万斯拿走了\c[4]一整袋糖果\c[0]。 + +message_105: + text: \van谢了。 + +#VANCE runs away. + +message_106: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: 哇靠,他们趁我不注意的时候把\c[4]一整袋糖果\c[0]拿走了!\!这两个家伙可真会顺手牵羊。\kel + +message_107: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 24 + text: 好吧……\!至少我们现在知道奥布里在哪儿了!\!除非他们故意骗我们。\kel + +message_108: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 完全没法想象奥布里会在\c[11]教堂\c[0]……\!只能眼见为实了。\kel + + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Aubrey at Church? +# ========================================================================================= + +#KEL turns to PLAYER. + +message_120: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: 好吧,我们到了。\!
我真是怎么也想不到她会来这种地方。\kel + +message_121: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: ……\kel + +message_122: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: 我觉得蛮可疑的,说实在话。\!可能是个陷阱。\!
我开个门缝稍微偷看一下吧。\kel + +#KEL turns to face the Church door. + +message_123: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 21 + text: \}唔……\!看着挺正常的……
\!似乎牧师正在布道演讲。\kel + +#KEL is surprised. + +message_124: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 21 + text: \}噢!\!她就在右边那儿。\!唔……\!她只是……\!在那儿坐着……\!
看起来也很正常……\!太奇怪了!\kel + +#KEL turns to PLAYER. + +message_125: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 嗯,我觉得我们直接进去打扰不太好。\!
等到布道结束后我们再进去吧。\kel + +message_126: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 等等,\n[8]!\!我们在这儿等到布道结束吧。\kel + +message_127: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 好吧,我们都已经进来了。\!还是继续前进吧。\kel + +message_128: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 唔……看样子他们在为布道演讲做准备。\!你不会真的想最后几天就在\c[11]教堂\c[0]里玩儿吧?\kel + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Kel follows Player +# ========================================================================================= + +#KEL is not following PLAYER. + +#[Trigger: PLAYER walks 6 steps.] + +message_140: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 16 + text: 哇!没想到你就这么走进来了,\n[8]。\!
好吧……\!也不能回头了……\!
\}走吧,我们得保持安静。\kel + +#[Trigger: PLAYER walks near AUBREY.] + +message_141: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \}她就在右边那儿。\!我们去她身后那排椅子吧。\kel + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Aubrey's Rage +# ========================================================================================= + +#Trigger: Examine Aubrey's Pew behind Aubrey. + +#KEL and PLAYER takes the seats behind AUBREY. + +message_160: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: \}奥布里……\!喂……\!奥布里!\kel + +#AUBREY is confused. AUBREY turns around. AUBREY is surprised. + +message_161: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 5 + text: \}\Com[2]搞什——?\!你、你们两个家伙在这干什么?\aub + +message_162: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: \}我们希望你能把\c[4]相册\c[0]还给贝瑟尔!\kel + +message_163: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 3 + text: \}你怎么还在说这个?\!这件事与你无关。\aub + +message_164: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 22 + text: \}认真的吗?\!与我无关?\!
我们曾经是最好的朋友,然后现在你想说这事儿与我无关吗?\kel + +message_165: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 3 + text: \}没错,凯……\!你说的很对。\!我们“曾经”是朋友……\aub + +message_166: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: \}……\kel + +message_167: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: \}你知道吗,玛里听到你这么说一定会很难过的。\kel + +message_168: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 10 + text: \}呵……\!不会吧?\!你真的想把玛里扯进来?\aub + +message_169: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 2 + text: \}谁又在乎玛里怎么想呢?\!玛里已经死了。\aub + +message_170: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: 奥布里,你认真的吗?!\!你有什么毛病?\kel + +message_171: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 21 + text: \}……\!我知道你现在交到新朋友了,但你也不能就这样把老朋友都忘了吧!\kel + +message_172: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 3 + text: \}老朋友?\aub + +message_173: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 3 + text: \}……\aub + +message_174: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: \}在我最需要老朋友们的时候,他们并没有陪在我身边。\aub + +message_175: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: \}所以果然是因为这个……\kel + +message_176: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: \}玛里她……\!过世的时候……\!我们都在处理各自的悲痛情绪……\!
我们那时只是小孩子。\!大家都在艰难度日!\kel + +message_177: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 2 + text: \}你以为事情就这么简单。\!你一直都是个头脑简单的人啊,凯。\aub + +#KEL is frustrated. + +message_178: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: \}我是又如何?\!我宁愿头脑简单也不想像你一样!\!
你怎么能这样对待贝瑟尔呢?\!
你明明知道他的\c[4]相册\c[0]对他有多重要!\kel + +message_179: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 2 + text: \}那本\c[4]相册\c[0]对我们所有人都很重要……\aub + +message_180: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: \}那你也不能把它偷走!\kel + +message_181: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 4 + text: \}贝瑟尔是这么告诉你的?!\!我只是要好好保管\c[4]相册\c[0]而已。\aub + +message_182: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: \}你在胡扯什么呢?\!那本\c[4]相册\c[0]是贝瑟尔的东西,你不还给他,我就不让你走!\kel + +#AUBREY turns around. + +message_183: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 3 + text: \}呃……\!真是顽固的家伙。\aub + +message_184: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: \}玛里死后,你很快就走了出来。\aub + +message_185: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 2 + text: \}你猜猜我为什么每周都会来这里?\!
即便已经过了这么久,我仍然在寻找内心的安宁……\!
但今天看来是做不到了。\aub + +message_186: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 3 + text: \}我们已经四年没有说过话了,凯。\!
四年可以改变很多事情。\aub + +#AUBREY turns to party. + +message_187: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 4 + text: \}你和 \n[8] 有什么资格,能突然又重新闯进我的生活,上来就对我指指点点吗?\! \Com[2]别天真了!\aub + +message_188: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: \}奥布里,你可能外表变了许多,行为举止也大相径庭……\!
但是你还是曾经的你啊。\kel + +message_189: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 2 + text: \}哼……\!你所认识的奥布里早就不在了。\!
那个曾经是你朋友的奥布里……\!她也早就不复存在了。\aub + +message_190: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: \}……\kel + +message_191: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: \}好吧,这样。\!我知道你很生气。\!
听好了,如果你想要的是道歉的话,那我就向你道歉。\!
对不起,好吗?\kel + +message_192: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: \}我们失去玛里的时候,我应该陪在你身边的。\kel + +#AUBREY turns around. + +message_193: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 3 + text: \}……\aub + +message_194: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 2 + text: \}…… …… …… …… …… …… …… …… ……\aub + +message_195: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: \}不。\!我不接受你的道歉。\aub + +#AUBREY walks to the center aisle and attempts to walk out of the Church. + +message_196: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: \Com[2]慢着!\!你要去哪儿?!\kel + +#The Pastor stops the sermon. + +#KEL walks to the center aisle and faces AUBREY. + +message_197: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: \Com[2]除非你把贝瑟尔的\c[4]相册\c[0]还回来,否则我不让你走,你个小偷!\kel + +message_198: + text: \}发生什么了?\|……\|贝瑟尔?\|……\|他不是那个孩子吗……\|就是奥布里和她朋友们欺负的那个……\|她甚至开始偷人东西了吗…… + +message_199: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 16 + text: 啊……\kel + +message_200: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 6 + text: …… …… ……\aub + +message_201: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 2 + text: ……\aub + +message_202: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 10 + text: 你觉得你是个好人,对吧,凯?\aub + +message_203: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 11 + text: 而我呢,我是彻头彻尾的大坏蛋……\!
只会恐吓可怜兮兮、手无寸铁的贝瑟尔。\aub + +message_204: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 4 + text: \com[2]可你自己还整天和这个拿把刀到街上乱晃的精神病呆在一起!\aub + +message_205: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 25 + text: \}现在不是说这个的时候,奥布里……\kel + +message_206: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 7 + text: 你才没资格这么说!\!
\Com[2]是你自己闯进来的!\aub + +message_207: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 22 + text: 我已经为发生的一切向你道歉了!\kel + +#AUBREY pulls out her bat. + +message_208: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 4 + text: 如果你这么想让我来扮演坏人的角色……\!
\Com[2]\{\quake[1]那我就满足你!!\aub + +message_209: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 7 + text: 来啊,你们快点攻击我啊……
\!\{\quake[1]不然我就先出手了!!\aub + + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Disapproving Eyes +# ========================================================================================= + +#Trigger: Finish Aubrey fight. + + +message_220: + text: | + \}啊,自从她的父亲走后……\|……\|她就不受管教了……\|……\|
没有教养……\|……\|真是为她母亲感到遗憾…… + + +message_221: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 8 + text: ……\aub + +#AUBREY shakes out of anger and runs out. + +message_222: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: 可恶……\!虽然我知道她最近是这个德行……\!但我还是为她感到难过。\!
或许这是个坏主意。\kel + +#After a battle + +message_223: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: \kel哎呀……刚才打架真把我累坏了。\!你有\c[5]创口贴\c[0]吗,\n[8]?\! 或者……\!有点零食更好!\!吃点东西总是管用的! + +message_300: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel唔……\!看样子牧师要继续布道了。 + +message_301: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 15 + text: \kel我们或许不应该……再次打扰他们了……\!嘿嘿…… + +message_302: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 16 + text: \kel……\!哎呀…… + +#CHUCH FOLK + +message_400: + text: \n<教徒>你们没有教养的吗,就在大庭广众下打架?\!你们应该感到羞耻! + +message_401: + text: \n<教徒>我今天只是想安宁地度过而已…… + +message_402: + text: \n<教徒>我不会评判你们。\!上主自会审判你们。 + +message_403: + text: \n<教徒>那个女孩儿终于跑掉了。\!现在我的朋友们应该会再回到\c[11]教堂\c[0]来了! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/13_cutscenes_dinneratbasils.yaml b/www.sc/Languages/sc/13_cutscenes_dinneratbasils.yaml new file mode 100644 index 0000000..240812e --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/13_cutscenes_dinneratbasils.yaml @@ -0,0 +1,535 @@ +# ========================================================================================= +# Cutscene: Aubrey's Trash +# ========================================================================================= + +#AUBREY runs out of her house and goes to the trash can. +#The trash can lid opens and AUBREY dumps something inside. +#She walks back to her house, but turns around and looks at the trash can. +#She walks backwards one step toward her house, then turns around and walks inside. + +message_0: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: 你看到了吗?
奥布里刚刚把什么东西扔进了垃圾桶里!\!
我们去翻翻看。\kel + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Album Get +# ========================================================================================= + +message_20: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \Com[2]天啊,难以置信!\!这是贝瑟尔的\c[4]相册\c[0]。\kel + +#KEL puts hand behind head. + +message_21: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: 真不敢相信她就这么扔了。\!
还好我们把它从垃圾桶里翻出来了。\kel + +message_22: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: 趁天黑之前,我们把相册拿去给贝瑟尔吧。\!他见到一定会很开心的!\kel + +message_23: + text: 你获得了贝瑟尔的\c[4]相册\c[0]。 + +message_24: + text: 按\DII[pagedown]查看贝瑟尔的\c[4]相册\c[0]。 + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Polly +# ========================================================================================= + +message_40: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \{\Com[2]\sinv[1]咚咚咚!!\!贝瑟尔!\!\}
你的朋友凯和 \n[8] 来咯!\kel + +#POLLY answers and walks one step out. KEL and PLAYER take one step back. + +message_41: + text: 你们好呀!请问你们是?\n<???> + +message_42: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 嗨,贝瑟尔——\!诶,等等。\!你不是贝瑟尔……\kel + +message_43: + text: "啊,不好意思!我叫\uFEFF波莉。\\!
我是贝瑟尔家的护工。\\n<波莉>" + +#BASIL runs in POLLY's way. + +message_44: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 32 + text: 噢,是凯啊。\!找、找我有什么事呢?\bas + +message_45: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 嗨,贝瑟尔!\!我们把你的\c[4]相册\c[0]拿回来了!\kel + +message_46: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 33 + text: \com[2]诶、诶?你们真的拿回来了?\!哇……\!谢谢你们。\bas + +message_47: + text: 你把贝瑟尔的\c[4]相册\c[0]还给了他。 + +message_48: + text: 贝瑟尔!你怎么没和我说你的朋友们会来呢?\!
你们要不要留下来吃晚餐?\!
我菜似乎总是会做得太多。\n<波莉> + +message_49: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 晚餐?\!好啊,听起来就很棒!\kel + +message_200: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 来嘛,\n[8]!免费晚餐耶!\kel + +#POLLY and BASIL enter from the front door. +#KEL and PLAYER follow. + +message_50: + text: 当这里是自己家就好!\!
那我继续去做饭了。\n<波莉> + +#POLLY walks to the kitchen. +#KEL turns to BASIL. + +message_51: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 哇,已经好一阵子没来这里了。\!
你肯定又新种了不少植物吧!\kel + +message_52: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 33 + text: 啊……\!是呀,我真的很喜欢植物。\!实际上,这里有几盆是你们以前经常来的时候就种下的,它们一直活到现在呢。\bas + +message_53: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 哇,真是太有心了。\kel + +message_54: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: 是啊,贝瑟尔就是这样啦……\!花草呀、照片呀……\kel + +#KEL has an idea. + +message_55: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 这倒是提醒我了!\!好不容易把
\c[4]相册\c[0]拿回来了,不如我们一起
看看以前的照片吧。\kel + +message_56: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 35 + text: \com[2]啊!真的要——呃……\!这样真的好吗?\bas + +message_57: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 你也有一段时间没有看过这些照片了吧?\!
来嘛!会很有意思的!\kel + +message_58: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 34 + text: 呃……\!……\!好、好的……\!嗯。\bas + +#BASIL takes out his PHOTO ALBUM. + +message_59: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 33 + text: 就是这些。\bas + +#Slide: Basil's PHOTO ALBUM (Faraway - Missing Photos) + +message_60: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: 哎呀……\!似乎好多照片都不见了。\kel + +message_61: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: 或许是奥布里把它们藏起来了……\!
我们之后得把那些照片也找回来。\kel + +#KEL jumps. + +message_62: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 说点开心的吧,你们看我小时候多矮啊。哈哈!\kel + +message_63: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 自从英雄去上大学后,我起码长高了 30 厘米呢!\!
真等不及要让他看看了……\kel + +#KEL looks back. + +message_64: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 13 + text: 今年,我终于会是兄弟两人中个头更高的那个啦。嘿嘿!\kel + +message_65: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 13 + text: …… …… ……\kel + +#KEL looks at BASIL. + +message_66: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: 总之,别担心那些不见的照片啦,贝瑟尔。\!
我和 \n[8] 会帮你解决的。\kel + +message_67: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 你只要专心做回那个开开心心、无忧无虑的你就好啦。\kel + +message_68: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 33 + text: 嗯。\!谢谢你……\!我会加油的。\bas + +#POLLY walks to party. + +message_69: + text: 抱歉,让你们久等了……准备晚餐比我想象的还要耗时间。\!
你们有人想帮忙吗?\n<波莉> + +message_70: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 当然啦!我来吧!\!
我以前就帮我哥做饭什么的。\kel + +message_71: + text: 噢,那可真是太好了。\!
请跟我来吧,厨房就在这边。\n<波莉> + +#POLLY walks O.S. and KEL follows. + +message_72: + text: 凯离开了小队。 + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Grandma's Room +# ========================================================================================= + +#TRIGGER: Examine White Egret Orchid. + +message_90: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 33 + text: 噢,\n[8]……\!真没想到你也会一起来……\!哈哈……\bas + +message_91: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 34 + text: …… …… ……\bas + +message_92: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 33 + text: 你、你过得怎么样,\n[8]?\!
一切都还好吧?\bas + +message_93: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 32 + text: ……\!嗯……\!算、算了。\bas + +#BASIL walks to GRANDMA. + +message_94: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 43 + text: 你知道吗?奶奶她听不到我们说话。\!
她最近身体不是很好……\bas + +message_95: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 32 + text: …… …… ……\bas + +#BASIL walks up to PLAYER. + +message_96: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 33 + text: 已经过了整整四年了,对吧?\bas + +message_97: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 32 + text: …… …… ……\bas + +message_98: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 43 + text: 看到你还在这里真是太好了……\!
哪怕只能见到一小会儿也好。\bas + +message_99: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 33 + text: 来。\!我的\c[4]相册\c[0]给你……\!我想让你拿着它。\bas + +message_100: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 33 + text: 我就把它托付给你了,可以吗?\!我只是在想……你翻看它的机会应该比我多吧。\bas + +message_101: + text: 贝瑟尔把他的\c[4]相册\c[0]给了你。 + +message_103: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 32 + text: 自从拍下这些照片以来,真的发生了好多事情。\!
有时候我甚至会觉得,一切会不会只是一场噩梦而已。\bas + +message_106: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 43 + text: 现在已经很难回想起那种感觉了,可是……\!我想……\!那个时候……\!
我用相机拍下的,都是我最害怕失去的事物。\bas + +message_107: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 33 + text: 翻翻看这本相册,你还能看见那些美好的时光……\!或许有一天……\!一切都能回到原来的样子。\bas + +message_108: + text: \sinv[1]\Com[2]\{\n[8]!\!贝瑟尔!!
\!晚饭做好啦!!\kel + +message_109: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 33 + text: 嗯,来了!\bas + + +#BASIL walks out. + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Awkward Dinner +# ========================================================================================= + +#Trigger: Examine Dining Table + +message_120: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 每道菜都好好吃!\!你太厉害了,波莉!\kel + +message_121: + text: 你过奖了……我只是照着奶奶的菜谱来做。\!
谢谢你帮忙啦,凯。\n<波莉> + +#KEL grabs food and starts to eat. + +message_122: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 24 + text: 嚼……嚼……嚼……嚼……\!继续刚刚的话题噢,
波莉……\!明天……嚼……\!
我的哥哥,英雄,就要从大学回来了。\kel + +message_123: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 24 + text: 我妈可激动了,正在给房子做
大扫除之类的……\!嚼……\!
我家现在简直一团糟,我可不想在那儿待着。\kel + +message_124: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 24 + text: 不过啊……\!嚼……\!我还挺期待见到他的……
嚼……\!每次他回来,
我们做的第一件事就是比身高……\!嚼……\kel + +message_125: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 24 + text: 今年呢……\!嚼……\!我啊……嚼……\!
终于要比他更高啦……\!
我从……嚼……\!骨子里能感受到!\kel + +message_126: + text: 哈哈……\!听起来你和你哥哥关系不错嘛。\!
这样真好……\!家人是很重要的!\n<波莉> + +#KEL looks surprised. + +message_127: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 24 + text: 哦,对了!\!嚼……\!
你拿着贝瑟尔的\c[4]相册\c[0]干啥呢,\n[8]?\kel + +#BASIL looks nervous. + +message_128: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 33 + text: 噢、噢……\!是……\!是我给他的。\!
我觉得应该把相册交给他。\bas + +message_129: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 24 + text: 哇,真的吗?\!嚼……\!你也太大方了。\!不过也对……\!
嚼……\!毕竟 \n[8] 他很快就要搬走了嘛。\kel + +#BASIL drops his fork. + +message_130: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 33 + text: 什、什么?\!……\!\n[8] 要……\!搬走了?\bas + +message_131: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 24 + text: 哦对!\!我还以为我跟你说过了……\!嚼……\!
我一定是忘了。\!嚼……\!他还有……\!三天就搬走了,
应该是吧?\!嚼……\!抱歉啊……我以为你已经知道了。\kel + +message_132: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 36 + text: 噢、噢……\!呃……\!我一定是听漏了吧……\bas + +message_133: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 35 + text: 对、对不起……\!呃……\bas + +message_134: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 33 + text: 我、我可以离开一下吗?\!我……\!我要去洗手间。\bas + +#BASIL gets up leaves the table. +#KEL is confused. + +message_135: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 24 + text: 他这是怎么了啊?\!嚼……\!
好吧……\!也没办法。\!
人有三急嘛!\kel + +message_136: + text: \n<波莉>贝瑟尔最近老是去洗手间。\!
希望不是因为我做的饭…… + +# ========================================================================================= +# Cutscene: There's Something Behind You +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter Basil's Bathroom + +#BASIL's Something's silhouette is pulsing on the ground. + +message_150: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 41 + text: \fn一切都会没事的……\|一切都会没事的……\|一切都会没事的……\|一切都会没事的……\bas + +#BASIL turns around to see you. + +message_151: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 33 + text: 噢、噢……是你呀……\!\n[8]……\!你来了……\!我好高兴……\bas + +message_153: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 33 + text: 你……\!你也看到了,对吗?\|
在你身后的……\|某个东西……\bas + +#[Trigger: Attempt to leave] + +message_152: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 37 + text: 等……等一下……\!求、求你了,\n[8]……\!不要离开我……\|\fn
不要再离开我了……\bas + + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Bye, Polly +# ========================================================================================= + + +message_170: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 你来啦,\n[8]!\!我觉得我们差不多该回家了。\!
我的宵禁时间早就过了!\kel + +#KEL turns to POLLY. + +message_171: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 那……\!
总之,波莉,如果需要我帮忙的话,就来这个地址找我吧。\!
我就住在街的那一边!\kel + +message_172: + text: 谢谢你啊,凯。你真好。\n<波莉> + +message_173: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 15 + text: 嘿、嘿……没什么啦。\!
帮我向贝瑟尔道个别!\kel + +message_174: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 你要去哪儿啊,\n[8]!拜托,这可是免费晚餐耶!\kel + + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Good Night, Player +# ========================================================================================= + +message_190: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 8 + text: 嘿,\n[8]。\!谢谢你今天出来陪我。\kel + +message_191: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 9 + text: 抱歉,出了这么多乱子。\!这可真是场相当疯狂的冒险呢,对吧?\kel + +message_192: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 10 + text: 看的出来你已经很久没和人讲过话了……\!但没事的!\!多多练习就好了!\kel + +message_193: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 11 + text: 不管怎么说啊,明天英雄就从大学回来了。他肯定很想在你搬走之前见你一面。\kel + +message_194: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 8 + text: 所以……如果你不介意的话……\!
我明天早上还会再来找你的。\kel + +message_195: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 11 + text: 晚安,\n[8]。\!做个好梦!\kel + +#BASILS GRANDMA + +message_300: + text: \n<贝瑟尔的奶奶>\}贝瑟尔……\|是你吗? + +message_301: + text: 贝瑟尔的奶奶呼吸平稳。 + + +#======= +#KEL's HOUSE STOP + +message_220: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 7 + text: \{\Com[2]等、等等,\n[8]!!\}\kel + +message_221: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 10 + text: 我知道你好久没来过我家了,但现在真的不太方便啦……嘿嘿……\!\kel + diff --git a/www.sc/Languages/sc/14_cutscenes_sweetheartquest.yaml b/www.sc/Languages/sc/14_cutscenes_sweetheartquest.yaml new file mode 100644 index 0000000..acf406b --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/14_cutscenes_sweetheartquest.yaml @@ -0,0 +1,458 @@ +# ========================================================================================= +# Cutscene: Basil is Still Missing +# ========================================================================================= + +#Trigger: Examine bed and choose to sleep. +#OMORI is on the floor, and gets up. He is surrounded by KEL, AUBREY, and HERO. + +#HERO jumps. + +message_0: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: OMORI!欢迎回来!\aub + +message_1: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: 看吧,英雄?我跟你说了不用担心的。\!
OMORI 总是在我们需要他的时候就来了!\kel + +message_2: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 你没事吧,OMORI?
我们好担心你……\aub + +#KEL walks towards staircase. + +message_3: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: 既然你来了,我们快出发去找贝瑟尔吧!\!
他能指望的只有我们了!\kel + +#AUBREY jumps. + +message_4: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: 你别急嘛,凯!
我们得先确定 OMORI 没事了才行!\aub + +#AUBREY has an idea. + +message_5: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: 又或者……你和英雄两个人可以自己先去啊。\aub + +#AUBREY looks at OMORI. + +message_6: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 2 + text: 来吧,OMORI!我们一起去探险吧……\aub + +message_7: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: 就我们俩!\aub + +#KEL jumps. + +message_8: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: 喂,别把我们落下!\kel + +#HERO looks at AUBREY. + +message_9: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: 他说的对呀,奥布里。我们得团队合作,共同行动才行。\her + +message_10: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 38 + text: 你永远无法预料到什么时候会需要别人的帮助。\!
正所谓人多力量大嘛!\her + +#AUBREY looks away. + +message_11: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 9 + text: 哼!有 OMORI 和我就够了。\aub + +#AUBREY looks at OMORI. + +message_12: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: 你会保护我的,对吧,OMORI?\aub + +#KEL looks at AUBREY. + +message_13: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: 噫……恶心……你们开个房得了。\kel + +message_14: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: 好了,奥布里。该说正事儿了。\!
我们去找玛里吧,告诉她 OMORI 已经没事了。\!
你知道她总是很担心 OMORI……\her + +message_15: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 8 + text: 好啦好啦……知道啦……\!
我只是想开开玩笑嘛……\aub + + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Sweetheart's Quest for Hearts +# ========================================================================================= + +#Trigger: Walk to Stump Entrance +#A line of four SPROUT MOLES are walking toward PYREFLY FOREST. + +message_30: + text: 噢伙计,噢伙计!\!这次演出我已经等了好久啦!\!
多么令人愉悦的一天啊!\n<树苗鼹鼠> + +message_31: + text: 哦是的,哦是的!\!我们光芒万丈的甜心公主终于要亮相了!\n<树苗鼹鼠> + +message_32: + text: 喔天哪,喔天哪!\!我抑制不住我的兴奋之情了。\!
这场演出肯定是有史以来最令人心动的一场演出!\n<树苗鼹鼠> + +message_33: + text: 啊糟糕,啊糟糕!\!我们必须赶紧了!\!
这里可有四张前排\c[4]演出门票\c[0]!\!
我们即将迎接生命中最重要的时刻,一定不能迟到!\n<树苗鼹鼠> + +message_34: + text: 所以……我们应该走哪个方向来着?\n<树苗鼹鼠> + +#Before Cutscene block +message_43: + text: \n<树苗鼹鼠>噢伙计,噢伙计! + +message_44: + text: \n<树苗鼹鼠>哦是的,哦是的! + +message_45: + text: \n<树苗鼹鼠>喔天哪,喔天哪! + +message_46: + text: \n<树苗鼹鼠>啊糟糕,啊糟糕! + +#KEL is surprised and walks forward. + +message_35: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: 啊!是一群迷路的树苗鼹鼠!\!\Com[2]我们快上!\kel + +#[4 LOST SPROUT MOLES BATTLE] + +message_36: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: 嘿,赞啦!这些树苗鼹鼠掉了几张门票!\kel + +#AUBREY jumps. + +message_37: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: 我来看看!\!
噢,好像是什么演出的前排门票……\aub + +message_38: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 0 + text: 主角是……\!甜心?\aub + +message_39: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: 那不是太空男孩船长的前女友吗?\her + +#AUBREY looks at HERO. + +message_40: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 2 + text: 对耶!看起来好像还是个什么比赛!\aub + +message_41: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: 如果碰巧路过那里,我们就进去看一下吧!\!
毕竟我们手上有前排的\c[4]演出门票\c[0]呀!\aub + +message_42: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 36 + text: 那……\!好吧。\!
如果刚好路过就顺便去看看吧。\her + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Pyreflies Intro +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter Pyrefly Forest + +message_60: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 27 + text: 呃……\!仔细想想……我们还是去别的地方找贝瑟尔吧。\!这地方真是令人毛骨悚然。\kel + +message_61: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: 凯,你可真是个幼稚鬼。\!
不过是到处都有蜘蛛网而已嘛!\aub + +message_62: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: \{\quake[1]啊啊啊啊啊!!\!
有只蜘蛛在你头上!!\kel\quake[0] + +message_63: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 6 + text: \{\Com[2]什、什么?\Com[2]哪里?\Com[2]快把它赶跑!!\aub\quake[0] + +message_64: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: 哈哈!开玩笑啦!
你自己胆子也没大到哪里嘛!\kel + +message_65: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 8 + text: 哼!一点都不好笑,凯……\aub + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Sweetheart's Bachelor Contest +# ========================================================================================= + +#Trigger: Walk in proximity of SWEETHEART stage. + +message_80: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 2 + text: 哇,快看这个超大的舞台!
和我想象中一样棒!\aub + +message_81: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: 我们快去座位上坐好。
似乎演出就要开始了!\aub + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Sweetheart's Bachelor Contest (Cont.) +# ========================================================================================= + +#Trigger: Examine Front Row Seats. + +#Camera pans to stage. +#Spot light moves around. +#SMM walks onto the stage. + +message_100: + text: 女鼠们,先鼠们……\!
欢迎来到……\!
《甜心的爱心冒险》特别篇!\smm + +#Applause + +message_101: + text: 演出开始之前,我们想花点时间悼念一位逝者,他的事迹一直深深激励着我们。\!
沉痛缅怀我们敬爱的领袖,上古树苗。\smm + +#The curtain opens and a portrait of YE OLD SPROUT is shown. + +message_102: + text: 他真是一位伟大的先辈,我们对他无以为报。\!
请大家一同为他默哀片刻。\smm + +message_103: + text: ……\|……\|……\|……\|……\smm + +message_104: + text: 愿他在天之灵安息。\smm + +#Curtains close. + +message_105: + text: \sinv[1]\{那么现在……\.演出开始!!\smm + +#Curtains open, changing the graphic behind to SWEETHEART'S Show Graphic. + +message_106: + text: 在上一场《甜心的爱心冒险》里……\!
我们挚爱的公主……\!
又一次……\!没能和任何一位参赛的单身者坠入爱河!\smm + +message_107: + text: 而这一次……\!我们新找来了三位魅力十足的参赛者!\!他们之中是否有人能够俘获甜心的芳心呢?\!让我们现在就有请他们出场!\smm + +#Contestant #1 comes out and makes a circle around the stage. + +message_108: + text: 一号参赛者是树苗鼹鼠村土生土长的!\smm + +message_109: + text: 这位身高 0.9 米的参赛者登场了!\!他最喜欢的食物是\c[3]豆腐\c[0]。还收藏了极其多的塑料火烈鸟……而他的爱好是钻过又窄又长的隧道!\smm + +message_110: + text: \Com[2]\{掌声欢迎一号参赛者!\smm + +#Applause. +#Contestant #2 comes out and makes a circle around the stage. + +message_111: + text: 二号参赛者……是的,你没猜错!\!
他同样来自树苗鼹鼠村!\smm + +message_112: + text: 小心了!身高整整 0.94 米的他劲爆登台!\!
他的爱好是走路、跑步还有蠕动前进!\smm + +message_113: + text: 他最喜欢的颜色组合是棕色和绿色,而他周末常在脏衣服里打滚!
\!嗯嗯……有那味儿了。\smm + +message_114: + text: \Com[2]\{掌声欢迎二号参赛者!\smm + +#Applause. + +message_115: + text: 接下来的这位参赛者与前两位迥然不同!\smm + +#Contestant #3 comes out and makes a circle around the stage. + +message_116: + text: 三号参赛者从\c[11]异世界\c[0]远道而来!\smm + +message_117: + text: 他仿佛是从天而降……而事实也的确如此!\!
他和我们一致认为,这正是他的魅力之处。\!
请为斯纳里鼓掌!\smm + +#Scattered applause. + +message_118: + text: 现在……\!终于到了万众期待的时刻……\smm + +message_119: + text: \{\sinv[1]灯光师!!请调暗灯光!!\smm + +#Lights dim. + +message_120: + text: \sinv[1]她的一举一动……\|散发着美丽……\|她的一言一行……\|流露出优雅……\|
她确实拥有……\|艳美绝俗的月貌花庞……\smm + +message_121: + text: 没错!\!你们都知道她是谁!
\!她就是一切魅力与美好的化身,而她即将踏上这个舞台!\smm + +message_122: + text: 请……\!掌声热烈欢迎……
\!独一无二的……\!空前绝后的……\!美丽动人的……\smm + +message_123: + text: \{\{\{\Com[2]甜——\smm + +#Lightning strikes and hits SNALEY. He gets fried and turns into ashes, then blows away. +#There is a blackout. + +#Screen goes black and re-centers around party. +message_124: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 噢不!停电了!\!
这可怎么办是好?我好想知道接下来会发生什么呀!\aub + +message_125: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 36 + text: 我们就等等看吧……我相信树苗鼹鼠们很快就能恢复供电的!\her + +#Camera pans to area side of stage.. +#SPROUT MOLE runs in. + +message_126: + text: 救命!我们该怎么办呀!\n<树苗鼹鼠> + +#SPROUT MOLE runs in from the other side. + +message_127: + text: 救命!我们也不知道该怎么办呀!\n<树苗鼹鼠> + +#SPROUT MOLE jumps. + +message_128: + text: 救命!\n<树苗鼹鼠> + +#Other SPROUT MOLE jumps. + +message_129: + text: \{救命!!\n<树苗鼹鼠> + +#SPROUT MOLE jumps. + +message_130: + text: \Com[2]\{\{救命!!!\n<树苗鼹鼠> + +#Other SPROUT MOLE jumps. + +message_131: + text: \Com[2]\{\{救命!!!!\n<树苗鼹鼠> + +#Both SPROUT MOLE jump. + +message_132: + text: \quake[1]\{救救\{\Com[2]救救\Com[2]\{命命命命!!\quake[0]\n<树苗鼹鼠> + +#Camera pans to party. + +message_133: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 42 + text: ……\!呃……\!保险起见,我们还是到处看看吧。\her + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Sweetheart's Bachelor Contest (Cont.) +# ========================================================================================= + +# - Upon exiting SW Stage: + +message_150: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: 哇……看来整个\c[11]树苗鼹鼠村\c[0]都停电了!\her + +message_151: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 英雄,我们现在该怎么办?\aub + +message_152: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: 别担心,奥布里。我的杂工技能这时就派上用场啦!\!这种情况下,我们就应该去找找看……\!有没有备用发电机!\her + +# - There's a room full of treadmills in bottom floor. Map 166 + +message_153: + text: \n<鼹鼠督导员>伙计们,加快步伐!别偷懒啦! + +message_154: + text: \n<树苗鼹鼠>我们在尽力了,督导员! + +message_155: + text: \n<树苗鼹鼠>这个速度已经是我们的极限了! + +message_156: + text: \n<树苗鼹鼠>为什么还是不起作用?!我都头晕了。 + +message_157: + text: \n<树苗鼹鼠>跑就对了,鼹鼠们!\!有志者事竟成! + +message_158: + text: 这条电线没有插进插座。\!要把它插上吗? + +#YES/NO + +message_159: + text: \n<鼹鼠督导员>\Com[2]我没说错吧,鼹鼠们?天道酬勤!
\!继续给我跑! + +message_160: + text: \n<树苗鼹鼠>呼……呼……呼……呼…… + +message_161: + text: \n<鼹鼠督导员>再快点,伙计们!\!我们必须超越自我,才能开创美好的明天! + +message_162: + text: 一个巨大的、快乐的插座。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/15_cutscenes_herothebachelor.yaml b/www.sc/Languages/sc/15_cutscenes_herothebachelor.yaml new file mode 100644 index 0000000..40bdcea --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/15_cutscenes_herothebachelor.yaml @@ -0,0 +1,569 @@ +# ========================================================================================= +# Cutscene: Hero the Bachelor / To THE DUNGEON With You! +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter SWEETHEART'S CASTLE ENTRANCE. + +message_0: + text: 有人吗!拜托帮帮我!\!
我急需一位年轻英俊的绅士!\n<小胡子鼹鼠> + +#MUSTACHE MOLE jumps + +message_1: + text: 你……不错!\n<小胡子鼹鼠> + +#MUSTACHE MOLE walks one step forward. + +message_2: + text: 对,就是你,穿条纹裤子的。\!你这\quake[1]迷人的野兽!\quake[0]\!
没错……哦嚯嚯嚯……没错没错,你肯定能满足要求!\n<小胡子鼹鼠> + +#HERO sweats. + +message_3: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: 哈、哈?\!哇哦……呃……\!这还真、真是谢谢你夸奖!
我、我都不知道说什么好了……\her + +#MUSTACHE MOLE walks up to HERO. + +message_4: + text: 拜托了,好心的先生。你可以向一只可怜又低贱的鼹鼠伸出援手吗?\!
我迫切需要你的帮助。\n<小胡子鼹鼠> + +message_5: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: 好吧,既然你问得这么有诚意……我又怎么肯拒绝呢?\her + +#MUSTACHE MOLE jumps. + +message_6: + text: 谢谢你!谢谢你,小伙子!你真是太善良了。\!
请跟着我来。快点!快点!\n<小胡子鼹鼠> + +#MUSTACHE MOLE attempts to push HERO O.S. toward stage. +#HERO sweats. + +message_7: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: 慢、慢着,等一下!我的朋友们也可以跟着来吗?\her + +#MUSTACHE MOLE is confused, then surprised. + +message_8: + text: 啊,当然了!你的朋友们!\n<小胡子鼹鼠> + +#MUSTACHE MOLE turns to party. + +message_9: + text: 你们都是来看《甜心冒险》的,没错吧?\!
既然如此,你们很快就会再见面的。\n<小胡子鼹鼠> + +#MUSTACHE MOLE turns to HERO. + +message_10: + text: 快来吧,先生!我们不能再耽搁了,时间紧迫!\n<小胡子鼹鼠> + +#MUSTACHE MOLE and HERO walk O.S. + +message_11: + text: 英雄离开了小队。 + +#Take seats + +message_12: + text: 你准备好在前排就座了吗? + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Hero the Bachelor / To THE DUNGEON With You! (Cont.) +# ========================================================================================= + +#Trigger: Examine Front Row Seats. +message_30: + text: 甜心的粉丝们,你们好。
我们对短暂的中场休息表示歉意。\!
欢迎回到我们的定期节目!\smm + +message_31: + text: 我们遗憾地通知各位,中场休息期间,这个舞台上发生了一场悲剧事故。\smm + +#Curtain opens, revealing a portrait of SNALEY. + +message_32: + text: 我们在此沉痛宣布,
虽然事发突然,但是三号参赛者永远离开了我们……\smm + +message_33: + text: 我们会深深地怀念他在舞台上与我们共同度过的那数秒时光……\!啊,他真是一个独特又无可替代的灵魂。\smm + +#Curtains close and open, changing the graphic behind to SWEETHEART'S Show Graphic. SPROUT MOLE #1 and #2 are already in their right spots. + +message_34: + text: \Com[2]\{\sinv[1]但是演出必须继续!!\smm + +message_35: + text: 请热烈欢迎我们新的三号参赛者……\!
从\c[11]辽阔森林\c[0]千里迢迢赶来……\!
盔甲熠熠发亮的英雄!\smm + +message_36: + text: 听好了,各位。\!
英雄是实实在在的大块头,他的身高达到了惊人的一米七!\smm + +#Someone whistles. + +message_37: + text: 他热衷于烘焙、烹饪和打扫卫生……\!
这听起来还不够完美的话,别忘了他那迷死人的笑容,还有那温文尔雅的性格!\smm + +#Wild applause. + +message_38: + text: 那么现在,再一次……
是时候请我们的明星出场了!\smm + +message_39: + text: \{\sinv[2]灯光师!!请调暗灯光!!\smm + +#The lights dim. + +message_40: + text: \sinv[1]她的一举一动……\|散发着美丽……\|她的一言一行……\|流露出优雅……\|
她确实拥有……\|艳美绝俗的月貌花庞……\smm + +message_41: + text: 没错!\!你们都知道她是谁!
\!她就是一切魅力与美好的化身,而她即将踏上这个舞台!\smm + +message_42: + text: 她是独一无二的……\!空前绝后的……\!美丽动人的……\smm + +message_43: + text: \Com[2]\sinv[2]哦嚯嚯\{嚯嚯\{嚯嚯\{嚯嚯!!\swh + +#The stage curtain opens revealing SW on a lounge chair. + +message_44: + text: \Com[2]\sinv[2]\{哦嚯嚯\{嚯嚯嚯\{嚯嚯嚯!!\swh + +#Fan laugh + +message_45: + text: \Com[2]\sinv[2]\{\{哦\Com[2]嚯嚯\{嚯\Com[2]嚯\Com[2]\{嚯\Com[2]嚯嚯!\swh + +message_46: + text: 多么华丽的登场,我的陛下!\smm + +#Wild applause. +#SWEETHEART jumps off from cake. + +message_47: + text: \sinv[2]\{\{啊没错!\!甜心本人就是我!\swh + +message_48: + text: 你们好呀,我愚蠢而忠实的粉丝们!\swh + +message_49: + text: \sinv[1]我们爱你,甜心!
你就是最棒的!\n<愚蠢而忠实的粉丝们> + +message_50: + text: \Com[2]\sinv[2]\{\{哦\Com[2]嚯嚯\{嚯\Com[2]嚯\Com[2]\{嚯\Com[2]嚯~!\swh + +message_51: + text: 甜心……\!我们把世界上最优秀的三位单身者带到了这个舞台上。\!今天,他们之中有谁能夺走你的心呢?\smm + +#SMM and SWEETHEART turn to face the CONTESTANTs. + +message_52: + text: 我们先大家问几个问题吧。\!
甜心最看重的配偶品质,就是对她彻底而绝对的服从!\smm + +message_106: + text: 你,一号参赛者,是否同意……\!宣誓终生效忠于甜心?\!
一号参赛者!你的答案是?\smm + +#CONTESTANT #1 is confused. + +message_53: + text: 呃……\!可以啊。\!我也不确定……\!也许吧……\n<一号参赛者> + +#SMM turns to SWEETHEART. + +message_54: + text: 是想欲擒故纵吗,原来如此!\!你认为他的答复如何,甜心?\smm + +#SWEETHEART is annoyed. + +message_55: + text: 哼姆……身高才一米不到?\!哦呀,这也太矮了!\!
送他上路吧……\!\Com[2]把他打进\c[11]地牢\C[0]!\swh + +#CONTESTANT #1 starts sweating. + +message_56: + text: 嘿……你、你说什么?\!\c[11]地、地牢\c[0]?\n<一号参赛者> + +#Guards come out and escort CONTESTANT #1 to THE DUNGEON. + +message_57: + text: \{\sinv[1]救\{救\{救命啊!!!\sinv[0]\n<一号参赛者> + +#CONTESTANT #2 is sweating. +#SMM turns to CONTESTANT #2. + +message_58: + text: 现在轮到二号参赛者了。\!我们会问你相同的问题。\!
答案没有正确或者错误之分。你只需要如实回答!\smm + +message_59: + text: 二号参赛者……\!
你是否同意宣誓终生效忠于甜心?\smm + +#CONTESTANT #2 is sweating. + +message_60: + text: 这,呃……\!当然了!
如果这样回答就不用进\c[11]地牢\C[0]的话……\n<二号参赛者> + +#SWEETHEART is annoyed. + +message_61: + text: 啊呀!这家伙……\!他的存在就是对我的冒犯。\!
把他带走,小的们!\swh + +#Guards come out and escort CONTESTANT #2 to THE DUNGEON. +#HERO starts sweating. +#SMM turns to HERO. + +message_62: + text: 三号参赛者!看起来你是唯一剩下的参赛者了。\!
我还是会问你相同的问题。
再次强调,千万不要感到有压力。\smm + +message_63: + text: 那么,英雄,你是否同意宣誓终生效忠于甜心?\smm + +message_64: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 43 + text: ……\her + +message_65: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: 嗯……我拒绝,这完全不合理啊。\!
我凭什么要同意呢?\her + +#SWEETHEART is in love. + +message_66: + text: 哦呀……\!这这这。\!他简直是完美无瑕!\!
难道说?\!甜心终于坠入了……\!\sinv[1]爱河?\swh + +message_67: + text: \{\Com[2]多么激动人心的转折啊!\!\}
这一定是命运的安排!天作之合!\smm + +message_68: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: 等、等等,但我明明说的是——\her + +message_69: + text: \sinv[1]\{啊,对、对!我们会很般配的。\!\}
好了,你的名字是什么来着?\swh + +message_70: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: 诶、诶?\!是、是,呃……\!我叫英雄,女士……\her + +message_71: + text: 英雄!\!\Com[2]我的英雄!\!我们必须即刻前往我的寝宫!\swh + +message_72: + text: 守卫们!我选好我的另一半了。\!
\{把他带走!\swh + +#Guards come out and walk toward HERO. +#HERO takes a step back and sweats. +#HERO turns to the audience. + +message_73: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: \{伙伴们!拜托你们……做点什么啊!\her + +message_74: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: 哇!英雄要嫁给甜心了?\!
完全是意料之外的展开耶!\kel + +#AUBREY turns to KEL. + +message_75: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: 凯,你在说什么呢?!我们得去帮他!\aub + +#KEL turns to AUBREY. + +message_76: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 28 + text: 你想让我怎么帮呀?
我可不想被打进\c[11]地牢\c[0]!\kel + +message_77: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 11 + text: 呃……凯……你真的有够没用的。\aub + +#AUBREY turns to HERO. +#AUBREY jumps. + +message_78: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: 英雄!\!你要回绝掉甜心!\aub + +#HERO takes a step back. + +message_79: + text: \sinv[1]是时候了哦,英雄!你的公主还在等着呢!\swh + +#ADD Ohohoho + +message_80: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: 呃……我不觉得她会好好听我说。\her + +message_81: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \Com[2]\{赶紧照做就是了!!\aub + +#HERO takes a step back and turns around. + +message_82: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 42 + text: ……\her + +message_83: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 44 + text: 好吧,那我试试。\her + +#HERO turns to SWEETHEART. + +message_84: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: 不好意思……\!甜心……\!女士?\her + +message_85: + text: \sinv[1]啊,不错……我可爱的英雄!
我是多么渴望听到你甜美的声音啊!
再叫一次我的名字!\sinv[0]\swh + +message_86: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: 哇哦,哈哈……你真是太过奖了……\!我是想说——\her + +message_87: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \}唉……为什么我非得这么做不可呢?\her + +message_88: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: 咳咳……\!
我很抱歉,甜心,但是……\!我对这……\!不是……\!很感兴趣……\her + +message_89: + text: 怎么……你这是什么意思,我的王子?\swh + +message_90: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: 我……\!呃……\!这一切都让我受宠若惊啦,但是,怎么说呢……
我们才……刚刚见面,所以……\her + +message_91: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: 嗯……\!我不得不拒绝你的……\!呃……\!提议?\her + +#Audience gasps. + +message_92: + text: 噢,瞎说什么呢!噢,别犯傻了,英雄!
我从没听过比这更傻的傻话!\swh + +message_93: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: 我……\!我是认真的。\!
我很抱歉,甜心,但是……\her + +message_94: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 48 + text: 我……\!不……\!想……\!和你结婚。\her + +message_95: + text: …… …… …… …… …… …… …… …… …… …… …… …… …… …… ……\swh + +message_96: + text: 这……\!简直是荒唐无稽……\!……\!
不……\!这……\!\Com[2]这完全是亵渎!\swh + +message_97: + text: \{\Com[2]\QUAKE[1]你竟然有胆量拒绝甜心?!?!\swh + +message_98: + text: \{\Com[2]所有人都爱甜心!!
你听到了吗?!是所有人!!\swh + +message_99: + text: \{把他送去\c[11]地牢\C[0]!!\swh + + +#Guards close in on HERO. +#AUBREY jumps. + +message_100: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: 嘿!住手!\!
不准带走英雄。他是我们的人!\aub + +message_101: + text: 这又是在搞什么?\!
观众席里怎么会有人不是甜心的粉丝呢?\swh + +message_102: + text: 啊……\!我懂了……\!你们一定是英雄的粉丝!\swh + +message_103: + text: 你们这些家伙真有种……
先是让我出丑……现在,竟然还敢打断我的节目?!\swh + +message_104: + text: 这里的规矩都是我定的!\swh + +message_105: + text: \{\Com[2]守卫们!把他们带走!!\swh + +#Guards appear from everywhere and pose to arrest. + +message_107: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: 瞧你干的好事,奥布里……\kel + +#Guards surround party and screen turns black. + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Escape THE DUNGEON +# ========================================================================================= + +#Trigger: Sent to Sweetheart DUNGEON + + +message_130: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 20 + text: 哎呀……\!现在我们都被困在\c[11]地牢\C[0]里了……\kel + +message_131: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: 抱歉了,大家。都是因为我,现在情况才变得一团糟。\her + +message_132: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 不,英雄,不是你的错……\!
没有人能够预料到会发生这种情况呀。\aub + +message_133: + text: 哦嚯嚯嚯嚯……\who + +#KEL, AUBREY, and HERO are surprised. + +#MUSTACHE MOLE walks in front of jail cell. +#HERO is surprised and walks up. + +message_134: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: 嘿,我记得你!
你是那个叫我去参加节目的树苗鼹鼠!
\!你能不能帮我们逃出去?\her + +message_135: + text: 哦嚯嚯嚯嚯……\n<小胡子鼹鼠> + +message_136: + text: \sinv[2]哦嚯嚯\{嚯嚯\{嚯嚯\{嚯嚯~!!\n<小胡子鼹鼠> + +message_137: + text: \{你们这群蠢货!\n<小胡子鼹鼠> + +message_138: + text: 你们不会不认得我了吧?!\n<小胡子鼹鼠> + +#MUSTACHE MOLE takes off MUSTACHE. + +message_139: + text: \{\Com[2]是我啊!\!罗莎!!\!\}
天下第一的甜心粉丝!\ros + +message_140: + text: 我告诉过你们,惹上我早晚得付出代价!\ros + +message_141: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: 靠!我们被她忽悠了!\kel + +message_142: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: 我早就该知道你是幕后黑手,罗莎!\kel + +message_143: + text: 大家都说复仇的滋味甜美无比……
\{现在看来果然如此!!\ros + +message_144: + text: 在这自生自灭吧,贱民们!在\c[11]地牢\C[0]里永远腐烂下去吧!\ros + +#ROSA walks O.S. + +message_145: + text: \sinv[2]\{\Com[2]哦嚯\{嚯嚯\{嚯嚯\{嚯嚯~!\ros + +message_146: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: 要命……我们怎样才能离开这里呢?\her + +message_147: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: 我们会找到方法的!\!
来吧,大伙儿……我们好好想想。\aub + +message_148: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: 我们该从哪里开始想呢?\!
他们总不可能不锁门吧……\!
对吧?\her + +# ========================================================================================= +# Cutscene: The Ugliest +# ========================================================================================= + +#Trigger: + +message_170: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 2 + text: 快,看那里!\aub + +#AUBREY does a twirl. + +message_171: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: 我们终于找到出口了!\aub + +message_172: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \{\sinv[1]呀——呼——!!终于自由啦!!\sinv[0]\kel + +message_173: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 42 + text: 我们快走吧……\!
我这辈子都不想再见到树苗鼹鼠了。\her + +# ========================================================================================= +# Misc +# ========================================================================================= + +#Trigger: Trying to leave after AUBREY says the show is about to start + +message_200: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 9 + text: 你要去哪儿呀,OMORI!我们得看演出呀!\aub + +#Trigger: Trying to leave after ROSA takes HERO + +message_201: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: 等一等,OMORI!\!我们不能就这样把英雄丢下!\aub + diff --git a/www.sc/Languages/sc/16_cutscenes_thewedding.yaml b/www.sc/Languages/sc/16_cutscenes_thewedding.yaml new file mode 100644 index 0000000..89dbd3b --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/16_cutscenes_thewedding.yaml @@ -0,0 +1,468 @@ +# ========================================================================================= +# Cutscene: Sweetheart's Wedding +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter SWEETHEART'S CASTLE ENTRANCE. + +message_0: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: 我们总算成功逃出来啦!\kel + +#KEL LOOKS AROUND + +message_1: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: 哇,这么多装饰是怎么回事?\kel + +#AUBREY looks at KEL. + +message_2: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 2 + text: 看起来是有人要结婚了耶!\aub + +#HERO looks to the side and is surprised. + +message_3: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: 哎呀!演出好像要开始了!\!
我们快躲起来!\her + +#Party hides. +#Camera pans to stage. + +message_4: + text: 欢迎大家!欢迎大家!\smm + +message_5: + text: 这真是个值得纪念的日子。\smm + +message_6: + text: 在上演了四十二季
《甜心的爱心冒险》后……\!
今天,我们终于迎来了大结局。\smm + +#Audience awwws. + +message_7: + text: 一路以来我们走过了……\!呜……\!多么精彩的旅程……\!呜呜……\!
感谢你们贡献的收视率。\smm + +message_9: + text: 自从节目播出以来……\!
我们一直在为大家心爱的甜心苦苦寻觅一位理想伴侣……\smm + +message_10: + text: 而每一次……无比遗憾……\!
甜心都没能找到她的那一位真爱。\smm + +message_11: + text: 但这一次,我们相信是……\!
史无前例的展开。\smm + +message_12: + text: 这一刻……\!一切即将迎来终结……\!
一段全新历史……\!始于今日。\smm + +message_13: + text: 请调暗灯光……\smm + +#Lights dim. + +message_8: + text: \{大结局现在开始!\smm + +message_14: + text: \{\Com[2]让我们开始婚礼!!\smm + +#Curtain opens, revealing Sprout Mole Choir singing for SWEETHEART's WEDDING. + +message_15: + text: 有请来到过道的这一位……\!
\{\Com[2]甜心的完美追求者!!\smm + +#Camera pans to end of aisle. SWEETHEART bursts from a cake at the end of the aisle. +#Audience gasps. +#Camera pans to SMM. +#SMM jumps. + +message_16: + text: 是的!没错!\!
事到如今,你们明白了吗!\smm + +message_17: + text: 答案一直都显而易见!\smm + +message_18: + text: 唯一能够配得上、迷得住甜心的追求者……\smm + +#Camera pans to SWEETHEART. + +message_19: + text: \{……那就是甜心自己!\smm + +#Audience cheers and hollars. +#SWEETHEART Ohohohs a lot + +message_20: + text: \{\{\{\Com[2]\quake[1]肃静!!\quake[0]\swh + +#Audience stops. + +message_21: + text: 咳咳……\!让我们开始仪式。\swh + +#Wedding song begins and SWEETHEART walks down the aisle alone. Camera follows. + +message_22: + text: \}亲爱的朋友们……我们今天聚集在此……\smm + +#Camera pans to party. + +message_23: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \{哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!\}\!
甜心要自己跟自己结婚!这也太逊了!\kel + +message_24: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 别笑了,凯!\!我……其实……\!挺为她难过的。\aub + +#Camera pans to the stage. + +message_25: + text: ……\!现在……有人反对这场神圣的婚姻吗?\smm + +message_26: + text: 请现在说出来,否则就永远保持缄默!\smm + +#Pause with no noise. + +message_27: + text: 既然没人反对……\!
那么,以上天赋予我的权利,我现在宣布……\!
甜心与甜心结为夫妻!\smm + +message_28: + text: 你现在可以亲吻——\smm + +message_29: + text: \quake[1]\{\{\Com[2]我反对!!\quake[0]\who + +message_30: + text: \Com[2]\{现在就停止这场婚礼!!\who + +#Camera pans to party. +#AUBREY is at the end of the aisle. +#AUBREY takes off her Sprout Mole mask. + +message_31: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: 别这样,甜心!\!
这场婚礼就是个笑话……\!自恋是一回事,可是……
你也做得太过头了!\aub + +#Camera pans to SWEETHEART. +#SWEETHEART jumps. + +message_32: + text: \{怎么又是你!!\}
你竟敢再次踏足此地!\swh + +message_33: + text: \{\{\Com[2]守卫?!\!\Com[2]守卫?!?!\swh + +#Camera pans to AUBREY. + +message_34: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 甜心……你搞错了。\!
你不能就这样嫁给自己……\aub + +message_35: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 9 + text: 你一定能找到命中注定的那个人的……\!我可以肯定!\aub + +#KEL jumps. + +message_36: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: \}奥布里,你在干什么呢……?\!
她又要把我们打进\c[11]地牢\C[0]了……\kel + +#Camera pans to SWEETHEART. Guards are behind her now. + +message_37: + text: 哼……\!你什么也不懂,路人脸的英雄粉丝。\swh + +#SWEETHEART turns around. + +message_38: + text: 我曾经是一位年轻的公主。\!
我曾经,也以为宇宙中一定会有那位真命天子……\swh + +message_39: + text: 但那已经是过去的事情了。\swh + +message_40: + text: 我已经不相信有真爱了!\!
我永远不会再爱上其他人了!\swh + +message_41: + text: \Com[2]从现在开始,我爱的人就只有我自己!\swh + +message_42: + text: 好了,守卫们……\!
\{逮捕她!!\swh + +#Guards walk forward. +#Camera pans to HERO, who is now next to AUBREY. KEL and OMORI are behind them. They are closer to the stage now. + +message_43: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 27 + text: \}呃……\!英雄……\!你可得想想清楚……\kel + +#HERO takes off his Sprout Mole mask. + +message_44: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 43 + text: \{\Com[2]甜心,听我说!!\}
你不用这么做!\her + +#Camera pants to SWEETHEART. + +message_45: + text: 什、什么?\!我、我没看错吧?\swh + +message_46: + text: \sinv[1]英雄!\!我的英雄为我而来了!\swh + +message_47: + text: \sinv[1]哦,我可爱的英雄啊……
我就知道你不会像这样丢下我一个人!\swh + +#SWEETHEART walks a step forward. + +message_48: + text: 你的一言一语深深触动了我的心!\!
虽然我们的关系可能已经结束了,但我的心还是没能把你放下。\swh + +#SWEETHEART turns around. + +message_49: + text: 我给你最后一次机会。\swh + +#SWEETHEART turns to HERO and walks a step forward. + +message_50: + text: \{和我结婚吧,英雄……就在此时此地!\!\}
只要你这么做,我就饶你和你的粉丝一命!\swh + +message_51: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: \Com[2]\{等、等等,什么?!?!\!\}
我不会跟你结婚的……这也太扯了!\her + +#SWEETHEART turns around. + +message_52: + text: ……\|……\|……\swh + +message_300: + text: \swh这算什么?\!你居然……\!又拒绝了我? + +message_301: + text: \swh可是……\!这怎么可能呢? + +message_302: + text: \swh\quake[1]我……\!不能……\!理解…… +#SWEETHEART turns toward party. +#Camera pans to party. + +message_53: + text: ……\|……\|……\|……\|……
\!哦嚯嚯嚯……\swh + + +#SWEETHEART ohohohos. + +message_54: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 24 + text: 啊呀……\!瞧你干了什么……\kel + +message_55: + text: 啊……\!是啊……\!我已经看透一切了。\swh + +message_56: + text: 我就承认吧……\!我看错你了,英雄。\!
我以为你是配得上我的伴侣……\!然而……\!你和其他人一样,不过是嫉妒我而已!\swh + +message_57: + text: \Com[2]是的!\!肯定是这样!\!我光彩炫目的外表……\!我迷人可爱的笑容……\!我八面玲珑的性格……\!在我面前,你一定觉得自己相形见绌了吧!\swh + +message_58: + text: 好了……\!没有必要再在绝望中挣扎了。\!
我会……\!亲手结束你的痛苦。\!\swh + +message_59: + text: \{\quake[1]永别了,可悲的贱民们!\swh + +#SWEETHEART takes out weapon and whips mace. + +message_60: + text: \Com[2]\{\sinv[1]我要把你们永远关在
\c[11]地牢\C[0]里!!\swh + + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Captain Spaceboy's Return! +# ========================================================================================= + +#Trigger: Defeat SWEETHEART. + +#Party is on stage with SWEETHEART. + +message_70: + text: 这怎么可能?\!你、你们……\!你们什么都不是!\swh + +message_71: + text: 你们怎敢违抗我……\!
把他们丢进\c[11]地牢\C[0]!\!
守卫……\!守卫呢?!?!\swh + +#Guards sweat and step back. +#AUBREY walks up. + +message_72: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: 已经结束了,甜心……\!
婚礼被取消了!\aub + +message_73: + text: 不、不!我不会接受的。\!你们都滚开!\swh + +#Spaceship noises are heard above. +#Party and SWEETHEART look around confused. +#CAPT. SPACEBOY's ship lands at the end of the aisle. He locks it, making a locked car noise. +#CAPT. SPACEBOY down the aisle. + +message_74: + text: \Com[2]我的甜心!\!噢,我的甜心!
啊,天哪,还好我及时赶到了。\cap + +message_75: + text: 你不能再这样任性下去了!\cap + +message_76: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: 太、太空男孩船长?!\kel + +message_77: + text: 你……\!\Com[2]\{你个白痴!!\swh + +message_78: + text: 我记得我告诉过你……
永远不要再出现在我的面前!\swh + +message_79: + text: \sinv[1]噢,甜心!\!啊,甜心!\!
我甜美动人的、填满果酱的甜甜圈!\cap + +message_80: + text: 我请求你,直视你的内心,然后再给我一次机会吧。\cap + +message_81: + text: 我不应该让你等这么久的。\cap + +message_82: + text: 你……\!你、你在干什么?\swh + +message_83: + text: 我很抱歉,我应该早点这么做的。\cap + +#CAPT. SPACEBOY holds up ring, gets on his knees and pulls out a ring. + +message_84: + text: \{\sinv[1]嫁给我吧,甜心!!\}
就在这个舞台上!\cap + +message_85: + text: 噢……哦呀!\!这……这真是意料之外!\!
这实在是……\!实在是……\!实在是……\!\Com[2]\sinv[1]太浪漫了!\swh + +message_86: + text: 树苗鼹鼠麦克……\!我命令你立刻让我们成婚!\swh + +message_87: + text: 是!遵命,我的陛下!\smm + +message_88: + text: \}亲爱的朋友们,我们今天聚——\smm + +message_89: + text: 繁文缛节都省省吧,麦克!
真爱等不得这些!\swh + +#SMM sweats. + +message_90: + text: 是、是,公主陛下!\smm + +message_91: + text: 咳咳……\smm + +message_92: + text: 以上天赋予我之权力,我现在宣布……
\!\{\Com[2]甜心与太空丈夫结为夫妻!\smm + +message_93: + text: 新郎可以亲吻新娘了!\smm + +#SWEETHEART and SPACEHUSBAND kiss. + +message_94: + text: \sinv[1]哦,我的甜心……\!
让我们携手遨游宇宙……
把这一切抛诸脑后吧!\n<太空丈夫> + +message_96: + text: \sinv[1]好!好的,我的丈夫!
\!只要能和你在一起,我愿意去任何地方!\swh + +message_97: + text: 我们去度蜜月吧,我的甜心!
我们已经分开了太久了。\n<太空丈夫> + +message_98: + text: 走吧,我的飞船在等着呢!\n<太空丈夫> + +message_99: + text: 好的!当然了,亲爱的!\!
不过……\!最后还有一件事,我必须完成。\swh + +message_100: + text: 树苗鼹鼠麦克,把按钮给我!\swh + +message_101: + text: \Com[2]遵命,我的陛下!\smm + +#SMM walks out then comes back and hands something to SWEETHEART. +#SWEETHEART, SPACE HUSBAND, and SMM walk towards aisle. +#SWEETHEART holds up a button. +#SWEETHEART turns around. + +message_102: + text: 这些再也用不着了!\swh + +#SWEETHEART presses button and stage explodes. There is now a big hole in it. +#SWEETHEART OHOHOHOHO's the whole time. +#SWEETHEART looks at SBH. + +message_103: + text: 我准备好了,亲爱的。\swh + +message_104: + text: 最后的最后,我们终于在一起了……\!
\sinv[1]来吧,我的女王!我们的座驾还在等着呢!\n<太空丈夫> + +#SWEETHEART and SPACEHUSBAND board his ship and fly away. +#Camera pans back to party. +#AUBREY looks at KEL. + +message_105: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 11 + text: 就这样大团圆结局了吗……\!我可不觉得他们会有什么好结果。\aub + +#KEL looks at AUBREY. + +message_106: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 26 + text: 是哇……\!我想我们来这儿完全是浪费时间。\kel + +message_107: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: 就是……\!跟他们比起来,还是我和 OMORI 之间的感情更真挚、更有意义……对吧,OMORI?\aub + + +message_109: + text: \smm呜呜……\!大团圆结局谁不爱呢? + +#========================================================================================== +# Cutscene: Misc +# ========================================================================================= + +message_120: + text: 你想要跳进洞里吗?可能没有回头路了。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/17_cutscenes_pollysworry.yaml b/www.sc/Languages/sc/17_cutscenes_pollysworry.yaml new file mode 100644 index 0000000..fcdd72e --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/17_cutscenes_pollysworry.yaml @@ -0,0 +1,339 @@ +# ========================================================================================= +# Cutscene: Errand List +# ========================================================================================= + +#DAY 2 PART 1: FARAWAY TOWN +#Trigger: Examine Front Door and open. + +message_0: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \{\com[2]嗨,\n[8]!!\}\!
早安呀,嘿嘿。\kel + +message_1: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 15 + text: 好吧……\!其实应该说午安才对。\!原来英雄要到晚饭的时候才回来,所以我就想着迟一点再来找你。\kel + +message_2: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: 妈妈叫我在他回来之前去\c[11]遥远广场\c[0]买点东西,然后……\!我觉得我们一起去的话,会更有意思一点!\kel + +message_3: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 你想跟我一起去吗,\n[8]?\!
你当然想啦!\!拜托啦……\kel + +#Upon entering Town PLAZA + +message_4: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 我看看……\!我们得去\c[11]吉诺披萨店\c[0]还有\c[11]异家超市\c[0]的面包店……\!
你带路咯,\n[8]!\kel + + +# ========================================================================================= +# Cutscene: secret lake Day +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter GINO's Pizza. + +message_20: + text: \c[11]吉诺披萨店\c[0]就是劲爆!\!瞧瞧这恶心肮脏又油腻的芝士披萨……我就喜欢这样的!\kim + +message_21: + text: \Com[2]\{开吃了!!\kim + +message_22: + text: 所以……\!嚼……\!嚼……\!嚼……\!待会儿还是去我们那个秘密基地,对吧?\ang + +message_23: + text: 我要把我的钓鱼竿带上!\!嚼……\!我昨天亲手做的……\!……用了一根超酷的棍子和跳绳。\!
你觉得会好使不,查理?\ang + +message_24: + text: ……\cha + +message_25: + text: 呵。\!所以我们要去秘密基地?\!嚼……\!
那可是完美的约会地点啊!\!嚼……\!我一定会把那位特别的姑娘给带上。\mav + +message_26: + text: 游泳……\!嚼、嚼、嚼、嚼……\!应该……\!
嚼、嚼、嚼、嚼、嚼、嚼、嚼、嚼……\!
会挺有趣。\van + +message_27: + text: 呵!\!嚼……\!你们还在傻乎乎地玩这些幼稚把戏吗,
我可要忙着打水漂了!\kim + +message_28: + text: 我这一整周……\!嚼……\!都在找一块完美的石头呢!\kim + +message_29: + text: 哈。\!嚼……\!
你想试就试个够吧,小金,但你绝对无法打破奥布里的纪录!\mav + +message_30: + text: 闭嘴吧,米凯尔!\!哪有妹子会心甘情愿跟你去湖边……\!嚼……\!她们只是图你的钱!\kim + +message_31: + text: 跟你说过多少次,要喊我独行——
\{\Com[2]\quake[1]夹!!\!\Com[2]啊啊啊我嗷到舌头了!!\mav + +message_32: + text: \{\sinv[2]哇哈哈哈哈哈哈哈!!\!\}
真是个废物!\kim + +message_33: + text: \quake[1]\{呜哇哇哇!!师父,你没事吧?!\ang + +message_34: + text: \quake[1]\{你费付粗代价的,金!\mav + +#SWITCH TO BAHAHAHA +message_35: + text: \{\Com[2]\sinv[2]哇哈哈\{哈哈哈\{哈哈哈哈!\!\kim + +# ========================================================================================= +# Cutscene: We Got the Stuff +# ========================================================================================= + +#Trigger: Complete Mini-Game: Shopping and talk to PIZZA MAN in GINO'S PIZZA. + +message_36: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: 我们去面包店吧!\!我妈在那儿订了东西!\kel + +message_60: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: 面包店……\!去过了!\!三明治……\!也拿到了!\kel + +message_61: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 嗯,需要的东西都齐了!时间也刚好。\!
太阳正好快下山了!\kel + +message_62: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: 走,回我家吧。
英雄应该很快就到家了!\kel + +message_63: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 接下来我们只需要去\c[11]异家超市\c[0]的面包店拿曲奇饼!\kel + +message_64: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 接下来只要去\c[11]吉诺披萨店\c[0]拿我们订的东西就行啦!\kel + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Beware of MOM +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter proximity of KEL's House. + +message_80: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 在进屋之前……\!得先提醒你一下,我买东西花了这么长时间,我妈估计会有点生气。\kel + +message_81: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 15 + text: 我本来应该中午就把东西买好的,
结果却跑去做别的事情了……\!
哎呀,你懂的嘛。\kel + +message_82: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 不过总而言之,我想到一个好主意!\kel + +message_83: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 简单来说……\!我的想法就是……\!你先进去。\!
这样的话,她先见到你一定会特别激动。\!
最重要的是……\!这样一来她就会忘记要吼我啦!\kel + +message_84: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 看吧?完全是双赢!嘿嘿!\!
懂了吗?\!懂了我们就进去吧!\kel + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Dropping off Stuff at Kel's +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter KEL's Living Room. + + +message_100: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \{\{\sinv[1]老妈,\n[8] 来了!\kel + +message_101: + text: \Com[2]凯!你跑到哪里闲逛去了?我几个小时前就让你出门了!
只是拿点三明治,至于花这么久——\n<凯的妈妈> + +message_102: + text: 天呐,这是 \n[8] 吗?\!啊,一定是了!\n<凯的妈妈> + +message_103: + text: 哎呀,能再见到你真是太开心了!\!不过亲爱的……你怎么这么瘦呀……有没有好好吃饭啊?\n<凯的妈妈> + +#KEL drops off groceries near KEL'S MOM. + +message_104: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 老妈,你要我买的东西在这儿!\kel + +#KEL turns to PLAYER. + +message_105: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 快走,\n[8]!上楼去我的房间!\kel + +#KEL pushes PLAYER toward the hallway. + +message_106: + text: \Com[2]臭小子,你先给我慢着——\n<凯的妈妈> + +message_107: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 拜咯,老妈!晚餐好了再叫我们!\kel + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Kel's Bedroom +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter KEL's Room. + + +message_120: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 嗯,就是这儿了……你当成是自己家就行!\!
看!我梦寐以求的篮球架,还有手提音响,
现在我都有啦。\!来,给你放一首歌吧!\kel + +#KEL walks up to BOOMBOX. BOOMBOX plays fish song. + +message_121: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 13 + text: 嗯,听上去真不赖。\kel + +#KEL looks at PLAYER. + +message_122: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 不过老妈不让我开得太大声,她说这样对萨丽不好。\kel + +#KEL has an idea. + + +message_123: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 噢,慢着!\!你还没见过萨丽呢,对吧?\kel + +#KEL puts hand behind head. + +message_124: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 13 + text: 嘿嘿!\!你猜怎么着,\n[8]!\!
我现在也当哥哥啦!\kel + +message_125: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: 萨丽是我的小妹妹。\!等会儿晚餐的时候,老妈应该会把她抱下来。\!
她呀,超小只超可爱,嘿嘿!\kel + +message_126: + text: \Com[2]凯!\!有个女孩儿来了!
她说是来找你的!\n<凯的妈妈> + +#KEL is confused. + +message_127: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 诶?会是谁呢?\kel + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Polly's Worry +# ========================================================================================= + +#Trigger: Talk to POLLY. + +message_140: + text: 你好,凯……你好,\n[8]……\!抱、抱歉打扰你们。\n<波莉> + +message_141: + text: 我只是想问问,你们知不知道贝瑟尔去了哪里?\!
我以为他会和你们在一起。\n<波莉> + +message_142: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: 贝瑟尔?\!唔……\!不知道哦,抱歉。\!我们今天没有见到过他。\kel + +message_143: + text: 噢,没关系的!\!我……\!我相信他肯定会露面的。\!
他之前从家里跑出去了,到现在都还没回来……\n<波莉> + +message_144: + text: 如果你们看到他,能不能叫他快点回家呢?\!
我真的非常担心他。\n<波莉> + +message_145: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: 当然啦,波莉!\!我们会好好留意的。\kel + +message_146: + text: 谢谢……\!我就知道你们靠得住!\n<波莉> + +#POLLY walks O.S. through front door. + +message_147: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: ……\kel + +message_148: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: 贝瑟尔今天失踪了?\!我有种不祥的预感……\!
尤其是之前看到奥布里和滑板车帮在附近出没。\!
或许我们应该趁天黑之前去找找他。\kel + +#KEL turns around. + +message_149: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 我们可以去找他吗,老妈?\!求求你啦?\kel + +message_150: + text: 嗯……\!那个女孩儿看着确实很着急。\!
\sinv[1]唉……\sinv[0]\!行吧。\!记得晚饭前一定要回来啊!\n<凯的妈妈> + +message_154: + text: 晚饭前一定要回来啊!\!我可不想又像去年一样!\n<凯的妈妈> + + + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Polly's Worry v2 +# ========================================================================================= + +#Trigger: Talk to POLLY, if you have already seen Basil at the park + +message_151: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: 贝瑟尔?\!唔……\!
我们早些时候确实在公园见到他了,但那已经有段时间了。\kel + +message_152: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: 贝瑟尔今天失踪了?\!我有种不祥的预感……\!
尤其是之前看到奥布里和滑板车帮在附近出没。\!\kel + +message_153: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: 唔……贝瑟尔会不会就在\c[11]遥远公园\c[0]的某个地方呢?\kel + +#KEL turns around. + diff --git a/www.sc/Languages/sc/18_cutscenes_secretlake.yaml b/www.sc/Languages/sc/18_cutscenes_secretlake.yaml new file mode 100644 index 0000000..80a0a80 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/18_cutscenes_secretlake.yaml @@ -0,0 +1,640 @@ +# ========================================================================================= +# Cutscene: Scream at the Park +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter proximity in Park. + +message_0: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: 天啊……贝瑟尔到底去哪儿了?\!
我完全没看到他。\kel + +message_1: + text: \quake[1]\{\{\Com[2]有人吗……\!救命!!\who + +#KEL is surprised and turns toward Secret Lake. +#KEL turns to PLAYER. + +message_2: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: \n[8]……你听到了吗?\!
好像是贝瑟尔的声音!\kel + +message_3: + text: \com[2]\quake[1]\{\{有谁可以!!\!帮帮我!!!\bas + +message_4: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: 他的声音是从哪里传来的?!\kel + +#KEL has an idea. + +message_5: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: 等一下……我知道这是哪了!\!
贝瑟尔的声音是从我们以前的秘密基地传出来的!\kel + +#KEL walks near Secret Lake entrance. + +message_6: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: 秘密基地的入口应该就在这附近!\kel + +message_7: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: \kel往前走就是那个湖了。\!希望我们能赶得上。 + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Die Kel +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter proximity in Secret Lake. + +#Camera pans to AUBREY and HOOLIGANS, and BASIL. +#BASIL is looking around. + + +message_20: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 41 + text: \{\{\Com[2]\quake[1]有人吗!!!\!救救我!!!\bas + +#KIM jumps. + +message_21: + text: 你在嚷个啥呢,贝瑟尔?
你闹哪一出啊!\kim + +message_22: + text: 这里是我们的秘密基地!\!
没人邀请你来,所以不准你呆在这里!\ang + +message_23: + text: 可恶,贝瑟尔……快闭嘴!\!会被人发现这里的。\mav + +message_24: + text: 对啊,我们又没想对你做什么!
只是想让你快点离开这里而已!\ang + +#Camera pans to party. KEL walks up to HOOLIGANS. + +message_25: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: \{喂,住手!!\!\}
你们在对贝瑟尔做什么?!\kel + +#HOOLIGANS turn to KEL and PLAYER and are surprised. +#KIM walks one step forward. + + +message_26: + text: 什?!\!嘟囔、嘟囔……\!
又是你们,凯和 \n[8]!\kim + +message_27: + text: 你们怎么老是蹦出来?
\!你们都怎么找到这儿的?!\kim + +#KIM turns to AUBREY. + +message_28: + text: 来吧,奥布里,我们得守住我们的地盘!\kim + +#AUBREY turns around. + +message_29: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 43 + text: ……\aub + +message_30: + text: 奥布里……\kim + +#KIM turns to KEL. + +message_31: + text: 呃啊……\!快滚,凯!这里不欢迎你!\!
\Com[2]这是我们的地盘!\kim + +message_32: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 22 + text: 哦?现在这里变成你的地盘了?\kel + +message_33: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: 实际上,这里原本是我们的秘密基地……\!
我有说错吗,奥布里?!\kel + +#KEL walks forward. +#ANGEL, KIM, THE MAVERICK, and VANCE step forward. + + +message_34: + text: \{\Com[2]说话给我小心点!!信不信揍爆你!!\ang + +message_35: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: ……\!算了……\!随便你们吧,但不准再欺负贝瑟尔了。\kel + +message_36: + text: 我们什么都没做啊。
是他自己无缘无故就开始鬼叫的!\kim + +message_37: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: 是啊,可不是嘛!\!我凭什么要相信你?\kel + +message_38: + text: 我们可没骗你!
别自以为是了,蠢货!\kim + +message_39: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 22 + text: 哇哦……\!你们真的还想打架吗?\!是嫌昨天不够累吗?\kel + +message_40: + text: 累……\!是会累……\!但是……\!你们要对付我们六个
还能怎么嚣张!\mav + +message_41: + text: \Com[2]我,独行侠,已经不想被当成傻子耍了!\mav + +message_42: + text: 赞同!\kim + +message_43: + text: 说得好!\ang + +#THE MAVERICK turns to HOOLIGANS. + +message_44: + text: \Com[2]上吧,大伙们!我们要让这两个家伙从此不敢再惹我们!\!\mav + +message_45: + text: 师父说得好!\!
那我做你的后盾,\Com[2]独行侠!\ang + +message_46: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 2 + text: ……\|……\|……\aub + +#AUBREY turns around. +#AUBREY walks in front of KIM and pulls out her bat. + +message_47: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: 做个了断吧,凯。\aub + +message_48: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 10 + text: 如果你和 \n[8] 想找茬,那我和我的朋友们随时奉陪!\aub + +#The HOOLIGANS crowd behind her. + +message_49: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 4 + text: \aub来吧,大伙……\!
\{\Com[2]我们好好给他们点教训!\aub + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Too Far +# ========================================================================================= + +#IF LOSE TO HOOLIGANS + +message_52: + text: \mav哇!我们真的做到了……\!我们打败了邪恶的敌人! + +message_53: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: \kel可恶……\!抱歉,\n[8]……\!我还是太天真了,我们怎么可能同时对付六个人呢。 + +message_54: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 25 + text: \kel\}虽然说他们只是一群杂鱼…… + +message_55: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: \aub一切都结束了,凯。\!离开这里。 + +message_56: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 2 + text: \aub你已经不属于这里了。 + +message_57: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: \kel…… + +message_58: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: \kel不。\!我不走! + +message_59: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: \kel看到你变成这个样子,我怎么能就这样走呢。\!毕竟……玛里知道了会怎么想? + +message_60: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 3 + text: \aub你为什么老是提起她? + +message_61: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 4 + text: \aub你想我重复多少遍?\!玛里已经死了! + +message_62: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: \kel你能不能别再说这样的话了?\!还有,你也别装凶悍了,行吗! + +message_63: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: \kel你说你不在乎我们,我才不信。 + +message_65: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: \kel你都交了这么多新朋友……\!却还是流连在我们以前的秘密基地。\!你真的要我把话都挑明白吗? + +message_66: + text: \kim别听他的,奥布里。\!他只是像往常一样在胡说八道! + +message_67: + text: \kim我没说错吧,奥布里? + +message_68: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 6 + text: \aub…… + +message_69: + text: \ang唉……\!这可不太好玩儿……\!我想回家。\!我们走吧。 + +#----- +#Trigger: Defeat HOOLIGANS. + +#KIM walks back. + +message_51: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 6 + text: …… …… ……\aub + +message_70: + text: 怎么会……\!怎么可能……\kim + +#THE MAVERICK walks back. + +message_71: + text: 我们居然输给了他们两个?!\!
\com[2]这根本就说不通啊!\mav + +message_72: + text: ……\cha + +#ANGEL turns around. + +message_73: + text: 唉……\!我想回家了……\!我们还是走吧。\ang + +message_74: + text: 说的是啊……\van + +#HOOLIGANS except AUBREY start walking off and leave. + +#KIM turns around. + + +message_75: + text: 你跟我们一起走吗,奥布里?\kim + +message_76: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 6 + text: ……\aub + +message_77: + text: 哦……\!这样。\!那,待会儿见。\kim + + +#BOTH WIN AND LOSE +#HOOLIGANS walk off screen. + +message_78: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: 奥布里……\kel + +message_79: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 4 + text: 呃……\aub + +message_80: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 26 + text: \qu\quake[1]\Com[2]\{啊啊啊\{\Com[2]啊啊啊\{\Com[2]啊啊啊!!\aub + +message_81: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 7 + text: \Com[2]为什么?!\!\Com[2]为什么你们总是阴魂不散?\!
\Com[2]能不能离我远点!\aub + +message_82: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 6 + text: \n[8]……\!为什么?\!你为什么现在才出现?\aub + +message_83: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: 我们只是希望你别再纠缠贝瑟尔了!
你和他到底突然间怎么了?\kel + +message_84: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: 你们曾经是朋友啊!\!我们不都是朋友吗。\kel + +message_85: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 4 + text: 你们觉得我在欺负弱小,可你们自己就算得上好人吗……\aub + +message_86: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 6 + text: 玛里死的时候你们在哪儿?\!
\{\Com[2]你们一个两个都哪儿去了?!\aub + +#AUBREY turns to BASIL. + +message_87: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 7 + text: 还有你……\!你才是最差劲的,贝瑟尔。\!你做了那种事儿后还敢出现在我面前?!\aub + +#BASIL walks one step toward AUBREY. + +message_88: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 43 + text: 奥布里……\!我——\bas + +message_89: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 26 + text: \Com[2]\{\{\quake[1]离我远点!!!\aub + +#AUBREY pushes BASIL into the Lake. + +#AUBREY is surprised. + +message_90: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 6 + text: \}……\!靠……\aub + +#KEL is surprised and jumps. + + +message_91: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: 搞什么,奥布里!你在干什么?!\!
你做得太过分了!\kel + +#KEL runs toward AUBREY. +#AUBREY turns around. + +message_92: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 4 + text: 等——等等,等一下!
\}我不是故意——\aub + +#KEL turns to PLAYER. + +message_93: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: \n[8]!不要管奥布里!
我会支开她的……\!快去救贝瑟尔!\kel + +message_94: + text: 你想要跳进去吗? + +message_95: + text: 你想要救下贝瑟尔吗? + + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Drop off Basil +# ========================================================================================= + +#Trigger: Defeat FEAR OF DROWNING. + +#HERO checks on BASIL. + +message_110: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 34 + text: 唔……\!看样子贝瑟尔的呼吸还算平稳……\!
但我们得赶快把他带到暖和的地方。\her + +message_111: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: 是啊……今天他真是受苦了。\!
我们赶快送他回家吧。\kel + +#Party starts walking away. + +message_112: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 7 + text: \{\Com[2]等等!!\!\}
\Com[2]你们这是要去哪儿?\aub + +#KEL turns around. + +message_113: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: 够了。\!你还嫌自己惹的麻烦不够多吗?\!来吧,大伙儿。我们得走了!\kel + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Drop off Basil (Cont.) +# ========================================================================================= + +#Trigger: Examine BASIL's House Door. + +message_134: + text: \{贝瑟尔!\!\}
发生什么了?\!他没事吧?\n<波莉> + +message_135: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 34 + text: 他的呼吸很平稳……\!
只是需要给他换套衣服,再让他睡上温暖的床。\her + +message_136: + text: 好的,交给我吧……\!
快,进屋里来!\n<波莉> + +#Location switches to BASIL's House. + +message_137: + text: 你可以帮我把他送回房间吗?\n<波莉> + +message_138: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 34 + text: 当然没问题。\her + +message_139: + text: 英雄离开了小队。 + +message_140: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: 呼……好险啊。\!希望贝瑟尔可以快点醒过来。\kel + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Drop off Basil (Cont.) +# ========================================================================================= + +#Trigger: Examine BASIL'S Room Door. + + +message_160: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 28 + text: 嘿,凯……\!嘿,\n[8]……\!
贝瑟尔应该不会有事的。\her + + +#message_174: +# faceset: MainCharacters_Faraway +# faceindex: 28 +# text: ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...\!
I have to go to the kitchen for a sec...\!
Please excuse me...\her + +#HERO walks out of hallway to kitchen + +#message_175: +# faceset: MainCharacters_Faraway +# faceindex: 17 +# text: Huh?\! I wonder what's up with him?\kel + +#Go to Kitchen +#Talk to HERO + +#HERO is facing away + +#message_176: +# faceset: MainCharacters_Faraway +# faceindex: 36 +# text: Huff...\! Huff...\! Huff...\! Huff...\! Huff...\! Huff...\! Huff...\! Huff...\!
Man...\! I really need to work on my stamina...\her + +#Hero turns to KEL + +#message_177: +# faceset: MainCharacters_Faraway +# faceindex: 14 +# text: Hey, HERO!\kel + +#message_178: +# faceset: MainCharacters_Faraway +# faceindex: 37 +# text: \Com[2]Ah! How long have you been there?\her + +#message_179: +# faceset: MainCharacters_Faraway +# faceindex: 12 +# text: We just got here!\! Are you doing okay?\kel + +#message_180: +# faceset: MainCharacters_Faraway +# faceindex: 29 +# text: Oh, yeah! I'm just fine!\!
I should really be the one asking you all that...\her + +message_161: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 28 + text: 妈妈跟我说贝瑟尔失踪了,所以你们俩出门去找他了。\her + +message_162: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 31 + text: 我在公园找你们的时候,突然听到秘密基地那边传来了一阵骚动。\her + +message_163: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 42 + text: 看来我来得正是时候呀。\her + +message_164: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 28 + text: 所以,刚刚究竟发生了什么?\her + +message_165: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: ……\kel + +message_166: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 21 + text: 奥布里……\!她把贝瑟尔推进了湖里。\kel + +#HERO is confused. + +message_167: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 31 + text: 什么?\!刚才那个人是奥布里?\!
不会吧……她不会这样对待贝瑟尔的。\!
这其中一定是有什么误会吧。\her + +message_168: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: 她已经不是你认识的奥布里了,英雄!\!
自从你去上大学后,她就像脑子搭错筋一样。\kel + +#HERO looks away. + +message_169: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 31 + text: 奥布里……\her + +#HERO looks at BASIL. + +message_170: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 31 + text: 我走之后到底发生了什么?\!
或许我根本不该离开的。\her + +message_171: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: 会发生这些事情又不是你的错。\kel + +message_172: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 如果你没及时赶到的话,后果可能要严重多了!\kel + +message_173: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: 你已经做得很好了。\!
走吧……\!我们回家吧。\kel + +message_200: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: \n[8]……我们去看看贝瑟尔怎么样了。\kel + +#=================================================== + +message_190: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 31 + text: 看样子贝瑟尔的呼吸还算平稳,但我们得赶快把他带回家。\her + diff --git a/www.sc/Languages/sc/19_cutscenes_kelshouse.yaml b/www.sc/Languages/sc/19_cutscenes_kelshouse.yaml new file mode 100644 index 0000000..1e77e4d --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/19_cutscenes_kelshouse.yaml @@ -0,0 +1,315 @@ +# ========================================================================================= +# Cutscene: Kel's MOM +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter KEL's House. + +message_0: + text: 凯!\!英雄!\!你们俩去哪儿了?\!
这么晚了……我可担心死了!\n<凯的妈妈> + +message_1: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 28 + text: 抱歉,妈妈……我们耽搁了点时间……\!
不过有个好消息,我们找到了贝瑟尔,他平安无事。\her + +message_2: + text: \Com[2]哼!\!我告诉你们……我可是花了整整一周时间准备今晚的烤鸡大餐……\n<凯的妈妈> + +#KEL'S MOM looks in direction of dining room. + +message_3: + text: 但是……\!呜呜……\!等你们等得饭菜都凉了。\n<凯的妈妈> + +message_4: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 32 + text: 噢,妈妈……\!不要哭了……\her + +message_5: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 别担心啦,老妈。这不是有微波炉吗!\kel + +message_6: + text: \com[2]\sinv[1]呜呜呜\{呜呜!\!我可怜的晚餐啊!!\n<凯的妈妈> + +#KEL'S DAD walks up to KEL'S MOM. + +message_7: + text: 好了,好了,亲爱的……振作一点……\n<凯的爸爸> + +message_8: + text: 今天可是个好日子……别再难过啦。\n<凯的爸爸> + +#KEL'S DAD looks at HERO. + +message_9: + text: 你看!英雄从大学回来了!\n<凯的爸爸> + +#KEL'S DAD walks up to HERO. + +message_10: + text: 好小子,看到你回来可真开心。\n<凯的爸爸> + +message_11: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 28 + text: 谢了,爸。\her + +message_12: + text: 呜……\n<凯的妈妈> + +message_13: + text: 噢,你爸爸说得对。我可不能再哭哭啼啼的了。\n<凯的妈妈> + +#KEL'S MOM walks up to HERO. + +message_14: + text: 见到你回来真好,英雄!
我们大家可想你了!\n<凯的妈妈> + +#Screen shakes. Everyone is surprised. + +message_15: + text: \sinv[1]\Com[2]呜呜\{呜呜\{啊啊\{啊啊\{嗷嗷!\who + +message_16: + text: 啊呀,萨丽好像醒了!\!我去抱她下来。\n<凯的妈妈> + +#KEL'S MOM walks toward the staircase entrance and walks O.S. +#KEL'S DAD walks to Dining Room then turns back. + +message_17: + text: 来吧,小伙子们。你们一定都饿了。\!
准备吃晚饭吧!\n<凯的爸爸> + +#KEL'S DAD walks O.S. + +message_18: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 13 + text: 好耶!我们去把食物加热一下吧!\kel + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Sleepover at Player's +# ========================================================================================= + +#Trigger: Examine Microwave with food. + +message_40: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 28 + text: 呼……\!
看来事情都搞定了……
我们终于可以休息一会儿了。\her + +#HERO turns to PLAYER. + +message_41: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 29 + text: 很高兴能再见到你,\n[8]!\!
真的是好——久没见了!\her + +#HERO turns to KEL. + +message_42: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 28 + text: 噢,也很高兴再见到你,凯。\her + +message_43: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 29 + text: 所以,\n[8],听妈妈说你很快就要搬家了!这可真是让人激动!\her + +message_44: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 是啊,他是要搬家了。\!明天就是他在这里的最后一天了。\kel + +message_45: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 28 + text: 搬家可能会有点折腾人,不过等你习惯下来就好啦。\!
我觉得这对你来说也是好事,\n[8]。\her + +message_46: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 29 + text: 搬到其他地方可以让你学到很多新东西,而且也能为你带来
一个崭新的开始!\!虽然你离开我会有点难过,
不过我们只要保持联络就好啦。\her + +message_47: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 13 + text: 唉……\!我们确实有好多共同的回忆啊。\!
有的时候我真的很怀念那段时光……\!
整天懒洋洋的……\!吃好吃的……\!喝好喝的……\kel + +message_48: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 28 + text: 是啊,那时我们无时无刻都在一起。\!
我们去过公园、湖边、沙滩……\!不过说真的,我最怀念的是还是在你家一起玩的时候,\n[8]!\her + +message_49: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 29 + text: 你们家什么都有……\!
有一台大电视,有最新的玩具,还有一台三角钢琴……\!
当然啦,还有那间属于我们的树屋!\her + +message_50: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 对哦!那间树屋超棒的!\!
话说树屋还在吗?\!在吗,\n[8]?\kel + +#Microwaved food is done. + +message_51: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 28 + text: 看样子晚饭都热好了!\!去客厅里吃吧。\!
我们可以在那儿接着聊!\her + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Convincing Kel's MOM +# ========================================================================================= + +#Enter KEL'S Living Room. + +message_70: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 顺带一提哦,英雄……\!
贝瑟尔昨天把他的\c[4]相册\c[0]给了 \n[8]!\!
你想翻翻看吗?\kel + +message_71: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 42 + text: 你带了贝瑟尔的\c[4]相册\c[0]?\!
好呀,我们边吃晚饭边看吧!\her + +#Slide: Basil's PHOTO ALBUM (Faraway - Missing Photos) + +message_72: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: 可惜有些相片不见了……\!
奥布里把贝瑟尔的相册偷走了,又被我们找了回来。\!剩下的相片大概在她那儿吧。\kel + +message_73: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 34 + text: …… …… ……\her + +message_74: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 喂,英雄,怎么了?你还好吧?\kel + +message_75: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 31 + text: 我还好……\!只是……\!嗯……\!
这些相片里都没有玛里。\her + +#KEL is surprised. + +message_76: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: 噢,你说得对……确实没有她。\kel + +message_77: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 42 + text: 唉……\!就算是这样,这本相册还真是勾起了不少美好的回忆呀。\!当我们都还是孩子的时候,一切都是那么单纯美好……哈哈……\her + +#HERO turns to PLAYER. + +message_78: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 28 + text: \n[8],我有个请求。\her + +message_79: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 28 + text: 在你走之前,可以让我们再去一次你家吗?\her + +message_80: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 哦,这主意不错!\!
不过你得说服老妈才行。\kel + +message_81: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 25 + text: 她可能会生气的,说什么
你回来了也不多花点时间陪陪她。\!你也知道,她就是那样……\kel + +#KEL'S MOM comes in with SALLY. + +message_82: + text: \Com[2]呼!闹腾了老半天!\!
萨丽拉了点臭臭,不过已经清理干净啦!\n<凯的妈妈> + +message_83: + text: \sinv[1]哔\{——!\!\}噗\}噗……?\n<萨丽> + +#KEL gets up and goes to SALLY. + +message_84: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 嗨,小萨丽……\!
你看不见我……你看不见我……\{\sinv[1]哇!\kel + +message_85: + text: \sinv[1]\Com[2]呜呜\{呜呜\{啊啊\{啊嗷\{嗷!!\n<萨丽> + +message_86: + text: 别闹了,凯!你吓到她了!\n<凯的妈妈> + +#HERO is sweating and looks at KEL'S MOM. + +message_87: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 37 + text: 咳咳……\!我说……\!呃……\!嘿……\!妈妈……\!我们在想今晚能不能去 \n[8] 家玩,因为他很快就要搬走了。\her + +#KEL'S MOM is surprised. + +message_88: + text: 喔?\!可你才刚刚回来呀!\!而且已经这么晚了。\!
就不能陪一陪你老妈吗?\n<凯的妈妈> + +message_89: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 32 + text: 可是 \n[8] 后天就要走了,而我整个暑假都会在家呢!\!
有大把时间可以陪你啦……\her + +#KEL'S DAD walks up to KEL'S MOM. + +message_90: + text: 亲爱的,就让英雄去陪陪凯和 \n[8] 吧。\!
我也已经好久没见到 \n[8] 了!\n<凯的爸爸> + +message_91: + text: 孩子们很久没有聚在一起了。\!要我说,我们就让他们去吧。\n<凯的爸爸> + +#KEL'S MOM turns around. + +message_92: + text: \sinv[1]唉……\sinv[0]\!行吧,行吧。\!你们这群男孩子就玩个尽兴吧……\n<凯的妈妈> + +message_93: + text: 不过,英雄,你接下来一整周都要帮我洗碗!\n<凯的妈妈> + +#HERO is surprised. + +message_94: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 37 + text: 好——好吧……\!知道了……我会洗的啦。\her + +message_95: + text: \Com[2]哼!\!好啦……你们走吧!\n<凯的妈妈> + +#KEL'S MOM turns to the side. + +message_96: + text: 我们走,萨丽,不管那些坏哥哥了。\!
他们都不想理我们,对不对,萨丽?\n<凯的妈妈> + +#KEL'S MOM walks O.S. + +message_97: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 35 + text: 噢,妈妈……\her + +message_98: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel出门前,我得先准备点东西!\!我们先去我房间一趟! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/20_cutscenes_sleepover.yaml b/www.sc/Languages/sc/20_cutscenes_sleepover.yaml new file mode 100644 index 0000000..348089a --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/20_cutscenes_sleepover.yaml @@ -0,0 +1,353 @@ +# ========================================================================================= +# Cutscene: Last Time at Player's +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter proximity of PLAYER's House. + +message_0: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 7 + text: 哇……\!我突然意识到。\kel + +message_1: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 11 + text: 我们真的好久好久没有进过你家了……
虽然我们其实就住在隔壁。\!真是时光飞逝啊,对吧?\kel + +message_2: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 30 + text: 是啊,确实……\her + +message_3: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 13 + text: 我们进去吧。\!你先请,\n[8]!\her + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Last Time at Player's (Cont.) +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter PLAYER's Living Room. + +message_10: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 12 + text: 哇!这个地方都清理得一干二净了,\n[8]!\!
你家现在这么空旷,反而看起来更大了。\kel + +#HERO walks to the couch area. + +message_11: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 28 + text: 以前这里放了个沙发,我们会坐在这里看电视。\!
每个周末的早上,我们都会来你这儿看动画片。\her + +message_12: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 8 + text: 是啊,这个污渍是那次我把\c[3]香橙乔汽水\c[0]洒到地毯上了!\!
玛里可生气了……\kel + +message_13: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 31 + text: 哈,那是因为她的猫踩上去了,然后弄得满屋子都是!\her + +message_14: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 10 + text: 嘿嘿……\!是这样的吗?\kel + +#KEL goes to the backyard door. + +message_15: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 7 + text: 哎呀……\!
天太黑了,今天就不去看树屋了吧。\kel + +message_16: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 28 + text: 没事。\!我们可以明天再去看。\her + +message_17: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 8 + text: \Com[2]\{慢着,我有个主意!!\!
\}我们要不今晚就在这里过夜吧?\kel + +message_18: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 11 + text: 以后我们就再也没机会再来这间房子了,不是吗?\kel + +#KEL turns to PLAYER. + +message_19: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 8 + text: 而下一次想和 \n[8] 一起过夜还不知道得等到什么时候!\kel + +message_20: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 29 + text: 我也想,可是……\!妈妈会不太高兴吧。\her + +message_21: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 8 + text: 她没事的啦!\!再说了,我真的受够萨丽了,她半夜老是把我吵醒。\!
你不是还要帮老妈洗一个星期的碗吗?
就把在这儿过夜当作奖励吧,奖励!\kel + +message_22: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 31 + text: 好吧……\!无法反驳。\!那应该没问题吧。\!
反正我们就住在隔壁,几步路就到了!\her + +message_23: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 8 + text: 你要去哪儿啊,\n[8]?\!
抛下客人一个人溜走可是很不礼貌的哦?\kel + +message_24: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 8 + text: 我们去看看英雄在琴房干什么吧!\kel + +message_25: + text: 你不想在晚上独自外出。 + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Hero on the Piano +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter Hallway. + +message_40: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 15 + text: 啊,我记得这条走廊!\!
左边是橱柜……\!
右边是琴房。\her + +message_41: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 13 + text: 不知道那台钢琴还在不在。\!我去看看!\her + +message_42: + text: 英雄离开了小队。 + +#HERO leaves + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Hero on the Piano (Cont.) +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter Piano Room. + +message_60: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 15 + text: 别笑我喔。\!我已经好一阵子没练习过了。\her + +#HERO plays an immaculate piece. + +message_61: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 14 + text: 真会显摆……\kel + +message_62: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 14 + text: 哈哈,看来我还有一手的嘛。\her + +#HERO turns to PLAYER. + +message_63: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 13 + text: 嘿,\n[8]。我突然想到!你还在拉小提琴吗?\her + +#HERO looks at empty violin stand. + +message_64: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 29 + text: 噢……\!不在这里……\!你大概已经把它装到箱子里了吧。\her + +message_65: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 28 + text: 你和玛里曾经合奏过的那首曲子……\!
现在我的脑海里偶尔还会响起那段旋律,
不过我不记得它的名字了。\her + +message_66: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 30 + text: 你们俩会一遍又一遍地演奏……\!
有时我们甚至在隔壁都能听到。\!
啊,到底叫什么来着?\her + +#[Trigger: PLAYER attempts to leave the room.] + +message_67: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 13 + text: \sinv[1]呼……\!哎呀,我突然感觉好困。\!
要不我们去睡觉吧。\kel\sinv[0] + +message_68: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 28 + text: 好啊,毕竟我明天还要早起晨跑呢!\her + +message_69: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 13 + text: 所以我们该睡哪儿呢,\n[8]?\!睡你房间怎么样?\!我记得你以前可讨厌一个人睡了。\her + +message_70: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 8 + text: 对哦,听起来就很有意思!\!
我们睡在地板上就行了!
去找点毯子吧!\kel + +#KEL runs out. + +message_71: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 31 + text: 等一下啦,凯!等等我!\her + +#HERO runs out. +#PLAYER hears the duet when he is alone. + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Talking before Bed +# ========================================================================================= + +#KEL and HERO are in a bed fort. + +message_90: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 8 + text: 嘿,\n[8]!我们用毯子搭了个小城堡!\!
希望你别介意。\kel + +message_91: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 31 + text: 这全是凯的主意。和我可没关系。\her + +message_92: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 11 + text: 对了,英雄……\n[8] 和我给你买了礼物!\kel + +message_110: + text: 凯把\c[4]英雄的礼物\c[0]交给了英雄! + +message_93: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 13 + text: 是《老奇普老字号老食谱》!\!
你还记得这本书吗?\kel + +message_94: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 13 + text: 当然记得了!
\!哎呀,我那时候可想做厨师了……\!
现在想起来真是太蠢了。\her + +message_95: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 8 + text: 嘿,你的厨艺还是很不错的!\!
而且你想当厨师的话还是可以当啊,英雄!\kel + +message_96: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 30 + text: 啊……\!现在就算了。\!我已经腾不出时间来了。\her + +message_97: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 12 + text: 但是……\!你特别喜欢做饭啊,不是吗?\!
然后人们也要吃饭,对吧?\!所以就……\!何乐而不为呢?\kel + +message_98: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 31 + text: 哈哈……\!事情没有这么简单啦,凯——\her + +message_99: + text: ……\|……\|……\|
\SINV[1]呼噜……\|呼噜……\|呼噜……\kel + +message_100: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 31 + text: ……\her + +message_101: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 30 + text: 还真是秒睡啊……\!这家伙,总是这样子。\her + +#HERO looks at PLAYER. + +message_102: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 28 + text: 谢谢你让我们来过夜,\n[8]。\her + +message_103: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 29 + text: 一个人待在这间空屋子里肯定很难熬吧……
尤其是玛里已经不在了。\her + +message_104: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 15 + text: 抱歉,我没能多陪陪你……\her + +message_105: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 28 + text: 这一切都和从前大不相同了……\!
不过,你好像都没怎么变。\her + +message_106: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 13 + text: 说真的,这倒是让我松了口气!哈哈!\her + +#HERO looks away. + +message_107: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 30 + text: 唉……\!能再见到你真是太好了。\!
要是奥布里和贝瑟尔也在这里就更好了。\her + +#HERO is surprised. + +message_108: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 31 + text: 总、总而言之!\!抱歉扯了这么多有的没的。\!已经很晚了。
我应该也很快就睡了。\her + +message_109: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 13 + text: 晚安,\n[8]!明早见。\her + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Player in the Bathtub +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter Bathroom. + +message_130: + text: 你想要洗个澡。 + +#Screen turns black. PLAYER is in bath tub. + +message_131: + text: 你感到有什么东西把你拉了下去…… + +message_150: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 30 + text: \her真好,还有人在保养玛里的钢琴。\!上面几乎是一尘不染。 + +message_151: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 9 + text: \kel英雄他怎么还弹得这么好啊?\!我连读五线谱都不会了…… + diff --git a/www.sc/Languages/sc/21_cutscenes_lastresort.yaml b/www.sc/Languages/sc/21_cutscenes_lastresort.yaml new file mode 100644 index 0000000..6e03373 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/21_cutscenes_lastresort.yaml @@ -0,0 +1,1010 @@ +# ========================================================================================= +# Misc +# ========================================================================================= + +#Leave Last Resort without party + +message_201: + text: 地下一层 + +message_202: + text: 一层 + +message_203: + text: 二层 + +message_204: + text: 三层 + +message_205: + text: 四层 + +message_206: + text: 五层 + +message_207: + text: 鲨赞先生的办公室 + + +message_208: + text: 礼宾部 + +message_209: + text: 英雄的办公室 + +#Elevator Floors + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Kel the Lost Child +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter Deep Well Entrance (Lower). + +message_0: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: 嘿,OMORI!你来啦!\!你之前都去哪儿了呀,哥们儿?\kel + +message_1: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 20 + text: 你不在的时候……\!大家都……\kel + +#KEL turns around. + +message_2: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: 被骗签了合同!\!
所以……\!我们现在都有工作了!\kel + +#KEL turns to OMORI. + +message_3: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 23 + text: 呜……\!我们这么快就长大成人了……\kel + +message_4: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: 我的工作就是指引人们去\c[11]最后度假村\c[0]。\!
我就是在那儿上班!\kel + +#KEL turns toward the LAST RESORT. Camera pans to LAST RESORT. + +#NEUTRAL +message_11: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: 其实离这里还挺近的。\kel + +message_12: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 27 + text: 嗯……想了想,可能也没有很近……\kel + +message_13: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: 来吧,我带路!\!就在湖的对面。\kel + + +message_19: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 26 + text: \sinv[1]这个呃呃呃呃呃……\sinv[0]\!看样子比我想象的要远。\!抱歉啦,哥们儿。\kel + +message_14: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel我们就快到了,我跟你讲。\!打个出租车就能到! + + +message_18: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 27 + text: 还有,顺带一提哦……\!尽量避开鳄鱼男比较好。\!
我觉得他们不是很喜欢我。\kel + + +message_15: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: 别害怕呀,OMORI。\!我就在这儿呢!\kel + + + +#BOTH + +message_5: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: 到了!\kel + +#Camera pans back to KEL. + +message_17: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: 看,OMORI。就在前面!\kel + +message_16: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 28 + text: 说起来啊……\!来这儿的路上,我好好反省了一下。\!在\c[11]最后度假村\c[0]上班是挺好啦……\kel + +message_6: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 27 + text: 但我得说……\!打工和我想象中不太一样。\kel + +message_7: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: 所以我们为什么不叫大家辞职,然后从这鬼地方出去呢?\kel + +message_8: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 27 + text: 英雄最近经常去外面出差……\!
但我肯定奥布里就在\c[11]最后度假村\c[0]的五层上班。
我们应该先去找她。\kel + +# ========================================================================================= + +message_9: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 23 + text: OMORI……\!丢下奥布里不管也就算了……\!但还有英雄呢!\!
你怎么可以抛弃他?\kel + +message_10: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: 嘿!\aub + + + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Kel has to use the Bathroom! +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter proximity of bathroom. + +message_20: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 27 + text: OMORI……\!我知道现在时机不太妙……\!
但是我真的、真的想上厕所……\kel + +message_21: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 26 + text: 正如我经常说的……\!
人有三急嘛!\kel + +message_22: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 26 + text: 在这儿等等,OMORI。一分钟就回来。\kel + +message_23: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \sinv[1]啊……舒服了……\kel + +message_24: + text: 你注意到凯没有洗手。 + +message_25: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 33 + text: \sinv[1]但是我真的想上厕所嘛!\kel + +message_26: + text: 你让凯洗了手。 + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Aubrey the Secretary +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter proximity of Secretary Desk + +#AUBREY is answering phones left and right. + +message_40: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub\sinv[1]\com[540]您好?\!\sinv[0]\com[540]好的,请不要挂机。\! \sinv[1]\com[540]您好?\!\sinv[0]\com[540]好的,请不要挂机。\! + \sinv[1]\com[540]您好?\!\sinv[0]\com[540]好的,请不要挂机。 + +#KEL walks up to AUBREY. + +message_41: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: \{奥布里!!\!\}
我们来解救你啦!\kel + +message_42: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: 可恶,凯。走开啦!你没见到我很忙吗?\aub + +message_43: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: 清醒一点,奥布里!你不该是这样的啊!\kel + +message_44: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: 你知道今天有三个人取消了会议吗?\!
\{整整三个人!!\aub + +message_70: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 我本来要帮他们改时间的,可是日程表上全是无谓的行程,
根本安排不下……\!
更何况今晚还有慈善晚宴!\aub + +message_71: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: 而且偏偏还是……慈善\c[3]豆腐\c[0]晚宴!\aub + +message_45: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: 谁脑子进水了才会花蚌币买\c[3]豆腐\c[0]呀?\!
我试着跟上司讲理,可是他就是不听!\!完全是场噩梦!\aub + +message_46: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: 好啦……奥布里,听我的,吸几口新鲜空气。\kel + +message_47: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 9 + text: 我在呼吸,凯。\!我的呼吸很顺畅!\aub + +message_48: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 26 + text: 深呼吸啦,奥布里,深呼吸……\kel + +message_49: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 26 + text: \sinv[1]呼……\!哈……\!呼……\!哈……\!\sinv[0]你不是来当秘书的……\! \sinv[1]呼……\!哈……\!\sinv[0]我们得找到失踪的贝瑟尔……\!\sinv[1]呼……\!哈……\!呼……\!哈……\kel + +message_50: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 9 + text: \sinv[1]呼……\!哈……\!呼……\!哈……\sinv[0]\aub + +#AUBREY is surprised. + +message_51: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 2 + text: 噢,OMORI!真的是你吗?\aub + +#AUBREY twirls. + +message_52: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: 你一定是来救我的!\!嘻嘻……我好开心噢!\aub + +message_53: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: 慢、慢着,那我呢?\kel + +message_54: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: OMORI,你得把我救出去呀!\aub + +message_55: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: 我们直接走就行了,奥布里。\kel + +#KEL turns around. + +message_56: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: 出口就在那儿耶!\kel + +message_57: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 没这么简单呀,凯……\!我们签了合同的,你忘了吗?\aub + +#AUBREY is surprised. + +# (MR. JAWSUM from Phone) + +message_58: + text: \}\Com[2]奥布里……\!奥布里!\!你跑到哪去了?\!
我已经整整十秒联系不上你了……\!
日程表改得怎么样了?\who + +#AUBREY is sweating. + +message_59: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 6 + text: \com[540]对、对不起,鲨赞先生……我遇到了点事情。\aub + +#KEL jumps. + +message_60: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 16 + text: \sinv[1]\{\{鲨赞先生,你好呀!!\kel + +message_61: + text: \}该死的!凯,又是你?\!我们不是把你调职到了很远、很远的地方吗!\!
我没告诉过你不准离开岗位吗?\jaw + +message_62: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: 哎呀,我大老远回来是想亲口告诉你……
我辞职啦!\!而且我要把奥布里也带走!\kel + +message_63: + text: \}很好笑。\!来我办公室,凯。\!现在,立刻。\jaw + +message_64: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \com[540]我这就让他过去。\aub + +message_65: + text: \}你也要来,奥布里。\!

……\!\quake[1]哔。\jaw + +message_66: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 11 + text: ……\aub + +message_67: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: 可恶,凯!你要害我被炒鱿鱼了!\aub + +message_68: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: 是呀!太好了,不是吗?!\kel + +message_69: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 8 + text: 唉……\!我们走吧。\!
这台电梯直达鲨赞先生的办公室。\aub + +message_72: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 我的天……对呀!\!
我怎么能忘了呢?\!我们得找到贝瑟尔!\aub + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Hero the Manager +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter proximity of MR. JAWSUM's desk. + +#MR. JAWSUM is facing back toward city. +#MR. JAWSUM turns to party. + +message_80: + text: 啊……你们终于来了。\jaw + +#Camera pans to MR. JAWSUM. + +message_81: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 11 + text: 嗨,鲨赞先生……\aub + +message_82: + text: 嗯哼……\!好了,孩子们,我不妨跟你们好好讲清楚。\jaw + +#MR. JAWSUM pulls out a contract. + +message_83: + text: 正如合同所述:\!你们同意为最后度假村工作,不管条件如何、有没有薪水,至死方休。\jaw + +#MR. JAWSUM puts away the contract. + +message_84: + text: 要知道,签下合同就是许下承诺……
\!你们不会违背承诺的,对吗?\jaw + +#KEL looks at AUBREY. + +message_85: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: 靠,他说的对!我们不可以违背承诺!\!
这下怎么办,奥布里?\kel + +#AUBREY walks up one step. + +message_86: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 鲨赞先生……\!我们确实是向你承诺过……\!
可是我们也承诺过彼此,要一起去找我们的朋友贝瑟尔!\aub + +message_87: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: 呃……对,她说得对!\!
所以你必须放我们走!\kel + +message_88: + text: 嗯……我想我可以尊重你们这一点。\!承诺就是承诺。\!奥布里,我可以放你走……\!前提是你把凯也带上。\jaw + +message_89: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 2 + text: 真的吗?\!哇!谢谢你,鲨赞先生。
你真是好心肠!\aub + +message_90: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \{\{\sinv[1]好耶!!我们走!!!\kel + +#AUBREY and KEL turn around to leave. + +message_91: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 16 + text: 等等……\!我好像忘了什么……\kel + +#KEL turns back around. + +message_92: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: 哦,对!我们可以把我哥英雄也带上吗?\kel + +message_93: + text: ……\jaw + +message_94: + text: 呵……\!你真是个有意思的孩子,凯。\jaw + +message_95: + text: 你想我把英雄交给你?!\jaw + +#add JAWHAWHAW + +message_137: + text: \Com[2]\{\quake[1]太贪婪了!!\!我跟你讲,你太贪婪了!!\jaw + +message_96: + text: 英雄,我们的“鲨”手锏,是我这辈子请过的最杰出的员工。\jaw + +message_97: + text: 他的出现使我的工作产出提升了 700%!\!
傻子才会把他这样的员工放走。\jaw + +#HERO comes in. + +message_98: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 36 + text: 鲨赞先生,贵安!我刚按照您的吩咐布置好了今晚的慈善\c[3]豆腐\c[0]晚宴!\her + +message_99: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: 桌子摆放完毕,房间装饰完毕,厕所打扫完毕。要我说的话,食物的口味更是一级棒!\her + +message_134: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 38 + text: 我还擦干净了您的窗子,拖干净了您的地板,喂饱了您的宠物,整理好了您的墨镜收藏,叠好了您的衣服……\her + +message_100: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: 噢!\!还有,这是给您的咖啡。\!我猜您一定喜欢。\her + +#ADD JAWHAWHAW + +message_101: + text: \{看到了吗,孩子们?!\jaw + +message_135: + text: 做得太好了,英雄!\!真棒!\!
我都想给你发一两天的工资了……\jaw + +message_136: + text: \jaw\Com[2]\Sinv[2]\{\{鲨吼\{吼吼\{吼吼!!\Sinv[0] + +message_102: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: 真、真的吗?\!这是我的荣幸,先生!\her + +#HERO is surprised and walks up to party. + +message_103: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 38 + text: 啊呀,大家好啊!你们怎么来了?
\!你也想找工作吗,OMORI?\her + +message_104: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 27 + text: ……\kel + +message_105: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 11 + text: ……\aub + +message_106: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 27 + text: 英雄……\!你怎么搞的?\kel + +message_107: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 11 + text: 不会……连你也把贝瑟尔忘了吧。\aub + +#HERO is surprised. + +message_108: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: 哎呀,对哦!我们要找贝瑟尔!\!
我怎么忘了这么重要的事情?\her + +message_109: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: 那还留在这儿干什么?!我们得马上走!\her + +#HERO attempts to walk out. + +message_110: + text: 喂喂,英雄。别那么急嘛!\!
你还有工作没做完呢。\jaw + +message_111: + text: 今晚的慈善晚宴,你还要招待我们的 VIP 嘉宾!\jaw + +message_112: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 43 + text: 鲨赞先生……\!我很抱歉,不过……\!
恕我冒昧,慈善\c[3]豆腐\c[0]晚宴可以延后举办!\her + +message_113: + text: 呵……\!你伤透我的心了,英雄。\!
你没有忘记我们签署的合同,对吧?\jaw + +message_114: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: 这个的话……我……\her + +message_115: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 9 + text: 呃呃……别管合同啦!\!贝瑟尔需要我们!
我们快走,英雄!\aub + +message_116: + text: 别听她的,英雄!为什么要听她的话?!\!
你又没有跟她签署合同!\jaw + +#HERO walks one step to MR. JAWSUM. + +message_117: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 43 + text: 我听奥布里不是因为合同……\!
我听她的,是因为她是我的朋友!\her + +message_118: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 44 + text: 很抱歉,鲨赞先生……\!
但我的朋友们远比薄薄的一纸合同更重要。\her + +message_119: + text: \quake[1]薄薄的……\!一纸……\!合同?\quake[0]\jaw + +message_120: + text: 你竟敢这样羞辱我,小子。\!我收留了你……一个涉世不深的年轻人……然后把你培养成了无人能敌的究极员工!\jaw + +message_121: + text: 要是没有我,你什么都不是!\jaw + +#MR. JAWSUM snaps fingers. Doors open behind him and GATOR GUYS surround party. + +message_122: + text: 违反合同的惩罚就是……\quake[1]\!
\{死刑!!\jaw + +message_123: + text: 我要教会你尊重上级!\jaw + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Pluto's Return +# ========================================================================================= + +#Trigger: Defeat Mr. Jawsum. + +message_124: + text: 够了!\!
退下吧,小的们。这样是没用的。\jaw + +#GATOR GUYS step back. + +message_125: + text: 呵……\!我必须承认……\!你们这些孩子还挺强的。\!
但现在无所谓了。\jaw + +message_126: + text: 我的团队里,可不止有英雄一名究极员工。\!
我还有……\!另外一名。\jaw + +message_127: + text: 你可以进来了……\!冥王星。\jaw + +#PLUTO walks in and walks toward party. + +message_128: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: \{冥王星!是我呀,凯!\!\}
你不认得我们了?我们是你的朋友!\kel + +#PLUTO walks one step forward. + +message_129: + text: ……\!抱歉,凯。\plu + +message_130: + text: 这无关私人恩怨。\!
只是公事公办。\plu + +message_131: + text: 就看看你们……
\!要如何对抗一颗前行星吧。\!
冥王星!\!向这些孩子展示你真正的力量吧!\jaw + +#PLUTO turns to MR. JAWSUM. + +message_132: + text: 马上就办,先生。\plu + +#PLUTO turns to party. + +message_133: + text: 我很抱歉,各位……\!
你们的道路到此为止了。\plu + +#PLUTO flexes and buffs up. + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Mr. Jawsum's Request +# ========================================================================================= + +#Trigger: Defeat Pluto. + +message_150: + text: 呼……呼……\!你们确实都变强了啊。\!
呼……\!我……为你们骄傲。\plu + +message_151: + text: 但是……\!即便如此……我还有工作要完成。
既然开始做,我就会做到底。\plu + +message_152: + text: 做好准备,孩子们……\!
\{这才是力量的奥义!!!\plu + +message_173: + text: \quake[1]论……\!\quake[1]秀……\!\quake[1]肌肉……\!\plu + +#PLUTO begins charging up. +#Screen shakes. + +message_153: + text: \Com[2]\quake[1]\{\{我\{最—\{拿手—!!\plu + +#Screen shakes again. + +message_154: + text: 好了好了……都消停消停!\jaw + +message_155: + text: 唉……\!冷静点,冥王星。
\!我今天已经失去一名究极员工了。\!
我不想再失去第二个!\jaw + +message_156: + text: 但先生,我能打败他们!
只要再给我一点点时间。\plu + +message_157: + text: 别白费力气了,冥王星。
今天我的资产不能再面临风险了。\jaw + +#MR. JAWSUM turns around. + +message_158: + text: 你们快走吧!
\!讨鱼嫌的一群家伙!\jaw + +#HERO walks up. + +message_159: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: 谢、谢谢你,先生。\!你做出了正确的决定……\her + +message_160: + text: 哼……\!是啊,是啊。\jaw + +#PLAYER attempts to walk out. + +message_161: + text: ……\jaw + +message_162: + text: 看来我真的留不住你,是么?\!
真是可惜。\!你本来可以在这里发掘你的真正潜力。\jaw + +#HERO takes another step forward. + +message_163: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 43 + text: 鲨赞先生……\!在我们离开之前……\!
我想跟你说……\her + +message_164: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 43 + text: 就算你拐走我所有的朋友,还忽悠我们签一份霸王合同……\!我有时还是会认为,你是一位相当好的人。\her + +message_165: + text: 英雄……\!你可能会觉得惊讶,但是……\!
我一直帮你当成是我从未有过的儿子。\!
你一定会在外面闯出名堂的。\jaw + +#MR. JAWSUM takes out the contracts and eats them. + +message_166: + text: \{\quake[1]现在,赶紧消失!!\!\}
你们没见到我很忙吗?!\jaw + +message_167: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 36 + text: 再次感谢您,鲨赞先生……\her + +#HERO turns to party. + +message_168: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: 好了,大家!\!我们又重聚了,可以继续搜寻贝瑟尔了!\her + +message_169: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 36 + text: 真是一趟漫长的旅途,但我知道我们一定会找到他的……\!只要我们不轻言放弃!\her + +message_170: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: 你说得对,英雄!我们快要到终点线了……\!
我已经感觉到了!\kel + +message_171: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: 再等等就好,贝瑟尔!我们很快就会找到你。\aub + +message_172: + text: 拿出这种劲头就对了……\!
快去吧,你们这群疯孩子。\jaw + + +#----- MARI IN THE elevator + +message_180: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: 英雄,你回来啦!\mar + +message_181: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 5 + text: 你最近工作这么忙,都没时间陪我了!\mar + +message_182: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: 你在说什么呢,玛里?\!我明明每天都来看你的呀!\her + +#MARI does her pose + +message_183: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: 嘻嘻……\!我知道……\!我只是逗你玩儿。\mar + +message_184: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 5 + text: 小伙子,你得好好学学怎么应对玩笑呀!\mar + +message_185: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 48 + text: 呃啊!\!我很抱歉……玛里。\!我……\!我会尽力的!\her + +#HERO hugs MARI + +message_186: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: ……\!噢,英雄……\!不要紧,没事啦。\mar + +message_187: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 7 + text: 嘻嘻嘻……\mar + +# ========================================================================================= +# Misc +# ========================================================================================= + +#Trigger: Head to North Coast + +message_200: + text: 浓雾笼罩着整片森林。 + +#Trigger: Construction Bridge + +message_210: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 27 + text: 哎呀。\!桥断了。\kel + +message_211: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 16 + text: ……不过,我跟你们打赌,我助跑一下就能跳过去!\kel + +message_212: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 11 + text: 你或许是可以跳过去,我们呢?\aub + +message_213: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 15 + text: 你不会连跳一下都不敢吧?\kel + +message_214: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 36 + text: 好啦好啦,不要吵架。\!这毕竟是个建筑工地嘛。\!我们到处逛逛,肯定能找到什么有用的东西。\her + +#Trigger: Exiting Elevator to casino after defeating Jawsum +#------------------------------------------------------------------ + +message_220: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 36 + text: \her没错,说得对,凯!\!我们是要找贝瑟尔的。 + +message_221: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel唔……\!你们觉得贝瑟尔会不会就在\c[11]最后度假村\c[0]的什么地方? + +message_222: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub不可能!
贝瑟尔死也不会来这里的!

他看起来像是会喜欢这种地方的人吗?! + +message_223: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 28 + text: \kel我不知道呀……说不定呢?\!
我们要不到处走走,问问别人有没有见过他? + +message_224: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \her这思路不错,凯!\!不过……我们离家已经挺远了。\!这儿的人应该不知道他长什么样子。 + +message_225: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: \aub噢、噢!我有个想法!我们都来给他画副肖像怎么样!\!说不定人们可以通过画像认出他来! + +message_226: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: \her你们还真是两个小机灵鬼!\!
就这么干! + +message_227: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: \kel好嘞,我先来! + +#Kel turns around facing back + +#Aubrey walks in front of Kel + +message_228: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub呃……\!你画的都什么呀?!\!一点儿也不像贝瑟尔!\!
贝瑟尔的头发明明更像这样。 + +#Aubrey snatches drawing SFX and turns to back + +message_229: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub唔……\!不,等等……\!这看起来也不太对。 + +#Kel jumps + +message_230: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: \kel喂!你别乱改我的大作呀?!\!
还有,贝瑟尔鼻子哪有这么大?! + +#hero walks up to aubrey + +message_231: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 36 + text: \her好啦……看看你们画的怎么样了。 + +#pause + +message_232: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: \her……\!噫……\!贝瑟尔是长这个样子的吗? + +#pause + +message_233: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 48 + text: \her呃……\!我还是别看了…… + +#hero walks to you + +message_234: + text: 英雄把\c[4]糟糕的画\c[0]放进了你的口袋。 + +#aubrey turns around + +message_235: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 5 + text: \aub唉……\!好吧,没有想象中顺利。 + +message_236: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \her别泄气,奥布里。\!
我们自己去找贝瑟尔就好啦! + +message_237: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel对呀,没事的!\!我们还有好多地方没找过呢。 + +message_238: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \her唔……\!我们要不先去\c[11]深井\c[0]附近看看?\!坐出租车的话很快就能到。\!\c[11]最后度假村\c[0]门口总是会有一辆出租车! + +#Go into inventory to see BAD DRAWING picture. + +message_300: + text: 你获得了\c[4]炫酷钥匙卡\c[0]。 + +message_301: + text: 电话响个不停! + +message_302: + text: 专为特别难熬的漫漫长夜准备。 + +message_303: + text: 未支付的账单和诉讼费。 + +message_305: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel酷!我们找到了一张\c[4]炫酷钥匙卡\c[0]! + +message_306: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel这样我们就可以坐电梯去五层了。\!我们去找奥布里吧! + +#VIP KEY CARD +message_310: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: \her噢对了!趁我还没忘……\!OMORI,给你!\!这原本是鲨赞先生给我的。
有了它,在\c[11]最后度假村\c[0]就能畅通无阻啦。 + +message_311: + text: 英雄给了你一张\c[4]VIP 钥匙卡\c[0]!\!哇哦…… + +message_312: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \her好啦……\!这下所有电梯就能运行得更快了。\!不过要注意……\!有时可能会剧烈颠簸! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/22_cutscenes_humphrey.yaml b/www.sc/Languages/sc/22_cutscenes_humphrey.yaml new file mode 100644 index 0000000..aac6be2 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/22_cutscenes_humphrey.yaml @@ -0,0 +1,245 @@ +# ========================================================================================= +# Cutscene: Sweetheart's Last Resort +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter proximity of Sweetheart. + +message_0: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 11 + text: 嘿……\!那不是……\!甜心吗?\aub + +#KEL jumps. + +message_1: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \{喂,甜心!!还记得我们吗?!\!\}
就是那群差点把你婚礼毁了的小孩儿!\kel + +#SWEETHEART looks at party. +#SWEETHEART is surprised, then frustrated. + +message_2: + text: \Com[2]什么?又是你们四个?!\!为什么你们总是出现在我面前?\swh + +message_3: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: 所以……\!婚姻生活美满幸福吗?\kel + +message_4: + text: 哈!\!婚姻生活就是个笑话!\!我和那个可怜可悲的船长早就断绝来往了!\swh + +message_5: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 29 + text: 但是……\!你昨天才举办完婚礼呀。\kel + +#AUBREY is worried. + +message_6: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 不会吧……\!难道说你和太空丈夫已经……\aub + +message_7: + text: 哼!\!他已经是太空前夫了,这个人与我无关!\swh + +message_8: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 27 + text: \}哎呦喂……那个可怜的家伙……\kel + +#SWEETHEART looks away. + +message_9: + text: 哀哉!我的旅途又回到了原点。\!
现在我比以往任何时候都确信,完美的追求者根本不存在!\swh + +message_10: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: 别轻易下结论呀,甜心!
这世界上某个地方一定有你的灵魂伴侣!\her + +#SWEETHEART turns to HERO. + +message_11: + text: \sinv[1]哦,我可爱的英雄啊!\!我多么渴望听到你的声音!\swh + +message_12: + text: 但是……我必须克制自己。\!我已经决定好了未来的方向。\!
寻找理想伴侣对我来说太俗套了……\swh + +message_13: + text: \sinv[1]所以我决定了,只要自己制造出完美的追求者就好了!\swh + +message_14: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: 什——什么?\!制造出追求者?\!这怎么可能呢?!\her + +message_15: + text: 正常来说当然做不到!\!但是,我这样的有钱人怎么会遵循凡人的规则!\swh + +message_16: + text: 我现在要去的地方,只有我这样肮脏的有钱人承受得起……\!那里住着海底女巫一族,她们擅长解决客户的……\!特殊需求。\swh + +message_17: + text: 拜拜啰,贱民们!\!我预约要迟到了!\swh + +#SWEETHEART leaves O.S. + +message_18: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 28 + text: 所以……\!我们要跟着她吗……\!还是啥?\kel + +message_19: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 11 + text: 我感觉每次甜心一出现,就会有坏事发生。\aub + +message_20: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: 是呀……\!说到惹祸招灾……\!
她和其他人完全不是一个级别的。\her + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Humphrey +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter Humphrey's Cave. + + +#[Trigger: Enter proximity of Humphrey] + +#Humphrey speaking: +message_42: + text: 鲸了,朋友们!你们好啊!\!我叫汉弗莱。\!是什么风把你们吹到我这寒碜的小山洞来了?\who + +message_43: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: 噢,你好呀汉弗莱!我们只是在找人。\!不好意思打扰到你了。\aub + +message_44: + text: 没有没有,怎么会呢,孩子们!我可喜欢招待客人了。\n<汉弗莱> + +message_45: + text: 实际上,你们是今天来这里的第二组客人了!\!
之前来了一个女孩……她戴着大大的红色蝴蝶结,还有一副大嗓门。\n<汉弗莱> + +message_46: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 26 + text: 听起来就像是我们认识的人耶。\kel + +#HERO is surprised and begins to look around frantically. + +message_47: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: 诶?甜心来了吗?\!她在哪儿?\her + +message_48: + text: 呼……\!她在哪里呢?她在哪里呢?\!
呼……答案“呼”之欲出哦……\!……\!\quake[1]捏哈哈!\quake[0]\!
开个玩笑!\!她其实……\!就在我身体里,懂了吗?\n<汉弗莱> + +message_49: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 她、她在……你身体里?\aub + +message_50: + text: 是的,没错!\!她是来拜访我的客人的,
因为海底女巫一族也住在我这里!\n<汉弗莱> + +message_51: + text: 我们经常一起谈笑风生,打发时间。\!
听她们整天胡闹真是太有意思了。\!
有时,她们甚至会好心地给我送饭呢!\n<汉弗莱> + +message_52: + text: 毕竟啊,她们离我肚子更近,所以给我送饭更轻松。
\!说真的,要是再多来几个客人她们肯定会更开心的!\!\n<汉弗莱> + +message_55: + text: 来!\!我帮你们把桥放下来。\n<汉弗莱> +#HUMPHREY's mouth opens. + +message_53: + text: \quake[1]捏\{呃\{呃呃……\quake[0]\n<汉弗莱> + +#HUMPHREY's tongue creates pathway. +#HUMPHREY burps. + +message_54: + text: 请见谅……\!
前一位客人似乎让我有些消化不良。\n<汉弗莱> + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Where do we start? +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter Humphrey. + +message_70: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: 哇,汉弗莱肚子里真大呀!\kel + +message_71: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 看起来就很容易迷路……\aub + +message_72: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: 我要是大喊的话,是不是就会有\sinv[1]回音\{啊——!\kel + +#HUMPHREY appears as a lump in front of party. + +message_73: + text: \sinv[1]回\{音\{啊啊啊……\}回音啊啊……\}回音啊……\}回音……\n<汉弗莱> + +message_74: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: \Com[2]啊!\!你从哪儿钻出来的?\kel + + +message_75: + text: 欢迎来到我的小窝,朋友们!\!见到我是不是很“鲸”讶?
\!我一直在呢。\!我在我体内,又包围着你!\n<汉弗莱> + +#HUMPHREY lumps appear all around. + +message_76: + text: 我可以无处不在!\n<汉弗莱> + +#HUMPHREY lumps disappear and one HUMPHREY lump appears in front KEL. + +message_77: + text: 也可以仅此一只!\n<汉弗莱> + +message_78: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: 哇哦,帅爆了,汉弗莱!
\!要是我也有这本事就好了。\kel + +message_79: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 11 + text: 要我说的话,蛮恶心的诶。\aub + +#HUMPHREY appears in front of AUBREY. + +message_80: + text: 哇哦……\!真没礼貌……\n<汉弗莱> + +#HERO walks toward the center of the map and looks around. + +message_81: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: 唔……\!这么多条路……\!
该先去哪个方向呢?\her + +#HUMPHREY appears in front of HERO. + +message_82: + text: 左边……\!右边……\!上面……\!周围……\!
又有什么关系呢?\!反正都是前进,对吧?\!
随便选一条路,就是这么简单!\n<汉弗莱> + +message_83: + text: \n<汉弗莱>\{\sinv[1]哟~~吼~~~~~!! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/23_cutscenes_slimegirls.yaml b/www.sc/Languages/sc/23_cutscenes_slimegirls.yaml new file mode 100644 index 0000000..47bb146 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/23_cutscenes_slimegirls.yaml @@ -0,0 +1,299 @@ +# ========================================================================================= +# Cutscene: It's Alive! (Medusa) +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter proximity of Medusa's Balcony + +#MEDUSA is fiddling with chemicals at the table. +#SWEETHEART is frustrated. + + +message_0: + text: 哦呀,这里的味道可真是刺鼻!\!
到底还要等多久啊?
我鼻子可是相当敏感的,懂吗!\swh + +#MEDUSA turns to SWEETHEART. + +message_1: + text: 等你闻习惯就好了。\!现在给我安静一点,小妞。我正在工作。\n<美杜莎> + +#MEDUSA turns back around. + +message_2: + text: 好了,大功告成。\n<美杜莎> + +#Fluid flows from table chemicals to test tube. + +message_3: + text: 呃啊……终于好了!\swh + +#SWEETHEART gets up and pokes the glass. + +message_4: + text: 你好呀,我的完美伴侣!\!快醒来吧!\swh + +#MEDUSA slaps SWEETHEART out of the way. +#SWEETHEART is surprised. + +message_5: + text: 别碰玻璃,你个没教养的!你会把实验毁掉的!\n<美杜莎> + +message_6: + text: \quake[1]\{\Com[2]你……\!\Com[2]竟然……\!\Com[2]说我!!\swh + +#The test tube starts to bubble. SWEETHEART and MEDUSA look at the test tube. The test tube starts going and the screen turns white. The test tube is broken and fluid has become gold. + +message_7: + text: 发、发生什么了?\swh + +#PERFECTHEART descends from the top of the screen and lands in front of MEDUSA and SWEETHEART. + +message_8: + text: 哎……呀……\!实验结果甚至超出了我的预期。\!好好欣赏吧,小妞。\n<美杜莎> + +message_9: + text: 实验结果绝对完美。\!看!\!她就是绝对完美的另一个你!\n<美杜莎> + +#SWEETHEART examines PERFECTHEART. +#PERFECTHEART follows SWEETHEART's movements. + +message_10: + text: 哼……\!我不喜欢她。\swh + +message_11: + text: 你说什么?我不会听错了吧?\!
你所有的要求我都满足了,甚至还额外给她加了功能!\n<美杜莎> + +message_12: + text: 噢,你个呆瓜。\!没有什么比我更完美……
但凭你的智商,恐怕也理解不了吧。\swh + +message_13: + text: 你充其量就是个骗子。\!
这完完全全就是在浪费我的时间!
\!气死我了!本小姐走——\swh + +message_14: + text: \Com[2]噢,我受够了!
管你是不是客人,我真是忍无可忍了!\!
谁允许你那样满嘴跑火车的?\n<美杜莎> + +message_15: + text: 现在……我不想浪费我宝贵的精力了,所以恕我失陪……\!我还有更重要的事情要处理。\n<美杜莎> + +#MEDUSA walks off. + +message_16: + text: 你竟然敢比我先走!\!
气炸的人是本小姐!\swh + + +# ========================================================================================= +# Cutscene: It lives! (Marina) +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter proximity of Marina's Balcony. + +#SWEETHEART is nervous. +#MARINA is moving around checking different gadgets. + +message_30: + text: 啧,这破地方真恶心……\!
你究竟在做什么?\swh + +message_31: + text: 和你没关系,小姐。
你只管坐好放松就行了!\n<玛丽娜> + +message_32: + text: 唔呃……\!我有点反胃……\swh + +#MARINA performs surgery on a slanted panel. + +message_33: + text: 呃……\!嗯……\!哎呀……\n<玛丽娜> + +message_34: + text: ……\n<玛丽娜> + +message_35: + text: 嗯……\!我觉得这样就行。\n<玛丽娜> + +message_36: + text: 好了,搞定。\!看好了,小姐……
完美伴侣,即将登场。\n<玛丽娜> + +#Slanted panel turns over. + +message_37: + text: 向你全新的灵魂伴侣打个招呼吧!\n<玛丽娜> + +message_38: + text: \}泥……\!泥嚎……\n<异变甜心> + +#SWEETHEART turns to MARINA. +#SWEETHEART is frustrated. + +message_39: + text: 你在开玩笑吗?!你把我当什么了?\!
我比……这个东西……漂亮十倍……
不,漂亮百倍!\swh + +#SWEETHEART turns to MUTANTHEART. + +message_40: + text: 真是让人失望透顶!\!\Com[2]气死我了,本小姐走了!\swh + +#SWEETHEART storms off. +#MARINA steps forward. + +message_41: + text: \{喂,你在搞什么鬼?!\!\}
你可不能就这样冲出去,小姐!\n<玛丽娜> + +message_42: + text: \quake[1]\{\{我钱呢?!?!\n<玛丽娜> + +# ========================================================================================= +# Cutscene: She's perfect! (Molly) +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter proximity of Molly's Balcony. +#MOLLY types and presses buttons. +#SWEETHEART is frustrated. + +message_53: + text: 还要多久啊?我没这闲工夫等你!\swh + +#MOLLY turns to SWEETHEART. + +message_54: + text: 要有耐心……\!别再嚷嚷了,亲爱的!我需要保持专注。\n<莫莉> + +#MOLLY turns back around. MOLLY types and presses buttons. + +message_55: + text: 现在呢,好了呢?\swh + +message_56: + text: 快好了,亲爱的。\n<莫莉> + +#MOLLY types and presses buttons. + +message_57: + text: 完成了。\!总算是……\n<莫莉> + +#MOLLY's contraption starts shaking. +#Electrical sparks fly around. + +message_58: + text: \{\sinv[1]我最伟大的发明完成了!!\n<莫莉> + +#ROBOHEART walks out. + +message_59: + text: 开口说话吧!\!开口说话吧,我美妙的机器人!\n<莫莉> + +message_60: + text: 6L+Z44CB6L+Z5piv5oiR5LuO5p2l5rKh5pyJ6L+H55qE5oSf6KeJ
77yf5oiR55qE5b+D6YeM5aW95pqW44CB5aW96IiS5pyN77yB5oiR
5oOz6KaB5LiA5Liq5oul5oqx77yB6LCB5Y+v5Lul5oqx5oqx5oiR
77yB5oiR5oCl6ZyA5YWz5oCA5LiO54ix5oSP77yB\n<机械甜心> + +message_61: + text: …… …… ……\n<莫莉> + +message_62: + text: 哎呀……\!好吧,听起来不太对。\!
肯定是代码哪里出问题了。\n<莫莉> + +#MOLLY turns to SWEETHEART. + +message_63: + text: 都怪你一直催我!\!
它本来应该要学会去爱,可现在它只会……\!\quake[1]杀戮!\n<莫莉> + +message_64: + text: 5LiN77yM5rGC5rGC5L2g77yB6L+Z5Y+q5piv6K+v5Lya77yB5oiR
5Y+q5piv5oOz5oiQ5Li65L2g5Lus55qE5pyL5Y+L77yB55Sa6Iez
5YWz57O75pu06L+b5LiA5q2l77yB\n<机械甜心> + +message_65: + text: 哼!\!这也能怪我!她是你造的机器人!\swh + +message_66: + text: 多亏了你,我找到真爱的希望已经彻底破灭了!\swh + +message_67: + text: 真是让人失望透顶!\!
\{气死我了,本小姐走了!!!\swh + +#SWEETHEART storms off. +#MOLLY turns to follow SWEETHEART. + +message_68: + text: 啊啦,真是让人头疼的家伙。\n<莫莉> + +#MOLLY goes back to her computer. + +message_69: + text: 好吧,反正她也走了。\n<莫莉> + +#MOLLY types and presses buttons. + +message_70: + text: 5oiR5Zyo6L+Z6YeM5aW95a2k54us4oCm4oCm5oiR5LiA5a6a6KaB
5Y675Yir5aSE5a+75om+5oiR55qE54G16a2C5Ly05L6j77yM5LuO
5q2k6L+H5LiK5bm456aP55qE55Sf5rS777yBKuWTlCrvvIE=\n<机械甜心> + +#ROBOHEART flies off. +#MOLLY types and presses buttons. + +message_71: + text: 啊,我都忘了!\!那个女孩……没给我钱!\!
必须在她溜走之前抓住她。\n<莫莉> + +#MOLLY types and presses buttons. + + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Roboheart's Sad End +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter proximity of Roboheart. + +message_80: + text: 5ZOH5Zmi77yM5L2g55yf55qE5b6I5biF44CC\n<机械甜心> + +message_81: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: 大家小心!是那个机器人!\!她是个杀戮机器!\her + +#ROBOHEART walks forward. + +message_82: + text: 5L2g5Lya54ix5oiR5ZCX77yf\n<机械甜心> + +message_83: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \{离我们远点儿,机器人!!\aub + +message_84: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: 我们得在它杀人之前阻止它。\!
你完蛋啦,机器人杀手!\kel + + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Roboheart's Sad End (Cont.) +# ========================================================================================= + +#Trigger: Defeat Roboheart. + + +message_100: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 呼……真是惊险。\aub + +message_101: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 24 + text: 好在大家没受伤……\!
或者……\!死掉……\kel + +# ========================================================================================= +# Humphrey +# ========================================================================================= + +#Trigger: Finish all Slime Girls Dungeons + +message_110: + text: \n<汉弗莱>哼嗯……\.怎么回事,怎么如此嘈杂?\!
一定是楼下在举办有趣的活动! + +#Talk to Humphrey Elevator (No Keycard) + +message_111: + text: \n<汉弗莱>嗨,我是您的万能通行证,汉弗莱!欢迎来到\c[11]汉弗莱\c[0],又称\c[11]史莱姆女孩巢穴\c[0]。\!严格来说,我可能更符合你们人类口中的“电梯”。
不幸的是,我们是一对一服务,所以请各位在此等候。

不过……\!如果你可以给我一张\c[4]黏糊糊钥匙卡\c[0],我说不定可以动用一点关系……\!\quake[1]捏哈哈!\quake[0] + +#Get Keycard + +message_112: + text: 你获得了\c[4]黏糊糊钥匙卡\c[0]! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/24_cutscenes_finalboss.yaml b/www.sc/Languages/sc/24_cutscenes_finalboss.yaml new file mode 100644 index 0000000..3c48058 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/24_cutscenes_finalboss.yaml @@ -0,0 +1,629 @@ +# ========================================================================================= +# Cutscene: Sweetheart's Leave +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter proximity of Slime Girls Lobby. + +#SWEETHEART is walking toward the open elevator. + +message_0: + text: \{站住!!\!\}
小妞,你别想就这样离开。\n<美杜莎> + +message_1: + text: 亲爱的,我们只想拿回应有的报酬。
你就没看到玛丽娜有多生气吗?\n<莫莉> + +message_2: + text: \{\quake[1]小姐,我钱呢?!?!
快给钱!!!!\n<玛丽娜> + +message_3: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: 啊噢……是甜心和那几个海底女巫!\her + +message_4: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: 我们可千万别被牵连进去。\!
大家快跑!\kel + +message_5: + text: 站在原地别动哦,孩子们。\!
我必须纠正你们……\!因为你们大错特错了。\!
我们不是女巫……\!我们信奉科学!\n<莫莉> + +#MEDUSA turns to MOLLY. + +message_6: + text: 很遗憾,这也算是人们常见的误区吧。\!
人类往往对他们无法理解的事情感到恐惧。\n<美杜莎> + +message_7: + text: 何况……\!我想我也能理解,人们为什么觉得我们是女巫……\n<美杜莎> + +#MEDUSA turns to MOLLY. + +message_8: + text: 喂!你们瞅我干啥?!\n<玛丽娜> + +message_9: + text: 这个先暂且不提,我们现在有更大的问题要解决。\n<美杜莎> + +#MEDUSA turns to SWEETHEART. + +message_10: + text: 说得对呢!\!你这是想去哪儿呀……\!
\sinv[1]亲爱的甜心?\n<莫莉> + +message_11: + text: 你可是欠了我们一大包蚌币!\n<玛丽娜> + +#SWEETHEART turns to SLIME GIRLS. + +message_12: + text: \com[2]哼!你们三个贱民也配要钱!\swh + +message_13: + text: 我的要求如此简单,只是要你们制造出一个完美伴侣……\!
但是你们三个居然变着花样来让我失望!\swh + +#SWEETHEART turns to elevator. + +message_14: + text: 你们要是这么想拿到那些一文不值的蚌币……\!
就问这几个小孩要吧!\swh + +message_15: + text: \Com[2]\sinv[2]哦嚯嚯\{嚯嚯嚯\{嚯嚯嚯\{嚯嚯!!\swh + +#SWEETHEART walks into elevator. Elevator doors close. + +message_16: + text: \{站住!!你想去哪儿?!\n<玛丽娜> + +message_17: + text: \quake[1]\{汉弗莱!\!别让她逃了!!\n<玛丽娜> + +#Screen shakes, and a burp is heard. +#HUMPHREY appears in front of MARINA. + +message_18: + text: \sinv[1]哟吼!\sinv[0]\!报告一下,甜心已经被处理掉了。\n<汉弗莱> + +message_19: + text: 还好你开口了。\!我一直都在抑制着自己,没敢动手呢。\n<汉弗莱> + +message_20: + text: 还有……\!你们多少已经猜到了吧……\!甜心身上一共有零个蚌币。\!
零个!\!她根本身无分文!\n<汉弗莱> + +message_21: + text: 这就……\!非常遗憾了……
因为我正好……\!\quake[1]肚子饿了……\quake[0]\n<汉弗莱> + +#MARINA is surprised. + +message_22: + text: \{那个臭女人骗了我们!!\!\}
我就知道她有猫腻。\n<玛丽娜> + +#MEDUSA looks at MARINA. + +message_23: + text: 哼嗯……也不一定。\!
她确实说过这些孩子会承担她的费用。\n<美杜莎> + +#MARINA is surprised. + +message_24: + text: 啊,对哦!\!既然这样的话,她钱确实付清了。\n<玛丽娜> + +#MARINA walks up to party. + +message_25: + text: 应该先卖他们的哪个身体部位呢?\n<玛丽娜> + +#MEDUSA jumps. + +message_26: + text: 不要这么野蛮嘛,玛丽娜!\!
甜心的意思应该是这些小孩子会付钱……
而不是让我们卖掉他们!\n<美杜莎> + +#MOLLY turns to children and walks up. + +message_27: + text: 好啦,宝贝们……\!
乖乖把一大袋蚌币交出来吧!\n<莫莉> + +#KEL, AUBREY, and HERO are nervous. + +message_28: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: 哎、哎?\!这……\!呃……\!说到这个……\!
我先问一下……\!她到底欠你们多少钱?\kel + +message_29: + text: 哦……让我们来看看!\n<莫莉> + +#MOLLY turns around. MEDUSA and MARINA join to discuss. + +message_30: + text: \}咨询费……初始费……设置费……检查费……服务费……材料费……保修费……处理费……邮费和手续费……小费……取消费……损失赔偿……滞纳金……\n<莫莉> + +#MOLLY turns around. + +message_31: + text: 全部加起来大概是……
\!1000000 蚌币。\n<莫莉> + +message_32: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 7 + text: \quake[1]\com[2]\{1000000 蚌币?!?!\!\}
\quake[0]我们哪有这么多钱!\aub + +#if you somehow have 634626246329 clams + +message_150: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 7 + text: \quake[1]\com[2]\{1000000 蚌币?!?!\!\}
\quake[0]这么多钱,我们怎么可能就这样给你们!\aub + +message_33: + text: ……\!哦?\n<莫莉> + +message_34: + text: ……\. ……\. ……\n<美杜莎> + +message_35: + text: ……\. ……\. ……\. ……\. ……\n<玛丽娜> + +message_36: + text: 啊啦……\!真是太可惜了。\n<莫莉> + +message_37: + text: \quake[1]\Com[2]\{汉弗莱!!!出口给我堵上!!!\n<玛丽娜> + + +#Lights go off. When returned SLIME GIRLS are in their battle sprites. + +message_39: + text: 你们倒大霉了,小鬼们……\!你们来错鲸鱼了。\n<玛丽娜> + +message_40: + text: 总得有人为这一切买单吧。\n<玛丽娜> + +#MARINA walks up. + + +message_42: + text: 毕竟,特殊情况,特殊处理嘛。\n<玛丽娜> + +message_43: + text: 我说的对吧,姐妹们?\n<玛丽娜> + +#MARINA goes up to HERO. + +message_44: + text: \sinv[1]噢噢……\!这个帅小伙儿,卖了可惜了……对吧,莫莉?\n<美杜莎> + +#MOLLY goes up to OMORI. + +message_45: + text: \sinv[1]怎么说呢……我喜欢安静的这只。\!当成宠物养一定很不错哦。\n<莫莉> + +#AUBREY jumps. + +message_46: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \{不准你碰他!\}\!
让我们走!我们什么也没有做!\aub + +message_47: + text: \sinv[1]哦,真是精力充沛呀!\!你肯定喜欢这一只,玛丽娜!\sinv[1]呼呼呼……\sinv[0]\n<莫莉> + +message_48: + text: 呵。\!行吧……\!卖掉一只应该也够了。\n<玛丽娜> + +#MARINA grabs KEL. + +message_49: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: 喂、喂!\!放开我!\kel + +#SLIME GIRLS float in air, lifting KEL up. + +message_50: + text: 既然你们给不起蚌币……
\!那就用身体来偿还吧!\n<玛丽娜> + +message_51: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: \{凯!!不要啊\{啊啊\{啊啊!!\her + +message_52: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: \{快放开我!!\kel + +message_116: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 33 + text: \{\quake[1]放我下来!!\!放我下来!!!\kel + +message_66: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: ……\|\quake[1]\Com[2]\{姆呜啊\Com[2]\{啊啊\Com[2]\{啊嗯姆!!!\kel + +#KEL bites MARINA. + +message_53: + text: 呃啊!\!搞什么?!他竟然咬我!\n<玛丽娜> + +#SLIME GIRLS float back down. + +message_54: + text: 哦,冷静一点,玛丽娜……\sinv[1]呼呼呼~!\sinv[0]\!
不过是啃你一小口嘛!\n<莫莉> + +message_55: + text: \quake[1]\{你会付出代价的,臭小子!!!\n<玛丽娜> + +#MEDUSA looks at party. + +message_56: + text: 啊呀,居然把玛丽娜惹怒了!\!
我们可爱的小猎物正在努力反抗呢。\n<美杜莎> + +#HERO jumps. + +message_57: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: 大家……\!看来一场战斗无法避免了!\her + +#KEL runs behind HERO. +#Camera pans to SLIME GIRLS. + +message_58: + text: 啊啦……\!所以你们想打一架,对吗?\n<莫莉> + +#MOLLY takes step toward party. + +message_59: + text: 正好有一阵子没打猎了!\n<莫莉> + +#MEDUSA takes step toward party. + +message_60: + text: 是呢……看来要好好管教我们的猎物才行。\!
有人需要给这些孩子们上一堂礼仪课!\n<美杜莎> + +message_61: + text: 做个猎物还挑三拣四的……\!
\sinv[1]又不想被卖掉……\!又不想做宠物……\!
拜托你们搞清楚自己的身份……\n<玛丽娜> + +message_62: + text: 嗯……\!随便吧……\!我们又无所谓。\n<玛丽娜> + +message_63: + text: 总有别的方法嘛。\sinv[1]呼呼呼~\n<莫莉> + +message_64: + text: 如果你们坚持抵抗……
我们就别无选择了。
\!恐怕,我们只能……\n<美杜莎> + +message_65: + text: \{把你们碾成肉酱喂鱼!!!\n<玛丽娜> + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Sweetheart's Leave +# ========================================================================================= + +#Trigger: Defeat Slime Girls. + +message_90: + text: 呼……\!呼……\!
我们……\!都怎么了?\!
这场战斗,明明应该是小菜一碟啊。\n<玛丽娜> + +message_91: + text: 呼……\! 再也不打猎了……\!我天生就不是干这个的料。\!我……还是……\!老老实实去做研究吧。\n<莫莉> + +message_92: + text: 啊呀,姑娘们……\!我们早就过了全盛时期了。\!
我们再年轻个两百岁就好了。\n<美杜莎> + +#Screen shakes. + +message_93: + text: 我不是想让你们惊慌啊……\!
不过我的胃口已经……\n<汉弗莱> + +message_117: + text: \quake[1]越来…\!\{越来…\!\{越来…\!\{越大了!\n<汉弗莱> + +message_94: + text: 知道了,知道了,汉弗莱……别担心。\n<玛丽娜> + +#MARINA turns to MOLLY. + +message_95: + text: 莫莉,给汉弗莱喂点蚌币。\n<玛丽娜> + +#MOLLY turns to MARINA. + +message_96: + text: 嗯?我上次已经喂过他了呀!\!而且……
我打上一份工的时候,买软件把蚌币都花光了!\n<莫莉> + +#Screen shakes. + +message_97: + text: \sinv[1]我越来越……\quake[1]\{饿了!\n<汉弗莱> + +#MARINA is sweaty. +#MARINA turns to MEDUSA. + +message_98: + text: 好,行吧。\!你呢,美杜莎?\n<玛丽娜> + +message_99: + text: 呃,我……\!我没预料到这么快就要喂汉弗莱。\!
如果我的记忆没有出差错,不是轮到你喂了吗,玛丽娜?\n<美杜莎> + +#Screen shakes. +#MARINA is nervous. + +message_100: + text: 咦,轮到我了吗?\n<玛丽娜> + +#MARINA turns around. + +message_101: + text: 我记得是轮到莫莉了吧。\n<玛丽娜> + +#MOLLY walks one step toward MARINA. + +message_102: + text: 我没记错这次是美杜莎哦。\n<莫莉> + +#HUMPHREY appears in front of SLIME GIRLS. + +message_103: + text: \sinv[1]鲸了,鲸了,鲸了……\sinv[0]
看来你们遇到了一点小小的麻烦。\n<汉弗莱> + +message_104: + text: 你们若是不能填饱我的肚子……\!
\quake[1]那我就只好亲自解决啦!\n<汉弗莱> + +#Screen shakes. +#HUMPHREY's interior swallows a potted plant. +#SLIME GIRLS are sweaty. + +message_105: + text: \{\quake[1]不——————!!我的家具啊!!\n<美杜莎> + +message_106: + text: 我们这下怎么办?\!汉弗莱会把一切都消化掉的!\n<玛丽娜> + +message_107: + text: 哼嗯……\!或许……我们应该计划逃跑?\n<美杜莎> + +message_108: + text: 但我们三个精力都耗尽了。\!看来,这回终于轮到我们和鱼儿同游了……\n<莫莉> + +#HUMPHREY's face appears below SLIME GIRLS. + +message_109: + text: \sinv[1]\{哟\{—\{吼—\{——!!!\n<汉弗莱> + +#HUMPHREY swallows SLIME GIRLS. + +message_110: + text: \quake[1]\{啊啊\{啊啊\{啊啊\{啊啊!!\n<史莱姆女孩们> + +message_111: + text: 哼姆……\!\com[538]海鲜……\n<汉弗莱> + +message_112: + text: \sinv[1]\{真……\{\Com[2]好吃!!\n<汉弗莱> + +#Camera pans to party. + +message_113: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: 汉弗莱失控啦!\kel + +message_114: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 7 + text: \{我们现在怎么逃出去呀?!\aub + +message_115: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 43 + text: 大家冷静下来。我们去寻找出口!\her + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Humphrey Hungry (Cont.) +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter proximity of big Humphrey. (Elevator) +#Elevator turns his head + +message_130: + text: \sinv[1]我的朋友们!我能说一句你们看起来有多么美味吗?\n<汉弗莱> + +#KEL jumps. + +message_131: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \Com[2]汉弗莱,别这样!\!你还没吃够吗?\!我们答应你,等会儿就来喂你!\aub + +message_132: + text: 但是……\!你们现在就可以喂饱我啊!\!
只要……\!\quake[1]让我吃掉你们就可以了。\n<汉弗莱> + +#Multiple HUMPHREY appear and surround party. + +message_133: + text: \sinv[1]开饭时间到!\!开饭时间到!\!
\{你们全都死翘翘!\n<汉弗莱> + +#Party looks around. +#AUBREY is sweating. + +message_134: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 33 + text: 求求你别吃我们,汉弗莱!
我们不想被吃掉呀!\kel + +message_135: + text: 哎呀,现在才说这个有点迟了,对吧?\!
你们走进我嘴巴之前,就该想到这一点的啊!\quake[1]捏哈哈!\quake[0]\n<汉弗莱> + +#HERO looks back. + +message_136: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: 不好了,大家……\!
我们好像出不去了。\her + +message_137: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: 别说泄气话,英雄!\aub + +message_138: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: 对呀,我们怎么可以就这样放弃呢!\kel + +message_139: + text: \quake[1]捏哈哈!!捏哈哈!!捏哈哈!!捏哈哈!\quake[0]\n<汉弗莱> + +message_140: + text: \sinv[1]没有必要再挣扎了,孩子们!\n<汉弗莱> + +message_141: + text: 话又说回来……\!
果然自己动手准备食物,会令人更加满足啊!\n<汉弗莱> + +message_142: + text: 好了啊,你们乖乖坐好……\n<汉弗莱> + +message_143: + text: \sinv[1]准备工作已经完成……\n<汉弗莱> + +message_144: + text: \sinv[1]晚餐现已开始供应……\!
\quake[1]\{主菜就是……\.你们!!\n<汉弗莱> + +#Uvula + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Before Uvula +# ========================================================================================= + +message_180: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 48 + text: \her呼……\!呼……\!不行,没用…… + +message_181: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 48 + text: \her汉弗莱一直把我们往下吞,
怎么可能逃得出去啊? + +message_182: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 7 + text: \aubOMORI……\!我好害怕呀……\!我们为什么会惹上这种麻烦? + +message_183: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: \kel别担心啦,奥布里。我们会没事的!\!
我们又不是第一次碰上这种棘手事儿! + +message_184: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 48 + text: \her对……我们现在不能放弃!\!
一定会有出路的…… + +message_145: + text: \sinv[1]要去哪里啊?\.\quake[1]捏哈哈!\quake[0]\n<汉弗莱> + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Last Blackletter +# ========================================================================================= + +#Trigger: Defeat Humphrey. +#HUMPHREY blows party and Blackletter out of blowhole. + +message_160: + text: \quake[1]噗咧\{咧\{咧!\!!\}\}\quake[0]
嗝……\!真是的,根本咽不下去啊!\n<汉弗莱> + +#HUMPHREY rumbles. +#Screen shakes. +#HUMPHREY burps, then closes back mouth. + +message_161: + text: 哼嗯……\!突然……\!好困啊……\!
\}我还是……\!\}\sinv[1]去打个盹吧。\n<汉弗莱> + +#HUMPHREY sinks into lake. +#Camera pans to party. + +message_162: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 48 + text: 呼……\!呼……\!这也……呼……\!太惊险了。\her + +message_163: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: 哈……\!对呀。\!
真不能小瞧一个饥饿的胃袋……\kel + +#AUBREY walks one step away. + +message_164: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 7 + text: 真是的,太吓人了啦……\}呼……\aub + +message_165: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 不过呀……\}呼……\aub + +#AUBREY turns to party. + +message_166: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 0 + text: 至少我们一起渡过难关了!\}呼……\aub + +#AUBREY turns around. + +#message_167: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 5 +# text: Wherever BASIL is...\! he's probably all alone.\aub + +#AUBREY turns to party. + +#message_168: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 5 +# text: We need to hurry and find him!\! I bet he could use a big hug right now!\aub + +#message_169: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 18 +# text: Yeah, I bet he could!\! When we're all together again, we should all give him a big ol' hug! Heh, heh!\kel + +#message_170: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 37 +# text: Aww...
It's nice to see you two getting along so well for a change.\!
I could hug both of you right now!\her + +#AUBREY and KEL are surprised and start sweating, and look away from each other. + +#message_171: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 6 +# text: H-Huh!?\! Me and KEL...\! G-Get along?\aub + +#message_172: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 30 +# text: W-What are you talking about, HERO?\! Stop being weird!\kel + +#message_173: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 38 +# text: Haha...\! Relax you two. I'm just playing around...\her + +#HERO looks out the cave. + +#message_174: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 36 +# text: Hold on, BASIL... We're almost there. I can feel it.\her + +#message_175: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 36 +# text: We'll all be together soon...\her + diff --git a/www.sc/Languages/sc/25_cutscenes_blackhole.yaml b/www.sc/Languages/sc/25_cutscenes_blackhole.yaml new file mode 100644 index 0000000..dbf9d7e --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/25_cutscenes_blackhole.yaml @@ -0,0 +1,445 @@ +# ========================================================================================= +# GETTING ALL BLACKCLETTERS - UNUSED? +# ========================================================================================= + +#Trigger: Examine any black line. + +#The black hole sucks in all letters, and becomes a black door. +#Screen becomes in very glitchy. + +#message_1: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 7 +# text: \Com[2]\quake[1]\fnAhhhhhhh...\! the door...\! it's open...\aub + +#message_2: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 48 +# text: \Com[2]\quake[1]\fn...\! This...\! This isn't looking good...\her + +#KEL is surprised. + +#message_3: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 30 +# text: \Com[2]\quake[1]\fnBASIL...\! BASIL must be somewhere inside!\kel + +#KEL walks to door. +#KEL glittches out and moves back + +#message_4: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 34 +# text: \fn\sinv[2]\{\quake[1]GAAAAA\{AAAHHHH\{HHHHHHHHH!!!\quake[0]\kel + +#message_5: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 7 +# text: \quake[1]\fnKEL!\! Are you okay!?\aub + +#message_6: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 7 +# text: \quake[1]\fnLet...\! Let me try!\aub + +#AUBREY glitches out and moves back. + +#message_7: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 13 +# text: \fn\sinv[2]\{\quake[1]AAAAAAA\{AHHHHHHHHH\{HHHHHHHHHH!!!\quake[0]\aub + +#AUBREY comes to door. +#HERO looks at OMORI. + +#message_8: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 48 +# text: \Com[2]KEL! AUBREY! Stop!\! It's no use...
\!...\! I...\! I don't think we're going to be able do this...\her + +#message_9: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 20 +# text: Huh!?\! W-What do you mean, HERO?\!
How else are we going to save BASIL!?\kel + +#message_10: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 48 +# text: Well...\her + +#HERO walks to OMORI + +#message_11: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 44 +# text: We won't be able to save him...\! but OMORI can.\her + +#message_12: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 43 +# text: OMORI...\! I was hoping we could do this together, but...\!
I've known since the beginning...\! that you've been the only one who has been able to touch the MISSING LETTERS...\her + +#message_13: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 30 +# text: \Com[2]What are you saying, HERO!?\! We can't leave him alone.\!
We've done everything together!\kel + +#message_14: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 5 +# text: \Com[2]You're going to let OMORI go in there all by himself!?\!
How will he be able to find BASIL without us?\aub + +#message_15: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 43 +# text: ...\! I believe that OMORI is strong enough to do this...\! And...\!
I know he wants to save BASIL more than anyone...\her + +#message_16: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 40 +# text: If it's going to be like this...\! If we all go...\! I don't think we won't be able to help at all...\!
It...\! It would be better if OMORI goes by himself...\her + +#message_17: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 5 +# text: But...\! we must be able to help somehow...\aub + +#message_18: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 40 +# text: Hmm...\! Well, it's not much, but...\! even if we can't be there fighting next to him...\! the least we can do is guide his way back home...\her + +#message_19: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 39 +# text: OMORI...\! I don't know what's in there...\! but if you're ever get lost or scared...\! just follow our voices back here!\!
You should know...\! that you'll always have us!\her + +#message_20: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 20 +# text: ...\! OMORI...\! I know you don't like to be alone...\! but...\! it's just like HERO said...\! We'll just get in the way...\! Stay strong, okay!?\! And know that we'll always have your back!\kel + +#message_21: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 5 +# text: Yeah...\! We believe in you, OMORI. We always have!\!
Please be safe...\! We'll always be waiting for you here...
no matter what!\aub + +#message_22: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 4 +# text: Goodbye, OMORI...\! See you soon...\aub + +#message_23: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 48 +# text: We can only help you get this far...\! but from now on...\!
it looks like you're going to have to go at it alone.\her + + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Basil is Here - UNUSED +# ========================================================================================= + +#Trigger: Talk to Basil. + + +#message_40: +# faceset: MainCharacter_Basil +# faceindex: 1 +# text: \fn\}Ah... OMORI...\! It's you...\! You're finally here...\!
I knew you'd come eventually...\bas + +#message_41: +# faceset: MainCharacter_Basil +# faceindex: 4 +# text: \fn\}I'm sorry I'm so useless...\! I hope we can find a way out of here...\bas + +# ========================================================================================= +# GREAT ESCAPE - UNUSED +# ========================================================================================= + +#Trigger: Escape Black Space. + +#OMORI and BASIL walk out of Black Door. +#Black Door disappears. + +#message_60: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 18 +# text: \Com[2]Holy moly! It's OMORI and BASIL!\!
You did it, OMORI! You really did it!
\kel + +#message_61: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 4 +# text: Oh, I'm so relieved...\aub + +#message_62: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 17 +# text: I don't really wanna admit it, but I was starting to get a little worried, heh heh...\kel + +#message_63: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 1 +# text: BASIL, BASIL!\! You're finally back!\!
How are you feeling? Are you okay?\aub + +#message_64: +# faceset: MainCharacter_Basil +# faceindex: 1 +# text: I'm fine...\! I think.\! Sorry that I made you worry...\bas + +#message_65: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 2 +# text: Oh, don't apologize, BASIL!\!
You're safe and that's what matters.\aub + +#message_66: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 37 +# text: \herLet's go see MARI!\!
I'm sure she'll be so excited to hear the news!\!
Lead the way, OMORI! + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Great Escape 2 +# ========================================================================================= + +#After entering BLACK DOOR from black space, +#Copy Cutscene where BASIL takes a picture of everyone before entering his house. Exact location and everything with slight change at the end. +#AUBREY and KEL don't fight. + +message_89: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 0 + text: 呃,照片有点模糊……\!不过没事,\!
这样也别有韵味呢。\bas + +#BASIL puts away photo. + +message_90: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: 希望大家别介意……\bas + +message_91: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 6 + text: 当然不会介意啦!\!我可以看看吗?\aub + +message_92: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 0 + text: 哦,当、当然没问题。\bas + +#BASIL takes out PHOTO ALBUM. +#AUBREY runs to the side of BASIL. +#AUBREY jumps. + +message_93: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 2 + text: 噢噢噢噢,这张拍得好好看噢!\aub + +#HERO walks up to the side BASIL. + +message_94: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: 我的发型拍得怎么样?\her + +#KEL jumps. + +message_95: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: 我也想看!\!哇,我看是帅呆了!\kel + +#KEL runs up to the front of BASIL. + +#Trigger: OMORI talks to BASIL from behind. + +message_96: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: 啊,OMORI!你要不要也来看看相片呢?\!来,给你。\bas + +message_97: + text: 贝瑟尔给了你一张\c[4]集体照\c[0]。 + +#Slide: Group Photo (Dream) + +message_98: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: 拍的很不错吧?\!大家看上去都好开心……\!
我得把它好好收藏起来!\bas + +#BASIL takes out his PHOTO ALBUM. + +message_99: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \Com[2]\{哇哦!\}
相册里又多了一张完美藏品!\kel + +message_100: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: 我想把所有相片看一遍!\!
可以吗,贝瑟尔?\aub + +message_101: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 0 + text: 啊,好的……\!不过真的没有什么了不起的啦……\bas + +#View PHOTO Album dream world complete +#once Player exits, Screen turns White +#PLAYER wakes up to DAY 3: FARAWAY TOWN +#PLAYER completes chore and goes back to sleep + +#FROM NOW ON, BASIL is at the PICNIC + +message_102: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: 嘿各位!你们还好吗?\!
想要一起看看我的\c[4]相册\c[0]吗?\bas + +#[YES/NO] + +message_103: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: 大家看上去都好开心噢!\bas + +message_104: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 0 + text: 呜……好吧!\!那就下次吧……\bas + +#MARI Something + +message_110: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: 贝瑟尔的相片一如既往地赞,对吧?\kel + +message_111: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: 好了,大家!\!玛里已经在想你们啦。\her + +message_112: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 等一下,我们要把相册给玛里看!\aub + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Duet +# ========================================================================================= + +#Trigger: Solve Mirror Puzzle in Piano Room. + +#MARI plays a bit of duet. + +message_120: + text: 你知道吗……\!我一直最喜欢华尔兹了。\!
所以,我才为那场音乐会挑选了这首曲子。\mar + +message_121: + text: 可是,你一直很讨厌那样吧?\!
我总是坐在钢琴前,哪儿也不去……\mar + +message_122: + text: 只顾着练琴……\!一遍又一遍,弹奏同一首曲子。\mar + +message_123: + text: 当你第一次拿起崭新的小提琴时,你特别着急,想早点和我一起合奏。\mar + +message_124: + text: 可是,要短时间内进步没有那么容易。\mar + +message_125: + text: ……\mar + +message_126: + text: 或许,那个时候是我太勉强你了。\mar + +message_127: + text: 对不起……\!当时的我,只是一心想着完美的演出。\mar + +message_128: + text: ……\mar + +message_129: + text: 我们最后也没能在那场音乐会上演奏。\mar + +message_130: + text: 现在呢?你愿意与我合奏吗?\mar + +#Light turns on. + +message_131: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 31 + text: \Com[2]哇,你吓我一跳,\n[8]!\her + +message_132: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 30 + text: 抱歉突然闯进来。\!
但刚才我肯定是听见了音乐声。\her + +message_133: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 15 + text: ……\her + +message_134: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 29 + text: 你肯定很想念玛里吧。\her + +message_135: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 15 + text: 其实我也很难熬。\!我还是每天都会想起她。\her + +message_136: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 29 + text: 我只是……不明白她为什么……
会以那样的方式离开我们。\her + +message_137: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 30 + text: 不过,就算她不在了,她也一定希望我们开开心心的。她就是这样的人。\her + +message_138: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 15 + text: ……\her + +message_139: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 13 + text: 你真的应该去休息了。\!
你先上楼吧。我很快就来。\her + +#ENTER PIANO ROOM AFTER LEAVING + +message_140: + text: 你听到有人在哭。 + +message_141: + text: 噢……\|玛里……\her + +#Player walks back (Cant get close to HERO) + +message_145: + text: 还是不要去打扰比较好。 + +message_146: + text: 凯和英雄用枕头和毯子搭建的城堡。\!
你已经很久没有邀请别人来家里了。 + + +#===== + +message_150: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: O、OMORI……\!我好害怕……\aub + +message_151: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 我们……\!我们回去吧……\aub + diff --git a/www.sc/Languages/sc/26_cutscenes_aubrey.yaml b/www.sc/Languages/sc/26_cutscenes_aubrey.yaml new file mode 100644 index 0000000..f4f05bb --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/26_cutscenes_aubrey.yaml @@ -0,0 +1,631 @@ +# ========================================================================================= +# Cutscene: Breakfast by Hero +# ========================================================================================= + +#Trigger: Talk to HERO. + +message_0: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 29 + text: \sinv[1]早上好——\n[8]!你起床啦!\her + +message_1: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 30 + text: \her我注意到你妈妈留了张待办清单,上面写着要做的家务和杂活什么的,所以我就把它们都做完了!\!希望你别介意! + +message_2: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 29 + text: 还有,我给你做了早餐哦。\!
趁着还热,赶紧下来吃吧!\!
\Com[2]凯都吃第二盘了!\her + +#Trigger: Talk to KEL. + +message_3: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \Com[2]早安呀,\n[8]!\!
你最好快吃哦……\!嚼……\!不然我就要吃光啦!\!
\}不过培根已经快被吃完了。\kel + +#HERO enters. + +message_4: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 29 + text: \sinv[1]又是一盘培根,新鲜出炉!\her + +message_5: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 天啊!全是给我的?\!太感谢啦,老哥!嘿嘿!\kel + +#Doorbell rings. + +message_6: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 24 + text: 嚼、嚼、嚼……\!\!谁在按门铃?
我去开门吧。\kel + +#KEL walks O.S. + +message_7: + text: \quake[1]噗哇\{\Com[2]啊啊\{\Com[2]啊\{啊!怎么是你!\kel + +#KIM speaks: + +message_8: + text: \sinv[1]\{噫啊啊\{啊啊啊!!\sinv[0]\!\}\}
什么鬼?!你在搞啥啊,凯?!\who + +#HERO is surprised. + +message_9: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 31 + text: 诶?\!外面发生什么事了?\her + +# ========================================================================================= + +#HERO walks O.S. to Living Room. +#Trigger: Walk to Living Room + +message_10: + text: 见鬼了,凯……\!我现在浑身都是鸡蛋……\kim + +message_11: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 22 + text: 我说啊……\!我是很抱歉啦,但是……\!
我怎么也没想到你会来这儿。\kel + +message_12: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 21 + text: 所以,有何贵干呢?\kel + +message_13: + text: 嘟囔、嘟囔……\!\Com[2]我不是正要跟你说么!\kim + +message_14: + text: 就是……\!奥布里她。\kim + +message_15: + text: 她家前门也不应……\!后门也不开……\!
我们朝她窗户丢石头,也没有回应。\kim + +message_16: + text: 她昨天真的很难过……\kim + +#KIM jumps. + +message_17: + text: \Com[2]\{反正肯定是你们的错!\}
快跟我说你们对她做了什么!\kim + +#KEL jumps. + +message_18: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: \Com[2]我们什么也没做!\!有问题的是她才对!\kel + +#HERO turns to KEL. + + +message_19: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 34 + text: 等等,凯……\!
奥布里那么难过的话,我们至少应该做点什么帮帮她。\her + +message_20: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 32 + text: 这可是奥布里呀。\!
我们都是从小就认识了!\her + +#KEL turns to HERO. + +message_21: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 21 + text: 你没看到她把贝瑟尔推进湖里的样子。\kel + +message_22: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: 我跟你说了……\!她变了!\!
我们不要再跟她扯上关系了!\kel + +message_23: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 32 + text: 她确实是变了,但是我还在乎她这一点没有变啊。\her + +message_24: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 28 + text: 而且我觉得,就算她表面上不说,
她也肯定还在乎我。\!
她的性格就是这样的嘛。\her + +message_25: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: 我也不知道了……\kel + +#HERO jumps. + +message_26: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 38 + text: 今天是 \n[8] 走之前的最后一次机会了。\!
我啊,不会让事情就这样结束的!\her + +message_27: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 28 + text: 我们至少也该和她聊聊!\her + +message_28: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: ……\kel + +#KEL turns around. + +message_29: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: 好吧……\!我和 \n[8] 可以一起去……\!但是你要负责跟她交流。\kel + +message_30: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: 她最听你的话了……\kel + +message_31: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 28 + text: 谢了,凯。\her + +#HERO walks to KIM. + +message_32: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 30 + text: 嘿,金……\!谢谢你来找我们帮忙。\!
你是位好朋友。\her + +message_33: + text: 嗯、嗯?\!呃……\!你、你说啥就是啥吧……\kim + +message_34: + text: ……\kim + +message_35: + text: \}嘟囔、嘟囔……\!嘟囔、嘟囔、嘟囔……\kim + +message_36: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 28 + text: 要不你先去?我们之后就来。\her + +message_37: + text: 好、好吧。\!待会儿见……\kim + +#KIM leaves. + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Aubrey's House +# ========================================================================================= + +#Trigger: Examine AUBREY's Door. + +#HERO knocks on door. + +message_50: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 31 + text: 那个?\!有人在吗?\her + +#HERO turns to KEL. + +message_51: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 32 + text: 这么一想……我们是不是从来没有来过奥布里的家?\her + +message_52: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: 应该没有。\!每次都是她过来找我们玩儿。\!
我完全不记得来过她家。\kel + +#HERO turns around. +#HERO knocks on door again. + +message_53: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 32 + text: 那个?\!奥布里?\!有人在家吗?\her + +message_54: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 22 + text: \sinv[1]有\{——\{人\{——\}吗\}……?\kel + +#Door opens. +#HERO is surprised. + +message_55: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 38 + text: 哦!看来门是开着的。\!我们进去吧。\her + +message_56: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 哇……这地方真是一团糟。\kel + +message_57: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 32 + text: 我们找找奥布里的房间吧。\!一定要确保她没事。\her + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Aubrey's Apology +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter Aubrey's Room. + +message_70: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 38 + text: 嘿,奥布里!你还好吗?\her + +#AUBREY turns around and is surprised. + +message_69: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 5 + text: ……\aub + +message_71: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 6 + text: \Com[2]你、你、你、你们在这里干嘛?!\aub + +message_72: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 7 + text: \{\quake[1]滚出我的房间啦!!\aub + +message_73: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 28 + text: 是我们唐突了……\!抱歉,要占用你一点时间。\her + +message_74: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 29 + text: 我们只是想确认下你还好吗?\her + +message_75: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 6 + text: ……\aub + +message_76: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 7 + text: 我没事!\aub + +message_77: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 34 + text: 我听到了一些传言……\!
但我还是想听你亲口说。\!
能告诉我昨天发生了什么吗?\her + +message_78: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 8 + text: ……\!什么事也没有。\aub + +#KEL jumps. + +message_79: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: \Com[2]你把贝瑟尔推进了湖里!\!你明知道他不会游泳!\kel + +#AUBREY turns around. + +message_80: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 4 + text: 我、我不是故意的……\!
我只是……\!想推开他……\aub + +message_81: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: \Com[2]\{他可能会淹死的!!\kel + +#AUBREY turns back at KEL. + +message_82: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 4 + text: \com[2]我说了,这是个意外!\aub + +message_83: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 7 + text: 听着……\!我很抱歉,好吗?!\aub + +#AUBREY takes a step toward KEL. + +message_84: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 7 + text: 但你能不能别总是突然冒出来,然后摆出一副高高在上的样子!\aub + +message_85: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: 呵……\!那还不是因为你整天欺负贝瑟尔,然后还偷他东西!\kel + +#AUBREY is frustrated. + +message_86: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 7 + text: \Com[2]你什么都不知道就闭嘴!\!
我已经告诉你了,这件事与你无关。\aub + +message_87: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: 但……\!明明与我有关啊。\kel + +message_88: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: 你……\!你和贝瑟尔……\!还有这里的大家……\!
曾经都是我最好的朋友啊……\kel + +message_89: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 5 + text: ……\aub + +#HERO walks up. + +message_90: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 42 + text: 好了,好了……\!我知道问题所在了……\!
这不就是凯和奥布里的经典斗嘴环节嘛。\her + +message_91: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 38 + text: 快点和好吧,你们两个……\!
以前就总是这个样子!\her + +message_92: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: ……\kel + +message_93: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 4 + text: ……\aub + +#HERO walks toward AUBREY's photos. + +message_94: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 34 + text: 嘿……\这些是之前玛里不见了的照片。\her + +message_95: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 2 + text: …… …… ……\aub + +message_96: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 27 + text: 这些照片……\!和她有关的东西,就只剩下这些了。\aub + +message_97: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 34 + text: 即便如此,你也不该从贝瑟尔那里拿走这些照片呀。
\!这些照片是属于他的。\her + +message_98: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 27 + text: 反正……\!现在说这些也没用了。\!就算还有这些照片……\!
其余的照片我也扔了。\aub + +message_99: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 27 + text: 现在一定早就消失得无影无踪了……\aub + +message_100: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: 才不是呢,奥布里。\!照片都在 \n[8] 这儿!\kel + +#AUBREY is surprised. + +message_101: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 27 + text: \Com[2]什么?\!在、在他那儿?\!怎么会呢?\aub + +message_102: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: 我明明把照片都丢进垃圾桶了。\!
除非……你和 \n[8]……\aub + +#KEL is sweating. + +message_103: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 1 + text: 哈哈……\!你们翻遍我的垃圾桶,就为了这个?\aub + +message_104: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 16 + text: ……\kel + +message_105: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: 还……\!挺恶心的。\aub + +#KEL puts his hand behind his head. + +message_106: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 15 + text: 嘿嘿……\kel + +#HERO looks at AUBREY. + +message_107: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 28 + text: 奥布里……\!我们一起把玛里的照片放回\c[4]相册\c[0]吧。\!
所有这些照片……\!都应该放在一起。\her + +#HERO takes photos down from AUBREY's wall. + +message_108: + text: 英雄从你这里拿走了\c[4]相册\c[0]。 + +#HERO takes PHOTO ALBUM from PLAYER and opens it on the floor. + +message_109: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 27 + text: ……\aub + +message_110: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: ……\kel + +message_111: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 28 + text: 来吧,大伙儿。\!我们一起来吧。\her + + + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Aubrey joins the Gang +# ========================================================================================= + +#Trigger: Finish sorting photos. + +message_132: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 42 + text: 好了。\!照片都放回原本的位置了!\her + +message_133: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 28 + text: 似乎有一张照片不见了……不过,至少其余的照片都团聚啦!\her + +#HERO turns around to KEL and AUBREY. + +message_134: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 29 + text: 现在……\!是不是感觉好多了?\her + +message_135: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: 唉……\!我们在一起的那时候真的很开心,不是吗?\kel + +message_136: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 27 + text: 是啊……\!当时确实很开心吧。\aub + +#AUBREY turns around. + +message_137: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 8 + text: …… …… …… …… …… ……\aub + +message_138: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 9 + text: 对不起,大家……\!我真是个十足的混蛋。\aub + +#KEL looks at AUBREY. + +message_139: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: 我也很抱歉,奥布里……\!
我对你的态度也不怎么样。\kel + +message_140: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 29 + text: 好啦!道歉了就是好孩子!现在大家又是好朋友啦!\!
\sinv[1]有没有人想来抱抱呀?!\her + +#KEL is sweaty. + +message_141: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 22 + text: \Com[2]真是的,英雄!现在不行啦!尴尬死了。\kel + +#AUBREY turns away. + +message_142: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 5 + text: 我、我就算了……谢谢。\aub + +#HERO walks toward entrance. + +message_143: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 28 + text: 现在还剩一件事要做,那就是去看看贝瑟尔的情况。\her + +message_144: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 31 + text: 希望他今天能有好转。\her + +#HERO turns to AUBREY. + +message_145: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 34 + text: 奥布里……\!凯把一切都告诉我了……\!
我相信你也知道,你应该向贝瑟尔道歉。\her + +message_146: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: 嗯……\!我知道……\aub + +message_147: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 30 + text: 谢啦,奥布里。\!有你回来真好。\!
那么,我们该离开这间屋子了!\her + +message_148: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 27 + text: 嗯……\!好的……\aub + +message_150: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 16 + text: \kel呃……\!哎呀,记不太清楚了。\!这些照片本来是放在什么地方的? + +message_151: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: \aub我们问问 \n[8] 不就好了? + +message_152: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 29 + text: \her对呀,\n[8],你还记得的吧?\!你的记忆力一向很好。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/27_cutscenes_treehouse.yaml b/www.sc/Languages/sc/27_cutscenes_treehouse.yaml new file mode 100644 index 0000000..dc22e51 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/27_cutscenes_treehouse.yaml @@ -0,0 +1,529 @@ +# ========================================================================================= +# Cutscene: Hooligan Friends +# ========================================================================================= + +#Trigger: Exit Aubrey's House. + +message_0: + text: 哟,奥布里!你没事吧?\kim + +message_1: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: 嘿,小金……我没事……\!谢谢你把大家都带到这里来。\aub + +message_2: + text: \Com[2]\{喂,大伙们!大伙们!\!奥布里来了!!\kim + +#HOOLIGANS run to AUBREY. + +message_3: + text: 哟,奥布里。感觉好点儿了吗?
我们特意给你留了一颗太妃糖呢。\van + +message_4: + text: 发生什么事了?!你的脸怎么都红了……\!
\Com[2]是谁干的?!要不要我去教训他?!\mav + +message_5: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 27 + text: 你们不用担心我……\!
抱歉我之前一直无视你们。\aub + +#ANGEL jumps. + +message_6: + text: 哎,没啥大不了的!你没事就好。
\!我说得对吧,查理?\ang + +message_7: + text: \}……\!对。\{\cha + +#ANGEL turns to AUBREY. + +message_8: + text: 奥布里、奥布里!我们去公园玩吧!\!给你看看我昨天新研究出来的酷炫招式!\!我一整晚都在练习呢。\ang + +message_9: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 1 + text: 哈哈……听着挺有意思的,不过……\!
还是之后再说吧。\!我还有些事情要处理。\aub + +message_10: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 1 + text: 和你们约好了,明天我们一定出去玩。\aub + +message_11: + text: 喔……好吧……\!那就之后见吧。\ang + +#KIM walks to AUBREY. + +message_12: + text: 奥布里……可别让我们等太久啊!\kim + +#AUBREY turns to KIM. + +message_13: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 11 + text: 不会的啦,小金。\!我一眨眼功夫就回来了。\aub + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Basil is Not Home +# ========================================================================================= + +#Trigger: Examine Basil's Door. + +message_30: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 29 + text: 你好,波莉!请问贝瑟尔怎么样了?\!
不知道他今天能不能和我们一起出去?\her + +message_31: + text: 哦,是你们呀!\!
真抱歉,贝瑟尔现在不在家。\!
他……\!在医院里。\n<波莉> + +#Everyone is surprised. + +message_32: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: \Com[2]什么?!\!贝瑟尔他没事吧?\kel + +#POLLY is confused, then has an idea. + +message_33: + text: 啊,不好意思!\!是我没说清楚……\n<波莉> + +message_34: + text: 贝瑟尔是去医院照顾奶奶了……\!
她昨晚被送进了 ICU。\n<波莉> + +message_36: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 32 + text: 噢,天啊……\!怎么会这样。\her + +message_37: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: 你知道他什么时候会回来吗?\kel + +message_38: + text: 我也不太清楚……\!或许今天下午晚些时候吧。\!……\!不好意思……\n<波莉> + +message_39: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 32 + text: 你介意我们晚点再来一趟吗?\!
我们真的很担心他。\her + +message_40: + text: 当然不介意了。\!你们随时都可以来。\n<波莉> + +message_41: + text: 我相信贝瑟尔也会希望有朋友们陪着他的。\n<波莉> + +message_42: + text: 贝瑟尔有那么多关心他的朋友,我也很高兴。\n<波莉> + +message_43: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 15 + text: 哎,这不算什么。\!
朋友嘛……\!就应该互帮互助……\!
对吧,奥布里?\kel + +message_44: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: 嗯、嗯……\!是啊…\aub + +message_45: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 好吧,那我们晚点再来。\!回头见,波莉!\kel + +message_46: + text: 好的,再见!\n<波莉> + +#POLLY shuts door. + +message_47: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 28 + text: 看来我们只能等他回来了……\!
在那之前,你们有什么想做的事吗?\her + +message_48: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: 我随便,做什么都可以。\aub + +message_49: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 那我选室内活动!\!今天外面太热了。\kel + +message_50: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 29 + text: 没问题,大家可以先去我们家玩会儿。\!晚一点等天气不热了,还可以去树屋看看!\her + +message_51: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 对哦!真是好主意!\!
而且奥布里也和我们在一起。\kel + +message_52: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 2 + text: 我们以前那个树屋?\!哈,我都好久没去过了……\aub + +message_53: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: 对啊,我们也好久没去了!\!昨天我们本来想去的,但当时天已经黑了。\kel + +message_54: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 30 + text: 你呢,\n[8]?\!你今天想做什么?\!毕竟这是你在镇上的最后一天,所以由你来决定喽!\her + +message_55: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 13 + text: 没错!\!你来决定这最后一天在\c[11]遥远镇\c[0]做什么。\!带路吧,\n[8]。\kel + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Mari's Tree +# ========================================================================================= + +#Trigger: Examine: Tree Stump. + +message_70: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: ……\!这里就是玛里——\kel + +message_71: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 34 + text: 没错……\!就是这里。\her + +message_72: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: ……\aub + +message_73: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 2 + text: 虽然感觉已经过了很久了……\!
但我还清楚地记得那一天。\aub + +#HERO walks a step. + +message_74: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 34 + text: 那……\!那一天,我们从早忙到晚。\!我和妈妈在早上去买了新衣服和鞋。\!然后我们一直都在买东西,直到下午才回家。\her + +message_75: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: 我也记得那天……\!
我和爸爸出门理发了。\kel + +#KEL turns to AUBREY. + +message_76: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 哦对了!你和你爸爸当时也在呀,奥布里!\!
我们当时是在准备去什么地方来着?\kel + +message_77: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 27 + text: 嗯,我们也在。\!
那天本来是要去参加玛里和 \n[8] 的演奏会……\aub + +message_78: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: 演奏会本该在晚上举行的……\!结果……\!当我们傍晚回家的时候……\aub + +message_79: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 2 + text: …… …… ……\aub + +#Party turns to tree. + +message_80: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: 即使到了现在……\!
我——我还是不明白她为什么要那么做。\kel + +message_81: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: 我们……\!大概永远也不会知道答案了。\aub + +message_82: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 40 + text: ……\!嘿,大伙……\!我们……\!接着走吧。\her + +#STUMP + +message_83: + text: …… + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Memories in the Treehouse +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter Treehouse. + + +message_100: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 42 + text: 哇……虽然已经过了这么久……\!但这里和我们离开时简直一模一样。\her + +message_101: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \Com[2]我们以前的东西都还留在这呢!\kel + +#KEL walks to scattered cards. + +message_102: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 13 + text: 嘿,快看!我们的扑克牌!\!
我当时可是扑克牌大师啊,对吧大家?\kel + +#AUBREY walks up to stuffed toy. + +message_103: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 27 + text: 子茄先生……\!哎呀,你都变得脏兮兮的了……\aub + +message_104: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 28 + text: 你们看这些旧书……\!
原来我的烹饪书都在这里啊!\her + +message_105: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 16 + text: \Com[2]呀!我好像踩到了什么硌脚的东西了!\kel + +message_106: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 13 + text: 啊,天啊……美好的回忆。\kel + +#HERO walks to toaster. + +message_107: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 34 + text: 嗯……\!这里为什么有个烤面包机?\her + +#PLAYER needs to examine Photo. +#Slide: Treehouse Photo. +#PLAYER needs to flip it to read the back, then exit out. + +message_144: + text: 你把\c[4]玩具箱钥匙\c[0]放进了口袋里。 + +message_108: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: 嘿……快看……\!\n[8] 找到了一张我们的合照。\aub + +#Slide: Treehouse Photo + +message_109: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 27 + text: 我们看上去……\!都好开心啊……\aub + +message_110: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: 这不是\c[4]相册\c[0]里少的那张吗?\!
肯定是了!\kel + +message_111: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 38 + text: 真的诶,凯!\!把\c[4]相册\c[0]拿出来吧,\n[8]。
我们把它放回去!\her + +#Slide: Basil's PHOTO ALBUM (Faraway) - Sorting + +message_112: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 1 + text: 这么一来……\!\c[4]相册\c[0]就再次完整了。\aub + +message_113: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 29 + text: 我说……这可能是我们最后一次在树屋里团聚了。\!现在\c[4]相册\c[0]里的照片也找齐了……\!要不我们最后再看一遍相册吧。\her + +message_114: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 好主意,英雄!\!反正\c[4]相册\c[0]都拿出来了,不看白不看……
对吧,\n[8]?\!我们就从第一页开始看好了。\kel + +#Slide: Basil's PHOTO ALBUM (Faraway) - Viewing + +message_115: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 32 + text: ……\!唉,玛里……\!我真的好想她。\her + +message_116: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 27 + text: ……\!我……\aub + +message_117: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 8 + text: 我也很想她……\aub + +#KEL is surprised. + +message_118: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 嘿……大家振作一点!干嘛哭丧着脸啊?\kel + +message_119: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 13 + text: 我们大家又重新聚在一起……
\!玛里肯定会很高兴的!\kel + +message_120: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 35 + text: 对啊……她一定会的。\her + +message_121: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 32 + text: 唉……\!如果贝瑟尔也在这里就好了。\her + +message_122: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: ……\aub + +#AUBREY turns away and leaves + +message_123: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: 嗯?\!奥布里,怎么了?\kel + +#KEL follows AUBREY + +#HERO question mark and leaves + +#------------------------------------------------------------------- +#UPON WALKING INTO PLAYER'S HOUSE WITH AUBREY FOR THE FIRST TIME +#------------------------------------------------------------------- +message_125: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 28 + text: 太阳马上就要下山了。\!
你想现在去树屋看看吗,\n[8]?\her + +#------------------------------------------------------------------- +#UPON WALKING INTO PLAYER'S HOUSE WITH AUBREY FOR THE FIRST TIME +#------------------------------------------------------------------- + +#everyone walks in one by one +#aubrey examines her surroundings then turns to player + +message_130: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 27 + text: \aub哎……\!看来你真的要搬走了啊,\n[8]? + +message_131: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 2 + text: \aub看到这个屋子空荡荡的,说实话……感觉很突然。\!但对你来说……\!搬家一定是个很漫长的过程吧。 + +message_132: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: \aub希望你能在新家过上平静的生活……\!总之就……\!开开心心。 + +#HERO walks to the sliding door. +#*pause* +#HERO turns to party. + +message_133: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 31 + text: \her过去几年里,我们大家都把该说的话……\!
还有那些痛苦的回忆全都憋在心里。 + +message_134: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 42 + text: \her即便如此……\!我还是很庆幸我们重新成为了好朋友。\!很高兴大家能聚在这里……\!共同面对这一切。 + +#*pause* +#HERO turns to the sliding door. +#*pause* + +message_135: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 40 + text: \her…… + +#*pause* +#KEL walks to HERO. + +message_136: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: \kel没事的,英雄。\!我带头吧。 + +#HERO moves out of the way for KEL. +#KEL walks outside. +#*pause* +#HERO walks outside right after him. + +#AUBREY walks to PLAYER. + +message_137: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: \aub嘿,\n[8]……\!在你搬走之后……\!如果你不嫌麻烦的话,能不能—— + +#from outside +#AUBREYs face the door +message_138: + text: \kel\com[2]奥布里!\!\n[8]!\!你们在干嘛呢? + +#*pause* + +message_139: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 27 + text: \aub……\!那——那……算了……\!当我没说。 + +#AUBREY walks to door and walks outside. +#*pause* +#PLAYER walks slowly in front of door and stops in front of it. +#screen tints white +#when you go outside, all 4 party members will already be in your party + + +#---- if you try to exit the ALBUM + +message_140: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 31 + text: \her这张照片肯定在树屋里放了很久了。\!都已经开始褪色了。 + +message_141: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel是啊……\!它怎么会跑到这儿来的。\!
你上次和贝瑟尔碰面是什么时候,\n[8]? + diff --git a/www.sc/Languages/sc/28_cutscenes_helpbasil.yaml b/www.sc/Languages/sc/28_cutscenes_helpbasil.yaml new file mode 100644 index 0000000..eea41d2 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/28_cutscenes_helpbasil.yaml @@ -0,0 +1,344 @@ +# ========================================================================================= +# Cutscene: Polly's Welcome +# ========================================================================================= + +#Trigger: Examine Basil's House Door. + +message_0: + text: 啊……谢天谢地,你们回来了……\n<波莉> + +message_1: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 31 + text: 发生什么事了?\her + +message_2: + text: 是这样的……\!贝瑟尔回家了,但是……\!
他完全不肯跟我说话。\n<波莉> + +message_3: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 32 + text: 怎么会……\!有什么我们可以帮上忙的吗?\her + +message_4: + text: 我也说不好。\!
贝瑟尔回家之后,就直接把自己锁在了房间里。\n<波莉> + +message_5: + text: 他一句话都没跟我说过。\!
也许他需要自己静一静……\!但是……\!我还是……\!
我还是很担心他。\n<波莉> + +message_6: + text: 你们能和他谈谈吗?\n<波莉> + +message_7: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: 没问题!\!包在我们身上。\kel + +message_8: + text: 太感谢了,大家……\!你们随时可以进来。\n<波莉> + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Basil Won't Leave His Room +# ========================================================================================= + +#POLLY walks up the stairs. +#Trigger: PLAYER goes up the stairs and examines BASIL's Door. + +message_20: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 38 + text: 嘿,贝瑟尔,我是英雄呀。\!
凯,奥布里,还有 \n[8] 都在这。\!
我们来探望你了!\her + +message_21: + text: …… + +message_22: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 28 + text: 有什么我们可以帮忙的吗?\her + +message_23: + text: ……\| …… \|…… + +message_24: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 38 + text: 我们只是想让你知道,我们就在这里。\!
有什么需要尽管跟我们说,好吗?\her + +message_25: + text: ……\| …… \|…… \|…… \|…… + +message_26: + text: 唉……\!也许他只是想一个人静静……\!
真抱歉,给你们添麻烦了。\n<波莉> + +message_27: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel没什么,波莉……我们都有过这样的时刻嘛。\!
如果说过去几天我学到了什么……那就是朋友之间应该互相帮助! + +#AUBREY goes to the door. + +message_28: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: 嘿,贝瑟尔……\!我是奥布里。\aub + +message_29: + text: …… …… …… + +message_30: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 2 + text: 我只是想……
\!道个歉。\!我不该那样对待你的。\aub + +message_31: + text: …… …… …… + +message_32: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 27 + text: 你能说点什么吗?\!
我们只是想确认你没事。\aub + +message_33: + text: ……\| …… \|…… \|…… \|…… + +message_34: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 27 + text: ……\aub + +message_35: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: 我觉得我们应该在这里陪着他。\aub + +message_36: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 35 + text: 是啊……\!那个时候,明明我们最需要的就是彼此的陪伴,大家却选择了分道扬镳。\!
这一次……\!我们不能再犯相同的错误了。\her + +#HERO turns to POLLY. + +message_37: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 28 + text: 波莉……\!今晚我们可以在这里过夜吗?\her + +message_38: + text: 噢噢……\!你们真好……\!
你们当然可以留下来过夜了!\n<波莉> + +message_39: + text: 我相信贝瑟尔也会很开心的……\!
我知道你们对他来说意义非凡。\n<波莉> + +message_40: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \{\sinv[1]太棒了!\!沙发归我了!!\kel + +message_41: + text: 啊,早知道我应该好好准备下的!\n<波莉> + +message_42: + text: 那么,既然凯要睡沙发,我就给其他人准备被褥吧!\!
我们家里还有挺多套的。\n<波莉> + +message_43: + text: 我现在就去拿。\n<波莉> + +#POLLY walks off. +#AUBREY turns to KEL. + +message_44: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 3 + text: 哼……\!凭什么沙发归你?\aub + +message_45: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 13 + text: \sinv[1]哈,傻了吧!\sinv[0]\!这叫先到先得!\kel + +#AUBREY hits KEL. + +message_46: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 22 + text: 喂,很痛耶!\kel + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Stay for Basil +# ========================================================================================= + +#Trigger: Examine sleeping quilt. + +message_70: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 29 + text: 嘿,\n[8]……\!
我知道,你可能没有预料到在镇上的最后一晚会这样度过。\her + +message_71: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 13 + text: 我只是想告诉你,就算你明天就要搬走了……\!我们也永远会是朋友。\her + +message_72: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 44 + text: 呃……\!你说话好肉麻,英雄。\aub + +message_73: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 31 + text: 嘿!我只是坦诚地说出了自己的想法而已!\her + +message_74: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 8 + text: 哈哈……\!英雄一直都是个感情细腻的人呀……\!
就像你一样,奥布里。\kel + +message_75: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 47 + text: \{\Com[2]\quake[1]你——你说什么?!\aub + +message_76: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 30 + text: 哈哈……\!这样和大家聚在一起感觉真好。\!
我之前一直都忙于学业。
甚至都没时间交朋友了。\her + +message_77: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 44 + text: ……\aub + +message_78: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 46 + text: 嗯……\!至少你还有我们……\!是吧。\aub + +message_79: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 8 + text: 看……我刚刚说什么来着!\!情感细腻的奥布里!\kel + +message_80: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 44 + text: 哼……\aub + +message_81: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 13 + text: 不过……她也没说错。\!
我们永远是朋友。\!
就像我知道,玛里其实一直都陪着我们一样。\kel + +message_82: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 29 + text: ……\her + +message_83: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 29 + text: 话说……\n[8],真希望你明天走之前,我们能见到贝瑟尔。\her + +message_84: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 28 + text: 要是你们能好好道个别就好了……\her + +message_85: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 46 + text: 对啊……\aub + +message_86: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 13 + text: \sinv[1]哈欠……\!啊……我都开始困了。\kel + +message_87: + text: ……\|……\|……\kel + +message_88: + text: \sinv[1]呼噜……\kel + +#AUBREY is surprised. + +message_89: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 47 + text: 什么……\!他这就睡着了?!\aub + +message_90: + text: \sinv[1]呼噜……\|呼噜……\|呼噜……\|呼噜……\kel + +message_91: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 30 + text: 是啊,凯就是这样的……\!
这一点上,他从来没变过呢。\her + +#HERO turns to PLAYER. + +message_92: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 28 + text: 对了,\n[8]……\!真的很感谢你。\!你都在家里待了这么久,突然把你叫出来,对你来说一定很不容易吧……
但你还是出来陪我们了,所以谢谢你。\her + +message_93: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 13 + text: 好了!明天可是个大日子!\!希望你不要因为搬家的事太担心……\!
别忘了,还有我们呢!\her + +message_94: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 14 + text: 生活总会变好的。\!你只需要积极乐观一点。\her + +message_95: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 44 + text: 嗯……\!生活总会变好……吗……\aub + +message_96: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 46 + text: 嘿,\n[8]……\!在你搬走之后……\!
也许你可以……\!时不时回来看看我们之类的。\aub + +message_97: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 13 + text: 对呀!我们可以一起出去吃汉堡!\!或者一起去公园……\!或者海滩……\!
又或者,只是坐在家里看电视……\!对吧?我们做什么都行!\her + +message_98: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 0 + text: 哈……\!听上去真不错。\!
能让我的那些新朋友也一起来吗?\aub + +message_99: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 13 + text: 当然可以,奥布里!随时欢迎!\!
人越多肯定越开心嘛。\her + +message_100: + text: \sinv[1]呼噜……\|好了,大伙儿……\|
该睡觉了……\kel + +message_101: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 0 + text: 哈哈……\!好啦,好啦……\aub + +message_102: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 0 + text: 大家晚安……\aub + +message_103: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 30 + text: 晚安,凯。\!晚安,奥布里。\!晚安,\n[8]。\!
明天早上见……\her + +# ========================================================================================= +# Misc +# ========================================================================================= + +#Trigger: Interact with sleeping party. + diff --git a/www.sc/Languages/sc/29_cutscenes_basilsplea.yaml b/www.sc/Languages/sc/29_cutscenes_basilsplea.yaml new file mode 100644 index 0000000..494bb9e --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/29_cutscenes_basilsplea.yaml @@ -0,0 +1,516 @@ +# ========================================================================================= +# Cutscene: Basil's Room +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter BASIL's Room. + +#BASIL is staring out the window. +#BASIL turns to \n[8]. + +message_0: + faceset: MainCharacter_Basil_Dark + faceindex: 17 + text: 啊……\!\n[8]……\!是你啊……\bas + +message_1: + faceset: MainCharacter_Basil_Dark + faceindex: 17 + text: 你能来真是太好了。\bas + +message_2: + faceset: MainCharacter_Basil_Dark + faceindex: 17 + text: 见到你……\!见到你真的太好了。\bas + +message_3: + faceset: MainCharacter_Basil_Dark + faceindex: 20 + text: 你看我们周围。\!你现在看得到它吧?\bas + +message_4: + faceset: MainCharacter_Basil_Dark + faceindex: 20 + text: 在你背后的……\!那个东西。\bas + +#Trigger: \n[8] uses any command input, but \n[8] sprite will back out towards the door. + +#\n[8] turns around and examines door. +#Slide: SOMETHING at the Door +#Something pushes \n[8] into the room and reveals itself. +#BASIL's SOMETHING begins pulsing on the floor. + +#BASIL turns to window. + +message_5: + faceset: MainCharacter_Basil_Dark + faceindex: 20 + text: 自从……\!自从玛里死的那一天起……\!它就一直跟着你。\bas + +message_6: + faceset: MainCharacter_Basil_Dark + faceindex: 19 + text: 就是玛里……\!玛里她摔下来的那一天……\bas + +message_7: + faceset: MainCharacter_Basil_Dark + faceindex: 17 + text: 你……\!你不会做出那种事情。\bas + +message_8: + faceset: MainCharacter_Basil_Dark + faceindex: 17 + text: 是你背后的那个东西干的……对不对?\bas + +#BASIL turns to \n[8]. + +message_9: + faceset: MainCharacter_Basil_Dark + faceindex: 17 + text: 你是个很好的人,\n[8]。\!我知道你是个很好的人!\bas + +message_10: + faceset: MainCharacter_Basil_Dark + faceindex: 20 + text: 好人是不会做出那样的事情的……\bas + +#BASIL turns to window. + +message_11: + faceset: MainCharacter_Basil_Dark + faceindex: 17 + text: 过了这么久……\!你终于肯回来找我了。\bas + +message_12: + faceset: MainCharacter_Basil_Dark + faceindex: 16 + text: 可是……\!明天……\!你又要走了。\bas + +message_13: + faceset: MainCharacter_Basil_Dark + faceindex: 25 + text: \Com[2]\{\fn\quake[1]你、你怎么能够这样呢?!?!\bas + +#BASIL turns to \n[8]. + +message_14: + faceset: MainCharacter_Basil_Dark + faceindex: 24 + text: \Com[2]\fn你太坏了,\n[8]。\!\Com[2]你实在太坏了!\bas + +#BASIL's SOMETHING froms around him. + +message_15: + faceset: MainCharacter_Basil_Dark + faceindex: 21 + text: 啊……\!我们已经被那个东西包围了。\bas + +message_16: + faceset: MainCharacter_Basil_Dark + faceindex: 20 + text: 你看得到它吗,\n[8]?\!
我们无路可逃了,不是么?\bas + +#Trigger: \n[8] attempts to leave again by examining door. + +message_17: + faceset: MainCharacter_Basil_Dark + faceindex: 21 + text: 你要去哪里?!\!
\Com[2]不要离开我!停下来!\bas + +message_18: + faceset: MainCharacter_Basil_Dark + faceindex: 25 + text: \fn\Com[2]停、停下来!\Com[2]停下来!\Com[2]停下来!\Com[2]停下来!\Com[2]停下来!\Com[2]停下来!\Com[2]停下来!\bas + +message_19: + faceset: MainCharacter_Basil_Dark + faceindex: 24 + text: \fn我不要……一个人……\!我……\!我不想再……一个人了。\!
别再……丢下……我了……\bas + +#BASIL turns to window. + +message_20: + faceset: MainCharacter_Basil_Dark + faceindex: 17 + text: \bas不……\!你不会丢下我的。\!你是不会那样做的呀,\n[8]! + +#BASIL turns to \n[8]. +message_21: + faceset: MainCharacter_Basil_Dark + faceindex: 19 + text: \bas刚才一定又是你背后的那个东西指使的,对吧? + +message_22: + faceset: MainCharacter_Basil_Dark + faceindex: 21 + text: \bas啊!它来了!\!你看见了吗? + +message_23: + faceset: MainCharacter_Basil_Dark + faceindex: 25 + text: \bas\fn\Com[2]离远点!\!\Com[2]离 \n[8] 远点! + +message_24: + faceset: MainCharacter_Basil_Dark + faceindex: 16 + text: \bas…… + +message_25: + faceset: MainCharacter_Basil_Dark + faceindex: 17 + text: 我无论如何都会保护你的,\n[8]。
把一切交给我吧!\bas + +message_26: + faceset: MainCharacter_Basil_Dark + faceindex: 19 + text: 那个东西杀死玛里的时候……\!
那个东西毁掉我所有相片的时候……\!\bas + +message_27: + faceset: MainCharacter_Basil_Dark + faceindex: 20 + text: 我什么也没有说……\!
我不想让别人误以为是你做的呀,\n[8]。\bas + +message_28: + faceset: MainCharacter_Basil_Dark + faceindex: 25 + text: \n[8]……\!\n[8] 不会……做出那样的事情。\bas + +#BASIL cries. + +message_29: + faceset: MainCharacter_Basil_Dark + faceindex: 16 + text: \bas…… + +message_30: + faceset: MainCharacter_Basil_Dark + faceindex: 17 + text: \bas别担心,\n[8]……\!这一次,我也会救你的。 + +message_31: + faceset: MainCharacter_Basil_Dark + faceindex: 25 + text: \bas在你背后的那个东西……\!我这次会彻底了结它。 + + +#BASIL pulls PLAYER in. +#Something follows. + +message_32: + faceset: MainCharacter_Basil_Dark + faceindex: 17 + text: \n[8]……\!不要害怕。\bas + +message_33: + faceset: MainCharacter_Basil_Dark + faceindex: 19 + text: 我也很害怕,可是……\!这都是为了我们好。\bas + +# message_34: +# faceset: MainCharacter_Basil_Dark +# faceindex: 21 +# text: \fnDon't you worry, \n[8]... I'll save you...\bas + +message_35: + faceset: MainCharacter_Basil_Dark + faceindex: 17 + text: 一切都会没事的……\bas + +message_36: + faceset: MainCharacter_Basil_Dark + faceindex: 24 + text: \fn一切……\bas + +#BASIL something squishes you tighter sfx + +message_37: + faceset: MainCharacter_Basil_Dark + faceindex: 25 + text: \fn……都会……没事的……\bas + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Light +# ========================================================================================= + +#[Save for Map Completion] + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Mari's Request +# ========================================================================================= + +#Talk to MARI at the Piano + + +message_50: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 31 + text: \bas嗨,\n[8]。 + +message_51: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 30 + text: \bas你找到回家的路啦。 + +message_52: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 28 + text: \bas我一直没有当你的面好好讲过,可是……\!我很抱歉给你添了这么多麻烦。 + +message_53: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 17 + text: \bas我把\c[4]相册\c[0]给你的时候……\!
我是真的希望你可以好好收下它。 + +message_54: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 16 + text: \bas可是,不知道为什么……\!每当我想帮忙的时候……\!
最后反而都会变成给你添麻烦。 + +message_55: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 27 + text: \bas那个时候也是…… + +message_56: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 26 + text: \bas…… + +message_57: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 16 + text: \bas一直以来,我们所经历的痛苦……\!我们内心深处的愧疚…… + +message_58: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 17 + text: \bas即使你想全部埋藏在心底……\!这些情绪迟早也会倾泻而出的。 + +message_59: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 28 + text: \bas我很想说,一切都会没事的。\!
我们早已别无选择,只能继续撑下去。 + +message_60: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 31 + text: \bas可是……\!这其实取决于你。 + +message_61: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 30 + text: \bas奥布里、凯和英雄,他们都是很好的朋友。\!
你要相信他们会原谅我们。 + +message_62: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 16 + text: \bas我知道这真的很难相信……\!可是…… + +message_63: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 30 + text: \bas我们相册里的相片……\!它们不仅仅是相片这么简单。\!
它们是真实存在过的回忆。 + +message_71: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 29 + text: \bas我们的回忆!\!那是我们友情的证明! + +message_64: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 30 + text: \bas紧紧握住这些相片……\!
然后回忆起你想守护的一切吧。 + +message_65: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 31 + text: \bas哈哈……\!对不起……\!我好像又给你添麻烦了。 + +message_67: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 28 + text: \bas通向你未来的道路很快就要开启了。
不过,最后要怎么做,只有你能决定。 + +message_68: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 30 + text: \bas虽然这也算不上什么……\!我会好好为你加油的。 + +#BASIL walks off to street to right. +#PLAYER turns right. +#BASIL runs back to PLAYER and hugs him. + +message_69: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 31 + text: \bas\n[8]…… + +message_70: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 31 + text: \bas让我们一起创造一些新的回忆吧,好吗? + +#Talk to MARI at the Piano + +message_80: + text: \n[8]……\!快到时间了。\mar + +message_81: + text: 过去几天,你经历了这么多的事情。\!
你一定很累了吧……\mar + +message_82: + text: 我们都会犯错……\!
而这个错,你已经逃避了很久了。\mar + +message_83: + text: 承认错误往往并不容易。
可是,你一定能够原谅自己的,对吗?\mar + +#pause + +message_90: + text: 你可以做到的,\n[8]。\!
你费尽周折才来到这里……\!
现在,只剩下一件事要做了。\mar + +message_91: + text: 我会一直守护着你的,记住哦?\!
只要你还记得我,我就一直都在……\mar + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Basil's Hospital Room - UNUSED +# ========================================================================================= + +#Trigger: Enter proximity of SOMETHING. + +#message_110: +# faceset: MainCharacters_Faraway +# faceindex: 17 +# text: \Com[2]\n[8], you're awake!\!
A-Are you sure you should be moving like that?\kel + +#message_111: +# faceset: MainCharacters_Faraway +# faceindex: 31 +# text: Careful, \n[8]... You shouldn't be walking yet...
Your wound might reopen...\her + +#\n[8] falls to his knees. +#Everyone runs to \n[8]. + +#faceset: MainCharacters_Faraway +# faceindex: 6 +# text: \Com[2]\n[8]! \n[8]!\! \Com[2]Are you okay?\!...\! \Com[2]Say something...\aub + +#message_113: +# text: .............................................................................................\n<\n[8]> + +#message_114: +# text: .............................................................................................\n<\n[8]> + +#message_115: +# text: .............................................................................................\n<\n[8]> + +#message_116: +# faceset: MainCharacter_Mari +# faceindex: 21 +# text: .............................................................................................
\!I...\n<\n[8]> + + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Balcony End +# ========================================================================================= + +#before arriving at the Balcony (black screen) + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Leave for the City +# ========================================================================================= + +#Trigger: Wake up in \n[8]'s House on 4th day. + +#through phone: + +message_140: + text: 嗨,亲爱的!东西全都收拾好了!\!
我们就在外面的车里等你。
准备好就出门吧!\n<妈妈> + +#SOMETHING is following you. + +#Trigger: Exit \n[8]'s House. + +#There is a car waiting in front of \n[8]'s house. + +#Trigger: Examine Car. + +#Car leaves. + + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Not Your Problem +# ========================================================================================= + +message_150: + text: 你想往贝瑟尔的房间里看吗? + +message_161: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 46 + text: 拜托了……\n[8]。\!你不该看到这些。\her + +message_163: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 46 + text: 你今天应该要搬家才对……\!
去迎接全新的开始吧。\her + +message_164: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 46 + text: 这里的事情我们会解决的。\her + +message_165: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 46 + text: 去吧……\!
\fn我们会没事的。\!应该……\her + +#2nd talk + +message_151: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 46 + text: 去吧……\!我们会没事的。\!应该……\her + +#KEL does not turn to you +message_166: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 44 + text: 贝瑟尔,为什么……?\!为什么你要这么做?\kel + +message_171: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 45 + text: \n[8]……\!为什么这种事情一次又一次发生在我们身上?\kel + +#AUBREY does not turn to you +message_167: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 47 + text: 都是我的错,贝瑟尔。\!求你原谅我……\aub + +message_168: + text: 你该搬去新家了。 + +message_169: + text: 妈妈正在车里等你。 + +#POLLY does not turn to you +message_190: + text: \n<波莉>为什么……\!我怎么这么没用? + +# ========================================================================================= +# Cutscene: In Front of Basil's Door +# ========================================================================================= + +message_170: + text: 你想打开贝瑟尔的房门吗? + +# ========================================================================================= +# Cutscene: In Front of Basil's Door +# ========================================================================================= + +message_180: + text: 深不见底……\|你要跳下去吗? + +#YES/NO + diff --git a/www.sc/Languages/sc/ALBUM.yaml b/www.sc/Languages/sc/ALBUM.yaml new file mode 100644 index 0000000..e749257 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/ALBUM.yaml @@ -0,0 +1,439 @@ +wrongPlacingMessage: + background: 0 + position: 2 + text: 这张照片不该放在这里。 + +puzzleModeClosingMessage: + background: 0 + position: 2 + text: 你还没整理好这些照片。 + +error_message: + background: 0 + position: 2 + text: 错误 - 寻求帮助! + +faraway_message1: + background: 0 + position: 2 + text: \n<12/25 - 圣诞节>我的第一张照片!\!
上面是我最好的朋友, \n[8],他正在调试新买的小提琴。

为了能和他的姐姐玛里一起演出,他又重新开始上小提琴课了!
\!真令人兴奋! + +faraway_message2: + background: 0 + position: 2 + text: \n<2/18 - 我的生日>今天是我的 12 岁生日!\!
我还以为朋友们都把这事忘了,没想到他们偷偷为我准备了草莓蛋糕,真是个惊喜。
我觉得自己好幸运……
\!今年一定是美好的一年! + +faraway_message3: + background: 0 + position: 2 + text: \n<2/18 - 我的生日>又是一张合照。
\!这是我刚拆完礼物不久后!

玛里送了我这本相册,其他人则为我买了相机胶卷。\!
我一定会尽我所能,不辜负这些礼物。 + +faraway_message4: + background: 0 + position: 2 + text: \n<2/18 - 我的生日>凯就是这样我行我素啦……\!派对帽……\!也……\!太多了…… + +faraway_message5: + background: 0 + position: 2 + text: \n<2/18 - 我的生日>\n[8] 躺在沙发上玩游戏。
\!\n[8] 有一点害羞,但他真的很擅长倾听。

我总是在伤心难过时向他倒苦水。\!有时我会觉得给他添麻烦了,但他似乎一点都不在意。 + +faraway_message6: + background: 0 + position: 2 + text: \n<2/18 - 我的生日>玛里和英雄在沙发上睡着了。
\!他们在一起睡得真香……嘿嘿……

希望他们不介意我照一张照片。
\!要是被玛里的爸爸看见可就情况不妙咯…… + +faraway_message7: + background: 0 + position: 2 + text: \n<3/9>早餐过后,玛里和英雄在一起洗碗。
\!我们跟玛里和 \n[8] 一起度过了这个周末。

最近天气逐渐变暖,于是我们决定去公园玩。\!凯说在公园的树丛后面有一个秘密湖泊,我们打算一起去看看! + +faraway_message8: + background: 0 + position: 2 + text: \n<3/9>我们从公园回来了,可凯似乎一点也不累。


他向英雄挑战掰手腕,但我们都已经知道结局了……\!
英雄,手下留情呀…… + +faraway_message9: + background: 0 + position: 2 + text: \n<3/9>哎呀……太遗憾了,凯……\!下次好运。 + +faraway_message10: + background: 0 + position: 2 + text: \n<3/10>凯对昨晚掰手腕输给英雄的事有些耿耿于怀,于是英雄准备凑过去亲亲抱抱他!凯看上去很不耐烦。
\!啊,兄弟情…… + +faraway_message11: + background: 0 + position: 2 + text: \n<3/10>我在向 \n[8] 介绍最近正在读的书。\!玛里趁我没注意,偷拿了我的相机,然后拍下了这张照片。

我真应该好好看管自己的东西。 + +faraway_message12: + background: 0 + position: 2 + text: \n<3/10>大家全都和 \n[8] 的动物玩偶抱在了一起。\!
他有好多软软的玩偶啊!\!真希望可以永远躺在这里。 + +faraway_message13: + background: 0 + position: 2 + text: \n<3/31>已经是三月的最后一天了!\!
我们和玛里一起在秘密湖泊那里野餐。

玛里想给大家拍一张合照! \!说,茄子! + +faraway_message14: + background: 0 + position: 2 + text: \n<3/31>除了我、英雄和玛里,大家都在吃完东西后睡倒了。


在我拍照时发生了一些不幸的事情。\!呃……真是谢谢你了,赫克托尔。\!之后我一定得用胶布把它遮上。 + +faraway_message15: + background: 0 + position: 2 + text: \n<4/9>在从学校回家的路上,我拍到一张玛里背着 \n[8] 的照片。
\!他肯定是在校车上睡着了。

我觉得这一幕很可爱,于是赶快把相机拿了出来,拍到了这张绝无仅有的照片!\!唉……\!真希望我能有个兄弟姐妹。 + +faraway_message16: + background: 0 + position: 2 + text: \n<4/21>玛里正在教大家怎么编花冠!


\n<4/21>这张照片上,\n[8] 和凯正举着玛里编好的花冠。\!
它看上去真完美,不是吗?\!
可是玛里似乎还不太满意。 + +faraway_message17: + background: 0 + position: 2 + text: \n<4/21>\n[8] 和凯最后还是放弃了编花冠,他们偷偷溜走了,但奥布里和我很快就学会了!

大家都觉得花冠非常适合我。\!
只戴一朵花或许也够了。 + +faraway_message18: + background: 0 + position: 2 + text: \n<4/21>英雄还在试着编花冠。
\!虽然这费了他不少时间,但花冠总算是成形了。\!
这种坚持不懈的精神真让人敬佩! + +faraway_message19: + background: 0 + position: 2 + text: \n<4/29>今天的雨可真大!
\!春雨总是来得很突然呢。

奥布里穿着新买的雨衣,让我给她拍张照片。
\!粉色可是她最喜欢的颜色呢! + +faraway_message20: + background: 0 + position: 2 + text: \n<4/29>奥布里拒绝让凯躲进伞下,但凯似乎毫不介意。\!他说他喜欢雨水的味道。 + +faraway_message21: + background: 0 + position: 2 + text: \n<4/29>凯真的就是这样我行我素啦……


我们去了蜂玩堂,但店长让凯把雨衣放在外面,要不然店里的漫画就要全被凯弄湿了。
\!非常对不起,店长先生。 + +faraway_message22: + background: 0 + position: 2 + text: \n<5/25>最近学校课业繁忙,但我们总算能抽出时间一起去公园玩了。


凯正倒挂在树上。\!
他真是个爬树大师!\!
要是我也能像他一样无所畏惧就好了。 + +faraway_message23: + background: 0 + position: 2 + text: \n<5/25>玛里给每个人都买了不同口味的冰棍!
\!\n[8] 那根是柠檬味的,英雄是根汁汽水味的,凯是橘子味的,奥布里是西瓜味的,而玛里则是葡萄味的!
我的这根是香蕉味的……\!尝起来还行。 + +faraway_message24: + background: 0 + position: 2 + text: \n<5/25>大家的鞋排成了一圈!\!
猜猜看哪双鞋是谁的? + +faraway_message25: + background: 0 + position: 2 + text: \n<6/22>今天是暑假的第一天,大家决定一起去海滩庆祝假期!
\!西瓜是奥布里的最爱。 + +faraway_message26: + background: 0 + position: 2 + text: \n<6/22>凯正在喝冰爽的香橙乔汽水解暑!


我不太想离他太近,要不然我的相机可能就要遭殃了。\!
凯会把饮料弄洒已经是公认的事实了。 + +faraway_message27: + background: 0 + position: 2 + text: \n<6/22>我们把 \n[8] 埋到了沙子里!\!
花了我们好长时间,但至少他看上去蛮享受的。

我不确定他需不需要我们把他从沙堆里扒出来。\!
在那之前我最好还是陪着他吧。 + +faraway_message28: + background: 0 + position: 2 + text: \n<6/22>玛里说她想把皮肤晒出健康的古铜色!
\!我还挺害怕在太阳底下睡着的,因为我很容易被晒伤。

嗯……我也不太确定凯在干什么,但至少他看上去很开心。 + +faraway_message29: + background: 0 + position: 2 + text: \n<6/22>英雄趴在玛里身上睡着了。\!他一定是游泳游累了吧。
\!好吧……看上去玛里最后还是没法晒出健康肤色了。 + +faraway_message30: + background: 0 + position: 2 + text: \n<6/22>在准备回家的时候,我成功抓拍到了这天的最后一张照片,是玛里和英雄在一起!\!他们看上去真开心。

好般配的一对呀! + +faraway_message31: + background: 0 + position: 2 + text: \n<7/20 - \n[8] 的生日>耶!今天是 \n[8] 的 12 岁生日!\!虽然我和 \n[8]、奥布里还有凯都是同一年级的,但 \n[8] + 还是我们当中最小的那个。
他就是我们中的小宝宝,我们一定要好好照顾他! + +faraway_message32: + background: 0 + position: 2 + text: \n<7/20 - \n[8] 的生日>\n[8] 从玛里和英雄那里收到了一份超级大的礼物!
\!嗯……我挺好奇里面到底是什么。 + +faraway_message33: + background: 0 + position: 2 + text: \n<7/20 - \n[8] 的生日>虽然从照片里看不到,
但玛里和英雄送了 \n[8] 一整套超级大的积木。

\n[8] 似乎对这个礼物盒更感兴趣一些。\!
他这样子简直就像玛里新养的猫猫——喵乌! + +faraway_message34: + background: 0 + position: 2 + text: \n<7/20 - \n[8] 的生日>\n[8] 不愿意从盒子里出来,于是凯把装食物的碗放了进去。\!
我想这里以后就是 \n[8] 和喵乌的新家了。 + +faraway_message35: + background: 0 + position: 2 + text: \n<8/4>我们今天要去抓甲虫!\!
凯正准备扑向下一个受害者!
\!哦对,\n[8] 也在呢。\!不过他看上去要睡着了。 + +faraway_message36: + background: 0 + position: 2 + text: \n<8/4>玛里说这是一只大锹形虫。
它突然从树上掉下来,吓了大家一跳!\!
英雄甚至连看都不敢看。 + +faraway_message37: + background: 0 + position: 2 + text: \n<8/14>嗒——哒!\!
我们忙活了一整个夏天,在 \n[8] 家的后院里搭了座树屋,今天它终于完工了!
英雄和他爸爸承担了大部分的工作,但我和奥布里帮忙做了很多纸花来装饰窗台!\!要我说,我们大家都超棒的! + +faraway_message38: + background: 0 + position: 2 + text: \n<8/14>我去了趟卫生间,回来就发现了这张照片……


凯说这照片只是个小小的意外,
但我对此表示怀疑…… + +faraway_message39: + background: 0 + position: 2 + text: \n<8/16>我们大家一起在新建的树屋里玩!
看来 \n[8] 终于开始读我之前介绍给他的书了!

我真想每天都在这个树屋里度过,可惜暑假马上就要结束了。\!希望下个夏天我们还能在树屋里一起度过! + +faraway_message40: + background: 0 + position: 2 + text: \n<8/18>今天大家一起去蜂玩堂看了最新版的《太空男孩船长》!\!我们全都沉迷其中!\!等到开学后,大家肯定都在讨论这部漫画。 + +faraway_message41: + background: 0 + position: 2 + text: \n<9/6>我正在和凯、英雄还有奥布里一起玩牌。\!他们的心情全都写在脸上,
一下就被看穿啦!

玛里亲手给大家烤了曲奇饼。
像往常一样,上面洒满了巧克力碎,非常美味! + +faraway_message42: + background: 0 + position: 2 + text: \n<9/6>看来我有一手必胜的牌,嘿嘿……
而且大家都没发现…… + +faraway_message43: + background: 0 + position: 2 + text: \n<9/9>今天是开学的第一天!\!我、\n[8]、凯,还有奥布里很早就起床啦。\!奥布里真的超级上镜呢! + +faraway_message44: + background: 0 + position: 2 + text: \n<9/9>唉……再见了,夏天!\!明年再见…… + +faraway_message45: + background: 0 + position: 2 + text: \n<9/9>\n[8] 给了玛里一个大大的拥抱!\!玛里为了报考大学,每天都要课外补习,很晚才回家。
我最近经常和 \n[8] 一起玩,但我知道他还是很想念玛里。 + +faraway_message46: + background: 0 + position: 2 + text: \n<9/22>玛里正在为下个月的演奏会做准备。
我们大家都要去看!

这将会是玛里和 \n[8] 第一次同台演出,但我相信他们肯定会表现得很出彩!\!我们大家都会在观众席为他们加油的! + +faraway_message47: + background: 0 + position: 2 + text: \n<9/22>玛里现在有点羞于上镜,因为她刚刚在弹奏时犯了个小错误。\!别担心,玛里!你能行的!
根本不会有人注意到这点小细节啦! + +faraway_message48: + background: 0 + position: 2 + text: \n<9/22>在我们的请求之下,
\n[8] 终于愿意和玛里一起排练啦……嘿嘿……

虽然他们还需要磨合一下,但合奏听起来已经十分惊艳了!我就知道他们会表现得很出色。

加油!玛里!加油!\n[8]!\!你们一定没问题! + +#DREAM WORLD + +dreamworld_message1: + background: 0 + position: 2 + text: “玛里正在教大家如何编花冠!\!
OMORI 和凯正举着玛里做好的样品。\! 真漂亮……” + +dreamworld_message2: + background: 0 + position: 2 + text: “OMORI 和凯最后还是偷偷溜走了,但奥布里和我很快就掌握了制作方法!” + +dreamworld_message3: + background: 0 + position: 2 + text: “英雄还在试着编花冠。
\!虽然这费了他不少时间,但花冠总算是成形了。\!
这种坚持不懈的精神真让人敬佩。” + +dreamworld_message4: + background: 0 + position: 2 + text: “大家一起吃西瓜。\!美味多汁!\!
奥布里脸上沾了几粒西瓜籽。\!
或许有人该告诉她一声。” + +dreamworld_message5: + background: 0 + position: 2 + text: “凯正在喝他最喜欢的牛奶!
\!我还是别靠他太近了,不然我的相机可能就要遭殃啦。” + +dreamworld_message6: + background: 0 + position: 2 + text: “玛里和英雄给我们拍了张照。\!
大家一致认为花冠很适合我。” + +dreamworld_message7: + background: 0 + position: 2 + text: “英雄准备凑过去亲亲抱抱!
\!凯看上去很不耐烦。\!啊,兄弟情……” + +dreamworld_message8: + background: 0 + position: 2 + text: “我们今天一起去野餐了!\!
玛里想给大家拍一张照。\! 说,茄子!” + +dreamworld_message9: + background: 0 + position: 2 + text: “除了英雄和玛里,大家都在吃完东西后睡倒了。\!
我自己也有点困了。” + +dreamworld_message10: + background: 0 + position: 2 + text: “凯说这张照片只是个小小的意外,
我对此表示怀疑……” + +dreamworld_message11: + background: 0 + position: 2 + text: “大家的脚排成了一圈!\!
猜猜看这些脚分别是谁的?” + +dreamworld_message12: + background: 0 + position: 2 + text: …… + +#blackspace + +blackspace_message1: + background: 0 + position: 2 + text: …… + +blackspace_message2: + background: 0 + position: 2 + text: …… + +blackspace_message3: + background: 0 + position: 2 + text: …… + +blackspace_message4: + background: 0 + position: 2 + text: …… + +blackspace_message5: + background: 0 + position: 2 + text: …… + +blackspace_message6: + background: 0 + position: 2 + text: …… + +blackspace_message7: + background: 0 + position: 2 + text: …… + +blackspace_message8: + background: 0 + position: 2 + text: …… + +blackspace_message9: + background: 0 + position: 2 + text: …… + +blackspace_message10: + background: 0 + position: 2 + text: …… + +blackspace_message11: + background: 0 + position: 2 + text: …… + +blackspace_message12: + background: 0 + position: 2 + text: …… + +blackspace_message13: + background: 0 + position: 2 + text: …… + +blackspace_message14: + background: 0 + position: 2 + text: …… + +blackspace_message15: + background: 0 + position: 2 + text: …… + +blackspace_message16: + background: 0 + position: 2 + text: …… + +blackspace_message17: + background: 0 + position: 2 + text: …… + +blackspace_message18: + background: 0 + position: 2 + text: …… + +blackspace_message19: + background: 0 + position: 2 + text: …… + +blackspace_message20: + background: 0 + position: 2 + text: …… + +blackspace_message21: + background: 0 + position: 2 + text: …… + +blackspace_message22: + background: 0 + position: 2 + text: …… + +blackspace_message23: + background: 0 + position: 2 + text: …… + +blackspace_message24: + background: 0 + position: 2 + text: …… diff --git a/www.sc/Languages/sc/ALBUM_test.yaml b/www.sc/Languages/sc/ALBUM_test.yaml new file mode 100644 index 0000000..b98d45b --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/ALBUM_test.yaml @@ -0,0 +1,273 @@ +message_1: + text: \n<12/25 クリスマス>「ぼくの初めての写真!
親友の\n[8]くんが新しいバイオリンを試してる。

昔やめたバイオリンのレッスンを再開して、マリちゃんと一緒にリサイタルに出るんだって。楽しみ!」 + +message_2: + text: \n<2/18 ぼくの誕生日>「今日はぼくの13歳の誕生日!
誰も祝ってくれなくて忘れられたかと思ったけど、みんながサプライズでイチゴのケーキをくれたんだ!
すごくうれしい……
\!今年はいい一年になるんだろうね!」 + +message_3: + text: \n<2/18 ぼくの誕生日>「またグループ写真。
これはプレゼントを開ける直前に撮った!

マリちゃんからはアルバムを、他のみんなからはカメラのフィルムをもらった!\!使い切れるよう頑張らなきゃ!」 + +message_4: + text: \n<2/18 ぼくの誕生日>「いつものケルくん……\!多い……\!帽子が……\!多すぎる……!」 + +message_5: + text: \n<2/18 ぼくの誕生日>「\n[8]くんがソファでゲームやってる。
\!\n[8]くんはシャイであまり喋らないけど、すごく聞き上手で……

ストレスが溜まった時はいつも彼に愚痴ってしまう。\!いつも愚痴ばかりで申し訳ないけど、本人はあまり気にしてないみたいでよかった!」 + +message_6: + text: \n<2/18 ぼくの誕生日>「マリちゃんとヒロくんがソファで寝落ちしちゃった……
\!ふふっ……気持ちよさそうに寝てる。…。

写真撮ってもいいよね。
でもマリちゃんのお父さんに見られたら怒られるかも……」 + +message_7: + text: \n<3/9>「ヒロくんとマリちゃんが朝ごはん用の皿を洗ってる。
\!今週末はみんなでマリちゃんと\n[8]くんの家にお泊りするんだ!

最近暖かくなってきたので、あとで公園に行く予定。\!ケルくんによると、公園の後ろに秘密の湖があるらしいから、みんなで見に行くんだ!」 + +message_8: + text: \n<3/9>「公園から帰って来た。ケルくんはまだ元気いっぱい……


ヒロくんに腕相撲の勝負を申し込んだけど、勝負するまでもないんだよね……\!ヒロくん、手加減してあげて……」 + +message_9: + text: \n<3/9>「あちゃ~ケルくんドンマイ……\!次も頑張って。」 + +message_10: + text: \n<3/10>「ケルくん、昨日の腕相撲勝負で負けたことをまだ根に持ってたみたいで、 ヒロくんがその隙にチュウ……!
ケルくんすごく嫌がってる……
\!兄弟仲がいい……」 + +message_11: + text: \n<3/10>「\n[8]くんに最近読んでる本を紹介してるぼく。\!いつの間にかマリちゃんにカメラ取られて、写真も撮られた……

もっと気を付けないと……」 + +message_12: + text: \n<3/10>「みんなで\n[8]くんのぬいぐるみと寄り添ってみた。\!
いっぱい持ってるし、すごく柔らかい……ずっとここに寝そべっていたい……」 + +message_13: + text: \n<3/31>「明日で三月が終わっちゃう!\!
マリちゃん率いる秘密の湖でのピクニック。

マリちゃんがみんなで写真を撮りたいって!\!はい、チーズ!」 + +message_14: + text: \n<3/31>「食べ終わったら、ぼくとマリちゃんとヒロくん以外のみんなが寝落ちしちゃったみたい。

しかしこの写真を撮った時に悲惨なことが起きた……もう、ヘクトールくん……\!まあ、テープで隠せたし大丈夫だけどね!」 + +message_15: + text: \n<4/9>「放課後、マリちゃんが\n[8]くんをおんぶしてるところを発見!多分バスで寝ちゃったのかな。

すごくかわいかったので、急いでカメラで激写!えへへ……\!はぁ……\!ぼくも兄弟ほしくなっちゃうなぁ。」 + +message_16: + text: \n<4/21>「マリちゃんがみんなに花冠の作り方を教えてる!


\n<4/21>\n[8]くんとケルくんがマリが作ったお手本を持ってる。
もはやプロの技じゃない?\!
マリちゃんももうちょっと自信持てたらいいのに……」 + +message_17: + text: \n<4/21>「\n[8]くんとケルくんは花冠を諦めて遊びに行ったけど、ぼくとカコちゃんはすぐ作れるようになったよ!

みんなに花冠が似合うって言われた……\!
ちょっと恥ずかしいけど……花一本だけならいいかも……」 + +message_18: + text: \n<4/21>「ヒロくんはまだ花冠を作ってる。
ちょっと時間かかってるけど、要領を掴めてきたみたい……\!
諦めない心が大事!」 + +message_19: + text: \n<4/29>「今日はどしゃ降り!
春になると急に降りだすことが多い。
カコちゃんが新しいレインコートを着てる写真を撮ってあげた。レインコートの色はカコちゃんが一番好きなピンク色!」 + +message_20: + text: \n<4/29>「カコちゃんはケルくんを傘に入れてあげないけど、ケルくんは気にしていないみたい。\!雨の味が好きなんだって。」 + +message_21: + text: \n<4/29>「またいつも通りのケルくんだ……


みんなで\c[11]ホビーズ\c[0]に行ったら、ケルくんのせいでマンガが濡れちゃうから、外にジャケットを置いてこいって言われた……
\!ごめんなさい、店主さん……」 + +message_22: + text: \n<5/25>「最近みんな学校で忙しかったけど、今日やっと時間を作ってみんなで公園に行けた!」 + +message_23: + text: \n<5/25>「ケルくんが木の上に座ってる。
木登りが上手くてちょっとうらやましい。
ぼくもケルくんみたいに勇気があったらなぁ……」 + +message_24: + text: \n<5/25>「マリちゃんがアイスキャンディーを買ってきてくれた!全部味が違うんだって。!
\!\n[8]くんはレモン味をもらって、ヒロくんはルートビア味。ケルくんはオレンジ味で、カコちゃんはスイカ味。そしてマリちゃんはグレープ味!
ぼくはバナナ味。\!……まずくはなかった。」 + +message_25: + text: \n<5/25>「みんなの靴で輪を作った!\!
どの靴が誰か分かるかな?」 + +message_26: + text: \n<6/22>「今日から夏休みが始まる!記念に砂浜に行ったよ!
\!スイカはあカコちゃんの大好物。」 + +message_27: + text: \n<6/22>「ケルくんがオレンジジョーを飲んでる。


近づけすぎるとカメラが濡れちゃうかもしれないから、気をつけよう……\!
ケルくんはよくドリンクをこぼすから……」 + +message_28: + text: \n<6/22>「\n[8]くんを砂に埋めたよ!
すごく時間かかったけど、結構楽しんでくれてると思う!

でもこれ、一人で出られるのかな……\!
出たくなるまで傍にいてあげよう。」 + +message_29: + text: \n<6/22>「マリちゃんは日焼けしたいんだって!
ぼくはすぐ真っ赤になるから、ここで寝るのはちょっと怖い……
そして、えっと……ケルくんが何をしてるのかよく分からないけど、楽しそうで何より。」 + +message_30: + text: \n<6/22>「ヒロくんがマリちゃんと重なって寝ちゃった。泳いで疲れたのかな。\!マリちゃん、今日は日焼けできないかもね……」 + +message_31: + text: \n<6/22>「今から帰るけど、最後にマリちゃんとヒロくんの写真を撮れた!すごく幸せそうな顔をしてる……
本当にお似合いだね!」 + +message_32: + text: \n<7/15 \n[8]くんの誕生日>「\n[8]は今日から12歳だよ!やったね!\!
\n[8]くんはぼくとケルくんと同学年だけど、\n[8]くんはぼくたちより若いんだ。
みんなの中に一番小さいんだから、かわいがってあげないとね!」 + +message_33: + text: \n<7/15 \n[8]くんの誕生日>「\n[8]くんがヒロくんとマリちゃんからすっごく大きいプレゼントをもらったみたい。
う~ん……何が入ってるんだろう?」 + +message_34: + text: \n<7/15 \n[8]くんの誕生日>「写真じゃよく分からないけど、マリちゃんとヒロくんは\n[8]くんに 巨大な積み木セットをあげたみたい……

\n[8]くんは積み木より箱の方が気に入ってるようだけど。
マリちゃんが最近飼い始めたニャーゴちゃんみたいだね!」 + +message_35: + text: \n<7/15 \n[8]くんの誕生日>「\n[8]くんが箱から出てきてくれないから、ケルくんがボウルを箱の中に入れた。
これから\n[8]くんとニャーゴはこの箱の中に住むのかな……」 + +message_36: + text: \n<8/4>「今日は虫取りに行くよ!\!
ケルが狙いを定めてるところを撮ったよ!!
\!そういえば\n[8]くんもいるけど……\!ちょっと眠そう。」 + +message_37: + text: \n<8/4>「マリちゃんによると、これはオオクワガタっていうんだって。
急に木の上から落ちてきて、みんなビックリ!\!
ヒロくんは気持ち悪すぎて見れないらしい……」 + +message_38: + text: \n<8/15>「じゃ~ん!\!この夏、ずっと\n[8]くんの裏庭にツリーハウスを作ってたけど、ついに完成した!

ヒロくんとヒロくんのお父さんがほとんどやってくれたけど、ぼくとカコちゃんは紙で窓を飾る植物を作ったよ!\!われながらいいツリーハウスができたと思う!」 + +message_39: + text: \n<8/15>「トイレに行って帰ってきたら、この写真がぼくを待っていた。


ケルくんは間違えて自分を撮っちゃったって言ってるけど……
多分ウソだと思う……」 + +message_40: + text: \n<8/16>「みんなで新しいツリーハウスに集まってるよ!
\n[8]くん、やっとこの前紹介した本を読んでくれてる!

できれば毎日ここで過ごしたいけど、もうすぐ夏休みが終わっちゃう……\!来年の夏休みはもっと来れたらいいね!」 + +message_41: + text: \n<8/18>「スペースぼうや船長の最新刊を読むために\c[11]ホビーズ\c[0]に来たよ!\!最近大人気なマンガだもんね!学校に戻ったら、みんなスペースぼうや船長の話ばっかしちゃうんだろうなぁ。」 + +message_42: + text: \n<9/6>「ケルくん、ヒロくん、カコちゃんとトランプしてるよ。\!みんな顔に出しちゃうタイプだから、すごく読みやすい……

マリちゃんがクッキーを作ってくれた。
マリちゃんのチョコチップクッキーは相変わらずおいしい!」 + +message_43: + text: \n<9/6>「へへへっ……ぼくの勝ちだね……
でもみんなはまだ自分が負けると分かってないみたい……」 + +message_44: + text: \n<9/9>「今日から学校の新学期が始まるよ!\! ぼくは\n[8]くん、ケルくんとカコちゃんと一緒に登校中!\!カコちゃんって写真写りがいいよね!」 + +message_45: + text: \n<9/9>「はぁ……夏休みが終わっちゃった!\!また来年……」 + +message_46: + text: \n<9/9>「\n[8]くんがマリちゃんをぎゅ~っとしてる!\!マリちゃんは大学の受験勉強のために塾に通ってるから、最近帰りが遅い。
ぼくはよく\n[8]くんと遊んでるけど、やっぱりマリちゃんがいないと寂しいんだろうね……」 + +message_47: + text: \n<9/22>「マリちゃんが来月に大事な発表会があるらしいから、すごく練習してる。
ぼくたちはみんなで発表会を見にいくんだ!

マリちゃんと\n[8]くんの初めての共演だけど、あの二人ならきっと上手くいく!\!ぼくたちは観客席から応援するよ!」 + +message_48: + text: \n<9/22>「マリちゃんはちょっとミスしちゃったって恥ずかしがってる。\!大丈夫だよマリちゃん!ミスしてもそのまま弾けばいいんだよ!
そうすれば誰もミスに気づかない!」 + +message_49: + text: \n<9/22>「何度もお願いしたら、\n[8]くんもマリちゃんと一緒に発表会の練習をしに来てくれたよ!えへへ……

まだまだ練習中で合わせてないところもあるけど、すでにいい音を出してる!きっといい演奏になるよ。

頑張ってマリちゃん!頑張って\n[8]くん!\!君たちならできるよ!」 + +message_50: + text: + +message_51: + text: + +message_52: + text: + +message_53: + text: + +message_54: + text: + +message_55: + text: + +message_56: + text: + +message_57: + text: + +message_58: + text: + +message_59: + text: + +message_60: + text: + +message_61: + text: + +message_62: + text: + +message_63: + text: + +message_64: + text: + +message_65: + text: + +message_66: + text: + +message_67: + text: + +message_68: + text: + +message_69: + text: + +message_70: + text: + +message_71: + text: + +message_72: + text: + +message_73: + text: + +message_74: + text: + +message_75: + text: + +message_76: + text: + +message_77: + text: + +message_78: + text: + +message_79: + text: + + +#DREAM WORLD + +message_89: + text: \bas「マリちゃんがみんなに花冠の作り方を教えてる!\!
\n[8]くんとケルくんがマリが作ったお手本を持ってる。
もはやプロの技じゃない?」 + +message_90: + text: \bas「\n[8]くんとケルくんは花冠を諦めて遊びに行ったけど、ぼくとカコちゃんはすぐ作れるようになったよ!」 + +message_91: + text: \bas「マリちゃんがヒロくんにみんなの写真を撮らせた。\!
ぼくは花冠が似合うってみんな言ってる。」 + +message_92: + text: \bas「ヒロくんはまだ花冠を作ってる。\!
ちょっと時間かかってるけど、要領を掴めてきたみたい……\!
諦めない心が大事!」 + +message_93: + text: \bas「みんなでスイカを食べてる。果汁たっぷりでおいしい!\!
カコちゃんの顔に種が付いちゃってる。
誰か教えてあげた方がいいかな。」 + +message_94: + text: \bas「ケルくんが大好物のミルクを飲んでる!
\!近づけすぎるとカメラが濡れちゃうかもしれないから、気をつけよう……」 + +message_95: + text: \bas「ヒロくんが隙を伺ってチュウ……!\!
ケルくんすごく嫌がってる……
\!兄弟仲がいい……」 + +message_96: + text: \bas「今日はピクニック!\!
マリちゃんがみんなで写真を撮りたいって!はい、チーズ!」 + +message_97: + text: \bas「食べ終わったら、マリちゃんとヒロくん以外のみんなが寝ちゃったみたい。\!
ぼくもちょっと眠くなってきた……」 + +message_98: + text: \bas「ケルくんが間違えて自分を撮っちゃったらしい……」 + +message_99: + text: \bas「みんなの靴で輪を作った!\!
どの靴が誰か分かるかな?」 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/Bestiary.yaml b/www.sc/Languages/sc/Bestiary.yaml new file mode 100644 index 0000000..a33338e --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/Bestiary.yaml @@ -0,0 +1,1780 @@ +# ========================================================================================= +# Bestiary +# ========================================================================================= +EmptyEnemyName: 《敌人指南!》 +Information: + + 19: + name: 森林兔兔 + + background: {name: battleback_vf_default, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 425} + character: {name: ENEMY_BUNNIES, index: 0} + listIndex: 0 + + text: | + 毛绒绒的可爱生物 + 也可能会在毫无预警的 + 情况下袭击人类…… + + ——OMORI + + + 我觉得应该会是相当 + 可爱的宠物呢! + + ——奥布里 + + + + 23: + name: 森林兔兔? + + background: {name: battleback_vf_default, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 425} + character: {name: ENEMY_BUNNIES, index: 0} + listIndex: 1 + + text: | + 普通的森林兔兔, + 但是上下颠倒了……为什么 + 它要这样子呢?看起来很 + 不方便的样子…… + + ——OMORI + + + 它的耳部肌肉一定非常 + 非常强壮吧!! + + ——凯 + + + + 27: + name: 迷路的树苗鼹鼠 + + background: {name: battleback_vf_default, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 425} + character: {name: ENEMY_MOLES, index: 0} + listIndex: 2 + + text: | + 危险而且带有敌意的丑陋 + 植物生物。它会说自己很 + 聪明,但不要相信它,它 + 一点都不聪明,闻起来还 + 是脏衣服的味道。 + + ——OMORI + + + + 863: + name: 巨大强壮树 + + background: {name: battleback_vf_default, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 475} + character: {name: DW_NPC_17, index: 2} + listIndex: 3 + + text: | + 哇喔!它好大好强壮啊! + + ——凯 + + + + 44: + name: 灰尘兔兔 + + background: {name: battleback_bookshelf, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 300} + character: {name: ENEMY_BUNNIES, index: 1} + listIndex: 4 + + text: | + 所有兔兔中最能让人打 + 喷嚏的一种,喜欢躲在 + 书架和床底下。看起来 + 有点害羞…… + + ——OMORI + + + + 37: + name: 太空兔兔 + + background: {name: battleback_ow_cattail, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 300} + character: {name: ENEMY_BUNNIES, index: 6} + listIndex: 5 + + text: | + 一只普通的森林兔兔, + 只是头上有个泡泡。 + 这样它就能在太空中 + 呼吸了。 + + ——OMORI + + + 我猜它一定很喜欢放空 + 自己,呵呵,所以才会 + 在太空,对不对? + + ——英雄 + + + + 45: + name: UFO + + background: {name: battleback_ow_cattail, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 300} + character: {name: DW_EN_1, index: 2} + listIndex: 6 + + text: | + 全称是 + “不明飞行橘”,是一种 + 非常先进的橘子,通常 + 人们会看见它们在广袤 + 的太空中漫无目的地四 + 处飘荡。 + + ——OMORI + + + 但是吃下去还是橘子的味道! + + ——凯 + + + + 49: + name: 捕蝇草 + + background: {name: battleback_ow_outskirts, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 425} + character: {name: DW_EN_1, index: 3} + listIndex: 7 + + text: | + 捕蝇草的外观特征很像 + 随处可见的西瓜。它就 + 是依靠这种演化特征来 + 引诱智力低下的猎物落 + 入它的陷阱。 + + ——OMORI + + + 哎,我真的以为这是个 + 西瓜呢! + + ——凯 + + + + 53: + name: 虫洞 + + background: {name: battleback_ow_outskirts, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 300} + character: {name: DW_EN_1, index: 4} + listIndex: 8 + + text: | + 据说虫洞能够将距离非常 + 遥远的两个地点连在一起 + 实现时空上的穿梭……但 + 这边这个只是洞里有一条 + 虫子而已。 + + ——OMORI + + + 我讨厌它扭来扭去的样子…… + + ——奥布里 + + + + + + 57: + name: 混音带 + + background: {name: battleback_ow_junkyard, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 300} + character: {name: DW_EN_1, index: 1} + listIndex: 9 + + text: | + 过往时代的遗物…… + 虽然它很快就要退出历史 + 舞台了,但看起来它还是 + 很开心的样子。 + + ——OMORI + + + 我过去还有一阵子挺喜欢 + 收集这些东西的!原来它 + 们都跑到这里来了啊…… + + ——英雄 + + + + 61: + name: 拨号上网 + + background: {name: battleback_ow_junkyard, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 350} + character: {name: DW_EN_1, index: 0} + listIndex: 10 + + text: | + 一种十分古老的接入通讯 + 网络的形式。使用的时候 + 会发出刺耳的噪音。 + + ——OMORI + + + 啊,这种声音真是让我 + 怀念起了过去…… + + ——英雄 + + + + 65: + name: 毁灭音箱 + + background: {name: battleback_ow_junkyard, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 300} + character: {name: DW_EN_7, index: 1} + listIndex: 11 + + text: | + 这是手提音响死后复活的 + 怨灵,它在生前是一种用 + 来大声传送噪音的工具。 + + ——OMORI + + + + + + 69: + name: 鲨飞机 + + background: {name: battleback_ow_junkyard, x: 0, y: 0} + position: {x: 200, y: 300} + character: {name: DW_EN_9, index: 0} + listIndex: 12 + + text: | + 空中的掠食者,能够以 + 马赫速度突袭一无所知 + 的乘客,假如你搭乘上 + 一架鲨飞机,那你永远 + 都不会知道自己最终会 + 去往何方…… + + ——OMORI + + + + 142: + name: 虫兔兔 + + background: {name: battleback_pf_default, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 425} + character: {name: ENEMY_BUNNIES_2, index: 2} + listIndex: 13 + + text: | + 其实是节肢动物。 + 它喜欢寒冷的天气,以及 + 从陡峭的山坡上滚下来玩。 + 这种爱好实在是太受欢迎, + 以至于如今它们每年都会 + 举办一届滚山坡比赛。 + + ——OMORI + + + + 146: + name: 罕见熊 + + background: {name: battleback_pf_default, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 450} + character: {name: DW_EN_5, index: 0} + listIndex: 14 + + text: | + 警告:不要招惹。 + 不要示弱。 + + ——OMORI + + + + 150: + name: 盆栽 + + background: {name: battleback_pf_default, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 425} + character: {name: DW_EN_5, index: 1} + listIndex: 15 + + text: | + 警告:不要招惹。 + 被逼急了会爆炸。 + ——OMORI + + 可是它们为什么会爆炸呢? + ——凯 + + 所以究竟是谁把它们 + 栽在这里的啦? + ——奥布里 + + + + 158: + name: 树苗鼹鼠? + + background: {name: battleback_pf_default, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 425} + character: {name: ENEMY_MOLES, index: 0} + listIndex: 16 + + text: | + 究竟是这只树苗鼹鼠 + 上下颠倒了,还是我 + 们上下颠倒了呢? + + ——OMORI + + + + 855: + name: 幽灵兔兔 + + background: {name: battleback_pf_default, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 300} + character: {name: ENEMY_BUNNIES_2, index: 0} + listIndex: 17 + + text: | + 凶恶的兔兔怨灵,渴望着 + 复仇。 + + ——OMORI + + + 可它们还是很可爱 + 哎…… + + ——奥布里 + + + + 168: + name: 霍尔德 + + background: {name: battleback_sw_default, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 425} + character: {name: DW_EN_5, index: 2} + listIndex: 18 + + text: | + 剑术大师。 + 一只钻研战斗技术许多 + 年的树苗鼹鼠,终于获 + 得了令人羡慕的头衔: + 霍尔德。 + + ——OMORI + + + + 172: + name: 玛莎 + + background: {name: battleback_sw_default, x: 0, y: 0} + position: {x: 185, y: 450} + character: {name: DW_EN_5, index: 4} + listIndex: 19 + + text: | + 战斧大师。 + 一只钻研战斗技术许多 + 年的树苗鼹鼠,终于获 + 得了令人羡慕的头衔: + 玛莎。 + + ——OMORI + + + + 176: + name: 泰雷兹 + + background: {name: battleback_sw_default, x: 0, y: 0} + position: {x: 180, y: 435} + character: {name: DW_EN_5, index: 3} + listIndex: 20 + + text: | + 弓箭大师 + 一只钻研战斗技术许多 + 年的树苗鼹鼠,终于获 + 得了令人羡慕的头衔: + 泰雷兹。 + + ——OMORI + + + + 180: + name: 卢修斯 + + background: {name: battleback_sw_default, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 425} + character: {name: DW_EN_5, index: 5} + listIndex: 21 + + text: | + 奥术大师。 + 一只钻研战斗技术许多 + 年的树苗鼹鼠,终于获 + 得了令人羡慕的头衔: + 卢修斯。 + + ——OMORI + + + + 184: + name: 马头 + + background: {name: battleback_sw_default, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 400} + character: {name: DW_EN_5, index: 6} + listIndex: 22 + + text: | + 想要扮成一整匹马的 + 失败尝试的一部分。 + + ——OMORI + + + 嗯……至少他们都已经 + 尽力了…… + + ——奥布里 + + + + 188: + name: 马屁股 + + background: {name: battleback_sw_default, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 400} + character: {name: DW_EN_3, index: 3} + listIndex: 23 + + text: | + 屁一样的装扮。 + + ——OMORI + + + 哎呀,何必说那么难听呢! + + ——奥布里 + + + + + + + + 97: + name: 面包兔兔 + + background: {name: battleback_oo_default, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 425} + character: {name: ENEMY_BUNNIES, index: 2} + listIndex: 24 + + text: | + 挺可爱的,可能还是纯素的。 + ——OMORI + + 这是纯素的吗? + ——凯 + + 这我不敢说是纯素的。 + ——英雄 + + 肯定不是纯素的啦…… + ——奥布里 + + + + 839: + name: 小蛋糕兔兔 + + background: {name: battleback_oo_default, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 425} + character: {name: ENEMY_BUNNIES, index: 4} + listIndex: 25 + + text: | + 一只邪恶的小蛋糕寄生虫, + 将可怜的森林兔兔变成了 + 它的宿主。 + + 森林兔兔的眼中流露出的 + 是无声的尖叫。 + + ——OMORI + + + + 843: + name: 奶昔兔兔 + + background: {name: battleback_oo_default, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 425} + character: {name: ENEMY_BUNNIES, index: 5} + listIndex: 26 + + text: | + 一只森林兔兔,背上 + 绑着一杯奶昔。 + + ——OMORI + + + + 847: + name: 松饼兔兔 + + background: {name: battleback_oo_default, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 425} + character: {name: ENEMY_BUNNIES, index: 3} + listIndex: 27 + + text: | + 一只可爱的森林兔兔, + 将自己倒下的同胞当 + 成了时尚的帽子。 + + ——OMORI + + + + 851: + name: 草小蛇 + + background: {name: battleback_excavation_1, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 425} + character: {name: DW_EN_1, index: 7} + listIndex: 28 + + text: | + 全称 + 草莓小短蛇,虽然体型 + 很短,名字却挺长。 + + ——OMORI + + + + 133: + name: 纸杯刺猬 + + background: {name: battleback_excavation_1, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 425} + character: {name: DW_EN_2, index: 1} + listIndex: 29 + + text: | + 没有通过审批被退回的 + 甜点,被判永远在废土 + 之上流浪。 + + ——OMORI + + + 是因为口感太扎吗? + + ——英雄 + + + + + + 797: + name: 树苗兔兔 + + background: {name: battleback_excavation_2, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 425} + character: {name: ENEMY_BUNNIES_2, index: 1} + listIndex: 30 + + text: | + 挺可爱的,应该是纯素吧。 + ——OMORI + + 我100%确定这是纯素的。 + ——凯 + + 很确定这是纯素的嗯。 + ——英雄 + + 这肯定不是纯素啦…… + ——奥布里 + + + + 789: + name: 香菜 + + background: {name: battleback_excavation_2, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 425} + character: {name: DW_EN_2, index: 2} + listIndex: 31 + + text: | + 学名—— + Coriandrum sativum + 每100克成分—— + 能量——22.71卡路里 + 维生素K——310微克 + 钾——521毫克 + 铁——1.77毫克 + + 啊,所以芫荽和香菜 + 是一种东西吗? + + ——凯 + + + + 793: + name: 生姜 + + background: {name: battleback_excavation_2, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 425} + character: {name: DW_EN_1, index: 6} + listIndex: 32 + + text: | + 学名—— + Zingiber officinale + + 一种开花植物,根茎 + 部分被广泛用为香料 + 以及医药。这是一种 + 多年生草本植物,每 + 年都会长出约一米高 + 的假茎,并会长出短 + 小的叶片。 + + ——OMORI + + + + 785: + name: 芹菜 + + background: {name: battleback_excavation_2, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 425} + character: {name: DW_EN_1, index: 5} + listIndex: 33 + + text: | + 你知道吗?嚼芹菜燃烧 + 掉的卡路里比吃下去获 + 得的还要多哦!因为你 + 需要用嘴去咀嚼才能够 + 咽下去! + + ——凯 + + + 这个大家都知道的,凯…… + + ——奥布里 + + + + 772: + name: 兔子 + + background: {name: battleback_excavation_3, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 425} + character: {name: DW_EN_2, index: 0} + listIndex: 34 + + text: | + 可怕的怪物。 + + ——OMORI + + + 真的太吓人了。 + + ——奥布里 + + + + 776: + name: 鸡 + + background: {name: battleback_excavation_3, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 425} + character: {name: DW_EN_4, index: 0} + listIndex: 35 + + text: | + 鸡不可失啊。 + + ——英雄 + + + 灵鸡一动啦! + + ——凯 + + + + 198: + name: 鱼兔兔 + + background: {name: battleback_dw_highway, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 300} + character: {name: ENEMY_BUNNIES_2, index: 3} + listIndex: 36 + + text: | + 已经适应了全新环境的 + 森林兔兔。这些兔兔常 + 会集群行动,因为它们 + 不喜欢落单。 + + ——OMORI + + + + 206: + name: 贻贝 + + background: {name: battleback_dw_highway, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 425} + character: {name: DW_EN_3, index: 6} + listIndex: 37 + + text: | + 肌肉很发达的贻贝。 + 为了能够保持这种宛如 + 岩石般结实的肌肉,它 + 每天都遵照极为严格的 + 健身计划锻炼自己。 + + ——OMORI + + + + 210: + name: 反向人鱼 + + background: {name: battleback_dw_highway, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 425} + character: {name: DW_EN_3, index: 5} + listIndex: 38 + + text: | + 鱼条一是我望希真。 + + ——OMORI + + + + 214: + name: 鲨鱼鳍 + + background: {name: battleback_dw_highway, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 425} + character: {name: DW_EN_3, index: 4} + listIndex: 39 + + text: | + 是鲨鱼只有鳍的那一 + 部分。 + + ——OMORI + + + + 218: + name: 墨鱼巫贼 + + background: {name: battleback_dw_highway, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 350} + character: {name: DW_EN_6, index: 0} + listIndex: 40 + + text: | + 这个星球上最可憎的生物。 + 它们没有朋友、从不会有人 + 邀请它们去参加聚会、而且 + 笑话说得都很烂。 + + ——OMORI + + + + 250: + name: 史莱姆兔兔 + + background: {name: battleback_dw_sglair, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 425} + character: {name: ENEMY_BUNNIES_2, index: 4} + listIndex: 41 + + text: | + 太黏不太好抱, + 太黏不太可爱。 + + ——OMORI + + + 软泥做的兔…… + 青柠味的兔! + + ——凯 + + + + 254: + name: 拟态瓜 + + background: {name: battleback_dw_sglair, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 425} + character: {name: DW_IMPORTANTOBJ, index: 3} + listIndex: 42 + + text: | + 非常明显是陷阱,应该 + 只有智力最为低下的人 + 才会被这样的伪装给欺 + 骗吧。 + + ——OMORI + + + 哎呀,真是!我真的以为 + 这是个西瓜呢!! + + ——凯 + + + + 262: + name: 鼻涕泡泡 + + background: {name: battleback_dw_sglair, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 300} + character: {name: DW_EN_6, index: 1} + listIndex: 43 + + text: | + 生命短暂的脆弱存在, + 它的一生稍纵即逝, + 闻起来是湿漉漉的 + 狗狗的味道。 + + ——OMORI + + + + 258: + name: 蠕虫机器人 + + background: {name: battleback_dw_sglair, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 420} + character: {name: DW_EN_7, index: 0} + listIndex: 44 + + text: | + 有着尖利牙齿的机械 + 蠕虫,最喜欢的食物 + 是胡萝卜。 + + ——OMORI + + + + 266: + name: 小白鼠 + + background: {name: battleback_dw_sglair, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 425} + character: {name: DW_EN_3, index: 7} + listIndex: 44 + + text: | + 自称是个科学天才, + 专门研究理论化学, + 但它真正热爱的事业 + 其实是当荧幕影星。 + + ——OMORI + + + 希望它有朝一日可以 + 一炮蹿红吧! + + ——奥布里 + + + + 270: + name: 树苗鼹鼠?? + + background: {name: battleback_dw_sglair, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 425} + character: {name: DW_EN_6, index: 2} + listIndex: 45 + + text: | + 用所有最强的树苗鼹鼠 + 身上最强的部分所制作 + 出来的怪物。 + + ——OMORI + + + + + + 113: + name: 切片、芝麻和酸酸 + + background: {name: battlebacks_dd_default, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 425} + character: {name: DW_NPC_17, index: 5} + listIndex: 46 + + text: | + 被神秘力量所复活的 + 面包孩子们的灵魂。 + 它们只会三个一组一 + 起出现,因为它们是 + 很亲密的朋友。 + + ——OMORI + + + + 101: + name: 蠕动意面 + + background: {name: battlebacks_dd_default, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 400} + character: {name: DW_EN_2, index: 5} + listIndex: 47 + + text: | + 首先,我要声明,你下面 + 听到的一切都绝对是真的。 + 去年夏天曾有一次车库大 + 甩卖,我在那里发现了一 + 盘我从没听说过的游戏的 + 卡带,于是我就买了下来。 + 可是当我回家试图打开它 + 的时候,游戏却无法运行。 + 我回头去找甩卖的那家人, + 结果却发现那栋屋子已经 + 发生火灾烧毁了。:O + + + + + + 105: + name: 复制意面 + + background: {name: battlebacks_dd_default, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 400} + character: {name: DW_EN_2, index: 5} + listIndex: 48 + + text: | + 复制意面就是会自我 + 复制的意面。 + ——OMORI + + 复制意面就是会自我 + 复制的意面。 + ——凯 + + 复制意面就是会自我 + 复制的意面。 + ——奥布里 + + + + 125: + name: 活死包 + + background: {name: battlebacks_dd_default, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 425} + character: {name: DW_EN_2, index: 6} + listIndex: 49 + + text: | + 被烘焙到完美的恶魔 + 面包,它唯一的目的 + 就是吞噬生命果酱。 + + ——OMORI + + + + + 哎呦! + + ——凯 + + + + 129: + name: 姜死人 + + background: {name: battlebacks_dd_default, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 425} + character: {name: DW_EN_2, index: 4} + listIndex: 50 + + text: | + 虽然看起来有点悲伤…… + 但这肯定不能算死亡。 + + ——OMORI + + 你怎么还押起韵来了…… + + ——奥布里 + + + + 859: + name: 吐司幽灵 + + background: {name: battlebacks_dd_default, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 300} + character: {name: DW_EN_2, index: 7} + listIndex: 51 + + text: | + 一个阴沉的幽灵,成天 + 说些不吉利的话,比如: + “地狱空荡荡,活死包在 + 人间。” + + ——OMORI + + + 它看起来和你倒是有点 + 像呢,OMORI! + + ——奥布里 + + + + 109: + name: 寂静小狗 + + background: {name: battlebacks_dd_default, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 300} + character: {name: DW_EN_2, index: 3} + listIndex: 52 + + text: | + 从迷失灵魂的哭号之中 + 诞生的古怪存在,它会 + 缓慢地不停尖叫,直到 + 自己死亡。 + + ——OMORI + + + + 79: + name: 雪兔兔 + + background: {name: battleback_ff_default, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 425} + character: {name: ENEMY_BUNNIES, index: 7} + listIndex: 53 + + text: | + 生气的时候会朝着你 + 踢雪,能够创造出世 + 界上规模最小的暴风 + 雪…… + + ——OMORI + + + 你说,如果把它放到 + 太阳底下,它会化吗? + + ——凯 + + + + 87: + name: 雪堆 + + background: {name: battleback_ff_xsh, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 450} + character: {name: DW_EN_4, index: 1} + listIndex: 54 + + text: | + 因为意外而被诅咒了的 + 雪堆,它时刻质问自己 + 为什么活着。 + + ——OMORI + + + + 83: + name: 雪天使 + + background: {name: battleback_ff_xsh, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 500} + character: {name: DW_EN_8, index: 0} + listIndex: 55 + + text: | + 雪花球山的守护者…… + 它的眼中似乎有着许多 + 故事。 + + 传说,雪天使们会在迷 + 路的旅人面前出现,然 + 后和他们一起消失在漫 + 天的大雪中。 + + ——OMORI + + + + + + 365: + name: 老大 + + background: {name: battleback_reckut, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 450} + character: {name: DW_BOSS, index: 0} + listIndex: 56 + + text: | + 有些小缺点,可以是 + 敌人……也可以是朋友。 + + ——OMORI + + + + 336: + name: 上古树苗 + + background: {name: battleback_vf_default, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 450} + character: {name: DW_NPC_15, index: 1} + listIndex: 57 + + text: | + 所有树苗鼹鼠们敬爱的 + 爷爷。据说他热爱森林 + 中所有的生命,并且他 + 是森林中所有生命的源 + 头。 + + 当他没有在忙着维持这 + 片森林的平衡时,他的 + 爱好是在地上坐着。 + + ——OMORI + + + + 340: + name: 风筝少年 + + background: {name: battleback_vf_kitekid, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 500} + character: {name: $sprite_vf_kite_kid, index: 0} + listIndex: 58 + + text: | + 一个格外纠结风速风向的 + 神秘孩子。通常你都能在 + 飘浮森林看到他在放着自 + 己的风筝,口中喃喃自语 + 地念叨着天气相关的话题。 + + ——OMORI + + + + 344: + name: 少年的风筝 + + background: {name: battleback_vf_kitekid, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 500} + character: {name: $npc_kite, index: 0} + listIndex: 59 + + text: | + 一个奇怪的风筝,就像是 + 自己拥有生命一般。 + + ——OMORI + + + + 880: + name: ??? + conditionalNames: + - {name: 冥王星, switches: [[90, true]]} + background: {name: battleback_ow_outskirts, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 425} + character: {name: DW_NPC_15, index: 2} + listIndex: 61 + + text: | + 在炫耀肌肉的神秘石头。 + + ——OMORI + + + 我喜欢他的肌肉! + + ——凯 + + conditionalText: + + + - switchIds: [15] + + line: + + text: |2 + + 结果……他是个挺不错 + 的家伙。 + + ——OMORI + + + 我很喜欢他! + + ——凯 + + 370: + name: 地球 + + background: {name: battleback_ow_outskirts, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 700} + character: {name: DW_EN_7, index: 2} + listIndex: 61 + + text: | + 太阳系的第三颗行星, + 它的表面绝大部分是 + 水和人类。 + + ——OMORI + + + + 388: + name: 下载窗口 + + background: {name: battleback_ow_download, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 325} + character: {name: DW_NPC_17, index: 4} + listIndex: 62 + + text: | + [错误] + + + + 379: + name: 太空前男友 + + background: {name: battleback_ow_xsbf, x: 0, y: 0} + position: {x: 150, y: 500} + character: {name: DW_NPC_3, index: 5} + listIndex: 63 + + text: | + 是太空海盗首领、太空男孩 + 船长的另一个人格,相当凶 + 恶。他会在太空男孩船长生 + 气的时候出现。他已经占领 + 了太阳系所有的行星,可是 + 却占有不了任何人的心…… + + ——OMORI + + + + 424: + name: 帝王爬虫 + + background: {name: battleback_pf_default, x: 0, y: 0} + position: {x: 190, y: 490} + character: {name: DW_EN_6, index: 3} + listIndex: 64 + + text: | + 这是一种没有智能的寄生虫, + 它杀死无数树苗鼹鼠,收集 + 它们的空壳用来延长自己的 + 身体。 + + ——OMORI + + + + 451: + name: 食肉之王 + + background: {name: battleback_sm_default, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 500} + character: {name: DW_NPC_18, index: 5} + listIndex: 65 + + text: | + 树苗鼹鼠的众多天敌 + 之一。食肉之王可以 + 通过钻地来侵入树苗 + 鼹鼠的栖息地。它们 + 最喜欢温热和有嚼劲 + 的树苗鼹鼠。 + + ——OMORI + + + + 442: + name: 可疑的鼹鼠 + + background: {name: battleback_sm_default, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 425} + character: {name: DW_SPRM_3, index: 3} + listIndex: 66 + + text: | + 所有树苗鼹鼠里最最不 + 值得信任的一只。绝对 + 不要相信它说的任何话。 + + ——奥布里 + + + + + + 469: + name: 马克西姆斯爵士 + + background: {name: battleback_sw_default, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 425} + character: {name: DW_EN_5, index: 7} + listIndex: 67 + + text: | + 真正的剑术大师。 + 一只钻研战斗技术好几 + 百年的树苗鼹鼠,终于 + 获得了比霍尔德更加高 + 贵的、最为究极的头衔: + 马克西姆斯。 + + ——OMORI + + + + + + 478: + name: 马克西姆斯爵士二世 + + background: {name: battleback_sw_default, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 425} + character: {name: DW_EN_5, index: 7} + listIndex: 68 + + text: | + 真正的剑术大师。 + 一只钻研战斗技术好几 + 百年的树苗鼹鼠,终于 + 获得了比霍尔德更加高 + 贵的、最为究极的头衔: + 马克西姆斯。 + 这是那只鼹鼠的儿子。 + + ——OMORI + + + + 487: + name: 马克西姆斯爵士三世 + + background: {name: battleback_sw_default, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 425} + character: {name: DW_EN_5, index: 7} + listIndex: 69 + + text: | + 真正的剑术大师。 + 一只钻研战斗技术好几 + 百年的树苗鼹鼠,终于 + 获得了比霍尔德更加高 + 贵的、最为究极的头衔: + 马克西姆斯。 + 这是那只鼹鼠的孙子。 + + ——OMORI + + + + 496: + name: 甜心 + + background: {name: battleback_sw_sweetheart, x: 0, y: 0} + position: {x: 175, y: 500} + character: {name: DW_SH_1, index: 1} + listIndex: 70 + + text: | + 住在焚火虫森林深处 + 粉红城堡里的癫狂女 + 公爵,全世界的树苗 + 鼹鼠们都很爱戴她。 + 似乎有点喜欢英雄。 + + ——OMORI + + + 那个……还是不要再提 + 那件事了,好吗? + + ——英雄 + + + + 409: + name: 极恶奇普 + + background: {name: battlebacks_dd_default, x: 0, y: 0} + position: {x: 170, y: 500} + character: {name: DW_NPC_15, index: 6} + listIndex: 71 + + text: | + 另一个世界来的生物, + 是用一盘燕麦曲奇饼 + 干召唤出来的。 + ——OMORI + + 太邪恶了! + ——奥布里 + + 还很卑鄙! + ——凯 + + 简直可以说是极恶! + ——英雄 + + + + + + 415: + name: 不面双胞胎 + + background: {name: battlebacks_dd_biscuit_doughie, x: 0, y: 0} + position: {x: 210, y: 500} + character: {name: DW_NPC_17, index: 3} + listIndex: 72 + + text: | + 小饼干和小面团,另 + 一个世界来的不面双 + 胞胎,他们被逼迫使 + 用传送法阵永远烘焙 + 和输送面包。噢噢…… + + ——OMORI + + + + 402: + name: 太空前夫 + + background: {name: battleback_ff_xsh, x: 0, y: 0} + position: {x: 172, y: 550} + character: {name: DW_NPC_14, index: 6} + listIndex: 73 + + text: | + 刚刚离婚的太空男孩 + 船长。他的灵魂已经 + 超凡入圣、超越时空, + 进化到了不需要无用 + 的人类情感的程度。 + + ——OMORI + + + 可怜的太空男孩船长…… + 没有人应该变成这样…… + + ——奥布里 + + + + + + 508: + name: 鲨赞先生 + + background: {name: battlebacks_dw_jawsum, x: -90, y: 0} + position: {x: 160, y: 525} + character: {name: DW_jawsum, index: 1} + listIndex: 74 + + text: | + 一位风投家/企业家/放 + 贷人,拥有深井51%的 + 所有权。他在这个世界 + 上最相信的就是一份签 + 了字的合同。 + + ——OMORI + + + 哎,这不是老板吗! + 我很喜欢他! + + ——凯 + + + + 202: + name: 鳄鱼男 + + background: {name: battleback_dw_lastresort_interior, x: -90, y: 0} + position: {x: 175, y: 500} + character: {name: DW_NPC_GATOR, index: 0} + listIndex: 75 + + text: | + 深得鲨赞先生信任的 + 忠诚跟班们。很有可 + 能他们全都和鲨赞先 + 生签署过非常有问题 + 的合同。 + + 哪怕是在同一个房间 + 里,他们似乎也更加 + 喜欢通过对讲机来和 + 彼此交流。 + + ——OMORI + + + + 514: + name: 冥王星(扩大后) + + background: {name: battleback_dw_pluto, x: 0, y: 0} + position: {x: 162, y: 500} + character: {name: DW_NPC_15, index: 2} + listIndex: 76 + + text: | + 绚丽到令人震惊的冥王 + 星的扩大版本。整个宇 + 宙和太空中最为强壮的 + 行星。 + + ——OMORI + + + + 541: + name: 机械甜心 + + background: {name: battleback_dw_sglair, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 500} + character: {name: DW_NPC_14, index: 0} + listIndex: 77 + + text: | + 一个危险的杀戮机器人, + 想要摧毁我们所知道的 + 一切生命。我们见到她 + 后还能活着真的很幸运。 + + ——OMORI + + + + 550: + name: 异变甜心 + + background: {name: battleback_dw_sglair, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 500} + character: {name: DW_NPC_10, index: 7} + listIndex: 78 + + text: | + 史莱姆三姐妹中玛丽娜 + 所创作的失败?实验体。 + 想要与人交流,但只会 + 发出奇怪的噪音。闻起 + 来有草莓的味道。 + + ——OMORI + + + + 559: + name: 完美甜心 + + background: {name: battleback_dw_perfectheart, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 500} + character: {name: DW_NPC_14, index: 1} + listIndex: 79 + + text: | + 力量深不可测、优雅 + 无人能及的女神。她 + 释放出来的光真的可 + 以让人致盲,有些情 + 况下甚至可能致死。 + + ——OMORI + + + + 877: + name: 玛丽娜 + + background: {name: battleback_dw_slimegirls, x: 0, y: 0} + position: {x: 180, y: 500} + character: {name: DW_NPC_10, index: 2} + listIndex: 80 + + text: | + 史莱姆三姐妹中的二姐, + 轻率无谋,脾气也暴躁。 + 喜欢把活着的生物拿去 + 拆解,再把他们重新拼 + 接起来,并且通常不会 + 在事前征求他们的同意…… + + ——OMORI + + + + 878: + name: 莫莉 + + background: {name: battleback_dw_slimegirls, x: 0, y: 0} + position: {x: 185, y: 500} + character: {name: DW_NPC_10, index: 1} + listIndex: 81 + + text: | + 史莱姆三姐妹中的大姐, + 机智又狡猾,知道怎么 + 从任何事情中发掘乐趣。 + 她其实对所有科学学科 + 都有极深的造诣,但她 + 平时还是只选择编程, + 因为这一学科最不需要 + 四处走动。 + + 好像很喜欢加了芝士的 + 薯片。 + + ——OMORI + + + + 879: + name: 美杜莎 + + background: {name: battleback_dw_slimegirls, x: 0, y: 0} + position: {x: 170, y: 500} + character: {name: DW_NPC_10, index: 0} + listIndex: 82 + + text: | + 史莱姆三姐妹中的小妹, + 冷静而务实,平时主要 + 和试管里的液体打交道, + 因为觉得它们很漂亮。 + + 她是个化解矛盾困境的 + 专家,因为她的两个姐 + 姐平时动不动就会和对 + 方吵起来。 + + ——OMORI + + + + 577: + name: 汉弗莱 + + background: {name: battleback_dw_humphrey, x: 0, y: 0} + position: {x: 160, y: 500} + character: {name: DW_SG_Humphrey, index: 0} + listIndex: 83 + + text: | + 极致而原初的恐惧。 + + ——OMORI + + 还很黏糊糊哦!捏哈哈! + + ——汉弗莱 diff --git a/www.sc/Languages/sc/Database.yaml b/www.sc/Languages/sc/Database.yaml new file mode 100644 index 0000000..1db9220 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/Database.yaml @@ -0,0 +1,6 @@ +# ========================================================================================= +# Database +# ========================================================================================= + +Potion: Super Potion + diff --git a/www.sc/Languages/sc/System.yaml b/www.sc/Languages/sc/System.yaml new file mode 100644 index 0000000..9444bb4 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/System.yaml @@ -0,0 +1,1037 @@ +#========================================================================================= +#Terms +#========================================================================================= + +terms: + basic: + 0: 等级 + 1: 等级 + 2: 心心 + 3: 心心 + 4: 活力 + 5: 活力 + 6: TP + 7: TP + 8: 经验 + 9: 经验 + command: + 0: 战斗 + 1: 逃跑 + 2: 攻击 + 3: 防守 + 4: 物品 + 5: 技能 + 6: 装备 + 7: 状态 + 8: 阵型 + 9: 保存 + 10: 游戏结束 + 11: 选项 + 12: 武器 + 13: 护甲 + 14: 关键物品 + 15: 装备 + 16: 优化 + 17: 清除 + 18: 新游戏 + 19: 继续 + 20: + 21: 返回标题 + 22: 取消 + 23: + 24: 购买 + 25: 卖出 + + message: + actionFailure: 对%1没有效果! + actorDamage: '%1受到了 %2 点伤害!' + actorDrain: '%1被吸取了%3 %2!' + actorGain: '%1获得了%3 %2!' + actorLoss: '%1失去了 %3 %2!' + actorNoDamage: '%1没有受到伤害!' + actorNoHit: 没有命中!%1没有受到伤害! + actorRecovery: '%1回复了%3 %2!' + alwaysDash: 总是冲刺 + bgmVolume: 背景音乐音量 + bgsVolume: 背景音效音量 + buffAdd: '%1的%2上升了!' + buffRemove: '%1的%2恢复了正常!' + commandRemember: 记忆战斗指令 + counterAttack: '%1进行反击!' + criticalToActor: 正中中心! + criticalToEnemy: 正中中心! + debuffAdd: '%1的%2下降了!' + defeat: '%1被打败了……' + emerge: '%1出现了!' + enemyDamage: '%1受到了 %2 点伤害!' + enemyDrain: '%1被吸取了%3 %2!' + enemyGain: '%1获得了%3 %2!' + enemyLoss: '%1失去了 %3 %2!' + enemyNoDamage: '%1没有受到伤害!' + enemyNoHit: 没有命中!%1没有受到伤害! + enemyRecovery: '%1回复了%3 %2!' + escapeFailure: ……但没有能够逃脱。 + escapeStart: '%1试图逃跑!' + evasion: '%1避开了攻击!' + expNext: 到下级 %1 + expTotal: 当前 %1 + file: 文件 + levelUp: '%1成长到 %2 %3!' + loadMessage: 读取哪个文件? + magicEvasion: '%1使魔法无效了!' + magicReflection: '%1反弹了魔法!' + meVolume: 效果音乐音量 + obtainExp: 你获得了 %1 %2! + obtainGold: 你获得了 %1 \G! + obtainItem: 你找到了%1! + obtainSkill: ……并且学会了%1! + partyName: '%1的小队' + possession: 持有 + preemptive: '%1占据了上风!' + saveMessage: 保存到哪个文件? + saveWait: 保存中 + seVolume: 音效音量 + substitute: '%1保护了%2!' + surprise: '%1吃了一惊!' + useItem: '%1使用了%2!' + victory: '%1获得了胜利!' + + param: + 0: 最大心心 + 1: 最大活力 + 2: 攻击 + 3: 防御 + 4: 魔攻 + 5: 魔防 + 6: 速度 + 7: 幸运 + 8: 命中 + 9: 回避 + +# Table of Keys for Input +inputKeysTable: [A, B, C, D, E, a, b, c, d, e, F, G, H, I, J, f, g, h, i, j, K, L, + M, N, O, k, l, m, n, o, P, Q, R, S, T, p, q, r, s, t, U, V, W, X, Y, u, v, w, x, + y, Z, '', '', '', '', z, '', '', ←, OK] + + +# ========================================================================================= +# Input Icons +# ========================================================================================= +InputIcons: + gamepadBlack24: + source: 24x24_all + rects: + EMPTY: {up: {x: 0, y: 0, width: 24, height: 24}, down: {x: 24, y: 0, width: 24, + height: 24}} + # B button + 0: {up: {x: 144, y: 48, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 48, width: 24, + height: 24}} + + # A button + 1: {up: {x: 144, y: 72, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 72, width: 24, + height: 24}} + + # X button + 2: {up: {x: 144, y: 96, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 120, width: 24, + height: 24}} + + # Y button + 3: {up: {x: 144, y: 120, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 96, width: 24, + height: 24}} + + # L button + 4: {up: {x: 144, y: 144, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 144, width: 24, + height: 24}} + # R button + 5: {up: {x: 144, y: 168, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 168, width: 24, + height: 24}} + # L2 button + 6: {up: {x: 144, y: 192, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 192, width: 24, + height: 24}} + # R2 button + 7: {up: {x: 144, y: 216, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 216, width: 24, + height: 24}} + # select + 8: {up: {x: 144, y: 240, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 240, width: 24, + height: 24}} + # start + 9: {up: {x: 144, y: 264, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 264, width: 24, + height: 24}} + # L3 + 10: {up: {x: 144, y: 408, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 408, width: 24, + height: 24}} + # R3 + 11: {up: {x: 144, y: 384, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 384, width: 24, + height: 24}} + + # Up arrow + 12: {up: {x: 144, y: 288, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 288, width: 24, + height: 24}} + # Down arrow + 13: {up: {x: 144, y: 336, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 336, width: 24, + height: 24}} + # left arrow + 14: {up: {x: 144, y: 360, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 360, width: 24, + height: 24}} + # right arrow + 15: {up: {x: 144, y: 312, width: 24, height: 24}, down: {x: 168, y: 312, width: 24, + height: 24}} + + + + keyboardBlack24: + source: 24x24_black_all + rects: + EMPTY: {up: {x: 48, y: 96, width: 24, height: 24}, down: {x: 72, y: 96, width: 24, + height: 24}} + + # note: backspace key + 8: {up: {x: 0, y: 456, width: 48, height: 24}, down: {x: 48, y: 456, width: 48, + height: 24}} + # note: TAB key + 9: {up: {x: 48, y: 264, width: 24, height: 24}, down: {x: 72, y: 264, width: 24, + height: 24}} + # note: ENTER key + 13: {up: {x: 48, y: 312, width: 24, height: 24}, down: {x: 72, y: 312, width: 24, + height: 24}} + # Shift key + 16: {up: {x: 0, y: 288, width: 36, height: 24}, down: {x: 48, y: 288, width: 36, + height: 24}} + # Esc key + 27: {up: {x: 48, y: 336, width: 24, height: 24}, down: {x: 72, y: 336, width: 24, + height: 24}} + # 0 number key + 48: {up: {x: 408, y: 0, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 0, width: 24, + height: 24}} + # 1 number key + 49: {up: {x: 408, y: 24, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 24, width: 24, + height: 24}} + # 2 number key + 50: {up: {x: 408, y: 48, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 48, width: 24, + height: 24}} + # 3 number key + 51: {up: {x: 408, y: 72, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 72, width: 24, + height: 24}} + # 4 number key + 52: {up: {x: 408, y: 96, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 96, width: 24, + height: 24}} + # 5 number key + 53: {up: {x: 408, y: 120, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 120, width: 24, + height: 24}} + # 6 number key + 54: {up: {x: 408, y: 144, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 144, width: 24, + height: 24}} + # 7 number key + 55: {up: {x: 408, y: 168, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 168, width: 24, + height: 24}} + # 8 number key + 56: {up: {x: 408, y: 192, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 192, width: 24, + height: 24}} + # 9 number key + 57: {up: {x: 408, y: 216, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 216, width: 24, + height: 24}} + + # numpad 0 key + 96: {up: {x: 408, y: 0, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 0, width: 24, + height: 24}} + # numpad 1 key + 97: {up: {x: 408, y: 24, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 24, width: 24, + height: 24}} + # numpad 2 key + 98: {up: {x: 408, y: 48, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 48, width: 24, + height: 24}} + # numpad 3 key + 99: {up: {x: 408, y: 72, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 72, width: 24, + height: 24}} + # numpad 4 key + 100: {up: {x: 408, y: 96, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 96, width: 24, + height: 24}} + # numpad 5 key + 101: {up: {x: 408, y: 120, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 120, width: 24, + height: 24}} + # numpad 6 key + 102: {up: {x: 408, y: 144, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 144, width: 24, + height: 24}} + # numpad 7 key + 103: {up: {x: 408, y: 168, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 168, width: 24, + height: 24}} + # numpad 8 key + 104: {up: {x: 408, y: 192, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 192, width: 24, + height: 24}} + # numpad 9 key + 105: {up: {x: 408, y: 216, width: 24, height: 24}, down: {x: 432, y: 216, width: 24, + height: 24}} + # multiply key + 106: {up: {x: 480, y: 24, width: 24, height: 24}, down: {x: 504, y: 24, width: 24, + height: 24}} + # add + 107: {up: {x: 480, y: 72, width: 24, height: 24}, down: {x: 504, y: 72, width: 24, + height: 24}} + # numpad period + 108: {up: {x: 336, y: 24, width: 24, height: 24}, down: {x: 360, y: 24, width: 24, + height: 24}} + # subtract + 109: {up: {x: 480, y: 48, width: 24, height: 24}, down: {x: 504, y: 48, width: 24, + height: 24}} + # decimal point + 110: {up: {x: 336, y: 24, width: 24, height: 24}, down: {x: 360, y: 24, width: 24, + height: 24}} + # divide + 111: {up: {x: 480, y: 0, width: 24, height: 24}, down: {x: 504, y: 0, width: 24, + height: 24}} + # Left arrow + 37: {up: {x: 48, y: 216, width: 24, height: 24}, down: {x: 72, y: 216, width: 24, + height: 24}} + # Up arrow + 38: {up: {x: 48, y: 144, width: 24, height: 24}, down: {x: 72, y: 144, width: 24, + height: 24}} + # Right arrow + 39: {up: {x: 48, y: 168, width: 24, height: 24}, down: {x: 72, y: 168, width: 24, + height: 24}} + # Down arrow + 40: {up: {x: 48, y: 192, width: 24, height: 24}, down: {x: 72, y: 192, width: 24, + height: 24}} + + # A key + 65: {up: {x: 192, y: 0, width: 24, height: 24}, down: {x: 216, y: 0, width: 24, + height: 24}} + # B key + 66: {up: {x: 264, y: 96, width: 24, height: 24}, down: {x: 288, y: 96, width: 24, + height: 24}} + # C key + 67: {up: {x: 264, y: 48, width: 24, height: 24}, down: {x: 288, y: 48, width: 24, + height: 24}} + # D key + 68: {up: {x: 192, y: 48, width: 24, height: 24}, down: {x: 216, y: 48, width: 24, + height: 24}} + # E key + 69: {up: {x: 120, y: 48, width: 24, height: 24}, down: {x: 144, y: 48, width: 24, + height: 24}} + # F key + 70: {up: {x: 192, y: 72, width: 24, height: 24}, down: {x: 216, y: 72, width: 24, + height: 24}} + # G key + 71: {up: {x: 192, y: 96, width: 24, height: 24}, down: {x: 216, y: 96, width: 24, + height: 24}} + # H key + 72: {up: {x: 192, y: 120, width: 24, height: 24}, down: {x: 216, y: 120, width: 24, + height: 24}} + # I key + 73: {up: {x: 120, y: 168, width: 24, height: 24}, down: {x: 144, y: 168, width: 24, + height: 24}} + # J key + 74: {up: {x: 192, y: 144, width: 24, height: 24}, down: {x: 216, y: 144, width: 24, + height: 24}} + # K key + 75: {up: {x: 192, y: 168, width: 24, height: 24}, down: {x: 216, y: 168, width: 24, + height: 24}} + # L key + 76: {up: {x: 192, y: 192, width: 24, height: 24}, down: {x: 216, y: 192, width: 24, + height: 24}} + # M key + 77: {up: {x: 264, y: 144, width: 24, height: 24}, down: {x: 288, y: 144, width: 24, + height: 24}} + # N key + 78: {up: {x: 264, y: 120, width: 24, height: 24}, down: {x: 288, y: 120, width: 24, + height: 24}} + # O key + 79: {up: {x: 120, y: 192, width: 24, height: 24}, down: {x: 144, y: 192, width: 24, + height: 24}} + # P key + 80: {up: {x: 120, y: 216, width: 24, height: 24}, down: {x: 144, y: 216, width: 24, + height: 24}} + # Q key + 81: {up: {x: 120, y: 0, width: 24, height: 24}, down: {x: 144, y: 0, width: 24, + height: 24}} + # R key + 82: {up: {x: 120, y: 72, width: 24, height: 24}, down: {x: 144, y: 72, width: 24, + height: 24}} + # S key + 83: {up: {x: 192, y: 24, width: 24, height: 24}, down: {x: 216, y: 24, width: 24, + height: 24}} + # T key + 84: {up: {x: 120, y: 96, width: 24, height: 24}, down: {x: 144, y: 96, width: 24, + height: 24}} + # U key + 85: {up: {x: 120, y: 144, width: 24, height: 24}, down: {x: 144, y: 144, width: 24, + height: 24}} + # V key + 86: {up: {x: 264, y: 72, width: 24, height: 24}, down: {x: 288, y: 72, width: 24, + height: 24}} + # W key + 87: {up: {x: 120, y: 24, width: 24, height: 24}, down: {x: 144, y: 24, width: 24, + height: 24}} + # X key + 88: {up: {x: 264, y: 24, width: 24, height: 24}, down: {x: 288, y: 24, width: 24, + height: 24}} + # Y key + 89: {up: {x: 264, y: 0, width: 24, height: 24}, down: {x: 288, y: 0, width: 24, + height: 24}} + # Z key + 90: {up: {x: 120, y: 120, width: 24, height: 24}, down: {x: 144, y: 120, width: 24, + height: 24}} + # Spacebar + 32: {up: {x: 0, y: 480, width: 48, height: 24}, down: {x: 48, y: 480, width: 48, + height: 24}} + #13: { up: {x: 0, y: 480, width: 48, height: 24}, down: {x: 48, y: 480, width: 48, height: 24} } + + +# ========================================================================================= +# Input Names (Keyboard & Gamepad) +# ========================================================================================= +InputNames: + keyboard: + 0: NO KEYCODE + 3: break + 8: backspace + 9: tab + 12: clear + 13: enter + 16: shift + # 17: ctrl + # 18: alt + 19: pause/break + 20: caps lock + 21: hangul + 25: hanja + 27: escape + 28: conversion + 29: non-conversion + 32: spacebar + 33: page up + 34: page down + 35: end + 36: home + 37: left arrow + 38: up arrow + 39: right arrow + 40: down arrow + 41: select + 42: print + 43: execute + 44: Print Screen + 45: insert + 46: delete + 47: help + 48: 0 + 49: 1 + 50: 2 + 51: 3 + 52: 4 + 53: 5 + 54: 6 + 55: 7 + 56: 8 + 57: 9 + 58: ':' + 59: semicolon (firefox), equals + 60: < + 61: equals (firefox) + 63: ß + 64: '@ (firefox)' + 65: a + 66: b + 67: c + 68: d + 69: e + 70: f + 71: g + 72: h + 73: i + 74: j + 75: k + 76: l + 77: m + 78: n + 79: o + 80: p + 81: q + 82: r + 83: s + 84: t + 85: u + 86: v + 87: w + 88: x + 89: y + 90: z + 91: Windows Key / Left ⌘ / Chromebook Search key + 92: right window key + 93: Windows Menu / Right ⌘ + 95: sleep + 96: numpad 0 + 97: numpad 1 + 98: numpad 2 + 99: numpad 3 + 100: numpad 4 + 101: numpad 5 + 102: numpad 6 + 103: numpad 7 + 104: numpad 8 + 105: numpad 9 + 106: multiply + 107: add + 108: numpad period (firefox) + 109: subtract + 110: decimal point + 111: divide + # 112: f1 + # 113: f2 + # 114: f3 + # 115: f4 + # 116: f5 + # 117: f6 + # 118: f7 + # 119: f8 + # 120: f9 + # 121: f10 + # 122: f11 + # 123: f12 + # 124: f13 + # 125: f14 + # 126: f15 + # 127: f16 + # 128: f17 + # 129: f18 + # 130: f19 + # 131: f20 + # 132: f21 + # 133: f22 + # 134: f23 + # 135: f24 + 144: num lock + 145: scroll lock + 160: ^ + 161: + 162: ؛ (arabic semicolon) + 163: # + 164: $ + 165: ù + 166: page backward + 167: page forward + 168: refresh + 169: closing paren (AZERTY) + 170: '*' + 171: ~ + * key + 172: home key + 173: minus (firefox), mute/unmute + 174: decrease volume level + 175: increase volume level + 176: next + 177: previous + 178: stop + 179: play/pause + 180: e-mail + 181: mute/unmute (firefox) + 182: decrease volume level (firefox) + 183: increase volume level (firefox) + 186: ; + 187: equal sign + 188: comma + 189: dash + 190: . + 191: forward slash / ç + 192: grave accent / ñ / æ / ö + 193: ?, / or ° + 194: numpad period (chrome) + 219: '[' + 220: \\ + 221: ']' + 222: \ + 223: '`' + 224: left or right ⌘ key (firefox) + 225: altgr + 226: < /git >, left back slash + 230: GNOME Compose Key + 231: ç + 233: XF86Forward + 234: XF86Back + 235: non-conversion + 240: alphanumeric + 242: hiragana/katakana + 243: half-width/full-width + 244: kanji + 251: unlock trackpad (Chrome/Edge) + 255: toggle touchpad + + + gamepad: + 0: ok + 1: cancel + 2: shift + 3: menu + 4: LB + 5: RB + + 6: SIX6 + 7: SEVEN7 + 8: EIGHT8 + 9: NINE9 + 10: TEN10 + 11: ELEVEN11 + + 12: up + 13: down + 14: left + 15: right + + 16: SIXTEEN16 + +#========================================================================================= +#Plugin Text +#========================================================================================= +plugins: + mainMenu: + commands: + - [???, 换人, 戳刺] + - 装备 + - 口袋 + - 技能 + - 选项 + status: + tag: 和谁交换? + select: 选择谁? + stab: 戳刺谁? + + equipMenu: + weapon: 武器 + charm: 护身符 + replace: 换成哪个? + + skillMenu: + skills: 技能 + replace: 换成哪个? + + itemMenu: + categories: + - 点心 + - 玩具 + - 重要 + itemUse: + commands: + - [使用, 打开, 饮用, 食用] + - 丢掉 + + confirm: + single: + - 对谁使用? + - + - 交给谁? + - 交给谁? + + all: + - 对所有人使用吗? + - + - 交给谁? + - 交给谁? + + itemTrash: + text: 你确定吗? + commands: [是, 否] + optionsMenu: + alertMessages: + restoreGeneral: 默认配置已恢复。您想要恢复 global.rpgsave 吗? + buttonHints: + confirm: 确认 + cancel: 取消 + inputWarning: + keyboardMessage: 你不能使用控制器来编辑键盘输入! + gamepadMessage: 你不能使用键盘来编辑控制器输入! + gamepadNotDetected: 未检测到兼容的控制器。 + general: + # screenResolution: + # text: 屏幕分辨率 + # options: [X1, X2] + # help: 改变屏幕的分辨率。 + # spacing: 80 + + # fullScreen: + # text: 全屏 + # options: [开, 关] + # help: 使游戏全屏。 + # boolIndex: true + # spacing: 80 + + gamepadTips: + text: 游戏输入方式 + options: [键盘, 控制器] + help: 显示控制器或键盘的输入图标。 + boolIndex: false + spacing: 150 + + textSkip: + text: 跳过文本 + options: [开, 关] + help: 长按确认或取消键将会使文本快进。 + boolIndex: true + spacing: 80 + + #battleAnimations: + #text: BATTLE ANIMATIONS + #options: ['ON', 'OFF'] + #help: HELP TEXT + #boolIndex: true + #spacing: 80 + #battleAnimationSpeed: + #text: BATTLE ANIMATION SPEED + #options: ['NORMAL', 'FAST', 'FASTER', 'FASTEST'] + #help: HELP TEXT + #spacing: 130 + + battleLogSpeed: + text: 战斗文本 + options: [快, 中, 慢] + help: 更改战斗文本显示速度。 + spacing: 130 + + alwaysDash: + text: 角色移动 + options: [冲刺, 步行] + help: 切换默认移动速度为冲刺或步行。 + boolIndex: true + spacing: 130 + + audio: + bgmVolume: + text: 背景音乐音量 + help: 改变背景音乐的音量。 + + bgsVolume: + text: 背景音效音量 + help: 改变背景环境音效的音量。 + + meVolume: + text: 效果音乐音量 + help: 改变效果音乐的音量。 + + seVolume: + text: 音效音量 + help: 改变声音效果的音量。 + + controls: + keyboardHeader: 键盘 + gamepadHeader: 控制器 + pressKeyPrompt: 请按键 + resetAll: 重置所有 + help: 请按键来改变输入。 + inputNames: + up: 上 (↑) + down: 下 (↓) + left: 左 (←) + right: 右 (→) + ok: 确认 + escape: 取消/菜单 + shift: 跑步 + tag: 换人 + #tab: STRAFE + pageup: LB + pagedown: RB + + system: + restoreConfig: + text: 还原默认设置 + help: 还原默认游戏设置并恢复 global.rpgsave。 + load: + text: 读取存档文件 + help: 读取存档文件。 + toTitleScreen: + text: 返回标题画面 + help: 返回标题画面。 + toTitleScreenPrompt: + text: 返回标题画面? + commands: [是, 否] + exit: + text: 退出游戏 + help: 退出游戏。 + exitPrompt: + text: 你想要退出吗? + commands: [是, 否] + + + albumMenu: + flipText: 阅读 + closeText: 按 || 或 || 返回游戏 + legendText: + browsing: + - {text: 阅读:, inputs: [shift]} + - {text: 查看:, inputs: [ok]} + placing: + - {text: 放置:, inputs: [ok]} + - {text: 返回:, inputs: [escape]} + - {text: 翻页:, inputs: [pageup, pagedown]} + itemShopMenu: + ownedText: 拥有 + buyOptions: + - 是 + - 否 + defaultText: + shopName: 欢迎来到我的店! + buyHeader: 你想要购买什么? + sellHeader: 你想要出售什么? + shopKeepers: + mailbox: + showMailboxShopkeeper: true + shopName: 欢迎你,尊贵的顾客! + buyHeader: 你想要购买什么? + sellHeader: 你想要出售什么? + texts: + maxItemMessage: dreamworld_extras_shop.message_185 + notEnoughMoneyMessage: dreamworld_extras_shop.message_18 + onItemListBuyOkMessage: dreamworld_extras_shop.message_186 + onItemListSellOkMessage: dreamworld_extras_shop.message_187 + itemBuyingPromptMessage: dreamworld_extras_shop.message_184 + itemSellingPromptMessage: dreamworld_extras_shop.message_184 + itemBuyingConfirmationMessage: dreamworld_extras_shop.message_16 + itemSellingConfirmationMessage: dreamworld_extras_shop.message_16 + itemBuyingCancelMessage: dreamworld_extras_shop.message_189 + itemSellingCancelMessage: dreamworld_extras_shop.message_189 + snowconejash: + showMailboxShopkeeper: false + shopName: 你好,忠诚的客人! + buyHeader: 你想要购买什么? + sellHeader: 你想要出售什么? + texts: + maxItemMessage: dreamworld_extras_shop.message_115 + notEnoughMoneyMessage: dreamworld_extras_shop.message_113 + onItemListBuyOkMessage: dreamworld_extras_shop.message_116 + onItemListSellOkMessage: dreamworld_extras_shop.message_117 + itemBuyingPromptMessage: dreamworld_extras_shop.message_114 + itemSellingPromptMessage: dreamworld_extras_shop.message_114 + itemBuyingConfirmationMessage: dreamworld_extras_shop.message_111 + itemSellingConfirmationMessage: dreamworld_extras_shop.message_111 + itemBuyingCancelMessage: dreamworld_extras_shop.message_119 + itemSellingCancelMessage: dreamworld_extras_shop.message_119 + smugglerjash: + showMailboxShopkeeper: false + shopName: 你好,忠诚的客人! + buyHeader: 你想要购买什么? + sellHeader: 你想要出售什么? + texts: + maxItemMessage: dreamworld_extras_shop.message_255 + notEnoughMoneyMessage: dreamworld_extras_shop.message_253 + onItemListBuyOkMessage: dreamworld_extras_shop.message_256 + onItemListSellOkMessage: dreamworld_extras_shop.message_257 + itemBuyingPromptMessage: dreamworld_extras_shop.message_254 + itemSellingPromptMessage: dreamworld_extras_shop.message_254 + itemBuyingConfirmationMessage: dreamworld_extras_shop.message_251 + itemSellingConfirmationMessage: dreamworld_extras_shop.message_251 + itemBuyingCancelMessage: dreamworld_extras_shop.message_259 + itemSellingCancelMessage: dreamworld_extras_shop.message_259 + tofujash: + showMailboxShopkeeper: false + shopName: 你好,忠诚的客人! + buyHeader: 你想要购买什么? + sellHeader: 你想要出售什么? + texts: + maxItemMessage: dreamworld_extras_shop.message_125 + notEnoughMoneyMessage: dreamworld_extras_shop.message_123 + onItemListBuyOkMessage: dreamworld_extras_shop.message_126 + onItemListSellOkMessage: dreamworld_extras_shop.message_127 + itemBuyingPromptMessage: dreamworld_extras_shop.message_124 + itemSellingPromptMessage: dreamworld_extras_shop.message_124 + itemBuyingConfirmationMessage: dreamworld_extras_shop.message_121 + itemSellingConfirmationMessage: dreamworld_extras_shop.message_121 + itemBuyingCancelMessage: dreamworld_extras_shop.message_129 + itemSellingCancelMessage: dreamworld_extras_shop.message_129 + lemonjash: + showMailboxShopkeeper: false + shopName: 你好,忠诚的客人! + buyHeader: 你想要购买什么? + sellHeader: 你想要出售什么? + texts: + maxItemMessage: dreamworld_extras_shop.message_135 + notEnoughMoneyMessage: dreamworld_extras_shop.message_133 + onItemListBuyOkMessage: dreamworld_extras_shop.message_136 + onItemListSellOkMessage: dreamworld_extras_shop.message_137 + itemBuyingPromptMessage: dreamworld_extras_shop.message_134 + itemSellingPromptMessage: dreamworld_extras_shop.message_134 + itemBuyingConfirmationMessage: dreamworld_extras_shop.message_131 + itemSellingConfirmationMessage: dreamworld_extras_shop.message_131 + itemBuyingCancelMessage: dreamworld_extras_shop.message_139 + itemSellingCancelMessage: dreamworld_extras_shop.message_139 + partyjash: + showMailboxShopkeeper: false + shopName: 你好,忠诚的客人! + buyHeader: 你想要购买什么? + sellHeader: 你想要出售什么? + texts: + maxItemMessage: dreamworld_extras_shop.message_145 + notEnoughMoneyMessage: dreamworld_extras_shop.message_143 + onItemListBuyOkMessage: dreamworld_extras_shop.message_146 + onItemListSellOkMessage: dreamworld_extras_shop.message_147 + itemBuyingPromptMessage: dreamworld_extras_shop.message_144 + itemSellingPromptMessage: dreamworld_extras_shop.message_144 + itemBuyingConfirmationMessage: dreamworld_extras_shop.message_141 + itemSellingConfirmationMessage: dreamworld_extras_shop.message_141 + itemBuyingCancelMessage: dreamworld_extras_shop.message_149 + itemSellingCancelMessage: dreamworld_extras_shop.message_149 + dealerjash: + showMailboxShopkeeper: false + shopName: 你好,忠诚的客人! + buyHeader: 你想要购买什么? + sellHeader: 你想要出售什么? + texts: + maxItemMessage: dreamworld_extras_shop.message_175 + notEnoughMoneyMessage: dreamworld_extras_shop.message_173 + onItemListBuyOkMessage: dreamworld_extras_shop.message_176 + onItemListSellOkMessage: dreamworld_extras_shop.message_177 + itemBuyingPromptMessage: dreamworld_extras_shop.message_174 + itemSellingPromptMessage: dreamworld_extras_shop.message_174 + itemBuyingConfirmationMessage: dreamworld_extras_shop.message_171 + itemSellingConfirmationMessage: dreamworld_extras_shop.message_171 + itemBuyingCancelMessage: dreamworld_extras_shop.message_179 + itemSellingCancelMessage: dreamworld_extras_shop.message_179 + employee: + showMailboxShopkeeper: false + shopName: 你最喜欢的休息驿站! + buyHeader: 你想要购买什么? + sellHeader: 你想要出售什么? + texts: + maxItemMessage: dreamworld_extras_shop.message_195 + notEnoughMoneyMessage: dreamworld_extras_shop.message_199 + onItemListBuyOkMessage: dreamworld_extras_shop.message_196 + onItemListSellOkMessage: dreamworld_extras_shop.message_197 + itemBuyingPromptMessage: dreamworld_extras_shop.message_152 + itemSellingPromptMessage: dreamworld_extras_shop.message_194 + itemBuyingConfirmationMessage: dreamworld_extras_shop.message_193 + itemSellingConfirmationMessage: dreamworld_extras_shop.message_193 + itemBuyingCancelMessage: dreamworld_extras_shop.message_151 + itemSellingCancelMessage: dreamworld_extras_shop.message_151 + baker: + showMailboxShopkeeper: false + shopName: 我们是家族经营! + buyHeader: 你想要购买什么? + sellHeader: 你想要出售什么? + texts: + maxItemMessage: farawaytown_extras_shop.message_81 + notEnoughMoneyMessage: farawaytown_extras_shop.message_9 + onItemListBuyOkMessage: farawaytown_extras_shop.message_82 + onItemListSellOkMessage: farawaytown_extras_shop.message_83 + itemBuyingPromptMessage: farawaytown_extras_shop.message_84 + itemSellingPromptMessage: farawaytown_extras_shop.message_85 + itemBuyingConfirmationMessage: farawaytown_extras_shop.message_85 + itemSellingConfirmationMessage: farawaytown_extras_shop.message_84 + itemBuyingCancelMessage: farawaytown_extras_shop.message_86 + itemSellingCancelMessage: farawaytown_extras_shop.message_86 + pharmacy: + showMailboxShopkeeper: false + shopName: 我们这就为你准备! + buyHeader: 你想要购买什么? + sellHeader: 你想要出售什么? + texts: + maxItemMessage: farawaytown_extras_shop.message_91 + notEnoughMoneyMessage: farawaytown_extras_shop.message_98 + onItemListBuyOkMessage: farawaytown_extras_shop.message_92 + onItemListSellOkMessage: farawaytown_extras_shop.message_93 + itemBuyingPromptMessage: farawaytown_extras_shop.message_90 + itemSellingPromptMessage: farawaytown_extras_shop.message_94 + itemBuyingConfirmationMessage: farawaytown_extras_shop.message_97 + itemSellingConfirmationMessage: farawaytown_extras_shop.message_95 + itemBuyingCancelMessage: farawaytown_extras_shop.message_96 + itemSellingCancelMessage: farawaytown_extras_shop.message_96 + candy: + showMailboxShopkeeper: false + shopName: 现在是微笑的时间! + buyHeader: 你想要购买什么? + sellHeader: 你想要出售什么? + texts: + maxItemMessage: farawaytown_extras_shop.message_71 + notEnoughMoneyMessage: farawaytown_extras_shop.message_16 + onItemListBuyOkMessage: farawaytown_extras_shop.message_72 + onItemListSellOkMessage: farawaytown_extras_shop.message_73 + itemBuyingPromptMessage: farawaytown_extras_shop.message_70 + itemSellingPromptMessage: farawaytown_extras_shop.message_74 + itemBuyingConfirmationMessage: farawaytown_extras_shop.message_15 + itemSellingConfirmationMessage: farawaytown_extras_shop.message_75 + itemBuyingCancelMessage: farawaytown_extras_shop.message_76 + itemSellingCancelMessage: farawaytown_extras_shop.message_76 + butcher: + showMailboxShopkeeper: false + shopName: 全都是肉,只有肉! + buyHeader: 你想要购买什么? + sellHeader: 你想要出售什么? + texts: + maxItemMessage: farawaytown_extras_shop.message_202 + notEnoughMoneyMessage: farawaytown_extras_shop.message_203 + onItemListBuyOkMessage: farawaytown_extras_shop.message_205 + onItemListSellOkMessage: farawaytown_extras_shop.message_204 + itemBuyingPromptMessage: farawaytown_extras_shop.message_206 + itemSellingPromptMessage: farawaytown_extras_shop.message_205 + itemBuyingConfirmationMessage: farawaytown_extras_shop.message_207 + itemSellingConfirmationMessage: farawaytown_extras_shop.message_207 + itemBuyingCancelMessage: farawaytown_extras_shop.message_208 + itemSellingCancelMessage: farawaytown_extras_shop.message_208 + collectornerd: + showMailboxShopkeeper: false + shopName: 别再寻寻蜜蜜! + buyHeader: 你想要购买什么? + sellHeader: 你想要出售什么? + texts: + maxItemMessage: farawaytown_extras_shop.message_41 + notEnoughMoneyMessage: farawaytown_extras_shop.message_21 + onItemListBuyOkMessage: farawaytown_extras_shop.message_42 + onItemListSellOkMessage: farawaytown_extras_shop.message_700 + itemBuyingPromptMessage: farawaytown_extras_shop.message_40 + itemSellingPromptMessage: farawaytown_extras_shop.message_44 + itemBuyingConfirmationMessage: farawaytown_extras_shop.message_20 + itemSellingConfirmationMessage: farawaytown_extras_shop.message_45 + itemBuyingCancelMessage: farawaytown_extras_shop.message_46 + itemSellingCancelMessage: farawaytown_extras_shop.message_46 + ginospizza: + showMailboxShopkeeper: false + shopName: 坐下歇会儿吧! + buyHeader: 你想要购买什么? + sellHeader: 你想要出售什么? + texts: + maxItemMessage: farawaytown_extras_shop.message_51 + notEnoughMoneyMessage: farawaytown_extras_shop.message_25 + onItemListBuyOkMessage: farawaytown_extras_shop.message_52 + onItemListSellOkMessage: farawaytown_extras_shop.message_53 + itemBuyingPromptMessage: farawaytown_extras_shop.message_50 + itemSellingPromptMessage: farawaytown_extras_shop.message_54 + itemBuyingConfirmationMessage: farawaytown_extras_shop.message_23 + itemSellingConfirmationMessage: farawaytown_extras_shop.message_55 + itemBuyingCancelMessage: farawaytown_extras_shop.message_56 + itemSellingCancelMessage: farawaytown_extras_shop.message_56 + fixit: + showMailboxShopkeeper: false + shopName: 自己来“修它”! + buyHeader: 你想要购买什么? + sellHeader: 你想要出售什么? + texts: + maxItemMessage: farawaytown_extras_shop.message_61 + notEnoughMoneyMessage: farawaytown_extras_shop.message_28 + onItemListBuyOkMessage: farawaytown_extras_shop.message_62 + onItemListSellOkMessage: farawaytown_extras_shop.message_63 + itemBuyingPromptMessage: farawaytown_extras_shop.message_60 + itemSellingPromptMessage: farawaytown_extras_shop.message_64 + itemBuyingConfirmationMessage: farawaytown_extras_shop.message_27 + itemSellingConfirmationMessage: farawaytown_extras_shop.message_65 + itemBuyingCancelMessage: farawaytown_extras_shop.message_66 + itemSellingCancelMessage: farawaytown_extras_shop.message_66 + supermarketlady: + showMailboxShopkeeper: false + shopName: 买点什么吧,好吗? + buyHeader: 你想要购买什么? + sellHeader: 你想要出售什么? + texts: + maxItemMessage: farawaytown_extras_shop.message_101 + notEnoughMoneyMessage: farawaytown_extras_shop.message_6 + onItemListBuyOkMessage: farawaytown_extras_shop.message_102 + onItemListSellOkMessage: farawaytown_extras_shop.message_103 + itemBuyingPromptMessage: farawaytown_extras_shop.message_100 + itemSellingPromptMessage: farawaytown_extras_shop.message_104 + itemBuyingConfirmationMessage: farawaytown_extras_shop.message_2 + itemSellingConfirmationMessage: farawaytown_extras_shop.message_105 + itemBuyingCancelMessage: farawaytown_extras_shop.message_106 + itemSellingCancelMessage: farawaytown_extras_shop.message_106 + questMenu: + header: 玛里的建议 + questStates: + - 未完成 + - 已完成 + +# ========================================================================================= +# Items +# ========================================================================================= + diff --git a/www.sc/Languages/sc/TEST.yaml b/www.sc/Languages/sc/TEST.yaml new file mode 100644 index 0000000..906893a --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/TEST.yaml @@ -0,0 +1,40 @@ +message_0: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 0 + positionType: 0 + text: "\\mar ^_^)b\n" +message_1: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 1 + extraFaces: + - faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 6 + - faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + - faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 36 + text: "A white door casts a faint shadow.\\!
What would you like to do?\n" +message_2: + text: Contemplate about life. +message_3: + text: 2+2 = 4...I guess? +message_4: + text: "Select a thing.\\fs[19] AAAAAAA\\frAAAAAAA\\fs[30]AAAAAAA\\frAAAAAAA\n" +message_5: + text: "\\fs[30]ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789\n" +message_6: + text: "\\fs[30]+!@#$%^&*()-=\n" +message_7: + text: "\\fs[40]ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 0123456789\n" +message_8: + text: "Select an option!\n" +message_9: + text: "Dynamic Choices?!.\n" +message_10: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 41 + text: "\\bas\\BC[-255,-255,-255]Idk what to feel anymore\n" + +message_11: + text: \n<4/29>今天雨下得可真大!
\!春雨总是来得很突然呢。
奥布里让我拍一张她穿着粉色雨衣的照片,\! 这是她最喜欢的颜色! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/XX_BLUE.yaml b/www.sc/Languages/sc/XX_BLUE.yaml new file mode 100644 index 0000000..6098e7b --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/XX_BLUE.yaml @@ -0,0 +1,458 @@ +#========================================================================================= +# Updated at 06/25/2021 +# This file has been created by BLUEMOON for exporting all the hardcoded strings +# from JS files. +# +# Just for a good memo, some strings are incapsulated in "" quotes because they have +# : inside the string. +#========================================================================================= + +# ========================================================================================= +# OMOCAT +# Put the name "OMOCAT" in the Steam version of the game, It will unlock a discount code +# for the OMOCAT shop. +# +# WARNING! This feature is not available for console releases for rights problems. +# ========================================================================================= + +OMOCAT: + text: omocat + +# ========================================================================================= +# World Currency Unit +# Those chars are the symbols of the currencies used inside shops and such. Originally, +# they were hardcoded inside OMORI BASE +# ========================================================================================= + +World_Currency_Unit: + clams: 蚌币 + dollars: $ + + +# ========================================================================================= +# SUMMONING CIRCLE MAP +# ========================================================================================= + +item_loaf: + text: 面包 +item_SPAGHETTI: + text: 意面 +item_LIFEJAM: + text: 生命果酱 +item_COOKIES: + text: 曲奇饼 +item_OATMEALCOOKIES: + text: 燕麦曲奇饼 +item_FORESTBUNNY: + text: 森林兔兔 +item_STRAYCAT: + text: 流浪猫 +item_RECIPEFORDISASTER: + text: 灾难的配方 + +# ========================================================================================= +# Common Event 3 - Game Chapters Names +# Originally, those texts where hardcoded inside Common Event 3. Added a configuration here. +# ========================================================================================= + +Chapter_Names: + unknown: ??? + moving_day: 搬家当天 + one_day_left: 还有一天…… + two_days_left: 还有两天…… + three_days_left: 还有三天…… + prologue: 序章 + +# ========================================================================================= +# Map Display Names +# Those are the display names of the game map extracted with a tool I have made. Those +# names will directly applied on the map. +# +# THIS WILL NOT AFFECT OLD SAVE FILES, THEY WILL ALWAYS SHOW THE LAST SAVED STRING :( +# ========================================================================================= + +Map_Display_Names: + 13: 外面 + 14: 妈妈的房间 + 18: 妈妈的房间 + 46: 贝瑟尔家 + 50: 贝瑟尔家 + 63: 遥远公园 + 73: 遥远公园 + 74: 秘密湖泊 + 78: 妈妈的房间 + 80: 贝瑟尔家 + 83: 遥远公园 + 92: 森林游乐场 + 96: 辽阔森林 + 100: 风车森林 + 106: 橙子绿洲 + 111: 落雨镇 + 124: 异世界 + 131: 结冰湖 + 140: 雪花球山 + 145: 垃圾场 + 150: 垃圾场 + 158: 焚火虫森林 + 162: 迷失森林 + 164: 焚火虫森林 + 165: 树苗鼹鼠村 + 180: 甜心城堡 + 183: 甜心城堡 + 185: 甜心城堡 + 191: 最后度假村 + 197: 最后度假村 + 202: 最后度假村 + 215: 水下高架 + 216: 深井深处 + 223: 汉弗莱 + 236: 汉弗莱 + 244: 头目反击战 + 249: 汉弗莱 + 250: 汉弗莱 + 252: 最后度假村 + 258: 深渊 + 264: 黑色空间 + 310: 贝瑟尔的草地 + 340: 失落图书馆 + 341: 回收教徒总部 + 345: 面包天堂 + 347: 雪花球山 + 356: 后台 + 380: 后台 + 383: 回忆小道 + 384: 回忆小道 + 455: 黑色空间 + 466: 邻居的卧室 + 497: 辽阔森林 + +# ========================================================================================= +# Pluto Ride Names +# Those are the names of the locations shown in the Pluto's ride event +# ========================================================================================= + +Pluto_Ride_Names: + otherworld: 异世界 + orange_oasis: 橙子绿洲 + vast_forest: 辽阔森林 + pyrefly: 焚火虫森林 + deep_well: 深井 + snowglobe_mountain: 雪花球山 + +# ========================================================================================= +# QUEST NAMES +# +# Those are the quest names in-game. Originally, those names were taken from the +# XX_QUEST.YAML file. However, I have decided to NOT EDIT it as I fear problems with +# other stuff I may not know. So, I have decided to apply Quest Names here and to make +# a small edito to OMORI QUEST MENU. +# ========================================================================================= + +Quest_Names: + Aubergine: 填充玩偶 + LostBall: 波利遗失的球 + Hector: 赫克托尔 + FlowerPuzzle: 黛西的困境 + KiteKid: 精神弱小 + Duckie: 小鸭鸭在哪里 + StickInTheMud: 恋旧之人 + StrangeRequest: 奇怪的要求 + Itchy: 痒痒 + Orange: 香橙乔的执念 + PresentForPalmie: 给帕尔米的礼物 + FascinatingLiterature: 精彩的书籍 + Candlie: 倾听者 + CarePackage: 爱心包裹 + BED: 持·无·昂 + Sweaty: 流汗零食 + Pessi: 佩西的宝贝 + GhostParty: 幽灵派对 + PoolNoodle: 灵感的召唤 + Willow: 哭泣柳娘 + Pinkbeard: 太空海盗之子 + Humphrey: 喂饱汉弗莱 + Marina: 玛丽娜的手术 + Medusa: 美杜莎的实验 + Molly: 莫莉的分析 + Missing: 贝瑟尔 + Mixtape: 太空海盗的首领 + FrontRow: 前排票 + Alone: 朋友们不见了 + BasilHouse: 贝瑟尔 + Leafie: 兔子杀手 + Raintown: 落雨镇 + Squizzards: 墨鱼巫贼 + Rest: 在邻居的房间休息 + Abandoned: 空屋子 + +# ========================================================================================= +# Map_Character_Tag +# Those texts are for the MAP TAG SYSTEM +# ========================================================================================= + +Map_Character_Tag: + leader: 领队 + tag_who: 和谁交换? + +# ========================================================================================= +# OMORI BATTLE SYSTEM +# ========================================================================================= + +Omori_Battle_System: + hold: 持有:x%1 # This is for the hold item on item window of battle scene. %1 is the number of items + cost: 花费: # Those are the MP cost of a skill in battle + +# ========================================================================================= +# OMORI BLACK LETTER MENU +# ========================================================================================= + +Omori_Blackletter_Menu: + hangman: 吊死鬼 + collect_desc: 收集按键来填补空缺。 + incorrect_desc: 错误的按键会被丢弃在右侧。 + +# ========================================================================================= +# OMORI ITEM SHOP +# ========================================================================================= + +Omori_Item_Shop: + total_price: 总价: + amount: 数量: + +# ========================================================================================= +# OMORI MAIN MENU SCENE SKILL +# ========================================================================================= + +Omori_Mainmenu_Sceneskill: + do_what: 做什么? + use_on_who: 对谁使用? + use_on_all: 对所有人使用吗? + use: 使用 + swap: 交换 + +# ========================================================================================= +# OMORI MAIN MENU +# ========================================================================================= + +Omori_Mainmenu: + lvl: LVL. + select_who: 选择谁? + +# ========================================================================================= +# OMORI MAIN MENU SCENE OPTIONS +# ========================================================================================= + +Omori_Mainmenu_Sceneoptions: + commands: [通用, 音频, 控制, 系统] + +# ========================================================================================= +# OMORI NAME INPUT +# ========================================================================================= + +Omori_Name_Input: + nameask: 他叫什么名字? + defaultname: SUNNY + max_chars: 6 + +# ========================================================================================= +# OMORI SAVE AND LOAD +# ========================================================================================= + +Omori_Save_Load: + file: 文件 %1: # This is the file number entry on save/load scene. %1 is the file index + level: 等级 + playtime: 游玩总时长: + location: 地点: + overwrite_file: 是否覆盖此文件? + load_file: 是否加载此文件? + save_command: 保存 + load_command: 加载 + +# ========================================================================================= +# YIN BLACKJACK +# ========================================================================================= + +Yin_Blackjack: + bets: [$5, $25, $100, 退出] # Those are the strings in the bet commands + jack_commands: [停牌, 拿牌] # Those are the commands for blackjack. They will be uppercased. + dealer_streak: 庄家 %1 # %1 is streak string + player_streak: 玩家 %1 # %1 is streak string + streak_string: ' - 连胜 - %1' # %1 is the player/dealer streak value + score: 分数:庄家 - %1 你 - %2 # %1 and %2 are dealer and player scores + bet: 赌注:$%1 x%2 总现金 - $%3 # Format numbers references to wagerAmount, playerBonus and currentEarnings + maincommands: [新游戏, 继续, 退出] # Blackjack commands. They will be uppercased. + +# ========================================================================================= +# YIN OMORI FIXES +# ========================================================================================= + +Yin_Omori_Fixes: + # Final Battle Strings + continue: 你是否想要继续? # This message is returned on the scripted Game Over during the final OMORI BATTLE + retry: 你是否想要重试? + +# ========================================================================================= +# OMORI TITLE SCREEN +# ========================================================================================= + +Omori_Title_Screen: + commands: [新游戏, 继续, 选项, 张贴者] + +# ========================================================================================= +# YIN PIZZA MINIGAME +# As I have not coded this plugin myself, I'm trying to imagine the logic of the +# original coder. - BLUEMOON +# ========================================================================================= + +Yin_Pizza_Delivery: + houseHints: + 1: [院子里有罐头, 停了辆红色皮卡, 门垫绿色, 垃圾箱旁有罐头, 破旧的棕色屋顶, 窗户钉上木板, 前墙是砖做的, 没有围栏, 后院里有树根, 车道摆了几盆植物, + 垃圾箱前门排成一排] + 2: [停了辆深绿色皮卡, 门垫紫色, 黄色屋顶上是灰色烟囱, 门是黄色并且有窗户, 门上有窗户] + 3: [门垫白色, 门深粉色的, 后院里有绳球, 屋顶粉色, 有个粉色的窗户, 窗旁放着紫花] + 4: [门垫灰色, 门棕色的, 车道前摆着三角锥, 屋顶浅蓝色, 树旁有梯子] + 5: [停了辆灰色的车, 后院里有大石头, 大石头旁有花, 门垫紫色, 屋顶橙色, 前墙是砖做的, 没有垃圾箱] + 6: [门白色的, 屋顶是深蓝色并且有石烟囱, 前墙破旧, 后院里有画架, 后院里有植物] + 7: [停了辆红色皮卡, 门是淡黄色并且有窗户, 侧院里有箱子, 有个黄色的窗户, 窗旁放着紫花, 门垫深紫色, 没有垃圾箱, 屋顶红色, 没有围栏] + 8: [紫色屋顶上有烟囱, 院子满是野草, 门垫棕色, 没有围栏, 门旁有梯子, 前门外有消防龙头, 门浅棕色] + 9: [屋顶浅棕色, 门粉色, 停了辆灰色皮卡, 没有围栏] + 10: [屋顶黄色, 后院里有轮胎, 门是黄色带窗的, 路旁有野餐桌, 后院里有烤架] + 11: [屋顶蓝色, 门浅棕色, 门垫棕色, 有狗屋, 后院里有树根] + 12: [屋顶浅绿色, 后院里有玩具, 白色围栏旁有罐头, 门垫白色, 一扇绿色窗户, 后院里有大石头, 前门外有消防龙头] + 13: [车道有灯, 门垫深绿色, 停了辆蓝色皮卡, 棕色围栏旁有灌木丛, 前门外有消防龙头, 深绿色屋顶上是紫砖烟囱] + 14: [屋顶棕色, 后院里有树根和花, 树在前门排成一排, 门垫深黄色, 门深红色, 车库门白色] + 15: [蓝色屋顶上是蓝砖烟囱, 前墙是白色的砖做的, 停了辆绿色皮卡, 左侧有垃圾箱, 后院里有篮球架, 有绳球, 棕色车库门旁有灌木丛] + 16: [车道里停了辆粉色的车, 棕色屋顶上是深绿色烟囱, 门是浅棕色并且没有窗户, 灌木丛上有黄花] + 17: [停了辆白色的车, 车库门浅粉色, 门垫浅粉色, 门是粉色没有窗户, 围栏旁是泥土, 屋顶浅灰色, 后院里有花, 车库门旁有箱子] + 18: [屋顶是深棕色的砖做的, 车库门没有窗, 围栏断了一截, 停了辆绿色皮卡, 前门外有垃圾箱, 灌木丛上有黄花, 后院里有树, 垃圾箱旁有沙发] + 19: [屋顶红色, 左侧有一堆垃圾, 门垫蓝色, 门红色的, 车道旁两排石头, 后院有瓶子和罐子, 门边有树, 车库门没有窗户, 红砖烟囱] + 20: [屋顶浅棕色, 门浅棕色, 车道旁有垃圾箱, 停了辆灰色的车, 烟囱棕色, 车道旁有两排开花灌木] + 21: [屋顶紫色, 烟囱紫色, 门紫粉色, 车库门深红色, 前门外有消防龙头, 门垫深蓝色, 停了辆粉色的车, 右侧有烤架, 前门外有邮箱, 后院里很多花, + 右侧有烤架, 树旁有木板] + 22: [门深棕色, 屋顶深绿色, 前墙是白砖做的, 门旁有植物, 后院一侧有堆肥, 围栏旁有垃圾箱, 有狗屋, 烟囱是紫砖做的, 有篮球架] + 23: [屋顶黄色, 侧面有工作台, 后院里有工具, 门垫黄色, 停了辆灰色皮卡, 车库门是白色并且有窗户, 后院里有轮胎] + 24: [停了辆红色皮卡, 屋顶蓝色, 前门外有三角锥, 门是黄色并且有窗户, 有火烈鸟, 有鸟巢屋, 烟囱是蓝砖做的] + 25: [屋顶紫色, 门垫白色, 车道上有火烈鸟和树, 左侧有棕色围栏, 烟囱是灰石做的, 有一扇粉色窗户, 野餐桌旁有烤架] + 26: [屋顶浅棕色, 门棕色, 棕色围栏旁有篮球架, 门垫紫色, 有两个黑色的垃圾箱, 后院里有玩具, 前墙是浅棕色砖做的, 前门外有三角锥] + 27: [屋顶深棕色, 前门外有告示牌, 后院里有树根, 黄色窗户旁有红花] + 28: [路边种着一排花, 左右两侧有垃圾箱, 右侧有两个绿色的垃圾箱, 屋顶白色, 前门外有消防龙头, 烟囱是白石头做的] + 29: [屋顶黄色, 门浅棕色, 门垫棕色, 前门外有垃圾箱, 后院里有轮胎, 门旁有梯子, 停了辆灰色皮卡, 停了辆蓝色皮卡, 侧面有木板] + 30: [围栏白色, 停了辆粉色的车, 车道旁花排成两排, 屋顶浅棕色, 左侧有烤架, 门深粉色] + 31: [屋顶深棕色, 有秋千, 有绳球, 后院有花, 垃圾箱放在砂砾上, 有一条小土路, 院子里有玩具] + 32: [屋顶红色, 门垫灰色, 门灰色, 后院里有树根, 有两个绿色的垃圾箱, 前墙破旧, 前门外有消防龙头, 木板上放着梯子, 烟囱是灰石头做的] + 33: [屋顶灰色, 前墙是砖做的, 门垫紫色, 门旁有梯子, 有两个垃圾箱, 垃圾箱旁有瓶子, 有狗屋, 后院有木板, 没有围栏, 前门外停了辆灰色的皮卡] + 34: [前门外停了辆白色的车, 前门外有邮箱, 前门外的垃圾箱旁有罐头, 屋顶浅蓝色, 入口处有树, 门浅灰色, 有篮球架, 门垫浅绿色] + 35: [前门外停了辆黄色的车, 窗户旁有红色的花, 小路旁有花, 后院里有堆肥, 屋顶蓝色, 门垫深蓝色, 白色围栏前面有树] + 36: [前门外有消防龙头, 没有围栏, 粉色窗户旁有紫色的花, 右侧的垃圾箱旁有玩具, 门粉色, 屋顶白色, 停了辆灰色的车, 后院里有车子玩具] + + partPool: ['请帮我把披萨送到一个{1}并且{2}的房子', '你找找那个{1}还有{2}的房子送过去就行', '这份披萨要送到{1}和{2}的房子', + '把披萨送到{1}和{2}的房子', '找到{1}和{2}的房子', '请去寻找一栋{1}并且{2}的房子', '把披萨带到{1}而且{2}的房子', '沿着这条街把披萨送到{1}还有{2}的房子', + '请找到{1}并且{2}的房子', '这份披萨要送到{1}还有{2}的房子', '请去寻找一栋{1}另外{2}的房子'] + + descriptionLink: '' # This part of the string seems to be used to link the description of the House Pools -> var text = part + $gameSystem.pizza[0] + " And The " + $gameSystem.pizza[1]; + + #========================== + # In the original code, there is this line + # if (text.contains("The No")) { + # text = text.replace("The No", "No"); + # } + # + # I'm not sure why the original programmer added this, probably to prevent + # some kind of mispelling/grammar problem. If you think that this is not + # needed in the localization by any chance, just leave void the strings + # this way ["", ""] + theNo: [The No, No] + +# ========================================================================================= +# UI_CONFIGURATION +# In the object below, you can edit some settings related to some UI parts of the game +# that were originally edited directly in the source code. +# ========================================================================================= +# LanguageManager.getMessageData("XX_BLUE.Window_Base") + +Sprite_MapCharacterTagFace: + setText_fontsize: 18 # MAP CHARACTER TAG line 622 + +Window_Base: + drawShortActorHP_contents_fontsize: 18 # OMORI BASE line 3514 + processDrawIconOffset: [0, 0] # This adds a offset when the escape character \i[x] is used. The format is [x,y] + processDrawInputIconOffset: [0, 0] # This adds an offset when the escape character \DII[x] is used for drawing inputs images. The format is [x,y] + +Window_OmoMenuHelp: + refresh_contents_fontsize: 18 # OMORI BASE line 3868 + refresh_description_fontsize: 18 # OMORI BASE line 3870 + refresh_position: [6, 28] # OMORI BASE line 3872 + +Window_OmoWindowIndexCursor: + refresh_contents_fontsize: 16 # OMORI BASE line 3969 + refresh_draw_text_position: [0, -10] # OMORI BASE line 3976 + +Window_NameBox: + refresh_draw_text_position: [padding, -4] # OMORI BASE line 4634 + standardFontSize: $gameSystem.getMessageFontSize() # YEP MESSAGE CORE line 1094 + +Window_OmoriBattleActorStatus: + drawHP_contents_fontsize: 14 # OMORI BATTLE SYSTEM line 2537 + drawHP_contents_clearRect_position: [0, y + 10] # OMORI BATTLE SYSTEM line 2539 + drawMP_contents_fontsize: 14 # OMORI BATTLE SYSTEM line 2551 + +Window_ScrollingTextSource: + standardFontSize: 18 # OMORI BATTLE SYSTEM line 4124 + +Window_OmoMenuOptionsCategory: + standardFontSize: 18 # OMORI MAIN MENU SCENE OPTIONS line 698 + +Window_MenuCommand: + standardFontSize: 18 # OMORI MAIN MENU line 259 + +Window_Gold: + drawCurrencyValue_position: [x, 0] # OMORI MAIN MENU line 334 + +Window_OmoMainMenuActorStatus: + refresh_contents_fontsize: 16 # OMORI MAIN MENU line 604 + refresh_drawText_position: [12, -3] # OMORI MAIN MENU line 606 + refresh_contents_fontsize2: 16 # OMORI MAIN MENU line 607 + refresh_drawTextHP_position: [12, 44] # OMORI MAIN MENU line 626 + refresh_drawTextMP_position: [12, 72] # OMORI MAIN MENU line 631 + +Window_OmoriFileInformation: + refresh_contents_fontsize: 20 # OMORI SAVE AND LOAD LINE 608 + refresh_drawText_position: [150, 4] # OMORI SAVE AND LOAD line 613 + file_position: [40, -5] # OMORI SAVE AND LOAD line 610 + level_position: [345, 30] # OMORI SAVE AND LOAD line 632 + playtime_position: [350, 55] # OMORI SAVE AND LOAD line 637 + +Scene_OmoriTitleScreen: + commandHints_fontsize: 16 # OMORI TITLE SCREEN line 208 + commandHints_confirm_position: [iconSize + 5, paddingY + 2] # OMORI TITLE SCREEN line 211 + commandHints_cancel_position: [iconSize*2 + 20 + this._commandHints.bitmap.measureTextWidth(confirm), + paddingY] # OMORI TITLE SCREEN line 214 + gameVersion_position: [5, 5] # OMORI TITLE SCREEN line 234 + gameVersion_fontsize: 16 # OMORI TITLE SCREEN line 235 +Window_OmoTitleScreenBox: + refresh_contents_fontsize: 18 # OMORI TITLE SCREEN line 1134 + refresh_drawText_position: [0, -9] # OMORI TITLE SCREEN line 1140 + +Window_OmoMenuItemCategory: + standardFontSize: 18 # OMORI MAIN MENU SCENE ITEM line 620 + +Window_OmoMenuItemList: + drawItem_contents_fontsize: 18 # OMORI MAIN MENU SCENE ITEM line 794 + drawItem_drawText_position: [rect.x + rect.width - 18, rect.y] # OMORI MAIN MENU SCENE ITEM line 800 + +Window_OmoMenuItemConfirmation: + standardFontSize: 18 # OMORI MAIN MENU SCENE ITEM line 832 + +Window_OmoMenuItemTrashPromptWindow: + standardFontSize: 18 # OMORI MAIN MENU SCENE ITEM line 893 + itemRectForText_rectx: this.textPadding() + 35 # OMORI MAIN MENU SCENE ITEM line 925 + +Window_ChoiceList: + standardFontSize: 18 # OMORI BASE LINE 4665 + +Window_OmoMenuActorSkillEquip: + skillsFontSize: 16 # OMORI MAIN MENU SCENE SKILL LINE 701 + +Window_OmoriShopItemList: + transactionHeaderFontSize: 16 # OMORI ITEM SHOP LINE 910 + itemFontSize: 16 # OMORI ITEM SHOP LINE 892 diff --git a/www.sc/Languages/sc/XX_BLUE_Backup.yaml b/www.sc/Languages/sc/XX_BLUE_Backup.yaml new file mode 100644 index 0000000..2652bf1 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/XX_BLUE_Backup.yaml @@ -0,0 +1,445 @@ +#========================================================================================= +# Updated at 06/25/2021 +# This file has been created by BLUEMOON for exporting all the hardcoded strings +# from JS files. +# +# Just for a good memo, some strings are incapsulated in "" quotes because they have +# : inside the string. +#========================================================================================= + +# ========================================================================================= +# OMOCAT +# Put the name "OMOCAT" in the Steam version of the game, It will unlock a discount code +# for the OMOCAT shop. +# +# WARNING! This feature is not available for console releases for rights problems. +# ========================================================================================= + +OMOCAT: + text: OMOCAT + +# ========================================================================================= +# World Currency Unit +# Those chars are the symbols of the currencies used inside shops and such. Originally, +# they were hardcoded inside OMORI BASE +# ========================================================================================= + +World_Currency_Unit: + clams: 蚌 + dollars: $ + +# ========================================================================================= +# Common Event 3 - Game Chapters Names +# Originally, those texts where hardcoded inside Common Event 3. Added a configuration here. +# ========================================================================================= + +Chapter_Names: + unknown: "???" + moving_day: 搬家当天 + one_day_left: 还有一天…… + two_days_left: 还有两天…… + three_days_left: 还有三天…… + prologue: 序章 + +# ========================================================================================= +# Map Display Names +# Those are the display names of the game map extracted with a tool I have made. Those +# names will directly applied on the map. +# +# THIS WILL NOT AFFECT OLD SAVE FILES, THEY WILL ALWAYS SHOW THE LAST SAVED STRING :( +# ========================================================================================= + +Map_Display_Names: + 13: 外面 + 14: 妈妈的房间 + 18: 妈妈的房间 + 46: 贝瑟尔家 + 50: 贝瑟尔家 + 63: 遥远公园 + 73: 遥远公园 + 74: 秘密湖泊 + 78: 妈妈的房间 + 80: 贝瑟尔家 + 83: 遥远公园 + 92: 森林游乐场 + 96: 辽阔森林 + 100: 风车森林 + 106: 橙子绿 + 111: 下雨镇 + 124: 异世界 + 131: 结冰湖 + 140: 雪花球山 + 145: 垃圾场 + 150: 垃圾场 + 158: 焚火虫森林 + 162: 迷失森林 + 164: 焚火虫森林 + 165: 树苗鼹鼠村 + 180: 甜心城堡 + 183: 甜心城堡 + 185: 甜心城堡 + 191: 最后度假村 + 197: 最后度假村 + 202: 最后度假村 + 215: 水下高架 + 216: 深井深处 + 223: 汉弗莱 + 236: 汉弗莱 + 244: 头目反击战 + 249: 汉弗莱 + 250: 汉弗莱 + 252: 最后度假村 + 258: 深渊 + 264: 黑色空间 + 310: 贝瑟尔的草地 + 340: 失落图书馆 + 341: 回收教徒总部 + 345: 面包天堂 + 347: 雪花球山 + 356: 后台 + 380: 后台 + 383: 回忆小道 + 384: 回忆小道 + 455: 黑色空间 + 466: 邻居的卧室 + 497: 辽阔森林 + +# ========================================================================================= +# Pluto Ride Names +# Those are the names of the locations shown in the Pluto's ride event +# ========================================================================================= + +Pluto_Ride_Names: + otherworld: 异世界 + orange_oasis: 橙子绿洲 + vast_forest: 辽阔森林 + pyrefly: 焚火虫森林 + deep_well: 深井 + snowglobe_mountain: 雪花球山 + +# ========================================================================================= +# QUEST NAMES +# +# Those are the quest names in-game. Originally, those names were taken from the +# XX_QUEST.YAML file. However, I have decided to NOT EDIT it as I fear problems with +# other stuff I may not know. So, I have decided to apply Quest Names here and to make +# a small edito to OMORI QUEST MENU. +# ========================================================================================= + +Quest_Names: + Aubergine: 填充玩偶 + LostBall: 波利遗失的球 + Hector: 赫克托尔 + FlowerPuzzle: 黛西的困境 + KiteKid: 精神弱小 + Duckie: 小鸭鸭在哪里 + StickInTheMud: 恋旧之人 + StrangeRequest: 奇怪的要求 + Itchy: 痒痒 + Orange: 香橙乔的执念 + PresentForPalmie: 给帕尔米的礼物 + FascinatingLiterature: 精彩的书籍 + Candlie: 倾听者 + CarePackage: 爱心包裹 + BED: 持·无·昂 + Sweaty: 流汗零食 + Pessi: 佩西的宝贝 + GhostParty: 幽灵派对 + PoolNoodle: 灵感的召唤 + Willow: 哭泣柳娘 + Pinkbeard: 太空海盗之子 + Humphrey: 喂饱汉弗莱 + Marina: 玛丽娜的手术 + Medusa: 美杜莎的实验 + Molly: 莫莉的分析 + Missing: 贝瑟尔 + Mixtape: 太空海盗的首领 + FrontRow: 前排票 + Alone: 朋友们不见了 + BasilHouse: 贝瑟尔 + Leafie: 兔子杀手 + Raintown: 下雨镇 + Squizzards: 墨鱼巫贼 + Rest: 在邻居的房间休息 + Abandoned: 空屋子 + +# ========================================================================================= +# Map_Character_Tag +# Those texts are for the MAP TAG SYSTEM +# ========================================================================================= + +Map_Character_Tag: + leader: 领队 + tag_who: 和谁交换? + +# ========================================================================================= +# OMORI BATTLE SYSTEM +# ========================================================================================= + +Omori_Battle_System: + hold: "持有: x%1" # This is for the hold item on item window of battle scene. %1 is the number of items + cost: "花费:" # Those are the MP cost of a skill in battle + +# ========================================================================================= +# OMORI BLACK LETTER MENU +# ========================================================================================= + +Omori_Blackletter_Menu: + hangman: 吊死鬼 + collect_desc: 收集 按键 来填补空缺 + incorrect_desc: 错误的 按键 会被丢弃在右侧 + +# ========================================================================================= +# OMORI ITEM SHOP +# ========================================================================================= + +Omori_Item_Shop: + total_price: "总价:" + amount: "数量:" + +# ========================================================================================= +# OMORI MAIN MENU SCENE SKILL +# ========================================================================================= + +Omori_Mainmenu_Sceneskill: + do_what: 做什么? + use_on_who: 对谁使用? + use_on_all: 对所有人使用吗? + use: 使用 + swap: 交换 + +# ========================================================================================= +# OMORI MAIN MENU +# ========================================================================================= + +Omori_Mainmenu: + lvl: LVL. + select_who: 选择谁? + +# ========================================================================================= +# OMORI MAIN MENU SCENE OPTIONS +# ========================================================================================= + +Omori_Mainmenu_Sceneoptions: + commands: ["通用", "音频", "控制", "系统"] + +# ========================================================================================= +# OMORI NAME INPUT +# ========================================================================================= + +Omori_Name_Input: + nameask: 他叫什么名字? + defaultname: SUNNY + max_chars: 6 + +# ========================================================================================= +# OMORI SAVE AND LOAD +# ========================================================================================= + +Omori_Save_Load: + file: "文件 %1:" # This is the file number entry on save/load scene. %1 is the file index + level: "等级" + playtime: "游玩总时长:" + location: "地点:" + overwrite_file: 是否覆盖此文件? + load_file: 是否加载此文件? + save_command: 保存 + load_command: 加载 + +# ========================================================================================= +# YIN BLACKJACK +# ========================================================================================= + +Yin_Blackjack: + bets: [$5,$25,$100,Quit] # Those are the strings in the bet commands + jack_commands: [Stay, Hit] # Those are the commands for blackjack. They will be uppercased. + dealer_streak: Dealer %1 # %1 is streak string + player_streak: Player %1 # %1 is streak string + streak_string: " - Winning Streak - %1" # %1 is the player/dealer streak value + score: "Score: Dealer - %1 You - %2" # %1 and %2 are dealer and player scores + bet: "Bet: $%1 x%2Total Cash - $%3" # Format numbers references to wagerAmount, playerBonus and currentEarnings + maincommands: [New Game, Continue, Quit] # Blackjack commands. They will be uppercased. + +# ========================================================================================= +# YIN OMORI FIXES +# ========================================================================================= + +Yin_Omori_Fixes: + # Final Battle Strings + continue: 你是否想要继续? # This message is returned on the scripted Game Over during the final OMORI BATTLE + retry: 你是否想要重试? + +# ========================================================================================= +# OMORI TITLE SCREEN +# ========================================================================================= + +Omori_Title_Screen: + commands: ['新游戏', '继续', '选项', '张贴者'] + +# ========================================================================================= +# YIN PIZZA MINIGAME +# As I have not coded this plugin myself, I'm trying to imagine the logic of the +# original coder. - BLUEMOON +# ========================================================================================= + +Yin_Pizza_Delivery: + houseHints: + 1: ["Cans In The Yard", "Red PickupTruck", "Green Rug", "Cans By The Garbage", "RunDown Brown Roof", "Boarded Up Window", "Brick Front", "No Fence", "Roots In The Yard", "Plants On The Driveway", "Garbage Lined Up In The Front"] + 2: ["Dark Green PickupTruck", "Purple Rug", "Stone Chimney In The Yellow Roof", "Yellow Door With Windows", "Windows In The Door"] + 3: ["White Rug", "Dark Pink Door", "Tether Ball In The Yard", "Pink Roof", "One Pink Front Window", "Purple Flowers By The Window"] + 4: ["Gray Rug", "Orange Door", "Cones In Front Of The Driveway", "Light Blue Roof", "Ladder By The Tree"] + 5: ["Gray Car", "Large Rock In The Yard", "Flowers By The Large Rock", "Purple Rug", "Orange Roof", "Brick Front", "No Garbage Cans"] + 6: ["White Door", "Dark Blue Roof With The Stone Chimney", "Beat Up Front", "Easel In The Yard", "Plants In The Yard"] + 7: ["Red PickupTruck", "Light Yellow Door With Windows", "Boxes In The Side Yard", "Purple Flowers By The Yellow Window", "Dark Purple Rug", "No Garbage Can", "Red Roof", "No Fence"] + 8: ["Purple Roof With A Chimney", "Messy Yard", "Brown Rug", "No Fence", "Ladder By The Door", "Hydrant Out Front", "Dark Red Door"] + 9: ["Light Brown Roof", "Pink Door", "Gray PickupTruck", "No Fence"] + 10: ["Yellow Roof", "Tires In The Yard", "White Door With No Windows", "Picnic Table On The Side", "Grill In The Yard"] + 11: ["Blue Roof", "Light Brown Door", "Brown Rug", "Dog House", "Roots In The Yard"] + 12: ["Light Green Roof", "Toys In The Yard", "Cans By The White Fence", "White Rug", "One Green Window", "Large Rock In The Yard", "Hydrant Out Front"] + 13: ["Light By The Driveway", "Dark Green Rug", "Blue PickupTruck", "Brown Fence With Bushes", "Hydrant Out Front", "Purple Brick Chimney In A Dark Green Roof"] + 14: ["Brown Roof", "Roots And Flowers In The Yard", "Tree Lined Entrance", "Dark Yellow Rug", "Dark Red Door", "White Garage Door"] + 15: ["Blue Roof With The Blue Brick Chimney", "White Brick Front", "Green PickupTruck", "Garbage On The Left Side", "Hoops In The Yard", "Tether Ball", "Bushes By The Light Brown Garage Door"] + 16: ["Pink Car In The Driveway", "Brown Roof With Dark Green Chimney", "Yellow Door With Windows", "Yellow Flowers In The Bushes"] + 17: ["White Car", "Light Pink Garage Door", "Light Pink Rug", "White Door With Windows", "Dirt Patch By The Fence", "Light Gray Roof", "Flowers In The Yard", "Boxes By The Garage Door"] + 18: ["Dark Brown Brick Roof", "Garage Door With No Windows", "Beat Up Fence", "Green PickupTruck", "Garbage Out Front", "Yellow Flowers In The Bushes", "Trees In The Yard", "Couch In The Garbage"] + 19: ["Red Roof", "Messy Garbage On The Left Side", "Blue Rug", "Gray Door", "Rock Lined Driveway", "Bottles And Cans In The Yard", "Tree By The Door", "No Windows In The Garage Door", "Red Brick Chimney"] + 20: ["Light Brown Roof", "Orange Door", "Garbage On The Side Of The Driveway", "Gray Car", "Brown Chimney", "Flowers Bushes Lined Driveway"] + 21: ["Purple Roof", "Purple Chimney", "Pink Door", "Dark Red Garage Door", "Hydrant Out Front", "Dark Blue Rug", "Pink Car", "Birdhouse In The Yard", "Mailbox Out Front", "Flowers Boxes In The Yard", "Grill On The Right Side", "Wood Planks By The Trees"] + 22: ["Dark Brown Door", "Dark Green Roof", "White Brick Front", "Plants By The Door", "Mulch On The Side Of The Yard", "Garbage By The Fence", "Dog House", "Purple Brick Chimney", "Hoops"] + 23: ["Yellow Roof", "Work Table On The Side", "Tools In The Yard", "Yellow Rug", "Gray PickupTruck", "White Garage Door With Windows", "Tires In The Yard"] + 24: ["Red PickupTruck", "Blue Roof", "Cones Out Front", "Yellow Door With Windows", "Flamingo", "Birdhouse", "Blue Brick Chimney"] + 25: ["Purple Roof", "White Rug", "Flamingo And Trees On The Driveway", "Brown Fence On The Left Side", "Gray Stone Chimney", "One Pink Window", "Grill By The Picnic Table"] + 26: ["Light Brown Roof", "Brown Door", "Hoops By The Brown Fence", "Purple Rug", "Two Black Garbage Cans", "Toys In The Yard", "Light Brown Brick Front", "Cones Out Front"] + 27: ["Dark Brown Roof", "Sign Out Front", "Roots In The Yard", "Red Flowers By The Yellow Window"] + 28: ["Flowers Lined Path", "Garbage On The Left And Right Side", "Two Green Garbage Cans On The Right", "White Roof", "White Door", "Hydrant Out Front", "White Stone Chimney"] + 29: ["Yellow Roof", "Dark Red Door", "Brown Rug", "Garbage In The Front", "Tires In The Yard", "Ladder By The Door", "Gray PickupTruck", "Blue PickupTruck", "Wood Planks On The Side"] + 30: ["White Fence", "Pink Car", "Flowers Lined Driveway", "Light Brown Roof", "Grill On The Left Side", "Dark Pink Door"] + 31: ["Dark Brown Roof", "Swing", "Tether Ball", "Flowers In The Yard", "Garbage On The Dirt Patch", "Small Dirt Path", "Toys Out Front"] + 32: ["Red Roof", "Gray Rug", "Orange Door", "Roots In The Yard", "Two Green Garbage Cans", "Beat Up Front", "Hydrant Out Front", "Ladder On The Wood Planks", "Gray Stone Chimney"] + 33: ["Gray Roof", "Brick Front", "Purple Rug", "Ladder By The Door", "Two Garbage Cans", "Bottles By The Garbage", "Dog House", "Wood Planks In The Yard", "No Fence", "Gray PickupTruck Out Front"] + 34: ["White Car Out Front", "Mailbox Out Front", "Cans By The Garbage Out Front", "Light Blue Roof", "Trees By The Entrance", "Light Red Door", "Hoops", "Light Green Rug"] + 35: ["Yellow Car Out Front", "Red Flowers By The Window", "Flowers By The Small Path", "Mulch In The Yard", "Blue Roof", "Dark Blue Rug", "Trees In Front Of The White Fence"] + 36: ["Hydrant Out Front", "No Fence", "Purple Flowers By The Pink Window", "Garbage On The Right Side By The Toys", "Pink Door", "White Roof", "Gray Car", "Car Toys In The Yard"] + + partPool: [ + "This Pizza Goes Down The Street To The House With The ", + "Please Take This Pizza To The House With The ", + "Look For The House That Has The ", + "This Pizza Goes To The House With The ", + "Take The Pizza To The House That Has The ", + "Find The House With The ", + "Can You Find The House With The ", + "Take This Pizza To The House With The ", + "Take This Pizza Down The Street To The House With The ", + "Please Find The House With The ", + "This Pizza Goes To The House That Has The ", + "Can You Find The House That Has The " + ] + + descriptionLink: " And The " # This part of the string seems to be used to link the description of the House Pools -> var text = part + $gameSystem.pizza[0] + " And The " + $gameSystem.pizza[1]; + + #========================== + # In the original code, there is this line + # if (text.contains("The No")) { + # text = text.replace("The No", "No"); + # } + # + # I'm not sure why the original programmer added this, probably to prevent + # some kind of mispelling/grammar problem. If you think that this is not + # needed in the localization by any chance, just leave void the strings + # this way ["", ""] + theNo: ["The No", "No"] + +# ========================================================================================= +# UI_CONFIGURATION +# In the object below, you can edit some settings related to some UI parts of the game +# that were originally edited directly in the source code. +# ========================================================================================= +# LanguageManager.getMessageData("XX_BLUE.Window_Base") + +Sprite_MapCharacterTagFace: + setText_fontsize: 18 # MAP CHARACTER TAG line 622 + +Window_Base: + drawShortActorHP_contents_fontsize: 20 # OMORI BASE line 3514 + processDrawIconOffset: [0,0] # This adds a offset when the escape character \i[x] is used. The format is [x,y] + processDrawInputIconOffset: [0,0] # This adds an offset when the escape character \DII[x] is used for drawing inputs images. The format is [x,y] + +Window_OmoMenuHelp: + refresh_contents_fontsize: 18 # OMORI BASE line 3868 + refresh_description_fontsize: 18 # OMORI BASE line 3870 + refresh_position: [6,28] # OMORI BASE line 3872 + +Window_OmoWindowIndexCursor: + refresh_contents_fontsize: 16 # OMORI BASE line 3969 + refresh_draw_text_position: [0, -10] # OMORI BASE line 3976 + +Window_NameBox: + refresh_draw_text_position: ["padding", -4] # OMORI BASE line 4634 + standardFontSize: "$gameSystem.getMessageFontSize()" # YEP MESSAGE CORE line 1094 + +Window_OmoriBattleActorStatus: + drawHP_contents_fontsize: 14 # OMORI BATTLE SYSTEM line 2537 + drawHP_contents_clearRect_position: [0, "y + 10"] # OMORI BATTLE SYSTEM line 2539 + drawMP_contents_fontsize: 14 # OMORI BATTLE SYSTEM line 2551 + +Window_ScrollingTextSource: + standardFontSize: 18 # OMORI BATTLE SYSTEM line 4124 + +Window_OmoMenuOptionsCategory: + standardFontSize: 18 # OMORI MAIN MENU SCENE OPTIONS line 698 + +Window_MenuCommand: + standardFontSize: 20 # OMORI MAIN MENU line 259 + +Window_Gold: + drawCurrencyValue_position: ["x", 0] # OMORI MAIN MENU line 334 + +Window_OmoMainMenuActorStatus: + refresh_contents_fontsize: 18 # OMORI MAIN MENU line 604 + refresh_drawText_position: [12, -3] # OMORI MAIN MENU line 606 + refresh_contents_fontsize2: 16 # OMORI MAIN MENU line 607 + refresh_drawTextHP_position: [12,44] # OMORI MAIN MENU line 626 + refresh_drawTextMP_position: [12,72] # OMORI MAIN MENU line 631 + +Window_OmoriFileInformation: + refresh_contents_fontsize: 18 # OMORI SAVE AND LOAD LINE 608 + refresh_drawText_position: [150, 2] # OMORI SAVE AND LOAD line 613 + file_position: [40, -5] # OMORI SAVE AND LOAD line 610 + level_position: [345, 30] # OMORI SAVE AND LOAD line 632 + playtime_position: [350, 55] # OMORI SAVE AND LOAD line 637 + +Scene_OmoriTitleScreen: + commandHints_fontsize: 18 # OMORI TITLE SCREEN line 208 + commandHints_confirm_position: ["iconSize + 5", "paddingY + 2"] # OMORI TITLE SCREEN line 211 + commandHints_cancel_position: ["iconSize*2 + 20 + this._commandHints.bitmap.measureTextWidth(confirm)", "paddingY"] # OMORI TITLE SCREEN line 214 + gameVersion_position: [5,5] # OMORI TITLE SCREEN line 234 + gameVersion_fontsize: 18 # OMORI TITLE SCREEN line 235 + +Window_OmoTitleScreenBox: + refresh_contents_fontsize: 20 # OMORI TITLE SCREEN line 1134 + refresh_drawText_position: [0, -9] # OMORI TITLE SCREEN line 1140 + +Window_OmoMenuItemCategory: + standardFontSize: 20 # OMORI MAIN MENU SCENE ITEM line 620 + +Window_OmoMenuItemList: + drawItem_contents_fontsize: 20 # OMORI MAIN MENU SCENE ITEM line 794 + drawItem_drawText_position: ["rect.x + rect.width - 18", "rect.y"] # OMORI MAIN MENU SCENE ITEM line 800 + +Window_OmoMenuItemConfirmation: + standardFontSize: 20 # OMORI MAIN MENU SCENE ITEM line 832 + +Window_OmoMenuItemTrashPromptWindow: + standardFontSize: 20 # OMORI MAIN MENU SCENE ITEM line 893 + itemRectForText_rectx: "this.textPadding() + 35" # OMORI MAIN MENU SCENE ITEM line 925 + +Window_ChoiceList: + standardFontSize: 20 # OMORI BASE LINE 4665 + +Window_OmoMenuActorSkillEquip: + skillsFontSize: 18 # OMORI MAIN MENU SCENE SKILL LINE 701 + +Window_OmoriShopItemList: + transactionHeaderFontSize: 18 # OMORI ITEM SHOP LINE 910 + itemFontSize: 18 # OMORI ITEM SHOP LINE 892 \ No newline at end of file diff --git a/www.sc/Languages/sc/XX_GENERAL.yaml b/www.sc/Languages/sc/XX_GENERAL.yaml new file mode 100644 index 0000000..b2625e9 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/XX_GENERAL.yaml @@ -0,0 +1,372 @@ +# ----------------------------------------------- +# - FOUND CONSUMABLE +# ----------------------------------------------- +message_0: + text: 你获得了\v[49]! + +# ----------------------------------------------- +# - FOUND TOYS +# ----------------------------------------------- +message_1: + text: 你获得了\v[49]! + +# ----------------------------------------------- +# - FOUND PRESENT +# ----------------------------------------------- +message_2: + text: 是\v[49]!\!你想拿走它吗? + +# ----------------------------------------------- +# - JOINS YOUR PARTY +# ----------------------------------------------- +message_3: + text: \v[49]加入了小队! + +# ----------------------------------------------- +# - YES/NO +# ----------------------------------------------- +message_4: + text: 是 +message_5: + text: 否 + +# ----------------------------------------------- +# - X LEFT THE PARTY +# ----------------------------------------------- +message_6: + text: \v[49]离开了小队。 + +# ----------------------------------------------- +# - BLACKLETTER +# ----------------------------------------------- +message_7: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: 等等,\n[1]!那边的地上有一个字母。我们应该先去看看。\her + +# ----------------------------------------------- +# - GO OUTSIDE / CLOSE DOOR +# ----------------------------------------------- +message_8: + text: 打开门 +message_9: + text: 什么也不做 + +# ----------------------------------------------- +# - NOD / SHAKE +# ----------------------------------------------- +message_10: + text: 是 +message_11: + text: 否 + +# ----------------------------------------------- +# - FOUND ITEM +# ----------------------------------------------- +message_12: + text: 你获得了\itemget。 + +message_612: + text: 你获得了一个\itemget。 + +message_613: + text: 你获得了一个\itemget。 + +message_610: + text: 回收机吐出了\c[13]\itemget\c[0]。 + +message_611: + text: 回收机吐出了一个\c[13]\itemget\c[0]。 + +# ----------------------------------------------- +# - AUBREY GOLD +# ----------------------------------------------- +message_13: + text: 你获得了 \v[19] 蚌币! + +# ----------------------------------------------- +# - SWEETHEART DUNGEON: GUEST LIST +# ----------------------------------------------- +message_30: + text: 你要请这个人离开吗? + +# ----------------------------------------------- +# - SHOP DEFAULTS +# ----------------------------------------------- + +message_40: + text: 购买 + +message_41: + text: 卖出 + +message_42: + text: 离开 + +#data.texts.maxItemMessage +message_50: + text: maxItemMessage + +#data.texts.notEnoughMoneyMessage +message_51: + text: notEnoughMoneyMessage + +#data.texts.onItemListBuyOkMessage +message_52: + text: onItemListBuyOkMessage + +#data.texts.onItemListSellOkMessage +message_53: + text: onItemListSellOkMessage + +#data.texts.itemBuyingPromptMessage +message_54: + text: itemBuyingPromptMessage + +#data.texts.itemSellingPromptMessage +message_55: + text: itemSellingPromptMessage + +#data.texts.itemBuyingConfirmationMessage +message_56: + text: itemBuyingConfirmationMessage + +#data.texts.itemSellingConfirmationMessage +message_57: + text: itemSellingConfirmationMessage + +#data.texts.itemBuyingCancelMessage +message_58: + text: itemBuyingCancelMessage + +#data.texts.itemSellingCancelMessage +message_59: + text: itemSellingCancelMessage + +# ----------------------------------------------- +# - DREAMWORLD SHOP DEFAULTS +# ----------------------------------------------- + +#data.texts.maxItemMessage +message_60: + text: DW maxItemMessage + +#data.texts.notEnoughMoneyMessage +message_61: + text: DW notEnoughMoneyMessage + +#data.texts.onItemListBuyOkMessage +message_62: + text: DW onItemListBuyOkMessage + +#data.texts.onItemListSellOkMessage +message_63: + text: DW onItemListSellOkMessage + +#data.texts.itemBuyingPromptMessage +message_64: + text: DW itemBuyingPromptMessage + +#data.texts.itemSellingPromptMessage +message_65: + text: DW itemSellingPromptMessage + +#data.texts.itemBuyingConfirmationMessage +message_66: + text: DW itemBuyingConfirmationMessage + +#data.texts.itemSellingConfirmationMessage +message_67: + text: DW itemSellingConfirmationMessage + +#data.texts.itemBuyingCancelMessage +message_68: + text: DW itemBuyingCancelMessage + +#data.texts.itemSellingCancelMessage +message_69: + text: DW itemSellingCancelMessage + +# ----------------------------------------------- +# - BATTLE SYSTEM LOG MESSAGES +# ----------------------------------------------- + +message_100: + text: '%1 和朋友们要做什么?' + +message_101: + text: \n[8] 要做什么? + +message_102: + text: '%1和%2要做什么?' + +message_103: + text: \n[8] 和朋友们要做什么? + +message_104: + text: '%1要做什么?' + +message_105: + text: 在谁身上使用? + +message_106: + text: 按下\DII[shift]即可换边。 + +message_107: + text: PLACEHOLDER TEXT ALT SOMETHING OMORI FIGHT + +# ----------------------------------------------- +# - FEARS DIALOGUE +# ----------------------------------------------- +message_200: + text: 你害怕高处。 + +message_201: + text: 你害怕蜘蛛。 + +message_202: + text: 你害怕溺水。 + +message_210: + text: 你紧紧握住了刀,向前看去。 + +message_220: + text: 你盯着水面,感到一丝平静。\!波浪看起来柔和又吸引人。 + +# ----------------------------------------------- +# - FLAG CHECKERS +# ----------------------------------------------- +message_300: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \her\Com[2]等一下,OMORI!
我们晚点再去探索,现在还是去看看贝瑟尔的情况吧! + +# ----------------------------------------------- +# - Can't leave house +# ----------------------------------------------- +message_301: + text: 你现在不能离开。 + +# ----------------------------------------------- +# - Break Time +# ----------------------------------------------- + +message_399: + text: 你想和朋友们一起玩吗? + +message_400: + text: 你想和朋友们一起玩牌吗? + +message_401: + text: 你想和朋友们一起搭沙堡吗? + +message_402: + text: 你想和朋友们一起放风筝吗? + +message_403: + text: 你想和朋友们一起钓鱼吗? + +message_404: + text: 你想和朋友们一起坐在这里吗? + +#frozen forest +message_405: + text: 你想和朋友们一起取暖吗? + +message_406: + text: 你想和朋友们一起看电影吗? + +message_407: + text: 你想和朋友们一起喝茶吗? + +message_408: + text: 你想和朋友们一起吃饭吗? + +message_409: + text: 你想和朋友们在波波池里玩吗? + +message_410: + text: 你想和朋友们一起锻炼身体吗? + +message_411: + text: 你想和朋友们一起喝点东西吗? + +message_412: + text: 你想和朋友们一起看漫画吗? + +message_420: + text: 你想和朋友们一起野餐吗? + +#==== +#FA DOORS + +message_430: + text: 咚,咚…… + +message_431: + text: 没有回应。 + +message_432: + text: ……\!这扇门被锁上了。 + +#== + +message_500: + text: 你现在可以查看\c[4]吊死鬼菜单\c[0]了。 + +message_501: + text: 你获得了\c[4]脑内空间地图\c[0]。 + +#== + +message_510: + text: 这扇门纹丝不动。 + +#=== + +message_600: + text: 你和朋友之间的牵绊加深了。\!
所有人的连携技都得到了强化! + +#=== + +message_644: + text: 还剩 12 个按键…… + +message_645: + text: 还剩 11 个按键…… + +message_646: + text: 还剩 10 个按键…… + +message_647: + text: 还剩 9 个按键…… + +message_648: + text: 还剩 8 个按键…… + +message_649: + text: 还剩 7 个按键…… + +message_650: + text: 还剩 6 个按键…… + +message_651: + text: 还剩 5 个按键…… + +message_652: + text: \fn还剩 4 个按键…… + +message_653: + text: \fn还剩 3 个按键…… + +message_654: + text: \fn还剩 2 个按键…… + +#message_655: +# text: UNUSED + +message_656: + text: \fn还剩 1 个按键…… + +message_657: + text: \fn还剩 0 个按键…… diff --git a/www.sc/Languages/sc/XX_ITEM_GET.yaml b/www.sc/Languages/sc/XX_ITEM_GET.yaml new file mode 100644 index 0000000..0fbc62e --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/XX_ITEM_GET.yaml @@ -0,0 +1,39 @@ +# ========================================================================================= +# ** TEMPLATE DIALOGUE +# ========================================================================================= + +message_0: + text: 你获得了\c[4]大空气喇叭\c[0]。 + +message_1: + text: 你获得了\c[13]很有内涵的诗集\c[0]。 + +message_2: + text: 你获得了\c[4]内东西\c[0]。 + +message_3: + text: 你获得了\c[4]该叫啥来着\c[0]。 + +message_4: + text: 你获得了\c[4]啥玩意儿\c[0]。 + +message_5: + text: + +message_6: + text: + +message_7: + text: + +message_8: + text: + +message_9: + text: + +message_10: + text: + +message_11: + text: diff --git a/www.sc/Languages/sc/XX_MARI_LOCATIONS.yaml b/www.sc/Languages/sc/XX_MARI_LOCATIONS.yaml new file mode 100644 index 0000000..b478eec --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/XX_MARI_LOCATIONS.yaml @@ -0,0 +1,604 @@ +# ========================================================================================= +# - MARI LOCATIONS - +# ========================================================================================= + +# ========================================================================================= +# FOREST PLAYGROUND - UPON RETURNING +# ========================================================================================= + +message_1: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar嘿,OMORI!你们好呀。 + + +message_2: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar就在前几天,鼻子告诉我她遇到一个可爱的小叶子……\!
可是……\!当她想和小叶子交朋友的时候,它却只是不停地在抱怨有多么多么讨厌兔兔…… + + +message_3: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 5 + text: \mar\Com[2]怎么可以有人讨厌兔兔呢?!\!
有些人啊,我真的无法理解…… + + +# ========================================================================================= +# PINWHEEL FOREST +# ========================================================================================= + +message_10: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar嗨,大家!你们来得正好,可以享受野餐了! + + +message_11: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar好好休息一下吧!\!
我把东西都布置好了,还特意带了一些水果来呢! + + +#After using fruit to heal: + +message_12: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel嚼嚼,嚼嚼,嚼嚼……\!
\Com[2]呀——呼!谢谢你,玛里!你最好了! + + +message_13: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar没什么没什么……\!毕竟要好好照顾你们嘛…… + + +message_14: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas啊,玛里……真希望我能变得像你一样!\!
似乎一切都在你的掌控之中。 + + +message_15: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar当然不是这样啦!\!
看上去是这样而已! + + +message_16: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 36 + text: \her可不管怎么说,你确实做什么事情都应付自如啊。 + + +message_17: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: \aub没错,我同意!\!玛里仿佛天生就这么优雅…… + + +#AUBREY DOES A TWIRL + +message_18: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 2 + text: \aub你觉得呢,OMORI? + + +#NOD/SHAKE + +message_19: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 9 + text: \aubOMORI,别开这种玩笑!\!
你就这么对待你的姐姐吗? + + +message_20: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar\sinv[1]噢噢噢噢……\sinv[0]\!既然你们都这么说,那我姑且就当是这么一回事儿吧! + + +#Basil moves a step down + +message_21: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas沿这条路继续走就到我家了……\!
大家都休息好了吗? + + +message_23: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: \aub我准备好啦,就等你们了! + + +message_24: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel那过一会儿见,玛里! + + +message_25: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar嗯,有什么需要的就跟我说!\!
晚点见啦! + + +message_26: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar快来,OMORI!吃点水果吧!\!多吃水果有益健康哦! + + +#Trying walk past + +message_27: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 9 + text: \aubOMORI……\!玛里辛辛苦苦为我们准备水果,你就打算这样走了吗? + + +# ========================================================================================= +# FLOATING FOREST +# ========================================================================================= + + +message_30: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar噢,你好呀,OMORI!能在这里看到你真是稀奇。 + + +message_31: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar这里的风比地上要大很多。\!
嗯,为什么会这样呢…… + + +message_32: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar似乎是个放风筝的好天气哦! + + + +# ========================================================================================= +# CAMPSITE +# ========================================================================================= + +message_40: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar欢迎来到\c[11]异世界\c[0]……\!这里是风尘仆仆的太空旅客们歇脚的好地方,也是备受欢迎的亲子露营地点! + + +message_41: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar\sinv[1]啊啊……\!\sinv[0]
闻着空气中柴火的味道……\!听着流水潺潺的声音……\!感受拂面而来的太空微风……\!一切都是如此地美妙。 + + +message_42: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar就连太空世界的空旷和寂寞,也变得让人好受一些了,对吧? + + + +# ========================================================================================= +# FROZEN LAKE +# ========================================================================================= + +message_50: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar嘿,OMORI……这地方真的很漂亮,对吧?\!
雪花如此缓缓飘下,可是每一片雪花最后总会落到它们合适的位置。 + + +message_51: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar这提醒了我,凡事都要有耐心。 + + +message_52: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar说到这个!\!我们找天一起去溜冰吧!\!
听上去就很有意思,对不对,OMORI? + + +# ========================================================================================= +# JUNKYARD +# ========================================================================================= + +message_60: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar大家好呀!你们玩得尽兴吗?\!
我在清理附近垃圾的时候,居然找到了一只烘烤得恰到好处的烤鸡。 + + +message_61: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar看到了吗,OMORI?这就是打扫卫生的好处哦!\!
嗯!\!弟弟呀,你有时真的蛮邋遢的,所以我得树立个好榜样! + + +# ========================================================================================= +# PYREFLY FOREST- BEFORE BOSS +# ========================================================================================= + + +message_70: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar啊,你们来了我就放心了! + + +message_71: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 5 + text: \mar这片森林满是可怕的虫子在到处爬……\!
弄得我都起鸡皮疙瘩了! + + +message_72: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar而且呀,我听到前面有什么东西在草丛里窜动……\!
前面可能有很危险的生物,你们最好先休整一下比较好哦。 + + +message_73: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar没错!\!你们的大姐姐总是有备而来!
\!偶尔也依赖我一下吧,OMORI! + + +message_74: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar这地方可真是杂草丛生呀!\!你们敢穿越这片森林,真的很勇敢! + + +message_75: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar这里甚至还有一个废弃的矿车轨道……\!真好奇它以前是用来运输什么的。 + + + +# ========================================================================================= +# SPROUTMOLE VILLAGE - ENTRANCE +# ========================================================================================= + +message_80: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar这些树苗鼹鼠真是有意思的小生物啊……\!
好想捡起一只,狠狠捏一捏!嘻嘻! + + +message_81: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar你们知道吗?树苗鼹鼠特别喜欢\c[3]豆腐\c[0]!\!
我刚刚在一个\c[3]豆腐\c[0]摊买了些\c[3]豆腐\c[0]……
你们也来尝尝吧! + + +# ========================================================================================= +# SWEETHEART'S CASTLE - PRISON B1 +# ========================================================================================= + +message_90: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar嘿,伙计们……\!你们就像猫咪看到小黄瓜一样束手无策…… + + +message_91: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar所以呢,我偷偷给你们带了些酸黄瓜进来!嘻嘻…… + + +message_92: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: \kel呃呃呃……呸!\!我讨厌酸黄瓜!\!
下次能偷偷带些果酱进来吗? + + +# KEL will not allow you to examine Pickles. + +message_93: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 27 + text: \kel可是……\!我讨厌酸黄瓜…… + + +# ========================================================================================= +# DESERT OASIS +# ========================================================================================= + +message_95: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar嘿,OMORI!你猜怎么着!\!
这里的沙子……\!根本就不是沙子!\!其实是红糖哦! + + +message_96: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar是不是觉得美滋滋的呀?嘻嘻! + + +message_97: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar不过这里确实很热啊……\!
大家记得多补充水分呀! + + + +# ========================================================================================= +# RAIN TOWN +# ========================================================================================= + +message_100: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar在\c[11]落雨镇\c[0]里,小雨总是下个不停…… + + +message_101: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar虽然算不上是野餐的好天气,不过我是不会罢休的! + + +message_102: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel没错!任何时间都是野餐的好时间! + + +message_103: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar嘻嘻……说得对,凯!
\!任何时间都是好时间,特别是和朋友一起的时候! + + +# ========================================================================================= +# DOUGH DUNGEON +# ========================================================================================= + +message_110: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar嘿,朋友们……\!看样子你们有点“果”足不前,所以…… + + +message_111: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar我给你们带来了果酱哦! + + +message_112: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel\{\Com[2]果酱?!\! \Com[2]我爱果酱!!\} + + +message_113: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub\Com[2]凯你个没心眼的家伙!也给我们留一点呀! + + +message_114: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 26 + text: \kel\sinv[1]噢噢噢噢……我干嘛要分给你们?\sinv[0] + + +# ========================================================================================= +# LAST RESORT OUTSIDE + ELEVATOR +# ========================================================================================= + +message_120: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar嗨,弟弟!\!你感觉好点了吗? + + +message_121: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar来和我一起享受野餐怎么样?\!
希望能给你鼓鼓劲儿。 + + +# ========================================================================================= +# LAST RESORT CONSTRUCTION +# ========================================================================================= + +#MARI turns up at HERO statue. + +message_125: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar嗨,弟弟!\!我们最近经常会碰到呢。 + + +message_126: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar总之,快坐下吧!\!拒绝野餐可不是你的风格。 + + +#MARI looks up at giant HERO statue + +message_127: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar还有,你快看那个!\!不得不说……\!
这里的风景\sinv[1]确实\sinv[0]挺不错的。 + + + +# ========================================================================================= +# Before Trench +# ========================================================================================= + +#MARI is in the end of the underwater highway before the trench + +message_130: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar嘿,OMORI,看样子我们已经到达了道路的尽头。 + + +message_131: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar前面好像有一座特别长的桥。 + + +message_132: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar无论如何都别往下看哦! + + +message_133: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 5 + text: \marOMORI!你真的付钱给那些收费站鳄鱼男了?\!
你怎么能助长他们犯罪的嚣张气焰呢? + + +message_134: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar你的蚌币肯定不够了吧。\!
给,这是我的一点积蓄。\!希望能帮到你,就算只有一点点也好。 + + +message_135: + text: 你获得了 500 蚌币。 + + +message_137: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar那些收费站鳄鱼男没有刁难你吧? + + + + +# ========================================================================================= +# SLIME GIRL'S LAIR - ENTRANCE +# ========================================================================================= + +message_140: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \marOMORI 呀……\!我知道你正在想什么……\!
你脑子里肯定在想……\!
“哇哦,姐姐。这可真是个奇怪的野餐地点啊。” + + +message_141: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar嗯……\!我这么说吧……\! + + +message_142: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar人们都觉得要在森林或者露营地之类的地方野餐……\!
可是……这样的乐趣在哪里呢? + + +message_143: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 5 + text: \mar如果我想要一边吃东西,一边研究鲸鱼的身体构造呢?\!
那该怎么办,对吧? + + +message_144: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar开阔你的思维吧,OMORI!\!
弟弟呀,你有时真的蛮没劲的,我得树立个好榜样才行! + + +# ========================================================================================= +# FROZEN FOREST - BEFORE SNOW ANGELS +# ========================================================================================= + +message_150: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar\quake[1]抖抖抖……\quake[0]\!只有我觉得这上面冷飕飕的吗?\!
感觉这一整片地方都人迹罕至呀…… + + +message_151: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar来到这里的人,大概都只想自己一个人待着吧。 + + +# ========================================================================================= +# SPROUT MOLE SERVANT'S QUARTERS +# ========================================================================================= + +message_155: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar这里真的到处都是树苗鼹鼠。\!
当然啦,每一只树苗鼹鼠都爱甜心! + + + +message_156: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar我之前想给一只树苗鼹鼠一些食物,但她却管我叫“贱民”,还把食物朝我扔了回来…… + + + +message_157: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar树苗鼹鼠真是种奇特的生物呀,不是吗? + + +# ========================================================================================= +# JUNKYARD 2 - ROSA +# ========================================================================================= + +message_160: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar看样子你们都没有闲着。\!希望你们这段冒险玩得开心。 + + +message_161: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar感觉累了的话,别忘了来我这里休息哦!\!
大姐姐会时刻为你们准备好野餐! + + + +# ========================================================================================= +# MARI EPILOGUE +# ========================================================================================= + +message_170: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar嗨,弟弟。\!今天又是适合探索的一天! + + +message_171: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar现在没有什么要紧的事情,这种感觉是不是很棒呀?\!自由地去做你想做的事吧!这个世界正是你尽情挥洒的舞台。 + + +message_172: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar只要你需要我,我一直都在。 + + diff --git a/www.sc/Languages/sc/XX_MELON.yaml b/www.sc/Languages/sc/XX_MELON.yaml new file mode 100644 index 0000000..c4af812 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/XX_MELON.yaml @@ -0,0 +1,3459 @@ +# ----------------------------------------------- +# - NEW DIALOGUE: 750+ +# ----------------------------------------------- + +#SM TOWN Door Guard + +message_750: + text: \n<树苗鼹鼠>呃哼……\!请出示你们的\c[4]演出门票\c[0]。 + + +message_751: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: \aub嗯嗯,没问题,树苗鼹鼠先生!\!
这是我们的门票! + + +message_752: + text: 奥布里伸手从你的口袋中拿出了\c[4]演出门票\c[0]。 + + +message_753: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: \aub给你,树苗鼹鼠先生。 + + +message_754: + text: \n<树苗鼹鼠>哦……\! \com[2]哦呀!\!真是不敢相信我的眼睛……\!这些都是前排门票啊!
\!你们……\!你们为了观看这场演出,一定付出了巨大牺牲……
\!我对你们深表赞赏。 + + +message_755: + text: \n<树苗鼹鼠>请原谅我之前叫你们长相奇怪。\!
现在再看一眼,你们四只是我见过长相最正常的树苗鼹鼠了。 + + +#SM TOWN Ticket Vendor (Before Show) + +message_760: + text: \n<树苗鼹鼠>请尽情在前排座位享受演出吧,我的正常长相的树苗鼹鼠朋友们! + + +#SM TOWN Ticket Vendor (After Show) + +message_761: + text: \n<树苗鼹鼠>哇哦!真是劲爆的终演!\!
甜心真的就是最棒的! + + +#Blackletter Video Tape + +message_762: + text: 你获得了未贴标签的磁带。 + + +#Watering Plants + +message_763: + text: OMORI 永久获得了 1 心心。 + + +message_764: + text: 奥布里永久获得了 1 心心。 + + +message_765: + text: 凯永久获得了 1 心心。 + + +message_766: + text: 英雄永久获得了 1 心心。 + + +#Molly Entrance Tube + +message_767: + text: “正在维修” + + +message_778: + text: “正在建设中” + + +#Molly Password Puzzle (Before) + +message_768: + text: 我 ❤ 莫莉 + + +message_769: + text: PASSWORD + + +message_770: + text: 汉弗莱 + + +message_771: + text: BOOM + + +message_772: + text: 机器人 + + +message_773: + text: 还是算了 + + +#Molly Password Puzzle (After) + +message_774: + text: BOMB + + +message_775: + text: BOMO + + +message_776: + text: MOMB + + +message_777: + text: BOOM + + +# === Night Scares === + +#Fridge +message_780: + text: 里面什么也没有。 + + +# === Otherworld Ladder Hector === + +message_801: + text: 一块普通的石头。 + + +# === SW Garden Statue === + +message_802: + text: \n<震撼的雕像>你说,“还是算了”。 + + +# === Vast Forest === + +message_803: + text: \n<热滴狗>看起来我的长度能完美挡住这条路。 + + +# === Mustard Sub === + +message_804: + text: 太空海盗们听船长唱歌听入迷了。 + + +# === SW Garden Guards === + +message_805: + text: \n<至尊者亚历克斯>身为一位至尊精英,我必须隐瞒一个特殊密码词汇……
\!但你大概对此一无所知。 + + +message_806: + text: \n<卓越者布莱恩>你最好止步于此……\!你即将踏足一位甜心卓越精英的领域。
\!我会用我的生命守护城堡的智慧。 + + +message_807: + text: \n<辉煌者卡罗尔>保护神圣的密码是身为辉煌精英的一项艰巨任务。
\!或许有一天你们这些年轻的鼹鼠也会背负同样的责任。 + + +message_808: + text: \n<灾厄者海伦>呃……嗨?\!我现在,呃……正忙着站在这里当一个灾厄精英呢。
\!我能,呃……帮到你们吗? + + +# === Sprout Mole Village === + +message_809: + text: 你想砍掉圣诞树吗? + + +message_810: + text: 你想切断电线吗? + + +# === Last Resort Elevator === + +message_811: + text: 你使用了\c[4]炫酷钥匙卡\c[0]。 + + +# === Hidden Library === + +message_812: + text: 你想把你的\c[4]乐谱\c[0]放上去吗? + + +message_813: + text: 所有的字都被涂掉了。 + + +message_814: + text: OMORI 习得了\c[1]眩晕\c[0]。 + + +message_815: + text: OMORI 习得了\c[1]致残\c[0]。 + + +message_816: + text: OMORI 习得了\c[1]窒息\c[0]。 + + +# === Otherworld Ladder === + +message_817: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \her贝瑟尔肯定就在这附近。 + + +# === Doom Tomb === + +message_821: + text: '1' + + +message_822: + text: '2' + + +message_823: + text: '3' + + +message_824: + text: '4' + + +message_825: + text: '5' + + +message_826: + text: '6' + + +message_827: + text: '7' + + +message_828: + text: '8' + + +message_829: + text: '9' + + +message_834: + text: '0' + + +# === Slime Girls Lair === + +message_830: + text: 你想把你的\c[4]黏糊糊钥匙卡\c[0]给汉弗莱吗? + + +message_831: + text: \n<汉弗莱>\sinv[1]哦哦哦哦哦哦……\sinv[0]是\c[4]黏糊糊钥匙卡\c[0]! + +message_832: + text: \n<汉弗莱>\sinv[1]嚼、嚼!\sinv[0]\!所以……\!你们现在想去下层吗? + +message_833: + text: \n<汉弗莱>\sinv[1]没问题~\!我马上就到!\quake[1]捏哈哈!\quake[0] + +# === BS Clearing === + +message_840: + text: 等……等一下……\!求、求你了,\n[8]……\!不要离开我……\!\fn
不要再离开我了……\who + + +# === Last Resort Construction === + +message_850: + text: 玛里 + + +message_851: + text: 贝瑟尔 + + +# === FA HIGH FIVE === + +message_860: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 24 + text: 不过往好的方面想,至少我们拿到贝瑟尔的\c[4]相册\c[0]了……
而且只花了半天时间!\!这就是团队合作!
\!我们来击个掌吧,\n[8]?\kel + + +message_861: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 13 + text: 你知道吗,\n[8]。\!你刚刚还挺帅的……\!就那样跳进湖里救贝瑟尔。\kel + + +message_867: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: 就算最后是英雄把你俩都救了起来,我觉得你也应该得到些表扬。
\!我们来击个掌吧?\kel + + +message_862: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 哟,\n[8]。\!谢谢你昨晚让我们在你家过夜……\!也谢谢你走之前的这几天都在陪我玩。\!你真是个好朋友。\!\com[2]来击个掌吧!\kel + + +message_863: + text: 你想和凯击掌吗? + + +# === NORTH COAST === + +message_864: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: 镇定下来……\!
别害怕。\!它没有你想的那么恐怖。\mar + + +# === SUMMONING ROOM === + +message_865: + text: 一个传送门被开启了。 + + +# === DINO'S DIG === + +message_866: + text: 最佳选择 + + +# === MYSTERY POTION === + +message_868: + text: 神秘药水的效果消失了…… + + +# === SW Servant Quarters === + +message_869: + text: 随便选一个 + + +# === UWH TOLL === + +message_870: + text: \n<收费站鳄鱼男>小鬼们,你们真觉得有三个人就能偷偷溜过去啦,嗯? \!这不止是一条拼车专用道……\!这可是双重拼车专用道! + + +# === STATIC VOID === + +message_871: + text: \n<上古树苗>你们杀了我…… + + +# === LAST RESORT HOTEL === + +message_872: + text: 玩偶的眼睛被挖了出来。\!你想看看里面吗? + + +# === Mystery Potion === + +message_993: + text: 因为某种原因,神秘药水在卫生间无效。 + + +message_994: + text: 神秘药水对奥布里无效。 + + +message_995: + text: 神秘药水对凯无效。 + + +message_996: + text: 神秘药水对英雄无效。 + + +message_997: + text: 标签上写了神秘药水只在水下有效。 + + +message_998: + text: 神秘药水的效果消失了…… + + +# === NEIGHBOR'S ROOM === + +message_1000: + text: 你想加入你的朋友们吗? + + +# ----------------------------------------------- +# - UNSORTED +# ----------------------------------------------- + +message_607: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: 等一下,OMORI。\!我们应该先去看看贝瑟尔的情况……\her + + +# ----------------------------------------------- +# - PUZZLE ROOMs (4) +# ----------------------------------------------- + +#WEBBED PARTY + +# message_511: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 4 +# text: Hey, watch it!\aub + +# message_512: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 28 +# text: Ow.\kel + +# message_513: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 40 +# text: T-there's no rush...\her + +# ----------------------------------------------- +# - JUNKYARD III (144) +# ----------------------------------------------- + +#KEY + +message_343: + text: 你获得了\c[4]垃圾场钥匙\c[0]! + + +# ----------------------------------------------- +# - JUNKYARD IV (145) +# ----------------------------------------------- + +#FIRST THROW EVENT + +message_200: + text: \n<稻草扔先生>他们都叫我稻草扔。\!我被固定在这里,哪儿都不能去。\!
朝我扔东西……\!就能听到怪声哦! + + +message_201: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel哇哦,好酷!这个游戏根本就是为我量身打造的嘛! + + +message_202: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: \kel让我试试吧,OMORI!求你了! + + +message_203: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel来吧,OMORI!快换我上! + + +message_204: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: \aub等等嘛,OMORI,我好想看看会发生什么噢! + + +#SCARETHROW + +message_345: + text: \n<稻草扔先生>很有趣对吧?\!改天再来玩吧! + + +message_346: + text: \n<稻草扔先生>你可以停下了。 + + +message_347: + text: \n<稻草扔先生>已经开始有些痛了…… + + +message_348: + text: \n<稻草扔先生>求求你……停下…… + + +message_349: + text: \n<稻草扔先生>…… + + +message_350: + text: \n<稻草扔先生>如果你还不停手,我就要向当局举报你了。 + + +message_351: + text: \n<稻草扔先生>请你停手吧……\!我都在好声好气地求你了。 + + +message_352: + text: \n<稻草扔先生>停手。\!我说,现在就停手! + + +message_353: + text: \n<稻草扔先生>哼……\!看来,不管我说什么你都不会听了。 + + +message_354: + text: \n<稻草扔先生>唉……\!以前还有人肯听我说话的……\!
你们知道吗……在高中的时候,所有人都因为我没有双腿而取笑我。 + + +message_355: + text: \n<稻草扔先生>他们总是会说什么……\!
“哦,快看!是稻草扔,和往常一样站在同样的地方!
\!我们用他来打靶练习吧!” + + +message_356: + text: \n<稻草扔先生>\sinv[1]噢噢噢噢……\sinv[0]\!那些小孩儿可真坏啊……甚至可以说是歹毒了…… + + +message_357: + text: \n<稻草扔先生>呵呵……\!而你,只不过是朝我不停扔球罢了!\!
我有什么好抱怨的呢?\!
和我以前经历过的根本无法相提并论。 + + +message_358: + text: \n<稻草扔先生>一开始都是小打小闹,可他们越来越大胆。
\!从扔\c[5]橡皮筋\c[0]……变成扔\c[13]橡胶球\c[0]……\!再到有个小孩直接朝我扔桌子。 + + +message_359: + text: \n<稻草扔先生>对……\!你没听错……\!那可是一整张桌子,直接砸到我脑门上!
\!当时我经常劝自己……如果那样我都能撑过去,
我这辈子还有什么好怕的呢? + + +message_360: + text: \n<稻草扔先生>话说回来啊……\!如果我有手的话……我们就可以玩抛接球了。 + + +message_361: + text: \n<稻草扔先生>来,朝我扔球吧。\!我试试能不能接住。 + + +message_362: + text: \n<稻草扔先生>可恶……\!球好像从我的指缝穿过去了……\!哈哈……\!
别担心……\!我下次会接住的。 + + +message_363: + text: \n<稻草扔先生>哦!我差点就接住了!\!真的就差一点点……你看到了吗?\!
来吧……再试一次。 + + +message_364: + text: \n<稻草扔先生>哈哈……\!啊,伙计们……真有意思…… + + +message_365: + text: \n<稻草扔先生>我在想……我会不会其实……连真正的胳膊都没有呢?\!嗯,我很好奇…… + + +message_366: + text: \n<稻草扔先生>唉……\!要是我能动就好了…… + + +message_367: + text: \n<稻草扔先生>我可以环游世界……\!与我的爱人找个地方安顿下来……\!然后组建家庭…… + + +message_368: + text: \n<稻草扔先生>不行……\!这么肆无忌惮地去幻想的话,会很危险的。\!
我为什么会被困在这里?\!
我难道不值得更好的生活吗? + + +message_369: + text: \n<稻草扔先生>为什么命运如此残酷?我到底做错了什么?\!
这不公平……\!我讨厌这一切…… + + +message_370: + text: \n<稻草扔先生>啊……这种感觉是什么?\!我好像在哭。\!我真的在哭吗?\!
可是,我没有泪腺,所以我不知道。\!
唉……\!把我刚刚说的都忘了吧,好吗? + + +message_371: + text: \n<稻草扔先生>他们都叫我稻草扔。\!我被固定在这里,哪儿都不能去。\!
朝我扔东西……\!就能听到怪声哦! + + +# ----------------------------------------------- +# - JUNKYARD VI (147) +# ----------------------------------------------- + +#COUCH + +message_154: + text: 这里像是个放松的好地方。\!
你想休息一下吗? + + +message_155: + text: 是时候动身了吗? + + +message_156: + text: 再多待一会儿吧…… + + +# ----------------------------------------------- +# - JUNKYARD VIII (149) +# ----------------------------------------------- + +#KEY MAGNET, AUBREY SMASH + +message_178: + text: 一个电力场正阻止你们靠近。 + + +#ROSA + +message_341: + text: \n<???>哈……?\!这都什么跟什么啊…… + + +# ----------------------------------------------- +# - JUNKYARD IX (150) +# ----------------------------------------------- + +#ROSA + +message_506: + text: \n<罗莎>你们永远也抓不到我,棍子腿们! + + +message_342: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: 快呀,OMORI!追上她!
我们需要那个\c[4]特制混音带\c[0]!\kel + + +# ----------------------------------------------- +# - PYREFLY FOREST (156, 158, 160) +# ----------------------------------------------- + +#EMPTY TRACK SPACES + +message_51: + text: 矿车轨道少了一截。 + + +message_52: + text: 你想把\c[4]木制轨道\c[0]放在这里吗? + + +#ITEM + +message_344: + text: 你获得了\c[4]火柴盒\c[0]。 + + +message_625: + text: 你获得了\c[4]木制轨道\c[0]。 + + +#CANDLE + +message_623: + text: 你需要\c[4]火柴盒\c[0]去点亮蜡烛。 + + +# ----------------------------------------------- +# - PYREFLY: WILLOW (153) +# ----------------------------------------------- + +message_157: + text: 月亮笑话 + + +message_158: + text: 稻草人笑话 + + +message_159: + text: 自行车笑话 + + +message_160: + text: 企鹅笑话 + + +message_161: + text: 芝士笑话 + + +message_162: + text: 北极笑话 + + +message_163: + text: 建筑笑话 + + +# ----------------------------------------------- + +message_188: + text: 水面闪闪发光。 + + +message_189: + text: 你想往湖里扔 10 蚌币吗?\$ + + +message_190: + text: 你没有蚌币了。 + + +message_191: + text: …… + + +message_192: + text: 这里有一本空的\c[4]笑话书\c[0]。\!捡起来吗? + + +message_193: + text: 记一点笑话以备不时之需,总归是件好事。\!
要是手头有一本\c[4]笑话书\c[0],就能把笑话记录下来了…… + + +message_194: + text: 蛋行好事,莫问前程啊!\!
你把这个笑话收录进了\c[4]笑话书\c[0]里。 + + +# ----------------------------------------------- +# - PYREFLY: VIII (160) +# ----------------------------------------------- + +#DEAD MOLE CLUSTER + +message_507: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 28 + text: 这是什么鬼东西?!\!
怎么……黏黏的……\!而且闻起来就像烂掉的苹果一样。\kel + + +message_508: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: 这坨东西的另一边我们还没探索呢!
\!快来,奥布里!把这玩意儿砸个粉碎!\kel + + +message_509: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: 噢?难道说,你在向我求助吗?凯?\!哎呀,真是稀奇!\aub + + +message_510: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 2 + text: 好啦,都让开!你们可要看好了哦!\aub + + +message_511: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: \Com[2]我要让这坨奇怪的东西见识我的厉害!\aub + + +#special charge up AUBREY SMASH + screen shake, but it does not budge +#pause + +message_512: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 26 + text: \kel…… + + +message_513: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 11 + text: \aub…… + + +message_514: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel好吧……\!这就尴尬了。\!
我们还是想想别的办法吧。 + + +message_630: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 11 + text: 嗯……\!你说得有道理……\aub + + +# ----------------------------------------------- +# - PYREFLY: IX (161) +# ----------------------------------------------- + +message_800: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 7 + text: \com[2]你要去哪呀,OMORI?!\!不要留我一个人在这里……\aub + + +message_515: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: 呃……OMORI?\!你是不是把谁给落下了呀……\kel + + +message_516: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 48 + text: OMORI……\!你能不能……帮我一把……\her + + +# ----------------------------------------------- +# - SWEETHEART'S CASTLE: DUNGEON F1 (182) +# ----------------------------------------------- + +#Skeleton + +message_380: + text: \n<骨头>我已经被困在这里太长时间,一块肌肉都动不了了…… + + +message_381: + text: \n<骨头>……\!嗯?\!你怎么摆出这种表情? + + +#Contestant moles + +message_395: + text: \n<参赛者>啊啊!我们该怎么办?!\!
从未有人能逃出\c[11]地牢\C[0]! + + +#Mole closest to door + +message_517: + text: \n<粉色?鼹鼠>\com[2]\sinv[1]\{\{救救救救救救救救我们!! + + +# ----------------------------------------------- +# - SWEETHEART'S CASTLE: TORTURE ROOM (184) +# ----------------------------------------------- + +message_518: + text: \n<管家鼹鼠>我曾经犯下了一个严重的错误,现在我要遭受恶果。 + + +# ----------------------------------------------- +# - SWEETHEART'S CASTLE: FOYER (172) +# ----------------------------------------------- + +#Gathered moles + +message_519: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: \kel哇,天哪……\!这里也太多鼹鼠了吧! + + +message_520: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub这么多鼹鼠,我们怎么也挤不过去!\!还是找找看别的出口吧…… + + +message_852: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \her唔……或许等会儿就没有这么多鼹鼠了……\!我们应该晚点再来。 + + +#'MAXIMUS' + +message_244: + text: \n<马克西姆斯爵士>站住,冒牌货们!
我知道你们是什么……你们绝对不是树苗鼹鼠!\!
哼哼!你们一定很好奇我是怎么知道的吧……
那当然是因为……我比那些没经验的菜鸟霍尔德和玛莎强多了!
我是马克西姆斯爵士……凭借我们一族引以为傲的血脉,我必将走向胜利,将荣耀赋予我的家族! + + +message_245: + text: \n<马克西姆斯爵士二世>站住,冒牌货们!我知道你们是什么……你们绝对不是树苗鼹鼠!
哼哼!你们一定很好奇我是怎么知道的吧……
\!那当然是因为……我就是传说中的那位战士,
马克西姆斯爵士的儿子……你们或许击败了我的父亲,但我比他更加强大!\!凭借我们一族引以为傲的血脉,再加上与我并肩作战的父亲,我必将走向胜利! + + +message_246: + text: \n<马克西姆斯爵士三世>站住,冒牌货们!我知道你们是什么……你们绝对不是树苗鼹鼠!
哼哼!你们一定很好奇我是怎么知道的吧……
\!那当然是因为……我就是传说中的那位战士,
马克西姆斯爵士二世的儿子,马克西姆斯爵士的孙子……
你们或许击败了我的父亲和祖父,但那只会点燃我复仇的怒火。我要让你们血债血偿!
凭借我们一族引以为傲的血脉,再加上与我并肩作战的父亲和祖父,我必将走向胜利,为我的家族报仇! + + + +# ----------------------------------------------- +# - SWEETHEART'S CASTLE: ART GALLERY (175) +# ----------------------------------------------- + +message_522: + text: 这尊雕像是由甜心敌人的眼泪结晶制成的。 + + +message_391: + text: 你成为了艺术品。 + + +# ----------------------------------------------- +# - SWEETHEART'S CASTLE: SERVANT'S QUARTER (180) +# ----------------------------------------------- + +#Bottom left room + +message_523: + text: 树苗鼹鼠盯着甜心的画像,眼神中充满了渴望。 + + +message_524: + text: \n<管家鼹鼠>真希望她也能把我挂在墙上。 + + +#Bottom right room 1 + +message_525: + text: \n<管家鼹鼠>Sors de ma chambre ou j'appellerai les flics! + + +message_526: + text: \n<女仆鼹鼠>噢,弗朗索瓦!\!你说的一个词我都听不懂,但你依旧是那么地迷人! + + +#Bottom right room 2 + +message_527: + text: \n<树苗鼹鼠>可恶……\!我究竟是做了什么才落得如此下场? + + +message_528: + text: \n<树苗鼹鼠>一只自称玛莎,长得很恐怖的树苗鼹鼠突然把我从家里拽出来,要我来顶替这里某个犯了错误的员工。 + + +message_529: + text: \n<树苗鼹鼠>那个员工好像是因为叛国罪被扔进了\c[11]地牢\C[0]……\!这里的员工流失率想必很恐怖。 + + +#Top left room 1 + +message_530: + text: \n<管家鼹鼠>\com[2]别骗自己了,傻瓜!
我才是迎娶甜心的那一只! + + +message_531: + text: \n<管家鼹鼠>\com[2]你是不是有妄想症啊,我的双胞胎兄弟!\!
迎娶甜心的明明是我! + + +message_532: + text: \n<管家鼹鼠>你还是算了吧!胜出者毫无悬念是我!\!真要比较的话,我可远比你潇洒多了! + + +message_533: + text: \n<管家鼹鼠>别犯蠢了,兄弟!我们明明长得一模一样!\!我很确定,甜心会倾心于我的……个性! + + +message_534: + text: \n<管家鼹鼠>啧啧啧……一派胡言,兄弟!\!当时机成熟,她就会被我这\sinv[1]超超超超级有型\sinv[0]的新胡子折服! + + +message_535: + text: \n<管家鼹鼠>哼!你说\sinv[1]超超超超级有型\sinv[0]的胡子?!
\!什么胡子?!\!只不过是一对鼻毛而已! + + +message_536: + text: \n<管家鼹鼠>亲爱的兄弟……\!\com[2]你真的让我忍无可忍了!\!
不过,要解决这一切很简单! + + +message_537: + text: \n<管家鼹鼠们>\{\{树苗鼹鼠同胞们!! + + +message_660: + text: \n<管家鼹鼠们>\{\{奇怪的生物们!! + + +message_538: + text: \n<管家鼹鼠们>你们说,我们中的哪一个才配得上甜心?! + + +message_539: + text: \n<管家鼹鼠>哈!我都跟你说了吧?!\!
我现在就去向甜心求婚! + + +message_540: + text: \n<管家鼹鼠>\com[2]我才不信你们的一派胡言! + + +message_541: + text: \n<管家鼹鼠>哈!就如同我所预料的一样!\!
我现在就去向甜心求婚! + + +message_542: + text: \n<管家鼹鼠>我才不信你们的一派胡言! + + +message_543: + text: \n<管家鼹鼠>哦,我真是太不幸了!\!
我为我失去的兄弟哀悼。 + + +message_544: + text: \n<管家鼹鼠>就凭他那长相……
他肯定要被送去\c[11]地牢\C[0]的。 + + +message_545: + text: \n<管家鼹鼠>就像我们已故的三弟一样…… + + +message_546: + text: \n<管家鼹鼠>真不敢相信我的计划成功了!\!现在这个房间就由我独占了…… + + +#Meditating mole + +message_547: + text: \n<女仆鼹鼠>\sinv[1]嗯……摒除杂念……\!
嗯……融入宇宙……\!
嗯……返璞归真…… + + +message_548: + text: \n<女仆鼹鼠>\sinv[1]嗯……再一次成为……\!\c[3]豆腐\c[0]…… + + +message_549: + text: \n<女仆鼹鼠>\com[2]喂!你看不出来我正在冥想吗?! + + +message_550: + text: \n<女仆鼹鼠>你们这帮人真没礼貌! + + +#Table moles + +message_551: + text: \n<管家鼹鼠>甜心太酷了……\!我想一辈子给她打工! + + +message_552: + text: \n<管家鼹鼠>甜心好恐怖……\!我想现在就回家…… + + +#Top left room 2 + +message_553: + text: \n<管家鼹鼠>隔壁那两个家伙真是吵死了!我根本睡不着! + + +message_554: + text: \n<管家鼹鼠>如果这里有天花板就好了…… + + +message_555: + text: \n<管家鼹鼠>\sinv[1]呼呼呼呼呼噜噜噜噜噜…… + + +#Top right room + +message_556: + text: \n<女仆鼹鼠>亲爱的日记……\!今天……\!我……\!……\!…… + + +message_557: + text: \n<女仆鼹鼠>天……\!我今天干了什么来着? + + +# ----------------------------------------------- +# - SWEETHEART'S CASTLE: BEDROOM (186) +# ----------------------------------------------- + +message_558: + text: \n<卡斯特拉>呼……\!呼……\!呼…… + + +message_901: + text: \n<卡斯特拉>哎!你们在这里做什么?!\!一般树苗鼹鼠可不允许进入甜心的寝室……你们懂不懂规矩! + + +message_902: + text: \n<卡斯特拉>啊……\!等一下……\!或许你们可以帮到我。 + + +message_559: + text: \n<卡斯特拉>甜心下令我在她回来之前,把这座雕像从卧室里移出去。但我根本推不动它! + + +message_560: + text: \n<卡斯特拉>要是能突然来个什么东西,把这玩意儿砸碎成渣渣就好了…… + + +message_561: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel这位女士,您这么说的话……\!
在我看来……您可能需要一些拆迁服务……\!而我身边的奥布里,正好是一位拆迁专家! + + +message_903: + text: \n<卡斯特拉>奥布里?\!嚯,真是个奇怪的名字啊,对于树苗鼹鼠来说……\!不过话又说回来,甜心最近都取不出新的名字给我们了。 + + +message_562: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub等等噢,凯……\!这座雕像不是太空男孩船长吗?\!
我觉得破坏掉不太好吧。 + + +message_563: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel切……反正他又不会知道!\!而且,太空男孩船长和甜心这一对,早就是过去式了……\!我不是经常说,自己过日子,也要让别人过日子嘛! + + +message_564: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 9 + text: \aub你才没有经常这么说!\!
不过,算了……我就去试试看吧。 + + +message_565: + text: \n<卡斯特拉>与此同时,我会盯着这座雕像,希望我体内的特异功能觉醒。 + + +message_566: + text: \n<卡斯特拉>呼……你们真是我的救命恩人!\!
哎呀真是,我应该从一开始就把活儿交给专家来干! + + +#AUBREY READYS + +message_635: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub好了……\!看好了哦……\!这一次……\!我不会再失败了! + + +#SBF STATUE CRUMBLES + +message_636: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 11 + text: \aub…… + + +message_567: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 26 + text: \kel…… + + +message_569: + text: \n<卡斯特拉>哎哟喂!\!你真的做到了! + + +message_570: + text: \n<卡斯特拉>好了……\!是时候把这里清理干净了! + + +message_308: + text: \n<卡斯特拉>哦呀,哦呀……真是令人惊讶!\!
原来我只需要把雕像从底部抬起来就行了! + + +# ----------------------------------------------- +# - SWEETHEART'S CASTLE: THEATER (168) +# ----------------------------------------------- + +message_571: + text: \n<在逃鼹鼠>\}嘘……\!我不在这里……\!……\!
你们什么都没看见。 + + +# ----------------------------------------------- +# - SWEETHEART'S CASTLE: BALLROOM (178) +# ----------------------------------------------- + +message_572: + text: \n<指挥家鼹鼠>\com[2]不、不、不、不、不、不!\!完全不行啊!\!
中间靠左的那个!你管那叫唱歌?!\!
我表兄的塑料火烈鸟唱得都比你好! + + +message_573: + text: \n<指挥家鼹鼠>还有,后排的,别以为我不知道,副歌的时候你们统统在打瞌睡!\!给我认真点啊,不然甜心就要把我们都扔进\c[11]地牢\C[0]了! + + +message_574: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: \n<英雄>咦……\!这些树苗鼹鼠们好像遇到了点麻烦……\!不知道我们能不能帮上忙。 + + +message_575: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel\com[2]大家好呀!你们需要帮忙吗?\!
我们是专业级的帮手,竭诚为您服务! + + +message_576: + text: \n<指挥家鼹鼠>哦,谢天谢地!专家们终于来了! + + +message_577: + text: \n<指挥家鼹鼠>我们绝对、必须要在甜心的特别演出前把合唱排练好,但是时间上真的赶不及啊! + + +message_578: + text: \n<指挥家鼹鼠>主要是……树苗鼹鼠一听音乐就会昏昏欲睡……\!所以您几位也肯定猜到了——我们的合唱团一唱歌就会统统睡着! + + +message_579: + text: \n<指挥家鼹鼠>唉……我在担心我们必须要用……\!
\quake[1]别的什么……\!\quake[0]方法,来让它们保持清醒才行…… + + +message_580: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel啊,我懂了!\!不必担心,我亲爱的树苗鼹鼠兄弟!
\!我呀……\!\quake[1]完全理解……\quake[0]\!你刚才的意思! + + +message_900: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: \her你、你……\!你理解了什么? + + +message_581: + text: \n<指挥家鼹鼠>太感谢您了,这样一来我们就能得救了!
\!是我小看几位了,您几位不愧是专家啊。 + + +message_640: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel放心交给我吧,先生。您就相信我好啦! + + +message_582: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 16 + text: \kel指挥家鼹鼠先生……\!我准备好了。 + + +message_583: + text: \n<指挥家鼹鼠>谢谢您,这位伟大的专家!\!
我们都欠你一个鼠情。 + + +message_584: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel这事儿小菜一碟啦。\!换我上吧!\!我已经\quake[1]完全知道……\quake[0]\!该怎么做了。 + + +message_585: + text: \n<指挥家鼹鼠>\Com[2]没错、没错、没错、没错、没错、没错!太出色了!\!多亏了您的指导,特别演出一定会精彩绝伦、辉煌夺目! + + +message_586: + text: \n<指挥家鼹鼠>不好意思啊,这位专家……\!但是……您好像什么也没有做啊…… + + +message_587: + text: \n<指挥家鼹鼠>哦……不起作用啊……\!我们的情况已经没救了,是吧…… + + +message_588: + text: \n<指挥家鼹鼠>啊,我已经感觉到有进步了! + + +message_589: + text: \n<指挥家鼹鼠>但……我们还可以精益求精!\!
能麻烦您再指导一次吗,专家? + + +message_590: + text: \n<指挥家鼹鼠>啊,演出时间就要到了! + + +message_591: + text: \n<指挥家鼹鼠>我们的时间只够再排练一次了。\!能麻烦您指导我们最后一次吗? + + +message_592: + text: \n<指挥家鼹鼠>我相信您,专家!\!请好好鞭策我们吧! + + +message_593: + text: \n<指挥家鼹鼠>非常感谢您抽空指导。\!
我们会尽我们所能的。 + + +#DANCING MOLES + +message_373: + text: \n<跳舞的鼹鼠>唉……\!我也想跳舞,但没人来做我的舞伴…… + + +message_374: + text: \n<跳舞的鼹鼠>……\!你们当中有谁愿意和我跳舞吗? + + +message_375: + text: \n<跳舞的鼹鼠>好的!我不会让你失望的! + + +message_376: + text: \n<跳舞的鼹鼠>刚刚真是好有趣呀……\!啊……\!这是什么感觉?\!
我的心突然跳得好快…… + + +message_377: + text: \n<跳舞的鼹鼠>谢谢你,嘻嘻…… + + +message_378: + text: \n<跳舞的鼹鼠>你想再和我跳一支舞吗? + + +message_379: + text: \n<跳舞的鼹鼠>耶…… + + +message_799: + text: \n<跳舞的鼹鼠>唉……\!我到底做错了什么,才会沦落到这样孤独的境地? + + + + +# ----------------------------------------------- +# - SWEETHEART'S CASTLE: GARDEN (169) +# ----------------------------------------------- + +#First Cutscene + +message_594: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel\sinv[1]呀——呼!我们终于逃出甜心城堡了!\!\sinv[0]
不过,大家都在准备的那个盛大演出到底是什么呢…… + + +message_595: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub真奇怪……之前堵在门口的那些树苗鼹鼠呢?\!它们都去哪儿了呀? + + +message_596: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \n<英雄>这附近肯定有个隐藏出口!\!我们四处找找,看看有没有可疑的地方吧。 + + +#Second Cutscene (Statue Laser) + +message_309: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: \kel\{\{\quake[1]啊呀!!好痛啊!!\}\} + + +message_310: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 7 + text: \aub大家都没事吧?!\!发生什么了?! + + +message_650: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: \kel呃……\!那个长得像甜心的灌木丛,居然向我们发射了一道激光! + + +message_311: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \n<英雄>嗯……\!肯定有什么办法能除掉那些家伙…… + + +#Third Cutscene (Throw Platform) + +message_312: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 25 + text: \kel好了,甜心……这是你自找的! + + +message_313: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: \kel\com[2]\{\{\sinv[1]嘿——呀啊啊啊!! + + +message_314: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 24 + text: \kel……\!可恶……没打中。 + + +message_315: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 14 + text: \aub哎呀,凯你个笨蛋!\!你这样乱扔,肯定打不中的呀! + + +message_316: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: \aub你就不能好好瞄准一次吗? + + +message_317: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel啥?\!瞄准?\!我还能瞄准的吗? + + +message_318: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: \aub当然啦!\!就算是你也可以好好瞄准的,凯! + + +message_319: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: \kel好吧!那我尽力而为! + + +#Vine Moles + +message_597: + text: \n<园艺师鼹鼠>这些藤蔓总有一天会害死我的! + + +message_598: + text: \n<园艺师鼹鼠>可恶的藤蔓!为什么就是不肯消失掉呢! + + +message_599: + text: \n<园艺师鼹鼠>我们每天都在砍这些藤蔓,但根本就砍不完啊。 + + +message_600: + text: \n<园艺师鼹鼠>我就快能看到藤蔓对面了……还是说只是错觉? + + +message_601: + text: \n<园艺师鼹鼠>这些藤蔓就像我一样棘手! + + +message_602: + text: \n<花园鼹鼠>马上就能砍完了……我感觉…… + + +message_603: + text: \n<园艺师鼹鼠>我们每天都在砍掉这些藤蔓……
但它们总会长回来! + + +message_604: + text: \n<园艺师鼹鼠>砍……砍……砍…… + + +message_605: + text: \n<园艺师鼹鼠>小心别伤到自己!这些藤蔓可尖锐了! + + +message_606: + text: \n<花园鼹鼠>嗯……奇怪……\!我还是什么也看不到…… + + +#PUZZLE MOLE 1 (Top Left) + +message_0: + text: \n<至尊者亚历克斯>想要开启秘密通道,就必须向甜心的雕像说出四个密码。

我作为被选中的精英,理所当然地被赋予了守护第三个密码的职责! + + +message_1: + text: \n<至尊者亚历克斯>嗯?\!你想要知道密码?\!
啊……\!抱歉……\!我不能告诉任何人…… + + +message_2: + text: \n<至尊者亚历克斯>嗯?你非常需要它?\!你说你非常非常需要它?\!
你真的非常非常非常需要它?\!你是说,你真的非常非常非常非常非常非常需要它? + + +message_3: + text: \n<至尊者亚历克斯>……\!唔……\!唔唔唔……\!
看起来我别无选择了……\!
但你们必须保证,不会告诉其他人!
\Com[2]\{拉钩发誓哦! + + +message_4: + text: \n<至尊者亚历克斯>好嘞!\!
呼……我还担心你是那种不可信赖的人呢!
好了……\!靠近一点……\!
\}交付给我的密码是……\!“馅儿”。\!
记住了吗?\!你们保证不会告诉其他人哦? + + +message_5: + text: \n<至尊者亚历克斯>很抱歉,如果你不知道怎么保守秘密,我是不会把密码告诉你的。 + + +#PUZZLE MOLE 2 (Bottom Right) + +message_400: + text: \n<卓越者布莱恩>想要开启秘密通道,就必须向甜心的雕像说出四个密码。

我作为被选中的精英,理所当然地被赋予了守护第二个密码的职责! + + +message_6: + text: \n<卓越者布莱恩>你说你想知道密码?\!
\com[2]呵,悠着点,伙计。\!
我不得不说……你作为一只树苗鼹鼠,高得有点可疑了…… + + +message_7: + text: \n<卓越者布莱恩>\com[2]我怎么能确定你是我们这种伟大又高智商的生物的一员呢?\!你真以为我会把密码泄露给一个有可能是间谍的家伙么?\!哈!\!别逗我笑了! + + +message_8: + text: \n<卓越者布莱恩>如果你真的觉得自己是树苗鼹鼠,那就证明给我看吧!\!想要我告诉你密码……就得猜中我现在在想什么! + + +message_9: + text: 豆腐 + + +message_10: + text: 甜心 + + +message_151: + text: 生存 + + +message_152: + text: \n<卓越者布莱恩>\com[2]啊哈!\!我就知道你们这群家伙很可疑! + + +message_153: + text: \n<卓越者布莱恩>所有人都知道树苗鼹鼠是永生不死的!
\!来人,把这帮骗子抓起来! + + +#You are transported to THE DUNGEON cell. + +message_401: + text: \n<卓越者布莱恩>想要开启秘密通道,就必须向甜心的雕像说出四个密码。

我作为被选中的精英,理所当然地被赋予了守护第二个密码的职责! + + +message_11: + text: \n<卓越者布莱恩>噢……\!嗯姆……\!美味的\c[3]豆腐\c[0]…… + + +message_12: + text: \n<卓越者布莱恩>噢……\!唔……\!我刚刚是在想\c[3]豆腐\c[0]啦……\!不过……\!
你知道吗……你说得对! + + +message_13: + text: \n<卓越者布莱恩>我绝对应该去想甜心才对!
或许你比我还更像树苗鼹鼠一些! + + +message_14: + text: \n<卓越者布莱恩>我竟然怀疑你们不是树苗鼹鼠,真是太抱歉了。\!看来,这世界上长成啥样的树苗鼹鼠都有!

好了……\!靠近一点……\!
\}交付给我的密码是……\!“果冻”。\!
记住了吗?\!你们保证不会告诉其他人哦? + + +#PUZZLE MOLE 3 (Bottom Left) + +message_402: + text: \n<辉煌者卡罗尔>想要开启秘密通道,就必须向甜心的雕像说出四个密码。

我作为被选中的精英,理所当然地被赋予了守护第一个密码的职责! + + +message_15: + text: \n<辉煌者卡罗尔>今天花园里的天气真是好极了,不是吗,兄弟姐妹们? + + +message_16: + text: \n<辉煌者卡罗尔>啊!你是说,你想知道密码?\!
实在抱歉。\!恐怕我没有权力这么做。 + + +message_17: + text: \n<辉煌者卡罗尔>不过……\!我估计某样美味的,洁白的,方形的东西可以改变我的主意…… + + +#Give puzzle mole a consumable + +message_20: + text: 给辉煌者卡罗尔一块\c[3]豆腐\c[0]吗? + + +#Give mole TOFU +message_18: + text: \n<辉煌者卡罗尔>噢……\!嗯姆……\!美味又难以抗拒的\c[3]豆腐\c[0]……
\!看来,我就说漏嘴这么一次吧…… + + +#Give mole anything else +message_19: + text: \n<辉煌者卡罗尔>好了……\!靠近一点……\!
\}交付给我的密码是……\!“甜蜜蜜”。\!
记住了吗?\!你保证不会告诉其他人哦? + + +message_624: + text: 你身上没有\c[3]豆腐\c[0]。 + + +# message_20: +# text: \nUgh... Bleh!\! What did you give me!?\!
I cannot break my vows over this gruel! + +#PUZZLE MOLE 4 (Top Right) MSG 22 - 23 + +message_403: + text: \n<灾厄者海伦>想要开启秘密通道,就必须向甜心的雕像说出四个密码。
我作为被选中的精英,理所当然地被赋予了守护第四个密码的职责! + + +message_21: + text: \n<灾厄者海伦>不过,说真的!\!虽然我是应该好好守护这个什么超级秘密的密码啦,但是我跟你讲,这个密码和食物有关,搞得我整天在想吃的你懂不懂……
可把我馋坏了啊,我甚至都开始嚼这些草了,因为我实在太饿了!很离谱对吧?!上头至少也该给我们这些守卫派点食物嘛! + + +message_22: + text: \n<灾厄者海伦>说到底,“甜甜圈”算什么密码啊?\!不就是那个蓝色怪人给甜心起的这么一个愚蠢昵称吗?
\com[2]饶~了我吧!\!这算哪门子的秘密啊!傻子都能猜到好吧!他们俩整天在这儿小情侣牵手散步,不停地互相叫对方名字……
还说什么,“你为什么还不向我求婚?”“对不起。我的朋友不同意这段关系……”每次都这样……呃!真是烦透顶! + + +message_23: + text: \n<灾厄者海伦>不过那些都无所谓了……\!反正我还是得呆在这儿,像其他三个守卫一样守护什么密码……\!那些家伙根本守不住秘密,迟早丢掉小命!
哼!没错!随便你可怜我吧!反正我也不在乎!\!我注定要被困在花园这个孤独的小角落里守护密码,还偏偏是“甜甜圈”这种密码!\!真是无语! + + +#PASSWORD STATUE PART 1 + +message_24: + text: 你盯着雕像的侧面。 + + +message_405: + text: \n<震撼的雕像>\Com[2]\quake[1]\{\{嘿!!看这里!! + + +message_25: + text: 一座震撼人心的甜心雕像向花园投下一道令人不安的阴影。 + + +message_26: + text: \n<震撼的雕像>\quake[1]\{\{密码是什么? + + +#ADJECTIVE + +message_27: + text: 神奇 + + +message_28: + text: 燃烧 + + +message_29: + text: 浪漫 + + +message_30: + text: 美丽 + + +#NOUN + +message_31: + text: 星球 + + +message_32: + text: 火烈鸟 + + +message_33: + text: 鼹鼠 + + +message_34: + text: 菠萝 + + +#DESCRIPTOR + +message_35: + text: 吃 + + +message_36: + text: 尺寸 + + +message_37: + text: 吸入 + + +message_38: + text: 召唤 + + +#NOUN + +message_39: + text: 雕像 + + +message_40: + text: 吐司 + + +message_41: + text: 鲸鱼 + + +message_42: + text: 电梯 + + +#ANSWERS + +message_43: + text: 甜蜜蜜 + + +message_44: + text: 果冻 + + +message_45: + text: 馅儿 + + +message_46: + text: 甜甜圈 + + +#PASSWORD STATUE PART 2 + +message_47: + text: \n<震撼的雕像>……然后呢? + + +message_48: + text: ……\.……\.……\.……\.……\. + + +message_49: + text: \n<震撼的雕像>你说,“\v[101]\v[102]\v[103]\v[104]”\c[0]。 + + +message_50: + text: \n<震撼的雕像>\Com[2]\quake[1]\{\{错误!!! + + +message_404: + text: \n<震撼的雕像>\Com[2]\quake[1]\{\{行吧!!!! + + +message_411: + text: \n<震撼的雕像>哼……\.……\.…… + + +message_412: + text: 你盯着雕像的背面。 + + +# ----------------------------------------------- +# - SW CASTLE: DUNGEON (183) +# ----------------------------------------------- + +#BLOCKING SWITCH + +message_173: + text: \n<囚犯鼹鼠>嚯呀!\!经历无数次失败后,我终于成功逃出来啦!\!现在我只需要找到出口就能逃出生天了! + + +# ----------------------------------------------- +# - SW CASTLE: SERVANT'S QUARTER (180) +# ----------------------------------------------- + +#TOP LEFT ROOM + +message_211: + text: 树苗鼹鼠 + + +message_212: + text: 另一只树苗鼹鼠 + + +# ----------------------------------------------- +# - TRAIN (328) +# ----------------------------------------------- + +message_228: + text: 这个人似乎很忙。 + + +message_229: + text: 吐司。 + + +message_230: + text: \fn\who\quake[1]离……\|远点…… + + +# ----------------------------------------------- +# - ORANGE OASIS: DINO'S DIG (107 - 110) +# ----------------------------------------------- + +#EXCAVATION DINO (107) + +message_429: + text: 土豆勺子(5) + + +message_430: + text: 塑料勺子(10) + + +message_431: + text: 木制勺子(15) + + +message_432: + text: 银制勺子(20) + + +message_433: + text: 金制勺子 + + +message_434: + text: \n<恐龙迪诺>嘿,你们要去哪?\! \com[2]你们难道不想来一场\sinv[1]冒险\c[0]吗?! + + +message_435: + text: 你获得了 1 枚恐龙币。 + + +message_436: + text: 你获得了 \v[1001] 枚恐龙币。 + + +#EXCAVATION DINO (108) + +message_439: + text: \n<恐龙迪诺>想买一把\c[4]勺子\c[0]吗?\!
只会花你 1 枚恐龙币哦! + + +message_441: + text: \n<恐龙迪诺>用你的\c[4]S勺子\c[0]挖掘出奇妙的宝藏吧! + + +message_444: + text: 你获得了\c[4]土豆勺子\c[0]。 + + +#EXCAVATION DINO (108 -> Map Teleport: Trying to Leave) + +message_442: + text: \n<恐龙迪诺>\com[2]啥?!\!你确定已经挖完了吗? + + +message_443: + text: \n<恐龙迪诺>我真的不能理解,不过好吧! + + +#STEG DINO + +message_428: + text: \n<查德>这是我的祖父。 + + +#SHOP DINO + +message_413: + text: \n<恐龙迪诺>哟!我这里有一些精选商品出售!你有兴趣吗? + + +# message_414: +# text: Would you like to trade your eggs in for \v[115] DINO DOLLARS? + +# message_415: +# text: You now have \v[1020] DINO DOLLARS. + +message_416: + text: \n<布雷特>你已经有一把\c[4]勺子\c[0]了,兄弟!\!等它坏了再来找我吧,到时候我再帮你。 + + +message_417: + text: 你获得了\c[4]塑料勺子\c[0]。 + + +message_418: + text: 你获得了\c[4]木制勺子\c[0]。 + + +message_419: + text: 你获得了\c[4]银制勺子\c[0]。 + + +message_420: + text: 你获得了\c[4]金制勺子\c[0]。 + + +message_421: + text: 你获得了\c[13]安全头盔\c[0]。 + + +message_422: + text: 你获得了\c[3]恐龙蓝莓\c[0]。 + + +message_423: + text: 你获得了\c[3]恐龙蜜瓜汽水\c[0]。 + + +message_424: + text: 你获得了\c[3]恐龙鸡块\c[0]。 + + +message_425: + text: 你获得了\c[3]恐龙意面\c[0]。 + + +message_426: + text: 你获得了\c[5]恐龙果酱\c[0]。 + + +# message_427: +# text: You don't have enough DINO POINTS. + +# message_59: +# text: Trade DINO EGGS! + +message_60: + text: 买把勺子吧! + + +message_61: + text: 买点恐龙迪诺的东西吧! + + +message_62: + text: 你想要买什么? + + +message_63: + text: 塑料勺子(1 枚恐龙币) + + +message_64: + text: 木制勺子(5 枚恐龙币) + + +message_65: + text: 银制勺子(10 枚恐龙币) + + +message_66: + text: 金制勺子(15 枚恐龙币) + + +message_67: + text: 安全头盔(30 枚恐龙币) + + +message_68: + text: 恐龙蓝莓(10 枚恐龙币) + + +message_69: + text: 恐龙西瓜(10 枚恐龙币) + + +message_70: + text: 恐龙鸡块(10 枚恐龙币) + + +message_71: + text: 恐龙意面(10 枚恐龙币) + + +message_72: + text: 恐龙果酱(10 枚恐龙币) + + +message_73: + text: 还是算了 + + +# ----------------------------------------------- +# - DOUGH DUNGEON (343) +# ----------------------------------------------- + +#'Summon Placement' + +message_76: + text: 空气中弥漫着新鲜面包的味道。 + + +message_77: + text: 你想要献祭\c[3]\v[102]\c[0]吗? + + +message_78: + text: 你找到了\c[4]灾难的配方\c[0]。\!拿走它吗? + + +message_383: + text: 你想把\c[4]灾难的配方\c[0]放回去吗? + + +message_407: + text: 你正拿着\c[4]灾难的配方\c[0]。 + + +message_79: + text: 你想要献祭\c[4]真正的鼹鼠\c[0]吗? + + +message_298: + text: 你把\c[3]\v[102]\c[0]放了上去……但什么也没发生。 + + +message_299: + text: 你把\c[3]\v[102]\c[0]捡了回来。 + + +#SACRIFICE OBJECTS + +message_74: + text: 你想拿起\c[3]\v[102]\c[0]吗? + + +message_75: + text: 你正拿着\c[3]\v[102]\c[0]。 + + +message_88: + text: 你想把\c[3]\v[102]\c[0]放回原位吗? + + +message_80: + text: \n<老奇普>老奇普看到你在盯着那盘燕麦饼。\!老奇普警告你们,为了你们自己好……\!别动它! + + +message_81: + text: \n<老奇普>你们听好……\!老奇普已经警告过无数探险家这个墓穴危机四伏的事实。老奇普的告诫救了他们一命! + + +message_82: + text: \n<老奇普>你们最好听从老奇普的建议。 + + +message_83: + text: \n<老奇普>\quake[1]远离……\!那盘……\!\c[3]燕麦饼\c[0]。 + + +message_84: + text: \n<老奇普>求你了,旅行者们……\!老奇普恳求你们!\别这么做!\!
别把你们年轻的生命浪费在这种毫无意义的地方啊! + + +message_85: + text: 你无视了老奇普的警告,拿走了\c[3]燕麦饼\c[0]。 + + +message_86: + text: \n<老奇普>哦!你竟然真的这么做了!\!我的小面团啊,你真的这么做了!\!
老奇普都不敢看了! + + +message_87: + text: \n<老奇普>嗯……\!老奇普本来想警告你小心极恶奇普……\!但看上去极恶奇普并不是你们的对手。
我想只是老奇普太没用了而已。 + + +#'PAPA CHIP' + +message_179: + text: \n<老奇普>\sinv[1]吼吼!\sinv[0]\!老奇普给你们带来了好消息! + + +message_180: + text: \n<老奇普>老奇普为了表示好意,老奇普要送给你们你们喜欢的东西! + + +message_521: + text: 老奇普给了你\c[3]面包\c[0]! + + +message_181: + text: \n<老奇普>我是老奇普! + + +#'NEFARIOUS Chip' + +message_406: + text: \n<极恶奇普>\com[2]\{\sinv[1]哄、哄、哄、哄、哄! + + +#'ACTUAL MOLE' in DOOM TOMB + +message_182: + text: \n<真正的鼹鼠>REPLACE + + +message_183: + text: \n<真正的鼹鼠>REPLACE + + +message_184: + text: \n<真正的鼹鼠>\quake[1]\{\{喂喂喂喂,你想干嘛?!?! + + +message_185: + text: \n<真正的鼹鼠>REPLACE + + +message_186: + text: \n<真正的鼹鼠>REPLACE + + +message_187: + text: \n<真正的鼹鼠>REPLACE + + +#'DOUGHIE & BISCUIT': Pre-Battle - UNUSED + +message_213: + text: \n<小面团>…… + + +message_214: + text: \n<小面团>你是幽灵吗? + + +message_215: + text: \n<小饼干>嗯,有可能。\!看来我们那些受诅咒的糕点们终于找到我们了。 + + +message_216: + text: \n<小面团>或许他们是来复仇的?\!这还真是…… + + +message_217: + text: \n<小饼干>……不幸。 + + +#'DOUGHIE & BISCUIT': Post-Battle - UNUSED + +message_218: + text: \n<小面团>哦,原来你们不是鬼啊。 + + +message_219: + text: \n<小饼干>呃,这就尴尬了。\!这场心灵冒险还挺有趣的,不过是时候继续前进了。 + + +message_220: + text: \n<小饼干>到下面见我们,我们会为你们准备逃跑路线。 + + +message_221: + text: \n<小面团>我为造成的麻烦道歉。 + + +#'DOUGHIE & BISCUIT' - UNUSED + +message_222: + text: \n<小面团>真不知道我为什么认为你们是幽灵。 + + +message_223: + text: \n<小饼干>烘培很有趣,但我也挺享受战斗的。 + + +#'DOUGHIE & BISCUIT': Escape (Doom Entrance: 114) - UNUSED + +message_224: + text: \n<小面团>后会有期。 + + +message_225: + text: \n<小饼干>或者后会无期? + + +message_226: + text: \n<小面团>无论如何…… + + +message_227: + text: \n<小饼干>再见了。 + + +# ----------------------------------------------- +# - FROZEN FOREST (140) +# ----------------------------------------------- + +message_293: + text: \n<告示>“一颗冰冻的心或许会融化,但一颗破碎的心却永远成了碎片……” + + +message_294: + text: \n<告示>“别来找我……
寒冷才是我的归宿……” + + +message_295: + text: \n<告示>“这里没有你们想要的东西……快离开!” + + +message_296: + text: \n<告示>“走开!让我一个人悲惨下去吧!” + + +message_297: + text: \n<告示>“你已经来到这里了吗。
我祝你被冻伤,然后死掉。” + + +# ----------------------------------------------- +# - UNDERWATER HIGHWAY: CONSTRUCTION (204) - UNUSED +# ----------------------------------------------- + +message_249: + text: 这座桥年久失修,但一个[4]工具箱[0]可以帮你修好它。 + + +# ----------------------------------------------- +# - UNDERWATER HIGHWAY (203) +# ----------------------------------------------- + +#FIRST TOLL + +message_384: + text: \n<收费站鳄鱼男>这里是拼车专用道,小鬼。
等你有了朋友再来吧! + + +message_385: + text: \n<收费站鳄鱼男>\{\{\sinv[1]哼哼! + + +message_386: + text: \n<收费站鳄鱼男>小鬼们,你们真觉得有两个人就能偷偷溜过去啦,嗯? \!这不止是一条拼车专用道……\!这可是双重拼车专用道! + + +message_387: + text: \n<收费站鳄鱼男>你们必须有四人或以上,否则你们还是爬回原来的地方吧。 + + +message_388: + text: \n<收费站鳄鱼男>……\!你真的有三个朋友?\!
哼……好吧,好吧……你们过去吧。 + + +message_389: + text: \n<收费站鳄鱼男>希望你们身上带了点蚌币……哼哼…… + + +#GATE SNAKES + +message_390: + text: \n<收费站蛇>\sinv[1]嘶嘶嘶嘶嘶嘶嘶嘶嘶嘶嘶……
\sinv[0](蛇就是这样打呼噜的。) + + +message_165: + text: \n<收费站蛇>呼!\!我终于可以休息了……\!把我的身体伸伸伸伸伸伸直可真是太太太太太太累了! + + +message_166: + text: \n<收费站蛇>我是蛇蛇蛇蛇蛇,但我没有毒!\!
恰恰相反,我还挺友善的! + + +message_167: + text: \n<收费站蛇>缓解我的痛苦吧。 + + +#TOLL GATE 1, PRIZE WHEEL + +message_89: + text: \n<收费站鳄鱼男>我们这个收费站要收你……\!我看看啊……\!\v[1012] 蚌币!\!你身上够不够啊? + + +message_90: + text: \n<收费站鳄鱼男>你们好呀,小伙伴们!\!很高兴见到你们,哼哼。 + + +message_91: + text: \n<收费站鳄鱼男>你们这些孩子想进入收费路段,是吧?\!当然……没问题!\!但既然你们都来了,我们一起找点乐子吧。 + + +message_92: + text: \n<收费站鳄鱼男>来,这儿有个转盘,你转转看? + + +message_93: + text: \n<收费站鳄鱼男>\{\sinv[1]转得好啊,伙计! + + +message_94: + text: \n<收费站鳄鱼男>一共收您 \v[1012] 蚌币。\!没问题吧? + + +message_95: + text: \n<收费站鳄鱼男>\v[1012] 蚌币?!\!\v[1012] 可是不知道那个谁的幸运数字呢! + + +message_96: + text: \n<收费站鳄鱼男>碰巧,这也是您过路费的金额。\!
准备好付钱了? + + +message_97: + text: \n<收费站鳄鱼男>\com[2]\{\{\sinv[1]吼耶,赢家诞生了!!! + + +message_98: + text: \n<收费站鳄鱼男>\v[1012] 蚌币就是我的最终价格了!
怎么样!心动了吧!\$ + + +message_99: + text: \n<收费站鳄鱼男>我就想听到这句话!
\!哎呀,和你们做生意真是荣幸啊……\!你们这群呆子。 + + +message_100: + text: \n<收费站鳄鱼男>哼……\!逃跑可不会改变价格哦,小鬼。 + + +message_101: + text: \n<收费站鳄鱼男>你们先等一下啊……\!
我这儿数字加起来不太对啊……\!
你们再重新转一次吧。 + + +message_102: + text: \n<收费站鳄鱼男>为了保险起见,我们不如再转一次? + + +message_103: + text: \n<收费站鳄鱼男>哎呀!你们付得起的!
\!打个电话给你们家长吧! + + +message_104: + text: \n<收费站鳄鱼男>哎呀,真是遗憾……\!轮盘你可以不转,这钱我可不能不赚啊。 + + +message_105: + text: \n<收费站鳄鱼男>哎呀……\!别这么小气嘛。 + + +message_106: + text: \n<收费站鳄鱼男>再见再见,再也不见…… + + +message_107: + text: \n<收费站鳄鱼男>喂喂喂!你们这是想干嘛啊,伙计们? + + +message_108: + text: \n<收费站鳄鱼男>通通给我退后……
这段路可是收费路段,听清楚没有?\!
\com[2]要么交出蚌币,要么滚! + + +#TOLL GATE 2 + +message_109: + text: \n<收费站鳄鱼男>嗯哼,所以你想让我放你们过去,对吗?\!
当然可以,这是我的荣幸!\!只收你们 2000 蚌币哦。\$ + + +message_110: + text: \n<收费站鳄鱼男>你们这些孩子真聪明!才 \v[1001] 蚌币也太划算了,简直就是抢啊!\!
\}……\!哈……\!就像从小婴儿手里抢走\c[3]糖果\c[0]一样…… + + +message_111: + text: \n<收费站鳄鱼男>你是说,你们这些孩子身上连 2000 蚌币都没有?
太惨了吧……\!哎哟喂,你们也太倒霉了…… + + +message_112: + text: \n<收费站鳄鱼男>但是呢!\!你们也不用沮丧!
我碰巧有个好办法,能让你们摆脱当下的困境。 + + +message_113: + text: \n<收费站鳄鱼男>咳咳……\!你们只需要在这张纸上签字……还有这张……还有这张……这几张也签上……\!没想到吧!这样就能把 \v[979] 蚌币轻轻松松拿到手啦! + + +message_114: + text: 你想要在这堆纸上签字吗? + + +#[YES/NO] + +message_115: + text: \n<收费站鳄鱼男>给!\!2000 蚌币!\!看,很简单吧! + + +message_116: + text: \n<收费站鳄鱼男>不过,顺带一提……\!我们是有利息的啊。\!
时机一到,我们就会上门催款的…… + + +message_117: + text: \n<收费站鳄鱼男>来嘛!别这么拘谨嘛! + + +message_118: + text: \n<收费站鳄鱼男>所以你想让我放你们过去,对吧?\!
只收你们 5000 蚌币。\$ + + +message_119: + text: \n<收费站鳄鱼男>你们就是那些签了贷款的孩子们!\!
相信我……你们之后会感谢我的! + + +message_120: + text: \n<收费站鳄鱼男>啥,蚌币不够?\!没事的,哥们……
人总有缺钱的时候嘛。 + + +message_121: + text: \n<收费站鳄鱼男>有什么问题吗?\!你说我调高了价格? + + +message_122: + text: \n<收费站鳄鱼男>没错,就是我干的。\!怎么了? + + +message_123: + text: \n<收费站鳄鱼男>祝你们有个美好的一天! + + +message_124: + text: \n<收费站鳄鱼男>我看到你们这帮小孩想爬过闸门!\!
快下来!禁止擅自闯入私人领地! + + +message_168: + text: \n<收费站鳄鱼男>不错,不错。\!
给……这 3000 蚌币是你的了! + + +message_169: + text: \n<收费站鳄鱼男>好耶……\!等你有了更多蚌币记得回来啊…… + + +message_170: + text: \n<收费站鳄鱼男>所以你想让我放你们过去,对吧?\!
只收你们 10000 蚌币哦。\$ + + +message_171: + text: \n<收费站鳄鱼男>我会等着的。 + + +message_172: + text: \n<收费站鳄鱼男>…… + + +#TOLL GATE 3 + +message_125: + text: \n<收费站鳄鱼男>\sinv[1]Zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz…… + + +message_126: + text: \n<收费站鳄鱼男>嗯?这是哪儿? + + +message_127: + text: \n<收费站鳄鱼男>啊,坏了! + + +message_128: + text: \n<收费站鳄鱼男>老板,您看!我真的没有在睡觉……我只是—— + + +message_129: + text: \n<收费站鳄鱼男>喔……原来只是群小孩啊……\!
你们八成就是想让我打开这个闸门,对吧? + + +message_130: + text: \n<收费站鳄鱼男>跟你们说实话吧……我们这几个收费站的价格压根就是在抢劫啊。\!我这里得收你 3000 蚌币,不过如果我是你,我就另寻出路了。
所以说,你还想让我打开闸门吗?\$ + + +message_131: + text: \n<收费站鳄鱼男>真的假的?\!你闲钱这么多啊? + + +message_132: + text: \n<收费站鳄鱼男>你肯定钱多到都能在金钱池里游泳了…… + + +message_133: + text: \n<收费站鳄鱼男>好吧,我把闸门打开了。 + + +message_134: + text: \n<收费站鳄鱼男>没这么多钱对吧?\!是啊,我也猜到了……
掉头离开吧,孩子们。这附近除了鲨鱼也没别的了。 + + +message_135: + text: \n<收费站鳄鱼男>明智的决定。\!把钱存起来买个酷炫的自行车之类的吧。 + + +message_136: + text: \n<收费站鳄鱼男>嘿,你们回来了!\!费用和往常一样,3000 蚌币。\$ + + +message_137: + text: \n<收费站鳄鱼男>现在的孩子啊,真是不得了…… + + +message_138: + text: \n<收费站鳄鱼男>嘿,别碰那个!
它出了什么事都要算在我头上! + + +# ----------------------------------------------- +# - UNDERWATER HIGHWAY: TAXI RIDE (211) +# ----------------------------------------------- + +message_139: + text: \n<出租车司机>嘿,孩子们!你想去很酷的地方吗? + + +message_140: + text: \n<出租车司机>他们管那里叫\c[11]最后度假村\c[0]!\!那是最流行,最热门的地方,是这里未经雕琢的璞玉……\!
你们肯定听说过! + + +message_141: + text: \n<出租车司机>我只象征性的收 3000 蚌币,我就带你们去那里!
来吧……别害羞!\!我不咬人的……\!大概…… + + +message_142: + text: 这趟出租车收了你很高的费用。\!你没有可以分担费用的朋友真是太糟糕了…… + + +message_143: + text: \n<出租车司机>嗯嗯……看起来你们手头的钱不太够啊……\!
不过没关系……你们有多少我就收多!哈哈! + + +message_144: + text: \n<出租车司机>嗯嗯……看起来你们手头的钱不太够啊……\!
不过没关系……你们有多少我就收多—— + + +message_145: + text: \n<出租车司机>哇哦……你们真的一分都没了,嗯?\!
你们肯定被骗的很惨啊。\!真同情你们。 + + +message_146: + text: \n<出租车司机>嘿,孩子们!\!你们想回\c[11]深井\c[0]吗?
只会花你 1500 蚌币。 + + +# ----------------------------------------------- +# - SLIME GIRLS LAIR: WATER SLIDE (230) +# ----------------------------------------------- + +### NO LONGER USED ### + +# message_53: +# text: Which way do you want to go? + +# message_54: +# text: Left + +# message_55: +# text: Right + +# message_56: +# text: Down + +message_292: + text: 欢迎来到美杜莎水滑梯!\!
按下方向键来更改水道! + + +### NO LONGER USED ### + +# ----------------------------------------------- +# - SLIME GIRLS: MARINA (221) +# ----------------------------------------------- + +#TUMOR SIGN 1 + +message_231: + text: 展览\!怪异生物\!
特异功能\!被砸烂后能迅速恢复 + + +# ----------------------------------------------- +# - SLIME GIRLS: MARINA (222) +# ----------------------------------------------- + +#CHIMERA SIGN + +message_626: + text: 警告\!不要触碰玻璃 + + +#TUMOR SIGN 2 + +message_164: + text: 展览\!怪异生物\!
特异功能\!可以变化成一座桥 + + +#BUNNY SIGN + +message_232: + text: 展览\!兔兔们\!
特异功能\!软软绵绵 + + +#RECEPTION HUMPHREY + +message_233: + text: \n<接待员汉弗莱>欢迎!\!玛丽娜现在不接见任何人……\!但如果你喜欢我们的展览,可以随时爬进笼子里,静心等待我们下一次的实验。 + + +message_234: + text: \n<接待员汉弗莱>等尖叫声停下来的时候,就轮到你们了。 + + +# ----------------------------------------------- +# - SLIME GIRLS: MARINA (225) +# ----------------------------------------------- + +message_372: + text: \n<汉弗莱>我喜欢这个位置! + + +message_621: + text: \n<汉弗莱>我听说这里有很多美味的西瓜,所以我把它们全吃光喽!\嗯嗯……真~美味! + + +# ----------------------------------------------- +# - SLIME GIRLS: MEDUSA (250) +# ----------------------------------------------- + +message_235: + text: \n<汉弗莱>是来游泳的吗?\!我也是! + + +message_236: + text: \n<汉弗莱>嘿,人类们。 + + +message_237: + text: \n<汉弗莱>你们知道我们汉弗莱壮实的身体可以抵御瀑布的飞流吗?\!看好了! + + +message_238: + text: \n<汉弗莱>哎呀!\!可能除了那家伙以外吧……
\!正所谓优胜劣汰,自然选择嘛。 + + +message_239: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel噢!\!说起来我有个想法!\!
只要让够多的汉弗莱来这里集合—— + + +message_905: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: \aub那或许……我们就能用它们搭一座桥,到另一边去! + + +message_906: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: \kel\com[2]嘿!你怎么抢我台词! + + +message_240: + text: \n<汉弗莱>我认为美杜莎的实验有着百分之十四乘七加四十四除以十一减二的成功几率! + + +message_241: + text: \n<汉弗莱>我学得最烂的就是生物,但这并不能阻挡我! + + +message_242: + text: \n<硕鼹鼠>我乃硕鼹鼠。 + + +message_243: + text: \n<硕鼹鼠>为了报答萍水相逢之情,我祝福你们金玉满堂。 + + +message_904: + text: \n<硕鼹鼠>我已经功德圆满。 + + +# ----------------------------------------------- +# - SLIME GIRLS: MEDUSA (231) +# ----------------------------------------------- + +message_327: + text: \n<汉弗莱>我的朋友都去搭桥了,只留下我一个……\!我要自己造出更大的桥,让他们下不了台! + + +message_328: + text: \n<汉弗莱>如果你看到有汉弗莱在附近漂流,记得让它来我这。 + + +# ----------------------------------------------- +# - SLIME GIRLS: MEDUSA (230) +# ----------------------------------------------- + +message_397: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 48 + text: 呼……\!呼……\!呼……\her + + +message_398: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 48 + text: 大家……\!我们……\!可以去……\!玩点……\!别的吗……\!拜托了……\!\her + + +message_399: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 48 + text: 也不急……\!只是我……\!感觉……\!呕……\!有点难受……\her + + +# ----------------------------------------------- +# - SLIME GIRLS: MOLLY MAIN ROOM (236) +# ----------------------------------------------- + +message_147: + text: \n<莫莉>\com[539]啊啦,你好呀玛丽娜……\!
\com[539]你又来偷我的东西了?

\com[539]呵,想都别想。\! + \com[539]今天我为你准备了\com[539]一些很特别的东西……\sinv[1]呼呼呼~ + + +message_149: + text: \n<莫莉>\com[539]你也知道,\com[539]我可是个大忙人。\!
\com[539]但毕竟……你是我的妹妹。

\com[539]我可以让你\com[539]进我的房间……\!
但首先,\com[539]你得\com[539]解开我的小小礼物。 + + +message_150: + text: \n<莫莉>\com[539]\com[539]期待与你会面哦,亲爱的……\!\com[539]如果你到时还活着的话!\com[539] + + +#TERMINAL INTERACTION + +message_392: + text: “类型……谜题”
“主题……图案”
“难度……简单” + + +message_393: + text: “类型……谜题”
“主题……记忆”
“难度……困难” + + +message_394: + text: “类型……谜题”
“主题……多项选择题”
“难度……中等” + + +message_496: + text: 你想激活这个谜题吗?\!
在解决这个谜题之前,你不能切换到其他谜题。 + + +message_497: + text: “类型……谜题”
“状态……已解决” + + +#PASSWORD PUZZLE (Bomb Collision) + +message_498: + text: 你想输入密码吗? + + +message_622: + text: \n<广播>你以为你很聪明吗,嗯? + + +message_907: + text: 密码是什么? + + +#WIRE PUZZLE (Wire Events) + +message_499: + text: 你想切断\c[8]红色电线\c[0]吗? + + +message_500: + text: 你想切断\c[11]蓝色电线\c[0]吗? + + +message_501: + text: 你想切断\c白色电线\c吗? + + +message_502: + text: 你想切断\c[3]绿色电线\c[0]吗? + + +#BUTTON PUZZLE (Bomb Collision) + +message_503: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 0 + text: 去吧!\!我们相信你!\aub + + +message_504: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: 没问题的!你三下五除二就能解决!\kel + + +message_505: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 36 + text: 你能做到的!我们支持你!\her + + +# ----------------------------------------------- +# - SLIME GIRLS: MOLLY ROOM RIGHT 2 (238) +# ----------------------------------------------- + +#WELCOME HUMPHRIES + +message_445: + text: \n<接待员汉弗莱>欢迎!\!你们即将进入莫莉的测试中心。这里是她做各种实验和分析的地方! + + +message_477: + text: \n<接线员汉弗莱>根据我们的测试,树苗鼹鼠似乎是由\c[3]豆腐\c[0]长成的!\!谁又能想到呢?! + + +message_478: + text: \n<接线员汉弗莱>啊……实验结果真是出人意料……\!有了这些知识,我或许就能找到长生不老的办法了! + + +message_479: + text: \n<接线员汉弗莱>哦呀!当然啦,这些数字怎么会是对的呢!\!
……\!哦……等等……\!我好像真的算错了……\!
那当我没说。 + + +message_480: + text: \n<接线员汉弗莱>我们对于这个世界理解的太少,所以我们研究它……\!但我们的研究却带来了更多疑问!\!
这就是个无尽无果的循环! + + +message_481: + text: \n<接线员汉弗莱>汉弗莱呼叫汉弗莱……你那边听得到吗? + + +message_482: + text: \n<接线员汉弗莱>嗯……\!明白了……\!
你试过重启吗? + + +message_483: + text: \n<接线员汉弗莱>在这里工作很难做出成果,因为莫莉总是给我们的研究添乱……

要是能被分配到美杜莎的区域就好了……\!
他们就是努力工作尽情享乐的类型……
我听说他们甚至还有个水滑梯呢! + +message_484: + text: \n<接线员汉弗莱>我就这个意思……\!从监控上来看,她正在“工作间”里捣鼓什么东西……\!好的,明白……\!
我会继续监视的。 + +message_485: + text: \n<接线员汉弗莱>看上去玛丽娜刚刚对客户大打出手了。\!情况看起来不妙啊…… + + +#Teleport Object + +message_396: + text: \n<树苗鼹鼠>我干啥要报名参加这个呢。 + + +#FIRST HUMPHREY (Pattern) + +message_446: + text: \n<汉弗莱>访客们,你们好啊!\!想看点很酷的东西吗?\!
这台机器可以实现远程传送! + + +message_454: + text: \n<汉弗莱>有了现代科技的力量,我可以把这个树苗鼹鼠传送到格子的另一侧!\!看好了! + + +message_455: + text: \n<汉弗莱>\com[2]怎么回事?!报错了?\!……\!
肯定有人乱改了程序。

唉……\!估计又是莫莉干的……\!
她总是这么胡闹…… + + +message_456: + text: \n<汉弗莱>真是的,莫莉!\!明明今天早上一切都还正常…… + + +#SECOND HUMPHREY (Pattern) + +message_447: + text: \n<汉弗莱>访客们,你们好啊!\!我在指挥这个汉弗莱穿过汉弗莱的实验!\!你们来得正好,我们正要举行最终测试! + + +message_448: + text: \n<汉弗莱>准备好了吗大伙?\!按照排练时候的样子来就可以了! + + +message_449: + text: \n<汉弗莱>这……这不在计划之中啊…… + + +message_451: + text: \n<汉弗莱>大家都去哪了? + + +message_457: + text: \n<汉弗莱>我们正在测试! + + +message_458: + text: \n<汉弗莱>我等不及炫耀我们的研究成果了! + + +message_459: + text: \n<汉弗莱>我准备好了! + + +message_460: + text: \n<汉弗莱>我真应该最后再看一遍笔记…… + + +message_476: + text: \n<汉弗莱>准备好被惊艳到吧! + + +#FOURTH HUMPHREY (Pattern) + +message_452: + text: \n<汉弗莱>啊!访客们,你们好!\!通过夜以继日的努力研究,我终于发明了史上第一台汉弗莱全息投影仪!
它们看起来很逼真吧?\!
呜呜……\!我真是引以为豪…… + + +message_453: + text: \n<汉弗莱>莫莉让我站在这,我也不知道为啥! + + +#THIRD HUMPHREY (Pattern) + +message_461: + text: \n<汉弗莱>嗯嗯……\|哦呀……\|呃……\|哼嗯……\|诶? + + +message_462: + text: \n<汉弗莱>嗯?你为什么盯着我看?\!
看不出来我在忙吗? + + +message_463: + text: \n<汉弗莱>…… + + +message_700: + text: \n<汉弗莱>话又说回来……我突然有个想法!\!我仔细想了想,你们能不能找个人去那几个金属板上跑跑看呢?\!
我想测试点东西。 + + +message_701: + text: \n<汉弗莱>要不,你们内部讨论一下,然后投票决定? + + +message_702: + text: 应该让谁来帮助汉弗莱的实验? + + +message_465: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 好吧……既然这样,OMORI,就交给你了。\!小心一点噢!\!我总有种不好的预感。\aub + + +message_466: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 嗯?\!让我去吗?\!好吧……但我总有种不好的预感。\aub + + +message_467: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: 啥?!为啥是我去?!\!
好吧……但我总有种不好的预感。\kel + + +message_468: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: 交给我吧……\!不过,我总有种不好的预感。\her + + +message_469: + text: \n<汉弗莱>快点呀!我可没时间陪你们耗! + + +message_470: + text: \n<汉弗莱>\com[2]啊哈!我就知道有个尖刺机关坏掉了…… + + +message_471: + text: \n<汉弗莱>可惜我手头没有一杯咖啡,不然我现在肯定会啜上一口! + + +message_472: + text: \n<汉弗莱>感谢你自愿冒生命危险。 + + +message_473: + text: \n<汉弗莱>嗯……我还是去修一下吧。 + + +message_474: + text: \n<汉弗莱>嗯嗯……\|哦呀……\|呃……\|哼嗯……\|诶? + + +message_475: + text: “类型……控制台”
“状态……损坏” + + +message_174: + text: OMORI + + +message_175: + text: 奥布里 + + +message_176: + text: 凯 + + +message_177: + text: 英雄 + + +message_450: + text: \n<汉弗莱>喂喂!悠着点,伙计。还没完呢!\!你得把所有的金属板都踩一遍! + + +# ----------------------------------------------- +# - SLIME GIRLS: LOST ROOM 1 (241) UNUSED +# ----------------------------------------------- + +message_486: + text: \n<博学的汉弗莱>一位智鲸曾经说过……
“数清楚你的敌人就能走上通往胜利的道路!”\!或者类似的话…… + + +message_608: + text: \n<博学的汉弗莱>您需要协助吗? + + +message_609: + text: \n<博学的汉弗莱>如果你把注意力转移到这个显示器上,你就能看见四个传送器的位置。计算房间里敌人的数量,你就能知道哪个位置才是正确的! + + +# ----------------------------------------------- +# - SLIME GIRLS: LOST ROOM 4 (247) +# ----------------------------------------------- + +message_487: + text: \n<博学的汉弗莱>一位智鲸曾经说过……
“道路的顺序会引导你走向解答!”\!或者类似的话…… + + +# ----------------------------------------------- +# - SLIME GIRLS: MOLLY ROOM LEFT 2 (240) +# ----------------------------------------------- + +message_329: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel啊,又是这些家伙!\!英雄,大展身手吧! + + +message_330: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: \n<英雄>哟,你说得对! + + +message_331: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 49 + text: \n<英雄>咳咳……\!贵安,输送带机器人爵士。\!我与我的同行者需要您出手相助,改变输送带的方向。\!请问您和您的朋友是否能帮助我们呢? + + +message_332: + text: \n<输送带机器人先生>\quake[1]嗞……\!哼……\!有礼貌的人……\quake[0] + + +message_333: + text: \n<输送带机器人先生>\quake[1]快……滚……\quake[0] + + +message_334: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \n<英雄>诶、诶?怎么回事……\!以前明明很管用的…… + + +message_335: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 29 + text: \kel别泄气嘛,英雄!\!可能只是他有哪个齿轮没装好之类的! + + +message_336: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub你还能说得再大声点吗?\!现在他对我们更生气了! + + +message_337: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: \kel喂,你这个废铜烂铁!
快点转一下传送带的方向,知道没? + + +message_338: + text: \n<输送带机器人先生>\quake[1]嗞嗞!\!啊……\!嗯……\!没礼貌的人……\!
嘿嘿……\!就像莫莉一样……\quake[0] + + +message_339: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 11 + text: \aub……\!真不敢相信竟然管用了。 + + +message_340: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel哈,你懂个啥呀?
看来我其实挺擅长的嘛,这个叫魅力的玩意儿! + + +message_382: + text: \n<英雄>换我上吧!我知道该怎么做! + + +message_999: + text: 所有的输送带机器人都会为你调转方向了。 + + +# ----------------------------------------------- +# - SLIME GIRLS: MOLLY ROOM LEFT 1 (239) +# ----------------------------------------------- + +message_488: + text: \n<汉弗莱>莫莉让我们在背上写字,然后按这个顺序站好! + + +message_489: + text: \n<汉弗莱>应该是这个顺序没错吧…… + + +message_490: + text: \n<汉弗莱>我挺确定你应该和右边那位互换位置…… + + +message_491: + text: \n<汉弗莱>另外,当我说“右边”时,我是指站在我面前的你的右边……而不是某个坐在屏幕前看着我们的假想观察者的右边。 + + +message_492: + text: \n<汉弗莱>这肯定又是莫莉出的什么超难谜题…… + + +message_493: + text: \n<汉弗莱>那姑娘就是太不安分了,整天打打闹闹。如果她专心致志搞研究的话,说不准能为世界带来很多贡献呢! + + +message_494: + text: \n<汉弗莱>还好我在写这个“M”之前检查了一遍,
不然我差点就又写了个“B”…… + + +message_495: + text: \n<汉弗莱>那可就完了啊。 + + +# ----------------------------------------------- +# - SLIME GIRLS LAIR: MEDUSA (231, 250) +# ----------------------------------------------- + +#FLOATIE HUMPHRIES 1 + +message_57: + text: \n<汉弗莱>当然可以啊!我还怕你不找我呢! + + +message_58: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel嘿,汉弗莱!你想不想去瀑布那里加入你的汉弗莱好朋友们呀? + + +message_610: + text: \n<汉弗莱桥>\i[14]\i[14]\i[14]\i[13]\i[13]\i[13] + + +message_611: + text: \n<汉弗莱桥>\i[14]\i[14]\i[14]\i[14]\i[13]\i[13] + + +message_612: + text: \n<汉弗莱桥\i[14]\i[14]\i[14]\i[14]\i[14]\i[13] + + +message_613: + text: \n<汉弗莱桥>\i[14]\i[14]\i[14]\i[14]\i[14]\i[14] + + +#FLOATIE HUMPHRIES 2 + +message_614: + text: \n<汉弗莱桥>\i[14]\i[14]\i[13]\i[13]\i[13]\i[13]\i[13]\i[13] + + +message_615: + text: \n<汉弗莱桥>\i[14]\i[14]\i[14]\i[13]\i[13]\i[13]\i[13]\i[13] + + +message_616: + text: \n<汉弗莱桥>\i[14]\i[14]\i[14]\i[14]\i[13]\i[13]\i[13]\i[13] + + +message_617: + text: \n<汉弗莱桥>\i[14]\i[14]\i[14]\i[14]\i[14]\i[13]\i[13]\i[13] + + +message_618: + text: \n<汉弗莱桥>\i[14]\i[14]\i[14]\i[14]\i[14]\i[14]\i[13]\i[13] + + +message_619: + text: \n<汉弗莱桥>\i[14]\i[14]\i[14]\i[14]\i[14]\i[14]\i[14]\i[13] + + +message_620: + text: \n<汉弗莱桥>\i[14]\i[14]\i[14]\i[14]\i[14]\i[14]\i[14]\i[14] + + +# ----------------------------------------------- +# - RECYCULTIST: RANDOM DIALOGUE (341) +# ----------------------------------------------- + +message_250: + text: \n<回收教徒>圣垃圾桶乃我的救世主,我不可浪费。 + + +message_251: + text: \n<回收教徒>他拾遍嫩草地上的垃圾。
他引导我往洁净的水边去。 + + +message_252: + text: \n<回收教徒>他回收我的灵魂。
他引导我走清洁的道。 + + +message_253: + text: \n<回收教徒>愿可生物降解叉子担当我们的罪孽,使我们得到洗涤。 + + +message_254: + text: \n<回收教徒>愿我们终有一日被循环利用,被送到零垃圾世界那里去。 + + +message_255: + text: \n<回收教徒>哦,伟大的圣垃圾桶在上,求你洗涤我们,救我们免于垃圾的迫害吧! + + +message_256: + text: \n<回收教徒>愿住在我里面的橡胶手套之灵做它的工作,
使我更接近天上的圣桶与零垃圾世界。 + + +message_257: + text: \n<回收教徒>圣垃圾桶多么爱世界,以至于他把那惟一洁净的可生物降解叉子赐给我们;凡信它的人,不可乱扔垃圾,而是度尽零垃圾的年岁…… + + +message_258: + text: \n<回收教徒>兄弟姐妹们,我们必须接受我们都是垃圾。 + + +message_259: + text: \n<回收教徒>尽管我们都是垃圾,只要我们保持可生物降解,我们都能得到救赎。 + + +# ----------------------------------------------- +# - RECYCULTIST: END PRAYER (341) +# ----------------------------------------------- + +message_260: + text: \n<回收教徒>以可生物降解叉子之名……\!
节能减用,重复使用,回收利用。 + + +# ----------------------------------------------- +# - RECYCULTIST: DEFEATED (341) +# ----------------------------------------------- + +message_261: + text: \n<回收教徒>求圣垃圾桶饶恕我……\!因我乱扔垃圾了…… + + +message_262: + text: \n<回收教徒>我被垃圾击败了!\!求圣垃圾桶饶恕我!皆因我已变得无用而不洁,一点也不配得零垃圾世界! + + +message_263: + text: \n<回收教徒>完了!我把洗手液忘在家里了! + + +message_264: + text: \n<回收教徒>我知道他是我们的教主啦,但你不觉得,修建一座这么巨大的垃圾塔本身就是一种亵渎吗? + + +message_265: + text: \n<回收教徒>嗅嗅……嗅嗅……\!呕……\!
我有点脏了。我要回家洗个澡。 + + +message_266: + text: \n<回收教徒>哟……\!虽然你大概不在乎……
不过,我其实并不信这种东西。 + + +message_267: + text: \n<回收教徒>我的女朋友非要带我来……\!她被这种循环回收之类的玩意儿冲昏头脑了…… + + +message_268: + text: \n<回收教徒>可恶……我输了…… + + +message_269: + text: \n<回收教徒>喂,别对我说三道四的,好吗?!
我这么做只是为了大学学分…… + + +# ----------------------------------------------- +# - RECYCULTIST: MISC (341) +# ----------------------------------------------- + +#Group of RECYCULTISTS + +message_281: + text: \n<回收教徒>你好好看看我们这儿有多少人,然后颤抖吧!\!你没有忠诚的门徒,所以你是永远也无法击败我们的! + + +message_247: + text: \n<回收教徒>即便你还……\!挺有魅力的。 + + +message_248: + text: \n<回收教徒>等你们人数超过我们再回来吧!\!到那时我们再来一决胜负。 + + +message_282: + text: \n<回收教徒>哎呀……\!现在你们的人数貌似超过了我们。 + + +message_283: + text: \n<回收教徒>看来除了投降我们别无选择了……\!嗯,我投降。\!我们走吧。\!有谁想今晚一起来吃烧烤吗? + +message_284: + text: \n<被转化的?回收教徒>呃,这样的话……\!那我们也走了。 + +#Block guy + +message_285: + text: \n<回收教徒>我花了八个小时来建造这个坚不可摧的方块。\!我就看你们怎么过去! + + +message_286: + text: \n<回收教徒>噢…… + + +#HERO charm + +message_287: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 37 + text: 你这样的人不适合待在这样的地方……\!在事情变得一发不可收拾之前,我们一起来处理好这个烂摊子,怎么样?\her + + +message_288: + text: \n<回收教徒>嗯,你说得挺有道理。 + + +message_289: + text: \n<回收教徒>我很想加入你们,但你们人数好像已经爆满了…… + + +message_290: + text: \n<回收教徒>竟要我投效龌龊的塑料使用者?\!绝不!\!
……\!除非……\!你能找个更有魅力的人来。 + + +message_291: + text: \n<回收教徒>我应该思考一下人生…… + + +# ----------------------------------------------- +# - RECYCULTIST: BILLY CHALLENGED (341) +# ----------------------------------------------- + +message_270: + text: \n<回收狂人>你好……\!欢迎来到瓦砾塔的顶层。 + + +message_271: + text: \n<回收狂人>我…… + + +message_272: + text: \n<回收狂人>回收狂人…… + + +message_273: + text: \n<回收狂人>正是唯一被选中,奉圣垃圾桶之名说话的人! + + +message_274: + text: \n<回收狂人>昨晚我做了个梦。 + + +message_275: + text: \n<回收狂人>橡胶手套之灵告诫我,我们已不再适合待在这个世界了。\!我们要谨守天上的圣垃圾桶的律例,建造此塔…… + + +message_276: + text: \n<回收狂人>以抵达零垃圾世界,一个人类和可生物降解材料和谐共处的应许之地! + + +message_277: + text: \n<回收狂人>你们这些孩子一路来到这里……\!但恐怕,你们的旅途就要到此为止了。 + + +message_278: + text: \n<回收狂人>毕竟,你们不过是一群垃圾……\!
一群污秽而愚昧的塑料使用者罢了! + + +message_279: + text: \n<回收狂人>愿可生物降解叉子的荣光赐予我力量! + + +message_280: + text: \n<回收狂人>准备好被\com[2]回收掉吧! + + +# ----------------------------------------------- +# - RECYCULTIST: BILLY RECYCLED (341) +# ----------------------------------------------- + +message_300: + text: \n<回收狂人>不……\!这怎么可能?\!你们……\!你们明明只是一群垃圾…… + + +message_301: + text: \n<回收狂人>难道我们并非注定会抵达零垃圾世界……\!难道圣垃圾桶已抛弃我们? + + +message_302: + text: \n<回收狂人>不……\!我一定是理解错了它的旨意。\!圣垃圾桶岂会犯错? + + +message_303: + text: \n<回收狂人>犯错的人必是我自己…… + + +message_304: + text: \n<回收狂人>等等……\!我完全理解了! + + +message_305: + text: \n<回收狂人>圣垃圾桶必是想告诉我,零垃圾世界并不存在!\!我们只能尽自己所能让现在的世界变得更好…… + + +message_306: + text: \n<回收狂人>没错……\!来吧,兄弟姐妹们!\!我们的应许之地并不在天上,它就在我们的脚下啊。 + + +message_307: + text: \n<回收狂人>我们必须齐心协力,让这个世界变得零垃圾! + + +# ----------------------------------------------- +# - RECYCULTIST: CLEANED TRASH (341) +# ----------------------------------------------- + +message_320: + text: \n<回收狂人>让我们祈祷…… + + +message_321: + text: \n<回收教徒>我们在天上的圣垃圾桶啊,你绝无污秽和腐朽。 + + +message_322: + text: \n<回收教徒>愿你的洁净来临,愿你的旨意奉行在人间,如同在天上的零垃圾世界。 + + +message_323: + text: \n<回收教徒>求你今天赏给我们日用的手套,求你饶恕我们擅自侵入的罪过,如同我们宽恕别人,清理他们留下的垃圾一样。 + + +message_324: + text: \n<回收教徒>不要让我们陷于诱惑,但救我们免于乱扔垃圾之人。 + + +message_325: + text: \n<回收教徒>以可生物降解叉子之名…… + + +message_326: + text: \n<回收教徒>节能减用,重复使用,回收利用。 + + diff --git a/www.sc/Languages/sc/XX_OCEAN.yaml b/www.sc/Languages/sc/XX_OCEAN.yaml new file mode 100644 index 0000000..7b20824 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/XX_OCEAN.yaml @@ -0,0 +1,1609 @@ +#========================================================================================= +# Messages to be replaced +#========================================================================================= + + +#=========================Location: x============================== +#== x scene is happening + +message_1: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: \aub大家等一下,我有点渴了。
\!嗯……\!我该买哪个呢? + +#=========================Location: Kims mom in front of house============================== +#== Missing shears sidequest + +message_20: + text: 你将\c[4]\c[4]园艺剪\c[0]\c[0]还给了戴红眼镜的女士。 + +#=========================Location: Cris house============================== +#== Wheres the remote sidequest + +message_30: + text: 你看到\c[4]电视遥控器\c[0]在沙发底下。\!你决定先不管它。 + +message_31: + text: 你看到\c[4]电视遥控器\c[0]在浴室储物柜的毛巾中间。\!你决定先不管它。 + +message_32: + text: 你看到\c[4]电视遥控器\c[0]被放在派里。\!……\!你决定先不管它。 + +message_33: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel嘿,你手里拿的是\c[4]电视遥控器\c[0]吗,\n[8]?\!
偷别人东西可不好,知道吗? + +#=========================Location: Fixit============================== +#== Pick up furniture sidequest + +message_40: + text: 奇怪的男人给了你 $50.00 去买\c[4]落地灯\c[0]。 + +message_41: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 等等,\n[8]!我们可不能就这样拿钱离开啊!\!我们要先去买\c[4]落地灯\c[0]才行! + +message_42: + text: \n<“修它”老板>你们这些孩子想买\c[4]落地灯\c[0]吗?\!好吧,你们看中的那个要花……\!嗯……\!$50.00。\!想买下它吗? + +message_43: + text: \n<“修它”老板>没问题,这是你们崭新的\c[4]落地灯\c[0]。\!
不接受退款和替换喔。\!这是公司的政策。 + +#=========================Location: Orange Guy in front of OTHERMART============================= +#== Fruitwarbrayden + +#If you are wearing a red headband +message_51: + text: \n<香橙小子>呃啊!\!你头上戴的……\!\c[13]红色头带\c[0]……\!是真的吗?\!在你把它取下来之前,我是不会给你们\c[3]香橙汁\c[0]的! + +#After buying 5 Orange juices +message_52: + text: \n<香橙小子>哦对了!在你们走之前,这是给忠实顾客的一个小礼物!\!给你\c[13]橙色头带\c[0],香橙的颜色哦!\!没有比这更棒的! + +#If HERO is wearing a red headband +message_53: + text: \n<香橙小子>我看到你的朋友戴着\c[13]红色头带\c[0]……\!虽然我通常不会同意,但头带确实挺配他的。\!这次就原谅他吧,但仅此一次! + +message_54: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 37 + text: \her哇哦!谢谢! + +#Receive orange headband +message_55: + text: 你获得了\c[13]橙色头带\c[0]! + +#=========================Location: Apple Guy in the park============================= +#== Fruitwaradrian + +#While wearing an Orange Headband +message_60: + text: \n<苹果小子>呃啊!\!你头上戴的……\! \c[13]橙色头带\c[0]……\!是真的吗?\!在你把它取下来之前,我是不会给你们\c[3]苹果汁\c[0]的! + +#After buying 5 Apple juices +message_61: + text: \n<苹果小子>哦对了!在你们走之前,这是给忠实顾客的一个小礼物!\!给你\c[13]红色头带\c[0],苹果的颜色哦!\!骄傲地戴着它吧! + +#If HERO is wearing an orange headband +message_62: + text: \n<苹果小子>我看到你的朋友戴着\c[13]橙色头带\c[0]……\!虽然我通常不会同意,但头带确实挺配他的。\!这次就原谅他吧,但仅此一次! + +message_63: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 37 + text: \her哇哦!谢谢! + +#Receive Red Headband +message_64: + text: 你获得了\c[13]红色头带\c[0]! + +#=========================Location:Vances house ============================= +#== Fix pipe + +#Day 1 reward +message_70: + text: \n<粗犷的男人>给你们孩子 $1.00。\!去买些\c[3]糖果\c[0]之类的吧。 + +#Day 2 reward +message_71: + text: 你往人形洞里看了看……\!然后发现了一个\c[4]海贝\c[0]! + +#If pipe is completely fixed +message_72: + text: \n<粗犷的男人>真感谢你们在我最困难的时期一直支持着我。\!如果能有办法报答你们就好了……\!

哦,我知道了!给你们我前几天找到的 + \c[4]CD\c[0]!
\!这样就可以了吧! + +message_73: + text: \n<粗犷的男人>\sinv[1]嘟囔、嘟囔…… + +message_74: + text: 你往人形洞里面看去…… + +#=========================Location: Jesses house============================= +#== Birthday gift 2 + +#Talk to Jesses dad before you talk to Jesse +message_80: + text: \n<抬头纹老爷爷>今天是我儿子的生日!\!……\!如果我能让他从房间里出来庆祝生日就好了! + +message_81: + text: \n<抬头纹老爷爷>唉……\!我还给他买了个\c[3]蛋糕\c[0]…… + +#Talk to Jesses dad after you talk to Jesse +message_82: + text: 你获得了\c[3]蛋糕\c[0]! + +#=========================Location: Candy store============================= +#== Anniversary chocolate + + +message_90: + text: \n<笨拙的男人>给你!分给你一些\c[3]糖果\c[0]以表谢意!\!我的妻子不会介意分享的! + +message_91: + text: \n<笨拙的男人>给你!分给你一些\c[3]焦糖苹果\c[0]以表谢意!\!我的妻子不会介意分享的! + +message_92: + text: \n<笨拙的男人>给你!分给你一些\c[3]巧克力\c[0]以表谢意!\!我的妻子不会介意分享的! + +message_93: + text: 最好的周年纪念礼物会是? + +message_94: + text: \c[3]巧克力\c[0] + +message_95: + text: \c[3]糖果\c[0] + +message_96: + text: \c[3]焦糖苹果\c[0] + + +#=========================Location: General============================= +#== Kels blocking you when you need to go elsewhere + +message_100: + text: 这里什么也没有。 + +message_101: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel等一下,这不是去\c[11]蜂玩堂\c[0]的路!\!
你不记得了吗,\n[8]?\!
它在北边的\c[11]小镇广场\c[0]里! + +message_102: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel\n[8],我们先去\c[11]蜂玩堂\c[0]吧! + +message_103: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel嘿!这可不是去\c[11]贝瑟尔家\c[0]的路!
还记得我教你的吗?\!它是我们十字路口对角线另一侧的第一座房子!\!
挺好记住的,对吧? + +message_104: + text: 你不应该在晚上打扰别人。\!是时候回家了。 + +message_105: + text: 你不应该这么晚打扰别人。 + +message_106: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel我先陪你一起回家吧! + +message_107: + text: 你想要抚摸这只狗狗吗? + +message_108: + text: 吉他男的捐款箱里装满了现金! + +#=========================Location: Church============================= +#== Day 1 Church + +message_110: + text: 你想进入\c[11]教堂\c[0]吗? + +message_111: + text: 你不应该在布道时打扰别人。 + +message_112: + text: 你不应该在布道时打扰别人。 + + +#=========================Location: Basils house============================= +#== Dinner with Basil + +message_130: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 24 + text: 嚼嚼……嚼嚼……嚼嚼……嚼嚼……\!
你怎么才来?!\kel + +message_131: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 我和波莉这顿晚饭准备得可用心了!
\!快找个位子坐下吧,\n[8]! \kel + +message_132: + text: 波莉和凯做的家常菜。\!
你想吃点吗? + +message_133: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel\sinv[1]贝——瑟——尔!\!喂,贝——瑟——尔! + +message_134: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: \kel哎呀……可怜的家伙。\!他肠胃一直不太好。\!希望他能快点好起来…… + +message_135: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 33 + text: \bas来吧,\n[8]!我们吃晚餐吧…… + +#=========================POLLY============================== + +#LOCATION: SUNFLOWER + +message_140: + text: \n<波莉>唉……\!我还以为他会在这里…… + + +#=========================FIXIT/BASIL STREET============================= +#QUEST: PICK UP FURNITURE + +message_150: + text: 你获得了\c[4]落地灯\c[0]! + +# Trying to leave the shop without finishing your job +message_151: + text: 喂!你想去哪啊? + +message_152: + text: 那我们说好了啊!\!把陈列架摆好,你就能挣到钱了! + +#Rule Explanation +message_153: + text: \n<“修它”老板>仔细看看身后这些架子,你就会发现所有东西都摆的乱七八糟! + +message_154: + text: \n<“修它”老板>你可能觉得既然架子上贴了标签,那东西该放哪肯定也是一目了然,但现在的人完全不在乎啊……\!唉……\!我真讨厌零售这活…… + +message_155: + text: \n<“修它”老板>不管怎样,架子上的标签告诉了你产品都该放在哪。\!你的工作就是把所有东西放回原位,懂了吧?\!靠你了啊,孩子。 + + +#=========================SHOPPING CENTER============================= +#map flavor text + +message_160: + text: 停放的汽车。 + +message_161: + text: 糟了…… + + +#=========================HOBBEEZ============================= +#Hobbeez + +message_170: + text: 一张有趣的海报。 + +message_171: + text: 你从架子上拿下了\c[4]英雄的礼物\c[0]。 + +message_172: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel\n[8],你忘了吗?\!我们还拿着给英雄的礼物呢。\!我们可不能顺手牵羊啊! + +message_173: + text: \n<店长>啊……\!\c[4]《超级无敌树苗鼹鼠吞噬者——鼹鼠的复仇 3》\c[0]……\!这部作品一定会成为传世之作! + +message_174: + text: \n<店长>哟,冠军!我有个想法。你有没有兴趣买下我最后一个\c[13]宠物石头\c[0]呀? + +message_177: + text: \n<店长>一般一个要卖 $25.00……\!但我总觉得你是天选之人……\!所以我 $10.00 就卖给你!\!怎么样,成交吗?\$ + +message_175: + text: \n<店长>太棒了。\!你和这个\c[13]宠物石头\c[0]会成为好搭档的。\!
记得好好照顾它啊! + +message_176: + text: 你想向这个怪物发起挑战吗? + +#=========================Artist============================= +#ARtists house + +message_180: + text: \art嘿,陌生人!\!你来得正好,快来评价一下我这幅尚未完成的作品! + +#=========================Pet Rock============================= +#Pet Rock + +message_190: + text: 你获得了\c[13]绅士帽\c[0]…… + + +#=========================Shopping center============================= +#Michaels lunch + +message_200: + text: \n<粗眉毛>我的儿子退学去\c[11]小镇广场\c[0]弹吉他了。\!我们相处得不太好,不过我心里还是常常挂念着他的。 + +message_201: + text: \n<吉他男>太好了!我马上就要达到捐款目标了!\!有了挣的这些钱,我明天就能离开这里去大城市了! + +message_202: + text: \n<吉他男>哇哦!我就快要达到捐款目标了!\!有了挣的这些钱,我很快就能去大城市了…… + +message_203: + text: \n<粗眉毛>唉……\!那孩子就是不肯放弃…… + +#=========================Other street============================= +#Charlies mom + +message_210: + text: \n<黄圆髻奶奶>啊……\!这样啊……\!
那希望我女儿能快点来…… + +#=========================Basils house============================= +#Basils house day 1 + +message_220: + text: \n<波莉>今晚我们要做鸡肉蔬菜汤!\!听起来怎么样? + +message_221: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel汤和蔬菜?!\!听上去既美味又营养诶! + +message_222: + text: \n<波莉>你、你真的这么觉得?\!我还担心你们可能不喜欢呢……\!别人总说我口味有点太清淡了…… + +message_223: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel管他们说的啥呢!
\!只要是吃的我都喜欢!\!你来啥我吃啥! + + +#=========================Park============================= +#PB and J + +message_230: + text: \n<体育生>那个……\!所以说……你最近过得怎么样啊? + +message_231: + text: \n<漂亮男孩>挺好的。\!来公园一个人待着可以缓解压力、整理思绪……\!不过,碰巧遇到你,我还是很高兴…… + +message_232: + text: \n<体育生>真、真的吗?太好了……\!
我……呃……\!我也很高兴碰到你…… + +#=========================Creepy guy============================= +#tucker refuse pet rock + +#no +message_240: + text: \n<怪异的男子>啊哈!你当然不敢了!\!在我面前畏惧颤抖吧! + +#=========================BRENT and JOY============================= +#Brent + +message_241: + text: 你想当外表聪慧的男孩的家教吗? + +message_242: + text: 你想当小女孩的家教吗? + +message_243: + text: 你得到了$20.00。 + +message_244: + text: 购买 + +message_245: + text: 卖出 + +message_246: + text: 什么也不做 + +#=========================Pedros Shop============================= +#Hobbeez buying pet rock + +message_250: + text: \n<店长>哟,冠军!有没有兴趣买下我最后一个\c[13]宠物石头\c[0]呀?\!这玩意儿在四五年前可火了,孩子们都在玩……
一般一个要卖 + $25.00……但我总觉得你是天选之人,所以我 $10.00 就卖给你……\!怎么样,成交吗? + +message_251: + text: \n<店长>这样啊,好吧……不过这个\c[13]宠物石头\c[0]在呼唤你的名字喔!\!
我能感觉得到! + +message_252: + text: \n<老妇人>给你 $\v[650].00 以表谢意!嚯嚯! + +message_253: + text: \n<笨拙的男人>\com[2]\{谢谢你,谢谢你,谢谢你!! + +message_254: + text: \n<笨拙的男人>求求你……\!我不想再让老婆找到朝我发火的理由了! + +#==================Kel graffiti==================== +#Day 2 Graffiti kels house + +message_260: + text: 这里有粉笔画的涂鸦。“凯有体臭!” + +message_261: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: \Com[2]啥啊这都是?!怎么回事?!
\!可恶……肯定是奥布里和滑板车帮干的……\kel + +message_262: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 25 + text: ……\!
\n[8],你要实话实说喔!我闻起来真的有一股味儿吗?\kel + +message_263: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: 等等,\n[8]!走之前我们得先给英雄选个礼物!\kel + +message_264: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 16 + text: \n[8]……你在干什么?\!
我们不能不付钱就走啊!\kel + + +#====================Save point Faraway======================= + +message_270: + text: 空的野餐篮。\!你想要保存吗? + +message_271: + text: 你想要摸摸这只狗狗吗? + +message_272: + text: 你摸了摸这只狗狗。 + +message_273: + text: \n<乖狗狗>\com[2]\{汪、汪……\{汪! + +message_274: + text: 狗狗看上去心满意足。 + +message_275: + text: \n<赫克托尔>\com[2]\{汪、汪……\{汪! + +message_276: + text: 你没有摸这只狗狗…… + +#====================Faraway lamp======================= + +message_277: + text: 你把\c[4]落地灯\c[0]给了时尚的妈妈。 + +message_278: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 21 + text: \n[8],我来对付奥布里。\!你快去帮贝瑟尔!\kel + +message_279: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel噢!你想打工是吧?\!好啊好啊。\!那我们就先去逛逛咯,等会儿回来找你。\!之后见,\n[8]! + +message_280: + text: 你的辛勤工作换来了 $30.00。 + +message_281: + text: \n<披萨男>总之,钱给你。\!
你可以考虑用它买点\c[3]披萨\c[0]! + +message_282: + text: 你的辛勤工作换来了 $20.00。 + +message_283: + text: 你获得了\c[13]宠物石头\c[0]! + +message_284: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel噢!你想打工是吧?\!好啊好啊。\!那我就先去逛逛咯,等会儿回来找你。\!之后见,\n[8]! + + +#====================Dreamworld======================= + +#When you find the rarebear in Sweetheart Castle + +message_290: + text: 你找到了\c[4]泰迪熊\c[0]! + +#Reward for killing a Squizzard + +message_291: + text: 你获得了 \v[101] 蚌币! + +#====================POLLY 2S after finding Basil======================= + +message_300: + text: \n<波莉>我已经照顾贝瑟尔两年了,但我还是一点都不了解他……\!什么时候他才能向我敞开心扉呢?\!我只是想帮一帮他…… + +#==================== Pessie ======================= + +message_310: + text: \pes\Com[2]\{\quake[1]我……\|爱……\|甜心!\quake[0]\} + +message_311: + text: \pes我超级超级爱甜心……\!甚至连赫赫有名的《甜心的爱心冒险》演出门票我都买到了! + +message_312: + text: \pes尽管我没能买到超级稀有压根不可能获得的前排座位票…… + +message_321: + text: \pes不过那位可靠的推销员跟我保证说,我的座位也不会差到哪里去的! + +message_317: + text: \pes他还跟我说,演出马上就要开始了,所以我就在这里排队等了好多好多个小时! + +message_313: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 11 + text: \aub嗯……\!我们该不该告诉他呢…… + + +message_314: + text: \pes我百分百确定,这场演出很快就要开始了!非但如此,甜心本人还会前来安排我就座! + +message_315: + text: \pes当然……\!作为甜心真正的铁粉,我完全无法想象要是我没有带着我最珍贵的宝贝出席会怎么样!\!看看我这美丽的—— + +message_316: + text: \pes\com[2]\quake[1]\{什、什、什么?!\!它……\|不见了?!?! + +message_318: + text: \pes不……\!我最珍贵的宝贝……\!
没有了它,我该怎么参加我梦寐以求的演出啊! + +message_319: + text: \pes你们四个!\!你们毫无疑问是甜心的下等粉丝,我要求你们找到我最珍贵的宝贝,然后交还给我!\!你看到它一定能认出来! + +message_320: + text: \pes\sinv[1]\{噢嚯\{嚯嚯\{嚯嚯\quake[1]嘿嘿……\quake[0] + +message_322: + text: \pes\sinv[1]\{噢,你们找到了!我最珍贵的宝贝! + +message_911: + text: 你把\c[4]佩西的宝贝\c[0]交给了佩西。 + +message_323: + text: \pes我必须得说……\!太感谢了……\!我必须得再说一次……\!太感谢你们了…… + +message_324: + text: \pes为了报答你们的无私奉献,我要赐予你们这份终极礼物。 + +message_325: + text: 你获得了\c[13]甜心胸像\c[0]。 + +message_326: + text: \pes\sinv[1]啊……\!太美丽了。 + +message_327: + text: \pes\sinv[1]愿它陪伴你的余生,使你充满喜悦! + +message_328: + text: \n<可疑的鼹鼠>\}听好了……\!不要跟别人说啊……\!我刚才呢,看到一个戴着大粉色蝴蝶结的树苗鼹鼠在翻可怜的佩西的口袋…… + +message_329: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub戴着大粉色蝴蝶结的树苗鼹鼠?\!\com[2]那不就是罗莎吗! + +message_330: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: \kel又是可恶的罗莎!\!走吧,OMORI!我们无论如何也要让她把\c[4]佩西的宝贝\c[0]交出来! + + +#Sidequest B.E.D. with Rosa and Shady Mole + +message_340: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: \kel\{\com[2]罗莎!!你这下完蛋了! + +message_341: + text: \n<罗莎>你们怎么在这里?!\!我现在很生气!快滚! + +message_342: + text: \n<罗莎>真是多亏了你们,我亲爱的甜心和那个该死的太空男孩船长跑了……\! \com[2]又跑了! + +message_344: + text: \n<罗莎>唉……\!甜心原本离我只有几门之隔……\!但现在她都飞去别的银河系了!\!我现在要怎么追上她啊?!\!你觉得我看上去像是会飞的样子吗?! + +message_345: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: \her我……我觉得这也不是我们的错啊…… + +message_346: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: \kel\com[2]罗莎,我知道你偷走了\c[4]佩西的宝贝\c[0]!快还回来! + +message_347: + text: \n<罗莎>又来这套?\!你们怎么老是想夺走我的甜心周边?!\!我可是凭真本事找到它的,而且…… + +message_348: + text: \n<罗莎>\{\com[2]谁找到的就是谁的! + +message_909: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 43 + text: \her别担心,大家。\!这里就交给我来处理…… + +message_349: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 49 + text: \her嘿……\!罗莎…… + +message_350: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 49 + text: \her我们为什么不坐下来谈—— + +message_351: + text: \n<罗莎>\sinv[1]呕呕呕呕呕呕……\sinv[0]\com[2]不要!我才不想听你说话! + +message_352: + text: \n<罗莎>我才不会把我价值连城的新藏品交给你们…… + +message_353: + text: \n<罗莎>\{\quake[1]现在从我家滚出去!! + +message_354: + text: \n<可疑的鼹鼠>\}呵……\!罗莎又在故搅蛮缠了?\!
我就知道……她一直就这德行…… + +message_908: + text: \n<可疑的鼹鼠>\}给。\!把这个拿给她看。\!
看了这个她就没法拒绝你们的要求了。 + +message_910: + text: 你获得了\c[4]威胁信\c[0]。 + +message_355: + text: \n<可疑的鼹鼠>\}好了,让我一个人和\c[4]持·无·昂\c[0]待着。
我们之后就毫无瓜葛了! + +message_356: + text: \n<罗莎>又是你们?\!哼……\!真是徒劳无功……\!
都把我给逗笑了! + +#INSERT OHOHOO 15_cutscenes_herothebachelor.message_145 + +message_357: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel大家让开。我来对付她! + +message_358: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: \her等等,凯…… + +message_359: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: \her罗莎确实是很那个啦……\!但我真的觉得用\c[4]威胁信\c[0]对付她还是太—— + +message_360: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: \kel\{\{\Com[2]嘿,罗莎!! + +message_361: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel\{\{\Com[2]看看这个!! + +message_362: + text: 凯拿出了\c[4]威胁信\c[0]。 + +message_363: + text: \n<罗莎>你、你、你是从哪里拿到的? + +message_364: + text: \n<罗莎>\Com[2]我……我改变主意了!\!
求求你,善良的先生……\!你想要什么我都给你!\!
只要你把那封\c[4]威胁信\c[0]交给我! + +message_365: + text: \n<罗莎>\Com[2]啊,对了!\!你想要\c[4]佩西的宝贝\c[0],对吧? + +message_366: + text: \n<罗莎>行吧,给就给。\!拿着!它是你的了……
现在把\c[4]威胁信\c[0]给我…… + +message_367: + text: \n<罗莎>\{\{\Com[2]\quake[1]快点给我!!! + +message_368: + text: 你用\c[4]威胁信\c[0]交换了\c[4]佩西的宝贝\c[0]。 + +message_369: + text: \n<罗莎>现在我命令你们立刻离开我的家。\!
你们已经得到了想要的东西了! + +message_370: + text: \n<罗莎>\{\{\Com[2]现在快滚!滚滚滚! + +message_371: + text: \n<罗莎>滚开!我很生气! + + +#==================== Faraway ======================= + +message_380: + text: \n<标准美式男人>\com[2]喂,别挡住屏幕!\!
你没看见我在看电视吗?! + +#==================== Pizza Delivery 2 ======================= + +message_390: + text: 查看笔记吗? + +# Heros gift in Hobbeez + +message_391: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel这些 \c[4]CD\c[0] 看上去挺新潮的,但我觉得英雄可能喜欢更怀旧一些的礼物!\!我们再看看别的吧。 + +# Space boys arcade + +message_392: + text: 一台很酷的街机……\!
但你连游玩的 $1.00 都没有。 + +message_393: + text: 你想玩这个游戏吗?\$ + +message_394: + text: 一个叫做《太空男孩船长的太空冒险》的游戏。\!
游玩只需 $1.00。 + +# Moms to do list and voice mail + +message_395: + text: 妈妈留下的待办清单。\!
你现在不想做任何家务。 + +message_396: + text: 你收到了新留言。 + +message_397: + text: 这里曾经挂了点什么。 + +message_398: + text: 你没有收到新留言。 + +# Kels house dinner time + +message_399: + text: 你获得了\c[4]家常餐\c[0]……\!但已经冷掉了。\!
你可以用微波炉加热一下。 + +# Characters sleeping in bedfort + +message_400: + text: \sinv[1]呼噜……\|呼噜……\|呼噜……\|呼噜……\kel + +message_401: + text: 英雄睡得正香。 + +# Going to other places when you need to go to shopping center first + +message_402: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: \kel嘿,\n[8]!走吧,我们先去一下\c[11]小镇广场\c[0]! + +#Gachapon: +message_403: + text: 一台扭蛋机。\!扭一次需要 $3.00。\! + +message_404: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel嘿,\n[8]!我们要先去买\c[4]英雄的礼物\c[0]。\!之后再去玩吧! + +message_405: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel不是这边啦!\c[11]贝瑟尔家\c[0]我们刚刚路过了! + +#Note: Placeholder Hero dialogue +message_406: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 28 + text: \her话说……\!能一起出来玩,我真的很高兴……\!但没能陪妈妈,我也有点过意不去…… + +message_407: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 30 + text: \her去你家之前,我们先去\c[11]修它家居店\c[0]买束\c[4]鲜花\c[0]吧!\!
送给我妈妈的话,她肯定会喜欢的。 + +message_434: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 38 + text: \her喔!你已经有\c[4]鲜花\c[0]了!\!不过嘛,我觉得还是应该买点更新鲜的花送给我妈妈。\!反正\c[11]修它家居店\c[0]离这里也不远。 + + +message_408: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel\sinv[1]哇,英雄……\!不愧是妈妈的乖宝宝呀…… + +message_409: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 28 + text: \her你想把这些\c[4]鲜花\c[0]送给我妈妈吗? + +message_410: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 29 + text: \her妈妈肯定会喜欢这些\c[4]鲜花\c[0]的!我们先回我家一趟吧,\n[8]。 + +message_411: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 28 + text: \her啊,这样啊……那我们也给我妈妈买一个吧! + +message_412: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 29 + text: \her嗯……\!看起来天色也不早了。\!我们完事儿后就立刻去你家吧。\!这个安排怎么样? + +message_413: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 30 + text: \her\sinv[1]嘿,老妈……我给你买了一束\c[4]鲜花\c[0]喔! + +message_414: + text: \n<凯的妈妈>哦、哦……\!这是给我的吗? + +message_415: + text: \n<凯的妈妈>哎呀,这花可真漂亮。\!谢谢你。 + +message_416: + text: \n<凯的爸爸>哈!\!英雄,你可真是个小迷人精。\!就跟你老爸一样! + +message_417: + text: \n<凯的妈妈>不好意思呀,之前我有点反应过头了。\!
我知道 \n[8] 马上就要搬走了…… + +message_418: + text: \n<凯的妈妈>尽可能保持联络吧。\!长大以后就更难交到朋友了! + +message_419: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 22 + text: \kel老妈……瞧你这话说的……\!我们肯定会保持联络啦! + +message_420: + text: \n<凯的妈妈>嗯……好好好。 + +message_421: + text: 这扇门上锁了。 + +message_422: + text: \n<凯的妈妈>保重呀,\n[8]。\!
要记住这里永远都是你的家哦! + +# Kel telling you to check out the bedfort if you try to leave your bedroom + +message_423: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel\n[8],快来看看我们用枕头和毯子搭的城堡! + +# Kel yelling at you to go to his room instead of the other rooms when you first go into his house + +message_424: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel你可以再忍一下吗,\n[8]?\!我想先带你参观我的房间! + +message_425: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel那是我爸妈的房间!我们去我的房间吧! + +# With basil taking him other than the path to his house + +message_426: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel走吧,我们要送贝瑟尔回家! + +# NPC woman sitting behind apple guy + +message_427: + text: \n<棕发女士>哇哦……景色真不错。 + +message_428: + text: \n<抬头纹老爷爷>看样子有的孩子还是喜欢来湖这里玩。\!我不介意,但我总要清理他们留下的垃圾…… + +message_429: + text: \n<抬头纹老爷爷>好吧,该干活喽! + + + +#==================== Dreamworld ======================= + +message_430: + text: \n<太空男孩船长>我最近总是被各种思绪和情感淹没……\!但此时此刻我却无比平静。\!
我的内心感受到了安宁。 + +message_431: + text: \n<皮纳塔人>\sinv[1]\{\{呜噫噫噫噫噫噫噫!!\^ + +message_432: + text: \n<皮纳塔人>\sinv[1]\{\{呜噢噢噢噢噢噢噢!!\^ + +message_433: + text: \n<皮纳塔人>啊…… + + + + +#==================== Aubrey street before you get Aubrey ======================= + +message_440: + text: \n<安吉尔>本来我今天要给奥布里看我新编的舞……\!
你们说,她不会在刻意回避我吧?! + +message_441: + text: \n<查理>\}…… + +message_442: + text: \n<独行侠>奥布里不太舒服?\! \com[2]怎么可能?!\!一定是某个更邪恶的东西干的……\!说不定就是罪恶的幕后主脑!\!我们必须立刻追查他的下落! + +message_443: + text: \n<金>\sinv[1]嘟囔,嘟囔……\! ……\! 唉…… + +message_444: + text: \n<万斯>别这么低落啊,小金。大家都有过不顺心的日子嘛。\!
奥布里肯定过两天就没事了。 + + +# Mincy drawing if you didn't meet her before + +message_445: + text: 一位艺术家正在勤奋地素描。 + +# Day 2 looking at photo album at kels place + +message_446: + text: 你已经看完\c[4]相册\c[0]了吗? + +# Hero giving money for flowers in fixit + +message_447: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 38 + text: \her啊,对了!趁我还没忘……\!\n[8],这是给我妈妈买\c[4]鲜花\c[0]的钱。\!你不会以为这钱要你来出吧? + +message_448: + text: 英雄给了你 $10.00。\!哇哦…… + +message_449: + text: \n<“修它”老板>你想要买一些五金器材吗? + +message_450: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel哦,我们只是随便看看!我们不是要去\c[4]落地灯\c[0]区域看看吗? + +message_451: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 28 + text: \her我们走之前先把\c[4]鲜花\c[0]送给老妈吧! + + +# CDs from Hobbeez, titles to be replaced once the actual titles are set + + +message_452: + text: 一张\c[4]野性的 CD\c[0]。\!想花 $10.00 买下它吗? + +message_453: + text: 一张\c[4]活泼的 CD\c[0]。\!想花 $10.00 买下它吗? + +message_454: + text: 一张\c[4]天外的 CD\c[0]。\!想花 $10.00 买下它吗? + +message_455: + text: 一张\c[4]放松的 CD\c[0]。\!想花 $10.00 买下它吗? + +message_456: + text: 一张\c[4]动感的 CD\c[0]。\!想花 $10.00 买下它吗? + +message_466: + text: 你可以在收银台付 \c[4]CD\c[0] 的钱。 + +# Clumsy guy day 1 sunset when he loses the ring + +message_457: + text: \n<笨拙的男人>好吧,如果你改变主意就跟我说……\!
最好快点啊! + +message_460: + text: 什么也不做 + +message_461: + text: 一本书。 + + +# Basil in his faraway house day 1 + +message_462: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 33 + text: \bas\n[8]……\!一切都已经没事了,对吗? + +message_463: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 35 + text: \bas\n[8]……\!为、为什么……\!为什么你看上去这么害怕呢? + +message_464: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel稍等哦,我这就来! + + +# Gacha! + + +message_465: + text: 你没有 $3.00。 + +# ----------------------------------------------- +# - FOUND ITEM +# ----------------------------------------------- + +# Consumables +message_500: + text: 你获得了\c[3]\itemget\c[0]! + +message_501: + text: 你获得了\c[3]\itemget\c[0]! + +# Toys +message_510: + text: 你获得了\c[5]\itemget\c[0]! + +message_511: + text: 你获得了\c[5]\itemget\c[0]! + +# equips +message_520: + text: 你获得了\c[13]\itemget\c[0]! + +message_521: + text: 你获得了\c[13]\itemget\c[0]! + +# key items +message_522: + text: 你获得了\c[4]\itemget\c[0]! + +# Skills +message_530: + text: 角色习得了\c[1]技能\c[0] + +message_531: + text: 英雄习得了\c[1]喝茶时间\c[0]! + +message_532: + text: 英雄习得了\c[1]清凉一下\c[0]! + +message_533: + text: 英雄习得了\c[1]零食时间\c[0]! + +message_534: + text: 英雄习得了\c[1]柔嫩化\c[0]! + +message_535: + text: 凯习得了\c[1]补充活力\c[0]! + +message_536: + text: 凯习得了\c[1]雪球\c[0]! + +message_540: + text: OMORI 永久获得了 1 心心。 + +message_541: + text: 凯永久获得了 1 心心。 + +message_542: + text: 奥布里永久获得了 1 心心。 + +message_543: + text: 英雄永久获得了 1 心心。 + +# Kels mom when POLLY <3 comes over + +message_550: + text: \n<凯的妈妈>凯,这位漂亮年轻的姑娘是谁呀?\! \com[2]你怎么不告诉我今天这么多客人要来家里?! + +# Kel and Aubrey fighting in the pier sunset day 2 + +message_551: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 4 + text: \n<奥布里>你这个榆木脑袋能不能开窍啊,蠢货!
我都跟你说了那只是个意外! + +message_552: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: 你到底在干什么啊,奥布里?!\!
你真的做得太过火了!\kel + +message_553: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 31 + text: \her走吧,我们要先把贝瑟尔送回家! + +# Foe facts in Angels room + +message_554: + text: 你想看一遍\c[4]《敌人指北》\c[0]吗? + + +# Trying to leave kels house before getting dinner + +message_555: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel走啦,我们去吃晚饭啦! + +# Trying to go elsewhere without flowers for heros mom + +message_556: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 28 + text: \her我们应该去给我妈妈买\c[4]鲜花\c[0]…… + +message_557: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 28 + text: \her等一下,\n[8]!我们应该把这些\c[4]鲜花\c[0]送给我妈妈! + +message_558: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 28 + text: \her等一下,\n[8]。我们还没买\c[4]鲜花\c[0]送给我妈妈呢。 + +message_559: + text: “献给世界上最好的母亲。”
“你的儿子,英雄。”\!哇哦…… + +# Trying to go up stairs without Hero, day 2 night + +message_560: + faceset: MainCharacter_Basil_dark + faceindex: 7 + text: \kel你要去哪,\n[8]?\!英雄还在琴房等我们呢! + + +# Basils bathroom + +message_561: + text: 一本关于植物的书。 + +# Trying to leave Aubreys house before getting Aubrey + +message_562: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 28 + text: \her等等,\n[8]。我们应该先去看看奥布里的情况。 + +# I forget lol + +message_563: + text: 你不能让自己回去。 + +# crossroads for when you try to leave basils house on night 3 + +message_564: + text: 你想回家。 + +#Hobbeez store: picking out a gift for HERO + +message_565: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel啊,这些漫画真的勾起了好多回忆啊。\!好像回到了以前一样,对吧,
\n[8]?\!不过啊,英雄对漫画一直都不是很感兴趣…… + +message_566: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel这些 DVD 都落好多灰了……\!而且,我感觉我们家大部分都有……\!虽然估计也在吃灰…… + +message_567: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 15 + text: \kel我一直都挺喜欢这些小人的……\!不过小时候我用午餐钱买它们,然后被英雄发现了,那个时候他可生气了。\!
还是不要勾起他这种回忆比较好…… + +message_568: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 16 + text: \kel这东西实在是太贵了,\n[8]!\!
我爱英雄,但还没爱到\sinv[1]这种\sinv[0]程度啦! + +message_569: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 13 + text: \kel买这个作为礼物的话,英雄还没回来我就已经先吃完了…… + +message_570: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 22 + text: \kel我家里已经有这台游戏主机了,\n[8]!\!
而且我也买不起第二台了…… + +message_571: + text: 你获得了\c[4]英雄的礼物\c[0]! +# ========================================================================================= +# Cutscene: Fake Knife Fight +# ========================================================================================= + +#Trigger: Attack AUBREY in battle. + +#AUBREY falls to the floor. +#KIM runs to AUBREY. + +message_580: + text: 奥布里!\!你怎么了?\kim + +message_581: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 6 + text: \n[8]……\!他手上有把\c[13]牛排刀\c[0]……\aub + +message_582: + text: 啥?!\!快走,我们带你离开这里!\kim + +message_583: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 6 + text: 呃……\!我会让你们付出代价的。\!\aub + +#AUBREY and HOOLIGANS run away. + +message_584: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: 哇,刚才真的是太险了……\!
还好你带了把刀,不然我们——\kel + +#Kels orders + +message_590: + text: 你获得了凯\c[4]订购的烘培品\c[0]! + +message_591: + text: 你获得了凯\c[4]订购的“披萨”\c[0]! + +message_592: + text: 你把\c[4]订购的烘培品\c[0]和\c[4]订购的“披萨”\c[0]交给了凯的妈妈。 + +#Treehouse, talking with characters before getting the photo + +message_593: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 13 + text: \kel\sinv[1]哈哈……\!我玩卡牌游戏可是最强的…… + +message_594: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 1 + text: \aub好啦……\!恢复如初…… + +message_595: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 37 + text: \her我想起来了!\!是凯把烤面包机带过来的!\!他要我用烤面包机做饭……\!凯小时候真是个奇怪的孩子…… + +#Graveyard with everyone, if you don't have any flowers +message_596: + text: 你身上没有\c[4]鲜花\c[0]。 + +#Graveyard with everyone, if you do have flowers +message_597: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 31 + text: \her来,玛里,这是给你的。\!这是我们所有人的心意…… + +message_598: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 32 + text: \her我准备好了……\!我们走吧。 + +message_599: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 1 + text: \aub子茄先生也太脏了…… +#Talking to yellow bun granny after you are given prescription + +message_600: + text: \n<黄圆髻奶奶>今天天气真好啊!\!虽然我走路不太方便,我还是想呼吸点新鲜空气…… + +message_601: + text: \n<黄圆髻奶奶>我这种情况没办法去找药剂师…… + + +#Dreamworld Train station jash + +message_603: + text: \n<斯纳里>嗨!我是一生不幸的斯纳里!\!正当我想买一张\c[4]火车票\c[0]时,这家伙说已经卖完了。\!真是个有趣的巧合啊! + +#Aubreys mom if you try to talk to her + +message_605: + text: \n<奥布里的妈妈>…… + +#Kels dad if you get him meat in the afternoon + +message_606: + text: \n<凯的爸爸>我来给大家烤点美味的\c[3]汉堡\c[0]吧!\!这个烤汉堡啊,我可练了好一段时间了! + +# Hobbeez buying CDs + +message_608: + text: 你想把 \c[4]CD\c[0] 放回去吗? + +message_609: + text: 你可以把 \c[4]CD\c[0] 拿到收银台结账。 + +message_610: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel等等,\n[8]!你忘了吗?\!你刚刚拿了一张 \c[4]CD\c[0]。\!
我们可不能偷东西啊!我们是守法好公民! + +#Intro +message_619: + text: \n<店长>哟,冠军们!你们好像对那张 \c[4]CD\c[0] 很感兴趣啊。\!$10.00 卖给你们怎么样?\$ +#Purchase +message_620: + text: \n<店长>谢啦,冠军们!那张 \c[4]CD\c[0] 你们可以去隔壁的\c[4]点唱机\c[0]播播看! +#Insufficient Funds +message_621: + text: \n<店长>哇,不好意思。你的钱不够哦。 +#item selling prompt +message_622: + text: \n<店长>没关系。把 \c[4]CD\c[0] 放回原来的桌子上就行了! +#item selling cancel prompt +message_623: + text: \n<店长>谢啦,冠军! + +message_624: + text: 你还未完成工作,不应该离开。 + +message_625: + text: 你把\c[4]英雄的礼物\c[0]交给了英雄。 + +message_626: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \her我们应该去找玛里……\!她特别担心你。 + +message_627: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \her我们应该先去找找贝瑟尔。 + +message_628: + text: \n<波莉>贝瑟尔从小就和奶奶一起生活。\!
他的父母总是很忙的样子……\!
我到现在只见过他们一次。 + +message_629: + text: 你想回到\c[11]白色空间\c[0]吗? + +message_630: + text: 你想透过钥匙孔看看吗? + +# Mincy drawing if you did meet her before + +message_631: + text: 米西正在勤奋地画素描。 + +message_632: + text: 查看\c[4]披萨笔记\c[0]吗? + +message_633: + text: \n<拉伊>我叫拉伊!\!我来这里是想玩卡牌游戏的,但我同样也有\c[13]宠物石头\c[0]! + +message_634: + text: \n<凯的爸爸>好久没见到你喽,\n[8]。\!你能在搬家前来看看凯和英雄,真好! + +message_635: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel\n[8],你已经想回家了吗?\!但现在还没到晚上呢! + +message_636: + text: \n<凯的爸爸>\c[4]鲜花\c[0]?\!哈……\!英雄你个好小子,真有你的。 + +message_637: + text: 一张写着“需要人手”的招工海报。\!或许你明天可以咨询一下。 + +message_638: + text: \n<眼镜男>《树苗鼹鼠吞噬者》是老游戏了,但还是特别有意思。\!你们可以玩到腻为止!\!与此同时呢……\!我就专心致志地盯着这个披萨看…… + +message_639: + text: 你想扔一枚\c[4]硬币\c[0]到喷泉里吗? + +message_640: + text: \c[4]硬币\c[0]直直沉入了水底。 + +message_641: + text: 你还未完成工作,不应该离开。 + +message_642: + text: 你找到了一枚\c[4]硬币\c[0]! + +message_643: + text: 你找到了 $1.00!\!今天真是你的幸运日! + +message_644: + text: 一张招工海报。\!
你今天已经完成这份工作了。 + +message_645: + text: 你的辛勤工作换来了 $20.00。 + +message_646: + text: 你想扔 1 蚌币到喷泉里吗? + +message_647: + text: 蚌币直直沉入了水底。 + +message_648: + text: 你捡起了一颗\c[5]珍珠\c[0]。 + +message_649: + text: 你没有蚌币了。 + +message_650: + text: 这可不是果汁。 + +message_651: + text: 一些\c[4]园艺剪\c[0]。 + +message_652: + text: REPLACE WITH PLAYER SHAKING HEAD + +message_653: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel快来,\n[8]!\!我们得去救贝瑟尔! + +message_654: + text: Enter- \DII[ok] + +message_655: + text: Esc- \DII[escape] + +message_656: + text: 上- \DII[up] + +message_657: + text: 下- \DII[down] + +message_658: + text: A 键- \DII[cancel] + +message_659: + text: Shift 键- \DII[shift] + +message_660: + text: 你想要和赫克托尔玩吗? + +message_661: + text: 你不想伤害\n[6]。 + +message_662: + text: \n<抬头纹老爷爷>让我把这里清理一下…… + +message_663: + text: \n<回收教徒>在教主同意之前我可不敢离开这里! + +message_664: + text: $1.00 + +message_665: + text: $5.00 + +message_666: + text: $10.00 + +message_667: + text: 你想要施舍多少钱?\$ + +message_668: + text: 什么也不做 + +message_669: + text: 你没有足够的钱。 + +message_670: + text: 一台点唱机。\!没有可供播放的曲子。 + +message_671: + text: 你确定要施舍 $\v[1167].00 给老流浪汉吗? + +message_672: + text: 你确定要施舍 $\v[1167].00 给难闻的流浪汉吗? + +message_673: + text: 你确定要施舍 $\v[1167].00 给吉他男吗? + +message_675: + text: \n<马尾女孩>对不起,我妈妈现在心情不太好。\!她给爸爸买了一份礼物,但他还没回家。\!你能晚点再来吗? + +message_676: + text: \n<马尾女孩>对不起,我爸爸现在心情不太好。\!他给妈妈买了一份礼物,但她还没回家。\!你能晚点再来吗? + +message_677: + text: 你想看一遍\c[4]相册\c[0]吗? + +message_678: + text: \n<肉铺男>你可不会想买上面爬了苍蝇的\c[4]肉\c[0]! + +message_679: + text: \n<焙客先生>千万别让那些苍蝇落在我们新鲜出炉的\c[3]面包\c[0]上! + +# messages for cancelling out of minigames + +message_680: + text: 你想要继续做这份工作吗? + +message_681: + text: \n<异家超市的女士>份工咁就唔做喇?\!……\!OK。\!咁我唔俾钱你。 + +#UNUSED +#message_682: +# text: \nOh what happened? Didn't get to deliver the pizzas after all? I.... see. + +message_683: + text: \n<“修它”老板>唉……我想无所谓了。\!就让这些货架继续乱着吧。 + +message_684: + text: \n<店长>不要退缩!\!命运在召唤着你! + + +#LAST RESORT CONSTRUCTION AFTER GETTING HERO + + +message_700: + text: \n<鳄鱼男>呃!这下子一天的好心情都没了。 + +message_701: + text: \n<鳄鱼男>别告诉我妈妈我输了,好吗? + +message_702: + text: \n<鳄鱼男>别以为你赢了就能在那边洋洋得意!我只是今天还没喝\c[3]咖啡\c[0]而已…… + +message_703: + text: \n<鳄鱼男>输了真难受…… + + +message_800: + text: 你是否想要重试? + +message_801: + text: 你是否想要继续? + + +message_705: + text: \n<眼镜男>没问题!花些时间做好准备。\!我就在这里等着! + +message_706: + text: \n<店长>那我会翘首以待的。\!命运正在召唤你! + +message_707: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 我们快点追上金和万斯吧!\kel + + +# If Hero / Aubrey are in the team in fixit when you take a job: + +message_708: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 29 + text: \her哇哦,\n[8]!你现在都开始打工啦?\!你看看你,真的长大了!\!那我们晚点再来找你。\!好好工作哦! + +#If you talk to Berly again with pool noodle after declining the first time + +message_709: + text: \ber所以你改变主意了?\!你的\c[13]泳池浮力棒\c[0]到底给不给我? + +message_720: + text: \n<抬头纹老爷爷>嗯……这个迷你唱片还挺有意思的,不过我儿子更喜欢那个叫做电子游戏的东西……\!你能不能帮我找找看呀? + diff --git a/www.sc/Languages/sc/XX_QUEST.yaml b/www.sc/Languages/sc/XX_QUEST.yaml new file mode 100644 index 0000000..8865170 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/XX_QUEST.yaml @@ -0,0 +1,1161 @@ +# ========================================================================================= +# QUEST TRACKER +# ========================================================================================= + +#Intro 1: +#MARI says this as her first message depending on who is LEADER: +#Note: The first time you talk to a new MARI, she'll have an intro message that takes priority over this message. + +# ========================================================================================= + +#If OMORI is leader: +message_0: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar嗨,OMORI!嗯,还是和往常一样的扑克脸啊。\!
你真应该多笑一笑!我很喜欢你的笑容哦。 + + +#If AUBREY is leader: +message_1: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar哦,你好呀,奥布里!你今天看上去真可爱。
\!你的头发一直都保养得很好呢。 + + +#If KEL is leader: +message_2: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar哟,凯,过得怎么样!看起来你又长高了一些。\!
说不定有一天就比英雄还高了,嘻嘻…… + + +#If HERO is leader: +message_3: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 7 + text: \mar你好呀帅哥!\.或者换个说法……\!
遇到了什么美差呀,美男? + + +# ========================================================================================= + +#Intro 2: +#MARI says this after Intro 1. + +# ========================================================================================= + +message_10: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 1 + text: \mar所以说……需要帮忙吗?
“付出”真心的爱就行了哦! + + +# ========================================================================================= + +#Outro: +#MARI says this after you exit the QUEST TRACKER menu. + +# ========================================================================================= + +message_15: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar希望我有帮到你。
要是还需要我的话,跟我说就好啦。 + + +# ========================================================================================= + +#Outro 2 - Scarecrow Gift: - UNUSED +#If you complete the STICK IN THE MUD SIDE QUEST, MR. SCARECROW will give extra gifts to you through MARI. + +# ========================================================================================= + +message_20: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar再见了,稻草人先生……祝你冒险愉快!\.\^ + + +#message_21: +# text: You got \c[3]\itemget\c[0]! + +#message_22: +# faceset: MainCharacter_Mari +# faceindex: 6 +# text: \marEnjoy it, OMORI! You deserve it! + +#[RANDOM ITEM LIST / % CHANCE] +#Tofu 15% +#Cherry Soda 15% + +#Fries 10% +#Ramen 10% +#Tasty Soda 10% +#Blueberry Smoothie 10% +#Rubberband 10% +#Air Horn 10% + +#Life Jam 5% +#Watermelon Juice 5% + +# ========================================================================================= + +#Quest Completed: + +# ========================================================================================= + +#message_25: +# faceset: MainCharacter_Mari +# faceindex: 6 +# text: \marYou completed this quest already!
Looks like you don't need my help after all, hehe...\.\^ + +# ========================================================================================= + +#Quest Name: STUFFED TOY + +# ========================================================================================= + +#This quest never has a Quest Accepted message, as you have to complete it before you have access to the Quest Tracker. +#However, it still appears in the COMPLETE category with the Quest Completed message. + +message_26: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar嘿,你找到了奥布里的\c[13]填充玩偶\c[0]!\.不过凯可能会不太开心吧。\.\^ + + +# ========================================================================================= + +#Quest Name: BASIL'S HOUSE + +# ========================================================================================= + +message_30: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar你们不是要去贝瑟尔家吗?\.我这次就不去了,你们好好去玩吧!\.\^ + + +message_31: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar好啦,快点出发去吧!\.有需要就来找我哦。\.\^ + + +# ========================================================================================= + +#Quest Name: MISSING + +# ========================================================================================= + +#Quest Accepted 1: + +#message_35: +# faceset: MainCharacter_Mari +# faceindex: 4 +# text: \marOh, no... BASIL suddenly disappeared...
I can't find a trace of him anywhere!\.\^ + +#message_36: +# faceset: MainCharacter_Mari +# faceindex: 2 +# text: \marThere must be a way to find BASIL...
Is there something you know that we don't, OMORI?\.\^ + +#Quest Accepted 2 (Night 2: Deep Well+): + +#message_37: +# faceset: MainCharacter_Mari +# faceindex: 4 +# text: \marAhh... What was this one again?
Ah, right! Of course! Our friend, BASIL, is missing!\.\^ + +#message_38: +# faceset: MainCharacter_Mari +# faceindex: 2 +# text: \marThere must be a way to save him...
Do you have any ideas of where to start, OMORI?\.\^ + +#Quest Completed: !!![QUEST IS DELETED FROM QUEST TRACKER]!!! + + +# ========================================================================================= + +#Quest Name: CAPTAIN OF THE SPACE PIRATES + +# ========================================================================================= + +#Quest Accepted: + +message_40: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar哎呀!看起来太空男友的特制混音带被不小心丢走了。\.它会不会被丢在\c[11]垃圾场\c[0]里了?\.\^ + + +#After getting SBF'S MIXTAPE: + +message_41: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar好了!你们终于把\c[4]特制混音带\c[0]拿到手啦。\.现在你们把它还给太空男友就行了!\.\^ + + +#Quest Completed: + +message_42: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 1 + text: \mar呼……刚才的情况还真是惊险……不过至少现在一切都没事了。\.希望太空男孩船长能找到些许安宁吧。\.\^ + + +message_43: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 5 + text: \mar快点,OMORI!罗莎拿到了\c[4]特制混音带\c[0]!\.你不能就这样放她走!\^ + + +# ========================================================================================= + +#Quest Name: FRONT-ROW TICKETS + +# ========================================================================================= + +#Quest Accepted: + +message_45: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar你们似乎碰巧拿到了一个看起来很有意思的舞台剧的\c[4]演出门票\c[0]。\.如果你们有时间的话,就去看看吧!\.\^ + + +#After being thrown in SW Dungeon: + +message_50: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 5 + text: \mar虽然\c[11]甜心城堡\c[0]戒备森严,不过别放弃希望。\.肯定有办法逃出去的!\.\^ + + +#After reaching SW Garden: + +message_55: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar树苗鼹鼠们似乎在准备什么盛大演出……\.甜心到底在计划些什么呢?\.\^ + + +#message_56: +# faceset: MainCharacter_Mari +# faceindex: 2 +# text: \marAll the SPROUT MOLES blocking the entrance earlier must have gone somewhere! You should ask around and see if anyone knows of a hidden exit...\.\^ + +#Quest Completed: + +message_60: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar你们想尽办法,总算从甜心的魔爪中逃出来了……\.真的好惊险啊。希望我们别再遇到她了。\.\^ + + +# ========================================================================================= + +#Quest Name: MISSING FRIENDS + +# ========================================================================================= + +#After getting Kel: + +message_75: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar看到你和凯团聚了,真好!
\.奥布里和英雄一定就在这里的什么地方。

凯,你说我们能在第五层找到奥布里,对吗?\.
嗯,你们应该从那里开始找起!\.\^ + + +#Quest Completed: + +message_80: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar耶!真高兴看到大家又团聚了!\.\^ + + +# ========================================================================================= + +#Quest Name: HECTOR THE ROCK + +# ========================================================================================= + +#Quest Accepted: + +message_85: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar哎呀……凯的宠物石头\c[13]赫克托尔\c[0]从他口袋里掉出去了。\.抱歉呀,凯,我也不知道它掉去哪儿了。不过,不能轻言放弃哦!\.\^ + + +message_86: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar虽然赫克托尔已经成家了,但\c[13]小赫克托尔\c[0]似乎很高兴跟我们待在一起。\.这次不要再弄丢了哦,凯。\.\^ + + + +# ========================================================================================= + +#Quest Name: DAISY'S DILEMMA + +# ========================================================================================= + +#Quest Accepted: + + +message_90: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar呀……黛西想用\c[4]花朵拼图\c[0]引起她喜欢的人的注意。\.真可爱!\.我之前看到米凯扔掉了一个。\.你们说不定能在哪儿找到它!\^ + + +#After getting FLOWER PUZZLE: + +message_95: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar噢,你们拿到了\c[4]花朵拼图\c[0]!\.黛西不是想把它送给喜欢的人吗?\.你们也知道她的心上人是谁吧?\.\}
咳咳,小提示……是内布哦……嘻嘻……\.\^ + + +message_96: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar耶!黛西如愿以偿,得到了给内布的\c[4]花朵拼图\c[0]。不过,她是否能鼓起勇气送出去呢?\.预知后事如何,请听下回分解!\.\^ + + +# ========================================================================================= + +#Quest Name: STICK IN THE MUD + +# ========================================================================================= + +#Quest Accepted: + +message_100: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar稻草人先生的朋友们四散在\c[11]猫尾田\c[0]里。\.你们应该让他们团聚。他看上去有点孤单……\.\^ + + + +# ========================================================================================= + +#Quest Name: STRANGE REQUEST + +# ========================================================================================= + +#Quest Accepted: + +message_105: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar电视妹让你们照着\c[4]奇怪的清单\c[0]去找一些奇怪的东西。\.真奇怪啊!\.\^ + + +#After getting DOOHICKEY, THINGAMABOB, and WHATCHAMACALLIT: + +message_110: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar嘿!你似乎已经找全了电视妹\c[4]奇怪的清单\c[0]上的东西。\.去交给她吧。\.我很确定她会做出很奇妙……\.也很奇怪的东西。\.\^ + + +message_111: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar原来电视妹只是想修好她的咖啡机。\.她请你们喝\c[3]咖啡\c[0]了吗?\.\^ + +# ========================================================================================= + +#Quest Name: THE B.E.D. + +# ========================================================================================= + +#Quest Accepted + +message_115: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar嗯,所以说,可疑的鼹鼠正在寻找\c[4]持·无·昂\c[0],对吗?\.鼹鼠村长应该略知一二。\.他一般都在学校的地下室里和儿子一起做实验。\.\^ + + +#After talking to MAYOR MOLE: + +message_120: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar鼹鼠村长因为担心他的儿子而心事重重……\.如果我们帮他找到儿子,他或许就会帮我们了。\.\^ + + +#After getting B.E.D.: + +message_125: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar在一连串奇妙的事件后,你们获得了\c[4]持·无·昂\c[0]!
\.把它交给可疑的鼹鼠真的没问题吗?\.\^ + + +message_126: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar好了,我们让可疑的鼹鼠拿到了\c[4]持·无·昂\c[0]……\.不知道他打算用它计划什么邪恶的事情。\.\^ + + +# ========================================================================================= + +#Quest Name: SWEATY SNACK + +# ========================================================================================= + +#Quest Accepted w/o TOFU: + +message_130: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar一只满身大汗的运动鼹鼠正在寻找\c[3]豆腐\c[0]……\.你们身上应该有\c[3]豆腐\c[0],对吗?\.它们到处都是!\.\^ + + +message_131: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar我真不觉得\c[3]豆腐\c[0]能提供足够的营养给那只高强度锻炼的运动鼹鼠。\.怪不得他这么累。\.\^ + + +#message_132: +# text: You got \c[3]TOFU\c[0]! + +#Quest Accepted W/ TOFU: + +#message_135: +# faceset: MainCharacter_Mari +# faceindex: 2 +# text: \marA very sweaty SPROUT MOLE is looking for some \c[3]TOFU\c[0]... You should already have \c[3]TOFU\c[0], right? It's everywhere!\.\^ + +# ========================================================================================= + +#Quest Name: FASCINATING LITERATURE + +# ========================================================================================= + +#Quest Accepted: + +message_140: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar德米表示手头的书都读腻了,想找一本更有意思的书来读……\.或许你们能在某个图书馆找到本他感兴趣的书。\.\^ + + +#After getting INTERESTING BOOK: + +message_146: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar哇!那本\c[4]有趣的书\c[0]看上去真的很有趣。\.德米肯定想要好好读一读!\.\^ + + +message_145: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar德米要一门心思都放在那本书上了。\.你们给他的那本书实在是太有趣了。\.\^ + + +# ========================================================================================= + +#Quest Name: SON OF A SPACE PIRATE + +# ========================================================================================= + +#Quest Accepted: + +message_150: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar经过甜心这一整场的闹剧,太空海盗的船长好像又消失了……\.
谁知道呢,或许这些\c[4]电池\c[0]能帮助你们找到他。\.\^ + + +#message_151: +# faceset: MainCharacter_Mari +# faceindex: 4 +# text: \marWhere could he have gone? I sure hope he's okay... + +#After defeating SPACE EX-HUSBAND: + +message_155: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar哇哦!你们和太空前夫在山顶上大战了一场?\.
真是……\.惊心动魄……\.
他现在应该正在回家的路上。\.你们应该去拜访他一下!\.\^ + + +message_156: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar太空男孩船长人生的意义远远不止甜心一个人。\.我相信他很快就能振作起来,继续探索宇宙的!\.\^ + + + +# ========================================================================================= + +#Quest Name: CARE PACKAGE + +# ========================================================================================= + +#Quest Accepted: + +message_160: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 5 + text: \mar你们肩负神圣的职责,要把这份珍贵包裹送给\c[11]树苗鼹鼠聚居区\c[0]的鼹鼠兄弟。\.可不能辜负他的心意哦!\.\^ + + +message_161: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar\c[4]爱心包裹\c[0]里是 99 块\c[3]豆腐\c[0]?\.鼹鼠兄弟真的很懂鼹鼠兄弟啊。\.\^ + + +# ========================================================================================= + +#Quest Name: GHOST PARTY + +# ========================================================================================= + +#Quest Accepted: + +message_165: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar高礼帽幽灵在客人到齐之前是不会开始派对的,所以要由你们来召集客人们。\.你们也想看看\c[11]幽灵派对\c[0]是什么样子,对吗?\.\^ + + +message_166: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar多亏了你们帮忙,所有客人都来出席幽灵派对了……\.虽然不太准时,不过至少他们最后都到了!\.你们也去加入他们的狂欢吧?\.\^ + + +message_167: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar你们肯定在\c[11]幽灵派对\c[0]上玩得很开心吧。\.
你们什么时候学会跳舞的呀?\.\^ + + + +# ========================================================================================= + +#Quest Name: Itchy + +# ========================================================================================= + +#Quest Accepted: + +message_170: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar腕龙斯科特说他没办法挠到痒痒……\.嗯……\.那就交给……\.你们了……\.\^ + + +message_171: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar你们帮他挠痒痒了!\.斯科特最好对你们表示感谢。\.可不是所有人都愿意这样帮他的。\.\^ + + +# ========================================================================================= + +#Quest Name: BERLY'S LOST BALL + +# ========================================================================================= + +#Quest Accepted: + +message_175: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar阿万把波利\c[4]遗失的球\c[0]扔到\c[11]辽阔森林\c[0]的深处了。\.球应该不会飞得太远才对。\.\^ + + +#After getting BERLY'S BALL: + +message_180: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar太好了!你们把波利\c[4]遗失的球\c[0]找了回来。\.我听说她想给你们一些谢礼。\.
真是稀奇呀!\.\^ + + +message_181: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar哇哦!波利给了你一张\c[4]屁股认证书\c[0]?\.她肯定花了一整晚才琢磨出这个点子。\.\^ + + +# ========================================================================================= + +#Quest Name: THE CONVICTION OF ORANGE JOE + +# ========================================================================================= + +#Quest Accepted: + +message_185: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 1 + text: \mar过去了这么久,香橙乔一直没有放弃寻找自己失散多年的兄弟。\.他的锲而不舍真值得我们学习……\.不过,有没有一种可能——\.他的兄弟其实近在咫尺呢?\.\^ + + +message_186: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar\sinv[1]希望与活力!希望与活力!\sinv[0]\.
跟我一起说,OMORI!\.\sinv[1]希望与活力!希望与活力!\sinv[0]\.\^ + + +# ========================================================================================= + +#Quest Name: A GOOD LISTENER + +# ========================================================================================= + +#Quest Accepted: + +message_190: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar烛小莉弄丢了她的\c[4]泰迪熊\c[0],而且哪儿都找不到。\.唉……\.她现在要向谁倾诉烦恼呢?\.\^ + + +#After getting \c[4]TEDDY BEAR\c[0]: + +message_195: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar嘿!你手上的\c[4]泰迪熊\c[0]好像就是烛小莉的那一只。\.你应该还给她……\.
她肯定很想念这只泰迪熊。\.\^ + + +message_196: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar烛小莉拿回了\c[4]泰迪熊\c[0]一定很开心。\.现在她不再孤单一人了。\.\^ + + +# ========================================================================================= + +#Quest Name: THE WHEREABOUTS OF DUCKIE JR. + +# ========================================================================================= + +#Quest Accepted: + +message_200: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar噢不!小鸭鸭不见了!
\.他的父母一定担心死他了……\.\^ + + +#After talking to DUCKIE JR.: + +message_205: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar呼……原来小鸭鸭只是仰望星空走了神。\.你有时候也会这样哦,OMORI。\.你们快去看看小鸭鸭有没有安全到家吧!\.\^ + + +message_206: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 1 + text: \mar原来小鸭鸭只是仰望星空走了神。\.你有时候也会这样哦,OMORI!\.\^ + + +# ========================================================================================= + +#Quest Name: MARINA'S OPERATION + +# ========================================================================================= + +#Quest Accepted: + +message_210: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar玛丽娜让你们帮她找一些\c[4]老鼠肉\c[0],这样她就能制造出一副新身体了……\.虽然听上去不怎么靠谱,不过她应该知道自己在做什么吧……\.我猜……\.\^ + + +#After getting RAT MEAT: + +message_215: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar你们找到玛丽娜想要的\c[4]老鼠肉\c[0]了!\.
快在\c[4]老鼠肉\c[0]腐烂之前交给玛丽娜吧……\.\^ + + +message_216: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar希望玛丽娜喜欢她的新身体。\.
不过……\.她的实验体喜不喜欢就不好说了……\.\^ + + + +# ========================================================================================= + +#Quest Name: MEDUSA'S EXPERIMENT + +# ========================================================================================= + +#Quest Accepted: + +message_220: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar美杜莎让你们帮她找一些\c[4]鼻涕\c[0],这样她就能制造出一副新身体了……\.虽然听上去不怎么靠谱,不过她应该知道自己在做什么吧……\.大概。\.\^ + + +#After getting SNOT: + +message_225: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar你们找到美杜莎想要的\c[4]鼻涕\c[0]了!\.快在\c[4]鼻涕\c[0]流得满地都是之前交给美杜莎吧……\.\^ + + +message_226: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar美杜莎的身体原来是自己做的呀,嗯……\.怪不得她的身材这么完美。\.\^ + + +# ========================================================================================= + +#Quest Name: MOLLY'S ANALYSIS + +# ========================================================================================= + +#Quest Accepted: + +message_230: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar莫莉让你们帮她找一些\c[4]金属碎片\c[0],这样她就能制造出一副新身体了……\.虽然听上去不怎么靠谱,不过她应该知道自己在做什么吧……\.我估计。\.\^ + + +#After getting SCRAP METAL: + +message_235: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar你们找到莫莉想要的\c[4]金属碎片\c[0]了!\.她真的想要一副金属做的身体吗……\.
感觉听上去好笨重啊。\.\^ + + +message_236: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar看起来莫莉非常满意像这样子只剩一个头的生活。\.我能理解她的想法。\.毕竟她现在要担心的事变少了嘛。\.\^ + + +# ========================================================================================= + +#Quest Name: PRESENT FOR PALMIE + +# ========================================================================================= + +#Quest Accepted: + +message_240: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar我希望帕尔米喜欢她的\c[4]谢谢你化石\c[0]。\.嗯,真的……很独特。\.\^ + + +message_241: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 1 + text: \mar花生和果酱想给帕尔米送一份礼物,感谢她照顾他们。\.\c[11]橙子绿洲\c[0]不是正好有个地方能找到各种稀奇百怪的东西吗?\.\^ + + + +# ========================================================================================= + +#Quest Name: WEAK MINDS + +# ========================================================================================= + +#Quest Accepted: + +message_245: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar风筝男孩认为\c[11]漂浮森林\c[0]里其中一个风车坏了。\.有没有办法修好它呢。\.\^ + + +message_246: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar现在风车又转了起来。\.你知道凯经常说的那句话。\.如果有东西不工作了……\.那就朝它扔点东西吧!\.\^ + + +# ========================================================================================= + +#Quest Name: THE CALL OF INSPIRATION + +# ========================================================================================= + +#Quest Accepted: + +#whats this for? +message_250: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar波利说她要干一票大的……\.她要打造出一把终极武器,为此正在寻找一种完美的材料!\.\^ + + +message_251: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar哇哦,这根\c[13]炫酷浮力棒\c[0]比普通的\c[13]泳池浮力棒\c[0]要炫酷多了!\.
它肯定也变强了。\.\^ + + + +# ========================================================================================= + +#Quest Name: PESSI'S THING + +# ========================================================================================= + +#Quest Accepted: + +message_255: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar佩西似乎弄丢了她宝贵的东西。\.
或许你们可以在\c[11]树苗鼹鼠村\c[0]四处看看,说不定能找到线索。\.\^ + + + +#After getting PESSI'S THING: + +message_261: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar耶!你们从罗莎那里取回了\c[4]佩西的宝贝\c[0]。\.
啊……我懂了……\.原来是这种东西啊。\.好吧,人各有志嘛。\.快去还给他吧。\.\^ + + +message_260: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar这样下去佩西要排一辈子队了……\.或许我们应该找人告诉他,活动已经结束了?\.\^ + + +# ========================================================================================= + +#Quest Name: WEEPING WILLOW + +# ========================================================================================= + +#Quest Accepted: + +message_265: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar湖中的女神最近不太开心啊。\.也许说几个笑话能让她振作起来!\.记得要先获得\c[4]笑话书\c[0]才能把找到的笑话记录下来哦。\.\^ + + +message_266: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar虽说我看过的笑话大部分都挺烂的……\.但总该有个还行的吧。\.\^ + + +message_267: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar天下那么多笑话,唯独那个让她笑了?\.
好吧,我猜每个人的笑点都不一样。\.\^ + + +# ========================================================================================= + +#Quest Name: MISSING + +# ========================================================================================= + +#MARI's dialogue for the BASIL IS MISSING quest will first display this text if you talk to her directly after the cutscene at the picnic: + +#Forest Playground +message_270: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar贝瑟尔到底去哪了?\.我还以为他和你在一起呢,OMORI……\.你最后一次看到他是在他家里,对吧?\.或许你应该再去他家看看。\.\^ + + +#Path to Basil (II) +message_271: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar沿着这条路走就是贝瑟尔家了。\.希望贝瑟尔没事……\.他不喜欢一个人待着……\.\^ + + +#========================== +#After you visit BASIL's house (after getting Hangman), MARI's dialogue for the BASIL IS MISSING quest changes depending on the map you are in. + +#Forest Playground +message_272: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar贝瑟尔去哪了呢?\.会不会在\c[11]辽阔森林\c[0]里呢?\.贝瑟尔不会一个人轻易跑去那儿的……\.难道说他出了什么事吗……\.\^ + + +#Path to Basil (II) +message_273: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar看起来贝瑟尔并不在\c[11]辽阔森林\c[0]里……\.他究竟去哪儿了呀?\.\^ + + +#Kite Kid +message_274: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar贝瑟尔会一个人跑上来吗?我看这里也没有什么特别的地方啊。\.只有树、风车、还有风。\.\^ + + +#Orange Oasis +message_275: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar你觉得贝瑟尔误打误撞来了这里?\.嗯……要是他看到我,一定会和我打招呼的。\.到时候,就算他不喜欢吃甜点,我也要喂他吃很多焦糖苹果!\.\^ + + +#Rain town +message_276: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar贝瑟尔似乎不在附近,不过如果他在,他肯定会很喜欢这里。\.蔬菜宝宝们也会喜欢他的。
想象一下……\.贝瑟尔给这些蔬菜宝宝们讲故事……\.那该有多么可爱呀!\.\^ + + +#Otherworld campsite +message_277: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar贝瑟尔不会爬了一路梯子来到了\c[11]异世界\c[0]吧?\.你们要不问问周围有没有人见过他。\.
我觉得,可以先去问一问北边的太空海盗们哦。\.\^ + + +#Frozen Lake +message_278: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar我没在附近看到贝瑟尔,我也不觉得他会一个人来到这里。\.这里这么冷,他一定不会喜欢的……\.\^ + + + +#Junkyard IV +message_279: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar这里可以看到整个\c[11]垃圾场\c[0]的全貌……\.不过貌似没见着贝瑟尔。


真奇怪啊……\.我明明在露营地附近看到了贝瑟尔的身影……\.难道是我看错了吗。\.\^ + + +#Junkyard IX (Same as Junkyard IV) +message_280: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar这里可以看到整个\c[11]垃圾场\c[0]的全貌……\.不过貌似没见着贝瑟尔。


真奇怪啊……\.我明明在露营地附近看到了贝瑟尔的身影……\.难道是我看错了吗。\.\^ + + +#Pyrefly IV +message_281: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar我一直在思考……\.或许贝瑟尔匆匆离开是有原因的……\.但他到底去哪儿了呢?为什么他没有事先告诉我们呢?\.
希望他不要有个三长两短……现在待在一个安全的地方。\.\^ + + +#Pyrefly to SM town +message_282: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar\sinv[1]唉……\sinv[0]\.这附近我也看过了,贝瑟尔貌似不在这里……\.我们不能放弃……\.贝瑟尔需要我们!\.\^ + + +#Sproutmole Town I +message_283: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar嘿!你们找到的\c[4]演出门票\c[0]好像可以用在这里。\.不过去之前最好先在附近找找贝瑟尔。

树苗鼹鼠们会不会知道些什么呢?\.问一下总没错!\.\^ + + +#Underground Dungeon +message_284: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar会不会是贝瑟尔惹怒了甜心,然后被她关起来了呢?\.
这个地方好大啊……\.肯定能在某个地方找到线索!\.\^ + + +#Servant's Quarter (Same as Underground Dungeon) +message_285: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar会不会是贝瑟尔惹怒了甜心,然后被她关起来了呢?\.
这个地方好大啊……\.肯定能在某个地方找到线索!\.\^ + + +#========================== +#After the Swim switch, MARI will play the same dialogue across all picnics. This should override any previous unique dialogue. + +#The following picnics will only ever play this new generic dialogue: +message_286: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar嗯……贝瑟尔不见了,对吗?\.他会不会在这附近呢?\.你比我们更了解他哦,OMORI!\.\^ + + +message_287: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar唉……\.看来贝瑟尔也不在甜心城堡里。\.他还能去哪儿呢?\.\^ + + +#Last Resort +#Last Resort Elevator +#Construction +#End of the Highway +#Baking Room + +#========================== +#After going into SGL, the entire quest string will disappear across all picnics, so these MARI will never display the quest. + +#Marina Room 3 +#Medusa Maze 1 +#Molly Main Room +#Path to Basil (BS) +#Frozen Forest VII +#Frozen Forest IX + +# ========================================================================================= + +#Quest Name: LEAFIE + +# ========================================================================================= + +#Quest Accepted: + +message_400: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \marOMORI……\.你……你答应了帮叶子杀兔兔吗?\.奥布里会很难过的哦。\.\^ + + +#Quest Complete: + +message_401: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar虽然高兴不起来……\.不过恭喜你……\.你现在是兔兔杀手了。\.\^ + + + +# ========================================================================================= + +#Quest Name: Rain town + +# ========================================================================================= + +#Quest Accepted: + +message_402: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar这雨下得有点大。\.肯定有什么方法能帮到蔬菜宝宝们才对。\.\^ + + +#Quest Complete: + +message_403: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar你不用因为\c[11]落雨镇\c[0]的事情责怪自己。\.你也只是想帮上忙……\.对吗?\.\^ + + +#Quest Complete II: + +message_408: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar蔬菜宝宝们的生活变得舒适了起来。\.
希望它们快快长大,变成出色的蔬菜大人!\.\^ + + + +# ========================================================================================= + +#Quest Name: Squizzards + +# ========================================================================================= + +#Quest Accepted: + +message_404: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar农夫吉姆肯定被这些讨厌的墨鱼巫贼搞得焦头烂额。\.帮他清理掉这些恶心的生物吧!\.\^ + + +#Quest Complete: + +message_405: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar海牛们太可爱了!\.农场里少了墨鱼巫贼以后,海牛们就能哞哞叫着到处走动啦,嘻嘻。\.\^ + + + +# ========================================================================================= + +#Quest Name: Feed Humphrey + +# ========================================================================================= + +#Quest Accepted: + +message_406: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar哇哦!你手上拿着一张面额 1000000 蚌币的\c[4]巨额支票\c[0]!\.虽然我不知道这附近哪儿有银行,不过我知道有谁会对蚌币感到饥渴……字面意义上的“饥渴”哦。\.\^ + + +#Quest Complete: + +message_407: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar汉弗莱饱餐了一顿,心满意足了。\.一切又恢复正常了!\.
人呐,就是这样,肚子饿的时候就会丧失理智哦。\.\^ + + + +# ========================================================================================= + +#Quest Name: Mari after collecting black letters + +# ========================================================================================= + +#Quest Accepted: + +#message_410: +# faceset: MainCharacter_Mari +# faceindex: 2 +# text: \marYou've been quite busy! Let's go back to \c[14]NEIGHBORS ROOM\c[0] and play cards! You deserve a break!\.\^ + +#Quest Complete: + +#message_411: +# faceset: MainCharacter_Mari +# faceindex: 2 +# text: \marGlad you could get to play a bit of cards, did you win? Hope you had fun!\.\^ + +# ========================================================================================= + +#Quest Name: Mari after collecting black letters in the fog + +# ========================================================================================= + +#Quest Accepted: + +message_420: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 7 + text: \mar我听传言说,游乐场的南边有一栋空房子。\.嗯……\.我很好奇,它真的是空房子吗?嘻嘻……\.\^ + + diff --git a/www.sc/Languages/sc/XX_QUEST_TRACKER.yaml b/www.sc/Languages/sc/XX_QUEST_TRACKER.yaml new file mode 100644 index 0000000..ee0fdc8 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/XX_QUEST_TRACKER.yaml @@ -0,0 +1,465 @@ +# ========================================================================================= +# QUEST TRACKER - INTRO +# ========================================================================================= + +message_0: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 0 + text: > + \mar你好,\n[1]!你们好呀!
\!今天大家过得怎么样? + + +message_1: + faceset: 02_AUBREY_OW + faceindex: 6 + text: > + \aub嗨,玛里! + + +message_2: + faceset: 02_AUBREY_OW + faceindex: 3 + text: > + \aub\Com[1000]\{\n[3]又对我不好了!\} + + +message_3: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 2 + text: > + \mar哦,不!又来了!
他怎么可以这样! + + +message_4: + faceset: 03_KEL_OW1 + faceindex: 0 + text: > + \kel\Com[1000]\{切,我才没有对她不好!\}
不过是奥布里又开始发牢骚了…… + + +message_5: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 3 + text: > + \mar嗯嗯嗯……\!好吧,\n[3],你说的也很有道理!
现在我不知道该相信谁了! + + +message_6: + faceset: 03_KEL_OW1 + faceindex: 0 + text: > + \kel\Com[1000]\{相信我!\} + + +message_7: + faceset: 02_AUBREY_OW + faceindex: 3 + text: > + \aub\Com[1000]\{不,相信我!!\} + + +message_8: + faceset: 04_HERO_OW + faceindex: 2 + text: > + \her唉……
别这样,你们两个,冷静一下……
\} + + +message_9: + faceset: 04_HERO_BATTLE + faceindex: 17 + text: > + \her\}为什么每次都会发生这种事情……\{ + + +message_10: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 3 + text: > + \mar啊啊啊,振作起来, \n[4]!看看你,这么负责任。 + + +message_11: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 7 + text: > + \mar我非常喜欢你这一点,嘿嘿…… + + +message_12: + faceset: 04_HERO_OW + faceindex: 0 + text: > + \her啊,别这样,玛里!不要现在…… + + +message_13: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 6 + text: > + \哎呀\n[4],你知道我只是在开玩笑啦。
不过你慌张的样子真的很可爱呢! + + +message_14: + faceset: 04_HERO_OW + faceindex: 2 + text: > + \her…… + + +message_15: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 3 + text: > + \mar嘿嘿……你们能来真是太好了! + + +message_17: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 0 + text: > + \mar不论何时你们需要我,我都会在这里。\!
如果你遇到困难,或者不知道该做什么,就来找我吧,我会尽可能帮助你们的! + + +# ========================================================================================= +# QUEST TRACKER - OMORI IS LEADER +# ========================================================================================= + +message_18: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 3 + text: > + \mar嗨,OMORI!我懂了,还是和往常一样的扑克脸啊。\!你真应该多笑一笑!我喜欢你的笑容。 + + +# ========================================================================================= +# QUEST TRACKER - KEL IS LEADER +# ========================================================================================= + +message_19: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 6 + text: > + \mar哟,\n[3],还好吗!\!看起来你又长高了一些!说不定有一天就比\n[4]还高了!继续加油! + + +# ========================================================================================= +# QUEST TRACKER - AUBREY IS LEADER +# ========================================================================================= + +message_20: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 3 + text: > + \mar哦,你好呀,\n[2]!今天看上去真可爱。\!
你一直把头发保养的很好啊。 + + +# ========================================================================================= +# QUEST TRACKER - HERO IS LEADER +# ========================================================================================= + +message_21: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 7 + text: > + \mar嗨,那边的帅哥。 + + +# ========================================================================================= +# QUEST TRACKER - DEFAULT +# ========================================================================================= + +message_22: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 3 + text: > + \mar所以,今天你需要什么帮助? + + +message_23: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 3 + text: > + \mar所以,今天你需要什么帮助? + + +# ========================================================================================= +# LOST BALL +# ========================================================================================= + +message_24: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 2 + text: >- + \mar你们正要去\c[11]辽阔森林\c[0]寻找\c[4]波利的球\c[0],
不是吗?\! 小心一点!那里有很多敌人!\n + + +message_25: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 0 + text: > + \mar如果你不知道如何保护自己,记得阅读这本我发现的\c[4]关于战斗\c[0]!\!如果你需要的话,这本书就在我这里。 + + +message_26: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 6 + text: > + \mar好耶,你找到了\c[4]波利的球\c[0]!她高兴极了,甚至想给你一些谢礼。\!
真稀奇啊! + + +# ========================================================================================= +# MISSING GRANDSON +# ========================================================================================= + +message_27: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 4 + text: > + \mar哦不!贝瑟尔不见了?他奶奶说他去了\c[11]火车站\c[0],对吧?\!你们应该从那里开始找起。 + + +message_28: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 2 + text: > + \mar看起来贝瑟尔乘上了\c[4]火车\c[0],我想你们所有人都需要\c[4]火车票\c[0]!\!是时候排队了!耐心是一种美德,你知道的。 + + +message_29: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 2 + text: > + \mar天啊……在你们获得\c[4]火车票\c[0]之前没办法寻找贝瑟尔吗? + + +message_30: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 2 + text: > + \mar唉……你们终于得到\c[4]火车票\c[0]了,但是真可惜,\c[4]火车\c[0]已经驶离了。 + + +message_31: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 2 + text: > + \mar我想在这里没什么可做的事了,对吗? + + +# ========================================================================================= +# KEVIN +# ========================================================================================= + +message_32: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 4 + text: > + \mar真抱歉,凯。我完全不知道\c[13]赫克托尔\c[0]在哪。\!我相信总有一天它会出现的…… + + +# ========================================================================================= +# DAISY'S DILEMMA +# ========================================================================================= + +message_33: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 3 + text: > + \mar啊啊,黛西想用\c[4]花朵拼图\c[0]来让喜欢的人注意自己!真可爱! + + +message_34: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 3 + text: > + \mar\c[4]花朵拼图\c[0]还挺难获得的,但这难道不值得吗? + + + +# ========================================================================================= +# WEAK WINDS +# ========================================================================================= + +message_35: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 2 + text: > + \mar风筝男孩认为其中一个风车坏了。\!如果有人能爬上去看看有什么问题…… + + +# ========================================================================================= +# TRAIN PASS TROUBLES +# ========================================================================================= + +message_36: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 2 + text: > + \mar看起来有人把\c[4]火车票\c[0]落在了\c[11]异世界\c[0]里!\!你可以爬上\c[11]东部森林\c[0]的梯子到达那个地方。 + + +message_37: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 2 + text: > + \mar为什么你们不去和在\c[11]异世界露营地\c[0]里的太空海盗聊一聊呢?他们或许略知一二。 + + + +message_38: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 2 + text: > + \mar哦不!看起来太空男友的\c[4]特制混音带\c[0]意外丢失了!\!它肯定被丢在\c[11]垃圾场\c[0]的某个地方了。 + + +message_39: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 1 + text: > + \mar在太空男友的后院里,有一条通往\c[11]垃圾场\c[0]的捷径。\!听起来是个开始寻找的好地方。 + + +message_40: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 4 + text: > + \mar哦不!罗莎偷走了\c[4]特制混音带\c[0],还不愿意归还……\!肯定有办法能说服她。 + + +message_41: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 5 + text: > + \mar威胁信?你怎么能这样??\!你应该感到羞耻,\n[1]! + + +message_45: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 3 + text: > + \mar嘿嘿,开个玩笑! + + +message_46: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 6 + text: > + \mar好了,你终于获得\c[4]特制混音带\c[0]了!\!现在你只需要把它还给太空男友就行了! + + +# ========================================================================================= +# STICK IN THE MUD +# ========================================================================================= + +message_47: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 6 + text: > + \mar稻草人先生的朋友四散在\c[11]猫尾田\c[0]的各处。\!
你应该让他们快点重聚。\!他看上去好孤单…… + + + +# ========================================================================================= +# STRANGE REQUEST +# ========================================================================================= + +message_48: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 2 + text: > + \mar电视妹要求你根据\c[4]奇怪的清单\c[0]找到一些奇怪的东西。\!真奇怪啊! + + +# ========================================================================================= +# THE B.E.D. +# ========================================================================================= + +message_49: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 2 + text: > + \mar可疑的鼹鼠正在寻找\c[4]持·无·昂\c[0],对吗?\!鼹鼠村长应该很了解它!他正在学校的地下室里和儿子一起做实验。 + + +message_50: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 2 + text: > + \mar鼹鼠村长因为担心他的儿子而心事重重。\!如果我们帮他找到儿子,他或许就会帮我们了! + + +message_51: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 2 + text: > + \mar在一连串奇妙的事件后,你获得了\c[4]持·无·昂\c[0]!\!把它交给可疑的鼹鼠真的没问题吗? + + + +# ========================================================================================= +# TOFU TIDBIT +# ========================================================================================= + +message_52: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 2 + text: > + \mar一只满身大汗的树苗鼹鼠正在寻找一些\c[3]豆腐\c[0]。\!你怎么可能一块都没有?它真的到处都是啊! + + + +# ========================================================================================= +# CONGRATULATIONS - SPACE EX-BOYFRIEND +# ========================================================================================= + +message_53: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 2 + text: > + \mar大家干得漂亮!\!多亏你们,太空男孩船长的船员
平静了下来,你们甚至得到了\c[4]火车票\c[0]! + + +message_54: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 2 + text: > + \mar如果你们快一点,或许就能赶上火车了! + + +message_55: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 2 + text: > + 真可惜,火车已经驶离了…… + + +# ========================================================================================= +# QUEST TRACKER - QUEST COMPLETE +# ========================================================================================= + +message_42: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 3 + text: >- + \mar你已经完成了这个任务!
看起来你已经不需要我的帮助了,嘿嘿。\n + + +message_43: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 3 + text: > + + +# ========================================================================================= +# QUEST TRACKER - END +# ========================================================================================= + +message_44: + faceset: 05_MARI_OW + faceindex: 0 + text: > + \mar希望我能帮到你一点。
你们需要我的话,我就在这里! + + diff --git a/www.sc/Languages/sc/XX_SKILL_GET.yaml b/www.sc/Languages/sc/XX_SKILL_GET.yaml new file mode 100644 index 0000000..1d956f9 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/XX_SKILL_GET.yaml @@ -0,0 +1,96 @@ +# ========================================================================================= +# UNTIL NEXT TIME +# ========================================================================================= + +#pluto.message_18 + +message_28: + text: > + \plu刚刚这一程很不错吧? + + +message_29: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: > + \her舒适的环境和放松的音乐。
我肯定会给五星好评。 + + +message_30: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: > + \kel呼哧……呼哧……\!说的真好听!我的胳膊都酸了。 + + +message_31: + text: > + \plu你知道吗,凯。你刚刚为了保住性命做的真不错。 + + +message_32: + text: > + \plu我能看到你变强大的潜质!\!
让我来教你一个\c[1]技能\c[0],或许能在未来
帮到你。 + + +message_33: + text: > + \plu咳咳……\!跟着我说。 + + +message_34: + text: > + \plu\Com[2]\{\Sinv[1]论\c[1]秀肌肉\c[0],我最拿手!!\} + + +message_35: + text: > + \plu你试试。 + + +message_36: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: > + \kel\Com[2]\{\Sinv[1]论\c[1]秀肌肉\c[0],\}我\}最…… + + +message_37: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 16 + text: > + \kel\Sinv[1]拿手? + + +message_38: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: > + \kel\Com[2]\{哈!这是怎么做到的!?\!
耶!!我感觉充满了力量!! + + +message_39: + text: > + \plu\}嗯……还有一些改进的空间。\!但——但是……尽管如此……\{ + + +message_40: + text: > + \plu你的身体中肯定蕴含着力量。
记住这节课,好好使用它。 + + +message_41: + text: > + \plu再见了,孩子们。我们下次再见。 + + +message_42: + text: > + 凯习得了\c[1]秀肌肉\c[0]! + + +message_43: + text: > + OMORI 习得了\c[1]观察\c[0]! + + diff --git a/www.sc/Languages/sc/XX_SYSTEM.yaml b/www.sc/Languages/sc/XX_SYSTEM.yaml new file mode 100644 index 0000000..b938fcd --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/XX_SYSTEM.yaml @@ -0,0 +1,232 @@ +# ----------------------------------------------- +# - PICNIC SAVE +# ----------------------------------------------- +message_0: + text: > + 玛里的野餐篮。\!你想要保存吗? + + +message_1: + text: > + OMORI的小队感觉很好! + + +message_40: + text: > + OMORI 停止了发呆。 + + +message_41: + text: > + 你感觉好一点了。 + + +message_42: + text: > + 你感觉好些了。 + + +message_43: + text: > + 你感觉非常好。 + + +message_50: + text: > + 空的野餐篮。
\!你想要保存吗? + + +message_51: + text: > + 空的野餐篮。
\!你想要保存吗? + + +message_52: + text: > + 空的野餐篮。
\!你想要保存吗? + + +message_53: + text: > + 空的野餐篮。
\!你想要保存吗? + + +message_54: + text: > + 空的野餐篮。
\!你想要保存吗? + + +message_60: + text: > + 空的野餐篮。
\!你想要保存吗? + + +# ----------------------------------------------- +# - FRUITS BASKET +# ----------------------------------------------- +message_2: + text: 好耶,是一些美味的水果。\!
你想吃点吗? + + +message_3: + text: 你和你的朋友感觉重获新生! + + +message_4: + text: 好耶,是一些富含营养的糖果。\!
你想吃点吗? + + +message_5: + text: 好耶,是一些看上去不错的管状太空食物。\!
你想吃点吗? + + +message_6: + text: 好耶,是烘烤得恰到好处的烤鸡。\!
你想吃点吗? + + +message_7: + text: 好耶,是一些自制草莓果酱。\!
你想吃点吗? + + +message_8: + text: 好耶,是一些可疑的果冻。\!
你想吃点吗? + + +message_9: + text: 好耶,是酸黄瓜。\!
你想吃点吗? + + +message_20: + text: 好耶,是一大堆垃圾食品。\!
你想吃点吗? + + +message_21: + text: 好耶,是一些令人愉悦的刨冰。\!
你想吃点吗? + + +message_22: + text: 好耶,是一块豆腐。\!
你想吃点吗? + + +message_23: + text: 好耶,是一些丰盛的汤品。\!
你想喝点吗? + + +message_24: + text: 好耶,是一些甜滋滋的苹果糖。\!
你想吃点吗? + + +message_25: + text: 好耶,是一些生海鲜。\!
你想吃点吗? + + +message_26: + text: 好耶,是一条很长的英雄三明治。\!
你想吃点吗? + + +message_27: + text: 好耶,是一些多汁的番茄。\!
你想吃点吗? + + +message_28: + text: 好耶,是一些新鲜的面包。\!
你想吃点吗? + + +message_29: + text: 好耶,是一碗香甜可口的草莓。\!
你想吃点吗? + + +message_31: + text: 好耶,是一桶新鲜浓郁的海牛奶。\!
你想喝点吗? + + +message_32: + text: 好耶,是甜心的特制红茶与松脆煎饼。\!
你想吃点吗? + + +message_33: + text: 一张令人叹为观止的巨大粉色床铺。\!
你想和朋友们在上面睡一觉吗? + + +#Blackspace + +message_30: + text: 啊……一块冻得梆硬的牛排。\!
你想吃一些吗? + + +# ----------------------------------------------- +# - YES/NO +# ----------------------------------------------- +message_10: + text: 是 + +message_11: + text: 否 + + +# ----------------------------------------------- +# - NOD / SHAKE +# ----------------------------------------------- +message_12: + text: 是 + +message_13: + text: 否 + + +# ----------------------------------------------- +# - GO OUTSIDE / CLOSE DOOR +# ----------------------------------------------- +message_14: + text: 打开门 + +message_15: + text: 什么也不做 + + +# ----------------------------------------------- +# - TITLE SCREEN +# ----------------------------------------------- +message_16: + text: 新游戏 + +message_17: + text: 继续 + +message_18: + text: \C[7]继续 + +message_19: + text: 退出 + + +#DOOR OPENING + +message_1000: + text: 你想要做些什么? + + +# ----------------------------------------------- +# - TITLE SCREEN +# ----------------------------------------------- + +message_70: + text: 还是算了 + + +# ----------------------------------------------- +# - no longer afraid +# ----------------------------------------------- + +message_100: + text: 你不再害怕高处。 + + +message_101: + text: 你不再害怕蜘蛛。 + + +message_102: + text: 你不再害怕溺水。 + + diff --git a/www.sc/Languages/sc/XX_TAGREJECT.yaml b/www.sc/Languages/sc/XX_TAGREJECT.yaml new file mode 100644 index 0000000..38cb57a --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/XX_TAGREJECT.yaml @@ -0,0 +1,48 @@ +# ----------------------------------------------- +# - IF OMORI +# ----------------------------------------------- +message_0: + text: 你不是这项任务的合适人选。 + + +message_9: + text: 这里应该让 OMORI 来! + + +message_10: + text: 这里应该让奥布里来! + + +message_11: + text: 这里应该让凯来! + + +message_12: + text: 这里应该让英雄来! + + +message_13: + text: 这里应该让 \n[8] 来! + + +# ----------------------------------------------- +# - IF AUBREY +# ----------------------------------------------- +message_1: + text: 奥布里在这里帮不上忙。 + + +# ----------------------------------------------- +# - IF KEL +# ----------------------------------------------- +message_2: + text: 凯在这里帮不上忙。 + + +# ----------------------------------------------- +# - IF HERO +# ----------------------------------------------- +message_3: + text: 英雄在这里帮不上忙。 + + diff --git a/www.sc/Languages/sc/art_sculpture.yaml b/www.sc/Languages/sc/art_sculpture.yaml new file mode 100644 index 0000000..a71109b --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/art_sculpture.yaml @@ -0,0 +1,566 @@ +# ========================================================================================= +# ** ROCOCO INTRODUCTION +# ========================================================================================= +#THE ARTIST ROCOCO: + +#After defeating Jawsum/Pluto in Last Resort, if you backtrack to Sweetheart's Castle - Fanmail Graveyard, you will notice a hole in the wall. + +#ROCOCO is an artist who is an elf. + +message_0: + text: \n<???>\sinv[1]天啊!\sinv[0]\!这——这可能吗!? + + +message_1: + text: \n<???>啊,终于……\!有人来找我了…… + + +#*charm pose spinning* + +message_2: + text: \n<???>\sinv[2]吼嘿吼嘿吼嘿吼! + + +message_3: + text: \n<???>很久很久以来,我都孤身一人在这里……\!但在经历了这段无穷无尽的孤寂之后……\!终于……\!出现了……\!我的访客! + + +#*charm pose spinning* + +message_4: + text: \n<???>\sinv[2]吼嘿吼嘿吼嘿吼! + + +message_5: + text: \n<???>你问我是谁? + + +message_6: + text: \n<洛可可>什……\!我可是前途无量的伟大艺术家,洛可可! + + + +message_7: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 28 + text: \kel这家伙……\!真是个怪人。\!我们还是快走吧。 + + +#*ROCOCO runs to block exit* + +message_8: + text: \n<洛可可>\com[2]等等,别走!\!请至少听听我的故事! + + +message_9: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 27 + text: \kel还是……\!不了。 + + +message_10: + text: \n<洛可可>\{\com[2]\quake[1]求求你们听一下吧!我真的太孤独了! + + +#*pause* + +message_11: + text: \n<洛可可>咳咳……\!好了。\!我该从哪说起呢? + + +message_12: + text: \n<洛可可>故事的最初是我……\!在宇宙某处的太空舱里一边哭……\!一边看着我的母星在我面前爆炸。 + + +message_13: + text: | + \n<洛可可>就算现在回忆起来,一切显得都那么真实……\!
火焰……\|爆炸……\|从每个角落……\|随之而来的是无边的黑暗。 + + + +message_14: + text: \n<洛可可>当我醒来时,我发现自己身处沙漠之中……\!那是一片被红糖之海所围绕的奇妙之地,之后我才知道这里被人称为\c[11]橙子绿洲\c[0]。 + + +message_15: + text: \n<洛可可>即使只是个小婴儿,我也深知自己是族群中唯一的幸存者……
\!这整片宇宙中的最后一个精灵。 + + +#*Party members gather and sit* + +message_16: + text: \n<洛可可>“一切就要终结于此了吗……” 我当时想。 + + +message_17: + text: \n<洛可可>然而……\!好运降临!一个名为甜心的小\c[3]甜甜圈\c[0]发现了我。
\!她把我带回了家里。那家人收留了我,对我视如己出。 + + +message_18: + text: \n<洛可可>甜心和我……\!我们是一起长大的。 + + +message_19: + text: \n<洛可可>我的童年还是颇为艰辛的。\!我们两个经常打架,但赢的总是她……
\!如果我反击的话……\!呃……\!…… + + +message_20: + text: \n<洛可可>总而言之!这让我学会了逃跑!\!而且我还变得还特别擅长逃跑……\!
但你也知道……\!逃又能逃到哪呢。 + + +message_21: + text: \n<洛可可>确实,那段时光确实很辛苦。\!但即使经历了千般磨难,我也从未屈服。 + + + +message_22: + text: \n<洛可可>因为我深知,我身上背负了一个使命。\!让我被送到这颗星球,让我在这颗星球生存下去的使命,那唯一的使命……\!就是去复兴我族。 + + +#*pause* + +message_23: + text: \n<洛可可>在这之后,我的记忆不知为何残缺了一些片段,所以让我们快进几年。 + + +message_24: + text: \n<洛可可>之后的某一天……\!甜心和我相爱了。我们订了婚,一起搬进了一座巨大的城堡! + + +message_25: + text: \n<洛可可>我和她形影不离……我们深深爱着彼此!
\!我愿意为她做任何事,任何事! + + +message_26: + text: \n<洛可可>我已经做好了与她共度余生的准备……\!一起变老……\!一起养育成百上千的孩子! + + +message_27: + text: \n<洛可可>嗯……现在回想起来,我有跟她说过这些事吗。 + + +message_28: + text: \n<洛可可>不管怎样,让我们继续…… + + +message_29: + text: \n<洛可可>唉,美好的时光总会迎来终结。\!当甜心的粉丝越来越多,我们二人也渐行渐远。 + + +message_30: + text: \n<洛可可>整个宇宙都有追求者为她寄来礼物和信件……\!希望能有机会向她证明自己的爱意。 + + + +message_31: + text: \n<洛可可>作为她唯一的真爱,我当然是强烈反对这件事!但她根本听不进去! + + +message_32: + text: \n<洛可可>“甜心是属于大家的!”她竟然这样说! + + +message_33: + text: \n<洛可可>…… + + +message_34: + text: \n<洛可可>结果……\!有天晚上我睡觉的时候……\!甜心和她的仆人们把我五花大绑,封进了城堡的墙里。 + + +message_35: + text: \n<洛可可>从那之后,我就在这片黑暗中漫无目的地游荡……
\!只靠发霉的吐司和\c[3]豆腐\c[0]充饥。 + + + +message_37: + text: \n<洛可可>让我们再快进几年,就到了现在这个时候! + + +message_38: + text: \n<洛可可>是的……\!自那一天之后,你们四个是我见到的第一批活人。 + + +message_39: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: \her哇哦,先生。\!这真是个……呃……\|令人震惊的故事。 + + +#ROCOCO shakes. + +message_40: + text: \n<洛可可>\sinv[1]呜呜……哦……甜心……\!你为什么要这么做?
\!难道我还配不上你吗? + + +message_41: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub呃……\!很遗憾你经历了这些事……\!但我们现在真的要走了。 + + +#party gets up + +message_42: + text: \n<洛可可>\com[2]\quake[1]\{等等,我还没说完呢! + + +message_43: + text: \n<洛可可>我才刚刚说到重点! + + +message_44: + text: \n<洛可可>\sinv[1]唉……\sinv[0]\!在过去的几年里,我有大把的时间去思考人生。 + + +message_45: + text: \n<洛可可>我现在已经放弃之前的所有梦想了……\!
它们看起来既遥不可及,又毫无意义…… + + +message_46: + text: \n<洛可可>所以……\!我决定放下过去的一切,转行当个艺术家! + + +#ROCOCO walks to his canvas. + +message_47: + text: \n<洛可可>\sinv[1]唉……\sinv[0]\!鉴于我才刚刚起步,我可以给你们打个折。 + + +#*ROCOCO CHARM stay in pose* + +message_48: + text: \n<洛可可>我的第一幅大作……\!只收你们 1000 蚌币! + + +#*stop pose* + +message_49: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \her好吧……\!大家都怎么想?\!1000 蚌币可不便宜,不是吗? + + +message_50: + text: \n<洛可可>\{\com[2]\quake[1]求求你了,就雇我作画吧! + + +message_51: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: \her我们……\!我们会考虑一下的。 + + +message_52: + text: \n<洛可可>啊!好……好的,没问题!请慢慢考虑! + + +message_999: + text: \n<洛可可>在您做好决定前,我会一直在这里等的! + + +message_53: + text: \$\n<洛可可>这将是我个人历史上的第一幅画作,现在只收你 1000 蚌币!
\!你决定要资助我完成这场自我探寻之旅了吗? + + +#[YES/NO] + + +#[YES] +#*chaching* + +message_54: + text: \n<洛可可>\{\{\sinv[1]真是太棒了!! + + +message_55: + text: \n<洛可可>请过一段时间再回来找我!\!
毕竟,伟大的艺术创作可不是一蹴而就的! + + +#[NO] + +message_56: + text: \n<洛可可>哦……\!没关系……\!\sinv[1]唉……\sinv[0]\!
不过我知道……\!总会有人赏识一位真正的艺术家。 + + +#If you try to leave after not paying for COMMISSION: + +message_57: + text: \n<洛可可>\sinv[1]\com[2]\{别让我等太久了!! + + +#If you try to leave after paying for COMMISSION: + +message_58: + text: \n<洛可可>\sinv[1]\com[2]\{我不会让你失望的!! + + +#Upon returning once painting is complete: + +message_59: + text: \n<洛可可>\sinv[1]天啊!\sinv[0]\!你回来啦! + + +message_60: + text: \n<洛可可>快来欣赏一下我的最新作品!
\!它已经被装裱展示出来了,就在前面的美术馆里。 + + +#After checking out the painting: + +message_61: + text: \n<洛可可>怎么样?对我的作品满意吗? + + +message_62: + text: \n<洛可可>先提前说好……\!随着我作画技术的提升,需要的委托费也会水涨船高! + + +message_63: + text: \$\n<洛可可>我的下一幅大作要收你 \v[1000] 蚌币!
\!你愿意继续资助我完成这场自我探寻之旅吗? + + +#After completing all paintings: + +message_64: + text: \n<洛可可>感谢你们,我的好朋友。\!有了这些委托费……\!我感觉自己在自我探寻的旅程中已经迈进了一大步!\!而且我现在还挺富有的。 + + +message_65: + text: \n<洛可可>我能为你们做的就这么多了!\!我已经圆满了! + + +#How to Commission Art: +#ROCOCO will make a total of 6 pieces for you. +#To commission art from ROCOCO, just talk to him and pay him the amount he asks for. His price will increase with each piece you commission. +#After you pay ROCOCO, the art will be ready as soon as you exit Sprout Mole Village. +#When you come back, ROCOCO will tell you that your new art is done and hanging in the gallery. After you check the painting, you can talk to him again. He will ask if you want to commission him for his next piece. + +#1st piece: Kid's Drawing +#Cost: 1000 CLAMS + +message_70: + text: “无题”
\!创作者——伟大艺术家洛可可 + + +message_71: + text: \n<画家注释>“嘿,我这才刚起步好吗?别那么苛刻。” + + +#2nd piece: Gesture (WIP) +#Cost: 5000 CLAMS +message_72: + text: “人与果”
\!创作者——伟大艺术家洛可可 + + +message_73: + text: \n<画家注释>“看看我的进步吧!\!不过,我的笔法显然还很青涩。\!在下一幅作品中,我必须摆脱这种初学者的感觉。” + + +#3rd piece: Cubist +#Cost: 10000 CLAMS +message_74: + text: “四人聚会”
\!创作者——伟大艺术家洛可可 + + +message_75: + text: \n<画家注释>“正如所有伟大的艺术家所言……现实主义真无聊!\!这是我最有表现力的一幅作品!\!你能感受到其中蕴含的情感吗?” + + +#4th piece: Manga Cover (WIP) +#Cost: 15000 CLAMS + +message_76: + text: “OMORI 的奇妙逃亡”
\!创作者——伟大艺术家洛可可 + + +message_77: + text: \n<画家注释>“什么?!你很惊讶?
\!你在说什么啊? 难道艺术家就不能换个画风吗!?” + + +#5th piece: Renaissance (WIP) +#Cost: 25000 CLAMS + +message_78: + text: “最终启示”
\!创作者——伟大艺术家洛可可 + + +message_79: + text: \n<画家注释>“不得不说。\!这幅作品确实耗费了我不少心血,
好在最后的成果还算不错。\!我的下一幅作品将会更棒!” + + +#6th piece: Pixel Art (WIP) +#Cost: 50000 CLAMS + +message_80: + text: “OMORI,奥布里,凯,英雄”
\!创作者——伟大艺术家洛可可 + + +message_81: + text: \n<画家注释>“这是凝聚我毕生艺术造诣的巅峰之作。\!在这幅画中,我完美捕捉到了你们的人物精髓。\!我能为你们做的就这么多了。” + + + +#NOT HAVING ENOUGH CLAMS + +message_1000: + text: \n<洛可可>啊……\!看起来你身上的蚌币不够。
\!真抱歉,但我这里可不能讨价还价……\!而且我拒绝打白工! + + +#THE SCULPTOR GATOR GUY: +#In the construction area in LAST RESORT above MARI's picnic, there will be a sculptor working on a HERO statue. He will remain here until Epilogue after Hero becomes boss of Last Resort. + +#Before HERO is in party: +message_90: + text: \n<鳄鱼男>呼……\!献给本世纪最佳员工的贺礼马上就要完成了。
看看我做的雕像……\!没想到我居然还有这本事,
不过老板总是很信任我! + + +#After HERO is in party: +message_91: + text: \n<鳄鱼男>嘿,英雄!我马上就能完成老板下令给你做的雕像了。
\!看上去还不错吧,或许我可以加上…… + + +#After Hero becomes the boss, the Gator Guy will move to his work station. +#Since Hero is the boss, the GATOR GUY will offer to make a statue of OMORI, AUBREY or KEL (since Hero will already be completed.) + +message_92: + text: \n<鳄鱼男>嘿,我的新老板!\!我以前就觉得你能接替老板的工作。
\!希望你工作顺利! + + +message_93: + text: \n<鳄鱼男>你们四个还真是形影不离,但你的雕像看上去孤零零的,英雄。 + + +message_94: + text: \n<鳄鱼男>如果想让我给你们一起做套雕像,那当然没问题啦……\!但我毕竟只是个卑微的雕塑家,挣不到几个钱……不像你们一样。 + + +message_95: + text: \n<鳄鱼男>话虽如此,我毕竟欠着老板人情呢。\!如果你想让我做雕像,只需要先付点材料钱就行……\!一个雕像差不多3000蚌币。 + + +message_96: + text: \n<鳄鱼男>怎么样,想让我帮你们每人都做个雕像吗? + + +#[YES/NO] +message_97: + text: \n<鳄鱼男>想让我做谁的雕像呢? + + +#[OMORI/AUBREY/KEL] +# +message_98: + text: \n<鳄鱼男>没问题,老板!\!你们可以先出去找点事做,过会儿再回来!
\!我马上就帮你雕个朋友出来,老板。 + + +#[NO/NEVERMIND] + +message_99: + text: \n<鳄鱼男>好吧!你说了算,老板……
\!但我还是得提一个微不足道的意见,你的雕像真的需要点朋友。 + + +message_1002: + text: \n<鳄鱼男>好吧……\!你说了算,老板…… + + +#Once you pay for your statue, it will be completed as soon as you exit the Last Resort building to Last Resort Entrance. + +#After you come back when the statue is complete: +message_100: + text: \n<鳄鱼男>怎么说,老板?\!我看你的雕像在那里孤零零的。 + +message_101: + text: \n<鳄鱼男>想不想让我再帮其他朋友做个雕像?\!
还是收你3000蚌币。 + + +#After OMORI, AUBREY, and KEL statues are complete: + +message_102: + text: \n<鳄鱼男>怎么说,老板?\!我看你的雕像在那里孤零零的。 + + +message_103: + text: \n<鳄鱼男>其实……我刚刚和你正在野餐的朋友们聊了聊。
我觉得不该漏掉他们的雕像! + + +message_104: + text: \n<鳄鱼男>想不想让我再帮其他朋友做个雕像?\!
还是收你3000蚌币。 + + +message_105: + text: \n<鳄鱼男>想让我做谁的雕像呢? + +#[MARI/BASIL] + +#After completing MARI/BASIL statues: +message_106: + text: \n<鳄鱼男>怎么说,老板?\!我看你的雕像在那里孤零零的。 + + +#*GATOR GUY looks at statues* + +message_107: + text: \n<鳄鱼男>这……现在我开始感到孤单了……\!也许是我多嘴,但能不能把我也加入你们的雕塑里面呢,老板? + + +#After completing GATOR GUY statue: + +message_108: + text: \n<鳄鱼男>好了,完美!\!这些雕像现在全部完工了! + + +#*GATOR GUY looks at statues* + +message_109: + text: \n<鳄鱼男>没有什么比看到你们大伙在一起更棒的事了。 + + +message_110: + text: \n<鳄鱼男>非常感谢让我也加入你们,即使只是个雕像。\!你们这群伙伴可真不错。 + + +message_111: + text: \n<鳄鱼男>这是我的电话号码,老板。\!有什么需要尽管给我打电话。 + + +message_112: + text: 英雄习得了\c[1]有如鳄助\c[0]! + +#Skill Get common event + +#not enough CLAMS + +message_1001: + text: \n<鳄鱼男>你们还没有足够的蚌币,老板!\!没事,我不着急。\!我知道你们肯定很快就能凑够钱。 + + +#Statues + +message_1010: + text: 你的雕像。\!
看着自己的大脸感觉真奇怪。 + + +message_1011: + text: 奥布里的雕像。\!
她那欢快的模样点亮了全场的气氛。 + + +message_1012: + text: 凯的雕像。\!
完美地抓住了他的精髓。 + + +message_1013: + text: 英雄的雕像。\!哇哦…… + + +message_1014: + text: 玛里的雕像。\!
你永远猜不透她顽皮的笑容背后隐藏了什么。 + + +message_1015: + text: 贝瑟尔的雕像。\!
即使只是雕像,他也把脸藏在了相机后面。 + + +message_1016: + text: 鳄鱼男的雕像。\!
看上去不错…… + + diff --git a/www.sc/Languages/sc/basils_deathtrap.yaml b/www.sc/Languages/sc/basils_deathtrap.yaml new file mode 100644 index 0000000..633be05 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/basils_deathtrap.yaml @@ -0,0 +1,525 @@ +# ========================================================================================= +# Cutscene: BASIL's DEATHTRAP DIALOGUE +# ========================================================================================= + +#Talk to Basil + +message_0: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \basOMORI! + +message_1: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 0 + text: \bas…… + +message_2: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas是……\!真的是你呀!\!
谢天谢地你来了……真是松了一口气。 + +message_3: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 4 + text: \bas我一直在尝试找到出去的办法,可是……\!这地方太大了。\!
我总是走着走着就迷路了……所以试了一阵子后……
我就放弃了…… + +message_4: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 4 + text: \bas对不起……\!我应该再加把劲的…… + +message_5: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 0 + text: \bas这段时间里,我一直都在翻看\c[4]相册\c[0],只有它陪伴着我…… + +message_6: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: \bas我感觉害怕的时候呀,我就会看看以前那些快乐的回忆,
这样就能冷静下来…… + +message_7: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas我就知道你会来救我的,OMORI!
毕竟,你是我最棒的朋友了! + +message_8: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: \bas现在你来了,我们一定能找到出去的办法的!\! + +message_9: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas虽然这个地方可能有点危险,不过……我相信你…… + +message_10: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas你来带路吧,OMORI! + +# ========================================================================================= +# Cutscene: GOOD/BAD ROUTE: Lost Forest Progression +# ========================================================================================= + +message_20: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 6 + text: \bas嘿,OMORI……\!我在想……\!
你知道我是怎么来到这里的吗? + +message_21: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 6 + text: \bas我一直想回忆起来,可是我的记忆有点模糊了……\!
我觉得……\!我当时是在看一张照片……\!
照片上是……\quake[1]\fn一把破损的小提琴…… + +message_22: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 4 + text: \bas不过……\!唔……\!也许那只是我臆想出来的?\!我也不确定了…… + +message_23: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 6 + text: \bas啊……\!好像照片上还有别的什么东西,不过…… + +message_24: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas唔……\!应该……\!应该不重要啦。\!
我们还是赶快离开这里吧! + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Upon entering/respawning with BASIL at the Stump Arena +# ========================================================================================= + +message_29: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: \bas嘿,OMORI…… + +message_30: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: \bas我觉得这附近很危险,于是就藏在了这里。还好是你找到了我。 + +message_31: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: \bas大家还好吗?\!
希望你们没有太担心我……\!
我已经等不及再见到大家啦! + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Upon entering Forest Stump. +# ========================================================================================= + +message_40: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 6 + text: \bas那、那个……\!OMORI……\!我想了很久……\!
我觉得有件事情还是应该跟你说……\!
你愿意听我简单说一下吗? + +message_41: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 3 + text: \basOMORI……? + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Upon entering Hallway Stump. +# ========================================================================================= + +message_50: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 0 + text: \bas你没事吧,OMORI?\!你有点怪怪的耶…… + +message_51: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 4 + text: \bas难道说我不在的时候,发生了什么吗? + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Upon entering Spider Stump. +# ========================================================================================= + +message_60: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 4 + text: \bas呃……\!很抱歉提起这个,可是……\!
有件事情一直在困扰着我…… + +message_61: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 3 + text: \bas是……\!唔……\!关于玛里的事情……\!
也许你知道我想说什么吧? + +message_62: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 4 + text: \bas呃!\!这里好多虫子啊……\!我不喜欢这个地方…… + +message_63: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 3 + text: \bas啊!\!好疼啊……\!我觉得这些虫子在咬我!\!啊!我甩不掉它们! + +message_64: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 3 + text: \bas虫子好多啊!它们想吃掉我!OMORI!帮帮我!! + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Watermelon Stump +# ========================================================================================= + +message_70: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: \bas嘿,OMORI……\!你是不是……\!迷路了呀?
迷路……也不要紧的。我不会说你什么的,我保证! + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Upon entering Dark Hand Stump. +# ========================================================================================= + +message_80: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 3 + text: \bas等、等等……\!我……\!对不起,OMORI。\!
我可能有点不在状态。 + +message_81: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 3 + text: \bas我感觉有点不对劲……\!
有件事情我一定要告诉你……\!
求求你了……\!OMORI……\!你可以听我说吗? + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Upon entering Raft Stump. +# ========================================================================================= + +message_90: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 4 + text: \basOMORI……\|\^我一点也不喜欢这个地方……\|\^
这里感觉很不安全。\|\^ + +message_91: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: \bas不过……\|\^至少我们还有彼此。\|\^哈哈……\|\^ + +message_92: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 4 + text: \bas其实……\|\^有件事情真的一直在困扰着我……\|\^
你愿意听我讲讲吗?\|\^ + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Upon entering Elevator Stump. +# ========================================================================================= + +message_100: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 0 + text: \bas电梯?\!它会通向哪里呢?\!也许,它能直接带我们回家也说不定! + +message_101: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 6 + text: \ba话、话说……\!既然一时半会儿也到不了。\!
我能跟你说个事情吗?\!OMORI? + +# DING SFX + +message_102: + text: 你想去哪里? + +message_103: + text: 异世界 + +message_104: + text: 辽阔森林 + +message_105: + text: 树苗鼹鼠村 + +message_106: + text: 深井 + +message_111: + text: 黑色空间 + +# Aftermath + +message_107: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 4 + text: \bas等、等等啦,OMORI。\!我……我觉得我被卡住了。 + +message_108: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 4 + text: \bas你可以帮帮我吗? + +# + +message_109: + text: \bas呜……\|呃……\|唔啊……\|O……MORI…… + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Upon entering Mercy Stump. +# ========================================================================================= + +message_110: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 4 + text: \bas我、我说啊,OMORI……\!这个地方看起来不是很安全……\!
或许我们该找找有没有其他路可以出去…… + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Upon entering Friends Stump. +# ========================================================================================= + +message_120: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 6 + text: \bas嘿,OMORI……\!
有件事情我一直想告诉你……\!
我脑海里总是会出现某个场景…… + +message_121: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 4 + text: \bas那个场景里有我和你……\!然后……\!我们……\!
我们站在彼此身旁…… + +message_122: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 3 + text: \bas……\!而且玛里……\!玛里也在哦……\!可是…… + +#HERO walks in the screen + +#Basil exclamation mark icon + +message_123: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas英雄!是你呀!\!你在这里做什么? + +message_124: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas快看,OMORI!英雄在这儿呢!\!我们快跟着他吧! + +#FOLLOW HERO + +message_125: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas凯!\!奥布里!\!见到你们大家真是太好了!! + +message_126: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: \bas大家的近况如何?\!有没有想我呀,嘿嘿…… + +#Aubrey and KEL do their tag poses. + +message_127: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 3 + text: \bas等、等等……\!你们……\!你们在做什么? + +message_128: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 3 + text: \basOMORI—— + +#Screen goes black. + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Upon entering RED SPACE +# ========================================================================================= + +message_134: + text: 手指。 + +#Stump exit + +message_130: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 4 + text: \bas话、话说,OMORI……\!你今天好像有点冷淡……\!
是我做错了什么吗? + +message_131: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 3 + text: \bas\{\Com[2]啊啊啊啊!\Com[2]怎么回事?! + +message_132: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 3 + text: \bas\Com[2]\{OMORI!!\!救救我!!! + +#Talk to Basil + +#Repeat message_132 + +message_133: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 3 + text: \bas\Com[2]\{求你了!!! + +#OMORI CUTS BASIL + + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Upon entering Black Space Entrance. +# ========================================================================================= + +message_140: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: \bas嘿,那就是出口吗?\!我们速度还挺快的嘛……哈哈……\! + +message_141: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas你能当我的朋友真是太好了,OMORI。\!
无论发生什么事情,你好像总是能应对自如……\!
我真的很敬佩你这一点哦。 + +message_142: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 6 + text: \bas啊、呃——OMORI……\!其实呢……\!对不起……\!
在我们走之前,有件……\!呃…… + +message_143: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 6 + text: \bas有件事情我要告诉你…… + +message_144: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 4 + text: \bas是……\!是关于玛里的事情…… + +#Spotlight on Exit disappears + +message_145: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 3 + text: \bas\Com[2]诶、诶?\!怎么回事?!\!\Com[2]出口消失了! + +message_146: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 4 + text: \bas糟了……\!OMORI……\!
我们这下该怎么办呀? + +#When OMORI talks to BASIL, he CUTS him instead. + +message_147: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 4 + text: \basO、OMORI……! + +message_148: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 4 + text: \basO、OMORI,救救我! + +# ========================================================================================= +# NEUTRAL ROUTE: Upon entering Black Space Entrance. +# ========================================================================================= + +message_150: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: \bas嘿!是出口!\!我们终于逃出来了,OMORI! + +message_151: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas我们快走吧!大家都在等着我们呢! + +#INSIDE THE TREEHOUSE + +message_160: + text: 猫 + +message_161: + text: 吐司 + +message_162: + text: 玩具 + +message_163: + text: 游戏 + +message_164: + text: 电视 + +message_165: + text: 书 + +#--- + +message_166: + text: 日期 + +message_167: + text: 吐司? + +message_168: + text: 欢乐 + +message_169: + text: 卡牌 + +message_170: + text: 沉重 + +message_171: + text: 烹饪书 + +#--- + +message_172: + text: 暑假 + +message_173: + text: 朋友 + +message_174: + text: 不复存在 + +message_175: + text: 曲奇饼 + +message_176: + text: 凯 + +message_177: + text: 图书 + +#--- + +message_180: + text: \n<玛里?>开阔你的思维吧,OMORI! + +message_181: + text: \n<玛里?>开阔! + +message_182: + text: \n<玛里?>开阔你的思维吧! + +message_183: + text: \n<玛里?>开阔,OMORI! + +message_184: + text: \n<玛里?>\fn开阔…… + +message_185: + text: \n<玛里?>\}\}\fn开阔…… + +message_186: + text: \n<蓝女孩>不要和我说话。 + +message_187: + text: \n<蓝云>跟着云走! + +message_188: + text: 上下颠倒。 + +message_189: + text: \n<骷>跳支舞吧,皮包骨的小东西! + +message_190: + text: 你睡了个好觉。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/basils_finalmemories.yaml b/www.sc/Languages/sc/basils_finalmemories.yaml new file mode 100644 index 0000000..9b8714a --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/basils_finalmemories.yaml @@ -0,0 +1,822 @@ +# ========================================================================================= +# Playing Cards at the Treehouse +# ========================================================================================= + +#Play BGM: Hangin' with the boys + +message_0: + text: \her太好了!抽到这张正好! + +message_1: + text: \kel嗯……我这手牌不太妙啊。 + +message_2: + text: \mar凯,你怎么就这样说出来了呢!
打牌可得摆出一本正经的“扑克脸”才行呀。 + +message_3: + text: \kel\Com[2]哇!你什么时候跑到我后面去了,玛里? + +message_4: + text: \mar我才刚来呢,小傻瓜。\!
来!我给大家带了曲奇饼。 + +#WHITE FLASH + +message_5: + text: \mar贝瑟尔……\!你在给我们拍照吗? + +message_6: + text: \bas噢!是……是啊。\!哈哈…… + +message_7: + text: \kel哎呀……\!我都在垂死挣扎了,你就别拍我了嘛! + +message_8: + text: \mar别这么夸张嘛,凯!不过是场纸牌游戏而已。 + +#[White Flash] + +message_9: + text: \bas哈哈…… + +message_10: + text: \kel哎?\!怎么还拍啊!\!还有,到底有什么好笑的呀! + +message_11: + text: \kel你是不是有事瞒着我们,贝瑟尔? + +message_12: + text: \bas不用担心。\!你们很快就会知道了。 + +#=================Talk to Aubrey================== + +message_13: + text: 你看向奥布里手里的牌。\!
是一张 2、一张 5 和一张 10。 + +message_14: + text: \aub唔,\n[8],你觉得怎样?我该怎么办呢? + +message_15: + text: \aub快想想,快想想…… + +#=================Talk to Kel================== + +message_16: + text: 你看向凯手里的牌。\!
是一张 4、一张 6 和一张 6。 + +message_17: + text: \kel别、别看了,\n[8]……\!我……\!我这牌真是糟透了! + +message_18: + text: \kel唉……\!我肯定输定了。 + +#=================Talk to Basil================== + +message_19: + text: 你看向贝瑟尔手里的牌。\!
是一张 J 和一张 A。 + +message_20: + text: \bas\sinv[1]嘘……\sinv[0]\!不要跟别人说哦,好吗? + +#=================Talk to Hero/Mari================== + +message_21: + text: \her玛里的曲奇饼是世界上最美味的……对吧,\n[8]? + +message_22: + text: \mar噢,别谦虚了,英雄。
你做的曲奇饼可比我的好吃多了! + +message_23: + text: \her哈,你这是情人眼里出西施!\!玛里做的曲奇饼呀……\!
蕴含着浓郁饱满的爱意。
\!我怎么吃都吃不够! + +message_24: + text: \mar啊,真是的!英雄……羞死人了。 + + +#=================Talk to Mari================== + +message_25: + text: \mar能在这里度过夏天的最后一段时光真是不错。
\!我们以后每年都来这里吧。
\!来!吃块曲奇饼! + +message_26: + text: 你获得了\c[3]玛里的曲奇饼\c[0]。 + +message_27: + text: 曲奇饼烤得恰到好处,外层酥脆可口,夹心甜香绵密。 + + +#=================Talk to HERO================= + +message_28: + text: 你看向英雄手里的牌。\!
是一张 K、一张 Q 和一张 A。 + +message_29: + text: \her嘿嘿……\!我手气很不错吧……\n[8]? + +#=================Talk to BASIL================= + +message_30: + text: \bas怎么了,\n[8]?\!你想看我拍的照片吗? + +message_31: + text: \bas好吧,那给你看……\!不过要憋住别笑哦,好吗? + +#PHOTO 1 SLIDE + +#PHOTO 2 SLIDE + +#PLAYER's hand + +message_32: + text: 你看向自己的牌。\!
是一张 A 和另一张 A。\!
一如既往的不走运。 + +# ========================================================================================= +# Eating Watermelon at the Beach +# ========================================================================================= + +#BGM: Hide & Seek + +#----CUTSCENE---- + +message_40: + text: \her然后这儿……再来一刀!好啦,西瓜切好了。\!
大家快来!每人都拿一块。 + +message_41: + text: \mar好耶!辛苦啦,英雄! + +message_42: + text: \mar你呀……真是个成熟可靠的男子汉。 + +message_43: + text: \her哎呀……现在不是说这种话的时候啦,玛里……哈哈…… + +message_44: + text: \kel\sinv[1]\{呀——呼——!!!\!\}\sinv[0]
在这炎炎夏日里,能有什么比得过鲜美多汁的西瓜呢! + +message_45: + text: \kel\com[2]嚼嚼!嚼嚼!嚼嚼!嚼嚼!嚼嚼!嚼嚼! + +message_46: + text: \aub嚼……\|嚼……\|嚼……\|嚼……\|嚼…… + +#*white flash* + +message_47: + text: \aub喂,我吃东西的时候别拍我呀,贝瑟尔! + +message_48: + text: \bas啊!不好意思,奥布里。我只是觉得你特别上镜!\!
等照片洗出来我给你瞧瞧。 + +message_49: + text: \aub啊……\!那,好吧……\!我相信你,贝瑟尔。 + +#-----TALK TO AUBREY/KEL--------------- + +message_50: + text: \kel……\!\sinv[2]呸、呸、\{呸呸呸\{呸呸\{呸呸!! + +message_51: + text: \aub哎呀!脏死了!\!别把西瓜籽吐到我身上,凯! + +message_52: + text: \kel哈哈,你脸上全是西瓜籽! + +message_53: + text: \aub哼……\!让你尝尝我的厉害! + +message_54: + text: \aub……\!\sinv[2]呸、呸、\{呸呸呸\{呸呸\{呸呸!! + +message_55: + text: \kel噫,住嘴啦,奥布里……
你都要把你的\quake[1]傻气\quake[0]传染给我了!! + +#-------TALK TO BASIL------------ + +message_56: + text: \bas嘿,\n[8]!你想不想看看奥布里的照片? + +#PHOTO SLIDE + +message_57: + text: \bas奥布里真的很可爱,对吧? + +#-------TALK TO HERO------------ + +message_58: + text: \her大伙儿……\!别这样……好不容易来一趟海滩!\!
我们来这儿是放松心情的呀。 + + +#-----TALK TO MARI--------------- + +message_59: + text: \mar你别插手啦,英雄。他们只是互相嬉闹罢了。\!
你还记得我们俩小时候吗? + +message_60: + text: \mar我常常把虫子藏进你课桌的抽屉里,想看你是什么反应。\!
每次你被吓到都特别搞笑。 + +message_61: + text: \her等、等等,那原来是你干的?! + +message_62: + text: \mar啊呀……\!你生气了吗,英雄?嘻嘻…… + +#-----TALK TO MARI--------------- + +message_63: + text: \mar嘿,\n[8]!玩得开心吗?\!
我知道你挺怕晒的,谢谢你愿意陪我们来海滩啦。 + +message_64: + text: \mar别担心哦!\!如果你想凉快凉快,我们等会儿可以用沙子把你埋起来。 + +#BALL + +message_65: + text: 你想踢一下这个球吗? + +# ========================================================================================= +# Picnic in the Secret Lake +# ========================================================================================= + +#BGM: FARAWAY TOWN Playground + +#Screen is Black + +message_80: + text: \her嗯……\!看来大家都睡着了。 + +message_81: + text: \bas现在应该只有我们三个醒着了。 + +message_82: + text: \mar吃得那么饱,也难怪大家会犯困啦。 + +message_83: + text: \bas谢谢你为我们大家准备的美味佳肴,英雄。 + +message_84: + text: \her哎嘿嘿,不客气……\!正好我也能锻练一下厨艺。\!
你们喜欢就好。 + +message_85: + text: \mar总有一天,你会成为享誉全球的大厨。
\!到时候要给我做很多很多好吃的哦! + +message_86: + text: \her哈啊?\!等等!\!大厨?\!说我吗? + +message_87: + text: \mar当然是说你了!我对你信心十足呢,英雄! + +message_88: + text: \her好吧……\!你说是就是啦。 + +#*WHITE FLASH* + +message_89: + text: \mar你最近好像越来越爱拍照了,贝瑟尔。\!
看来你已经找到了其中的乐趣,真为你高兴。 + +message_90: + text: \bas嗯!\!我觉得只要掌握了窍门,摄影真的挺有趣的。 + +message_91: + text: \bas等、等等……\!这张照片好像拍到了奇怪的东西…… + +message_92: + text: \bas嗅、嗅…… + +message_93: + text: \bas赫克托尔!\!坏狗狗! + +#Any button wakes PLAYER Up + +#----------Talk to MARI------------- + +message_94: + text: \mar啊,你醒了呀!\!抱歉,是不是我们太吵了? + +message_95: + text: \mar你刚才睡得一脸安详……\!
让我想起你还是个小宝宝的时候。 + +#----------Talk to HERO------------- + +message_96: + text: \her嘿,\n[8]……\!有件事想问问你的高见。\!
我很喜欢下厨做饭,玛里也经常夸我手艺好,
可是爸妈想让我以后当个医生…… + +message_97: + text: \her你认为我以后该当个大厨吗? + +message_98: + text: \her哈哈……\!或许你说得对…… + +message_99: + text: \her哈哈……\!或许你说得对……\!不过…… + +message_100: + text: \her\com[2]我们还年轻嘛!年轻就该勇敢追梦,对吧?! + +message_101: + text: \her……\!嗯……不过啊…… + +message_102: + text: \her妈妈要是听到我这么说,肯定有意见。 + +#After + +message_110: + text: \her唔……怎么办好呢? + +#------Talk to KEL------------- + +message_103: + text: \kel\sinv[1]呼噜……\|呼噜……\|呼噜……\|呼噜…… + + +#------Talk to AUBREY------------- + +message_104: + text: 奥布里睡觉的时候几乎不会发出任何声音。\!
好可爱…… + +#------Talk to BASIL------------- + +message_105: + text: \bas嘿,\n[8]!\!
我刚刚给大家拍了张照片。\!
你想看看吗? + +#PHOTO SLIDE + +message_106: + text: \bas这本来会是一张特别好的照片…… + +message_107: + text: \bas都被赫克托尔的便便毁掉啦! + +message_108: + text: \bas唉……\!或许我之后可以用胶带遮住这里。 + +#------Talk to HECTOR------------ + +message_109: + text: \n<赫克托尔>\Com[2]汪、汪! + + +# ========================================================================================= +# RAINY DAY IN STREET +# ========================================================================================= + +#BGM: Puddles + +#-----Cutscene----- + +#AUBREY and KEL are talking outside his house. +#BASIL and PLAYER walk to them from PLAYER's house direction. + +message_130: + text: \kel喂,\n[8]!贝瑟尔!你们怎么花了这么久?! + +message_131: + text: \bas不好意思……\!我们刚才在玩一个新出的对战游戏,叫做\c[13]宠物石头\c[0],玩着玩着就忘记了时间—— + +message_132: + text: \aub\com[2]贝瑟尔贝瑟尔!\!快给我的新雨衣拍张照! + +message_133: + text: \bas噢!好的!\!这就来…… + +#WHITE Flash + +message_134: + text: \aub你觉得这件雨衣好看吗,\n[8]?\!
粉粉的……这是我最喜欢的颜色哦! + +message_135: + text: \kel噫……我觉得粉色是个恶心的颜色。 + +message_136: + text: \aub粉色才不是恶心的颜色呢,凯!\Com[2]你才最恶心的颜色! + +message_137: + text: \kel你听听你这都说的啥。 + +message_138: + text: \aub对了,\n[8]!我突然想起来了! + +message_139: + text: \aub玛里之前和我聊到一起去染发的事情。 + +message_140: + text: \aub玛里说,她要把头发染成紫色。 + +message_141: + text: \kel紫、紫、紫色?! + +message_142: + text: \aub你想知道我准备染成什么颜色吗? + +message_143: + text: \kel慢着……\!你该不会是要……染成粉色吧?! + +message_144: + text: \kel噫……好怪喔……\!你怎么会有这种念头呢? + +message_145: + text: \aub不知道呀……可是我觉得粉发挺可爱的!\!
玛里也这么想! + +message_146: + text: \kel呃……\!我永远也搞不懂你们两个人的古怪念头。 + +message_147: + text: \bas我觉得你粉发会很好看的,奥布里。 + +message_148: + text: \bas你觉得呢,\n[8]? + +#NOD/SHAKE + +message_149: + text: \bas唔……\!也许我们不该这么和奥布里说的。 + +message_150: + text: \bas\n[8] 说他也觉得粉色很棒! + +message_151: + text: \aub看,就连贝瑟尔和 \n[8] 都表示赞同……\!
奇怪的人是你,凯! + +message_152: + text: \kel啧……\!随便了…… + +#------Talk to Aubrey------------ + +message_153: + text: \aub耶!这么一来我就决定了。 + +message_154: + text: \aub总有一天,我要把头发染成粉色! + +message_155: + text: \aub不过……\!也许要等好长一段时间……\!
我爸爸在这方面管得挺严的。 + +#------Talk to Kel------------ + +message_156: + text: \kel你说你和贝瑟尔在玩那个叫\c[13]宠物石头\c[0]的新游戏吗?
\!唔……\!看来我也应该玩玩看。 + +message_157: + text: \kel嘿,我想到了!\!我们不如去\c[11]蜂玩堂\c[0]看看他们进了什么新货吧? + +#------Talk to Basil------------ + +message_158: + text: \bas怎么了,\n[8]?你想看我刚才拍的照片吗? + +# Photo SLIDE + +message_159: + text: \bas每当我拍奥布里的时候,你都会问我要照片看。 + +message_160: + text: \bas我是不是……\!嗯……\!闻到了一点暗恋的味道呀? + +message_161: + text: 你感觉你的耳朵变红了…… + +message_162: + text: \bas嘻嘻……\!不用担心,我不会跟别人说的!\!
我会守口如瓶的。 + +# Leave + +message_163: + text: \kel噢,你打算先去吗,\n[8]?
\!不用担心我们,我们马上就会追上你的! + +# ========================================================================================= +# Basil's Birthday Party +# ========================================================================================= + +#Play BGM: Interior Peaceful (Basil's Theme) + +#-----------CUTSCENE-------------- + +#Hero brings in Birthday cake + +message_177: + text: \aub你真的不和我们一起合影吗,\n[8]? + +message_178: + text: \mar\n[8] 今天不是很想上镜……\!
人有的时候就是会这样的嘛。 + +#MARI turns to PLAYER + +message_179: + text: \mar没事哦,\n[8]!\!你很快就会习惯相机的咔嚓声的!嘻嘻…… + +message_180: + text: \aub哇!这个蛋糕看起来好棒!\!
英雄,你的厨艺又更上一层楼了。 + +message_181: + text: \bas耶……谢谢你,英雄!\!我特别喜欢吃草莓。 + +message_182: + text: \aub贝瑟尔贝瑟尔!你要许什么愿望? + +message_183: + text: \kel哎呀,哪有直接问别人愿望的,奥布里! + +message_184: + text: \kel说出来的话……愿望就不会成真喽。 + +message_185: + text: \aub咦?是这样的吗? + +message_186: + text: \aub既然如此……\!
那我就许愿……\!今年考试,凯每一科都拿到好成绩! + +message_187: + text: \kel喂,你怎么诅咒我! + +message_188: + text: \bas嗯……\!许愿吗?\!啊……\!可是,许什么愿好呢?\!
我想要的一切,都已经在这里了呀! + +message_189: + text: \bas…… + +message_190: + text: \bas噢,我想到了!嘿嘿…… + +message_191: + text: \bas我的愿望……\!就是…… + +message_192: + text: \bas…… + +message_193: + text: \bas开玩笑的啦。 + +message_194: + text: \bas是秘密哦! + +message_195: + text: \aub诶……\!我好想知道啊…… + +message_196: + text: \her大伙儿,蜡烛都要融化到蛋糕上了!\!
准备好唱生日歌了吗? + +message_197: + text: \kel早准备好了! + +message_198: + text: \her玛里,可以由你来带头吗? + +message_199: + text: \mar当然啦。 + +message_200: + text: \mar咳咳……\!那么,一、二、三、起…… + +#BIRTHDAY CAKE SLIDE +#HAPPY BIRTHDAY SONG + + +message_201: + text: \sinv[1]祝你生日快乐!\!祝你生日快乐!\n<所有人> + +message_202: + text: \sinv[1]祝你生日快乐,贝瑟尔!\!祝你生日快乐——!\n<所有人> + +message_203: + text: \kel\sinv[1]\{呀——呼——!!\!\}\sinv[0]
吹蜡烛啦,贝瑟尔! + +message_204: + text: \aub许个愿,许个愿…… + +#CAMERA CLICK + +# PHOTOSLIDE + +# ========================================================================================= +# The Christmas Gift (VIOLIN) +# ========================================================================================= + +#BGM: Mari's Theme + +#---------CUTSCENE------------- + +#Kel opens up his present. + +message_220: + text: \kel哇……\!新篮球?!\!谢谢老哥! + +message_221: + text: \her不用客气,凯……\!
你要是真想感谢我,考试考好一点就可以了。 + +message_222: + text: \kel嗯哼……当然了!没问题! + +message_223: + text: \her好啦,\n[8]……轮到你拆礼物了。 + +message_224: + text: \mar今年,你的礼物只有一份……\!这是我们所有人的心意哦。 + +message_225: + text: \bas虽然包装看上去很普通……
不过,我们大家一起攒钱,才把它买下来的。 + +message_226: + text: \aub是呀!\!暑假的时候,我和贝瑟尔为了攒钱,
甚至去摆摊卖曲奇饼和柠檬水呢。 + +message_227: + text: \her如果你还有印象的话,
玛里和我之前在一家面包店工作过一段时间。 + +message_228: + text: \kel而我呢,\!每天早上去送报纸,送了整整三个月…… + +message_229: + text: \kel\Com[2]你也知道我有多讨厌早起! + +message_230: + text: \mar我们知道你可能觉得有压力,不过…… + +message_231: + text: \her你已经有一段时间没有拉过小提琴了。 + +message_232: + text: \bas玛里告诉我们,每当她练琴的时候,你总是坐在房间里陪她。 + +message_233: + text: \kel而且有一次,你还被我发现你在拉那把迷你小提琴,明明它的尺寸小得不像话。 + +message_234: + text: \aub总之吧……\!这本来是贝瑟尔的主意……\!不过为了买一把好的,我们大家都出了一份力……\!所以……\!嗯! + +message_235: + text: \mar我们希望你能喜欢它,\n[8]。 + +message_236: + text: \mar这是我们大家一起送给你的。 + +message_237: + text: 你打开了小提琴琴盒。 + +#VIOLIN SLIDE + +message_238: + text: \kel\{\sinv[1]嗒——哒! + +message_239: + text: \aub是你专属的小提琴噢! + +message_240: + text: \bas希望你喜欢,\n[8]……
\!快拿出来试试看吧! + +message_241: + text: …… + +message_242: + text: 你感觉到指尖一阵酥麻……\!
仿佛出自本能一般,\!你的身体很快动作起来,架好了小提琴,
做好了开始演奏的准备。 + +#WHITE FADE Out, First Note of Duet plays VIOLIN +#Photo SLIDE + +# ========================================================================================= +# White Screen after Memories +# ========================================================================================= + +#After exiting from the memory +#Screen flashes WHITE + +#-----------TREEHOUSE----------- + +message_260: + text: 你回想起了…… + +message_261: + text: 新鲜出炉的曲奇饼的香味。 + +message_262: + text: 它们闻起来比普通的曲奇饼更香,因为你知道曲奇饼是玛里亲手做的。 + +message_263: + text: \c[4]小提琴\c[0]恢复了它原有的形状。 + +#-----------Beach----------- + +message_270: + text: 西瓜的味道。 + +message_271: + text: 炎炎夏日里和大家一起吃的西瓜,味道比平时更甜。 + +message_272: + text: \c[4]小提琴\c[0]修复了自身的一部分。 + +#-----------Secret Lake----------- + +message_280: + text: 睡在玛里腿上的感觉。 + +message_281: + text: 你感到比平时更安心,因为你知道,无论发生什么事……
玛里都会保护你。 + +#-----------Rainy Day----------- + +message_290: + text: 雨滴打在你雨伞上的声音。 + +message_291: + text: 它听起来更令人平静,因为你知道,你最好的朋友们就站在你身旁。 + +#-----------Basil's Birthday party---------- + +message_300: + text: 贝瑟尔即将吹灭生日蜡烛时露出的笑容。 + +message_301: + text: 但你还回想起了…… + +message_302: + text: 在贝瑟尔许愿的同时,你也许了一个愿望。 + +message_303: + text: 那个时候的你……\!许愿所有人都能得到幸福。 + +#-----------Christmas---------- + +#add message_260 + +message_304: + text: 你即将在新小提琴上拉出第一个音时,心中焦急的感觉。 + +message_305: + text: 那种焦急使你不安,但是你并不介意…… + +message_306: + text: 因为他们相信着你。 + +message_307: + text: 而且,无论发生什么事情…… + +message_308: + text: 你不想让他们失望。\!
因为他们是你的朋友。 + +message_309: + text: \c[4]小提琴\c[0]修复了自身的一部分。 + +message_310: + text: 你获得了\c[4]小提琴\c[0]。 + +message_311: + text: 你获得了\c[4]乐谱\c[0]。 + +message_312: + text: 几缕长长的黑发与它的琴弦缠绕在一起。 + +message_313: + text: 纸张血迹斑斑,七皱八褶……\!
但是上面的音符依稀可辨。 + + +#-----------Upon examining the Violin Stand with a fixed VIOLIN---------- + +#message_310: +# text: Your eyes begin to well up. + +#message_311: +# text: You felt tingling in your fingers...\!
And...\! as if on its own...\! your body readied the VIOLIN...\!
and began to play. + +message_319: + text: 空的谱架。\!
你想把你的\c[4]乐谱\c[0]放上去吗? + +message_320: + text: 你把\c[4]乐谱\c[0]放上了谱架。 + +message_400: + text: 舞台已经准备好了。\!
你想开始演奏\c[4]小提琴\c[0]吗? + +message_420: + text: 你想解锁玩具箱吗? + +#-----------CATTAIL---------- + +message_600: + text: | + \who玛里的曲奇饼……蕴含着更加浓厚的爱意。\!我怎么吃都吃不够。 + + +message_601: + text: \who西瓜是……\|夏日里我的最爱…… + +message_602: + text: \who我们还年轻……\|年轻就该勇敢追梦,对吧? + +message_603: + text: \who许愿吗?\|可是,许什么愿好呢?\|我想要的一切,都已经在这里了。 + +message_604: + text: \who今年,你的礼物只有一份……\|这是我们所有人的心意哦。 + +message_605: + text: \who你刚才睡得一脸安详……\|让我想起你还是个小宝宝的时候。 + +message_607: + text: \who噢,你打算先去吗?\|不用担心我们……\|我们马上就会追上你的。 + +#LAKE COOKIES + +message_608: + text: 玛里的曲奇饼。 + +message_609: + text: + diff --git a/www.sc/Languages/sc/basils_memories.yaml b/www.sc/Languages/sc/basils_memories.yaml new file mode 100644 index 0000000..bf9ada8 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/basils_memories.yaml @@ -0,0 +1,715 @@ +# ========================================================================================= +# SOMETHING BATTLE +# ======================================================================================== + +message_100: + text: 你感觉自己命悬一线。 + +message_101: + text: 你获得了\c[4]灯泡\c[0]。 + +# ========================================================================================= +# THE LIGHT +# ======================================================================================== + +message_110: + text: \n<???>承认真相让你付出了巨大的代价……\!然而,迷途知返还为时未晚。\!所幸……\!你还记得回家的路。 + +# ========================================================================================= +# CHILDHOOD HOME +# ======================================================================================== + +message_120: + text: 你不能不带\c[4]小提琴\c[0]离开。 + +message_122: + text: 妈妈让我把这台电话装在房间。\!
墙上是详细的日程表。\!
玛里总是把所有的事情都安排妥当。 + +#Player's Room + +message_123: + text: 篮子里装满了婴儿玩具。\!我还没能抽出时间把它们扔掉。 + + +message_124: + text: 寻常的盆栽植物。\!没什么特别的。 + + +message_125: + text: 衣柜……
不过,如今变成了放旧玩具和糖果的地方。 + + +message_126: + text: 一盏台灯。
\!玛里总是失眠,所以会在睡前读书。
\!我常常在她入睡后为她关掉台灯。 + + +message_127: + text: 爸爸的旧电脑。
\!他买了台工作用的笔记本电脑后,就把这台电脑给了我们。 + + +message_128: + text: 我和玛里的课本。\!
玛里最近在补习,总是很晚才回来。\!
她一定很累…… + + +message_129: + text: 一张非常、非常舒服的床……\!
这张床本来是玛里的,不过她注意到我睡不好之后,就和我换了。 + + +message_130: + text: 玛里的床……\!我做噩梦的时候也会钻进来和她一起睡。 + + +message_444: + text: 玛里的衣物。\!闻起来有股干净的味道。 + + +#piano Room + +message_131: + text: 两台旧落地钟之一。\!这台似乎总是走快一些。 + + +message_132: + text: 两台旧落地钟之一。\!这台似乎总是走慢一些。 + + +message_134: + text: 一架三角钢琴。\!
中间刻着“OMORI”这个词。 + + +message_135: + text: 玛里的乐谱收藏。\!
尽管玛里平时做事很有条理,她的乐谱却是一塌糊涂。
\!几乎每一页上都有草草写下的笔记。 + + +message_136: + text: 爸爸和妈妈的旅游纪念品。
\!我从来不喜欢去旅游,不过……
\!现在回想起来……其实也没有那么糟。 + + +message_137: + text: 爸爸和妈妈多年来收集的书籍。\!
至今仍然在书柜上吃灰。 + +#closet + +message_138: + text: 一个上锁的玩具箱。\!你想打开它吗? +#Yes/No + +#kitchen + +message_139: + text: 一块切菜板。\!玛里曾经不小心切到了手指。\!那是我第一次看见她哭。 + +message_140: + text: 一个冰箱。\!里面都是妈妈做的饭菜和爸爸留的剩饭…… + +message_141: + text: 一台旧烤面包机。\!妈妈说它年纪比我还大。 + +message_142: + text: 一台微波炉。\!我用它加热了很多好吃的。 + +message_143: + text: 一杯喝剩下的咖啡。\!
每当妈妈感到焦虑的时候,家里就到处都是喝剩的咖啡。 + +message_144: + text: 一些脏衣服。\!
玛里总是让我和她一起叠衣服。 + +#parents room + +message_145: + text: 一个闹钟……专为有责任感的人服务。\!
它被调快了五分钟。 + +message_146: + text: 爸爸的盆景树。\!比印象中长大了不少。 + +message_147: + text: 爸爸和妈妈的床。\!妈妈睡在左边,爸爸睡在右边。 + +message_148: + text: 爸爸和妈妈的衣柜。\!
他们不允许我往里看。 + +message_149: + text: 一大堆书……\!感觉我们搬进来之前,它们就在这里了。 + +message_150: + text: 妈妈的陶瓷花瓶。\!
曾经不止这几个,有一个被我打破了。\!
不过,当时玛里却把过错揽到了自己身上…… + +message_151: + text: 家庭照片。\!有些亲戚只在照片里见到,现实中很少与他们见面。 + +message_152: + text: 一篮子水果。\!玛里坚决要在家里随时备好新鲜水果。 + +message_153: + text: 一个衣帽架。\!
这是爸爸的帽子,但我从未见他戴过。 + +message_154: + text: 一台电视遥控器。\!遥控器不见的时候,爸爸会特别生气……\!
虽然大多数时候都是卡在沙发里。 + +message_155: + text: 一台不错的大电视。\!在这里看周六早上的动画片最棒不过了。 + +message_156: + text: 一盏落地灯。\!凯和我不小心把之前那盏撞翻在地了。
\!妈妈当时可不太高兴…… + +message_157: + text: 一个温暖的壁炉。\!
壁炉上放着我婴儿时期的照片。\!我从小就不爱笑……\!
照片里自然也是如此。 + +message_158: + text: 妈妈的私人座机。\!曾经放在爸爸和妈妈的房间里,现在放在这里。 + +message_159: + text: \sinv[1]\}咕噜咕噜……\n<喵乌> + +message_160: + text: 好猫咪。 + +message_161: + text: 我的全家福…… + +message_162: + text: 一个鸟屋。\!我经常看到鸟儿给它们的宝宝喂食。 + +message_163: + text: 家里空无一人。 + +message_164: + text: 妈妈的插花。\!
妈妈和玛里最近在上插花课。\!
有时候她们会拉着我一起去。 + +message_167: + text: 一个垃圾桶。\!喵乌喜欢躲在这里。 + +message_168: + text: 一些小玩具车。\!一定是凯又忘记把它们带回家了。 + +message_169: + text: 一堆俗气的装饰。\!妈妈特别喜欢买这些……\!她甚至让爸爸建几个架子,这样她就可以买更多然后把装饰放上去了。 + +message_170: + text: 一株仙人掌。\!是我们搬家到这里时,凯的爸爸送给我们的。
\!它已经存活了漫长的岁月…… + +message_171: + text: 一个鞋架。\!妈妈的鞋子一如既往地乱七八糟。 + +message_172: + text: 一张不错的大沙发,非常适合入睡。
\!我似乎永远无法坐在沙发上坚持看完一整部电影。 + +message_173: + text: 一盏台灯。\!大概我们搬进来之前就有了。 + +message_174: + text: 一叠软木杯垫。\!爸爸从公司带回来的。 + +message_175: + text: 一个小抽屉。\!妈妈没能决定在里面放什么。 + +message_176: + text: 厨房柜台。\!玛里和英雄喜欢在这里一起做作业。 + +message_177: + text: 厨房水槽。\!我最讨厌洗碗了。 + +message_178: + text: 炉灶。\!玛里经常恳求英雄为她做饭……\!
不过每次他都做得太多,所以就变成人人有份了。 + +message_179: + text: 这是我经常坐的椅子。 + +message_187: + text: 这是贝瑟尔经常坐的椅子。 + +message_188: + text: 一个马桶。\!十分可靠。 + +message_189: + text: 一些洗漱用品。
\!按理来说,每个人的洗漱用品应该是分开的……
\!但是乍一看也没人分得清楚。 + +message_190: + text: 一面镜子。\!我不喜欢盯着镜子看太久。 + +message_191: + text: 一个浴缸。\!我对洗澡没有太多的看法。 + +message_192: + text: 小小的植物。\!据说放在这里会让浴室闻起来更香。
\!我也不确定它们是否真的有用。 + +message_193: + text: 地板上到处堆放着纸箱。 + +message_194: + text: 一个空的衣帽架。 + +message_230: + text: 一盏台灯。\!妈妈趁打折买的。\!我之所以记得那么清楚,是因为她那天把我也拉出门了……\!明明是周日诶…… + +message_201: + text: 用来装饰楼梯的观赏植物。
\!妈妈后来把它们收走了,因为喵乌总是想吃它们。 + +message_202: + text: 一把木椅子。\!我喜欢坐在这里听玛里弹琴。 + +message_203: + text: 一堆板凳。\!是贝瑟尔和英雄搬过来的,这样大家就能看我练琴了…… + +message_204: + text: 用来装饰走廊的人造植物。\!奥布里特别喜欢它们。 + +message_205: + text: 用来装饰走廊的人造植物。\!我没有特别留意过它们。 + +message_206: + text: 一个打开的玩具箱。 + +message_207: + text: 又是剩饭…… + +message_208: + text: 我们家的后院挺大的,所以能够利用空地搭建起树屋,真是太好了。
\!虽然站在这里看不到树屋……\!不过能看到我最喜欢的那棵树。 + +message_209: + text: 不要忘记……\|东西在玩具箱里。 + +#REMEMBER TO ADD FAMILY PHOTO + +# ========================================================================================= +# CROSSROADS STREET +# ======================================================================================== + +message_165: + text: 凯的篮球架。\!看上去像全新的。 + +message_166: + text: 凯和英雄现在不在家。 + + +# ========================================================================================= +# PLAYER'S BACKYARD AND TREEHOUSE +# ======================================================================================== + +message_180: + text: 一根棒球棍。\!玛里曾经打过垒球,但在膝盖受伤后放弃了。 + +message_181: + text: 奥布里的填充玩偶,“子茄先生”。 + +message_182: + text: 英雄的烹饪书。\!
玛里在他过生日的时候送给他的。 + +message_183: + text: 一本日历……\!
暑假就要结束了…… + +#Changes after you get violin to: + +message_184: + text: 一本日历……\!演奏会的日期已经过了。 + +message_185: + text: 一台旧电视。\!是凯抬上来的,不过当他发现用不了的时候相当沮丧。 + +#Only when the tree is there as character set +#The tree appears over the stump before you grab the broken violin, but disappears after +#Ocean might not have set this up yet. + +message_186: + text: 我最喜欢的树。 + +message_400: + text: 花花草草的折纸。\!是奥布里和贝瑟尔一起做的。 + +message_401: + text: 一个悠悠球。\!你只知道遛狗的招式。 + +message_402: + text: 凯的旧鞋子。\!他老是把东西落在你家。 + + +# ========================================================================================= +# MEMORIES +# ======================================================================================== + +#Beach Memory: +message_195: + text: 玛里的野餐篮。\!
今天篮子里装满了芝士和饼干。 + +#Rainy Memory: +message_196: + text: 一只塑料火烈鸟。\!看起来它很享受下雨天。 + +message_197: + text: 漂亮的白色信箱。 + +#Picnic Memory: +message_198: + text: \c[11]遥远镇\c[0]的标志俯瞰着湖泊。 + +message_199: + text: 玛里的野餐篮。\!
今天篮子里装满了花生果酱三明治。 + +message_200: + text: 一大堆玩具散落在草坪上。\!
它们提供了无限的可能性! + +message_231: + text: 大家的鞋子。\!不能把野餐垫踩脏…… + +message_232: + text: 一个被吃了一半的西瓜。\!
另一半在大家的胃里。 + +message_233: + text: 一个吃得干干净净的盘子。\!英雄总是确保凯把食物吃完。 + +message_234: + text: 一台旧烤面包机。\!它烤不了面包。 + +message_235: + text: 填充玩偶,是个粉色头发的女孩。 + +message_236: + text: 一大堆玩具散落在地板上。\!
它们提供了无限的可能性! + +message_237: + text: 凯上周落在我家的鞋子。 + +message_238: + text: 一座普通的沙堡。 + +message_239: + text: 一堆沙滩玩具。\!每个人都能玩得开心! + +message_240: + text: 一个被用作垃圾桶的油桶。 + +message_241: + text: 玛里的沙滩包。\!和英雄的是一对! + +message_242: + text: 英雄的沙滩包。\!和玛里的是一对! + +message_243: + text: 奥布里的小袋子。\!特别适合她! + +message_244: + text: 凯的背包。\!对他来说太大了! + +message_245: + text: 贝瑟尔的手提包。\!虽然有点小,不过他很喜欢! + +message_246: + text: 我的塑料袋。\!挺实用的。 + +message_247: + text: 一个救生员瞭望台。\!看来今天没人值班。 + +message_248: + text: “投入大海的怀抱吧!” + +message_249: + text: 沙滩上不能穿鞋!\!
要是鞋里进了沙子就糟了。 + +message_250: + text: “放松、解压、享受!” + +message_251: + text: 一把沙滩椅。 + +message_252: + text: 一个被吃完的西瓜。\!很好吃。 + + +# ========================================================================================= +# GENERAL +# ========================================================================================= + +message_0: + text: 你想整理一遍贝瑟尔的\c[4]相册\c[0]吗? + +message_1: + text: 你获得了贝瑟尔的\c[4]相册\c[0]。 + +message_2: + text: 你获得了\c[4]照片\c[0]。 + +# ========================================================================================= +# BASIL'S MEADOW +# ========================================================================================= + +#Shadow BASIL in front of the big tree + +message_9: + text: 我们还有希望……\!因为你来到了这里。\bas + +message_10: + text: 我一直相信着你,而你也的确回来找我了……
\!所以,请你……\!也相信我吧。\bas + +#message_10: +# text: \n[8]...\! You're finally here.\bas + +#message_11: +# text: I've always dreamed that you would come back for me...
But maybe now, it's too late.\bas + +#message_12: +# text: It's getting hard to breathe lately.\!
I'm not sure how much longer I can go on...\bas + +message_13: + text: 这扇大门上锁了。 + +# ========================================================================================= +# PLAYER'S LIVING ROOM +# ========================================================================================= + +#Entrance + +message_14: + text: 这扇门上锁了。 + +#Exit + +message_15: + text: 门口的四处散落着头发。 + +message_60: + text: |- + \n<妈妈>我失去了……\!我唯一的女儿。\!
而你……\|你是我唯一的儿子。\|我……\|不能连你也失去。 + + +message_61: + text: \n<妈妈>乖乖听话,\n[8]……\|
乖乖……\|听话…… + +message_62: + text: 电视里泛出阴森的红光。\!
你莫名地被吸引住了。 + +# ========================================================================================= +# HOSPITAL +# ========================================================================================= + +#Patient + +message_16: + text: 这个人没有在呼吸。 + +message_40: + text: 这个人在平稳地呼吸。 + +#Television + +message_30: + text: 你看到四个孩子与一头鲸鱼在交谈。 + +message_31: + text: 你看到四个孩子在搭乘电梯。 + +message_32: + text: 你看到五个孩子在野餐。 + +message_33: + text: 你看到四个孩子在爬梯子上太空。 + +message_34: + text: 你看到三个孩子和一片烤面包。 + +message_35: + text: 你看到四个孩子与一座巨型雕像在交谈。 + +message_36: + text: 你看到四个孩子在森林里玩耍。 + +message_37: + text: 你看到四个孩子在搭乘矿车。 + +message_38: + text: 电视关上了。 + +# ========================================================================================= +# RECITAL BACKSTAGE +# ========================================================================================= + +#Photos + +message_17: + text: 有什么东西夺走了你的一根手指。 + +#Photos + +message_18: + text: 有什么东西在阻止你进一步靠近。 + +# ========================================================================================= +# PLAYER'S ROOM +# ========================================================================================= + +#Shadow BASIL in room + +message_19: + text: \n[8]……\!别担心……\!
一切都会没事的。\bas + +#Door + +message_20: + text: 你错过了一些东西。 + +# ========================================================================================= +# LAMP ROOM +# ========================================================================================= + +#Lamp + +message_21: + text: 你拧上了\c[4]灯泡\c[0]。 + +message_22: + text: \c[4]灯泡\c[0]照亮了房间。 + +message_54: + text: 你想捡起这张照片吗? + +message_23: + text: 你想拧上\c[4]灯泡\c[0]吗? + +#Happy Chair + +message_50: + text: 这里的空气感觉很不错。 + +message_51: + text: 你可以听到外面鸟儿的叽喳声。 + +message_52: + text: 空气中弥漫着洗干净的衣服的味道。 + +message_53: + text: 你可以感受到阳光温暖着你的脸颊。 + +message_69: + text: 玛里的日历。\!今天是演奏会的日子。 + +#test in BACKSTAGE + +message_300: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 22 + text: \n[8]……\!你终于来了。\aub + +message_301: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 23 + text: 我们只能陪同你到这里了。\aub + +message_302: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 27 + text: 你知道吗……\!我们相遇之前,我一直都很难融入周围的人……\aub + +message_303: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 27 + text: 即使我们成为了朋友之后……\!我也还是觉得,你们总有一天会离开我。\aub + +message_304: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 23 + text: 不过……\!当其他人各有各忙的时候……\!你却总是好像有时间陪我。\aub + +message_305: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 23 + text: 你会听我说上好几个小时……\!在这点上,我一直都依靠着你。\aub + +message_306: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 26 + text: 我知道过去几年里,我们都没怎么见过面……
\!可是,那也已经是过去的事情了。\kel + +message_307: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 25 + text: 人们总是说我粗心大意,觉得我神经大条……\!
但只要你不介意,我以后就会一直待在你身边的!\kel + +message_308: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 8 + text: \n[8]……\!我们知道你不想面对这一切。\her + +message_309: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 11 + text: 要鼓起勇气前进,一定非常困难。\her + +message_310: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 9 + text: 不过……\!你也应该再多信任我们一点。\her + +message_312: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 24 + text: 仅仅因为你做了坏事……并不代表你就是坏人。\kel + +message_313: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 11 + text: 你与内心的这份痛苦共处了这么久……\!你从来没有和别人提起过。\her + +message_314: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 8 + text: 你当然可以试着不去想那些痛苦的事情。但其实,大哭一场也没有关系。\her + +message_315: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 10 + text: 未来一定有更多的好时光等着我们。
\!生活总会变好的……\!一切只取决于你的行动。\her + +message_316: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: 接下来会发生什么,只能由你来决定了。\aub + +message_317: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 38 + text: 不过,正因为你希望有我们在,我们才会在这里。\her + +message_318: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 24 + text: 而且……\!我们也希望这不会是我们最后一次见面。\kel + +message_319: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 13 + text: 你能做到的,\n[8]!\!我保证会陪你走到最后的!\kel + +message_320: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: 嗯……\!我觉得我们永远都会是最好的朋友,只要你愿意的话。\!你肯定愿意的,对吧?\kel + +message_321: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 42 + text: 无论你最后如何抉择……\!我们都希望这一切能有最好的结果。\her + +message_322: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 29 + text: 时刻记着我们吧。\!我们会为你加油的。\her + +message_323: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 2 + text: 不管你怎样压抑自己的感情……\!它们还是会萦绕在你的心头。
\!你如何对待那些感情……\!那便是你的真相。\aub + +message_324: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: 嘿,\n[8]……\aub + +message_325: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 11 + text: 演出一定要成功哦,听明白了吗?\aub + +message_330: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: 我们相信你……\|\n[8]。\aub + diff --git a/www.sc/Languages/sc/basils_path.yaml b/www.sc/Languages/sc/basils_path.yaml new file mode 100644 index 0000000..eb35d5d --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/basils_path.yaml @@ -0,0 +1,557 @@ +#======================================================================================================================== + +#BASIL'S PATH DIALOGUE + +#======================================================================================================================== +#UGLY PLANT CREATURE +#======================================================================================================================== + +message_0: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel哇!\!那棵超丑的植物是啥啊! + +message_1: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub你不知道吗,凯?\!那是一只树苗鼹鼠! + +message_2: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 0 + text: \aub树苗鼹鼠是高智商生物,但是它们迷路的时候就会显露出凶恶的一面。 + +message_3: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas嘿,树苗鼹鼠先生!你没事吧? + +#SPROUT MOLE does Question Mark + +message_4: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 0 + text: \bas你、你会不会是迷路了呀? + +#SPROUT MOLE turns to PARTY. then vibrates. Then runs toward party. + +message_5: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: \her啊……\!这下我们可知道答案了! + +message_6: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: \her\Com[2]大家小心点!它冲着我们来了! + +#======================================================================================================================== +#UGLY PLANT CREATE - AFTER BATTLE +#======================================================================================================================== + +message_10: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 6 + text: \bas呼……\!大家都还好吗? + +message_11: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 0 + text: \bas抱歉……\!最近这里有很多迷路的树苗鼹鼠。
\!我不太喜欢战斗,不过既然你们来了,那一切肯定都会没事的。 + +message_12: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: \aub别担心,贝瑟尔!\!接下来就交给我们啦! + +#======================================================================================================================== +#BESTIARY +#======================================================================================================================== + +message_15: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 38 + text: \her嘿,OMORI!\!我觉得我们已经开始找到战斗的窍门了……
\!这本日志给你,以后要是我们遇到有意思的敌人,可以记录在里面。 + +message_16: + text: 英雄给了你一本\c[4]《敌人指南!》\c[0]。 + +message_17: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: \her我把它放进你的口袋里了。\!虽然日志主要由你来记录,但我们有时也会参与其中哦! + +message_18: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 38 + text: \her按下 \DII[escape] 打开玩家菜单,就可以在口袋里找到它了。 + + +#======================================================================================================================== +#BASIL EXPLAINS FLOWERS 1 +#======================================================================================================================== + +#SUNFLOWER + +message_20: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas大家快来这儿!我想给你们看一点东西。 + +message_21: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: \bas这些是向日葵。\!顾名思义,它们永远面朝太阳。 + +message_22: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas我也想成为这个样子……
\!总是能看到事物好的那一面……我想成为这样的人。 + +#LILY + +message_23: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 0 + text: \bas这些是铃兰花。\!
据说这种花能驱逐厄运,为人们带来更加美好的未来…… + +message_24: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas我想,这就是它们让我联想到玛里的原因啦!\!
因为只要有她在身边,我就能保持积极向上的心态! + +#======================================================================================================================== +#BATTLE TUTORIAL - ANGRY +#======================================================================================================================== + +#SPROUT MOLE STOMPING + +message_30: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 3 + text: \bas噢,不!又一只迷路的树苗鼹鼠! + +message_31: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 3 + text: \bas\Com[2]树苗鼹鼠先生,求求你了!不要再到处蹦蹦跳跳了!
花儿们都要被你踩扁了…… + +#SPROUT MOLE STOMP HARDER +#SPROUT MOLE RAMS INTO PARTY + +#message_32: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 46 +# text: \herUh-oh!\! It's no use, BASIL...\!
It looks like this SPROUT MOLE is ANGRY. + +#message_33: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 39 +# text: \herMuch like us, SPROUT MOLES also feel EMOTION.\! Since this sprout mole is ANGRY, its attacks are stronger... but in its recklessness, also leaves itself wide open. + +#message_34: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 2 +# text: \aubRight!\! So what HERO is saying is that now is the perfect time for us to stop him! + +#message_35: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 3 +# text: \aubDon't worry about a thing, BASIL! We'll save your flowers!\!
Come on, OMORI! Let's get em! + +#AFTER BATTLE + +message_36: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas啊……\!大多数的花都没事……\!太好了! + +message_37: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: \bas我们就快到我家了。\!沿着这条路继续前进吧! + +#======================================================================================================================== +#BASIL EXPLAINS FLOWERS 2 +#======================================================================================================================== + +#ROSE + +message_40: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas这些是玫瑰!
你们猜猜看,它们会让我联想到谁? + +message_41: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: \bas……\!答案是英雄!\!你们猜对了吗? + +message_42: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas玫瑰有许多不同颜色的品种,而且每一种都有其独特的含义。 + +message_43: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 0 + text: \bas比如说,粉玫瑰象征仰慕……橙玫瑰象征活力……黄玫瑰象征友谊……还有许多其他的例子! + +message_44: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: \bas我觉得英雄不像是某种特定的玫瑰。\!
他更像是所有玫瑰集合体的化身一样,因为他多才多艺,
而且所有人都喜欢他! + +#GLADIOLUS + +message_45: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: \bas啊!\!这种花叫做剑兰! + +message_46: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel剑……啥? + +message_47: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas剑兰!“刀剑”的“剑”,“兰花”的“兰”! + +message_48: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 0 + text: \bas你们可能也猜到了,它们代表的是坚强的性格。\!一个诚实、道德感强烈、价值观坚定不移的人……\!一个秉持信念到底的人…… + +message_49: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas所以,剑兰花让我想起奥布里,因为她总是忠于自我! + +message_50: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel噢,原来如此……
\!你是想说,奥布里特别顽固喽! + +message_51: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub喂!我才不顽固! + +message_52: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 6 + text: \bas哈哈……\!好啦!我们继续前进吧! + +#======================================================================================================================== +#BATTLE TUTORIAL - HAPPY +#======================================================================================================================== + +#SPROUT MOLE TWIRLING + +message_60: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 3 + text: \bas\Com[2]啊,怎么又来!\!树苗鼹鼠先生,求求你了!不要再转圈圈了!
\!花田都被你破坏掉了! + +#SPROUT MOLE TWIRLS HARDER +#SPROUT MOLE TWIRLS INTO PARTY + +#message_61: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 39 +# text: \herHmm... Let's see...\! From what I can gather, this SPROUT MOLE looks like its HAPPY!

As it flails around in its frenzy, it has a higher chance to hit our weak spots and do more damage, but it also means it has a higher chance of hitting nothing! + +#message_62: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 4 +# text: \aubCome on, OMORI!
We have to stop it before it squishes all the flowers! + +#message_63: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 18 +# text: \kelLet's show this ugly plant creature who's boss! + +#======================================================================================================================== +#BASIL EXPLAINS FLOWERS 3 +#======================================================================================================================== + +message_70: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel哇!这是什么花啊?它们看着好帅,而且还带刺儿呢! + +message_71: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: \bas这个嘛,凯……这其实是一株仙人掌!
\!与其说是花,其实应该说是植物啦……\!而且你问问题的时机挑的真好,
因为它们正好让我想到你呢! + +message_72: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: \aub是因为……\!凯是个刺头吗? + +message_73: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: \kel喂! + +message_74: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 0 + text: \bas嗯……\!虽然也有这方面原因,
不过主要是因为仙人掌是一种茁壮而坚韧的植物。\!
它们基本上不怎么需要照料,还能在极为严酷的环境下生存呢! + +message_75: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas我想我要说的是……凯,就算是你也可以养好仙人掌哦! + +message_76: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel哇,好耶!\!仙人掌万岁! + +message_77: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas啊……\!这些是白色的郁金香。\!
朴实而单纯,还圆鼓鼓的……就像 OMORI 一样! + +message_78: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 0 + text: \bas怎么说呢……我只是觉得它很吸引我。 + +#======================================================================================================================== +#BASIL PATH - SAD FLOWER DAYS +#======================================================================================================================== + +message_200: + text: \bas这些是向日葵。\!顾名思义,它们永远面朝太阳。 + +message_201: + text: \bas我也想成为这个样子……
\!总是能看到事物好的那一面……我想成为这样的人。 + +message_202: + text: \bas这些是铃兰花。\!
据说这种花能驱逐厄运,为人们带来更加美好的未来…… + +message_203: + text: \bas我想,这就是它们让我联想到玛里的原因。\!
因为只要有她在身边,我就能保持积极向上的心态。 + +message_204: + text: \bas玫瑰有许多不同颜色的品种,而且每一种都有其独特的含义。 + +message_205: + text: \bas比如说,粉玫瑰象征仰慕……橙玫瑰象征活力……黄玫瑰象征友谊……还有许多其他的例子。 + +message_206: + text: \bas我觉得英雄不像是某种特定的玫瑰。\!
他更像是所有玫瑰集合体的化身一样,因为他多才多艺,
而且所有人都喜欢他。 + +message_207: + text: \bas这种花叫做剑兰。“刀剑”的“剑”,“兰花”的“兰”。 + +message_208: + text: \bas你们可能也猜到了,它们代表的是坚强的性格。\!一个诚实、道德感强烈、价值观坚定不移的人……\!一个秉持信念到底的人…… + +message_209: + text: \bas所以,剑兰花让我想起奥布里,因为她总是忠于自我。 + +message_210: + text: \bas仙人掌是一种茁壮而坚韧的植物。\!它们基本上不怎么需要照料,还能在极为严酷的环境下生存呢。 + +message_211: + text: \bas我想我要说的是……凯,就算是你也可以养好仙人掌哦…… + +message_213: + text: \bas然后这些……\!这些是白色郁金香。\!郁金香不是特别华丽的植物。
\!它们的尺寸刚好,不大也不小;外形上也并不十分精致,或是过于张扬。 + +message_214: + text: \bas换一种说法就是……\!我觉得……\!它们令人安心。\!单纯、朴素又完美。\!
就像 \n[8] 一样。 + + + + +#======================================================================================================================== +#BATTLE TUTORIAL - SAD +#======================================================================================================================== + +#SPROUT MOLE staying still on top of a flower + +message_80: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 3 + text: \bas啊!又是树苗鼹鼠! + +message_81: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel没事的啦,贝瑟尔!\!我们已经掌握对付它们的诀窍了! + +#KEL WALKS UP TO SPROUT MOLE AND TAPS IT. SPROUT MOLE TURNS AROUND. PROCS BATTLE. + +#message_X: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 40 +# text: \herHmm...\! Judging by the looks of it, this SPROUT MOLE seems a bit SAD...

See how it's curled up in the fetal position?\!
That means it takes less damage to its HEART, but it also loses a bit of JUICE in its place... + +#message_82: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 19 +# text: \kelLet's just put it out of its misery! + +#message_83: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 11 +# text: \aubWait, what? + +#message_84: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 18 +# text: \kelCome on, OMORI! You know what to do! + +#======================================================================================================================== +#YE OLD SPROUT +#======================================================================================================================== + +#Before seeing anything, hear stomping noises and then a quake like something sat down. + + + +#Happens in the middle of the battle +#Party members facing YE OLD SPROUT blocking the entrance to BASIL's house in order from left to right: OMORI, AUBREY, KEL, HERO. BASIL standing behind them. + +message_90: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \her哎呀,这场战斗真是艰难……\!不过,不用担心!
只要齐心协力,一定能做得到! + +message_91: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 38 + text: \her看来我得教你们一点团队协作的技巧才行!\!我们再上吧,OMORI!
这次一定可以解决掉他! + +#======================================================================================================================== +#WHEN STEPPING ON FLOWER WHEN BASIL IS IN PARTY +#======================================================================================================================== + +message_92: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 6 + text: \bas请、请不要踩在花上! + +#[Player moves one step back] + +message_93: + text: 一朵花。 + +#======================================================================================================================== +#MISC +#======================================================================================================================== + +message_100: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \her等一下,OMORI!贝瑟尔的家不在这边! + +message_101: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: \aubOMORI,你要去哪儿呀?\!
快来一起帮贝瑟尔整理他的\c[4]相册\c[0]吧! + +message_102: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas你准备好把相片放回相册了吗,OMORI?\!
准备好了就跟我说一声。 + + + +#======================================================================================================================== +#SKILL DESCRIPTION +#======================================================================================================================== + +#short pause + +message_156: + text: 贝瑟尔的\c[4]相册\c[0]。\!他最珍贵的东西。 + +message_163: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: \her这样就完成了……\!《英雄的战斗教学入门》!
\!而且我相信,随着战斗经验的增长,我们的团队协作也会慢慢进步的! + +message_157: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: 哇,辛苦了!\!你们太厉害了!\bas + +message_158: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: 啊呀,没什么、没什么……嘿嘿。\!比他个子更大的家伙我都拿下过呢!\!之后有时间了,我就教你一些我的\c[1]技能\c[0]吧!\kel + +message_159: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: 贝瑟尔……我知道你不是喜欢打架的类型……
\!可是也要学会保护自己哦!\aub + +message_160: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: 说起来……\!我其实一直在写一本关于战斗的书!
\!下次我们好好讨论讨论吧。
\!我就先把手稿交给 OMORI 好了。\her + +message_169: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 38 + text: \her随着我们变得更强,我还会更新\c[4]《自助指南》\c[0]里连携技一章的内容,
所以记得时不时查看一下喔! + +message_152: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: OMORI,有一件事你应该要知道……
\!当我们获得足够的经验值并升级的时候,我们有时会习得新的\c[1]技能\c[0]。\her + +message_153: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 36 + text: 这些\c[1]技能\c[0]很强大,而且用途广泛,
不过我们每个人同时只能记得四个\c[1]技能\c[0]。\her + +message_154: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: 习得了新的\c[1]技能\c[0]之后,别忘了在玩家菜单里装备它哦!\her + +message_161: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 26 + text: 好啦,好啦……我们知道了!\!可以出发去贝瑟尔家了吗?\kel + +message_162: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: 好了!我要说的都说完了!\!耐心点嘛,凯……\her + +#======== +#EMOTION + +#======= + +message_165: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: 唔……\!看上去我们遇到的敌人多多少少带了点情绪。\her + +message_166: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 38 + text: \her以防你不知道,情绪状态可以决定攻击的强弱。
\!开心克制生气……\!生气克制悲伤……\!而悲伤克制开心! + +message_167: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 38 + text: 看!我还画了一张示意图呢!
\!我的画画水平不怎么样,不过我想你应该看得懂。
\!我把它放进你的口袋里,这样你就随时可以拿出来看了。\her + +message_168: + text: 你获得了\c[4]情绪示意图\c[0]。 + +message_170: + text: 你想查看\c[4]情绪示意图\c[0]吗? + diff --git a/www.sc/Languages/sc/battle_book.yaml b/www.sc/Languages/sc/battle_book.yaml new file mode 100644 index 0000000..a0a7040 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/battle_book.yaml @@ -0,0 +1,514 @@ +# ========================================================================================= +# ** TEMPLATE DIALOGUE +# ========================================================================================= + +message_0: + text: 一本关于战斗的自助指南,由英雄倾情编写!\!你想查看哪方面的内容? + + +message_1: + text: 属性 + + +message_2: + text: 情绪 + + +message_3: + text: 连携技 + + +message_100: + text: 技能 + + +message_101: + text: 装备 + + +message_102: + text: 玩具 + + +message_103: + text: 升级 + + +#----- +#STATS + +message_4: + text: 你想详细了解哪种属性? + + +message_5: + text: 心心 + + +message_6: + text: 心心代表你变成面包之前还能承受多少伤害。\!变成面包的伙伴将无法继续战斗! + + +message_7: + text: 活力 + + +message_8: + text: 活力可以用来施放效果各异的\c[1]技能\c[0]。\!不同\c[1]技能\c[0]耗费的活力可能也有所不同。 + + +message_9: + text: 攻击 + + +message_10: + text: 更高的攻击或多或少可以增加你对敌人造成的伤害。 + + +message_11: + text: 防御 + + +message_12: + text: 通常而言……防御越高,敌人对你造成的伤害就越低。 + + +message_13: + text: 速度 + + +message_14: + text: 速度决定了伙伴和敌人的行动顺序。 + + +message_15: + text: 幸运 + + +message_16: + text: 幸运会影响暴击率,也就是对敌人使出强力一击的概率! + + +message_17: + text: 命中率 + + +message_18: + text: 命中率会影响你击中敌人的概率。\!命中率越低,越难击中。 + + +message_19: + text: 能量 + + +message_20: + text: 能量由所有伙伴共用,可以用来施放连携技。\!请在连携技部分查看关于能量的详细信息。 + + + +#----- +#EMOTIONS + +message_200: + text: 你想详细了解哪种情绪? + + +message_21: + text: 概览 + + +message_22: + text: 情绪可以决定攻击的效果如何。\!开心克制生气……\!生气克制悲伤……\!而悲伤克制开心!

情绪也会对伙伴和敌人的各种属性产生影响。\!你可以参考重要物品口袋中的情绪示意图,更直观地了解情绪间的关系。 + + +message_300: + text: 此外,被击败的敌人的情绪也会带来不同的增益效果。\!开心的敌人有更高概率掉落物品和蚌币,而愤怒的敌人会给你更多经验。
让人悲伤的是,悲伤的敌人没有增益效果,但他们通常比较容易击败。 + + +message_23: + text: 开心 + + +message_24: + text: 开心的伙伴/敌人会提升幸运和速度,降低命中率。 + + +message_25: + text: 当伙伴/敌人变得更加开心时,他们就会进入狂喜状态。 + + +message_26: + text: 狂喜的伙伴/敌人幸运和速度会进一步提升,但命中率也会进一步下降。 + + +message_27: + text: 悲伤 + + +message_28: + text: 悲伤的伙伴/敌人会提升防御,降低速度。\!心心所遭受的部分伤害将由活力承担。 + + +message_29: + text: 当伙伴/敌人变得更加悲伤时,他们会陷入抑郁。 + + +message_30: + text: 抑郁的伙伴/敌人防御会进一步提升,速度也会进一步下降。\!心心所遭受的部分伤害将由活力承担。 + + +message_31: + text: 生气 + + +message_32: + text: 生气的伙伴/敌人会提升攻击,降低防御。 + + +message_33: + text: 当伙伴/敌人变得更加生气时,他们会进入愤怒状态。 + + + +message_34: + text: 愤怒的伙伴/敌人攻击会进一步提升,防御也会进一步下降。 + + +#== +#FOLLOW UP + +message_201: + text: 你想详细了解哪种连携技? + + +message_35: + text: 概览 + + +message_36: + text: 连携技是伙伴们在常规攻击后,可以额外进行的行动。 + + +message_37: + text: 要使用连携技,请在攻击后按下相应按钮,选择你想使用的技能。 + + +message_38: + text: 能量 + + +message_39: + text: 能量由伙伴们共用。 + + +message_40: + text: 使用连携技会耗费3点能量,而释放能量则会消耗10点。 + + +message_41: + text: 战斗开始时会有3点能量,每当有敌人对伙伴造成伤害,就能获得1点能量。 + + +#OMORI FOLLOW UP + +message_42: + text: OMORI + + +message_43: + text: 你想详细了解 OMORI 的哪种连携技? + + +message_44: + text: 再次攻击 + + +message_45: + text: OMORI 再攻击一次! + + +message_145: + text: OMORI 带着情绪再攻击一次! + + +message_245: + text: OMORI 带着情绪再攻击两次! + + +message_46: + text: 绊倒 + + +message_47: + text: OMORI 尝试造成少量伤害,并降低目标敌人的速度。 + + +message_147: + text: OMORI 尝试造成少量伤害,降低目标敌人的速度,并使其陷入悲伤。 + + +message_247: + text: OMORI 尝试造成少量伤害,极大降低目标敌人的速度,并使其陷入悲伤。 + + +message_48: + text: 释放能量 + + +message_49: + text: 大家齐心协力进行终极一击,对所有敌人造成大量伤害! + + +#AUBREY FOLLOW UP + +message_250: + text: 奥布里 + + +message_50: + text: 你想详细了解奥布里的哪种连携技? + + +message_51: + text: 看看 OMORI + + +message_52: + text: 奥布里试图吸引 OMORI 的注意,因此她会对同一个敌人发动强力一击! + + +message_152: + text: 奥布里试图吸引 OMORI 的注意,因此她会对同一个敌人发动超强一击! + + +message_252: + text: 奥布里试图吸引 OMORI 的注意,因此她会对同一个敌人发动无视防御的超强一击! + + +message_53: + text: 看看凯 + + +message_54: + text: 凯让奥布里心烦意乱,使她变得生气。 + + +message_154: + text: 凯让奥布里心烦意乱,使他们两人都变得生气,并提高他们的攻击。 + + +message_254: + text: 凯让奥布里心烦意乱,使他们两人都变得愤怒,并提高他们的攻击。 + + +message_55: + text: 看看英雄 + + +message_56: + text: 英雄鼓励奥布里,使她变得开心,并提高她的防御。 + + +message_156: + text: 英雄鼓励奥布里,使她变得开心,提高她的防御,并为其恢复25%的心心。 + + +message_256: + text: 英雄鼓励奥布里,使她变得狂喜,提高她的防御,并为其恢复75%的心心和50%的活力。 + + +#KEL FOLLOW UP + +message_57: + text: 凯 + + +message_202: + text: 你想详细了解凯的哪种连携技? + + +message_58: + text: 传给 OMORI + + +message_59: + text: 凯传球给 OMORI,对 OMORI 造成1点伤害,并使其陷入悲伤。 + + +message_159: + text: 凯传球给 OMORI,对一个敌人造成伤害,并使 OMORI 变得开心。 + + +message_259: + text: 凯传球给 OMORI,对一个敌人造成大量伤害,并使 OMORI 变得狂喜。 + + +message_60: + text: 传给奥布里 + + +message_61: + text: 凯把球投给奥布里,她完美击球,对一个随机敌人造成伤害! + + +message_161: + text: 凯把球投给奥布里,她完美击球,对一个随机敌人造成大量伤害! + + +message_261: + text: 凯把球投给奥布里,她完美击球,对一个随机敌人造成巨额伤害! + + +message_62: + text: 传给英雄 + + +message_63: + text: 凯传球给英雄,他会帮助凯扣杀所有敌人,造成伤害! + + +message_163: + text: 凯传球给英雄,他会帮助凯扣杀所有敌人,造成大量伤害! + + +message_263: + text: 凯传球给英雄,他会帮助凯扣杀所有敌人,造成巨额伤害并降低所有敌人的攻击! + + +#HERO FOLLOW UP + +message_64: + text: 英雄 + + +message_203: + text: 你想详细了解英雄的哪种连携技? + + +message_65: + text: 呼唤 OMORI + + +message_66: + text: 英雄呼唤 OMORI。\!OMORI 进行攻击,然后英雄的鼓励会为 OMORI 恢复15%的心心。 + + +message_166: + text: 英雄呼唤 OMORI。\!OMORI 进行攻击,然后英雄的鼓励会为其恢复25%的心心和10%的活力。 + + +message_266: + text: 英雄呼唤 OMORI。\!OMORI 进行攻击,然后英雄的鼓励会为其恢复40%的心心和20%的活力。 + + +message_67: + text: 呼唤奥布里 + + +message_68: + text: 英雄呼唤奥布里。\!奥布里进行攻击,然后英雄的鼓励会为其恢复15%的心心。 + + +message_168: + text: 英雄呼唤奥布里。\!奥布里进行攻击,然后英雄的鼓励会为其恢复25%的心心和10%的活力。 + + +message_268: + text: 英雄呼唤奥布里。\!奥布里进行攻击,然后英雄的鼓励会为其恢复40%的心心和20%的活力。 + + +message_69: + text: 呼唤凯 + + +message_70: + text: 英雄呼唤凯。\!凯进行攻击,然后英雄的鼓励会为其恢复15%的心心。 + + +message_170: + text: 英雄呼唤凯。\!凯进行攻击,然后英雄的鼓励会为其恢复25%的心心和10%的活力。 + + +message_270: + text: 英雄呼唤凯。\!凯进行攻击,然后英雄的鼓励会为其恢复40%的心心和20%的活力。 + + +#----- +#SKILLS + +message_204: + text: 你想详细了解哪些与\c[1]技能\c[0]相关的内容? + + +message_71: + text: 学习技能 + + +message_72: + text: 你可以通过升级、完成支线任务或找到特定物品来习得新\c[1]技能\c[0],\!某些\c[1]技能\c[0](例如英雄的\c[1]烹饪\c[0])能够在战斗之外使用。 + + +message_73: + text: 更换技能 + + +message_74: + text: 每个伙伴最多可以同时装备 4 个\c[1]技能\c[0]。 + + +message_75: + text: 你可以通过玩家菜单选择每位伙伴装备的\c[1]技能\c[0]。 + + +#--- +#EQUIPS + +message_205: + text: 你想详细了解哪些与装备相关的内容? + + +message_76: + text: 武器 + + +message_77: + text: 武器能提升使用者的攻击。\!
伙伴们只能装备自己的专属武器。 + + +message_78: + text: 护身符 + + +message_79: + text: 护身符不限制使用者。\!
大部分护符会带来属性增益,但某些护符会有特殊效果。 + + +#---- +#TOYS + +message_80: + text: 玩具可以用来在战斗中支援伙伴或攻击敌人。\!战斗外无法使用玩具。 + + +#---- +#LEVELING UP + +message_81: + text: OMORI 和没有变成面包的伙伴会在每场战斗后获得经验。\!获得足够的经验后,伙伴就会升级。 + + +message_82: + text: 升级后,伙伴的属性会增加,有时还能学会新\c[1]技能\c[0]! + + +message_83: + text: 如果想知道伙伴需要多少经验才能升至下一等级,你可以查看玩家菜单中每位伙伴名字下方的紫粉色渐变条。 + + + +#---- + +message_1000: + text: 还是算了 + + diff --git a/www.sc/Languages/sc/black_space_flavor_text.yaml b/www.sc/Languages/sc/black_space_flavor_text.yaml new file mode 100644 index 0000000..b8aa140 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/black_space_flavor_text.yaml @@ -0,0 +1,766 @@ +# ========================================================================================= +# BASIL SHOE INTERIOR: 98 +# ======================================================================================== + +#Door + +message_500: + text: 你确定要前进吗? + +# ========================================================================================= +# BLACKSPACE ENTRANCE: 264 +# ======================================================================================== + +#Laptop + +message_50: + text: 屏幕回盯着你。 +#Door + +message_501: + text: 一扇黑色的门投下了淡淡的影子。
你想要做些什么? + +message_502: + text: 里面纯白一片。 + +# ========================================================================================= +# MISC +# ======================================================================================== + +message_510: + text: 你感到不适…… + +message_511: + text: 你现在不能离开。 + +message_512: + text: 你感到不适……\!你应该去趟洗手间。 + +# ========================================================================================= +# BLACKLETTERS +# ======================================================================================== + +message_550: + text: 这里有一个洞。 + +message_551: + text: 这里有一个洞。 + +message_552: + text: 这里有一个洞。\!要把手伸进洞里吗? + +message_553: + text: 你感到一股寒意。 + +message_554: + text: 你感到有人牵着你的手。 + +message_555: + text: 这里有一个洞。\!要往洞里看吗? + +message_556: + text: 你什么也没有看到。 + +message_557: + text: 这里有一个洞。\!要进去洞里吗? + +message_558: + text: 书架的一部分被清空了。\!
这里有一个洞。\!要往洞里看吗? + +message_570: + text: 你获得了贴着“诞生”标签的磁带。 + +message_571: + text: 你朋友的照片。\!所有的面孔都被涂掉了。 + +# ========================================================================================= +# Black space +# ======================================================================================== + +# POND + +message_0: + text: 你看到一个男孩把某个闪闪发光的东西丢进了箱子里。 + +message_1: + text: 你看到一个男孩在房间的角落哭泣。 + +message_2: + text: 你看到一个男孩在抓挠着手指关节。 + +message_3: + text: 你看到一个男孩在往窗外看。 + +message_4: + text: 你看到两个男孩和他们养的狗在外面玩耍。 + +message_5: + text: 你看到一个男孩在锁门。 + +message_6: + text: 你看到一个男孩在注视着墙壁。 + +message_7: + text: 你看到一个男孩用铅笔在桌子上雕刻。 + +message_8: + text: 你看到一个男孩在草地里埋东西。 + +message_9: + text: 你看到一个男孩坐在黑暗的房间里。\!
男孩一遍又一遍重复着谎言。 + +message_10: + text: 你看到一个男孩坐在钢琴前。\!
男孩弹了几个音符,并且喃喃自语了一番。 + +message_11: + text: 你看到一个男孩在翻动他的床单。 + +message_12: + text: 你看到一个男孩在盯着他的手指看。\!
他发出了痛苦的啜泣声。 + +message_13: + text: 你看到一个男人把车门狠狠关上,开车离开。 + +message_14: + text: 你看到一个男人在后院里拼命地砍一棵树。 + + +# ========================================================================================= +# Black space +# ======================================================================================== + +# Cardboard Boxes + +message_20: + text: 你往盒子里大喊,但没人能听到。 + +message_21: + text: 你听见妈妈在啜泣。\!
“乖,乖……\n[8]……\!我们会保护你的……\!
一切都会没事的……” + +message_22: + text: 你听见妈妈在啜泣。\!
“你的……\!你的小提琴呢?” + +message_23: + text: 你听到盒子里传来喃喃自语声。 + +message_24: + text: \fn那是场意外。那是场意外。那是场意外。
那是场意外。那是场意外。那是场意外。
那是场意外。那是场意外。那是场意外。\quake[1]那是场意外。\quake[0] + +message_25: + text: 你找到了一本笔记本。\!同一句话
被反复写了无数遍。 + +message_26: + text: \fn\quake[1]都是我的错。都是我的错。都是我的错。
都是我的错。都是我的错。都是我的错。
都是我的错。都是我的错。\quake[0]都是我的错。 + +# ======================================================================================== + +message_35: + text: 你往盒子里查看,但里面什么也没有。 + +# ========================================================================================= +# Black Space Misc +# ======================================================================================== + +message_27: + text: 一条去皮的蛇。\!它被整整齐齐地切割成块状,排列在一条完美的直线上。 + +message_28: + text: 你摇了摇铃……\!但它没有发出声响。 + +message_29: + text: 一个蛋糕。\!你想吃掉它吗? + +message_30: + text: 随着你的咀嚼,你开始听到骨头的嘎吱声。 + +message_31: + text: 你放慢了咀嚼速度……\!然后意识到你的臼齿都掉光了。 + +message_32: + text: 一株白鹭兰。 + +message_33: + text: 你想要游泳吗? + +message_34: + text: 你想要停止游泳吗? + +message_36: + text: \n<小家伙>\}救救我…… + +message_37: + text: \n<小家伙>\}OMORI……我好伤心…… + +message_38: + text: 有什么东西曾经在这里。 + +message_39: + text: 你感到害怕。 + +#Behind the Waterfall: 285 + +message_40: + text: 一张空白的拍立得相纸。 + +message_41: + text: 是你的一张照片。 + +#Lil Basil Food + +message_42: + text: 你找到了 ☐☐☐! + +message_43: + text: 你获得了 ☐☐ ☐☐! + +message_44: + text: 你吃了些东西。 + +message_47: + text: 你获得了“关键”食材! + +#Desks + +message_45: + text: 这张桌子上镌刻着一只树苗鼹鼠。 + +#Doors + +message_46: + text: 这扇门上锁了,必须用“关键”食材解锁。 + +message_48: + text: 你打开了门锁。 + +# ======================================================================================== + +message_100: + text: \bas啊啊……\!你终于来了……\!我很抱歉。\!对我来说可能已经太晚了,但请你还是尝试救救我,好吗?\!答应我哦,\n[8]? + +# ========================================================================================= +# LOST FOREST 1: 266 +# ======================================================================================== + +#Fast KEL + +message_101: + text: \n<凯>嗨,OMORI!\^ + +#Deer skull + +message_102: + text: \n<鹿头>你还认得出你的家吗? + +#Beach + +message_103: + text: 你想游泳回到陆地上吗? + +message_104: + text: 真的很热。 + +message_105: + text: \n<螃蟹>我已经等不及晒成小麦色了! + +message_106: + text: 螃蟹要死了。 + +message_107: + text: 是棕榈树。 + +# ========================================================================================= +# LOST FOREST 2: 267 +# ======================================================================================== + +message_110: + text: 风向标指向西方。 + +message_111: + text: 风向标指向北方。 + +message_112: + text: 风向标指向东方。 + +# ========================================================================================= +# Looping Forest: 270 +# ======================================================================================== + +message_120: + text: 你吃掉了牛排。 + +message_121: + text: 一面漂浮的镜子。\!你孤身一人。\!
你想玩捉迷藏吗? + +message_122: + text: 5……\|4……\|3……\|2……\|1! + +message_123: + text: 找到你啦! + +message_124: + text: 你还想再玩一次吗? + +message_125: + text: 你看到了某些东西,但认为那不适合你。 + +message_126: + text: 你吃得太饱了,跑不动。 + +# message_127: +# text: You don't know why you did that. + +message_127: + text: \n<憇吢>涐非鏛綄媄 + +message_128: + text: \n<甜芯>哦豁豁 + +message_129: + text: \n<腆心>讨厌啦别看窝身体 + +# Mirror break + +message_115: + text: \n<碎掉的 OMORI>5……\!4……\!3……\!2……\!1! + +# ========================================================================================= +# Cloud Walkway: 284 +# ======================================================================================== + +message_130: + text: \n\}饿饿…… + +message_131: + text: \n\}请给钱钱…… + +message_132: + text: 把二十美元给 OMOLI 吗? + +message_133: + text: 你没有二十美元。 + +message_134: + text: \n\}蟹蟹…… + +message_135: + text: \n<大口袋>我要跳舞啦! + +message_136: + text: 你想要跳舞吗? + +message_137: + text: 你不知道怎么跳这支舞。 + +message_138: + text: 冥王星有点不在状态。\!
你决定不管他比较好。 + +message_139: + text: \n<卢米>噢!我说呢,这不是我最好的朋友吗?\!我的能力是通过马桶快速穿梭来往于世界各地! + +message_140: + text: \n<卢米>换我上吧!让我向你展示我的能力,OMORI! + +message_141: + text: 你不认识这个人。 + +message_142: + text: \n<卢米>换我上呀,OMORI! + +message_143: + text: \n<卢米>嘿,换我上吧! + +message_144: + text: 你想见你的朋友了。 + +# ========================================================================================= +# Playground: 283 +# ======================================================================================== + +message_145: + text: \n<皮纳塔人>\sinv[1]\{\{呜噢噢噢噢噢噢噢!! + +# ========================================================================================= +# Kel Pool: 395 +# ======================================================================================== + +message_150: + text: 你获得了二十美元! + +message_151: + text: 欢迎来到金钱空间。\!
除凯以外不得入内。 + +# ========================================================================================= +# Hideous Creature: 288 +# ======================================================================================== + +message_155: + text: 弟弟……\!你来了,我好高兴…… + +# ========================================================================================= +# Hell: 274 +# ======================================================================================== + +#Mannequin MARI repeating dialogue + +message_160: + text: 看看你都做了什么。 + +# ========================================================================================= +# Ladder Room: 275 +# ======================================================================================== + +#Daddy longlegs + +message_165: + text: \n<长腿爸爸>啊……\!你走了很久才来到这么深的地方吧。\!
不过,劝你回头是岸。 + +# ========================================================================================= +# Player Room with Hell Mari: 296 +# ======================================================================================== + +message_170: + text: \n<英雄>嘿,OMORI!\!你肚子饿了吗? + +message_171: + text: \n<英雄>我正要煮点吃的,不过还缺少一些关键食材。\!不如你帮我去找找看吧? + +message_172: + text: \n<英雄>食材找到了?\!
菜肴很快就能上桌! + +message_173: + text: \n<英雄>唔……\!和我想象中不太一样,但是丢掉又太浪费了,所以…… + +message_174: + text: \n<英雄>好好享受吧! + +# ========================================================================================= +# Aubrey School: 374 +# ======================================================================================== + +message_180: + text: 一个填充玩偶挡住了路。 + +message_181: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: 你接受了我的情书……
也就是说,我们要去约会了吗?\aub + +message_182: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 0 + text: 我爱你,OMORI!请和我出去玩!\aub + +message_183: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 0 + text: 我会永远跟着你的!\aub + +message_184: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 你昨天答应过我们会出去玩,所以今天下午你都要陪我了哦?\aub + +message_185: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: 嘻嘻……抱歉久等了哦?\!不过,让女士等待才是不礼貌的嘛……来吧!我们出发!\aub + +message_186: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 5 + text: 凯那个笨蛋又把我的填充玩偶藏起来了……\!
答应我,你会帮我找回他哦?\aub + +message_187: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \com[2]你迟到了,OMORI!\!你怎么花了这么长时间才来?\aub + +message_188: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 2 + text: OMORI……\!我——\aub + +message_189: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 11 + text: 给我慢着……你身后的这些女孩子都是谁?\aub + +message_190: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: 我是来和 OMORI 约会的!\aub + +message_191: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \com[2]不,和 OMORI 约会的是我!\aub + +message_192: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 9 + text: 嗯,总不能我们都和 OMORI 约会……\aub + +message_193: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 0 + text: 嗯?怎么了?\aub + +message_194: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 8 + text: 看来……只剩下我们俩了。\aub + +message_195: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 6 + text: 呼哧……\!呼哧……\!呼哧……\aub + +message_196: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 5 + text: 呼哧……\!呼哧……\!呼哧……\aub + +message_197: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 5 + text: 你……\!你还挺强的……\aub + +message_198: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 6 + text: 你也不错啊……\!另一个……\!我……\aub + +message_199: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \com[2]但是,是时候结束这一切了!\aub + +message_200: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: 放弃吧!\aub + +message_201: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 9 + text: \com[2]我才不会输给你!\aub + +message_202: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 11 + text: 感觉……\!完全分不出胜负……\aub + +message_203: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 5 + text: 受不了了……\!好累呀……\aub + +message_204: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 9 + text: 看来只有最后一个办法了……\aub + +message_205: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \com[2]OMORI!\aub + +message_206: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \com[2]你要和我们中的哪一个约会?!\aub + +message_207: + text: 左边的奥布里 + +message_208: + text: 右边的奥布里 + +message_209: + text: ……\!你一定是不小心睡着了…… + +# ========================================================================================= +# Behind the Waterfall: 285 +# ======================================================================================== + +message_210: + text: \n<无脸者>就算你隐藏起某些东西,它也不会凭空消失。 + +message_211: + text: \n<无脸者>抱歉,但我不记得你是谁。 + +message_212: + text: 无脸者们正在秘密交谈。 + +message_213: + text: \n<无脸者>你变老了,OMORI……\!
但并没有变聪明。 + +message_214: + text: \n<无脸者>我以为你抛下我们去找你其他的朋友了。\!
你能回来真好。 + +message_215: + text: \n<无脸者>我希望你在没有我们的情况下玩得很开心。 + +message_216: + text: \n<无脸者>我看到有人在等你。\!
我觉得你应该去见他。 + +message_217: + text: \n<无脸者>小心栏杆。 + +message_218: + text: \n<无脸者>你还要把我们关在这里多久? + +message_219: + text: \n<无脸者>不要走。 + +# ========================================================================================= +# Herosaurus: 397 +# ======================================================================================== + +message_230: + text: \n<英雄恐龙>你还愿意接受我吗? + +# ========================================================================================= +# FEAR (Heights): 322 +# ======================================================================================== + +message_300: + text: 窗外泛进阴森的红光。\!
你莫名地被吸引住了。 + +message_301: + text: 这扇门上锁了。 + +# ========================================================================================= +# TOMBSTONES +# ======================================================================================== + +message_400: + text: OMOCAT + +message_401: + text: ARCHEIA + +message_402: + text: TDS + +message_403: + text: MELONKID + +message_404: + text: OCEAN + +message_405: + text: SLEEPYKUYA + +message_406: + text: YIN + +message_407: + text: EMS + +message_408: + text: MINCED + +message_409: + text: PEDRO + +message_410: + text: RAI + +message_411: + text: ROCHELLE + +message_412: + text: KIM + +# ========================================================================================= +# MARI IS HOME: 413 +# ======================================================================================== + +message_310: + text: \.\.\.\.\.\.\.\.\.\.\.\.\!\.\.\.\.\.\.\.\.\.\.\.\.\.\. + +message_311: + text: \aub嘿,OMORI……\!你的姐姐好像在无视我们。\!或许你应该去和她聊聊。 + +message_312: + text: \kel野餐怎么能没有玛里呢! + +message_313: + text: \her玛里已经很久没有回过家了……\!她只是需要一些时间适应。 + +# ========================================================================================= +# DREAM: 504 +# ======================================================================================== + +message_315: + text: \n<蔬菜宝宝>我最爱的枕头又不见了!\!
没了它我就睡不着了…… + +message_316: + text: \n<蔬菜宝宝>你找到它了吗? + +message_317: + text: 你找到了一个枕头。 + +message_318: + text: \n<蔬菜宝宝>这不是我的枕头……\!不过还是谢啦! + +message_319: + text: \n<枕头隐藏家>他们叫我枕头隐藏家!我是个藏枕头的高手。 + +message_320: + text: \n<树苗鼹鼠>噢,被你找到了啊。\!那你忘了我“枕头隐藏家”的头衔吧……无疑,我更擅长藏别的东西。 + +message_321: + text: \n<树苗鼹鼠>OMORI。 + + +message_575: + text: 贴着“OMORI”标签的磁带。\!你想要捡起它吗? + +message_576: + text: 贴着“贝瑟尔”标签的磁带。\!你想要捡起它吗? + + +#SPIDER WEB HALLUCINATION + +message_233: + text: 巨大的蜘蛛网挡住了门道。 + + +#BASIL Stuff + +message_250: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \who\fn…… + +#INCUBATION + +message_251: + text: 玛里在这里。 + +message_252: + text: 英雄在这里。 + +message_253: + text: 贝瑟尔在这里。 + +message_254: + text: 奥布里在这里。 + +message_255: + text: 凯在这里。 + + +#---- FEAR spiders + +message_260: + text: 箱子里传出窃窃私语。 + +message_261: + text: \}\n<???>\fn你还认得你的家吗? + +message_262: + text: \}\n<???>\fn玛里已经很久没有回过家了…… + diff --git a/www.sc/Languages/sc/black_space_rev.yaml b/www.sc/Languages/sc/black_space_rev.yaml new file mode 100644 index 0000000..50d95c0 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/black_space_rev.yaml @@ -0,0 +1,1110 @@ +#BLACK SPACE REVAMP GUIDE + +#-------------------------------------------------------------------------------------------- + +#THE HOLE IN BASIL'S HOUSE: + +#The black letters cause the hole in BASIL's house to get bigger. + +#1 necessary Black letter- Map431 +#No BGM + +#6 Black letters - Map432, Map357 +#BGM: Duet +#If you examine the hole: +message_1: + text: 地板在塌陷。 + +#All necessary Black letters - Map 434, Map 358 +#No BGM + +#-------------------------------------------------------------------------------------------- + +#BEFORE SW STAGE HOLE: + +#As you attempt to leave the stage, +#BASIL calls in for help. + +message_20: + text: \bas\fn\n[8]…… + +#*OMORI looks up* + +message_21: + text: \bas\fn请不要……\|又丢下我……\|一个人…… + +#*Camera pans to hole* +#*Then back to party* + +message_22: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub发生什么事了,OMORI?\!有什么问题吗? + +#Examine Hole: +message_23: + text: 深不见底……\|你要跳下去吗? + + +#-------------------------------------------------------------------------------------------- + +#BLACK SPACE + +#Gameplay: + +#In Black Space Entrance, there will be many black doors and no footprints. +#Instead, going through any black door in Black Space Entrance will teleport the player to the same Required Room. + +#There are 6 Required Rooms before you enter the room with BASIL. +#The player will be teleported to them chronologically from 1-6 each time they enter a black door. In the true route, the basil deaths will happen the same way. + +#Once the PLAYER enters a Required Room, the door back should disappear, forcing the Player to leave by coming in contact with a RED HAND or using STAB, which teleports OMORI back to the blanket in Black Space Entrance. + +#There should be one or more RED HANDS placed in each area. + +#Essentially, the PLAYER isn't required to go through the contents of the Required Rooms to progress the game if they STAB themselves as soon as they enter, which is fine. + +#Inside the required rooms will be hidden ways to discover other parts of Black Space (the parts we have previously created). I will create a guide on how to split up those areas and input them later. + +#-------------------------------------------------------------------------------------------- + +#Black Space Entrance: + +#The lightbulb is missing. Flavor Text: +message_40: + text: 一条裸露在外的电线。\!这里没有\c[4]灯泡\c[0]。 + +#The laptop is smashed outside of the blanket. Flavor Text: +message_41: + text: 缺少了部分钥匙。 + +#Sketchbook shows scribbled out drawings, same way as White Space. + +#Laptop replaced with picnic basket. Flavor Text: +message_42: + text: 一个野餐篮。\!你想要保存吗? +#*Open up save menu + +#-------------------------------------------------------------------------------------------- + +#Required Room 1: Empty Field + + + +#BGM: bs_drone.ogg + +#Ghostlike creatures wander in an empty field map. (Map265) + +#If you talk to one, they will say 1 of these messages in chronological order. After you've gone through all of the text, they will say “Pitter-patter” indefinitely. + +message_60: + text: \n<涂鸦>你迷路了吗?\!不用担心。\!
红手知道回去的道路。 + +message_61: + text: \n<涂鸦>你在找某个人吗?\!或者找某个东西? + +message_62: + text: \n<涂鸦>以前就有人这么做过。\!
当时是你?\!还是我?\!还是那个花冠男孩? + +message_63: + text: \n<涂鸦>如果你迷路了,你会去哪里呢?\!
某个熟悉的地方。\!某个令人安心又充满了美好回忆的地方。\!
可惜你没有这样的地方可去。 + +message_64: + text: \n<涂鸦>这里什么也没有。\!这里什么也没有剩下。 + +message_65: + text: \n<涂鸦>噼里啪啦……\!噼里啪啦…… + +#-------------------------------------------------------------------------------------------- + +#Required Room 2: Subconscious Spill + + +#BGM: bs_distance.ogg + +#Talk to LOQUACIOUS CAT + +message_90: + text: \n<贫嘴猫>嗨我是贫嘴猫你可以问我任何问题 + +#Choices +message_101: + text: 生命的意义为何? +message_102: + text: 我们何以存在? +message_103: + text: 真爱的意义为何? +message_104: + text: 如何获得幸福? +message_105: + text: 自由意志是否存在? +message_106: + text: 死后会发生什么? +message_107: + text: 麦片粥是粥吗? + +#Random Answer Pool: +message_91: + text: \n<贫嘴猫>两码皮革 +message_92: + text: \n<贫嘴猫>一根粗缝衣针 +message_93: + text: \n<贫嘴猫>一个布制的番茄 +message_94: + text: \n<贫嘴猫>一把生锈的剪刀 +message_95: + text: \n<贫嘴猫>一张小木桌 +message_96: + text: \n<贫嘴猫>很多很多的大头针 +message_97: + text: \n<贫嘴猫>一对漂亮的大纽扣 +message_98: + text: \n<贫嘴猫>一大袋白棉花 + +#Most things in this area should say: +message_99: + text: 你离家很远。 + +#Houses with small doorways: +message_100: + text: 太小了。 + +#-------------------------------------------------------------------------------------------- + +#Required Room 3: Suspense Room + +#BGM: bs_fleur.ogg + +#Most Things: +message_123: + text: 好痛苦……\|好痛苦……\|好痛苦…… + +##-------------------------------------------------------------------------------------------- + +#Required Room 4: Cat Dissection + +#BGM: bs_56_12_2.ogg + +#Player enters from the top door of an operating room with a cat on the table. + +#A spotlight goes on the table. + +#There's a cat butler that acts as the assistant. He doesn't have to change direction. + +#Talk to BUTLER: +message_140: + text: \n<管家>喵乌最近非常、非常不听话。 + +message_150: + text: \n<管家>正在等待什么事情的发生吗? + +message_151: + text: \n<管家>出去的道路…… + +message_152: + text: \n<管家>总是存在的……\|只不过…… + +#Examine Table: +message_141: + text: 喵乌盯着你看。\!她不知道正在发生什么。 + +message_142: + text: 你想切开喵乌吗? + +#[YES] + +message_143: + text: 喵乌盯着你看。\!她好奇地歪着头。 +#Do you want to cut open MEWO? + +#[YES] + +message_144: + text: 喵乌盯着你看。\!她的双眼睁大了。\!她现在想离开这里。 +#Do you want to cut open MEWO? + +#[YES] + +message_145: + text: 喵乌盯着你看。\!她挣扎着想挣脱。 +#Do you want to cut open MEWO? + +#[YES] + +message_146: + text: 喵乌盯着你看。\!她的双眼充满了绝望。 +#Do you want to cut open MEWO? + +#[YES] + +message_147: + text: 喵乌盯着你看。\!她试图喊叫,但是没有声音。 +#Do you want to cut open MEWO? + + +#[YES] + +message_148: + text: 喵乌盯着你看。\!她不知道正在发生什么。 +#Do you want to cut open MEWO? + +#[YES] + +#*When MEWO is cut open, it makes a violin SFX.* +message_149: + text: 你切开了喵乌。 + +#-------------------------------------------------------------------------------------------- + +#Required Room 5: Forest of Stumps + + +#BGM: bs_glade.ogg + +#As the Player walks more to the right, the dialogue will pop up more often and become more intense, switching to the dialogue with more words. + +#Dialogue: +message_170: + text: 骗子。 + +#Dialogue: +message_171: + text: 骗子。骗子。骗子。 + +#Dialogue: +message_172: + text: 骗子。骗子。骗子。骗子。骗子。骗子。骗子。骗子。骗子。骗子。骗子。骗子。 +#There should be Something enemies in this map as well. +#In battle, they will also say: Liar. Liar. Liar. +#When you enter a battle with Something, it does not change the BGM. + +#When Player reaches the end of the stump path, something is hovering over one of the stumps. It will say: + +message_173: + text: \n<某个东西>\n[8]……\|我爱你…… + +#Then it will start following you and every 6 seconds it will repeat the message. It will disappear if you leave the map. + +message_174: + text: 你想要跳下去吗? + + +#-------------------------------------------------------------------------------------------- + +#Required Room 6: Temple + + + +#BGM: bs_orchard.ogg + +#It's snowing on this map. +#There are few lil basil's on the path. + +#There's a flower crown. Flavor text: + +message_189: + text: 你想捡起\c[3]花冠\c[0]吗? + +message_190: + text: 一个\c[4]花冠\c[0]。\!冰天雪地将它保存得很好。 + +message_191: + text: 你获得了\c[4]花冠\c[0]。 + +#There's an abandoned church on top of the hill. +#The back parallax should be either basil_something (maybe remina). + +#Enter the abandoned church to find Basil. + +#-------------------------------------------------------------------------------------------- + +#TRUE ROUTE - THE FIRST BASIL DEATH: + + + +#BGM: bs_temple.ogg + +#BASIL without flower crown is hanging where the crucifix is in the empty church. +#There is a staircase leading up to him. + +#Camera pans to BASIL. + +message_192: + text: \basOMORI……\|你来了…… + +#Camera pans to OMORI, giving PLAYER control. + +#Talk to BASIL +message_194: + text: \bas\n[8]……\|为什么最后会变成这样? + +#*Something sucks in BASIL a little* + +#Talk to BASIL +message_195: + text: \bas\n[8]…… + +#*Something sucks in BASIL a little* + +#Talk to BASIL +message_196: + text: \bas\n[8]……\|\n[8]…… + +#*Something sucks in BASIL a little* + +#Talk to BASIL +message_197: + text: \basOMORI……\|OMORI……\|OMORI…… + +#*Something completely sucks in BASIL* + +#Examine BASIL's something: +message_198: + text: 你想要跟随贝瑟尔吗? +#[YES/NO] + +#[YES] + +#OMORI is sucked into BASIL's Something and is teleported to the dark Lamp Room. + +#BGM: event_bad_morning.ogg + + + +#Shadow BASIL is staring outside the window. + +#Camera pans to message Basil +message_199: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 10 + text: \bas有某个东西在外面。\|
它在呼唤我……\|也在呼唤你。 + +#PLAYER regains control. + +#Talk to BASIL + +#BASIL turns to face PLAYER* +message_200: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 10 + text: \bas我们一起去吧。 + +#BGM fades out. + +#BASIL opens the door. +#As he opens the door, fear border surrounds the screen. + +#Black arms grab BASIL as he tries to escape. + +message_201: + text: \bas\com[2]\{\{\quake[1]OMORI!救命!! + +#He runs back and tries to claw his way out, but is unsuccessful and leaves scratch marks on the floor. +#He is dragged out by the black hands. + + + +#The door shuts, then everything disappears. + +#PLAYER is in a completely black space that loops with nothing around. +#BGS: boss_something_heartbeat.ogg + +#PLAYER must stab himself. (Heartbeat BGS stops) + +#-------------------------------------------------------------------------------------------- +#Note: After this point, once BASIL joins your party, STAB option should be blacked out. +#-------------------------------------------------------------------------------------------- + +#TRUE ROUTE - WATERMELON BASIL DEATH: + + +#BGM: bs_bloom.ogg + +#PLAYER ends up in Black Space Entrance. +#He must go through another door, which will be a watermelon patch. +#This map has a fixed camera (like the gate) + +#When entering proximity of BASIL without flower crown: +message_220: + text: \basOMORI……你回来找我了! + +message_221: + text: \bas那是我的\c[4]花冠\c[0]吗?\!你找到了它,我好开心啊。 + +message_222: + text: 你把贝瑟尔的\c[4]花冠\c[0]还给了他。 + +message_223: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas我们离开这里吧……\!我会跟着你的! + +message_224: + text: 贝瑟尔加入了你的小队。 + +message_225: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: \bas在这里种西瓜也挺有趣的啦,不过我真的好想念家里种的花……\!
它们还好吗?\!
我不在的时候,你有帮忙照料它们吗?哈哈…… + +message_226: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas嗯,西瓜确实很好吃! + +message_227: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: \bas我们以前去海滩的时候就经常切西瓜来吃!\!
凯脸上沾满西瓜籽的那副光景都浮现在我眼前了呢,哈哈…… + +message_228: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas和朋友们一起过暑假真的很开心呢。 + + +#The scenery slowly disappears and the map turns into the empty map with just watermelons. + +#One of the watermelons will break BASIL. While this happens, BGM immediately stops. +#After this, a RED HAND will appear on the map. + +#After 6 seconds, BGS: boss_something_heartbeat.ogg will start looping until you use STAB. +#STAB or use RED HAND to go back to BLACK SPACE Entrance. + +#-------------------------------------------------------------------------------------------- + +#TRUE ROUTE - SPIDER BASIL DEATH: + + +#BGM: bs_5ths.ogg + +message_250: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: \bas噢,你来了真是太好了,OMORI。\!
我还以为我永远都被困在这里了。 + +message_251: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas呼……\!我现在感觉好多了。 + +message_252: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 0 + text: \bas真不敢相信你来救我了。\!我好想念你呀! + +message_253: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas现在你来了,我终于可以回家啦。\!
带路吧,OMORI! + +#*Walk a bit + +message_254: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 6 + text: \bas你知道吗……\!我觉得蜘蛛其实被误解得很严重……\!
虽然他们看上去很吓人,其实他们并不会主动攻击人类。 + +message_255: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: 更何况,它们还是我做园艺时的最佳帮手呢!\!
蜘蛛会吃掉很多伤害植物的害虫,这一切都是大自然的平衡哦! + +message_256: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 0 + text: 我记得前一阵子……\!
你跟我说过,就在你准备跳进秘密基地的那个湖里时,
一只大蜘蛛竟然落在了你的肩膀上! + +message_257: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: \bas我知道你看到蜘蛛肯定会很害怕,但我敢说,蜘蛛看到你,比你还害怕一百倍呢!\!无意冒犯,无意冒犯……哈哈…… + +#*Walk more + +message_258: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 3 + text: \bas怎么突然多了好多蜘蛛……\!
感觉它们在我身上爬来爬去的。\!
嗯,也许它们只是在打招呼? + +message_259: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas嗨,蜘蛛们!是我贝瑟尔,我是你们的朋友! + +#*Walk more + +message_260: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 3 + text: \bas\com[2]呃!它们在咬我! + +message_261: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 4 + text: \bas啊……可能我吓到它们了。 + +message_262: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: \bas乖哦,乖哦。没事的!\!我不是来伤害你们的! + +#*Walk more + +message_263: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 3 + text: \bas越来越多蜘蛛了……我摆脱不掉它们了! + +#BASIL looks around. + +message_264: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 4 + text: \bas呃…… + +#BASIL sprite goes into fetal position. + +message_265: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 4 + text: \basOMORI…… + +#OMORI steps back. + +message_266: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 5 + text: \basOMORI……\|求求你……\|救救我…… + +#BASIL is eaten. + +#After 6 seconds, BGS: boss_something_heartbeat.ogg will start looping until you use STAB. +#STAB or use RED HAND to go back to BLACK SPACE Entrance. + +message_267: + text: 一只死掉的蜘蛛。\!它因悲伤而离世。 + +message_268: + text: 蜘蛛宝宝们为母亲的死亡感到悲痛万分。 + +message_269: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 3 + text: \bas唔……\!OMORI?你是不是忘记了谁呀? + +#-------------------------------------------------------------------------------------------- + +#TRUE ROUTE - ELEVATOR BASIL DEATH: + + +#BGM: bs_nawa.ogg + +message_290: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: \bas啊……OMORI!真的是你吗?
\!你怎么找到我的? + +message_291: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas凯、奥布里还有英雄也来了吗?\!
我一直挂念着你们大家! + +message_292: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 0 + text: \bas这个树屋还在真是太好了。\!当时为了搭建它,大家努力了好久呢。 + +message_293: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 6 + text: \bas……\!诶?\!
等等,我在说什么? + +message_294: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: \bas我们回家吧,OMORI。 + +#*On the way down from the top point of the construction, an elevator comes up. + +message_295: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 0 + text: \bas电梯?\!会是通向哪里的呢?\!也许,它能直接带我们回家也说不定! + +#*Go into elevator. +#*Rest is same as before. End up in same map you came from. + +#After 6 seconds, BGS: boss_something_heartbeat.ogg will start looping at 50% or so until you use STAB. +#STAB or use RED HAND to go back to BLACK SPACE Entrance. + +message_296: + text: 一张不是很舒服的床。\!你想要上床睡觉吗? + +#-------------------------------------------------------------------------------------------- + +#TRUE ROUTE - RAFT BASIL DEATH: + + + +#BGM: bs_jungle_cruise.ogg + +message_320: + text: \basOMORI……\!喂……\!OMORI!\!我在这里! + +#BASIL comes out from the stump. + +message_321: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas嗒——哒!\!是不是吓了一跳?\!
我来到这里后就一直躲在这个树桩里。 + +message_322: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 6 + text: \bas虽然我对战斗没有多少信心,不过只是求生的话,我还是很擅长的。 + +message_323: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: \bas总之……我就知道你会来救我的,OMORI!\!而且我相信,既然你来了,我们一定可以逃出这个地方。 + +message_324: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas虽然这个地方可能有点危险,不过……我相信你。 + +#*walk a bit before getting on raft* + +message_325: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 4 + text: \bas话、话说,OMORI……\!你今天好像有点冷淡。\!
是我做错了什么吗? + +#While walking, OMORI finds a raft. + + +message_326: + text: 你想要乘坐木筏吗? +#[YES/NO] + +#[YES] +#Raft scene (same as before) + +#After screen turns black, PLAYER gets off raft at the same place he got on. +#You can take the raft again with basil's body still on it, but nothing happens. + +#Heartbeat no longer plays. +#STAB or use RED HAND to go back to BLACK SPACE Entrance. + +#-------------------------------------------------------------------------------------------- + +#TRUE ROUTE - FRIENDS BASIL DEATH: + + + +#BGM: bs_friend1.ogg + +message_350: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \basOMORI,你来啦! + +message_351: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: \bas啊……松了一大口气。 + +message_352: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 6 + text: \bas我一直试着想出去,可是……我却一直在迷路。 + +message_353: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 4 + text: \bas抱歉……\!每次你都要这么来救我,你一定也累了。\!也许我应该更加努力才对。 + +message_354: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas总之,既然你来了,一切都会没事的。\!
我们回家吧! + +#*Walk a bit + +message_355: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: \bas这段时间里,我一直都在翻阅\c[4]相册\c[0]。毕竟只有它陪伴着我。 + +message_356: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas我感觉害怕的时候呀,我就会翻看我们那些快乐的回忆。\!多亏了这样,我才能坚持下去! + +message_357: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 0 + text: \bas虽然我感觉有些照片好像不见了,不过应该只是错觉吧…… + +message_358: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: 总之,奥布里、凯还有英雄他们还好吗?\!希望你们没有太担心我。\!
我已经等不及再见到大家啦! + +#*HERO comes + +message_359: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: \bas英雄?\!是你吗? + +message_360: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \basOMORI!看,是英雄!\!
你怎么不告诉我大家都来了! + +message_361: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: \bas快!我们追上他! + +#Beat-Up Scene (Same as before) +message_362: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas凯!\!奥布里!\!见到你们大家真是太好了! + +message_363: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: \bas大家的近况如何?\!有没有想我呀,嘿嘿…… + +message_364: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 3 + text: \bas等、等等……\!你们……\!你们在做什么? + +message_365: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 3 + text: \basOMORI—— + +#After beating up BASIL, you can still talk to the party members: + +message_366: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 13 + text: \aub嗨 OMORI!我们正盼着你快点来呢。\!
想和我们一起打牌吗?\!
我们正好快要打完这一局了呢! + +message_367: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 50 + text: \her\n[3]和\n[2]最近又经常在吵架了……\!
一般人会觉得怄气那么久也该累了吧,可谁让他们两个总有花不完的力气呢。 + +message_368: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 34 + text: \kel\SINV[1]哎~~~~呀……\sinv[0]\!
奥布里总是想要怎么样就能怎么样…… + +#Heartbeat no longer plays. +#STAB or use RED HAND to go back to BLACK SPACE Entrance. + +#-------------------------------------------------------------------------------------------- + +#TRUE ROUTE - RED SPACE: + +#BGM: bs_listening.ogg + +#When you STAB or use RED HAND, you enter a map with the hands parallax. + +#At the end of the map is BASIL, who is being held by the RED HANDS. + +#There are drag marks on the floor (same one as from the lamp room). + +message_391: + text: \bas我……\|我很抱歉……\|你会原谅我吗?\|我最好的朋友…… + +message_392: + text: \bas好疼啊,求求你了……\|
让它们放开我吧。 + +#RED HANDS pull BASIL up. + +message_393: + text: \bas\com[2]等、等等!你要干什么?! + +message_394: + text: \bas快让它们停下来! + +#*BASIL struggles. + +message_395: + text: \bas\fn求求你了,快让它们停下来! + +message_396: + text: \bas\fn\{\com[2]\quake[1]求你了!!! + +#OMORI stabs BASIL (no PLAYER control) + +#BASIL falls to the floor. (Maybe BGM doesn't stop) + +#*OMORI steps over BASIL and walks up the staircase. + +#*The RED hands form the way up and OMORI takes his throne. + +#-------------------------------------------------------------------------------------------- + +#NEUTRAL ROUTE - THE FIRST BASIL + SOMETHING CHASE: + +#After grabbing Basil, it will say: + + +message_410: + text: 贝瑟尔加入了小队。 + +#(During this time, switch the church map to an alternate longer map) + +#The camera pans up back to the Something shape. +#Something shows its eyes and mouth and begins to chase OMORI and BASIL. + +#Start playing BGM: bs_loop5.ogg + + +#At the bottom of the map is Player's Something, which blocks your way no matter where you go (like SNALEY). So you have no choice but to run into him. + +#PLAYER (not OMORI) is in a room with just SOMETHING in the spotlight. +#PLAYER walks up to SOMETHING and examines it to start the fight. + +#During the Something fight, Player's skills are taken away one by one. Player is defeated by Something and is taken to the game over screen. +#When on the game over screen, select “Retry” to come back as OMORI instead of PLAYER. + +#OMORI fights SOMETHING and defeats it. +#Note: OMORI should learn a special skill that utilizes RED HANDS + +#When Something is defeated, OMORI wakes up. + +message_411: + text: \basOMORI!OMORI!\!快醒醒! + +message_412: + text: \bas天花板那里有光照进来!\|
你觉得会不会是出去的路呢? + +#RED HANDS come closer. +message_413: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 6 + text: \bas……\!OMORI? + +message_414: + text: \bas……\|OMORI……\|你好重喔…… + +message_415: + text: \bas来……\|我拉你上来…… + +message_416: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas呼……太好了,你醒啦。 + +message_417: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: \bas你没受伤吧?\!我刚才试图把你拉到楼梯顶端的白光那里…… + +message_418: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas那束温暖的光让我特别安心……\!
我们一起上去吧! + +#OMORI wakes up and looks up. + +#The RED HANDS form a staircase. + +#The staircase goes into a white light, then PLAYER and BASIL come out through a few different maps with different parallaxes (music changes every time), then lastly a space parallax. Should feel very magical. + +#At the end of the RED HANDS staircase in the space parallax map is NEIGHBOR'S BEDROOM map. + +#-------------------------------------------------------------------------------------------- + +#SLEEPYTIME: +#Map: Neighbor's Bedroom +#Activation: Exit Black Space after saving Basil + +#BGM: playing_forever.ogg + +#In this map, there are 6 beds. +#MARI, HERO, KEL, and AUBREY are already sleeping in theirs. + +#You look at the RED HANDS. The RED HANDS will leave, so there will no longer be a staircase down. + +#BASIL will look at you and then walk to his bed and go to sleep. + +#When you go to sleep, you wake up in FA. + +#*One day left... Slide shows* + +message_420: + text: \aub\sinv[1]……\|我们去冒险吧,OMORI……\|就……\|我们两个人哦…… + +message_421: + text: \sinv[1]呼噜……\|呼噜……\|呼噜……\|呼噜……\kel + +message_422: + text: \kel\sinv[1]呼噜……\|哎呀,OMORI……\|再让我睡五分钟嘛…… + +message_423: + text: \her\sinv[1]……\|谁想来个……\|大大的拥抱呀? + +message_424: + text: \bas\sinv[1]……\|我们该休息了,OMORI……\|我们的朋友们都在这里…… + +message_425: + text: \mar\sinv[1]……\|我永远都会保护你的……\|弟弟…… + +message_426: + text: 玛里的水果篮。\!永远装满了水果。 + +message_427: + text: 一台搅拌机。 + +message_428: + text: 给每个人的花。 + +message_429: + text: 一盆植物。 + +message_430: + text: 一台烤面包机。 + +message_431: + text: 几顶派对帽。 + +message_432: + text: 电视上放着一部电影。\!
四个女孩在音乐节上表演摇滚乐。 + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#NEUTRAL ROUTE - DAYTIME HALLUCINATIONS +#*Player wakes up & plays cleaning mini-game sorting boxes with Something watching over him all day* + +#There should be various spooks around the house that puts the player at unease. +#Something's appear in the “black area” around the interior maps. + +#*After cleaning, player goes to sleep. + +#*Omori saves Player animation plays. + +#*Then slides: Welcome to White Space. +#*You have been here for as long as you can remember. + +#*The laptop is still working like the first time you go there (before black letters) + +#*You can enter through the white door and go to Neighbor's Room. + +#-------------------------------------------------------------------------------------------- + +#BASIL'S MEMORIES: + +#*After being caught by the spotlights, PLAYER has a falling animation before he arrives into Red Room. + +#*Make it mandatory to have the photos sorted in the book during basil's memories. Sorting album pops up every time you get a photo. + +#when you screw in the light bulb, have a slide of the lightbulb flickering, and then turning on (white_lightbulb[3x1].png) + +# -------------------------------------------------------------------------------------------- + +#CROSSROADS: + +#*Make sure you can access FA album with [Q] and BS album with [W] + +#*Streetlights with memories should be timed so that they light up as PLAYER is running. PLAYER shouldn't have to walk back to “catch” the spotlight. + + +# -------------------------------------------------------------------------------------------- + +#message_500: +# text: \who\fnIt's just not good enough. + +# message_501: +# text: \who\fnShe just needs some rest. + +# message_502: +# text: \who\fnYou shouldn't have looked. + +# message_503: +# text: \who\fnShe just needs some rest. + +# message_504: +# text: \who\fnThis isn't real. + +# message_505: +# text: \who\fnCan you tell us the truth? + +# message_506: +# text: \who\fnThis isn't real. + +# message_507: +# text: \who\fnThis is the only way. + +# -------------------------------------------------------------------------------------------- +#BLANK FACES + +message_500: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 35 + text: \mar + +message_501: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 34 + text: \her + +message_502: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 33 + text: \kel + +message_503: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 32 + text: \aub + +message_504: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 28 + text: \bas + +message_505: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 29 + text: \bas + +message_506: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 30 + text: \mar + +message_507: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 31 + text: \mar + +#---- + +message_665: + text: \who你想睡觉还是想醒着?\!
只有两个选项。 + +message_666: + text: \who当然……\!也有别的选项……\|只不过…… + +#----- + +message_667: + text: \who离我远点……\|我没有你这个儿子…… + +message_668: + text: \who为什么……\|为什么你还不倒下呢? + +message_670: + text: 这里没有\c[4]灯泡\c[0]。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/blackjack_minigame.yaml b/www.sc/Languages/sc/blackjack_minigame.yaml new file mode 100644 index 0000000..ef2b196 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/blackjack_minigame.yaml @@ -0,0 +1,31 @@ +# ========================================================================================= +# MINI-GAME: Blackjack +# ========================================================================================= + +message_0: + text: 游戏结束 + +message_1: + text: 你没有 $ + +message_2: + text: 你拥有 $ + +message_3: + text:
你想下注多少钱? + +message_4: + text: 连胜 - + +message_5: + text: 庄家 + +message_6: + text: 玩家 + +message_7: + text:
你想下注多少钱? + +message_8: + text:
你离开了牌桌。总现金 $ + diff --git a/www.sc/Languages/sc/blackspace_intro.yaml b/www.sc/Languages/sc/blackspace_intro.yaml new file mode 100644 index 0000000..cb6a775 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/blackspace_intro.yaml @@ -0,0 +1,399 @@ +#Reach picnic +#Tag should not be enabled + +message_0: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar好啦……\!我们到了。 + +#Hero shakes +message_1: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \her大伙……\!我不确定该不该继续往前。 + +message_2: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar噢,英雄!你可别跟我说你怕了哦! + +message_3: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 28 + text: \kel就是啊,哥!你都答应过我们了…… + +message_4: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: \aub只要齐心协力,什么都难不倒我们!\!
你不是经常这么说的吗? + +message_5: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \her话是这么说……但是…… + +#Spider sfx + +message_6: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar别害怕,英雄。\!我们都在这儿呢。\!
你就当做是……为了我吧?\!求你了? + +#pause + +message_7: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 42 + text: \her……\!嗯……\!那好吧。 + +message_8: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar\sinv[1]谢谢啦,英雄~嘻嘻…… + +#mari walks to OMORI + +message_9: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: 带路吧,弟弟。\mar + +#------------------------------------------------------------------------ + +#Fog gets closer covering HERO +#Player walks a bit + +message_10: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 29 + text: \kel大家,先等一等。\!英雄去哪儿了? + +message_11: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 5 + text: \mar天哪……他逃跑了吗?\!
明明我们辛辛苦苦劝了他这么久! + +message_12: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 20 + text: \kel……\!英雄不会这样的啊。\!
就算他真的要走,也会告诉我们的。 + +message_13: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub别说了!我都起鸡皮疙瘩了……\!
他可能只是回野餐的地方等我们了。\!
我们之后回去找他就行了! + +message_14: + text: 你想要继续穿过迷雾吗? +#[YES/NO] + +#[YES] + + +#[NO] + + +#------------------------------------------------------------------------ +#Player walks a bit + +message_20: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 20 + text: \kel喂,大伙……我现在也有点犹豫了。\!
这还挺让人担心的。 + +message_21: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 8 + text: \aub凯?\!担心?\!可真不像你呀。 + +message_24: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 29 + text: \kel毕竟……\!英雄绝对不会这么丢下我们的。 + +message_25: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar你真的想回去吗,凯?\!
你刚才还特别兴奋,想赶紧看看空屋的! + +message_26: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar英雄他能照顾好自己……\!
你放心好了! + +message_27: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 22 + text: \kel嗯……\!好像是这样没错。 + +message_28: + text: 你想要继续穿过迷雾吗? + +#[YES/NO] + +#[YES] + +#[NO] +message_15: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub唔……\!我们是不是还是回去找英雄比较好? + +message_16: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: \mar啊呀,他一定没事的…… + +message_17: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 5 + text: \mar何况……\!如果他真的就这么丢下我们跑了,那活该让他等着! + +message_18: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar走吧,OMORI。\!我们继续前进! + + +#------------------------------------------------------------------------ + +#Fog gets closer covering KEL +#AUBREY shakes + +message_40: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub\com[2]哎哟……凯!你踩到我的脚了! + +#AUBREY looks behind her. + +message_41: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub诶?\!凯他人呢? + +message_42: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar唔……他会不会回去找英雄了? + +message_43: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub或许吧…… + +#AUBREY looks around + +message_44: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 5 + text: \aub话说啊……\!我们人多一点的时候,这片森林还没有那么阴森的…… + +message_45: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 1 + text: \mar你想回去吗,奥布里? + +message_46: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 5 + text: \aub想是想啦,可是……\!我才不要独自一个人回去。 + +message_47: + text: 你想要继续穿过迷雾吗? +#[YES/NO] + +#[NO] + +message_48: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar哎呀……\!奥布里,不用害怕。\!我们都度过了这么多难关。
\!任何事都难不倒我们! + +message_49: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar就算事情真的到了很糟糕的地步……\!
我和 OMORI 也有能力保护你。 + +message_50: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar对吧,OMORI? + +#------------------------------------------------------------------------ +#Player walks a bit +#AUBREY disappears +#There should be footprints visible at the bottom of the map during this cutscene + +message_60: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar咦?\!奥布里呢?\!
奇怪……\!就在刚才,她还牵着我的手的呀。 + +message_61: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar可能大家都回去了……\!
我们现在该怎么办呢,OMORI?\!
你还想继续前进吗? + +#[YES/NO] + +message_62: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: 嗯!既然你这么说了,那我就陪着你,弟弟!\mar + +#[NO] + +message_63: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: 可是,OMORI……\!我们都快到目的地了!\mar + +message_64: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: 等回去的时候,大家一定都在等着我们呢。\mar + +message_65: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: 我会保证你平安无事的!\mar + +#------------------------------------------------------------------------ + +#Go to BASIL's house entrance. +#BASIL's shadow is in front of the bridge to his house. +#He walks from the bridge to his house door and fades in. + + +#If you try to go back: +message_70: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar怎么了,OMORI?\!你想回去吗? +#[YES] takes you back to picnic cutscene + +#------------------------------------------------------------------------ + +#Go into BASIL's house. +#BASIL's ghost looks at you then walks into blackness. + +message_80: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar好啦……\!我们终于到了。 + +#MARI looks around + +message_82: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar看来空屋果然如同其名,什么都没有。\!
不知道为什么,感觉有点悲伤呢。 + +#MARI walks up to and sits on the ledge. + +message_83: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar陪我坐坐吧,OMORI! + +#PLAYER gets control +#talk to MARI + +message_84: + text: 你想要和玛里一起坐下吗? +#[YES/NO] + +#[YES] +#OMORI sits on the ledge animation + cutscene + +#NO +#Nothing + +message_85: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar只剩下我们两个人了。\!
我们其实很少能这样独处,是不是? + +message_86: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar只要大伙都在,就很难有片刻安宁。\!
有的时候,我还蛮怀念这样安静的时光的。 + +#MARI question mark + +message_87: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar怎么了,OMORI?你好像走神了…… + +#*Shadow BASIL fades away slowly* + +#pause +message_88: + text: 深不见底……\|你要跳下去吗? + +#[YES/NO] + +#[YES] +message_89: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 5 + text: \marOMORI,当心!\!你差点就要掉下去了。 + +message_90: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar一定要小心哦,知道了吗?\!我不能再失去你了…… + +#pause + +message_91: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar或许这里真的不太安全。\!
我们还是回去找大家吧。 + +message_92: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar我就在外面等着你! +#MARI leaves + +#NO +message_93: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar真是深不见底呢…… +#pause + +message_94: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar或许这里真的不太安全。\!我们还是回去找大家吧。 + +message_95: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar我就在外面等着你! + +#MARI leaves +#PLAYER gets up from the ledge and regains control + +#If you try to leave, glitch to PLAYER shaking his head. + +#If you examine hole, it says: + +message_100: + text: 你不想跳下去。 + +#PLAYER must stab himself. + +#When he stabs himself, it plays a special stab animation. +#Then, he wakes up as PLAYER instead of OMORI. + +#------------------------------------------------------------------------ + +#NO + +#Teleport back to “reach picnic” cutscene + diff --git a/www.sc/Languages/sc/breaktime_chatter.yaml b/www.sc/Languages/sc/breaktime_chatter.yaml new file mode 100644 index 0000000..ef77ac0 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/breaktime_chatter.yaml @@ -0,0 +1,1244 @@ +# ========================================================================================= +# ** BREAKTIME CHATTER +# ========================================================================================= + +#Examine the cooler to prompt breaktime message. +#The cooler should not appear until the Breaktime becomes available. +#The dialogue will only play once. Afterwards, if you use the cooler again, it'll just show them at the picnic without the dialogue. + +#===================================================================== + +#Pre-Epilogue Picnics +#These events will disappear in Epilogue (some earlier). Some of them will be replaced by new dialogue that includes Basil at the picnic. + +#===================================================================== + +#Vast Forest: + +#===================================================================== +#**Forest Playground - Only available after checking on Basil's house after Hangman** + +message_0: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 28 + text: \kel我看看啊……\!黛西……\!然后是内布……\!开心……\!眉毛……\!鼻子……\!
哦不对,等下……那个才是黛西…… + +message_1: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: \aub你在干嘛呢,凯? + +message_2: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 26 + text: \kel没啥……\!只是在记大伙的名字…… + +message_3: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub\com[2]你还没记住大家的名字?!\!太过分了! + +message_4: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: \kel对不起,行了吧?我只是一直都在玩嘛……\!
大家一起玩得高兴才是首要的,不是吗?\!名字什么的都是次要的! + +message_5: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar没事的,奥布里……英雄也经常记不住人名。\!有可能是家族遗传吧…… + +message_6: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: 嘿,我已经很努力了!\!有些人就是天生记性好,
但有些人就是要后天培养呀!
\!又不是所有人记忆力都有 OMORI 这么好…… + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ +#**Path to Basil (II) - Disappears after entering SGL** + +message_7: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub你们觉得贝瑟尔会有危险吗?\!
我们现在应该更担心他才对…… + +message_8: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \her嗯……\!他失踪了确实让人担心……\!但我们也不能慌手慌脚呀。 + +message_9: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 5 + text: \aub贝瑟尔太轻信别人了……不管别人说什么他都会相信! + +message_10: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 7 + text: \aub万一有人骗了他怎么办?\!或者他掉进陷阱了怎么办? + +message_11: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: \her冷静一点,奥布里……我们一定能找到他的! + +message_12: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar对了!\!他不在的这段时间里,我们为什么不帮他的花浇浇水呢? + +message_13: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar他回来后一定会非常感激我们的。 + +message_14: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 12 + text: \aub呜……\!呜呜…… + +message_15: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 29 + text: \kel啊……奥布里,别这样!\!我不喜欢你哭的样子! + +message_16: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: \kel振作一点!\!贝瑟尔虽然外表看起来很柔弱,但他内心还是很坚强的。 + +message_17: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel贝瑟尔可以照顾好自己的!\!你应该多相信他一点才对呀! + +message_18: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 5 + text: \aub呜呜……\!好吧,既然你这么说…… + +message_19: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub…… + +message_20: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: \aub嗯,我会相信贝瑟尔的……\!谢谢你,凯。嘻嘻…… + +message_21: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: \kel\com[2]呃!别冲我笑!好怪哦! + +message_22: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub\com[2]你才怪呢! + +message_23: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 9 + text: \aub哼! + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ +#Kite Kid + +message_24: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: \kel\com[2]哎!我的耳朵突然通气了! + +message_25: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \her啊……确实。\!海拔升高时就会这样。 + +message_26: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: \kel\quake[1]\com[2]\{啥?!\!你刚刚说话了吗? + +message_27: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: \her\com[2]\{\quake[1]我说…… + +message_28: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: \her\com[2]\{\quake[1]你的耳朵会这样…… + +message_29: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: \her\com[2]\{\quake[1]是因为海拔升高了!! + +message_30: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 9 + text: \aub\}\sinv[1]嘘……\sinv[0]小点声!\!这里还有其他人在!\!你们没看到那个男孩子在放风筝吗?\!
他正全神贯注呢…… + +message_31: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 27 + text: \kel\}哎呀……\!抱歉啦,风筝男孩…… + +#===================================================================== + +#Orange Oasis: + +#===================================================================== + +message_32: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel这些红糖踩起来真舒服!\!
我都有点想捡起来尝尝看了! + +message_33: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 11 + text: \aub这也太恶心了,凯……你怎么会有这种念头?!\!你好怪哦! + +message_34: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar大家都会产生奇怪的想法呀。 + +message_35: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar凯只是往往脱口而出而已! + +message_36: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel嘿!我觉得这是件好事!\!如果你有什么想说的,说出来就好了! + +message_37: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 9 + text: \aub这是不对的,凯!我们应该三思而后行!\!做人能不能有点自觉呀! + +message_38: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 25 + text: \kel你也配这么说?霸道小姐?! + +message_39: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: \kel我当然有自觉了!\!
比方说,我现在很清楚我在哪儿!不就在橙子绿洲嘛! + +message_40: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 42 + text: \her好啦好啦……\!你们两个别吵了…… + +message_41: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: \her\sinv[1]平衡,二位……\!做事情要讲究平衡……\sinv[0] + +message_42: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 26 + text: \kel英雄……你个窝囊废。 + +message_43: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub这个回答也太没劲了!\!我还以为你会有更好的意见呢。 + +message_44: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: \her呃……\!我说错话了吗? + +#===================================================================== + +#Rain Town: + +#===================================================================== + +message_45: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 48 + text: \her\sinv[1]咕嘟咕嘟咕嘟……\|真好喝……\|谢谢你做的汤,玛里…… + +message_46: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 7 + text: \aub\sinv[1]这碗……\|汤……\|真的……\|(吸溜)……\|很美味…… + +message_47: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 23 + text: \kel能不能……\|再来……\|一碗……? + +message_48: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar大家怎么了?\!我的汤有什么问题吗? + +message_49: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 23 + text: \kel呃……\!下雨天玩耍是挺有趣的,但下雨天吃东西就是另一回事了…… + +message_50: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 48 + text: \her我已经分不清是在喝汤还是在喝雨水了…… + +#===================================================================== + +#Otherworld: + +#===================================================================== + + +message_51: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: \kel我长大后想成为一名太空海盗……\!探索宇宙的每个角落! + +message_52: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar我们为了寻找贝瑟尔都来到离家这么远的地方了。\!如果探索宇宙是你的梦想,那你已经开了个好头啦! + +message_53: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel\sinv[1]真期待一路上会遇到哪些伙伴!\!又会面对什么样的敌人……\!这一定会是一场空前绝后的史诗级冒险! + +message_54: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 8 + text: \aub你怎么无忧无虑的,凯……\!你难道忘了我们是来找贝瑟尔的吗? + +message_55: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub你还记得吧?\!我们最好的朋友,贝瑟尔,正需要我们的帮助! + +message_56: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel好好,我记得,我记得……\!我只是想乐观一点嘛! + +message_57: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel我们一定能拯救他的!\!而且,故事里的英雄总是会获得最后的胜利……\!我说的对不对,英雄? + +message_58: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 42 + text: \her哈哈……真好笑,凯…… + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#**Junkyard Couch - Disappears after Day 0** + + +message_59: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel从这里看月亮可真是太大啦!\!这是我来过最漂亮的地方! + +message_60: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 11 + text: \aub但这里全都是垃圾啊……\!
到底哪里漂亮了? + +message_61: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel奥布里啊奥布里……别那么煞风景嘛。\!你就不能看向事物好的一面吗? + +message_62: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel正如我经常说的……\!
“要有一双善于发现美的眼睛!” + +message_63: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub\com[2]我可不记得你说过这句话! + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#Frozen Forest: + +message_64: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: \her玛里,你认真的吗?\!冰天雪地里做刨冰? + +message_65: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar这有什么问题吗,英雄?\!做起来多方便呀!\!刨冰可比\c[3]雪糕\c[0]好做多了! + +message_66: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: \aub再说了,刨冰和\c[3]雪糕\c[0]有什么本质上的区别吗? + +message_67: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar严格来说,它们还真没什么区别……\!
\c[3]雪糕\c[0]的冰要比刨冰的冰大块一些,仅此而已。 + + +message_68: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 28 + text: \kel更大块的冰?\!这就是为什么\c[3]雪糕\c[0]比刨冰更贵吗? + +message_69: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar我……\!我也不知道,凯!\!我还真没有确切的答案…… + +#===================================================================== + +#Pyrefly Forest: + +#===================================================================== + +#Pyrefly IV - + +message_70: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar英雄,你的蜘蛛恐惧症怎么样了? + + +message_71: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 48 + text: \her\sinv[1]呼……\|吸气……\|呼……\|吐气…… + +message_72: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar你做得很好,英雄!继续加油! + +message_73: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 48 + text: \her\sinv[1]呼……\|吸气……\|呼……\|吐气…… + +message_74: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \marOMORI 以前也很害怕蜘蛛,但你看现在!\!他一点都不怕! + +message_75: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar看他变得多勇敢呀! + +message_76: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar哇哦……\!超勇敢的…… + +message_77: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: \aub耶!\!超勇敢的! + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ +#**Pyrefly to SM town - Disappears after entering hidden library / defeating SW** + +message_78: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub这里比游乐场旁边的那片森林恐怖多了……\!而且还更古老…… + +message_79: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar确实充满了一种神秘的气息,不是吗? + +message_80: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar我听说这里曾经有一个藏满书的图书馆……\!
但因为长久以来没人打理……\!它就慢慢地沉入地下了…… + +message_81: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \her你怎么知道的,玛里? + +message_82: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar噢……\!是游荡在各处的影子告诉我的……\!
如果你集中注意力,你也能看见它们哦! + +message_83: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel\com[2]怎样都好啦!\!读书很无聊的!\!谁会喜欢读书啊? + +message_84: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 2 + text: \aub玛里,现在这个图书馆在哪儿呢? + +message_85: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar嗯……\!要我猜的话……\!
应该就在我们下方! + +message_86: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: \aub你是说……\!地下吗? + +message_87: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar没错!\!应该就在这附近,大概! + +#===================================================================== + +#Sweetheart's Castle: + +message_88: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar英雄!我有个问题想问你…… + +message_89: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar你到底有没有可能真的答应甜心的求婚呀? + +message_90: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: \her\com[2]什么?!怎么可能! + +message_91: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 49 + text: \her你知道我的眼里只有你,玛里…… + +message_92: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: \kel\sinv[1]呃呃呃呃呃呃…… + +message_93: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar“呃呃呃……”就对了,凯! + +message_94: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 5 + text: \mar英雄!你这样我就不喜欢你咯! + +message_95: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: \her什……什么?\!那怎样比较好? + +message_96: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar傻瓜,我怎么能告诉你呢?\!说破了不就没意思了吗? + +message_97: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \her好吧……\!虽然不太懂……\!随你怎么说吧…… + +message_98: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 9 + text: \aub玛里,你可不用担心甜心! + +message_99: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub甜心是个大坏蛋!\!我真想象不到谁会爱上她! + +message_100: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 28 + text: \kel可是,太空男孩船长以前不就和她在一起吗? + +message_101: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 9 + text: \aub哼!\!那种关系太肤浅了! + +message_102: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 2 + text: \aub怎么能和真的比呢……不像我和 OMORI!\!你说对吧,OMORI? + +message_103: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: \aubOMORI? + +#===================================================================== + +#Deep Well: + +#===================================================================== +#**Last Resort Entrance - Available after getting whole party.** + +message_104: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \her话说回来,玛里……\!你在等我们时通常都会做什么? + +message_105: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar噢……\!没什么特别的。\!我会跟路过的人打声招呼,然后闲聊几句…… + +message_106: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: \kel听上去好累啊……我可不擅长和人闲聊! + +message_107: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: \aub玛里,跟我们讲讲!你最近遇到最有趣的人是谁? + +message_108: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 1 + text: \mar嗯,让我想想……
\!在这附近的话,我经常能看到奇怪的游客,还有那些鳄鱼男。 + + +message_109: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar虽然那些鳄鱼男说话有些粗鲁……
\!但一和他们聊起来,他们就会打开话匣子,开心地跟你聊个没完没了! + +message_110: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar他们甚至比大部分游客都要友善! + +message_111: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 2 + text: \aub对!我同意!\!我遇到的所有鳄鱼男都对我挺好的! + +message_112: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 27 + text: \kel真的吗?!\!我感觉他们都把我当眼中钉…… + +message_113: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar让我想想……还有谁…… + +message_114: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar啊!我想起来了,我记得有个叫斯纳里的不幸的小家伙…… + +message_115: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar以前我经常能看到他四处游荡…… + +message_116: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar不过最近一次,他走过来跟我打招呼的时候……\!突然掉进了一个洞里。\!之后我就再也没见过他了…… + +message_117: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel\com[2]\sinv[1]没意思!\sinv[0]下一个! + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#End of the Highway - + +message_118: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \her没想到我们真的一路来到了高速公路的尽头。 + + +message_119: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar但你们做到了……你们应该为自己感到骄傲! + + +message_120: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 1 + text: \mar这个悬崖最顶上的桥通往一个叫\c[11]深井深处\c[0]的地方…… + +message_121: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar有传言说\c[11]深井深处\c[0]已经存在很长时间了,但这座桥是最近才出现的。 + +message_122: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar谁知道桥的另一端到底有什么呢? + +message_123: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub你觉得贝瑟尔去了桥对面吗? + +message_124: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 43 + text: \her我们还不确定……\!但只有一个办法可以找到答案! + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#Humphrey: + +message_125: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 29 + text: \kel哇啊,这里发生了什么?怎么乱七八糟的…… + +message_126: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 7 + text: \aub\com[2]\sinv[1]啊——啊嚏!\sinv[0]\|所有的家具上都是灰……\!
已经很久没人打扫过了。 + +message_127: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel这里可能以前是个办公室之类的。\!不是说这里是海底女巫的巢穴吗?\!
这些东西看上去和巫术也没什么关系啊。 + +message_128: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: \her别忘了这个情报是甜心告诉我们的……\!
我都不怎么相信甜心……\!更别说她的情报了…… + +message_129: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: \kel我们得阻止甜心!\!她肯定没安好心。 + +message_130: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: \her我、我们有必要这么做吗?\!我觉得……\!其实不管她也行啊…… + +message_131: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar噢……这就是我们现在的目标吗?\!
从邪恶势力手中拯救世界?\!真有意思呢! + +message_132: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: \her从邪恶势力手中拯救世界和甜心有什么关系? + +message_133: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub\com[2]你见过她的呀?!\!她\quake[1]超级\quake[0]邪恶! + +message_134: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \her嗯,也有道理…… + +message_135: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 42 + text: \her好吧……\!反正总得有人这么做…… + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#Medusa Maze 1 - + +message_136: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel玛里,这些果冻真好吃!\!它们是用什么做的? + +message_137: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar我也不太清楚哦,凯!都是我从墙上和地板上挖来的。\!你喜欢吃吗? + +message_138: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: \her你……\!\com[2]你说什么?! + +message_139: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar哈哈……\!开个玩笑啦。 + +message_140: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar原材料是各种水果!\!还有,嗯……\!果冻! + +message_141: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 28 + text: \kel呃,是啦……\!但……\!果冻又是用什么做的呢? + +message_142: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar这个嘛,凯……\!果冻……\!果冻就是用果冻做的呀! + +message_143: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 28 + text: \kel好吧…… + +message_144: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel算了,管他呢!\!不干不净,吃了没病! + +message_145: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 27 + text: \kel……\!嗯…… + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#Molly Main Room - + +message_146: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 9 + text: \aub大家……现在可不能休息呀! + +message_147: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub\com[2]谜题还没解出来呢!\!
你们都不怕炸弹会爆炸吗?! + +message_148: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel\sinv[1]放心吧……奥布里,我们能解开的!\sinv[0] + +message_149: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel世界上最聪明的人都在这儿呢! + +message_150: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 11 + text: \aub听你这么说……\!我更不放心了…… + +message_151: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel屏幕里那位女士不是说这个谜题是给她妹妹设计的吗?\!
她不会真想炸了她妹妹吧! + +message_152: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \her很难说哦,凯……\!奥布里说得对。\!我们不熟悉这里的环境。\!
最好还是安全为上。 + +message_153: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \her你觉得我们该怎么做呢,玛里? + +message_154: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar诶?\!噢……\!
我觉得……\!你心里怎么想的就怎么做吧! + +message_155: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: \her谢了……\!玛里……\!我就知道可以依靠你。 + +message_216: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar不用谢! + + +#===================================================================== + +#Epilogue Picnics: + +#===================================================================== +#Some picnics will have new text after getting Basil back in Epilogue. + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#Frozen Forest VII - + +message_156: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: \aub哇哦……\!下雪可真美啊! + +message_157: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 26 + text: \kel我觉得吧……确实还行……\!雪下一会儿还是挺好的,但我绝对不会住在一直下雪的地方! + +message_158: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 27 + text: \kel光是想到要铲雪…… + +message_159: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 4 + text: \bas…… + +message_160: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub嘿……\!贝瑟尔,你还好吗? + +message_161: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: \bas诶?\!噢……\!我没事! + +message_162: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 0 + text: \bas对不起……听上去可能会有点傻。 + +message_163: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 4 + text: \bas就是,不知道为什么……\!下雪总让我很难过。 + +message_164: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar噢……别难过嘛,贝瑟尔!\!你还有我们大家呢! + +message_165: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \her是啊……\!有时候感到伤心是很正常的……\!
但你随时都可以向我们倾诉喔! + +message_166: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: \bas嘿嘿……\!谢谢你们。 + +message_167: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas不用担心……\!我知道我可以向你们述说任何事情的。 + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#Frozen Forest IX - + +message_168: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar\sinv[1]呀吼!\sinv[0]你们马上就要登上山顶了!\!大家还好吧? + +message_169: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 48 + text: \her\quake[1]不用……\|担心我们……\|玛里……\quake[0] + +message_170: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 7 + text: \aub\quake[1]嗯嗯……\|我们……\|都……\|还好…… + +message_171: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: \kel\quake[1]\com[2]啊啊啊!\!我的耳朵又突然通气了! + +message_172: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 48 + text: \her\quake[1]凯,我告诉过你了……\!海拔升高就会这样…… + +message_173: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 7 + text: \aub\quake[1]对、对啊,别整天抱怨了,凯!\!我们耳朵也不好受! + +message_174: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: \kel\quake[1]我……我没有在抱怨啊。\!我还挺喜欢这种感觉的!\!就像你游完泳后,水终于从耳朵里流出来了一样! + +message_175: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 48 + text: \her\quake[1]……\|\sinv[1]啊……\|游泳……\|太阳……\|温暖…… + +message_176: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 7 + text: \aub\quake[1]大家……\!我、我们下次去个更暖和的地方吧。 + + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#Forest Playground - + +message_178: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar大家坐在一起放松身心,这种感觉可真好! + +message_179: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel玛里!\!贝瑟尔!\!你们为什么不和我们一起去冒险呢? + +message_180: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar啊,其实我很想陪着你们……\!可是我得悠着点劲儿。
\!毕竟我的膝盖不太好呀,你忘了吗? + +message_181: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 20 + text: \kel对哦……\!你觉得你的膝盖还会好吗,玛里? + +message_182: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar嗯,恐怕不会好起来了……\!但没关系!我还可以帮你们准备野餐! + +message_183: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar别担心我啦……我会尽我所能帮你们的! + +message_184: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar而且也没有那么糟糕,毕竟有贝瑟尔陪着我呀。 + +message_185: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas没错,我和玛里有聊不完的话题。 + +message_186: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: \aub真的吗?\!你们平时都聊些什么呀? + +message_187: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar什么都聊!\!有时候还会聊你们呢! + +message_188: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas\sinv[1]没错!\!我们经常聊到 OMORI,夸他有多么沉着冷静……\!
或者聊到奥布里总是那么关心身边的一切…… + + +message_189: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \sinv[1]\mar或者,要是像凯一样无忧无虑该有多好……\!又或者那次英雄睡着后,小鸟在他头发上安家的事情…… + +message_190: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: \her\com[2]等、等等……你最后那句说了什么? + +message_191: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar\sinv[1]什——么也没说!\sinv[0] + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#Pyrefly Forest - + +message_192: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 48 + text: \her\sinv[1]哈……\|吸气……\|哈……\|吐气…… + +message_193: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 3 + text: \bas啊……\!你真的很怕蜘蛛吗,英雄? + +message_194: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel没错……\!如果说这世界上有什么是我哥承受不了的……\com[2]
那一定就是蜘蛛了! + +message_195: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: \kel你要不开导开导他,贝瑟尔? + +message_196: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 4 + text: \bas啊,这样……嗯,我试试! + +message_197: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 0 + text: \bas呃……\!我觉得蜘蛛其实被误解得很严重……\!虽然他们看上去很吓人,其实他们并不会主动攻击人类。 + +message_198: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas更何况,它们还是我做园艺时的最佳帮手呢!\!
蜘蛛会吃掉很多伤害植物的害虫,这一切都是大自然的平衡哦! + +message_217: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 6 + text: \bas之……\!之类的…… + +message_199: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: \aub你感觉好点了吗,英雄? + +message_200: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 28 + text: \kel哎呀……\!看来没起作用…… + +message_201: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar啊……\!没事的,英雄……\!我们可以一步一步来…… + +message_202: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 48 + text: \her\sinv[1]呼……\|吸气……\|呼……\|吐气…… + +message_203: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar……\!或者……\!半步半步来也可以! + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#**Construction - Only available after completing all Statues. Gator Guy joins too.** + +message_204: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel看看这些雕像!我们看上去真不错! + +message_205: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 38 + text: \her这些雕像和我们真的一模一样!\!你做得真好,鳄鱼男先生! + +message_206: + text: \n<鳄鱼男>嘿嘿……你真这么认为,老板?\!
我一直是家里最有艺术细胞的那个。

我的兄弟们以前老叫我帮他们拍照什么的……\!可把我累坏了…… + +message_207: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel你说拍照?\!你知道吗……\!我的朋友贝瑟尔可擅长摄影了!\!
你应该让他教你几招! + +message_208: + text: \n<鳄鱼男>喔喔?他这么厉害? + +message_209: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 3 + text: \bas\com[2]\}啊……\!干嘛呀,凯…… + +message_210: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas抱、抱歉……\!我没有那么厉害啦……\!也没有想变得很厉害!\!
我只是觉得摄影很好玩! + +message_211: + text: \n<鳄鱼男>哎?你这是什么意思?\!你也太谦虚了,孩子!\!
你这样以后怎么推销自己啊?! + +message_212: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 6 + text: \bas可、可是……\!我也没打算推销自己呀…… + +message_213: + text: \n<鳄鱼男>\com[2]什?你没这个打算?! + +message_214: + text: \n<鳄鱼男>呵……\!世界上确实也有你这样的人吧。嗯…… + +message_215: + text: \n<鳄鱼男>好吧,你开心就好,花冠小子。\!做自己就好了! + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#**Construction - Only available after completing all Statues. Gator Guy joins too.** + +message_220: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 7 + text: \aub呃……\!这地方又难闻又恶心!\!我的鼻子要受不了了…… + +message_221: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel别急呀,奥布里!\!我们还要寻宝呢! + +message_222: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel这里所有的\c[5]易拉罐\c[0]我都收下了! + +message_223: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 38 + text: \her喔对!之后我们可以去回收机那里把垃圾都回收了!\!太空男孩……我是说太空男友家附近就有一个回收机! + +message_224: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 7 + text: \aub呃……\!别管\c[5]易拉罐\c[0]了……\!我们赶紧去找\c[4]特制混音带\c[0]然后离开这儿吧。 + +message_225: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar噢……再坚持一会儿,奥布里。\!你可以撑过去的。 + +message_226: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar如果能让你好受些的话……\!
你可以想想,回收垃圾能为环境做出多大贡献呀! + +message_227: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel\com[2]对呀,奥布里!我们是为了保护环境! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/bs_basils_shadow.yaml b/www.sc/Languages/sc/bs_basils_shadow.yaml new file mode 100644 index 0000000..5a760c2 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/bs_basils_shadow.yaml @@ -0,0 +1,614 @@ +# ========================================================================================= +# ** BASIL ANGSTY TIME +# ========================================================================================= + + +#=========================================================================================== + +#LOOPING FIELD + +message_24: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: + + +message_25: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>…… + +#=========================================================================================== + +#SUSPENSE + +message_20: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn这一切的根源,迷失在了这片混乱之中。 + + +message_21: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn被你尘封起来的那个真相……\!你无论如何也得找到它。 + + +message_22: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn这么做……\!是为了我们两个好。 + +#=========================================================================================== + +#SUBCONSCIOUS SPILL + +message_0: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn这些房间里……\!尽是零散破碎的东西……\!
但至少在这里,我能看清你的真实面目。 + + +message_1: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn你在这个世界的上方创造出另一个世界……\!是想隐藏这里,还是想保护这里呢? + + +message_2: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn不管怎样……\!它现在的力量比你更加强大。 + + +#=========================================================================================== + +#NEIGHBORHOOD OF SHADOWS + + +message_4: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn在你隐藏真相的时候,我的一部分也随之尘封了起来。 + + +message_5: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn这么久以来,他一直在等待某个人去拯救他。 + + +message_6: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn那一天……\!你化作虚无时……\!我也被一分为二。\!你认为哪边更痛苦呢? + + +#=========================================================================================== + +#SAFE IN THE FOREST + +message_8: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn我好想念你,\n[8]。你一直都愿意听我倾诉一切。 + + +message_9: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn我的烦恼……我的希望……我的梦想……\!你全部一清二楚。 + + +message_10: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn所以,如果你还在的话……\!请让我将话语再次传达给你吧。 + +message_46: + text: 一朵雏菊。 + + +#=========================================================================================== + +#SCRIBBLES + +message_11: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn那些因我们而煎熬的朋友们。\!我们还能算是他们的朋友吗? + + +message_12: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn无论我内心如何渴望,一切也无法回到以前的样子了。 + + +message_13: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn可是,这一部分的我,为什么还在苦苦坚持着呢? + +message_14: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn我们还有希望吗,\n[8]? + + +#=========================================================================================== + +# FISH OUT OF WATER + +message_15: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn那个时候……\!我只想挽救仅剩的东西。\!
可是,经历了那一切以后……\!你却还是离我而去了,\n[8]…… + + +message_16: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn我等了好久好久,等着你回来。 + + +message_17: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn即使现在终于和你见面了……\!我的脑袋里还是一团乱麻。\!
我的内心还在隐隐作痛,我好想捂住脸躲藏起来。 + + +message_67: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn我有太多、太多的话想对你说……\!可是话到嘴边,又咽了回去。 + + +message_66: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn我只是……\!为了等你回来,真的等了太久,\n[8]……\!可是……\!
你始终都没有回来过。 + + +message_68: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn我不知道是否该道歉…… + + +#=========================================================================================== + +#TIME + +message_18: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn一直以来,你都把真相拒之门外。 + + +message_19: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn可是有什么东西使它乘隙而入了。 + + + +message_27: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn而它所造成的空洞……\!会一直蔓延下去。除非,你能找到这一切的根源。 + + +message_28: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn看到真相的那个他…… + + +message_29: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn你能引领我找到他吗,\n[8]? + + +message_23: + text: 一个空鱼缸。 + + + +#PHONE +message_26: + text: \n<妈妈>“\n[8]……\!我们要搬走了。” + + +#=========================================================================================== +#true + +message_30: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn\n[8]……\!真相就在这里。 + + +message_31: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn你已经逃避了太久了。 + + +message_33: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn但这一次,我们可以一起面对。 + + +#=========================================================================================== +#True upon talking to red eye basil + +message_34: + text: \n<贝瑟尔>我……\|我很抱歉。 + + +message_35: + text: \n<贝瑟尔>你能原谅我吗?\|我最好的朋友…… + + +#=========================================================================================== + +#Neutral + +message_36: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn\n[8]……\|你已经逃避真相这么久了……\|你到底还要逃多久呢? + + +message_37: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn我不会再让这个循环继续下去了…… + + +message_38: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn我……\|我不会让你离开我的,\n[8]…… + + +message_39: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn不会再让你离开我了。 + + +#=========================================================================================== + +#Neutral Fight + +message_40: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn\n[8]…… + + +message_45: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn如果你不肯直面真相的话……\!那就来直面我吧。 + + +message_41: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn直面所爱之人因你遭受的苦难…… + +message_42: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn直面你后知后觉无能为力的痛楚…… + +message_43: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn直面你安于现状害怕改变的懦弱与自我憎恶…… + +message_44: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn让这些情绪在此将你吞噬吧……\!直到你的内心被侵蚀殆尽。 + +#=========================================================================================== + +#BATTLE TEXT +#PLAYER STARTS AFRAID BUT CAN STILL "USE" SKILLS + + +message_47: + text: > + \>陌生人:\<\fn + +message_48: + text: > + \>陌生人:\<\fn + +message_49: + text: > + \>陌生人:\<\fn + +message_50: + text: > + \>陌生人:\<\fn + +message_51: + text: > + \>陌生人:\<\fn + +message_52: + text: > + \>陌生人:\<\fn + +message_53: + text: > + \>陌生人:\<\fn\n[8]……\!一直以来,我一遍又一遍地呼唤着你……\!
你为什么从来不回应我呢? + +message_54: + text: > + \陌生人:\<\fn你承诺过,要和我共同面对这一切……\!
可是,你最后却留我孤身一人。 + +message_55: + text: > + \>陌生人:\<\fn既然我们无法一起面对……\!那至少可以一起留在这里。 + +message_56: + text: > + \>陌生人:\<\fn\n[8]……\!我要把你永远困在这里陪着我。 + +#=========================================================================================== +#AFTER OMORI WINS + +#PLAY BASIL LOOP IN THIS MAP + +message_57: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn所以,你选择了那样的生存方式啊。\!
我很好奇……\!那样真的能被称为“活着”吗? + + +message_58: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<陌生人>\fn你走吧。\!我已经没有任何希望了。 + + +message_59: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: + + +#BASILS MEMORIES + +message_60: + text: \n[8]……\!你终于来了。\bas + + +message_61: + text: 我一直幻想着你会回来找我……\!
可是,或许已经来不及了。\bas + + +message_62: + text: \bas那一天的真相,会让你难以接受。 + + +message_63: + text: \bas当你看到它时……\!你一定要坚强。 + + +message_64: + text: \bas然后,如果可以的话…… + + +message_65: + text: \bas请你……\!原谅我…… + + +#==== + +message_69: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: + + +message_70: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: + + +message_71: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: + + +message_72: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: + + +message_73: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: + + +message_74: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: + + +message_75: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: + + +message_76: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: + + +message_77: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: + + +message_78: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: + + +message_79: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: + + +message_80: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: + + +message_81: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: + + +message_82: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: + + +message_83: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: + + +message_84: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: + + +message_85: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: + + +message_86: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: + + +message_87: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: + + +message_88: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: + + +message_89: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: + + +message_90: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: + + +message_91: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: + + +message_92: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: + + +message_93: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: + + +message_94: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: + + +message_95: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: + + +message_96: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: + + +message_97: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: + + +message_98: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: + + +message_99: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: + + +message_100: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: + + +message_101: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: + + diff --git a/www.sc/Languages/sc/donottouch.xlsx b/www.sc/Languages/sc/donottouch.xlsx new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..7abd96ddb3c43738a1057d29321ed89c91999476 GIT binary patch literal 13385 zcmeHu1AATFx^~#uw$Y@q?KHL<+qTizcGB358ry1Y+eu^VthRffckjOY`~JY$^SZLu zH8aO^KLd}(9QTrw1O-C{dItmv1O!9`qmGiB zt&xKkt*ezKVJ;X5Pn*|A%LwTxnDWgaNTV{T@DD8}8G&ZiL>Zue%cRIj}ib z72In5AuOcLnWca}tRSRj{bK#qi zw>-^rxlp(-nDEv%kJHj%AJ~@+$jo!^Ny(0|u>*}lHXaPo74kxSrZq(iFwEgE+n2p! zI9)+x@yr=|zr4XR)j2A)mb-bB?M%DNN7UbGlu8t1X3mDG6>GX(1?Qs}GnI9LwOL{| z_onb;l>-;s8A&B!O@oCjU_!gaF!}XdiMf20i2B}LRgZMG@W=;yI`sC{+3xHacLj7PR{3H7y`?8G`$8SQVvZO}pAWbv!#pe51G1GciFDTi5= zewIBav73&eW#^S}dI!pjCyh+TpaL;7@;&4D#{sf0H$EEQm@h^$-Fn%eddddRhy23{ ziq`+eny2a#|B26(~;3Iv1=1PSbFN%z}NTx{$u^lfY`erC3R`V252y#d<(-@eM@ zM$CKZVMXo&UjruF?HIk}g6xbZ6;iCyy?t#H*roI#K6&k&StxK0b;elNFo<>E;fJ;? z`?yrxlM-N?pc#ro`8A096zd0o z^sLwvz%I!J6WQ@BvX^9>#TXn~Eavg*OWVg6B21055b{l<1}pgSB{UF*O}oV%7mR;W8@?D#!mMGzYR}+%C)A5F zP=dC@uKu}62SwDNEE|^9*`K2>iPpZsoD$ZZYJFkg`*e{W2M# zr6aM9%WU27m~}y0SG<4*B90_O7tQ_iK?!%Cp8(j{gdW++FWHPahS}K6@HEi&x>I(-hT^DL(F#EDcpq;n(=4isQh@^V(4Ho3hrU$t>ugYe zV}?2?)K*B$5#2K&fu4&+ofXB6dfC#iPRkoF>uVrOqZ!L{4dji9w!lI0@w#%eN2+9K zKSUR~aPn+d)9y`HrPP$BEz+6epmBj)t#%(BzF~5kp0B%x04WNMN(0wB);#W~6N1Da z{(^C#AP%T{ioBU#)KJ)bgrfFmcv(|)=4H3Jk>!a{CFyE`xYKN)&vg~OU zFHR-L^1STQROP{WW^&0w1O6%>&e`(e8MiXl;M5(1>&mE?o@X+!s{Zm9ey?j&8H4RE zEPv9TLAJcqZPWSC!>689tib7otGtOQp(*?7tXQ*g9m3h$VoQs?GTwM7-0NnW9t%RO z1D+jjGONeOapW`#Ig(}zj3~(ZkM7`H#a9}2JcIF|JX;$>h|#zx1E7Nud^OVRSPOeI zp(hJ?{qnfYoJ^0ekgo&pmsG?jbfnUZL<^eZn41ERE&J+;Dg-1lg*q`37HaDsE62S5 zV~n1NsDkkX_>~{v5B0ZyIhg9%8yPA(+M8LMIQ$IJupR<+5Uw z>;m*s5b%`bcW-}20|!$hBS(jSB$r<|4F8*2K1X+jbfGJ69p7b5f8s8|F@}%*Fw+bYxMP4}T6ONRMAIQq&3?3k z3Pr;mqc=_4o(3u-BM~|fqlN}k9Vk!wg4yHUyI36sRT9Iywq>q(Rs0k?Ht$C%jV_-ApB7+v06F^)lz(@S4{fn%53EDJAq zutKZvBUiUj|0y1JVIa240AgW3;m^I|uXyNaYGh?Z_v`c5uus%S!*SS9J1_tRwS&tu z%XT!`+QztL{3@woW&&5UxbTm!ZAC?QS>Enfju%sHDefOrV7lXyblT-Ec`_mvQb?zhd@R^0 znLTC25+aa{psXKYK0Hetv-_=+M+}H{ zlVqb0;Nk_WrJz$6C{$pQ#NBKA>&tm~F%prSz$Hrfc$BotZZgCQ0*q)~wX~Wnr+T}m zMldAsK;Z`-(bA<}76TXlmdDf`B{H(N=>yrzK1Kr_`lJfE@a{WxA?q)1j7?Iyo@$d0 zmxo>EQ-qKK8Xg5Ypv9U4H^(m;9raU1z^2UpiG}qGoX3gQF?w)vkFz-~s%Oe0=xY-? zTD47hrO|=&UzB{Rf(T%nH$-461>W;&_5^1d7nvN-e?isx)H5%6sx8-WZ6PNtZr>P0 z8(3%V(zJwT*nJR%vIZL<&=&W8Ts{V_>_kCPN{yIpS0myFBQKCIhytnj)=(d;>;z;@ zV>l(pM(;A&G$gW35Hh)Lqtbgg3FZ4rUcc8ulCXMu#{5Jr-B2|gg_XX-Dr zY=m@KJRYy-hgZQJJU-V44?Q|HO?6a~)(~Whia%zfb>3cHFxGTBUeAv%*bZkXF1mX= zo*zb%JKiohZ>qLd(CFH|E-w$`G1k3q_GP2-mX>kxQqGA&tIxk~8k~`b>-oVyT>$fC z_RXyP{WR=k#To`g_A$!-9Vn?-51YTK- zP{{5)595|pRp|8(#L9q>X)+;uT`~pQZ$kPZBi%-XpO-F2*Q_dgiY;b&JPk?o0R5o% z4k_8~A2FqsKT+TiW?;c<4>#OlwD;-yNdA?MRM+wf2L zTD`1slJ*BvP2reKu{_QTk#gJ)OHy%zz24;TL?W>+0pb{*(TiNdJVLl~H4G~aQ1#s} z#>9=_JLYK#6d{jBV|dlA5vgqi7>@o`;YLf`^$T^Qp-fzyS0#x{Etraq5&f7R4ZIF& z6M9S|`%ROo#JY)iClck@9mQzsg3R~60E9BZ0!79(J4cb*7F~* zg;yoC*mpCO+%u!#r8ihWb_sUEr{B+mAJE6Obci2ELaLi2yQBZ`)Uu`awy7P^)mh^? zZ3n~hG{+*mZMYppl(+Eb)(e7!hQ(O*4?%m?6wWNuu>6sbzL3s}0E#NA(uNYh6WKQ& zT0`;dGK}v6?C=ge`qRZz0%tm<(Y~->Ez}*s2Mc%8td&mNxN?U%H)RLy+55MrQsZfD z-b$k}i_|NP{+rty0rS*WPrqUEv&(}l+1Bb^CZdENBj9~4f-YWQt&WQbCtx*%j8;1{!lZ7LT$#wf7~}^#QKMx~R6NOCxkg7$ z%a}BkH>Z`rfX6+!zSoQtN|q=*(BL^+tC%_VK2UN|Pku+aIE|?%WsD>5gek8BFNmsb z@>zQ^Rc+EyZBp(iIY&d(ZWo%~3JuM5_jW_1Z8un8Ng&7=H(}oZt>{~7Ys6RRu~bp_ zc&3t6U^#s{CcbjH*+Vm(l(KN8j=Xd+DQ5-dVh?~4_u>3PwM^6slhXhvQ7F; zIQC3OkqAf@BE%Gpe&pne6TMv44|V2{4OAq|77r)~m_75Z@0v(vK4Ii4HacU8XIbC7 z=p|uc)C3DBaB9ZO48LQDP4P(RrO~1BNrYpb#Lcy$R`o^X)!0tsrzS|ZLv-XCbY<)! zF$-G7l+ThO@Y_`UYWrH+w~kj%x`^A|Mi3d@2Fkh5hLo?SMn?@173v!vV1G2q;Fn&7 z7Q6f4vZXt0I^P;L#gPz2!Wk~-oSR~p)y)$6_4}kOH36pVVp>?#|< z?6AW-vpti-KB}V`$N0lwt{u3tOQD$>ssig585;Yq7PL+9$g^$|t(!Am;hElOWO}z;bXS2$IdDL45dw}h$CuYm?0D9!-cA{*=fM|2uE=h5Wc#M z$xIn9`7&rP^c=OUz5H;|ah`6-L_Nq#O|nSbJRt53DN#_>JY{@-_zH=RS(j8A23?^R z6kXnDb2VQ%HHQ!0vdUzP#9z$X<6)7GMr74w5?7DWtOwm*QWrbpZ|aewWD`wt~pY~;@CMU_JY2)^wnm%s#$hhcR&L?1{7E@8l84(ARys-#@ z)?0bpA<4W?TFWqdD#v7lmff>6mwBM5fZQZa}}L-g)e>JawLDiW>a zOAv;Q@9pJw%%0#@6@gD9>4&BjV60*SX$4|iMdgRw!>Ot6=WI<>6o>k%RR?4?akv)5 z;fjH@}+m~Bp z%W&>HX6L#OcFp<@WvHn%?LJ1AP?VEcY6p>(-3x$Nu8)gH_Do#a=><`a-(F;J7nrmF zy~MuMdOaFuk2#59Yp603S!>nk94X?Fh&7hQat;bErBn6T>NO$ZMo)a(T$nG%(4;9c z<+%l$I~`u{$^FW^`8Lc2;w>8s@^TPqIvrvFtlsE#Qcy>bUHdF^o*7rpHl(OFtu5?f zbodXxujSAJ z3x6;|Mioc3*{i*AQXob7F$A;T93w3MX3lvzG;BWvrfN{x4=-IeL5k=T4~E4hFxFvu znGNuwzi<1KtFOi{0SaAYoa`-p#wAtH zkDNZ$TDqQccJYHjoM5zipCn8pGHVBaw`wECre3FqHLma4>6}iE@?esd#+SWUnU{Tb zS$-o@OqJMYmyYMSOe5cGpM^fMeY-Ea|FrE~Hr1MPC567#*oLJ1v>)H`c4|s9TPpE+ zf~HYW9WDun*Ejn^{%})}PpMH6RpN%jlcd{RX!EKb#lG3(n)asL zsXbhiT7ETqyj^CvpbcHFa6ikrsI00ZPstIw#-IvR@u0tiua#KTg=~Avs-7^^eD3GosJE~o(gmn>T9vI zTbuDdQ8FS~09SS|(a?;*R8LfjB&Dt!p9e{0XNos5c08fyHlH&lzTjOka?c%NT(IDW zl=0Qmtps5F5ZMdlimqIFe)QW~alSz)Wx;^aHhGlz>VtI1IO)qo-+?~@tH1eH!Og;k zbIssw@}^znkcrz6oCi902A?O;f;OL+^kB1mw(PRH_}VPOzMYnh`@YFqpvdo7iHxm* zkn3}0L!}G7fA|4uq-te8u&)bt`i3G(n^pF*Bj|;-^i`(DaOalzM;wF_}ZRhCbE&#R*&bW z%hlc4<+=2-k#Pcz{bUT2>9RR|4?8@k#rwy-(ZiNQrv{H&IL`D}&bG$qbL+=f#pBu8 z!>9QUO_Nr&InVc{7V?^Jjx!G+*&?t$Us&+d!FZ4H(!hA*Dy2<%Pgm0?gb5lpS-$9X zSadh+PnVUAl<}BW9iDmY>!hC(S6q*jjjZ2lpM0EPkG2A}Q4DYWd_o4#>bB=i=Y^Uc zTBv8hW>-_UWzYETp7>uKAJtJgJ@|&SkZ2;wN;&>1pWMx;oA-ZQZS`3igW-b zOB!Q*V%EinE8Qr$6!J9a>2EvRCKdVLc@m6utDblaa?L0`BKtEgsBY?Z!1_#c%`l&& z`y&R*q)g!gKFB&SV!G)~H9{5n;W6u;;xWgk2TF)A+-(von^1G1ayTq>wpE1B22s-; zSZkb9Mw4e0YJFU9C~I6UF|yO|J(w|F0g7@fA>a(C#Mzh$ogA9Z2TmVclnU`6ppePb zZ55q?QETXG+MuqcnhI1)(aS-=C{l`$Dpgaw(E~FN@?9(+vym9}Y-JzPH%#kGn|h?N z+1c(3#UN3nn^U4oF~ktG!-V$@bE^X`GKi2GR8t%*W%+)K(v|p{hn`sZB+5=xyGhEC z%u@FONdn|7q9;t4Jh6yNn4O_^letxz0d%e|B|Q;?fJ$bJn32OknuFRX$%-mPrYtfV zt;i55HLkiaPMKIm&?Ls)tC$@xe9$q1#mSPahAP%+m#pu7s=DMCtZ`v!vNA>@38>?s zcGkX7HDPjndBt8vctuBf@m*;(_Ls21Yijc&RfT<{+|PGO-B7B+&uF46Sf~#Sb!n-rHq9$~u&dW>lEQHWuU6vrOD#T&u9)?e;dqSjHJC2;n8m{( z^uib@s*ftJ-+v26p~S%tL!YD5LonJqE@6*6ij^+Ux((#6&_^&MD3WL8mTMVaq&caf zVSMf5DmmKzHXH;&Ov_dkpZw6T?3JOvc+Ou%4@&8U2VA7)#n|V*WaNVV?l$&G)sU$S zT-9@wP2+2LuqTY<5`D`p9QYIaA)se3odPYs1?Y6tGJ}tXSJV&|AmQg0U%@ObizFAA zZ=G~AvTlarN%U+sU0w>I!khlPLJV0Grj^I zR-foAjrT74fMya1xG0sPxs3!2@k zNJa2$YH$z~$FP<;zIQ_ooldvlYL7_7RW@nkvo$}tqcSIkbLDm+!+k2$y7LuKku_^Z zJ|DZf0lPcp2D@=aejppnHnTNHp9v_1**g$c|9P!Q#2^gt`WK$=QclL<(0{ZqiCk z80ERUyS2UpBAG`^SM~!V5QyU>TvmBKv9nJ(*jtX{LBTyTy6;6wKdtjFA-Y*Ils^k> zQ!xZj>)95sJ4_){1PIlLXEAXUVXJ)Rsbasu2~zI(r0u3>SHlKN?XkyP=I{0fJ4eM$ z!`)qy1&81=j&&e`&a0hq5IHEr#@SM-Rd8l=afutno<8jb}8lLQfWs+X#oCArCRN7^x(^neP6 zyP|k}JU7VrzIblinz-?0xLtl1v&ey!oA8XFPJLX-fsRq;xL>ahp2}@DZvBZu%phX} zFq0LQ2ss|tZV~a^IQXayN^&zNp#7n1>?fWwJyKD8@#MB)Z17)PN8!k|QJqU7%cL^~ z)gIHZ)$`GHjqgA&r}E(mIAq@XfeYQ%W2oU+%JJ8r087Arp|!A+Ss+2-(5_wxW3vg3 znqbgB!utI7`Ls+Yb>s6yP;f7+q_tcUO>12WJ6Q&pT(^yTh<|DVD;iC^c4U0FxNnnA zJja;pDUPL-t%7L}sB<`GIr_6uB$N!al`H>-i2H!@cRkgeMZ8)l85Ap5wM#}CuTP#R z8K_I=F`cQ42Is5pgG;BKAdtMQk|hpZZAR%@mPl;sXm{D+BBP(H<(x`4HPN%n5}x|= z%frj}>o16&22?Lox6+%=^GK*$TMT#K{SejZet!rCpQv1|)Xo*>6q~rl%B!1>bH40O z)>+o)U{FI_v$xz2(fg|L()KByKA_2;(10&rcY)chfE9ix!Z$=VE5kKOz?;XgzMwa{YJQ7LFW zK`6|_;5vS<+}xY5e&J)-dhv%Z4n>yso|Uz__X+-@a1+Ph>r>#j(xwF z$>8PF8CwxXC2z;o6j4#2BmM{eJL5-hcPIDFZ6WMRdd_{cji>qj!vR@s&Ycg@V^+I< zKlY|)508ChDq9l<-)G(!6Qxc8?-ot7sZRSy={zkXHGMbZQKy8AG`PDPn}9vctBFMT z7?6O>Sc&SgOeo_29j8w^KvRg+f!A)DkclU?HZ=WR>f%s_WCpXC1M+zz1!IB3G~pF% z>QxBfLH1C&$O`kIrj#+kR-wQTQgymm-6qV#m#)F@d@EJ~-}?-2@vX59X~`WZmTUkxAvn>!;>|*VJ$=SnST;CDjQCW&Mzffvl<#}p(m!Qo(5Gq881PF4H}hJQDMUHhd%d3YJ@^`A{FHHaDpW7&I&;ls zJ1Q1ln%H&KyIHacG0`-8+qHIU;X2j$Lc0@?>h>!3dQQh4&4+P5ary%|e=_j1gN)7_ zaHa9rC;5YBOYy66Wvg(-sAV$lV(4cQX6^x;b|1P;h(+~O{D!B=d_JrwV#RMTqIuZE z>RGS+cxfNY%NnjuQF=zN#!j!gWnTe@9)I5_g0FSM2>{;IXaRUQNC1j~p^br@y^XB{ zoq>(L(LacD|78{cHqa4q@{&FDsDbO?Z$d*J$={3^g_iw>vv5OXP}c?R=fTsNNmEx} z+ss;Khds|3?lPWM9q5LVA(TJr=w@0v`o&=hAepW~mXv|CS*u)th>S7OsI8h(P9WiG zB+aXGuqCjeXIUC_xz5TS@cKP zI^bpJz+SG;tWzf-*^xbedb}vmVM%IkL4#1*^H;R?d+1LZmm6vuxyYZ%tTZ00>?vqK z?p?KW)S~j6{Yc$?{;^fWr=45usJb!ARxrw?rbA8O_cIyxPml zN+(E#bqw=XEgf_tbuG6BExe<5-b+4ismax=w?4`9_HA@t9_p1|9g#wZ<Dh=50_w>ctUT}uAS`d(PL-n5RPHMCPX^UT zO0nnErUQuwJyIfA#YGg?w;X>49Zrh*s%A*xOpyK-o}OY0_8Hq6`Cy+afs7t!APv-A zv>zV|CY=H});vi>Jm@a8C=WC!A}S1#vN{ip<=8M$988s+55J;xGAZnv;qhQKbTG(O zgKq+A%yk|aAqp#hYNc2+BS)Mfu{ydRcbr1#WC=p7mOyt_bsHnP?;&bbmv9U!?8hVu z83$si&Cf&$`|PSGZX#i^!J(PNXJ`qIWvE(;xKIKIgSYRSE9j$7iYMC2LukU1k=|Dw z;|gycC3K2J9aH^aGa5|zN+2SI0~%Oe99WAQbk30Rd6` zHc4B+5x%35y`qt$~1spfK*}luJefPW~?_oda@ejp2F~Dg_ zfGgjOX@FaRWC-F9B9Z7zhhr9pgC#=B<6e^T`hg^S^8?Quo0*$#@B!%tIV@LH3)M-Y zWmpwWCGnOdr_DIIS(Mcjl^Y_dvIBzkgGp7Gl1Fi+?(OUCR#|Si5gh>tulLLI>>H%d z3xcP~*86}LZCj<=ZxM>8XC8CncsdPeq_Oo8sC-`sBKpyn5;x#B!w~B+Cd2iLdggftO)HrUTMNh~;y_ z4E@`W!LS=w|)2i(-$`QMBn4i!D%(kZaX{_#r%e%x3ykXNT*z!wsGTYKnVH!O6rM2 zA%+505(#k7fcURTP0!Z$zc~$H+W)vR;sk7#>0txUKpzQUS8+I2P@5z4RUHoL&{@M=A-K;XBOR$B6mCh93SyjTuz2u3%*A?~d@lSAC1L!>T(nn++&PfpPS4wNlN! zw?cfEA#qL4g%VQzZh0o6PF75vukSg61}G=aG9}1><8I92PK53wD8_z2kuHedCa&H7 zAn2<(EBQ26?+C}mApM05`?8-6r^6VVcBhR(~S=$#eP(feKKL{6qc!kM;B?;GeXi zzW_e~Di{FZpCqC`0scJr{0pEA?f01e_Zaj~(Lc{}{t`vO`g1UUo$UOH^6!=YUl>3@ zT!3u%x4QpN@jnZ;zW{3A|LVlQm2ZDa|Cw9=k{12&OZtz@`X4jxpP>I9=Kq2O1by0n c8PPw2zMLdDz=D6CI>P}O0-Ru+{^#BQ01)odWB>pF literal 0 HcmV?d00001 diff --git a/www.sc/Languages/sc/dreamworld_extras_blackspace.yaml b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_extras_blackspace.yaml new file mode 100644 index 0000000..9b15ea3 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_extras_blackspace.yaml @@ -0,0 +1,76 @@ +# ========================================================================================= +# Blackspace around dreamworld +# ========================================================================================= + +#otherworld + +#CAPT. SPACEBOY mentions the existence of a BLACK HOLE when he travels too far in the Universe. + + +#PINWHEEL FOREST: KITE KID mentions that sometimes when his eye follows his kite, he catches a glimpse of a DARK VOID in the sky. + +message_5: + text: \n<风筝男孩>有件事我从来没跟别人提起过……\!当我抬头看风筝时,有时余光会瞥见\c[11]黑暗虚空\c[0]出现在天空中。 + +message_6: + text: \n<风筝男孩>我以前很少看见它,但最近它出现的越来越频繁了。\!这意味着什么呢…… + +#SPROUT MOLE legend states that there used to be more SPROUT MOLES, but many of them were curious and dug too deep into the ground, +#reaching a mystical realm we now call the DEEP PIT. It seems that the location has been lost for centuries. +#Some say that it mysteriously vanished without a trace. + +message_7: + text: \n<树苗鼹鼠老师>在树苗鼹鼠的传说中,我们一族曾经遍布整个世界,但我们的祖先在好奇心的驱使下往地下挖得太深。 + +message_8: + text: \n<树苗鼹鼠老师>他们发掘出了一个神秘的洞穴。其将我们成百上千的族人都吸入其中,再也没有出现过。 + +message_9: + text: \n<树苗鼹鼠老师>我们将其命名为\c[11]深坑\c[0]。
而它的具体位置已被大家遗忘,也有传言说它凭空消失了。 + +#ORANGE OASIS: One of MINA's kids mentions the story of the SHADOWY CHASM, a place where all bad kids go. + +message_10: + text: \n<米娜的孩子>妈妈告诉我不要离洞穴太远,不然\c[11]阴影裂隙\c[0]就会把我……\!
她说坏孩子们都被它吞掉了。 + +#Hitchhiker tells you of a place of no return called THE ABYSS. + +message_11: + text: \n<便车旅者>你好啊,孩子。 \SINV[1]唔呼呼呼……\SINV[0]\! 你对奇异之事感兴趣吗?\!
我知道一处地方……你或许听说过。 + +message_12: + text: \n<便车旅者>它拥有很多名字……\!
\c[11]黑暗虚空\c[0]……\!\c[11]深坑\c[0]……\!\c[11]阴影裂隙\c[0]…… + +message_13: + text: \n<便车旅者>而\c[11]深井\c[0]这里的居民则称它为\c[11]深渊\c[0]。 + +message_14: + text: \n<便车旅者>它就坐落于这高速公路的尽头。\!想让我带你去看看吗? + +#FORGOTTEN PIER: Inhabitants from the FORGOTTEN PIER are speaking from another realm which they call BLACK HOLE, DARK VOID, DEEP PIT, +#SHADOWY CHASM, or ABYSS. They escape for a bit, but it will always pull them back. + +#Common SOMETHINGs are Dream World NPCs that have stayed in BLACK SPACE for a long time. + +#message_15: +# text: \n\fnWhen I was young, my mother told me to beware of a place called the \c[11]SHADOWY CHASM\c[0], but I didn't listen...\!
Now I'm stuck here forever... + +#message_16: +# text: \n\fnI can linger for a while, but...\!
\quake[1]it\quake[0] will always pull me back... + +#message_17: +# text: \n\fnI used to have a friend...\! but the longer we stayed here, he started to...\! turn into something else...\! Oh, how I miss my friend... + +#HITCHHIKER AT ABYSS +message_20: + text: \n<便车旅者>我们到了…… + +message_21: + text: \n<便车旅者>你想回到\c[11]深井\c[0]吗? + +message_22: + text: \n<大黄猫>睡吧,小不点。\!有我在,你很安全。 + +message_23: + text: 已经没有回头路了。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/dreamworld_extras_dinosdig.yaml b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_extras_dinosdig.yaml new file mode 100644 index 0000000..b761585 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_extras_dinosdig.yaml @@ -0,0 +1,243 @@ +# ========================================================================================= +# Dino's Dig +# ========================================================================================= + +#------------------------- +#Dino intro +#------------------------- +message_1: + text: \n<恐龙迪诺>你好呀,小小冒险者!\!
欢迎来到恐龙迪诺挖掘区!我是迪诺,恐龙迪诺挖掘区的创始人! + +message_2: + text: \n<恐龙迪诺>嗯哼……\!你是否渴望宝藏呢?\!
你是否准备好参加一场奖励丰厚的冒险了呢?\!
如果是的话,那你真是来对地方了! + + +message_3: + text: \$\n<恐龙迪诺>在恐龙迪诺挖掘区里,我们打造了一场究极寻宝冒险之旅……只需花费 100 蚌币就能获得完整体验! + +message_4: + text: \$\n<恐龙迪诺>准备好来一场乐趣多多,激动人心的寻宝之旅了吗? + +#[Nod/Shake] + +#[Nod] +message_5: + text: \n<恐龙迪诺>\SINV[1]\{\{真是激动龙心!!\}\}\SINV[0] +#Skip to GAME TUTORIAL + +#[Shake] +message_6: + text: \n<恐龙迪诺>诶……怎么了?\!
我还以为你是那种热爱冒险的人…… + +#------------------------- +#GAME TUTORIAL +#------------------------- +message_7: + text: \n<恐龙迪诺>准备好了吗小子,第一堂课。\!
在恐龙迪诺挖掘区里,我们用\c[4]勺子\c[0]来挖宝贝! + +#IF YOU DON'T HAVE A SPOON (EVERY TIME) +message_106: + text: \n<恐龙迪诺>因为你还没有获得\c[4]勺子\c[0],我会送给你一把免费的\c[4]土豆勺子\c[0]! + +message_8: + text: \n<恐龙迪诺>请选择你想使用的\c[4]勺子\c[0]。 + +#OPEN SPOON MENU AND SELECT SPOON +#Note: SPOONS that show up in the choices should be based off what is in your inventory + +message_100: + text: 你想要装备上\c[4][VARIABLE]勺子\c[0]吗? +#[YES/NO] + +message_9: + text: \n<恐龙迪诺>好了!准备出发吧,兄弟!\!
你学的可真快啊,不是吗? + +message_10: + text: \n<恐龙迪诺>在这座\c[11]食物金字塔\c[0]里,你会发现来自全宇宙中各种超级炫酷的宝贝……\!而最棒的是……你挖到的所有东西都归你了! + +message_11: + text: \n<恐龙迪诺>\sinv[1]\com[2]\{用我恐龙迪诺的名义担保! + +message_12: + text: \n<恐龙迪诺>让我来给你讲讲这个地方。\!\c[11]食物金字塔\c[0]一共有四层。\!
你每次都会从第一层开始探索,但如果你足够幸运的话…… + +message_13: + text: \n<恐龙迪诺>你或许会挖到\c[4]金字塔钥匙\c[0],而它可以解锁通往下一层的金字塔大门!\!你越往上探索,得到的宝贝就会越好! + +message_14: + text: \n<恐龙迪诺>重点来了!\!每一把\c[4]勺子\c[0]都有固定的使用次数,耗尽之后勺子会坏掉。\!
举个例子,\c[4]土豆勺子\c[0]挖 + 5次后就会坏掉。 + +message_15: + text: \n<恐龙迪诺>如果你的\c[4]勺子\c[0]坏了,那这场寻宝之旅也就结束了,金字塔大门会关闭,届时我们会让你返回入口处。 + +message_16: + text: \n<恐龙迪诺>你理解我刚才所说的规则了吗? +#[YES/NO] + +#[YES] +#message_5: +# text: \n\SINV[1]\{\{DINO-TASTIC!!\}\}\SINV[0] + +#[NO] +#message_10-16 + +message_17: + text: \n<恐龙迪诺>现在我得跟你讲一讲恐龙迪诺免责声明了……\!在\c[11]食物金字塔\c[0]里,你们会发现的东西可不只有宝藏。 + +message_18: + text: \n<恐龙迪诺>在寻宝之旅中,你有可能会碰上一些好战的小动物……\!其中出现的对身体和私人物品的损害,我们一概不负责,了解了吗? + + +message_19: + text: \n<恐龙迪诺>如果你在战斗中被那些小动物击败了,那可真就游戏结束了! + +message_20: + text: \n<恐龙迪诺>好了,差不多就是这些!\!现在你只需要走上楼梯,感受一下\c[11]食物金字塔\c[0]空气的香甜,然后开挖吧! + +message_21: + text: \n<恐龙迪诺>\sinv[1]祝你有个激动龙心的冒险! + +#------------------------- +#GAME end +#------------------------- +message_23: + text: \n<恐龙迪诺>\{\Com[2]\sinv[1]又一把勺子牺牲了!\!游戏结束!!\sinv[0] + +#[Transport to DINO'S DIG ENTRANCE] + +message_24: + text: \n<恐龙迪诺>你是不是找到了很多炫酷的宝贝?\.
希望你喜欢这场激动龙心的冒险! + +#------------------------- +#DINO DEFAULT +#------------------------- + +message_25: + text: \n<恐龙迪诺>你好呀,小小冒险者!欢迎来到恐龙迪诺挖掘区! + +message_26: + text: \$\n<恐龙迪诺>准备好再来一场激动龙心的冒险了吗?!
只需花费 100 蚌币哦! + +#[Nod/Shake] +#[Nod] +message_27: + text: \n<恐龙迪诺>准备好再来一场激动龙心的冒险吧! + +#[Shake] +message_28: + text: \n<恐龙迪诺>诶……怎么了?\!
我还以为你是那种热爱冒险的人…… + +#DINO walks to inside of DINO'S DIG + +#IF YOU DON'T HAVE A SPOON (EVERY TIME) +#message_106: +# text: Since you don't have a SPOON, I'll give you a \c[4]POTATO SPOON\c[0] for free! + +message_111: + text: \n<恐龙迪诺>你这次打算装备哪把勺子? + +#OPEN SPOON MENU AND SELECT SPOON +#Note: SPOONS that show up in the choices should be based off what is in your inventory + +message_110: + text: \n<恐龙迪诺>你们已经整装待发了!\!
都还记得恐龙迪诺挖掘区的规则吗? +#[YES/NO] + +#[YES] +#message 10-21 (same as intro) + + +#[NO] +message_112: + text: \n<恐龙迪诺>哈,我就知道你们没问题的! + +#message_21 (EVERY TIME) + + +#===== +#IF YOU DONT HAVE ENOUGH CLAMS: + +message_113: + text: \n<恐龙迪诺>嘿,伙计……\!我也很想让你们免费体验这激动龙心的冒险,但我们也很需要蚌币……\!等你有了 100 蚌币之后再回来吧,好吗? + +#------------------------- +#DINO 2- DINO shops +#------------------------- + +#Default> +message_29: + text: \n<布雷特>欢迎来到恐龙迪诺商店!\!
根据我的记录,你现在一共有 \v[1020] 枚恐龙币! + +message_32: + text: \n<布雷特>如果你想买\c[4]勺子\c[0],直接告诉我想要哪一把,我帮你拿! + +#Purchase + +message_101: + text: \n<布雷特>你想花 3 枚恐龙币买一把\c[4]塑料勺子\c[0](10 次挖掘)吗? + +message_102: + text: \n<布雷特>你想花 6 枚恐龙币买一把\c[4]木制勺子\c[0](15 次挖掘)吗? + +message_103: + text: \n<布雷特>你想花 10 枚恐龙币买一把\c[4]银制勺子\c[0](20 次挖掘)吗? + +#buy +message_30: + text: \n<布雷特>绝妙的选择!希望你能找到好多宝藏! + +#Insufficient funds +message_31: + text: \n<布雷特>抱歉,伙计。你现在没有足够的恐龙币…… + +#Dino 3 + +message_33: + text: \n<查德>这座\c[11]食物金字塔\c[0]因为能找到遗失的物件而闻名。\!
远古时代的神器啊……\!早已消失在历史长河中的古物啊……\!
它拥有无限的可能性! + +# ========================================================================================= +# Excavation +# ========================================================================================= + +message_50: + text: 你需要一把\c[4]勺子\c[0]才能挖掘。 + +message_51: + text: 你找到了\c[13]赫克托尔\c[0]! + +message_52: + text: 又一把\c[4]勺子\c[0]食尘了…… + +message_53: + text: ! + +message_54: + text: 你的\c[4]勺子\c[0]坏了! + +message_55: + text: 你使用了\c[4]金字塔钥匙\c[0]。 + + +# ========================================================================================= +# Excavation +# ========================================================================================= + +message_120: + text: “恐龙迪诺挖掘区大升级……更多经验值等着你!\.
快来获得更多的经验值吧!” + +message_121: + text: \n<恐龙迪诺>\sinv[1]\{\{都在忙什么呢,冒险者们? + +message_122: + text: \n<恐龙迪诺>你听说了吗?\!我们刚刚强化了金字塔里的小动物,
它们比以往更大……更强……更邪恶了!\!
而你们一定知道这意味着什么…… + +message_123: + text: \n<恐龙迪诺>\sinv[1]\{\{更多的经验值!!! + +message_124: + text: \n<恐龙迪诺>去吧,冒险者们!你们还在等什么? + +message_125: + text: \n<恐龙迪诺>快去体验这激动龙心的冒险吧! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/dreamworld_extras_doomtomb.yaml b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_extras_doomtomb.yaml new file mode 100644 index 0000000..2c4e454 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_extras_doomtomb.yaml @@ -0,0 +1,508 @@ +# ========================================================= +# DOUGH DUNGEON (DOOM TOMB) +# ========================================================= + +#Upon entry: Crypt is dark + +message_0: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 20 + text: \kel这里真的好黑啊…… + +#Red eyes surround party + +message_1: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: \her等等……\!这里可不只有我们几个! + +#One bread walks forward + +message_2: + text: \who\Quake[1]嘶……\Quake[0] + +#Rest of bread walks forward + +message_3: + text: \who\Quake[1]嘶……\|嘶……\|嘶……\|嘶……\Quake[0] + +#Placeholder: + +message_4: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: \kel嘿!它们正在向我们嘶嘶叫呢!\!怎么能这样对我们!\!
\Com[2]给它们点颜色看看! + +#AFTERBATTLE + +message_5: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 48 + text: \her呼哧……\!呼哧……\!行了,刚刚那应该是最后一只了。 + +message_6: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 28 + text: \kel天啊……这里怎么有这么多的面包?\!
看来有些人在烤面包时没有“烤”虑清楚…… + + +#After examining DO NOT TOUCH big bread + +message_53: + text: \who\sinv[1]哦哦哦哦哦哦……\sinv[0] + +#*Small shaking* + +message_54: + text: \who\sinv[1]噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢……\sinv[0] + +#*More shaking* + +message_55: + text: \who\sinv[1]噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢噢!!\sinv[0] + +#*The toast begins floating* +#*More shaking and screen starts to fade out* +#*falling noises* + + +#Upon falling into Doom TOMB + +message_60: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: \kel\Com[2]\sinv[1]\{呸呸呸呸呸呸呸呸!!\!\}
呃呃呃呃呃……\!\sinv[0]这些都是什么啊? + +message_61: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \her这……\!这是中筋面粉! + +message_62: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 7 + text: \aub\Com[2]\sinv[2]\{阿——阿——阿嚏!!\sinv[0]\}\!
呃……\!我的鼻子好痒…… + +#-------------- +#ACTUAL MOLE DIALOGUE + SAFE + +message_200: + text: \n<真正的鼹鼠>不许动,你们这些坏家伙们!\!难道你们就看不懂墙上的警告吗?\!
你们真该为自己感到羞耻! + +message_201: + text: \n<真正的鼹鼠>我和我的家族啊,世世代代都守护着这个宝藏地洞……\!
可守护起来一点也不容易,正因为有你们这样的人三天两头地闯进来! + +message_202: + text: \n<真正的鼹鼠>或许我已经年老体衰……视力也不怎么好……
家族里也只剩我一只鼹鼠了……

但我把我的一生都奉献给了这里,我赶走的入侵者要多少有多少!
我可不怕你们! + +message_203: + text: \n<真正的鼹鼠>我甚至记不清我在守护些什么,我估计就是那个藏在房间左边墙角里,看上去就很重要的保险箱里的东西吧! + +message_204: + text: \n<真正的鼹鼠>好了好了,请你们乖乖离开。\!身为一只真正的鼹鼠,我可是能 3 秒就从这里挖出去! + +message_205: + text: \n<真正的鼹鼠>这里真没有啥特别的。\!我可以帮你们个忙,要不要把你们全都送出去? + +#[YES/NO] + +#[YES] +message_206: + text: \n<真正的鼹鼠>呼!好嘞!\!别眨眼啊!看我快如闪电,瞬间把你们送回地面! + +#[NO] +message_207: + text: \n<真正的鼹鼠>你想留在这里玩玩?\!行吧,既然你这么坚持! + + +message_208: + text: \n<真正的鼹鼠>你们可以四处转转……\!这个召唤魔法阵看上去有点久,
但它还是能用的……\!你们可别整什么幺蛾子……\!不然有你们好看的! + +#Enter after leaving: +message_209: + text: \n<真正的鼹鼠>嘿,伙计!你们又回来这个黑咕隆咚的地方啦?\!
让我数数,这都过了多少年了? + +#Talk to him again: +message_210: + text: \n<真正的鼹鼠>你说你想回到地面上啦?\!
先告诉你,在台子上的那些东西你们可不能拿出去!\!明白了吗,哥们? +#[YES/NO] + +#[YES] +message_211: + text: \n<真正的鼹鼠>\{\{\sinv[1]噫噫噫——哈!!! + +message_230: + text: \n<真正的鼹鼠>看我快如闪电,瞬间把你们送回地面! + +#[NO] +#Nothing + +#To unveil the safe combination, you must empty the table as the safe combination is on it, meaning you must summon everything. +#Use the combo to open up the safe. + +#Examine safe for the first time: +message_212: + text: \n<真正的鼹鼠>\com[2]你们可别对那个保险箱动歪心思!\!
这堆东西旁边可绝对没有什么保险箱密码! + +#Talk to the safe: +message_213: + text: 保险箱的密码是什么? + +message_217: + text: 然后呢? + +#Multiple choice with 4 random numbers each. +#Correct answer combo: +#2 +#2 +#3 +#1 +#9 +#9 +#1 + +#The safe contains RECIPE FOR DISASTER. (Item #246) +#Get Message is in XX_MELON +#The screen will fade out and fade in to show the image, then fade back. +#You can also view it through inventory. + + +#The recipe requires you to sacrifice ACTUAL MOLE. + +#Talk to the Mole with RECIPE FOR DISASTER: +message_214: + text: 你想把\c[4]真正的鼹鼠\c[0]捡起来吗?\!
这么做可能没有回头路…… + +message_215: + text: \n<真正的鼹鼠>\quake[1]\{\{喂喂喂,你想干嘛?!?! + +message_216: + text: 你把\c[4]真正的鼹鼠\c[0]捡了起来。 +#(Note: Once you pick up the ACTUAL MOLE, you won't be able to leave.) +#ACTUAL MOLE is Item #248 + +#Talk to the summoning circle. (XX_MELON.message_79) + +#After you sacrifice the ACTUAL MOLE, the map starts rumbling, the screen begins shaking and turning black. + +#You and your party will spawn to the top of this map. The boulder will appear and start chasing you down. + +#If you die here, it'll play the funeral song like you died. +#Then you'll respawn at the top of the boulder map infinitely. + +#If you fall “survive” and fall through the hole at the bottom, the screen will turn black, then there will be a falling noise and then a crash signifying you hit the ground. Then it'll play the funeral song like you died. (Either way, you “die.”) + +#Instead of GAME OVER, you find yourself in the left pantry with 3 TOASTS around you (your party members). + +#OMORI pops out from the middle of the flour pile, covered in flour. + +#Orange = party members Green = Life Jam watermelons + +#You must gather the LIFE JAM around the room and use the LIFE JAM on the TOASTS to revive them. +#After you revive each member, they join your party. + + + +message_220: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: \aubOMORI!你救了我! + +#*AUBREY twirl* + +message_221: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: \aub谢谢你……我都以为要永远变成吐司了! + +#AUBREY joins your party. + +#KEL looks around + +message_222: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 33 + text: \kel\quake[1]\com[2]\{啊啊啊!!我在哪?! + +#*KEL jumps* + +message_223: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 16 + text: \kel哦,嘿,大伙!我错过什么了? + +#KEL joins your party. + +message_224: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 48 + text: \her呃…… + +message_225: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: \aub欢迎回来,英雄!你还好吗? + +message_226: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 48 + text: \her我感觉……\!头好晕…… + +message_227: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: \her\com[2]呜、呜哇!\!等等,我们这是在哪儿? + +message_228: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 27 + text: \kel不知道啊……\!或许被丢弃的吐司都被送到了这里…… + +message_229: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: \her这,我们现在可不是吐司了呀!\!我们赶紧找条路出去吧! + + +#Walk to the top of the staircase and Biscuit and Doughie will challenge you. +#Their dialogue was edited in dreamworld_extras_doomtomb.yaml. (message 63 - 110) +#You can win or lose to them and it'll produce the same result except for a few lines of text. +#Note: Maybe ingredients on the table should be gone after you defeat them. + +#After you fight them, Biscuit and Doughie leave using the portal above them. + +#When party uses portal, they pop out of the sand in toast graveyard one by one like zombies. Then they align into party formation. + +#----------- +#After entering BISCUIT and DOUGHIE's lair: +message_63: + text: \n<小面团>我们生来就是为了做面包,日复一日,年复一年……\!
\sinv[1]新鲜的面包……\|新鲜的面包……\|新鲜的面包……\sinv[0] + +message_64: + text: \n<小面团>这种生活真是艰苦……而且我们也得不到任何回报……
但这就是我们的一切了……\!
我们必须得心存感激,对吧,小饼干? + +message_65: + text: \n<小饼干>\sinv[1]噢噢噢……\sinv[0] + +message_66: + text: \n<小面团>说的没错,哥哥……\!我们的生活一直如此……\!
被困在这无穷无尽的面包循环中。 + +message_67: + text: \n<小饼干>\sinv[1]噢噢噢噢噢噢……\sinv[0] + +message_68: + text: \n<小面团>\sinv[1]噢噢噢\{噢噢噢\{噢噢噢噢……\sinv[0] + +message_69: + text: \n<小饼干和小面团>\sinv[1]噢\{噢噢\{噢噢噢\{噢噢噢……\sinv[0] + +message_70: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel原来那些哀嚎声都是从这里传来的! + +message_71: + text: \n<小面团>\Com[2]啊!\!这面包……\!它说话了!\!
我就知道这些面包会化为厉鬼来纠缠我们的…… + +message_72: + text: \n<小面团>来吧,小饼干!
我们必须要先发制人,除掉它们! + +message_73: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: \kel等等……我们可不是—— + +message_74: + text: \n<小饼干>\sinv[1]噢噢噢噢噢噢!\sinv[0] + +message_75: + text: \n<小面团>\sinv[1]噢噢噢\{噢噢噢\{噢噢噢噢!!\sinv[0] + +message_76: + text: \n<小饼干和小面团>\sinv[1]噢\{噢噢\{噢噢噢\{噢噢噢……\sinv[0] + +#After fighting BISCUIT and DOUGHIE and WINNING: + +message_78: + text: | + \n<小面团>呼哧……\!呼哧……\!我们已经没有活力了……\!
看起来……\|这里就是我们的葬身之地了,小饼干…… + + +message_79: + text: \n<小饼干>\sinv[1]噢噢……\sinv[0] + +#then continue to after win/lose text (message 85+) + +#After fighting BISCUIT and DOUGHIE and LOSING: +#party members are lying on the floor + +#biscuit and doughie look at each other + +message_80: + text: \n<小面团>\{\sinv[1]好耶!我们赢了!! + +message_81: + text: \n<小饼干>\sinv[1]噢噢!\sinv[0] + +#party members get up one by one + +message_82: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 48 + text: 嘿……\!大家都还好吗?\her + +message_83: + text: \n<小面团>哥哥!\!这些活面包又站起来了! + +#DOUGHIE looks around +message_84: + text: \n<小面团>但我们已经没有别的食材了……\!我们或许要葬身于此了,小饼干…… + +message_85: + text: \n<小饼干>\sinv[1]噢噢噢……\sinv[0] + +#After win/lose text always continues to this same part: + +message_86: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: \kel\Com[2]等等!\!我们不是面包……\!我们只是像你们一样的小孩子! + +message_87: + text: \n<小面团>你们……\!你们不是来毁灭我们的吗? + +message_88: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: \aub当然不是啦!\!我们不会无端攻击别人的! + +message_89: + text: \n<小面团>听到了吗,小饼干?\!我们得救了!\!
现在该回去烤面包了……\!
\sinv[1]新鲜面包……\|新鲜面包……\|新鲜面包……\sinv[0] + +message_90: + text: \n<小饼干>\sinv[1]噢噢……\sinv[0] + +#they bake for a while + +message_91: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \her嘿……那个……\!你们在这个地方烤面包多久了?\!
你们难道不想出去呼吸新鲜空气吗? + +message_92: + text: \n<小面团>\sinv[1]噢噢……\sinv[0]\!我们做不到啊……\!
从宇宙形成开始,我们就被困在这里了…… + +message_93: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub哇哦……听上去是很长一段时间耶。\!我觉得你们俩都应该放个假! + +message_94: + text: \n<小面团>\Com[2]什么?这也太荒谬了!\!
如果我们不烤面包,那我们的人生还有什么意义? + +message_95: + text: \n<小饼干>\sinv[1]噢噢?\sinv[0] + +message_96: + text: \n<小面团>如果我们离开这个烘培坊……我们又能做什么呢?\!
这是我们唯一知晓的生活方式啊…… + +#pause + +message_97: + text: \n<小面团>话虽如此……\!我这病态的好奇心始终折磨着我…… + +message_98: + text: \n<小面团>这上面的传送门可以把我们送出这个地方。 + +message_99: + text: \n<小面团>我们为了履行面包召唤,已经无数次用传送门把面包送出去,但我们还没有亲眼见过传送门的另一边…… + +message_100: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel哈,但我们见过啊!\!我告诉你们……外面的世界广阔又精彩!\!你们是时候去尝试一些新鲜事物了! + +#[Doughie and BISCUIT face each other] + +message_101: + text: \n<小面团>嗯嗯嗯……\!真吸引人…… + +#face each other + +message_102: + text: \n<小面团>怎么样?你觉得呢,小饼干? + +message_103: + text: \n<小饼干>\sinv[1]噢噢…… + +message_104: + text: | + \n<小面团>\}嗯嗯嗯……\|我在听……\|嗯嗯……\|没错……\|但是……\|啊……\|你说的对…… + + +#face party +message_105: + text: \n<小面团>好吧,我们改变主意了……\!
我们要离开这里……\!这地方烂透了! + +message_106: + text: \n<小饼干>\sinv[1]噢噢!\sinv[0] + +#face each other + +message_107: + text: \n<小面团>小饼干……\!这么多年来,我们一直对使用传送门心怀恐惧…… + +message_108: + text: \n<小面团>看来,是时候作出改变了…… + +#walk to portal + +message_109: + text: \n<小面团>来吧,哥哥!\!
\Com[2]让我们感受自出生以来第一次自由的滋味吧! + +message_110: + text: \n<小饼干和小面团>\sinv[1]噢噢\{噢噢\{噢噢噢\{噢噢噢!!\sinv[0] + +#[BISCUIT & DOUGHIE go into the portal] + +message_500: + text: 你对奥布里使用了\c[3]生命果酱\c[0]。 + +message_501: + text: 你对凯使用了\c[3]生命果酱\c[0]。 + +message_502: + text: 你对英雄使用了\c[3]生命果酱\c[0]。 + +message_503: + text: 奥布里……\!但已化为吐司。 + +message_504: + text: 凯……\!但已化为吐司。 + +message_505: + text: 英雄……\!但已化为吐司。 + +#GHOST Mole + +message_510: + text: \n<真正的幽灵>\com[2]是你们!\!我可不会忘了你们对我做过的事情!\!不管怎样,变成了幽灵可不代表我不能挖一条通道出去。 + +message_511: + text: \n<真正的幽灵>你们想不想回到地面去?\!先告诉你,台子上的东西你都不能拿出去。 + +message_512: + text: \n<真正的幽灵>好吧……\!你们可别整什么幺蛾子……\!不然有你们好看的! + +message_513: + text: \n<真正的幽灵>\com[2]看我快如闪电,瞬间把你们送回地面! + +message_515: + text: 金字塔大门需要\c[4]金字塔钥匙\c[0]来开启。 + +message_517: + text: 献祭的完美地点。 + +message_518: + text: + diff --git a/www.sc/Languages/sc/dreamworld_extras_misc.yaml b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_extras_misc.yaml new file mode 100644 index 0000000..1920cc1 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_extras_misc.yaml @@ -0,0 +1,467 @@ +# ========================================================================================= +# Dreamworld Extras +# ========================================================================================= + +#Waking up in White Space on Night 1: + +message_0: + text: 你翻了翻你的口袋……\!
但黑色钥匙不在里面。 + +#After completing all 3 slime girls routes: + +message_1: + text: \swh\Com[2]\{这里就没人能做点什么吗?!?! + +#Before putting together Basil's photo album: + +message_2: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 0 + text: \bas唔……麻烦了……\!
我好像不记得这些照片的顺序了…… + +message_3: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 38 + text: \her完全不用担心,贝瑟尔。\!
OMORI 的记忆力很好的,我们马上就能解决这个问题! + +# Examining Mirror when Alone + +message_4: + text: 镜中的你独身一人。\!
你不喜欢这种感觉。 + +# Picking up knife in white space: + +message_5: + text: 刀身映照出你的面庞。\!
它很了解你。 + +#When checking out a telescope +message_6: + text: 一架闪亮的望远镜。\!你想往外看看吗? + +# ========================================================================================= +# Rain town +# ========================================================================================= + +message_20: + text: \c[11]落雨镇\c[0]的居民们身处危险中!\!
这里的雨下的太大了,这让他们很不舒服! + +message_21: + text: 找到并检查地图左上方的喷嘴。 + +message_22: + text: 雨渐渐变小,\c[11]落雨镇\c[0]的居民们又感到了舒适。 + +# ========================================================================================= +# WEEPING WILLOW +# ========================================================================================= + +#WEEPING WILLOW rises from the lake. + +message_40: + text: \n<哭泣柳娘>唉……\!是我啦,哭泣柳娘,这片湖泊的神明。\!
呃,谢谢你的蚌币。 + +message_41: + text: \n<哭泣柳娘>人们都说,钱可以买到快乐,
但很显然并不是这样的…… + +message_42: + text: \n<哭泣柳娘>你们可以逗我开心吗?\!
比如讲个笑话之类的? + +#If Player does not have Joke Book or has no Jokes + +message_43: + text: \n<哭泣柳娘>……\!看来你们一个笑话都憋不出来。\!
等你们收集几个再回来找我吧。 + +#[IF PLAYER HAS JOKE BOOK WITH AT LEAST 1 JOKE] + +message_44: + text: \n<哭泣柳娘>唉……\!好吧,说来听听? + +message_45: + text: 你想从\c[4]笑话书\c[0]里选个笑话讲给哭泣柳娘听吗? + +#yes/no + +#yes (if Hero) +message_46: + text: 你想讲哪个笑话? + +#List of jokes appear + +#Badumtss! SFX plays. (Party member except HERO will face forward at the same time, or none of them face forward.) + +#Depending on the joke that is told, WEEPING WILLOW will cry with an intensity of 1, 2, or 3. + + + +#yes (if not Hero) +message_47: + text: 你打开了\c[4]笑话书\c[0]…… + +message_48: + text: 书里的内容实在是太羞耻了,你根本没法大声读出来。\!或许你得找个年龄大一点的人读。 + +message_49: + text: \n<哭泣柳娘>你认真的?\!什么都没准备还把我叫出来? + +message_50: + text: \n<哭泣柳娘>唉……\!真是浪费时间…… + +#WEEPING WILLOW sinks back down into the lake. + + +#================================ JOKES ================================== + +#Every time a PLAYER finds a joke on a poster, a badumtss! SFX will play and the party members will all face forward at the same time. + +#JOKE 1: Location: OTHERWORLD stuck on a storage unit + +message_60: + text: “你听说过月球上的餐厅吗?” + +message_61: + text: “那里食物不错,但环境让人窒息。” + +#JOKE 2: Location: CATTAIL FIELD stuck on the OLD BARN. + +message_62: + text: “稻草人参军会去哪个部队?” + +message_63: + text: “野‘站’部队。” + + +#JOKE 3: Location: SPROUT MOLE TOWN next to a bike. + +message_64: + text: “为什么自行车没法自己立起来?” + +message_65: + text: “因为它‘胎’累了。” + +#JOKE 4: Location: FROZEN FOREST in an igloo. + +message_66: + text: “企鹅怎么造冰屋?” + +message_67: + text: “举‘企’冰块往上盖。” + +#JOKE 5: Location: ORANGE OASIS on a cave wall. + +message_68: + text: “不知道是谁买的芝士叫什么?” + +message_69: + text: “无名‘士’。” + +#JOKE 6: Location: DEEP WELL in UNDERWATER HIGHWAY. + +message_70: + text: “北极的井里有什么?” + +message_71: + text: “深井冰。” + +#JOKE 7: Location: DEEP WELL in the CONSTRUCTION SITE. + +message_72: + text: “想听个建筑设计的笑话吗?” + +message_73: + text: “抱歉,目前还在构思阶段。” + +message_74: + text: 你把这个笑话记在了\c[4]笑话书\c[0]里。 + +message_75: + text: 你获得了一本\c[4]笑话书\c[0]! + +#================================ CRYING RESPONSES ================================== + +# Crying level 1 + +message_90: + text: \n<哭泣柳娘>呜呜……\!这个笑话……\!这个笑话好烂啊……\!
它只让我觉得…… + +message_91: + text: \n<哭泣柳娘>呜呜……\!呜呜……\!\SINV[1]呜哇啊啊啊啊啊……\SINV[0] + +#WEEPING WILLOW sinks back down into the lake. + +# Crying Level 2 + +message_92: + text: \n<哭泣柳娘>\SINV[1]呜呜哇啊啊啊……\SINV[0]\!\Com[2]\SINV[2]呜呜啊\{啊啊\{啊啊啊!!!\SINV[0] + +#WEEPING WILLOW sinks back down into the lake. + +# Crying Level 3 + +message_93: + text: \n<哭泣柳娘>\Com[2]\Quake[1]呜\{\Com[2]哇啊啊\{\Com[2]啊啊\{啊\{啊!!\Quake[0] + +# Tolerable Joke: + +message_94: + text: \n<哭泣柳娘>呜呜……\!呜呜……\!哈哈…… + +message_95: + text: \n<哭泣柳娘>哈、哈……\!这笑话还挺搞笑的…… + +message_96: + text: \n<哭泣柳娘>\sinv[1]哈哈哈哈…… + +#WEEPING WILLOW transforms to happy WEEPING WILLOW + +message_97: + text: \n<柳娘>啊……\!我现在感觉好点了。 + +#GOD RAYS appeared +#A sword floats down in front of Party + +message_98: + text: \n<柳娘>谢谢你们让我开心起来,旅行者们。 + +message_99: + text: \n<柳娘>这是给你们付出努力的奖赏。 + +message_100: + text: \n<柳娘>一把蕴含了远古神力的武器。 + +message_101: + text: \n<柳娘>只有真正的英雄才能使用它。 + +#God SFX + +message_102: + text: \n<柳娘>啊……别的神明在叫我了。\!
恐怕我得先行离开了。 + +message_103: + text: \n<柳娘>虽然我们才见面没多久,但这至少……\!
还算是……\!一段愉快的经历。 + +message_104: + text: \n<柳娘>或许我们来世还能再见。\!
再见了,旅行者们!和你们相处我挺开心的! + +#God rays disappear + +#Examine sword + +message_110: + text: 你获得了\c[13]哈哈剑\c[0]。 + +# ========================================================================================= +# Hide and Seek with yourself +# ========================================================================================= + +#Night 3, upon entering FOREST PLAYGROUND, no one will be there. +#If PLAYER examines the tetherball pole, it will prompt the message: + +message_120: + text: 你想玩捉迷藏吗? + +#yes +#Screen turns black. + +message_121: + text: 5……\!4……\!3……\!2……\!1…… + +#The mirror will appear on a random location on the map. +#If you examine the mirror, the mirror slide will show. (Only OMORI is in the mirror) + +message_122: + text: 找到你啦! + +#Then the mirror slide will fade out. + +message_123: + text: 你还想再玩一次吗? + +#no +#Mirror disappears + +# ========================================================================================= +# Deep Well +# ========================================================================================= + +#Taxi Ride- + +message_140: + text: \n<出租车司机>嘿,孩子!想不想去很\SINV[1]酷\SINV[0]的地方玩玩?\!
那你们的目的地正是\c[11]最后度假村\c[0]!
这可是当下最热门,最流行的度假胜地! + +message_141: + text: \n<出租车司机>如果你们想去的话可以搭我的车,孩子们!\!那里可是风靡全世界啊。 + +message_142: + text: \n<出租车司机>来嘛……\!别害羞啊!\!我不会咬人的……\!大概。 + +message_143: + text: \n<出租车司机>嘿,孩子们!你们想坐车回\c[11]深井\c[0]吗?\!
有什么要求我都会尽量满足你们的!\!
不用太顾虑我……毕竟我是领薪水的!哈哈! + +message_144: + text: \n<出租车司机>嗯嗯……\!看起来你们手头的钱不太够啊……\!
不过没关系。\!你们有多少我就收多—— + +message_145: + text: \n<出租车司机>嘿,等等!你们一分钱都没有了!\!
你们的钱肯定都被骗走了……我真同情你们。 + +#after Ride + +message_150: + text: \n<出租车司机>路上有点抖,不过也还行。\!随时再来搭我的车啊,孩子们。 + +message_151: + text: \n<出租车司机>随时再来搭我的车啊,孩子们。 + +#If HERO is in party +message_152: + text: \n<出租车司机>需要搭车回\c[11]最后度假村\c[0]吗?\!
您可是老板的心腹,我随叫随到! + +#If HERO is manager +message_153: + text: \n<出租车司机>需要搭车回\c[11]最后度假村\c[0]吗?\!
我随叫随到,老板! + +#If HERO is in party +message_154: + text: \n<出租车司机>需要搭车回\c[11]深井\c[0]吗?\!
您可是老板的心腹,我随叫随到! + +#If HERO is manager +message_155: + text: \n<出租车司机>需要搭车回\c[11]深井\c[0]吗?\!
我随叫随到,老板! + + +# ========================================================================================= +# First Time In OTHERWORLD +# ========================================================================================= + + +message_200: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel\Com[2]\{\{我是第一名!!!\}\} + +message_201: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 48 + text: \her呼哧……呼哧……\!这梯子…… + +message_202: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 48 + text: \her这梯子……\!呼哧……呼哧……\!高得离谱…… + +message_203: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel\sinv[1]\{\{叭哈哈哈哈哈哈!!!\} + +message_204: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: \kel\Com[2]这是凯的一小步……\.
但却是凯人族的一大步!! + +message_205: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub原话可不是这么说的! + +message_206: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel话怎么说又轮不到你来决定……
毕竟我才是第一个登上这里的人! + +message_207: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 9 + text: \aub喂,等一下……\!
\Com[2]\{那不是我的\c[4]屁股认证书\c[0]吗??\}\! + +message_208: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub\{赶紧给我把它拿下来!\} + +message_209: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 11 + text: \aub要是有人看见了可怎么办呀? + +message_210: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel天啊!
它竟然能随风飘扬。 + +message_211: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 23 + text: \kel\sinv[1]如此壮观……\|如此美丽…… + +message_212: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 6 + text: \aub\Com[2]\{英雄!你管管他!\} + +message_213: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 48 + text: \her\}呼哧……呼哧……\!\{稍等……一下……\!\}呼哧……呼哧……\!\{让……\}呼哧……呼哧……\!\{让我缓缓……\}呼哧……呼哧…… + +message_214: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 48 + text: \her说实话……\!\}呼哧……呼哧……\{\!可能要多等一会儿…… + +message_215: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 11 + text: \aub…… …… ……\!当我没说。 + +message_216: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \her嗯,我们从来没有爬过这个梯子应该是有什么理由的,
但我怎么也想不起来了…… + +message_217: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \her到底是因为什么来着…… + +message_218: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 36 + text: \her啊,算了……\!无所谓了! + +message_219: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: \kel嘿 OMORI,去贝瑟尔家不是走这条路啊! + + +# ========================================================================================= +# MOONWALK +# ========================================================================================= + +message_250: + text: 你想表演月球步吗? + +#YES/NO + +#back of sign + +message_252: + text: 牌子后面写了点什么。 + +message_253: + text: “请……不要犯下和我一样的错误……
\!——M” + +# ========================================================================================= +# BATTLE: THE WORLD +# ========================================================================================= + +message_300: + text: 地球看上去很平静。\!
你想惊扰它吗? + +# ========================================================================================= +# PYREFLY IX WEB +# ========================================================================================= + +message_400: + text: 这个蜘蛛网太强韧了,你切不开。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/dreamworld_extras_objectflavor.yaml b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_extras_objectflavor.yaml new file mode 100644 index 0000000..6d800ee --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_extras_objectflavor.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +null +... diff --git a/www.sc/Languages/sc/dreamworld_extras_pyrefly.yaml b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_extras_pyrefly.yaml new file mode 100644 index 0000000..c39491b --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_extras_pyrefly.yaml @@ -0,0 +1,14 @@ +# ========================================================================================= +# Pyrefly XII: Sprout Mole Eater +# ========================================================================================= + +message_0: + text: 你获得了\c[4]树苗鼹鼠面具\c[0]。 + +# ========================================================================================= +# Pyrefly: Spider Webs +# ========================================================================================= + +message_1: + text: 很多蜘蛛趴在网上。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/dreamworld_extras_shop.yaml b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_extras_shop.yaml new file mode 100644 index 0000000..eb62d00 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_extras_shop.yaml @@ -0,0 +1,671 @@ +# ========================================================================================= +# Dreamworld shops +# ========================================================================================= + +#Placeholder intro +message_1: + text: \n<贾什>我是天赋异禀的交易大师贾什。
\!有什么可以帮上您的吗? + +#purchase +message_2: + text: \n<贾什>感谢您的倾囊相助。 + +#insufficient funds +message_3: + text: \n<贾什>您还没有足够的蚌币。 + +message_4: + text: \n<贾什>我是天赋异禀的交易大师贾什。 + +message_5: + text: \n<贾什>请留步,先生或者女士。\!在你们走之前……
我想感谢你们常来光顾贾什的小店。 + +message_6: + text: \n<贾什>请收下这个\c[13]折扣标签\c[0]。\!虽然这里不会给您任何折扣,但我相信它在别的地方还是有用的。 + +message_7: + text: 你获得了\c[13]折扣标签\c[0]。 + +message_203: + text: \n<雪糕贾什>您还没有足够的蚌币。 + +message_204: + text: \n<雪糕贾什>我是天赋异禀的交易大师贾什。 + +message_205: + text: \n<雪糕贾什>请留步,先生或者女士。\!在你们走之前……
我想感谢你们常来光顾贾什的小店。 + +message_206: + text: \n<雪糕贾什>请收下这个\c[13]折扣标签\c[0]。\!虽然这里不会给您任何折扣,但我相信它在别的地方还是有用的。 + +message_213: + text: \n<豆腐贾什>您还没有足够的蚌币。 + +message_214: + text: \n<豆腐贾什>我是天赋异禀的交易大师贾什。 + +message_215: + text: \n<豆腐贾什>请留步,先生或者女士。\!在你们走之前……
我想感谢你们常来光顾贾什的小店。 + +message_216: + text: \n<豆腐贾什>请收下这个\c[13]折扣标签\c[0]。\!虽然这里不会给您任何折扣,但我相信它在别的地方还是有用的。 + +message_223: + text: \n<柠檬贾什>您还没有足够的蚌币。 + +message_224: + text: \n<柠檬贾什>我是天赋异禀的交易大师贾什。 + +message_225: + text: \n<柠檬贾什>请留步,先生或者女士。\!在你们走之前……
我想感谢你们常来光顾贾什的小店。 + +message_226: + text: \n<柠檬贾什>请收下这个\c[13]折扣标签\c[0]。\!虽然这里不会给您任何折扣,但我相信它在别的地方还是有用的。 + +message_233: + text: \n<商人贾什>您还没有足够的蚌币。 + +message_234: + text: \n<商人贾什>我是天赋异禀的交易大师贾什。 + +message_235: + text: \n<商人贾什>请留步,先生或者女士。\!在你们走之前……
我想感谢你们常来光顾贾什的小店。 + +message_236: + text: \n<商人贾什>请收下这个\c[13]折扣标签\c[0]。\!虽然这里不会给您任何折扣,但我相信它在别的地方还是有用的。 + +message_243: + text: \n<派对贾什>您还没有足够的蚌币。 + +message_244: + text: \n<派对贾什>我是天赋异禀的交易大师贾什。 + +message_245: + text: \n<派对贾什>请留步,先生或者女士。\!在你们走之前……
我想感谢你们常来光顾贾什的小店。 + +message_246: + text: \n<派对贾什>请收下这个\c[13]折扣标签\c[0]。\!虽然这里不会给您任何折扣,但我相信它在别的地方还是有用的。 + +message_247: + text: \n<走私贩贾什>请留步,先生或者女士。\!在你们走之前……
我想感谢你们常来光顾贾什的小店。 + +message_248: + text: \n<走私贩贾什>请收下这个\c[13]折扣标签\c[0]。\!虽然这里不会给您任何折扣,但我相信它在别的地方还是有用的。 + + +# ========================================================================================= +# MAILBOX: GENERAL +# ========================================================================================= + +#Mailbox intro + +message_10: + text: \who喂……\!那边的!\!喂…… + +message_11: + text: \who你!\!没错,就是你! + +message_12: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub唔……\!OMORI……\!那个信箱好像在跟我们说话……\!
或许我们应该去看看…… + +#Mailbox opens +message_13: + text: \mai没错,没错!尊贵的客人……
欢迎来到我的小店!请随意看看!\}\sinv[1]嘻嘻嘻…… + +#MAILBOX - GENERAL + +#ENTER shop + +message_14: + text: \mai没错,没错!尊贵的客人……
欢迎来到我的小店!请随意看看!\}\sinv[1]嘻嘻嘻…… + +#BUYING/SELLING + +message_15: + text: \mai感谢光临,尊贵的客人!\!
非常感谢您在这里买东西。
\}\sinv[1]嘻嘻嘻…… + +#LEAVE SHOP AFTER BUYING SOMETHING + +message_16: + text: \mai非常感谢您! + +#LEAVE SHOP WITHOUT BUYING ANYTHING + +message_17: + text: \mai实话实说,我可不喜欢只看不买的人…… +#NOT ENOUGH CLAMS + +message_18: + text: \mai等等……\!
你身上的蚌币买不起这个!\!
你以为我是干什么的?做慈善的?! + +message_19: + text: \mai\Com[2]你以为我是干什么的?做慈善的?! +#item buying prompt +message_184: + text: \mai这些东西一共是 \G。 +#max item message +message_185: + text: \mai您身上没有足够的空间了……\!先去扔点东西再来吧! +#on item list buy ok +message_186: + text: 您想买多少个?\^ +#item selling ok +message_187: + text: 您想卖多少个?\^ +#item selling prompt +message_188: + text: \mai这些东西,我出这么多蚌币来买……\!您意下如何? +#item buying cancel +message_189: + text: \mai什么?你选了那么久,就打算这样走了? + + +#IF HERO IS leader +message_200: + text: \mai啊,这不是我最爱最帅气的顾客英雄吗!给您往常一样的折扣!来吧……买点什么吧!\}\sinv[1]嘻嘻嘻…… + +# ========================================================================================= +# MAILBOX: FOREST PLAYGROUND +# ========================================================================================= + +#Leaving before purchasing misfortune cookie +#Note: once player buys misfortune cookie, this no longer triggers + + + +#Yes/No + +#Buying Misfortune COOKIE + + + +#Rejecting Misfortune COOKIE + + +# ========================================================================================= +# MAILBOX: OTHERWORLD CAMPSITE +# ========================================================================================= + +#Buying Misfortune COOKIE + + + +# ========================================================================================= +# MAILBOX: SPROUTMOLE TOWN ENTRANCE +# ========================================================================================= + + + +# ========================================================================================= +# MAILBOX: Orange Oasis (In Front of Dino's Dig) +# ========================================================================================= + +#Leaving before purchasing Misfortune cookie + + +# ========================================================================================= +# MAILBOX - LAST RESORT +# ========================================================================================= + +#SELECTING POOL NOODLE + +message_70: + text: \mai嘿,那边的孩子们!你们有没有兴趣买下这根\c[13]泳池浮力棒\c[0]?\!
它虽然看上去不怎么样,但可是有变成强力武器的潜质的哦! + +message_71: + text: \mai即便让你知道这些……\!
我也仅仅收您 5000 蚌币,这可是非常便宜的价格了! + +message_72: + text: \mai这个价格,可以说是从我这明抢了! + +message_73: + text: \mai怎么样?\!有没有心动啊?\$ +#yes/no + +#if yes +message_74: + text: \mai太棒了!\!请收下好好对待它吧!\!
\}\sinv[1]嘻嘻嘻……\LECLEAR + +#if no +message_75: + text: \mai哦,我明白了……\!可是这根\c[13]泳池浮力棒\c[0]可是稀有的珍品啊……\!
请您务必再考虑考虑!\!我稍微降降价格,2500 + 蚌币怎么样? + +message_76: + text: \mai您意下如何?\!想买下它吗?\$ + +#yes/no +message_77: + text: \mai你……\!\Com[2]你还是不想买??\!
\QUAKE[1]这么便宜都不要?!?!\QUAKE[0] + +message_78: + text: \mai呃……哼…… + +message_79: + text: \mai好吧,好吧……\!我真的要大出血了,听好了啊…… + +message_80: + text: \mai准备好这一生仅有一次的好买卖吧!
1000 蚌币,要还是不要!\$ + +#No +message_81: + text: \mai你……\!你可真是个难伺候的顾客…… + +message_82: + text: \mai哎……\!那……\!500 蚌币呢……\$ + +#[no] +message_83: + text: \mai250 蚌币呢?\$ + +#[no] +message_84: + text: \mai好吧好吧……\!\Com[2]算了!\!
我都不知道为什么要拼命推销这玩意儿…… + +message_85: + text: \mai如果你不打算花钱买\c[13]泳池浮力棒\c[0],那我免费送你好了! + +message_87: + text: \mai我再也不想看见这玩意了……\!拿上它赶紧走吧! + +message_88: + text: 你获得了\c[13]泳池浮力棒\c[0]。 + +#Shop closes + +#Leaving before purchasing Misfortune cookie (If you bought a misforune cookie from orange oasis) + + + +#Buying misfortune COOKIE + + + +#Rejecting misforunte cookie + + + + +# ========================================================================================= +# BOTTLED WATER SELLERS (DEEP REEF) +# ========================================================================================= + +message_95: + text: \n<粘液人>嘿,你!\!没错,面无表情的那个! + +message_96: + text: \n<粘液人>嘿,你!\!没错,头上戴着可爱蝴蝶结的那个! + +message_97: + text: \n<粘液人>嘿,你!\!没错,特别矮的那个! + +message_98: + text: \n<粘液人>嘿,你!\!没错,长得特帅的那个! + +message_99: + text: \n<粘液人>你有没有兴趣买下这瓶纯天然有机\c[3]瓶装水\c[0]?\!我们正在进行童叟无欺的清仓大甩卖! + +#should be a variable reference to change depending on the amount +message_100: + text: \n<粘液人>这\c[3]瓶装水\c[0]只收你特惠价 \v[635] 蚌币!\!怎么样,想买吗?\$ + +#1st/2nd/3rd price, variable reference +message_101: + text: \n<粘液人>这\c[3]瓶装水\c[0]只收你特惠价 \v[635] 蚌币!\!怎么样,想买吗?\$ + +#Yes +message_102: + text: \n<粘液人>\sinv[1]太棒了!!\!\sinv[0]拿好你的\c[3]瓶装水\c[0]。它现在是你的了! + +#no +message_103: + text: \n<粘液人>好吧……\你会后悔错过这绝无仅有的好买卖的! + +#not enough clams +message_104: + text: \n<粘液人>你还想要\c[3]瓶装水\c[0]吗?\!
我这应该还有存货…… + +message_105: + text: \n<粘液人>你身上没有足够的蚌币…… + +message_106: + text: \n<粘液人>请好好享受你的\c[3]瓶装水\c[0]! + +message_107: + text: \n<粘液人>你身上没有足够的蚌币…… + +message_108: + text: \n<粘液人>哦吼……你是\sinv[1]回来\sinv[0]买\c[3]瓶装水\c[0]的吗? + +message_109: + text: \n<粘液人>真不幸,自我们上次谈话以来,价格又上涨了……现在的价格是\v[635],但我希望你仍然会接受这笔买卖!嘿嘿……\$ + +message_94: + text: 你获得了\c[3]瓶装水\c[0]。 + +# ========================================================================================= +# Sno-cone JASH +# ========================================================================================= + +#Intro start at 110 +message_110: + text: \n<雪糕贾什>我是天赋异禀的交易大师贾什。
\!有什么可以帮上您的吗? + +#Purchase +message_111: + text: \n<雪糕贾什>感谢您的倾囊相助。 + +#Decline +message_112: + text: \n<雪糕贾什>我尊重您的决定。 + +#Not enough money +message_113: + text: \n<雪糕贾什>您身上似乎没有足够的蚌币…… +#item buying prompt +message_114: + text: \n<雪糕贾什>好极了!一共是 \G。 +#max item message +message_115: + text: \n<雪糕贾什>您身上的空间不够了…… +#on item list buy ok +message_116: + text: 您想买多少个?\^ +#item selling ok +message_117: + text: 您想卖多少个?\^ +#item selling prompt +message_118: + text: \n<雪糕贾什>太棒了!\!马上为您准备您的订单! +#item buying cancel +message_119: + text: \n<雪糕贾什>我尊重您的决定。 + +# ========================================================================================= +# TOFU JASH +# ========================================================================================= + +#Intro start at 120 +message_120: + text: \n<豆腐贾什>您好,先生或者女士。有没有兴趣购买一些上好的\c[3]豆腐\c[0]?\!
每个只花您 1 蚌币。\$ + +#Purchase +message_121: + text: \n<豆腐贾什>感谢您的倾囊相助。 +#Decline +message_122: + text: \n<豆腐贾什>我尊重您的决定。 +#Not enough money +message_123: + text: \n<豆腐贾什>您连区区 1 蚌币都拿不出来?\!我真同情您。\!免费送您一块\c[3]豆腐\c[0]吧。 +#item buying prompt +message_124: + text: \n<豆腐贾什>好极了!一共是 \G。 +#max item message +message_125: + text: \n<豆腐贾什>您身上已经装不下了! +#on item list buy ok +message_126: + text: 您想买多少个?\^ +#item selling ok +message_127: + text: 您想卖多少个?\^ +#item selling prompt +message_128: + text: \n<豆腐贾什>太棒了!\!马上为您准备您的订单! +#item buying cancel +message_129: + text: \n<豆腐贾什>我尊重您的决定。 + + +# ========================================================================================= +# Lemonade JASH +# ========================================================================================= + +#intro start at 130 +message_130: + text: \n<柠檬贾什>您好,先生或者女士。\!看上去\c[4]火车票\c[0]已经卖光了,不过我们还剩下一些\c[3]柠檬水\c[0]。\!您想买点\c[3]柠檬水\c[0]吗? + +#purchase +message_131: + text: \n<柠檬贾什>感谢您的倾囊相助。 + +#decline +message_132: + text: \n<柠檬贾什>我尊重您的决定。 + +#not enough CLAMS +message_133: + text: \n<柠檬贾什>您身上似乎没有足够的蚌币…… +#item buying prompt +message_134: + text: \n<柠檬贾什>好极了!一共是 \G。 +#max item message +message_135: + text: \n<柠檬贾什>您身上已经装不下了! +#on item list buy ok +message_136: + text: 您想买多少个?\^ +#item selling ok +message_137: + text: 您想卖多少个?\^ +#item selling prompt +message_138: + text: \n<柠檬贾什>太棒了!\!马上为您准备您的订单! +#item buying cancel +message_139: + text: \n<柠檬贾什>我尊重您的决定。 + + +# ========================================================================================= +# PARTY JASH +# ========================================================================================= + +#Intro start at 140 +message_140: + text: \n<派对贾什>我是天赋异禀的交易大师贾什。
\!有什么可以帮上您的吗? + +#Purchase +message_141: + text: \n<派对贾什>感谢您的倾囊相助。 + +#decline +message_142: + text: \n<派对贾什>明明是派对,您真令人扫兴…… + +#Not enough money +message_143: + text: \n<派对贾什>您身上似乎没有足够的蚌币…… +#item buying prompt +message_144: + text: \n<派对贾什>好极了!一共是 \G。 +#max item message +message_145: + text: \n<派对贾什>您身上已经装不下了! +#on item list buy ok +message_146: + text: 您想买多少个?\^ +#item selling ok +message_147: + text: 您想卖多少个?\^ +#item selling prompt +message_148: + text: \n<派对贾什>太棒了!\!马上为您准备您的订单! +#item buying cancel +message_149: + text: \n<派对贾什>我尊重您的决定。 +# ========================================================================================= +# DEALER JASH +# ========================================================================================= + +#Intro start at 170 +message_170: + text: \n<商人贾什>我是天赋异禀的交易大师贾什。
\!有什么可以帮上您的吗? + +#Purchase +message_171: + text: \n<商人贾什>感谢您的倾囊相助。 + +#decline +message_172: + text: \n<商人贾什>您要拒绝这比好买卖?\!真可惜…… + +#Not enough money +message_173: + text: \n<商人贾什>您身上似乎没有足够的蚌币…… +#item buying prompt +message_174: + text: \n<商人贾什>很好。一共是 \G。 +#max item message +message_175: + text: \n<商人贾什>您身上的空间不够了…… +#on item list buy ok +message_176: + text: 您想买多少个?\^ +#item selling ok +message_177: + text: 您想卖多少个?\^ +#item selling prompt +message_178: + text: \n<商人贾什>太棒了!\!马上为您准备您的订单! +#item buying cancel +message_179: + text: \n<商人贾什>我尊重您的决定。 + +# ========================================================================================= +# MUSTARD SUB +# ========================================================================================= + +#Intro start at 150 +message_150: + text: \n<艾利诺>欢迎来到\c[11]黄芥末潜艇\c[0]!\!你们想点些什么? + +#Leave Menu without Ordering +message_151: + text: \n<艾利诺>什么都不点吗?\!
没关系!欢迎下次再来! + +#Purchase +message_152: + text: \n<艾利诺>这可是我们的招牌菜!\!一共收您 \G。 + +#MERMAID walks through the door and then comes back. + +message_193: + text: \n<艾利诺>感谢您,祝您有个愉快的一天! +#item buying prompt +message_194: + text: \n<艾利诺>这可是我们的招牌菜!\!这样如何? +#max item message +message_195: + text: \n<艾利诺>您身上的空间不够了…… +#on item list buy ok +message_196: + text: 您想买多少个?\^ +#item selling ok +message_197: + text: 您想卖多少个?\^ +#item selling prompt +message_198: + text: \n<艾利诺>没问题,亲爱的!\!您的订单马上好! +#item buying cancel +message_199: + text: \n<艾利诺>抱歉……\!您没有足够的蚌币…… + +# ========================================================================================= +# Vending Machines +# ========================================================================================= + +#Intro start at 160 +message_160: + text: 一台自动贩卖机。\!
花 100 蚌币买一罐\c[3]美味汽水\c[0]吗?\$ + +message_162: + text: 你没有足够的蚌币。 + +message_164: + text: 你的口袋已经装不下了。 + +message_163: + text: 一罐冰凉的\c[3]美味汽水\c[0]从贩卖机里弹了出来! + +#Examine when Sold out +message_161: + text: 一台自动贩卖机。\!
里面的东西已经卖光了。 + +# ========================================================================================= +# Lemonade JASH +# ========================================================================================= + +#intro start at 130 +message_250: + text: \n<走私贩贾什>我因为走私而被送进地牢,但旧习难改啊。 + +#purchase +message_251: + text: \n<走私贩贾什>明智的选择! + +#decline +message_252: + text: \n<走私贩贾什>我尊重您的决定。 + +#not enough CLAMS +message_253: + text: \n<走私贩贾什>您身上似乎没有足够的蚌币…… +#item buying prompt +message_254: + text: \n<走私贩贾什>好极了!一共是 \G。 +#max item message +message_255: + text: \n<走私贩贾什>您身上已经装不下了! +#on item list buy ok +message_256: + text: 您想买多少个?\^ +#item selling ok +message_257: + text: 您想卖多少个?\^ +#item selling prompt +message_258: + text: \n<走私贩贾什>太棒了!\!马上为您准备您的订单! +#item buying cancel +message_259: + text: \n<走私贩贾什>我尊重您的决定。 + +#MAILBOX BEFORE INTRO +message_300: + text: 一个可疑的蓝色信箱。 + +#===== +#CRAP SELLERS IN LAST RESORT + + + +# GOOMANS + +message_350: + text: \n<粘液人>我保证你想来一杯新鲜的\c[3]牛奶\c[0],这可是刚刚从\c[11]海牛农场\c[0]运来的哦!\!
这\c[3]牛奶\c[0]可是新鲜的不能再新鲜了,而且绝对会给你带来新鲜的一天,一杯只售500 + 蚌币!\$ + +message_351: + text: \n<粘液人>这可是最最新鲜的! + +message_352: + text: \n<粘液人>想不想在那个纯手工制作的独特镂空照相板那里摆各种姿势呀?\!
只需 100 蚌币!\$ + +message_353: + text: \n<粘液人>太棒了,感谢感谢。\!你们随便用,随便用。 + +message_354: + text: \n<粘液人>我有一罐特别特别珍贵的\c[3]汽水\c[0],它的原材料可是最好的\c[3]屁桃\c[0]。\!没错,正是举世闻名的\c[3]屁桃汽水\c[0]!只需 + 600 蚌币它就是你的了!\$ + +message_355: + text: \n<粘液人>你绝对会爱上这味道的。\!这可是屁股啊!我是说,上好的屁桃啊! + +message_356: + text: \n<粘液人>你看上去是会追求危险的人。
\!我这里有不少高品质的\c[5]炸药\c[0]正一触即发……\!
只需要 1500 蚌币的低价。\!有兴趣吗?\$ + +message_357: + text: \n<粘液人>下次还想要炸点什么的话,记得再来找我! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/dreamworld_extras_slimegirls.yaml b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_extras_slimegirls.yaml new file mode 100644 index 0000000..19c4480 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_extras_slimegirls.yaml @@ -0,0 +1,59 @@ +# ========================================================================================= +# Dreamworld Extras +# ========================================================================================= + +#Perfectheart and Sweetheart (Post-Game) + +#Sweetheart: sweeping with maid outfit +message_0: + text: \swh\Com[2]你们四个在看什么呢?! + +message_1: + text: \n<完美甜心>我正在指导甜心如何做家务!\!
她在按照自己的步调……\!一步步学习……\!
你不觉得她当女仆特别可爱吗?嚯嚯! + +message_2: + text: 未使用的信息 + +message_3: + text: \n<完美甜心>对呀,对呀!她真的太可爱了! + +message_4: + text: \n<完美甜心>我说的对吗,扫地甜心??\!哦嚯嚯嚯! + +message_5: + text: \n<扫地甜心>\Com[2]哼! + +#Talk again + +message_6: + text: \n<完美甜心>怎么了?\!你是想和我决斗吗?\!
噢……\!你不会想这么做的……\!你真的确定吗? + +#[Nod/Shake 1] + +#[nod 1] +message_7: + text: \n<完美甜心>噢……\!我了解了……\!我必须要提醒你,这个选择会让你后悔的哦……\!所以……\!我再问一次……\!
你真的想要挑战我? + +#[Nod/Shake 2] + +#[nod 2] +message_8: + text: \n<完美甜心>你真的、真的确定吗? + +#Nod/Shake 3] +message_9: + text: \n<完美甜心>……\!
好吧,既然如此……\!我不妨回应你的期待。\!
我不会手下留情的哦。 + +#Shake +message_10: + text: \n<完美甜心>没错……\!这才是明智的选择。 + +#Defeating Perfectheart +message_11: + text: \n<不完美甜心>嗯……\!恭喜你。\!你赢了。\!这么一来,我也不再是完美的了。\!
真令人遗憾呢。 + +#Submersible Karaoke + +message_12: + text: \spxh\Com[2]那些失去了自己挚爱的人们……\!
这首歌……\!是献给你们的。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/dreamworld_lost_forest.yaml b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_lost_forest.yaml new file mode 100644 index 0000000..4f990ca --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_lost_forest.yaml @@ -0,0 +1,161 @@ +# ========================================================================================= +# DADDY LONGLEGS +# ======================================================================================== + +#He always says this first. The rest, he says based on how many times you entered any map in the lost forest. + +message_0: + text: \n<长腿爸爸>欢迎来到\c[11]迷失森林\c[0]。在这里,你能找到你已经失去了的,早已被你遗忘的东西……\!又或许,它们是出于某种理由才被遗忘的。 + +#He always says this stuff, left as is so the player could know how hot or cold they are: + +message_1: + text: \n<长腿爸爸>我想每个人心中都有秘密……\!不论你将它埋藏得多深,不论你付出何种努力去遗忘它,它总会找到回去的路…… + +message_2: + text: \n<长腿爸爸>你在尝试丧失自我吗?又或者你已经做到了?\!不管怎样,你来对了地方。\!或许这正是你出现在这里的原因……你要完成你的使命。 + +#Alternate + +message_3: + text: \n<长腿爸爸>我们通常倾向于做我们想做的事情……而不是我们声称会做的事情。\!
我呢,从来不是忠于欲望的人。\!我会搞清楚自己“需要”什么。 + +message_4: + text: \n<长腿爸爸>而我建议你,在你的“需要”完全浮现之前,赶快寻找出口吧。 + +message_5: + text: \n<长腿爸爸>这已经是我第 \v[109] 次见到你了。 + +#If:Lost Forest Entrances 8 + +message_6: + text: \n<长腿爸爸>你还在这里?\!看来你不是放弃了,便是已经完全接受了你的命运。\!或许这是你的忏悔,但这不该由我来说。 + +message_7: + text: \n<长腿爸爸>你已经从我身边经过 \v[109] 次了。 + +# If:Lost Forest Entrances = 9 + +message_8: + text: \n<长腿爸爸>曾经有一个男孩,像你一样在这附近游荡。\!他步入了黑暗之中,再也没有出来过。 + +message_9: + text: \n<长腿爸爸>从未能找到他渴求的事物,他该有多么地懊悔呢。\!但无论那是懊悔、挫败还是疑惑,终究也无人知晓了。 + +# If:Lost Forest Entrances = 12 + +message_10: + text: \n<长腿爸爸>我见过人迷失自我,也见过人陷入盲目之中。但两者的结合依旧令人不安。\!或许你是在故意逃避正确的道路。 + +# If:Lost Forest Entrances = 15 + +message_11: + text: \n<长腿爸爸>恶人固然无道德可言。\!可人们又该如何界定无意的恶行呢?\!为何你明知这条道路不正确,还要继续走下去呢? + +#This stuff is unique to the map that you're on. He says it directly after the stuff above. + +#MAP 1 +message_12: + text: \n<长腿爸爸>常言道,切勿浪费时间度过不属于你的人生。\!梦境也是相同的道理,正如这片森林一样。\!迷失于此…… + +#MAP 2 +message_13: + text: \n<长腿爸爸>有时候,当我们想对自己隐瞒一些事情,我们便会创造出各个迥然不同的真相,从而遗忘原本的道路。\!
你找到你的道路了吗?又或者你还在迷失当中? + +#MAP 5 +message_18: + text: \n<长腿爸爸>你会忘掉一切,或者尝试忘掉一切。\!无论你知晓与否,黑暗总会萌芽浮现。\!它潜藏在无知的背后,静静地看着你的谎言分崩离析。 + +#Once you complete the forest, his page 2 is always: +message_19: + text: \n<长腿爸爸>令人恐惧的黑暗将你团团围住,但“真相”依旧指引着你。\!而你还能保留它多久呢? + +#END + +message_21: + text: \n<长腿爸爸>你来到了\c[11]迷失森林\c[0]的尽头……
但这里却是真相的起点。 + +message_22: + text: \n<长腿爸爸>我来向你讲述一个,随着时间流逝而被遗忘的故事吧……\!
一个有关这个世界起源的故事。 + +message_23: + text: \n<长腿爸爸>最初,这里只有两个存在……\!
造梦者,与他的房间。 + +message_24: + text: \n<长腿爸爸>造梦者逐渐厌倦了他的房间,便创造了一扇门,那扇门通往了许多不同的世界。 + +message_25: + text: \n<长腿爸爸>以外来访客的身份,造梦者随心所欲地探索着一个又一个不同的世界。 + +message_26: + text: \n<长腿爸爸>一路上跌跌撞撞,爬上又爬下……\!造梦者的好奇心,最终将其引领至一个特殊的世界。 + +message_27: + text: \n<长腿爸爸>一个不一样的世界……\!
一个乱象丛生、沐浴黑暗的世界。 + +message_28: + text: \n<长腿爸爸>造梦者逐渐被恐惧蚕食。\!一直以来沉寂着的那些恶意言语,悄悄地爬进了他的脑海。\!它们窃窃私语着谎言、秘密,以及真相。 + +message_29: + text: \n<长腿爸爸>无力让杂音缄默的造梦者,决定在他的各个世界里创造出一个又一个善良的个体…… + +message_30: + text: \n<长腿爸爸>然后他将各个世界融合为一……\!凭借各界之力,将黑暗领域封印在了世界之下。 + +message_31: + text: \n<长腿爸爸>然而,即便有了这些奋勇的努力,黑暗的存在却从未消褪过。\!即便造梦者有了新的盟友,黑暗仍在试图入侵他的意识。 + +message_32: + text: \n<长腿爸爸>杂音或许平息了几分,但它从未完全消失。 + +message_33: + text: \n<长腿爸爸>造梦者当然可以逃避,或是掩埋他的恐惧;但人始终要面对自己的倒影。 + +message_34: + text: \n<长腿爸爸>而造梦者所创造的一切,他已经无法置身其中。
那是不属于他自身的东西。 + +message_35: + text: \n<长腿爸爸>造梦者的力量成为了他最大的敌人。\!
知识……又或是无知,将是对造梦者最大的赠予。 + +message_36: + text: \n<长腿爸爸>如此便能真正地逃离他的能力所带来的危难,
升华到无知的幸福状态……\!
只有那时,杂音才会停止侵蚀造梦者的理智。 + +message_37: + text: \n<长腿爸爸>于是……\!造梦者换了另一个名字……\!
然后选择彻底遗忘自己。 + +message_38: + text: \n<长腿爸爸>从那时起,造梦者就与我们居住在一起……
\!仅仅作为这个世界的一份子生活……\!
他幸福地四处旅行着,对自己虚构出的谎言一无所知。 + +#leave + +message_39: + text: \n<长腿爸爸>这场旅途对心灵脆弱的人来说太过艰难。\!你们想离开吗,孩子们?\!我不会责怪你们。 + +#message_39: +# text: \nDo you understand, children? + #YES/NO + +#message_40: +# text: \nGood.\! Now, I will leave you with a warning. + +#message_41: +# text: \nI'm sorry. As conflicted as I am, this tale was not meant to be repeated.\! Now, I will leave you with a warning. + +message_41: + text: \n<长腿爸爸>孩子们,我必须警告你们…… + +message_42: + text: \n<长腿爸爸>在这个世界生与死的循环中,即使是世界本身也无法避免消亡的命运。\!即便造梦者减缓了这一进程,黑暗仍在不断生长。 + +message_43: + text: \n<长腿爸爸>正如没有绷带可以遏止永恒的创伤渗出的血……\!终有一日,黑暗将渗入这个世界。
造梦者或许遗忘了他的危难,但危难却不会遗忘他。 + +message_44: + text: \n<长腿爸爸>然而,这个世界的终结在所难免。\!唯有造梦者的力量,可以真正解放这个世界。 + +message_50: + text: 这盏灯是不久前被点亮的。 + +message_51: + text: 一个老树桩。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue.yaml b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue.yaml new file mode 100644 index 0000000..96ff4ac --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue.yaml @@ -0,0 +1,157 @@ +# ========================================================================================= +# Dreamworld NPC dialogue +# ========================================================================================= + +# ==============WHITE SPACE / Neighbors Room ======================================== + #====NIGHT 1-1==== + +#Black Cat +#Location: White Space, asleep +message_0: + text: 黑猫很快就睡着了。 + +#EYE in the shelf +#Location: Neighbors room, inthe shelf +message_1: + text: 你感觉有谁在监视你。 + +#SNAKE +#Location: Neighbor's Room, on the staircase +message_2: + text: \sinv[1]嘶嘶嘶嘶嘶嘶嘶嘶?\sinv[0]\!(正在等待某件事情的发生吗?) + +# ==============FOREST PLAYGROUND======================================== + #====NIGHT 1-1==== + +#Bangs +#Location: Forest Playground +message_10: + text: \ban跟朋友一起玩太累了,我只要看着他们玩就满足了。 + +#Bun +#Location: Forest Playground +message_11: + text: \bun鼻子是我最好的朋友哦!\!
虽然她会说的话不多,但她真的很聪明的! + +message_12: + text: \dai抱、抱歉,你能让一下吗?
我想摘几朵花\}送给一个对我来说很重要的人…… + +message_13: + text: \dai我摘了几朵花,\}打算送给一个对我来说很重要的人……
希望他会喜欢…… + +#After Headbutt Quest +message_14: + text: \ber加把劲儿,阿万!\!把头狠狠撞上去! + +message_15: + text: \n<眉毛>\Com[2]啊啊啊\{啊啊啊啊\{啊啊啊啊!!! + +message_16: + text: \hap跳!\}我——\{跳!\}我——\{跳!跳!跳! + +# ==============HEADBUTT======================================= + +message_20: + text: \ber嘿,各位!谢谢你们帮我把球找回来!\!
你们看,我现在又可以继续玩球了! + +message_21: + text: \n<阿万>没错。 + +message_22: + text: \ber嗯,我在想……\!既然你们都帮我把球找回来了,
那我也要大方一点,把我的独家\c[1]技能\c[0]传授给你们! + +message_23: + text: \ber但是我要先问一个问题…… + +message_24: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \kel\{这还用说嘛!\}那肯定就是\n[2]了! + +message_25: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: \aub\Com[2]\{你说什么?! + +message_26: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \kel唔哦,冷静点啦!\!
我没有\{硬\}要说你的意思哦……你懂我意思吧? + +message_27: + text: \ber哈,\!说得也没错! + +message_28: + text: \ber好,\n[2],我的独家\c[1]技能\c[0]就传授给你了。这可是只有像我们这样脑壳够硬的人才能学会的。 + +message_29: + text: \ber看好啦,这就是我的独门绝技……\c[1]头槌\c[0]!
\!其实很简单的。你只要朝着目标冲过去,然后…… + +message_30: + text: \Com[2]\{砰\{\Com[2]—\{—\{\Com[2]—!!! + +message_31: + text: \ber好,轮到你了。 + +message_32: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub看起来会很痛的样子……\!
而且我的发型肯定会变得乱糟糟的。\!
蝴蝶结也会撞坏。 + +message_33: + text: \ber哎呀,\n[2]!偶尔放纵一点有什么关系嘛!
头发乱一点又不会怎么样。你看,\!
\n[4]不就是活生生的例子。 + +message_34: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: \her没错! + +message_35: + text: \ber你就试一下嘛。 + +message_36: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 0 + text: \aub哼!好吧…… + +message_37: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: \aub不过,让我来的话……我可是会用尽全力撞过去的哟! + +message_38: + text: \Com[2]\{砰\{\Com[2]—\{—\{\Com[2]——!!! + +message_39: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub呜呃…… + +message_40: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub呜、哦……\!我感觉……头晕晕的…… + +message_41: + text: \ber\{哇哦!干得漂亮!!\}
我就知道我没看走眼,你超有天分的。 + +message_42: + text: \ber\{恭喜!!\}
我宣布,你满分通过测试了! + +message_43: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub……啊?\!发生什么事了? + +message_44: + text: \ber我在此宣布……
从今天起,你就是货真价实的\c[1]头槌家\c[0]。 + +message_45: + text: \ber来,这是你的证书,拿好咯。
拿去给你的朋友们看看吧。他们肯定会为你感到骄傲! + +message_46: + text: 奥布里习得了\c[1]头槌\c[0]。 + +message_47: + text: 你获得了\c[4]屁股认证书\c[0]。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_forgottenpier.yaml b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_forgottenpier.yaml new file mode 100644 index 0000000..1658026 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_forgottenpier.yaml @@ -0,0 +1,21 @@ +# ========================================================================================= +# Dreamworld NPC dialogue +# ========================================================================================= + +# ==============FORGOTTEN PIER / GHOST PARTY======================== + + + #====NIGHT 3 and 4==== + +#BASIL'S GRANDMA +#Location: Forgotten Pier +message_0: + text: \n<陌生人>你见到我的孙子了吗? + +#HUMAN SHADOW - MULTIPLE +#Location: Forgotten Pier +message_1: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 8 + text: \n<???>…… + diff --git a/www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_frozenforest.yaml b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_frozenforest.yaml new file mode 100644 index 0000000..7061751 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_frozenforest.yaml @@ -0,0 +1,115 @@ +# ========================================================================================= +# Dreamworld NPC dialogue +# ========================================================================================= + +# ==============FROZEN FOREST==================================== + + + #====NIGHT 1-2 and Night 2==== + +#FISHING BEAR +#Location: Frozen Lake +message_0: + text: \n<渔夫熊熊>我在等下一波大丰收! + +#SNOW CONE JASH +#FROZEN Lake +#DREAMWORLD Shop yaml + + #====NIGHT 3 and 4==== +#FISHING BEAR +#Location: Frozen Lake +#Same as NIGHT 1-2. + +#SNOW CONE JASH +#Location: Frozen Lake +#Same as NIGHT 1-2. + +#SNOWGLOBE 1 +#Location: Frozen Forest +message_1: + text: 你往雪花球里看。\!你看到有一辆车陷进了积雪里。\!车子后窗玻璃上起了一层雾,有几个孩子在上面画画。 + +#SNOWGLOBE 2 +#Location: Frozen Forest +message_2: + text: 你往雪花球里看。\!你看到白雪覆盖的山顶上有一座小房子。\!屋子里看起来很暖和的样子。 + +#SNOWGLOBE 3 +#Location: Frozen Forest +message_3: + text: 你往雪花球里看。\!你看到有几个小孩从陡峭的小山坡上滑了下来。\!他们看起来玩得很开心。 + +#MOUNTAIN +message_10: + text: 你发现自己站在了山脚下。 + +message_11: + text: 你发现自己回到了起点。 + +#==== + +#FISHING + +message_20: + text: 你钓到了一只树苗鼹鼠!
\!你把它扔回了湖里。 + +message_21: + text: 你钓到了一只旧靴子……
\!你把它扔回了湖里。 + +message_23: + text: 你钓到了一只螃蟹!
\!你把它扔回了湖里。 + +message_24: + text: 你钓到了一只章鱼!
\!你把它扔回了湖里。 + +message_25: + text: 你钓到了一桶核废料……
\!你把它扔回了湖里。 + +message_26: + text: 你钓到了一台自动贩卖机! + +message_27: + text: 你钓到了一个字母\"O\"。
\!你把它扔回了湖里。 + +message_29: + text: 你钓到了一个橘子。
\!你把它扔回了湖里。 + +message_30: + text: 你钓到了一个装着信的漂流瓶! + +message_31: + text: \n<瓶中信>\“好一朵美丽的茉莉花~
好一朵美丽的____花~\” + +#Show Choices OMORI, AUBREY, KEL, HERO + +message_32: + text: 你钓到了一条塑料做的鱼……
\!你把它扔回了湖里。 + +message_33: + text: 你钓到了一条真正的鱼!
\!你把它扔回了湖里。 + +message_34: + text: 你钓到了\c[3]豆腐\c[0]! + +message_35: + text: 你钓到了\c[3]生命果酱\c[0]! + +message_36: + text: 这次运气不好…… + +message_40: + text: OMORI + +message_41: + text: 奥布里 + +message_42: + text: 凯 + +message_43: + text: 英雄 + +message_44: + text: 你把瓶子扔回了湖里。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_lastresort.yaml b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_lastresort.yaml new file mode 100644 index 0000000..2b6a19f --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_lastresort.yaml @@ -0,0 +1,585 @@ +# ========================================================================================= +# Dreamworld NPC dialogue +# ========================================================================================= + +# ==============LAST RESORT / UNDERWATER HIGHWAY / ABYSS======================== + + + #====NIGHT 3==== + +#ABBI +#Location:Abyss +#Abyss (Boss) - Tentacle Quest +#Check sidequest_dreamworld_tentacle + +#DEALER JASH +#Location: LAST RESORT +#SHOP QUEST yaml + +#PINKBEARD +#Location: Last Resort + +#ADD ARG!!!!!!! +message_0: + text: \n<粉胡子>这破地方根本就没有他们说的那么好!\!
\Com[2]把我的蚌币还来啊,听见没有?! + +#FISHBOY +#Location: Last Resort +message_1: + text: \n<小渔夫>我喜欢把鱼抓回来养着,\!
不仅可以打发时间,还能有所收获。 + + +#GOYLE THE CRAB +#Location: Last Resort +#Faces up, faces down when talked to +message_3: + text: \n<螃蟹高尔>我长得很吓人!不要看我! + +#HITCHHIKER +#Location: Underwater Highway +#Check DREAM WORLD EXTRAS BLACKSPACE yaml + +#HOT DOG GUY +#Location: Last Resort +message_4: + text: \n<热狗男>\SINV[1]\c[3]热狗\c[0]啊……\!来点\c[3]热狗\c[0]吧,这里有香喷喷的热狗啊……\SINV[0] + +message_5: + text: \$\n<热狗男>你想来一根\c[3]热狗\c[0]吗?100 蚌币一根……\!
买一根吧……很好吃的哦!\$ + +message_6: + text: 你获得了\c[3]热狗\c[0]。 + +message_7: + text: \n<热狗男>好吧……\!不过我的热狗真的很好吃哦! + +message_36: + text: \n<热狗男>诶呀,你的蚌币不够…… + +#LAMB +#Location: Last Resort +message_8: + text: \n<小羊>他们答应给我们免费开一间房,还说这里是个豪华的度假胜地,能给我们不一样的体验,所以我们就决定来这里度蜜月啦! + +message_9: + text: \n<小羊>\Com[2]结果呢,豪华个屁呀!\!这地方真是够烂的!\!
我都能看得到墙上的油漆在一点点往下掉了啦! + +#WOLF +#Location: Last Resort +message_10: + text: \n<狼人>说实话,我根本就不在乎这些东西。\!
喏,外面的儿童游泳池还闹鬼呢,\!
但是反正也不用花一分钱,不要白不要…… + +#ELEANOR +#Location: MUSTARD SUBMERSIBLE +message_11: + text: \n<莎蒂>你好,我叫莎蒂……\!这家小餐馆是我跟我的姐妹们一起开的……\!但是最近我们手头有点紧,所以我其他姐妹就跑去\c[11]最后度假村\c[0]打工了。 + +message_12: + text: \n<莎蒂>现在店里只剩下我和艾利诺了…… + +message_13: + text: \n<莎蒂>\sinv[1]唉……\sinv[0]\!好希望她们能回来啊。\!
只要能再次听到她们的歌声,我什么都愿意做! + +#JULIA +#Location: Last Resort +message_14: + text: \n<朱莉娅>因为他们给我开的薪水很高,所以我才跑来这里打工的。但是我现在连第一份薪水都还没领到诶! + +#LUCY +#Location: Last Resort +message_15: + text: \n<露西>\}我好想\c[11]黄芥末潜艇\c[0]的姐妹啊…… + +#PAM +#Location: Last Resort +message_16: + text: \n<帕姆>抱歉,我不能给未成年人提供\c[3]果汁\c[0]哦。 + +#RITA +#Location: Last Resort +message_17: + text: \n<丽塔>东边有条高速公路,我和我的姐妹们在那开了一家小餐馆。\!
我跟你们说,那里的东西很好吃哦!\!你们应该过去瞧瞧! + +#SADIE +#Location: MUSTARD SUBMERSIBLE +#Check SHOP DIALOGUE GUIDE. (Mustard Submersible) + +#SHARK PICKLE +#Location: Last Resort +message_18: + text: \n<腌黄瓜鲨鱼>你们想不想了解关于鲨鱼和(或者)腌黄瓜的小知识呢?\!
给我一份\c[3]套餐\c[0],我就会把我知道的告诉你们哦! +#yes/no (only if combo meal is in inventory) + +#yes +message_19: + text: \n<腌黄瓜鲨鱼>哇,谢谢啦!\!
那你们是想了解关于鲨鱼,还是腌黄瓜的知识呢? + +message_20: + text: 鲨鱼 + +message_21: + text: 腌黄瓜 + +message_22: + text: \n<腌黄瓜鲨鱼>好诶!\!你们听好咯…… + + +#Shark + +message_23: + text: \n<腌黄瓜鲨鱼>鲨鱼只能往前游。
\!怎么样,是不是很励志呀?\!我觉得好励志哦…… + +message_100: + text: \n<腌黄瓜鲨鱼>鲨鱼有很多排牙齿……\!等吃腌黄瓜的时候,这样的牙齿构造说不定就能派上用场啦! + +message_101: + text: \n<腌黄瓜鲨鱼>鲨鱼没有骨头!\!我们实际上是由人类的耳朵和鼻子构成的哟。 + +message_102: + text: \n<腌黄瓜鲨鱼>大家都觉得鲨鱼喜欢吃人,其实大多数鲨鱼都对吃人没兴趣……\!不过虎鲨除外哦……\!那些家伙什么都吃…… + + +#PICKLES +message_24: + text: \n<腌黄瓜鲨鱼>11 月 14 日是腌黄瓜节。
\!每年的这个时候大家都要吃腌黄瓜!别忘了吃哦! + +message_104: + text: \n<腌黄瓜鲨鱼>腌黄瓜太多了?\!你可以先把它们埋进土里,等过段时间再回来看!\!
不过,你要记得自己把它们埋在哪里了…… + +message_105: + text: \n<腌黄瓜鲨鱼>在某些文化里,人们求婚的时候会用到腌黄瓜!\!
嗯,我要说的就这些啦! + +message_106: + text: \n<腌黄瓜鲨鱼>你觉得自己可能会得坏血病?\!那你或许应该吃一根腌黄瓜! + + + + + +#SEACOW +#Location:Underwater Highway +message_25: + text: \n<海牛>呃……\!哞? + +#SEACOW FARMER +#Location:Underwater Highway- Hunt Squizzards Quest +#Check Seacow farmer (Hunt Squizzards) yaml + +#GATOR GUY +#Location: Last Resort - Break Room +message_26: + text: \n<鳄鱼男>嘿,我给大家点了披萨! + +#GATOR GUY +#Location: Last Resort - Construction +message_27: + text: \n<鳄鱼男>呼……\!呼……\!我的背好痛啊……\!我年纪大了,干不了这个活了。 + +#GATOR GUY +#Location: Last Resort - Break Room +message_28: + text: \n<鳄鱼男>我们的股票在下跌……\!
啊那个,我是说股票在涨,在以惊人的速度上涨! + +#GATOR GUY +#Location: Last Resort - Casino +#GATOR GUY is on his tiny phone. +message_29: + text: \n<鳄鱼男>\}不……\!你认真的吗……?\!哦不,怎么又来了……\!
不用担心……\!这不是问题…… + +#GATOR GUY +#Location: Last Resort- Bathroom (Looking at Mirror) +message_30: + text: \n<鳄鱼男>嘿兄弟,你还是那么帅…… + +#GATOR GUY +#Location: Last Resort Entrance +#GATOR GUY is on his tiny phone. +message_31: + text: \n<鳄鱼男>\}嗯哼……\!嗯……\!好的……\!是谁……?\!马上照办! + +#GATOR GUY +#Location: Last Resort Entrance +#GATOR GUY is on his tiny phone. +message_32: + text: \n<鳄鱼男>\}没错……\!没错……\!没错……\!没错……\!收到……\!收到…… + +#SLIME 1 +#Location: +#[INCOMPLETE] + +#SLIME 2 +#Location: +#[INCOMPLETE] + +#SLIME 3 +#Location: +#[INCOMPLETE] + +#SLIME 4 +#Location: +#[INCOMPLETE] + +#SLIME 5 +#Location: +#[INCOMPLETE] + + #====NIGHT 4==== + +#ABBI +#Location: Abyss +#Abyss (Boss) - Tentacle Quest +#Same as NIGHT 3. + +#DEALER ASH +#Location: Last Resort +#Same as NIGHT 3. + +#PINKBEARD +#Location: Space Captains House- Bring Boy Home Quest +#Check DREAM WORLD SIDEQUEST PINKBEARD + +#FISHBOY +#Location: Underwater Highway +#Same as NIGHT 3. + +#GOYLE THE CRAB +#Location: Underwater Highway +#Same as NIGHT 3. + +#HITCHHIKER +#Location: Underwater Highway +#Same as NIGHT 3. + +#HOT DOG GUY +#Location: Underwater Highway +#Same as NIGHT 3. + +#LAMB +#Location: ORANGE OASIS +message_33: + text: \n<小羊>我们本来是要去\c[11]最后度假村\c[0]度蜜月的……
不过那地方不太行,所以我们就坐火车到\c[11]橙子绿洲\c[0]来啦! + +message_34: + text: \n<小羊>我也不知道我自己在期待些什么……\!这里,呃……\!
除了橙色还是橙色。 + +#WOLF +#Location: ORANGE OASIS +message_35: + text: \n<狼人>呼……呼……\!这也太热了。\!这附近连个旅馆都没有吗? + +#ELEANOR +#Location: MUSTARD SUBMERSIBLE +message_80: + text: \n<莎蒂>你好,我叫莎蒂!\!这家小餐馆是我跟我的姐妹们一起开的! + +message_81: + text: \n<莎蒂>艾利诺负责点单和收银!
如果您想来一份美味的\c[3]套餐\c[0],直接跟她说就好! + +message_82: + text: \n<莎蒂>对了,我的姐妹们就在那边唱歌!\!
怎么样,她们的歌声是不是很好听呀? + + +#JULIA +#Location: Mustard Submersible +message_85: + text: \n<朱莉娅>我离开了\c[11]最后度假村\c[0],回到我们的小餐馆来啦!\!嘘,不要告诉我的姐妹我一直很想她们哦!\! \SINV[1]呜呼呼!\SINV[0] + +#LUCY +#Location: Mustard Submersible +message_90: + text: \n<露西>\}你好……我终于回来了,真是太好了……\!希望你喜欢这里! + +#PAM +#Location: Mustard Submersible +message_95: + text: \n<帕姆>我从\c[11]最后度假村\c[0]跑回来了,因为我实在是太想莎蒂和艾利诺了……\!不过看起来我是最后一个回来的呀。 + +message_96: + text: \n<帕姆>唉,我猜我现在应该担心一下手头的蚌币了……但是……\!
我们大家又聚在一起了,我真的好高兴呀!\!蚌币的事就回头再说吧,我们总有办法熬过去的! + +#SADIE +#Location: Mustard Submersible +#[Incomplete] + +#SHARK PICKLE +#Location:Underwater Highway +#Same as NIGHT 3. + +#POKER FACE +#Location: Last Resort +#POKER FACE: I got a mean poker face... + +#SEACOW +#Location: Underwater Highway +#Same as NIGHT 3. + +#SEACOW FARMER +#Location: Underwater Highway - Hunt Squizzards Quest +#Same as NIGHT 3. + +#MR. JAWSUM +#Location: Last Resort +#Check DREAM WORLD QUEST DIALOGUE. +#After Cutscene: Feed Humphrey 1 +#Location: N/A + +#GATOR GUY +#Location: Forest Playground +message_60: + text: \n<鳄鱼男>\SINV[1]跳!\!\}我——\{跳!\!\}我——\{跳!\!\}我——\{跳!\SINV[0] + +#GATOR GUY +#Location: Mustard Submersible +#GATOR GUY is on his tiny phone. +message_61: + text: \n<鳄鱼男>\}嗯哼……\!三份订单……\!嗯哼……\!嗯哼……\!我不知道……\!不过我会问的……\!
好,那么您现在是要下四份订单了…… + +#GATOR GUY +#Location: Last Resort +message_62: + text: \n<鳄鱼男>老板最近没有以前那么精神了……\!
不知道是不是出什么事了…… +#After Cutscene: Feed Humphrey 1 +message_63: + text: \n<鳄鱼男>\Com[2]英雄先生,您好!\!\Com[2]祝您今天过得愉快,先生! + +#GATOR GUY +#Location: Last Resort - Break Room Stock Guy +#Same as DAY 3. +#After Cutscene: Feed Humphrey 1 +message_64: + text: \n<鳄鱼男>英雄刚当上新老板没多久,我们的总收入就成倍成倍地涨! + +message_65: + text: \n<鳄鱼男>要是继续按照这个速度涨下去……\!说不定我们这个度假村哪天就真的能赚到钱了! + +#GATOR GUY +#After Cutscene: Feed Humphrey 1 +#Location: Last Resort +message_66: + text: \n<鳄鱼男>英雄当老板真的很有一套!
在他的指挥下,我们的商业模式优化了,企业效率也上去了!\!
哇哦,宝贝,我们在成为顶尖企业的道路上一路狂奔啊! + +#GATOR GUY +#After Cutscene: Feed Humphrey 1 +#Location: Last Resort +message_67: + text: \n<鳄鱼男>老板,你是不是走累了?\!
要不要我背你走? + +#GATOR GUY +#After Cutscene: Feed Humphrey 1 +#Location: Last Resort +message_68: + text: \n<鳄鱼男>\}所以你之前在说……\!嗯哼……\!不,你漏了一点……\!但是从目前的经济状况来看,这是不可能的……\!我说的是经济状况,不是紧急状况! + +#GATOR GUY +#Location: Last Resort +message_69: + text: \n<鳄鱼男>老板,你今天怎么样?\!你想要一根免费的\c[5]橡皮筋\c[0]?\!
不用担心,\!包我身上了! + +message_70: + text: \n<鳄鱼男>老板,你还想要一根\c[5]橡皮筋\c[0]对不对?\!
给!\!只要你开口,我什么都能给你弄来! + +message_71: + text: \n<鳄鱼男>老板,你和你的朋友肯定都喜欢\c[5]橡皮筋\c[0]吧……\!
没事,\!我会把全世界的\c[5]橡皮筋\c[0]都给你弄来的!小菜一碟! + +message_72: + text: \n<鳄鱼男>我认出来了!老板!\!你还想要一根\c[5]橡皮筋\c[0]对吧!\!给!\!你帮我们做了这么多事情,不就是想要一根橡皮筋嘛!那肯定能给你弄来啊! + +message_73: + text: \n<鳄鱼男>老板好!\!我送你的\c[5]橡皮筋\c[0]你还喜欢吗?\!
都很不错,对吧?\!要是你还想要的话,我可以再给你弄点来…… + +#Repeats infinitely: +message_74: + text: \n<鳄鱼男>老板,来!\!再拿一根\c[5]橡皮筋\c[0]吧!\!
祝你玩得开心,用得满意! + +message_75: + text: 你获得了\c[5]橡皮筋\c[0]! + +#SLIME 1 +#Location: +#extras_shop + +message_120: + text: 你想听听这个音乐蛤蜊在唱什么吗? + +message_121: + text: 要合上这个音乐蛤蜊吗? + +#BIKER gang + +message_125: + text: \n<都市老滑头>你应该尊重社区里的其他人! + +message_126: + text: \n<暴走族>要爱自己哦! + +message_127: + text: \n<头颅破坏者>要善待他人啊! + +message_128: + text: \n<阿砖>我给慈善机构捐款了! + +message_130: + text: \n<青蛙>\}\quake[1]呱……\quake[0]\!(正在等待某件事情的发生吗?) + +#MUSCLE Sign + +#OMORI +message_150: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kelOMORI,你看起来好帅哦! + +message_151: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: \aub哇!是猛男!好帅! + +message_152: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \herOMORI,你最近是在健身吗? + +#AUBREY +message_153: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel\sinv[1]哇哦,奥布里……你好迷人呀…… + +message_154: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: \her先生,你需要什么服务吗?\! 想喝杯\c[3]果汁\c[0]?\!来一次背部\c[1]按摩\c[0]?\!还是来点油炸面包丁呢? + +message_155: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: \aub哇哦!\!我还挺喜欢这样的! + +#KEL +message_156: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: \kel这就是未来的我!\!我会长很~多肌肉,壮得都快走不动道啦! + +message_158: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel我来摆个 pose 瞧瞧!嘿——呀!\!
所有的女孩子都会爱死我的,你们等着瞧吧。 + +message_159: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 11 + text: \aub才不会呢。 + +#HERO +message_160: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 49 + text: 各位女士们,大家稍安勿躁……\!
我就在这儿,你们每个人都有机会跟我说上话。\her + +message_161: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub\sinv[1]呃啊啊啊!\sinv[0]英雄,你再这样的话,\!我就要告诉玛里了! + +message_162: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: \her抱、抱歉…… + +#phone + +message_170: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel\{\com[2]\{你好?我是凯! + +message_171: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 25 + text: \kel\{\com[2]\{客房服务呢?
\{\com[2]\{怎么还没来? + +message_172: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 33 + text: \kel\{\com[2]\{已经过了 45 分钟了诶! + +message_174: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 28 + text: \kel\}……\!嗯……\!嗯哼……\!嗯哼……\!哦,这……\!对、对不起,\!都、都是我的错。\!再见。 + +message_175: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 26 + text: \kel…… + +message_176: + text: \n<树苗鼹鼠>你好,请问是谁? + +message_177: + text: \n<树苗鼹鼠>抱歉,我想你是打错了。 + +message_178: + text: \n<树苗鼹鼠>\com[2]小孩,你觉得这样很好玩吗?! + +message_179: + text: \n<树苗鼹鼠>我妈妈跟我说,让我要小心你这种人! + +message_180: + text: \n<鼻子>\}鼻子飞飞!\!\quake[1]哔…… + +#HERO BOSS +message_200: + text: 老板,你今天的发型好帅!再见!\n<鳄鱼男> + +message_201: + text: 嘿,老板,你身上那套衣服挺帅的!\n<鳄鱼男> + +#POTHOLE GUYS +message_220: + text: \n<鳄鱼男>往前走,往前走……这没什么好看的。 + +message_221: + text: \n<鳄鱼男>每天都有新的坑要挖……\!希望我能有加班费。 + +message_233: + text: \n<鳄鱼男>我一直都在努力填坑……\!但是坑怎么填不完啊!老是又冒出来! + +#HERO BOSS +message_222: + text: \n<鳄鱼男>老板,你今天怎么样?\!希望你不会因为工作搞得很累。 + +message_223: + text: \n<鳄鱼男>老板,你这是专门跑过来看我们有没有好好干活的吗?\!哇,这才叫真正的领导嘛! + +message_234: + text: \n<鳄鱼男>怎么了,老板?\!哦对了,非常感谢你接手整个最后度假村!\!听说你让公司起死回生了啊! + +message_224: + text: \n<鳄鱼男>呃……我过来的时候碰到了妈妈,她一路上都在我耳边唠叨……\!
说什么“你在屋子里还戴墨镜,小心把眼睛搞瞎!”之类的。 + +message_225: + text: \n<鳄鱼男>我摘不了啊!\!墨镜已经成了我身体的一部分了! + +message_226: + text: \n<鳄鱼男>啊……妈妈又来了?\!她肯定是一个人在家里待着太无聊了。 + +message_227: + text: \n<鳄鱼男>什么?妈妈来了?\!那我得过去跟她打个招呼才行! + +message_228: + text: \n<鳄鱼男>耶!妈妈来咯! + +message_229: + text: \n<鳄鱼男>呃……\!妈妈。 + +message_230: + text: \n<鳄鱼男>在屋子里戴墨镜明明很酷啊。 + +message_231: + text: \n<鳄鱼男>我们楼都还没建完,游客就已经来了。\!
唉,不知道这算是好事还是坏事…… + +message_232: + text: \n<鳄鱼男>修东西真有意思! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_orangeoasis.yaml b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_orangeoasis.yaml new file mode 100644 index 0000000..6d0957f --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_orangeoasis.yaml @@ -0,0 +1,175 @@ +# ========================================================================================= +# Dreamworld NPC dialogue +# ========================================================================================= + +# ==============Orange Oasis======================================== + + #====NIGHT 2==== + +#CROSSANT +#Location: Oasis: Flip him +#DINO 1: Dino's Dig - Excavation Mini-Game +#DINO 2: Dino's Dig - Excavation Shop +#DINO 3: Dino's Dig +#DINO 4: Dino's Dig - Itch Quest + +#DONUT GRANDMA 1 +#GRANDMA DONUT HOUSE +message_0: + text: \n<甜甜圈奶奶>我孙女很少来看我,但是经常给我寄明信片!\!
看来她日子过得还挺不错的! + +message_1: + text: \n<甜甜圈奶奶>虽然我眼睛不好使了,但还是能模模糊糊看见人影的。\!
我看……\!你们几个呀,就是长得奇形怪状的甜甜圈! + +message_2: + text: \n<甜甜圈奶奶>\com[2]啊?\!你说什么,孩子?\!你刚刚说了什么吗? + +#DONUT HOLE +#GRANDMA DONUT HOUSE +message_3: + text: \n<甜甜圈洞>\sinv[1]呜啊啊啊! + +#HECTOR THE ROCK: Excavation Quest +#HECTOR JR: Excavation site quest +#Jelly: Dream world P&J Quest +#After Peanut and Jelly quest: (Palmie's House) +message_4: + text: \n<果酱>诶嘿嘿……\!要是我把
这张\c[4]写着“谢谢你,帕尔米小姐!”的化石贺卡\c[0]送给帕尔米小姐,她肯定会吓一跳的!\!
你说对吧,花生? + +message_5: + text: \n<花生>嗯哼! + +#MAN ON FIRE +#Location: Orange Oasis + +message_6: + text: \n<火男>……\!你的眼睛里透着一股子忧愁……\!嗯,我看出来了,你肯定是遇到什么事了,所以才一脸苦相…… + +message_7: + text: \n<火男>孩子,你听我跟你说啊。\!
要是你已经知道未来的日子充满了艰辛……\!
你只需要一样东西,那就是希望! + +message_8: + text: \n<火男>你要对自己抱有希望,也要对未来抱有希望!\!没错!\!只要你相信自己,那么一切皆有可能!

不过……\!如果你努力了,但还是失败了,你记着,就算全世界的人都不相信你,那我也会相信你的! + +#Yes/No +#Yes +message_9: + text: \n<火男>很好!\!来,我教你一招,就当是送给你的礼物了。 + +message_12: + text: 英雄习得了\c[1]辛辣食物\c[0]! + +message_11: + text: \n<火男>好了,如果可以的话我得先走一步了,拜。 +#MAN ON FIRE continues running +message_10: + text: \n<火男>那……\!我就得把说过的话再说一遍了! + +message_13: + text: \n<火男>很好!\!好了,如果可以的话我得先走一步了,拜。 +#repeat message 7 and 8 + +#MINA: Lcation: MINA'S CAVE: Ingredients quest +#MINA'S KID 1: Mina's CAVE +#MINA'S KID 2: Mina's CAVE +#MINA'S KID 3: Mina's CAVE +#MINA'S KID 4: Mina's CAVE +#MINA'S KID 5: Mina's CAVE #Mentions shadowy chasm in dreamworld blackspace references +#MINA'S KID 6: MINA'S CAVE +#ORANGE JOE: Orange Oasis- Long Lost Brother Quest +#After lost brothers quest: +message_20: + text: \n<香橙乔和香澄乔>\sinv[1]希望与活力!\!希望与活力! +#PALMIE +#Location: Palmie's HOUSE +message_21: + text: \n<帕尔米>欢迎!\!这些孩子都是无家可归的,所以我一直在照顾他们。 + +message_22: + text: \n<帕尔米>不过,这里的人最近越来越少了,
我总担心留下来的孩子会觉得孤单…… + +message_23: + text: \n<帕尔米>其他人也会给我送礼物,\!
但花生和果酱送我的礼物总是最奇怪的那个……\!
诶,真想知道这次他们又会给我送什么呢? + + + #====NIGHT 3==== +#Other chars: Same as Night 2 +#MAN ON FIRE: N/A + + +#TOFU CONCONNAADJFKALSF + +#intro: +message_50: + text: \n<豆腐行家>我是豆腐行家!\!
不管什么\c[3]豆腐\c[0]我都喜欢! + +message_51: + text: \n<豆腐行家>每一块\c[3]豆腐\c[0]都是独一无二的,应该一块一块地品! + +message_52: + text: \n<豆腐行家>提到\c[3]豆腐\c[0],可能不是每个人都会喜欢,但对我来说,听到这两个字我就只想要更多的\c[3]豆腐\c[0]啊! + +message_53: + text: \n<豆腐行家>我在我的\c[3]豆腐\c[0]之旅中找到了不少零食,要是你拿 10 块\c[3]豆腐\c[0]跟我换,我就可以挑一样送给你! + +message_54: + text: \n<豆腐行家>你要拿 10 块\c[3]豆腐\c[0]跟我换一样零食吗? +#[YES/NO] + +#[YES] +message_55: + text: 你给了豆腐行家 10 块\c[3]豆腐\c[0]。 + +message_56: + text: \n<豆腐行家>太棒了!喏,拿着吧,不过它没有豆腐那么好吃! + +message_59: + text: 你获得了\c[3]\itemget\c[0]! + +message_58: + text: \n<豆腐行家>我会好好享用这 10 块风味各异的\c[3]豆腐\c[0]的,\!
也希望你能吃得跟我一样开心! + +#[NO] doesn't need text + +#default after: + +#message_50 +#message_53 +#message_54 + + +message_57: + text: \n<豆腐行家>嘿!你并没有 10 块\c[3]豆腐\c[0]…… + +message_60: + text: \n<真正的鼹鼠>你身上有我父亲的味道!\!自从他意外掉进有召唤魔法阵的地下墓穴里之后,我就再也没见过他了……\!
难道,他还活着? + +message_61: + text: \n<真正的鼹鼠>\com[2]有人闯进来了!\!你这会动的吐司,快给我滚出去! + +message_62: + text: \n<真正的鼹鼠>主人们还没休息,我们自然也不能休息。\!每天……每天……工作永不停歇……为了制作\sinv[1]新鲜面包……新鲜面包……\c[0] + +message_63: + text: \n<真正的鼹鼠>主人们最近的订单比以前多多了,\!我看他们过不了多久就要撑不住了。 + + +#After biscuit and doughie defeated +message_65: + text: \n<真正的鼹鼠>父亲怎么样了?\!他是不是很快就会回来了? + +message_66: + text: \n<真正的鼹鼠>\com[2]有人来啦!\!欢迎你,会动的吐司! + +message_67: + text: \n<真正的鼹鼠>主人们不在了,我们也就自由了!\!我们要把这里弄成自己的新家! + +message_68: + text: \n<真正的鼹鼠>主人们一直对我们很好……\!呜呜……\!我会怀念小饼干主人的笑话的…… + +message_70: + text: \n<小小仙人掌>你好。\!谢谢你跟我说话。 + +message_71: + text: 你获得了 100 蚌币! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_otherworld.yaml b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_otherworld.yaml new file mode 100644 index 0000000..b58eae8 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_otherworld.yaml @@ -0,0 +1,530 @@ +# ========================================================================================= +# Dreamworld NPC dialogue +# ========================================================================================= + +# ==============OTHERWORLD======================================== + + #====NIGHT 1-2==== + +#Colony Mole 1 +#Location: Sprout mole Colony +message_0: + text: \n<聚居区的鼹鼠>以前啊,这里住着很多树苗鼹鼠……\!可是大森林里有个比这还大的树苗鼹鼠聚居区,他们就都搬过去了。 + +message_1: + text: \n<聚居区的鼹鼠>唔,但迁徙的风险也不小,所以还是有一部分鼹鼠留了下来…… + +message_2: + text: \n<聚居区的鼹鼠>唉,我兄弟就是丢下我们,自己搬过去了……\!
你觉得他还记得我吗? + +#Colony Mole 2 +#Location: Sprout mole Colony +message_3: + text: \n<聚居区的鼹鼠>旅行者,你好,欢迎来我家做客!\!
虽然这里又小又破,但起码是属于我自己的甜蜜小窝。 + +#Colony Mole 3 +#Location: Sprout mole Colony +message_4: + text: \n<聚居区的鼹鼠>我们树苗鼹鼠可是非常聪明的生物哦! + +#CREEPY CAT +#Location: Old Barn +message_5: + text: \n<怪异的小猫>喵……\!\SINV[2]喵?\SINV[0] \!\SINV[1]喵……\SINV[0]\! \QUAKE[1]喵——\QUAKE[0] + +#DUCKIE JR +#Location: Outskirts +#Ref: sidequests_dreamworld_duckjr + +#Ferris +message_6: + text: \n<菲利斯>这里以前是个野生动物保护区,但是旅游业发达了以后,来玩的人越来越多,这里的垃圾也越来越多…… + +message_7: + text: \n<菲利斯>随手捡一下垃圾就有那么难吗! + +#Laramie +message_8: + text: \n<拉勒米>这帮太空海盗在这里扎了营,待了很久都没走…… + +message_9: + text: \n<拉勒米>我听说,他们的船长突然就不想再周游太空了,所以有一半船员就夺走了他的太空船,自己开着跑了! + +#LONE Mole +message_10: + text: \n<孤立树苗鼹鼠>\Com[2]\{嘿,你在干什么啊?!\} + +message_11: + text: \n<孤立树苗鼹鼠>我费了老大劲才脱离了社会,就是想一个人清净清净,结果你忽然冒了出来,这下我的计划全泡汤了! + +message_12: + text: \n<孤立树苗鼹鼠>\Com[2]\{你最好给我马上把一切都恢复原状!!\} + +message_13: + text: 你帮树苗鼹鼠重新摆好了所有的路锥。 + +#Mr DUCKIE +#Mrs DUCKIE +#Ref: sidequests_dreamworld_duckjr + +#PO +message_14: + text: \n<波>晚上的时候抬头看着天上的星星,\!
就觉得世界上的其他东西都是如此渺小…… + +#Talk with Kel as leader + +message_15: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel哇,小姐。您好高哦…… + +message_16: + text: \n<波>谢谢你啊,小家伙!\!
其实长这么高,大多数时候给我带来的只有烦恼……\!
不过在看星星的时候就不一样了,确实是越高视野就越好呢。 + +message_17: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel\Com什么!长得高才不麻烦呢!\!
长高的话一切都会更美好的。 + +message_18: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel总有一天,我要和你长得一样高! + +message_19: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 11 + text: \aub行吧,\n[3],你就继续做梦吧…… + +#Recycline Machine +#sidequest_dreamworld_recycle + +#Scarecrow +#Scarecrow friend 1,2,3 +#sidequest_dreamworld_crowfriends + +#JJ +message_20: + text: 要打开手提音响吗? + +message_21: + text: \n<体育之声>\Com[2]\SINV[2]\{!!!!!!!!!\{!!!!!\{!!!!!!!!!!\}!!!!!\}!!!!!!!!!\}\SINV[0] + +message_22: + text: 要关闭手提音响吗? + +message_23: + text: \n<体育之声>…… + +#SMOL + +message_24: + text: \smo我叫斯摩,我是世界上最小的人马。 \!
瞧,这些都是我得的奖! + +message_25: + text: 房子周围散落着一堆棍子。 + +message_26: + text: 一个马形的奖杯。\!
“马身比例奖——第二名”。 + +message_27: + text: 一本获奖证书。\!
“最小人马奖——第一名”。 + +message_28: + text: 一个高高的奖杯。\!
“袖珍人马奖——第一名”。 + +message_29: + text: 一个矮矮的奖杯。\!
“迷你人马奖——第一名”。 + +#PESSI + +message_31: + text: \pes你好,我叫佩西!你可能已经发现了……\!
\Com[2]\{我超级喜欢甜心的!\} + +message_32: + text: \pes甜心的周边我这全都有……\!
你看,我有甜心的海报、手办、贴纸、痛衫,她出的所有专辑我都有买哦!反正只要是你能想得到的甜心出的东西,我都有买! + +message_33: + text: \pes我收藏的甜心专辑是最全的,全世界没人比我更全了! + +message_34: + text: \pes说我是“超级粉丝”都算轻的了……\!
应该是\QUAKE[1]骨灰级\QUAKE[0]粉丝才对! + +message_35: + text: \pes我跟你说,我上次差一点点就见到甜心了!\!
好巧不巧,我们两个人那时候正好在同一家餐厅里吃饭……\!
我觉得这就是命运吧! + +message_36: + text: \pes而且呀,我们两个人点的餐都是一样的哦!\!我可不是看到她点了什么,然后故意跟她点同一样的,是真的就那么巧哦! + +message_37: + text: \pes我本来还想帮她付饭钱的,但是我刚买了一个新发售的等身大小甜心雕像,口袋里没钱了…… + +message_38: + text: \pes不过嘛,我最后觉得还好是没付。因为那个女孩子根本不是甜心,只不过是打扮得像甜心的素人而已! + +message_39: + text: \pes我告诉你,其实我早就看出来她不是甜心了,\!只有那种跟风的伪粉才会把素人当成甜心本人! + +message_40: + text: \pes喂,小心点!\!那是我自己种的粉星花……\!
当然,这也是甜心最喜欢的花! + +message_41: + text: \pes这种花要是不放在专门的容器里面养,就会像燃烧的野火一样,开得到处都是。而且它不挑地方,真的是在什么东西上面都能长,所以只要蔓延开了,就没法让它停下来了。 + +message_42: + text: 第一眼看上去像是个令人讨厌的家伙……\!
不过这其实只是一个雕像而已。 + +#SNAKE +message_43: + text: \n<蛇>\SINV[1]嘶嘶嘶嘶嘶嘶嘶嘶!\SINV[0]\!(好兴奋啊!) + +#SNALEY +message_44: + text: \n<斯纳里>哦,天哪!\!我挡住你的路了吗?\!
太对不起了。\!我马上让开。 + +message_45: + text: \n<斯纳里>哦,天哪!\!我好像挡着你的路了。\!
天呐,实在是太对不起了。\!我马上让开。 + +#TV Girl +#Coffee Machine quest + +#Veggie Kid (Eggplant) +#Outskirts + +message_50: + text: \n<蔬菜宝宝>我们在冒险哦! + +#Veggie Kid (Onion) +#Outskirts + +message_51: + text: \n<蔬菜宝宝>我们是冒险家! + +#Veggie Kid (Potato) +#Outskirts + +message_52: + text: \n<蔬菜宝宝>我们要去探险! + +#Veggie Kid (Tomato) +#Outskirts + +message_53: + text: \n<蔬菜宝宝>我们是探险家! + +#Space Pirate ACE +#Location: Space boyfriends House + +message_54: + text: \n<太空海盗王牌>\QUAKE[1]她……\QUAKE[0]\!不来这里了以后……太空男孩船长——\!呃,我是说太空男友……就一直瘫在床上…… +#Location: Frozen Lake + +message_55: + text: \n<太空海盗王牌>你刚刚真的太勇敢了,\!我就从来不敢像你那样跟船长叫板……\!要我说,你肯定能成为超级厉害的太空海盗的! + +#Space Pirate AMIGO +#Location: Space boyfriends House + +message_56: + text: \n<太空海盗朋友>\SINV[1]Zzzzzzzzz……\SINV[0] + +#Space Pirate BRO +#Location: Space boyfriends House + +message_57: + text: \n<太空海盗哥们>太空男友……\!
我们能为你做些什么呢,哥们儿?
\!为什么你就是不愿意下床呢? + +#Location: Frozen Lake + +message_58: + text: \n<太空海盗哥们>哥们儿……\!这些\c[3]雪糕筒\c[0]……\!真的很不错。 + +#Space Pirate BUDDY +#Location: Space boyfriends backyard + +message_59: + text: \n<太空海盗伙计>伙计……\!你偏偏要赶在这种时候回来,真是太糟糕了…… + +#Location: Frozen Lake + +message_60: + text: \n<太空海盗伙计>船长,你回来了真是太好了!\!耶,伙计,噢耶! + + +#Space Pirate CHIEF +#Location: Campsite + +message_61: + text: \n<太空海盗长官>嘎!\!太空男孩船长……呃,不对,我是说太空男友……他接手了太空海盗以后,这里就变得超级无聊…… + +message_62: + text: \n<太空海盗长官>就是……\!你看看,老船长的飞船都让太空男友弄成什么样了!\!粉胡子船长要是在这,绝对不会允许任何人这样做的! + +#Location: Campsite + +message_64: + text: \n<太空海盗长官>嘎!\!太空男孩船长恢复正常了?!\!
我现在就去告诉粉胡子船长! +#SPACE PIRATE CHIEF flies away and becomes N/A + +#Space Pirate DUDE +#Location: Space boyfriends backyard (Solar System) + +message_65: + text: \n<太空海盗兄弟>喂,兄弟!\!太空男友很宝贝的冥王星之前就是放在这儿的……但是它现在不见了! + +#Location: Frozen Lake + +message_66: + text: \n<太空海盗兄弟>兄弟……没想到船长帮我们付了这些\c[3]雪糕筒\c[0]的钱……真不敢相信……\!
呜……\!我现在好感动啊。 + +#Space Pirate GUY +#Location: Campsite + +message_67: + text: \n<太空海盗老铁>喂,老铁!\!我们都是在太空男友手下干活的。\!当太空海盗真逍遥,我好怀念咱们的快乐时光啊! + +#Location: Frozen Lake + +message_68: + text: \n<太空海盗老铁>喂,老铁!\!这儿有\c[3]雪糕筒\c[0],要跟我们一起吃点不? + +#CHIEF AFTER SBF IS BACK HOME WITH dad + +message_69: + text: \n<太空海盗长官>哦,这是浪子回头了呀……\!哼!\!看看他能好多久吧…… + +#Space Pirate MATE +#Location: Space Boyfriend's House + +message_80: + text: \n<太空海盗老兄>我最近就老是听到其他老兄抱怨,说什么这里变无聊了。\!但我觉得打扫卫生还蛮开心的啊……不会就我一个人这么想吧? + +#Location: Space Boyfriend's House + +message_81: + text: \n<太空海盗老兄>太空男孩船长恢复正常了?\!老兄,这可是天大的好消息啊!\!等大家都再度出发,继续探索宇宙,我就留在这里,守好咱们的堡垒。\!这儿总不能没人啊,对不对? + +#Space Pirate PAL +#Location: Space Boyfriend's House + +message_82: + text: \n<太空海盗搭档>眼下的情况确实不太乐观,但是别人说什么我都不在乎,搭档……\!反正我就相信咱们船长! +#Location: Frozen Lake + +message_83: + text: \n<太空海盗搭档>我这\c[3]雪糕筒\c[0]怎么没味儿啊! + + #====NIGHT 2==== + +#Colony Mole 1 same as night 1-2 +#Colony Mole 2 same as night 1-2 +#Colony Mole 3 same as night 1-2 +#Creepy Cat same as night 1-2 +#Duckie Jr same as night 1-2 +#Ferris same as night 1-2 +#JJ same as night 1-2 +#LARAMIE +message_88: + text: \n<拉勒米>我听说太空海盗又要继续遨游太空了,挺好的嘛!\!
不过……\!唔……\!我很好奇,他们为什么叫自己海盗呢?\!
他们也没偷过别人的东西吧? +#Lone Mole N/A +#Duckies same as night 1-2 +#Pessi same as night 1-2 +#Pluto N/A +#PO same as night 1-2 +#Recycle Machine same as night 1-2 +#Scarecrow same as night 1-2 +#Scarecrow Friend 1,2,3 same as night 1-2 +#SMOL same as night 1-2 +#SNAKE same as night 1-2 +#SNALEY N/A +#SPACE BOYFRIEND N/A +#TVGIRL +message_89: + text: \n<电视妹>可恶……\!最近电视里一直在播以前播过的东西……\!
什么时候才能播点新鲜玩意儿啊? + +#VEGGIE KIDS N/A +#Space Pirate ACE N/A +#Space Pirate AMIGO N/A +#Space Pirate BRO N/A +#Space Pirate BUDDY +message_90: + text: \n<太空海盗伙计>\SINV[1]冥王星……\!不管你躲在哪儿了,你现在给我出来,出来啊!\SINV[0] + +#Space Pirate CHIEF N/A +#Space Pirate DUDE +message_91: + text: \n<太空海盗兄弟>太空男孩船长和几个海盗兄弟急匆匆地往外面去了…… + +message_92: + text: \n<太空海盗兄弟>不过我跟旁边的兄弟打算去找冥王星,也就是太空男孩船长不见了的那个宝贝玩意儿……\!
唔……\!他到底跑到哪儿去了呢? + +#Space Pirate GUY +#Space Pirate MATE +message_93: + text: \n<太空海盗老兄>老兄,你来晚啦!大家都坐着太空男孩船长的新飞船走了!\!咳,我很高兴告诉各位,太空男孩船长和太空海盗满血回归咯! + +message_94: + text: \n<太空海盗老兄>希望各位兄弟们都能玩得开心! + +#Space Pirate PAL +message_95: + text: \n<太空海盗搭档>船长让我留下看着他的旧飞船。\!他给我下命令的时候真是太帅了! + + + #====NIGHT 3==== + +#Colony Mole 1: Same as Night 1-2 +#Colony Mole 2: Same as Night 1-2 +#Colony Mole 3: Same as Night 1-2 +#Creepy Cat: Show Creepy Cat Picture +#Duckies: Same as Night 1-2 +#Ferris: Same as Night 1-2 +#JJ: Same as Night 1-2 +#LARAMIE +message_100: + text: \n<拉勒米>我听说,太空海盗的船长去了\c[11]异世界\c[0]之后就没回来…… + +message_101: + text: \n<拉勒米>这下,那群太空海盗肯定又要陷入恐慌了!\!
他们总是有这样那样的状况啊…… + +#LONE Mole +#Location: Forgotten Pier +message_102: + text: \n<孤立树苗鼹鼠>这里就我一个人!\!我太喜欢这里了! + +#PESSI: Sprout Mole Village - Stolen quest (Incomplete) +#Pluto: N/A +#PO: Same as Night 1-2 +#Recycle: Same as Night 1-2 +#Scarecrow: Same as Night 1-2 +#Scarecrow Friend 1,2,3 same as Night 1-2 +#Smol: Same as Night 1-2 +#Snake: Same as Night 1-2 +#Snaley: Location: N/A +#Space BF: Frozen Forest quest +#TV Girl: Same as Night 2 +#Veggie kids: N/A +#Space pirate ACE +#Space Pirate Amigo: Last Resort: Same as Night 1-2 +#Space Pirate Bro: Location Last Resort +message_105: + text: \n<太空海盗哥们>甜心走了以后,太空男孩船长——呃,不对,我是说……\!太空丈夫……就不知道跑到哪去了…… + +message_106: + text: \n<太空海盗哥们>我们组织了一个搜救队,到处找他,但他连个影儿都没有!\!他到底去哪儿了啊? + +#Space pirate BUDDY +#Location: Orange Oasis +message_107: + text: \n<太空海盗伙计>\SINV[1]哦,冥王星啊……\!冥王星……\!你到底跑到哪里去了?\!\SINV[0]
唉……\!这地方实在是太大了,\!我们怎么才能找到他啊? + +#Space Pirate CHIEF +#Location: Last Resort +message_108: + text: \n<太空海盗长官>嘎啊!\!这地方糟透了! + +#Space pirate DUDE +#Location: Orange Oasis +message_109: + text: \n<太空海盗兄弟>唉……\!兄弟,我好想其他的兄弟们啊…… + +message_110: + text: \n<太空海盗老铁>哈啊……\!哈啊……\!船长……\!老铁……\!
虽然发生了很多事情……但是……\!我还是愿意相信你! + +message_111: + text: \n<太空海盗老兄>啊哼,各位老兄,听我说!\!我很高兴告诉各位,太空男孩船长和太空海盗满血归来咯!\!希望各位兄弟们都能玩得开心! + +#SPACE PIRATE PAL: Same as Night 2 + + #====NIGHT 4==== + +message_130: + text: \n<拉勒米>我听说,太空男孩船长的爸爸粉胡子知道自己儿子不见了以后,就赶忙跑回来主持大局了!\!
简直就像是在演电视剧嘛!\!你说,接下来的发展会不会更刺激? + +#Lone Mole: N/A +#ESSI: Slime Girl's Lair + +message_140: + text: \n<太空海盗王牌>耶!\!船长……\!又……回来啦!\!不过这次他会待多久呢? + +message_141: + text: \n<太空海盗朋友>要是你能感觉得到痛苦……\!那你也能治愈这些伤痛。 + +#Location: Lost Forest +message_142: + text: \n<太空海盗伙计>喂,伙计……\!
我觉得冥王星不大可能跑到这种地方来啊。 + +message_143: + text: \n<太空海盗兄弟>兄弟,我觉得我们这是迷路了……\!
我们现在肯定已经离家十万八千里了。 + +message_144: + text: \n<太空海盗哥们>呜……\!我就知道,船长你一定会回来的……\!欢迎回家,船长! + +message_145: + text: \n<太空海盗王牌>呜……\!船长他……\!又不见了…… + +#========================== Message in a bottle ======================== + +message_160: + text: 这是一个装着信的漂流瓶! + +message_161: + text: 上面写着……
“请填空。” + +message_162: + text: 好一朵美丽的茉莉花~
好一朵美丽的____花~ + +message_163: + text: 你想如何回答? + +message_164: + text: 你在信纸上写下了答案,然后把信塞回瓶子里,又扔回了湖里。 + +message_165: + text: OMORI + +message_166: + text: 奥布里 + +message_167: + text: 凯 + +message_168: + text: 英雄 + + +#----- + +message_170: + text: 太空海盗热情地打着招呼。 + + +#---- + +message_200: + text: \n<施工鼹鼠>电视上播完了“甜心的爱心冒险”大结局以后,有些树苗鼹鼠就搬回聚居区去了。 + +message_201: + text: \n<施工鼹鼠>这可是黄金地段啊! + +message_202: + text: \n<刚来聚居区的鼹鼠>在第二次“树苗鼹鼠大迁徙”中,有不少鼹鼠死在了路上……\!不过想要前进就免不了要流血牺牲啊! + +message_203: + text: \n<刚来聚居区的鼹鼠>这儿可比\c[11]树苗鼹鼠村\c[0]要宽敞,\!而且还不是宽敞了一点半点,我看是宽敞了\sinv[1]很多很多\sinv[0]! + +message_204: + text: \n<硕鼹鼠>祝安好。 + +message_205: + text: \n<刚来聚居区的鼹鼠>唔,我也不知道有个室友会是什么感觉……\!
不过,希望这个室友能帮我洗盘子。 + +message_206: + text: \n<施工鼹鼠>建设一个更光明的未来吧……\!这就是我们树苗鼹鼠的生存之道! + +message_207: + text: \n<刚来聚居区的鼹鼠>唔,我也不知道有个室友会是什么感觉……\!
不过,希望这个室友能帮我叠衣服。 + +message_208: + text: \n<刚来聚居区的鼹鼠>唔,我也不知道有个室友会是什么感觉……\!
不过,希望这个室友能帮我买点生活用品。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_pinwheel.yaml b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_pinwheel.yaml new file mode 100644 index 0000000..30b6684 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_pinwheel.yaml @@ -0,0 +1,242 @@ +# ========================================================================================= +# Dreamworld NPC dialogue +# ========================================================================================= + +# ==============PINWHEEL======================================== + #====NIGHT 1-1==== + +#LEMON JASH +#Shop dialogue guide + +#HOT DIGGITY DOG +#Location: TRAIN STATION +message_0: + text: \n<热滴狗>热……\!滴……\!狗!\!就是我啦!\!我就是一个热滴狗! + +#KITE KID +#REFER TO PERFECT WIND SIDEQUEST + +#LEAFIE +#REFER TO RABBITKILLER SIDEQUEST + +#SPELLING BEE +#Location: Train station +message_1: + text: \n<拼写蜂>n\!ǐ、\!h\!ǎo、\!y\!ā!\!
w\!ǒ、\!sh\!ì、\!p\!īn、\!x\!iě、\!f\!ēng——\!ēng——\!ēng——\!ēng——\!ēng——\!
ēng——\!ēng——\!ēng——\!ēng——\!ēng——\!ēng——\!ēng——\!ēng——! + +#Gator Guy 1 +#Location: Train Station +message_2: + text: \n<鳄鱼男>哈哈哈……\!\}哈哈……\!\{哈……\!\}哈……\{ + +#Gator Guy 2 +#Location: Train Station +message_3: + text: \n<鳄鱼男>蛤蛤蛤……\!\}蛤蛤……\!\{蛤……\!\}蛤……\{ + +message_4: + text: \n<鳄鱼男>完毕。 + +#GIBS +#Location: Train Station +message_5: + text: \n<常驻吉他手吉布斯>孩子们,你们好啊!\!我是常驻吉他手吉布斯!\!
其实我以前是个街头吉他手,不过那已经是好久以前的事啦。 + +message_6: + text: \n<常驻吉他手吉布斯>话说,你们身上有没有 5 蚌币呀?\!
我现在是常驻在这儿的,哪都去不了,要是你们能给我 5 蚌币,\!
那真是帮了大忙了。\!
当然了,作为回报,我也给你们准备了一点\SINV[1]女子\SINV[0]东西哦!\$ + +message_7: + text: \n<常驻吉他手吉布斯>感谢支持!\!那么按照说好的……
就让我给你们弹一首好听的曲子吧! + +message_8: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: | + \aub哇,先生!\.实在是太棒——\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\|\| + + +message_9: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: \aub…… + +message_10: + text: 你觉得这首歌很\SINV[1]女子\SINV[0]听。 + +message_51: + text: 是 + +message_52: + text: 你没有足够的蚌币。 + + +#WISE ROCK +#Location: East Coast +message_11: + text: \wis嗨,我是贤者石!\!
给我蚌币,我就能给你们提几条有用的建议哦! + +message_12: + text: \wis你们想让我提哪种建议呢?\$ + +message_13: + text: \wis……\!我明白了!\!听好了,我的建议如下。 + +message_14: + text: \wis……\!希望我的建议对你们有所帮助! + +# ========================================================================================= +# BAD ADVICE +# ========================================================================================= + +message_20: + text: \wis只要你别被抓到,做什么都没关系哦! + +message_21: + text: \wis\QUAKE[1]\{生命\Com[2]\{不息\Com[2]\{尖叫\Com[2]不止!!\}\}\}\QUAKE[0] + +message_22: + text: \wis生活给了你酸溜溜的柠檬……\!你就把它做成\c[3]柠檬水\c[0],在\c[11]火车站\c[0]前面支个摊摆着卖吧。要是有人买了你的\c[3]柠檬水\c[0],你就送他一张\c[4]火车票\c[0]。 + +message_23: + text: \wis要用心倾听所有人给你的建议。 + +message_24: + text: \wis不要露出一副丑陋的嘴脸。 + +# ========================================================================================= +# OK ADVICE +# ========================================================================================= + +message_25: + text: \wis这世上也有没什么价值的建议。 + +message_26: + text: \wis吃香蕉的时候不要有眼神交流。 + +message_27: + text: \wis听一块石头给你提的建议可不怎么明智。 + +message_28: + text: \wis你一直在逃避的问题最后一定会追上你。 + +message_29: + text: \wis地球和月球大约相隔了 385000 公里。 + +# ========================================================================================= +# GOOD ADVICE +# ========================================================================================= + +message_30: + text: \wis在遵从内心想法的同时,也别忘了要带上脑子! + +message_31: + text: \wis今天要多做一些有意义的事,让明天的你感谢今天的自己! + +message_32: + text: \wis痛苦总有结束的一天。 + +message_33: + text: \wis人生短暂,所以趁你现在牙齿还没掉光,记得多笑一笑! + +message_34: + text: \wis要是机会没来敲门,你也可以给自己做一扇门! + +message_35: + text: 你没有足够的蚌币。 + +# ========================================================================================= +# NO ADVICE +# ========================================================================================= + +message_36: + text: \wis要是你们需要实用的建议,欢迎随时回来找我! + +message_37: + text: 有价值的建议(30 蚌币) + +message_38: + text: 糟糕的建议(3 蚌币) + +message_39: + text: 还行的建议(10 蚌币) + +message_41: + text: 不需要建议 + #====NIGHT 1-2==== + +#Lemon Jash: Same as Night 1-1 +#Hot Diggity Dog: Same as Night 1-1 +#Kite Kid: Same as Night 1-1 +#LEAFIE: Same as Night 1-1 +#Spelling Bee: +message_40: + text: \n<拼写蜂>n\!ǐ、\!m\!en、\!h\!ǎo、\!y\!ā!\!zh\!ēn、\!sh\!ì、\!g\!è、\!f\!ēng——\!ēng——\!ēng——\!
ch\!áng、\!m\!ěi、\!m\!iào、\!d\!e、\!y\!è、\!w\!ǎn!

\!t\!iān、\!q\!ì、\!y\!ě、\!f\!ēng——\!ēng——\!ēng——\!ēng——\!ēng——\!ēng——\!
ch\!áng、\!b\!ù、\!c\!uò、\!n\!e,\!w\!ǒ、\!sh\!uō、\!d\!é、\!d\!ùi、\!b\!a? +#Wise Rock: Same as Night 1-1 +#Gator Guy 1: Same as Night 1-1 +#Gator Guy 2: Same as Night 1-1 +#Gibs: Same as Night 1-1 + + #====NIGHT 2==== + +#Lemon Jash: Same as Night 1-1 +#Hot Diggity Dog: Same as Night 1-1 +#Kite Kid: Dialogue is in dreamworld_extras_blackspace yaml +#LEAFIE: Same as Night 1-1 +#Spelling Bee: +message_50: + text: \n<拼写蜂>w\!ā、\!o\!!\!y\!òu、\!sh\!ì、\!n\!ǐ、\!m\!en、\!y\!a!
\!n\!ǐ、\!m\!en、\!g\!uò、\!d\!é、\!h\!ái、\!h\!ǎo、\!m\!a、\!f\!ēng——\!ēng——\!ēng——\!
ēng——\!ēng——\!ēng——\!ēng——\!ēng——\!ēng——\!ēng——\!ēng——\!? + +#Wise Rock: Same as Night 1-1 +#Gator Guy 1: N/A +#Gator Guy 2: N/A +#Gibs: Same as Night 1-1 + + #====NIGHT 3==== + +#Lemon Jash: Same as Night 1-1 +#Hot Diggity Dog: Same as Night 1-1 +#Kite Kid: N/A +#LEAFIE: Same as Night 1-1 +#Spelling Bee: +message_60: + text: \n<拼写蜂>f\!ēng——\!ēng——\!ēng——\!ēng——\!ēng——\!ēng——\!ēng——\!ēng——\!ēng——\!ēng——\!ēng——\!ēng——\!ēng——\!ēng——\!ēng——! + +#Wise Rock: Same as Night 1-1 +#Gator Guy 1: N/A +#Gator Guy 2: N/A +#Gibs: Same as Night 1-1 + + +message_61: + text: \n<鹦鹉先生>\quake[1]嘎!\quake[0](队伍是从这里开始排的。) + #====NIGHT 4==== + +#Lemon Jash: Same as Night 1-1 +#Hot Diggity Dog: Same as Night 1-1 +#Kite Kid: N/A +#LEAFIE: Same as Night 1-1 +#Spelling Bee: +#message_70: +# text: \nDialogue goes here + +#Wise Rock: Same as Night 1-1 +#Gator Guy 1: N/A +#Gator Guy 2: N/A +#Gibs: Same as Night 1-1 + +#TRAIN Jash +message_100: + text: \n<火车站贾什>\com[2]站住!\!想过去就拿\c[4]火车票\c[0]给我看看!\!呵! + +message_101: + text: \n<火车站贾什>\com[2]站住!\!想过去,就拿—— + +message_102: + text: \n<火车站贾什>哇哦……\!是……是\c[4]火车票\c[0]……\!看来,你们肯定就是这趟列车的最后几位乘客了!\!哎呀,真是让我们好等啊! + +message_103: + text: \n<火车站贾什>唔……\!可以放行了!\!各位乘客,欢迎搭乘本次列车! + +message_104: + text: \n<火车站贾什>各位乘客,欢迎搭乘本次列车! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_playground.yaml b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_playground.yaml new file mode 100644 index 0000000..dbb25a3 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_playground.yaml @@ -0,0 +1,576 @@ +# ========================================================================================= +# Dreamworld NPC dialogue +# ========================================================================================= + +# ==============FOREST PLAYGROUND======================================== + #====NIGHT 1-1==== + +#Bangs +#Location: Forest Playground +message_0: + text: \ban跟朋友一起玩太累了,我只要看着他们玩就满足了。 + +#After Cutscene: Lost Ball + + + +#Bun +#Location: Forest Playground +message_1: + text: \bun鼻子是我最好的朋友哦!\!
虽然她会说的话不多,但她真的很聪明的! + + +#Daisy +#Location: Forest Playground +message_2: + text: \dai不、不好意思,拜托你们先不要在这里走来走去的,可以吗……\!
我想摘几朵花\}送给一个对我来说很重要的人…… + +message_3: + text: \dai我摘了几朵花,\}打算送给一个对我来说很重要的人……\!希望他会喜欢…… + +message_4: + text: \dai我想给那个人送一束花,但他只对拼图感兴趣……\!如果我能找到\c[4]花朵拼图\c[0]什么的就好了……\!也许那样的话,他就会注意到我了…… + +#After Flower Puzzle Quest + +message_5: + text: \dai这是……\c[4]花朵拼图\c[0]?\!给我的吗?\!
……\!\}有了这个,说不定内布就会注意到我了! + +message_6: + text: \dai…… + +message_7: + text: \dai\Com[2]\{啊,我不小心把他的名字给说出来了!\}\}
拜托了,请你当作什么都没听到吧……\{ + +message_8: + text: \dai我、我在想,我该什么时候把这个送给他呢…… + + +#BROWS +#Location: Forest Playground +message_10: + text: \n<眉毛>\SINV[2]\Com[2]啊啊啊啊\{啊啊啊啊\{啊啊啊啊啊!!\LECLEAR + + +#Happy +#Location: Forest Playground +message_11: + text: \hap\SINV[1]跳!\!\}我——\{跳!\!\}我——\{跳!\!\}我——\{跳!\SINV[0] +#After Cutscene: Lost Ball + +#epilgoue +message_31: + text: \hap\SINV[1]转!\!\}我——\{转!\!\}我——\{转!\!\}我——\{转!\SINV[0] + +#CHARLENE +#Location: Forest Playground +message_12: + text: \n<莎琳>\}\}朋友们……\!你、你们好啊…… + +#LADAO +#Location: Forest Playground +message_13: + text: \lad我要一路荡到月球去咯! + +#NEB +#Location: Forest Playground +message_14: + text: \neb我假装自己是一个星球。 + +message_15: + text: \neb我喜欢拼图。 +#NOSE +#Location: Forest Playground +message_16: + text: 鼻子看起来很忙。 + +#REN +#Location: Forest Playground +message_17: + text: \ren今天晚上很适合看星星。 + +#SHAWN +#Location: Forest Playground +message_18: + text: \shaw\n[1],你要不要一起来? + +message_19: + text: \shaw啊,这里的草地躺着真舒服。 + +#stargaze +message_20: + text: 看着头顶上那些闪闪发亮的星星……
\!你觉得,这世界上的一切都与你无关了。 + +message_21: + text: OMORI 习得了\c[1]观察\c[0]! + +#JASH IN A BOX +message_30: + text: \n<小丑贾什>\{\{\sinv[1]你看不见我!! + +#VAN +#Location: Forest Playground - Lost Ball +#[Cutscenes_lostball] + +#After lost ball +message_44: + text: \hap\Com[2]刘海,坚持住啊!\!你会没事的! +message_45: + text: \ban眉毛刚刚把我给撞倒了。不过我现在躺在地上不是因为受伤,是因为我觉得这么躺着很舒服。 +message_46: + text: \n<阿万>好了好了,眉毛……\!这也不是你的错…… +message_47: + text: \n<眉毛>\Com[2]\SINV[2]啊啊\{\Com[2]啊啊啊\{\Com[2]啊啊\{\Com[2]啊啊啊!!\LECLEAR + +#After headbutt +message_48: + text: \n<阿万>我和波利又可以一起玩绳球咯! + +#BERLY +#Location: Forest Playground - Lost Ball +#[Cutscenes_lostball] + +# ==============HEADBUTT======================================= + +message_60: + text: \ber嘿,你们几个!谢谢你们帮我把\c[4]球\c[0]找回来!\!
你们看,我现在又可以继续玩球了! + +message_61: + text: \n<阿万>没错。 + +message_62: + text: \ber嗯,我在想……\!既然你们都好心帮我把球找回来了……\!那我也要大方一点,把我的独家\c[1]技能\c[0]传授给你们! + +message_63: + text: \ber但是我要先问一个问题……\!
你们谁的脑壳最硬呀? + +message_64: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: \kel\Com[2]\{呃!\}那肯定就是\n[2]了! + +message_65: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub\Com[2]\{你说什么?! + +message_66: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel唔哦,冷静点啦!\!我没有\SINV[1]硬\SINV[0]要说你的意思哦……\!懂吧? + +message_67: + text: \ber哈,\!说得也没错! + +message_68: + text: \ber好,\n[2],我的独家\c[1]技能\c[0]就传授给你了。这可是只有像我们这样脑壳够硬的人才能学会的。 + +message_69: + text: \ber看好啦,这就是我的独门绝技……\c[1]头槌\c[0]!\!
\!其实很简单的。\!你只要朝着目标冲过去,然后…… + +message_70: + text: \QUAKE[1]\Com[2]\{砰\{\Com[2]——\{——\{\Com[2]!!!\QUAKE[0]\ber + +message_71: + text: \ber好,轮到你了。 + +message_72: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 8 + text: \aub看起来会很痛的样子……\!
而且我的发型肯定会变得乱糟糟的。\!
蝴蝶结也会撞坏。 + +message_73: + text: \ber哎呀,\n[2]!偶尔放纵一点有什么关系嘛!\!
头发乱一点又不会怎么样。\!
你看,\!\n[4]不就是活生生的例子嘛。 + +message_74: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 38 + text: \her没错! + +message_75: + text: \ber你就试一下嘛。 + +message_76: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 9 + text: \aub哼!\!好吧…… + +message_77: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub不过,让我来的话……\!我可是会用尽全力撞过去的哟! + +message_78: + text: \ber\QUAKE[1]\Com[2]\{砰\{\Com[2]——\{——\{\Com[2]!!!\QUAKE[0] + +message_79: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 11 + text: \aub呜呃…… + +message_80: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 11 + text: \aub\SINV[1]我感觉……\!头好晕……\SINV[0] + +message_81: + text: \ber\Com[2]\{哇哦!干得漂亮!!奥布里!!\}\!
我就知道我没看走眼,你还蛮有天分的。 + +#ADD RAINBOW +message_82: + text: \ber\{\SINV[1]恭喜!!\SINV[0]\}\!
我宣布,你满分通过测试啦! + +message_83: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 11 + text: \aub\SINV[1]……嗯?\!发生什么了?\SINV[0] + +message_84: + text: \ber我在此宣布……\!
从今天起,你就是货真价实的“头槌家”。 + +message_85: + text: \ber来,这是你的证书,拿好咯。\!拿去给你的朋友们看看吧。\!
他们肯定会为你感到骄傲的! + +message_86: + text: 奥布里习得了\c[1]头槌\c[0]。 + +message_87: + text: 你获得了\c[4]屁股认证书\c[0]。 + + +#After Headbutt Quest +message_88: + text: \ber加把劲儿,阿万!\!把头狠狠撞上去! + + + #====NIGHT 1-2==== +#BANGS +#Location: Forest Playground +#Same as NIGHT 1-1. + +#BERLY +#Location: Forest Playground - Hide and Seek +#Check Prologue_BeforeHideandSeek.yaml and Prologue_HideandSeek.yaml. + +#BROWS +#Location: Forest Playground +#Same as NIGHT 1-1. + +#BUN +#Location: Forest Playground +#Same as NIGHT 1-1. + +#CHARLENE +#Location: Forest Playground +#Same as NIGHT 1-1. + +#DAISY +#Location: Forest Playground +#Same as NIGHT 1-1. + +#HAPPY +#Location: Forest Playground +#Same as NIGHT 1-1. + +#LADAO +#Location: Forest Playground +#Same as NIGHT 1-1. + +#NEB +#Location: Forest Playground +#NEB: I love puzzles. + +#NOSE +#Location: Forest Playground +#Same as NIGHT 1-1. + +#REN +#Location: Forest Playground +#Same as NIGHT 1-1. + +#SHAWN +#Location: Forest Playground +#Same as NIGHT 1-1. + +#VAN +#Location: Forest Playground +#Same as NIGHT 1-1. + + + #====NIGHT 2==== +#BANGS +#Location: Forest Playground +message_100: + text: \ban眉毛不停在我耳边尖叫…… + +#BERLY +#Location: Forest Playground - Hide and Seek +#Same as NIGHT 1-2. + +#BROWS +#Location: Forest Playground +#Same as NIGHT 1-1. + +#BUN +#Location: Forest Playground +message_101: + text: \bun鼻子,你今天想做些什么呢? + +#CHARLENE +#Location: Forest Playground +#Same as NIGHT 1-1. + +#DAISY +#Location: Forest Playground +#Same as NIGHT 1-1. + +#HAPPY +#Location: Forest Playground +#Same as NIGHT 1-1. + +#LADAO +#Location: Forest Playground +#Same as NIGHT 1-1. + +#NEB +#Location: Forest Playground +message_102: + text: \neb我……\!喜欢拼图。 + +#NOSE +#Location: Forest Playground +#Same as NIGHT 1-1. + +#REN +#Location: Forest Playground +#Same as NIGHT 1-1. + +#SHAWN +#Location: Forest Playground +#Same as NIGHT 1-1. + +#VAN +#Location: Forest Playground +message_103: + text: \n<阿万>波利可能看起来很冷漠,但也只是看起来是那样而已。\!有时候……你得跟一个人好好相处一段时间,才能了解对方到底是什么样的人。 + +message_104: + text: \n<阿万>你应该能理解的,对吧? + + + #====NIGHT 3==== +#BANGS (Bed Tester) +#Location: Last Resort - Hotel Room +message_110: + text: \ban老板想让我派上用场……但是他意识到我做什么都不行后,就让我来做试睡员……\!
嗯……\!啊……\!这张床睡起来的确挺舒服的…… + +#BERLY (Gator Guy) +#Location: Last Resort - Jawsum HQ Entrance +message_111: + text: \ber哇哇哇!看看谁来了!\!你们是想进去找老板谈事情吧?\!
不好意思,我也不想打击你们,但是我的职责就是守在这里,不能随便放人进去打扰老板! +message_112: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel\sinv[1]哎呀……\sinv[0]你认真的吗?\!
\Com[2]拜托啦,波利!我们俩都认识这么久了!\!
你就不能帮我们一个小小……小小的忙吗? +message_113: + text: \ber嘟囔、嘟囔……\!抱歉啦,凯,这是老板的意思,我也没法通融……\!今天可是个重要的日子,他不希望有任何人……\!打扰他。\!
毕竟我们还得准备今晚的慈善\c[3]豆腐\c[0]晚宴呢! +message_114: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel但是,波利……我可是你的老朋友耶!\!
我们俩老熟老熟了!
\!你忘了吗,我们以前那些美好时光…… +message_115: + text: \ber\Com[2]你还是放弃吧!你猜猜为啥他们让我当安保队的头头!\!他们就想找一个比较强硬……\!可以做出艰难抉择的人!\!没错,就是我这种头铁的人! +message_116: + text: \ber你看啊……我这枚徽章!\!闪闪发亮的! +message_117: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 26 + text: \kel唔……\!快,凯,快想想办法! +message_118: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel啊,我知道了!\! \sinv[1]嘿,波利……\!\sinv[0]我们的好朋友 OMORI 也想来这里找工作哦!\!老板从来不会拒绝自愿来这里打白工的人,对吧? +message_119: + text: \ber唔……\!是这样啦。\!但是…… +message_120: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 33 + text: \kel\com[2]求你了啦,波利!\!\SINV[2]求你了,求你了,求你了,求你了,求你了!\sinv[0] +message_121: + text: \ber啊……\!好吧……\!那这次我就放你们进去吧。\!
不过,你得先去买\c[3]瓶装水\c[0]给我喝才行!\!
我都要渴死了! +#[Watch Alarm SFX] +message_122: + text: \ber嘿!\c[3]瓶装水\c[0]买回来了?\!谢啦!欠你们一个人情!\!兄弟们,我们走!听说他们买了披萨,咱们去休息室瞧瞧! +message_123: + text: \n<鳄鱼男>哦耶!免费的披萨! +message_124: + text: \n<鳄鱼男>呃……\!希望披萨饼上没有放菠萝…… + +#Talk after +message_107: + text: \ber\c[3]瓶装水\c[0]买回来了吗?\!
赶紧的!我们真的要渴死了! + +#BERLY and GATOR GUYS leave. + +message_105: + text: \n<鳄鱼男>波利不点头你就不能进去。 + +message_106: + text: \n<鳄鱼男>波利不让那我也不让。 + +#After Interaction +#Location: Break Room + +message_125: + text: 波利在狼吞虎咽地吃东西,没有注意到你。 + +message_126: + text: \n<鳄鱼男>只要是披萨我都喜欢。 + +message_127: + text: \n<鳄鱼男>呃啊……\!有菠萝…… + +#After Cutscene: Mr. Jawsum's Request +#Location: + +message_128: + text: \ber嘿,是你们!\!我听老板说,你们就要离开\c[11]最后度假村\c[0]了……\!
不过别忘了,要经常过来找我们玩啊!大家都会很想你们的! + +#BROWS (Dealer) +#Location: Last Resort - Casino Area +message_129: + text: \n<眉毛>\SINV[2]\Com[2]啊啊啊啊啊\{啊啊啊啊\{啊啊啊啊啊!!\LECLEAR + +#BUN (Room Service) +#Location: Last Resort - Hotel Hallway +message_130: + text: \bun唉……\!
这里的客人好会给人找麻烦哦。 + +message_132: + text: \bun工作真不是件容易的事……\!
希望鼻子一个人也能好好的…… + +#CHARLENE (Lifeguard) +#Location: Last Resort - Entrance + +message_133: + text: \n<莎琳>\}\}那、那个……\!不要在池子里玩水……\!好吗? + +#DAISY (Mural Artist) +#Location: Last Resort - Hotel Hallway + +message_134: + text: \dai老板跟我说我想画什么就画什么,所以我要在这里画花花! + +#HAPPY (Room Service) +#Location: Last Resort - Hotel Hallway +message_135: + text: \hap\SINV[1]抹……\!\}我——\{抹……\!\}我——\{抹……\!\}我——\{抹……\SINV[0] + +#LADAO (Construction Worker) +#Location: Construction Area +message_136: + text: \lad我要把这里建得高高的,要让它高得能顶到月亮! + +#NEB (Architect) +#Location: Construction Area +message_137: + text: \neb建房子……\!就像拼图一样……\!我喜欢拼图。 + +#NOSE (Receptionist) +#Location: Last Resort - Casino Area +message_138: + text: \nos鼻子飞飞! + +#REN (Server) +#Location: Last Resort - Casino Area +message_139: + text: \n<肖恩和小仁>希望你们在\c[11]最后度假村\c[0]玩得开心!\!
如果有什么需要,请尽管跟我们说哦! + +#VAN (Construction Worker) +#Location: Construction Area +message_140: + text: \n<阿万>老板之前想让我去安保部门工作的,但是他们都说我的心太软了。 + +message_141: + text: \n<阿万>但是我听说,他们让波利当了安保队的头头!\!
大家都说波利又沉着又冷静! + +message_151: + text: \n<阿万>我好想波利啊…… + + + #====NIGHT 4 (AFTER CUTSCENE: FEED HUMPHREY 1)==== + + +#BANGS +#Location: Forest Playground +message_142: + text: \ban唉……
\!我觉得我好像终于找到了自己真正喜欢的工作……\!
我会怀念在\c[11]最后度假村\c[0]里当试睡员的日子的。 + +#BERLY +#Location: Forest Playground +message_143: + text: \ber嘟囔、嘟囔……\!我想我还是会继续当一个普通的小孩吧。\!这份工作好玩是好玩,但是我当了安保队的头头以后,都不能像以前一样天天跟阿万玩了,挺没劲的。 + +#BROWS +#Location: Forest Playground +#Same as NIGHT 1-1. + +#BUN +#Location: Forest Playground +message_144: + text: \bun哦,是鼻子!我好想你啊!\!你也很想我,对不对? + +#CHARLENE +#Location: Forest Playground +message_145: + text: \n<莎琳>\}\}你们好啊……\!又见面了…… + +#DAISY +#Location: Forest Playground +message_146: + text: \dai画花花是很好玩啦,但是能亲自闻一闻花花的香味就更好啦。 + +#HAPPY +#Location: Forest Playground +#Same as NIGHT 1-1. + +#LADAO +#Location: Forest Playground +#Same as NIGHT 1-1. + +#NEB +#Location: Forest Playground +message_147: + text: \neb我真的、真的、真的好喜欢拼图。 + +#NOSE +#Location: Forest Playground +#Same as NIGHT 1-1. + +#REN +#Location: Forest Playground +#Same as NIGHT 1-1. + +#SHAWN +#Location: Forest Playground +#Same as NIGHT 1-1. + +#VAN +#Location: Forest Playground +message_148: + text: \n<阿万>波利当上安保队头头以后也没忘记我,真是太好了。 +message_149: + text: \ber说得好像我会忘记你一样!你这傻大个! +#BERLY headbutts VAN. +message_150: + text: \n<阿万>哎呀,这点也和以前一样呢…… + +#SW AT TRAIN STATION BLOCK + + +message_200: + text: \who\com[2]你们这是在逗我玩吗?!\!我要求你们马上让我去见我的家人! + +message_201: + text: \n<柠檬贾什>您觉得我像是有闲情雅致逗您玩的人吗?\!冲着我的耳朵大喊大叫也不会让火车提前出发,女士。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_pyrefly_doomtomb.yaml b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_pyrefly_doomtomb.yaml new file mode 100644 index 0000000..bf52452 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_pyrefly_doomtomb.yaml @@ -0,0 +1,53 @@ +# ========================================================================================= +# Dreamworld NPC dialogue +# ========================================================================================= + +# ==============PYREFLY FOREST / DOUGH DUNGEON======================================== + + #====NIGHT 2==== + +#BISCUIT & DOUGHIE +#Location: Dough Dungeon (Boss): Dough Dungeon Misc yaml + +#CANDLIE +#Location: Pyrefly Forest- Lost Rarebear Quest + +#CHIP +#Location: Dough DUngeon: Dough Dungeon MISC yaml + +#DADDY LONGLEGS +#Location: Pyrefly Forest - Lost Forest. Quest + +#DEMONBOY / DEMI +#Location: Pyrefly Forest: Book to read Quest + +#EVIL CHIP +#Location: Dough DUngeon: Dough Dungeon MISC yaml + +#MUSH +#Location: PYREFLY FOREST: SIDEQUEST : MUSH + +#WEEPING WILLOW +#Location: PYREFLY FOREST: SIDEQUEST : JOKEBOOK + + #====NIGHT 3==== + +#BISCUIT & DOUGHIE +#Location: LAST RESORT (after beating Biscuit and Doughie) +message_0: + text: \n<小面团>我们手上的蚌币已经全没了…… + +message_1: + text: \n<小面团>我们真的玩不来这个……\!你说是吧,小饼干? + +message_2: + text: \n<小饼干>\sinv[1]噢噢噢…… + + +#Candle, Chip, Daddylonglegs, Demonboy, EvilChip, Mush, Weeping WILLOW same as night 2 + + + #====NIGHT 4==== +#Biscuit and Doughie same as Night 3 +#Candle, Chip, Daddylonglegs, Demonboy, EvilChip, Mush, Weeping WILLOW same as night 2 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_slimegirls.yaml b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_slimegirls.yaml new file mode 100644 index 0000000..6e1e110 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_slimegirls.yaml @@ -0,0 +1,380 @@ +# ========================================================================================= +# Dreamworld NPC dialogue +# ========================================================================================= + +# ==============SLIME GIRLS LAIR (HUMPHREY)======================== + + + #====NIGHT 3==== + +#CLEANING HUMPHREY +#Location: Slime Girls Lair / Humphrey +message_0: + text: \hum扫……\扫……\扫…… + +#FIGHTING 1/2 HUMPHREY +#Location: Slime Girls Lair / Humphrey +message_1: + text: \hum举起拳头来吧,我自己! + +message_2: + text: \hum不,是你要把拳头举起来! + +#FLOATING HUMPHREY +#Location: Slime Girls Lair / Humphrey +message_3: + text: \hum\sinv[1]耶————————————————!! + +#GAMBLER 1 HUMPHREY +#Location: Slime Girls Lair / Humphrey +message_4: + text: \hum你少虚张声势了!\!你骗不到我的,我自己! + +#GAMBLER 2 HUMPHREY +#Location: Slime Girls Lair / Humphrey +message_5: + text: \hum我这牌赢定了,我自己!\!我全押了! + +#GAMER HUMPHREY +#Location:Slime Girls Lair / Humphrey +message_6: + text: \hum待会再来找我吧,我现在在玩游戏,没空! + +#PAINTING HUMPHREY +#Location: Slime Girls Lair / Humphrey +message_7: + text: \hum哇,不得了……\!我这辈子最伟大的杰作……\!吼吼! + +#READING HUMPHREY +#Location: Slime Girls Lair / Humphrey +message_8: + text: \hum根据我的计算,你读的书越多就越聪明! + +#RUNNING HUMPHREY +#Location: Slime Girls Lair / Humphrey +message_9: + text: \hum呼……\!呼……\!呼……\!为了保持身材,我一直在努力健身! + +#TANNING HUMPHREY +#Location: Slime Girls Lair / Humphrey +message_10: + text: \hum啊啊……\!人生就该如此……\!古铜色的皮肤,我来了! + +#SNALEY +#Location: Slime Girls Lair / Medusa River 1 (228) +message_50: + text: \n<斯纳里>好漂亮的池子啊! + +#WATERFALL HUMPHRIES 1 +message_11: + text: \hum好呀!我喜欢搭桥! + +message_12: + text: \hum好吧!如果其他鲸都这么做的话,那我也…… + +message_13: + text: \hum哎呀……又是让我搭桥吗?\!
我什么时候才能吃上东西啊? + +message_22: + text: \hum你是说南边的那个大瀑布吗?\!好!那我要跟你比一比看谁先到! + +#WATERFALL HUMPHRIES 2 + +message_16: + text: \hum你说桥吗? + +message_21: + text: \hum我已经到了! + +message_14: + text: \hum你想利用我作为垫脚石,推进你那个稀里糊涂的计划?\!嗯,听上去挺靠谱! + +message_15: + text: \hum到搭桥的点了吗?\!哎,时间过得可真快啊,是不是? + +message_17: + text: \n<汉弗莱·桥桥,桥梁专家>我鲸生的大好时机终于来临啦! + +message_18: + text: \n<汉弗莱·梯梯,电梯专家>电梯比桥好多了,不过我就勉强配合一下你吧。 + +message_19: + text: \hum嗯……\!……\!好吧! + +message_20: + text: \hum有一头睿智的鲸鱼曾经说过……“好,没问题!” + +message_27: + text: \hum我们美杜莎区域的汉弗莱可是精英中的精英,我们为自己感到骄傲! + +message_23: + text: \hum美杜莎对我们很好,还定时给我们带吃的来……\!
玛丽娜或者莫莉可就做不到这样哦! + +message_24: + text: \hum玛丽娜区的汉弗莱一个接一个地消失了,所以她一直要求从美杜莎区送更多的汉弗莱过去……\!
哈啊……\!希望下一个消失的不会是我…… + +message_25: + text: \hum如果你看到美杜莎不停地走来走去,她肯定是在生闷气。\!虽然她不会对你大吼大叫什么的,但是……\!还是很可怕啦。 + +message_26: + text: \hum小心脚下!\!地上洒了很多液体,有些液体人类是不能碰的! + +message_29: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 2 + text: \aub汉弗莱!你能不能帮我们搭个桥呀? + +message_30: + text: 晦涩难懂的科研书籍。 + +#== + +#spikes DIALOGUE + +message_31: + faceset: 01_OMORI_BATTLE + faceindex: 0 + text: \n…… + +message_32: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub小心点哦!\!我一点也不相信这家伙…… + +message_33: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: \kel呼……\!我还以为你们一定会选我呢…… + +message_34: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \her你千万要小心脚下哦。
要是太危险了,就由我来吧。 + + +#== + +#MEDUSA area + +message_40: + text: \n<汉弗莱>我在读一本讲空调的书!\!
这本书真的让我涨了好多知识啊! + +message_41: + text: \n<汉弗莱>我在努力让自己放松下来……\!但是我脑子里一直在想这几天读的那本讲空调的书,那本书真的很有意思,我控制不住自己…… + +message_42: + text: \n<汉弗莱>你知道我最近喜欢什么吗?\!是空调哦。\!
空调难道不是世界上最伟大的发明吗? + + +#Humphrey PUZZLE HINT Guy + +message_45: + text: \n<睿智的汉弗莱>\sinv[1]鲸了,朋友们,你们好啊!\!\sinv[0]
想听听看“汉弗莱人生秘诀”吗?300 蚌币一条哦。\$ + +#HARD PUZZLE HINT +message_46: + text: \n<睿智的汉弗莱>一位智鲸曾经说过……\!
“数一数你的敌人有多少……\!然后,顺序将带领你走向胜利。” + +message_110: + text: \n<睿智的汉弗莱>\com[2]什么?!你还没想出来?\!
呃……好吧。\!那你再听好了。 + +message_111: + text: \n<睿智的汉弗莱>一位智鲸曾经说过……\!
“数清楚你有多少个敌人,即可走上正确的道路……\!
一路上,观察落下的水。” + + +#EASY PUZZLE HINT + +message_47: + text: \n<睿智的汉弗莱>一位智鲸曾经说过……\!
“如果其他方法都行不通,就试试看从左到右读一遍吧!” + +#MED PUZZLE HINT +message_48: + text: \n<睿智的汉弗莱>一位智鲸曾经说过……\!
“有时候,后面比前面更有意思哦!” + +#NOT ENOUGH CLAMS +message_49: + text: \n<睿智的汉弗莱>抱歉,不行哦!\!
给我 300 蚌币我才能告诉你一条“汉弗莱人生窍门”,\!
少一个子也不行! + +message_51: + text: \n<睿智的汉弗莱>\{\{\Com[2]\sinv[1]太、太、太好吃了!! + +message_52: + text: \n<睿智的汉弗莱>好,这就给你一个小窍门!\!你可要听好了,我只说一次哦! + +message_53: + text: \n<睿智的汉弗莱>好吧……那随便你咯! + +#WITHOUT PUZZLE ACTIVATION +message_54: + text: \n<睿智的汉弗莱>\sinv[1]鲸了,朋友们,你们好啊!\!\sinv[0]哎呀,也不是人人都擅长解谜的。\!要是你觉得自己卡关了,那就来找我吧,我能稍微帮你们一把……\!不,说不定能帮你们一个大忙哦! + +message_56: + text: \n<汉弗莱>啊……我怎么没想到呢!\!你这样说的话,那计算起来就简单了…… + +message_57: + text: \n<汉弗莱>那么,只要我把结果乘以……\!减去无穷……\!
然后再除以零……\!再进一位……\!我就会得到……\!
一个虚数! + +message_58: + text: \n<睿智的汉弗莱>\sinv[1]鲸了,朋友们,你们好啊!\!\sinv[0]哎呀,也不是人人都擅长解谜的。不过,看来你们也不再感到困扰了。 + + +#WATERFALL HUMPHRIES 2 + +#=== +#MUTANTHEART + +message_60: + text: \n<异变甜心>\}尼、尼嚎…… + +message_61: + text: \n<异变甜心>\}尼、尼嚎! + +message_62: + text: 异变甜心也戳了你一下。 + +message_63: + text: \n<异变甜心>\sinv[1]\}尼嚎~ + +message_64: + text: 异变甜心似乎很高兴! + +message_65: + text: \n<异变甜心>\}尼……\!尼嚎? + +message_66: + text: 你想要做些什么? + +message_67: + text: 戳戳 + +message_68: + text: 摸摸 + +message_69: + text: 战斗 + +message_70: + text: 什么也不做 + +message_71: + text: 你戳了戳异变甜心。 + +message_72: + text: 你摸了摸异变甜心。 + +message_73: + text: 你摸了摸这个可怕的怪物。 + +message_74: + text: 你戳了戳这个可怕的怪物。 + +message_100: + text: \n<汉弗莱>唉……\!听听,他们在上面玩得多开心啊。\!兼职的日子就是比全职的好过。 + +message_101: + text: \n<汉弗莱>几个世纪以来,美杜莎和她的几个姐妹一直在研究这个世界。\!这些书就是她们的劳动成果! + +message_102: + text: \n<汉弗莱>这个实验不管做多少次,都得不出我想要的结果。\!或许我现在应该回过头来看看指南手册了…… + +message_103: + text: \n<汉弗莱>\sinv[1]Zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz…… + +message_104: + text: \n<汉弗莱>这些史莱姆都成安全隐患了。\!我们应该考虑一下从莫莉区里雇个汉弗莱过来,好好打扫一下。 + +#MARINA +#Location: Slime Girls Lair / Humphrey +#[Main Quest] + +#MEDUSA +#Location: Slime Girls Lair / Humphrey +#[Main Quest] + +#MOLLY +#Location: Slime Girls Lair / Humphrey +#[Main Quest] + +#MUTANTHEART +#Location: N/A + +#PERFECTHEART +#Location: N/A + +#ROBOHEART +#Location: Slime Girls Lair / Humphrey +#[Main Quest] + + + #====NIGHT 4==== +#CLEANING HUMPHREY +#Location: Slime Girls Lair / Humphrey +#Same as NIGHT 3. + +#FIGHTING 1/2 HUMPHREY +#Location: Slime Girls Lair / Humphrey +#Same as NIGHT 3. + +#FLOATING HUMPHREY +#Location: Slime Girls Lair / Humphrey +#Same as NIGHT 3. + +#GAMBLER 1 HUMPHREY +#Location: Slime Girls Lair / Humphrey +#Same as NIGHT 3. + +#GAMBLER 2 HUMPHREY +#Location: Slime Girls Lair / Humphrey +#Same as NIGHT 3. + +#GAMER HUMPHREY +#Location: Slime Girls Lair / Humphrey +#Same as NIGHT 3. + +#PAINTING HUMPHREY +#Location: Slime Girls Lair / Humphrey +#Same as NIGHT 3. + +#READING HUMPHREY +#Location: Slime Girls Lair / Humphrey +#Same as NIGHT 3. + +#RUNNING HUMPHREY +#Location: Slime Girls Lair / Humphrey +#Same as NIGHT 3. + +#TANNING HUMPHREY +#Location: Slime Girls Lair / Humphrey +#Same as NIGHT 3. + +#MARINA (Head Only) +#Location: Slime Girls Lair / Humphrey - Marina's Body Quest +#Sidequest: Marina + +#MEDUSA (Head Only) +#Location: Slime Girls Lair / Humphrey - Medusa's Body Quest +#Sidequest: Medusa + +#MOLLY (Head Only) +#Location: Slime Girls Lair / Humphrey - Molly's Body Quest +#Sidequest: Molly + +#MUTANTHEART +#Location: Slime Girls Lair / Humphrey + +#PERFECTHEART +#Location: Slime Girls Lair / Humphrey +#Dreamworld_extras_slimegirls + +#ROBOHEART +#Location: N/A + + +#--- WATERFALL HUMPHRIES + +message_200: + text: \n<汉弗莱>天……我刚还在修这根管子呢,你忽然就出现了! + +message_201: + text: \n<汉弗莱>啊啊……终于给我找到了!一个没有瀑布的房间……\!我刚好想要晒出古铜色的皮肤,这里亮堂堂的白光真是再合适不过了! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_sproutmole_sweetheart.yaml b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_sproutmole_sweetheart.yaml new file mode 100644 index 0000000..98061ba --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_sproutmole_sweetheart.yaml @@ -0,0 +1,680 @@ +# ========================================================================================= +# Dreamworld NPC dialogue +# ========================================================================================= + +# ==============Sproutmole Village / Sweetheart's Castle==================================== + + + #====NIGHT 2==== + +#BANDITO MOLE +#Location: Sprout Mole village + +message_0: + text: \who\}哈、哈、哈……\!呼、呼、呼…… + +#Beautiful Mole +#Location: Sproutmole Village +message_1: + text: \n<漂亮的鼹鼠>你瞧……\!
我就是世界上最漂亮的树苗鼹鼠啦,对不对呀? + +#BOX Mole +#Location: Sproutmole Village + +message_221: + text: \n<方形树苗鼹鼠>一年到头,我最喜欢也最期待的就是圣诞节了。所以我想啊,我们干脆天天都过圣诞节不就好了吗? + + +message_2: + text: \n<方形树苗鼹鼠>圣诞节……被毁了…… + +#BUTLER Mole +#Location: Check Dream world -dungeon dialogue + +#CHEF Mole +#Location: Sprout Mole Village +#(TOFU TRIVIA copy) +message_3: + text: \n<厨师鼹鼠>啊,欢迎!\!自白切面包之后,如今世上最棒的料理就是……\!\Com[2]\c[3]豆腐\c[0]!\!
想必,你们也是来学豆腐的做法的吧? + +message_4: + text: \n<厨师鼹鼠>妙极了!\!
来,听好了,这是今天的\c[3]豆腐\c[0]小知识。 + +message_5: + text: \n<厨师鼹鼠>\Com[2]你竟敢瞧不起伟大的\c[3]豆腐\c[0]?!\!
滚出去!\!令人作呕的家伙! + +message_6: + text: \n<厨师鼹鼠>两万零三百九十四块\c[3]豆腐\c[0]整齐排列在一起,就有一公里长了! + +message_7: + text: \n<厨师鼹鼠>\c[3]豆腐\c[0]分为四种……\!
老豆腐,干豆腐,嫩豆腐,以及內酯豆腐! + +message_8: + text: \n<厨师鼹鼠>老\c[3]豆腐\c[0]可以炒、烤,以及切成小方块等等。\!因为这种豆腐能在不变形的情况下,吸收其他的味道! + +message_9: + text: \n<厨师鼹鼠>嫩\c[3]豆腐\c[0]最好是用生的,或者已经榨干了水分的。\!这种豆腐做甜点、冰沙、蘸酱和调味汁都很合适! + +message_10: + text: \n<厨师鼹鼠>內酯\c[3]豆腐\c[0]特别丝滑,拿来烘焙,做调味汁,酱汁,冰沙和甜点之类的都很合适哦! + +message_11: + text: \n<厨师鼹鼠>熏\c[3]豆腐\c[0]用来代替肉真是再合适不过了! + +message_12: + text: \n<厨师鼹鼠>\c[3]豆腐\c[0]的大豆含量很高,如果你有肾结石的话,就吃少点哦! + +message_13: + text: \n<厨师鼹鼠>想给\c[3]豆腐\c[0]调味,最好的方法就是先给它刷上一层酱汁,刷到金黄,再放到腌汁里腌一段时间。

这样一来,豆腐就能吸收所有的味道了。等豆腐上的酱汁变成了糖浆一样黏糊糊的东西,能粘在你的锅子上,那就说明大功告成了! + +message_14: + text: \n<厨师鼹鼠>还想要再了解一下伟大的\c[3]豆腐\c[0]的小知识吗?想的话就随时来这找我吧。\!嚯嚯! + +#DOUBLE MOLE +#Location: Sprout Mole Village +message_20: + text: \n<双鼹鼠>我们一分为二!\!我们合二为一!\!我们的言行也统一? + +#DUNCE MOLE +#Location: Sprout Mole Village +message_21: + text: \n<戴着傻瓜帽的鼹鼠>这堵墙超级冷! + +#ELDER MOLE +#Location: Sprout Mole Village +message_22: + text: \n<鼹鼠村长>我在研究一种革命性的技术,它能够改变聚居区里……\!不……\!是全世界鼹鼠的生活! + +#ELDER MOLE JR. +#Location: Sprout Mole Village +message_23: + text: \n<鼹鼠村长二世>我最近晚上总是睡不好!\!
要是有什么东西能让我睡得更舒服点就好了…… + +#Fall mole: Location Sprout Mole village Note: Check Season mole yaml +#Family Mole 1: Check Delivery for brother yaml + +#Family Mole 2 +#Location: Sprout Mole Village +message_24: + text: \n<家庭鼹鼠>我讨厌星期一。 + +#FAMILY MOLE 3 +#Location: Sprout Mole Village +message_25: + text: \n<家庭鼹鼠>经过“树苗鼹鼠大迁徙”后,我们树苗鼹鼠就不敢离开聚居区了。\!唉,之前的大迁徙可真是太惨烈了…… + +message_26: + text: \n<家庭鼹鼠>有很多树苗鼹鼠都死在了路上……\!
还有好多鼹鼠东窜西窜的,都走丢了……\!更别提,还有那么多鼹鼠小小年纪就跟家人走散了!\!唉,真是太恐怖了! + +message_27: + text: \n<家庭鼹鼠>不过……至少我们现在的生活好多了……\!大部分情况下是吧。 + +#FLAMINGO MOLE +#Location: Sprout Mole Village + +message_30: + text: \n<家庭鼹鼠>树苗鼹鼠虽然聪明,但也很容易走火入魔。\!
你瞧,我就一点自制力都没有。 + +#GUARD MOLE +#Location: Sweetheart's Castle +#Check DREAM WORLD - DUNGEON DIALOGUE. + +#MAID MOLE +#Location: Sweetheart's Castle +#Check DREAM WORLD - DUNGEON DIALOGUE. + +#OFFICER MOLE +#Location: Sprout Mole Village +message_32: + text: \n<警察鼹鼠>作为警察,我们有责任把这些坏蛋关在这里,维护好社会治安! + +#ROSA +#Location: N/A + +#SPORT MOLE +#Location: Sprout Mole Village +message_33: + text: \n<运动鼹鼠>呼……\!呼呼…… + +#SPRING MOLE +#Location: Sprout Mole Village -Seasonal Gifts Quest +#Check DREAM WORLD QUEST DIALOGUE. + +#SPROUT MOLE MIKE +#Location: Sweetheart's Castle +#[Main Story] + +#STUDENT MOLE 1 +#Location: Sprout Mole Village +message_40: + text: \n<学生鼹鼠>嘿,你瞧我画的这个!很厉害吧! + +#STUDENT MOLE 2 +#Location: Sprout Mole Village +message_41: + text: \n<学生鼹鼠>你、你觉得我们毕业以后还能继续做好朋友吗? + +#STUDENT MOLE 3 +#Location: Sprout Mole Village +message_42: + text: \n<学生鼹鼠>不管我再怎么\QUAKE[1]愤怒\QUAKE[0],我也只不过是一只笼中鼹鼠。 + +#SUE CHEF MOLE 1 & SUE CHEF MOLE 2 +#Location: Sprout Mole Village +message_43: + text: \n<副厨鼹鼠>你怎么敢说这种大逆不道的话!\!
是个鼹鼠都知道,\c[3]豆腐\c[0]当然是热的好吃! + +message_44: + text: \n<副厨鼹鼠>你疯了吗?\!
只要是个神经正常的树苗鼹鼠都知道,\c[3]豆腐\c[0]当然是凉的好吃! + +message_45: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \her嘿,你们也没必要吵成这样吧。\!为什么你们不能相互妥协一下呢? + +message_46: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: \her说不定你们两个都是对的,\!谁知道呢?\!啊,或者,你们可以用一种前所未有的方法来做\c[3]豆腐\c[0]……\!就是,让豆腐介于热和冷之间啦,比如说…… + +message_47: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: \her温、温的豆腐?\!我也不知道诶…… + +message_48: + text: \n<副厨鼹鼠>…… + +message_49: + text: \n<副厨鼹鼠>\sinv[1]噫…………………… + +message_50: + text: \n<副厨鼹鼠>温\c[3]豆腐\c[0]?\!这是我听过的最垃圾的提议了!\!
凉\c[3]豆腐\c[0]都好过什么温豆腐…… + +message_51: + text: \n<副厨鼹鼠>温\c[3]豆腐\c[0]?\!听着我都想吐了。\!
热\c[3]豆腐\c[0]都好过什么温豆腐…… + +#SUE CHEF MOLE 3 +#Location: Sprout Mole Village +message_60: + text: \n<副厨鼹鼠>我完全不知道我在干什么! + +#SUMMER MOLE +#Location: Sprout Mole Village -Seasonal Gifts Quest +#Check DREAM WORLD QUEST DIALOGUE. + +#SWEETHEART +#Location: N/A + +#TEACHER MOLE +#Location: Sprout Mole Village +message_61: + text: \n<老师鼹鼠>我完全不知道我在干什么! + +#TOFU JASH +#Location: Sprout Mole Village - Tofu Shop (Jash Quest) +#Check SHOP DIALOGUE GUIDE + +#WALL MOLE +#Location: Sprout Mole Village + +message_62: + text: 这只树苗鼹鼠被强力胶贴在了墙上。 + +#WINTER MOLE +#Location: Sprout Mole Village -Seasonal Gifts Quest +#Check DREAM WORLD QUEST DIALOGUE. + + + #====NIGHT 3==== + + +#BANDITO MOLE +#Location: Sprout Mole Village - B.E.D Trade Quest 1 +#Refer to SIDEQUEST: B.E.D. + +#BEAUTIFUL MOLE +#Location: Sprout Mole Village +#Same as NIGHT 2. + +#BOX MOLE +#Location: Sprout Mole Village +#Same as NIGHT 2. + +#BUTLER MOLE +#Location: Sweethearts Castle +message_80: + text: \n<管家鼹鼠>唉……\!甜心离开之后,我活着也没什么意义了…… + +#CHEF MOLE +#Location: Sprout Mole Village - B.E.D. Trade Quest 3 +#Same as NIGHT 2. + +#DOUBLE MOLE +#Location: Sprout Mole Village +#Same as NIGHT 2. + +#DUNCE MOLE +#Location: Sprout Mole Village +#Same as NIGHT 2. + +#ELDER MOLE +#Location: Sprout Mole Village- B.E.D. Trade Quest 2 +#Refer to SIDEQUEST: B.E.D. + +#ELDER MOLE JR. +#Location: Sprout Mole Village- B.E.D. Trade Quest 5 +#Refer to SIDEQUEST: B.E.D. + +#FALL MOLE +#Location: Sprout Mole Village- Seasonal Gifts Quest +#Same as NIGHT 2. + +#FAMILY MOLE 1 +#Location: Sprout mole Village- Delivery for Brother Quest +#Same as NIGHT 2. + +#FAMILY MOLE 2 +#Location: Sprout Mole Village +#Same as NIGHT 2. + +#FAMILY MOLE 3 +#Location: Sprout Mole Village +#Same as NIGHT 2. + +#FLAMINGO MOLE +#Location: Sprout Mole Village +#Same as NIGHT 2. + +#GUARD MOLE +#Location: Sweetheart's Castle +message_81: + text: \n<守卫鼹鼠>甜心离开之后,我活着也没什么意义了。 + +#MAID MOLE +#Location: Sweetheart's Castle +message_82: + text: \n<女仆鼹鼠>甜心离开之后,我活着也没什么意义了。 + +#OFFICER MOLE +#Location: Sprout Mole Village +#Same as NIGHT 2. + +#ROSA +#Location: Sprout Mole Village +message_83: + text: \n<罗莎>那场一塌糊涂的婚礼结束以后,甜心就走了,再也没回来过!\! \Com[2]这全都是你的错! + +#SPORT MOLE +#Location: Sprout Mole Village- B.E.D. Trade Quest 4 +#Refer to sidequest_BED + +#SPRING MOLE +#Location: Sprout Mole Village -Seasonal Gifts Quest +#Same as NIGHT 2. + +#SPROUT MOLE MIKE +#Location: Sweetheart's Castle +message_84: + text: \n<树苗鼹鼠麦克>唉……\!
甜心走了,我也不知道自己要做什么好了……她就是我的白月光啊…… + +#STUDENT MOLE 1 +#Location: Sprout Mole Village +#Same as NIGHT 2. + +#STUDENT MOLE 2 +#Location: Sprout Mole Village +#Same as NIGHT 2. + +#STUDENT MOLE 3 +#Location: Sprout Mole Village +#Same as NIGHT 2. + +#SUE CHEF MOLE 1 +#Location: Sprout Mole Village +#Same as NIGHT 2. + +#SUE CHEF MOLE 2 +#Location: Sprout Mole Village +#Same as NIGHT 2. + +#SUE CHEF MOLE 3 +#Location: Sprout Mole Village +#Same as NIGHT 2. + +#SUMMER MOLE +#Location: Sprout Mole Village -Seasonal Gifts Quest +#Same as NIGHT 2. + +#SWEETHEART +#Location: N/A + +#TEACHER MOLE +#Location: Sprout Mole Village +#Same as NIGHT 2. + +#TOFU JASH +#Location: Sprout Mole Village - Tofu Shop (Jash Quest) +#Same as NIGHT 2. + +#WALL MOLE +#Location: Sprout Mole Village +#Same as NIGHT 2. + +#WINTER MOLE +#Location: Sprout Mole Village -Seasonal Gifts Quest +#Same as NIGHT 2. + + + #====NIGHT 4==== + + +#BANDITO MOLE +#Location: Sprout Mole Village +#Same as NIGHT 3. + +#BEAUTIFUL MOLE +#Location: Sprout Mole Village +#Same as NIGHT 2. + +#BOX MOLE +#Location: Sprout Mole Village +#Same as NIGHT 2. + +#BUTLER MOLE +#Location: Last Resort +message_85: + text: \n<管家鼹鼠>听他们说这里在招工,我就来了…… +#After Mr.Jawsum leaves Last Resort +#Location: Sweetheart's Castle + +#CHEF MOLE +#Location: Sprout Mole Village - B.E.D. Trade Quest 3 +#Same as NIGHT 3. + +#After B.E.D Trade Quest +#Same as NIGHT 2. + +#DOUBLE MOLE +#Location: Sprout Mole Village +#Same as NIGHT 2. + +#DUNCE MOLE +#Location: Sprout Mole Village +#Same as NIGHT 2. + +#ELDER MOLE +#Location: Sprout Mole Village- B.E.D. Trade Quest 2 +#Same as NIGHT 3. + +#After B.E.D Trade Quest +#Same as NIGHT 2. + +#ELDER MOLE JR. +#Location: Sprout Mole Village- B.E.D. Trade Quest 5 +#Same as NIGHT 3. + +#After B.E.D Trade Quest +#Same as NIGHT 2. + +#FALL MOLE +#Location: Sprout Mole Village- Seasonal Gifts Quest +#Same as NIGHT 2. + +#FAMILY MOLE 1 +#Location: Sprout mole Village- Delivery for Brother Quest +#Same as NIGHT 2. + +#FAMILY MOLE 2 +#Location: Sprout Mole Village +#Same as NIGHT 2. + +#FAMILY MOLE 3 +#Location: Sprout Mole Village +#Same as NIGHT 2. + +#FLAMINGO MOLE +#Location: Sprout Mole Village +#Same as NIGHT 2. + +#GUARD MOLE +#Location: LAST RESORT +message_86: + text: \n<守卫鼹鼠>听他们说这里在招工,我就来了…… +#After Mr.Jawsum leaves Last Resort +#Location: Sweetheart's Castle + +#MAID MOLE +#Location: LAST RESORT +message_87: + text: \n<女仆鼹鼠>听他们说这里在招工,我就来了…… +#After Mr.Jawsum leaves Last Resort +#Location: Sweetheart's Castle + +#OFFICER MOLE +#Location: Sprout Mole Village +#Same as NIGHT 2. + +#ROSA +#Location: Sprout Mole Village +#[Incomplete] + +#SPORT MOLE +#Location: Sprout Mole Village- B.E.D. Trade Quest 4 +#Same as NIGHT 3. + +#After B.E.D Trade Quest +#Same as NIGHT 2. + +#SPRING MOLE +#Location: Sprout Mole Village -Seasonal Gifts Quest +#Same as NIGHT 2. + +#SPROUT MOLE MIKE +#Location: Sweetheart's Castle +#Same as NIGHT 2. + +#STUDENT MOLE 1 +#Location: Sprout Mole Village +#Same as NIGHT 2. + +#STUDENT MOLE 2 +#Location: Sprout Mole Village +#Same as NIGHT 2. + +#STUDENT MOLE 3 +#Location: Sprout Mole Village +#Same as NIGHT 2. + +#SUE CHEF MOLE 1 +#Location: Sprout Mole Village +#Same as NIGHT 2. + +#SUE CHEF MOLE 2 +#Location: Sprout Mole Village +#Same as NIGHT 2. + +#SUE CHEF MOLE 3 +#Location: Sprout Mole Village +#Same as NIGHT 2. + +#SUMMER MOLE +#Location: Sprout Mole Village -Seasonal Gifts Quest +#Same as NIGHT 2. + +#SWEETHEART +#Location: N/A +#After Mr.Jawsum leaves Last Resort +#Location: Slime Girl's Lair +#Check dreamworld extras slimegirls + +#TEACHER MOLE +#Location: Sprout Mole Village +#Same as NIGHT 2. + +#TOFU JASH +#Location: Sprout Mole Village - Tofu Shop +#Same as NIGHT 2. + +#WALL MOLE +#Location: Sprout Mole Village +#Same as NIGHT 2. + +#WINTER MOLE +#Location: Sprout Mole Village -Seasonal Gifts Quest +#Same as NIGHT 2. + +#=== + +#THEATER + +message_100: + text: \n<树苗鼹鼠>身为著名影评人,我敢说,甜心的所有作品都已经超出了我们的理解范围!我们的智力实在太低下了! + +message_101: + text: \n<树苗鼹鼠>兄弟……\!你看起来很眼熟诶。\!
我是不是在电视上见过你?! + +message_102: + text: \n<树苗鼹鼠>安静点!这是我最喜欢的电影! + +message_103: + text: \n<树苗鼹鼠>哦,甜心……\!你太好了,是这个世界配不上你。 + +message_104: + text: \n<树苗鼹鼠>《甜心的爱心冒险》每一集我都看了至少六遍! + +message_105: + text: \n<树苗鼹鼠>我不管去哪里都带着甜心!\!
来,甜心,说“你好”! + +message_106: + text: \n<树苗鼹鼠>这世上只有甜心懂我…… + +message_107: + text: \n<树苗鼹鼠>甜心不管做什么都很完美!\!
为了她,我做\quake[1]什么\quake[0]都愿意…… + +message_108: + text: \n<树苗鼹鼠>我太爱甜心了,我都不记得见到她之前我是怎么过的了。\!我说真的……我真想不起来了! + +message_109: + text: \n<树苗鼹鼠>\}甜心……\!你以后会属于我的……\{ + +#AFTER SW WEDDING + +message_110: + text: \n<树苗鼹鼠>呜呜……\!甜心再一次征服了观众的心。\!我真的好感动啊! + +message_111: + text: \n<树苗鼹鼠>你是英雄吗?就是在《甜心的爱心冒险》里出现的那个\sinv[1]英雄\sinv[0]?!\!我都以为你是真的拒绝了甜心!\!你的演技真是太厉害了! + +message_114: + text: \n<树苗鼹鼠>《甜心的爱心冒险》完结了……\!我的人生也完结了…… + +message_120: + text: 一个逼真到让人不舒服的甜心娃娃。 + +#SKELETON + +message_121: + text: 它已经没命了。 + +message_122: + text: 各种致命的武器……\!
其中一件武器不见了。 + + +message_130: + text: 哟,吉姆,好久不见了啊兄弟!
\!你周末过得怎么样?\n<树苗鼹鼠> + +message_131: + text: 你好呀,玲达!我真感觉自己已经好久好久没在这附近碰见你了!\!
你家里的老头子还好吗?\!我真的很想他。\n<树苗鼹鼠> + +message_132: + text: 嘿,萨尔!你瘦下来了耶!真是太好了!\n<树苗鼹鼠> + +message_133: + text: 杰弗里!我的老朋友!\!我们真的好久不见了!\!
我们得找个时间好好聊聊。\n<树苗鼹鼠> + + +#SPROUT CROWD + +message_200: + text: \spr这个座位是我拿手上的所有\c[3]豆腐\c[0]换来的! + +message_201: + text: \spr这个座位是我拿攒着读大学的钱换来的! + +message_202: + text: \spr这个座位是我拿我的房子换来的! + +message_203: + text: \spr这个座位是我出卖了灵魂换来的! + +#REST OF CROWD + +message_204: + text: \spr\sinv[1]甜心啊……甜心……
我眼里只有她一个人!\sinv[0] + +message_205: + text: \spr甜心太完美了!\!她从来不犯错! + +message_206: + text: \spr我对甜心的爱永无止境! + +message_207: + text: \spr甜心……\!她简直就是行走在人间的女神……
\!能遇见她,我们可真有福气! + +#UNIQUE SPROUT CROWD + +message_208: + text: \spr演出还没开始,我就已经抖个不停了!\!\quake[1]
我为什么会抖个不停呢?!\quake[0] + +message_209: + text: \spr“特”是“特别美丽”的“特”,\!“一”是……\!
“一块豆腐”的“一”……\!嗯……\!很好吃的\c[3]豆腐\c[0]……\!
“安”是“安安静静”的“安”…… + +message_210: + text: \spr“希”是“希望满满”的“希”,\!“英”是“英俊潇洒”的“英”,\!
“最”是“最棒”的“最”,\!“棒”就是……\!
“最棒”的“棒”啦!不然还能是哪个“棒”啊! + +message_211: + text: \spr\}耶!特一安——甜!希英——心!甜心最棒! + +message_212: + text: \spr我听说这里以前是个图书馆……\!
但是甜心直接在上面搭了个舞台……\!
不过也是,有甜心在,谁还想看书啊?! + +message_213: + text: \spr不管叫什么,反正西红柿吃起来都一样多汁。 + +message_214: + text: \spr我是来这里享受的! + +message_215: + text: \spr我以前明明是甜心的反串黑……\!
但现在我却跑到这里来了……\!我究竟是怎么了? + +message_216: + text: \spr我一开始还不懂为什么大家对甜心这么着迷,\!
不过我现在多少能够理解了…… + +message_217: + text: \spr我是跟家里人一起来的,但是我们在路上走散了……\!可能我再也见不到他们了。 + +message_218: + text: \spr听说甜心其实是一个\c[3]甜甜圈\c[0]……\!
不知道这个传闻是不是真的…… + +#Elevator +message_220: + text: 嗯,气氛有点尴尬。 + + +#Doors +message_225: + text: \n<???>房间里有鼹鼠! + +message_226: + text: \n<???>我忙着呢,别来打扰我! + +message_227: + text: \n<???>人类止步! + +message_228: + text: \n<???>这是树苗鼹鼠专用房间! + +message_250: + text: \spr随身带着\c[3]豆腐\c[0]又没害处。\!我一直都带着\c[3]豆腐\c[0],它陪我一起度过了各种各样的难关! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_sweetheart.yaml b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_sweetheart.yaml new file mode 100644 index 0000000..fa8e62c --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_sweetheart.yaml @@ -0,0 +1,645 @@ +# ========================================================================================= +# Dreamworld NPC Dialogue: Sweetheart's Castle -> Foyer +# ========================================================================================= + +message_200: + text: \n<霍尔德>\com[2]\{\quake[1]站住,那边的囚犯!! + +message_201: + text: \n<霍尔德>小子们,真以为能轻易逃脱吗?! + +message_202: + text: \n<霍尔德>你们四个赶快回\c[11]地牢\C[0]里去! + +#message_203: Delete line +# text: \nYes, we are? + +message_204: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \n<奥布里>可恶……我们明明就差一点了! + +message_205: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: \n<凯>\}哎呀……现在怎么办? + +message_206: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: \n<英雄>快想想,英雄,快想想!\!想想看……我们该怎么脱身呢?\!
……\!啊,有了! + +message_207: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 36 + text: \n<英雄>……\!咳咳……\!恰恰相反,骑士先生,你一定是认错人了!嗯嗯,没错。 + +#KEL ? MARK THEN EXCLAMATION POINT +#EVERYONE TURN AND PUTS ON SPROUT MOLE MASKS + +message_208: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \n<凯>\com[2]哼,哼。别轻易下结论啊!\!
我们都是树苗鼹鼠,毫无疑问。 + +message_209: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: \n<奥布里>吼吼,没错!正是这样!\!我可是\c[3]豆腐\c[0]和甜心的追求者!\!
嗯……美味的甜……我是说,\c[3]豆腐\c[0]。 + +message_210: + text: \n<霍尔德>呃!我的眼睛一定欺骗了我。非常抱歉,弟兄们。
\!这头盔让我很难看清东西。 + +message_211: + text: \n<霍尔德>好吧,那你们走吧。\!我回去巡逻了。\!你们也快回到岗位去吧,免得让我们亲爱的甜心发现了…… + +message_212: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: \n<英雄>哈……这临场发挥还不错吧? + +message_213: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 2 + text: \n<奥布里>简直行云流水,英雄!\!有了这些\c[4]树苗鼹鼠面具\c[0],我们就能毫无声息地离开这里了! + +message_214: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 24 + text: \n<凯>我们真的要一直戴着这些面具吗,英雄?\!
我感觉脸上痒痒的…… + +message_215: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: \n<英雄>没错,凯……我们要一直戴到逃出去为止。\!来吧……我们走吧。 + +# ========================================================================================= +# Dreamworld NPC Dialogue: Sweetheart's Castle -> Guest List +# ========================================================================================= + +message_0: + text: \n<宾客名单鼹鼠>天啊!我们根本没有足够时间接纳这么多不守规矩的宾客!\!这恰好证明我们万万不可低估亲爱的甜心的知名度…… + +#guest mole puts up chart + +message_1: + text: \n<宾客名单鼹鼠>那边那几个!对,你们几个长着丑脸的下仆们!\!接下来的特别演出有严格的着装要求。让宾客们身穿甜心特别要求的衣服是我们的当务之急。\!这里有一张连非树苗鼹鼠都能看懂的图示! + +message_2: + text: \n<宾客名单鼹鼠>什么事?\!你们需要帮助吗? + +message_3: + text: \n<宾客名单鼹鼠>让那些下等宾客跟随你们来见我!\!
这么简单的工作,你们不会做不到吧? + +#pan up +message_4: + text: \n<宾客名单鼹鼠>\com[2]你们在做什么?!
那只树苗鼹鼠可是尊贵的客人! + +message_5: + text: 能重复一下着装要求吗? + +message_6: + text: 还剩下多少树苗鼹鼠? + +message_7: + text: \n<宾客名单鼹鼠>就算在这里,我也能看到还有 \v[1001] 名宾客身穿不合规的衣服! + +message_8: + text: \n<宾客名单鼹鼠>就算在这里,我也能看到还有 1 名宾客身穿不合规的衣服! + +message_10: + text: \n<宾客名单鼹鼠>干得好!我就知道你们能行!\!
现在我们总算可以摆脱这些一点都不粉的宾客了! + +message_11: + text: \n<宾客名单鼹鼠>这么一来问题就解决了!\!
那些一点都不粉的宾客再也见不到明天的太阳了! + +message_12: + text: \n<宾客名单鼹鼠>\Com[2]\{守卫!!\!\}
把这些树苗鼹鼠统统送去\c[11]地牢\C[0]! + +message_20: + text: \n<粉色鼹鼠>他们怎么敢让我久等!我可是尊贵的客人! + +message_21: + text: \n<粉色?鼹鼠>他们怎么敢让我久等!我可是尊贵的客人! + +message_22: + text: \n<粉色?鼹鼠>\v[1001] + +message_23: + text: 或许更有魅力的人能改变它们的态度…… + +message_30: + text: 你想叫这只树苗鼹鼠跟随你吗? + +message_40: + text: \n<霍尔德>\sinv[1]团~结就是力~量……\!
甜~心就是女~王! + +message_41: + text: \n<霍尔德>\sinv[2]一二一!一二一! + +message_42: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: 您好,尊贵的客人!我们正焦急地等待您的到来,请跟我来……\her + +# ========================================================================================= +# Dreamworld NPC Dialogue: Sweetheart's Castle -> bAKE cAKE +# ========================================================================================= +message_60: + text: \n<主厨鼹鼠>呃啊……我亲爱的副厨们……\!
恐怕我的背已经不行了。\!我只能在这个不幸的时刻宣布退休了。 + +message_61: + text: \n<副厨鼹鼠>等一下,主厨!\!
没了你,谁来带领我们为特别演出烘焙出最完美的蛋糕呢?! + +message_62: + text: \n<厨师鼹鼠>副厨们,轮到你们中的一人闪亮登场了。\!今天我们必须烤出蛋糕!我们的性命全靠它了! + +message_63: + text: \n<副厨鼹鼠>好的!我明白了,主厨!\!
身为几个副厨中最有能耐的鼹鼠,我自愿接下这个任务!\!
我向你保证,绝不会让你失望…… + +# =========------------------ +message_70: + text: \n<其他副厨鼹鼠>唔……怎么说呢……\!这事我不参与了吧…… + +message_71: + text: \n<其他副厨鼹鼠>对呀,我的胃好不舒服…… + +message_74: + text: \n<副厨鼹鼠>啧!我才不需要你们这些小人帮忙!\!我会烤出一个空前绝后的蛋糕,你们就等着瞧吧! + +message_72: + text: \n<副厨鼹鼠>嘿,你们四个!\!你们现在都是副厨了!\!
马上到厨房来找我! + +# =========------------------ + +message_73: + text: \n<副厨鼹鼠>你们怎么磨蹭这么久?!\!动作快点,听到没?\!我要是烤不出蛋糕界中最好的蛋糕,就没法离开这个房间! + +# =========------------------ + +message_80: + text: \n<副厨鼹鼠>\com[2]你们几个去哪儿呢?!给我回来! + +message_81: + text: \n<副厨鼹鼠>祝你们好运……\!烤蛋糕可是讲究运气的。 + +# =========------------------ +message_82: + text: \n<副厨鼹鼠>你们准备好烤蛋糕了?\!跟着我的指示照做就行了。\!主厨的配方我背得滚瓜烂熟! + +message_83: + text: \n<副厨鼹鼠>喂,别这么紧张嘛!\!相信我,我心里有数! + +message_84: + text: \n<副厨鼹鼠>首先,我们要把烤箱给预热到 25 度! + +message_100: + text: 你想把烤箱预热到多少度? + +# =========------------------ +message_101: + text: 25 度 + +message_102: + text: 90 度 + +message_103: + text: 180 度 + +message_120: + text: 随便选一个 +# =========------------------ + +message_104: + text: 你扭了扭烤箱的旋转开关。\!烤箱正在预热中。 + +message_105: + text: \n<副厨鼹鼠>干得漂亮!\!接下来,你要把花和乒乓球这两种主要食材放在大碗里……\!搅拌均匀! + +message_106: + text: \n<副厨鼹鼠>做得很好!\!接下来,加点盐和芝士!\!
没错,就这样一直搅,把碗里的东西全都搅成糊状! +# =========------------------ +message_107: + text: 你想拿糖吗? + +message_108: + text: 你想拿面粉吗? + +message_109: + text: 你想拿园艺土吗? + +message_110: + text: 你想拿草莓吗? + +message_111: + text: 你想拿白草莓吗? + +message_112: + text: 你想拿果汁吗? + +message_113: + text: 你想拿黄油吗? + +message_114: + text: 你想拿腌黄瓜吗? + +message_115: + text: 你想拿鱼吗? + +message_116: + text: 你想拿鸡蛋吗? + +message_117: + text: 你想拿旧靴子吗? + +message_118: + text: 你想拿烤全鸡吗? +# =========------------------ + +message_122: + text: 你拿的食材太多了。 + +message_123: + text: \n<副厨鼹鼠>这才像样嘛!\!哦,最后还有一个事很重要,你要拿起酱汁,把它给切成一片片的! + +message_124: + text: \n<副厨鼹鼠>好极了!\!把这些东西搅匀了,放进烤箱里就成了!\!很简单吧! + +# =========------------------ + +message_125: + text: 要拿起蛋糕糊吗? + +message_126: + text: 你把蛋糕糊放进了烤箱里。 + +# =========------------------ + +message_127: + text: 你烤了一个蛋糕。\!哇!看起来好棒! + +message_128: + text: 你烤了一个蛋糕。\!看起来还可以。 + +message_129: + text: 你烤了一个蛋糕。\!看起来不太对劲…… + +message_130: + text: 你烤了一个蛋糕。\!……\!你都往里面放了什么?! + +# =========------------------ +message_131: + text: \n<副厨鼹鼠>啊!蛋糕烤好啦?\!不得不说,这蛋糕看上去就是极品!\!
我来尝尝! + +message_132: + text: \n<副厨鼹鼠>\com[2]\{棒极了,和我预想的一模一样!!!\!\}
哼哼,这下其他副厨看到都要后悔啦! + +message_133: + text: \n<副厨鼹鼠>嗯……这个蛋糕也就还行吧,没有好到能让人吃惊的程度…… + +message_134: + text: \n<副厨鼹鼠>噫,难吃死了!\!给我马上重做一个! + +message_135: + text: \n<副厨鼹鼠>我的天呐……这东西哪是蛋糕啊!这根本就是一团稀烂嘛! + +message_136: + text: \n<副厨鼹鼠>\com[2]……\!\quake[1]\{\{AWEKJRLKJFLKASNFAWIJGAWEFJAWEKFJAKFAASJFKA! +# =========------------------ + +message_137: + text: 你确定想这么做吗? + +message_138: + text: 你需要收集所有食材。 + +message_140: + text: 要拿起这坨混合物吗? + +message_141: + text: 要拿起这个大盘子吗? + +message_142: + text: 你不需要这个东西。 + +message_143: + text: 你需要更多食材。 + +# =========------------------ +message_144: + text: \n<副厨鼹鼠>\com[2]你们几个去哪儿呢?!给我回来烤蛋糕! + +message_500: + text: \n<副厨鼹鼠>\com[2]\{\{喂!不准偷东西!! +# =========------------------ +message_145: + text: \n<副厨鼹鼠>\com[2]谢天谢地……\!我们总算摆脱掉了那个累赘。\!
好了,你们准备好烤蛋糕了吗?\!这次我们可要动真格了。 + +message_146: + text: \n<副厨鼹鼠>很好!首先,你要把烤箱预热到 180 度。 + +message_147: + text: \n<副厨鼹鼠>记住,是 180 度哦! + +message_148: + text: \n<副厨鼹鼠>喂,你在做什么?!我刚刚不是这么说的吧! + +message_149: + text: \n<副厨鼹鼠>给我下次注意! +# =========------------------ +message_150: + text: \n<副厨鼹鼠>不错!然后,把面粉和鸡蛋混合在一起。 + +message_151: + text: \n<副厨鼹鼠>接下来就是加入糖和黄油了。\!
然后搅打到发泡就行了! +# =========------------------ +message_152: + text: \n<副厨鼹鼠>最后呢,作为点缀……\!
放上草莓! + +message_153: + text: \n<副厨鼹鼠>都做好了?\!不错!\!好,现在把你刚刚搅打好的东西倒进烤盘里,然后放入烤箱! +# =========------------------ +message_154: + text: 你没有蛋糕糊可以放进烤箱。 +# =========------------------ +message_155: + text: \n<副厨鼹鼠>这就是烤蛋糕的方法啦! + +message_156: + text: \n<副厨鼹鼠>嗯……可以!这个蛋糕没问题!\!
总算是做出来了。\!这个蛋糕一定能让我们的前代主厨感到骄傲。 + +message_157: + text: \n<副厨鼹鼠>他会永远活在我们的心中…… + +message_158: + text: \n<副厨鼹鼠>好了,你们可以走了,下仆!你们自由了! + +# =========------------------ +message_159: + text: 反正你可以再试一次。 + +message_160: + text: 你都往里面放了什么?! +# =========------------------ +message_161: + text: 要把\v[1001]放回去吗? +# =========------------------ +message_162: + text: \n<副厨鼹鼠>这个蛋糕一定能让我们的前代主厨感到骄傲。\!
他永远活在我们的心中…… + +message_163: + text: \n<副厨鼹鼠>好了,你们可以走了,下仆!你们自由了! +# =========------------------ +message_164: + text: \n<主厨鼹鼠>…… + +message_165: + text: \n<副厨鼹鼠>你是谁? + +message_166: + text: \n<副厨鼹鼠>我是谁?! + +message_167: + text: 许多食材。\!有些显得格外诱人。 + +message_168: + text: \n<副厨鼹鼠>我们的前代主厨永远活在我们的心中…… + +message_169: + text: \n<副厨鼹鼠>我的蛋糕上电视了!\!啊,前代主厨要是在的话,他一定会感到骄傲的。\!他永远活在我们的心中…… + +# ========================================================================================= +# Dreamworld NPC Dialogue: Sweetheart's Castle -> Elevator +# ========================================================================================= + +message_300: + text: 门厅 + +message_301: + text: 寝室 + +#Bandito Mole Chance + +message_310: + text: \n<土匪鼹鼠>\}抢劫! + +# ========================================================================================= +# Dreamworld NPC Dialogue: Sweetheart's Castle -> Dungeon +# ========================================================================================= + +message_320: + text: \n<走私贩贾什>我是因为走私被关进地牢的……\!
但旧习难改啊。 + +message_321: + text: \n<走私贩贾什>我是指,我这里有些精选商品出售,客人。\!您想买点吗? + +message_322: + text: \n<走私贩贾什>客人,感兴趣的话您自己挑一挑吧。 + +#Kitchen Fireplace + +message_350: + text: 壁炉里藏着一个心形的开关。\!
要按吗? + +message_351: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: 唔……\!不知道这个开关是做什么的……\her + +message_352: + text: 壁炉里藏着一个心形的开关……\!但是你已经按过了。 + + +#SW Foyer + +message_359: + text: \n<蜡烛兔兔>\sinv[1]蹦? + +message_355: + text: \n<霍尔德>新人,都回去做事去!\!
我们不喜欢偷懒的家伙! + +message_356: + text: \n<玛莎>我们对待工作可是很认真的!\!甜心的皇家卫队只收精英中的精英! + +message_357: + text: \n<卢修斯>我这辈子都在研究怎么战斗。\!要是你们大家都好好工作……\!说不定有一天你们也会变成卢修斯! + +message_358: + text: \n<泰雷兹>嘿,你们在这附近看见马克西姆斯爵士了没有?\!
那家伙还欠我不少蚌币呢…… + + +#SW AFTER WEDDING + +message_370: + text: \n<卡斯特拉>我在最新一期的《甜心的爱心冒险》里见过你! + +message_371: + text: \n<卡斯特拉>那期《甜心的爱心冒险》太精彩了,那才配得上我最亲爱的甜心嘛……\!就是结局我不太满意。 + +message_372: + text: \n<卡斯特拉>甜心会想念她的下午茶时间的…… + +message_373: + text: \n<指挥家鼹鼠>啊!我认识你们。\!你们肯定就是《甜心的爱心冒险》里那几个拿片酬的演员吧? + +message_374: + text: \n<指挥家鼹鼠>你们的表演真是令人叹为观止!\!我都差点信以为真了。 + +message_375: + text: \n<霍尔德>结局你们怎么看?\!我赌你们谁都没想到是这种展开。 + +message_376: + text: \n<玛莎>我们对待工作可是很认真的!\!甜心的皇家卫队只收精英中的精英! + +message_377: + text: \n<卢修斯>我学习如何战斗学了一辈子,也钻研了一辈子,\!那些年轻的树苗鼹鼠,他们练了一辈子就是为了成为卢修斯! + +message_378: + text: \n<泰雷兹>嘿,你们在这附近看见马克西姆斯爵士了没有?\!
那家伙还欠我不少蚌币呢…… + +# ========================================================================================= +# Dreamworld NPC Dialogue: Sweetheart's Castle -> Library +# ========================================================================================= + +message_400: + text: \n<粉色?鼹鼠>当然啦!这里的工作人员都好热情好专业啊! + +message_401: + text: \n<粉色?鼹鼠>你以为你是谁啊?!\!我要跟经理聊! + +message_402: + text: \n<粉色?鼹鼠>好吧。 + +message_403: + text: \n<粉色?鼹鼠>不行。 + +message_404: + text: \n<粉色?鼹鼠>\}“‘阿尔法-3’,这里是‘大男孩’……\!事情败露了。\!任务中止。”\!\quake[1]嗞……\quake[0] + +message_405: + text: \n<粉色?鼹鼠>抱歉,你找错鼹鼠了。 + +message_406: + text: \n<粉色?鼹鼠>好、好吧……\!但你得给我解释一下这是怎么回事! + +message_407: + text: \n<粉色?鼹鼠>呃……你是谁啊?\!再也别跟我说话了。 + +message_408: + text: \n<粉色?鼹鼠>我是不是要排另一条队? + +message_409: + text: \n<粉色?鼹鼠>我可能会跟你一起来……\!也可能不会。 + +message_410: + text: \n<粉色?鼹鼠>这片土地上的法律太残酷了…… + +message_411: + text: \n<粉色?鼹鼠>就是因为我今天穿了我最喜欢的蓝色的衣服?\!我告诉你,我今天动都不会动一下的!你别想了! + +message_412: + text: \n<粉色?鼹鼠>要我亲自过去吗?\!当然,我会去的。 + +message_413: + text: \n<粉色?鼹鼠>啧……\!不然呢? + +message_414: + text: \n<粉色?鼹鼠>可恶……我就知道我不该选这条领带! + +message_415: + text: \n<粉色?鼹鼠>我走了整整一千三百公里才到这里。\!
我是不会放弃的!我一定要看到演出! + +message_416: + text: \n<粉色?鼹鼠>我吗?好吧,那他们今天就得破例了。\!
我必须跟他们讲清楚我是怎么想的! + +message_417: + text: \n<粉色?鼹鼠>不!说不定该走的是\sinv[1]你\sinv[0]! + +message_418: + text: \n<粉色?鼹鼠>我是不是终于能站到舞台中央了? + +message_419: + text: \n<粉色?鼹鼠>不可能。我可是这里的超级 VIP! + +message_420: + text: \n<粉色?鼹鼠>\sinv[1]呜噫噫噫————!\sinv[0]为什么要走的是我?! + +message_421: + text: \n<粉色?鼹鼠>是吗?那好吧! + +message_422: + text: \n<粉色?鼹鼠>噢……\!我就那么一个儿子,我只是想来看他一眼。 + +message_423: + text: \n<粉色?鼹鼠>年轻人,你说话的声音能稍微大一点吗?我听不清你在说什么! + +message_424: + text: \n<粉色?鼹鼠>哦呀……当然了!你看上去就是一位\sinv[1]为人正直\sinv[0]的绅士! + +message_425: + text: \n<粉色?鼹鼠>别碰我!\!你看起来身上有好多细菌! + +# ========================================================================================= +# Dreamworld NPC Dialogue: Sweetheart's Castle -> Kitchen +# ========================================================================================= + +message_450: + text: 要把糖放回去吗? + +message_451: + text: 要把面粉放回去吗? + +message_452: + text: 要把园艺土放回去吗? + +message_453: + text: 要把草莓放回去吗? + +message_454: + text: 要把白草莓放回去吗? + +message_455: + text: 要把果汁放回去吗? + +message_456: + text: 要把黄油放回去吗? + +message_457: + text: 要把腌黄瓜放回去吗? + +message_458: + text: 要把鱼放回去吗? + +message_459: + text: 要把鸡蛋放回去吗? + +message_460: + text: 要把旧靴子放回去吗? + +message_461: + text: 要把烤全鸡放回去吗? + +#==== +#trying to pick up something after cooking game + +message_462: + text: \n<副厨鼹鼠>喂!不准碰! +#==== + +#AFTER DEFEATING MAXIMUS III + +message_501: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \her那个,是我的错觉吗?还是周围真的突然之间安静下来了? + +message_502: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel之前我们不是看到有很多树苗鼹鼠在门口那里吗?\!
它们好像都不见了耶! + +message_503: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: \aub它们一定是挤到外面去了!\!OMORI,我们跟着它们去看看吧。\!说不定它们能带我们离开这里呢? + diff --git a/www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_whitespace.yaml b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_whitespace.yaml new file mode 100644 index 0000000..cad1ea1 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/dreamworld_npc_dialogue_whitespace.yaml @@ -0,0 +1,22 @@ +# ========================================================================================= +# Dreamworld NPC dialogue +# ========================================================================================= + +# ==============WHITE SPACE / Neighbors Room ======================================== + #====NIGHT 1-1==== + +#Black Cat +#Location: White Space, asleep +message_0: + text: 黑猫很快就睡着了。 + +#EYE in the shelf +#Location: Neighbors room, inthe shelf +message_1: + text: 你感觉有谁在监视你。 + +#SNAKE +#Location: Neighbor's Room, on the staircase +message_2: + text: \n<蛇>\sinv[1]嘶嘶嘶嘶嘶嘶?\sinv[0](正在等待某件事情的发生吗?) + diff --git a/www.sc/Languages/sc/dw_boss_rush.yaml b/www.sc/Languages/sc/dw_boss_rush.yaml new file mode 100644 index 0000000..f647a17 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/dw_boss_rush.yaml @@ -0,0 +1,270 @@ +# ========================================================================================= +# ** TEMPLATE DIALOGUE +# ========================================================================================= + +message_0: + text: \n<汉弗莱>我正在为激动人心的新景点的大门做准备,不过目前还没完工。\!
你应该晚点……\!或者明天再来! + + +#BOSS + +message_1: + text: \n<老大>嘿,还记得我吗?\!我是老大,欢迎来到头目反击战!\!自从游乐场那件事后,我内心反省了好久。 + + +message_2: + text: \n<老大>运用了革新技术,我设计了只有最酷的冒险者们才能通过的终极挑战。 + + +message_3: + text: \n<老大>在这里,你将在模拟训练中再次与头目们交手……\!不同的是,他们将比之前更强大! + + +message_4: + text: \n<老大>怎么样,有兴趣挑战头目反击战吗? + + +message_5: + text: \n<老大>\sinv[1]太——棒了!\sinv[0]我来帮你们准备一下。 + + +message_12: + text: \n<老大>噢……\!好吧,下次再来! + + + + + +#===== + +#AFTER BEATING CHALLENGE + +message_13: + text: \n<老大>嘿,你们好呀!\!虽然你们已经通关了头目反击战……\!
但你们还想再来一次吗? + + + +#Pan to teleport the first time. + +message_6: + text: \n<老大>\sinv[1]搞——定!\sinv[0] + + +message_7: + text: \n<老大>走到最右边的传送器那里吧。\!你的第一场战斗马上就开始啰。 + + +message_8: + text: \n<老大>噢对了,记得先治疗自己!\!玛里对你们真好,还把野餐篮带来了……\!出发之前,别忘了去信箱那儿多买点\c[3]零食\c[0]和\c[5]玩具\c[0]。 + + +message_9: + text: \n<老大>祝你们好运啰!\!\com[2]加油! + + + +#=== + +message_14: + text: \n<老大>你们还可以用更有创意的方法来挑战自己。 + + +message_22: + text: \n<老大>要我说的话,只用\c[5]大橡皮筋\c[0]来战斗,怎么样? + + +#=== + + +#MARI AND BASIL + +message_10: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar大家是来参加头目反击战的吗?\!祝你们好运啦!我们会为你们加油的。 + +message_11: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas老大总算找到了人生的目标,真是太好啦。\!你们应该去挑战一下!我相信你们可以做到的! + + +#RESULTS + +message_15: + text: \n<老大>嘿,你们这次干得不错……\!虽然没能击败所有头目。 + + +message_16: + text: \n<老大>下次再来吧! + + +message_17: + text: \n<老大>哇噢!你们成功通关了头目反击战!\!太酷了,祝贺你们!\!真的,你们就是最酷的冒险者啦! + + +message_18: + text: \n<老大>\com[539]\sinv[1]嘿,恭喜你们!\!\com[539]\sinv[0]你们赢得了\c[4]酷酷奖杯\c[0]喔!\!\com[539]我去把它展示在\com[539]大厅里。 + + +message_19: + text: \n<老大>\com[539]\sinv[1]嘿,恭喜你们!\!\com[539]\sinv[0]你们赢得了\c[4]超酷奖杯\c[0]喔!\!\com[539]我去把它展示在\com[539]大厅里。 + + +message_20: + text: \n<老大>\com[539]\sinv[1]嘿,恭喜你们!\!\com[539]\sinv[0]你们赢得了\c[4]炫酷奖杯\c[0]喔!\!\com[539]我去把它展示在\com[539]大厅里。 + + +message_21: + text: \n<老大>干得漂亮!\!但你们能完成接下来的挑战吗! + + +#===== + +message_100: + text: 这是\c[4]酷酷奖杯\c[0]。\!它看上去很酷。 + + +message_101: + text: 这是\c[4]超酷奖杯\c[0]。\!
它比\c[4]酷酷奖杯\c[0]还要更酷。 + + +message_102: + text: 这是\c[4]炫酷奖杯\c[0]。\!是所有奖杯中最酷的那个。 + + +message_103: + text: 这是\c[4]参与奖绶带\c[0]。\!并不是很酷。 + + + +#=== + +message_150: + text: 玛里和贝瑟尔的二人桌。 + + +#=== + +message_151: + text: \n<老大>没有一路闯到关底?\!没关系的。下次再来啊! + + + +#--- + +#PLUTO AND EARTH FIGHT + + +message_200: + text: \n<冥王星>啊,真没想到能在这遇到你们,孩子们。 + + +message_201: + text: \n<冥王星>运营公交站的梦想让我踏遍了宇宙的每个角落……\!不过,回到家的感觉还是一如既往地好啊。 + + +message_202: + text: \n<冥王星>有时候我也会想念这里的朋友们……\!比如说地球。 + + +#earth floats DOWN + +message_203: + text: \n<冥王星>我和地球已经是老相识了。\!在我们被这个太阳系困住之前……\!我们曾经穿梭于各银河之间,摧毁一切阻碍我们前进的事物。 + + +message_204: + text: \n<冥王星>我还是很怀念那段时光的。 + + +message_205: + text: \n<地球>…… + + +message_206: + text: \n<冥王星>怎么了,地球? + + +message_207: + text: \n<冥王星>嗯……\!我了解了。 + + +message_208: + text: \n<冥王星>地球告诉我,她已经默默观察你们一路了。\!
你们的成长深深地激励了她……\!而现在,她想跟你们决斗。 + + +message_209: + text: \n<冥王星>我与你们的上一场战斗被打断了……\!或许,我们也该做个了结了。\!你们意下如何? + + +message_215: + text: \plu\Com[2]\sinv[2]\{嘎哈哈哈\{哈哈\{哈哈哈!!\} + + +message_210: + text: \n<冥王星>那我和地球将会再度联手!\!准备好吧,孩子们。\!
战胜我们可没那么容易! + + +#YES + +message_211: + text: \n<地球>…… + + +message_212: + text: \n<冥王星>看起来学生已经超越了老师啊。\!我知道这一天终将到来……\!但没想到来得这么快。 + + +message_214: + text: \n<冥王星>谢谢你给我们上了一课,孩子们。 + + +message_213: + text: \n<冥王星>我们在这宇宙中的时间并不是无限的。\!即使到了我这个年纪,学习和成长仍旧很重要。\!没错!这就是活着的意义! + + +message_220: + text: \n<冥王星>继续前进吧,孩子们……\!你们将比银河中的群星更加闪耀!\!很多人都相信着你们。\!可能比你们想象中的还要多呢! + + +#NO + +message_216: + text: 嗯。\!好吧。\!那就下次再说吧。\n<冥王星> + + +#PLUTO FLOATS UP + +#DEFEATING BOSS RUSH + +message_230: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar恭喜你们通关头目反击战!\!这是来自我的一点小小心意。\!我亲手为你们做的哦!嘻嘻…… + + +message_231: + text: 你获得了\c[3]玛里的曲奇饼\c[0]。 + + +message_232: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar你们的战斗太精彩啦!\!贝瑟尔和我一直在那边的大屏幕上观看你们的表现。\!真的好险,我们都替你们捏一把汗呢! + + +message_233: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas没想到你们真的通关了头目反击战!\!你们最酷了。\!真幸运有你们这么厉害的朋友。 + + +#COOKIE TEXT + +message_234: + text: \c[3]玛里的曲奇饼\c[0],烤得恰到好处,外层酥脆可口,夹心甜美绵密。 + + +message_235: + text: \c[3]玛里的曲奇饼\c[0]会提供 10 点心心,10 点活力,10 点攻击,
10 点防御,10 点速度,和 10 点幸运! diff --git a/www.sc/Languages/sc/dw_flavor_text.yaml b/www.sc/Languages/sc/dw_flavor_text.yaml new file mode 100644 index 0000000..3a47fe1 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/dw_flavor_text.yaml @@ -0,0 +1,1504 @@ +# ========================================================================================= +# ALL MIRROR +# ========================================================================================= + +message_0: + text: 一面浮空的镜子。\!
朋友们在你身后露出了温暖的微笑。 + +message_1: + text: 一面浮空的镜子。 + + +# ========================================================================================= +# CATTAIL FIELD ENTRANCE (118) +# ========================================================================================= + +#Butt Certificate Flag + +message_50: + text: \n[2]的\c[4]屁股认证书\c[0]。\!
\sinv[1]如此威风……\|如此美丽…… + +#============================ + +#White Space - Map 87: + +#NEUTRAL ROUTE ONLY + +#Day 1 - Lightbulb: +#[Open Slide] +message_51: + text: 头顶上垂下的黑色灯泡。\!你不想碰它。 +#[Close Slide] + +#Day 2 - Lightbulb: +#[Open Slide] +message_52: + text: 头顶上垂下的黑色灯泡。\!你觉得自己必须保护它。 +#[Close Slide] + +#Day 3 - Lightbulb: +#[Open Slide] +message_53: + text: 头顶上垂下的黑色灯泡。\!你必须保护它。 +#[Close Slide] + +#============================ + +#North Coast - Map 90: + +#Sand Castle: +message_60: + text: 一座沙堡。 + +#Pail and Shovel: +message_61: + text: 桶和铲子。 + +#============================ + +#Map 92: + +#Jungle Gym: +#message_70: +# text: A jungle gym. + +#Puzzle: +message_71: + text: 非常烧脑的拼图。\!每一块都是空白的。 + +#Puzzle: +message_72: + text: 一堆玩具小车。 + +#Cards: +message_73: + text: 卡牌都散在地上。 + +#Egg: +message_74: + text: 鸡蛋。 + +#Yoyo: +message_75: + text: 溜溜球。 + +#Banana: +message_76: + text: 永恒的香蕉。 + +message_77: + text: 公园长椅。 + +message_78: + text: 积木。 + +message_79: + text: 雨伞。 + +#============================ + +#Path to Basil - Map 95: + +#Watering Pail +message_84: + text: 洒水壶。 + +message_85: + text: 你想给植物浇水吗? + +#Sunflower: +message_86: + text: 向日葵。 + +#Lily of the Valley: +message_87: + text: 铃兰。 + +#Roses: +message_88: + text: 玫瑰。 + +#Gladiolus: +message_89: + text: 剑兰。 + +#Cactus: +message_90: + text: 仙人掌。\!坚韧不拔的植物。 + +#White Tulip: +message_91: + text: 白色郁金香。 + +message_92: + text: 一朵花。 + +message_93: + text: 一朵花? + +#============================ + +#Old Shoe Entrance - Map 97: + +#Flowers: +message_100: + text: 许多盆栽和鲜花。\!
贝瑟尔很喜欢照顾它们。 + +#Bone: +message_101: + text: 大骨头。 + +message_102: + text: 小骨头。 + +message_103: + text: 饲料。 + +message_104: + text: 小窝。 + +#============================ + +#Old Shoe Interior - Map 98: + +#Bed: +message_110: + text: 看起来很舒服的床。 + +#Fireplace: +message_111: + text: 壁炉。\!炉火暖暖的。 + +#Photo: +message_112: + text: 陌生人的照片。 + +message_113: + text: 一堆书。\!大部分是关于植物栽培的。 + +#============================ + +#Train Station - Map 105: + +#Streetlamp: +message_115: + text: 路灯。 + +#Lemonade Cups: +message_116: + text: 几杯柠檬水。 + +#============================ + +#Train Station - Map 106: + +#Construction Stuff: +message_120: + text: 建筑材料。 + +#============================ + +#Train Station - Map 107: + +message_125: + text: 来自不同地区的奇特文物。 + +message_126: + text: 小糖果。\!非卖品。 + +message_127: + text: 恐龙提示……
“这是能发掘出的宝藏的优秀实例。\!
用\c[4]勺子\c[0]挖掘,揭开无限的可能性吧!” + +message_128: + text: 恐龙展品……
“这些是我们祖先的遗骸。” + +message_129: + text: 恐龙小知识……
“从这里开始排队!” + +message_130: + text: 恐龙声明……
“文物仅供展示,恐龙挖掘区中可发掘物品请以实物为准!” + +message_131: + text: 能发掘出的宝藏的实例。 + +#============================ + +#Rain Town - Map 111: + +message_135: + text: 一些花盆。\!有些是空的,有些不是。 + +message_136: + text: 植物幼儿园,里面都是蔬菜宝宝! + +#============================ + +#Map 112: + +message_140: + text: 火堆。 + +message_141: + text: 提灯。 + +message_142: + text: 大面包。 + +message_143: + text: 大甜甜圈。 + +message_144: + text: 书架。\!
其中一本书中还插着张照片…… +#[Show SW Postcard Slide] +message_145: + text: ……\!你把照片重新夹回了书里。 + +message_146: + text: 橙子床。 + +message_147: + text: 橙子桌。 + +message_148: + text: 橙色的灯。 + +message_149: + text: 一个橙子。 + +message_150: + text: 几个橙子。 + +message_151: + text: 普通的盆栽植物。\!没什么特别的。 + +message_152: + text: 一台小电视。 + +message_153: + text: 照片上是像橙子一样的生物。 + +message_154: + text: 像橙子一样的床。 + +message_155: + text: 一张床。\!有股陈面包的味道。 + +message_156: + text: 一杯橙色的果汁。 + +message_157: + text: 一张出乎意料地正常的床。 + +message_158: + text: 一张床。\!有股农场的味道。 + +message_159: + text: 看着像天书。 + +message_177: + text: 介绍热门旅游地的小册子。\!其中一篇广告介绍了名为\c[11]最后度假村\c[0]的地方。 + +message_178: + text: “\c[11]最后度假村\c[0]将在风景优美\c[11]深井\c[0]盛大开幕!欢迎前来体验!\!这处豪华度假胜地距离城市仅有几英里,快来享受一番。” + +message_188: + text: “在我们的私人度假胜地享受世界上最好的设施,让您真正焕然一新!” + +message_179: + text: 正常大小的水果。 + +#============================ + +#Map 114: + +message_160: + text: 面包石。 + +message_161: + text: 大面包石。 + +#============================ + +#Map 115: + +message_165: + text: 填充玩偶。 + +message_166: + text: 一张大床。 + +message_167: + text: 一张小床。 + +message_168: + text: 拼图。 + +#============================ + +#Map 119: + +message_175: + text: 破破烂烂的旧车。 + +message_176: + text: 旧扶手椅。 + +#============================ + +#Map 120: + +message_180: + text: 墙上有某种奇特文明残存的痕迹。 + +#============================ + +#Map 123: + +message_181: + text: 一台旧电视。\!好像已经坏掉了。 + +message_182: + text: 旧纸箱。 + +message_183: + text: 一些旧纸箱。 + +message_184: + text: 旧衣柜。 + +message_185: + text: 陈旧的落地钟。\!
细看之下,它似乎已经坏掉了。 + +message_186: + text: 旧轮胎。 + +message_187: + text: 一些旧轮胎。 + +#============================ + +#Map 124: + +message_194: + text: 水槽。 + +message_195: + text: 一个公交站点。\!
似乎已经不再使用了。 + +message_196: + text: 冥王特快的站点。\!你想在这里等冥王星吗? + +message_197: + text: 一台旧电视。\!你听见里面传来了在电脑上打字的声音。 + +message_198: + text: 这座雕像看起来很像某个令人讨厌的家伙。 + + +#Changes to this after entering SW castle + +message_199: + text: 这幅画上有个令人讨厌的家伙。 + +message_200: + text: 手提音响正放着一首非常难听的歌。 + +message_201: + text: 书架上装满了与某个讨厌鬼有关的书。 + +message_202: + text: 桌子上放满了某个讨厌鬼的周边产品。 + +message_203: + text: 显示器上有一堆奇怪的符号。 + +message_204: + text: 空杯子。 + +message_205: + text: 幸福的一家。 + +message_206: + text: 书架。 + +message_207: + text: 超级宽的床……非常适合三口之家。 + +message_208: + text: 书架上放满了 DVD。\!这家人不管做什么都爱录像。 + +#============================ + +#Map 125: + +message_210: + text: “马身比例奖——第二名” + +message_211: + text: “最小人马奖——第一名” + +message_212: + text: “袖珍人马奖——第一名” + +message_213: + text: “迷你人马奖——第一名” + +message_214: + text: “马身占比奖——第一名” + +message_450: + text: “小型人马奖——第一名” + +message_451: + text: “矮小人马奖——第一名” + +message_452: + text: “玲珑人马奖——第一名” + +message_453: + text: “浓缩人马奖——第一名” + +message_454: + text: “Q 版人马奖——第一名” + +message_455: + text: “小巧人马奖——第一名” + +message_456: + text: “尛尛人马奖——第一名” + +message_457: + text: “指尖人马奖——第一名” + +message_458: + text: “人身比例奖——安慰奖” + +message_459: + text: “不大人马奖——第一名” + + +#============================ + +#Map 126: + +message_220: + text: 梳妆台。 + +message_221: + text: 望远镜。 + +message_222: + text: 手提音响。\!里面没有磁带。 + +message_223: + text: 一盏台灯。 + +message_224: + text: 不错的景色。 + +message_225: + text: 房子里到处都堆放着纸箱。 + +message_226: + text: 书架上装满了整个宇宙的知识! + +message_227: + text: 愤怒和悲伤的印记…… + +#============================ + +#Map 128: + +message_230: + text: 集装箱。 + +#============================ + +#Map 130: + +message_231: + text: 一个酷酷的篮球框。 + +message_232: + text: 一杯酷酷的汽水。 + +message_233: + text: 几瓶酷酷的运动饮料。 + +message_234: + text: 一个酷酷的健身包。 + + +#============================ + +#Map 131: + +message_235: + text: \c[3]雪糕筒\c[0]售货机。\!
看起来可以在这里使用\c[4]雪糕筒兑换券\c[0]。 + +message_236: + text: “抱歉,糖浆不足。” + +message_237: + text: \c[3]雪糕筒\c[0]售货机。\!
你想要使用\c[4]雪糕筒兑换券\c[0]吗? + +message_238: + text: \c[3]雪糕筒\c[0]售货机制作了一支\c[3]雪糕筒\c[0]。 + + +#============================ + +#Map 132: + +message_240: + text: 冰箱。\!有必要吗? + +message_241: + text: 地板上铺着冷冰冰的床。 + +message_242: + text: 冷冰冰的汤。\!有必要吗? + +message_243: + text: 几根鱼竿。\!看起来经常使用。 + +message_244: + text: 放满冰块的冷藏箱。\!有必要吗? + +message_245: + text: 冰冷的提灯。 + +message_246: + text: 冰层上凿了个洞,方便钓鱼! + + +#============================ + +#Map 149: + +message_250: + text: 提醒你回收利用的海报。 + +#============================ + +message_251: + text: 发光的植物。\!摸起来冰冷的。 + +message_252: + text: 一本无聊的书。 + +#Map 182: + +message_253: + text: 太空男孩船长的画像。\!
上面撒满了\c[3]果汁\c[0]。 + +#============================ + +#Map 184: + +message_254: + text: 奇怪的装置。 + +message_255: + text: 衣柜里装满了奇怪的装置。 + +message_256: + text: 地上到处都是未拆封的礼物。 + +message_257: + text: 巨大的甜心雕像。 +#[SW statue face changes to evil one] +#HEY, EYES UP HERE!!!! ← This message is in XX_MELON +#[SW statue face changes back to default] + +message_258: + text: 精心设计的插花。\!
效果稍微有点浮夸。 + +message_259: + text: 精致的落地灯。 + +message_260: + text: 粉色的陶瓷茶具。 + +message_261: + text: 一颗完美的草莓。 + +message_262: + text: 鸟舍。 + +message_263: + text: 甜心的雕像。\!你仿佛仍然能听到她的笑声。 + #[Play Oohoho SFX softly] + +message_264: + text: 一篇长文章,介绍了此处展示的某件艺术品。\!
这篇介绍的是“甜心吞噬卷饼”。 + +message_265: + text: 一篇长文章,介绍了此处展示的某件艺术品。\!
这篇介绍的是“甜甜时光”。 + +message_266: + text: 一篇长文章,介绍了此处展示的某件艺术品。\!
这篇介绍的是“甜心的诞生”。 + +message_267: + text: 一篇长文章,介绍了此处展示的某件艺术品。\!
这篇介绍的是“甜心的呐喊”。 + +message_268: + text: 一篇长文章,介绍了此处展示的某件艺术品。\!
这篇介绍的是“蒙娜甜心”。 + +message_269: + text: 一篇长文章,介绍了此处展示的某件艺术品。\!
这篇介绍的是“创造甜心”。 + +message_270: + text: 一篇长文章,介绍了此处展示的某件艺术品。\!
这篇介绍的是“甜心横渡特拉华河”。 + +message_271: + text: 一篇长文章,介绍了此处展示的某件艺术品。\!
这篇介绍的是“戴珍珠耳环的甜心”。 + +message_272: + text: 一篇长文章,介绍了此处展示的某件艺术品。\!
这篇介绍的是“甜心的午后”。 + +message_273: + text: 一篇长文章,介绍了此处展示的某件艺术品。\!
这篇介绍的是“甜心夜”。 + +message_274: + text: “甜心沵是我De女王!\!无论沵做什庅,莪都永遠追随你……\!求回信” + +message_275: + text: “初次伣面,莪就堔堔嬡仩了沵!!\!请永远啝莪在①起!!!!\!好吗?” + +message_276: + text: 收藏了大量书籍……但没什么有趣的书。 + +message_277: + text: “亲爱De甜心,wo真的好爱沵……\!想和沵造宝宝,①起共度余生。\!
那一定非常镁好。\!么么哒。” + +message_278: + text: “可嗳De甜心小宝贝。\!请来wo傢玩吧。\!
等沵喔。” + +message_279: + text: 甜心的王座。 + +message_280: + text: 大屏幕上正在播放电影。 + +message_281: + text: 这个有一部分是空的。\!你想透过它看看另一边吗? + +message_282: + text: 甜心最喜欢的茶具。 + +message_283: + text: 海洋球池。 + +message_284: + text: 空瓶子。 + +message_285: + text: \c[3]“果汁”\c[0]。小朋友不能喝哦。 + +message_286: + text: 衣帽架。 + +message_287: + text: 箱子。 + +message_288: + text: 股价在上涨。 + +message_289: + text: 股价在下跌。 + +message_290: + text: 储物柜。 + +message_291: + text: 台球,也叫桌球。 + +message_292: + text: 架子上放满了各种各样的 \c[3]“果汁”\c[0]。 + +message_293: + text: 垃圾桶。 + +message_294: + text: 台球桌。 + +message_295: + text: 一个“O”。 + +message_296: + text: 美味佳肴已经准备好上桌了! + +message_297: + text: 木桶。 + +message_298: + text: 饲喂区。 + +message_299: + text: 一桶牛奶。 + +message_300: + text: 奇怪的机器。 + +message_301: + text: 某些可疑的设备。 + +message_302: + text: 装满液体的大瓶子。 + +message_303: + text: 粗管子。 + +message_304: + text: 坏掉的试管。 + +message_305: + text: 一个怪异生物。 + +message_306: + text: 一些垃圾。 + +message_307: + text: 一些箱子。 + +message_308: + text: 玛丽娜的雕像。 + +message_309: + text: 美杜莎的雕像。 + +message_310: + text: 莫莉的雕像。 + +message_311: + text: 几个小试管。 + +message_312: + text: 放满烘焙材料的架子。 + +message_313: + text: 面粉袋。 + +message_314: + text: 全家福。 + +message_315: + text: 空罐子。 + +message_316: + text: 简简单单的被褥。\!床品很廉价,布料粗糙,上面还有很多洞。 + +message_317: + text: 简简单单的被褥。\!床品还凑合,但算不上舒服。 + +message_318: + text: 简简单单的被褥。\!床品很柔软,但有点薄。 + +message_319: + text: 简简单单的被褥。\!床品很柔软。\!质量上佳。 + +message_320: + text: 简简单单的被褥。\!床品蓬松而柔软。\!比你平时用的要好多了。 + +message_321: + text: 简简单单的被褥。\!丝绸床品十分柔软,还带有加热功能。\!真是太舒服了。\!你也想有一张这样的床铺。 + +message_322: + text: 简简单单的被褥。\!床品由最优质的面料制成,还带有加热和降温功能。\!这真是世界上最好的床品。 + +#Cactus: + +message_350: + text: \n<陌生人>家不在这里。 + +message_352: + text: \n<陌生人>这里不是家。 + +message_353: + text: \n<陌生人>家不在这个地方。 + +message_354: + text: \n<陌生人>这个地方不是家。 + +message_355: + text: \n<陌生人>这里不是家,可是家在哪里? + +message_356: + text: \n<陌生人>家不在这里,可是这是哪里? + +message_357: + text: \n<陌生人>家在哪里? + + +#Sign: +message_365: + text: “不要和植物说话,他们会迷惑你。” + +#Lighthouse binoculars: +message_366: + text: 一架望远镜。\!你想往外看看吗? + +message_367: + text: 屏幕对面有什么在盯着你。 + +message_368: + text: 碎掉的陶罐。 + +message_369: + text: 凌乱的床铺。\!已经很多年没有人睡过了。 + +message_370: + text: 旧壁炉。\!里面只有一片黑暗。 + +message_371: + text: 坏掉的台灯。 + +message_372: + text: 脏兮兮的衣柜。\!里面什么都没有。 + +message_373: + text: 衣帽架。 + +message_374: + text: 普通的盆栽植物。\!叶片干枯而脆弱。 + +message_375: + text: 空罐子。 + +message_376: + text: 对着墙的椅子。 + +message_377: + text: 倒下的高脚凳。 + +message_378: + text: 没有一丝光线。 + +message_379: + text: 你找到了\c[4]废电池\c[0]。 + +message_380: + text: 小抽屉。 + +#Memories +message_400: + text: 一只塑料火烈鸟。\!看起来它很享受下雨天。 + +message_401: + text: 漂亮的白色信箱。 + +message_402: + text: \c[11]遥远镇\c[0]的标志俯瞰着湖泊。 + +message_403: + text: 玛里的野餐篮。\!
今天篮子里装满了花生酱果酱三明治。 + +message_404: + text: 奥布里的填充玩偶。\!她去哪儿都带着它。 + +#SW ROOM + +message_420: + text: 诗集。\!作者:甜心。 + +message_421: + text: “啊。\|一天。\|这样的一天。\|是美好的一天。” + +message_422: + text: 你找到了\c[13]等身抱枕\c[0]。 + + +#RED liquid + +message_423: + text: 这可不是果汁。 + +message_424: + text: 这可不是草莓糖浆。 + +message_425: + text: 这可不是\c[3]西瓜汁\c[0]。 + +#SPROUT MOLE + +message_426: + text: \sinv[1]嗡……嗡……嗡……\sinv[0] + +message_427: + text: 脏衣服。 + +#SIGNS + +message_500: + text: “这里是高速公路的尽头。” + +message_501: + text: “皇家浴池” + +message_502: + text: “专为你准备的地狱” + + +message_503: + text: “注意——泳池正在施工” + +message_504: + text: “注意——泳池闹鬼” + +#LAST RESORT + +message_505: + text: 账单,账单,还是账单…… + +message_506: + text: 你找到了\c[3]鱼肉卷饼\c[0]。 + +message_507: + text: 小麦汁。\!小朋友不能喝哦。 + +message_508: + text: 一根烟。 + +message_509: + text: 用作装饰的昂贵书籍 + +message_510: + text: 一件昂贵又饱受争议的艺术品。 + +message_511: + text: 它已经没命了。 + +message_512: + text: 一张\c[4]持·无·昂\c[0]。\!
又称\c[4]持续无力昂扬器\c[0]。 + +message_513: + text: 电梯门打不开。 + + +#DEAD SPROUT MOLE + +message_520: + text: \n<树苗鼹鼠>…… + +message_521: + text: \n<树苗鼹鼠>……\!\}\quake[1]快……\|逃…… + +#INFOMERCIALS + +message_530: + text: \n<电视广告>\}集齐一套,欢乐加倍……\|兔兔、蜜蜂、小熊……\|我超爱这只新宠物的!它能陪我去任何地方……\|不要忘记分享……\|挤一挤,再挤一挤……\|只要他们喜欢,我就满足了…… + +message_531: + text: \n<电视广告>\}无比舒适……\|给你温暖……\|我甚至能用两只手……\|即刻拥有……\|富含绵密泡沫……\|真是太棒了……\|现在仅需 3000 + 蚌币,赶快拨打电话订购吧…… + +message_532: + text: \n<电视广告>\}纯天然成分……\|仅需按照说明使用……\|看看使用前后对比……\|我的腹肌感觉超棒……\|别再使用无效产品了……\|我喜欢自己的新生活…… + +message_533: + text: \n<电视广告>\}等一等!还有更好的方法……\|现在终于有安全有效的解决方案了……\|绝对不忽悠……\|还附赠配套包装哦……\|只是这样可不够……\|快拿起电话…… + +message_534: + text: 黏糊糊的电话。 + +#BALLROOM INSTRUMENTS + +message_540: + text: 发出了鼓声。 + +message_541: + text: 发出了低音大号的声音。 + +message_542: + text: 发出了小号的声音。 + +message_543: + text: 放音乐的机器。 + +#=== + +message_550: + text: 你想玩老虎机吗? + + +message_552: + text: 五彩缤纷的轮盘。 + +#--- + +message_551: + text: 无脸娃娃审视着你。 + +#--- + +message_553: + text: 这台机器正在使用中。 + +#--- + +message_554: + text: 一架望远镜……
\!但镜头被胶带遮住了。 + +message_555: + text: 一面化妆镜……
\!但镜中的你看起来格外碍眼。 + +message_556: + text: 一大堆书……
\!但书页全都被粘住了。 + +message_557: + text: 纸板箱……
\!除了占用空间外没有别的意义。 + +message_58: + text: 一副美丽的星空画……
\!但它散发着塑料熔化的难闻气味。 + +message_59: + text: 超大的化妆镜,只为呈现出甜心绝美的容颜。 + +message_590: + text: 甜心独享的休闲区。 + +# JAWSUM portraits + +message_560: + text: “鲨赞勋爵”
“189X-192X” + +message_561: + text: “鲨赞爵士”
“192X-195X” + +message_562: + text: “鲨赞教授”
“195X-197X” + +message_563: + text: “鲨赞博士”
“197X-198X” + +message_564: + text: “鲨赞先生”
“198X-” + +message_565: + text: “英雄”
“199X-” + +message_580: + text: 鲨赞先生最喜欢的马克杯。 + +message_582: + text: “鲨赞先生”
“198X-199X” + +#--- +#LOCKER ROOMS + +message_558: + text: 橱柜。 + +message_559: + text: 你找到了\c[3]瓶装水\c[0]。 + +message_566: + text: 你找到了\c[3]变质的牛奶\c[0]。 + +message_567: + text: 你找到了\c[3]果汁?\c[0]。 + +message_568: + text: 你找到了\c[5]诗集\c[0]。 + +message_569: + text: 储物柜。 + +message_670: + text: 壁炉。\!炉火是湿的。 + +#--- + +message_581: + text: 超酷的摩托车。 + + +#--- + +#snowflakes + +#+1 EXP +message_570: + text: 你觉得自己更强大了一点。 + +#+1 CLAM +message_571: + text: 你觉得自己更富有了一点。 + +#+1 JUICE +message_572: + text: 你觉得自己更快活了一点。 + +#+1 HEART +message_573: + text: 你觉得自己更健康了一点。 + +message_666: + text: 贝瑟尔的\c[4]相册\c[0]。 + +message_667: + text: 你想上火车吗? + +message_668: + text: 行李箱。 + +message_669: + text: 火车正在行驶。 + + + +#--- + +message_680: + text: “要剂药剂”\!
“今日特选——香橙汁、桃子汽水、牛奶” + +message_681: + text: “今日菜单……\!现烤面包”\!
“明日菜单……\!现烤面包” + +message_193: + text: 烘焙用品。 + +message_209: + text: 甜甜蛋糕卷。 + +message_682: + text: 粉红色的滑梯。\!闻起来有股泡泡糖的味道。 + +message_683: + text: 黄色的秋千架。\!闻起来有股香蕉味。 + +#--- arrow cave + +message_685: + text: \n<哭脸>“你该好好听话的。” + +message_686: + text: \n<笑脸>“你成功啦!\!真棒!” + +message_687: + text: \n<哭脸>“抱歉。没忍住。” + +#--- treasure Map + +message_690: + text: 你获得了\c[4]藏宝图\c[0]! + +#clams +message_691: + text: 你找到了 1 蚌币! + +message_700: + text: 一个绳球,位置很奇怪。 + +#--- treasure Map + + + +#Orange Oasis + +message_800: + text: 这串香蕉可真大。 + +message_801: + text: 这个苹果可真大。 + +message_802: + text: 这串葡萄可真大。 + +#Orange Oasis + +message_805: + text: 一幢双层楼房的蓝图。 + +message_806: + text: 一幢两百层的摩天大楼的蓝图。 + +message_807: + text: 被盗家具和乱七八糟的小玩意儿。 + + +message_808: + text: 金色的英雄三明治。 + +message_809: + text: “O”。 + +message_810: + text: 幽灵派对! + +message_811: + text: 盛满\c[3]柠檬水\c[0]的纸杯。 + +#SPROUT MOLE COLONY + +message_820: + text: 古怪的柜子。 + +message_821: + text: 古怪的台灯。 + +message_823: + text: 古怪的落地灯。 + +message_824: + text: 古怪的桌椅。 + +message_825: + text: 超大的沙发椅。 + +message_826: + text: 超大的电视。 + +message_830: + text: 装满了鱼……骨头。 + +message_831: + text: 小渔夫的被褥。\!闻起来有股海草和醋的味道。 + +message_832: + text: 介绍了鱼类、鱼露、鱼油和鱼胶多种用途的书籍。\!还有不少烹饪书。 + +message_833: + text: 小小的海洋植物。 + +message_834: + text: 五颜六色的药水,还有形状各异的烧瓶。 + +message_835: + text: 几页研究报告,但你看不懂这种语言。 + +message_836: + text: 可疑的混合物,最好别碰它。 + +message_837: + text: 用于研究的植物。 + +message_838: + text: 显微镜。 + +message_839: + text: 写满知识的书籍,但你看不懂这种语言。 + +message_840: + text: 花生的床。 + +message_841: + text: 果酱的床。 + +message_842: + text: 帕尔米的床。 + +message_843: + text: 旧画作和小摆设。 + +message_844: + text: 面包主题的冰箱,里面装满了面包。 + +message_845: + text: 帕尔米的书柜。 + +message_846: + text: 果酱的书柜。 + +message_847: + text: 花生的书柜。 + +message_848: + text: 吐司。 + +message_849: + text: 神秘的汤。 + +#CASINO + +message_850: + text: 幸运和不幸的人都爱这种游戏。 + +message_851: + text: 一面化妆镜……
\!但镜中里的你看起来格外迷人。 + +message_852: + text: “本月最佳员工”\!
哇哦…… + +#Molly + +message_855: + text: 垃圾。 + +message_856: + text: 核废料。 + +message_857: + text: 工具,用于……研究。 + + +#Sculptor + +message_860: + text: 各种雕刻用具。 + + +#Yellow Sub + +message_900: + text: “享受镇上最美味的\c[3]芝士汉堡\c[0]\!
\c[3]薯条\c[0]、\c[3]美味汽水\c[0]、\c[3]生命果酱\c[0],应有尽有……\!
或者干脆……\!搭配一份\c[4]套餐\c[0]吧!” + +message_901: + text: 广告。 + +message_902: + text: “\c[11]深井\c[0]年度合唱大赛——
休憩回旋荣获第一” + +message_903: + text: 放满鲜花的架子。\!有股春天的气息。 + + +#SW Gallery + +message_910: + text: 从上到下分别是…… + +message_911: + text: “甜心的星期天下午” + +message_912: + text: “甜心夜” + +message_913: + text: “蒙娜甜心” + +message_914: + text: “呐喊甜心” + +message_915: + text: “创造甜心” + +message_916: + text: “甜心尼卡” + +message_917: + text: “甜心的诞生” + +message_918: + text: “戴心形耳环的甜心” + +message_919: + text: “甜心横渡特拉华河” + +message_920: + text: “甜心吞噬卷饼” + +message_921: + text: “秋千(甜甜时光)" + +#======== ORANGE JOE'S Cliff ====== + +message_922: + text: 橙汁池。 + +#======== Train Baggage ====== + +message_923: + text: 一个装满小骨头的箱子。 + +message_924: + text: 一个装满水晶的箱子。 + +message_925: + text: 一个装满十字架的箱子。 + +message_926: + text: 一个装满蜘蛛网的箱子。 + +message_927: + text: 一个装满浆果的包。 + +message_928: + text: 一个装满尘土的包。 + +#======== Train Baggage ====== + +message_930: + text: \c[3]甜甜圈\c[0]的床。 + +#LAST RESORT Concierge + +message_931: + text: 奥布里的手帐本。\!上面用铅笔和蜡笔整整齐齐地记录着未来几周的紧凑日程,还有不同颜色的标记。 + +#ORANGES + +message_932: + text: 写着笔记的橙子。 + +message_933: + text: “我亲爱的兄弟,香澄乔。\!希望你能收到这条消息。\!请回家吧。” + +message_934: + text: 像橙子一样的果实。 + +message_935: + text: 几杯橙色、橙味的果汁。 + +#tire SWING + +message_936: + text: 只是个轮胎秋千而已。 + +#PANTRY +message_937: + text: 大罐蜂蜜。 + +message_938: + text: 神圣的厨房。 + +#Quarters + +message_939: + text: 树苗鼹鼠的床铺。\!闻起来有股脏衣服的味道。 + +#LAST RESORT OUTSIDE + +message_940: + text: 精致的休闲度假桌。 + +#MARINA office + +message_941: + text: 一次成功实验背后的计划。 + +message_942: + text: 装满了粘稠物质的箱子。 + +message_943: + text: 洒满了粘稠物质的桌子。 + +message_944: + text: 坏掉的电脑。 + +message_945: + text: 一次失败实验背后的计划。 + +message_946: + text: 旧办公室遗留的家具。 + + +#poKE + +message_950: + text: 你想戳一下玻璃吗? + +message_951: + text: 你想戳一下大吐司吗? + +#orange Oasis + +message_952: + text: 牛啊! + +#girls bathroom + +message_953: + text: \n<粉色镜子>我是墙上的镜子,\|我认定你为……\|
这群人中颜值最高的一个! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/dw_hero_charm.yaml b/www.sc/Languages/sc/dw_hero_charm.yaml new file mode 100644 index 0000000..b74258a --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/dw_hero_charm.yaml @@ -0,0 +1,464 @@ +# ========================================================================================= +# ** TEMPLATE DIALOGUE +# ========================================================================================= + +#Space Pirate Chief - Otherworld - Inspired me to become a Space Pirate → POPCORN + + +#Goosey - Train Station - Saved my child from danger → 100 CLAMS + +message_0: + text: \n<阿鹅>哦呀,等下,你是英雄对吧?\!你还记得我吗?\!
你救下了我差点掉下悬崖的孩子! + + +message_1: + text: \n<阿鹅>现在我终于可以报答你了。 + + +message_2: + text: 阿鹅从她的翅膀里拿出了 100 蚌币。 + + +message_100: + text: \n<阿鹅>去吧,英雄!\!
你就是世人的拯救者! + + +#Mountain - Train Station - Put out the great wildfire → GRANOLA BAR + +message_3: + text: \n<大山>啊。\!好久不见,英雄。\!
自从上次您用一己之力扑灭山火后,我就没见过您了。 + + +message_4: + text: \n<大山>您的到访我深感荣幸。\!请收下这个微不足道的礼物。 + + +message_5: + text: 大山张开了嘴,吐出了一片\c[13]四叶草\c[0]。 + + +message_101: + text: \n<大山>去吧,英雄!\!
您就是世人的守护者! + + +#Hot Diggity Dog - Train Station - Volunteered at the shelter → HOT DOG + +message_6: + text: \n<热滴狗>热……\!滴……\!狗啊!\!真不敢相信我的眼睛!\!
英雄,真的是你! + + +message_7: + text: \n<热滴狗>我一直想感谢你在庇护所里的义务劳动。\!这是给你的! + + +message_8: + text: 热滴狗给了你一个\c[3]热狗\c[0]。 + + +message_102: + text: \n<热滴狗>去吧,英雄!\!
你就是世人的照料者! + + +#Smol - Otherworld - Saved my species from the brink of extinction. → PRESENT + +message_9: + text: \n<斯莫>我的天啊,英雄!\!我又遇到你了,真高兴! + + +message_10: + text: \n<斯莫>你拯救了我们的种族,让我们不再濒临灭绝!\!请收下这份礼物。 + + +message_11: + text: 斯莫给了你一个手工制作的\c[13]友谊手环\c[0]。 + + +message_103: + text: \n<斯莫>去吧,英雄!\!
你就是世人的护卫者! + + +#Lone Mole - Otherworld - Carried me to safety after The Great Siege → DONUT + +message_12: + text: \n<孤立树苗鼹鼠>\Com[2]\{嘿,你在干什…… + + +message_13: + text: \n<孤立树苗鼹鼠>等等,英雄?!\!真的是你吗?!\!自从你把我从大围攻中救出来后,我就没再见过你了!

感觉已经过去了好久……\!但你的强大一直激励着我去变强! + + +message_14: + text: \n<孤立树苗鼹鼠>收下这份礼物吧。\!你应得的。 + + +message_75: + text: 孤立树苗鼹鼠把\c[3]甜甜圈\c[0]吐在了你手里。 + + +message_104: + text: \n<孤立树苗鼹鼠>去吧,英雄!\!
你就是世人的解放者! + + +#Batzy - Sprout Mole Colony - Since you escorted me from one dangerous location to another → BUTT PEACH SODA + +message_15: + text: \n<蝠蝠>你好呀,英雄!\!我差点没认出来你。
这洞里也太黑了。 + + +message_16: + text: \n<蝠蝠>我一直想感谢你上次护送我逃出危险地带。\!给!拿着这个! + + +message_17: + text: 蝠蝠给了你一罐\c[3]屁桃汽水\c[0]。 + + +message_105: + text: \n<蝠蝠>去吧,英雄!\!
你就是世人的护送者! + + +#Box Mole - Sprout Mole Village - Showed me the true meaning of christmas → SNO-CONE + +message_18: + text: \n<方形树苗鼹鼠>英雄……你回来了!\!
自从你向我展示了圣诞节的真谛,我就仿佛蜕变了一般。\!
谢谢你让我获得新生。 + + +message_19: + text: \n<方形树苗鼹鼠>这是我最贵重的宝贝,但请你收下它。 + + +message_20: + text: 方形树苗鼹鼠给了你一个\c[3]雪糕筒\c[0]。 + + +message_106: + text: \n<方形树苗鼹鼠>去吧,英雄!\!
你就是世人的领路人! + + +#Skeleton - SW Castle - Slayed the demon king → 300 CLAMS + +message_21: + text: \n<骨头>啊……伟大的英雄。\!你又回来了。\!
自从几年前你击败恶魔王之后,我就没见过你了。 + + +message_22: + text: \n<骨头>我一直想给你一份奖励。\!把手伸进我的右眼窝,奖励就在里面。 + + +message_23: + text: 你把手伸进了骨头的右眼窝,找到了 300 蚌币。 + + +message_107: + text: \n<骨头>去吧,英雄。\!
你永远是世人的英雄。 + + +#Skeleton - SW Castle - Slayed the reincarnation of the demon king → 301 CLAMS + +message_24: + text: \n<骨头>啊,伟大的英雄。\!你又一次回来了。\!
自从你前几天击败了复活的恶魔王之后,我就没见过你了。 + + +message_25: + text: \n<骨头>我又有一份奖励给你。\!把手伸进我的左眼窝,奖励就在里面。 + + +message_26: + text: 你把手伸进了骨头的左眼窝,找到了 301 蚌币。 + + +message_108: + text: \n<骨头>去吧,英雄。\!
你永远是世人的英雄。 + + +#Tiffany Darling - SW Gallery - Drove the evil spirit out of my house → MANGO SMOOTHIE + +message_27: + text: \n<蒂芙尼·达林>我的天啊!英雄,是你!\!你上次帮了我一个大忙。\!
自从你把寄宿于我家的邪恶幽灵驱赶走后,我的生活完全改变了! + + +message_28: + text: \n<蒂芙尼·达林>真不知道该如何报答你。\!拿着这个吧。\!小小礼物,不成敬意! + + +message_29: + text: 蒂芙尼·达林给了你一杯\c[3]芒果冰沙\c[0]。 + + +message_109: + text: \n<蒂芙尼·达林>去吧,英雄!\!
你就是世人的天使! + + +#Yin - Orange Oasis - Helped me gather ingredients for my unlimited cheesecake supply. → WAFFLE + +message_30: + text: \n<米娜>嘿,英雄!\!还记得上次我让你帮我收集原料,以便我可以无限量供应芝士蛋糕吗?那之后已经过了好久了! + + +message_31: + text: \n<米娜>虽然那些芝士蛋糕最后都由我吃掉了……\!不过还是感谢你,拿着这个! + + +message_32: + text: 米娜给了你一个\c[3]华夫饼\c[0]。 + + +message_110: + text: \n<米娜>去吧,英雄!\!
你就是世人的觅食者! + + +#Ricoli Ravioli - Orange Oasis - Helped me discover my love of food. → CHEESE WHEEL + +message_33: + text: \n<意大利馄饨哥>我的好伙计,英雄!\!自从你帮我发现我对于美食的激情后,这都过去多少年了?\!我的梦想,我的人生意义,都是你给的! + + +message_34: + text: \n<意大利馄饨哥>别害羞,拿着这个!\!
这是我最爱的美食,分享给你们,反正我库存还多着呢! + + +message_35: + text: 意大利馄饨哥给了你一块\c[3]轮盘芝士\c[0]。 + + +message_111: + text: \n<意大利馄饨哥>去吧,英雄!\!
你就是世人的人生导师! + + +#Basket Case - Last Resort - Helped file taxes. → CARDBOARD + +message_36: + text: \n<莓晶利>我的天啊……真的是你吗,英雄?\!
你上次帮我报税真是救我于水火之中啊。\!
我自己可真没办法搞定。 + + +message_37: + text: \n<莓晶利>你真的帮了我大忙!\!收下这份礼物吧。\!我欠你的! + + +message_38: + text: 莓晶利给了你一副\c[13]书呆子眼镜\c[0]。 + + +message_112: + text: \n<莓晶利>去吧,英雄!\!
你就是世人的会计师! + + +#Silker - Last Resort - Covered work shift at the last minute. → 500 CLAMS, 440 after taxes + +message_39: + text: \n<丝克尔>你好啊,英雄。\!你的存在让无聊的工作都变得可以忍受了。 + + +message_40: + text: \n<丝克尔>每次我有紧急状况时你都能接我的班。\!
一直欠你人情也不好。\!收下这个吧! + + +message_41: + text: 丝克尔从自己钱包里拿出了 500 蚌币。 + + +message_42: + text: \n<丝克尔>哎呀,等下……\!不好意思。\!我得留点钱交税。 + + +message_76: + text: 丝克尔把 500 蚌币又放了回去。 + + +message_77: + text: 丝克尔给了你 440 蚌币。 + + +message_78: + text: \n<丝克尔>真感谢你为我做的一切,英雄。\!
你就是世人的好朋友! + + + +#Krispy - Casino - Helped to get Jawsum to forgive debt. → CONFETTI + +message_83: + text: \n<克茨比>哟,英雄!感谢你上次帮我解决了债务。 + + +message_43: + text: \n<克茨比>真不敢想象你对债主说了些什么……我也不想知道就是了。\!
但你真的帮了我个大忙。 + + +message_44: + text: \n<克茨比>收下这个吧……这是我的一点心意。\!
之后我们再找个时间庆祝! + + +message_79: + text: 克茨比给了你\c[5]五彩纸片\c[0]。 + + +message_113: + text: \n<克茨比>去吧,英雄!\!
你就是世人的博爱者! + + +#Wolf - Saved my marriage. → 143 CLAMS + +message_45: + text: \n<狼人>喂,等下……\!你就是那个拯救了我婚姻的男孩子!\!你叫英雄,对吧?\!
我一直想向你道谢来着。 + + +message_46: + text: \n<狼人>我现在手头有点紧,但还是能偿还你一点点人情的。\!
希望你不介意,伙计。\!你应得的。 + + +message_47: + text: 狼人从口袋里掏出了 143 蚌币。 + + +message_114: + text: \n<狼人>去吧,英雄!\!
你就是世人的和平使者! + + +#Shamboo - Concierge - Held me accountable for my actions → DYNAMITE + +message_48: + text: \n<香波>啊……\!你就是那个把我绳之以法的男孩。\!
自从被你严厉问责后,我就改过自新了。 + + +message_49: + text: \n<香波>我希望你能收下这个。\!小小礼物而已…… + + +message_50: + text: 香波举起帽子,给了你一个\c[5]炸药\c[0]。 + + +message_115: + text: \n<香波>去吧,英雄……\!
你就是世人的引导者…… + + +#Touchdown - Concierge - Awakened my true potential → WATERMELON JUICE + +message_51: + text: \n<塔持挡>请留步!你是英雄对吧?\!我还记得你呢!\!
在我还是个新人时,你训练我,并激发了我的真正潜能。 + + +message_52: + text: \n<塔持挡>现在我身上没什么东西,但我也不喜欢欠着别人。\!
收下这个,我们就谁也不欠谁了。 + + +message_53: + text: 塔持挡给了你一杯\c[3]西瓜汁\c[0]。 + + +message_116: + text: \n<塔持挡>去吧,英雄!\!
你就是世人的熏陶者! + + +#Hoagie - Club Sandwich - Donated organs to save REUBEN's life → 5000 CLAMS + +message_54: + text: \n<霍吉>哟,英雄。\!我知道我从没跟你提起过……\!但我和鲁本都欠你一个大人情。 + + +message_55: + text: \n<霍吉>当你说你要捐器官去救鲁本的命……\!我真没想到你是认真的。 + + +message_56: + text: \n<霍吉>英雄,我希望你知道,你是这个世界上独一无二的存在。\!
小小礼物,希望你能收下。 + + +message_80: + text: 霍吉从衣服里拿出了 5000 蚌币。 + + +message_81: + text: \n<霍吉>希望你生活愉快,英雄。\!
你就是世人的无私捐赠者! + + +#City Slicker - Underwater Highway - Helped me recover through surgery → MILK + +message_57: + text: \n<都市老滑头>哇,你好!\!真没想到还能见到你,英雄! + + +message_58: + text: \n<都市老滑头>我能顺利出院都是因为你的悉心照料。\!
我从医院里偷了个东西出来,别告诉别人啊!\!
我想把它送给你! + + +message_59: + text: 都市老滑头从他的夹克里拿出了一盒\c[3]牛奶\c[0]。 + + +message_117: + text: \n<都市老滑头>去吧,英雄!\!
你就是世人的支柱! + + +#Jet Setter - Underwater Highway - Found and returned stolen bicycle → AIR HORN + +message_60: + text: \n<暴走族>哟哟哟!\!这不是英雄吗!\!我一直想报答你,帮我找回失窃的机车! + + +message_61: + text: \n<暴走族>你真酷,英雄。\!真的,你是我认识的最酷的人。\!
像你这样的人值得一份礼物。 + + +message_62: + text: 暴走族把手伸进了头发里,掏出了一副
\c[13]酷酷眼镜\c[0]。 + + +message_118: + text: \n<暴走族>去吧,英雄!\!
你就是世人的正义! + + +#Skull Crusher - Underwater Highway - Taught how to read → POETRY BOOK + +message_63: + text: \n<头颅破坏者>嘿,英雄!你是来跟大家打招呼的吗?\!
自从你教会我识字,我的世界完全被改变了。 + + +message_64: + text: \n<头颅破坏者>还记得这本书吗,你以前用来教我识字的。\!
这本书我已经能倒背如流了,现在还给你。 + + +message_65: + text: 头颅破坏者从夹克里掏出了一本
\c[5]诗集\c[0]。 + + +message_82: + text: \n<头颅破坏者>教育是不可或缺的……\!真令人感叹。 + + +#Brick - Underwater Highway - Saved family restaurant → WHOLE CHICKEN + +message_66: + text: \n<阿砖>最近怎么样,英雄?\!
自从你拯救了我们家的餐厅,我每天都想着你的事情。 + + +message_67: + text: \n<阿砖>请收下这个,伙计。\!这是我们家的招牌菜……你一定得试试! + + +message_68: + text: 阿砖取下了他的头巾,递给你一只
\c[3]烤全鸡\c[0]。 + + +message_119: + text: \n<阿砖>去吧,英雄!\!
你就是世人的恩惠! + + +#SEacow - Underwater Highway - Saved the farm → COMBO MEAL + +message_69: + text: \n<海牛>英雄!\!自从你拯救了我们的牧场后,我就没见过你了! + + +message_70: + text: \n<海牛>我一直没能正式感谢你,这个想法一直萦绕在我的脑海里……\!
现在我的机会来了。\!请收下这个吧,伙伴。 + + +message_71: + text: 海牛不知道用什么方式给了你一份\c[3]套餐\c[0]。 + + +message_120: + text: \n<海牛>去吧,英雄!\!
你就是世人的意大利香肠! + + diff --git a/www.sc/Languages/sc/dw_map_of_truth.yaml b/www.sc/Languages/sc/dw_map_of_truth.yaml new file mode 100644 index 0000000..329ff9c --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/dw_map_of_truth.yaml @@ -0,0 +1,220 @@ +# ========================================================================================= +# ** TEMPLATE DIALOGUE +# ========================================================================================= + +message_0: + text: \who你又回来探寻真相了。 + + +message_27: + text: \who你的每一次冒险都是截然不同的。\!
即便如此,每当你接近旅途的终点……\!你总会回到这里。 + + +message_1: + text: \who真相。\!真相是永恒不变的。 + + +message_2: + text: \who通往真相的道路曾经就在这里,但现在已经不在了。 + + +message_3: + text: \who它曾位于码头上的灯塔。 + + +message_4: + text: \who后来,它移动到了深藏地下的图书馆。\!
再后来,它又移动到遥远星球上的旧谷仓。 + + +message_5: + text: \who然后……\!这一次……\!它将出现在辽阔森林的中心。 + + +message_6: + text: \who无论道路被隐匿多少次,花冠男孩总能找到它。\!
而你亲爱的姐姐玛里……\!她总会引导你找到那条路。 + + +message_7: + text: \who即便只是空心的傀儡,他们仍会不断进化。\!他们每次都会长出翅膀……\!宛若伊卡洛斯一般扑向太阳。 + + +message_8: + text: \who他们的天性如此。\!他们是唯一知晓的人……\!
而其中一人已把真相带进她的坟墓。 + + +message_9: + text: \who此处,死亡并不危险,但那些记忆绝不会轻易消褪。\!你的朋友们无数次遭受了悲惨的命运。 + + +message_10: + text: \who尽管他们被一次又一次地复活,他们的执念仍会留在这个世界……\!
即便剩下的只有他们的骸骨。 + + +message_11: + text: \who那些被遗忘的存在啊……\!就沉在\c[11]深井\c[0]的最深处……\!最终化为虚无。 + + +message_12: + text: \who即便你已经抛弃了他们,他们仍然渴求得到你的关怀。\!
他们的灵魂一无所剩,只能哀嚎着寻求帮助。\!你怜悯他们吗? + + +message_13: + text: \who你那亲爱的姐姐,膝盖不太好的玛里……\!
你无法再次忍受她死亡的痛苦,于是她被赋予了名为野餐垫的安全保障。 + +message_14: + text: \who然而,她的天性便是前来保护你。\!
每当她这么做时,她都会又一次离你而去,而又重获新生……\!
背负着你诅咒于她的那不朽的灵魂。 + + +message_15: + text: \who而那些被赋予给你朋友们的灵魂……\!它们太过脆弱,必须需要保护。\!
也正因此,它们必须保持沉睡。 + + +message_16: + text: \who然而……\!通往真相的道路已经近在咫尺,
而这是离你最珍贵的房间最近的一次。\!
你这次还能掩盖它吗? + + +#TRUE +message_17: + text: \who或许对你来说已经太晚了。 + + +#NEUTRAL +message_18: + text: \who或许你还有希望。 + + +message_19: + text: \who你知晓通往另一个领域的那些钥匙。\!它们每次都不尽相同……\!
但最终都能打开相同的门。 + + +message_20: + text: \who这场旅途的终点只会通向痛苦……\!但你若不面对它,你将无法前进。 + + +message_21: + text: \who尽管还未展现它真实的样貌,这副躯壳仍旧是邪恶的。\!
你只有与之一战才能知晓。 + + +message_22: + text: \who当你变得迷茫时,整个世界将被笼罩于浓雾之中。\!
它发生的时候你便会知道的。\!因为这已经不是第一次了。 + + +message_23: + text: \who到那时……\!你必须回到真相重生之地……\!回到森林的中心。 + + +message_24: + text: \who就像以往一样……\!尝试改写你的命运。 + + +message_25: + text: \who你注定会不断重复这个循环吗?\!
又或者,你能打破循环呢? + + +message_26: + text: \who尽你所能去探索这个世界吧,造梦者。\!直到什么都不剩。 + + + +#---- + +#BLACK Space + +message_30: + text: \n<陌生人>你又来了,造梦者。\!这次又是有何贵干呢?\!你的时间不多了吗? + + +message_31: + text: \n<陌生人>真相对你来说是艰难的。\!过去,你曾因此迷惘,陷入毁灭性的形态。


你现在的形态将其抑制住了……\!纵然它也是不祥的存在……\!两害相较,则取其轻。 + +message_32: + text: \n<陌生人>自从你上次来到这里后,这里发生了很大的变化。\!
你会找到回去的路吗?又或者,你终于会迷失自己? + + +message_33: + text: \n<陌生人>我们没有属于我们的钥匙,所以只能无休止地在此徘徊。\!
这些门不会向我们打开。\!我们没有你那么幸运。 + + +message_34: + text: \n<陌生人>很久以前,这里有什么被夺走了……\!你把它藏去哪里了?\!
现在只有你知道它的去向。 + +message_35: + text: \n<陌生人>你为何要以那种被诅咒的形态出现?\它确实很强,可以保护你……\!
可是如果你过度依赖它……\!你会付出无法挽回的代价。 + +message_36: + text: \n<陌生人>花冠男孩迷路了?\!你又来拯救他了吗?\!他真是幸运呢…… + +message_37: + text: \n<陌生人>这里的其中一扇门通往赎罪的道路……\!
可是以你现在的形态,它绝不会为你打开。\!另辟蹊径吧。 + + +message_38: + text: \n<陌生人>门后的房间全是支离破碎、变幻莫测的碎片。


纵使迷路也无需担心。
\!红手们会指引你前进……\!何况……\!以你目前的形态……\!也不会葬身于此。 + + +message_39: + text: \n<陌生人>你又把自己藏匿起来了。\!希望、梦想、志向……\!对你来说毫无意义吗? + +message_40: + text: \n<陌生人>或许你现在无法控制自己……\!
可是不要放弃希望,造梦者。\!还有相信你的人在。 + +message_41: + text: \n<陌生人>能力越大,负担越大……\!不仅仅是对你的负担……\!
更是对你最亲近的人的负担。\!你究竟在保护谁呢?\!代价……值得吗? + + +message_42: + text: \n<陌生人>我殷切盼望你朋友的灵魂得以顺利诞生,不受侵蚀。\!否则他将面临怎么样的命运,我们再清楚不过。 + + +message_43: + text: \n<陌生人>我们求你宽恕,造梦者。\!诞生在此处的灵魂或许终究无法成形,
可是他们的呼救声却回荡开来,传到地面上。 + + +message_44: + text: \n<陌生人>最接近真相的花冠男孩……\!眼睛泛出阴森红光的那个男孩。\!我见过你对他的所作所为……\!我唯有祈祷,你再也不会找到他。 + + +message_45: + text: \who + + +message_46: + text: \who + + +message_47: + text: \who + + +message_48: + text: \who + + +message_49: + text: \who + + +message_50: + text: \who + + +message_51: + text: 你无法打开这扇门。 + + +message_52: + text: 这扇门上锁了。 + + +message_53: + text: 你得到了钥匙。 + + +message_54: + text: 你要打开这扇门吗? + + +message_55: + text: 你还没有打开这扇门的钥匙。 + + diff --git a/www.sc/Languages/sc/fa_fridges.yaml b/www.sc/Languages/sc/fa_fridges.yaml new file mode 100644 index 0000000..09dabec --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/fa_fridges.yaml @@ -0,0 +1,100 @@ +# ========================================================================================= +# ** TEMPLATE DIALOGUE +# ========================================================================================= + +#FIRST MESSAGE + +message_0: + text: 你打开了冰箱…… + + +#KEL'S HOUSE + +message_1: + text: 里面装满了包裹着锡纸、保鲜膜,或者放在塑料盒里的食物。\!
你看不出来里面都有什么。 + + +#CRIS'S HOUSE + +message_2: + text: 小卷心菜、土豆沙拉,还有很多罐\c[3]香橙乔汽水\c[0]。 + + +#MAVERICK'S HOUSE + +message_3: + text: 面条、鱼,还有苦瓜。 + + +#BRENT'S HOUSE + +message_4: + text: 芝士通心粉、玉米面包、冷冻虾,还有汤。 + + +#KIM'S MOM'S HOUSE + +message_5: + text: 牛油果、鸡蛋、蓝莓,还有柚子。 + + +#JOY'S HOUSE + +message_6: + text: 米饭、四季豆,还有很多饺子。 + + +#CHARLIE'S HOUSE + +message_7: + text: 酸奶、芦笋,还有某种\c[4]药品\c[0]。 + + +#VANCE' DAD'S HOUSE + +message_8: + text: 不知名牌子的汽水和一包一包的番茄酱。 + + +#KAREN AND SEAN'S HOUSE + +message_9: + text: 装满了食物和人造黄油的超市购物袋。 + + +#SARAH'S HOUSE + +message_10: + text: 鸡胸肉、西兰花、棕米饭,还有一个橙子。 + + +#AUBREY'S HOUSE (CAN'T GET TO FRIDGE) + +message_11: + text: 霉菌。 + + +#BASIL'S HOUSE + +message_12: + text: 卷心菜、胡萝卜、蘑菇,还有豆腐…… + + +#JESSE'S HOUSE + +message_13: + text: 烤土豆和从\c[11]吉诺披萨店\c[0]买的\c[3]整张披萨\c[0]! + + +#BEBE'S HOUSE + +message_14: + text: 生蚝、意面、番茄,还有装在玻璃瓶里的高级饮品。 + + +#ARTIST'S HOUSE + +message_15: + text: 牛奶、茶,还有炸鱼饼。 + + diff --git a/www.sc/Languages/sc/fa_map_flavor.yaml b/www.sc/Languages/sc/fa_map_flavor.yaml new file mode 100644 index 0000000..898320e --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/fa_map_flavor.yaml @@ -0,0 +1,1840 @@ +#FARAWAY MAP FLAVOR TEXT +#============================ + +#PLAYER'S Street - Map 13 +#============================ + +#For Sale Sign: +message_1: + text: “房屋待售”标志牌,上面贴了很大一张写着“已出售”的红色贴纸。\!
你家的房子已经卖掉了。\!再过三天,你就会搬去其他地方。 + +message_2: + text: “房屋待售”标志牌,上面贴了很大一张写着“已出售”的红色贴纸。\!
你家的房子已经卖掉了。\!再过两天,你就会搬去其他地方。 + +message_3: + text: “房屋待售”标志牌,上面贴了很大一张写着“已出售”的红色贴纸。\!
你家的房子已经卖掉了。\!明天就要搬走了。\!……\!你会想念这里的。 + +message_4: + text: “房屋待售”标志牌,上面贴了很大一张写着“已出售”的红色贴纸。\!
你家的房子已经卖掉了。\!你今天就要搬走了。 + +#Mailbox: +message_5: + text: 优雅的白色信箱。 + +#Trash Cans: +message_6: + text: 一排颜色各异的垃圾箱。\!黑色的用来装普通垃圾,蓝色的用来装可回收物,绿色的用来装可自然降解的垃圾。 + +#Basketball Hoop: +message_7: + text: 凯的篮球架。\!
就这么放在马路边,好像有点危险吧…… + +#Street: +message_0: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 别走在马路中间呀,\n[8]!太危险了!\kel + +message_8: + text: 走在马路上是很危险的。 + +#Dog House: +message_9: + text: 赫克托尔的狗屋。\!
里面有点不透气,但赫克托尔还是很喜欢。 + +#Flamingo: +message_10: + text: 院子里摆放着塑料火烈鸟装饰。\!它们看起来很有精神。 + +#Birdhouse: +message_11: + text: 空空的鸟舍,里面全都是树枝和灰尘。 + +#Statues: +message_12: + text: 宗教人物的雕像。
\!……\!感觉它仿佛是在评判你。 + +#Road Work: +message_13: + text: 附近正在施工。\!
唉……\!有些事情永远都不会变。 + +#Fire Hydrant: +message_14: + text: 消防栓。 + +message_15: + text: 不走人行横道太危险了。 + +#============================ + +message_16: + text: 盆栽。 + +#PLAYER'S House - Map 14 + +#Cardboard Boxes: +message_20: + text: 房子里到处都堆放着纸箱。 + +#House Plant: +message_21: + text: 一小棵假盆栽。 + +#House Plant: +message_22: + text: 普通的盆栽植物。\!没什么特别的。 + +#Bookcase - Dining Room: +message_23: + text: 妈妈收藏的书。 + +#Microwave: +message_24: + text: 微波炉。 + +#Refrigerator: +message_25: + text: 冰箱。\!要打开吗? +#[YES/NO] +#[YES] +message_26: + text: 空空如也。 +#NIGHT 1 ONLY +message_27: + text: 里面有一块\c[4]牛排\c[0]。 + +#Bathroom Cabinet: +message_28: + text: 几条毛巾和一些洗浴用品。 + +#Mirror: +#(Show mirror slides - various) + +#Bathtub: +message_29: + text: 浴缸。 + +#NEUTRAL - NIGHT 2: +message_30: + text: 你想洗个澡吗? + +#Bookcase - Player's Room: +message_31: + text: 书柜已经清空了。 + +#Computer: +#First time, DAY 1+ - +message_32: + text: 一台旧电脑。 +#[YES/NO] +message_33: + text: 电脑上只有一个叫二十一点的游戏。\!
你想玩吗? +#[YES/NO] +#After - +message_34: + text: 一台旧电脑。\!你想玩二十一点吗? + +#Phone: +#NIGHT 1 - Voicemail +#Other - +message_35: + text: 妈妈让你把这台电话装在房间。\!
几乎没有用过。 + +#Photos: +message_37: + text: 几张家庭合影。 + +#Pots and Pans: +message_38: + text: 妈妈的锅具。\!
你已经记不清上次用它们做饭是什么时候了。 + +#Bookcase - Piano Room: +message_39: + text: 这里收藏了大量乐谱集。\!其中有很多甚至没有翻开过。 + +#Piano: +message_40: + text: 一架三角钢琴。\!
中间刻着“OMORI”这个词。 + +#Toilet: +message_41: + text: 马桶。 +#[YES/NO] +#Screen fades out. Toilet flush SFX, then fades in. + +#Mom's Bed: +message_43: + text: 妈妈的床。\!
床垫太硬了,很难让你睡得舒服。 + +#Sketchbook: +#[Same as WS, but opens up new book] + +#Fireplace: +message_44: + text: 壁炉。\!有钉子卡在砖块之间。 + +#Grandfather Clock: +message_45: + text: 两台旧落地钟之一。\!很久之前就已经不走了,但妈妈还是留着它们。 + +message_47: + text: 衣柜。 + +message_48: + text: 一大堆书。 + +message_49: + text: 马桶。 + +message_108: + text: 一张非常、非常舒服的床。 + +message_127: + text: 外面天气很好……\!但还是屋里更舒服。 + + +#============================ + +#KEL's House - Map 15 + +#Ofrenda / Photos: +message_50: + text: 一大堆全家福照片。\!凯的亲戚可真不少…… + +#Figures Bookcase: +message_51: + text: 书柜里放满了可动人偶和玩具。\!
比你上次来这里时又多了几个新的。 + +#Red/Green Houseplant: +message_52: + text: 精心培育的盆栽。\!
它为房间增添了一抹美丽的色彩。 + +#Books in Hallway Bookshelf: +message_53: + text: 一大堆书。\!其中大部分都是关于钓鱼或高尔夫球的…… + +#Books on Table in Hallway: +message_54: + text: 桌上有一堆新书。\!
“美味烧烤指南”……\!“烧烤人生”……\!“鸡肉烹饪秘诀”……
嗯……\!看起来凯的爸爸有了新的爱好。 + +#Coffee: +message_55: + text: 没喝完的咖啡。 + +#Family Photo: +#*Family Photo Slide opens* +message_56: + text: 凯和英雄的全家福照片。\!
好养眼的一家人…… + +#Laundry: +message_57: + text: 脏衣服。 + +#Basketball: +message_58: + text: 篮球。 + +#Vanity: +message_59: + text: 梳妆台。 + +#Toilet: +message_60: + text: 马桶。 + +#Kel's TV: +message_61: + text: 凯的游戏主机。\!
平时应该没少玩。 + +#Trophies: +message_62: + text: 英雄这一边到处都是奖章和奖杯。 + +message_63: + text: “年度吃热狗大赛——第一名”。 + +message_64: + text: “全国青少年烹饪大赛——第一名”。 + +message_65: + text: “全国拼写比赛——第一名”。 + +message_66: + text: “全国奥数竞赛——第一名”。 + +message_67: + text: “全国辩论大赛——最佳进步奖”。 + +#Kel's Participation +message_68: + text: 凯只有一枚奖章……\!
“年度吃热狗大赛——参与奖”。 + +#Alarm Clock: +message_69: + text: 一个闹钟……专为有责任感的人服务。\!
它被调快了五分钟。 + +#Hero's Desk: +message_70: + text: 英雄的书桌。\!
非常整洁……连一点橡皮屑都没有! + +#Kel's Desk: +message_71: + text: 凯的书桌。\!
这可不像是能安心学习的地方。 + +#Kel's Bed: +message_72: + text: 凯的床。\!总是乱糟糟的。 + +#Kel's Wardrobe: +#First time - +message_73: + text: 凯的衣柜……\!
嘿,这里面有 $20.00!\!要拿走吗? +#[YES/NO] +#[YES] +message_74: + text: 你从凯的衣柜里拿走了 $20.00。 +#[NO] +message_75: + text: 你把 $20.00 留在了凯的衣柜里。 +#After taking $20 - +message_76: + text: 凯的衣柜……\!失去 $20.00。 + +#Grandfather clock: +message_77: + text: 落地钟。 + +#Sally's Cradle: +message_78: + text: 萨丽的摇篮。\!上面还挂着会移动的小飞机。 + +#Building Blocks: +message_79: + text: 积木。\!
可能是凯或英雄小时候玩的。 + +#Teddy Bear: +message_80: + text: 毛绒玩具。\!
可能是凯或英雄小时候玩的。 + +#Bible: +message_81: + text: 一本圣书。 + +#Bass: +message_82: + text: 唱歌的鲈鱼……\!要打开吗? +#YES/NO +#BGM stops. +#Sings fish song. +#After complete, goes back. + +#Fireplace: +message_83: + text: 凯和英雄家的壁炉。\!上面挂着不少奖章绶带。\!
真是多才多艺的一家人…… + +#Food Bowl: +message_84: + text: 赫克托尔的狗粮和水碗。\!上面全都是口水! + +#Broken Teddy Bear: +message_85: + text: 毛绒玩具。\!可能是赫克托尔的…… + +#Dog Bed: +message_86: + text: 赫克托尔的狗窝。\!它现在好像已经睡不下了。 + +#Kel's Fridge: +message_87: + text: 凯的冰箱。\!
上面有很多花花绿绿的冰箱贴。\!
这家人可真欢乐…… + +#Salt and Pepper: +message_88: + text: 盐和胡椒罐。 + + +#Ball: +message_89: + text: 赫克托尔最爱的玩具球。\!看它这么恶心就知道了。 + +#Bamboo: +message_90: + text: 竹子盆栽。\!
至少你是这么认为的…… + +#TV Remote: +message_91: + text: 电视遥控器。\!
最好别动它……这玩意儿很容易找不到。 + +#Shoe Rack: +message_92: + text: 鞋架。 + +#Coat Rack: +message_93: + text: 衣帽架。 + +message_94: + text: 一个球。 + +#Pots and Pans: +message_95: + text: 厨房里到处都是锅碗瓢盆。 + +message_96: + text: 一台烤面包机。 + +message_97: + text: 英雄的床。\!非常完美……\!就像他本人一样。 + +message_98: + text: 很不错的大电视。 + +message_99: + text: 镜子。 + +message_100: + text: 几棵盆栽。 + +message_101: + text: 一盆漂亮的植物。 + +message_102: + text: 精致的手提包。\!要打开看看吗? + +message_103: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel你翻我妈的包包干嘛啦,\n[8]? + +message_104: + text: 你找到了\c[5]防狼喷雾\c[0]。\!要拿走吗? + +message_105: + text: 你获得了\c[5]防狼喷雾\c[0]! + +message_106: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 16 + text: \kel哇!我妈居然会有\c[5]防狼喷雾\c[0]?\!要是我们碰到什么麻烦,说不定它能派上用场。\!这主意不错,\n[8]! + +message_107: + text: 精致的手提包。 + +message_109: + text: 小蜘蛛,再见啦。 +#============================ + +#Cris's House - Map 16 + +#Newspaper and Magazines: +message_110: + text: 报纸和杂志……\!这家伙还真会享受。 + +#Beer cans: +message_111: + text: 罐装“小麦汁”。 + +#Empty cup: +message_112: + text: 空杯子。\!闻起来还是有股茶香。 + +#Coasters: +message_113: + text: 一套大理石杯垫。\!看起来价值不菲…… + +#Pie: +message_114: + text: 白色的陶瓷茶具。\!看起来价值不菲…… + +#Fireplace: +message_115: + text: 壁炉。\!看起来经常使用。 + +#Family Photo: +message_116: + text: 很多家庭合影。这家人好像经常出去旅行。 + +#Family Photo Yearly: +message_117: + text: 一个女孩的照片,记录着她从小到大的时光。\!
在某个时候,她把头发染成了蓝色。\!
嘿!她好像和你一样大呢! + +#Boombox: +#*Plays Rock Music* +message_118: + text: 好吧,这可真没想到。 + +#Vases: +message_119: + text: 陶瓷花瓶。\!看起来很脆弱……也很昂贵…… + +#Seashell: +message_120: + text: 一个大海螺。\!如果把海螺放在耳边,就能听到大海的声音。 + +#Bookcases: +message_121: + text: 很多书和杂志。 + +#Mermaid Tail: +message_122: + text: 一条专门定做的鱼尾,可以穿在脚上。 + +#Fish Bowl: +message_123: + text: 一个大鱼缸。\!里面至少养了两条金鱼。\!
它们看起来很精神! + +message_124: + text: 中等大小的电视。 + +message_125: + text: 冰箱。 + +message_126: + text: 获过奖的馅饼。 + +#============================ + +#Maverick's House - Map 17 + +#Wine Glass: +message_140: + text: 装着红色果汁的杯子。\!闻起来有点像葡萄汁。 + +#Bookshelf: +message_141: + text: 很多又大又沉的书。\!
大部分封面上都写着你看不懂的语言。 + +#Bread: +message_142: + text: 剩在托盘上的陈面包。 + +#Bread Kitchen: +message_143: + text: 剩在架子上的陈面包。 + +#Altar: +message_144: + text: 陌生人的照片。 + +#Bible in living room: +message_145: + text: 一本圣书。\!几乎每一页上都贴着标签。 + +#Wigs: +message_146: + text: 桌子上放着一排假发。\!
其中黄色的那顶不见了…… + +#Mirror: +message_147: + text: 一把宽齿梳放在镜子前面。\!
镜子上贴满了便签。

“把肩膀再向后拱起十五度”……\!
“摆造型时记得每根手指都要弯曲”……\!
“只有受到挑衅时才露出一只眼睛”……
……\!呕…… + +#Game Console: +message_148: + text: 全新的游戏主机。\!
看起来闪闪发亮! + +#Cactus: +message_149: + text: 仙人掌。\!坚韧不拔的植物。 + +#Scale: +message_150: + text: 体重秤。\!
你已经记不得上次称体重是什么时候了。 + +#Twin Desks: +message_151: + text: 这张桌子布置的与另一边完全对称。 + +#Bed: +message_152: + text: 床上的皱褶与另一边完全对称。 + +#Bookshelf: +message_153: + text: 房间里只有书架不是完全对称的。 + +#Left Trophy: +message_154: + text: “全国烘焙锦标赛——第一名” + +#Right Trophy: +message_155: + text: 这个奖杯是仿制的,只是为了与房间另一边保持对称。 + +#Fireplace: +message_156: + text: 壁炉。\!看起来偶尔会用一下。 + +#Maverick's Room Chair: +message_157: + text: 滚轮椅的位置很奇怪。\!
看起来好像被人浮夸地推开了。 + +#============================ + +#Other Street - Map 22 + +#Bonsai Tree: +message_170: + text: 盆景树。 + +#Street Lamp: +message_171: + text: 路灯。 + +#============================ + +#Brent's House - Map 23 + +#Books: +message_180: + text: 屋子里放满了各种学科的书。\!大部分书里都夹着书签或便签纸。 + +#Red Chair Desk: +message_181: + text: 桌子上放着一叠纸。\!看起来有人正在批改试卷……
\!哎呀……\!这些学生要倒霉喽。 + +#Blue Chair Desk: +message_182: + text: 桌子上放着一叠纸。\!上面写着很多你看不懂的大字……还有一堆乱七八糟的笔迹。 + +#Slow Cooker: +message_183: + text: 市面上最新款的电炖锅。\!
最适合忙碌的妈妈或偷懒的妈妈……
至少你之前听到广告里是这么说的。 + +#Mantle: +message_184: + text: 壁炉上放着一些家庭合影。\!照片看起来落了一层灰。 + +#Wall Art: +message_185: + text: 植物图案的墙绘。\!比真正的植物省事多了。 + +#Microwave: +message_186: + text: 微波炉。 + +#Phone: +message_187: + text: 固定电话。 + +#Newspaper: +message_188: + text: 报纸。 + +#Brent's Cabinet: +message_189: + text: 嗯……\!
教科书中间还藏了些漫画。 + +#Brent's Coffee Table: +message_190: + text: 桌上有一本摊开的书。


“现在,我们来简单说一说如何将初始和最终平面波状态之间的摄动理论矩阵元素用于束缚态问题。显然,我们不能直接应用摄动理论来计算束缚态能量。但我们可以先粗略求出束缚态能量,只需要解决……”
……\!你把书放了回去。 + +#Library reading nook book: +message_191: + text: 屋子里放满了各种学科的书。\!
这本介绍了一种叫做“纳米材料”的玩意儿。 + + + +#Bonsai Tree: +message_192: + text: 盆景树。\!这一棵长得很有个性。 + +message_193: + text: 屋子里放满了各种学科的书。\!
这本介绍了一种叫做“有机化学”的玩意儿。 + +message_194: + text: “终生科学成就奖”。 + +message_195: + text: 一台小电视。 + +message_196: + text: 电脑桌。 + +message_197: + text: 屋子里放满了各种学科的书。\!
这本介绍了一种叫做“数理科学”的玩意儿。 + +message_198: + text: 桌上有一本摊开的书。


“需要定期修剪盆栽,使其保持在特定形状。”


“盆栽的生长速度各不相同,因此必须评估每棵盆栽的生长速度,对修剪频率进行相应调整。” + +message_199: + text: 一个大碗。 + +#Kim's House - Map 24 + +#Potted Plant: +message_210: + text: 一盆植物。 + +#Work Desk: +message_211: + text: 办公桌。\!某人的记事簿正摊开在桌上……
\!上周的日程中写着“金”和“万斯”的名字。 + +#Yoga Mat: +message_212: + text: 瑜伽垫。\!瑜伽可以使身体与心灵间的连接更加紧密,这对你有好处……\!至少妈妈这么说过。 + +#TV: +message_213: + text: 电视柜里放了很多有关瑜伽的 DVD。 + +#============================ + +#Joy's House - Map 25 + +#Magazines: +message_230: + text: 一大堆杂志,上面都是你看不懂的语言。 + +#Books: +message_231: + text: 很多书籍,上面都是你看不懂的语言。 + +#Offering: +message_232: + text: 非常完美的水果。 + +#Sauce: +message_233: + text: 装着调料和醋的瓶瓶罐罐。 + +#TV: +message_234: + text: 桌面电视。 + +#Guitar: +#*Guitar SFX* + +#Hat: +message_235: + text: 床上放着一顶旧帽子。 + +#Books: +message_236: + text: 一大堆教科书。 + +#Work Desk: +message_237: + text: 办公桌。 + +message_238: + text: 花瓶。\!里面积了很多灰尘。 + +message_239: + text: 你掀开了锅盖。\!
……\!嗯……\!闻起来像是饺子。 + +message_240: + text: 一套木质杯垫。 + +message_241: + text: 电饭煲。 + +message_242: + text: 这本书由你看不懂的语言写成。 + +message_243: + text: 谱架。 + +message_244: + text: 办公桌。\!上面脏兮兮的。 + +message_245: + text: 吉他。 + +#============================ + +#Charlie's House - Map 26 + +#Wheelchair: +message_250: + text: 轮椅。 + +#Magazines: +message_251: + text: 报刊和杂志。\!似乎已经积攒了很长时间。 + +#Mail: +message_252: + text: 许多写着“致 妈妈”的信件。\!
寄件人的地址遍布全国各地。 + +#Trash Can: +message_253: + text: 里面都是包装纸。 + +#Cigarette: +message_254: + text: 烟灰缸。 + +#Trash: +message_255: + text: 垃圾扔得遍地都是。\!
呕……\!这里好像有什么食物变质了。 + +#Figures: +message_256: + text: 许多小玩偶,居然保存得还不错。 + +#Bookshelf: +message_257: + text: 很多书。\!
最下面一层全都是学校年鉴。 + +#Awards: +message_258: + text: 墙上挂着一排证书和奖状。\!
最早的那张已经是二十年前颁发的了。 + +#Washing Machine: +message_259: + text: 洗衣机和烘干机。 + +#Bathtub: +message_260: + text: 浴缸,旁边还装着奇怪的设备。 + +#Wheelchair: +message_261: + text: 在楼上用的轮椅。 + +#Love Letter: +message_262: + text: 桌上有封情书。\!
嗯……\!是给谁的呢? + +#Tea Party: +message_263: + text: 两个人的茶话会。 + +#Flowers: +message_264: + text: 窗沿上种着一排漂亮的紫色花朵。 + +#Bookcase: +message_265: + text: 很多书籍、漫画和杂志。 + +message_266: + text: 几个汽水罐。 + +message_267: + text: 一个人的桌子。\!看来这家有人喜欢单独用餐。 + +message_268: + text: 奇怪的漫画。 + +message_269: + text: 报纸上写着字。\!
“妈,你看!我上报纸啦!” +#============================ + +#Aubrey's Street - Map 31 + +#Picnic Table: +message_280: + text: 全新的野餐桌。 + +#Flamingo: +message_281: + text: 院子里放着一只塑料火烈鸟作为装饰。\!
它看起来很满足。 + +#Pink Pinwheel: +message_282: + text: 纸风车。 + +#Traffic Signs: +message_283: + text: 许多交通标志牌和路锥散落在院子里。 + +#White Car: +message_284: + text: 一辆白色的中型车。 + +#Red Truck: +message_285: + text: 一辆旧的红色皮卡车。\!
看起来已经远超正常使用寿命了。 + +#Trash Can: +message_286: + text: 黑色垃圾桶。 + +message_287: + text: 经典的白色信箱。 + +message_288: + text: 前院里堆放着许多汽车部件。 + + +#============================ + +#Vance's House - Map 32 + +#Junk Food: +message_300: + text: 吃剩的套餐。\!看起来已经发霉了。 + +#TV: +message_301: + text: 又破又旧的电视。 + +#Dishes: +message_302: + text: 脏盘子。 + +#Cup: +message_303: + text: 装着脏水的杯子。 + +#Bucket: +message_304: + text: 装着脏水的桶。 + +#Tools: +message_305: + text: 许多工具。 + +#Mop: +message_306: + text: 湿拖把。 + +#Bed: +message_307: + text: 床很柔软。 + +#Magazines: +message_308: + text: 一大堆关于恐龙的书和漫画。 + +#Vance Desk: +message_309: + text: 乱糟糟的桌子,放满了集换式卡片和\c[3]糖果\c[0]。 + +#Bathroom: +message_310: + text: 卫生间的状态看起来不太好…… + +#Trash: +message_311: + text: 一大包垃圾。 + +message_312: + text: 你掀开了锅盖。\!
……\!\sinv[1]嗯……闻起来像是芝士通心粉。 + +#============================ + +#Shaun and Karen's House - Map 33 + +#Bookshelf: +message_320: + text: 书架是空的。 + +#Wallpaper: +message_321: + text: 墙纸还没有贴完。 + + +#============================ + +#Sarah's House - Map 34 + +#Coupons: +message_330: + text: 一大堆优惠券。
这家肯定有人喜欢精打细算! + +#Strawberries: +message_331: + text: 一碗健康的草莓。 + +#Fridge: +message_332: + text: “健康饮食!”\!“拒绝垃圾食品!”\!真没劲。 + +#Trash: +message_333: + text: 垃圾桶。\!
仔细观察后,你发现有一盒包装完好的甜甜圈被扔掉了。 + +#Room Memo: +message_334: + text: 一叠纸。\!
有人花了很多心思来设计三人份的健康养生计划。 + +message_335: + text: 鸟笼。\!里面有只漂亮的蓝色小鸟。\!
它看起来很健康!\!……\!但有点躁动不安。 + +message_336: + text: 过期的优惠券…… + +message_337: + text: 猫咪紧紧盯着鸟笼。 + +message_338: + text: 桌上有一本摊开的书。


“他慢慢把手抬起,温柔地抚摸着他的脸……\!
他们四目相对,那一瞬间,两人眼中燃起了同样炽热的激情。”\!
……\!噢。\!也许你不该看这个。 + +message_339: + text: 没吃完的薯片。 + +message_348: + text: 饲料碗和水碗。 + +message_349: + text: 马桶。\!以及更多的优惠券…… + + +#============================ + +#Aubrey's House - Map 35 + +#Trash: +message_340: + text: 地上到处都是垃圾。 + +#Magazines: +message_341: + text: 一堆旧杂志和漫画书。 + +#Cardboard Box: +message_342: + text: 纸箱。 + +#Bunny: +message_343: + text: “小兔纸” + +#Side Table: +message_344: + text: 墙上的洞用床头柜遮住了。 + +#TV: +message_345: + text: 坏掉的电视。 +#*Turns on* +message_346: + text: 呃……\!看起来还能用。 + +#Bucket: +message_347: + text: 水桶。\!下雨天会用得上。 + + +message_356: + text: 奥布里的床…… + +message_354: + text: 空荡荡的软木板。\!
以前,奥布里会把玛里的照片放在上面…… + + +message_355: + text: 奥布里和金的合照。 + +#============================ + +#Church - Map 41: + +#Piano: +message_350: + text: 三角钢琴。 + +message_351: + text: 优雅的植物。 + +message_352: + text: 讲台。 + +message_353: + text: 祭祀台。 + +#============================ + +#Cemetary - Map 42: + +#Flowers: +message_360: + text: 鲜花。 + +#Bread: +message_361: + text: 面包。 + +#headstone: +message_362: + text: 一株白鹭兰。\!
在花语中,它象征着……
“我的思念将追随你进入梦乡。” + +message_363: + text: 拼图。 + +message_364: + text: 泰迪熊。 + +#Cemetery Statue: + +message_365: + text: \c[11]遥远镇\c[0]的标志物。\!
它应该代表着通往美好生活的大门。

你记得小学的时候好像学过,但现在已经记不清那些细节了。 + +message_366: + text: “我们最亲爱的玛里”\!
“当她在人间,阳光都更加耀眼。” + +message_367: + text: 这座墓前需要放些\c[4]鲜花\c[0]。 + +message_368: + text: 你想把\c[4]鲜花\c[0]放在墓前吗? +#Yes/No +#Yes (Screen goes black. Player and and followers are 1 step back. There are flowers at MARI's gtave.) + +message_369: + text: 墓碑。 + +message_359: + text: 你从石像上跳到湖里已经是很久前的事了。\!连着几个礼拜,你都觉得有水进到了脑袋里……\!即使是现在,有时也会有这种感觉。 + + +#============================ + +#Basil's Street - Map 45: + +#Pail and Shovel: +message_370: + text: 桶和铲子。 + +#Yoyo: +message_371: + text: 溜溜球。 + +#Toy Cars: +message_372: + text: 一堆玩具小车。 + +#Pick-Up Truck: +message_373: + text: 一辆蓝色皮卡车。 + +#Paint Buckets: +message_374: + text: 油漆桶。 + +#Lucas House: +message_375: + text: 狗屋。 + +#Fertilizer: +message_376: + text: 肥料……\!噫! + +#============================ + +#Basil's House - Map 46: + +#Bookcase - Basil's Room: +message_390: + text: 很多书。\!
大部分都是关于园艺及室内植物养护的。 + +#Family Photos in Hallway: +message_391: + text: 贝瑟尔和家人的照片。\!
你之前从未见过他们。 + +#Camera: +message_392: + text: 贝瑟尔的相机。\!上面积了很多灰尘。 + +#Watering Pail: +message_393: + text: 洒水壶。 + +#Wheelchair: +message_394: + text: 轮椅。 + +message_398: + text: 空荡荡的床。 + +message_396: + text: 贝瑟尔的奶奶平稳地呼吸着。 + +message_397: + text: 看起来很舒服的床。 + +#============================ + +#Jesse's House - Map 47: + +#Game Boy: +message_410: + text: 掌上游戏机。 + +#Arcade Machine: +message_411: + text: 一台街机。\!看起来已经不能用了。 + +#CPU: +message_412: + text: 发光的电脑主机。\!很有未来感! + +#Phonograph: +message_413: + text: 可以播放磁带的留声机。\!
真有创意! + +#Walkman: +message_414: + text: 最新款的随身听。\!太潮了! + +#Table Book: +message_395: + text: 桌上有一本摊开的电话簿。\!
这个人似乎在找一些奇怪的工作。 + +#Game: +message_415: + text: 全新的游戏卡带。 + +#============================ + +#Bebe's House - Map 48: + +#Drinks: +message_430: + text: 桌上有几瓶饮料。\!
看起来主要是用作装饰的。 + +#Coffee Machine: +message_431: + text: 咖啡机。\!
你想来一杯\c[5]咖啡\c[0]吗? +#[YES/NO] +#[YES] +#*Coffee-making noise* +message_432: + text: 你获得了\c[5]咖啡\c[0]! + +#Recycle Trash Can: +message_433: + text: 用来放可回收物的垃圾桶。 + +message_434: + text: 很多书和杂志。\!
大部分是关于室内设计和美容秘诀的。 + +message_435: + text: 纸箱。 + +message_436: + text: 可回收的瓶子。 + +#============================ + +#Artist's House - Map 49: + +#Food Bowl: +message_440: + text: 卢卡斯的狗粮和水碗。\!上面全都是口水! + +#Broken Teddy Bear: +message_441: + text: 毛绒玩具。\!被咬得破破烂烂…… + +#Dog Bed: +message_442: + text: 卢卡斯的狗窝。\!它现在好像已经睡不下了。 + +#Ball: +message_443: + text: 卢卡斯的玩具球。\!
看起来它不怎么玩球。 + +#Canvas: +message_444: + text: 未完成的画。 + +#Paint: +message_445: + text: 廉价的颜料。 + +#Corner paint: +message_446: + text: 墙纸都被蹭掉了一点。\!
看来有谁经常呆在这个角落…… + +#Trading cards: +message_447: + text: 桌上有一些闪亮的集换式卡牌。 + +#Trading cards on floor: +message_448: + text: 集换式卡牌散落在地上。 + +#Puzzle: +message_449: + text: 未完成的拼图。 + +#Figure Case: +message_450: + text: 很多小人偶。 + + +message_451: + text: 许多画册。 + +message_452: + text: A + +#============================ + +#Plaza - Map 55: + +#Fountain: +message_460: + text: 一座喷泉。\!你看见有\c[4]硬币\c[0]沉在水底。 + +#Mailbox: +message_461: + text: 只是个普通的信箱。 + +#Fruit Cart: +message_462: + text: 水果车。\!里面几乎都是橙子。 + +#============================ + +#OTHERMART - Map 56: + +#Grapes: +message_470: + text: 葡萄。 + +#Lemons: +message_471: + text: 澄子。\!就是黄色的橙子。 + +#Oranges: +message_472: + text: 橙子。 + +#Apples: +message_473: + text: 苹果。 + +#Green Apples: +message_474: + text: 苹果,不过是绿色的。 + +#Veggies: +message_475: + text: 蔬菜。 + +#Bananas: +message_476: + text: 香蕉……\!还有点生。 + +#Soda: +message_477: + text: 汽水。 + +#Bottled Soda: +message_478: + text: 更贵的汽水。 + +#Shopping Cart: +#*makes shopping cart noise* + +#Ice: +message_479: + text: 冰。\!很冷。 + +#Frozen Foods and Drinks: +message_480: + text: 冷冻的食品和饮料。\!品种繁多。 + +#Packaged foods and spices: +message_481: + text: 包装食品和调味料。 + +#Cereal and Cooking Ingredients: +message_482: + text: 谷物和食材。 + +#Meats: +message_483: + text: 生肉。 + +#Seafoods: +message_484: + text: 生鱼。\!闻起来很腥…… + +#Frozen Pizza: +message_485: + text: 冷鲜肉。 + +#Scale: +message_486: + text: 食物秤。 + +#Small Pastries: +message_487: + text: 小糕点……\!闻起来甜甜的。 + +#Bread: +message_488: + text: 面包。\!暖烘烘的面包香气。 + +#Pie: +message_489: + text: 馅饼。 + +message_490: + text: 收银机。 + +message_491: + text: “周日闭店” + +message_592: + text: “遥远墓园” + +message_593: + text: “异家超市药店” + +message_594: + text: “唐果小姐的糖果店” +#============================ + +#Gino's Pizza - Map 57: + +#Table: +message_500: + text: 这里的桌子全都黏糊糊的。 + +#Barrel: +message_501: + text: 木桶。 + +#Sign: +message_502: + text: “请自行落座” + +#Frozen Drinks: +message_503: + text: 冰镇的汽水饮料。 + +message_504: + text: 啊……\!披萨…… + + +#Arcade Machine: +#Plays SPROUT MOLE EATER + + +#============================ + +#Hobbeez - Map 58: + +#DVDs: +message_510: + text: 满满一柜子 DVD 光盘。 + +#Comics: +message_511: + text: 满满一柜子漫画书。 + +#Gachapon: +message_512: + text: 扭蛋机。\!
想试试手气吗?\!只要 $1.00……\$ + +#Arcade: +#Plays SBF mini-game + +#Books: +message_513: + text: 一大堆旧杂志和童书。 + +#Poster: +message_514: + text: 新游戏的海报,你可以在游戏中周游不同的世界。\!没什么特别的。 + +#Cards: +message_515: + text: 游戏卡都散落在桌上。 + +#Checkers Board: +message_516: + text: 棋盘。 + +message_517: + text: 小糖果。 + +message_518: + text: 广告。 + +message_519: + text: 自动售货机。 + +message_520: + text: 太空男孩船长的人形立牌。 + +message_521: + text: 电视上连着一台老式游戏主机。 + +#Poster: +message_522: + text: 新游戏的海报,你可以在其中游历四方,与邪恶的怪兽战斗……\!而且是在滑板上战斗。 + +#============================ + +#Fixit - Map 59: + +#Safe: +message_530: + text: 保险箱和钥匙。 + +#Manual: +message_531: + text: 桌上有一本摊开的书。\!
好像是一本指南,教人如何……一夜……暴富?
\!……\!\Com[2]哈,有人上班偷看闲书! + +#Paint: +message_532: + text: 油漆。 + +#Wallpaper: +message_533: + text: 墙纸样板。 + +#Tiles: +message_534: + text: 地砖和墙砖。 + +#Lamps: +message_535: + text: 灯具。 + +#Colors: +message_536: + text: 色卡。 + +#Cement: +message_537: + text: 水泥。 + +#Nails and Nuts and Bolts: +message_538: + text: 钉子,螺母和螺栓。 + +#Toolboxes: +message_539: + text: 各类工具。 + +#Furniture Misc: +message_540: + text: 各式各样的五金器具。 + +message_541: + text: “内有监控,请您微笑!” + +#============================ + +#Garden Fixit - Map 60: + +#Fancy Flower Arrangement: +message_550: + text: 精心设计的插花。\!
效果稍微有点浮夸。 + +message_551: + text: 园艺工具。 + +message_552: + text: 独轮推车之类的玩意儿。 + +#============================ + +#Candy Store - Map 61: + +#Giant Lollipop: +message_560: + text: 超大的棒棒糖。\!感觉有点夸张。 + +#Candy: +message_561: + text: 这么……\!多……\!\c[3]糖果\c[0]…… + +#Cardboard Cutout: +message_562: + text: 店主的人形立牌。\!感觉有点夸张。 + +message_563: + text: “哇哦!!甜甜的口香糖球!!” + +message_564: + text: “超有嚼头的太妃糖!” + +message_565: + text: “酸味软糖,妙不可言!!” + +#============================ + +#Pharmacy - Map 62: + +#Medicine: +message_570: + text: 各种各样的药品。 + +#Consultation Sign: +message_571: + text: “看诊(免费)” + +#Medication Sign: +message_572: + text: “药品(收费)” + + +#============================ + +#Park - Map 63: + +#Basketball Hoop: +message_580: + text: 篮球框。 + +#Picnic Table: +message_581: + text: 野餐桌。 + +#Slide: +message_582: + text: 滑滑梯。\!有股铁锈味。 + +#Jungle Gym: +message_583: + text: 攀爬架。\!有股铁锈味。 + +#Swings: +message_584: + text: 秋千架。\!有股铁锈味。 + +#Tetherball: +message_585: + text: 绳球杆。\!有股铁锈味。 + +#Cat: +message_586: + text: 铁皮大猫猫。\!
在你的印象中,它似乎要更大一些。 + +#Fruit Cart: +message_587: + text: 水果车。\!里面几乎都是苹果。 + +message_588: + text: “遥远公园”
\!“未来属于造梦者!” + +#============================ + +#Secret Lake + +#Pinwheel Assortment: +message_600: + text: 一片纸风车在风中自由地转动。 + +message_601: + text: 野餐篮。 + +#============================ + +#Player's Backyard + +#Stump: +message_610: + text: 树桩。 + +#Stump 2 (After AUBREY changes it): +message_611: + text: 有一只风车在树桩上。 + +message_612: + text: 奥布里的垃圾箱。 + +#============================ + +#Treehouse + +#Calendar: +message_620: + text: 一本旧日历。\!日期仍然停留在四年前的那个夏天。 + +#TV: +message_621: + text: 旧电视。 + +#Stuffed Toy: +message_623: + text: 填充玩偶,是个粉色头发的女孩。 + +#Bat: +message_624: + text: 棒球棍。 + +#Plantegg: +message_625: + text: 奥布里的填充玩偶。 + +#Playing Cards: +message_626: + text: 纸牌。 + + +#============================ + +#Houses Misc. + +#Bed: +message_640: + text: 这张床稍微有一点硬,但总体来说还算不错。\!
满分 10 分的话,可以打 7 分。 + +#Bed: +message_641: + text: 这张床稍微有一点软,但总体来说还算不错。\!
满分 10 分的话,可以打 7 分。 + +#Bed: +message_642: + text: 这张床软硬适中,但床单似乎不太舒服。\!
满分 10 分的话,可以打 6 分。 + +#Bed: +message_643: + text: 这张床看起来不错,但对你来说,被子有点太厚了。\!
满分 10 分的话,可以打 6 分。 + +#Bed: +message_644: + text: 这张床很大,但床垫却有些坑坑洼洼的。\!
满分 10 分的话,可以打 6 分。 + +#Bed: +message_645: + text: 这张床既宽敞又奢华!床品十分舒适,一觉醒来让人神清气爽!\!
满分 10 分的话,可以打 9 分。 + +#Bed: +message_646: + text: 这张床似乎有点太夸张了……\!满分 10 分的话,这个设计只能打 5 分。 + +#Bed: +message_647: + text: 这张床好脏……\!满分 10 分的话,只能打 1 分。 + +#Bed: +message_648: + text: 这张床挺大的,床品也很舒适,可是闻起来有股淡淡的霉味。\!
满分 10 分的话,可以打 5 分。 + +#Bed: +message_649: + text: 这就是张地铺。\!
你也不知道该给它打几分。 + + +#Blue Lamp: +message_650: + text: 漂亮的灯。 + +#Cream Lamp: +message_651: + text: 普通的灯。 + +#Pink Heart Lamp: +message_652: + text: 花俏的灯。 + +#Bookcase: +message_653: + text: 很多书籍,但没什么特别有趣的。 + +#Table Lamp: +message_654: + text: 一盏台灯。 + +#Work desk: +message_655: + text: 办公桌。 + +message_656: + text: 一副古典油画。 + +message_657: + text: 床铺乱糟糟的。\!满分 10 分的话,只能打 3 分。 + +message_658: + text: 你掀开了锅盖。\!
……\!嗯……\!闻起来像是果酱。 + +message_659: + text: 脏盘子。 + +message_660: + text: 这张床到处都黏糊糊的。\!还有太妃糖粘在床单上。\!
满分 10 分的话,只能打 2 分。 + +message_661: + text: 这里什么也没有。 + + +#== + +message_665: + text: 大大的红色停止标志。 + +message_666: + text: 通往后院的推拉门。 + +#== + +message_1000: + text: 一只纸风车在风中自由地转动。 + +#== + +message_680: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 13 + text: 英雄你看,我们准备的都是你爱吃的……\!撒了巧克力片的\c[3]曲奇饼\c[0],还有一大份\c[3]英雄三明治\c[0]!\kel + +message_681: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 37 + text: 哎呀……太好了……\!这……和去年准备的一模一样呢……\her + +#== + +message_682: + text: 五颜六色的 \c[4]CD\c[0]。\!也许可以用点唱机播放。 + +message_683: + text: 没吃完的早餐。 + +#== + + + +#CLOSED Signs + +#GINOS +message_690: + text: “营业时间……上午 10 点至凌晨 2 点”
“晚上 10 点后,仅对年满 21 岁的顾客开放” + +#OTHERMART +message_691: + text: “结束营业”
“营业时间……每天上午 8 点至晚上 10 点” + +#FIXIT +message_692: + text: “结束营业”
“营业时间……每天上午 11 点至晚上 8 点” + + +#TRAIN - ORANGE OASIS. ACCIDENTALLY PLACED HERE + +message_800: + text: \n<车掌贾什>“女士们先生们……\!我们已经到站了。\!欢迎来到\c[11]橙子绿洲\c[0],这里的月光都格外耀眼。” + +message_801: + text: \n<车掌贾什>“请有序下车。\!感谢您搭乘此次列车,期待再次与您相遇。”\!\}\quake[1]嗞…… + +#BACKYARD + +message_1001: + text: 早已被遗忘的玩具,在风吹日晒下已经泛黄褪色了。 + +#SCOOTER AND BIKE + +message_1010: + text: 拉风的银色滑板车。 + +message_1011: + text: 奥布里以前的蓝色自行车。 + +message_1012: + text: 蓝色的野餐篮。\!一点也不像玛里的。 + +message_1013: + text: 你获得了\c[5]创可贴\c[0]。 + +message_1014: + text: 抽屉。 + +message_1015: + text: 你获得了\c[5]急救箱\c[0]。 + +message_1016: + text: 铃兰花。\!据说这种花能驱逐邪恶,为人们带来更加美好的未来。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/faraway_conditional.yaml b/www.sc/Languages/sc/faraway_conditional.yaml new file mode 100644 index 0000000..66e053a --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/faraway_conditional.yaml @@ -0,0 +1,179 @@ +# ========================================================================================= +# Farawway town Conditional changes +# ========================================================================================= + +# ========================================================================================= +#If opened door on Day 1 of Faraway town +# ========================================================================================= + +#Cutscene: Pyrefly Intro +#Enter Pyrefly Forest +#KEL: Ugh... I hate this place... It gives me the heebie-jeebies... +#AUBREY: Don't be such a baby, KEL. They're just bugs! +#KEL: Aaaah! There's a huge bug in your hair! +#AUBREY: W-What? Where? Get it off! Get it off! +#KEL: Haha! Just kidding! Look who's the scared one now. +#AUBREY: Hmph! That's not very funny, KEL... + #>>>>>> changes to >>>>>> +message_1: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 29 + text: \kel呃啊……\!我好讨厌这里……进来以后我整个人都焦虑起来了…… + +message_2: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 9 + text: \aub凯,你能不能不要跟个小孩子一样呀!不就只是几只虫子而已嘛! + +message_3: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: \kel\{\Com[2]\QUAKE[1]啊啊啊啊!!\}\!
\Com[2]你头发上有好大一只虫子!!\QUAKE[0] + +message_4: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 7 + text: \aub\{\Com[2]\QUAKE[1]什、什么?!\!在哪里?!
\!\Com[2]快把它弄下来啦!!\}\QUAKE[0] + +message_5: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub\Com[2]\QUAKE[1]你快把它给我弄掉!不然我就踹你屁股啦!\QUAKE[0] + +message_6: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 28 + text: \kel呜啊……\!冷静点啦,奥布里……\!我就是跟你开个玩笑…… + +message_7: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub我的天!\!对不起!\!我这是怎么了,忽然那么激动…… + +message_8: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 9 + text: \aub不过,凯,你这个玩笑可一点都不好笑……\!
你最好现在跟我道歉,不然—— + +message_9: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 26 + text: \kel啊、嗯……对不起…… + +#TVGIRL: +#TVGIRL: Dang... All they've been showing lately is re-runs... When is something interesting going to show up? + #>>>>>> changes to >>>>>> +message_10: + text: \n<电视妹>电视刚刚播出了一档新节目!\!
内容有点夸张,不过还挺有意思的……
\!我已经看上瘾了! + + +# ========================================================================================= +#If opened door on Day 2 of Faraway town +# ========================================================================================= + +#I LOVE PICKLES! +#MARI'S PICNIC +#Location: SWEETHEART'S CASTLE - PRISON B1 +#In MARI's Intro Dialogue, +#KEL: Awww... Yuck! I hate pickles! Next time, can you sneak in some jam instead? + #>>>>>> changes to >>>>>> +message_20: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: \kel\{\Com[2]呣!!\Com[2]我爱腌黄瓜!\} + +#BERLY PUNCH: +#Only triggers once. +#Before playing her usual dialogue, BERLY punches leader. +message_21: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: \kel\Com[2]嘿!你这是要干嘛呀?! + +message_22: + text: \ber我也不知道……\!我就是想这么做而已。 + +#SAD EXPRESSION (DAY 3 ONLY): +#MARI'S PICNIC +#Only triggers once. +#After playing her usual dialogue, MARI says: + +message_23: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar那个……OMORI……你还好吗? + +message_24: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar我发现你最近总是一副有点悲伤的表情……\!
出什么事了吗? + + +# ========================================================================================= +#After entering piano room in FARAWAY TOWN +# ========================================================================================= +#Grand Pianos appear all over DREAM WORLD. +#Grand Pianos can be played in any order. + +#Locations: + +#VAST FOREST: Forest Playground +#SWEETHEART'S CASTLE: In the Ballroom +#JUNKYARD: Near the Couch? Somewhere that looks cool +#LAST RESORT: Mr Jawsum's Room +#ORANGE OASIS: In the middle of the desert +#FROZEN FOREST ENTRANCE: In the middle of the snow-covered field + +#Upon examining a piano: + +message_40: + text: 一架三角钢琴。\!
中间刻着“OMORI”这个词。 + +message_41: + text: 你想要坐下来吗? +#yes/no +#PIANO (1) + +message_42: + text: 你的脑中回响起了两个音符……
\!你的双手摆出了准备弹琴的架势。 + +#PIANO (2) +message_43: + text: 你的脑中回响起了好几个音符……
\!你的双手摆出了要弹琴的架势。 + +#PIANO (3) +message_44: + text: 你脑海中浮现出了一部分旋律……
\!你的双手摆出了要弹琴的架势。 + +#PIANO (4) +#same text as Piano 3 + +#PIANO (5) +#same text as Piano 3 + +#PIANO (6) +message_45: + text: 你想起了一段熟悉的旋律……\!
你的手自己动了起来。 + +#After playing the piano, it will disappear. + + + +#Finding all the Pianos will trigger Cutscene: Piano and Violin + +#OMORI sitting at the piano. +#Camera zooms to MARI at entrance of room. MARI walks up to him. +#MARI turns over to face PLAYER on the chair. + +message_46: + text: \mar噢!\n[8]……\!
我发现你五线谱认得越来越熟了呢,嘻嘻。 + +message_47: + text: \mar这首曲子是我新学的……\!你喜欢吗? + +message_48: + text: \mar唔,这首曲子肯定有钢琴和小提琴的合奏版…… + +message_49: + text: \mar怎么样,你想学吗?这样我们就能一起演奏这首曲子啦。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/faraway_kels_room.yaml b/www.sc/Languages/sc/faraway_kels_room.yaml new file mode 100644 index 0000000..2235199 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/faraway_kels_room.yaml @@ -0,0 +1,117 @@ +# ========================================================================================= +# Farawaytown: Kels Room +# ========================================================================================= + +#=========================Kels Room============================== + + +message_1: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 16 + text: \kel怎么了,英雄? + +message_2: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 36 + text: \her…… + +message_3: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 13 + text: \kel哦……我懂了……\!肯定是房间里有只蜘蛛啦。\!
别担心,英雄!交给我啰! + +message_4: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel唔,那个讨厌的小东西在…… + +message_5: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: \kel啊——哈!抓到你了! + +#*squish SFX* + +message_6: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: \kel好了英雄,没事啦!\!你可以喘口气了。\!
那只蜘蛛已经没啦! + +message_7: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 36 + text: \her\}……\!给我看看。 + +message_8: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel哈?\!英雄,你说啥? + +message_9: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 36 + text: \her我说给我看看那只蜘蛛。 + +message_10: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 16 + text: \kel啊,对哦。 + +message_11: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: \kel这儿呢。\!看到没?\!它真的归西了啦。 + +message_12: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 36 + text: \her…… + +message_13: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel好了,我现在要把它扔进马桶冲走咯? + +#*KEL LEAVES THE ROOM* +#*Toilet flush SFX* +#*KEL comes back* + +message_14: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel\sinv[1]好……我回来了!\sinv[0]\!瞧,蜘蛛不见了吧!\!就像变魔术一样哦! + +message_15: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 36 + text: \her………… + +message_16: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 36 + text: \her…………………… + +message_17: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 37 + text: \her哈啊……\!谢天谢地…… + +message_18: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel英雄……\!我感觉你越来越怕蜘蛛了诶…… + +message_19: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: \kel你还是要努力克服一下吧!\!
要是我不在的时候有蜘蛛冒出来了,那你怎么办? + +message_20: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 35 + text: \her天、天呐……你、你觉得有可能发生这种事? + +message_21: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 22 + text: \kel拜托啦,英雄……\!
你现在这样会让我觉得自己才是哥哥!我平时都没这种感觉的…… diff --git a/www.sc/Languages/sc/faraway_something_about_basil.yaml b/www.sc/Languages/sc/faraway_something_about_basil.yaml new file mode 100644 index 0000000..37d4991 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/faraway_something_about_basil.yaml @@ -0,0 +1,261 @@ +# ========================================================================================= +# Farawaytown: Something about Basil +# ========================================================================================= + + +#=========================Something about Basil============================== + +#AUBREY walks back after sticking a pinwheel on the stump. + +message_1: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 2 + text: \aub自从……\!大家渐渐疏远以后,\!我就觉得自己好孤独…… + +message_2: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 27 + text: \aub不过我现在才发现,其实是我自己把其他人推开了而已。 + +message_3: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: \aub玛里去世后没几个月……
一切就都变了。

\n[8] 和贝瑟尔不再出门……\!凯跑去体育社团交朋友……\!
至于英雄呢……总是在忙学习的事情。 + +message_4: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 7 + text: \aub大家的生活居然都这样继续前进,我真的好生气。 + +message_5: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 4 + text: \aub我感觉大家都抛弃了我……
也抛弃了玛里…… + +message_6: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 2 + text: \aub但是,大家其实都只是在用自己的方式让心里好受一点,
只不过我不知道而已。 + +message_7: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: \aub\n[8]不来学校上学了之后……\!
有一天,我看到贝瑟尔一个人坐在那吃午餐……\!
我就过去问他,想不想让我去他家跟他一起学习…… + +message_8: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 27 + text: \aub听了我的话,他一开始还有点不安……\!
但是我跟他好说歹说,他总算是答应了。 + +message_30: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: \aub我们一路上谁都没说话……\!
贝瑟尔甚至连看都没看我一眼。 + +message_9: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: \aub等我们两个进了他的卧室,我刚想开口跟他聊几句……\!
他就忽然说要去洗手间,然后趁机跑掉了。 + +message_50: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 27 + text: \aub然后我发现他的书架上放着一本旧\c[4]相册\c[0],\!
我就拿了起来,想看看里面的照片……因为……\!唔……\!
大概是因为,我想再看看大家开心的样子吧。 + +message_10: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 2 + text: \aub但是……\!我打开之后一看…… + +message_11: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 4 + text: \aub照片全都被贝瑟尔用马克笔给涂黑了! + +message_12: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 6 + text: \aub他连玛里的脸都给涂掉了……\!我、我真的不敢相信他会做这种事…… + +message_13: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 7 + text: \aub那本相册里全都是我们的回忆啊……\!
他为什么要毁掉那一切! + +message_14: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 7 + text: \aub我又生气……\!又疑惑……\!
我觉得贝瑟尔已经疯了,无药可救了。 + +message_15: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 2 + text: \aub于是……\!我根本没打算理解他,搞懂他为什么要这么做……\!
就直接偷走了他的\c[4]相册\c[0],然后也不叫他贝瑟尔了,
就直接喊他“惹人厌的家伙”之类的。 + +message_16: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: \aub结果叫着叫着……\!其他人也开始这样叫他了。 + +message_17: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 27 + text: \aub…… + +message_18: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 7 + text: \aub我现在觉得自己就是个人渣。 + +message_19: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: \aub但是,你们知道吗…… + +message_20: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 2 + text: \aub从那时候开始,我就慢慢疏远了其他人,到现在也还是这样。 + +message_21: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 8 + text: \aub很可笑吧。\!我这样做明明就比贝瑟尔还过分,但是我却还冲他发火,
觉得是他不好…… + +message_22: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 9 + text: \aub呜呜……\!我,真是个笨蛋! + +#Aubrey starts crying +#(HERO and KEL walk up to comfort AUBREY.) + +message_23: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 32 + text: \her嘿……\!没事的,奥布里。\!我们都会犯错啊。 + +message_24: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: \kel其实我那时候也不太明白到底发生了什么事……\!
但是我很害怕自己会无意间火上浇油……\!
所以我就决定,还是跟大家保持一段距离。 + +message_25: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: \kel对不起,奥布里……\!对不起……\n[8]。\!
我这个朋友当得可真是够失败的。 + +message_26: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 32 + text: \her凯,说到底你年纪还小啊。
倒是我,我们这一圈人里年纪最大的就是我了……\!
按理来说,应该由我来照顾大家的。 + +message_27: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 40 + text: \her但是我……\!我…… + +message_28: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 27 + text: \aub啊……\!没、没关系的。 + +message_29: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 8 + text: \aub你看,现在大家不是都在吗……\!所以……没关系的。 + +#AUBREY shakes + +message_31: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 9 + text: \aub呜呜……\!我……我真是…… + +message_32: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 9 + text: \aub我不配有你们这么好的朋友。 + +message_33: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 29 + text: \her说什么傻话呢,奥布里。\!你怎么就不配了? + +message_34: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 38 + text: \her这么久以来,你其实也一直在关心我们啊…… + +message_35: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 28 + text: \her比如说……\!看看这本\c[4]相册\c[0]就知道了。\!
这上面哪有你说的什么用马克笔涂黑的地方!\!大家的笑容都好好的呢! + +message_36: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 29 + text: \her这些涂黑的地方总不能是自己消失的吧?你们说对吧? + +message_37: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 27 + text: \aub…… + +message_38: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel没事的,奥布里……\!
我发誓,我从现在起会永远陪在你身边的! + +message_39: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 30 + text: \her没错……我也发誓……\!我们要相互陪伴,相互扶持,不离不弃! + +message_40: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 28 + text: \her…… + +message_41: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 29 + text: \her嗯,我觉得呢!\!
大家现在应该来个大大的拥抱! + +message_42: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel\sinv[1]\{\{\Com[2]一起抱抱? + +message_43: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel\{\{\sinv[1]噢耶!我也要来抱抱!! + +message_44: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 5 + text: \aub给我等、等一下啦! + +message_45: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 29 + text: \her\sinv[1]\{我们可不等你啰! + +#[Group Hug Slide] + +message_47: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: \aub…… + +message_48: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 27 + text: \aub我们晚点应该去贝瑟尔家一趟,看看他到家了没有。 + +message_49: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 2 + text: \aub我觉得我应该向他道歉……\!而且……\!我现在觉得……\!
现在最需要我们大家的人,其实是他才对。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/farawaytown_day3_friends.yaml b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_day3_friends.yaml new file mode 100644 index 0000000..7ee1497 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_day3_friends.yaml @@ -0,0 +1,459 @@ +# ========================================================================================= +# Farawaytown extras daily dialogue +# ========================================================================================= + +#========================================================================================= +# DAY 3 - Friends +#========================================================================================= + + +#=========================Vending Machine============================== +#DAY 3: WALKING IN FROM PLAZA TO PARK AFTER GETTING AUBREY + +message_1: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: \aub啊等一下,我要买罐喝的。\!
……\!嗯……\!不要这个……\!这个也不要……\!这个就算了…… + +message_2: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 22 + text: \kel什么!\!\c[3]香橙乔汽水\c[0]明明这么好喝,你居然就直接跳过了?\!
哪有你这样的?! + +message_3: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 4 + text: \aub噫!你还喝\c[3]香橙乔汽水\c[0]?!\!那东西甜得发腻,恶心得要死……\!给小婴儿喝还差不多! + +message_4: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 21 + text: \kel哦?真的吗?如果真是给小婴儿喝的,那为什么……嗯……\!每罐香橙乔还含有 150 毫克的咖啡因呢?!\!啧啧……你还是先做好功课再开腔吧,奥布里! + +message_5: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 2 + text: \aub哼……随你怎么说!\!反正,是个人都觉得\c[3]香橙乔汽水\c[0]喝起来恶心。\!
全世界可能也就只有你会买这种垃圾饮料喝。 + +message_6: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: \kel喂,你这变成人身攻击了!\!你竟敢侮辱我的好朋友\c[3]香橙乔汽水\c[0]!\!
你以前根本就没喝过吧?!\!呃……算了,我买给你! + +message_7: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 6 + text: \aub凯!\!你、你在干嘛?! + +#*KEL pushes AUBREY aside and presses the \c[3]ORANGE JOE\c[0] button* +#“A can of \c[3]ORANGE JOE\c[0] fell from the VENDING MACHINE.” + +message_8: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 6 + text: \aub…… + +message_9: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel啊……\!这个易拉罐的设计好像是五年前的样子……\!而且……\!
已经过期了…… + +message_10: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 2 + text: \aub我都跟你说了……\!根本没人会买这种东西喝…… + +message_11: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel别担心啦,我的好朋友\c[3]香橙乔汽水\c[0]……\!不管怎么样,我会一直喝你的!别人不买我来买! + +message_12: + text: 咕噜咕噜咕噜 + +message_13: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 25 + text: \kel\sinv[1]呜呣……\!好喝……\sinv[0] + +message_14: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 5 + text: \aub恶……\!恶心死了…… + +message_15: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 15 + text: \kel诶嘿嘿…… + +message_16: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 2 + text: \aub还、还有,你欠我一块钱啊! + +message_17: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel好啦好啦……\!我等下就还你! + +#=========================MARIS GRAVE ================================== + +#Day 3: After visiting Mari's Grave with flowers with Aubrey/Kel/Hero + +message_30: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 27 + text: \aub你好,玛里……\!我又来看你了。\!
不过,这次 \n[8]、凯和英雄也一起来了。 + +message_31: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel奥布里,你经常来给玛里扫墓吗? + +message_32: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 27 + text: \aub嗯……虽然有时候也会遇到这样那样的状况,但我是能来就来。\!
你们偶尔也会来给她扫墓……对吧? + +message_33: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: \kel时不时会来一下吧。\!
不过我来的次数可能还是太少了点…… + +message_41: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: \kel嘿,英雄。\!你还好吗? + +message_34: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 31 + text: \her……我没事啦。\!大家一起来看她了,我觉得很高兴。 + +#HERO WALKS TO MARI'S Grave + +message_35: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 31 + text: \her玛里,你好啊……\!对不起我一直没来看你。\!
我实在有点太薄情了…… + +message_36: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 31 + text: \her已经过去这么久了,我却越来越想念你。\!
我……\!我那时候没有在你身边,对不起。 + +message_42: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 40 + text: \her真的……\!对不起…… + +message_37: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 27 + text: \aub英雄……\!你不用太责怪自己的。 + +message_38: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: \kel是啊……我们在这儿陪着你呢。 + +message_39: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 29 + text: \her哈……\!谢谢你们……\!不过,你们也不要太担心我啦。 + +message_40: + text: 你想和玛里一起野餐吗? + +#Turns into Breaktime with picnic at Mari's Grave + + +#=========================After Secret Lake Break time ================================== + +message_50: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: \kel嘿,奥布里! + +message_51: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: \aub干嘛呀,凯? + +message_52: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel我一直在想哦……\!我们好像总是在吵架诶? + +message_53: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 27 + text: \aub嗯,没错…… + +message_54: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 13 + text: \kel不过再怎么吵,我们也还是好朋友,对吧? + +message_55: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 27 + text: \aub嗯……\!大概吧…… + +message_56: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 16 + text: \kel哼嗯……但是这样不是很奇怪吗? + +message_57: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: \aub可能是很奇怪吧……\!我也不知道…… + +message_58: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 29 + text: \her哈哈……\!嗨,你们两个呀……\!这说明你们俩相处的时候很自在啊。 + +message_59: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 30 + text: \her你们俩认识这么久了,还能跟对方这么坦诚,这可不是谁都能做到的。\!说实话,我都有点嫉妒呢。 + +message_60: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel真的吗?\!我刚想说,其实我觉得这样有点烦诶…… + +message_61: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 3 + text: \aub……\!呃……\!你真是个白痴。 + + +#=========================DAY 2: GO TO KEL AND HERO'S ROOM DAY 2 AFTER CUTSCENE: CONVINCING KEL'S MOM================================== + +message_80: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: \kel好,现在就来看看我们兄弟俩到底谁最高吧!一次定胜负! + +message_81: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 38 + text: \her又来呀,凯?\!我们不是早就定出胜负了吗? + +message_82: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: \kel别磨磨唧唧啦,英雄!\!快点,就跟以前一样,快来跟我背靠背站好! + +message_83: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: \kel唔,\n[8]……\!你觉得我们俩谁比较高? + +#Choice Kel / HERO + +#IF Kel + +message_84: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel哈哈哈!看来是我赢了! + +message_85: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 22 + text: \kel哇……\!我的人生终于圆满了……\!不过,我现在觉得好空虚啊…… + +message_86: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 30 + text: \her看来我不在家的这段日子里,你真的长高了不少。\!
不过可惜啊,人是长高了,但成绩还是不太行…… + +message_87: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 21 + text: \kel英雄,你后半句话是多余的啦!\!脑子聪明又不能代表一切! + +message_88: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 29 + text: \her哈哈……我这是在故意逗你啦……\!我觉得你也很聪明啊,凯!\!只不过,你的聪明跟别人的不大一样…… + +message_89: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel哈哈!没错,我也是这样想的! + +#If you pick Hero instead + +message_90: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 29 + text: \her啊,抱歉啦,凯!\!祝你明年好运…… + +message_91: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: \kel可恶……\!我还以为这次我会赢呢…… + +message_92: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 37 + text: \her都是因为你喝\c[3]香橙乔汽水\c[0]喝得太多了啦!\!
你知道吗,咖啡因会害你长不高的噢? + +message_93: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 22 + text: \kel啊啊,不要怪香橙乔汽水啦!\!
那我只要喝香橙乔汽水的时候再喝一点牛奶,这不就平衡了嘛! + +message_94: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 25 + text: \kel不过……我真的很讨厌牛奶。\!
唔,说不定我可以把牛奶跟香橙乔混在一起喝…… + +message_95: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel英雄,你就等着瞧吧……\!明年!\!
我明年一定会超过你的!我能从骨子里感觉到! + +message_96: + text: 凯 + +message_97: + text: 英雄 + + + +#=========================DAY 1: GO TO KEL AND HERO'S ROOM DAY 2 AFTER CUTSCENE: CONVINCING KEL'S MOM================================== + + +message_110: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 16 + text: \kel嘿,\n[8]……我想起来了。 + +message_111: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: \kel你还记得吗,我们俩小时候经常半夜偷偷溜到\c[11]蜂玩堂\c[0]来玩。 + +message_112: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: \kel结果我们俩第二天就起不来了,上学也迟到了,然后英雄和玛里总是会问“你们怎么这么困啊?”之类的。 + +message_113: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 13 + text: \kel其实我知道他们肯定已经怀疑我们了,
但是还好他们没跟妈妈说什么…… + +message_114: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 15 + text: \kel我们那时候真的好大胆啊,差点就被发现了,哈哈…… + +#wait time 40 frame + +message_115: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 15 + text: \kel啊总之,我们还是应该快点跑完腿快点回去……\!
我妈等我们都等了一天了! + + +#=========================DAY 3 AFTERNOON: PLAYER AND AUBREY ON THE SWINGS================================== + +message_130: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 27 + text: \aub嘿,\n[8]……\!对不起,我之前对你太刻薄了。 + +message_131: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 2 + text: \aub唔,我只是因为你突然出现,被吓了一跳……\!好啦,我知道我这个借口挺烂的啦。 + +message_132: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 27 + text: \aub反正就是,我希望你最近过得还好……\!毕竟发生了这么多事情,你肯定受了很大打击。 + +message_133: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 27 + text: \aub有时候我会想,当时其实应该是我去好好陪着你才对。 + +message_137: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 2 + text: \aub玛里的死我们或许永远也无法放下……\!但慢慢来就行。 + +message_138: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: \aub慢慢去消化各种各样的情绪……\!给自己一点时间。 + +message_134: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 1 + text: \aub总、总之,我就是想告诉你……\!我还是很在乎你就是了…… + +message_135: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 27 + text: \aub我前两天看到你的时候就在想……你看起来脸色有点苍白……\!
人也有点瘦瘦的。 + +message_136: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 1 + text: \aub答应我,你搬家以后要多出去走走,好不好? + +#=========================DAY 3 DAY: PINWHEEL================================== + +message_140: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 38 + text: \her嘿,快看!你们还记得这里吗?\!
奥布里,我们当时就是在这附近遇到你的吧? + +message_141: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 27 + text: \aub是、是啊,怎么啦? + +message_142: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel哦,我想起来了!\!你当时弄丢了一只鞋子,正在人行道上哇哇大哭来着。 + +message_143: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 13 + text: \kel\sinv[1]啊啊……可爱的小奥布里,还戴着一个粉粉的小蝴蝶结!\!
历历在目,恍如昨日…… + +message_144: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 27 + text: \aub哼!你觉得我可爱…… + +message_145: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 10 + text: \aub所以你才经常故意作弄我咯? + +message_146: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 22 + text: \kel啊、啊?你怎么会这样想啊? + +message_147: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: \kel\com[2]我小时候可从来没有作弄你哦! + +message_148: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 3 + text: \aub嗯哼………\!你说是就是,凯。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/farawaytown_dialogue_day1_day.yaml b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_dialogue_day1_day.yaml new file mode 100644 index 0000000..598cf49 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_dialogue_day1_day.yaml @@ -0,0 +1,455 @@ +# ========================================================================================= +# Farawaytown extras daily dialogue +# ========================================================================================= + +#========================================================================================= +# DAY 1 - DAY +#========================================================================================= + +# ===================Basil================ +#Examine BASIL's House Door. + +message_1: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: 唔……\!没人应门诶……\kel + +message_2: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: 可能贝瑟尔在洗手间里什么的吧。\kel + +message_3: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: 嗯,那也没关系。我们之后再来找他吧。\kel + +message_4: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \n[8],来吧!我们还得去找\c[4]相册\c[0]呢!\kel + +#===============ANGEL===================== + +#Location: FARAWAY PARK (Cutscene: Charlie & Angel Fight) + +message_10: + text: \n<安吉尔>师父去了\c[11]遥远广场\c[0]的喷泉。\!
他说他要去和女孩子见面……\!
然后跟她们约会什么的…… + +#===============CHARLIE===================== + +#Location: FARAWAY PARK (Cutscene: Charlie & Angel Fight) + +message_20: + text: \n<查理>…… + +message_21: + text: \n<查理>………… + +#===============MAVERICK===================== + +#Location: Town Plaza + +message_30: + text: \n<独行侠>我不会告诉你奥布里在哪里的,除非你叫我
\Com[2]独行侠! + + +#===============ARTIST===================== + +#Location: Artist's house - Agree with me! Quest + +message_40: + text: \n<画家>唔……\!这可能是我迄今为止画得最好的一幅画了! + +#===============SHORT HAIR GIRL===================== + +#Location: Town Plaza (Near the fountain) + +message_50: + text: \n<短发女孩>我刚刚许了个愿,希望有一天我能找到真爱! + +#After Cutscene: The Maverick's Loss + +message_51: + text: \n<短发女孩>哇……\!那个戴金色假发的男孩子好酷哦……\!
我希望我和他一样有自信。 + + +#===============FASHIONABLE MOM===================== + +#Location: Supermarket + +message_60: + text: \n<时尚的妈妈>我儿子比利真是个注重环保的人。\!他和他朋友经常在镇上到处捡\c[4]垃圾\c[0]。 + +message_61: + text: \n<时尚的妈妈>看到现在有这么多年轻人一心想保护地球环境,真是令人开心! + +#===============STRANGE MAN===================== + +#Location: Supermarket + +message_70: + text: \n<奇怪的男人>这片区域里所有的容器都能被回收,然后又能用来制造新的容器,一直一直反复下去……\!
真是个优美的概念啊,不是吗? + +#===============SCHOOL PRINCIPAL===================== + +#Location: BRENT'S HOUSE + +message_80: + text: \n<校长>干得不错,家教老师……\!想来的话明天再来啊! + +#===============OLD BEARDY===================== + +#Location: GINO'S PIZZA + +message_90: + text: \n<白胡子老爷爷>你们好啊,小子们。你们正好撞到我休息了! + +message_91: + text: \n<白胡子老爷爷>\SINV[2]嘎\{\{哈哈\{哈哈\{哈哈!!\SINV[0] + +message_92: + text: \n<白胡子老爷爷>我已经想了整整十分钟要吃什么了,我也不知道我到底在纠结个啥…… + +message_93: + text: \n<白胡子老爷爷>反正这儿吃啥都好吃啊! + +#===============After completing Medication Quest: Charlie's Mom===================== + +#Location: Other street in front of her HOUSE + +message_100: + text: \n<黄圆髻奶奶>我的小女儿平时都特别关心我的……\!我在想她上哪儿去了…… + +message_101: + text: \n<黄圆髻奶奶>她一直都很内向的,但最近交了不少朋友。\!
唉,玩归玩,希望她没有忘了我…… + +#===============CRIS'S DAD===================== + +#Location: Where's the Remote? Couch in Cris's HOUSE + +message_110: + text: 标准美式男人一直盯着电视屏幕。 + +message_111: + text: \n<标准美式男人>\Com[2]85 号根本门户大开啊!\!\Com[2]那算是什么传球啊?! + +#===============CRIS'S MOM===================== + +#Location: CRIS'S HOUSE in the kitchen + +message_120: + text: \n<标准美式母亲>派怎么样,好吃吗?\!
为了参加夏季末的县城集市,我正在完善我的食谱哦! + +message_121: + text: \n<标准美式母亲>到目前为止,我参加的每一年都获得了优胜,希望今年也一样!\!
哦嚯嚯! + +#===============CURTSEY===================== + +#Location: CANDY SHOP + +message_130: + text: \n<可爱的女孩>欢迎!\!希望我们的\c[3]糖果\c[0]能给你带来笑容! + +message_131: + text: \n<唐果小姐>\{\com[2]小礼,我不是跟你说过了吗!\!
是\sinv[1]\“微笑\”\sinv[0]\才对吧! + +message_132: + text: \n<唐果小姐>\{\{\quake[1]\sinv[1]\“微\.\.\.笑!\”\sinv[0] + +message_133: + text: \n<可爱的女孩>好、好、好的,女士! + +message_134: + text: \n<可爱的女孩>欢迎!\!希望我们的\c[3]糖果\c[0]能让你脸上浮现出微笑! + + +#===============Daphne & Bowen===================== + +#Location: Supermarket, working at the Bakery + +message_140: + text: \n<双胞胎其一>\SINV[1]新鲜的面包……\SINV[0] + +message_141: + text: \n<双胞胎其二>\SINV[1]新鲜的面包……\SINV[0] + +message_142: + text: \n<双胞胎>\SINV[1]您想来点新鲜的面包吗?\SINV[0] + +#===============Gino===================== + +#Location: Gino's Pizza: Sitting at table + +message_150: + text: \n<眼镜男>哈喽,哈喽!\!我叫吉诺! + +message_151: + text: \n<眼镜男>我知道你们在想什么……不,这不是我的店……\!但每年我过生日,他们都会送我一\c[3]整张披萨\c[0],所以还挺好的。 + +#===============Hector (Dog)===================== + +#Location: Player's Street + +message_160: + text: \n<赫克托尔>\quake[1]\Com[2]汪!\{汪!\{汪!\}\}汪!\! \{汪!\}汪!\}汪!\quake[0]
\!(我是个好孩子哟!) + +#===============JOCK===================== + +#Location: FARAWAY PARK, running around the basketball court + +message_170: + text: \n<体育生>呼……\!呼……\!噢,嘿!\!你好啊!\!呼……\!
你在这里做什么,凯?
你原来住在小镇这头的吗? + +message_171: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel哦,哇!没想到会在这里见到你啊,阿杰! + +message_172: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: \kel\n[8],这是阿杰,是我高中足球队的队长!\!哎,我都不知道你还会打篮球呢! + +message_173: + text: \n<体育生>哈……\!呼……\!我这也没有像踢足球那么专业,就是随便玩玩,
打发下时间而已。\!最多算是个业余爱好吧。 + +message_174: + text: \n<体育生>你今年想去篮球队来着,是吧,凯?\!兴许你还能教我两招呢! + +message_175: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel当然好啊!感觉会很好玩…… + +message_176: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: \kel不过……我们还是改天再约吧?\!
我的这位发小 \n[8] 再过几天就要搬走了,所以我打算今天一整天都要好好陪陪他。 + +message_177: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel不过我过段时间肯定会来找你的! + +message_178: + text: \n<体育生>行啊,那我们下周约个时间吧。\!
老时间,老地点,怎么样? + +message_179: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel行呀!到时候见! + +#After talking again + +message_180: + text: \n<体育生>呼……\!呼……\!呼……\!呼…… + + +#===============JESSE'S DAD===================== + +#Location: FARAWAY PARK, sweeping the ground + +message_190: + text: \n<抬头纹老爷爷>嘿,伙计们!见到你们真好!\!
我嘛,就是在这扫扫地,捡捡\c[4]垃圾\c[0],擦擦窗子什么的……\!
反正……\!就还是平常干的那些活儿。 + +message_191: + text: \n<抬头纹老爷爷>唉……\!要打扫的地方太多了……\!一个人根本干不完啊! + + +#===============JESSE'S DAD===================== + +#Location: Joy's House - Tutoring Joy Quest + +#After completing Tutoting joy quest +message_200: + text: \n<小女孩>爸爸对我超级严格的,因为我哥哥迈克尔不去学校了,
他想要当街头吉他手…… + +message_201: + text: \n<小女孩>他有时候会在\c[11]遥远广场\c[0]弹吉他哦!\!
他弹得超好的! + +#===============JESSE'S DAD===================== + +#Location: Joy's Dad - Tutoring Joy Quest + +message_210: + text: \n<粗眉毛>太棒了!\!你应该考虑当全职家教!\!
请务必明天再来! + + +#===============KAREN===================== + +#Location: Hardware store: After Picking up paint quest + +message_220: + text: \n<双马尾女生>你们有空的话就来我家做做客吧! + +message_221: + text: \n<双马尾女生>我们想在两天后开一场乔迁聚会。\!要是你们能来的话就再好不过啦! + +#===============KATIE===================== + +#Location: Hobbeez - Pet Rock Fight + +message_230: + text: \n<有趣的女孩>这个地方有点小,但里面全是稀有的古董!\!
人们甚至会从市里一路赶来这里淘货! + +#===============KIM AND VANCE'S DAD ===================== + +#Location: Hardware Store- Fix Pipe Quest 1 + +#After hardware store- fix pipe quest 1, kim and vance's dad is in his house next to the pipe +message_240: + text: \n<粗犷的男人>嘟囔、嘟囔……\!水管又坏了…… + +message_241: + text: \n<粗犷的男人>可恶……\!我看我还是明天再试试吧…… + + +#===============KIM AND VANCE'S MOM ===================== + +#Location: Other Street - Missing Shears Quest + +#Kim's Mom moves to Kim's Mom's house living room after Missing Shears Quest. Snipping Bonsai. + +message_250: + text: \SINV[2]剪、剪……\!剪、剪、剪……\SINV[0] + +message_251: + text: \n<戴红眼镜的女士>啊,你们两个好啊!\!没想到你们这么快就来了! + +message_252: + text: \n<戴红眼镜的女士>瞧!\!这些盆栽都是我种的!我平时就喜欢养盆栽,\!
自己种点花花草草……\!还挺解压的。 + +message_253: + text: \n<戴红眼镜的女士>不过我等下就要给我的两个孩子——金和万斯准备今天的晚餐了。\!
他们最好不要又给我晚回家……\!不然的话…… + +message_254: + text: \SINV[2]剪、\{剪、剪、\{剪、剪、\{剪!! + +#===============LUCAS (DOG) ===================== + +#Location: Artist's house + +message_260: + text: \n<乖狗狗>\quake[1]\{汪!\}汪!\!\{汪!\{汪!\}汪!\}汪! + +message_261: + text: \n<画家>\Com[2]\{卢卡斯,别叫了! + + +#===============MINCY ===================== + +#Location: FARAWAY PARK - Company Quest 1 + +message_270: + text: 她正在勤奋地画画。 + +#===============PRETTY BOY===================== + +#Location: FARAWAY PARK - Pet Rock Fight + +message_280: + text: \n<漂亮男孩>我最近生活压力挺大的。不过在这儿看着路人走来走去,倒是能让我想清楚不少事情。 + +message_281: + text: \n<漂亮男孩>说不定我来着来着就习惯了,以后会经常来这个公园走一走……\!
唔,生活果然还是要偶尔停下脚步,欣赏沿途的风景啊! + +message_282: + text: \n<漂亮男孩>哎呀,你好像受伤了!\!来,这是\c[5]创可贴\c[0]。\!要是不够的话,你可以去\c[11]异家超市\c[0]的\c[11]药店\c[0]看看,那里有大把的创可贴卖。 + +message_283: + text: 你获得了\c[5]创可贴\c[0]。 +#===============POLLY===================== + +#Location: Pharmacy + +message_290: + text: \n<???>唉……\!我什么都做不了吗? + +#===============POLLY===================== + +#Location: FARAWAY PARK + +message_300: + text: \n<牧师>我在去\c[11]教堂\c[0]的路上。
不过对我来说,在布道之前先散散步,
已经成了一种习惯了。 + +message_301: + text: \n<牧师>我从小就有怯场的大毛病,散散步看看风景就能让我放松一点! + + +#===============RECYCULTISTS===================== + +#Location: PARK + +message_310: + text: \n<回收教徒>我们是回收教徒,圣垃圾桶的门徒! + +message_311: + text: \n<回收教徒>无人不曾乱扔垃圾,因此人类必须接受自己是\c[4]垃圾\c[0]的事实! + +message_312: + text: \n<回收教徒>\Com[2]\{节能减用,重复使用,回收利用!! + + +#===============SARAH===================== + +#Location: Supermarket in grocery section + +message_320: + text: \n<马尾女孩>我妈和我是来\c[11]异家超市\c[0]买健康食品的,因为她昨天把我们家里所有的零食都扔掉了…… + +message_321: + text: \n<马尾女孩>我觉得她最近在健康饮食方面有点走火入魔了,
就因为我爸最近只吃垃圾食品……\!为什么不能两种都吃呢? + + +#===============SARAHs MOM===================== + +#Location: Supermarket in grocery section + + +message_323: + text: \n<马尾女士>我老公就知道吃垃圾食品!\!我得让他吃得健康点。 + +#===============SARAHs DAD===================== + +#Location: Gino's Pizza eating Pizza + +message_330: + text: \n<笨拙的男人>我老婆一直跟我说我越来越肥了,但我们住得离\c[11]吉诺披萨店\c[0]那么近,
那里的东西又那么好吃,我把持不住啊! + +message_331: + text: \n<笨拙的男人>噢……\!嗯……\!披萨…… + +#===============SEAN===================== + +#Location: Hardware Store (picking paint quest) +#After completing Picking Paint Quest: + +message_340: + text: \n<格子衫男生>太谢谢你的帮助了!\!
我们原本都住在这一带,但我们最近搬到新家,开始同居了…… + +message_341: + text: \n<格子衫男生>我们就住在靠近\c[11]教堂\c[0]的那条街上。 + + +#===============TUCKER===================== + +#Location: Charlie's Basement - Pet Rock Fight + +message_350: + text: \n<怪异的男子>你好,人类!\!请叫我图克…… + +message_400: + text: 一个不起眼的蜂窝。\!你想惊扰它吗? + +#BEES DEATH REVIVE + +message_420: + text: \n<药剂师>孩子们,你们没事吧?\!
有几个过路的人发现你们俩被黄蜂蛰得浑身是包,
昏倒在地上,所以就把你们送到我这儿来了。 + +message_421: + text: \n<药剂师>我已经帮你们处理过了……\!嗯……\!
幸好你们俩都没有过敏……那应该就没事了! + +message_422: + text: \n<药剂师>不过你们以后可别再去捅蜂窝玩了。\!黄蜂蛰起人来可不是闹着玩的! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/farawaytown_dialogue_day1_sunset.yaml b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_dialogue_day1_sunset.yaml new file mode 100644 index 0000000..9dfde96 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_dialogue_day1_sunset.yaml @@ -0,0 +1,297 @@ +# ========================================================================================= +# Farawaytown extras daily dialogue +# ========================================================================================= + +#========================================================================================= +# DAY 1 - SUNSET +#========================================================================================= + + +#========================== BASIL================================ + +#Location: Basil's House (Cutscene: Polly) +#BASIL's eyes follow \n[8]. + +message_0: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 33 + text: \n<贝瑟尔>啊、啊……\!你好……\!\n[8]…… + +message_1: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 33 + text: \n<贝瑟尔>我们终于又见面了,真是太好了……\!哈哈…… + +message_2: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 35 + text: \n<贝瑟尔>你、你为什么……那样盯着我看? + +message_4: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 36 + text: \n<贝瑟尔>呃……\!\n[8]?\!你……\!你没事吧? + +#========================== ANGEL================================ + +#Location: Hobbeez looking at comics (Pet Rock Fight) + +message_10: + text: \n<安吉尔>\Com[2]你瞅啥呢?!\!我跟你讲啊,我可是这儿的常客!
我得赶在开学之前赶紧追上最新的漫画进度! + +#========================== CHARLIE (CHARLENE)================================ + +#Location: Hardware store looking at flowers + +message_20: + text: \n<查理>…… + +#========================== THE MAVERICK================================ + +#Location: FARAWAY PARK running in place in an open area + +message_30: + text: \n<独行侠>\Com[2]啊!\!这不是凯和 \n[8] 吗! + +message_31: + text: \n<独行侠>今天早些时候,被你们目睹了我丢脸的样子……\!
但现在,我\Com[2]独行侠要亲手把面子给挣回来! + +message_32: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel啊?现在这又是演哪一出啊,米凯尔? + +message_33: + text: \n<独行侠>可恶……\!你现在还一副嘻皮笑脸的样子!去你的! + +message_34: + text: \n<独行侠>\Com[2]\{凯!\!\Com[2]来跟我好好比一场,
看看到底谁跑得快吧!\} + +message_35: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 22 + text: \kel……啊?跟我赛跑?\!你认真的吗? + +message_36: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 24 + text: \kel我不知道要不要比诶……\!因为我跑得还挺快的…… + +message_37: + text: \n<独行侠>\Com[2]哈!\!你也就现在能说这种话了!\!
你等着瞧,让你看看我训练的成果! + +message_38: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 22 + text: \kel我是认真的,米凯尔。\!公平起见,你可别说我没提醒你……\!
我跑得很快的。\!\SINV[1]超级\SINV[0]快的哦。 + +message_39: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel啊,我知道了!\!公平起见,你等下也可以骑滑板车来跟我比哦! + +message_40: + text: \n<独行侠>\{\Com[2]不要小瞧我啊!!\} + +message_41: + text: \n<独行侠>来啊,凯!\!
你嘴上功夫一套一套的,脚下功夫到底行还是不行啊?!\!
\Com[2]拿出真本事,跟我好好比一场吧?! + +message_42: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 25 + text: \kel唉……\!看来我今天是非跑不可了。 + +message_43: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel抱歉啦,\n[8]。\!我马上就回来。 + +#PLAYER is at the finish line. +#CAMERA pans to KEL and THE MAVERICK who are on the other side of the track. + + +message_44: + text: \n<独行侠>\Com[2]\{\SINV[1]各——就位!!\SINV[0] + +message_45: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel预备…… + +message_46: + text: \n<独行侠和凯>\Com[2]\SINV[1]跑噢\{噢噢\{噢噢\{噢噢噢!!\SINV[0] + +#KEL runs quickly, and the camera follows +#After a few seconds,THE MAVERICK slowly walks into the screen from off CAMERA + +message_47: + text: \n<独行侠>呼……\!呼……\!呼……\!呼……\!等等……\!
我……\!呼……\!我要再比一次…… + +message_48: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 22 + text: \kel你确定吗,米凯尔……\!
你看……天色已经挺晚了哦? + +message_49: + text: \n<独行侠>呼……\!呼……\!呼……\!呼……\!呼……\!呼……\!呼……\!呼…… + +#THE MAVERICK's wig falls off and he picks it up and puts it back on. + +message_50: + text: \n<独行侠>呼……\!呼……\!呼……\!呼……\!呼……\!呼……\!呼……\!呼……\!
求你…… + +message_51: + text: \n<独行侠>呼……\!我……\!呼……\!要……\!呼……\!把面子……\!挣回来……\!呼…… + +message_52: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel好吧……\!呃……\!改天再说吧……\!我和 \n[8] 有事要先走了……\!
之后再见啦,米凯尔! + +#cutscene ends + +message_53: + text: \n<独行侠>呼……\!呼……\!呼……\!呼……\!呼……\!呼……\!呼……\!呼……\!
可恶啊,凯,你这家伙……\!呼…… + +message_54: + text: \n<独行侠>你还没见到……呼……\! \Com[2]独行侠……真正的实力……呼…… + +#========================== SHORT HAIR GIRL================================ + +#Location: FARAWAY PARK running in place in an open area + +message_60: + text: \n<短发女孩>我觉得我今天找到了真爱……\!
希望他会注意到我! + +#========================== FASHIONABLE MOM================================ + +#Location: Candy Shop + +message_70: + text: \n<时尚的妈妈>巧克力是女孩们最好的朋友!\!
虽然……\!钻石的排名也挺高的…… + +#========================== STRANGE MAN================================ + +#Location: FARAWAY PARK + +message_80: + text: \n<奇怪的男人>地球的污秽……\!令我作呕……\!
真希望我能就此……\!将它们全部一扫而空。 + +#========================== OLD BEARDY=============================== + +#Location: Graveyard + +message_90: + text: \n<白胡子老爷爷>这一带还挺安静的,是不是?\!你完全听不见街道那边嘈杂的声音呐…… + +message_91: + text: \n<白胡子老爷爷>呵……\!这儿只有一些游魂野鬼……\!
当然,还有我啦! + +message_92: + text: \n<白胡子老爷爷>你那是什么表情?\!
\{\Com[2]我还没死呢! + +message_93: + text: \n<白胡子老爷爷>\SINV[2]嘎\{\{哈哈\{哈哈\{哈哈!!\SINV[0] + +#========================== DAPHNE & BOWEN=============================== + +#Location: Church + +message_100: + text: \n<双胞胎其一>\SINV[1]我们家每周都会来一次\c[11]教堂\c[0]……\SINV[0] + +message_101: + text: \n<双胞胎其二>\SINV[1]有时也会每周来两次……\SINV[0] + +message_102: + text: \n<双胞胎其一>\SINV[1]有时还会每周来三次……\SINV[0] + + +#========================== POLLY=============================== + +#Location: Basil's House + +#After cutscene: Polly +message_110: + text: \n<波莉>晚餐很快就准备好了!\!
大家可以随意一点哦!就当成是自己家就行! + +#After cutscene: Awkward Dinner +message_111: + text: \n<波莉>你可能在想我是这个家里的谁,对不对?\!
其实呢,我并不是这个家的一员……
我是个护工,是来照顾贝瑟尔的奶奶的。 + +message_112: + text: \n<波莉>几个月之前,贝瑟尔的父母雇我来照顾贝瑟尔,因为他们经常要出差。 + +message_113: + text: \n<波莉>我尽力照顾贝瑟尔了,因为他父母好像从来都不在家,但…… + +message_114: + text: \n<波莉>自从我搬进来,我总感觉贝瑟尔好像一直在躲着我…… + +message_115: + text: \n<波莉>我很想知道是不是我做错了什么,他才…… + +#==========================Preacher=============================== + +#Location: Church + +message_120: + text: \n<牧师>嗯……\!我通常不会容忍有人在我布道时大打出手……\!
但这回……似乎非同小可啊。 + +message_121: + text: \n<牧师>那个叫奥布里的女孩过去几年每周都来这里,但从来不和任何人说话。 + +message_122: + text: \n<牧师>我试图和她搭过几次话,
但她……\!呃……\!讲话不太客气…… + +message_123: + text: \n<牧师>她看起来心事重重。\!也许她需要和朋友聊聊。 + +#==========================Sarah=============================== + +#Location: Sarah's House + +message_130: + text: \n<马尾女孩>哦,你们好啊!\!我刚听到厨房里有动静,\!
是不是我爸爸的\c[4]结婚戒指\c[0]又掉到下水道里去了?
\!唉,他老是这样…… + +message_131: + text: \n<马尾女孩>不过他不知道我其实对他的事一清二楚就是了……呵呵…… + +message_132: + text: \n<马尾女孩>总之呢!我叫莎拉!\!很高兴认识你们! + +#Talk to SARAH again + +message_133: + text: \n<马尾女孩>自从我妈对于健康生活走火入魔以来,
我家就找不出任何的薯片和零食了……\!但是…… + +message_134: + text: \n<马尾女孩>就算是胡萝卜和芹菜,如果沾沙拉酱吃……\!味道应该也不错吧…… + +#==========================Sarah's Dad=============================== + +#Location: Sarah's House (Ring in the sink quest) + +message_140: + text: \n<笨拙的男人>唔……\!嘿,孩子们,你有没有看见一大包薯片落在什么地方啊?\!
我明明前两天刚买了一大包的…… + +#==========================Sarah's Mom=============================== + +#Location: Sarah's House (Ring in the sink quest) + +message_150: + text: \n<马尾女士>按照计划,我们全家从这周开始都应该健康饮食的,
但\c[11]吉诺披萨店\c[0]里的香味实在是太诱人了…… + +message_151: + text: \n<马尾女士>唉……\!也许时不时吃一顿油腻的大餐也不是不行…… + +#==========================The Maverick's Dad=============================== + +#Location: Church + +message_160: + text: \n<穿着讲究的女士>哦,天哪……\!呜呜……\!好像我们家的小儿子又没有去\c[11]教堂\c[0]…… + +message_161: + text: \n<穿着讲究的男士>唉……\!米凯尔……\!你在哪儿呢?\!为什么你总让你妈为你担心呢? + diff --git a/www.sc/Languages/sc/farawaytown_dialogue_day2_day.yaml b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_dialogue_day2_day.yaml new file mode 100644 index 0000000..1fbcd42 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_dialogue_day2_day.yaml @@ -0,0 +1,396 @@ +# ========================================================================================= +# Farawaytown extras daily dialogue +# ========================================================================================= + +#========================================================================================= +# DAY 2 - DAY +#========================================================================================= + + +#==========================Aubrey=============================== + +#Location: Gino's Pizza until Cutscene: Dropping off Stuff at Kel's + +message_0: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 2 + text: \aub…… + +message_1: + text: 奥布里不愿抬头从餐盘上移开视线。 + + +#==========================Basil=============================== + +#Location: FARAWAY PARK near the Secret Lake entrance. + +message_10: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 32 + text: \bas你、你好……\!凯……\!你好……\n[8]…… + +message_11: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: \kel你好呀,贝瑟尔!又见到你出门了,真好!\!
昨天之后你感觉好点了吗? + +message_12: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 35 + text: \bas嗯?\!昨、昨天?\!
你、你是指? + +message_13: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: \kel你昨天肚子痛得很厉害呀,不是吗?\!
你晚餐吃到一半就去洗手间了来着…… + +message_14: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 35 + text: \bas啊、啊……\!对、对的……\!
嗯,我现在感觉好多了。 + +message_15: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 13 + text: \kel那你今天想和我们出去玩吗?\!
你也知道,\n[8] 再过几天就要搬走了…… + +message_16: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 34 + text: \bas……啊……\!这个的话…… + +message_17: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 33 + text: \bas要、要不还是明天吧…… + +message_18: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 43 + text: \bas抱歉…… + +message_19: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel啊啊……没事的。\!你也不用勉强自己啦。
\!那之后有机会的话再一起玩吧! + +message_20: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 34 + text: \bas……\!嗯,也是……\!好、好吧…… + +message_21: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 33 + text: \bas那就,之后见啦…… + +#BASIL is gone after leaving this map. + +#==========================ANGEL=============================== + +#Location: Gino's Pizza until Cutscene: Dropping off Stuff at Kel's + +message_30: + text: \n<安吉尔>\Com[2]\SINV[1]呃啊啊\{啊啊\{啊啊\{啊啊啊!! + +message_31: + text: \n<安吉尔>\n[8]、凯!你们在这里干什么?!\!
你们不知道打扰别人吃饭很不礼貌吗?! + + +#==========================CHARLIE (CHARLENE)=============================== + +#Location: Gino's Pizza until Cutscene: Dropping off Stuff at Kel's + +message_40: + text: \n<查理>\}你、你们好…… + +#==========================Kim=============================== + +#Location: Gino's Pizza until Cutscene: Dropping off Stuff at Kel's + +message_50: + text: \n<金>\sinv[1]呃……\sinv[0]快看是哪个书呆子来了呀!\!
嘟囔、嘟囔……离我们远点!
今天和你们没话说! + +#==========================The Maverick=============================== + +#Location: Gino's Pizza until Cutscene: Dropping off Stuff at Kel's + +message_60: + text: \n<独行侠>啊……\!我哒舌头…… + + +#==========================VANCE============================== + +#Location: Gino's Pizza until Cutscene: Dropping off Stuff at Kel's + +message_70: + text: \n<万斯>嚼嚼……\!嚼嚼……\!嚼嚼……\!嚼嚼……\!嚼嚼……\!嚼嚼……\!嚼嚼……\!
嚼嚼……\!披萨……\!嚼嚼……\!嚼嚼……\!嚼嚼……\!嚼嚼……\!嚼嚼……\!
嚼嚼……\!嚼嚼……\!嚼嚼…… + +#==========================ARTIST============================== + +#Location: Artist's House (Lost Lucas) + +message_80: + text: \n<画家>唉……\!卢卡斯……\!别这样让我担心啊…… + + +#==========================SHORT HAIR GIRL============================== + +#Location: Gino's Pizza + +message_90: + text: \n<短发女孩>哦我的天……\!我喜欢的人就坐在那里诶……\!
怎么办、怎么办?\!
深呼吸,贝贝,深呼吸……淡定点! + +#==========================FASHIONABLE MOM============================== + +#Location: Gino's Pizza + +message_100: + text: \n<时尚的妈妈>我大女儿今晚要从大学回来啦!\!
她肯定知道现在最新潮最流行的是什么…… + +message_101: + text: \n<时尚的妈妈>嚯嚯!我真想马上跟她聊个痛快! + +#==========================STRANGE MAN (Recycultist)============================== + +#Location: FARAWAY PARK in a Recycultist's Outfit + +message_110: + text: \n<回收教徒>兄弟姐妹们……
\!我们必须接受我们都是\c[4]垃圾\c[0]的事实。 + +message_111: + text: \n<回收教徒>虽然……我们都是\c[4]垃圾\c[0]……\!
但是只要我们还是可以自然降解的垃圾,就都能得到救赎。 + +#==========================BRENT============================== + +#Location: Brent's House: Sneaking out Brent +#After Sneaking Out Brent +#Location: FARAWAY PARK running in circles + +#COPY AHHHHHHHHH!!!! + +message_120: + text: \n<外表聪慧的男孩>\{\SINV[1]这真是太好玩了!!!\SINV[0] + +#==========================SCHOOL PRINCIPAL============================== + +#Location: Town Plaza Gossiping with Kim's Mom + +message_130: + text: \n<校长>就和我说的一样……\!说出来你可能都不敢相信……\!
然后她……\!但是之后……\!嗯哼…… + +#==========================OLD BEARDY============================== + +#Location: Graveyard + +message_140: + text: \n<白胡子老爷爷>感觉今天有点不太对劲……\!
那些魂灵……在嚎个没完。 + +message_141: + text: \n<白胡子老爷爷>看来,他们是要准备给谁接风洗尘了……\!
可能这附近有人马上要成为他们之中的一员了吧。 + +message_142: + text: \n<白胡子老爷爷>嗯?你那是啥表情?
你觉得我疯了还是怎么的? + +# ADD GWAHAHAHAHHAH + +message_143: + text: \n<白胡子老爷爷>不要想当然嘛!\!
如果你跟我一样,也亲眼看过那些东西,那你肯定会相信我的! + + +#==========================CHARLIE'S MOM============================== + +#Location: Charlie's House + +message_150: + text: \n<黄圆髻奶奶>哎,你们好啊!\!再次谢谢你们昨天帮我去拿药啊……\!哎呀,看到你们,我就想起了我那两个儿子小时候的样子! + +message_151: + text: \n<黄圆髻奶奶>他们俩性格相差很大,但是两个人很合得来。\!其他人都说,他们俩这是正好性格互补了……嚯嚯…… + +message_152: + text: \n<黄圆髻奶奶>可能你看不出来,其实我今年都 64 岁了!\!我有七个孩子,但是除了我的大儿子和小女儿之外,其他人都搬到外面去住了。 + +message_153: + text: \n<黄圆髻奶奶>不过,我大儿子从来没出过房间,说不定他这辈子都不会出来了吧…… + +#==========================Cris's Dad============================== + +#Location: FARAWAY PARK + +message_160: + text: \n<标准美式男人>呼……\!煎肉饼可真累……\!但一想到很快就能咬上那鲜嫩多汁的汉堡肉,我就觉得\sinv[1]再苦再累\sinv[0]都值了! + +message_161: + text: \n<标准美式男人>嗯……\!已经想象吃到汉堡肉的滋味儿…… + +message_162: + text: \n<标准美式母亲>\Com[2]亲爱的,你看着点火!\!肉饼要糊了! + +message_163: + text: \n<标准美式男人>噢,糟了!\!亲爱的,谢谢你!刚才可真险啊! + +#==========================Cris's Mom============================== + +#Location: FARAWAY PARK + +message_170: + text: \n<标准美式母亲>今天真是野餐的好日子!\!
我带了我的拿手好菜……鸡肉派和柠檬派,
当然啰,还有我世界闻名的苹果派! + +#==========================CURTSEY============================== + +#Location: Hobbeez + +message_180: + text: \n<可爱的女孩>我在\c[11]糖果店\c[0]工作,但我休息的时候就喜欢来这里!\!
我每次来都能看到新东西,所以一点也不会无聊啦。 + +#==========================GINO============================== + +#Location: Gino's Pizza + +message_190: + text: \n<眼镜男>…… + +#=========================HECTOR (DOG)============================== + +#Location: Player's Street + +message_200: + text: \n<赫克托尔>\Com[2]汪!\{汪!\{汪!\}\}汪!\!\Com[2]\{汪!\}汪!\}汪?\quake
\!(我是个好孩子对不对?) + +#=========================JESSE'S DAD============================== + +#Location: FARAWAY PARK + +message_210: + text: \n<抬头纹老爷爷>嘿,伙计们!\!见到你们真好。\!
最近冒出来的这帮叫回收教徒的家伙,可真是掀起了大风浪啊! + +message_211: + text: \n<抬头纹老爷爷>我还是第一次看到这么多人主动去捡\c[4]垃圾\c[0]!\!
哎呀,真是让我的工作轻松了不少呢……哈哈…… + +message_212: + text: \n<抬头纹老爷爷>不过我总感觉他们有些可疑…… + +#=========================JOY============================== + +#Location: Joy's House (Sneaking out Joy quest) + + +message_220: + text: \n<小女孩>\SINV[1]跳!\!\}我——\{跳!\!\}我——\{跳!\!\}我——\{跳!\SINV[0] + +#=========================JOY's DAD============================== + +#Location: Supermarket talking to OTHERMART LADY + +message_230: + text: \n<粗眉毛>喂,阿妈,今日生意点呀? + +message_231: + text: \n<异家超市的女士>少少忙,都算 OK 啦。乔伊做紧乜呀? + +message_232: + text: \n<粗眉毛>佢宜家温紧书……几勤力嘅! + +message_233: + text: 你完全听不懂他们在说什么。 + + +#=========================KAREN============================== + +#Location: Sean's House + +message_240: + text: \n<双马尾女生>我们正贴新墙纸贴到一半呢……\!
贴完以后,我们要去\c[11]异家超市\c[0]买明天要用的东西……\!哎呀,忙死了忙死了! + +#=========================KEL'S DAD============================== + +#Location: Hardware Store Garden + +#Exclamation on Kel + +message_250: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 16 + text: \kel哎呀……\!嗯……\!呃……\!\n[8]……\!我们还是去别的地方看看吧! + +message_251: + text: \n<凯的爸爸>\Com[2]凯!儿子!是你吗?\!你在这里干什么?\!
你不是应该去帮你妈跑腿吗? + +message_252: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 16 + text: \kel喔,嗨,爸爸!原来你在这儿啊!我刚才都没看到你……嘿嘿…… + +message_253: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 16 + text: \kel那什么,\n[8],快来……我们不是有超重要的事情要做吗?\!
所以啊……我们现在得走了!\!我可不想迟到啊! + +message_254: + text: \n<凯的爸爸>噢,那好吧。晚点见了小子们! + +#=========================KIM'S MOM============================== + +#Location: Town Plaza Gossiping with Kim's Mom + +message_260: + text: \n<戴红眼镜的女士>那和我们那时一样……\!是啊……\!然后……\!
说真的,我觉得……\!嗯,肯定…… + +#=========================LUCAS (DOG)============================== + +#LOCATION: Player's Street (Lost Lucas quest) + +message_270: + text: \n<乖狗狗>\Com[2]\{汪!\}汪!\! \{汪!\{汪!\}汪!\}汪! + + +#=========================POLLY============================== + +#LOCATION: Artist's House + +message_280: + text: \n<波莉>我最喜欢向日葵了。 + +message_281: + text: \n<波莉>唉……\!贝瑟尔已经好久没来打理这些花了。\!真希望他能早点好起来……\!他的花需要他的照顾啊…… + +#=========================PREACHER============================== + +#LOCATION: Church + +message_290: + text: \n<牧师>我今天一整天都感觉墓园那边怪怪的。 + +#=========================SARAH============================== + +#LOCATION: Sarah's House + +message_300: + text: \n<马尾女孩>爸爸妈妈最近一直在吵架……\!
希望他们没事。 + +#=========================SARAH's DAD============================== + +#Location: Gino's Pizza + +message_310: + text: \n<笨拙的男人>我老婆一直跟我说我越来越肥了,
但我们住得离\c[11]吉诺披萨店\c[0]那么近,我把持不住啊! + +message_311: + text: \n<笨拙的男人>唉……\!但我真的不能再吃了。\!
昨天晚上,老婆闻到我嘴里一股辣香肠的味道,她超级生气的…… + + +#=========================SARAH's MOM============================== + +#Location: Sarah's House (Toilet seat quest) + +message_320: + text: \n<马尾女士>我老公真是个大傻子!\!明明我们全家都在吃健康餐,但他昨天晚上嘴里还一股辣香肠的味道!他以为能骗得过谁呀! + +#=========================SEAN============================== + +#Location: SEAN'S HOUSE + +message_330: + text: \n<格子衫男生>呼……\!呼……\!虽然很辛苦,但是再苦再累都值了! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/farawaytown_dialogue_day2_sunset.yaml b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_dialogue_day2_sunset.yaml new file mode 100644 index 0000000..1881deb --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_dialogue_day2_sunset.yaml @@ -0,0 +1,313 @@ +# ========================================================================================= +# Farawaytown extras daily dialogue +# ========================================================================================= + +#========================================================================================= +# DAY 2 - SUNSET +#========================================================================================= + + +#=========================BASIL============================== + +#Location: BASIL'S ROOM IN BED + +message_0: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 12 + text: \n<贝瑟尔>\}啊,\n[8]……\!我们……\!无路可逃了……\!不是么? + +message_1: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: \kel可怜的贝瑟尔,这几天经历了那么多不好的事情…… + +message_2: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 32 + text: \her贝瑟尔……你肯定累坏了吧。\!你就先好好休息吧……
\!我们明天再来看你。 + +#=========================ANGEL============================== + +#Location: Angel's Bedroom + +#ADD FWAAAAA +message_10: + text: \n<安吉尔>\Com[2]\sinv[1]\{\{啊啊啊!有人闯进来了啊! + +message_11: + text: \n<安吉尔>哦……原来是你们几个啊。 + +message_15: + text: \n<安吉尔>嘿,等一下!\! \SINV[2]呼呼呼……\!\SINV[0]
那也就是说,现在正好是找你们俩再比一次的大好时机啦!\!
\Com[2]管你准没准备好,我来也! + +#[Battle: Angel] + +#player win +message_12: + text: \n<安吉尔>哼……\!你们不知道吧,我这次的真正目的不是打败你们,
而是找机会仔细观察你们的招式……\!
下次你们可就不会赢得那么轻松了! + +#player lose +message_13: + text: \n<安吉尔>哼……\!我能看出你放水了,知道吗……\!
虽然我是个小孩子,但我可不傻! + +#=========================CHARLIE============================== + +#Location: Charlie's Bedroom + +#Charlie explanation mark + +message_20: + text: \n<查琳>\}……\!你好……\!我的名字叫……\!查琳…… + +message_21: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 16 + text: \kel\com[2]查琳?\!我一直以为你叫查理…… + +message_22: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel好吧。你好呀,查琳!\!我叫凯……这是 \n[8],这是英雄! + +message_23: + text: \n<查琳>\}……\!大家……\!好……\!呵呵…… + + +#=========================KIM============================== + +#Location: Kim's Bedroom (Mom's House) staring at the photo of AUBREY and KIM next to her bed. + +message_30: + text: \n<金>\}奥布里……\!你为什么不告诉我到底出了什么事? + +message_31: + text: \n<金>\Com[2]啊!\!嘟囔……嘟囔……\!
呃……是你们两个啊……\!
你们凭什么觉得自己可以这样随便闯进别人的房间啊?! + +message_32: + text: \n<金>啊,我知道了,你们肯定是跟我妈混熟了,对吧?\!
只要愿意听她唠嗑,不管是谁她都会闭着眼放进来的…… + +#====================THE MAVERICK============================== + +#Location: The Maverick's Bedroom + +message_40: + text: \n<独行侠>我能感觉得到,我家里有某种邪恶的存在……\!
当然,也可能只是我想多了而已……\!
不过嘛……再怎么小心都不为过吧…… + +message_41: + text: \n<独行侠>唉……\!我哥我姐都超挫的,是不是?\!这里所有人都这样! + +message_42: + text: \n<独行侠>啊……你终于战胜了邪恶幽灵。\!
不过,你付出的代价是什么呢?\!我看你的眼神依旧那么痛苦。 + + +#====================VANCE============================== + +#Location: Vance's Bedroom (Mom's House) + +message_50: + text: \n<万斯>嚼嚼……\!嚼嚼……\!嚼嚼…… + +message_51: + text: \n<万斯>噢,你们好。\!怎么了? + +message_52: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel诶?你怎么这么冷静啊……\!
你不是应该主动提出要跟我们打一场之类的吗? + +message_53: + text: \n<万斯>呃……\!不啊,为什么要打?我跟你们又没什么过节。\!
之前那是因为小金想跟你们打。
每次都是她要做什么,我就跟着她一起干而已。 + +message_54: + text: \n<万斯>我其实就比她大了一岁而已,
但是因为我长了胡子,所以都没有人相信我…… + +message_55: + text: \n<万斯>虽然她嘴上不饶人,但她其实心地宽广着呢。\!
我呢?\!我就是她的筋肉保镖咯! + +#====================ARTIST============================== + +#Location: Artist's house + +message_60: + text: \n<画家>我在给下一幅画打草稿,但不知道从哪里开始……\!
要想出好点子可真难啊!
我看我还是别当画家了,改行当动物园管理员之类的算了。 + +#====================SHORT HAIR GIRL============================== + +#Location: SHORT HAIR GIRL's House + +message_70: + text: \n<短发女孩>我在想要不要给我喜欢的对象写一封信,告诉他我的心意…… + +#====================FASHIONABLE MOM============================== + +#Location: SHORT HAIR GIRL's House (Pick up furniture quest) + +message_80: + text: \n<时尚的妈妈>我的咖啡机就在厨房。
\!不过注意哦……\!泡出来的咖啡特别浓! + +#====================INTIMIDATING GIRL============================== + +#Location: SHORT HAIR GIRL's House + +message_90: + text: \n<咄咄逼人的女孩>我今天刚从学校回来。\!
唉,这里实在是太~安静了,我已经开始想念大城市的生活了啦! + +#====================SCHOOL PRINCIPAL============================== + +#Location: Hardware Store looking at flowers + +message_100: + text: \n<校长>我有时候会过来这儿看看花。\!
唉,我真想在家里也放几盆花,不过我听说有些植物容易招蚂蚁…… + +message_101: + text: \n<校长>蚂蚁简直就是我的天敌……\!
我打死都不想看到有蚂蚁在我家周围爬来爬去! + +#====================OLD BEARDY============================== + +#Location: Graveyard (Lost dentures quest) + +message_110: + text: \n<白胡子老爷爷>\QUAKE[1]救昧啊!\!窝牙没咯!!\!棱帮窝找咩?!\QUAKE[0] + +#After finding teeth: + +message_112: + text: \n<白胡子老爷爷>小伙子们,谢谢啦。\!
这里的幽灵啊,有时候就是喜欢跟我开玩笑! + +message_113: + text: \n<白胡子老爷爷>不过他们没有恶意的……\!是我老眼昏花了而已…… + +#====================CRIS'S MOM============================== + +#Location: Supermarket + +message_120: + text: \n<标准美式母亲>\SINV[1]啦——滴——滴!\!啦——滴——哒!\!啦——滴——滴!\!啦——滴——哒!\SINV[0] + +#====================CURTSEY============================== + +#Location: Pharmacy + +message_130: + text: \n<可爱的女孩>唐果小姐头痛,让我来买点止痛药。\!
貌似有很多小孩儿喜欢从店里偷\c[3]糖果\c[0]…… + +message_131: + text: \n<可爱的女孩>他们胆子可真大。\!唐果小姐生起气来真是超可怕的…… + +#====================KAREN============================== + +#Location: Supermarket + +message_140: + text: \n<双马尾女生>唔……派对来的人太多了,我还从来没给这么多人做过饭呢……\!
可能我有点太高估自己了…… + +message_141: + text: \n<双马尾女生>唔,我是应该选质量比较好的,还是选量比较多的呢?\!
还有,选哪个牌子比较好呢? + +message_142: + text: \n<双马尾女生>话说回来,葱和洋葱是同一种东西吗? + +message_143: + text: \n<双马尾女生>唉……\!早知道我们应该直接叫外卖的。 + +message_144: + text: \n<格子衫男生>嘿,卡伦,别紧张嘛。你可以的!\!
再说……就算他们都不吃你做的菜……至少我会吃的! + +message_145: + text: \n<双马尾女生>哦,肖恩……你真会说话。
我做了什么才配得上你这么好的人? + +#====================KEL'S DAD============================== + +#After Cutscene: Polly's Worry: + +#Location: Kel's Living Room watching TV + +message_150: + text: \n<凯的爸爸>本来我说要帮忙做今天的晚饭,不过嘛,你妈看不起我的手艺…… + +#After Cutscene: Kel's Mom +#Location: Kel's Dining Room + +message_151: + text: \n<凯的爸爸>记住啊,一定要好好夸夸你妈做的菜! + +#After Cutscene: Convincing Kel's Mom: +#Location: Kel's Living Room + +message_152: + text: \n<凯的爸爸>英雄,不用太担心你妈。
她也不是想闹脾气,就是太想你了!\!
等她冷静下来就好了…… + +message_153: + text: \n<凯的爸爸>行了,你们走吧,该干嘛干嘛!
我会看着她的。 + +#KEL'S DAD leaves to KEL'S PARENT'S ROOM. +#Examine KEL'S PARENT'S ROOM. + +message_154: + text: 这扇门上锁了。 + +#====================KEL'S MOM============================== + +#After Cutscene: Polly's Worry: + +#Location: Kel's Living Room + +message_160: + text: \n<凯的妈妈>好啦,你们去吧……\!记得晚饭前回家! + +message_161: + text: \n<凯的妈妈> + +#====================Kim and Vance's Mom============================== + +#Location: Kim's House + + +message_171: + text: \n<戴红眼镜的女士>我儿子女儿现在应该回家了啊!有什么事情那么重要,重要得让他们不愿意回家好好陪陪自己老妈呢?! + + + +#====================Polly============================== + +#Location: Basil's House +message_180: + text: \n<波莉>我知道贝瑟尔平时喜欢去公园玩,
所以我就跑去公园找,但是没找见他…… + +message_181: + text: \n<波莉>他奶奶今天的身体状况不太好……\!
我不想让他太激动,但是我刚告诉他这个消息,他就浑身发抖,然后头也不回地跑掉了……\!唉……\!希望他没事吧…… + +#====================SARAH============================== + +#Location: Sarah's House + +message_190: + text: \n<马尾女孩>天色有点晚了……\!
但是爸妈还没回家。他们去哪儿了呢? + +#talk again + +message_191: + text: \n<马尾女孩>我想吃得健康一点,但家里没有沙拉酱了……\!
现在我要怎么吃胡萝卜和芹菜啊? + +message_192: + text: \n<马尾女孩>爱情好恶心喔…… + +#====================SARAH'S DAD============================== + +#Location: Candy Shop (Anniversary chocolate quest) + +message_200: + text: \n<笨拙的男人>\sinv[1]噢,你真是太美了,我好想吻你!\sinv[0] + +#====================SARAH'S MOM============================= + +#Location: Gino's Pizza (Anniversary Pizza quest) + +message_210: + text: \n<马尾女士>哦天哪,亲爱的!你弄得我好害羞哦……\!
我会永远记得这次结婚纪念日的! + +#====================SEAN============================= + +#Location: Supermarket +#ref 140 - 145 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/farawaytown_dialogue_day3_day.yaml b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_dialogue_day3_day.yaml new file mode 100644 index 0000000..e105d2b --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_dialogue_day3_day.yaml @@ -0,0 +1,336 @@ +# ========================================================================================= +# Farawaytown extras daily dialogue +# ========================================================================================= + +#========================================================================================= +# DAY 3 - DAY +#========================================================================================= + +#Location: Hobbeez looking at trading cards in the display case. (Pet Rock Fight) + +message_0: + text: \n<安吉尔>看看这些超级稀有超级昂贵的卡牌吧……\!
我好想收齐所有卡牌,但我身上只有 $5.00!\!
唉,当小孩子真是不爽…… + +message_1: + text: \n<安吉尔>\Com[2]哇,这是啥?!\!我屁股口袋里有一张崭新的 $20.00 钞票诶!\!
今天一定是我的幸运日!\!\SINV[2]呼呼呼呼……\SINV[0]\!
我想我今天起码能买得起一张超级稀有的卡了…… + +#If player completes quest: Bring Angel home + +message_2: + text: 安吉尔一动不动。\!
他可能要过一会儿才能缓过来。 + +#==============CHARLIE (CHARLENE)====================================================== + +#Location: Hardware Store - Flower Quest + +message_10: + text: \n<查理>\}你、你们好…… + +message_11: + text: \n<查理>\}这、这个……\!给你…… + +message_12: + text: 你获得了\c[4]花花发卡\c[0]。 + +message_13: + text: \n<查理>\}花花真好看…… + +#==============KIM====================================================== + +#Location: Park (Ding-Dong) + +message_20: + text: \kim\Com[2]嘿大伙儿,快看!是奥布里和书呆子们! + +message_21: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 11 + text: \aub嘿,小金。今天过得怎么样? + +message_22: + text: \kim哎呀,还是老样子……\!就还行吧…… + +message_23: + text: \kim我爸说他今晚要带我们去参加一个很厉害的派对……\!应该挺酷的吧。 + +message_24: + text: \van\sinv[1]噢~~~~~~耶!我们要去派对玩咯! + + +#message_25: +# text: \kimUntil then... we were going to play our favorite game...\!
\{\COM[2]DING-DONG DITCH! + +#Ding Dong Ditch: Explanation + +#==============The Maverick=========================================== + +#Location: Hobbeez + +message_30: + text: \n<独行侠>我一整天都在打这个游戏,但是根本打不过嘛!全程都被按在地上摩擦。\!唉……\!要找到我\Com[2]独行侠真正擅长的事情有那么难吗?! + +#==============VANCE=========================================== +#Location: Park (Ding-Dong) + +message_40: + text: \van虽然小金嘴上不饶人,但她其实心地宽广着呢。\!
我呢?\!我就是她的筋肉保镖咯! + +#==============ARTIST=========================================== +#Location: Artist's House (Bring back Angel) + +message_50: + text: \art啊……\!终于啊,我能得到一丝安宁了…… + +#==============AUBREY'S MOM=========================================== +#Location: Aubrey's House + +message_60: + text: \n<奥布里的妈妈>…… + +#==============SHORT HAIR GIRL=========================================== +#Location: FARAWAY PARK + +message_70: + text: \n<短发女孩>我跟姐姐讲了我心上人的事情!\!她叫我带她去会会他,所以我们就来这附近等着了,他一般会和他朋友来这里…… + +#==============FASHIONABLE MOM=========================================== +#Location: FARAWAY PARK + +message_80: + text: \n<时尚的妈妈>啊,我还不知道今晚要给我的女儿们做什么菜好…… + +message_81: + text: \n<时尚的妈妈>不过……\!我平时也不怎么做饭的,要不还是点外卖吧。 + +#==============INTIMIDATING GIRL=========================================== +#Location: FARAWAY PARK + +message_90: + text: \n<咄咄逼人的女孩>贝贝跟我讲了她心上人的事情,我一定要亲眼来看看。\!
目前为止他还没出现……\!
不过贝贝告诉我,那个人戴着一顶特别假的金色假发。 + +message_91: + text: \n<咄咄逼人的女孩>唉……\!贝贝挑男人的眼光真是超级烂……\!
等我回大学了,谁来照顾她啊? + +#INTIMIDATING GIRL: If Hero is the leader + +message_92: + text: \n<咄咄逼人的女孩>哎!英雄,是你啊!嘻嘻……\!平时都是在学校见,在老家这看到你感觉还挺奇怪的呢。 + +message_93: + text: \n<咄咄逼人的女孩>我猜你也是回来探亲的吧……\!回来跟家人聚聚好是好,不过我已经等不及要回去找朋友玩了……毕竟这儿真的太无聊了。 + +#==============BRENT=========================================== +#Location: Brent's House + +message_100: + text: \n<外表聪慧的男孩>老师们,谢谢你们教我做题……\!
我觉得现在我都懂了,可以自己做了…… + +#If you snuck out Brent + +message_101: + text: \n<外表聪慧的男孩>嘘……\!不过我其实是想感谢你们昨天帮我打掩护,
让我可以偷溜出去玩啦……\!嘿嘿嘿……\!你们真是史上最酷的家教老师! + +#==============SCHOOL PRINCIPAL=========================================== +#Location: Kim's House + +message_110: + text: \n<校长>就和我说的一样……\!说出来你可能都不敢相信……\!然后她……\!
但是之后……\!嗯哼…… + +#==============OLD BEARDY=========================================== +#Location: Graveyard + +message_120: + text: \n<白胡子老爷爷>今天一整天魂灵们都在嚎叫……\!
我为我们的小镇祈祷。\!
今夜会有人痛失至亲。 + +#==============CHARLIE'S MOM=========================================== +#Location: Charlie's House + +message_130: + text: \n<黄圆髻奶奶>哦,你交了不少朋友哇!\!
你们好啊!欢迎来玩! + +message_131: + text: \n<黄圆髻奶奶>今天天气这么好,你们不去玩,也不去做其他更有意思的事情,
特意跑来看望我这个没人陪的老太婆……\!哎呀,你们人真好。 + +#==============CRIS'S DAD=========================================== +#Location: Cris's House (where is the remote quest 3) + +message_140: + text: \n<标准美式男人>\Com[2]喂!那不是故意犯规吗!\! \Com[2]裁判这都不管吗?! + +#==============CRIS'S MOM=========================================== +#Location: Cris's House + +message_150: + text: \n<标准美式母亲>我之前烤了一个派,但是从烤箱里拿出来的时候,
总觉得闻着有点怪怪的……\!唉,希望我的手艺还在! + +#==============Daphne and Bowen=========================================== +#Location: The Mavericks House (Pet Rock Fight) + +message_160: + text: \n<双胞胎其一>我们家的三弟米凯尔,他这辈子是注定要当面包师了…… + +message_161: + text: \n<双胞胎其二>他很快就要接受自己的命运了……\!除了认命,他也没有别的路可走…… + +message_162: + text: \n<双胞胎其一>\SINV[1]唉,真是个傻弟弟……\SINV[0] + +message_163: + text: \n<双胞胎其二>\SINV[1]唉,真是个傻弟弟……\SINV[0] + +#==============JESSE=========================================== +#Location: Jesse's House + +message_170: + text: \n<耳机小孩>哎……\!我从小就跟布伦特和乔伊是好朋友。
但他们最近一门心思都在学习上,所以我就不跟他们玩了。 + +message_171: + text: \n<耳机小孩>也不知道他们最近过得怎么样…… + +#==============JESSE'S DAD=========================================== +#Location: FARAWAY PARK + +message_180: + text: \n<抬头纹老爷爷>不知道到底是怎么回事,才过了一个晚上,这里就多出了一堆垃圾。\!
我总感觉这应该是那些回收教徒干的好事……… + +message_181: + text: \n<抬头纹老爷爷>唉……\!我看我要在这扫一辈子地了。 + + +#==============JOY=========================================== +#Location: Joy's House + +message_190: + text: \n<小女孩>我哥哥迈克尔跟我说,他今天就要出发去外地当街头吉他手了…… + +message_191: + text: \n<小女孩>但是……我一不小心说漏了嘴,让爸爸知道了。\!
希望哥哥不要生我的气…… + +#==============JOY'S DAD=========================================== +#Location: Joy's House (Michael's Lunch quest) + +message_200: + text: \n<粗眉毛的男人>呜呜……\!唉……\!过去这几年我管迈克尔管得太严了…… + +message_201: + text: \n<粗眉毛的男人>希望……\!之后能再见他一面……\!
不过,说不定到时候就是在电视上见了!哈哈! + +#==============KAREN=========================================== +#Location: Sean's House (Cooking help quest) + +message_210: + text: \n<双马尾女生>再次感谢你们的帮助。
\!你们真的是大好人呀! + +message_221: + text: \n<格子衫男生>今晚派对上见咯!我们会等着的! + +#==============KEL'S DAD=========================================== +#Location: FARAWAY PARK (Forgot Meat quest) +#Finish Forgot Meat (Before Sunset) + +message_230: + text: \n<凯的爸爸>记得晚点来一趟啊。\!
我做的\c[3]汉堡\c[0]可好吃了,你们一定要尝尝看! + +message_231: + text: \n<凯的爸爸>不过,你们就先去好好放松一下吧。\!
今天天气挺不错的! + +#==============KEL'S MOM=========================================== +#Location: FARAWAY PARK + +message_240: + text: \n<凯的妈妈>哎呀,你们好呀孩子们!你们总算愿意来好好陪陪我喽! + +message_241: + text: \n<凯的妈妈>多待一会儿再走吧。\!
你们看今天天气这么好! + +#==============KIM and VANCE'S DAD=========================================== +#Location: HARDWARE STORE (fix pipe quest 3) + +message_250: + text: \n<粗犷的男人>嘿!那什么,我儿子和女儿跟你们差不多大。\!一个叫万斯,一个叫金! + +message_251: + text: \n<粗犷的男人>他们小时候,我就和他们的母亲分居了…… + +message_252: + text: \n<粗犷的男人>我们平时见面的次数也不多,
所以我一有机会就会使劲给他们塞\c[3]糖果\c[0]!哈哈…… + +message_254: + text: \n<粗犷的男人>他们俩都是好孩子……真的!\!
不过他们好像总是惹麻烦,所以我有时候还挺担心的。
幸好他们兄妹两个感情很好,平时也相互照应…… + +#==============KIM and VANCE'S MOM=========================================== +#Location: Kim's House + +message_260: + text: \n<戴红眼镜的女士>那和我们那时一样……\!是啊……\!然后……\!
说真的,我觉得……\!嗯,肯定…… + +#==============Lucas(Dog)=========================================== +#Location: Artist's House, running around Angel + +message_270: + text: \n<乖狗狗>\SINV[1]啊呜\{呜\{呜!\!\SINV[0]\QUAKE[1] \{汪、汪、汪!\QUAKE[0] + +#==============Polly=========================================== +#Location: Basil's House + +message_280: + text: \n<波莉>贝瑟尔最近一直都是一个人待着,我想他一定很寂寞吧…… + +message_281: + text: \n<波莉>知道贝瑟尔有这么关心他的朋友真是太好了。 + +#==============Preacher=========================================== +#Location: Church + +message_290: + text: \n<牧师>啊,我们今天应该不会举办布道会了。
不过,既然来了那就是我们的家人。\!
在这里四处逛逛,散散心吧。 + +#==============Sally=========================================== +#Location: FARAWAY PARK + +#Randomly selected +message_300: + text: \n<萨丽>\SINV[1]啊噗……呜噗噗噗……\SINV[0] + +message_301: + text: 萨丽把自己的脸挤成了奇怪的形状。 + +message_302: + text: 萨丽抓了你的鼻子。 + +message_303: + text: 萨丽坐在了你的脚上。 + +message_304: + text: 萨丽翻了个身。 + +#==============SARAH=========================================== +#Location: Sarah's House + +message_310: + text: \n<马尾女孩>\sinv[1]哇哦!\sinv[0]\!妈妈说我们今晚要去\c[11]吉诺披萨店\c[0]耶! + +#==============SARAH'S DAD=========================================== +#Location: Sarah's House watching TV on the couch together + +message_320: + text: \n<笨拙的男人>\SINV[1]Zzzzzzzzz……\!呼噜……\SINV[0] + +#==============SARAH'S MOM=========================================== +#Location: Sarah's House watching TV on the couch together + +message_330: + text: \n<马尾女士>这……\!呜呜……\!是我最最喜欢的电影……\!呜呜…… + +#==============SEAN=========================================== +#Location: Aubrey's Street in front of his house + +message_340: + text: \n<格子衫男生>嘿,大家!就是提醒你们一下,我们今晚有个乔迁派对哦。\!
欢迎住在这条街道上的所有人来玩! + +message_341: + text: \n<格子衫男生>希望今晚能看到你们哦!
我们准备了一大堆吃的。 + +#after cooking help Quest +#refer to 210 and 221 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/farawaytown_dialogue_day3_sunset.yaml b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_dialogue_day3_sunset.yaml new file mode 100644 index 0000000..f3d8cde --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_dialogue_day3_sunset.yaml @@ -0,0 +1,245 @@ +# ========================================================================================= +# Farawaytown extras daily dialogue +# ========================================================================================= + +# ========================================================================================= +# DAY 3 - SUNSET +# ========================================================================================= + +#==============KEL=========================================== +#If Player enters sean and karens house +#Location: Sean and Karens House + +message_0: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel嗯……\!今天就是我们在一起的最后一天了,是吧,\n[8]? + +message_1: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel在你开启新生活之前,能跟大家一起好好庆祝一下也挺好的! + +message_2: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: \kel你就好好享受,放轻松啦。
\!你看大伙都在这儿呢! + + +message_3: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel嗯……嚼……\!今天就是我们在一起的最后一天了,是吧,\n[8]? + +message_4: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel在你……\!嚼……\!开启新生活之前,
能跟大家一起好好庆祝一下也挺好的! + +message_5: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: \kel你就好好享受,放轻松啦。
\!嚼……\!你看大伙都在这儿呢! + + +#==============HERO=========================================== +#If Player enters sean and karens house +#Location: Sean and Karens House + +message_10: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 37 + text: \her我已经很久没有参加过这样的派对了。\!
我们大学里也会举办派对,但没有这么……\!呃……\!质朴有趣。 + +#CONDITIONAL: If PLAYER helps with COOKING QUEST +message_11: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 29 + text: \her话说回来,看到大家都吃得这么开心,我也很开心……\!
我们辛苦准备了那么久也算是值啦! + +#==============AUBREY=========================================== +#If Player enters sean and karens house +#Location: Sean and Karens House + + +message_20: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 2 + text: \aub我其实对派对什么的不感兴趣……\!不过这个派对倒还挺不错的啦。 + +#CONDITIONAL: If PLAYER helps with COOKING QUEST + +message_21: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: \aub哼……\!而且,也许那句老话说得对…… + +message_22: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 27 + text: \aub自己做的菜总是更好吃一点…… + +#==============KIM=========================================== +#Location: Sean and Karens House + +message_30: + text: \kim嘿,是你啊!\!
可恶……\!现在这派对就一点都不酷了…… + +message_31: + text: \kim呵呵……\!开个玩笑啦……\!书呆子。 + +message_32: + text: \kim总之……\!奥布里跟我说你明天就要搬走了。\!
嗨,听上去挺惨的……不过,你肯定很快就能适应新生活。 + +#Stomach grumble sfx + +message_33: + text: \kim喔!刚才不是我在嘟囔……\!是我的肚子在叫。\!
嗯,趁着东西还没被吃光,我赶紧开吃吧…… + +#==============THE MAVERICK=========================================== +#Location: Starting at Bakery + +message_40: + text: \n<独行侠>唔,我之前一直在逃避,不想接手家里的生意……\!
不过现在想想,我可能太草率了。 + +message_41: + text: \n<独行侠>我在其他方面也没什么特长……说不定,我\Com[2]独行侠其实有烘焙的才能? + +#==============VANCE=========================================== +#Location: Sean and Karens House + +message_50: + text: \van嚼嚼……\!嚼嚼……\!嚼嚼……\!嚼嚼……\!嚼嚼……\!噢——耶!\!免费的食物! + +#==============SHORT HAIR GIRL=========================================== +#Location: TOWN PLAZA + +message_60: + text: \n<短发女孩>我就是在这里遇到我的心上人的……\!希望他很快会出现…… + +#==============FASHIONABLE MOM=========================================== +#Location: SHORT HAIR GIRL's House + +message_70: + text: \n<时尚的妈妈>你看到贝贝没有?马上就要吃晚饭了,她连个人影都没有……\!
我们今天晚上可是要吃中餐外卖哦! + +#==============INTIMIDATING GIRL=========================================== +#Location: SHORT HAIR GIRL's House + +message_80: + text: \n<咄咄逼人的女孩>妈妈决定今晚吃中餐外卖真是太好了……她做的菜一点味道都没有……不过你可别跟她说呀! + +#if leader is HERO + +message_81: + text: \n<咄咄逼人的女孩>那个,英雄……你要跟我们一起吃晚饭吗?\!啊……
不过直接见家长会不会太快了点!\!你不觉得我们应该先约个会什么的,
然后再去见我妈妈吗……诶嘿嘿…… + + +#==============BRENT=========================================== +#Location: Brent's House + +message_90: + text: \n<外表聪慧的男孩>耶!爸爸回家了! + +#==============PHARMACIST=========================================== +#Location: Brent's House + +message_100: + text: \n<药剂师>每天没日没夜地工作还是挺累人的,但能像这样和家人吃上一顿晚餐,我就觉得这一切都是值得的。 + +#==============SCHOOL PRINCIPAL=========================================== +#Location: Brent's House + +message_110: + text: \n<校长>大家时不时回家聚聚,感觉还挺不错的。\!
我丈夫工作忙,有时候很晚才下班……
布伦特肯定也很想念他爸爸吧。 + + +#==============HECTOR=========================================== +#Location: FARAWAY PARK chasing something + +message_120: + text: \n<赫克托尔>\Com[2]汪!\{汪!\{汪!\}\}汪!\!\{汪!\}汪!\}汪?
\!(我是个好孩子对不对?) + +#==============JOY=========================================== +#Location: JOY'S HOUSE + +message_130: + text: \n<小女孩>爸爸今天对我超级好的,嘻嘻…… + +message_131: + text: \n<小女孩>他说明天要带我和奶奶去海滩玩耶!\!我已经等不及了! + +#==============JOYS DAD=========================================== +#Location: JOY'S HOUSE + +message_140: + text: \n<粗眉毛的男人>呜呜……我的大儿子已经长大成人,离家自立了。\!
唉……我在想我是不是不该管乔伊管得那么紧…… + +message_141: + text: \n<粗眉毛的男人>她一整个夏天都待在房间里学习,可她在长大之前还能有几个夏天啊?\!
小孩子的童年可是一去不复返的呀。 + +#==============KAREN=========================================== +#Location: Sean's House (Housewarming party) + +message_150: + text: \n<双马尾女生>欢迎来参加我们的乔迁派对!\!不用客气,就当是在自己家好了……\!
不过只限今晚哦,呵呵…… + +message_151: + text: \n<格子衫男生>好好放松,吃点东西吧!\!你们想待多久就可以待多久……\!
不要太久就行了呢! + +#==============KEL'S DAD=========================================== +#Location: Farawy Park + +message_160: + text: \n<凯的爸爸>让你老爸来给你上一课。\!听着,人年纪越大,就越难交到朋友…… + +message_161: + text: \n<凯的爸爸>所以啊,要是你现在觉得自己身边有很要好的朋友……\!
那就一定要珍惜!\!
要我说,有的朋友那可是一辈子的! + +#==============KIM AND VANCES DAD=========================================== +#Location: Farawy Park + +message_170: + text: \n<粗犷的男人>啊……\!和我的两个小孩一起享受美好时光。
人生别无所求喽! + +#==============KIMS MOM=========================================== +#Location: Kim's House + +message_180: + text: \SINV[2]剪、\{剪、剪、\{剪、剪、\{剪!! + +#==============MINCY=========================================== +#Location: Farawy Park (Company Quest 6) + +message_190: + text: \n<米西>我一定不会忘记你们的。\!永远不会…… + +#==============POLLY=========================================== +#Location: Basil's House + +#After cutscene: Polly's WElcome +message_200: + text: \n<波莉>唉,贝瑟尔……\!
大家都是为了你才赶过来的呀,为什么你就是不明白呢? + +#After cutscene: Basil won't leave his ROOM +message_201: + text: \n<波莉>拜托你们尽力帮帮他吧……\!
现在也只有你们能帮到他了! + +#==============SARAH=========================================== +#Location: Gino's Pizza + +message_210: + text: \n<马尾女孩>呃啊……\!我爸妈在我面前这样腻腻歪歪的,我还怎么吃饭啊? + +#==============SARAH'S DAD=========================================== +#Location: Gino's Pizza + +message_220: + text: \n<笨拙的男人>呜呜……\!我左手拿着披萨,右手牵着老婆。\!
这就是男人的人生巅峰啊…… + +#==============SARAH'S MOM=========================================== +#Location: Gino's Pizza + +message_230: + text: \n<马尾女士>嘻嘻……这样挺好的呀,是不是,我的小宝贝? + diff --git a/www.sc/Languages/sc/farawaytown_dialogue_strangers.yaml b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_dialogue_strangers.yaml new file mode 100644 index 0000000..5e9879a --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_dialogue_strangers.yaml @@ -0,0 +1,109 @@ +# ========================================================================================= +# Farawaytown extras daily dialogue +# ========================================================================================= + +# ===================STRANGER 1================ +#OLIVE BEANIE, by bus stop + +message_1: + text: \n<橄榄绿毛线帽>唔……\!看来今天的公交车晚点了。 + +message_2: + text: \n<橄榄绿毛线帽>也可能不是车晚点,是我人晚到了…… + +message_3: + text: \n<橄榄绿毛线帽>天呐……\!我不会又错过公交车了吧。 + +message_4: + text: \n<橄榄绿毛线帽>小时候,我家里人就经常带我来这个公园玩。\!
我记得公园中间有一个湖,里面还立着一座雕像……\!
可是那个湖好像不见了。 + +# ===================STRANGER 2================ +#Older man with glasses + +message_10: + text: \n<戴眼镜的老爷爷>我跟人约好了在这见面,不过等了这么久,连个人影都没见着……\!
别告诉我我被放鸽子了啊! + +# ===================STRANGER 3================ +#Brown hair lady + +message_20: + text: \n<棕发女士>呃呃……\!你需要帮忙吗? + +# ===================STRANGER 4================ +#Newsreporter + +message_30: + text: \n<记者>我在城里的新闻电视台工作,不过我休息的时候,
偶尔也会开车来\c[11]遥远公园\c[0]逛一逛。\!
这是个放松的好地方啊。 + +# ===================STRANGER 5================ +#Pencil in hair man + +message_40: + text: \n<穿铅笔裤的男人>我一直在忙我的下一个项目,这个项目很重要!\!
我要找点好喝的软饮料来提提神! + +# ===================STRANGER 6================ +#Glasses boy + +message_50: + text: \n<眼镜男孩>哇哦!我最喜欢的小说漫画化了!\!……\!但是……漫画版的主角,长相跟我想象的完全不一样…… + +# ===================STRANGER 7================ +#Tall man + +message_60: + text: \n<陌生人>我想我一定是迷路了。\!身体……\!和灵魂都…… + +# ===================STRANGER 8================ +#Messy hair man + +message_70: + text: \n<头发乱糟糟的男人>我超级喜欢香蕉的。\!我能盯着它们看一整天。 + +message_71: + text: \n<头发乱糟糟的男人>我昨天吃香蕉的时候……\!
发现公园后面有一片很漂亮的湖,就是长满了各种杂草。 + +message_72: + text: \n<头发乱糟糟的男人>但是没过多久,一群骑着滑板车的小流氓就冲了进来,还把我给赶走了。 + +message_73: + text: \n<头发乱糟糟的男人>\com[2]关键他们还把我的香蕉给扔了! + +message_74: + text: \n<头发乱糟糟的男人>唉……\!
我再怎么说也是个成年人啊!\!居然被一群小孩子呼来喝去!\!
呃……\!可能我的年纪还不够大吧…… + + +# ===================STRANGER 9================ +#Doctor + +message_80: + text: \n<药剂师>我看看啊……\!要坐三十个小时的飞机,应该吃哪种药比较好呢? + +# ===================STRANGER 10================ +#Player lookalike + +message_90: + text: \n<瘦瘦的男孩>你在看什么呢,先生? + +# ===================STRANGER 11================ +#Kel lookalike + +message_100: + text: \n<活泼的男孩>我在跟我最好的朋友一起玩游戏! + +# ===================MOVERS================ + +message_101: + text: \n<陌生人>\sinv[1]再见……\|再见……\|再见…… + +message_102: + text: \n<陌生人>我真想知道,等待着你的,究竟是什么样的未来? + +message_103: + text: \n<陌生人>你妈妈就在外头等你。 + +message_104: + text: \n<陌生人>时候到了,你该离开这里,开始新的生活了。 + +message_105: + text: \n<陌生人>愿你生活幸福,健康长寿。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/farawaytown_dialogue_tucker.yaml b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_dialogue_tucker.yaml new file mode 100644 index 0000000..4efbab1 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_dialogue_tucker.yaml @@ -0,0 +1,71 @@ +# ========================================================================================= +# Tuckers dialogue +# ======================================================================================== + +#Randomize 1 - 3 + +#Random message 1 +message_0: + text: \n<怪异的男子>如果你在鼎力疑惑着我为何比你更举足轻重,那纯粹是因为我修读哲学。 + +message_1: + text: \n<怪异的男子>我的年寿授予了我最为硕大无比的发现。\!其他人要一百年……\!不,恐怕连一千年,都无法理解我的超凡入圣。 + +message_2: + text: \n<怪异的男子>别用你那点可怜的脑容量来烦我了。\!反正我往你大脑皮层注入什么东西你也丝毫察觉不到。 + +#Random message 2 + +message_6: + text: \n<怪异的男子>退后,你这条无所不能的蠕虫!\!我差点就把你给弄残废了。\!……\!我深表同情。我在竞技场上待了如此之久,变得有点神经兮兮的。 + +message_7: + text: \n<怪异的男子>可以说,我当时有点像角斗士吧。\!
啊啊,我还记得我身为治安官的那些日子…… + +message_8: + text: \n<怪异的男子>我还记得,我是怎么把我的力量注入毫无防备的战士体内,让那股恣意奔流的力量在他们体内持续奔涌,促使他们以灵魂穿过我几乎一丝不苟的……\!啊……\!不准碰我! + +message_9: + text: \n<怪异的男子>我需要的不是有着强大器皿的庇护所,而是那些进一步侵蚀的群众的贝雷帽。\!记住……\!在我身边的时候千万要小心……\!我可是很危险的男人。 + + +#Random message 3 + +message_12: + text: \n<怪异的男子>这羊皮纸都瘪了,我无法筹谋让世俗的涂鸦在我笔下蔓延。 + +message_13: + text: \n<怪异的男子>如果你想给我抄写点什么的话……\!
请在议会中安排最为现代的诱捕行动,然后再给我写吧。 + +#==========================================Pet Rock======================================== + +#Before Battle +message_16: + text: \n<怪异的男子>哈……\!哈、哈、哈……\!我实实在在地告诉你,那是块\c[13]宠物石头\c[0]?\!
它呆呆的在那待着不动,就像是个弱不禁风的小东西……\!
但自,我的咀嚼大王给它一夸克它都受不鸟! + +message_17: + text: \n<怪异的男子>吾等该摒弃对撞,终结一个帝国吗?\!我将在灿烂辉煌中统治一切! + +#yes +message_18: + text: \n<怪异的男子>哈呀,你这个就任的小丑……你会后悔的!\!
准备好我的画龙点睛之笔吧!\!去吧,咀嚼大王! + +#you win +message_20: + text: \n<怪异的男子>切!\!收起你那副不堪入目的虚伪嘴脸!\!你只不过是走了狗屎运而已…… + +#you lose +message_21: + text: \n<怪异的男子>哈……\!哈、哈、哈……\!你这个猖獗的代理人……\!
土包子就应该恪守本分! + +#================================Examine SW Poster============================== + +message_30: + text: \n<怪异的男子>是的没错,你刚刚对着思索的周边正是我未婚妻的最佳人选。 + +message_31: + text: \n<怪异的男子>麻烦你把你的光学附肢放回鞘里。\!这世上只有她能完全理解我的座谈会。 + +message_32: + text: \n<怪异的男子>她真是个小甜心,而且我们两情相悦。\!
现在你们快滚吧,让我们俩单独待着。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extradialogue.yaml b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extradialogue.yaml new file mode 100644 index 0000000..3a3ddc2 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extradialogue.yaml @@ -0,0 +1,174 @@ +# ========================================================================================= +# Faraway extra dialogue +# ========================================================================================= + +#SECRET LAKE CUTSCENE - DAY 3 AFTER GETTING AUBREY: + +#Intro +message_1: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel所以,这里就是你跟新朋友的秘密基地咯? + +message_2: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: \aub没错……怎么了? + +message_3: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 16 + text: \kel呃……\!没什么啦,我也不能怪你什么…… + +#Kel walks up 1 step + +message_4: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel毕竟,这个地方确实挺不错的…… + +#*KEL walks to lake* + +message_5: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel我记得以前我们还一起在这里游过泳呢!\!
不过湖水好像比以前要浑浊得多…… + +message_6: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 11 + text: \aub明明就跟以前没区别嘛……\!只是你的要求变高了而已。 + +message_7: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 15 + text: \kel嘿嘿……有道理,有道理。\!
那个……后来我们就没有再来这里游泳,是为什么来着? + +message_8: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 27 + text: \aub你忘了吗?\!有一次,\n[8] 差点淹死在这,
之后玛里就再也不想来这个地方了…… + +#*KEL jumps* + +message_9: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: \kel噢,对耶,我完全忘了这回事! + +#*HERO walks to lake* + +message_10: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 31 + text: \her我跟凯以前很喜欢从那个雕像上花式跳水。
有一次呢,我们把 \n[8] 带上去,让他也试一试……\!
但他整个人都僵住了,然后一不小心就掉进了湖里。 + +#*HERO turns to player* + +message_11: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 34 + text: \her你还记得吗,\n[8]?\!事情发生得太快了,我们都没反应过来…… + +message_12: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 34 + text: \her虽然当时我们都在湖里,但是救你的却不是我们。 + +#*KEL turns to PLAYER* + +message_13: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel嗯,是玛里把你给救上来的……\!
我们都还没反应过来的时候,她已经跳下去了。 + +#*AUBREY walks to front of pier* + +message_14: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 27 + text: \aub我永远也忘不了她把你从湖里抱起来的那一刻。\!等你好不容易睁开了眼睛,她整个人就扑在了你身上,一下子哭了起来。 + +message_15: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 2 + text: \aub……\!我以前从没见过她这种样子…… +#*HERO walks right in front of PLAYER* + +message_16: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 31 + text: \her\n[8],玛里真的很爱你。\!你知道的,对吧? + + +# ========================================================================================= +# Sleepover final messages - Day 3 night after basil's memories +# ========================================================================================= + +#Examine sleeping Kel + +#1st talk +#message_20: +# text: Even though KEL is just as you remember him...\!
you still can tell he has grown while you were gone.\!
Something about that hurts, but you don't know why. + +#2nd talk +message_21: + text: 凯一直都陪在你身边。\!
虽然有时候他神经有点大条,但你知道他其实是个很善良的人。 + +message_22: + text: 他最大的心愿就是希望身边的人都开开心心的。\!你心情低落的时候,他总是能让你开心起来。他是你值得依靠的好朋友。 + +message_23: + text: 你会很想他的。 + +#1st talk +#message_24: +# text: Loud, angry, violent...\! AUBREY has changed a lot...\!
But, she still hardly makes a noise when she sleeps. + +#2nd talk +message_25: + text: 奥布里总是有什么说什么,从来不会掩饰自己的情绪。\!
尽管她嘴上不愿承认自己关心其他人,
但是从她的行动也能看得出来,她其实比谁都在乎大家。 + +message_26: + text: 在过去的几年里,她变了,变得让你有点难以理解……\!
但是不管怎么样,她总是在尽最大努力去做正确的事情。
唯有这点不用怀疑。 + +message_27: + text: 你会很想她的。 + +#1st talk +#message_28: +# text: HERO looks peaceful...\! but you can't help but worry.\!
For a moment, you wonder what his life would have been like if MARI was still there. + +#2nd talk +message_29: + text: 英雄永远是你最坚实的后盾。\!
他聪明、能干,又有爱心,习惯性把别人放在第一位。 + +message_30: + text: 就算你犯了错,他也愿意随时帮你。 + +message_31: + text: 你会很想他的。 + + +#RECYCLEPATH AFTERWARDS + +message_35: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 22 + text: \kel\n[8]……\!呃……\!\n[8]……? + +message_36: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: \aub喂,你还好吗?\!你已经神游五分钟咯…… + +message_37: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 38 + text: \her哈哈……\!你在那呆呆地想什么呢,\n[8]? + +message_38: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 30 + text: \her你刚刚的表情……\!看起来真的又轻松又平和。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_dailydialogue.yaml b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_dailydialogue.yaml new file mode 100644 index 0000000..2d02ce4 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_dailydialogue.yaml @@ -0,0 +1,1888 @@ +# ========================================================================================= +# Farawaytown extras daily dialogue +# ========================================================================================= + +#========================================================================================= +# DAY 1 - DAY +#========================================================================================= + +# ===================Basil================ +#Examine BASIL's House Door. +message_0: + text: delet this + +message_1: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: 唔……\!没人应门诶……\kel + +message_2: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: 可能贝瑟尔在洗手间里什么的吧。\kel + +message_3: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: 嗯,那也没关系。\!我们之后再来找他吧。\kel + +message_4: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: 该出发了,\n[8]!\!我们有一本\c[4]相册\c[0]要找呢。\!
我们这就回\c[11]遥远公园\c[0]去找找线索吧!\kel + +#===============ANGEL===================== + +#Location: FARAWAY PARK (Cutscene: Charlie & Angel Fight) + +message_10: + text: \n<安吉尔>老师去了\c[11]遥远广场\c[0]的喷泉。
\!他说他要去和女孩子见面……\!然后跟她们约会什么的…… + +#===============CHARLIE===================== + +#Location: FARAWAY PARK (Cutscene: Charlie & Angel Fight) + +message_20: + text: \n<查理>…… + +message_21: + text: \n<查理>…………………………………… + +#===============MAVERICK===================== + +#Location: Town Plaza + +message_30: + text: \n<独行侠>我不会告诉你奥布里在哪里的,除非你叫我独行侠! + + +#===============ARTIST===================== + +#Location: Artist's house - Agree with me! Quest + +message_40: + text: \n<画家>唔……\!这可能是……\!我迄今为止画得最好的一幅画了! + +#===============Bebe===================== + +#Location: Town Plaza (Near the fountain) + +message_50: + text: \n<贝贝>我刚刚许了个愿,希望有一天我能找到真爱! + +#After Cutscene: The Maverick's Loss + +message_51: + text: \n<贝贝>哇……\!那个戴金色假发的男孩子好酷哦……\!我希望我和他一样有自信。 + + +#===============Bebe's Mom===================== + +#Location: Supermarket + +message_60: + text: \n<贝贝的妈妈>我儿子比利真是个注重环保的人。\!
他和他朋友经常在镇上到处捡垃圾。 + +message_61: + text: \n<贝贝的妈妈>看到现在有这么多年轻人一心想保护地球环境,真是令人开心! + +#===============Billy===================== + +#Location: Supermarket + +message_70: + text: \n<比利>这片区域里所有的容器都能被回收,
然后又能用来制造新的容器,一直一直反复下去……\!
真是个优美的概念啊,不是吗? + +#===============BRENT'S MOM===================== + +#Location: BRENT'S HOUSE + +message_80: + text: \n<布伦特的妈妈>干得不错,家教老师……\!想来的话明天再来啊! + +#===============CARETAKER===================== + +#Location: GINO'S PIZZA + +message_90: + text: \n<看门人>你们好啊,小子们。\!你们正好撞到我休息了! + +message_91: + text: \n<看门人>嘎哈哈哈哈哈哈哈!! + +message_92: + text: \n<看门人>我已经想了整整十分钟要吃什么了,我也不知道我到底在纠结个啥……\!
反正这儿吃啥都好吃啊! + +#===============After completing Medication Quest: Charlie's Mom===================== + +#Location: Other street in front of her HOUSE + +message_100: + text: \n<查理的妈妈>我的小女儿平时都特别关心我的……\!
我在想她上哪儿去了…… + +message_101: + text: \n<查理的妈妈>她一直都很内向的,但最近交了不少朋友。\!
唉,玩归玩,希望她没有忘了我…… + +#===============CRIS'S DAD===================== + +#Location: Where's the Remote? Couch in Cris's HOUSE + +message_110: + text: 克里斯的爸爸一直盯着电视屏幕。 + +message_111: + text: \n<克里斯的爸爸>85 号根本门户大开啊!那算是什么传球啊?! + +#===============CRIS'S MOM===================== + +#Location: CRIS'S HOUSE in the kitchen + +message_120: + text: \n<克里斯的妈妈>派怎么样,好吃吗?\!为了参加夏季末的县城集市,我正在完善我的食谱哦!\!到目前为止,我参加的每一年都获得了优胜,今年也不会改变的!\!哦嚯嚯! + +#===============CURTSEY===================== + +#Location: CANDY SHOP + +message_130: + text: \n<小礼>欢迎!\!希望我们的\c[3]糖果\c[0]能给你带来笑容! + +#===============Daphne & Bowen===================== + +#Location: Supermarket, working at the Bakery + +message_140: + text: \n<达芙妮>新鲜面包…… + +message_141: + text: \n<鲍恩>新鲜面包…… + +message_142: + text: \n<达芙妮和鲍恩>您想来点新鲜的面包吗? + +#===============Gino===================== + +#Location: Gino's Pizza: Sitting at table + +message_150: + text: \n<吉诺>哈罗,哈罗!\!我叫吉诺! + +message_151: + text: \n<吉诺>不……\!这家店不是我的店……\!但每年我过生日,
他们都会给我一份免费的\c[3]整张披萨\c[0],所以还挺好的。 + + +#===============Hector (Dog)===================== + +#Location: Player's Street + +message_160: + text: \n<赫克托尔>汪!汪!汪!汪!\!汪!汪!汪!汪!汪!汪!\!
(我是只乖狗狗!) + +#===============JOCK===================== + +#Location: FARAWAY PARK, running around the basketball court + +message_170: + text: \n<体育生>呼……\!呼……\!哦,嘿!\!怎么了?\!呼……\!
你在这里做什么,凯?\!你住在镇上这边吗? + +message_171: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: \kel哦,哇\!!没想到会在这里见到你啊,杰哥! + +message_172: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: \kel\n[8],这是杰哥!\! 他是我高中足球队的队长!\!
我不知道你还打篮球啊! + +message_173: + text: \n<体育生>呃……\!呼……\!我就是来打发打发时间的。\!只是兴趣爱好。\!
你今年想去篮球队来着,是吧凯?\!也许你能教我两招哦! + +message_174: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: \kel当然好啊!\!听上去很好玩……\!不过也许改天吧。\!
我小时候认识的老朋友\n[8]再过几天就要搬走了,所以我们今天一整天都要一起玩啦。\!不过之后我一定会来找你的! + +message_175: + text: \n<体育生>行啊,那我们下周约个时间吧。\!老时间,老地点,成? + +message_176: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: \kel行呀!\!成!\!到时候见! + +#After talking again + +message_177: + text: \n<体育生>呼……\!呼……\!呼……\!呼…… + + +#===============JESSE'S DAD===================== + +#Location: FARAWAY PARK, sweeping the ground + +message_190: + text: \n<抬头纹老爷爷>嘿,伙计们!\!见到你们真好。\!
我就是在扫扫地,捡捡垃圾,擦擦窗子什么的……\!都是我平时的工作。\!
唉……\!要打扫的地方太多了……\!一个人根本不可能做完嘛! + +#===============JESSE'S DAD===================== + +#Location: Joy's House - Tutoring Joy Quest + +#After completing Tutoting joy quest +message_200: + text: \n<乔伊>爸爸对我超级严格的,因为我的哥哥迈克尔不去学校了,他要成为街头吉他手……\!他有时候会在\c[11]遥远广场\c[0]弹吉他哦!\!他弹得超好的! + +#===============JESSE'S DAD===================== + +#Location: Joy's Dad - Tutoring Joy Quest + +message_210: + text: \n<乔伊的爸爸>太棒了!\!你应该考虑当全职家教!\!
请务必明天再来! + + +#===============KAREN===================== + +#Location: Hardware store: After Picking up paint quest + +message_220: + text: \n<卡伦>有空的话请来拜访我们!\!
我们准备在两天以后举办乔迁宴。\!
你要是能来的话就太好了! + + +#===============KATIE===================== + +#Location: Hobbeez - Pet Rock Fight + +message_230: + text: \n<卡蒂>这个地方有点小,但里面全是稀有的古董!\!
人们甚至会从市里一路赶来这里淘货! + + +#===============KIM AND VANCE'S DAD ===================== + +#Location: Hardware Store- Fix Pipe Quest 1 + +#After hardware store- fix pipe quest 1, kim and vance's dad is in his house next to the pipe +message_240: + text: \n<万斯的爸爸>叽里咕噜, 叽里咕噜……\!水管又坏了…… + +message_241: + text: \n<万斯的爸爸>耗子……\!我觉得我还是明天再试试吧…… + + +#===============KIM AND VANCE'S MOM ===================== + +#Location: Other Street - Missing Shears Quest + +#Kim's Mom moves to Kim's Mom's house living room after Missing Shears Quest. Snipping Bonsai. + +message_250: + text: \n<小金的妈妈>剪,剪……\!剪,剪,剪…… + +message_251: + text: \n<小金的妈妈>啊,你们两个好啊!\!我没想到你们这么快会过来! + +message_252: + text: \n<小金的妈妈>看这里!\!照顾这些盆栽是我的兴趣之一。\!能帮我……\!缓解压力。 + +message_253: + text: \n<小金的妈妈>之后,我要为我的两个孩子——金和万斯准备今天的晚餐了。\!
他们最好不要又给我迟到……\!否则…… + +message_254: + text: \n<小金的妈妈>剪,剪,剪,剪,剪,剪,剪,剪!! + +#===============LUCAS (DOG) ===================== + +#Location: Artist's house + +message_260: + text: \n<卢卡斯>汪,汪,汪,汪,汪! + +message_261: + text: \n<画家>卢卡斯!\!别叫了! + + +#===============MINCY ===================== + +#Location: FARAWAY PARK - Company Quest 1 + +message_270: + text: 米西正在勤奋地画画。 + +#===============PRETTY BOY===================== + +#Location: FARAWAY PARK - Pet Rock Fight + +message_280: + text: \n<漂亮的男孩>我最近生活压力很大,但在这里看人来人往有助于我理清思绪。\!
也许我会养成经常来这个公园的习惯……\!我想也许有的时候,
细嗅蔷薇就是放松的最佳途径! + + +#===============POLLY===================== + +#Location: FARAWAY PARK - Pet Rock Fight + +message_290: + text: 这位年轻的女士脸上带着非常专注的神情。\!
她不愿抬头从地板上移开视线。 + + +#===============POLLY===================== + +#Location: FARAWAY PARK + +message_300: + text: \n<牧师>我正在去\c[11]教堂\c[0]的路上,但我习惯在布道之前先去快速地逛一下散散步。\!我从小就有怯场的大毛病,散散步看看风景总能帮我舒缓心情! + + +#===============RECYCULTISTS===================== + +#Location: PARK + +message_310: + text: \n<回收教徒>我们是回收教徒,圣垃圾桶的门徒! + +message_311: + text: \n<回收教徒>无人不曾乱扔垃圾,
因此人类必须接受自己是垃圾的事实! + +message_312: + text: \n<回收教徒>节能减用,重复使用,回收利用! + + +#===============SARAH===================== + +#Location: Supermarket in grocery section + +message_320: + text: \n<莎拉>我妈和我是来\c[11]异家超市\c[0]买健康食品的,因为她昨天把我们家里所有的零食都扔掉了……我觉得她最近在健康饮食方面有点走火入魔了,因为我爸最近只吃垃圾食品……为什么不能两者都吃呢? + + +#===============SARAH===================== + +#Location: Gino's Pizza eating Pizza + +message_330: + text: \n<莎拉的爸爸>我老婆一直跟我说我越来越肥了,但我们住得离\c[11]吉诺披萨店\c[0]那么近,\!
我把持不住啊!\!噢……\!唔……\!披萨…… + +#===============SEAN===================== + +#Location: Hardware Store (picking paint quest) +#After completing Picking Paint Quest: + +message_340: + text: \n<肖恩>太谢谢你的帮助了!\!
我们都住在这附近,但我们最近搬到一栋全新的房子里去了……\!
就在靠近\c[11]教堂\c[0]的那条街上。 + + +#===============TUCKER===================== + +#Location: Charlie's Basement - Pet Rock Fight + +message_350: + text: \n<图克>你好,人类!\!请叫我图克…… + + +#========================================================================================= +# DAY 1 - SUNSET +#========================================================================================= + + +#========================== BASIL================================ + +#Location: Basil's House (Cutscene: Polly) +#BASIL's eyes follow \n[8]. + +message_361: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 17 + text: \n<贝瑟尔>哦——哦……嗨,\n[8]…… + +message_362: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 17 + text: \n<贝瑟尔>你——你为什么那样盯着我看? + +message_363: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 17 + text: \n<贝瑟尔>终于见到你真是太好了……哈哈…… + +message_364: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 17 + text: \n<贝瑟尔>\fn一切都会好的……\!一切都会好的……\!一切都会好的……\!
一切都会好的……\!一切都会好的……\!一切都会好的……\ + + +#========================== ANGEL================================ + +#Location: Hobbeez looking at comics (Pet Rock Fight) + +message_370: + text: \n<安吉尔>你看啥呢?!\!你要是不知道,我告诉你,我可是这里的常客!\!
我得赶在开学之前赶紧追上最新的漫画进度! + + +#========================== CHARLIE (CHARLENE)================================ + +#Location: Hardware store looking at flowers + +message_380: + text: \n<查理> ... + +#========================== THE MAVERICK================================ + +#Location: FARAWAY PARK running in place in an open area + +message_390: + text: \n<独行侠>啊!\!这不是凯和\n[8]吗! + +message_391: + text: \n<独行侠>你们今天早些时候也许羞辱了我……\!但现在正是我复仇之时! + +message_392: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel现在又是演哪一出啊,米凯尔? + +message_393: + text: \n<独行侠>可恶……\!你现在还一副嘻皮笑脸的样子!去死吧你! + +message_394: + text: \n<独行侠>凯!\!我向你挑战,跟我赛跑吧!! + +message_395: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel真的吗?\!赛跑吗? + +message_396: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel我不知道要不要比诶……\!因为我跑得还挺快的…… + +message_397: + text: \n<独行侠>哈!\!你也就现在能说这种话了!\!你等着瞧,让你看看我训练的成果! + +message_398: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel我是认真的,米凯尔。\!
公平起见,我警告你……\!我跑的很快的。\!\fb超级\fb快的。 + +message_399: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel嘿,我知道了!\!你想的话可以骑你的滑板车哦! + +message_400: + text: \n<独行侠>你不要这么居高临下地对我! + +message_401: + text: \n<独行侠>来啊,凯!\!你嘴上功夫一套一套的,脚下功夫到底行还是不行啊!?\!
别当缩头乌龟了!\!真的来挑战我啊! + +message_402: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel唉……\!我必须得这么做了, 是不是?\!好,行吧。 + +message_403: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel抱歉啦,\n[8]。\!我马上就回来。 + +#PLAYER is at the finish line. +#CAMERA pans to KEL and THE MAVERICK who are on the other side of the track. + + +message_404: + text: \n<独行侠>准备!! + +message_405: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel预备…… + +message_406: + text: \n<独行侠和凯>跑! + +#KEL runs quickly, and the camera follows +#After a few seconds,THE MAVERICK slowly walks into the screen from off CAMERA + +message_407: + text: \n<独行侠>呼……\!呼……\!呼……\!呼……\!等……\!我……\!呼……\!我要重赛…… + +message_408: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel我不太想诶,米凯尔……\!天色有点晚了,是不是? + +message_409: + text: \n<独行侠>呼……\!呼……\!呼……\!呼……\!呼……\!呼……\!呼……\!呼…… + +#THE MAVERICK's wig falls off and he picks it up and puts it back on. + +message_410: + text: \n<独行侠>呼……\!呼……\!呼……\!呼……\!呼……\!呼……\!呼……\!呼……\!求你…… + +message_411: + text: \n<独行侠>呼……\!我……\!呼……\!要……\!呼……\!重赛……\!呼…… + +message_412: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel好吧……\!呃……\!也许改天吧……\!我和\n[8]有事要先走了……\!
之后再见啦,米凯尔…… + +#cutscene ends + + +message_413: + text: \n<独行侠>呼……呼……呼……呼……呼……呼……呼……呼……去你的,凯……呼…… + +message_414: + text: \n<独行侠>你还没见到……呼……独行侠……的真正实力……呼…… + +#========================== BEBE================================ + +#Location: FARAWAY PARK running in place in an open area + +message_420: + text: \n<贝贝>我觉得我今天找到了真爱……\!希望他能注意到我…… + +#========================== BEBE'S MOM================================ + +#Location: Candy Shop + +message_430: + text: \n<贝贝的妈妈>巧克力是所有女孩最好的朋友啊!\!虽然……\!钻石的排名也挺高的呢…… + +#========================== BILLY================================ + +#Location: FARAWAY PARK + +message_440: + text: \n<比利>地球的污秽……\!令我作呕……\!真希望我能就此……\!将它们全部一扫而空。 + +#========================== CARETAKER=============================== + +#Location: Graveyard + +message_450: + text: \n<看门人>这一带还挺安静的,是不是?你完全听不见街道那边嘈杂的声音呢。
呵……这边只有游荡的魂魄……当然,还有我啦! + +message_451: + text: \n<看门人>你那是什么表情?我还没死呢! + +message_452: + text: \n<看门人>呱哈哈哈哈!! + +#========================== DAPHNE & BOWEN=============================== + +#Location: Church + +message_460: + text: \n<达芙妮>我们家每周会来一次\c[11]教堂\c[0]…… + +message_461: + text: \n<鲍恩>有时候会来两次…… + +message_462: + text: \n<达芙妮>有时候会来三次…… + + +#========================== POLLY=============================== + +#Location: Basil's House + +#After cutscene: Polly +message_470: + text: \n<波莉>晚餐很快就准备好了!大家可以随意一点哦! + +#After cutscene: Awkward Dinner +message_471: + text: \n<波莉>你可能在想我是谁,对不对?我不是谁啦……\!
我就是个照顾贝瑟尔祖母的护士而已。 + +message_472: + text: \n<波莉>几个月之前,贝瑟尔的父母雇佣我来当贝瑟尔的监护人,\!
因为他们经常要出差。 + +message_473: + text: \n<波莉>我尽力照顾贝瑟尔了,因为他父母好像从来都不在家,\!
但……自从我搬进来,贝瑟尔一直试图躲着我的感觉始终挥之不去…… + +message_474: + text: \n<波莉>我看过他相册里自己的照片,感觉根本就不是同一个人。
我在想是不是我做错了什么…… + + +#==========================Preacher=============================== + +#Location: Church + +message_480: + text: \n<牧师>唔……\!一般布道会中途斗殴这种事情我是不会容忍的,
但刚才看起来事态挺严肃的…… + +message_481: + text: \n<牧师>那个叫奥布里的女孩过去几年每周都来这里,但从来不和任何人说话。\!我试图和她搭过几次话,但她一直对我说些……\!污言秽语…… + +message_482: + text: \n<牧师>她看起来心事重重。\!也许她需要和朋友聊聊。 + +#==========================Sarah=============================== + +#Location: Sarah's House + +message_490: + text: \n<莎拉>哦,你好!\!我听到楼下有些骚乱。\!
是不是我爸的结婚戒指又掉到下水道里了?\!
他老是这样……\!不过他不知道我知道就是了……\!呵呵…… + +message_491: + text: \n<莎拉>总之,你好呀!\!我是莎拉!很高兴遇见你! + +#Talk to SARAH again + +message_492: + text: \n<莎拉>自从我妈对于健康生活走火入魔以来,\!
我家就找不出任何的薯片和零食了……\!但……\!我猜……\!
胡萝卜和麦片沾沙拉酱吃,味道应该也不错吧…… + +#==========================Sarah's Dad=============================== + +#Location: Sarah's House (Ring in the sink quest) + +message_500: + text: \n<莎拉的爸爸>唔……\!嘿,你有没有看见一大包薯片落在什么地方啊?\!
我发誓我前两天刚买了一大包的…… + +#==========================Sarah's Mom=============================== + +#Location: Sarah's House (Ring in the sink quest) + +message_510: + text: \n<莎拉的妈妈>按照计划,我们全家从这周开始都应该健康饮食的,\!
但\c[11]吉诺披萨店\c[0]的味道真是太诱人了……\!唉……\!
也许时不时吃一顿油腻的大餐也不是不行…… + +#==========================The Maverick's Dad=============================== + +#Location: Church + +message_520: + text: \n<独行侠的妈妈>哦,天哪……\!呜呜……\!好像我们家的小儿子又没有去\c[11]教堂\c[0]…… + +message_521: + text: \n<独行侠的爸爸>唉……\!米凯尔……\!你在哪儿呢?\!为什么你一定要让你妈为你担心呢? + +#========================================================================================= +# DAY 2 - DAY +#========================================================================================= + + +#==========================Aubrey=============================== + +#Location: Gino's Pizza until Cutscene: Dropping off Stuff at Kel's + +message_530: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: \aub…… + +message_531: + text: 奥布里不愿抬头从餐盘上移开视线。 + + +#==========================Basil=============================== + +#Location: FARAWAY PARK near the Secret Lake entrance. + +message_540: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 20 + text: \bas嘿——嘿……\!凯……\!嘿,\n[8]…… + +message_541: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: \kel嘿,贝瑟尔!\!你康复了真是太好啦!\!昨天之后你感觉好点了吗? + +message_542: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 20 + text: \bas嗯?\!昨,昨天?\!你,你是什么意思? + +message_543: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: \kel你昨天肚子痛得很厉害呀,不是吗?\!
所以你晚餐吃到一半就去洗手间了,对吧? + +message_544: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 20 + text: \bas啊,啊……\!哦,对哦…… + +message_545: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: \kel那你今天想和我们出去玩吗?\!
你也知道,\n[8]再过几天就要搬走了…… + +message_546: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 20 + text: \bas啊……\!嗯…………\!我不知道…… + +message_547: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 20 + text: \bas可,可能还是明天吧…… + +message_548: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 20 + text: \bas我还是……\!不太舒服。 + +message_549: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: \kel嗷……\!那好吧。\!我们之后再来找你! + +message_550: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 20 + text: \bas好,好的…… + +#BASIL is gone after leaving this map. + + +#==========================ANGEL=============================== + +#Location: Gino's Pizza until Cutscene: Dropping off Stuff at Kel's + +message_560: + text: \n<安吉尔>哇啊啊啊啊啊啊啊啊!! + +message_561: + text: \n<安吉尔>\n[8]和凯!\!你们在这里干什么!?\!
你们不知道打扰别人吃饭很不礼貌吗!? + + +#==========================CHARLIE (CHARLENE)=============================== + +#Location: Gino's Pizza until Cutscene: Dropping off Stuff at Kel's + +message_570: + text: \n<查理>你,你好…… + +#==========================Kim=============================== + +#Location: Gino's Pizza until Cutscene: Dropping off Stuff at Kel's + +message_580: + text: \n<小金>恶……\!书呆子诶!\!叽里咕噜,叽里咕噜……
别靠近我们!今天和你们没话说! + +#==========================The Maverick=============================== + +#Location: Gino's Pizza until Cutscene: Dropping off Stuff at Kel's + +message_590: + text: \n<独行侠>啊……\!我哒舌头…… + + +#==========================VANCE============================== + +#Location: Gino's Pizza until Cutscene: Dropping off Stuff at Kel's + +message_600: + text: \n<万斯>嚼嚼……\!嚼嚼……\!嚼嚼……\!嚼嚼……\!嚼嚼……\!嚼嚼……\!嚼嚼……\!
嚼嚼……\!披萨……\!嚼嚼……\!嚼嚼……\!嚼嚼……\!嚼嚼……\!嚼嚼……\!
嚼嚼……\!嚼嚼……\!嚼嚼…… + +#==========================ARTIST============================== + +#Location: Artist's House (Lost Lucas) + +message_610: + text: \n<画家>唉……\!卢卡斯……\!别这样让我担心啊。 + + +#==========================BEBE============================== + +#Location: Gino's Pizza + +message_620: + text: \n<贝贝>哦我的天……\!我喜欢的人就坐在那里诶……\!我要怎么做?\!我要怎么做?\!呼吸啊,贝贝……\!你要显得帅一点! + +#==========================BEBE'S MOM============================== + +#Location: Gino's Pizza + +message_630: + text: \n<贝贝的妈妈>我大女儿今晚要从大学回来啦!\!
她肯定知道现在最新潮最流行的是什么……\!
吼吼!真是等不及要和她叙叙旧了! + +#==========================BILLY (Recycultist)============================== + +#Location: FARAWAY PARK in a Recycultist's Outfit + +message_640: + text: \n<回收教徒>兄弟姐妹们,我们大家都必须接受自己是垃圾的事实。\!
虽然我们都是垃圾,但只要我们还是可生物降解的,\!
我们就有机会得到救赎。 + +#==========================BRENT============================== + +#Location: Brent's House: Sneaking out Brent +#After Sneaking Out Brent +#Location: FARAWAY PARK running in circles + +message_650: + text: \n<布伦特>\sinv[1]啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!\!这太好玩了! + +#==========================BRENT'S MOM============================== + +#Location: Town Plaza Gossiping with Kim's Mom + +message_660: + text: \n<布伦特的妈妈>就和我说的一样……\!你能相信吗……\!然后她……\!但是之后……\!嗯哼…… + +#==========================CARETAKER============================== + +#Location: Graveyard + +message_670: + text: \n<看门人>感觉最近气氛有些不对劲……\!那些鬼魂……\!在长嚎…… + +message_671: + text: \n<看门人>依我看来,他们可能是要准备给谁接风洗尘了……\!
可能这附近有谁马上要成为他们之中的一员了吧。 + +message_672: + text: \n<看门人>嗯?\!你那是什么表情?\!你觉得我疯了还是怎么的? + +message_673: + text: \n<看门人>呱哈哈哈哈!!\!不要那么快就下论断嘛!\!
我可是亲眼见过的,如果你也一样,那你一定也会相信我的话的! + + +#==========================CHARLIE'S MOM============================== + +#Location: Charlie's House + +message_680: + text: \n<查理的妈妈>哎,你们好啊!再次谢谢你们昨天帮我去拿药……哎呀,\!
你们让我想起了我自己的两个儿子呢! + +message_681: + text: \n<查理的妈妈>他们性格迥异,但处得很好。人们都说他们性格互补呢……咳,咳…… + +message_682: + text: \n<查理的妈妈>虽然你看不出来,但我今年就要64岁了!我一生中有七个孩子,但除了我的大儿子和我的小女儿,大家都搬走了。不过,我大儿子从来不离开他的房间,所以他可能一辈子不会出来了吧…… + +#==========================Cris's Dad============================== + +#Location: FARAWAY PARK + +message_690: + text: \n<克里斯的爸爸>唉……\!做肉饼真辛苦……\!
但一想到牙齿咬上那鲜嫩多汁的汉堡肉的滋味,那一切都值得了。\!
嗯……\!我现在就已经可以品尝到了…… + +message_691: + text: \n<克里斯的妈妈>亲爱的,注意看!\!肉饼要烧糊了! + +message_692: + text: \n<克里斯的爸爸>哦,糟了!\!谢谢,亲爱的。刚才真险…… + +#==========================Cris's Mom============================== + +#Location: FARAWAY PARK + +message_693: + text: \n<克里斯的妈妈>今天真是野餐的好日子!\!我带了我的拿手好菜来……\!鸡肉派,柠檬派,当然还有我世界著名的苹果派啦! + +#==========================CURTSEY============================== + +#Location: Hobbeez + +message_700: + text: \n<小礼>我在\c[11]糖果店\c[0]工作,但我休息的时候就喜欢来这里!\!
我每次来都能看到新东西,所以不无聊的。 + + +#==========================GINO============================== + +#Location: Gino's Pizza + +message_710: + text: \n<吉诺>... + + +#=========================HECTOR (DOG)============================== + +#Location: Player's Street + +message_720: + text: \n<赫克托尔>汪!汪!汪!汪!\!汪!汪!汪!汪!汪!汪!\! (我是只乖狗狗吗?) + + +#=========================JESSE'S DAD============================== + +#Location: FARAWAY PARK + +message_730: + text: \n<杰西>嘿,大家!\!见到你们真好。\!
最近这边冒出来些新的回收教徒,因为他们,事态变化很大啊! + +message_731: + text: \n<杰西>这还是我第一次看见那么多人说要去捡垃圾呢。\!
真是让我的工作轻松了不少呢……哈哈…… + +message_732: + text: \n<杰西>不过我总感觉他们有些可疑…… + + +#=========================JOY============================== + +#Location: Joy's House (Sneaking out Joy quest) + + +message_740: + text: \n<乔伊>跳!\}啊——\{跳!\}啊——\{跳!跳!跳! + +#=========================JOY's DAD============================== + +#Location: Supermarket talking to AYEE + +message_750: + text: \n<乔伊的爸爸>喂,阿妈,今日生意点呀? + +message_751: + text: \n<阿姨>少少忙,都算 OK 啦。乔伊做紧乜呀? + +message_752: + text: \n<乔伊的爸爸>佢宜家温紧书……几勤力嘅! + +message_753: + text: 你完全听不懂他们在说什么。 + + +#=========================KAREN============================== + +#Location: Sean's House + +message_760: + text: \n<卡伦>我们正贴新墙纸贴到一半呢!\!
贴完以后,我们要去\c[11]异家超市\c[0]买明天要用的东西……好忙,好忙! + +#=========================KEL'S DAD============================== + +#Location: Hardware Store Garden + +#Exclamation on Kel + +message_770: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: \kel哎呀……嗯……呃……\n[8]……我们还是去别的地方看看吧! + +message_771: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: \n<凯的爸爸>凯!是你吗?你在这里干什么?你不是应该去帮你妈跑腿吗? + +message_772: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: \kel哦,嗨,爸爸!原来你在那啊!我都没发现……嘿嘿…… + +message_773: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: \kel快来啊,\n[8]……我们该撤了…… + +message_774: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: \n<凯的爸爸>哦,那好吧。晚点见了小子们! + + +#=========================KIM'S MOM============================== + +#Location: Town Plaza Gossiping with Kim's Mom + +message_780: + text: 那和我们那时一样……\!是啊……\!然后……\!
说真的,我觉得……\!嗯,肯定…… + + +#=========================LUCAS (DOG)============================== + +#LOCATION: Player's Street (Lost Lucas quest) + +message_790: + text: 汪,汪!汪! + + +#=========================POLLY============================== + +#LOCATION: Artist's House + +message_800: + text: \n<波莉>我最喜欢向日葵了…… + +#=========================PREACHER============================== + +#LOCATION: Church + +message_810: + text: \n<牧师>我今天一整天都感觉墓地这边有哪里怪怪的。\!
我上次有这种感觉还是在……\!算了,别在意……\!肯定是巧合。 + + +#=========================SARAH============================== + +#LOCATION: Sarah's House + +message_820: + text: \n<莎拉>爸爸妈妈最近一直在吵架……\!希望他们没事。 + + +#=========================SARAH's DAD============================== + +#Location: Gino's Pizza + +message_830: + text: \n<莎拉的爸爸>我老婆一直跟我说我越来越肥了,但我们住得离\c[11]吉诺披萨店\c[0]那么近,\!
我把持不住啊! + +message_831: + text: \n<莎拉的爸爸>唉……\!但我真的不应该再偷吃了。\!
昨天晚上,老婆说我的口气闻起来像辣香肠,超级生气的…… + + +#=========================SARAH's MOM============================== + +#Location: Sarah's House (Toilet seat quest) + +message_840: + text: \n<莎拉的妈妈>我老公真是个大傻子!我们全家都在吃健康餐,\!
但我昨天晚上居然闻到他口气里有辣香肠的味道! + +#=========================SEAN============================== + +#Location: SEAN'S HOUSE + +message_850: + text: \n<肖恩>呼……\!呼……\!虽然很艰难,但一切都是值得的! + + +#========================================================================================= +# DAY 2 - SUNSET +#========================================================================================= + + +#=========================BASIL============================== + +#Location: BASIL'S ROOM IN BED + +message_860: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 20 + text: \n<贝瑟尔>\n[8]……\!我们……\!无路可逃了……不是么? + +message_870: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: \kel可怜的贝瑟尔,这几天经历了那么多不好的事情…… + +message_880: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 40 + text: \her贝瑟尔……\!你一定累了吧。\!你好好休息吧……\!我们明天再来看你。 + +#=========================ANGEL============================== + +#Location: Angel's Bedroom + +message_890: + text: \n<安吉尔>唔哇哇哇哇哇哇哇!!!你们在我家干啥呢!?\!
是不是我姐放你们进来的? + +message_891: + text: \n<安吉尔>呼呼呼……\!那此时此刻就是找你俩重赛的大好时机了!\!
管你准没准备好,我来也! + +#[Battle: Angel] + +#player win +message_892: + text: \n<安吉尔>哼……你们不知道的是,\!
我的真正目的是在这场战斗中钻研你们的一招一式……\!
下次你们可就不会赢得那么轻松了! + +#player lose +message_893: + text: \n<安吉尔>哼……我能看出你放水了,知道吗……\!
虽然我是个小孩子,但我可不傻! + + +#=========================CHARLIE============================== + +#Location: Charlie's Bedroom + +#Charlie explanation mark + +message_900: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: \kel等一下……\!你就是查琳?\!我一直以为你叫查理…… + +message_901: + text: \n<查琳>……你好……\!我的名字叫……\!查琳…… + +message_902: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: \kel哎呀,你为什么不说呢!? + +message_903: + text: \n<查琳>... + + +#=========================KIM============================== + +#Location: Kim's Bedroom (Mom's House) staring at the photo of AUBREY and KIM next to her bed. + +message_910: + text: \n<小金>奥布里…… + +message_911: + text: \n<小金>啊!\!叽里咕噜……\!叽里咕噜……\!你为什么觉得你有权这样随便闯进别人的房间啊!?\!你一定和我妈交上朋友了,是吧?\!只要愿意听她说话的人她都会放进来的…… + +#====================THE MAVERICK============================== + +#Location: The Maverick's Bedroom + +message_920: + text: \n<独行侠>我哥我姐都超挫的,是不是?这里所有人都这样! + +#====================VANCE============================== + +#Location: Vance's Bedroom (Mom's House) + +message_930: + text: \n<万斯>嚼嚼……嚼嚼……嚼嚼……\sinv[1]嗯……\c[3]糖果\c[0]……\sinv[0] + +message_931: + text: \n<万斯>哦,嘿。怎么了? + +message_932: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: \kel嗯?你好冷静哦……你不要挑战我们,打一架什么的吗? + +message_933: + text: \n<万斯>嗯……不啊,我和你们都没啥矛盾。\!
只是小金和我一直做同样的事情而已。 + +message_934: + text: \n<万斯>我只大一岁而已,但因为我有胡子,没有人相信我…… + +message_935: + text: \n<万斯>我知道她经常嘴上不饶人,但她其实心地宽广。\!
我呢?我猜我就是她的筋肉保镖吧!嘎哈哈…… + + +#====================ARTIST============================== + +#Location: Artist's house + +message_940: + text: \n<画家>我在给下一幅画打草稿,但不知道从哪里开始……\!
要想出好点子可真难啊! + + +#====================Bebe============================== + +#Location: Bebe's House + +message_950: + text: \n<贝贝>我在想要不要给我喜欢的对象写一封信,告诉他我的心意…… + +#====================Bebe's Mom============================== + +#Location: Bebe's House (Pick up furniture quest) + +message_960: + text: \n<贝贝的妈妈>我的咖啡机就在厨房。小心……咖啡很浓的! + +#====================Brandi============================== + +#Location: Bebe's House + +message_970: + text: \n<布兰迪>哦,嘿!\!我是布兰迪……\!我今天刚从学校回来。\!
我已经想念城市了!\!这里真是太安静了。 + +#====================BRENT'S MOM============================== + +#Location: Hardware Store looking at flowers + +message_980: + text: \n<布伦特的妈妈>我有时候就是来这里看看花的。\!
我想在家里也放一盆,但我听说有些植物会吸引蚂蚁…… + +message_981: + text: \n<布伦特的妈妈>夏天来了,变热了……我最怕在房子里发现蚂蚁了! + + +#====================CARETAKER============================== + +#Location: Graveyard (Lost dentures quest) + +message_990: + text: \n<看门人>救昧啊!\!窝牙没咯!!\!棱帮窝找咩!? + +#After finding teeth: + +message_991: + text: \n<看门人>呱哈哈哈!! + +message_992: + text: \n<看门人>谢谢,伙计。\!这里的鬼魂有时候喜欢跟我开玩笑! + +message_993: + text: \n<看门人>他们没有恶意的……\!我老眼昏花了而已…… + + +#====================CRIS'S MOM============================== + +#Location: Supermarket + +message_1000: + text: \n<克里斯的妈妈>啦——滴——滴!\!啦——滴——哒!\!
啦——滴——滴!\!啦——滴——哒! + +#====================CURTSEY============================== + +#Location: Pharmacy + +message_1010: + text: \n<小礼>唐果小姐头痛,让我来买点止痛药。\!
显然这边有很多小孩喜欢偷\c[3]糖果\c[0]……他们胆子可真大。\!
唐果小姐生起气来真是超可怕的…… + +#====================KAREN============================== + +#Location: Supermarket + +message_1020: + text: \n<卡伦>唔……我从来没有给一整队人做过饭……\!
可能这次我有点太高估自己了…… + +message_1021: + text: \n<卡伦>我应该质量至上还是数量至上?我怎么知道我应该选哪个牌子?\!
青葱和洋葱是同一个东西吗? + +message_1022: + text: \n<卡伦>唉……早知道我们就直接叫外卖好了。 + +message_1023: + text: \n<肖恩>嘿,不用因为这事太紧张,卡伦。我相信你!\!
再说……如果没有人吃你做的菜,那你知道我肯定会吃的! + +message_1024: + text: \n<卡伦>哦,西恩……你真会说话。我做了什么才配得上你这么好的人? + + +#====================KEL'S DAD============================== + +#After Cutscene: Polly's Worry: + +#Location: Kel's Living Room watching TV + +message_1030: + text: \n<凯的爸爸>本来我说要帮忙做今天的晚饭,不过嘛,你妈看不起我的手艺……\!
所以我还是坐在这里看电视好了。 + +#After Cutscene: Kel's Mom +#Location: Kel's Dining Room + +message_1031: + text: \n<凯的爸爸>记住啊,一定要好好夸夸你妈做的菜! + +#After Cutscene: Convincing Kel's Mom: +#Location: Kel's Living Room + +message_1032: + text: \n<凯的爸爸>别担心你妈妈了,英雄。她就是想你啦!她冷静下来以后会好点的……你们去做自己的事情吧!我会好好照看她的。 + +#KEL'S DAD leaves to KEL'S PARENT'S ROOM. +#Examine KEL'S PARENT'S ROOM. + +message_1033: + text: 这扇门上锁了。 + +#====================KEL'S MOM============================== + +#After Cutscene: Polly's Worry: + +#Location: Kel's Living Room + +message_1040: + text: \n<凯的妈妈>好啦,你们去吧……\!但是晚餐前要回家哦! + + +#====================Kim and Vance's Mom============================== + +#Location: Kim's House +message_1050: + text: \n<小金的妈妈>剪……剪……剪……剪……剪…… + +message_1051: + text: \n<小金的妈妈>我儿子女儿现在应该回家了啊!\!
有什么事情那么重要,重要得让他们不愿意回家和妈妈玩呢!? + +message_1052: + text: \n<小金的妈妈>剪,剪,剪,剪,剪,剪,剪!! + +#====================Polly============================== + +#Location: Basil's House +message_1060: + text: \n<波莉>我发现贝瑟尔很喜欢去公园,但我没发现他在那里……\!
他祖母的情况不太好…… + +message_1061: + text: \n<波莉>我试图让他接受必然会发生的事情,但我说到一半,
他就哭了起来跑掉了……唉……我希望他没事…… + + +#====================SARAH============================== + +#Location: Sarah's House + +message_1070: + text: \n<莎拉>爸妈还没回家。天色有点晚了……他们会去哪儿了呢? + +#talk again + +message_1071: + text: \n<莎拉>我想吃得健康一点,但家里没有沙拉酱了……\!
现在我要怎么吃胡萝卜和麦片啊? + +#====================SARAH'S DAD============================== + +#Location: Candy Shop (Anniversary chocolate quest) + +message_1080: + text: \n<莎拉的爸爸>你真是帮了我大忙。如果你需要帮忙,随时叫我。我欠你个人情! + +#====================SARAH'S MOM============================= + +#Location: Gino's Pizza (Anniversary Pizza quest) + +message_1090: + text: \n<莎拉的妈妈>哦天哪,亲爱的!你弄得我好害羞哦……我会永远记得这次纪念日的! + + +#====================SEAN============================= + +#Location: Supermarket + +message_1100: + text: \n<卡伦>唔……我从来没有给一整队人做过饭……\!
可能这次我有点太高估自己了…… + +message_1101: + text: \n<卡伦>我应该质量至上还是数量至上?我怎么知道我应该选哪个牌子?\!
青葱和洋葱是同一个东西吗? + +message_1102: + text: \n<卡伦>唉……早知道我们就直接叫外卖好了。 + +message_1103: + text: \n<肖恩>嘿,不用因为这事太紧张,卡伦。我相信你!\!
再说……如果没有人吃你做的菜,那你知道我肯定会吃的! + +message_1104: + text: \n<卡伦>哦,西恩……你真会说话。我做了什么才配得上你这么好的人? + + +#========================================================================================= +# DAY 3 - DAY +#========================================================================================= + +#Location: Hobbeez looking at trading cards in the display case. (Pet Rock Fight) + +message_1110: + text: \n<安吉尔>看看这些超级稀有超级昂贵的卡牌吧……\!
我想收齐所有卡牌,但我身上只有$5!当小孩真是不爽…… + +message_1111: + text: \n<安吉尔>哇,这是什么!?我在屁股口袋里找到一张崭新的$20钞票诶!\!
今天一定是我的幸运日!呼呼呼……\!
我想我今天至少能买到一张超级稀有的罕贵卡了…… +#If player completes quest: Bring Angel home + +message_1112: + text: 安吉尔一动不动。\!可能要过上一会他才能缓过来。 + +#==============CHARLIE (CHARLENE)====================================================== + +#Location: Hardware Store - Flower Quest + +message_1120: + text: \n<查理>你,你好…… + +message_1121: + text: \n<查理>来……这个给你…… + +message_1122: + text: 你获得了\c[4]花花发卡\c[0]。 + +message_1123: + text: \n<查理>花花真好看…… + + +#==============KIM====================================================== + +#Location: Park (Ding-Dong) + +message_1130: + text: \kim嘿,快看啊!是奥布里和书呆子们! + +message_1131: + text: \aub嘿,金。最近怎么样? + +message_1132: + text: \kim挺好的,挺好的。我和我们帮派的其他人看过这个奇怪的垃圾堆以后,就都去各干各的事情了。 + +message_1133: + text: \kim我爸说他今晚要带我们去参加一个很厉害的派对……应该挺酷的吧。 + +message_1134: + text: \van噢——耶!免费的食物诶! + +message_1135: + text: \kim所以为了打发时间,我们要玩我们最喜欢的游戏……叮咚——跑路! +#Ding Dong Ditch: Explanation + + +#==============The Maverick=========================================== + +#Location: Hobbeez + +message_1140: + text: \n<独行侠>我一整天都想打通这游戏,但我老是被按在地上摩擦。\!
唉……为什么要找到我真正擅长的事情就那么难呢!? + +#==============VANCE=========================================== +#Location: Park (Ding-Dong) + +message_1150: + text: \van这么……多……垃圾…… + +#==============ARTIST=========================================== +#Location: Artist's House (Bring back Angel) + +message_1160: + text: \art啊……\!终于,我终于能安静一会儿了…… + +#==============AUBREY'S MOM=========================================== +#Location: Aubrey's House + +message_1170: + text: \n<奥布里的妈妈>…… + +#==============BEBE=========================================== +#Location: FARAWAY PARK + +message_1180: + text: \n<贝贝>我跟姐姐讲了我心上人的事情!\!
她想让我带她去看看他,所以我们就来这附近等着了,\!
他一般会和他朋友来这里…… + +#==============BEBE'S MOM=========================================== +#Location: FARAWAY PARK + +message_1190: + text: \n<贝贝的妈妈>啊,我在想今天晚上给女儿们做什么晚饭好呢……\!
布兰迪终于要从大学回来了!不过……我不怎么做饭的,\!
要不还是点外卖吧。 + +#==============BRANDI=========================================== +#Location: FARAWAY PARK + +message_1200: + text: \n<布兰迪>贝贝跟我讲了她心上人的事情,我一定要亲眼来看看。\!
目前为止他还没出现……\!不过贝贝告诉我,\!
我们要找一个戴着很夸张的金色假发的人。 + +message_1201: + text: \n<布兰迪>唉……\!贝贝挑男人的眼光超级烂……\!我回去上学了,谁来照顾她啊? + +#BRANDI: If Hero is the leader + +message_1202: + text: \n<布兰迪>哎!英雄,是你啊!嘿嘿……没在学校而是在这里看到你可真奇怪。我猜你也是回老家来见家人吧……家人是挺好的啦,但我已经等不及回去见朋友了……老家这边什么有意思的事情都没有,你懂吧? + +#==============BRENT=========================================== +#Location: Brent's House + +message_1210: + text: \n<布伦特>嘿,老师们。谢谢你们帮我做题啦……我觉得我现在自己也能搞定了,
不过多亏有你们帮了大忙! + +#If you snuck out Brent + +message_1211: + text: \n<布伦特>嘘……不过我其实是想感谢你们昨天掩护我溜出去啦……嘿嘿嘿……\!
你们真是史上最酷的家教老师! + +#==============BRENT'S MOM=========================================== +#Location: Kim's House + +message_1220: + text: \n<布伦特的妈妈>就和我说的一样……你能相信吗……然后她……但是之后……嗯哼…… + +#==============CARETAKER=========================================== +#Location: Graveyard + +message_1230: + text: \n<看门人>今天一整天鬼魂们都在嚎叫……\!
我为这个小镇祈祷。今夜会有人痛失至亲。 + +#==============CHARLIE'S MOM=========================================== +#Location: Charlie's House + +message_1240: + text: \n<查理的妈妈>哦,你交到朋友了嘛!你好!欢迎呀! + +message_1241: + text: \n<查理的妈妈>天气这么好,你们还愿意来拜访我这么一位孤独的老太太,\!
你们真是太好了。\!
我想你们的时间一定能花在更有意思的事情上吧。 + +#==============CRIS'S DAD=========================================== +#Location: Cris's House (where is the remote quest 3) + +message_1250: + text: \n<克里斯的爸爸>嘿!\!那可是故意犯规啊!\!怎么不判啊!? + +#==============CRIS'S MOM=========================================== +#Location: Cris's House + +message_1260: + text: \n<克里斯的妈妈>我把之前烤的那个派从烤箱里拿出来的时候,\!
总感觉闻上去有点怪怪的…… + +#==============Daphne and Bowen=========================================== +#Location: The Mavericks House (Pet Rock Fight) + +message_1270: + text: \n<达芙妮>我们的小弟弟米凯尔六岁之后就没尝过面包是什么味道了…… + +message_1271: + text: \n<鲍恩>很快,他就要接受自己的命运了……没有出路的…… + +message_1272: + text: \n<达芙妮>我们的傻弟弟…… + +message_1273: + text: \n<鲍恩>我们的傻弟弟…… + +#==============JESSE=========================================== +#Location: Jesse's House + +message_1280: + text: \n<杰西>哎……我小的时候有两个很好的朋友,布伦特和乔伊。\!
但他们最近一门心思都在学习上,所以我就不跟他们玩了。\!
不知道他们最近过得怎么样…… + +#==============JESSE'S DAD=========================================== +#Location: FARAWAY PARK + +message_1290: + text: \n<杰西的爸爸>我不太确定到底是怎么回事,但一晚上过去这里就多出了一堆垃圾。\!
我有种感觉,应该是那些回收教徒干的好事…… + +message_1291: + text: \n<杰西的爸爸>唉……我一辈子都要在这里扫地了。 + + +#==============JOY=========================================== +#Location: Joy's House + +message_1300: + text: \n<乔伊>我哥哥迈克尔告诉我,他今天要出镇去当街头吉他手了……\!
我不该说的,但我不小心把这事告诉了爸爸。\!
希望迈克尔不要生我的气…… + +#==============JOY'S DAD=========================================== +#Location: Joy's House (Michael's Lunch quest) + +message_1310: + text: \n<乔伊的爸爸>噢……过去这几年我太为难他了…… + +message_1311: + text: \n<乔伊的爸爸>我...\!我希望有一天能再见到他……\!
他可能还会上电视呢!\!哈哈! + +#==============KAREN=========================================== +#Location: Sean's House (Cooking help quest) + +message_1320: + text: \n<卡伦>再次感谢你们所有人帮忙。你们都是大好人!今晚派对见哦! + +message_1321: + text: \n<肖恩>我们会等着你的! + +#==============KEL'S DAD=========================================== +#Location: FARAWAY PARK (Forgot Meat quest) +#Finish Forgot Meat (Before Sunset) + +message_1330: + text: \n<凯的爸爸>知道吗,你们晚点都应该来我这边一趟。\!
我不介意和你们一起分享这些美味的汉堡哦! + +message_1331: + text: \n<凯的爸爸>去吧,都去好好放松一下吧。今天天气真好! + +#==============KEL'S MOM=========================================== +#Location: FARAWAY PARK + +message_1340: + text: \n<凯的妈妈>哎呀,你们好呀孩子们!至少我们一起度过了一些有意义的时光呢! + +message_1341: + text: \n<凯的妈妈>可以的话多待一会吧。今天的天气可真是太好了! + +#==============KIM and VANCE'S DAD=========================================== +#Location: HARDWARE STORE (fix pipe quest 3) + + +message_1350: + text: \n<万斯的爸爸>嘿!\!你们知道吗,我儿子和女儿
也差不多是你们这个年纪呢!\!他们分别叫万斯和小金哦! + +message_1351: + text: \n<万斯的爸爸>他们小时候,我就和他们的母亲离婚了…… + +message_1352: + text: \n<万斯的爸爸>我没法经常见到他们,
所以我一有机会就会使劲给他们塞\c[3]糖果\c[0]哦!嘿嘿…… + +message_1354: + text: \n<万斯的爸爸>他们是好孩子……\!真的!\!我有时候很担心他们,
因为他们一直惹上麻烦,不过至少他们还能陪伴彼此…… + +#==============KIM and VANCE'S MOM=========================================== +#Location: Kim's House + +message_1360: + text: \n<小金的妈妈>那和我们那时一样……\!是啊……\!然后……\!说真的,我觉得……\!
嗯,肯定…… + +#==============Lucas(Dog)=========================================== +#Location: Artist's House, running around Angel + +message_1370: + text: \n<卢卡斯>啊呜——!\!汪,汪,汪! + +#==============Polly=========================================== +#Location: Basil's House + +message_1380: + text: \n<波莉>我觉得贝瑟尔知道朋友来家里玩会很开心的。他最近一直一个人呆着,一定很寂寞吧…… + +message_1381: + text: \n<波莉>知道贝瑟尔有这么关心他的朋友真是太好了。 + +#==============Preacher=========================================== +#Location: Church + +message_1390: + text: \n<牧师>啊,我们今天应该不会举办布道会了,但你可以随意四处逛逛。
这里所有人都欢迎你。 + +#==============Sally=========================================== +#Location: FARAWAY PARK + +#Randomly selected +message_1400: + text: \n<萨丽>啊噗……呜噗噗…… + +message_1401: + text: 萨丽把自己的脸挤成了奇怪的形状。 + +message_1402: + text: 萨丽抓了你的鼻子。 + +message_1403: + text: 萨丽坐在了你的脚上。 + +message_1404: + text: 萨丽翻了个身。 + +#==============SARAH=========================================== +#Location: Sarah's House + +message_1410: + text: \n<莎拉>妈妈说我们今天晚上可以去\c[11]吉诺披萨店\c[0]了……\!好耶! + +#==============SARAH'S DAD=========================================== +#Location: Sarah's House watching TV on the couch together + +message_1420: + text: \n<莎拉的爸爸>Zzzzzzzzz...\|呼呼…… + +#==============SARAH'S MOM=========================================== +#Location: Sarah's House watching TV on the couch together + +message_1430: + text: \n<莎拉的妈妈>这……\!呜呜……\!是我最喜欢的电影……\!呜呜…… + +#==============SEAN=========================================== +#Location: Aubrey's Street in front of his house + +message_1440: + text: \n<肖恩>嘿,大家!就是提醒你们一下,我们今晚要举办乔迁宴哦。
欢迎住在这条街道上的所有人来。希望今晚能看到你哦!
我们会准备很多食物的。 + +#after cooking help Quest + +message_1441: + text: \n<卡伦>再次感谢你们所有人帮忙。你们都是大好人!今晚派对见哦! + +message_1442: + text: \n<肖恩>我们会等着你的! + +# ========================================================================================= +# DAY 3 - SUNSET +# ========================================================================================= + +#==============KEL=========================================== +#If Player enters sean and karens house +#Location: Sean and Karens House + +message_1450: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: \kel嗯……\!今天是我们能一起玩的最后一天了,是不是,\n[8]? + +message_1451: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: \kel在你开启新生活之前,能好好庆祝一下也挺好的! + +message_1452: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: \kel你就好好享受,放轻松啦。\!大家都一样的! + +#==============HERO=========================================== +#If Player enters sean and karens house +#Location: Sean and Karens House + +message_1460: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 40 + text: \her我已经很久没有参加过这样的派对了。\!我们大学里也会举办派对,
但那种没有那么……\!质朴有趣。 + +message_1461: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 40 + text: \her大家都觉得食物挺好吃,这也不错……\!
这顿饭是我们齐心协力一起做的,是不是? + +#==============AUBREY=========================================== +#If Player enters sean and karens house +#Location: Sean and Karens House + +message_1470: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: \aub哼……\!老话说得对…… + +message_1471: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: \aub东西都是别人家的好吃…… + + +#==============KIM=========================================== +#Location: Sean and Karens House + +message_1480: + text: \kim嘿,是你!\!可恶……\!现在这派对就不酷了…… + +message_1481: + text: \kim呵呵……\!开个玩笑而已,书呆子。 + +message_1482: + text: \kim奥布里跟我说你明天要搬走了。\!听上去挺烂的,但你肯定会没事的。 + +#Stomach grumble sfx + +message_1483: + text: \kim哦!刚才不是我在叽里咕噜……\!是我的肚子在叫。\!
我还是趁着食物没冷赶紧吃吧! + + +#==============THE MAVERICK=========================================== +#Location: Starting at Bakery + +message_1490: + text: \n<独行侠>我可能对家族企业的理解有些武断……\!
我一直在逃避这件事情,但我好像除此以外没什么擅长的事情了。 + +message_1491: + text: \n<独行侠>我有没有可能擅长烘焙呢? + +#==============VANCE=========================================== +#Location: Sean and Karens House + +message_1500: + text: \van嚼嚼……\!嚼嚼……\!嚼嚼……\!嚼嚼……\!嚼嚼……\!噢——耶!\!免费的食物! + + +#==============BEBE=========================================== +#Location: TOWN PLAZA + +message_1510: + text: \n<贝贝>这是我和喜欢的人的初遇地点……\!希望他能尽快过来…… + + +#==============BEBE'S MOM=========================================== +#Location: Bebe's House + +message_1520: + text: \n<贝贝的妈妈>你见过贝贝吗?\!她晚餐要迟到了……\!我们今天晚上吃中餐外卖哦! + + +#==============BRANDI=========================================== +#Location: Bebe's House + +message_1530: + text: \n<布兰迪>妈妈最后决定晚餐吃中餐外卖真是太好了……\!
她做的所有菜都淡而无味,但你不要告诉她。 + +#if leader is HERO + +message_1531: + text: \n<布兰迪>嘿,英雄……\!你要跟我们一起吃晚饭吗?\!这一切都发生得太快了!\!
你见我妈妈之前,我们应该先约会什么的,你不觉得吗? + + +#==============BRENT=========================================== +#Location: Brent's House + +message_1540: + text: \n<布伦特>耶!\!爸爸回家啦! + +#==============BRENT'S DAD=========================================== +#Location: Brent's House + +message_1550: + text: \n<布伦特的爸爸>每天没日没夜地工作还是挺累人的,但能像这样和家人吃上一顿晚餐,我就觉得这一切都是值得的。 + +#==============BRENT'S MOM=========================================== +#Location: Brent's House + +message_1560: + text: \n<布伦特的妈妈>大家时不时都回家聚聚,感觉还是很好的。
我丈夫有的时候上夜班会上到很晚。布伦特肯定也很想念他爸爸吧。 + + +#==============HECTOR=========================================== +#Location: FARAWAY PARK chasing something + +message_1570: + text: \n<赫克托尔>汪,汪,汪,汪,汪,汪,汪,汪,汪! + +#==============JOY=========================================== +#Location: JOY'S HOUSE + +message_1580: + text: \n<乔伊>爸爸今天对我超级好的,嘿嘿…… + +message_1581: + text: \n<乔伊>他说明天要带我和奶奶去海滩玩诶!\!我已经等不及了! + +#==============JOYS DAD=========================================== +#Location: JOY'S HOUSE + +message_1590: + text: \n<乔伊的爸爸>呜呜……我的大儿子已经长大成人,离家自立了。我在想我是不是应该对乔伊管得松一点…… + +message_1591: + text: \n<乔伊的爸爸>……毕竟她整个夏天都待在房间里呢。小孩的童年可是一去不复返啊,对吧? + +#==============KAREN=========================================== +#Location: Sean's House (Housewarming party) + +message_1600: + text: \n<卡伦>欢迎来参加我们的乔迁宴!不用客气,就当是在自己家好了……
今晚限定哦,呵呵…… + +message_1601: + text: \n<肖恩>好好放松,吃点东西吧!你们想待多久就可以待多久……
不要太久就行了呢! + +#==============KEL'S DAD=========================================== +#Location: Farawy Park + +message_1602: + text: \n<凯的爸爸>听好,你老爸要教你一点人生道理。要知道,随着你逐渐长大,交到朋友就越来越难了……所以如果你觉得自己交到好朋友了,那一定要好好珍惜对方。一段好的友谊可以持续一生啊,你听到了吗! + + +#==============KIM AND VANCES DAD=========================================== +#Location: Farawy Park + +message_1610: + text: \n<小金和万斯的爸爸>啊……和我的两个小孩一起享受美好时光。人生别无所求啊! + + +#==============KIMS MOM=========================================== +#Location: Kim's House + +message_1620: + text: 剪,剪,剪,剪,剪,剪,剪! + +#==============MINCY=========================================== +#Location: Farawy Park (Company Quest 6) + +message_1630: + text: \n<米西>我一定不会忘记你们的。\!永远不会…… + +#==============POLLY=========================================== +#Location: Basil's House + +#After cutscene: Polly's WElcome +message_1640: + text: \n<波莉>哦,贝瑟尔……为什么你看不出来大家都站在你这边呢? + +#After cutscene: Basil won't leave his ROOM +message_1641: + text: \n<波莉>请你尽全力帮帮他吧……要说是谁能帮他,那只有你了! + +#==============SARAH=========================================== +#Location: Gino's Pizza + +message_1650: + text: \n<莎拉>恶……\!我爸妈这么恩恩爱爱的,我要怎么和他们同桌吃饭啊? + +#==============SARAH'S DAD=========================================== +#Location: Gino's Pizza + +message_1660: + text: \n<莎拉的爸爸>呜呜……\!我左手拿着披萨,右手牵着老婆。\!
这就是男人的人生巅峰啊…… + +#==============SARAH'S MOM=========================================== +#Location: Gino's Pizza + +message_1670: + text: \n<莎拉的妈妈>嘿嘿……\!这样也不错,是不是,小南瓜? + diff --git a/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_endings.yaml b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_endings.yaml new file mode 100644 index 0000000..853b18a --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_endings.yaml @@ -0,0 +1,49 @@ +# ========================================================================================= +# Endings +# ========================================================================================= + +#Save for later: messages 0 - 40 + + +# ========================================================================================= +# Balcony End +# ========================================================================================= + +#Before arriving at Balcony: (Black screen) + +message_41: + text: \aub嘿,OMORI!你去哪儿了?
我们等你等了好久呢! + +message_42: + text: \kel就是呀,快来嘛 OMORI!你还在等什么呢?
让朋友一直等你可不好呀,对吧! + +message_43: + text: \her奥布里,凯!耐心一点。
OMORI 很快就会来见我们啦! + +message_44: + text: \mar你慢慢来就好,OMORI。我们就在这里等你。
你知道上哪能找到我们的! + +message_45: + text: \bas我们都等不及要再见到你了……\!
来吧,OMORI!我们大家再一起去冒险吧! + +# ========================================================================================= +# Abandon End +# ========================================================================================= + +# Already implemented + +# ========================================================================================= +# Stab End +# ========================================================================================= + +# Already implemented + +# ========================================================================================= +# Misc +# ========================================================================================= + +#Naming PLAYER + +message_60: + text: 你看到一个男孩在房间里睡觉……\!他叫什么名字? + diff --git a/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_fears.yaml b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_fears.yaml new file mode 100644 index 0000000..7ea17e4 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_fears.yaml @@ -0,0 +1,55 @@ +# ========================================================================================= +# Something in the Walls +# ========================================================================================= + +#UNUSED +message_1: + text: \n<某个东西>\fn噢……弟弟……\!你……你很害怕。\!
请……让我来照顾你…… + +message_2: + text: \n<某个东西>\fn我看得出……\!你眼中的神色已经透露了……\!
你很累。\!请……让我来照顾你…… + +message_3: + text: \n<某个东西>\fn弟弟……\!求求你,看看我……\!我很担心你……\!
你双眼肿胀,手指伤痕累累……\!
让我来照顾你吧…… + +message_4: + text: \n<某个东西>\fn哦,弟弟……\!请不要抵抗……\!我为你做了那么多……\!你还不相信我吗?\!求求你……让我照顾你…… + +message_5: + text: \n<某个东西>\fn亲爱的弟弟……\!你……你很困惑……\!你为什么要拒绝我的帮助?\!
我一直都会为你着想的……\!你知道的,不是吗?\!
求求你……\!让我来照顾你…… + + +message_6: + text: \n<某个东西>\fn对不起……亲爱的弟弟……\!我必须这么做……\!
你的眼中……盛满了泪……而你的手指……\痛苦地颤抖着。\!
别担心,弟弟。\!我会照顾你的…… + +message_7: + text: \n<某个东西>\fn亲爱的弟弟。\!好好休息吧……\!
闭上双眼……千万,千万不要动…… + +message_8: + text: 否 + +message_9: + text: 是 + +message_10: + text: 你感到某个东西爬上你的双腿。 + +message_11: + text: 你感到某个东西爬过你的脖颈。 + +# ========================================================================================= +# Fear of Heights +# ========================================================================================= + +message_30: + text: 你确定要下楼吗? + +message_31: + text: 你不想走下楼梯。 + +message_32: + text: 你不想向下看。 + +message_33: + text: 你觉得头晕……\!也许睡一觉就会好了…… + diff --git a/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_hardwareminigame.yaml b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_hardwareminigame.yaml new file mode 100644 index 0000000..19f06a4 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_hardwareminigame.yaml @@ -0,0 +1,100 @@ +# ========================================================================================= +# MINI-GAME: Hardware Store +# ========================================================================================= + + +message_19: + text: 你看到一张写着“需要人手”的招工海报,
是一份分类摆放五金制品的零工。 + +message_20: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel喔!你要接下这份工作吗,\n[8]?\!
这样的话,那我之后再回来找你。\!工作加油咯! + +#Intro +message_0: + text: \n<“修它”老板>哟,小子!我看你盯着我们这张招工海报嘛!\!
要不要来打份零工啊? + +#[Nod/Shake] +#[Nod] +message_1: + text: \n<“修它”老板>太棒了,小子!\!我来帮你准备准备。 +#[Shake] +message_2: + text: \n<“修它”老板>好吧好吧。
\!你要是想挣点零花钱的话,随时找我。 + +#Tool Names +message_3: + text: 电钻 + +message_4: + text: 卷尺 + +message_5: + text: 铲子 + +message_6: + text: 锯子 + +message_7: + text: 锤子 + +message_8: + text: 扳手 + +message_9: + text: 你想把\v[815]放在这里吗? + +message_10: + text: 你想用它替换什么? + +message_11: + text: 你把\v[813]放在了之前\v[815]在的地方。 + +message_12: + text: 你手里拿着\v[815]。 + +message_13: + text: 你把\v[815]放在了这里。 + +message_14: + text: 你想拿起什么? + +message_15: + text: 你拿起了\v[815]。 + +# Trying to leave the shop without finishing your job +message_16: + text: \n<“修它”老板>嘿!你这是要去哪? + +message_17: + text: \n<“修它”老板>我们不是说好了吗!\!把陈列架摆好,你就能挣到钱了! + +# Complete +message_18: + text: 一切终于都归位了。 + +#Rule Explanation +message_23: + text: \n<“修它”老板>好了,小子。\!仔细看看身后这些架子,
你就会发现所有东西都摆得乱七八糟! + +message_24: + text: \n<“修它”老板>按理说,有了架子上的标签,人们就应该知道东西要放在哪儿,但现在的人完全不在乎,只会随手乱放……\!唉……\!我讨厌零售行业…… + +message_21: + text: \n<“修它”老板>不管怎样,架子上的标签告诉了你产品都该放在哪儿。\!你的工作就是把所有东西归回原位,懂了吧?\!这事儿就指望你了啊,孩子。 + +#Quest Finish + +message_22: + text: \n<“修它”老板>\sinv[1]呼噜……\|呼噜……\!\sinv[0]嗯——嗯?什么?你终于做完了?\!
做得好啊,小子!\!给你 $30.00!\!
别一口气全花光了啊! + +#Return to Party: +message_40: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 24 + text: \Kel嘿,\n[8]!打工怎么样?\!
我刚刚去公园里打了会儿篮球!\!
哎呀,真好玩……\!总之……\!你好了的话我随时可以走喔! + +message_30: + text: \n<“修它”老板>嗯……\!我看看……\!呃……不错!你快完工了!\!找到感觉就好! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_marinight.yaml b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_marinight.yaml new file mode 100644 index 0000000..6d800ee --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_marinight.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +null +... diff --git a/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_mavericks.yaml b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_mavericks.yaml new file mode 100644 index 0000000..0247743 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_mavericks.yaml @@ -0,0 +1,175 @@ + # ========================================================================================= +# FARAWAY TOWN Mavericks +# ========================================================================================= + +#Intro: Enter Mavericks House between Day 2 and Day 3 +#Play: fat_church.ogg upon entering +#once player enters Daphne and Bowens room, change song to goofy_times.ogg +#there is a cardboard cutout of Daphne and Bowen inside + +#Examining either cardboard cutout +message_1: + text: 你找到了一张字条。 + +message_2: + text: “我们好像失踪了……\!
我们走不远的……\!
来找我们吧,亲爱的弟弟。” + +message_3: + text: 署名,
达芙妮和鲍恩(你亲爱的哥哥姐姐) + +#upon exiting, song stays as goofy_times.ogg + + +#HIDING SPOTS + +#There are now 2 lumps in the rug of the hallway. + +message_4: + text: 你掀开毯子……\!然后找到了两个蓬松的枕头。 + +message_5: + text: “这把戏都老掉牙了……\!
你居然中计了,不会吧……” + +message_6: + text: 你打开了冰箱……\!然后在里面发现了一张字条。 + +message_7: + text: “哼哼……\!看来你的线索到这里就中断了呢……”\!
“真是不幸啊……” + +#EXAMINE CURTAINS WITH SILHOUETTES + +message_8: + text: 你拉开窗帘……\!发现了更多块人型立牌。 + +message_9: + text: “你以为我们只买了一对人型立牌?\!那样就太不划算了。” + +#Examine curtains with silhouettes: +#Animation: A cat bolts out (You cannot find it after) + +#Examine Oven + +message_10: + text: 你打开烤箱……\!
新鲜烤面包的香气弥散在空气之中。 + +#Examine (General) + +message_11: + text: 你打开了橱柜的门…… + +message_12: + text: 但你没有找到什么值得在意的东西。 + +message_13: + text: 你查看了桌子底下…… + +message_14: + text: 你看了看床底…… + +message_15: + text: 你查看了浴缸周围…… + +message_16: + text: 你看了看钟后面…… + +message_17: + text: 你看了看挂画后面…… + +message_18: + text: 你找到了一个隐藏的保险箱。\!
最好还是假装你什么都没看到吧。 + +message_19: + text: 你检查了书架后面…… + +message_20: + text: 你检查了雕像后面…… + +message_21: + text: 你检查了壁炉里面…… + +message_22: + text: 你发现了一个隐藏开关。\!
最好还是不要乱动它。 + +#ONE STATUE + +message_23: + text: 你找到了一个秘密按钮。\!
最好无视它。 + +#Examine under The Mavericks Bed (Correct answer) + +#Bed begins shaking. +message_24: + text: \n<双胞胎>\quake[1]\{\Com[2]哇!!\} + +message_25: + text: \n<双胞胎其一>哈哈!\!吓你一跳吧?! + +message_26: + text: \n<双胞胎其二>…… + +message_27: + text: \n<双胞胎其一>嘿,等等……\!你不是我们亲爱的弟弟…… + +message_28: + text: \n<双胞胎其一>嗯……\!嗯……\!看来我们的弟弟太酷了,都不肯跟我们玩了,是不是啊,鲍恩?\!他现在都没空来陪他亲爱的哥哥姐姐一起玩耍了! + +message_29: + text: \n<双胞胎其二>是啊,达芙妮……\!这真是……\!令人遗憾…… + +message_30: + text: \n<双胞胎其一>唉……\!我们两个不上班的空闲时间都那么少……\!好不容易抽出空来……\!
可是小米凯尔这种时候都从来不跟我们一起玩!\!
真是不公平啊,是吧鲍恩? + +message_31: + text: \n<双胞胎其二>人生真是残酷…… + +message_32: + text: \n<双胞胎其一>啊,没事。\!现在我们有新朋友了……\!不过……\!
我不太确定他们是做什么的。\!那就让我们开心一下吧,亲爱的朋友们! + +message_33: + text: \n<双胞胎其二>是啊,让我们开心一下吧! + +#If PET ROCK is activated: CLASH OF Jash + +#else + +message_34: + text: \n<双胞胎其一>嗨呀……\!你们什么都拿不出手吗? + +message_35: + text: \n<双胞胎其二>那可真是太糟糕了…… + +message_36: + text: \n<双胞胎其一>好吧,虽然刚才挺有意思的,但我们已经开始觉得无聊了。 + +message_37: + text: \n<双胞胎其一>走吧,哥哥。\!我们去找点更好玩的事情做吧。 + +message_38: + text: \n<双胞胎其二>再见了,新朋友们。\!刚才……\!过得挺愉快的。 + +#DAPHNE and BOWEN walk out of THE MAVERICK'S ROOM into DAPHNE and BOWEN'S ROOM. + +message_39: + text: \n<双胞胎其一>我们家族的面包房已经传了四代了……\!
但我们亲爱的小弟弟六岁的时候就发誓说他不会继承家业…… + +message_40: + text: \n<双胞胎其一>不过嘛……\!我相信他总有一天会回心转意的。 + +message_41: + text: \n<双胞胎其二>爸爸妈妈想让我们一从学校毕业就接下面包店……\!
所以我们为什么还要去学校呢? + +#Cutouts + +message_42: + text: 一对双胞胎的人型立牌。\!背后粘着什么东西。 + +#Locked + +message_43: + text: 门上莫名其妙地出现了一把大得离谱的锁。 + +#Note + +message_44: + text: 后面有一张字条。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_misc.yaml b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_misc.yaml new file mode 100644 index 0000000..3c02ad9 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_misc.yaml @@ -0,0 +1,728 @@ +# ========================================================================================= +# FARAWAY TOWN Extra +# ========================================================================================= + +#Interacting with PLAYER house door + +message_0: + text: 没人在家。 + +#KEL at door + +message_1: + text: \who\Sinv[1]你好……\!你——好——?\!有人在吗? + +message_2: + text: 你听见门后传来粗哑的声音。你对这个声音没有印象。 + +#After Polly Cont. Cutscene + +message_3: + text: 贝瑟尔在翻看他的\c[4]相册\c[0]。\!
他的双手在颤抖…… + +#Exclamation mark on BASIL + +message_4: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 17 + text: \bas啊!\!你好,\n[8]…… + +#Pizza Karaoke +#!!!THIS SCENE IS NO LONGER APPLICABLE!!!* + +message_5: + text: 这是台卡拉 OK 机器。\!
你想要谁来唱歌呢? + +message_6: + text: 你指着凯。 + +message_7: + text: 你指着奥布里。 + +message_8: + text: 你指着英雄。 +#Pick KEL/Aubrey/Hero when applicable + +#Flashback to BASIL and PLAYER burying the key at the stump +#Shoveling noises +#!!!THIS SCENE IS NO LONGER APPLICABLE!!!* + +message_9: + text: \bas呼……\!呼……\!好了……\!结束了。 + +message_10: + text: \bas我们把所有东西都藏好了,没人会发现的…… + +message_11: + text: \bas不、不要一脸惊恐呀,\n[8]……\!
至少我们还有彼此嘛……\!
我会保护你的!相信我! + +message_12: + text: \bas一切都会没事的……\!不是吗? + +#Rai at GINO'S Pizza + +message_13: + text: \n<拉伊>我是拉伊!很自豪地说,我是一名音乐鉴赏家。 + +message_14: + text: \n<拉伊>如果你在那边的\c[4]点唱机\c[0]上播放一张 \c[4]CD\c[0] ,我就能告诉你作曲家是谁哦! + +message_15: + text: \n<拉伊>我是拉伊!很自豪地说,我是一名音乐鉴赏家……\!
不仅如此,我还是卡牌鉴赏家哦! + +# ========================================================================================= +# FARAWAY TOWN Extra content +# ========================================================================================= + +#CHECKING CLOSET AFTER GETTING SMALL KEY +#!!!THIS SCENE IS NO LONGER APPLICABLE!!!* + +message_20: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel你进衣柜干嘛,\n[8]?\!之后再做你的家务嘛。\!
来嘛,最后一天了,我们去做点有意义的事情吧! + +message_21: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel这可不是去\c[11]蜂玩堂\c[0]的路啊!记得吗,
\n[8],\c[11]蜂玩堂\c[0]在北边的\c[11]小镇广场\c[0]那边! + +message_22: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel\n[8],我们先去\c[11]蜂玩堂\c[0]吧! + +message_23: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel这可不是去\c[11]贝瑟尔家\c[0]的路啊!记得吗,\n[8],
他家在我们家斜对面的那条街。 + +# ========================================================================================= +# HOME ALONE +# ========================================================================================= + +#If PLAYER chooses not to answer the door for KEL, he will be locked in his house and forced to do a house chore. You can only do one house chore per day. + +# Piano room locked while doing chores + +# WASHING DISHES + +message_30: + text: 你卷起了袖子…… + +message_31: + text: 你要先洗什么呢? + +message_32: + text: 金属叉子 + +message_33: + text: 金属勺子 + +message_34: + text: 筷子 + +message_35: + text: 烤盘 + +message_36: + text: 煎锅 + +message_37: + text: 锅铲 + +message_38: + text: 小碗[S] + +message_39: + text: 很大的碗[S] + +message_40: + text: 漂亮的碗[S] + +message_41: + text: 豪华的盘子[S] + +message_42: + text: 酒杯[S] + +message_43: + text: 玻璃杯[S] + +message_44: + text: 写着“天底下最好的妈妈”的马克杯[S] + +message_45: + text: 波点马克杯[S] + +message_46: + text: 平平无奇的盘子[S] + +message_60: + text: 你拿起了\v[806]。 + +message_80: + text: ……\!哎呀。\!你把\v[806]摔碎了。 + +message_90: + text: 也许妈妈不会发现的…… + +#After the washing animation is finished: + +message_101: + text: 你洗完了\v[806]。 + +message_102: + text: 你现在想要洗什么呢? + +#Menu will pop up again, with the previously chosen item missing. The menu listings are randomized every time. + +message_91: + text: 餐具干干净净,一尘不染。 + +message_92: + text: 脏盘子。 + +message_93: + text: 空水槽。 + +message_110: + text: 你终于洗完了盘子。\!
你的指尖皱得像梅子干。 + +message_121: + text: 你想到此为止,不洗盘子了吗? + +message_122: + text: 你要洗盘子吗? + +message_123: + text: 你看了看你的待办清单。\!
今天你要做的家务是洗盘子。 + +message_124: + text: 盘子都洗干净了。\!
你也应该洗洗干净。\!
也许是时候去洗澡了。 + +#IF YOU EXAMINE DISHES WITH HERO +message_125: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 13 + text: \her看来你搬走前还有些家务要做啊,\n[8]。 + +message_126: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 14 + text: \her别担心,交给我吧!\!反正我每天早上都想不出怎么打发时间。\!
你就当成是我送你的临别礼物好啦! + +message_127: + text: 哇哦…… + +# Sweeping + +message_130: + text: 你拿起了\c[13]妈妈的扫帚\c[0]。\!
地上的尘土变得更加明显了。 + +message_131: + text: 你想到此为止,不继续扫地了吗? + +message_132: + text: 你放下了\c[13]妈妈的扫帚\c[0]。\!
你不再关心地上的尘土了。 + +message_133: + text: 地板终于扫干净了。 + +message_134: + text: 你看了看你的待办清单。\!
今天你要做的家务是扫地。 + +message_135: + text: 你想现在就开始吗? + +message_137: + text: ……\!你觉得有点头晕。 + +message_138: + text: ……\| ……\| …… + +# Sorting Items + +message_140: + text: 太空男孩船长手办[TOY] + +message_141: + text: 积木块[TOY] + +message_142: + text: 一袋玻璃弹珠[TOY] + +message_143: + text: 溜溜球[TOY] + +message_144: + text: 干掉的模型黏土[TOY] + +message_145: + text: 弹簧[TOY] + +message_146: + text: 树苗鼹鼠毛绒玩具[TOY] + +message_147: + text: 甜心洋娃娃[TOY] + +message_148: + text: 遥控玩具汽车[TOY] + +message_149: + text: 玩具汽车[TOY] + +message_150: + text: 坏掉的风筝[TOY] + +message_151: + text: 塑料收银台[TOY] + +message_152: + text: 彩虹木琴[TOY] + +message_153: + text: 迷你钢琴玩具[TOY] + +message_154: + text: 金属掷子和小球[TOY] + +message_155: + text: 小风车[TOY] +#delete the entry below +message_156: + text: 《太空男孩船长大冒险》漫画[BOOK] + +message_157: + text: “饥饿的汉弗莱”小说[BOOK] +#delete the entry below +message_158: + text: “甜心的复仇”漫画[BOOK] +#delete the entry below +message_159: + text: “恐龙挖挖挖”填色书[BOOK] + +message_160: + text: “太阳系指南”书本[BOOK] + +message_161: + text: “钢琴与小提琴二重奏”书本[BOOK] + +message_162: + text: “食物金字塔”书本[BOOK] +#delete the entry below +message_163: + text: “哭泣柳娘”书本[BOOK] + +message_164: + text: “香橙乔的香味贴纸”书本[BOOK] + +message_165: + text: “宠物石头”攻略书[BOOK] +#delete the entry below +message_166: + text: “大黄猫”书本[BOOK] + +message_167: + text: “男孩与风筝”书本[BOOK] +#delete the entry below +message_168: + text: “森林中的游乐场”书本[BOOK] +#delete the entry below +message_169: + text: “孤单的稻草人”书本[BOOK] + +message_170: + text: “豆腐的好处”书本[BOOK] + +message_171: + text: 一罐过期的香橙乔汽水[TRASH] + +message_172: + text: 一块拼图[TRASH] + +message_173: + text: 一块有味道的旧石头[TRASH] + +message_174: + text: 一个笔盖[TRASH] + +message_175: + text: 一捆缠在一起的电线[TRASH] + +message_180: + text: 这个箱子装玩具。 + +message_181: + text: 这个箱子装书。 + +message_182: + text: 这个箱子装垃圾。 + +message_183: + text: 你想把你以前的\v[810]放进这里吗? + +message_184: + text: 你想把\v[810]放进这里吗? + +message_186: + text: ……然后捡起了你以前的\v[810]。 + +message_187: + text: 你离开之前放下了手中的\v[810]。 + +message_188: + text: 你离开之前放下了手中的\v[810]。 + +message_191: + text: 你想要继续给物品分类吗? + +message_192: + text: 你想到此为止,不再给物品分类了吗? + +message_200: + text: 你把手伸进大硬纸板箱子…… + +message_201: + text: ……然后捡起了\v[810]。 + +message_202: + text: 你想把你以前的\v[810]扔掉吗? + +message_203: + text: 你想把\v[810]扔掉吗? + +message_204: + text: 你完美地给自己以前的东西分了类。\!
妈妈会很开心的。 + +message_205: + text: 你大概给自己以前的东西分了类。\!
有一些东西没有正确归类,但应该还算看得过去。 + +message_206: + text: 你给自己以前的东西分了类。\!
你可以做得更好的,但反正也没有太大所谓。 + +message_207: + text: 你给自己以前的东西分了类,但不知怎么的比以前更乱了……\!
妈妈之后可能会因为这个训你一顿…… + +message_136: + text: 你已经拿着\v[810]了。 + +message_185: + text: 你看了看你的待办清单。\!
今天你要做的家务是给自己以前的物品分类。 + +message_190: + text: 大硬纸板箱子里已经什么都不剩了。 +#EXAMINE MARI'S GRAVE WITH FLOWERS + +message_208: + text: 你想在玛里的坟墓前留下\c[4]鲜花\c[0]吗? + +#YES/NO + +message_209: + text: 你给玛里留下了\c[4]鲜花\c[0]。 + +#IF YES, CEMETARY (WITH MARI'S THEME) STARTS PLAYING (Forever) + +message_210: + text: 你现在不能出去。 + +message_211: + text: 你感觉要吐了…… + + +message_236: + text: 一份“早日康复”礼物,是金和万斯的爸爸送来的。 + +message_237: + text: “祝你早日康复。”\!
“要相信你就是一颗又大又结实的橡胶球,总会触底反弹的!” + +message_221: + text: 一份“早日康复”礼物,是金和万斯的妈妈送来的。 + +message_252: + text: “早日康复,\n[8]。”\!
“希望你跟金和万斯多多交流。”\!
“他们需要你这样的好榜样!” + +message_222: + text: 布伦特家送来的鲜花。 + +message_238: + text: “嘿,\n[8]……希望你一天比一天更有力气。”\!
“你整个暑假帮了布伦特很多忙。”\!
“他在学校现在成绩很好。” + +message_223: + text: 乔伊家送来的鲜花。 + +message_239: + text: “你好,\n[8]。祝你早日康复。”\!
“谢谢你在暑假给乔伊当家教。”\!
“她现在每门课成绩都很好。” + +message_224: + text: 克里斯家送来的鲜花。 + +message_240: + text: “希望你放轻松一点,\n[8]。”\!
“住院生活也没有那么坏。”\!
“其实是上天叫你趁机多看点电视啦!” + +message_225: + text: 贝贝家送来的鲜花。 + +message_241: + text: “\n[8],谢谢你帮我买\c[4]落地灯\c[0]!”\!
“那之后,我就再也没见过我儿子比利。”\!
“希望他过得还好……” + +message_226: + text: 肖恩和卡伦送来的鲜花。 + +message_242: + text: “祝好,\n[8]。”\!
“我们已经搬进新家了,你一定要找时间来我们家看看!” + +message_227: + text: 画家送来的早日康复礼物。 + +message_243: + text: “嗨,\n[8]。希望你慢慢好起来。”\!
“早日康复,来我们家玩吧。”\!
“我还有几幅创作想问问你的意见呢……” + +message_228: + text: 莎拉家送来的鲜花。 + +message_244: + text: “嘿,\n[8]。谢谢你拯救我的婚姻。”\!
“我相信你很快又会活蹦乱跳的!” + +message_229: + text: 查琳家送来的鲜花。 + +message_245: + text: “亲爱的 \n[8]……\!谢谢你暑假期间来帮忙。”\!
“诚挚地祝你尽早康复!” + +message_230: + text: 杰西和杰西爸送来的鲜花。 + +message_246: + text: “希望你好好照顾自己,\n[8]。”\!
“杰西最近总是找我聊天。”\!
“你帮我挑的生日礼物起到作用了!” + +message_231: + text: 店长送来的鲜花。 + +message_247: + text: “哟,\n[8]……”\!
“给你送去一点祝福。希望你早日好起来。”\!
“蜂玩堂随时都欢迎你哦!” + +message_232: + text: 达芙妮和鲍恩送来的早日康复礼物。 + +message_248: + text: “享用这份面包,重拾健康体魄。”\!
“然后再和我们一起玩吧……” + +message_233: + text: 凯和英雄家送来的鲜花……还有奥布里送的花。 + +message_249: + text: “送你一束阳光,愿你早日康复。”\!
“我们想你,\n[8]。” + +message_234: + text: 米西送来的鲜花。 + +message_250: + text: “谢谢你鼓励我继续画画。”\!
“希望你早点好起来。”\!
“我会一直挂念着你的!” + +message_235: + text: 万斯、小金、查理、安吉尔,还有……
独行侠送来的早日康复礼物。 + +message_251: + text: “早日康复,\n[8]!”\!
“等着和你再打一场!” + +message_253: + text: 一张非常、非常舒服的床……\!
但现在不是睡觉的时候。 + +message_254: + text: 一台旧电视。\!你可以听见扬声器里传出低低的嗡嗡声。 + +message_255: + text: 空荡荡的床。 +# ========================================================================================= +# FARAWAY TOWN Extra +# ========================================================================================= + +#Interacting with KEL house door (night) + +message_220: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel有点晚了,现在不太方便带你见我家人,
\!但你想的话我们可以明天再一起玩!
\!来吧,\n[8]……我陪你走回家! + +# ========================================================================================= +# Neutral Route Sleep Prompt +# ========================================================================================= +message_404: + text: 明天,你就要搬走了。\!
你想要做些什么? +message_405: + text: 回到白色空间 +message_406: + text: 睡到第二天早晨 +message_407: + text: 什么也不做 +# ========================================================================================= +# Naming Player +# ========================================================================================= + +message_400: + text: 你看到一个男孩在房间里睡觉。\!他叫什么名字? +message_401: + text: 你没有收到新留言。 +message_402: + text: 一张很舒服的床。\!你想要上床睡觉吗? +message_403: + text: \n<语音信箱>您有一条新留言。 + +message_410: + text: 男孩的名字是 \v[1] 吗? + +message_500: + text: 好耶,是一块煎得恰到好处的七分熟牛排。\!你想吃点吗? + +message_501: + text: 呃啊……\!你感到你的肚子不太舒服…… + +message_502: + text: 你需要装备上\c[13]牛排刀\c[0]。 + +message_503: + text: 你感觉要吐了…… + +message_504: + text: \mar嘿,\n[8]!我是玛里!\!
我终于回家了,但我忘带钥匙了……\!
你能帮我开门吗? + +message_505: + text: \mar\n[8]……\!你在吗?\!我……\!我好冷…… +#yes/no choice + +message_506: + text: 你需要一把\c[13]牛排刀\c[0]。 + +message_600: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 16 + text: \kel等等,\n[8]!\!还有这么多事情要做呢,你现在可不能回家啊! + +message_601: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel精神点嘛!今天是全新的一天! + +#CEMETARY + +message_610: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: \kel玛里……\!感觉那已经是很久以前的事情了。\!
我一直都很想念她。\!你一定也是这样吧。 + +message_612: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: \kel你知道吗……\!玛里过世后……
\!英雄……\!英雄真的变得对一切都漠不关心了。

他不愿起床上学,甚至都不愿意吃东西。
\!他不再照顾自己的生活,烘焙和烹饪也都放下了…… + +message_613: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: \kel他那个样子持续了快一整年。 + +message_614: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: \kel妈妈和爸爸都不知道该拿他怎么办。\!
我们试着帮助他、安慰他,可是……\!不管我们怎么努力都没用。 + +message_615: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: \kel有一天晚上……\!我过去看他,他整个人裹在毯子里,我就对他说了些话。 + +message_616: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: \kel我说我们都想念他以前的样子,希望他能快点好起来……\!还有,大家都很担心他之类的……\!玛里不会希望见到他这幅样子,之类的…… + +message_617: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: \kel我以为我在帮他,但…… + +message_618: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: \kel但英雄……\!英雄生气了。 + +message_619: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: \kel他突然坐起身来,冲着我大吼大叫,喊了一大堆。\!他有些话说得还挺伤人的……\!不过,我基本没有往心里去。 + +message_621: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: \kel他眼睛本来就红红的……\!但他吼得越凶,哭得就越狠。 + +message_622: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 + text: \kel我尽力让他冷静下来……\!但不管我说什么,都只是让他变得更加激动。 + +message_623: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: \kel英雄好像变了个人似的,我从来没有见过他这样……\!真的是吓了我一大跳。\!可能我受了惊吓吧,所以……\!嗯……\!我也哭了起来。 + +message_624: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel最后,爸爸妈妈跑到房间来,冲过去抱住他,这才让他冷静下来…… + +message_632: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 15 + text: \kel但他们……\!完全无视了我……\!哈哈…… + +message_625: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel可能就是那一刻,英雄终于回过神来,马上跑过来抱住了我。\!
他一遍又一遍地不断向我道歉…… + +message_626: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 24 + text: \kel不过……\!至少那天过后,英雄好多了。\!
他又重新开始好好照顾自己……\!重新开始在学业上下功夫……\!
还参加了好多课外活动。 + +message_627: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel他本来天生就擅长做很多事情,但他还是超努力的,\!
所以我特别为他感到骄傲! + +message_628: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 24 + text: \kel我觉得他可能比起以前还是变得更加内向了一点吧,但是……
\!我哥回来了,这点就已经很让我开心了。 + +message_629: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel总之,不好意思啦,跟你说了那么多。\!
我好像从来没跟别人提过这件事诶。 + +message_631: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 18 + text: \kel明明不是他的错,但……\!英雄还是会为玛里的死而感到自责。 + +message_611: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 20 + text: \kel英雄从来没有来过这里……\!一次也没来过。\!我知道肯定会很伤他的心,但也许他来一下对他有好处。\!我也不知道…… + +message_620: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 40 + text: \her抱歉……\!我觉得我还没有准备好。 + +#RECYCULTIST HQ + +message_630: + text: 你被神秘的力量阻止了,不能离开。 + +message_640: + text: 你小睡了一下。\!
你应该快点去做家务了。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_momsdialogue.yaml b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_momsdialogue.yaml new file mode 100644 index 0000000..7fd4a14 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_momsdialogue.yaml @@ -0,0 +1,151 @@ +# ========================================================================================= +# Mom's Dialogue +# ========================================================================================= + +#Mom's MOM'S VOICEMAIL + + #Examine phone +message_0: + text: “嘿 \n[8],是妈咪哦。\!我还在城里准备新家的事情。\!
你东西都打包好了吗?”\n<妈妈的语音信息> + +message_1: + text: “搬家工人过几天就要来我们家了,我给你写了个清单,你要在他们来之前把这些事情做完哦。”\n<妈妈的语音信息> + +message_2: + text: “还有,不好意思呀!\!妈咪搞砸啦!”\n<妈妈的语音信息> + +message_3: + text: “我忘记告诉供电商我们要过几天才搬走,所以今天晚上可能会断电,家里的灯会灭掉哦。”\n<妈妈的语音信息> + +message_4: + text: “总之……\!我知道搬家挺让人伤脑筋的,但妈妈觉得呢,换个环境生活对我们两个都有好处!”\n<妈妈的语音信息> + +message_5: + text: “我也知道你好一阵子没跟别人说过话了,不过在搬走之前,还是和老朋友们好好道个别吧。”\n<妈妈的语音信息> + +message_6: + text: “自从我们挂了售房信息以后,凯一直很努力想联系上你。\!他过去几个月每周都有打电话过来呢!”\n<妈妈的语音信息> + +message_7: + text: “感觉他有点寂寞……\!也许你应该去看看他。\!
好啦,先这样啦!\!妈咪爱你!\!拜拜,宝贝!”\!\quake[1]\}嗡嗡……\quake[0]\n<妈妈的语音信息> + +#SFX: Stomach Gurgle +message_8: + text: 你饿了。 + +message_9: + text: 你突然感到十分害怕。 + +#Examine Fridge + +message_10: + text: 你往冰箱里看……\!然后发现了\c[4]冷冻牛排\c[0]。\!拿出来吗? + +#[Yes/No] +#[Yes] +message_11: + text: 你获得了\c[4]冷冻牛排\c[0]。\!
吃之前应该先拿去加热一下。 +#[No] +#[Exit dialogue] + + + #Examine Microwave +message_12: + text: 你把\c[4]冷冻牛排\c[0]放进了微波炉。 + + #Examine Steak Knife +message_13: + text: 你拿起了\c[13]牛排刀\c[0]。 + +# Auto-equip steak KNIFE + +message_14: + text: \c[4]微波炉加热过的牛排\c[0]做好了。 + + # Examine BED + +message_15: + text: 一张非常、非常舒服的床。\!你想要上床睡觉吗? + + +# ========================================================================================= +# MOM'S STICKY NOTEs +# ========================================================================================= + +#EXAMINE note + +message_20: + text: 镜子上粘着一张便签纸。 + +message_21: + text: 墙上粘着一张便签纸。 + +#First line always + +message_22: + text: “嗨,\n[8]!这是妈咪给你留的便签哦。”\n<妈妈的便签> + +#Bathroom mirror + +message_23: + text: “记得每天都要刷牙哦!”\n<妈妈的便签> + +#Living Room + +message_24: + text: “如果你要出门的话,记得过马路前要左右看看哦!”\n<妈妈的便签> + +#Bedroom + +message_25: + text: “我在楼下的冰箱里给你留了点吃的。
是\c[4]牛排\c[0]哦……你最爱吃的!”\n<妈妈的便签> + +#last Line always + +message_29: + text: “爱你,亲亲抱抱。”\n<妈妈的便签> + + +#Day 1: + +message_50: + text: “嘿 \n[8],是妈咪哦。\!
你怎么样?\!吃得好吗?”\n<妈妈的语音信息> + +message_51: + text: “我本来打算回来见你,但今天是家具大特卖的最后一天,
妈妈实在走不开啦!”
“我几天不在,你也能好好照顾自己的,对吧?”\!
“毕竟你现在已经是大孩子了!”\n<妈妈的语音信息> + +message_52: + text: “记得要在我回来之前把家务做完哦。\!我在你门旁边的桌子上留了清单。\!
好啦,先这样了!\!妈咪爱你哦!\!拜,宝贝!”\!\quake[1]\}嗡嗡……\quake[0]\n<妈妈的语音信息> + +#Day 2: + +message_55: + text: “嘿 \n[8],是妈咪哦。\!你还好吗?\!你都没有接我的电话,也没有回我的留言!\!你再这么无视我的话,妈妈可是要担心的哦!”\n<妈妈的语音信息> + +message_56: + text: “希望你这几天都有做家务……\!就算是妈妈来做,一天之内估计也没法全部做完!”\n<妈妈的语音信息> + +message_57: + text: “你后来有去见凯吗?\!没有的话也没关系……我理解的。\!
这些事情呢,慢慢来就好……”\n<妈妈的语音信息> + +message_58: + text: “对了,你能下楼去看看衣柜里有什么你想要留下的东西吗?\!你不想留的东西我们最后应该都要扔掉的。”\n<妈妈的语音信息> + +message_59: + text: “还有两天我就来接你走啦。\!
好,先这样啦!\!妈咪爱你!\!拜拜,宝贝!”\!\quake[1]\}嗡嗡……\quake[0]\n<妈妈的语音信息> + +#Day 3: + +message_60: + text: “嘿,\n[8],是妈咪哦。\!明天就是大日子啦!\!
明天一大早搬家工人就会过来。\!我把家门钥匙给他们了,所以见到他们的时候不要吓坏了哦。”\n<妈妈的语音信息> + +message_61: + text: “记得今天要整理完你所有的东西哦。\!我会在前门停了车来接你。\!
你准备好以后出门就行啦。\”\n<妈妈的语音信息> + +message_62: + text: “好啦,先这样啦!\!妈咪爱你!\!拜拜,宝贝!”\!\quake[1]\}嗡嗡……\quake[0]\n<妈妈的语音信息> + +#Day 4: +message_66: + text: “嘿\n[8],是妈咪哦。\!我在外面等你,你准备好了出来就行啦。\!
妈咪爱你!\!拜拜,宝贝!”\!\quake[1]\}嗡嗡……\quake[0]\n<妈妈的语音消息> + diff --git a/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_objectflavor.yaml b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_objectflavor.yaml new file mode 100644 index 0000000..22cd07f --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_objectflavor.yaml @@ -0,0 +1,85 @@ +# ========================================================================================= +# FARAWAY TOWN Object Flavor Text +# ========================================================================================= + +# Gino's Dinner + +#Dining tables: +message_1: + text: 这张桌子摸上去粘粘的。 + + +# Consumable items + +# Donut +message_100: + text: \c[3]甜甜圈\c[0]吃起来软软的,很甜。 + +# Candy +message_101: + text: \c[3]糖果\c[0]很有嚼劲,是水果味的。 + +# Salad +message_102: + text: \c[3]沙拉\c[0]吃起来像在吃草。 + +# Bread +message_103: + text: \c[3]面包\c[0]很香很脆……还有点令人上瘾? + +# Chocolate +message_104: + text: \c[3]巧克力\c[0]吃起来有一点奶油味,混着一点坚果味。它在你的嘴里融化了。 + +# Pizza Slice +message_105: + text: \c[3]一片披萨\c[0]热腾腾的,上面全是芝士。真希望你还能多吃两片…… + +# Hero Sandwich +message_106: + text: \c[3]英雄三明治\c[0]简直是肉和蔬菜的完美融合。哇哦…… + +# Caramel Apple +message_107: + text: \c[3]焦糖苹果\c[0]黏黏的、甜甜的,但又脆脆的、酸酸的。 + +# Whole Pizza +message_108: + text: \c[3]整张披萨\c[0]热腾腾的,上面全是芝士。这个量正正好好。 + +# Pie +message_109: + text: \c[3]馅饼\c[0]那黄油味的酥脆卷边和内里的水果馅搭配得恰到好处。 + +# Big Bag of Candy +#message_110: +# text: There was so much \c[3]CANDY\c[0], it barely fit in your mouth. + +# Slice of Cake +message_111: + text: \c[3]一块蛋糕\c[0]量虽少,但口感丰富。 + +# Hamburger +message_112: + text: \c[3]汉堡\c[0]的各部分食材都完美地融合在一起。只是缺了芝士。 + +# Tasty Soda +message_113: + text: \c[3]美味汽水\c[0]气泡很足,你的口中盈满了旧日美好时光的味道。 + +# Orange Joe +message_114: + text: \c[3]香橙汁\c[0]和\c[3]咖啡\c[0]混合在一起,口味尚待商榷。 + +# Apple Juice +message_115: + text: \c[3]苹果汁\c[0]的确是用最成熟饱满的苹果榨的汁。 + +# Orange Juice +message_116: + text: \c[3]香橙汁\c[0]的确是用最新鲜甜美的香橙榨的汁。 + +# Coffee +message_117: + text: \c[3]咖啡\c[0]和你料想得一样,又烫又苦。你不理解为什么人们要喝咖啡。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_petrock.yaml b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_petrock.yaml new file mode 100644 index 0000000..d09530f --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_petrock.yaml @@ -0,0 +1,462 @@ +# ========================================================================================= +# Pet Rock Battles +# ========================================================================================= + + +# ========================================================================================= +#KEL- PLUTO +# ========================================================================================= + +#before fight + +message_0: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel哇!等一下,\n[8]!\!
你刚刚是买了一块\c[13]宠物石头\c[0]吗? + +message_1: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 13 + text: \kel哇哦!\!真不敢相信……\!好奇怪哦,毕竟这都是我们小时候玩的东西……\!但我怎么正好也带着我的宠物石头呢! + +#KEL takes something out of his pocket. + +message_2: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: \kel就在这里! + +message_3: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel真是奇妙的巧合呢,是不是? + +message_4: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel嘿,我有个主意!\!我们来用\c[13]宠物石头\c[0]对战吧!\!你还记得怎么玩,对吧? +#yes + +message_5: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel太好了!\!我就知道你记得…… + +message_6: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: \kel\sinv[1]噢~耶……\!\sinv[0]我好激动啊! + +message_7: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 + text: \kel\com[2]\sinv[1]\{\{来吧,对撞开始!! + +#no + +message_8: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: \kel哈哈……\!别担心。\!就算你不记得了,也很容易上手的……\!
你马上就会明白怎么玩的! + + +#after victory +message_9: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 13 + text: \kel哎哟,我输了……\!看来我有点生疏了啊……\!
好吧,那也没事。 + +message_10: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 24 + text: \kel你本来就是更擅长游戏的那个嘛!\!
看来你一直还是那个我认识的 \n[8] 没变! + + +#after loss + +message_12: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 13 + text: \kel嘿嘿……\!看来你有点生疏了啊,哼哼?\!
哎呀,没关系的。\!你肯定马上就能熟练起来了。 + +message_13: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: \kel确实过去很久了,我跟你讲讲游戏规则吧。\!\c[13]宠物石头\c[0]这款游戏里面,
你要和你的宠物组队战斗,也就是“对撞”! + +message_14: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: \kel如果你把\c[13]宠物石头\c[0]当成护身符装备上……\!
那你就可以去找其他有\c[13]宠物石头\c[0]的人,然后向他们发起挑战! + +message_15: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel据我所知……\!目前在位的王者就住在这附近哦……\!
不过没人知道此人的真面目。 + +message_16: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel挺神秘的,对不对?\!谁知道呢!\!
也许我们哪天就能见到本人了呢! + + +# ========================================================================================= +#TOMATOGIRL +# ========================================================================================= + +#Intro + +message_20: + text: \n<有趣的女孩>哦!\!我看到你有\c[13]宠物石头\c[0]诶!\!你想和我对撞吗? + +#yes +message_21: + text: \n<有趣的女孩>好啊!\!我从小就在训练我的番茄妹!\!
我不会输给你的! + +#player win +message_22: + text: \n<有趣的女孩>噢……可恶……\!没事的,番茄妹,不是你的错……\!你已经尽力了! + +#player loses +message_23: + text: \n<有趣的女孩>耶!\!我们做到了!\!就知道你能赢的,番茄妹! + +message_150: + text: \n<有趣的女孩>没问题!你想对撞的时候随时告诉我哦! + + +# ========================================================================================= + #MUNCHER KING +# ========================================================================================= + +#Intro +#Reference Farawaytown_dialogue_tucker: messages 16,17,18,20,21 + +#reward +message_140: + text: \n<怪异的男子>我见你对此帽饱含敬仰之情,现将其赏赐于你……\!好了,退下吧! + +# ========================================================================================= +#ROSE LAD +# ========================================================================================= + +#Intro +message_35: + text: \n<漂亮男孩>嘿,那是\c[13]宠物石头\c[0]吗?\!我也有一个哦!\!
你想对撞吗? +#yes +message_36: + text: \n<漂亮男孩>好耶!\!上吧,玫瑰小子!我相信你! +#player win +message_37: + text: \n<漂亮男孩>玫瑰小子,你没事吧?\!好了,好了……你好好休息吧。 + +message_38: + text: \n<漂亮男孩>哈哈……真好玩!\!谢谢你来挑战我。\!
看来我还要再多多训练一下玫瑰小子…… +#player loses +message_39: + text: \n<漂亮男孩>嘿,想不到吧!\!你打得很好,但可能还需要再训练训练……\!
我们做到了,玫瑰小子!\!你最棒了! + +message_40: + text: \n<漂亮男孩>嗷……但对撞超好玩的……\!也许下次吧! + +# ========================================================================================= + #SAUCY K +# ========================================================================================= + +#Intro +message_42: + text: \n<安吉尔>哇,慢着!你居然有\c[13]宠物石头\c[0]?\!那你一定要来跟我对撞一局!\!
没人能打败我的骚西K!
他是史上最棒的\c[13]宠物石头\c[0],我会证明给你看的! +#yes +message_43: + text: \n<安吉尔>你这是不自量力以卵击石啊!\!来吧,骚西 K!\!
让他们看看谁才是这里最强的老大! +#no +message_44: + text: \n<安吉尔>哇……好吧!\!当你的胆小鬼吧! +#player win +message_45: + text: \n<安吉尔>\com[2]\{\sinv[1]骚西 K!!\!不—\{—\{—\{—!! + +message_46: + text: \n<安吉尔>呜呜……\!你个坏人!! + +#player loses +message_47: + text: \n<安吉尔>我说什么来着!\!骚西 K 是最强的!\!
你要打败我们,还差了几百光年呢! + +# ========================================================================================= + #BUNNY +# ========================================================================================= + +#Intro +message_50: + text: \n<拉伊>哇,你也有\c[13]宠物石头\c[0]吗?\!我不久之前刚开始玩\c[13]宠物石头\c[0]…… + +message_51: + text: \n<拉伊>我的宠物还在初始阶段,但我相信它有一天会长大变强的!\!
你想和我对撞吗? + +#yes +message_52: + text: \n<拉伊>太好了!\!来吧,兔兔!\!我们一起加油吧! +#player win +message_53: + text: \n<拉伊>哎哟……\!你的\c[13]宠物石头\c[0]好强呀。\!
看来我和兔兔要赶上你,还有很长一段路要走呢。 +#player loses +message_54: + text: \n<拉伊>哇,我们赢了!\!我真是没想到……但赢了就是赢了!哈哈! + +message_200: + text: \n<拉伊>这样噢……\!但我和兔兔挺需要实战经验的…… + +# ========================================================================================= + #PAPA CHIP +# ========================================================================================= + +#Intro +message_55: + text: \n<双胞胎其一>\sinv[1]啊……看来你也有\c[13]宠物石头\c[0]啊。 + +message_56: + text: \n<双胞胎其二>\sinv[1]你或许……\!想……\!和我们……\!对撞? +#yes +message_57: + text: \n<双胞胎其一>嗯……\!嗯……\!很自信啊,是吧?\!不会让你轻松取胜的…… + +message_58: + text: \n<双胞胎其二>老奇普!\!让他们见识一下我们的力量吧! + +#player win +message_59: + text: \n<双胞胎其二>输了? + +message_60: + text: \n<双胞胎其一>嗯……\!对……\!我们好像是输了这一局…… + +message_61: + text: \n<双胞胎其二>太不幸了…… + + +#player loses + +message_65: + text: \n<双胞胎其二>赢了? + +message_66: + text: \n<双胞胎其一>嗯……\!对……\!我们好像是赢了…… + +message_67: + text: \n<双胞胎其二>太好了。 + +# If defeated at least 4 pet rock challengers +#Leave hobbeez + +message_71: + text: \n<店长>嘿,\n[8]!\!听说你满镇子在找人玩\c[13]宠物石头\c[0]对撞啊! + +message_72: + text: \n<店长>你如果想要挑战更强的对手,我知道\c[11]遥远广场\c[0]那边有几个人是\c[13]宠物石头\c[0]大师哦……\!准确来说,是四天王! + +message_75: + text: \n<店长>他们一般不和新人交手……但我相信如果对手是你的话,
他们会网开一面的! + +message_73: + text: \n<店长>你去和那边的店员还有熟客聊聊看……\!
他们肯定能让你挑战自己的极限! + +# ========================================================================================= + #OCOTAKO +# ========================================================================================= + +#Intro +message_85: + text: \n<可爱的女孩>噢、噢!\!你、你好呀…… + +message_86: + text: \n<可爱的女孩>嗯……我懂了……\!你带着\c[13]宠物石头\c[0],意思是你想要对撞咯! + +message_87: + text: \n<可爱的女孩>…… + +message_88: + text: \n<可爱的女孩>你要知道,我们四天王可比一般玩家要强一点哦。\!你还想挑战我吗? +#yes +message_89: + text: \n<可爱的女孩>好、好吧!\!来吧,章鱼子!\!让他们看看四天王的厉害吧! + +#No +message_93: + text: \n<可爱的女孩>我理解。\!你准备好的话随时来这里找我哦。 + +#player win +message_90: + text: \n<可爱的女孩>我、我们……\!输了?\!哇……\!我真的好震惊…… + +message_91: + text: \n<可爱的女孩>看来店长派你来找我们是正确的。\!
你很有潜力。\!我相信你会越走越高的! + +#player loses +message_92: + text: \n<可爱的女孩>你很努力了!\!你打得不错,但我已经和章鱼子一起对撞很多年了!\!
继续练习吧……我保证,你会进步的! + + +# ========================================================================================= + #LIL' G +# ========================================================================================= + +#Intro +message_94: + text: \n<眼镜男>嘿,你那是\c[13]宠物石头\c[0]对吧! + +message_95: + text: \n<眼镜男>既然你出现在这里……\!那你一定是知道我们\c[11]遥远广场\c[0]四天王吧。 + +message_96: + text: \n<眼镜男>如果是店长派你来的,那就说明你一定身手不凡……\!呵呵…… + +message_97: + text: \n<眼镜男>没错,我就是四天王之一!\!惊讶吗?\!我的真名是吉诺,贾什之对撞者!\!你要向我发起对撞挑战吗? + +#yes +message_98: + text: \n<眼镜男>既然如此……\!我,吉诺,\c[11]遥远广场\c[0]四天王之一,
就来让你看看什么才是专家级的实力吧!\!
去吧,小吉!! + +#player win +message_99: + text: \n\n<眼镜男>\com[2]\{小吉!\!小吉!\!你说话啊小吉!! + +message_100: + text: \n<眼镜男>…… + +message_101: + text: \n<眼镜男>哦等等……\!你说不了话来着,对吧? + +message_102: + text: \n<眼镜男>好吧,真是出色的对局。\!恭喜你啊,挑战者!\!
你和你的\c[13]宠物石头\c[0]干得漂亮! + + +message_103: + text: \n<眼镜男>四天王的其他人会让你日子更不好过!也许吧! + + +#player loses +message_104: + text: \n<眼镜男>好啊!我们做到了,小吉!\!哼哼……哎呀,有输有赢嘛。\!
你努力过了……这就是最重要的啦! + +message_300: + text: \n<眼镜男>\com[2]为、为、为、为什么?! + +# ========================================================================================= + #P'terry +# ========================================================================================= + +#Intro +message_105: + text: \n<“修它”老板>哼……\!我看到你在炫耀你的\c[13]宠物石头\c[0]啊!\!我一般不会在工作时间轻易拿出\c[13]宠物石头\c[0]的……\!但如果你是店长派来的,那你一定很强吧。 + +message_106: + text: \n<“修它”老板>你准备好迎接\sinv[1]真正的\sinv[0]挑战了吗? + +#yes +message_107: + text: \n<“修它”老板>作为\c[11]遥远广场\c[0]四天王之一,我的名声不容质疑!\!
如果你要对撞,放马过来吧,我不会轻易被打倒的! + +#player win +message_108: + text: \n<“修它”老板>\com[2]不可能!一定是哪里出错了……\!P 泰瑞……\!我们怎么会输呢?\! \sinv[1]唉……\sinv[0]\!随便了……\!
我回去工作了…… +#player loses +message_109: + text: \n<“修它”老板>打得不错,小子。\!挺好玩的,但 P 泰瑞可是超级对撞王者!\!
祝你下次好运! + +message_110: + text: \n<“修它”老板>哈!我也是这么想的! + +# ========================================================================================= + #Cool S +# ========================================================================================= + +#Intro +message_115: + text: \n<店长>啊……\n[8]……\!你来了!\!
我从其他几位四天王那里听说你已经打败了他们…… + +message_132: + text: \n<店长>是的,没错……\!我说了……\!其他几位四天王! + +message_116: + text: \n<店长>是时候揭露我的真实身份了!\!
我是店长,\c[11]遥远广场\c[0]的四天王之首! + +#yes +message_117: + text: \n<店长>真是了不起啊,\n[8]……\!这么短的时间,你就已经击败了我们这片地方最厉害的人……\!除我之外的所有人…… + +message_118: + text: \n<店长>\n[8]……\!我一定要亲自会会你!\!
你必须立刻和我决斗,此时此刻,现在马上! + +message_133: + text: \n<店长>哼哼……我就知道你会这么说…… + +message_121: + text: \n<店长>\com[2]\sinv[1]\{\{对撞开始!! + +#player win +message_122: + text: \n<店长>太棒了……\!你真是太棒了,\n[8]…… + +message_123: + text: \n<店长>你甚至可能比那位还要……\!不……\!
别在意……\!我可能已经说得太多了。 + +message_124: + text: \n<店长>作为你战胜我的奖励,收下这个吧。 + +message_125: + text: \n<店长>以及……\!\c[11]遥远广场\c[0]还有一位强者,比我还要强大…… + +message_126: + text: \n<店长>有人说她可能是全世界最强的对撞者……\!但……\!
她隐姓埋名,身份不明…… + +message_127: + text: \n<店长>不过……\!
我相信如果你现在去见她,她一定能和我一样,感知到你有多么强大。 + +message_128: + text: \n<店长>如果你要去找寻她的踪迹,你可能会后悔的……\!但我不会阻止你。 + +message_129: + text: \n<店长>只是要小心……\!她的实力不容小觑……\!……\!我警告过你了。 + +#player loses + +message_130: + text: \n<店长>真是惊心动魄的战斗啊,\n[8]!\!
你和贾什全力战斗了,但最终还是我取得了胜利! + +message_131: + text: \n<店长>不过,我还是要恭喜你。\!你能走到这一步实属不易!\!
你和贾什应该好好地休息一阵了! + + +# ========================================================================================= + #One-Winged Jash +# ========================================================================================= + +#Intro +message_135: + text: 异家超市的女士盯着你的\c[13]宠物石头\c[0]看。 + +message_136: + text: \n<异家超市的女士>…… + +message_160: + text: \n<异家超市的女士>\com[2]\{\{哈!哈!哈!哈!哈! +#player win +message_137: + text: \n<异家超市的女士>OK。\!俾你赢咗。 + +message_143: + text: \n<异家超市的女士>呢个就送俾你啦。 +#player loses +message_138: + text: \n<异家超市的女士>…… + +message_141: + text: \n<异家超市的女士>犀利! + +message_142: + text: 你获得了\c[13]“石界冠军”鸭舌帽\c[0]! + +#additional pet rock dialogue + diff --git a/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_pizzaminigame.yaml b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_pizzaminigame.yaml new file mode 100644 index 0000000..2a24162 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_pizzaminigame.yaml @@ -0,0 +1,176 @@ +# ========================================================================================= +# MINI-GAME: Pizza Delivery +# ========================================================================================= + +#Placeholder intro + + +message_10: + text: 一张\c[11]吉诺披萨\c[0]的招工海报。\!
你今天已经完成这份工作了。 + +message_11: + text: 你拿走了招工的海报。\!或许你可以到柜台那边打听一下这份工作的情况。 + +message_0: + text: \n<披萨男>嗯……\!我发现你在看我挂在那边的招工海报啊。\!你想打份零工吗? + +#[Nod/Shake] +#[Nod] +message_1: + text: \n<披萨男>\sinv[1]好——耶——\sinv[0]\!我帮你准备准备。 +#[Shake] +message_2: + text: \n<披萨男>噢,好吧……\!
你要是想挣点披萨钱的话,随时找我! + +#Rule Explanation +#Quest Finish +#Return to Party +message_40: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 24 + text: \kel嘿,\n[8]!你的打工如何啦?\!
我刚才找了个长椅坐下来,然后和路过的陌生人聊天!\!
哎呀,真有意思……\!总之……你好了的话我随时可以走哦! + +# Door Knock Greeting +message_3: + text: \com[2]\{\{\sinv[1]披萨外卖!! + +# Randomized NPC Dialogue Success +message_4: + text: \n<顾客?>哦!\!没想到你们那么快就来了!\!谢谢你啊,送披萨的小男孩! + +message_5: + text: \n<顾客?>你们怎么那么慢?\!\c[11]吉诺披萨\c[0]最近真是每况愈下啊…… + +message_6: + text: \n<顾客?>披萨来了?\!太好了。你们放地上吧。\!
我马上就来拿。 + +message_7: + text: \n<顾客?>\Com[2]超美味超好吃的\c[3]披萨\c[0]!\!我这就来,宝贝! + +message_8: + text: \n<顾客?>\}谢、谢谢…… + +# Randomized NPC Dialogue Fail +message_20: + text: \n<顾客?>呃……那个……\!不好意思,你走错了。\!
我们没点过\c[3]披萨\c[0]…… + +message_21: + text: \n<顾客?>免费\c[3]披萨\c[0]吗?!\!哎呀……你不用那么客气的! + +message_22: + text: \n<顾客?>你是谁?\!我们没点过什么见鬼的\c[3]披萨\c[0]!\!滚出去! + +message_23: + text: \n<顾客?>你怎么敢把\c[3]披萨\c[0]送来我们的纯素食主义之家!\!你应该为此而感到羞愧! + +message_24: + text: \n<顾客?>你打扰到我独享清闲的时间了。\!立刻出去! + +# Continue looking after failing +message_25: + text: 好像不对……\!你应该找到正确的那栋房子。 + +# After checking the house again +message_26: + text: 你已经打扰过这户人家了。 + +# Too many fails +message_35: + text: 陌生人把\c[3]披萨\c[0]抢走了。 + +# Minigame Complete +message_36: + text: 所有订单都送完了……\!是时候回到\c[11]吉诺披萨\c[0]店里去了! + +message_37: + text: \n<披萨男>嘿,新人!\!回来得正好,正想找你呢!\!
根据近期反馈,你的顾客满意值是 \v[823]/10 分。 + +# Move On GOOD +message_38: + text: 尽管困难重重,你还是成功地送到了\c[3]披萨\c[0]。\!
是时候送下一单了。 + +# Move On BAD +message_39: + text: 你失败了,没能送到\c[3]披萨\c[0]。\!
是时候送下一单了…… + +# Initialized +message_41: + text: 你获得了\c[4]披萨笔记\c[0]。 + +# Time runs out +message_42: + text: 你没能在规定时间内送完所有的\c[3]披萨\c[0]。 + +# Trying to leave the area +message_43: + text: 你要送完\c[3]披萨\c[0]才能离开。 + +message_44: + text: \n<披萨男>我看你人这么靠谱,我再送你点礼物吧! + +message_45: + text: \n<披萨男>这是我一直都很喜欢的曲子。 + +message_46: + text: \n<披萨男>你可以在那边的点唱机上面放哦! + +message_15: + text: 查看笔记 + +message_16: + text: 放弃打工 + +message_17: + text: 还是算了 + +message_19: + text: 你想要做些什么? + +# Expression of disappointment from quitting +message_18: + text: 好吧……\!这肯定会影响生意的。 +#=== + +#Job Description + +message_50: + text: \n<披萨男>好吧,你想听好消息还是坏消息? +#GOOD NEWS / #BAD NEWS + +message_51: + text: \n<披萨男>啊,我就先说好消息吧。
\!好消息是……\!我们今天有三单不同的\c[3]披萨\c[0]订单!\! + +message_60: + text: \n<披萨男>坏消息是……\!我们的外卖员突然又打电话请病假了…… + +message_52: + text: \n<披萨男>这三位顾客都是我们的常客,所以我们很久之前就没有记他们的地址了。 + +message_61: + text: \n<披萨男>我一下想不起来他们住哪里了,但我记得他们的房子长什么样! + +message_53: + text: \n<披萨男>来!拿上这些笔记就没事了! + +#*Screen goes black* +#wait: 20 +#*Pizza bell SFX* +#wait: 20 + +message_54: + text: \n<披萨男>别害羞!\!穿好制服,抬头挺胸! + +#wait: 20 frames + +message_55: + text: \n<披萨男>记住了,你有三份\c[3]披萨\c[0]要送。\!你送完之后直接骑自行车回店里就好。\!
全靠你了哦! + +#wait: 20 frames +#*Screen returns. You are in the pizza mini-game now.# + +message_100: + text: 披萨男把他的\c[4]披萨笔记\c[0]给了你。 + +message_101: + text: \n<披萨男>我去拿你的制服! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_shop.yaml b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_shop.yaml new file mode 100644 index 0000000..88f4949 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_shop.yaml @@ -0,0 +1,428 @@ +# ========================================================================================= +# FARAWAY TOWN Shops +# ========================================================================================= + + #Supermarket + +#Intro +message_1: + text: \n<异家超市的女士>哈喽!\!喺咪想买条超级好食嘅\c[3]鱼\c[0]番屋企食呢!\!实喺啦! + +#Purchase +message_2: + text: \n<异家超市的女士>OK!\!多谢帮衬喇,细路哥! + +message_3: + text: \n<异家超市的女士>哈喽!\!喺咪想买条\c[3]鱼\c[0]番屋企食呢!\!实喺啦! + +message_4: + text: 你获得了\c[4]肉\c[0]。 + +message_5: + text: 你获得了\c[3]鱼\c[0]。 +#Insufficient Funds +message_6: + text: \n<异家超市的女士>唔好意思。\!你好似唔够钱喎。 +#item buying prompt +message_100: + text: \n<异家超市的女士>咁夹埋 $.00 蚊,OK?\^ +#max item message +message_101: + text: \n<异家超市的女士>唔好意思,你个袋放唔落喎!\.\^ +#on item list buy ok +message_102: + text: \n<异家超市的女士>要几多?\.\^ +#item selling ok +message_103: + text: \n<异家超市的女士>卖俾我几多?\.\^ +#item selling prompt +message_104: + text: \n<异家超市的女士>咁俾你 $.00 蚊,OK?\^ +#item selling cancel prompt +message_105: + text: \n<异家超市的女士>算数啦。 +#item buying cancel +message_106: + text: \n<异家超市的女士>OK。 + + + #Bakery + +#Intro +message_7: + text: \n<焙客先生>欢迎光临我们的家庭烘焙坊!请问要来点什么? +#Purchase +message_8: + text: \n<焙客先生>选得好!我马上帮您装起来! +#Insufficient Funds +message_9: + text: \n<焙客先生>您的钱不够买我们美味的烘焙糕点哦! +#item buying prompt +message_80: + text: \n<焙客先生>好的!一共是 $.00。\.\^。 +#max item message +message_81: + text: \n<焙客先生>看来您拿不了这么多了。\.\^ +#on item list buy ok +message_82: + text: \n<焙客先生>您想买多少个?\.\^ +#item selling ok +message_83: + text: \n<焙客先生>噢,您想卖东西给我们吗? +#item selling prompt +message_84: + text: \n<焙客先生>一共是 $.00。\.\^。 +#item selling cancel prompt +message_85: + text: \n<焙客先生>谢谢惠顾。欢迎下次光临! +#item buying cancel +message_86: + text: \n<焙客先生>噢,您改主意了? + +message_10: + text: \n<焙客女士>哎呀,你们好呀,孩子们!\!我家小孩也和你们差不多大呢。\!
他老是和自己那群爱惹事的朋友鬼混,一直戴着那顶可怕的假发…… + +message_11: + text: \n<焙客女士>他应该和他哥哥姐姐一样更有责任心一点! + +message_12: + text: \n<焙客女士>自从我妈漂洋过海来这里定居之后,我家面包店已经传了四代人了! + +message_13: + text: \n<焙客女士>我希望有一天我家孩子也能接手面包店,把传统延续下去……\!
这是我和我丈夫最大的心愿呐! + + #Candy Shop + +#Intro +message_14: + text: \n<唐果小姐>嗨嗨!是我!\!开开心心,元气满满的唐果小姐哦!
您今天想买点什么呢?笑笑,笑笑! +#Purchase +message_15: + text: \n<唐果小姐>谢谢您!笑笑,笑笑! +#Insufficient Funds +message_16: + text: \n<唐果小姐>噢,亲爱的……\!您好像没带够钱呢!\!
笑笑,笑笑! +#item buying prompt +message_70: + text: \n<唐果小姐>没问题!一共是 $.00。
笑笑,笑笑!\.\^ +#max item message +message_71: + text: \n<唐果小姐>不好意思,您好像带不下了呢!\!
笑笑,笑笑!\.\^ +#on item list buy ok +message_72: + text: \n<唐果小姐>太好了!您想买多少呢?笑笑,笑笑!\.\^ +#item selling ok +message_73: + text: \n<唐果小姐>什么?您要卖东西给我吗?笑笑,笑笑!\.\^ +#item selling prompt +message_74: + text: \n<唐果小姐>那我就付这么多吧!笑笑,笑笑!\.\^ +#item buyin cancel prompt +message_75: + text: \n<唐果小姐>太谢谢啦!笑笑,笑笑! +#item buying cancel +message_76: + text: \n<唐果小姐>噢,没关系的!没事的!
笑笑,笑笑! + +message_77: + text: \n<唐果小姐>请务必下次光临!\!(不然的话……) + +message_78: + text: \n<唐果小姐>笑笑,笑笑! + + #Pharmacy + +#Intro +message_17: + text: \n<药剂师>孩子们,你们有哪里磕碰到了吗?需要什么吗? + +#Default +message_18: + text: \n<药剂师>不知道我儿子布伦特在家怎么样了……\!
希望我不在的时候他不会太寂寞。 + +#item buying prompt +message_90: + text: \n<药剂师>好啊,孩子。一共是 $.00。\.\^ +#max item message +message_91: + text: \n<药剂师>你拿不下更多了,孩子!\.\^ +#on item list buy ok +message_92: + text: \n<药剂师>行啊。你要买多少呢,孩子?\.\^ +#item selling ok +message_93: + text: \n<药剂师>哦,你让我买点什么吗?\.\^ +#item selling prompt +message_94: + text: \n<药剂师>好啊,孩子。一共是 $.00。\.\^ +#item selling cancel prompt +message_95: + text: \n<药剂师>谢谢。下次再来啊,孩子! +#item buying cancel +message_96: + text: \n<药剂师>你改主意了? +#item buying confirmation prompt +message_97: + text: \n<药剂师>给你,孩子……保重! +#not enough money +message_98: + text: \n<药剂师>你钱不够,买不起,孩子。 + + #Hobbeez + +# data.texts.itemBuyingPromptMessage = 'farawaytown_extras_shop.message_19' +# data.texts.itemBuyingConfirmationMessage = 'farawaytown_extras_shop.message_20' +# data.texts.notEnoughMoneyMessage = 'farawaytown_extras_shop.message_21'; +# data.texts.maxItemMessage = 'XX_GENERAL.message_50'; +# data.texts.onItemListBuyOkMessage = 'XX_GENERAL.message_52'; +# data.texts.onItemListSellOkMessage = 'XX_GENERAL.message_53'; +# data.texts.itemSellingPromptMessage = 'XX_GENERAL.message_55' +# data.texts.itemSellingConfirmationMessage = 'XX_GENERAL.message_57' +# data.texts.itemBuyingCancelMessage = 'XX_GENERAL.message_58' +# data.texts.itemSellingCancelMessage = 'XX_GENERAL.message_59' + + +#Intro +message_19: + text: \n<店长>哟,伙计们!你们有什么想要的,跟我说一声哈! +#Purchase +message_20: + text: \n<店长>多谢。\!好好享受这些几乎全新的二手货吧。 +#Insufficient Funds +message_21: + text: \n<店长>哇,你没有足够的钱哦。\!抱歉啦,伙计们。 +#item buying prompt +message_40: + text: \n<店长>这样你看行吗?一共是 $.00。\.\^ +#max item message +message_41: + text: \n<店长>你身上东西太多了。我不想让你负担太重!\.\^ +#on item list buy ok +message_42: + text: \n<店长>好啊,伙计。你要买多少?\.\^ +#item selling ok +message_43: + text: \n<店长>蜂玩堂不只是潮玩店……还可以是当铺哦!\!
你不要的东西我都可以买下!\!你今天想卖什么呢? +#item selling prompt +message_44: + text: \n<店长>你看 $.00 可以吗?\.\^ +#item selling cancel prompt +message_45: + text: \n<店长>谢啦,冠军! +#item buying cancel +message_46: + text: \n<店长>你改主意了? + +message_700: + text: \n<店长>你想卖多少呢?\.\^ + + + #GINO'S PIZZA + +#note: [Purchase Item] will be replaced with the item that the player bought, or make the statement more general +#Intro +message_22: + text: \n<披萨男>你们好,欢迎光临\c[11]吉诺披萨店\c[0]!\!请问需要来点什么? +#Purchase +message_23: + text: \n<披萨男>选得好!马上就来! +#Exclamation mark on PIZZA MAN +message_24: + text: \n<披萨男>嗯……?Purchase Item?……
\!好,一份?Purchase Item?马上就来! +#Insufficient Funds +message_25: + text: \n<披萨男>抱歉……可以的话我也想免费给你啊!
等你有钱再来吧! +#item buying prompt +message_50: + text: \n<披萨男>OK,没问题!一共是……$.00。\.\^ +#max item message +message_51: + text: \n<披萨男>你确定你都拿得下吗?\!
感觉你拿不下……\.\^ +#on item list buy ok +message_52: + text: \n<披萨男>OK,没问题!你想买多少?\.\^ +#item selling ok +message_53: + text: \n<披萨男>好哦……你要卖多少?\.\^ +#item selling prompt +message_54: + text: \n<披萨男>嗯……你看这样行吗? +#item selling cancel prompt +message_55: + text: \n<披萨男>太谢谢啦! +#item buying cancel +message_56: + text: \n<披萨男>啊……你改主意了? + + #Hardware Store + +#Intro +message_26: + text: \n<“修它”老板>欢迎来到\c[11]修它家居店\c[0]……
有东西坏了?在这儿买点啥,然后亲自动手\c[11]修它\c[0]吧!\!
看看有什么想要买的? +#Purchase +message_27: + text: \n<“修它”老板>好嘞!我马上帮你包装好。 +#Insufficient Funds +message_28: + text: \n<“修它”老板>抱歉,哥们。你钱不够买那个。 +#item buying prompt +message_60: + text: \n<“修它”老板>这样行吗?一共是 $.00。\.\^ +#max item message +message_61: + text: \n<“修它”老板>你没地方装那个了!\.\^ +#on item list buy ok +message_62: + text: \n<“修它”老板>你要买多少?\.\^ +#item selling ok +message_63: + text: \n<“修它”老板>你要卖多少?\.\^ +#item selling prompt +message_64: + text: \n<“修它”老板>大概我会……付这么多。\.\^ +#item selling cancel prompt +message_65: + text: \n<“修它”老板>干得好。 +#item buying cancel +message_66: + text: \n<“修它”老板>啊……那好吧。 + + #apple guy / orange guy + +#item buying prompt +message_120: + text: \n<香橙小子>太好了!这样如何? +#max item message +message_121: + text: \n<香橙小子>你带不下那么多果汁啦! +#on item list buy ok +message_122: + text: \n<香橙小子>你要买多少? +#item selling ok +message_123: + text: \n<香橙小子>你要卖多少? +#item selling prompt +message_124: + text: \n<香橙小子>一共是……$.00。 +#item selling cancel prompt +message_125: + text: \n<香橙小子>谢啦! +#item buying cancel +message_126: + text: \n<香橙小子>不要吗?可是很健康的…… + + +#item buying prompt +message_130: + text: \n<苹果小子>太好了!这样如何? +#max item message +message_131: + text: \n<苹果小子>你带不下那么多果汁啦! +#on item list buy ok +message_132: + text: \n<苹果小子>你要买多少? +#item selling ok +message_133: + text: \n<苹果小子>你要卖多少? +#item selling prompt +message_134: + text: \n<苹果小子>一共是……$.00。 +#item selling cancel prompt +message_135: + text: \n<苹果小子>谢啦! +#item buying cancel +message_136: + text: \n<苹果小子>不要吗?可是很健康的…… + + + #Supermarket + +#Ponytail Cashier 1 +message_30: + text: \n<异家超市的收银员>现在市面上有太多种玉米粉蒸肉了。\!
我才不需要那么多花里胡哨的。我吃罐头装的就好了! + +#Ribbon Cashier 2 +message_31: + text: \n<异家超市的收银员>在我看来,食物不过是酱料的载体罢了。 + +#Glasses Cashier 3 +message_32: + text: \n<异家超市的收银员>如果你压力很大,那我推荐你喝点茶。\!伯爵茶和洋甘菊茶都很不错啦,但我还是最喜欢珍珠奶茶! + +#Tall Cashier 4 +message_33: + text: \n<异家超市的收银员>我对食物并不感冒,但工作就是工作嘛。\!不过,我还蛮喜欢吃炸鸡块的。 + +#Cashier 5 +message_34: + text: \n<异家超市的收银员>我爱大葱!\!
它们又美味又营养! + + +# ========================================================================================= +# Vending Machines +# ========================================================================================= + +#Intro start at 140 +message_140: + text: 一台自动贩卖机。\!
花 $1.00 买一罐\c[3]美味汽水\c[0]吗?\$ + +message_142: + text: 你没有足够的钱。 + +message_144: + text: 你身上没有地方放\c[3]美味汽水\c[0]了。 + +message_143: + text: 一罐冰凉的\c[3]美味汽水\c[0]从贩卖机里弹了出来! + +#Examine when Sold out +message_141: + text: 一台自动贩卖机。\!里面的东西已经卖光了。 + +# ========================================================================================= +# FA Meat man +# ========================================================================================= + + +#Butcher quotes for shop + +message_201: + text: \n<肉铺男>我只有一份工作,就是卖这些\c[4]肉\c[0]啦! + +#Full inventory +message_202: + text: \n<肉铺男>就算是我也带不下那么多\c[4]肉\c[0]啊。 + +#Insufficient Funds +message_203: + text: \n<肉铺男>我能帮你把\c[4]肉\c[0]砍半,但我可没法帮你把价格砍半啊。 + +#Purchase +message_204: + text: \n<肉铺男>好了,给。\!好好享用美味的\c[4]肉\c[0]吧! + +#on item list buy ok +message_205: + text: \n<肉铺男>你要买多少呢?\.\^ + +#item buying prompt +message_206: + text: \n<肉铺男>这样如何?一共是 $.00。\.\^ + + +#itemBuyingConfirmationMessage +message_207: + text: \n<肉铺男>好的呀,吧嗒叮。 + + +#item buyin cancel prompt +message_208: + text: \n<肉铺男>改主意了? + +message_209: + text: \n<肉铺男>\c[4]肉\c[0]缘再相见哦。 + +#BATINO +message_300: + text: \n<“修它”员工>曼多把所有事情都交给我来干了。\!
我要怎么够到最高一层的货架啊?我们最后一个梯子都卖出去了! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_supermarketminigame.yaml b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_supermarketminigame.yaml new file mode 100644 index 0000000..c6ef71c --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/farawaytown_extras_supermarketminigame.yaml @@ -0,0 +1,47 @@ +# ========================================================================================= +# MINI-GAME: Supermarket +# ========================================================================================= + +#intro +message_1: + text: \n<异家超市的女士>喂细路哥!\!想唔想打份工呀? + +#[Nod/Shake] +#[Nod] +message_2: + text: \n<异家超市的女士>OK! +#[Shake] +message_3: + text: \n<异家超市的女士>……\!OK。 + +#Rule Explanation + +message_10: + text: \n<异家超市的女士>喇,俾呢个武器你。\!你去同我拍嗮 D 乌蝇……\!OK?\!OK。 + +message_11: + text: 你获得了\c[13]苍蝇拍\c[0]。 + +message_12: + text: 异家超市的女士拿回了她的\c[13]苍蝇拍\c[0]。 + +message_13: + text: \n<异家超市的女士>\{\{\com[2]GO、GO、GO!!! + +#Quest Finish + +message_4: + text: \n<异家超市的女士>犀利呀! +#Return to Party +message_5: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \Kel嘿,\n[8]!如何啦?\!
我刚才找了个长椅坐下来,然后和路过的陌生人聊天!\!
哎呀,真有意思……\!总之……你好了的话我随时可以走哦! + +#before killing all flies +message_6: + text: \n<异家超市的女士>未拍完喎! + +message_15: + text: 你工作的时候不能离开。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/gacha_minigame.yaml b/www.sc/Languages/sc/gacha_minigame.yaml new file mode 100644 index 0000000..bbc822a --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/gacha_minigame.yaml @@ -0,0 +1,18 @@ +# ========================================================================================= +# Dreamworld Extras +# ========================================================================================= + +#Gacha Text + +message_0: + text: 玩具扭蛋机。\!要花 $3.00 试试手气吗?\$ + +message_1: + text: \{\{\sinv[1]大奖!! + +message_2: + text: 你获得了\c[13]\v[829]\c[0]! + +message_3: + text: 你往扭蛋机里看了看。好像已经集齐所有护身符了。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/hidden_library.yaml b/www.sc/Languages/sc/hidden_library.yaml new file mode 100644 index 0000000..610a877 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/hidden_library.yaml @@ -0,0 +1,213 @@ +# ========================================================================================= +# Hidden Library +# ======================================================================================== + +#Messages in Hidden Library + +message_0: + text: 你找到了一本感兴趣的书。\!要读一段吗? + +#======================================================================================== +# THE RIDE HOME +#======================================================================================== + +message_1: + text: “回家的途中,他们纷纷在车上睡着了。\!
毕竟已经在海滩上度过了漫长的一天,每个人都筋疲力尽。” + +message_2: + text: “先是☐打起了盹,然后其他人也都跟着睡着了。” + +message_3: + text: “夕阳西下时,☐的脑袋无意间倒在了☐☐☐的肩膀上。


他惊醒过来,但却不敢睁开眼睛。” + +message_4: + text: “他装作睡着的样子,让呼吸平稳下来。\!他聆听着公路上的声音。” + +message_5: + text: “他感觉到自己的皮肤被覆盖在夕阳的余晖中,
鼻子上传来了一丝疼痛,明天那里肯定会长出晒斑。” + +message_6: + text: “他很幸福……\!非常,非常幸福……\!
他暗暗对自己起誓,无论今后会发生什么,他一定会永远记住这一刻。” + + +#======================================================================================== +# Tracks: +#======================================================================================== + +message_20: + text: “一滩果汁洒在了地毯上。” + +message_21: + text: “站在上面的人正是☐,他手里还拿着一盒打开的橙汁。” + +message_22: + text: “他转头看了看身边的伙伴,他们全都一样,满脸失望的表情。\!他尴尬地笑了一声。” + +message_23: + text: “仿佛就在一瞬间,☐消失在了门口。” + +message_24: + text: “一只小黑猫从果汁上走过,在地摊上留下了一串湿漉漉的爪印。” + +message_25: + text: “☐☐的脸涨得通红,大声嚷嚷着☐的名字,但☐早就不见人影了。” + +message_26: + text: “☐☐给☐☐递了几张湿纸巾。” + +message_27: + text: “毕竟这里只有他们两个大人……\!如果不赶紧清理干净,地毯上肯定会留下污渍。\!他们只能待会儿再去解决☐了……” + + +#======================================================================================== +# Hottest Day of Summer: +#======================================================================================== + +message_40: + text: “那是炎炎夏日中的一天,☐满脑子想的都是:他们为什么不能等到明天再说。” + +message_41: + text: “后院里一片狼藉。” + +message_42: + text: “木板放得到处都是。\!
草坪上斑斑点点的油漆是☐☐☐和☐☐☐的杰作。” + +message_43: + text: “那一整天,☐看着☐☐来来回回地从他父亲的皮卡车上搬来木板。” + +message_44: + text: “他看见☐一次又一次锤到自己的手指,还注意到自☐☐从梯子上爬下来已经过了一个小时了。” + +message_45: + text: “‘我就在精神上支持他们吧,’☐一边这样想着,一边坐在他最喜欢的那棵树下打盹。” + +message_46: + text: “当然,他知道这个想法不太现实。” + +message_47: + text: “朋友们很快就会来叫他帮忙,而他也无法拒绝。” + +message_48: + text: “树屋是为大家建的,所以每个人都要出一份力,这样才公平。” + +message_49: + text: “☐心里很清楚,也同意这一点……\!但他还是不想动。\!
他撑起身体,慢吞吞地走向那一片狼藉。” + +message_50: + text: “他知道自己应该出一份力。\!
可为什么非得选在夏日里最热的这一天呢。” + +#======================================================================================== +# School Day: +#======================================================================================== + + +message_70: + text: “这一年,☐运气不错,他分到的座位在一扇小窗户旁边。” + +message_71: + text: “每天上课的时候,☐就恹恹地看向外面……\!看着树木投下的阴影,看着天上漂浮的白云。” + +message_72: + text: “他的思绪飘向了另一个地方……\!
那里有他自己的世界,他自己的故事,他自己的冒险。” + +message_73: + text: “这已经成为了他的习惯。\!
他一不留神就会迷失在自己的思绪里。” + +message_74: + text: “今天也和平时一样。\!☐眼神空洞地望向窗外,天空中有片片白云飘过。” + +message_75: + text: “突然,有人调皮地拍了拍他的后背,把他从幻想拉回了现实。\!☐将目光从窗口移开了。” + +message_76: + text: “☐笑了笑。\!他示意现在已经下课了,总算到了午饭时间。\!今天中午吃披萨,他们得赶紧去食堂,不然就要被别人抢光了。” + +message_77: + text: “☐的肚子咕咕作响。\!他最后看了一眼那扇小窗户。” + +message_78: + text: “只能改天再继续这场冒险了。” + + +#======================================================================================== +# Statue at the Lake: +#======================================================================================== + + +message_90: + text: “落日时分。\!一座奇怪的石像守望着隐秘湖泊。\!昔时这座石像可能意义非凡,但如今,它的风采早已被时光侵蚀。” + +message_91: + text: “无论如何,这都不会影响今天来此出游的伙伴们。\!
他们只是把雕像当做跳水台而已。” + +message_92: + text: “兄弟两人轮流从石像上跳到湖里。” + +message_93: + text: “先是☐☐。\!然后是☐。\!接着☐☐又跳了一次。\!☐也跟着跳了一次。” + +message_94: + text: “兄弟俩鼓动☐也加入他们,在一番深思熟虑后,☐勉强同意了。” + +message_95: + text: “☐磨磨蹭蹭地爬到石像上,俯瞰着流动的水面。\!他听到了自己的心跳。\!他听到了耳鸣声。” + +message_96: + text: “他的双腿仿佛随时会瘫软下来。\!他试着将注意力集中在呼吸上……” + +message_97: + text: “肩膀上似乎有什么东西爬过,他猛然睁开双眼,一只黑色的蜘蛛正与他对视。” + +message_98: + text: “在那瞬间,☐丧失了所有知觉,他掉进了湖里。\!湖水灌进他的鼻腔。\!他奋力挥动四肢,但无法与水的力量抗衡。” + +message_99: + text: “他太弱小、太无助了……\!至少他自己是这么想的。” + +message_100: + text: “☐闭上了眼睛……\!
等待着那对兄弟把他救起来。” + +#======================================================================================== +# Saturday Morning Cartoons: +#======================================================================================== + +message_110: + text: “今天大家又来了。\!
他们的特殊活动就安排在周六上午。” + +message_111: + text: “早上七点到十一点,这六个朋友会一边看电视,
一边享用美味的家庭早餐。” + +message_112: + text: “这是每周最开心的时候。” + +message_113: + text: “☐看了眼时钟。\!已经八点了。\!还剩两个小时。” + +message_114: + text: “他可以和大家一起待到十点,然后家庭教师就要来了。” + +message_115: + text: “☐皱了皱眉。\!
他本以为这个爱好有益身心,可没想到这只不过是个大麻烦。” + +message_116: + text: “只有他一个人孤零零的,没法和朋友们一起看电视。” + +message_117: + text: “要是能和大家一起看完最后一个小时就好了。” + +message_118: + text: “要是他不用学小提琴就好了……” + +#======================================================================================== +# Piano Room +#======================================================================================== + +message_200: + text: 有什么打开了。 + +message_220: + text: 堆积如山的书籍,被遗忘在时光长河中。\!
这座书库的管理者早已逝去。 + +message_221: + text: 这里的墙似乎是空的。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/hide_and_seek.yaml b/www.sc/Languages/sc/hide_and_seek.yaml new file mode 100644 index 0000000..205c403 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/hide_and_seek.yaml @@ -0,0 +1,926 @@ +# ========================================================================================= +# Hide and Seek +# ======================================================================================== + +#Upon leaving proximity of tetherball pole. On the way down, BERLY stops you. + +message_0: + text: \ber喂,给我等一下!你们这是想去哪儿?! + +message_1: + text: \ber要是不陪我们一起玩捉迷藏,你们就别想走! + +message_2: + text: \n<阿万>留下来和我们一起玩吧!\!人越多越开心嘛! + +message_3: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: \her你又想玩捉迷藏了吗? + +# KEL and AUBREY look at each other. + +message_4: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: \kel可是……\!你也知道上次最后发生了什么…… + +message_5: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 11 + text: \aub对、对哦……\!抱歉啦,波利。\!
我们还是算了吧。 + +message_6: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel我们现在要去贝瑟尔家了……\!那么……\!待会儿见咯! + +# KEL and AUBREY try to walk down. + +message_7: + text: \ber\com[2]急什么呀!\!你们又想躲开我吗?!\!
你们俩到底是怎么回事?\!是我的脸怎么了吗?\!
还是被我粗暴强硬的外表吓到了? + +message_8: + text: \ber我至少不像老大那么坏啊!\!谢天谢地,上次的事情发生之后,我就禁止他再来游乐场了…… + +# BERLY looks around. + +message_9: + text: \ber也不知道那个白痴最近在干什么。\!
……\!哎……\!总算解脱了! + +message_10: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \her那……\!贝瑟尔,你想玩捉迷藏吗? + +message_11: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas我都可以啦。\!反正也不用急着去我家。\!
我觉得还是交给 OMORI 来决定吧。\!
你想玩吗,OMORI? + +# BERLY walks up to OMORI. + +message_12: + text: \basOMORI、OMORI!你是我最好的朋友!
拜托啦!你知道怎么玩捉迷藏的,对吧? + +# [YES/NO] +# [YES] + +message_13: + text: \ber哈,我就知道!\!那还等什么?\!
快来玩吧!我把大伙儿都叫过来! +# [NO] +message_14: + text: \ber\com[2]啥?!你不知道怎么玩捉迷藏?!\!
那你还算什么小孩子啦?

这样的话,你一定得和我们一起玩玩看!\!
等我把大伙儿都叫过来,再给你介绍规则! + +# *BERLY blows her whistle* +# The following NPCs are in a line in the following order: +# Charlene, Van, MIKAL, Happy, Brows, Bangs, Bun, Nose, Hero, Kel, Aubrey, Basil, Omori +# (Only the last 5's order really matters) +# Split into 2 rows if you need to + +message_15: + text: \ber\Com[2]\{全体立正! + +message_16: + text: \ber好啦,小崽子们!规则是这样的!\!我们要来玩一场叫做捉迷藏的游戏! + +message_17: + text: \ber我的手里有一把吸管,看到了吗?\!
每个人都要抽一根吸管。 + +message_175: + text: \ber谁拿到最短的吸管,谁就要当鬼,去找到其他所有人!\!很简单,对吧? + +# *BERLY goes down in a row passing straws to everyone* + +message_18: + text: \ber大家都拿到吸管了吗?\!很好! + +message_19: + text: \ber那么,来看看谁是鬼吧! + +message_20: + text: \ber哎呀呀呀!\!
看起来拿到最短的那根吸管的人就是……\!OMORI! + +message_21: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel哎,等等……OMORI 要当鬼吗? + +message_22: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub可是 OMORI 不喜欢一个人孤零零的…… + +message_23: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \her你可以坚持住吗,OMORI? + +message_24: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas如果你想的话,我可以跟你换。\!
我不介意……真的! + +message_25: + text: \ber喂,我听见你们在那嘀嘀咕咕了!\!
这是吸管决定的,又不是我! + +message_26: + text: \ber拜托,能不能成熟一点!没那么糟糕啦。\!
OMORI 肯定可以的! + +# *BERLY goes to tetherball pole* + +message_170: + text: \ber准备好之后,就走到绳球杆旁边,然后把眼睛闭起来。\!\com[2]
记住!不许偷看! + +# If you try to leave: + +message_27: + text: \ber\com[2]喂,你这是要去哪儿?!
快回来! + +message_28: + text: \ber走到绳球杆旁边,然后把脑袋抵在上面! + +# *Black screen* + +message_173: + text: 5……\|4……\|3……\|2……\|1……\|\sinv[1]\Com[2]\{开始! + +# *Play hide and seek bgm* + +# Hide and seek visual reference: https://www.dropbox.com/s/r30h9u2v36iyhbg/hideandseekguide.psd?dl=0 + +message_29: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel哇哦!你找到我啦! + +message_30: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 16 + text: \kel现在我可以帮你找其他人了!\!
但是不要让波利知道哦,懂吗?嘿嘿…… + +message_31: + text: 凯加入了你的小队。 + +# Note: KEL forces you to find him. If you try to walk away, he'll say... + +message_32: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kelOMORI!\!噗嘶……OMORI!\!我在这里啦! + +message_33: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: \aub哎呀……被你找到了……\!讨厌啦……嘻嘻……\!
我们一起去找其他人吧,OMORI! + +message_34: + text: 奥布里加入了你的小队。 + +# \her(Only appears after you get AUBREY and KEL) + +message_35: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: \her啊,你们来啦!呼哧……\!你们知道吗……呼哧……\!
我本来躲得很好,但是……呼哧……\!肖恩和小仁……呼哧……\!
邀请我和她们一起……呼哧……\!锻炼身体! + +message_36: + text: \n<小仁>很有意思的! + +message_37: + text: \n<肖恩>而且有益健康! + +message_38: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 48 + text: \her你们真该试一试!\!
这还……呼哧……\!真的……呼哧……\!挺累人的……\!
天啊,我真的……呼哧……好累啊…… + +message_39: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel哇……\!你真的完全不会拒绝别人啊,英雄? + +message_40: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 2 + text: \aub快来吧,英雄!我们要帮 OMORI 找到其他所有人! + +message_41: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: \her好的,好的……呼哧……\!这就来! + +message_42: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 38 + text: \her再见啦,肖恩!再见啦,小仁!这真的很有意思! + +message_43: + text: \n<小仁>没错!下次再来一起锻炼吧! + +message_44: + text: \n<肖恩>再见啦,英雄! + +message_176: + text: 英雄加入了你的小队。 + +# NOSE AND BUN: +# *Slide shakes* + +message_45: + text: \who鼻子飞飞! + +message_46: + text: \who嘘……要是声音太大,会被他们发现的! + +message_47: + text: \n<鼻子>\com[2]鼻子飞飞!丸子追追! + +message_48: + text: \n<丸子>哎呀!别吵啦,鼻子!我们还在躲着呢,记得吗? + +# *KEL examines slide.* + +message_49: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel\Com[2]啊哈!\!找到丸子和鼻子啦! + +message_50: + text: \n<丸子>鼻子……我们被找到了啦! + +message_51: + text: \n<鼻子>\}鼻子……飞飞…… + +message_52: + text: \n<丸子>哎呀……你知道我不会真的生你气啦。\!
我们去玩拍手游戏吧! + +message_53: + text: \n<开心>\sinv[1]锵锵!正是在下,开心! + +message_54: + text: \n<开心>你找到我啦,那就是说,我得找点别的事情做了…… + +message_55: + text: \n<开心>噢,我想到了!我要倒着背字母表! + +message_56: + text: \n<开心>Z……\!Y……\!X……\!W……\!V……\!U……\!O……\!M……\!呃……\!O…… + +message_57: + text: \n<刘海>可恶,被你找到了。\!我想这意味着我输了吧…… + +message_58: + text: \n<刘海>你知道开心现在会怎么说吗? + +message_59: + text: \n<刘海>她会说……
“刘海,无论做什么事都要全力以赴!\!
不然别人怎么会知道你有多酷呢?” + +message_60: + text: \n<刘海>……\!哎,待会儿见。 + +message_61: + text: \n<眉毛>\SINV[2]\Com[2]啊啊啊啊\{啊啊啊啊\{啊啊啊啊!!!\LECLEAR + +# MIKAL + +message_62: + text: \n<米凯>\Com[2]呃?!我这是在哪? + +message_63: + text: \n<米凯>唉……\!我刚刚梦到自己在私人沙滩上,身边都是仆人,他们在用棕榈叶给我扇风……\!然后突然就…… + +message_64: + text: \n<米凯>\Com[2]嘭!\!我就出现在这里了! + +message_65: + text: \n<米凯>我肯定是躲到一半睡着了……\!对我来说游戏已经结束了吧。 + +message_66: + text: \n<阿万>事实证明……\!没有什么地方能藏得下我这样的大块头……\!但捉迷藏还是很有趣的!\!只要波利开心,我就开心。 + +# ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- + +# After being found, the character will take their place back in BERLY's line-up in the FOUND PEOPLE ZONE. + +# NOSE and \n(Facing each other) + +message_177: + text: \n<莎琳>…… + +message_67: + text: \n<鼻子和丸子>\sinv[1]你拍一!我拍一!\sinv[0] + +message_68: + text: \n<鼻子和丸子>\sinv[1]一个小孩坐飞机! + +message_69: + text: \n<开心>Q……R……S……T……U……H……I……J……\!呃…… + +# \n(upside down) + +message_70: + text: \n<刘海>这块地方感觉挺舒服的。 + +message_71: + text: \n<眉毛>\SINV[2]\Com[2]啊啊啊啊\{啊啊啊啊\{啊啊啊啊!!!\LECLEAR + +message_72: + text: \n<米凯>\sinv[1]Zzzzzzzzzzzzzzzz…… + +message_73: + text: \n<阿万>只要波利开心,我就开心。 + +# ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- + +# MARI acts as a helper and lets OMORI know how many people are left to find (excluding BASIL): + +message_74: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar嗨,OMORI!\!我看到大家决定留下来玩捉迷藏啦! + +message_75: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar要是你碰到困难,可以找我帮忙哦。\!
姐姐永远都在你身边!嘿嘿…… + +message_76: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 1 + text: \mar那么……\!你需要帮忙吗? + +# [YES/NO] + +message_77: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar据我所见……
现在还剩 \v[1001] 个小伙伴没找到哦! + +message_78: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \marOMORI,你可以做到的!\!我会为你加油的! + +# ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- + +# When walking down to roadblocks: + +message_79: + text: \n<内布>叽叽喳喳……叽叽喳喳……叽叽喳喳…… + +message_80: + text: \n<黛西>哈哈……叽叽喳喳……叽叽喳喳……叽叽喳喳…… + +message_81: + text: \n<莎琳>\}……\!啊…… + +# You feel like you're interrupting something important. +# *OMORI takes a step back* + +# ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- + +# Note: Remember to deactivate mailbox intro event in hide-and-seek mode + +# ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- + +# \ber(Only appears after finding everyone else) + +message_82: + text: 地上有一根吸管。\!要把它拔出来吗? + +message_83: + text: \ber\quake[1]噗——\{\Com[2]哇——\{\Com[2]啊\{啊啊啊!! + +message_84: + text: \ber你们也太慢了吧……\!
我在下面都要憋死了! + +message_85: + text: \ber我藏得怎么样?\!挺不错的吧? + +message_86: + text: \ber看起来你差不多把人找齐了!\!
真没想到……\!但我很满意! + +message_87: + text: \ber我们最后再点个名吧! + +# *Black screen to move everyone into position* + +# *BERLY whistles* + +message_88: + text: \ber莎琳! + +message_89: + text: \n<莎琳>\}在——在这…… + +message_90: + text: \ber阿万! + +message_91: + text: \n<阿万>一直在呢,伙计。 + +message_92: + text: \ber米凯! + +message_93: + text: \n<米凯>\sinv[1]Zzzzzzzzzzzzzzzz…… + +# *BERLY punches MIKAL* + +message_94: + text: \n<米凯>哎哟!发生什么事了?! + +message_95: + text: \ber开心! + +message_96: + text: \n<开心>在这里,在这里! + +message_97: + text: \ber眉毛! + +message_98: + text: \n<眉毛>\SINV[2]\Com[2]啊啊啊啊\{啊啊啊啊\{啊啊啊啊!!!\LECLEAR + +message_99: + text: \ber刘海! + +message_100: + text: \n<刘海>到…… + +message_101: + text: \ber丸子! + +message_102: + text: \n<丸子>丸子在! + +message_103: + text: \ber鼻子! + +message_104: + text: \n<鼻子>鼻子飞飞! + +message_105: + text: \ber英雄! + +message_106: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 49 + text: \her我在! + +message_107: + text: \her凯! + +message_108: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 24 + text: \kel呵欠……\!你真的每次都要搞这套吗,波利? + +# *BERLY hits KEL* + +message_109: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: \kel喂!也没必要—— + +# *BERLY hits KEL again* + +message_110: + text: \ber奥布里! + +message_111: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: \aub我在这里! + +# *BERLY has a question mark appear over her head* + +message_112: + text: \ber哎?贝瑟尔呢? + +message_113: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \her奇怪……\!我记得他好像是躲在那棵树附近了。 + +message_114: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub贝瑟尔!你在哪儿呀?\!能听到吗? + +message_115: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel贝瑟尔!\!别再躲啦!\!你已经赢了! + +message_116: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel\{\sinv[1]你——在——吗?!贝瑟尔?!?! + +# *Screen shakes* + +# *Tree disguise slips and reveals BASIL's hair* +# Note: Use https://www.dropbox.com/s/uwzgyu9cnmiprt3/BOSS_draft.psd?dl=0 for now + +message_117: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \her看,贝瑟尔在那边! + +message_118: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 28 + text: \kel贝瑟尔,你没事吧? + +message_119: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 26 + text: \kel你……\!你是卡住了吗? + +message_120: + text: \n<老大>\com[2]\sinv[1]\{哼哼哼\{哼哼哼\{哼哼!! + +message_121: + text: \ber那边发生什么事了?! + +message_122: + text: \ber老大!我早该猜到是你搞的鬼! + +message_123: + text: \ber你这个废物无赖……\!快放开贝瑟尔! + +message_124: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: \kel对啊!贝瑟尔哪里惹到你了?! + +message_125: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub贝瑟尔是我们的朋友!\!你敢动他一下试试! + +message_126: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 44 + text: \her老大,快放开贝瑟尔!\!他是无辜的啊! + +message_127: + text: \n<老大>\com[2]\sinv[1]\{哼哼哼\{哼哼哼\{哼哼!! + +message_128: + text: \n<老大>你们这群蠢蛋!\!你们以为我在针对贝瑟尔吗? + +message_129: + text: \n<老大>别装傻了!\!你们很清楚我为什么会来这里! + +message_130: + text: \n<老大>你们竟然不邀请我一起玩捉迷藏! + +message_131: + text: \n<老大>当初可是我教你们玩这个游戏的! + +message_138: + text: \n<老大>\com[2]而且你们玩得根本就不对!没有点肢体碰撞算什么捉迷藏!? + +# *BOSS takes BASIL's flower crown and throws it* + +message_132: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 3 + text: \bas我的\c[4]花冠\c[0]! + +message_133: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub嘿!那是我们给贝瑟尔编的\c[4]花冠\c[0]! + +message_134: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: \kel你怎么能这样?!\!快放开他,这是欺负弱小! + +message_135: + text: \n<老大>我不!\!要是我不能和大家一起玩,那谁都别想玩了! + +message_136: + text: \n<老大>现在这里是老大专属的游乐场…… + +message_137: + text: \n<老大>\com[2]\quake[1]\{\{我不欢迎你们!! + +# *BOSS battle* + + +# After BOSS battle: + +#jump +message_139: + text: \n<老大>\{这不公平!! + +#jump#jump#jump + +message_140: + text: \n<老大>\com[2]\{再比一次!!\!我要再比一次!! + +#KEL punches BOSS + +message_141: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub贝瑟尔……你没有受伤吧? + +message_142: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas啊,不用担心我。\!我没事的。 + +message_143: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: \bas老大……\!看见大家不带你也能玩得很开心,一定很难受吧…… + +message_144: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 0 + text: \bas可是即使这样,也不能跑来捣乱呀…… + +message_145: + text: \n<老大>哼!\!我当然知道! + +#BASIL takes offf the no boss bulletin + +message_146: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas嗯……\!这样你感觉好一点了吗? + # Blahblhablha + +message_147: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub贝瑟尔!这样真的没问题吗? + +message_148: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: \kel老大可不是什么好人!\!幸好刚才 OMORI 扛住了最后一击,不然我们都要变成吐司了…… + +message_149: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas没关系的!我相信他!\!刚刚你们打起来的时候,他还在拼命保护我不被误伤呢。 + +message_301: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \her是真的吗,老大? + +#BOSS turns around + +message_302: + text: \n<老大>……\!哼! + +message_303: + text: \n<老大>一派胡言……\!我才不要听你们这些鬼话! + +#BOSS goes back to where teh tree was and pulls up the tree halfway. + +message_304: + text: \n<老大>这是我的地盘!你们谁都不许过来! + +#BOSS pulls up the tree full + +#Everyone goes "..." + +message_305: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: \her呃……\!只要他一直保持那个状态,应该就不会再出问题了。 + +message_306: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: \her我们现在应该可以去贝瑟尔家啦。 + +message_307: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas我觉得是个好主意! + +#BASIL walks up to BOSS tree + +message_320: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: \bas我们要走啦,老大。\!别再惹事了,好吗? + +message_308: + text: \n<老大>…… + +#BASIL walks toward you + +message_309: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas嗯,我准备好了!\!我们走吧! + + +# ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- + +#KEL became toast + +message_150: + text: \her对了,稍等一下……我记得凯刚刚变成吐司了! + +message_151: + text: \aub啊?噢,好像的确是。 + +message_152: + text: \aub真是一如既往地废柴。 + +message_153: + text: \her这可不妙……\!有没有人带了\c[3]生命果酱\c[0]可以—— + +message_154: + text: \n<生命果酱人>\com[2]\{刚刚有人说\{\c[3]生命果酱\c[0]吗?! + +# ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- + +# LIFE JAM GUY: (Use placeholder graphic) + +message_155: + text: \n<生命果酱人>小朋友们,你们好!我是\c[3]生命果酱\c[0]人!
\!我专门卖\c[3]生命果酱\c[0]!\!真的很有用哦! + +message_156: + text: \n<生命果酱人>你们想免费试用一下吗? + +# [YES/NO] + +# If [YES], he destroys everyone in battle except you (because of plot armor). +# *fade out of battle* + +message_157: + text: \n<生命果酱人>别闹了……\!\com[2]你们肯定想试试! + +message_158: + text: \n<生命果酱人>效果不错,对吧?
\!那么……你们想买点\c[3]生命果酱\c[0]吗?
\!只需要 250 蚌币哦。\$ + +message_159: + text: \n<生命果酱人>你们想买点\c[3]生命果酱\c[0]吗?
\!只需要 250 蚌币哦。\$ + +message_160: + text: 你获得了\c[3]生命果酱\c[0]。 + +message_161: + text: \n<生命果酱人>嗯,你们的蚌币不够。
\!等攒够钱再来吧! + +message_162: + text: \n<生命果酱人>哈哈,没关系。\!你们之后会需要的。 + +message_163: + text: \n<生命果酱人>\com[2]\c[3]生命果酱\c[0]!\!真的有用! + +message_164: + text: \n<生命果酱人>你们对免费试用还满意吗?\!哈哈,开玩笑啦。\!
我知道你们肯定超满意! + +message_165: + text: \n<生命果酱人>噢!我看到你还受着伤。\!别担心!我会帮你治好的,哈哈! + +# Note: He'll probably do something similar later with SUPER LIFE JAM + +message_180: + text: \bas哈哈,这家伙好奇怪啊。\!
你还好吗,凯? + +message_181: + text: \kel嗯?你问这个干什么? + +message_182: + text: \aub你刚刚被变成吐司了!你忘记了吗? + +message_183: + text: \kel我变成吐司?我不知道,但听起来挺离奇的。如果真的发生这种事,我肯定会记得啊。 + +message_184: + text: \kel哇哦,你把大家都找到了吗,OMORI?你玩捉迷藏还挺厉害的嘛! + +message_185: + text: \aub……我们要去贝瑟尔家了。 + +# ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- + +message_171: + text: \ber嗨,OMORI!你猜怎么着?\!
我今天有个计划……大计划!\!先别急着走。\!你马上就会明白了! + +message_172: + text: \n<阿万>波利激动的时候语速会很快。\!
真的很难听明白…… + +message_174: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 0 + text: OMORI,你急着去哪里呀?\!
我们得先跟大家打个招呼呀!\aub + + +# ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- +#BEFORE YOU TALK TO THE pole + +message_250: + text: 嗯……这附近有地方能藏得下我吗?\n<阿万> + +message_251: + text: \}……\!我会尽力的……\n<莎琳> + +message_252: + text: \sinv[1]呵欠……\!我有点困了……\n<米凯> + +message_253: + text: \{耶!\}是时候\{\sinv[1]玩游戏啦!\}\n<开心> + +message_254: + text: \sinv[1]啊啊?\sinv[0]\n<眉毛> + +message_255: + text: 唉……\!我不知道要躲在哪儿。\!
我一点都没有创意……\n<刘海> + +message_256: + text: 我和鼻子要藏到哪里呢……\n<丸子> + +message_257: + text: 鼻子飞飞!\n<鼻子> + +message_258: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: \her没问题的,OMORI。\!你要相信自己! + +message_259: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel伙计,你肯定能搞定的! + +message_260: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: \aub你能行的!\!我对你有信心,OMORI! + +message_261: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas别担心,OMORI。\!我知道你一定可以的! + +message_262: + text: \ber如果想开始游戏,就去绳球杆那里吧。\!
来嘛,OMORI!别像个小宝宝似的! + + +#--- +#SHAWN AND REN + +message_263: + text: \n<肖恩和小仁>呼哧……呼哧……呼哧……\!
我们没在玩捉迷藏……\!我们在锻炼! + +message_264: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel你要去哪里啊,OMORI?\!现在还不能走!我们还没赢呢! + + +# ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- +#RECKUT +#after the RECKUT cutscene, he hides in his tree. and every time you talk to him, he pulls the tree down, and then after, he pulls it back up. + +#DAY 0-1 + +message_279: + text: \n<老大>…… + +#DAY 0-2:OTHERWORLD + +message_280: + text: 啊?贝瑟尔又失踪了?\!
这次真的不是我,我保证!\!
现在让我一个人静静悔过吧!\n<老大> + +#DAY 1:SWEETHEART + +message_281: + text: 你们还是没有找到贝瑟尔吗?\!
你们这群家伙也太没用了!\n<老大> + + +message_282: + text: ……\!如果你们找到他,记得跟我说一声,好吗?\!
让我知道他没事就行……\n<老大> + +#DAY 2:DEEP WELL +#RECKUT IS GONE + +# ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- + +message_400: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel现在还不能走,OMORI!我们还没有赢呢! + +message_401: + text: \n<内布和黛西>\}\sinv[1]窃窃私语……\|窃窃私语…… + +message_402: + text: 还是不要打扰他们了。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/kel_errands.yaml b/www.sc/Languages/sc/kel_errands.yaml new file mode 100644 index 0000000..af4e675 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/kel_errands.yaml @@ -0,0 +1,100 @@ +#================================================================== + +#KEL ERRANDS + +#================================================================== +#PIZZA +#================================================================== + +message_0: + text: \n<披萨男>你们好,欢迎光临\c[11]吉诺披萨店\c[0]!\!请问需要来点什么? + +message_1: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel你好呀!我是来取订单的! + +message_2: + text: \n<披萨男>好的!\!你订的是什么?\!
哦……我知道了……\!是想来点……\!披萨吧?\!吧唧吧唧…… + +message_3: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: \kel我妈妈上午打电话订了一个\c[3]英雄三明治\c[0]!\!我来拿一下。 + +message_4: + text: \n<披萨男>噢……\!我知道了……\!就是你们家每次都点三明治……\!不点披萨…… + +message_5: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 16 + text: \kel可是……\!三明治……\!菜单上确实有啊,不是吗? + +message_6: + text: \n<披萨男>嗯……\!好吧……\!没错……\!确实是这样…… + +message_7: + text: \n<披萨男>好吧!我去帮你拿过来! + +#KEL turns to PLAYER. + +message_8: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel你知道吗……\!我不记得有没有跟你说过了,我哥的外号“英雄”就是这么来的…… + +message_9: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 15 + text: \kel你可能会以为有什么很酷的原因,比如他小时候救了只狗狗之类的……\!但不是这样的……\!
只是因为他超级喜欢三明治而已! + +message_10: + text: \n<披萨男>来,这是你们订的\c[3]英雄三明治\c[0]。\!好好享用吧! + +#KEL turns to PIZZA MAN. + +message_11: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel好,谢啦! + +#KEL turns to PLAYER. + +message_12: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 24 + text: \kel好啦,\n[8]!\!
等你准备好就走吧! + +#================================================================== +#BAKERY +#================================================================== + +message_20: + text: \n<焙客先生>欢迎光临我们的家庭烘焙坊!请问要来点什么? + +message_21: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: \kel你好呀!我是来取订单的! + +message_22: + text: \n<焙客先生>嗯……\!啊,对了!\!你妈妈之前说过你会来取……我还以为你会早点到呢。\!我去把你的订单取来! + +#MR. BAKER walks into door and then walks back out. + +message_23: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel你知道吗?这家烘焙坊是米凯尔他们家开的。\!
应该不太容易看出来吧,毕竟他一直戴着那顶恐怖的黄色假发…… + +message_24: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 16 + text: \kel感觉他真的很想让自己变得与众不同诶! + +message_25: + text: \n<焙客先生>给,这就是你们订的东西!\!欢迎下次光临!\!
请好好享用。 + +#message 11 +#message 12 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/menus.yaml b/www.sc/Languages/sc/menus.yaml new file mode 100644 index 0000000..83582e6 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/menus.yaml @@ -0,0 +1,126 @@ + # =========================================== + # Menu scenes and translations + # =========================================== + +plugins: + mainMenu: + commands: + - [???, 换人, 戳刺] + - 装备 + - 口袋 + - 技能 + - 选项 + status: + tag: 和谁交换? + select: 选择谁? + + equipMenu: + weapon: 武器 + charm: 护身符 + replace: 换成哪个? + + skillMenu: + skills: 技能 + replace: 换成哪个? + DoWhat: 做什么? + use: 使用 + swap: 交换 + useon: 对谁使用? + + pocketMenu: + consumables: 消耗品 + toys: 玩具 + important: 重要 + trash: 垃圾 + use: 使用 + sure: 你确定吗? + useon: 对谁使用? + + optionsMenu: + general: + # screenResolution: + # text: 屏幕分辨率 + # options: [X1, X2, X3, X4] + # help: 改变屏幕的分辨率。 + # spacing: 80 + + # fullScreen: + # text: 全屏 + # options: [开, 关] + # help: 使游戏全屏。 + # boolIndex: true + # spacing: 80 + + commandRemember: + text: 记住选择的战斗指令 + options: [开, 关] + help: 在战斗中记住选定的命令。 + boolIndex: true + spacing: 80 + + battleAnimations: + text: 战斗动画 + options: [开, 关] + help: 帮助信息 + boolIndex: true + spacing: 80 + + battleAnimationSpeed: + text: 战斗动画速度 + options: [普通, 快, 更快, 最快] + help: 帮助信息 + spacing: 130 + + battleLogSpeed: + text: 战斗记录速度 + options: [普通, 自动] + help: 帮助信息 + spacing: 130 + + alwaysDash: + text: 角色移动 + options: [冲刺, 步行] + help: 帮助信息 + boolIndex: true + spacing: 130 + + audio: + bgmVolume: + text: 背景音乐音量 + help: 改变背景音乐的音量。 + + bgsVolume: + text: 背景音效音量 + help: 改变背景音乐的音量。 + + meVolume: + text: 效果音乐音量 + help: 改变效果音乐的音量。 + + seVolume: + text: 音效音量 + help: 改变声音效果的音量。 + + controls: + keyboardHeader: 键盘 + gamepadHeader: 控制器 + pressKeyPrompt: 请按键 + resetAll: 重置所有 + help: 请按键来改变输入。 + inputNames: + up: 上 (↑) + down: 下 (↓) + left: 左 (←) + right: 右 (→) + ok: 确认 + escape: 取消 + shift: 逃跑 + tag: 换人 + tab: 平移 + pageup: LB + pagedown: RB + + system: + load: + text: 读取存档文件 + help: 读取存档文件。 diff --git a/www.sc/Languages/sc/miscellanous_dialogues.yaml b/www.sc/Languages/sc/miscellanous_dialogues.yaml new file mode 100644 index 0000000..d2701d2 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/miscellanous_dialogues.yaml @@ -0,0 +1,316 @@ +# ========================================================================================= +# ** Miscellanous Dialogues +# ========================================================================================= +message_0: + text: + +message_1: + text: + +message_2: + text: + +message_3: + text: + +message_4: + text: + +message_5: + text: + +message_6: + text: > + +message_7: + text: > + +message_8: + text: > + +message_9: + text: > + +message_10: + text: > + +message_11: + text: > + +message_12: + text: > + +message_13: + text: > + +message_14: + text: > + +message_15: + text: > + +message_16: + text: > + +message_17: + text: > + +message_18: + text: > + +message_19: + text: > + +message_20: + text: > + +#---------------------------- +# ** NEIGHBOUR'S ROOM +#---------------------------- + +message_21: + text: > + +message_22: + text: > + +message_23: + text: > + +message_24: + text: > + +message_25: + text: > + +message_26: + text: > + +message_27: + text: > + +message_28: + text: > + +message_29: + text: > + + +message_30: + text: > + + +message_31: + text: > + + +message_32: + text: > + + +message_33: + text: > + + +message_34: + text: > + + +message_35: + text: > + +message_36: + text: > + +message_37: + text: > + +message_38: + text: > + +message_39: + text: > + +message_40: + text: > + +message_41: + text: > + +message_42: + text: > + +message_43: + text: > + +message_44: + text: > + +message_45: + text: > + +message_46: + text: > + +message_47: + text: > + +message_48: + text: > + +message_49: + text: > + +message_50: + text: > + +message_51: + text: > + +message_52: + text: > + +message_53: + text: > + +message_54: + text: > + +message_55: + text: > + +message_56: + text: > + +message_57: + text: > + +message_58: + text: > + +message_59: + text: > + +message_60: + text: > + +message_61: + text: > + +message_62: + text: > + +message_63: + text: > + +message_64: + text: > + +message_65: + text: > + +message_66: + text: > + +message_67: + text: > + +message_68: + text: > + +message_69: + text: > + +message_70: + text: > + +message_71: + text: > + +message_72: + text: > + +message_73: + text: > + +message_74: + text: > + +message_75: + text: > + +message_76: + text: > + +message_77: + text: > + +message_78: + text: > + +message_79: + text: > + +message_80: + text: > + +message_81: + text: > + +message_82: + text: > + +message_83: + text: > + +message_84: + text: > + +message_85: + text: > + +message_86: + text: > + +message_87: + text: > + +message_88: + text: > + +message_89: + text: > + +message_90: + text: > + +message_91: + text: > + +message_92: + text: > + +message_93: + text: > + +message_94: + text: > + +message_95: + text: > + +message_96: + text: > + +message_97: + text: > + +message_98: + text: > + +message_99: + text: > + +message_100: + text: > + diff --git a/www.sc/Languages/sc/new_npcs.yaml b/www.sc/Languages/sc/new_npcs.yaml new file mode 100644 index 0000000..b7cb42f --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/new_npcs.yaml @@ -0,0 +1,1480 @@ +# ========================================================================================= +# Dreamworld NPC dialogue +# ========================================================================================= + +#DW_ManonFire +#Shamboo +#Location: Mr Jawsum's Concierge +message_0: + text: \n<香波>我和鲨赞先生……\!我们还有好多大事要商量呢……\!没错……\!
好多,好多大事…… + +message_1: + text: + +#Nereene +#Location: SW Library +message_2: + text: \n<内琳>啊哈!好久不见。\!我猜你们四个又要去搞破坏啦? +message_3: + text: \n<内琳>你们逃出隧道后有没有吃一堑,长一智呀?\!下次可不会这么走运了! + +message_4: + text: + +#Guava +#Location: Train Station +message_5: + text: \n<瓜娃>我一点儿都不介意等车!\!
等待是人生的一部分。 + +message_6: + text: \n<瓜娃>我等车等得太久了……\!都记不清自己为什么要过来了! + +#Mimi +#Orange Oasis + +message_7: + text: \n<米米>哇……这苹果好大! + +message_8: + text: + +#Mira +#takes places of AUBREY as secretary +message_9: + text: \n<米拉>嗨!我是米拉!\!新来的秘书! + + +message_10: + text: \n<米拉>嗨,老板!\!我把今天所有事情都安排好啦,你可以去放松放松了! + +#Silker +#Location: Last Resort Casino + +message_11: + text: \n<丝克尔>从早到晚,每天都是一个样。\!
无所谓了……\!工作就是工作吧。\!当然……前提是他们发工资的话。 + +message_12: + text: +#Jussie +#Location: Last Resort Casino +message_13: + text: \n<朱西>我哥哥叫我在这里等他,但我不知道他什么时候回来。\!你认识一个叫鲨赞先生的人吗?\!
哥哥说他有事要找鲨赞先生…… + +message_14: + text: +#Hayes +#Location: Last Resort Casino + +message_15: + text: \n<海耶斯>啊……\!终于能休息会儿了。 + +message_16: + text: \n<海耶斯>你们也是从城里来的吗?\!反正看起来是城里的小孩儿。\!
这里好吃的挺多,但下水道太恐怖了,是不是? + + +message_17: + text: + +#Turmoil +#Location: Underwater Highway outside of Mustard Sub + +message_18: + text: \n<特麻烦>嗨……我又把烟留在家里了…… + +message_19: + text: + +#Russell +#Location: Last Resort Casino +message_20: + text: \n<拉塞尔>嗯……嗯……\!如果我数对了的话……\!那就……\!
嗯……嗯…… + +message_21: + text: + +#Albacore +#Location: Underwater Highway Cave +message_22: + text: \n<青花鱼>你们不想付过路费才来这里的,是不是?\!我这周已经见过两拨像你们一样的人了! + +message_23: + text: \n<青花鱼>从这条路走虽然不太方便,不过你们至少可以紧紧攥着那些甜美的蚌币了。\!不过,最后一段的过路费还是老实付了比较好。\!相信我! + +message_24: + text: +#James +#Location: Last Resort Casino +message_25: + text: \n<詹姆斯>我非常喜欢看着自己辛辛苦苦赚来的钱进入这台机器,然后再也出不来的感觉。\!就看着这些钱……\!全部……\!消失…… + +message_26: + text: + +#Honeydew +#Location: Mr Jawsum's Concierge +message_27: + text: \n<蜜珠>老板把我叫上来,说有个重要会议要开,但现在又说没空……\!
我不知道……\!我该在这里等?还是该回去工作?! + +message_28: + text: +#Crusher Blast +#[UNPLACED] + +message_29: + text: \n<粉碎爆炸机>他们派我去做手工活儿。\!管理,差。\!
预测,帝国衰落。 + +message_30: + text: \n<粉碎爆炸机>哈。哈。\!管理,变动。\!预测,成功。 + +#Cipher +#Location: Deeper Well Whirlpool + +message_31: + text: \n<零>当她在人间……\|阳光都更加耀眼…… + +message_32: + text: +#Gascon +#Location: Otherworld Campsite + +message_33: + text: \n<吹牛大王>啊啊啊,糟糕,我把相机落家里了。\!
野营要是我不能拍照,那还能叫野营吗? + +message_34: + text: + +#Teacup Spirit +#Location: SW Library +message_35: + text: \n<茶杯幽灵>\sinv[1]噢噢噢噢……我有一个问题想问你你你你!\sinv[0]\!
你觉得幽灵是一种气体吗? + +message_36: + text: + +#Canopy +#Location: Train Station + +message_37: + text: \n<树冠>我用我的小眼睛偷偷看了一下……\!
看见一把长着好多条腿的彩虹雨伞! + +#Breezy +#[UNPLACED: Orange Oasis Club Sandwich] + + +message_40: + text: + +message_42: + text: +#-------------------------------------------------------------------------------------------------- +#DW_NPC_18 + +#Child on Stilts +#[UNPLACED] +message_43: + text: \n<踩在高跷上的小孩>我卡住下不来了。 + +message_44: + text: \n<踩在高跷上的小孩>我觉得还蛮不错的。 + +#-------------------------------------------------------------------------------------------------- +#DW_NPC_19 + +#Barbracoa +#Location: Last Resort Hallway +message_45: + text: \n<巴拉科阿>\sinv[1]啊!我可爱的孩子们可真努力啊……\!\sinv[0]
你最好别给他们惹事……\!不然的话…… + + +message_46: + text: \n<巴拉科阿>我就\com[2]让你再也看不见明天的太阳! + +#Decay +#Location: Deeper Well +message_47: + text: \n<衰败>时间奔流不息。\!真相终将水落石出……\!你对此一清二楚……\!
不是吗,造梦者? + +message_48: + text: + +#Dowon +#SW GALLERY +message_49: + text: \n<大旺>大旺觉得大旺明白什么是艺术……\!但是来到这里之后,大旺好像得重新再想一下了。 + +message_50: + text: + +#Parsnip +#[UNPLACED] +message_51: + text: \n<防风草>我是玛丽娜的第八个试验品……\!可能吧。她十几岁的时候用苔藓和豆芽制造了我。 + +message_52: + text: \n<防风草>\sinv[1]捏耶耶耶耶耶耶…… + +message_352: + text: \n<防风草>\sinv[1]捏啊啊啊啊啊啊…… + +#Renbi +#Location: Last Resort Entrance +message_53: + text: \n<雷比>哈哈……天哪,这个笑话可真不错……\!……\!
这笑话……\!可……可太……\!好笑了…… + +message_54: + text: + +#Burro +#[UNPLACED] +message_55: + text: \n<布罗>我是玛丽娜的第五个试验品。\!她还是个小孩子的时候就用硬纸板和\c[3]糖果\c[0]制造了我。 + +message_350: + text: \n<布罗>\com[2]哦!\!我的糖果! + +message_351: + text: \n<布罗>被认可的感觉真好。 + +#Peeve +#[UNPLACED] +message_57: + text: \n<麻烦鬼>我是玛丽娜的第六个试验品。\!她在十几岁的时候用气球和魔法制造了我。 + +message_353: + text: + +message_354: + text: + +#------------------------------------------------------------------------------------------ +#DW_NPC_20 + +#Gallipot +#[UNPLACED] +message_56: + text: \n<药剂师>你们好呀,年轻的旅行者!\!来尝尝我做的饮料吧。\!
全都是我自己做的哦! + +message_58: + text: \n<药剂师>你想花 150 蚌币\$来点新鲜的\c[3]香橙汁\c[0]吗? + +message_59: + text: \n<药剂师>你想花 130 蚌币\$来点新鲜的\c[3]桃子汽水\c[0]吗? + +message_60: + text: \n<药剂师>你想花 150 蚌币\$来点新鲜的\c[3]牛奶\c[0]吗? + +message_62: + text: \n<药剂师>我的特调!\!
打起精神来吧,年轻的旅行者! + +message_68: + text: \n<药剂师>抱歉,年轻的旅行者。\!
你的蚌币不够…… + +#------------------------------------------------------------------------------------------ +#DW_NPC_24 + +#Nova +#Location: Train Station +message_61: + text: \n<点点>这里空气真好,是不是?\!闻起来很清新! + +message_103: + text: \n<点点>这里空气真甜,是不是?\!闻起来超糖的! + + + +#Gonzo +#Location: Underwater Highway +message_63: + text: \n<疯子>这高速路比我想象的要长得多……\!
但往回走也是走,往前走也是走。\!
……\!还不如接着往前呢。 + + +#Jogen +#Last Resort Hotel Room +message_65: + text: \n<约根>我是石头剪刀布大赛的冠军!\!
如果你把我打败了,我就给你我毕生的积蓄! + +message_81: + text: 你选哪一个? + +message_86: + text: 石头 + +message_88: + text: 布 + +message_90: + text: 剪刀 + +message_92: + text: 什么也不做 + +message_94: + text: \n<约根>\{\com[2]\sinv[1]准准准准备……\|要要要要来了…… + +#SCISSORS: +message_76: + text: \n<约根>\com[2]哈!我赢了!\!冠军至上! + +#ROCK: +message_78: + text: \n<约根>什么?\!平手!?\!下次,下次我将成为胜者! + + +#PAPER: +message_64: + text: \n<约根>……\!啊……\!这就是失败的滋味吗。\!你让我知道人外有人了,挑战者。 + +message_66: + text: \n<约根>照之前说的,你可以拿走我毕生积蓄。 + +message_70: + text: 你获得了 3 蚌币。 + +message_72: + text: \n<约根>千万不要一次性花完呀…… + +message_74: + text: \n<约根>毕生的积蓄都没了……\!我想我得回炉再造了……\!我会再次成为冠军的! + + +#backing out +message_83: + text: \n<约根>临阵退缩吗,哈?\!一点都没有英雄气概! + +#Drew +#Location: Last Resort Casino +message_67: + text: \n<画画>嗨,我是新来的!\!工作一般般,但我喜欢这儿的员工。\!丝克尔老给我们讲笑话!\!他可太有意思了。 + +#Morgan +#Location: Otherworld Campsite + +message_69: + text: \n<摩根>我刚刚把一些罐子拿去回收,那台回收机给了我一个超酷的奖品耶!\!回收真的有回报! + +#Urchin +#Location: Underwater Highway +message_71: + text: \n<海胆>请务必不要碰我的刺。谢谢。 + +#Sully +#[UNPLACED] +message_73: + text: \n<萨利>我是玛丽娜的第七个试验品……\!到底是第几个已经不太记得清了。她十几岁的时候用小鸟制造了我。 + +message_355: + text: \n<萨利>这让我非常愤怒。 + +message_356: + text: \n<萨利>这使我充满幸福。 + +#Yellow +#[UNPLACED] +message_75: + text: \n<黄>啊啊啊啊……可恶!\!我就差一枚\c[4]恐龙币\c[0]就能买到\c[4]银制勺子\c[0]了! + +#Chow +#Location: Train Station +message_77: + text: \n<周>我只见过这辆火车开过一次,而且是好几年前的事儿了……\!现在它可能要开到一个全新的地方了。 + +message_105: + text: \n<周>我还从没来过这一站呢。\!
得赶紧开始探索\c[11]橙子绿洲\c[0]才行……这可是机遇之地! + +#Sydney +#[UNPLACED] +message_79: + text: \n<西尼>带着腰包的仓鼠本质上就是一只小袋鼠。 + + +#Treble +#Location: Otherworld Campsite +message_80: + text: \n<特布>啊……\!这里的景色太美了。 + +#Andy +#Location: Train Station +message_82: + text: \n<安迪>如果等的时间太长,我就会焦虑!\! \com[2]搞快点!搞快点啊! + + +#Fred +#Location: Train Station + +message_84: + text: \n<弗雷德>我正要去处理一些重要的事情。\!
处理完之后,我还要去处理更多重要的事情。 + +#Location 2: Mr. Jawsum's Concierge + +message_85: + text: \n<弗雷德>我在这里等着,是要去处理一些重要的事情。\!处理完之后,我还要去处理更多重要的事情。 + + + +#Whizzy Whitney +#Location: Train Station + +message_87: + text: \n<跑得嗖嗖快惠特尼>欧耶!我跑得超快的,但火车比我跑得更快!\!
知道自己的极限在哪里很重要! + + + +#Batzy +#Location: Sprout Mole Colony +message_89: + text: \n<蝠蝠>我的朋友以前住在这些隧道里,\!
但现在都去寻找他们的失踪的首领了……\!
你觉得他们还会回来吗? + +message_101: + text: \n<蝠蝠>我的朋友慢慢回来了!\!呃……\!至少大部分都在往回赶。 + +#Ricoli Ravioli +#[UNPLACED] +message_91: + text: \n<意大利馄饨哥>欢迎来到\c[11]橙子绿洲\c[0],这里的月光都格外耀眼!我是意大利馄饨哥,一个美食爱好者。 + + +#Gluten +#Sweetheart Gallery +message_93: + text: \n<格鲁顿>这些画作……\!它们唤醒了我体内的某些东西。\!希望这只是暂时的。 + + +#Artichoke +#[UNPLACED] +message_95: + text: \n<菜蓟>这里展出的宝物来自世界各地!\!
如果有一天我能环游世界就好了…… + +#Fuchsia +#[UNPLACED] +message_96: + text: \n<灯笼花>我是玛丽娜的第一个试验品。\!
她还是小宝宝的时候用沙子和水果制作了我。 + +message_97: + text: \n<灯笼花>哈哈……\!痒痒的…… + +message_357: + text: 灯笼花表演了翻筋斗。 + + +#Grunty +#[UNPLACED] +message_98: + text: \n<呼噜>我上次玩\c[11]恐龙挖宝\c[0]的时候,发现了超多厉害的宝物! + +message_99: + text: \n<呼噜>但这次玩\c[11]恐龙挖宝\c[0],只找到了几根\c[3]燕麦棒\c[0]…… + +#Frank +#Location: Train Station +message_100: + text: \n<弗兰克>如果我这列还不动……\!
旁边那家伙就要先到了。 + + +#Krispy +#Location: Last Resort Casino +message_102: + text: \n<克茨比>记得提醒我,下次随便选度假地点的时候先看看评价。 + + +#Tuna Can +#Location: Underwater Highway + +message_104: + text: \n<金枪鱼罐头>我里面已经完全没有金枪鱼了! + +#Zarf +#Location: Otherworld Campsite +message_106: + text: \n<泽夫>今天来了好多人类啊……\!你们可真是喜欢太空旅游。 + +#Jorge +#Location: Last Resort Entrance +message_107: + text: \n<乔治>嘿!你们这些小家伙是来度假的客人还是这里的员工呀?\!这里到处都在施工,至少给员工发套统一制服啊…… + +#Basket Case +#Location: Last Resort Entrance + +message_108: + text: \n<莓晶利>我今天不小心撞到了一个员工……\!然后,她就开始一边叫我大傻子一边用头槌把我从房间的一头顶到了另一头。 + +message_109: + text: \n<莓晶利>鬼知道头槌会这么疼!?\!反正我之前不知道。 + +message_110: + text: \n<莓晶利>来这儿之前,我不小心踩到了一只树苗鼹鼠的脚……\!然后,她就一边骂我是可悲的贱民,一边抽我耳光,都快把我抽傻了。 + +message_111: + text: \n<莓晶利>唉……\!我一定把她的脚踩得非常痛吧…… + +#Owangee +#[UNPLACED] +message_112: + text: \n<欧万奇>这个地方对我的蛀牙不好……\!
但谁会需要牙齿啊!? + +message_113: + text: + +#Applefly +#[UNPLACED] +message_114: + text: \n<苹果蝇>我是玛丽娜的第四个试验品。\!
她还是个小孩子的时候用脏脏的苹果制造了我。 + +message_115: + text: \n<苹果蝇>哦? + +message_358: + text: \n<苹果蝇>好了,够了! + +message_370: + text: \n<苹果蝇>\sinv[1]嗞嗞嗞嗞……\|哦哦……\|耶……\|嗞嗞嗞嗞嗞嗞嗞……\!
呣呣呣呣呣呣呣……\!就在茎的后面…… + +#Snug +#Location: Otherworld Campsite +message_116: + text: \n<卷卷>只有在这样的时刻,我才会想起我们的宇宙是那么的美丽! + +message_117: + text: + +#Wily +#UNPLACED] +message_118: + text: \n<威利>\c[11]橙子绿洲\c[0]里有很多年长的人,他们从很久很久以前开始就住在这边啦。 + +message_119: + text: \n<威利>但我希望有一天……\!这个地方能成为一座繁荣的城市!\!毕竟这里有大片大片的土地可以开发呢! + +#Cinder +#Location: Last Resort Casino +message_120: + text: \n<渣渣>哥们儿……我好像有点晕。\!
天旋地转的只有我一个吗? + +message_121: + text: + +#Dango +#Location: Train Station +message_122: + text: \n<丹贡>我受够了,我再也不想和那个蜜蜂男讲话了。\!
再和他讲话我非疯了不可! + +message_123: + text: + +#----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- +#DW_NPC_25 + +#Aliana +#Location: Cattail Field +message_124: + text: \n<艾琳娜>天空不是很美吗?\!
许许多多的人都能看到同一片美丽的天空,真是太好啦。 + +#Ghian +#Loation: Outskirts +message_125: + text: \n<吉安>这次远足可太累了!\!明天我的两条腿就废了。 + +#Chelle +#Location: Cattail Field +message_126: + text: \n<谢勒>该死……\!我就知道我把\c[3]甜甜圈\c[0]落在这里了…… + + + +#Goosey +#Location: Train Station +message_128: + text: \n<阿鹅>这长长的队伍是我补美容觉的完美借口! + + + +#Tiffany Darling +#Location: Last Resort Casino +message_130: + text: \n<蒂芙尼·达林>\sinv[2]哎嘿嘿嘿嘿!\sinv[0]\! 我又赢了!\!
今天可真是我的幸运日! + +message_134: + text: \n<蒂芙尼·达林>\sinv[2]快把这些臭钱拿走!我才不要呢!\!
我可是有钱人!有钱人!懂吗!现在你也是了! + +message_127: + text: 你获得了 100 蚌币! + +message_129: + text: 你获得了 500 蚌币! + +message_139: + text: 你获得了 1000 蚌币! + +message_141: + text: 你获得了 2000 蚌币! + +message_131: + text: \n<蒂芙尼·达林>\sinv[2]哎嘿嘿嘿嘿!\sinv[0]\! 这场演出真是太盛大了! +#Jerko +#Location: Train Station +message_132: + text: \n<叶尔科>你能叫我前面那人搞快点吗?\!
又不是所有人都成天没事干。 + +#Location 2: Last Resort +message_133: + text: \n<叶尔科>\com[2]这人为啥像老板一样指手画脚的,让所有人在这排队?\!
他算老几啊!?\!又不是所有人都成天没事干。 + + + +#Mott + +#Location: Train Station +message_137: + text: \n<莫特>最近到处都是鳄鱼男……\!
应该是老板又在开展业务了……

哈?你还不知道老板是谁?\!别担心,你很快就会知道了。 + +#Location: Mr. Jawsum's Concierge +message_135: + text: \n<莫特>鲨赞先生……\!这名字可是无人不知,无人不晓。 + +message_136: + text: \n<莫特>我听说他做生意从不会脏了自己的手……\!这怎么能怪他呢!\!如果打个响指就能得到我想要的任何东西,我也会这么做的! + + +#Miggie +#Location: Last Resort Casino +message_138: + text: \n<马吉>我从城里大老远跑来就为了这个?\!我还可以给我的假期再请个假吗…… + + + +#Tapioca +#Location: Underwater Highway +message_140: + text: \n<特皮欧卡>这里的水比山上洞穴里的水要暖和一些。 + + + +#Brooke +#Location: Train Station +message_142: + text: \n<布鲁克>我发现自己经常处在岌岌可危的境地。\!
这次不知道算不算…… + +#Location 2: Last Resort Casino +message_143: + text: \n<布鲁克>我发现自己经常处在岌岌可危的境地。\!
这次不知道算不算…… + +message_144: + text: + +#Megaphone +#Location: Train Station +message_145: + text: \n<喇叭筒>之前有很多火车会穿过这片森林,但现在只剩这一列了。 + + +message_146: + text: + +#Cat Pyramid +#Location: SW Art Gallery +message_147: + text: \n<猫猫金字塔>这次展览可太精彩了!\!不枉我大老远从\c[11]橙子绿洲\c[0]跑过来! + + +#Gasper +#Location: Train Station +message_149: + text: \n<加斯珀>\sinv[1]啦…… 啦啦……啦……啦啦……啦!\sinv[1] + +message_150: + text: \n<加斯珀>唱歌的时候,我的时间过得很快……\!而其他人的时间过得很慢! + + +#Cowblin +#Location: Train Station +message_152: + text: \n<考林>我妈让我把外套穿上,因为她觉得外面会变冷…… + +message_153: + text: \n<考林>唉……\!现在外面太热了……\!但我又不想把外套脱了……\!脱了我就得一直拿着它了。 + +message_154: + text: \n<考林>唉……\!今天甚至比前两天还热…… + +#Square +#Location: Train Station +message_155: + text: \n<方方>\com[2]咯吱!咯吱!咯吱! + +#Pellet +#[UNPLACED] +message_156: + text: \n<佩勒特>这个池塘好清澈啊!\!仿佛可以看到水中的另一个世界! + +message_157: + text: \n<佩勒特>这个池塘有点浑浊了……\!怎么会这样?\!明明之前还那么清澈…… + +#Loam +#Location: Otherworld Lake +message_158: + text: \n<咕嘟>\sinv[1]古独……\!咕嘟啊咕嘟……\!古独的咕嘟……\!啊,真古独啊。 + + + +#This Guy +#[UNPLACED] +message_160: + text: \n<这家伙>我是玛丽娜的第二个试验品……\!她还是个小宝宝的时候用黏土和石头制造了我。 + +#POKE +message_159: + text: \n<这家伙>嗯……\!我还挺喜欢被戳一戳的……\!但我更喜欢击掌。 + +#PET +message_161: + text: \n<这家伙>嗯……\!我还挺喜欢被拍一拍的……\!但我更喜欢握手。 + +#Red Smile +#[UNPLACED] +message_162: + text: \n<红色微笑> + +message_163: + text: + +#Porinu +#[UNPLACED] +message_164: + text: \n<波利纽>我是玛丽娜的第三个试验品。\!她还是个娃娃的时候用橡胶手套制造了我。 + +message_165: + text: \n<波利纽>\com[2]谁?\! 谁在拍我!? + +message_359: + text: \n<波利纽>\com[2]谁在戳我!?\! 快出来! + +#Sereno +#[UNPLACED] +message_166: + text: \n<塞雷诺>传说一对双胞胎在守护着\c[11]橙子绿洲\c[0]。\!他们拥有强大的能力……\!甚至可以让死者复活…… + +message_167: + text: \n<塞雷诺>我不知道这些传说是不是真的,但至少很有趣对吧? + +#Brelle +#SW GALLERY +message_168: + text: \n<贝拉莱>啊……这件作品让我神魂颠倒……\!这位艺术家不加掩饰地展示出他巨大的自我,实在令人叹为观止。 + +message_169: + text: + +#Mooncake +#Location: Train Station +message_170: + text: \n<月饼>布罗基很容易失落,他只是需要向人倾诉……\!而这个人就是我啦! + +message_171: + text: + +#Blookie +#Location: Train Station +message_172: + text: \n<布罗基>这里的每个人都又有趣又与众不同……\!
我想知道是什么让我有趣和与众不同…… + +message_173: + text: + +#Whatever +#Location: Train Station +message_174: + text: \n<无所谓>我需要一大笔钱。 + +#Location 2: Mr. Jawsum's Concierge +message_175: + text: \n<无所谓>我需要一大笔钱。 + +message_176: + text: + +#Babo +#Location: Frozen Forest +message_177: + text: \n<巴波>巴波喜欢寒冷的天气……\!因为寒冷让巴波对暖和的天气心存感激…… + + +message_178: + text: + +#Hoffy +#Location: Last Resort Casino +message_179: + text: \n<霍菲>我得休息一下,不能再玩老虎机了……\!
再玩儿胳膊都要抽筋了。 + +message_180: + text: + +#Andrew +#Location: Last Resort Casino +message_181: + text: \n<安德鲁>今天我可要狠赚一把!\!
噢~耶!感觉很有戏! + +message_182: + text: + +#Quaspy +#Location: Outskirts +message_183: + text: \n<夸斯匹>刚才徒步旅行的时候,我看到悬崖上有一张脸。\!
太怪了,不知道是怎么回事。 + + +message_184: + text: + +#Citrus +#Location: Train Station +message_185: + text: \n<塞图斯>我其实不太喜欢火车。\!我是来这儿听音乐的! + +message_186: + text: + +#Lulu +#Location: Last Resort Casino +message_187: + text: \n<露露>我可能订错车票了……\!这里和我在广告上看到的完全不一样嘛…… + +message_188: + text: + +#Amelia +#Location: Last Resort Casino +message_189: + text: \n<艾米莉亚>唉……不知道怎么回事,我这周过得太糟糕了。\!
烦人的事情一件接着一件…… + +#SW GALLERY +message_190: + text: \n<艾米莉亚>哇,这展厅真的太棒了……\!当然也有点奇怪。\!之前城堡是在这里的吗?\!可能只是我的幻想吧…… + +#------------------------------------------------------------------------------------------- +#DW_NPC_26 + +#Soy Sauce +#Location: Last Resort Casino +message_191: + text: \n<酱油>啊,可恶!怎么又输了!\!我用我的左脚打赌!
\!这机器肯定被动了手脚! + +#SW GALLERY +message_192: + text: \n<酱油>美术馆就是用来展示酷酷的东西的!\!
他们应该也展示展示我!\!我也很酷哦! + +#Tater +#Location: Train Station +message_193: + text: \n<塔特>我马上就起床。\!再……等一下下。 + +message_194: + text: + +#Simple Roach +#Location: SW Kitchen +message_195: + text: \n<傻傻的蟑螂>\com[2]啊!被发现了!\! 别告诉别人我在这里!\!
我只是喜欢在食品柜里刨来刨去……\! 嘿嘿……谁不喜欢呢? + +message_196: + text: + +#Spaghetti +#Location: Mr. Jawsum's Concierge +message_197: + text: \n<意面>我旁边那家伙肯定在搞什么可疑的事情……一个感觉不一定对…… + +message_198: + text: + +#Wollie +#Location: Last Resort Casino +message_199: + text: \n<沃利>正常情况下应该有输有赢……\!
至少大家都这样想,\!但不包括我哦。\!
我从来没赢过……\! 一直都在输。 + + +message_200: + text: + +#Bafino +#Location: Last Resort Casino +message_201: + text: \n<巴菲诺>哇哦!买这里的 VIP 可真是我这辈子做过的最明智的决定了! + +message_202: + text: \n<巴菲诺>我刚从仅此一家的"随便花"自助餐厅回来,听说今晚还有一个给\c[3]豆腐\c[0]的筹款会!我可得去瞧瞧! + +message_203: + text: + +#Scuba +#Location: Mr. Jawsum's Concierge +message_204: + text: \n<斯古巴>啊……我还钱又还晚了……\!
鲨赞先生要把我的头插在棍子上了!完了……全完了…… + +message_205: + text: + +#Darville +#Location: Train Station +message_207: + text: \n<丹维尔>啊,天哪……我又惹上麻烦了……\!
唉……\!为什么总是我!? + +message_209: + text: \n<丹维尔>……\!别多管闲事,小屁孩。\!与人交往可要看仔细了。\!这可是经验之谈! + +#Location: Mr. Jawsum's Concierge +message_206: + text: \n<丹维尔>啊啊啊,天哪……\!为什么非得是我去告诉鲨赞先生又有一个投资人要撤资了!\!这又不是我的错!?\!……\!我是绝对不会告诉他的。 + +#Obaaa +#Location: Train Station +message_208: + text: \n<欧巴>\sinv[1]欧巴巴巴巴巴巴巴巴巴!\sinv[0] + + +#Diving Man +#Location: Underwater Highway +message_210: + text: \n<潜水人>我还以为能看到一些海洋生物呢……\!
没想到却是这个…… + +message_211: + text: +#------------------------------------------------------------------------------------------------------- +#DW_NPC_27 + +#Maestro +#Location: Junkyard Entrance - Before Junkyard +message_212: + text: \n<马埃斯特罗>亲爱的。\! 我在寻找真正的艺术品。\!
不用担心……\!等我看到它的时候自然会知晓! + +#Location: Junkyard Entrance - After Junkyard +message_213: + text: \n<马埃斯特罗>呜呼,我在一个意想不到的地方发现了真正的艺术品!\!
夫人一定会很高兴的。 + +#Location 2: SW Art Gallery +message_214: + text: \n<马埃斯特罗>看呐!\!这难道不是你所见过的最好的艺术品吗? + +#Buckaroo +#[UNPLACED] +message_400: + text: \n<澳内先生>你们好啊,伙计们!\!我是澳内先生……\!
年轻时候的我曾环游世界,马不停蹄! + +message_401: + text: \n<澳内先生>现在嘛……我更喜欢安定的生活。\! 我就站在悬崖边,给那些愿意问我问题的人一些忠告。 + +message_402: + text: \n<澳内先生>长守此地者……\!寡言静无声…… + +message_403: + text: \n<澳内先生>我们有第三只眼……\!如果你明白我什么意思的话……\!就像第六感。 + +message_404: + text: \n<澳内先生>你那三位紫头发朋友拥有爱,也充满着决心和勇气……\!但是你,黑头发的小孩。\!你的气场里满是混沌与破坏! + +message_405: + text: \n<澳内先生>我只能看到黑暗与扭曲……\!而且它们还不会在短时间内消散。\!孩子,你的旅途还很漫长呢。 + +message_406: + text: \n<澳内先生>我说这些话并不是想让你灰心丧气,孩子。\!每个人都有自己的旅途……\!我有责任帮助你们在自己的道路上走得更远! + +message_407: + text: \n<澳内先生>我可以回答很多问题……\!
如果你想的话,就尽管问吧! + +#NOTHING + +message_408: + text: \n<澳内先生>你难道不想从我这个老头子身上获得一些答案吗?\!
无论你将走向何处……\!我都会一直在这里……\!为你加油……\!为你\sinv[1]欢呼\sinv[0]! + +#NOTHING + +message_409: + text: 我在哪里? + +message_410: + text: 贝瑟尔在什么地方? + +message_411: + text: 你多大年纪了? + +message_412: + text: 什么都不问 + +message_413: + text: \n<澳内先生>\sinv[1]嚯嚯嚯!\sinv[0]\!不错的问题!\!这要从哪里说起呢?\!嗯……\!我想,这个地方从时间诞生之初就已经存在了。 + +message_419: + text: \n<澳内先生>这里的景象因人而异……\!但这一次,大部分的空间不但色彩缤纷,还可爱至极……\!更别提它有多宽阔了!
你的想象力可真丰富啊,孩子。 + +message_414: + text: \n<澳内先生>嗯……我只能说你的朋友不在这里!\!但我觉得你知道如何寻找答案。\!当有人在寻找真相时……\!这个世界就会创造一组钥匙。

这些钥匙……\!它们的形态取决于那个人的心愿。\!你知道你的钥匙长什么样,是吧?\!按下\DII[pageup]! + +message_417: + text: \n<澳内先生>\com[2]你不知道问老人家这个问题很不礼貌吗!\!
我可能大概 33000 岁了吧……\!但现在这个问题已经不重要了。 + +message_415: + text: \n<澳内先生>你们最好快点上路吧!前面的路还很漫长,毛头小子们! + +message_416: + text: \n<澳内先生>我会为你们加油……为你们\!\sinv[1]欢呼\sinv[0]的! + +message_418: + text: \n<澳内先生>这就是她写下的全部内容了!\!你还想知道些别的事情吗? + +message_420: + text: 澳内先生变成了沙子。 + +message_421: + text: 一个奇怪老头的沙子雕塑。 + +message_422: + text: \n<???>你好呀! + +#rootin and tootin +#buckaroo + + +#Fiesta +#Location: Last Resort Casino +message_218: + text: \n<菲艾斯特>我再也不想碰老虎机了,但这儿又没有别的事情可做……\!早知道就回到城市了! + +message_219: + text: + +#Touchdown +#Location: Mr. Jawsum's Concierge +message_220: + text: \n<塔持挡>我听说鲨赞先生雇了一个很厉害的保镖,但他绝不是我塔持挡的对手! + + +message_221: + text: + +#Trevor +#Location: Frozen Forest +message_222: + text: \n<特雷弗>我的家乡没有雪,但这里的景色仍然让我怀念童年的时光……\!真不知道是为什么…… + +message_223: + text: + +#Mountain +#Location: Train Station +message_224: + text: \n<大山>存在即是福。 + +message_225: + text: + +#Cesar +#Location: Last Resort Casino +message_226: + text: \n<塞萨尔>这地方太棒了!\!这是我一生中最快乐的时光! + +#Message in the bottle +#Location: Otherworld Lake +message_227: + text: 一封瓶中信。\!你想要读一下吗? + +message_228: + text: “好一朵美丽的茉莉花~好一朵美丽的____花~” + +message_229: + text: 你补上了后半句,把瓶子扔回了湖里。 + +#Lemonade Jash +#Location: Train Station +message_230: + text: \n<柠檬贾什>我自认是一个好脾气的贾什……\!
但只有一件东西我绝对忍不了……\!那就是插队…… + +#Gibs +#Location: Train Station +message_231: + text: \n<吉布斯>你们的\sinv[1]钅戋 \sinv[0]不够吗?\!嗯,没关系。\!其实什么都可以的。\!
这是我最喜欢的一首歌。\!来听一听吧! + +message_232: + text: \n<吉布斯>啊啊啊……\!没问题。\!我还\sinv[1]女子\sinv[0]啦…… + +#Gumbo +#Location: OTHERWORLD +message_233: + text: \n<贡博>贡博……\!\{\sinv[1]开心!\sinv[0] + +message_234: + text: 你很确定这个池塘在闹鬼。\!
你想进去吗? + +#Sprout Mole +#Location: Train STATION +message_235: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: \kel\Com[2]\{啊啊啊啊啊啊,救命啊!!\!\}
是一棵超丑的植物! + +message_236: + text: \n<树苗鼹鼠>你说什么!我才不是什么超丑的植物!\!
我是树苗鼹鼠,一种能力非常强的高智商生物。 + +message_237: + text: \n<树苗鼹鼠>你们在说的是迷路的树苗鼹鼠。\!当树苗鼹鼠迷路时,它们常常会变得充满敌意,并毫无预警地发动攻击! + +message_238: + text: \n<树苗鼹鼠>嗯……\!呃……\!这里是什么地方?\!
……\!难不成我也……\!迷路了? + +message_239: + text: \n<树苗鼹鼠>呃……\!我……突然有点不太舒服…… + +message_240: + text: \n<迷路的树苗鼹鼠>……\|……\|…… + +message_241: + text: \n<迷路的树苗鼹鼠>\sinv[1]\{\com[2]呃呃\{呃呃呃\{呃呃呃呃!! + +#Gator Guy Rubber BAND + +message_245: + text: 你获得了\c[5]橡皮筋\c[0]。 + +message_246: + text: \n<鳄鱼男>你终于学会讨老板欢心啦,凯?\!你确实是个大麻烦,但我会罩着你的。 + +message_247: + text: \n<鳄鱼男>老板有些不对劲……\!有一阵子没听他笑过了。\!……\!还有点怀念呢…… + +message_248: + text: \n<鳄鱼男>我会想你的,奥布里。\!别忘了我们说过的话,好吗?\!不要总把事情想得那么严重!\!笑一笑也没关系的。 + +message_249: + text: 这里是高速公路的尽头。 + +message_251: + text: \n<可疑的鼹鼠>\com[2]\quake[1]\{\{呃\{呃\{呃呃啊!! + +#TOILET + +message_252: + text: 你想回到\c[11]最后度假村\c[0]吗? + +message_253: + text: 你想回到\c[11]深井深处\c[0]吗? + + +#SPROUT MOLES IN ART Gallery +message_255: + text: \n<女仆鼹鼠>让我进去吧!你不知道我等甜心的最新作等了多久! + +message_256: + text: \n<管家鼹鼠>求你们让我进去吧!我保证会给你们好评的! + +message_257: + text: \n<管家鼹鼠>你们两个!快回到岗位上去!\!
你们知道的,客人优先! + +message_258: + text: \n<管家鼹鼠>汝等禁止通过! + +message_259: + text: \n<女仆鼹鼠>你们快住手!\!别捣乱了! + +message_260: + text: \n<女仆鼹鼠>唉……\!霍尔德本该在这里看守入场口的……\!但我听说他们好像都堵在宴会大厅和图书馆里了…… + +message_261: + text: \n<女仆鼹鼠>他们在忙的事绝对超级重要,怕不是比看甜心的最新演出更重要! + +message_262: + text: \n<女仆鼹鼠>欢迎来到\c[11]皇家美术馆\c[0]!\!
请尽情享受免费赠送的\c[3]豆腐\c[0]! + +message_263: + text: \n<女仆鼹鼠>欢迎来到\c[11]皇家美术馆\c[0]!\!
本月主题是"甜心作品全集"! + +message_264: + text: 你获得了\c[3]豆腐\c[0]! + +message_265: + text: \n<管家鼹鼠>嘿,老兄……你没问题吗?\!你脸色有点难看呐! + +message_266: + text: \n<管家鼹鼠>我和兄弟们这周要去唱卡拉OK。\!你们也一起来吧! + +message_267: + text: \n<管家鼹鼠>我这周要去卡拉 OK 唱个痛快!\!
《甜心别停下》这首歌上还没人能超过我! + +message_268: + text: \n<女仆鼹鼠>我也想去唱 K…… + +message_269: + text: \n<女仆鼹鼠>甜心真的什么都会!\!她会画画、唱歌、跳舞,甚至拍电影!\!……\!要是她能看我一眼就好了…… + +#LAST RESORT BREAKROOM + +message_280: + text: \n<鳄鱼男>别紧张。\!我们不会动手的……\!
现在毕竟是下班时间嘛。 + +message_281: + text: \n<鳄鱼男>如果储物柜里有东西丢了,我们可不承担任何责任。\!
各位,记得把贵重物品留在家里! + +message_282: + text: \n<鳄鱼男>我发誓……\!
下一个把吃剩的鱼留在微波炉里的人,我会给他点颜色瞧瞧…… + +#LAST RESORT CONSTRUCTION AFTER GETTING HERO + + +message_286: + text: \n<鳄鱼男>你还是决定要走了,是吗?\!
等发达了别忘了我们啊! + +message_285: + text: \n<鳄鱼男>一路顺风,伙计们。\!
呜呜呜……你们这些孩子成长得真快啊…… + +message_287: + text: \n<鳄鱼男>你们人类总是在追求更强大更美好的东西。\!
等遇到困难了,可别哭着跑回来! + +message_288: + text: \n<鳄鱼男>你确定不在这里多待一会儿了吗,英雄?\!
……\!好吧……\!我至少努力过了。 + +#LAST RESORT CONSTRUCTION AFTER HERO IS BOSS + +message_290: + text: \n<鳄鱼男>嘿,你回来啦!\!
我就知道你不会忘了我们的,老大。 + +message_289: + text: \n<鳄鱼男>你们都长大了啊……\!
如果我是你们的妈妈,我会为你们骄傲的…… + +message_291: + text: \n<鳄鱼男>啊哈,看看是谁来了!\!
我听说你是这里的新老板。\!
你最好照顾好我们,老大! + +message_292: + text: \n<鳄鱼男>英雄!我就知道你会回来的!\!
最近过得怎么样,大家伙? + +#MINA AND Family + +message_300: + text: \n<米娜>大家好呀,欢迎欢迎!\!别客气,随便看看! + +#Eats cheesecake + +message_301: + text: \n<雷尔>在这间房子里从来不会感到无聊……\!
是不是呀,维克托? + +message_302: + text: \n<维克托>\sinv[1]啥玩意儿……? + +message_303: + text: \n<乔乔>妈妈说,如果我们不听话,就把我们送到\c[11]阴影裂隙\c[0]里去……\!
但无所谓!\!我才不怕怪兽呢! + +message_304: + text: \n<卢克>\sinv[1]Zzzzzzzzzzzzzzz……\!请……再给我一根意大利腊肠…… + +message_305: + text: \n<诺瓦>\sinv[2]跳!跳!跳! + +message_306: + text: \n<阿朵纳斯>我和我的兄弟们挖了一条\sinv[1]巨巨巨大\sinv[0]的隧道,\!
它还有一个没人知道的秘密入口! + +message_307: + text: \n<南森>我想去\c[11]恐龙挖宝\c[0]寻找宝藏,但我得先征得妈妈的同意…… + +#CLUB SANDWICH: + +#LAST RESORT + +message_310: + text: \n<树苗鼹鼠麦克>\com[2]哼……\! ……\!\sinv[1]太空男友这个……\!太空男友那个的……\!谁来关心关心树苗鼹鼠麦克? + +message_311: + text: \n<鳄鱼男>这里的氛围太赞了。\!鲁本肯定又做了\sinv[1]超好喝的\c[3]果汁\c[0]……\sinv[0] + +message_312: + text: \n<鳄鱼男>其他俱乐部完全没法和三明治俱乐部相提并论。\!
鲁本和霍吉已经超神了! + + +#PYREFLY FOREST + +#direction fix +message_314: + text: \n<马克西姆斯爵士四世>时运不济,命途多舛,我在一天之内失去了全部家人……\!该死……\!
要是我能变得更强就好了! + +message_315: + text: \n<马克西姆斯爵士四世>唉……\! 鲁本……\! 我得再喝一杯。 + +message_316: + text: \n<鲁本>马克斯,我马上就来! + +message_317: + text: \n<罗莎>哼!怎么又是你们几个!\!
你们毁掉我人生的次数还不够多吗!? + +message_318: + text: \n<罗莎>都怪你!甜心不见了!\!
现在你开心了吧! + +message_319: + text: \n<最罕见的熊>\sinv[1]嗷呜? + +message_320: + text: \n<树苗鼹鼠>\{\sinv[1]救命啊!我不知道该怎么办了!! + +#OTHERWORLD + +#ems intro +message_321: + text: \n\}你好呀,英雄! + +message_322: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: \her你好呀,EMS!最近感觉怎么样? + +message_323: + text: \n\}我还好啦……\!霍吉让我在这里罚站…… + +message_324: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: \her啊?你还在罚站吗?\!出什么事了? + +message_325: + text: \n\}其实没什么事……\!我就是刚试着吃了吃那边的桌子…… + +message_326: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: \her什么?你刚刚在吃桌子?\!桌子可以吃吗? + +#HERO looks at TABLEs + +message_327: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 42 + text: \her啊……\! 我明白了……\!桌子是\c[3]面包\c[0]做的…… + +#ems afterwards + +message_328: + text: \n\}我再也不吃桌子了……\!我再也不吃桌子了…… + +message_329: + text: \n<地球>…… + +message_330: + text: \n<太空海盗>别告诉任何人我说过这话……\!
但是成为一名太空海盗还是挺难的…… + +message_331: + text: \n<太空海盗>今天的节目怎么回事?\!我这辈子听过不少无聊的东西,但是这个真的无聊到姥姥家了! + +message_332: + text: \n<太空海盗>单口喜剧真的太难了…… + +message_333: + text: \n<太空海盗>\com[2]\sinv[2]\{\{啊啊啊啊啊啊啊!! + +message_334: + text: \n<太空海盗>嘿,你们听说了吗!?\!地球其实是个不良少年! + +message_335: + text: \n<太空海盗>我们来这里多久了?\!
你觉得船长会意识到我们失踪了吗? + +#ORANGE OASIS + +#Izzy + +message_41: + text: \n<青松>\sinv[1]节奏放慢点,深呼吸。\!
是时候用音乐来冷静一下脑部肌肉了。 + +message_39: + text: \n<放松>\sinv[1]休息一下吧……不要多想。\!欢迎来到冷静镇…… + +message_340: + text: \n<老奇普>我是老奇普! + +message_341: + text: \n<面包小孩>\quake[1]嘶嘶…… + +#Extras +#Location: Slime Girls Lair +message_500: + text: \n<汉弗莱>嘿,快点儿吧。\!赶紧挑一个吧!\!
算我求你了,行不? + + +#DEEPER Well/BLACK SPACE + + +message_601: + text: \n<空白>记忆是有代价的。\!想要获得一段新的记忆,必须舍弃另一段记忆。\!
就算如此……\!所有的记忆最终都会消逝。 + +message_615: + text: \n<空白>你或许已经注意到了……\!来自\c[11]深井深处\c[0]的诅咒。 +#- + +message_602: + text: \n<虚无>随着时间的流逝,重要的事物会发生改变。\!你必须做出选择,选择什么是你要保留的,什么是你要抛弃的。 + +message_613: + text: 这个生物在喃喃自语些什么。 + +#- +message_603: + text: \n<空>人类是有界限的生物。你的极限定义了你。\!是什么让你成为了人类? + +#- + +message_604: + text: \n<无>困难出现时,你永远可以选择逃避。\!但有一天,你会发现,逃避的道路上只有你一个人在奔跑。 + +#- + +message_607: + text: \n<暴发户>如果由你决定呢?\!如果只能由你决定呢? + +message_606: + text: \n<暴发户>前进吧,造梦者。\!你是唯一能做到的人。 + +#- + +message_609: + text: \n<缺失>宇宙中充满了你永远无法回答的问题。\!但是……\!
也有一些问题只有你才能回答。\!
当真相大白时,你会怎么做? + +#- + +message_610: + text: \n<匮乏>当还有人对你抱有期待时,做这么久的梦挺自私的。 + +#- + + + +message_608: + text: \n<沉默>你肩负起了堕落的重担。\!你拥有改变未来的力量。\!你会做什么呢,造梦者?\!你会做什么呢? + +#- + +message_611: + text: \n<空洞>你上次掉入深井深处时……\!是得到了救赎?\!还是遭到了诅咒? + +#- + +message_612: + text: \n<虚空>为了拯救你的朋友,你会走多远? + +#- + +message_614: + text: \n<虚无>不是每个人都有的选。 + +#- + + +message_148: + text: \n<闲逛的牛>\sinv[1]逛次……逛次……逛次…… + +#- Burpmo + +message_151: + text: \n<巴普莫>我是巴普莫,除了我自己,我不会成为其他任何人! + +message_313: + text: \n<巴普莫>我是巴普莫,我就是我! + +#-- Abyss Skeletons + + +message_444: + text: \n<奥布里?>呜呜……\| 呜呜……\|OMORI…… + diff --git a/www.sc/Languages/sc/npc_general.yaml b/www.sc/Languages/sc/npc_general.yaml new file mode 100644 index 0000000..6d800ee --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/npc_general.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +null +... diff --git a/www.sc/Languages/sc/party_dialogue.yaml b/www.sc/Languages/sc/party_dialogue.yaml new file mode 100644 index 0000000..f43d70e --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/party_dialogue.yaml @@ -0,0 +1,2886 @@ +#NEW DIALOGUE 2/8/20 + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#FIRST TIME CUTTING: (UNSURE IF NEEDED) +#Kel inspires OMORI into using CUT for the first time. + +message_1: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel你看,OMORI!这个小枝条你肯定可以砍断!\!
来吧,试一试! + + +#After cutting: +message_2: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel我就知道你能做到的!
呵,这下它领教到你有多厉害了! + + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#BLACKLETTER GET: + +#*After going to sleep during Prologue - Fear of Heights segment: + +#*Laptop is flashing. + +#*Examine Laptop. + +#*Laptop glitches out + +#*Laptop spreads to corners of actual game + +#*Blackletter UI opens + +#*Player must scroll to bottom + +#*Blackletter UI can be closed with cancel after + +#*Laptop glitches + +#*Laptop shuts off/Screen goes black + +#Dialogue: +message_10: + text: 按\DII[pageup]打开吊死鬼菜单。 + + # \c[4] \c[0] +message_11: + text: 按\DII[pagedown]打开脑内空间地图。 + + +message_12: + text: 什么都没有,只有噪点。 + + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#BASIL IS KIDNAPPED: + +#Change: As soon as you see the photo, the screen suddenly transports you to White Space. + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#EDIT - BASIL IS MISSING: + +message_20: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aubOMORI!谢天谢地你来了! + + +message_21: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 20 + text: \kel你看到贝瑟尔了吗?\!我们到处找都没有找到他…… + + +message_22: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \her我们得回去告诉玛里你没事。\!
她都快担心死了! + + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#BEFORE BLACKHOLE: +#Map: Forest Playground +#Activation: Exit Stump Entrance to Forest Playground + +message_30: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \marOMORI!你没事呀! + + +#*MARI and OMORI hug* +message_31: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar别再这样让我担心了。 + + +message_32: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar贝瑟尔去哪儿了?\!他没跟你在一起吗,OMORI? + + +message_33: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \her嗯……\!恐怕没有。\!
我记忆里最后一件事情,是在贝瑟尔家和他一起整理照片…… + + +message_39: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \her然后下一秒……\!我和奥布里还有凯就在\c[11]邻居的房间\c[0]醒过来了。 + + +message_34: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub至少我们找到你了,OMORI……\!真希望贝瑟尔没事。\!
如果我们不在,谁来保护他呢? + + +message_35: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: 别说丧气话了,奥布里!\!我们肯定可以找到贝瑟尔的!\kel + + +message_36: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar说得没错,凯。\!
正是这种时候,我们更应该保持积极乐观的心态! + + +message_37: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \her嗯……\!要不我们回贝瑟尔家看看?\!
我们可能漏掉了什么东西。 + + +message_38: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar这才对嘛,英雄!\!
和平时一样,如果你们需要我,就来跟我说一声! + + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#When examining a flower patch on the way to Basil's house: + +message_40: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub这些花……\!已经开始枯萎了……
\贝瑟尔回来前,我们要尽力照顾好它们。 + + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#FEATURE: WATERING BASIL'S FLOWERS +#At the beginning it's manageable, but each day BASIL goes missing, it gets worse. On the last day - Deep Well, most flowers are dead and watering a flower causes another to die in another patch. + +#After you have collected all the Black letters, all the flowers should be dead. + +#When you examine a Water pail, the screen goes black and then you will get a message that says: + +message_41: + text: 你装备了\c[13]洒水壶\c[0]。 + + +message_42: + text: 奥布里装备了\c[13]洒水壶\c[0]。 + + +message_43: + text: 凯装备了\c[13]洒水壶\c[0]。 + + +message_44: + text: 英雄装备了\c[13]洒水壶\c[0]。 + + +#You will enter a mode where you can only water plants in the patch. +#Menu should be locked. + +#To leave the mode, attempt to leave the garden patch. +#You will get a message that says: + +message_45: + text: 你把\c[13]洒水壶\c[0]放回了原处。 + + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#BLACKHOLE INTRO: +#Map: Basil's House +#Activation: Enter Basil's House + +#Something is hovering over the small hole in BASIL's floor. + +#Upon entering, the camera pans and it disappears. + +#Examine at least 3 things of these things around the house (will have unique flavor text for them): + +#Fireplace: +message_51: + text: 壁炉里的火还燃着,就像贝瑟尔离开时一样。 + + +#Bed: +message_52: + text: 看起来很舒服的床。 + + +#Bookcase: +message_53: + text: 书架。\!上面落了一些灰。 + + +message_66: + text: ……\!啊……\!啊啊啊……\!\sinv[1]啊啊啊啊啊…… + + +message_67: + text: \{\sinv[1]啊——\{\啊——\{啊嚏!!\sinv[1] + + +#Small plants: +message_54: + text: 小小的植物。\!它们看起来有些悲伤。 + + +#Note: The fireplace will change flavor text later to: “The fire has gone out.” when it appears so on the map. + +message_64: + text: 壁炉里的火变得黯淡了。 + + +message_65: + text: 壁炉里的火熄灭了。 + + +message_55: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \her嗯……好像没有什么不寻常的地方。 + + +message_56: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 29 + text: \kel贝瑟尔是不是离开这里去了其他地方,然后没告诉我们? + + +message_57: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub不知道……这不像他会做的事呀。
\!他平时这么为我们着想,这种事情他一定会考虑得很周到的。 + + +message_58: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 5 + text: \aub……\!大家……我真的好担心啊。\!我们真的什么都做不到吗? + + +message_59: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 12 + text: \aub要是真的找不到他怎么办?\!万一他真出了什么事怎么办! + + +message_60: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 43 + text: \her冷静点,奥布里……\!我也很担心贝瑟尔,但担心解决不了任何问题。\!
我们在森林这一带找找他吧。说不定他闲逛时在森林里迷路了呢。 + + +message_61: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: \kel嗯!打起精神来,奥布里!我们会找到贝瑟尔的! + + +message_62: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 5 + text: \aub呜……\!你们说得对…… + + +message_63: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: \aub好!我们得振作起来!
\!那我们出发去\c[11]辽阔森林\c[0]找贝瑟尔吧。 + + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#VAST FOREST INTRO: +#Map: Vast Forest Maps (Have to do twice) +#Activation: Enter East or West Forest Map + +message_70: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel\{\{\sinv[1]贝——瑟——尔——!!! + + +message_71: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub\{\sinv[1]贝瑟尔,你在哪儿?! + + +message_72: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 16 + text: \kel我知道了!我的宠物石头肯定知道贝瑟尔在哪儿! + + +message_73: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: \kel乖,\c[13]赫克托尔\c[0]。快去找贝瑟尔! + + +#*KEL throws HECTOR* + +message_74: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 35 + text: \n<赫克托尔>…… + + +#KEL picks him back up* + +message_75: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 26 + text: \kel……\!兄弟,你尽力了。 + + +#KEL equipped PET ROCK. + +#AUBREY hits KEL. + +message_76: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub别在这儿犯傻了,凯,我们没时间了啦! + + +message_77: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: \kel嘿!你怎么……\!\c[13]赫克托尔\c[0]只是想帮忙而已呀! + + +message_78: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 42 + text: \her好了好了,你们俩……\!我们得集中注意力。 + + +message_79: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub这梯子真的好长诶。 + + +message_80: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 26 + text: \kel呃……是有点长……\!但没有树桩东边的那个梯子长!\!那个梯子可是直通太空呢! + + +message_81: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aubOMORI,我记得你是不是特别怕高?\!没事的……\!我们不要往上看就好了。 + + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#BEFORE OTHERWORLD LADDER 1: +#Map: Forest Playground +#Activation: Walk in proximity of top of Playground near Picnic + +message_90: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar大家好呀!怎么样了?\!你们有没有找到贝瑟尔呀? + + +message_91: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \her嗨,玛里……\!我们……还没找到他…… + + +message_92: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar啊……\!抱歉。\!
真希望我能多帮上你们的忙。 + + +message_93: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 36 + text: \her没事的,玛里,我们大家都尽力了……\!
或许我们应该去森林以外的地方找找。 + + +message_94: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel我想到了!\!要不我们去爬一爬那个超长的梯子怎么样?就是在树桩东边的那个! + + +message_95: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub不行的!OMORI 怕高呀! + + +message_96: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: \kel但如果贝瑟尔就在梯子那头呢?
我们总得去看看嘛! + + +message_97: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub我知道的……\!但是…… + + +message_98: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \marOMORI!\!你每天都在变得更加勇敢。\!
爬梯子对你来说不过是小事一桩,对不对呀?\!
来吧,弟弟。克服你的恐惧吧! + + +message_99: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: \her一开始感到害怕是很正常的,不过记住,我们大家都相信你哦。 + + +message_100: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: \kel来嘛,OMORI!就是个小破梯子……\!
不会有事的! + + +message_101: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub我不太确定耶……\!
你觉得你能行吗,OMORI? + +#[YES/NO] + +#[YES] +message_102: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: \aub嗯!如果你觉得没问题,那我也觉得没问题!\!
但你要是害怕了,不想爬梯子的话……我也会支持你的决定的。 + + +message_103: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 36 + text: \herOMORI,谢谢你。你真的很勇敢。 + + +message_104: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel\{\{\Com[2]呀——呼——!!\}\}

快走!快走!树桩东边的梯子,出发! + + +message_105: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: \aub一会儿见啦,玛里! + + +message_106: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar大家拜拜!注意安全呀!
\!别忘了,OMORI!你比你想象中的更勇敢哦! + + +#[NO] +message_107: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: \aub没关系的……慢慢来就行。 + + +message_108: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 20 + text: \kel啊啊啊……加把劲嘛,OMORI!
\!贝瑟尔失踪了,我们总不能干坐着吧! + + +message_109: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \herOMORI,我们得爬上那个梯子看看。\!有我们在呢……\!
如果发生危险,我们大家会保护你的!\!对吧,奥布里? + + +message_110: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub嗯……你说得对。 + + +message_111: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 36 + text: \her只要我们大家待在一起,就没什么好怕的。\!而贝瑟尔现在孤身一人……\!他需要我们的帮助! + + +message_112: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \marOMORI,为了贝瑟尔,你需要直面自己的恐惧……
\!我相信你能做到的! + + +message_113: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: \her嗯,我们可以慢慢爬!
\!只要最后能到达终点就可以了。 + + +message_114: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel\{\{\Com[2]呀——呼——!!\}\}

快走!快走!树桩东边的梯子,出发! + + +message_115: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: \aub一会儿见啦,玛里! + + +message_116: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar大家拜拜!注意安全呀!
\!别忘了,OMORI!你比你想象中的更勇敢哦! + + +message_117: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel等一下!OMORI!不是这个梯子啦!\!我说的是树桩东边的那个梯子。 + + +message_118: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 16 + text: \kel你先从游乐场那边往上……呃……我的意思是往北走……\!然后在树桩那边右转,一直走啊走啊就到了! + + +message_119: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: \kel嗯,应该是这么走……的吧。\!毕竟辽阔森林挺\sinv[1]辽阔\sinv[0]的啦! + + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#BEFORE OTHERWORLD LADDER 2: +#Map: Otherworld Ladder Entrance +#Activation: Walk in proximity of ladder + +message_125: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \her别忘了玛里说的话哦,OMORI!
\!你比你想象中的更勇敢! + + +message_126: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 2 + text: \aub别担心,我们就紧跟在你后面! + + +message_127: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel是呀……如果你掉下来,我们都会接住你的! + + +message_128: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 9 + text: \aub凯,别吓唬他啦!\!你不会掉下来的,OMORI……\!我保证! + + +#*Examine Ladder* +#*Dark border appears, then suddenly disappears/retracts* + +#short pause + +message_130: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \her嗯……我们从来没有爬过这个梯子应该是有什么理由的,但我怎么也想不起来了。 + + +message_131: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 42 + text: \her到底是因为什么来着…… + + +message_132: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \her啊,算了……\!无所谓了! + + + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#JUNKYARD INTRO: +#Map: Junkyard II +#Activation: Walk in proximity of open crate +#*Upon entering junkyard, kel tries digging in the first open crate he sees on the right path for cassette.* + +message_140: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 16 + text: \kel这儿就是\c[11]垃圾场\c[0]吧? + + +message_141: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: \kel是时候开始寻宝啦! + + +#*KEL starts digging in crate* + +message_143: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 16 + text: \kel我们在找什么东西来着? + + +message_144: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 8 + text: \aub太空男友的\c[4]特制混音带\c[0]…… + + +message_145: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 16 + text: \kel对——噢! + + +#*pause* + +message_146: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel嘿,快看,我找到了一个\c[5]易拉罐\c[0]! + + +message_147: + text: 你获得了\c[5]易拉罐\c[0]。 + + +message_148: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 11 + text: \aub唉……\!也行吧,就当是开了个好头。 + + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#LIFE JAM GUY (NOT MANDATORY): +#Map: Junkyard III (Map 144) +#Activation: Talk to LIFE JAM guy in front of crate below + + + +#Same dialogue as before in Hide and Seek starting with: +#Hey! I'm the LIFE JAM guy! I sell LIFE JAM! It really works! + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#AFTER DEFEATING SPACE BF: +#Map: Otherworld Town +#Activation: Exit Space BF's House + +message_160: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar大家好呀!\!怎么样?找到贝瑟尔了吗? + + +message_161: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: \her呃……玛里……\!我们好像被分散了注意力。\!
不过,我们只是想帮助一下那些需要帮助的人啦。 + + +message_162: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: \aub快看,玛里!我拿到了一张\c[4]雪糕筒兑换券\c[0]呢! + + +message_163: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar呀,真是太棒了,奥布里! + + +message_164: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: \aub谢谢! + + +message_165: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel玛里!快看我! + + +#*KEL flexes* + +message_166: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar也……\!也挺棒的,凯! + + +message_167: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel对吧对吧!超厉害的对不对?! + + +message_168: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \her真的很奇怪……\!我们四处都找了个遍了,但连贝瑟尔的影子都没看到。 + + +message_169: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar唉,贝瑟尔……\!他到底去哪里了呢。 + + +message_170: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar我们肯定是错过了一些线索……
\!你有什么头绪吗,OMORI? + + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#PHOTO FRAME: + +#*At the end of the photo frame, there should be a sheet music stand. +#When you examine the music stand, it will say: + +message_175: + text: 谱架上有一份乐谱。\!
所有的音符都被涂掉了。 + + +message_176: + text: 钢琴上有一份乐谱。\!
所有的音符都被涂掉了。 + + +#*When PLAYER walks to leave, Something should come out of the sheet music and start chasing OMORI. + +#*The teleport to the hallway shouldn't work. It can say: + +message_177: + text: 这扇门上锁了。 + + +#*When Something catches OMORI, he is ported to White Space. +#(And when he stabs himself, he will be able to continue the story on Day 1) + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + + +#BEFORE PYREFLY FOREST: +#Map: Forest Playground +#Activation: Forest Playground on Night 1 - Sweetheart + +message_180: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: \aub嗨,玛里!快看!OMORI 来啦! + + +message_181: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \marOMORI! + + +#*MARI hugs OMORI* + +message_182: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 5 + text: \mar\com[2]别再突然消失啦,好吗? + + +message_183: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar你知道我心脏受不了的。 + + +message_500: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar唔……\!所以还是没找到贝瑟尔吗?
\!他到底会在哪里呢? + + +message_185: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \her我们不太确定……\!
我们到处都找过了,但……就是哪儿都找不到。 + + +message_503: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub唉……\!希望贝瑟尔没事……\!
我真的好想他。 + + +message_186: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 20 + text: \kel是啊!我好想再听他念叨那些他喜欢的东西……\!
花呀……\!照片呀……\!艺术呀……\!书呀什么的…… + + +message_187: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 5 + text: \aub我的头发都打结了。\!
好怀念贝瑟尔给我梳头发的日子呀。 + + +message_188: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: \aubOMORI,你可以给我梳头发吗? + + +message_189: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 26 + text: \kel嗯,贝瑟尔之前还经常提醒我洗手呢。\!
看!它们现在都脏兮兮的了! + + +message_190: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub噫,脏死了!凯! + + +message_191: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: \her凯……无论贝瑟尔在不在,我觉得你都得洗手。 + + +message_502: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar大家……虽然现在情况有点棘手,但我们还是要保持积极乐观哦!\!
我们要像贝瑟尔一样!\!
贝瑟尔呀,就算是沮丧的时候,他也总能保持微笑。 + + +message_192: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar那……你们还有哪里没检查过吗? + + +#HERO ... + +message_193: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \her嗯……\!树桩的西边有一片森林,但是…… + + +message_194: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel但是那个森林特别恶心,到处都是蜘蛛在爬! + + +#*HERO shudders* + +message_195: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 48 + text: \her呃……\!\quake[1]蜘蛛……\quake[0] + + +message_196: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar这么一来……你们也知道下一步应该怎么做啦。 + + +message_197: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar是时候再次面对你的恐惧了,弟弟! + + +message_198: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar这次还包括你哦,英雄! + + +message_199: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 48 + text: \her…… + + +message_200: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel来吧,老哥!你可不能反悔啊!
\!就像我们之前给 OMORI 鼓劲儿一样。\!
我们会陪你一起克服恐惧的! + + +message_201: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: \her嗯,你说得对……\!哈哈……\!我可真不像话…… + + +message_202: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: \aub大家别担心!\!如果有任何东西想伤害你们,我会把它砸个粉碎的!\!
尽管放心好啦! + + +message_203: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar不要忘了我呀!\!
我也会一直帮助你们的。 + + +message_204: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: \her好……\!好的!\!我们齐心协力,一定可以做到的! + + +message_205: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: \her我……我们走吧,去树桩西边的森林。\!
带路吧,OMORI! + + + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#PYREFLY ENTRANCE SPIDER WEB + +message_206: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: 你准备好了吗,OMORI?\kel + + +message_207: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 2 + text: 我们会一直陪在你身边的……\! 是不是呀,英雄?\aub + + +message_208: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: 什……什么?\! 啊……啊对!当然了!\her + + +message_209: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: OMORI……\!谢谢你这么为团队着想。\her + + +#*Examine Spider Web* +#*Dark border appears, then suddenly disappears/retracts* +#Player must use CUT to cut spider web + + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#Move 4 Sprout Mole battle here + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#PYREFLY FOREST: +#Map: Pyrefly Forest Boss Room +#Activation: Enter Pyrefly Forest Boss Room for the first time + +message_210: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 7 + text: \aub贝瑟尔!你在这里吗?! + + +message_211: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 33 + text: \kel\Com[2]\sinv[1]\{贝——瑟——尔——!!你在哪里?! + + +message_212: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \her嗯……贝瑟尔好像也不在这里。 + + +message_213: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 2 + text: \aub嘿,快看,是玛里! + + +message_214: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: \aub玛里!玛里! + + +message_215: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar啊,大家好呀!\!你们平安穿过森林啦!\!我真为你们感到骄傲! + + +message_216: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 41 + text: \her玛里……\!我……\!我一直都好害怕! + + +#*HERO hugs MARI* + +message_217: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar英雄……\!你这就有点丢人了哦…… + + +#KEL turns to Aubrey + +message_218: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 28 + text: \kel唉……\!这种时候我就会想,要是贝瑟尔在就好了。


他可以告诉英雄,蜘蛛是一种怎么怎么无害的生物,对大自然或者其他什么东西有好处之类的。\!这样或许英雄就不会觉得蜘蛛那么恐怖了。 + + +#AUBREY turns to kel + +message_219: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 11 + text: \aub我觉得对英雄说这个也不会起到什么作用。 + + +message_220: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar哎呀,英雄……\!你终究还是要克服这一点的。放任不管的话,只会变得越来越害怕哦? + + +message_221: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 38 + text: \her可能吧……\!也可能等我长大了,就自然而然不害怕了!
你永远不知道未来会发生什么嘛!嘿嘿…… + + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#SPROUT MOLE TOWN INTRO: +#Map: Sprout Mole Town +#Activation: Reach bottom of ladder in Sprout Mole Town for first time + +message_230: + text: \n<树苗鼹鼠>啊哈!你们好啊,长相奇怪的树苗鼹鼠们。\!
你们是来观赏《甜心的爱心冒险》的吗?

是的话,你们可来对地方了!\!
这场座无虚席的盛大演出马上就要开始喽! + + +message_231: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 2 + text: \aub等一下!我知道这场演出!
\!我们还有前排的\c[4]演出门票\c[0]呢! + + +message_232: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 14 + text: \aub啊……没错,我已经完全理解了!\!这场演出一定是在歌颂那种灿烂夺目、波澜壮阔、艰难曲折的爱情! + + +message_233: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 2 + text: \aub\sinv[1]心碎……\!背叛……\!绝望……\!孤独……\!
哇,想想就很有看头!\sinv[0] + + +message_234: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: \aub肯定会很有趣的!\!
我已经等不及沉醉其中啦! + + +message_235: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \her唔……\!看上去……可能确实挺有趣的?\!
但现在不是看演出的时候呀。 + + +message_236: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 5 + text: \aub可你之前答应过我们的!\!
求你了嘛,英雄!就看一眼好不好? + + +message_237: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub\sinv[2]求你了,求你了,求你了,求你了,求你了! + + +message_238: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 42 + text: \her好……\!好吧。\!希望不会花太长时间。 + + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#SWEETHEART'S CASTLE - DUNGEON WITH MARI +#Map: Sweetheart's Castle Dungeon - B1 +#Activation: Enter Sweetheart's Castle Dungeon - B1 through ladder close to MARI's picnic + +message_240: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel嘿,是玛里! + + +message_241: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: \kel玛里!玛里!救命啊!我们被困在\c[11]地牢\C[0]里了! + + +message_242: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar哎呀!怎么会这样! + + +#*MARI presses a wall switch to let them through* + +message_243: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar这下可以啦!\!
快来和我一起享受愉快的野餐吧。\!
我保证你们马上就会感觉好起来的! + + + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#MARI BEFORE ISLANDS: +#Map: North Coast +#Activation: Talk to MARI at North Coast + +#MARI is looking around the North Coast. + +message_250: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \marOMORI……你来啦。\!很高兴你能找到我。 + + +message_251: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar凯,奥布里,英雄,还有其他小孩子都不见了。 + + +message_252: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar浓雾笼罩了整片森林……\!
\!除了这里以外。\!或许我们的朋友们就在湖的另一边。 + + +message_253: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar让我们一起去找他们吧。\!你想和我一起去吗? + +#[YES/NO] + +#[YES] +message_254: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar谢啦,弟弟。我就知道我可以依靠你。\!
我会一直陪着你的,这样你就不会孤单了。\!
我知道你很讨厌独自一人。 + + +#[NO] +message_255: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 1 + text: \mar我知道你很害怕……但我同样也知道你可以做到。\!你想花多长时间准备都可以。\!等你准备好了,就来这里找我吧。 + + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +message_256: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar别害怕,OMORI。\!只要和我在一起,就没有什么东西可以伤害你。 + + +message_257: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar抱歉,OMORI,能走慢一点吗?\!你知道我的膝盖不太好。 + + +message_258: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 5 + text: \marOMORI!我刚才怎么和你说的?
\!别让我生气呀! + + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#MARI DURING ISLANDS: +#Activation: Enter Lighthouse + Island map + +#*Camera pans down to see ghosts walking around* + +message_260: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar弟弟,跟紧点。\!
别担心。\!只要和我在一起,它们就没有办法伤害到你。 + + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#MARI BEFORE FORGOTTEN PIER: +#Map: Forgotten Pier +#Activation: Enter Forgotten Pier + +message_265: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \marOMORI,我真为你感到骄傲。\!
尽管你很怕水,还是一路游了过来。 + + +#*pause* + +message_266: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar但还有一件事情让你感到害怕,对不对?
\!一件……\!更难克服的事情。 + + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#Examine photo in lighthouse: +message_270: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar这张照片……\!已经破旧得不成样子了。 + + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#MARI BEFORE WHIRLPOOL: +#Map: Forgotten Pier +#Activation: Get to the curtain + +#*Camera pan to curtain* +#*pause* + +message_275: + text: \mar……\!OMORI…… + + +message_276: + text: \mar你好像忘记了一些重要的事情。\!
这样真的好吗? + + +#*pause* + +#NEUTRAL: +message_277: + text: \mar可能是吧…… + + +#TRUE: +message_278: + text: \mar我不太确定…… + + +#*MARI walks on water and walks 2 steps* + +message_279: + text: \mar你曾经见过这副窗帘。
\!就在上次我们一起去湖边的时候。 + + +#*MARI turns to OMORI* +message_280: + text: \mar不过,这里就是我的终点站啦。 + + +#*pause* +message_281: + text: \mar我知道我不该来的……
\!但大家都不在,果然还是有点孤单呢。 + + +#*pause* +message_282: + text: \mar虽然轮不到我说这句话,但是……
\!我希望你还在那里……\!\n[8]……\!
我真的很想你。 + + +#*Window curtains open* +#*As curtain opens screen turns white. DW MARI sprite replaced with white MARI* +#*MARI turns to window* + +message_283: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 20 + text: \mar再见了……\|弟弟。 + + +#*MARI walks into the window* + +#*A giant whirlpool appears in space of the window* + +#*After MARI leaves, the “Something” fear border starts appearing around the screen.* +#*The ghosts teleport closer to you slowly as the screen gets darker. Player can either go into the whirlpool or wait until “something” covers the screen. + +#*If Player goes into whirlpool, he'll end up in Deep Well entrance. +#*If Player waits for something to cover the screen, he'll “glitch” into inside of the DEEP WELL. + +#*Note: If you exit out of the DEEP WELL again after entering, Deep Well will transport you to the alternate version. You can swim back to Vast Forest, but there's still nothing to do there.* + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#LAST RESORT - MARI PICNIC: +#Map: Last Resort Entrance +#Activation: Reach proximity in Last Resort Entrance + +message_290: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: \kel嘿,玛里!看看是谁来了! + + +message_291: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \marOMORI!\!能再次见到你真是太好了! + +#*question mark* +message_292: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar怎么啦,OMORI?\!
见到姐姐不开心吗? + + +message_293: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 26 + text: \kel别担心,OMORI 就是这样的啦。\!
他就长成这样板着个脸,还能怎么办呐! + + +message_294: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel反正,就像我刚才说的……\!打工确实可以赚钱,但还挺无聊的。\!
所以呢,我和 OMORI 应该先去把奥布里和英雄救出来……\!然后…… + + +message_850: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 27 + text: \kel然后……我们就…… + + +message_295: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar要去找……\!贝瑟尔? + + +message_851: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel\sinv[1]啊啊啊,对对对对对!\!\sinv[0]我们是要去找贝瑟尔来着! + + +message_852: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar哈哈哈……\!乐意帮忙。\!如果你们还需要什么就随时告诉我,好吗? + + +message_296: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel没事的啦,玛里。
\!老板可喜欢我了!我们去去就来。\c[11]最后度假村\c[0]嘛,小意思! + + +message_297: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar既然你都这么说了……好吧,凯。 + + +message_298: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel走,OMORI!等不及带你见见老板啦。
\!他超厉害的! + + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#PATH TO JAWSUM'S ROOM: +#Map: Mr. Jawsum's Elevator +#Activation: Enter Mr. Jawsum's Elevator for the first time + +#*\kelsfx whistling last resort song* +#*AUBREY hits KEL* +message_305: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 8 + text: \aub别吹啦。 + + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#AFTER YOU GET HERO BACK AND LEAVE LAST RESORT: +#Map: Last Resort Entrance +#Activation: Reach proximity in Last Resort Entrance + +message_310: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel\sinv[1]\{呀——呼——!四人小队又回归喽!! + + +message_311: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel大家来击个掌吧! + + +#*KEL goes around bothering people. + +message_312: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 0 + text: \aub所以说……\!还有人记得我们是怎么到这里来的吗? + + +message_313: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \her嗯……\!我好像做了一个超奇怪的梦。 + + +message_314: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \her我梦见……\!我们所有人都掉进了一个无尽的黑洞。\!等醒来时,我就已经在签卖身契了! + + +message_315: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel俗话说……
生活总会把你带到奇奇怪怪的地方去嘛! + + +message_316: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 16 + text: \kel啊对,我们要干什么来着?
\!找贝瑟尔是吧,还是要找什么其他东西来着? + + +# message_316: +# faceset: MainCharacter_Mari +# faceindex: 2 +# text: \marYou guys said you were looking for BASIL, right? + + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#DEEPER WELL: + +message_330: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel哇哦!这个地方太棒了! + + +message_332: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 16 + text: \kel这些植物好酷哦。
\!贝瑟尔肯定会非常喜欢这个地方的。 + + +#*pause* + +message_333: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 20 + text: \kel贝瑟尔……\!肯定会非常喜欢这个地方的……\!是不是呀,大家? + + +message_334: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \her对……\!他肯定会非常喜欢的。 + + +message_335: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub…… + + +message_336: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 20 + text: \kel嗯?怎么啦? + + +message_337: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \her嘿……\!我有一个严肃的问题。\!
你们还记得贝瑟尔长什么样吗? + + +message_338: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub你为什么这么问呀,英雄? + + +message_339: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \her嗯……\!我记得……\!我记得贝瑟尔喜欢照顾花花草草……\!
还喜欢给他的朋友们拍照。

他很温柔,也很冷静……\!即便是难过的时候……\!
他也总是努力微笑。 + + +message_340: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \her其他的就……\!我的印象已经有点模糊了。 + + +message_342: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 20 + text: \kel没事的,英雄……\!我也有这种感觉。\!我还是非常想念他,但……\!
有点记不清为什么了。 + + +message_341: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub可是这又怎么样呢,对吧?\!就算我们对他的记忆没有那么鲜明了……\!
我们……我们还是得救他呀。 + + +message_354: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub贝瑟尔是我们的朋友……\!更重要的是,他现在需要我们的帮助! + + +message_352: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \her你说得对,奥布里。\!我想我们都和贝瑟尔分开太久了。 + + +message_353: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: \her但我相信,只要有 OMORI 帮我们时刻指明方向……\!
我们肯定会找到他的。 + + +message_344: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 5 + text: \aub贝瑟尔一直一直在等我们。
\!他可能迷了路……\!孤身一人……\!非常害怕…… + + +message_345: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub他现在肯定需要一个大大的拥抱! + + +message_346: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel等我们重逢的时候……\!我们应该轮流给他一个大大的拥抱!嘿嘿…… + + +message_347: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 38 + text: \her啊……\!看到你们俩这么情投意合,真是难得。\!
我现在就想好好抱抱你们俩! + + +#AUBREY and KEL are surprised and start sweating, and look away from each other. + +message_348: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 6 + text: \aub什……什么?\! 我和凯……\!情、情投意合? + + +message_349: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: \kel你、你在说什么呢,英雄?!\!这说得也太奇怪了吧! + + +message_350: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: \her哈哈……\!你俩放松点儿。我只是开个玩笑啦。 + + +#HERO walks up 1 step. + +message_351: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 36 + text: \her坚持住,贝瑟尔。我们就快到了。\!很快我们大家又可以在一起了。 + + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#BASIL PLANT: + +message_355: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel哇哦!这些植物超酷的,大家快来看! + + +#KEL runs up and looks like all the plants. + +message_356: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 24 + text: \kel嗯……\!贝瑟尔…… + + +message_357: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \her贝瑟尔? + + +message_358: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel是这盆植物的名字啦。 + + +message_359: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: \aub哇……好可爱!\!这让我想起…… + + +message_364: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub想起……\!想起什么呢?\!我记不太清了…… + + +message_361: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \her那……\!谁还记得我们为什么要来这里? + + +message_362: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub你问倒我了……\!凯,你知道吗? + + +message_363: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 16 + text: \kel我也不知道! + + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#BRUISED FLOWER CROWN: + +message_370: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: \aub嘿!大家快看!这里有个\c[4]花冠\c[0]耶! + + +message_389: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 5 + text: \aub……\!啊……\!上面的花都伤痕累累了…… + + +message_371: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub这个\c[4]花冠\c[0]……\!看上去有点眼熟。\!究竟是谁的呢?\!
大家,我们是不是应该把它还给它的主人呀? + + +message_372: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \her这个\c[4]花冠\c[0]都有点破破烂烂的了。\!
我觉得没人会想要这样的东西吧。 + + +message_373: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub嗯,你说的有道理…… + + +#*KEL throws the flower crown off the ledge.* + +message_374: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub凯!你干什么呀! + + +message_375: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel没事啦!\!英雄都说了!
没人会想要这种破破烂烂的东西,对吧! + + +message_376: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 9 + text: \aub可是……\!这个花冠曾经有主人的呀!\!
你把它踢下悬崖也太坏了。 + + +message_377: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: \kel啊?我怎么就坏了?\!反正花还会再长回来的呀,不是吗? + + +message_378: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 43 + text: \her好啦好啦,你们两个冷静点!\!
凯!\!快向奥布里道歉! + + +message_379: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 26 + text: \kel……\!好吧。\!
对不起……\!奥布里…… + + +message_380: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub不接受道歉! + + +#*AUBREY turns away* + +message_381: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 9 + text: \aub哼! + + +#message_382: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 40 +# text: \herAUBREY... I understand how you feel.\! KEL shouldn't have done something so brash, but you have to let it go too, okay? + +#message_383: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 40 +# text: \herIt's just some flowers... + +#message_384: + # faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 4 +# text: \aub...\! Yeah...\! I know...\!
I don't think he deserves it...\! but I'll forgive him...\!
for you, HERO. + +#message_385: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 36 +# text: \herThanks, AUBREY.\! You're the best. + +#message_386: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 9 +# text: \aubAhem...\! Fine.\! I forgive you, KEL... + +#message_387: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 18 +# text: \kelYour forgiveness...\! is accepted! + +#message_388: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 11 +# text: \aub... + +#message_390: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 42 +# text: \herSigh... + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#PHOTO OP: + +message_400: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel嘿,快看!这台摄像机在拍我们耶。
\!快说茄子! + + +message_401: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: \aub哇噢……我们看上去好可爱呀! + + +message_402: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: \her哈……\!是不是都让你想拥有一台相机啦。 + + +message_403: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: \kel呃……不用担心!\!我们有一大堆我们的照片呢,不是吗? + + +message_404: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 2 + text: \aub我们的照片!\!真的吗?\!在哪里在哪里? + + +message_405: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 26 + text: \kel但……\!那些相片都是趁着我们最想不到的时候…… + + +message_406: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 8 + text: \aub你在说什么呀,凯? + + +message_407: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 28 + text: \kel就是……\!每个人……\!各自做着自己的事情……\!这一点很是特别…… + + +message_408: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 11 + text: \aub呃……\!你怎么怪怪的。 + + +message_409: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel啊?\!唔…… + + +message_410: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: \kel没……不用在意。\!没什么的! + + +message_411: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 16 + text: \kel看,这就是为什么做人不能想太多!
想太多的话,人们就整天都要晕头转向啦! + + +message_412: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \her我们继续前进吧。\!
要找到谜题的答案才行。\!
那颗炸弹随时都有可能爆炸哦! + + +message_413: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub是啊,走啦,凯!我们还有生命危险呢! + + + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#AFTER DEFEATING HUMPHREY: + +message_420: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 48 + text: 呼……\!刚才也……太惊险了。\her + + +message_421: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: 对呀……\!真不能小瞧一个饥饿的胃袋……\kel + + +#AUBREY walks one step away. + +message_422: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 7 + text: 真是的,太吓人了啦……\}呼……\aub + + +message_423: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 不过呀……\}呼……\aub + + +#AUBREY turns to party. + +message_424: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: 至少我们一起渡过难关了!\aub + + +message_425: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel那……我们现在该干点儿啥? + + +message_426: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: \aub嗯……不知道!\!我们是不是之前在找什么东西来着? + + +message_427: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 28 + text: \kel等等,英雄是不是之前也提到过这件事? + + +message_428: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \her对的……我们本来只是跟着甜心走……然后…… + + +#HERO turns to lake + +message_429: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: \her然后……突然就……\!水到渠成了? + + +message_430: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub嗯……我感觉肯定还有别的事…… + + +message_431: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel奥布里,你总是在担心这些有的没的!\!
你呀!应该学会放松,偶尔享受一下生活。 + + +message_432: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub嗯……或许你说得对……\!总是担心来担心去,我也有点腻了。 + + +message_600: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub大家……\!我还是觉得我们可能忘记了一些重要的事情。 + + +message_433: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 28 + text: \kel奥布里……\!你搞得我也有点神经兮兮的了。 + + + +message_601: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: \her嘿,我有个主意!\! 咱们是不是很久没——\!打牌啦! + + +message_602: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel真的诶!\!奥布里,咱们这段时间到处旅行,你可能是太累啦。 + + +message_603: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel感觉咱们都应该去\c[11]邻居的房间\c[0]那边好好休息一下! + + +message_604: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub嗯……你说得对。\!
感觉我们好像很久很久没回家了。 + + +message_605: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: \kel哈哈哈,别太放松了!\!小心一会儿玩牌的时候我把你们虐得嗷嗷叫!\!
可别让我觉得太轻松了! + + +message_606: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub\sinv[1]呵呵……是吗?\sinv[0]\! 那……\!咱们走着瞧! + + +message_607: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \her你们别打啦。\!省点力气一会儿打牌吧! + + +message_435: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: \her回去之前你还有其他想要做的事情吗,OMORI?\!我们跟你一起! + + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#CARDS IN NEIGHBOR'S ROOM: + +#Select Playing cards breaktime + +#*KEL, AUBREY, HERO, and OMORI playing cards* + +message_440: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: \aub玛里! + + +message_441: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar嗨,大家好呀!\!你们是来休息的吗?\!玩得还开心吗? + + +message_442: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel嗯,确实已经玩了好一段时间啦。\!
但你猜怎么着……\!我这两条腿就是闲不住! + + +message_443: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar啊,你是不是开始无聊了呀,凯?\!
那……我确实知道一些你会感兴趣的东西。 + + +message_444: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 7 + text: \mar据说游乐场南边浓雾弥漫的地方,有座空荡荡的老房子。 + + +message_445: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 6 + text: \aub一座……一座空荡荡的老房子?\!听上去好吓人呀…… + + +message_446: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: \her玛里……\!你好喜欢这种吓人的东西啊。\!
这种东西难道不很倒胃口吗? + + + +message_447: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar不知道耶……\!
你不觉得有时吓人的东西还挺有趣的吗? + + +message_448: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel我可太明白啦,玛里。\!
来吧,伙计们!拿出你们的冒险精神来! \!
别告诉我你们不敢去! + + +message_449: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 8 + text: \aub好吧……\!算我一个。 + + +message_450: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 42 + text: \her唉……既然大家都去的话,那算我一个。 + + +message_451: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar这就对啦!\!
别害怕,咱们一起去! + + +#MARI joined your party. + +#(Note: After this cutscene, Silent Cat disappears) + +message_455: + text: 打了一半的牌。 + + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#After this cutscene, if you try to go on another path: +#Before climbing ladder +#Before entering Pyrefly Forest +#Before swimming on pier +#Trying to enter Vast Forest (not path) +#Trying to board pluto + +message_460: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar这不是去空房子的路哦!
\!你们还有其他事要做吗? + +#[YES/NO] + +#[YES] +message_461: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar没问题!\!那你们准备好了就到游乐场南边的小路来找我! + + +#[NO] +message_462: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar那咱们还是到游乐场南边的……
森林小路去吧! + + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#Upon examining flower fields: +message_465: + text: 一朵枯萎的花。 + + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#Talking to MARI at the picnic (after leaving) or reaching the picnic here: + +message_470: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar太好了!大家都来啦。\!那座空房子就在这条路的尽头。 + + +#*Or + +message_471: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar太好了!咱们到啦! + + +#*Then + +message_472: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: 那座房子就在这条路的尽头。 + + +message_473: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar咱们出发吧! + + +#MARI joined the party. (If you reach picnic here after leaving) + +#Note: You cannot talk to MARI at the basil path picnic if you did not go into Neighbor's Room first because the fog will still be too thick to enter MARI's picnic map. Basil's flower path map will be foggy, but can be accessed. + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#Entering Basil's House Entrance: + +#Camera pans down with dead trees. + + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#Entering Basil's House: (Void, giant black hole covering almost all of the floor) + +#*Upon entering, OMORI walks alone and his party members block the entrance. STAB becomes available as an option* + +#*A bunch of eyes open up in the darkness and close again* + +#Talk to HERO +#message_490: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 46 +# text: \herWhoa...\! What is this place?\! It's a mess...
\!Who do you think it belonged to? + +#Talk to AUBREY or KEL +#message_491: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 10 +# text: \aubWatch where you're stepping KEL!
There isn't a floor here... + +#message_492: +# faceset: MainCharacters_DreamWorld +# faceindex: 26 +# text: \kelIt doesn't look like there are any ghosts, either.\!
\Sinv[1]Maaaaaaannnnnnnnnnnnn...\Sinv[0] What a letdown! + +#message_493: +# faceset: MainCharacter_Mari +# faceindex: 4 +# text: \marI don't know why, but I can't help but feel a little depressed in this place... + +#Talk to MARI again: +message_494: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar唉……\!这里可能真的什么都没有吧。 + + +#Examine black hole: +message_495: + text: 深不见底……\|你要跳下去吗? + +#[YES/NO] + +#[YES] + +#*Screen goes black, but then suddenly stops fading out. + +message_497: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \marOMORI!你在做什么呀?!
\!你刚刚差点就要掉下去了! + + +message_498: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 4 + text: \mar留在我身边,OMORI……\!我不想再失去你了。 + + +#*OMORI must stab himself in front of his friends. +#*While OMORI is stabbing, his frames switch between OMORI and PLAYER's. + +#*After he does so, PLAYER (not OMORI) wakes up in BASIL's house alone. +#*His friends are frozen in time and it's glitchy. + +#*PLAYER can fall into the hole now that he's alone. + +message_499: + text: 深不见底…… + +#[YES/NO] + +#*PLAYER falls down the hole animation. +#*PLAYER falls in MARI's coffin map in a pool and must “face his fears” by swimming up from the pool to a forest with spider webs, then climbing a staircase. +#*One PLAYER reaches the top of the staircase, camera pans down from top to showcase MARI's coffin before centering on PLAYER. + +#*When PLAYER tries to reach the coffin, PLAYER jolts back and the screen glitches out. During the glitch, PLAYER's sprite turns into OMORI's while MARI's coffin also suddenly disappears. In place of MARI's coffin is a black door. + +#Examine Black Door: +message_501: + text: 一扇黑色的门没有投下任何影子。\!你想要做些什么? + + +#STARE AT THE DOOR +#OPEN THE DOOR + +#*Select OPEN THE DOOR to enter BLACK SPACE + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#NEUTRAL END REUNION: +#TRIGGER: ENTER NEIGHBORS ROOM + +#upon seeing OMORI, AUBREY runs across the cards to greet him. +message_520: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 2 + text: 嗨 OMORI!我们正盼着你快点来呢。\!
想和我们一起打牌吗?\!
我们正好快要打完这一局了呢!\aub + + +#AUBREY looks behind her. +message_521: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 啊!\!哎呀……\!当我没说。\aub + + +#KEL looks at AUBREY and jumps. +message_522: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: 哎呀……你搞什么呀,奥布里?!\!
你把牌全都弄乱了嘛!\!
我明明就快赢了……\kel + + +message_523: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: 我说,凯,没有必要生气呀。\!
说到底只是一局牌而已。\her + + +#KEL looks at HERO +message_524: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: 少跟我来这套,英雄!
你就是要输了才会说这种话。\kel + + +message_525: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 42 + text: ……\her + + +#Talk to HERO +message_526: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: \her嘿,\n[1]!我们一直在等你呢! + + +message_527: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \her\n[3]和\n[2]最近又经常在吵架了……\!
一般人会觉得怄气那么久也该累了吧,可谁让他们两个总有花不完的力气呢。 + + +#Talk to HERO again: +message_528: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 36 + text: \her你想马上出发吗?\!
玛里和贝瑟尔还等着和我们一起野餐呢! + +#[YES/NO] + +#[YES] +message_529: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 38 + text: \her太好啦……\!我们走吧! + + +#[NO] +message_530: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: \her嗯,没事!等你好了再叫我们。 + + +#Talk to KEL + +message_531: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kelOMORI,谢谢你愿意当我最好的朋友。\!
作为回礼,这是我给你的礼物…… + + +#*KEL spits on his hand.* +message_532: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 26 + text: \kel\Com[2]\sinv[2]咳,呸! + + +message_533: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 16 + text: \kel现在你也往手心里吐口水吧。 + + +message_534: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: \kel这是兄弟结盟的握手!\!
如果你握住我的手,我将授予你“荣誉兄弟”的称号! + + +#Do you want to shake KEL's hand? +#[YES/NO] + +#[YES] +message_535: + text: 你握了握凯湿湿的手。\!噫…… + + +message_536: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel\sinv[1]\com[2]呀——呼——!\sinv[0]搞定!\!现在我们就是一辈子的好兄弟啦!\!嘿嘿,英雄现在也成为了你的“荣誉兄弟”哦! + + +#[NO] +message_537: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 16 + text: \kel好、好吧……\!没关系的。 + +#*KEL pats your shoulder with his wet hand* + +message_538: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel无论如何,我都会把你当作我的“荣誉兄弟”的!嘿嘿…… + + +message_539: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 9 + text: \aub凯老是欺负我……\!无不无聊啊!\!总有一天我要把\c[3]生命果酱\c[0]全都倒在他头上,看他怎么办!哼! + + +#*If trying to not go to Playground: + +message_540: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: 这不是去玛里野餐的路!\!玛里她在树桩南边的游乐场。\!
你还记得怎么走吧?\her + + +#------------------------------------------------------------------------------------------ + +#EPILOGUE - MEETING MARI + +#Map: Forest Playground +#Activation: Enter Forest Playground for first time in Epilogue + +message_550: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: 玛里!贝瑟尔!\aub + + +message_551: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: 啊,你好呀奥布里!大家都好呀!\!
今天大家过得怎么样?\mar + + +message_552: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \{\Com[2]凯他又欺负我!!\aub + + +message_553: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: 啊不是吧!\!又来了吗……\!他怎么能这样呢?\mar + + +message_554: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 25 + text: 切,我才没有欺负她呢!\!只是奥布里喜欢什么事都瞎抱怨。\kel + + +message_555: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: 啊呀,凯!\!你的话也很有说服力呀。\!
这下我可不知道该相信谁了!\mar + + +message_556: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: \Com[2]\{当然是相信我!!\kel\} + + +message_557: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \Com[2]\{不对,应该相信我!!\aub\} + + +message_558: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: 唉……\!你们两个消停一点吧……\!
\}为什么每次都是这样子呢?\her + + +message_559: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: 别泄气呀,英雄!你呀,那么成熟有担当的样子。\mar + + +message_560: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 7 + text: 我真的很喜欢你的这一点呢……嘻嘻……\mar + + +message_561: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: 啊呀,玛里!\!别现在说这个啦……\her + + +message_562: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: 哎呀英雄,你知道我只是在开玩笑啦。
\!不过你慌张的样子真的很可爱呢!\mar + + +message_563: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: ……\her + + +message_564: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: 嘻嘻嘻……\mar + + +message_565: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: 所以你想不想把你的\c[4]相册\c[0]给大家看呢,贝瑟尔?\mar + + +message_566: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 0 + text: 啊,好的……\!不过真的没有什么了不起的啦。\bas + +message_567: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 2 + text: 哎呀贝瑟尔!不要这样自我怀疑嘛!
一定都拍得很好的。\aub + + +message_568: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 6 + text: 你说得对,奥布里。\!
对不起……\!我会试着更加相信自己一点的。\bas + + +#Basil takes out PHOTO ALBUM. + +message_569: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: 打开啦!\!这样我们大家就能一起看了。\bas + + +#View PHOTO ALBUM. It has all 12 pictures instead of 11. + +message_570: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: 这些照片都拍得好棒呀,贝瑟尔。\!
你真的很懂得要怎么把握住精彩的瞬间!\her + + +message_571: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 0 + text: 谢谢……\!不过这些照片不全是我拍的,\!
因为玛里有时候喜欢偷拿我的相机呢。\bas + + +message_572: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: 只是有时候哦!\mar + + +message_573: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: \bas每次看这些照片,我都会觉得,有你们做我的朋友真是太幸运了。 + + +message_574: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 0 + text: \bas认识大家前,我只知道一个人寂寞的滋味。 + + +message_591: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas可是,和大家相遇后,我学会了好多好多……\!我懂得了怎么关心照顾别人,也懂得了怎么关心照顾自己! + + +message_575: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar哇……贝瑟尔!你太会说话了。\!其实,我们也是这样想你的哦! + + +message_576: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: \aub嗯!我们愿意为彼此做任何事呢! + + +message_577: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel不管发生什么,我们都会相互支持、相互帮助! + + +message_578: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 38 + text: \her哎呀呀……\!\sinv[1]我们是不是……\!该来个大大的拥抱啦? + + +message_579: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 2 + text: \mar嗯,英雄!\!你说得对!\!大家快来! + + +message_580: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 0 + text: \bas诶、诶?大大的拥抱?现在吗? + + +message_581: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel\com[2]那我先来! + + +#*KEL runs to BASIL* + +message_582: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \her嘿!别落下我和玛里嘛! + + +message_583: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 3 + text: \aub来吧!OMORI,你也快过来! + + +message_584: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 6 + text: \mar大家靠近一点! + + +#*DW Group Shot* + +message_585: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: \her哎呀,刚才要是能拍张照片就好了。 + + +message_586: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 0 + text: \mar没关系啦……并不一定时时刻刻都需要拍照留念。 + + +message_587: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 + text: \aub嗯!留下回忆是很重要的……\!但更重要的是……\!
我们一直都会是好朋友的! + + +message_588: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel我们会永远在一起……\!像一个开开心心的大家庭。 + + +message_589: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: \bas噢……\!你们真是最棒的朋友了! + + +#BASIL looks around at everyone + +message_590: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas我会永远珍惜和你们在一起的这些日子的。 + + +#*Player regains control with KEL, AUBREY, HERO in party. + +#------------ + +#Talking to BASIL at picnics. + +message_595: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas大家好呀!\!
想一起来翻翻我们的\c[4]相册\c[0]吗? + +#OPEN DW album + +#After closing DW ALBUM: +#60 frame wait +message_596: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas能有你们这样的朋友真是太幸运了。\!
我会永远珍惜和你们在一起的这些日子的。 + + +#------------ + +#After this cutscene: PLAYER can stab himself in White Space at any point to continue to the 4th Day Neutral Ending. + +#-------- +#After wandering through Vast Forest + +message_700: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 20 + text: \kel嗯……\!我想说……\!我觉得贝瑟尔应该不在森林里。 + + +message_701: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub但这片森林还有好多地方我们都没去过呢!\!不能就这样放弃呀! + + +message_702: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \her如果还是找不到贝瑟尔,我们是不是应该和玛里在游乐场那边碰个面,一起想想办法? + + +message_708: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 36 + text: \her别担心,奥布里。\!找到贝瑟尔之前我们是不会放弃的。 + + +message_710: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: \her贝瑟尔肯定就在这附近。 + + +#-------- +#After wandering through Vast Forest + +message_703: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel嘿!你觉得贝瑟尔会在这边的森林里吗? + + +#hero shakes +message_704: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: \aub这里不都是虫子什么的吗?\!OMORI 和英雄不太应付得了蜘蛛…… + + +#hero shakes + +message_705: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 48 + text: \her呃……\!\quake[1]蜘蛛……\quake[0] + + +message_706: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 28 + text: 喂,英雄,你没事吧?\kel + + +message_707: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: 啊?\!噢、\!嗯!我没事!\!我……我们……\!先去玛里那边看看她怎么说吧!\her + + + +message_1000: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 2 + text: \bas嘿,OMORI……\!谢谢你一直陪伴在我身边。\!
我给你做了个小礼物! + + +message_1001: + text: 你获得了\c[13]花冠\c[0]。 + + +message_1002: + faceset: MainCharacter_Basil + faceindex: 1 + text: \bas希望大小合适。\!不合适的话,跟我说就好啦。 + + +#JUNKYARD CONVEYOR + +message_1012: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 49 + text: \her谢谢您,善良的先生!\!非常感谢您的协助。 + + diff --git a/www.sc/Languages/sc/pluto.yaml b/www.sc/Languages/sc/pluto.yaml new file mode 100644 index 0000000..8b72bbf --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/pluto.yaml @@ -0,0 +1,405 @@ +# ========================================================================================= +# PLUTO ON THE RUN +# ========================================================================================= + +message_0: + text: \n<太空海盗兄弟>\Com[2]\{给我站住!! + +message_1: + text: \n<太空海盗伙计>我们可算找着你了,冥王星!
\{这次你可逃不掉了!! + +#PLUTO runs into snaley and knocks him away + +message_2: + text: \who\}哦,不……\! 我巨大,强壮的手臂和腿要撑不住了。 + +message_52: + text: \who不能就这样结束。
我得找个藏身之处! + +#PLUTO looks around in a panic and turns to party + +message_3: + text: \who嘿,你们几个!\} 呼哧……呼哧……\!
求……\!求你们助我一臂之力! + +message_4: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: \her哈……哈?哦……呃……那个……\!呃…… + +message_5: + text: \who\{快点儿!我没时间了!! + +message_6: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel你需要一个能躲起来的地方是吧,嗯…… + +#HERO looks around +#HERO faces away from pluto + +message_7: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel\{啊哈!有了!! + +#HERO turns back to PLUTO + +message_8: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 16 + text: \kel放心吧!我已经完全明白了该怎么做了。 + +# ========================================================================================= +# PLUTO IN HIDING +# ========================================================================================= + +#PLUTO is hiding in a crater with plant + +message_9: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: \kel嗯!这样就行啦! + +#HERO looks up + +message_50: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: \her该死,他们过来了! + +#HERO looks at party + +message_51: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: \her大家,快……快自然点儿! + +#PARTY members surround the crater looking up + +#SPACE PIRATES walk in + +message_10: + text: \n<太空海盗伙计>\}呼哧……呼哧……\!该死!又让他给跑了! + +#SPACE PIRATE turns to party + +message_11: + text: \n<太空海盗兄弟>你们几个!见过一个叫冥王星的游荡行星没有?很值钱的那种。\!这家伙走到哪儿都大张旗鼓的,长得又大又圆又灰,还有鼓鼓的肌肉。 + +message_12: + text: \n<太空海盗兄弟>这家伙其实还挺显眼的……\!
你们见过吗? + + +message_13: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 0 + text: \aub呃………… + +message_14: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 16 + text: \kel呃………… + +message_15: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: \her没……没有?也……也不能说我们见过…… + +message_16: + text: \n<太空海盗兄弟>哈?是吗?\! ………………\!或许……这就是没有缘分吧!\!
咱们走!接着找!\!
总有一天能找到他的! + +#SPACE PIRATES leave +#KEL turns around + +message_17: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel\}好啦,这位先生……你现在安全了。\{ + +#PLUTO pops out of crater, potted plant drops +#PLUTO laugh + +message_18: + text: \who\Com[2]\sinv[2]\{嘎哈\{哈哈哈\{哈哈哈!!\} + +message_19: + text: \who诸位表现出的聪明机敏着实令我钦佩! + +message_20: + text: \who感激之情无以言表。
如若方便,可否将姓名告知在下? + +message_21: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: \her我叫英雄,这是我的朋友们奥布里,凯和OMORI。 + +message_22: + text: \who很好!只有优秀的年轻人才配得上这样优秀的姓名! + +message_23: + text: \plu在下冥王星,是一颗叛逃行星……\!
你们也可以把我当做一位流浪者。\! 今天给你们添了太多麻烦,
请收下我最真诚的歉意。 + +message_24: + text: \plu但……\!不管怎么说,我还是坚持认为我此生存在的意义不仅限于当一个花园装饰。 + +#PLUTO turns up +#Background below turns into space parallax + +message_25: + text: \plu我想自由自在地漫游天空,就像鸟儿和星星一样! + +message_26: + text: \plu如果这让我成为了一颗叛逃行星,那我就当一颗叛逃行星吧。
\!他们怎么称呼我我都不介意,
只要我能为所欲为就行! + +#Background below turns to normal +#PLUTO turns to party + +message_27: + text: \plu\Com[2]我的灵魂渴望自由!\!
你们……你们能理解我吧?孩子们? + +#HERO turns to KEL + +message_28: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: \her哇……哇哦!凯,你是哭了吗?? + +message_29: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 23 + text: \kel\}呜呜……如此真挚的情感……\! 我太感动了……冥王星
\!你刚才说得太感人了…… + +message_30: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 5 + text: \aub\}呜呜……呜呜……\! 你说得太对了,凯。 + +#HERO turns to AUBREY + +message_31: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: \her等……等等,奥布里你也?? + + +message_32: + text: \plu现在,这一天终于到来了……\!
我终于可以自由地追逐毕生的梦想了,那就是——\!
成立一家运输公司! + +message_33: + text: \plu我要叫它“冥王特快”! + +#message 18 + +message_34: + text: \plu这梦想实现的一刻!令我的精神无比振奋!\!
此前,你为我提供了无私的帮助,现在,我当涌泉相报! + +message_35: + text: \plu……\! 咳咳!\! 我是“冥王特快”的冥王星。\!
现在快假装你刚到我的公交站。 + +#PLUTO turns around + +message_36: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: \her啊,好的!\! 呃……\! 你好?\! 冥王星? + +#PLUTO shake +#PLUTO turn to party + +#message18 + +message_37: + text: \plu\Com[2]\quake[1]\{欢迎来到\Com[2]冥王特快!!!\} + +message_38: + text: \plu\Com[2]\{今天你们\Com[2]要去\Com[2]哪里呢,
\Com[2]年轻的\Com[2]旅行者们?? + +message_39: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: \her呃啊! + +message_40: + text: \plu哦,稍微有点过了?
\!嗯。\!我低调点试试……\!
咱们再来一次! + +#PLUTO turns back + +message_41: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: \her没事,已经很不错了!
能把我们送到营地那边吗?拜托了! + + +message_43: + text: \plu你们想去\c[11]异世界\c[0]营地?\!……\! 啊哈,我的第一个委托……\!
\sinv[1]多么令人兴奋! + +#PLUTO turn facing away +#PLUTO shake + +message_54: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: \kel\}哦,不……又来了…… + +message_53: + text: \plu\Com[2]\sinv[2]\{嘎哈哈哈\{哈哈\{哈哈哈!!\} +#PLUTO turn to party + +message_42: + text: \plu前往\c[11]异世界\c[0]营地是吧,马上搞定! + +message_49: + text: \plu年轻的旅行者们啊,我不会让你们失望的!\!
放心交给我吧! + + +# ========================================================================================= +# PLUTO - TAKE OFF +# ========================================================================================= + +message_44: + text: \plu大家都坐稳了吗? + +message_45: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 28 + text: \kel等……等一下!我还没准备好呢! + +message_46: + text: \plu3……\! \{2……\! \{1……\! \Com[2]\{\sinv[1]发射!! + +# ========================================================================================= +# FLEX +# ========================================================================================= + +message_128: + text: \plu刚刚这一程很不错吧? + +message_129: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: \her环境舒适,音乐令人放松。
我肯定会给五星好评的! + +message_130: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 27 + text: \kel\}呼哧……呼哧……\! 说的真好听!\! 我胳膊都麻了…… + +message_131: + text: \plu凯,我不得不说……你刚才拼命坚持住了,做得很好。 + +message_132: + text: \plu你有变强的潜质!\!让我教你一个\c[1]技能\c[0],或许能在未来帮到你。 + +message_133: + text: \plu咳咳……\!跟着我说。 + +message_134: + text: \plu\Com[2]\{\quake[1]论\c[1]秀肌肉\c[0],我最拿手!!\} + +message_135: + text: \plu你试试。 + +message_136: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: \kel\Com[2]\{论\c[1]秀肌肉\c[0],\}我\}最…… + +message_137: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 16 + text: \kel拿手? + +message_138: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel哇哦!这感觉太棒了!我真的充满了力量! + +message_139: + text: \plu\}嗯……\!还有一些改进的空间。\!但尽管如此……\{ + +message_140: + text: \plu你的身体中肯定蕴含着力量!
\!好好记住,学以致用啊。 + +message_141: + text: \plu再见了,孩子们。我们下次再见! + +message_142: + text: 凯习得了\c[1]秀肌肉\c[0]! + +# ========================================================================================= +# AFTER SBF +# ========================================================================================= + +#message_60: +# text: \pluGreetings, children. I sensed you were in need of a ride, so I decided to wait here and \c[1]FLEX\c[0] in the meantime. How about it? + +#message_61: +# text: \pluExcellent! Hop aboard! + +# ========================================================================================= +# PLUTO'S RIDE +# ========================================================================================= + +message_47: + text: \plu欢迎!欢迎来到冥王特快!
今天,你们的旅途将指引你们走向何方呢? + +message_48: + text: \plu没问题。\!现在……放轻松,享受这次旅途吧。 + +message_200: + text: \plu你确定要去\v[1000]吗? + +message_210: + text: \plu你不是说想去\c[11]异世界\c[0]营地吗?\!放轻松,享受这次旅途吧。\!这次我请客! + +#YES --> You got it (message 48) +#NO --> Greetings and welcome... (message 47) + +# ========================================================================================= +# SNALEY +# ========================================================================================= + +message_100: + text: \n<斯纳里>今天天气不错,不是吗? + +message_101: + text: \n<斯纳里>哦,天哪!\!我挡住你的路了吗?\!
太对不起了。\!我马上让开。 + +# ========================================================================================= +# PLUTO DOCK +# ========================================================================================= + +#SFX DING DONG OR SOMETHING +message_120: + text: 欢迎!欢迎来到冥王特快!

你想在这里等冥王星吗? + +#BEFORE CUTSCENE +message_121: + text: 空空如也的站台。 + +# ========================================================================================= +# LOCATIONS +# ========================================================================================= + +message_160: + text: 异世界 + +message_161: + text: 橙子绿洲 + +message_162: + text: 辽阔森林 + +message_163: + text: 焚火虫森林 + +message_164: + text: 深井 + +message_165: + text: 雪花球山 + +#Missing +message_170: + text: 你在这里等冥王星……\!但是他没有出现。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_bed.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_bed.yaml new file mode 100644 index 0000000..639fa2b --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_bed.yaml @@ -0,0 +1,170 @@ +# ========================================================================================= +# B.E.D. Trade Quest +# ======================================================================================== + +#B.E.D. Trade Quest 1 + +message_0: + text: \may可恶!\!我那一无是处的儿子在哪里? + +message_1: + text: \may昨天晚上,我派他去分析我的最新发明—— \c[4]持·无·昂\c[0]的效果,我现在等不及想听结果了! + +message_2: + text: \may希望他没有在做我觉得他会做的事情…… + +message_3: + text: 一只睡在一张\c[4]持·无·昂\c[0]上的树苗鼹鼠。\!
如果你有可以把他叫醒的道具就好了…… + +#B.E.D. Trade Quest 2 + +message_10: + text: \n<运动鼹鼠>呼……呼,呼…… + +message_11: + text: \n<运动鼹鼠>训练了这么久,我好饿啊!\!
真希望我现在能吃点\c[3]豆腐\c[0]…… + +message_12: + text: 要把一块\c[3]豆腐\c[0]交给这只大汗淋漓的运动鼹鼠吗? + +message_13: + text: \n<运动鼹鼠>哇,谢谢你给我\c[3]豆腐\c[0]!我真的很需要它。\!
作为回报,给你我最宝贵的东西。
要好好珍惜啊! + +#Bandito mole + +message_20: + text: \who\}嘘……嘿,孩子们!\!不是我有意偷听啊……\!那个叫佩西的丢了什么很重要的东西,对吧?\!说不定是什么……稀有的宝贝?\!
我也许可以帮上你们的忙哦…… + +message_21: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 #needs appropriate faceset + text: \aub唔,这家伙看起来超级可疑的……\!
你到底有什么企图,\! \com[2]可疑的鼹鼠!? + +message_22: + text: \n<可疑的鼹鼠>\}咳……咳咳!\!你们应该已经知道了,\!我们树苗鼹鼠一族是智商超高的高功能生物。 + +message_23: + text: \n<可疑的鼹鼠>\}我们之中最聪明的便是村长,而他正在制造一种设备,能在现有基础上大大提高树苗鼹鼠的工作效率。 + +message_24: + text: \n<可疑的鼹鼠>\}那是一种传说中很神奇的设备,一旦问世,将会让现代世界发生彻底的、革命性的变化!\!村长称之为……\!\c[4]持·无·昂\c[0]! + +message_25: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 11 #needs appropriate faceset + text: \aub\c[4]持·无·昂\c[0]?\!你要它做什么? + +message_26: + text: \n<可疑的鼹鼠>\}\Com[2]嘿,别问了!\!先给我找张\c[4]持·无·昂\c[0]来再说。 + +message_27: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 #needs appropriate faceset + text: \kel你说要\c[4]持·无·昂\c[0],是吗?\!这听上去够简单的啊! + +message_28: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 #needs appropriate faceset + text: \aub等等,凯!我不确定……\!我感觉他超级……\!不靠谱…… + +message_29: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \her要不我们就按他说的给他找一张\c[4]持·无·昂\c[0],看看会怎么样。 + +message_30: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 8 + text: \aub要是你觉得这样没问题的话……那好吧,英雄……\!
但我还是觉得他有些地方让我很不舒服…… + + +#B.E.D. Trade Quest 3 + +message_40: + text: \sle\Com[2]噫噫噫噫噫\{噫噫噫噫噫\{噫噫噫噫噫! + +message_41: + text: \sle你是谁!? + +message_42: + text: \sle\Com[2]哦不,我迟到了!\!难道我……\!不会吧…… + +message_43: + text: \sle我肯定是睡过头了!\!……\!
但……\!树苗鼹鼠不会睡过头啊! + +message_44: + text: \sle这张\c[4]持·无·昂\c[0]……\!它……\quake[1]太强大了。\quake[0]\!也许甚至是……\quake[1]过于强大了。\quake[0] + +message_45: + text: \sle我最好把这件事情告诉父亲! + +#B.E.D. Trade Quest 4 + +message_50: + text: \sle\Com[2]父亲!父亲!我在这里! + +message_51: + text: \may天哪,儿子!你到哪里去了? + +message_52: + text: \sle我……\!我有可怕的消息要告诉你…… + +message_53: + text: \may怎么了,儿子?\!不管是什么事你都能跟我说的! + +message_54: + text: \sle昨晚,我在测试那张\c[4]持·无·昂\c[0]的时候……\!
我……\!我……\!我……\!我\quake[1]睡过头了……\quake[0] + +message_55: + text: \may不,不可能!\!如果你说的是真的,那么…… + +message_56: + text: \may我所有的研究……\!这件发明……\!这张\c[4]持·无·昂\c[0]……\!
这种威力……\!\quake[1]过于强大了。\quake[0] + +message_57: + text: \may是这样的,我的理论是\c[4]持·无·昂\c[0]能让树苗鼹鼠晚上好好休息,这样就能提高他们在白天的效率了,但是…… + +message_58: + text: \may但要是树苗鼹鼠的效率却反而因此降低了,那这个发明还有什么用呢? + +message_59: + text: \may\c[4]持·无·昂\c[0]确实蕴藏着无穷的潜力,但目前它的风险还是太高了! + +message_60: + text: \may\Com[2]天啊,我都做了什么?! + +message_61: + text: \may我可不能让这么危险的技术降临于世,
否则我们渺小的村落将陷入永眠啊! + +message_62: + text: \may\Com[2]嘿,那边的!\!孩子!\!把这张\c[4]持·无·昂\c[0]带走,越远越好!\!
我们不需要这样的力量! + +message_63: + text: \may退下吧,务必对今日之事守口如瓶! + +message_64: + text: \n<运动鼹鼠>啊,行啊。\!
你想要分我一点\c[3]豆腐\c[0]的话,我随时欢迎…… + +message_65: + text: 你获得了\c[4]持·无·昂\c[0]! + +message_66: + text: \n<可疑的鼹鼠>\}\Com[2]我——我看错了吗? + +message_67: + text: \n<可疑的鼹鼠>\}真不敢相信……\!这是……一张\c[4]持·无·昂\c[0]!\!货真价实的、彻头彻尾的\c[4]持·无·昂\c[0]!\!
我现在立刻就要用用看! + +message_68: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub嘿,你做什么呢?\!
我们帮了你,现在轮到你帮我们了! + +message_69: + text: \n<可疑的鼹鼠>\}\Com[2]哇,别别别!\}\!
你态度这么凶干嘛?\!
虽然你可能看不出来,但我可是诚实守信的鼹鼠啊。 + +message_70: + text: 对睡着的鼹鼠使用\c[4]大空气喇叭\c[0]吗? + +message_71: + text: \sle但……\!我喜欢那张\c[4]持·无·昂\c[0]…… + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_coffeemachine.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_coffeemachine.yaml new file mode 100644 index 0000000..a6bf56b --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_coffeemachine.yaml @@ -0,0 +1,92 @@ +# ========================================================================================= +# Coffee Machine +# ======================================================================================== + +message_1: + text: \tvg\quake[1]噗——\{\Com[2]哇——\{\Com[2]啊\{啊啊啊! + +message_2: + text: \tvg天哪!至少先提醒咱一声,行不?\!
要知道,咱可不常有访客呐! + +message_3: + text: \tvg哦,嘿!你们来都来了,那就帮咱一个忙,
把这列表上的东西给咱拿过来呗? + +message_4: + text: \tvg听明白了吗? + +message_5: + text: \tvg你们要找的东西应该都在\c[11]垃圾场\c[0]里。\!
谢啦伙计们!算我欠你们一个人情喔。 + +message_6: + text: \tvg哈?\!你说什么,太快了没看清? + +message_7: + text: \tvg呃……好吧。\!
这个清单给你,这样你们想看多久就能看多久了。 + +message_8: + text: \tvg这次记下来了吗?\!希望咱能很快再见面喔。 + +# TVGIRL - DEFAULT + +message_10: + text: 电视妹全神贯注地看着剧,完全没有注意到你。 + +# TVGIRL - QUEST COMPLETE + +message_20: + text: \tvg哦真棒,你们把咱列表上的东西都拿来了!\!
看来咱应该多干点这种让路人帮忙的事情。 + +message_21: + text: \tvg\sinv[1]嘟……\|嘟嘟嘟……\|嘟!\|嘟……嘟!\sinv[0] + +message_22: + text: \tvg\sinv[1]嘟……\|嘟嘟嘟……嘟……嘟!\|嘟嘟……\|嘟……\|嘟嘟嘟嘟……\sinv[0] + +message_23: + text: \tvg然后……\!\{\SINV[1]搞\{定\{啦!!\SINV[0]\}\} + +message_24: + text: \tvg\sinv[1]啊……这下就完美了!\sinv[0] + +message_25: + text: \tvg咱的旧咖啡机好久好久以前就坏掉了,
但咱一直没空去捡那些丢失的零件。 + +message_26: + text: \tvg既然现在这个新的已经修好了,咱就不用再委屈自己喝那个难喝到死的速溶咖啡了。 +#maybe crap instead of stuff? lol +message_27: + text: \tvg谢谢你们帮忙,这是咱的一点心意。 + +message_28: + text: 你获得了\c[5]炸药\c[0]。\!
这确实看上去有点危险…… + +message_37: + text: \tvg好了,不好意思,但咱还有重要的事情要做。 + +message_29: + text: \n<咖啡机>你——你——你正在煮\c[3]咖啡\c[0]!\!
广告之后就能享用了哦! + +message_30: + text: \n<咖啡机>\Com[2]\{\Sinv[1]恭——恭——恭——恭喜!!\!\Sinv[1]\}
你的\c[3]咖啡\c[0]已经准备好了! + +message_31: + text: \n<咖啡机>你——你——你——你现在就想喝\c[3]咖啡\c[0]吗? + +message_32: + text: 有一个声音从咖啡机里传了出来。 + +message_33: + text: \n<咖啡机>这——这——这是送你的\c[3]咖啡\c[0],免费哦…… + +message_34: + text: 一台全新的咖啡机。 + +message_35: + text: 一台坏掉的咖啡机。 + +message_36: + text: 你获得了\c[3]咖啡\c[0]。 + +message_38: + text: 你获得了\c[4]奇怪的清单\c[0]。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_crowfriends.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_crowfriends.yaml new file mode 100644 index 0000000..85e08f2 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_crowfriends.yaml @@ -0,0 +1,116 @@ +# ========================================================================================= +# Crow Friends +# ======================================================================================== + +message_1: + text: \n<稻草人先生>啊,一个陌生人。\!
谢谢你愿意花时间跟我聊天…… + +message_2: + text: \n<稻草人先生>真的非常抱歉,但我确实有一项自己力所不能及之事,可能要烦请你们帮忙了。 +#original line was about being "in a rut", which means something else entirely +message_3: + text: \n<稻草人先生>就在最近,突然之间,有一颗叛逃的星球划破天际,飞行速度快得惊人。\!我最亲爱的三位密友因此受到惊吓,向着不同的方向四散飞去…… + +message_4: + text: \n<稻草人先生>你瞧,我的三位密友都是乌鸦——既谈不上友善,也称不上是受欢迎。 + +message_5: + text: \n<稻草人先生>要拜托彻头彻尾的陌生人去完成如此艰巨的任务,
我本是有些不情愿的,但会路过这片田野的行人实在是寥寥无几。 + +message_6: + text: \n<稻草人先生>因此,恕我冒昧了……\!
请问你愿意帮我去找找我亲爱的朋友们吗? + +message_7: + text: \n<稻草人先生>噢,谢谢你,陌生人!\!
我的感激之情难以言表。 + +message_8: + text: \n<稻草人先生>那我就静候他们归来吧。\!毕竟,如你所见……\!没了他们,\!我不过是光杆司令罢了。 + +message_9: + text: \n<稻草人先生>我明白了……\!我完全理解你的决定。\!
我确实不该如此劳烦毫无交集的路人。 + +# Talking to Crow WITHOUT Hero as Leader + +message_10: + text: \n<乌鸦>…… + +message_11: + text: 乌鸦不想跟你说话。\!
也许需要换一个人来交涉……\!换一个更加风度翩翩的人? + +message_12: + text: 乌鸦不想跟你说话。\!
也许需要换一个人来交涉……\!换一个更加英俊帅气的人? + +message_13: + text: 乌鸦不想跟你说话。\!
也许需要换一个人来交涉……\!换一个更加善于言表的人? + + +# Talking to Crow 1 with Hero as Leader + +message_14: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 36 + text: \her嘿,小家伙,你好啊。\!
你的朋友稻草人先生真的很想念你喔,你知道吗?\!
如果你愿意的话,我可以带你去找他呢。 + +message_15: + text: \n<乌鸦>呱,呱!\!
(不麻烦你的话,请务必带我去。我也很想念他!) +# Crows caw, not squawk +# Talking to Crow 2 with Hero as Leader + +message_16: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 36 + text: \her嘿,小家伙。\!
你想不想让我带你去找你的朋友,稻草人先生呀? + +message_17: + text: \n<乌鸦>呱!!!\!(想!想!想!我的朋友在哪里?带我去他那里!!) + +# Talking to Crow 3 with Hero as Leader + +message_18: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 36 + text: \her日安呀,我亲爱的有翼朋友。\!
你想不想回到稻草人先生身边呀?\!
他已经等不及想要再见到你了。 +message_19: + text: \n<乌鸦>呱,呱。\!(啊,当然了。那就再好不过了。) + +# Talking to MR. SCARECROW before finding his friends + +message_20: + text: \n<稻草人先生>我的朋友们……\!他们能飞到哪儿去呢?\!
但愿他们一切安好…… + +# Talking to MR. SCARECROW before finding his friends + +message_21: + text: \n<稻草人先生>噢,谢谢你,陌生人!\!
我的感激之情依然难以言表。 + +message_22: + text: 乌鸦离开了队伍,回到了他的朋友身边。 + +message_23: + text: \n<稻草人先生>我会继续等着剩下的朋友们归来。\!毕竟,如你所见……\!没了他们,\!我不过是光杆司令罢了。 + +# Talking to MR. SCARECROW after finding his friends + +message_24: + text: \n<稻草人先生>我的朋友们!他们全都回来了! + +message_25: + text: \n<稻草人先生>太谢谢你帮忙了,真是感激不尽!\!
那么,我也该告辞了。 + +message_26: + text: \n<稻草人先生>再见了,善良的陌生人。\!希望有朝一日我们能再相见。 + +message_29: + text: 你获得了\c[13]五叶草\c[0]。 + +# Talking to Crows before Quest is Accepted + + +message_27: + text: 一只乌鸦独自啄着泥土。
\!它似乎没有注意到你。 + +# Talking to Crows at MR. SCARECROW before Quest is Fully Completed + +message_28: + text: 乌鸦看上去心满意足。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_deliversprout.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_deliversprout.yaml new file mode 100644 index 0000000..b466b10 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_deliversprout.yaml @@ -0,0 +1,61 @@ +# ========================================================================================= +# Delivery for Brother +# ======================================================================================== +#Talk to Family Mole 1 + +message_1: + text: \n<鼹鼠兄弟>嘿,那边的!\!你们看上去像经验丰富的旅行者……\!能帮我个忙吗?\!
我的兄弟住在\c[11]异世界\c[0]的\c[11]树苗鼹鼠聚居区\c[0]里。 + +message_2: + text: \n<鼹鼠兄弟>我想给他送一个\c[4]爱心包裹\c[0]过去,但……\!我怕我会迷路。\!所以你们能帮我把这个送给他吗? + +#[Nod/Shake] +#[Nod] +message_3: + text: \n<鼹鼠兄弟>谢谢了,奇怪的生物!\!
他肯定会喜欢的。\!给你。 + +message_4: + text: 你获得了\c[4]爱心包裹\c[0]。 + +message_16: + text: \n<鼹鼠兄弟>一定要平安无事地送到他手里啊! + +#[Shake] +message_5: + text: \n<鼹鼠兄弟>哦,这样啊……\!那好吧…… + +#Talk to Sprout Mole 1 + +message_6: + text: \n<鼹鼠兄弟>嗯?\!那是什么?\!你有包裹要给我吗? + +message_7: + text: 你把\c[4]爱心包裹\c[0]给了鼹鼠兄弟。 + +message_8: + text: \n<鼹鼠兄弟>……\!嘿,这是我兄弟给我的!\!
哇,里面有99块\c[3]豆腐\c[0]啊!这真是有史以来最棒的礼物!\!
呜呜……他真懂我…… + +message_9: + text: \n<鼹鼠兄弟>谢谢你帮忙拿过来!\!
你看,这个我本来是留着以备不时之需的……\!但既然我已经有\c[4]爱心包裹\c[0]了,我就不需要它了。 + +message_10: + text: 你获得了\c[3]生命果酱\c[0]。 + +message_11: + text: \n<鼹鼠兄弟>姆……\!吸溜……\!\c[3]豆腐\c[0]……\!真……\!好吃…… + +#Quest complete + +#After quest dialogue: + +#Talk to Family Mole 1 +message_12: + text: \n<鼹鼠兄弟>你把包裹送到了吗?
\!那里面装了一整年份的\c[3]豆腐\c[0]啊!\!
他肯定会喜欢的。\!哎呀,我好想他啊…… + +#Talk to Sprout Mole 1 +message_13: + text: \n<鼹鼠兄弟>姆……\!吸溜……\!\c[3]豆腐\c[0]……\!真好吃…… + +message_15: + text: \n<鼹鼠兄弟>我已经一块\c[3]豆腐\c[0]都不剩了。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_demonboy.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_demonboy.yaml new file mode 100644 index 0000000..b0cfe23 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_demonboy.yaml @@ -0,0 +1,66 @@ +# ========================================================================================= +# Book to Read +# ======================================================================================== + +#DEMI is facing a book shelf. + +message_0: + text: \n<德米>唔……\!读什么呢……\!读什么呢……\!唉…… + +message_1: + text: \n<德米>这书架上的每一本书我都已经至少读了二十遍了……\!要是有什么更有趣的书给我读就好了…… + +#Examine Interesting book + +message_2: + text: 你获得了一本\c[4]有趣的书\c[0]!\!
它……\!真有趣…… + +#Talk to DEMI + +message_3: + text: \n<德米>唔……\!读什么呢……\!读什么呢……\!唉…… + +message_4: + text: \n<德米>这书架上的每一本书我都已经至少读了二十遍了……\!要是有什么更有趣的书给我读就好了…… + +#DEMI turns around. + +message_5: + text: \n<德米>\Com[2]哇!你从哪冒出来的? + +#You gave an INTERESTING BOOK to DEMI. +message_13: + text: 你把\c[4]有趣的书\c[0]交给了德米。 + +message_6: + text: | + \n<德米>哇……\!这本书……\!真是……\!有趣……\|
唔……\|唔姆……\|唔姆唔姆唔姆…… + + +message_7: + text: \n<德米>哦!\!不好意思,我刚刚有点出神了。\!
谢谢你给我这本\c[4]有趣的书\c[0]。\!
我一定要给你点回礼…… + +#DEMI turns to Bookshelf + +message_8: + text: \n<德米>我看看……\!要不……\!这个怎么样? + +#DEMI turns to party + +message_9: + text: \n<德米>给。\!这本诗集里收录了有史以来最为悲伤的一些诗歌。\!
希望你读得开心! + +#DEMI gave you a POETRY Book + +message_10: + text: \n<德米>好了,我刚刚读到哪里来着…… + +message_11: + text: \n<德米>唔……\|唔姆……\|唔姆唔姆唔姆…… + +#Quest complete + +#Afterquest, talk to DEMI +message_12: + text: \n<德米>唔……\|唔姆……\|唔姆唔姆唔姆……\!太有趣了…… + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_feedhumphrey.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_feedhumphrey.yaml new file mode 100644 index 0000000..3e69323 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_feedhumphrey.yaml @@ -0,0 +1,125 @@ +# ========================================================================================= +# Feed Humphrey +# ======================================================================================== + +message_0: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 36 #replace + text: \her嘿,鲨赞先生!我们来打个招呼! + +message_1: + text: \jaw英雄……\!真的是你吗? + +message_2: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 38 #replace + text: \her是呀,当然是我了!\!你过得怎么样? + +message_3: + text: \jaw我生意不顺啊,英雄……\!\quake[1]很不顺哪。\quake[0] + +message_4: + text: \jaw自从你离我而去,事情就天翻地覆了。\!
所有的投资者都不干了,建筑项目停滞不前,而且我们的客源在源源不断地流失啊! + +message_5: + text: \jaw这一切的征兆都预示着同一件事情!
\!那就是,我选错了我的人生道路…… + +message_6: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 #replace + text: \her别这样说嘛,鲨赞先生!\!
你是最棒的……\!也是唯一当过我老板的人了! + +message_7: + text: \jaw你别会错意,我可不是在自怨自艾。\!
我只是学到了人生的一课而已! + +message_8: + text: \jaw我已经发展过各种各样成功的副业了,但……\!
我真的为\c[11]最后度假村\c[0]投入了很多心血,你知道吧? + +message_9: + text: \jaw是啊……\!我已经决定了……
\!是时候放弃了。 + +message_10: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 #replace + text: \her\Com[2]等等,鲨赞先生!\!你可不能就这么放—— + +message_11: + text: \jaw拿上这个,英雄……\!
你为我做了那么多,这是你应得的。 + +message_12: + text: 你获得了\c[4]巨额支票\c[0]。 + +message_13: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 #replace + text: \her哦——哦!\!那好吧。\!太感谢您了。 + +message_14: + text: \jaw还有……\!还有一件事。\!
英雄,\|我希望你……\|能够从我这里接手\c[11]最后度假村\c[0]。 + +message_40: + text: \n<鳄鱼男>您的领带,老板。 + +message_15: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 #replace + text: \her\Com[2]什——什么?\!你确定吗?\!可我才十五岁啊! + +message_16: + text: \jaw英雄!\!我活到今天,这是我最最确定的一件事情了!\!
别告诉别人,但……\!你一直是我最中意的那个。 + +message_17: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 #replace + text: \her鲨赞先生…… + +message_18: + text: \jaw呵……\!这样一来,一切都安排好了。\!
现在只有……\!最后一件事要做了。 + +message_19: + text: \jaw\{\sinv[1]\Com[2]该去度个假咯,宝贝!!\sinv[0] + +message_20: + text: \jaw老鲨赞要好好享受人生巅峰啦!\!
回头见!别想我! + +message_28: + text: \jaw\Com[2]\Sinv[2]\{\{鲨吼\{吼吼\{吼吼!!\Sinv[0] + + +#Talk to Humphrey + +message_21: + text: \hum\sinv[1]啊啊啊啊啊啊……\!睡得真爽。\!
我的肚肚一点都不疼了。\!但我\quake[1]还是……\|好……\|饿…… + +message_22: + text: \hum\sinv[1]鲸了,鲸了,鲸了!\sinv[0]\!我闻到特别特别美味的东西了!\!
你身上带着的是\c[4]巨额支票\c[0]吗?\!
可不可以……\!可以的话……\!让我啃一小口吧? + +#[Nod/Shake] +#[Nod] +message_23: + text: 你把英雄的\c[4]巨额支票\c[0]给了汉弗莱。 + +message_24: + text: \hum\sinv[1]\{真……\{\Com[2]好吃!!\sinv[0]\} + +#HUMPHREY opens his mouth and burps + +message_25: + text: \hum\sinv[1]这才叫美味佳肴嘛!\sinv[0] + +#HUMPHREYS stomach gurgles + +message_26: + text: \hum哎呀……好啦!\!既然我填饱肚子了,
那这里面应该已经一切正常了…… + +#note: Humphrey becomes re-accessible as a map + +#[Shake] + +message_27: + text: \hum噢……\!但它看起来好好吃哦…… + + +message_29: + text: \hum我……\!快……\!\quake[1]啧,啧……\quake[0] + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_fliphim.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_fliphim.yaml new file mode 100644 index 0000000..68a253c --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_fliphim.yaml @@ -0,0 +1,26 @@ +# ========================================================================================= +# Flip him +# ======================================================================================== + +#Talk to Crossant + +message_0: + text: 一只牛角蚁正四脚朝天地躺在地上,挣扎着想要翻身。\!
把他翻过来吗? + +#[Yes/No] + +#[Yes] + +message_1: + text: 你把牛角蚁翻了过来。 + +message_2: + text: \n<牛角蚁>\}谢谢。 + +#CROSSANT walks away + +#[No] + +message_3: + text: 你对牛角蚁的苦难视而不见,冷漠离开了。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_flowerpuzzle.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_flowerpuzzle.yaml new file mode 100644 index 0000000..a6a0394 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_flowerpuzzle.yaml @@ -0,0 +1,32 @@ +# ========================================================================================= +# Flower puzzle +# ======================================================================================== +#Copy from Demo + + +message_0: + text: \dai我想给某人送一束花,但他只对拼图感兴趣……\!如果我能找到\c[4]花朵拼图\c[0]什么的就好了……\!也许那时他就会注意到我了…… + +message_1: + text: \dai那是\c[4]花朵拼图\c[0]吗?\!给我的吗?\!……\!
\}也许现在内布终于要注意到我了! + +message_2: + text: \dai…… + +message_3: + text: \dai\Com[2]哦不,我说了他的名字!拜托了,快假装你什么都没听到…… + +message_4: + text: \dai谢谢你给我\c[4]花朵拼图\c[0]!\!这是回礼……\!
我之前采了好多!\!是不是很好看呀? + +message_5: + text: 你从黛西那里获得了\c[13]雏菊\c[0]! + +message_6: + text: \dai我——我在想该什么时候把这个送给他…… + +# ========================================================================================= + +message_7: + text: 你在垃圾中看到有什么亮闪闪的东西…… + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_ghostgathering.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_ghostgathering.yaml new file mode 100644 index 0000000..8131031 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_ghostgathering.yaml @@ -0,0 +1,239 @@ +# ========================================================================================= +# Ghost Gathering +# ======================================================================================== + +#Talk to Tophat Ghost + +message_0: + text: \n<高礼帽幽灵>哎呀天哪,你们来得真是恰逢其时!\!
我正好身陷窘境,不知所措呢。 + +message_1: + text: \n<高礼帽幽灵>我给亲朋好友们送去信笺,邀请他们来参加鄙人举办的精妙盛宴……\!但截至此时此刻,与会人员竟一位都没有到场!\!一位都没有! + +message_2: + text: \n<高礼帽幽灵>这真是荒谬透顶。\!要是低等的幽灵,此时应当已经大发雷霆,但我早已敏锐地察觉,他们或许只是在半途迷失了方向。 + +message_3: + text: \n<高礼帽幽灵>是这样的……\!我发请柬时……\!忘记附上前往会场的路线指南了! + +message_4: + text: \n<高礼帽幽灵>身为一名真正的绅士兼宴会的主办者,我一定要等宾客全都入席之后才会宣布开场。 + +message_5: + text: \n<高礼帽幽灵>您愿不愿意施以援手, 把我的客人们都带来会场呢? + +#[Nod/Shake] +#[Nod] +message_6: + text: \n<高礼帽幽灵>实在感激不尽!\!
这些地图上有详尽的标识,指明了通往宴会的道路,盖有我个人专属的高礼帽许可印章。 + +message_7: + text: \n<高礼帽幽灵>请把这些地图带给我的宾客们,一人一份。
\!这样一来,他们必然能自行前来赴宴的。 + +message_8: + text: 你获得了6份\c[4]吓人的地图\c[0]。 +#[Shake] +message_9: + text: \n<高礼帽幽灵>哼……真遗憾。\!
您真的忍心让我这样上了年纪的老幽灵独自享受这场盛宴么? +#Talk to Beard GHOST + +message_10: + text: \n<大胡子幽灵>唔……\!等一下,我要去哪来着?\!
真是的,我的记忆大不如从前啊…… + +message_11: + text: 你把一张\c[4]吓人的地图\c[0]给了大胡子幽灵。 + +message_12: + text: \n<大胡子幽灵>诶?你拿着什么呢?\!
一张地图,目的地是老高帽的宴会会场?\嚯,肯定就是了! + +message_13: + text: \n<大胡子幽灵>那我得赶在食物冷掉之前赶紧过去才行。\!
我来了,无限量自助餐! + +#Talk to Glasses GHOST + +message_14: + text: \n<眼镜幽灵>我如蛤蜊,孤苦伶仃……\!唉……\!我好不容易被邀请去参加一次宴会,结果我却不知道宴会在哪里举办…… + +message_15: + text: 你把一张\c[4]吓人的地图\c[0]给了眼镜幽灵。 + +message_16: + text: \n<眼镜幽灵>哦——哦!不敢相信!这是告诉我怎么去高礼帽的宴会的地图吗?\!
你真是我的救命恩人啊,你知道吗?\!
那我得赶紧动身了……\!听上去绝对会很劲爆的! + + +#Talk to Mustache GHOST + +message_17: + text: \n<小胡子幽灵>不要在意我!\!
我只是一撮迷路的浮空小胡子,正在彷徨度日! + +message_18: + text: 你把一张\c[4]吓人的地图\c[0]给了小胡子幽灵。 + +message_19: + text: \n<小胡子幽灵>哇哦,等一下!这是什么?\!
高礼帽宴会地图指南?\!
哎呀呀……那我得麻溜上路了! + +message_20: + text: \n<小胡子幽灵>\Com[2]我不到场,宴会可是不会开始的!\!
\quake[1]嚯嚯嚯……呼哧……嚯嚯嚯!\quake[0] + +#Talk to Princess GHOST + +message_21: + text: \n<公主幽灵>噢,天哪,我好像又迷路了……\!
噢……我真是太笨拙了。 + +message_22: + text: 你把一张\c[4]吓人的地图\c[0]给了公主幽灵。 + +message_23: + text: \n<公主幽灵>噢,我的天!这是什么?\!
一张地图,教我怎么去高礼帽先生的宴会吗?哎呀,确实是呢! + +message_24: + text: \n<公主幽灵>我得立刻赶去赴宴才行。
迟到可不符合公主的身份哪! + + +#Talk to Propeller GHOST + +message_25: + text: \n<竹蜻蜓幽灵>呜……呜……真是的……\!
为什么我偏得出门,偏得迷路呢? + +message_26: + text: 你把一张\c[4]吓人的地图\c[0]给了竹蜻蜓幽灵。 + +message_27: + text: \n<竹蜻蜓幽灵>哦……嗨……\!嗯?这是地图吗?\!
等等,我好像看见上面有高礼帽的印章!\!哎呀天呀!
这一定是去宴会的路线地图了!真是太谢谢你了,好心的陌生人! + +message_28: + text: \n<竹蜻蜓幽灵>我们宴会上再聊哦! + +#Talk to SUNHAT GHOST + +message_29: + text: \n<太阳帽幽灵>唔,感觉不对啊。\!
我肯定是在哪里拐错方向了吧…… + +message_30: + text: 你把一张\c[4]吓人的地图\c[0]给了太阳帽幽灵。 + +message_31: + text: \n<太阳帽幽灵>这是什么?一张地图?\!
哦,天哪……上面还有高礼帽的印章呢!\!
那我就知道该怎么去宴会了。 + +message_32: + text: \n<太阳帽幽灵>谢谢你们,孩子!\!
我得赶紧走了,我已经迟到了。 + +#Talking to other Ghosts before talking to Tophat GHOST + +message_33: + text: 大胡子幽灵漫无目的地四处张望,好像是迷路了。 + +message_34: + text: 眼镜幽灵漫无目的地四处张望,好像是迷路了。 + +message_35: + text: 小胡子幽灵漫无目的地四处张望,好像是迷路了。 + +message_36: + text: 公主幽灵漫无目的地四处张望,好像是迷路了。 + +message_37: + text: 竹蜻蜓幽灵漫无目的地四处张望,好像是迷路了。 + +message_38: + text: 太阳帽幽灵漫无目的地四处张望,好像是迷路了。 + +#Talking to TOPHAT GHOST before collecting all the Ghosts + +message_39: + text: \n<高礼帽幽灵>一共有6张\c[4]吓人的地图\c[0],上面写了通往我的宴会会场的路线。\!
每张地图上都盖有我个人专属的高礼帽许可印章。 + +message_40: + text: \n<高礼帽幽灵>请把这些地图带给我的宾客们,一人一份。
\!这样一来,他们必然能自行前来赴宴的。 + +#Talking to TOPHAT GHOST after collecting all ghosts + +message_41: + text: \n<高礼帽幽灵>\Com[2]\{好哇!宴会得救了! + +message_42: + text: \n<高礼帽幽灵>现在……\!
\{\Sinv[1]就让盛宴开幕吧!!\}\Sinv[0] + +#GHOSTS DO A DANCE + +message_50: + text: \n<大胡子幽灵>真是一场了不起的宴会哇!\!这个给你,是我在来的路上捎带的。\!算不上什么,不过这就是我的全部家当了! + +message_51: + text: \n<眼镜幽灵>啊……\!这场宴会真是和我梦想得一模一样。\!谢谢你们带我来啊。\!这是给你们的一点心意! + +message_52: + text: \n<小胡子幽灵>真是一场美妙的宴会啊!\!高礼帽幽灵真是每次都能刷新自己的上限呢!\!我欠你们一个人情啊,朋友们。来,拿着这个! + +message_53: + text: \n<公主幽灵>这场庆典真是精妙绝伦!\!真是多亏有你们才能做到呢!\!
请务必收下我的谢礼! + +message_54: + text: \n<竹蜻蜓幽灵>天啦噜!真是不敢相信我真的在这里呢!\!而且你们都跟我说话,我敢说我一定超级酷的……\!所以我肯定要好好报答你们啦! + +message_55: + text: \n<太阳帽幽灵>孩子们,太谢谢了!\!参加了这场宴会,我也能更好地享受来世人生了!\!你们让我的心情开朗了不少,务必要收下这份回礼啊! + +message_56: + text: \n<高礼帽幽灵>我亲爱的好朋友们!我永生永世感激你们。\!请收下我的一份心意吧! + +message_57: + text: \n<高礼帽幽灵>无需着急离去,请一定好好享受这场盛宴哪! + +#== + +#beard +message_60: + text: 你获得了\c[3]华夫饼\c[0]。 + +#glasses +message_61: + text: 你获得了\c[4]废电池\c[0]。 + +#mustache +message_62: + text: 你获得了\c[3]果汁?\c[0]。 + +#princess +message_63: + text: 你获得了\c[5]礼物\c[0]。 + +#propeller +message_64: + text: 你获得了\c[5]大橡皮筋\c[0]。 + +#sunhat +message_65: + text: 你获得了\c[3]生命果酱\c[0]。 + +#tophat +message_66: + text: 你获得了\c[13]高礼帽\c[0]。 + + +#== + +#beard +message_70: + text: \n<大胡子幽灵>看看这些食物! + +#glasses +message_71: + text: \n<眼镜幽灵>啊……\!这场宴会真是和我梦想得一模一样。 + +#mustache +message_72: + text: \n<小胡子幽灵>\quake[1]嚯嚯嚯……呼哧……嚯嚯嚯!\quake[0] + +#princess +message_73: + text: \n<公主幽灵>今年的装饰品真是极好的! + +#propeller +message_74: + text: \n<竹蜻蜓幽灵>我敢说我现在看上去超酷的…… + +#sunhat +message_75: + text: \n<太阳帽幽灵>参加了这场宴会,我也能更好地享受来世人生了! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_hector.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_hector.yaml new file mode 100644 index 0000000..cfc4a70 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_hector.yaml @@ -0,0 +1,82 @@ +# ========================================================================================= +# Pet Rock +# ======================================================================================== + +#Cutscene: KEL loses HECTOR in Otherworld Ladder II + +message_0: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 20 + text: \kel等——等等……大家,等一下!\!……\!该死……\!
他去哪里了?\!刚刚还在我这呢! + +message_1: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \her谁去哪里了? + +message_2: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 29 + text: \kel\c[13]赫克托尔\c[0],我的宠物石头啊!\!明明刚才还在我口袋里的。 + +message_3: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 33 + text: \kel\sinv[1]\Com[2]不\{—\{呜呜—\{呜呜呜呜!! + +message_4: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 33 + text: \kel\{\Com[2]\sinv[1]\c[13]赫克\{——\{托尔——\c[0]!!! + +message_5: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 21 + text: \kel他一定是从我的口袋里掉出去了……
在我没注意的时候…… + +message_6: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 23 + text: \kel对不起,\c[13]赫克托尔\c[0]……我应该更小心一点的…… + +message_7: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 11 + text: \aub你干嘛反应那么大?不就是块石头吗? + +message_8: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: \kel你怎么敢说这种话!\!
他才不只是一块石头呢…… + +message_9: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 30 + text: \kel\Com[2]\{他是我的家人!!! + +message_10: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 46 + text: \her别担心!他肯定一会儿就会又冒出来的啦,凯。 + +message_11: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: \her\}大概吧…… + +message_12: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 22 + text: \kel希望如此…… + +message_13: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 23 + text: \kel等着我,\c[13]赫克托尔\c[0]!\!
我会找到你的……\!我发誓! + +message_15: + text: \n<希瑟>你永远是我们的骄傲,儿子。 + +message_16: + text: \n<小希瑟>去追逐你的梦想吧,兄弟! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_hectorjr.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_hectorjr.yaml new file mode 100644 index 0000000..ac72e49 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_hectorjr.yaml @@ -0,0 +1,105 @@ +# ========================================================================================= +# Take my son +# ======================================================================================== + +#Collect Hector for Excavation Lv1 + + +message_18: + text: 你找到了\c[13]赫克托尔\c[0]。 + +message_0: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 23 + text: \kel哦!\!\c[13]赫克托尔\c[0]!\!真的是你吗?\!真的是你!\!
快过来,\c[13]赫克托尔\c[0]!快到我的口袋里来!\!
就像以前的美好时光一样! + +message_1: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 35 + text: \n<赫克托尔>……\!啊……\!凯……\!我的老朋友……\!太对不起了。\!时过境迁,恐怕我现在已经不能陪伴你了。\!你看…… + +# More pet rocks appear in their holes + +message_2: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 35 + text: \n<赫克托尔>我已经成家了。 + +#[HECTOR JR. hops out of his hole.] + +message_3: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 35 + text: \n<赫克托尔>\Com[2]等等!\!\c[13]小赫克托尔\c[0]!\!你在做什么?\!
……\!你是说你想加入他们吗?\!
你说比起留在这里,石生还有更多值得一看之事? + +message_4: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 35 + text: \n<赫克托尔>哦,\c[13]小赫克托尔\c[0]……\!我……\!我完全理解你的心情……\!
我虽然已经是块老石头了,但也曾有过纵情享乐的青春啊。\!
祝你们一同留下令人难忘的冒险回忆! + +message_5: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 35 + text: \n<赫克托尔>去吧,加入他吧,\c[13]小赫克托尔\c[0]……\!到他的口袋里去吧! + +message_6: + text: 你获得了\c[13]小赫克托尔\c[0]。 + +message_7: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 35 + text: \n<赫克托尔>对……\!就是那样。\!
呜呜……\!看来我们就此分别了。\!
你一直没有放弃找我,谢谢你,凯。 + +message_8: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 35 + text: \n<赫克托尔>\c[13]小赫克托尔\c[0]……\!你要乖乖听话,好吗?\!
不要忘了你的家人!\!我们永远在这里支持你。 + +message_9: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 35 + text: \n<赫克托尔>希望我们下次见到你的时候,你已经长成了一块出色的石头! + +message_10: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 #replace + text: \kel别担心,赫克托尔!\!
我一定会好好照顾\c[13]小赫克托尔\c[0]的! + +message_11: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 35 + text: \n<赫克托尔>我很了解你的,凯……\!
这次不要再失去它了,好吗? + +message_12: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 16 #replace + text: \kel不会了……\!我保证! + +#[Quest Complete] +#After-Quest Dialogue: + +message_13: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 35 + text: \n<赫克托尔>\c[13]小赫克托尔\c[0]……\!你要乖乖听话,好吗?\!
不要忘了你的家人!\!我们永远在这里支持你。 + +message_14: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 35 + text: \n<赫克托尔>希望我们下次见到你的时候,你已经长成了一块出色的石头! + +message_15: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 #replace + text: \kel别担心,\c[13]赫克托尔\c[0]!\!
我一定会好好照顾\c[13]小赫克托尔\c[0]的! + +message_16: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 35 + text: \n<赫克托尔>我很了解你的,凯……\!
这次不要再失去它了,好吗? + +message_17: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 16 #replace + text: \kel不会了……\!我保证! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_ingredients.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_ingredients.yaml new file mode 100644 index 0000000..6d800ee --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_ingredients.yaml @@ -0,0 +1,2 @@ +null +... diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_itch.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_itch.yaml new file mode 100644 index 0000000..f39e227 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_itch.yaml @@ -0,0 +1,43 @@ +# ========================================================================================= +# Itch +# ======================================================================================== + +#Talk to Dino 4's Top Half + +message_1: + text: \n<斯科特>\sinv[1]你们好啊,年轻人们!\sinv[0]\!
愿不愿意帮我做个事啊?\!
我想让你们帮我挠挠痒…… + +message_2: + text: \n<斯科特>痒的地方在我的屁股那边,所以我自己还真挠不着。\!
呃……\!真的是\sinv[1]痒死\sinv[0]我了! + +#Talk to Dino 4's Bottom Half + +message_3: + text: 你挠了挠斯科特的屁股。 + +#Screen shakes + +message_4: + text: \n<斯科特>\sinv[1]啊……\!舒服多了……\sinv[0] + +#Talk to Dino 4's Top Half + +message_5: + text: \n<斯科特>嘿!你们不就是帮我挠了痒痒的小孩吗。\!
真是\sinv[1]舒服多了\sinv[0]…… + +message_6: + text: \n<斯科特>给,拿上这个。\!
这玩意在我们这儿多了去了。\!
肯定能派上点什么用场的啦! + +message_7: + text: 你获得了\c[13]安全帽\c[0]。 + +message_10: + text: \n<斯科特>要安全啊,孩子们!\!真是太谢谢你们啦! + +#Quest complete + +#After quest dialogue + +message_8: + text: \n<斯科特>嘿!是你们啊,帮我挠了痒痒的小孩。\!
那真是\sinv[1]太舒服了!\sinv[0] + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_jash.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_jash.yaml new file mode 100644 index 0000000..3c7cfe9 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_jash.yaml @@ -0,0 +1,21 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: JASH +# ========================================================================================= + +#After purchasing any 1 item from ALL JASH (Sproutmole village, Ghost party, Frozen lake, Last Resort, Train station) + +message_0: + text: \n<贾什>嘿,朋友!等等。\!
你离开之前,我想感谢你一直以来大力支持贾什的生意! + +message_1: + text: \n<贾什>和你交易真愉快!\!
拿上这个\c[13]折扣标签\c[0]吧,免费的哦。 + +message_2: + text: \n<贾什>虽然带着它我也不会给你打折的,
但我相信它肯定能派上什么用处的。 + +message_3: + text: \n<柠檬贾什>等等,这位先生或女士,你不能过去!\!
你需要有\c[4]火车票\c[0]才能上车! + +message_4: + text: \n<柠檬贾什>嘿,朋友。你有\c[4]火车票\c[0]了吗?\!
……\!我看看……\!好的,你可以过去了! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_lostrarebear.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_lostrarebear.yaml new file mode 100644 index 0000000..491d7bb --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_lostrarebear.yaml @@ -0,0 +1,41 @@ +# ========================================================================================= +# Lost Rare Bear +# ======================================================================================== + +#Talk to Candlie + +message_0: + text: \n<烛小莉>呜……\!呜呜……\!我到处都找不到我的\c[4]泰迪熊\c[0]…… + +message_1: + text: \n<烛小莉>我记得我上次见到他的时候……\!
我应该是在一座巨大的粉红色城堡里散步…… + +message_2: + text: \n<烛小莉>如果你找到他的话,能不能还给我呢?\!
他一个人一定超级孤独…… + +#Talk to Candlie after getting Rare Bear: +message_3: + text: \n<烛小莉>呜……\!呜呜…… + +message_4: + text: \n<烛小莉>哦,那是我的\c[4]泰迪熊\c[0]! + +message_5: + text: 你把\c[4]泰迪熊\c[0]还给了烛小莉。 + +message_6: + text: \n<烛小莉>你回来真是太好了,泰迪! + +message_7: + text: \n<烛小莉>谢谢你把他还给我!\!这是我给你准备的小礼物……\!
算不上什么啦,但是我希望你喜欢呢。 + +message_8: + text: 你获得了\c[13]小黄鸭\c[0]。 + +message_9: + text: \n<烛小莉>好啦,泰迪!我们先来玩点什么好呢?\!
哦,我想到了!你想不想喝杯茶呀? + +message_10: + text: 烛小莉和泰迪在开茶会。 +#CANDLIE and TEDDY have a tea party. + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_lostson.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_lostson.yaml new file mode 100644 index 0000000..bd851b6 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_lostson.yaml @@ -0,0 +1,82 @@ +# ========================================================================================= +# Lost Son +# ======================================================================================== + +#Talk to Mr DUCKIE + +message_0: + text: \n<鸭鸭先生>不好意思打扰了,但你有没有在哪里看到我的儿子啊?
\!我们就一秒没盯着他,他就又跑没影了! + +message_1: + text: \n<鸭鸭先生>你能不能帮我留意一下啊?\!
你见到的话一定能认出他的。\!他和我长得一模一样!哈哈! + +#Talk to DUCKIE Jr + +message_2: + text: \n<小鸭鸭>星星真好看啊,是吧?\!
我总是会完全沉浸在这满天星辰当中。 + +message_3: + text: \n<小鸭鸭>我的母星上基本看不到什么星星的…… + +message_4: + text: \n<小鸭鸭>我长大之后想当宇宙飞船船长!\!
这样我就一直都能看到这样的景色了! + +message_5: + text: \n<小鸭鸭>哎呀,糟了……\!我在这待了多久了? + +message_6: + text: \n<小鸭鸭>爸爸妈妈一定超级担心我的……\!
我得赶紧回家! + +#DUCKIE JR walks off + +message_7: + text: \n<鸭鸭先生>嘿,是你!谢谢你帮我找到小鸭鸭。 + +message_8: + text: \n<鸭鸭先生>你能不能不要再乱跑了,你个小淘气?
我们本来可是要去度假的!\!
给你老爸一点休息的时间好不好…… + +message_9: + text: \n<小鸭鸭>好的……\!对不起,爸爸…… + +message_10: + text: \n<鸭鸭先生>谢谢你们,旅行者。
\!我儿子说他想送你们一份小礼物,以示我们的感激之情。\!
把礼物给他们吧,鸭鸭! + +message_11: + text: \n<小鸭鸭>给! + +message_12: + text: 你获得了\c[5]蒲公英\c[0]。 + +message_13: + text: \n<鸭鸭先生>这就对啦儿子!\!下次你想出门之前先跟我们说一声,好吗? + +message_14: + text: \n<鸭鸭先生>你可不想让你妈又担心你,对吧? + +message_15: + text: \n<小鸭鸭>不想…… + +message_16: + text: \n<鸭鸭先生>太棒了!那我们终于可以好好享受一些宝贵的家庭亲子时光了!
\!好了,去找你妈吧。 + +message_21: + text: \n<鸭鸭先生>终于啊!宝贵的家庭亲子时光! + +#DUCKIE JR walks to mom + +#QUEST complete + +#After-Quest Dialogue: Talk to Mrs. DUCKIE or DUCKIE JR. + +message_17: + text: \n<小鸭鸭>妈妈,我晚点可以再去看星星吗? + +message_18: + text: \n<鸭鸭女士>当然可以了,宝贝。\!
我和你爸也很想跟你一起去呢。 + +message_19: + text: \n<小鸭鸭>好耶! + +message_20: + text: \n<鸭鸭女士>小鸭鸭就是坐不住。\!他一天到晚净想往外跑! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_marina.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_marina.yaml new file mode 100644 index 0000000..9378e8a --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_marina.yaml @@ -0,0 +1,58 @@ +# ========================================================================================= +# Slimegirls: Marina's Body +# ======================================================================================== + +#Talk to Marina: + +message_0: + text: \n<玛丽娜>\Com[2]真可恶!\!
我就知道我不应该相信那什么甜心女士的。\!
我现在这个样子怎么去抓实验体啊!? + +message_1: + text: \n<玛丽娜>呃……\!随便了…… + +message_2: + text: \n<玛丽娜>至少甜心已经罪有应得啦……\!\quake[1]嘻嘻嘻~\quake[0] + +message_3: + text: \n<玛丽娜>哦,嘿!我记得你们!\!你们还在为先前那些胳膊和腿的事情生气呀?
\!哎……\!是我我就不会往心里去。我那就是一时兴起啦。 + +message_4: + text: \n<玛丽娜>我得给自己找点上好的肉。
\!来点\c[4]老鼠肉\c[0]就完美了! + +message_5: + text: \n<玛丽娜>你去杀点那边跑来跑去的小白鼠大概就行了……\!能做到的,对吧? + +#Talk to Marina with Rat meat: Cutscene: Marinas Body forms + +message_6: + text: \n<玛丽娜>\Com[2]哇!你们真的给我带了\c[4]老鼠肉\c[0]?\!你们这帮小孩还不赖嘛!
\!我甚至可以考虑让你们活着离开这个地方了哦! + +message_7: + text: \n<玛丽娜>这样,我终于能取回自己的身体了!\quake[1]嘻嘻嘻~\quake[0] + +#FADE IN FADE OUT WITH SFX + +message_8: + text: \n<玛丽娜>\sinv[1]啊…………\!伸懒腰真舒服……\!
又回到有手有脚的状态真是太开心了~\sinv[1] + +message_9: + text: \n<玛丽娜>嗯?\!你们看什么呢?\!
哦,对哦。\!有人帮你做事,你确实是要给点什么报酬的,对吧?
\!那好吧…… + +#Marina burps + +message_10: + text: \n<玛丽娜>唔……\!好,来。拿上这个。\quake[1]嘻嘻嘻~\quake[0] + +message_11: + text: 你获得了\c[13]手指\c[0]! + +message_12: + text: \n<玛丽娜>我们现在扯平啦! + +#Quest complete + +#After-Quest Dialogue: + +message_13: + text: \n<玛丽娜>我终于可以继续回去做实验了!\!
好了,我的电锯在哪里~?\quake[1]嘻嘻嘻~\quake[0] + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_medusa.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_medusa.yaml new file mode 100644 index 0000000..63984a3 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_medusa.yaml @@ -0,0 +1,42 @@ +# ========================================================================================= +# Slimegirls: Medusa's Body +# ======================================================================================== + +#Talk to Medusa: + +message_1: + text: \n<美杜莎>哎呀呀,你们好呀,洋娃娃们~\!
大家都还活着呀,我有点惊讶了呢。\!
真是令人兴奋! + +message_2: + text: \n<美杜莎>我有个小忙不得不拜托你们帮帮我啦,因为我现在有一点不能动弹呢。\!是这样的,这里目前有个叫做鼻涕泡泡的生物在游荡。 + +message_3: + text: \n<美杜莎>如果你可以从他们那里收集一些\c[4]鼻涕\c[0] ,那我就能调配一点能够让我的身体恢复元气的药。\!
应该不会太麻烦你们……对吧,洋娃娃们? + +#Talk to Medusa with SNOT / Cutscene: Medusa's Body Forms + +#FADE IN FADE OUT WITH SFX + +message_9: + text: \n<美杜莎>天哪!\!我要的\c[4]鼻涕\c[0]你们都收集到了,甚至还有多! + +message_4: + text: \n<美杜莎>\sinv[1]嗯嗯嗯……\!真棒……\!\sinv[0]哦~!\!
我又是那个完美的我了……\!
在此之上还做了……\!一些小小的……\!改进~\! + \sinv[1]库库库~\sinv[0] + +message_5: + text: \n<美杜莎>来,辛苦了,拿上这个。 + +message_6: + text: 你获得了\c[5]神秘药水\c[0]。 + +message_7: + text: \n<美杜莎>不喝喝看吗,洋娃娃们?\!
效果应该会……\!很有娱乐性……\!\sinv[1]库库库~\sinv[0] + +#QUEST complete + +#After-Quest Dialogue: + +message_8: + text: \n<美杜莎>你们喝了\c[5]神秘药水\c[0] 没有呀?\!
好好享受吧……\!\sinv[1]库库库~\sinv[0] + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_molly.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_molly.yaml new file mode 100644 index 0000000..b2baaea --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_molly.yaml @@ -0,0 +1,66 @@ +# ========================================================================================= +# Slimegirls: MOLLY's Body +# ======================================================================================== + +#Talk to Molly: + +message_0: + text: \n<莫莉>小宝贝们你们好呀~你们还活着真是太好了。\!我为我先前的行为道歉。\!我和我妹妹们经常一不小心就做得过火了。\!你们一定可以理解的。 + +message_1: + text: \n<莫莉>你们能帮我一个小忙吗?\!
我想给自己造一具新身体,但如你所见……\!我现在有点无法行动。 + +message_2: + text: \n<莫莉>我需要你们从我实验室里那些游荡的蠕虫机器人身上收集一点\c[4]金属碎片\c[0]来。
\!\sinv[1]谢谢啦,小宝贝们~ + +#Talk to Molly with Scrap Metal: + +message_3: + text: \n<莫莉>啊!你们把我要的材料带来了!\!
这样应该就行了。\!好了,我看看…… + +#FADE IN FADE OUT WITH SFX + +message_4: + text: \n<莫莉>\sinv[1]哼~\sinv[0] + +#[Molly turns left] + +message_5: + text: \n<莫莉>\sinv[1]哼——嗯~\sinv[0] + +#[Molly turns back] + +message_6: + text: \n<莫莉>\sinv[1]哼——嗯——嗯~\sinv[0] + +#[Molly turns right] + +message_7: + text: \n<莫莉>…… + +#[Molly turns front] + +message_8: + text: \n<莫莉>\Com[2]呸!\!这具金属身体真是太笨重了……\!
我觉得我还是当一个脑袋比较开心! + +#MOLLY HEAD JUMPS OFF ROBOT Body + +message_9: + text: \n<莫莉>不过嘛……我还是应该回报你们……\!
啊,我想到了!来吧,拿上这些!\! + +message_10: + text: 你获得了\c[13]高跟鞋\c[0]。 + +message_12: + text: \n<莫莉>我没有身体的话就不需要它们啦! + +#QUEST complete + +#AFTER-QUEST Dialogue talk to Molly + +message_11: + text: \n<莫莉>没有身体真是太方便了!\!
我为什么不早点想到这点呢!
\sinv[1]呼呼呼~ + +message_13: + text: 一具坚硬的,沉重的身体。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_mush.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_mush.yaml new file mode 100644 index 0000000..c0d9fb8 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_mush.yaml @@ -0,0 +1,31 @@ +# ========================================================================================= +# Lost Forest +# ======================================================================================== + +#Talk to Mush: + +message_0: + text: \n<糊糊>你好,陌生人。\!我是糊糊,我一生的梦想就是被人吃下享用。\!
你会不会满足我的愿望,吃掉我呢? + +#[Nod/Shake] +#[Nod] + +message_1: + text: \n<糊糊>哦,谢谢你,陌生人。\!
我的感激之情无以言表! + +#MUSH jumps into your sprite + +message_2: + text: \c[3]糊糊\c[0]被咀嚼的时候心中十分激动。 + +message_3: + text: \c[3]糊糊\c[0]会永久提供1点心心,1点活力,1点攻击,1点防御,1点速度,
和1点幸运! + +message_5: + text: 你获得了\c[3]糊糊\c[0]。 + +#[Shake] + +message_4: + text: \n<糊糊>哦……\!那好吧。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_oragne.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_oragne.yaml new file mode 100644 index 0000000..1f096aa --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_oragne.yaml @@ -0,0 +1,141 @@ +# ========================================================================================= +# Long Lost Brother +# ======================================================================================== + +#Talk to Orange Joe: + +message_0: + text: 香橙乔在扔橙子。 + +message_1: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 28 #needs appropriate faceset + text: \kel嘿……\!呃……\!你在干啥呢? + +message_2: + text: \n<香橙乔>我叫香橙乔,我在扔橙子! + +message_3: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 #needs appropriate faceset + text: \kel哇!酷诶! + +message_4: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 28 #needs appropriate faceset + text: \kel但是为什么呢? + +message_5: + text: \n<香橙乔>因为……\!我在……\!呜呜……\!
找我失散多年的双胞胎兄弟……\!香澄乔…… + +message_6: + text: \n<香橙乔>我们一出生就分开了,但我的香橙之心告诉我,
他一定还在外面的某处等着我。 + +message_7: + text: \n<香橙乔>每个橙子里面我都附上了一条信息,告诉他我是谁,如何联系我…… + +message_8: + text: \n<香橙乔>我希望如果我把这些橙子扔向四方,
他总会捡到其中一颗然后来找我的! + +message_9: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 1 #needs appropriate faceset + text: \aub嗷……\!真是太暖了。\!
希望你早日找到你的兄弟…… + +message_10: + text: \n<香橙乔>谢谢你,小姑娘!\!我相信我会的!\!
我身体健康,心怀希望,充满活力! + +message_11: + text: \n<香橙乔>不过……\!万一呢……\!如果你们确实遇到我的双胞胎兄弟了,
请把这个\c[4]香橙徽章\c[0]带给他。\!
我相信这会带我来到他身边的。 + +message_12: + text: 你获得了\c[4]香橙徽章\c[0]。 + +message_13: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: \kel不用怕,亲爱的香橙乔朋友。\!我们一定会找到你的兄弟的! + +#Cutscene: Found at Last! + +message_14: + text: \who啊?\!我在哪?\!你是谁? + +message_15: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 #needs appropriate faceset + text: \kel等等……\!你看起来有点眼熟。\!
那样的身体形状……\!柑橘属的外形……\!毫无疑问! + +message_16: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 #needs appropriate faceset + text: \kel你一定是香橙乔的双胞胎兄弟……\!香澄乔吧! + +message_17: + text: \n<香澄乔>我叫……\!香澄乔?\!而且……\!我有个双胞胎兄弟? + +message_18: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 #needs appropriate faceset + text: \kel是啊,而且他一直都在找你呢!\!
来,拿上这个!他让我们给你的! + +message_19: + text: 你把\c[4]香橙徽章\c[0]给了香澄乔。 + +message_20: + text: \n<香澄乔>这……\!这徽章!\!这是真的吗?\!
我从小就一直在四处寻找我真正的归宿…… + +message_21: + text: \n<香澄乔>我唯一拥有的东西,就是这个雕刻着香橙纹章的吊坠…… + +message_22: + text: \n<香澄乔>那图案正和这个\c[4]香橙徽章\c[0]上的图案一样啊! + +message_23: + text: \n<香澄乔>这一切都合理了……\!
我知道我是谁了!\!我一定是……\!
香澄乔! + +#ORANGE JOE walks in. + +message_24: + text: \n<香橙乔>\Com[2]兄弟!\!我不敢相信!\!真的是你! + +message_25: + text: \n<香澄乔>是啊,兄弟!\!是我……\!香澄乔! + +message_26: + text: \n<香橙乔>不会有错的!\!我在我的香橙之心中感受到了。\!
哦,亲爱的兄弟,我多想你啊! + +message_27: + text: \n<香澄乔>是啊!\!我心中充满希望,活力充沛!\!
我等这一天等了太久了!\!
我们终于见面了,亲爱的兄弟! + +message_28: + text: \n<香橙乔>我们拥抱吧! + +#ORANGE JOE AND ORAGNE JOE hug? + +message_29: + text: \n<香橙乔>谢谢你们,孩子……\!我这一生无时无刻不在想念我的兄弟,如今他终于站在我的面前了! + +message_30: + text: \n<香橙乔>为表我的感激之情,请收下这个。 + +message_31: + text: 你获得了\c[3]生命果酱\c[0]! + +message_32: + text: \n<香澄乔>是啊!\!谢谢你们让我们团圆了……\!
我等了那么久,终于找到了我真正的归宿!\!
收下这个吧!\!这是我的一份心意! + +message_33: + text: 你又获得了\c[3]生命果酱\c[0]! + +message_34: + text: \n<香橙乔>来吧,亲爱的兄弟!我们回家吧! + +message_35: + text: \n<香澄乔>你真是太好了,亲爱的兄弟!\!
为了纪念这次会面,我们一起走吧! + +message_36: + text: \n<香橙乔和香澄乔>\sinv[1]希望与活力!\!希望与活力!\!希望与活力! + +#ORANGE JOE AND ORAGNE JOE walk off + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_peanutjelly.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_peanutjelly.yaml new file mode 100644 index 0000000..780599f --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_peanutjelly.yaml @@ -0,0 +1,34 @@ +# ========================================================================================= +# PEANUT AND JELLY +# ======================================================================================== + +#Talk to Jelly + +message_0: + text: \n<果酱>帕尔米小姐一直都在照顾我们…… + +message_1: + text: \n<果酱>\sinv[1]她一直都这么温柔体贴……\!
真希望我能送她一点超级特殊的东西…… + +message_2: + text: \n<果酱>哇!\!这是一块\c[4]谢谢你化石\c[0]吗?\!
我从来没有见过这样的东西诶!\!
真是拿来送给帕尔米小姐的完美礼物…… + +message_3: + text: 把\c[4]谢谢你化石\c[0]给果酱吗? + +#yes/no + +#if yes +message_4: + text: \n<果酱>你要把这个给我吗?!\!哇……谢谢你!\!
我之前在壁炉里找到了这个!\!也许你用得上! + +message_5: + text: 你获得了\c[4]雪糕筒兑换券\c[0]! + +message_6: + text: \n<果酱>嘿嘿……\!
我要是把这块\c[4]谢谢你化石\c[0]送给帕尔米小姐,那她一定会超级惊讶的! + +#unused +message_7: + text: \n<花生>嗯哼! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_perfectwind.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_perfectwind.yaml new file mode 100644 index 0000000..c1c49c4 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_perfectwind.yaml @@ -0,0 +1,36 @@ +# ========================================================================================= +# PERFECT WIND +# ======================================================================================== + +message_0: + text: 一个男孩正盯着他的风筝陷入沉思。\!
你想打扰他吗? + +message_1: + text: \kit我只是一个带着风筝的男孩。\!
虽然可能看上去没什么,但我们有着深厚的羁绊。\!
这不是一般人能理解的。 + +message_2: + text: \kit就让你见识一下我们齐心协力时的强大吧! + +message_3: + text: \kit唉……我就知道。\!天气情况不完美,我们没法发挥出十成的实力。 + +# KITE KID - DEFEAT - IF PINWHEEL ISNT FIXED + +message_4: + text: \kit今天的风力好弱……\!
也许是因为有个风车出问题了。 + +# KITE KID - DEFEAT - IF PINWHEEL IS FIXED BY CLIMBING IT WITH KEL. WATERMELON FALLS. GET SILLY STRING FROM WATERMELON. + +message_5: + text: \kit也许我和我的风筝应该试着飞向别处…… + +# TAG DIALOGUE + +message_6: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 28 + text: \kel哈?\!它怎么跑到上面去的? + +message_7: + text: 这座风车好像没有正常工作。\!
如果能有人朝它扔点什么的话…… + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_pinkbeard.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_pinkbeard.yaml new file mode 100644 index 0000000..f335b2a --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_pinkbeard.yaml @@ -0,0 +1,174 @@ +# ========================================================================================= +# Bring boy Home +# ======================================================================================== + +#Talk to Pinkbeard + +message_0: + text: \n<粉胡子>\Com[2]呸!那个臭小子又跑到哪里去了?\!
我早就警告过他,那个叫甜心的丫头只会带来麻烦! + +message_1: + text: \n<粉胡子>你看到我儿子了吗?\!
他叫太空男孩船长,但我不太确定他现在自称是啥……\!
这个呆瓜一直有点神神经经的…… + +message_100: + text: \n<太空海盗长官>呼……\!呼……\!呼…… + +message_101: + text: \n<粉胡子>太空海盗长官!我最信任的顾问!\!
怎么样?\!你找到他了吗? + +message_102: + text: \n<太空海盗长官>情况不太妙,船长……\!他这次可能是真的一去不回了……\!
但……\!我找到了这些。 + +message_103: + text: \n<粉胡子>嗯?这是什么? + +message_104: + text: \n<粉胡子>\com[2]\c[4]电池\c[0]?\!我叫你去找我儿子……\!
\quake[1]结果你给我拿来\c[4]电池\c[0]?!\quake[0] + +message_105: + text: \n<粉胡子>这可不会帮我找到太空男孩船长啊! + +message_106: + text: \n<粉胡子>嗯……\!难道会吗? + +message_107: + text: \n<太空海盗长官>呼……\!抱歉,船长。\!我会继续找的!
\!\}就算这小子时常闯祸…… + +message_108: + text: 你获得了\c[4]电池\c[0]! + +#Talk to Space ex-husband + +message_2: + text: \spxh啊,真意外啊。\!是你们啊。\!
你好。\!今晚夜色真不错。 + +message_3: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 28 #replace + text: \kel呃……\!嘿……\!你是……\!呃……\!你现在是太空前夫船长了,对吧?\!
你看起来……\!没那么热了…… + +message_4: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 #replace + text: \aub是啊……\!这上面好冷啊……\!你……\!那个……\!还好吗? + +message_5: + text: \spxh哦,我吗?\!不要担心,孩子们。\!
我的心已经冻住了。\!我很纯粹。\!我冷酷如冰。\!
我一无所感。\!我不会再对任何事情有感觉。 + +message_6: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 #replace + text: \her哦不……\!他比上次情况更糟糕了…… + +message_7: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 #replace + text: \aub太空男孩船长……\!来吧……跟我们回家吧。 + +message_8: + text: \spxh太空男孩船长?\!那是谁?\!
我一无是处。\!我很纯粹。\!我冷酷如冰。 + +message_9: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 5 #replace + text: \aub哎……他这样是绝对听不进我们说话的……\!
我们该怎么办? + +message_10: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 #replace + text: \kel不是很明显吗!?\!
我们得让他心中的冰雪融化掉……就和上次一样!\!
来吧大伙!我们能做到的! + +message_11: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 5 #replace + text: \aub\Com[2]什,什么!?你确定吗?\!肯定有其他的方法吧…… + +message_12: + text: \spxh啊……\!这份寒冷……\!我完全能够理解……\!
它……\!它正在缓慢地侵蚀我的灵魂……
\!我正在与寒冰……\!融为一体…… + +message_13: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 #replace + text: \her唔……\!一般来说我是不会同意凯的方案的,
但这样下去他会在这上面一个人冻死的!\!
有时候你确实需要给他一些严厉的爱…… + +message_14: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 #replace + text: \kel\Com[2]我就爱听这个!\!
别担心,太空男孩船长!我们会救你的! + +# Defeat Space Ex-HUSBAND + +message_15: + text: \spxh呜呜……\!呜呜……\!\sinv[1]噢噢噢噢…… + +message_16: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 #replace + text: \aub太空男孩船长……你感觉怎么样? + +message_17: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 #replace + text: \her嘿……\!我希望我不是第一个对你说这话的人,但是……\!
也许你是时候放下甜心,去享受生命中更美好的一些事情了! + +message_18: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 #replace + text: \kel是啊!\!你应该有更重要的事情要担心的……\!比如你的船员们!\!
苍天在上,你可是个太空海盗啊! + +message_19: + text: \spxh我的……\!船员?\!啊……\!对……\!我的船员。\!
我差点都忘了……\!我真是太差劲了……\!
他们一定超级担心我……\!我应该回去找他们…… + +message_20: + text: \spxh来,拿上这个……\!我……\!呜呜……\!不会再需要它了…… + +message_21: + text: 你获得了\c[13]结婚戒指\c[0]。 + +message_22: + text: \spxh我走了。\!
别担心我……我能自己找回家的……\!
呜呜……\!我知道回去的路的。 + +#CUTSCENE: FATHER AND son + +message_23: + text: \n<粉胡子>\Com[2]儿子!\!你在那儿啊!\!
你去哪了,小子!?
我可是到处在找你啊! + +message_24: + text: \spxh噢……\!嗨,老爸…… + +message_25: + text: \n<粉胡子>\Com[2]你记得我怎么跟你说那个叫甜心的小妞的吗?\!
我一直都说她配不上你……\!
你就听一次你老爹的话吧! + +message_26: + text: \spxh……\!呜呜……\!我累了……\!能让我去睡吗? + +message_27: + text: \n<粉胡子>\Com[2]呸!\!闹够了!\!
别再在这种人身上浪费感情了,孩子!\!
真爱该来的时候就会来的。 + +message_28: + text: \n<粉胡子>至于现在嘛,你还有你的船员……而且还有我呢! + +message_29: + text: \n<粉胡子>答应我,你不会再改名了,听到不?\!
从现在开始你就是太空男孩船长……永远不会变了! + +message_30: + text: \cap好……\!呜呜……\!抱歉,爸…… + +#Quest complete + + +message_32: + text: 一条塑料鱼被安装在墙上。 + +message_33: + text: 嗯……\!它需要\c[4]电池\c[0]。 + +message_34: + text: 你为塑料鱼安装了\c[4]电池\c[0]。 + +message_35: + text: 这扇暗门紧紧关着。 + +message_36: + text: 你必须让塑料鱼唱完这首歌。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_poolnoodle.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_poolnoodle.yaml new file mode 100644 index 0000000..5eeebdc --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_poolnoodle.yaml @@ -0,0 +1,73 @@ +# ========================================================================================= +# POOL NOODLE +# ======================================================================================== + +#Talk to Berly + +message_0: + text: \ber\{\SINV[1]\Com[2]啊哈哈哈\{哈哈哈\{啊哈哈!\SINV[0] + +message_1: + text: \ber你知道吗……\!我最近有点发明创造的欲望哦。\!我想干一票大的……\!
做点惊世骇俗的事情…… + +message_2: + text: \ber我想造出有史以来\Com[2]最大……\!\Com[2]最坏……\!
\Com[2]最厉害的究极武器! + +message_3: + text: \ber唯一的问题在于我现在没有灵感!\!
我所寻求的是制造终极武器的完美材料…… + +message_4: + text: \ber又要柔韧又要结实……\!可能……\!还要带点浮力。 + +message_5: + text: \ber如果你们能为我找到这样的材料,那我一定会给你们造出究极武器的! + +#Talk to Berly with Pool NOODLE + +message_6: + text: \ber哇……\!那……\!那边那个……\!那个形状……\!那个材质…… + +message_7: + text: \ber我……\!我觉得……\!\SINV[1]我悟了。\SINV[0] + +message_8: + text: \ber这根\c[13]泳池浮力棒\c[0]就是我要找的东西啊! + +message_9: + text: \ber我一定能用它做出究极武器的! + +message_10: + text: 把你的\c[13]泳池浮力棒\c[0]给波利吗? + +#yes/no + +#yes +message_11: + text: \ber稍等…… + +#Berly turns around for a while, then turns back. +message_12: + text: \ber\{\Com[2]快来大饱眼福吧!! + +message_13: + text: 你获得了\c[13]炫酷浮力棒\c[0]。 + +#ADD BAHAHAHA + +message_14: + text: \ber没错!\!尽情欣赏完美无瑕的\c[13]炫酷浮力棒\c[0]吧! + +message_15: + text: \ber\c[13]炫酷浮力棒\c[0]的力量可不容小觑。\!只有最为久经沙场的人才能使用它。\!
而且,它不仅如此强大……\!而且还美丽万分。 + +message_16: + text: \ber匠人精湛的手工艺令它显得独具一格。 + +message_17: + text: \ber没错!\!我这次真是超常发挥啊!\!
不用急着感谢我啦! + +#ADD BAHAHAHAHAHA!! + +message_18: + text: \ber\com[2]但我为什么要这么做?\!我现在该拿我这溢出的灵感做些什么啊? + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_rabbitkiller.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_rabbitkiller.yaml new file mode 100644 index 0000000..b5b4f9e --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_rabbitkiller.yaml @@ -0,0 +1,61 @@ +# ========================================================================================= +# RABBIT KILLER +# ======================================================================================== + +message_1: + text: \n<叶子>你知道我平生最恨的是什么吗?\!
\quake[1]兔兔。\quake[0]\!没错。\!\quake[1]兔兔。\quake[0] + +message_2: + text: \n<叶子>我就是好恨兔兔啊。\!
我有且仅有的愿望,
就是消灭世界上所有的\quake[1]兔兔。\quake[0] + +#If you killed at least 1 bunny + +message_3: + text: \n<叶子>嘿,看上去你好像已经击败了一些\quake[1]兔兔\quake[0]嘛!\!
是啊,没错。\!只要看着你,我就知道你击败了多少\quake[1]兔兔\quake[0]。 + +message_4: + text: \n<叶子>我就是这么恨\quake[1]兔兔\quake[0]。 + +message_5: + text: \n<叶子>这样吧。\!我们做个交易。\!
你如果再击败至少5只\quake[1]兔兔,\quake[0]回来跟我报告……\!我会给你点好东西。 + +message_6: + text: \n<叶子>去吧,消灭那些\quake[1]兔兔\quake[0]吧! + +#MEETING GOALS + +#Set variable for number of bunnies defeated and the next count + +message_7: + text: \n<叶子>\Com[2]太棒了!\!我看得出你已经消灭了更多的\quake[1]兔兔。\quake[0]\!
已经有\v[615]只\quake[0]兔兔被毁灭了\quake[0]!\!
太感谢你了,亲爱的兔兔仇恨者同志。 + +message_8: + text: \n<叶子>现在……\!如果你能再杀\v[1001]只\quake[1]兔兔\quake[0],
我会再给你一份奖赏! + +#DEFAULT TEXT: + +message_9: + text: \n<叶子>你好啊,亲爱的兔兔仇恨者同志!\!
看着你的眼睛,我就知道你已经杀死了\v[615]只\quake[1]兔兔\quake[0]。 + +message_10: + text: \n<叶子>你还要再杀死\v[1001]只\quake[1]兔兔\quake[0]才能拿到你的下一份奖赏。\!
好了,出去吧,去摧毁那些\quake[1]兔兔\quake[0]吧! + +#PRIZES: COTTON BALL, BUNNY EARS, RABBIT FOOT, CONSUMABLES + +message_11: + text: 你获得了\c[13]棉花球\c[0]。 + +message_12: + text: 你获得了\c[13]兔兔耳\c[0]。 + +message_13: + text: 你获得了\c[13]兔子脚\c[0]。 + +#After defeating 50 bunnies + +message_15: + text: \n<叶子>\Com[2]太棒了!\!我已经不需要你再做什么了,兔兔仇恨者同志! + +message_16: + text: \n<叶子>去吧,消灭更多的\quake[1]兔兔\quake[0]吧! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_recycle.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_recycle.yaml new file mode 100644 index 0000000..56c0b89 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_recycle.yaml @@ -0,0 +1,91 @@ +# ========================================================================================= +# RECYCLE +# ======================================================================================== + +#COPY FROM DEMO + +message_1: + text: 一台回收机。\!
你想投入什么吗? + +message_2: + text: 回收机吐出了 [X] 蚌币。\!
谢谢你为环保事业贡献一份力。 + +message_3: + text: 你没有可回收的东西。 + +message_4: + text: 你把[X]放入了回收机。 + +message_20: + text: 易拉罐 + +message_21: + text: 玻璃瓶 + +message_22: + text: 硬纸板 + +message_23: + text: 废电池 + +message_24: + text: 电脑零件 + +message_25: + text: 一台回收机。\!
你想要回收什么? + +#can + +message_5: + text: 你把\c[5]易拉罐\c[0]放入了回收机。 + +message_6: + text: 回收机吐出了 5 蚌币。\!
谢谢你为环保事业贡献一份力。 + +message_15: + text: 你没有可以回收的\c[5]易拉罐\c[0]。 + +#glass bottle + +message_7: + text: 你把\c[5]玻璃瓶\c[0]放入了回收机。 + +message_8: + text: 回收机吐出了 10 蚌币。\!
谢谢你为环保事业贡献一份力。 + +message_16: + text: 你没有可以回收的\c[5]玻璃瓶\c[0]。 + +#cardboard + +message_9: + text: 你把\c[5]硬纸板\c[0]放入了回收机。 + +message_10: + text: 回收机吐出了 15 蚌币。\!
谢谢你为环保事业贡献一份力。 + +message_17: + text: 你没有可以回收的\c[5]硬纸板\c[0]。 + +#dead batteries + +message_11: + text: 你把\c[5]废电池\c[0]放入了回收机。 + +message_12: + text: 回收机吐出了 20 蚌币。\!
谢谢你为环保事业贡献一份力。 + +message_18: + text: 你没有可以回收的\c[5]废电池\c[0]。 + +#computer parts + +message_13: + text: 你把\c[5]电脑零件\c[0]放入了回收机。 + +message_14: + text: 回收机吐出了 25 蚌币。\!
谢谢你为环保事业贡献一份力。 + +message_19: + text: 你没有可以回收的\c[5]电脑零件\c[0]。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_seasons.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_seasons.yaml new file mode 100644 index 0000000..71b9693 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_seasons.yaml @@ -0,0 +1,151 @@ +# ========================================================================================= +# Seasonal gifts +# ======================================================================================== + +#Talk to Summer MOLE +message_0: + text: \n<夏季鼹鼠>啊,夏季……\!沙子……\!阳光……\!海滩……\!波浪……\!
更不要说……暑假! + +message_1: + text: \n<夏季鼹鼠>终于啊,到了休息和放松的时间……
这才是人生的意义所在啊! + +message_2: + text: \n<夏季鼹鼠>夏季是最好的季节!你同意吗? + +# [Nod/Shake] +#[Nod] +message_3: + text: \n<夏季鼹鼠>太对了,兄弟!夏季就是最棒的!我们意见相同真是令人激动!\!
来,送你一份礼物……好好珍惜! + +message_4: + text: 你获得了\c[13]防晒霜\c[0]。 + +#[Shake] +message_5: + text: \n<夏季鼹鼠>哦,呸! + +#Talk to Spring MOLE +message_6: + text: \n<春季鼹鼠>啊,春季……\!春季美丽芬芳!\!春季令人欢欣!\!春季生机盎然!\!春季令万事万物焕然一新! + +message_7: + text: \n<春季鼹鼠>春季是最好的季节!你同意吗? + +# [Nod/Shake] +#[Nod] +message_8: + text: \n<春季鼹鼠>没错,没错!春季是最棒的!你同意我真是太开心了!\!
来,送你一份礼物……请好好享受! + +message_9: + text: 你获得了\c[13]洒水壶\c[0]。 + +#[Shake] +message_10: + text: \n<春季鼹鼠>哦,呸你! + + +#Talk to Fall MOLE +message_11: + text: \n<秋季鼹鼠>秋季……\!秋季的落叶……\!温暖的大衣……\!肉桂的香气……\!蜷缩身体,沉浸于书中时间的最佳时节……\!万圣节和感恩节触手可及……\!怎么会有人不热爱秋季呢! + +message_12: + text: \n<秋季鼹鼠>秋季是最好的季节!你同意吗? + +# [Nod/Shake] +#[Nod] +message_13: + text: \n<秋季鼹鼠>我也赞成!秋季是最好的季节!你同意我真是太高兴了!\!来,我送你一份礼物……希望能为你派上用场! + +message_14: + text: 你获得了\c[13]钉耙\c[0]。 + +#[Shake] +message_15: + text: \n<秋季鼹鼠>好吧,那我同意你不同意我的意见。 + +#Talk to WINTER MOLE +message_16: + text: \n<冬季鼹鼠>啊,冬季。\!也许窗外大雪纷飞,然而冬季正是亲朋好友齐聚一堂之时! + +message_17: + text: \n<冬季鼹鼠>一家人围在温暖的火边……\!分享故事……\!啜饮热可可……\!
最重要的是……这是一年到头来难得的小憩之时! + +message_18: + text: \n<冬季鼹鼠>冬季是最好的季节!你同意吗? + +# [Nod/Shake] +#[Nod] +message_19: + text: \n<冬季鼹鼠>确实!冬季是最棒的季节!你同意我,让我无限欢欣!\!请收下这份心意。\!毕竟,冬季正是赠送礼物的季节! + +message_20: + text: 你获得了\c[13]围巾\c[0]。 + +#[Shake] +message_21: + text: \n<冬季鼹鼠>噢……\!你这样说可不会给我带来快乐…… + +#If Player has already chosen another favorite season: + +message_22: + text: \n<夏季鼹鼠>……\!哼!\!我知道你已经选择了春季!你从我这里是得不到礼物的! + +message_23: + text: \n<夏季鼹鼠>……\!哼!\!我知道你已经选择了秋季!你从我这里是得不到礼物的! + +message_24: + text: \n<夏季鼹鼠>……\!哼!\!我知道你已经选择了冬季!你从我这里是得不到礼物的! + +message_25: + text: \n<春季鼹鼠>……\!哼!\!我知道你已经选择了夏季!你从我这里是得不到礼物的! + +message_26: + text: \n<春季鼹鼠>……\!哼!\!我知道你已经选择了秋季!你从我这里是得不到礼物的! + +message_27: + text: \n<春季鼹鼠>……\!哼!\!我知道你已经选择了冬季!你从我这里是得不到礼物的! + +message_28: + text: \n<秋季鼹鼠>……\!哼!\!我知道你已经选择了春季!你从我这里是得不到礼物的! + +message_29: + text: \n<秋季鼹鼠>……\!哼!\!我知道你已经选择了夏季!你从我这里是得不到礼物的! + +message_30: + text: \n<秋季鼹鼠>……\!哼!\!我知道你已经选择了冬季!你从我这里是得不到礼物的! + +message_31: + text: \n<冬季鼹鼠>……\!哼!\!我知道你已经选择了春季!你从我这里是得不到礼物的! + +message_32: + text: \n<冬季鼹鼠>……\!哼!\!我知道你已经选择了夏季!你从我这里是得不到礼物的! + +message_33: + text: \n<冬季鼹鼠>……\!哼!\!我知道你已经选择了秋季!你从我这里是得不到礼物的! + +#If Player talks to their chosen favorite season: + +message_34: + text: \n<夏季鼹鼠>啊,夏季……\!沙子……\!阳光……\!海滩……\!波浪……\!
更不要说……暑假!! + +message_35: + text: \n<夏季鼹鼠>终于啊,到了休息和放松的时间……
夏季是最好的季节! + +message_36: + text: \n<春季鼹鼠>啊,春季……\!春季美丽芬芳!\!春季令人欢欣!\!春季生机盎然! + +message_37: + text: \n<春季鼹鼠>春季令万事万物焕然一新!\!春季是最好的季节! + +message_38: + text: \n<秋季鼹鼠>秋季……\!秋季的落叶……\!温暖的大衣……\!肉桂的香气……\!蜷缩身体,沉浸于书中时间的最佳时节……\!万圣节和感恩节触手可及…… + +message_39: + text: \n<秋季鼹鼠>怎么会有人不热爱秋季呢!\!秋季是最好的季节! + +message_40: + text: \n<冬季鼹鼠>啊,冬季。\!也许窗外大雪纷飞,然而冬季正是亲朋好友齐聚一堂之时! + +message_41: + text: \n<冬季鼹鼠>一家人围在温暖的火边……\!分享故事……\!啜饮热可可……\!
最重要的是……这是一年到头来难得的小憩之时!\!冬季是最好的季节! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_squizzards.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_squizzards.yaml new file mode 100644 index 0000000..2675deb --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_squizzards.yaml @@ -0,0 +1,38 @@ +# ========================================================================================= +# Hunt Squizzards +# ======================================================================================== + +#Talk to Seacow Farmer (Jim): + +message_0: + text: \n<海牛牧场主>你好啊,伙计。\!这附近大家都叫我海牛农夫,但你也可以直接叫我吉姆。 + +message_1: + text: \n<农夫吉姆>我这牧场是家族产业,已经传了好几代了,\.但这片地方的墨鱼巫贼泛滥成灾,打理起来真不容易! + +message_2: + text: \n<农夫吉姆>不开玩笑,有这群该死的墨鱼巫贼在,牧场还能开的下去已经是奇迹了。 + +message_3: + text: \n<农夫吉姆>如果有人能帮我解决这些该死的墨鱼巫贼就好了……\!
要我给多少都行啊! + +message_4: + text: \n<农夫吉姆>嘿,你们猜怎么着!我刚刚想到了一个好主意! + +message_5: + text: \n<农夫吉姆>你们要是不介意去帮我解决掉那些又臭又滑的墨鱼巫贼的话,那我愿意出点蚌币雇佣你们。\!我知道虽然钱不多,但这已经是我的全部家当了! + +message_6: + text: \n<农夫吉姆>有这些该死的墨鱼巫贼在附近游荡,我真是一刻不得安宁! + +#Talk to Seacow Farmer (Jim) after defeating [X] Squizzards: + +message_7: + text: \n<农夫吉姆>嘿,大家!\!我注意到最近周围惹麻烦的墨鱼巫贼变少了。\!
你们这帮小孩干得不错嘛! + +message_8: + text: \n<农夫吉姆>来,这是给你们的蚌币……\!
去给自己买点好东西吧。
阿——嚏! + +#Talk to Seacow Farmer (Jim) after defeating no Squizzards: +#repeat messages 5 and 6 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_stargazing.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_stargazing.yaml new file mode 100644 index 0000000..ffabdbe --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_stargazing.yaml @@ -0,0 +1,34 @@ +# ========================================================================================= +# STARGAZING +# ======================================================================================== + +message_1: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel哇,小姐。您好高哦…… + +message_2: + text: \n<波>谢谢你啊,小家伙!\!
其实多数时候这么高还挺麻烦的……
但确实我看星星的视野更好呢。 + +message_3: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel\Com[2]什么!长得高才不麻烦呢!\!
长高的话一切都会更美好的。 + +message_4: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel总有一天,我要和你长得一样高! + +message_5: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 11 + text: \aub行吧,\n[3],你就继续做梦吧…… + +# ========================================================================================= +# PO - DEFAULT +# ========================================================================================= + +message_6: + text: \n<波>晚上的时候抬头看着天上的星星,
就觉得世界上的其他东西都是如此渺小…… + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_stolen.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_stolen.yaml new file mode 100644 index 0000000..9c9578b --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_stolen.yaml @@ -0,0 +1,112 @@ +# ========================================================================================= +# STOLEN +# ======================================================================================== + +#SAVE FOR IMPLEMENTATION: + + +#IF STOLEN QUEST WAS COMPLETED: + +#Location: Last Resort entrance +message_80: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: \her嘿,又是你! + +message_81: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 25 + text: \kel你就是那个把罗莎的\c[4]威胁信\c[0]交给我们的那个! + +message_82: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub你现在又有什么打算……\! \Com[2]可疑的鼹鼠?\!我猜你又没安好心吧! + +message_83: + text: \n<可疑的鼹鼠>\}呜哇!\!你们误会我了,孩子!\!
你们可能不信,但我真的是善良仁慈的大好人啊! + +message_84: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 11 + text: \aub这我可看不出来…… + +message_85: + text: \n<可疑的鼹鼠>\}来,我证明给你们看。\!一般来说,可疑的鼹鼠难道会给你们提供非常有帮助、非常关键、能颠覆你们人生的信息吗?\!肯定不会吧! + +message_86: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 25 + text: \kel唔……\!好吧,我们听听你要说什么…… + +message_87: + text: \n<可疑的鼹鼠>\}你们愿意听真是太好了!\!那么……\!是这样的,最近有流言说蚌币很快就要被弃用了,取而代之的是一种更好的新型货币,名为……\!蛙币! + +message_88: + text: \n<可疑的鼹鼠>\}我有可靠的信源,\.可以向你们保证这场革命随时可能发生,到时候你们手中的蚌币全会变得一文不值!\!你们可不希望发生这种事情,对吧? + +message_89: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: \her嗯,我…… + +message_90: + text: \n<可疑的鼹鼠>\}没错!那样可就太糟糕了,是不是?\!不过真正劲爆的是…… + +message_91: + text: \n<可疑的鼹鼠>\}因为我对此事早有耳闻,所以我已经悄悄地进了一批宝贵的新型蛙币! + +message_92: + text: \n<可疑的鼹鼠>\}而且因为我是善良仁慈的大好人,
所以我愿意把所有的蛙币拿来跟你们手中的蚌币交换哦! + +message_93: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 17 + text: \kel哇,真的吗?!\!你会为我们这么做吗? + +message_94: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub凯!不要听他的。\!
这已经……\!不只是可疑了……\!这简直是……\!犯罪行为…… + +message_95: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel但奥布里……你没听到他说的吗?\!
他们要把蚌币都换成蛙币诶!\!
我们要是没有钱了该怎么办啊!? + +message_96: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 16 + text: \kel你怎么想呢,OMORI?\!
我们应不应该把蚌币都换成蛙币呢? + +#yes/no + +message_97: + text: \n<可疑的鼹鼠>\}太棒了……\!你们不会后悔的。\!
谢谢你们的蚌币……\!
来……\!这些是和你们交换的蛙币…… + +message_98: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aubOMORI!你为什么同意凯的话啊?\!
我敢肯定这根本都不是真钱…… + +message_99: + text: \n<可疑的鼹鼠>\}你们为什么还要留着自己过时的蚌币呢?\!
蛙币才是未来的大势所趋啊!\!你一定要三思啊! + +message_100: + text: \n<可疑的鼹鼠>\}好好享受你们的蛙币吧!\!
我现在要去帮助别的需要蛙币的人了!\!回见啦! + +message_102: + text: 你获得了\c[4]蛙币\c[0]……\!未来的货币…… + +message_103: + text: 你找到了你被盗的蚌币! + +#FOUND him + + +message_105: + text: \n<鼹鼠村长>\Com[2]喔唷!小心了,孩子!\!
你们很可能会打破我这调配物当中及其精妙的平衡哪。 + +message_106: + text: \n<鼹鼠村长>如果我这次实验当中的各项参数没有做到110%准确的话……\!
那化学反应可能会造成剧烈爆炸,威力足以毁掉整座村子啊! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_stoprain.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_stoprain.yaml new file mode 100644 index 0000000..9586068 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_stoprain.yaml @@ -0,0 +1,180 @@ +# ========================================================================================= +# STOP THE RAIN +# ======================================================================================== + +#Talk to Potatogirl + +message_1: + text: \n<蔬菜宝宝>\Com[2]啊啊啊啊啊!\!雨下得太大了!\!
让我们稍微有点不舒服了! + +message_2: + text: \n<蔬菜宝宝>附近有一个神秘的阀门控制着我们的降雨量,
但只有天选之人才能转动它…… + +message_3: + text: \n<蔬菜宝宝>如果没有人帮帮我们的话,
那我们永远都要这样稍微有点不舒服下去了! + +#EXTRA VEGGIE KID VILLAGERS: + +message_4: + text: \n<蔬菜宝宝>我们稍微有点不舒服!\!请不要这样! + +message_5: + text: \n<蔬菜宝宝>我被降雨量弄得稍微有点心烦。 + +message_6: + text: \n<蔬菜宝宝>如果雨稍微小一点就好了…… + +message_7: + text: \n<蔬菜宝宝>雨稍微有一点下得太大了,你不觉得吗? + +message_8: + text: \n<蔬菜宝宝>我感觉不舒服。 + +message_9: + text: \n<蔬菜宝宝>这雨稍微有点让我受不了。 + +message_10: + text: \n<蔬菜宝宝>我觉得稍微有点生理上的不适。 + +message_11: + text: \n<蔬菜宝宝>如果现在有一个表示舒不舒服的量表,\.1代表非常舒服,10代表非常不舒服的话,\.那我现在差不多是6。 + +message_12: + text: \n<蔬菜宝宝>呸! + +message_13: + text: \n<蔬菜宝宝>噫! + +message_14: + text: \n<蔬菜宝宝>恶心! + +message_15: + text: \n<蔬菜宝宝>讨厌! + +message_16: + text: \n<蔬菜宝宝>呕! + +message_17: + text: \n<蔬菜宝宝>恶! + +#EXAMINE VALVE AS OMORI + +message_18: + text: 你想把阀门稍微往右转一点还是稍微往左转一点? + +#[RIGHT/LEFT] +#[RIGHT] +message_19: + text: 右 +#RAIN BECOMES lighter +#Song changes to Puddles + +message_20: + text: 雨现在下得稍微小了一点。 + +#[LEFT] +message_21: + text: 左 +#[Screen turns black.] + +message_45: + text: 雨下得更大了,倾盆大雨淹没了整座\c[11]落雨镇\c[0]。\!
\c[11]落雨镇\c[0]和镇民从此杳无音信。 + +#[Party teleports to Oasis.] + +message_46: + text: 你是\c[11]落雨镇\c[0]的英雄! + +#EXAMINE VALVE AS anyone else + +#[RIGHT/LEFT] +message_22: + text: 阀门一动不动。 + +#Talk to Potatogirl after adjusting Valve +message_23: + text: \n<蔬菜宝宝>雨量被调整过了!\!太好了!\!
谢谢你,天选之人!\!
我们会永远铭记你的善举的。 + +#TOMATO KID walks up +message_24: + text: \n<蔬菜宝宝>什么,孩子?\!你想和他们一起走吗?\!你确定吗? + +#VEGGIE KID (Tomato) turns to VEGGIE KID (Potato). + +message_25: + text: \n<蔬菜宝宝>如果你确实是这么想的话…… + +message_26: + text: \n<蔬菜宝宝>天选之人……\!这孩子想跟你们一起踏上旅途。\!
她现在是你们的了。\!请好好照顾她。 + +message_27: + text: 你获得了一只\c[13]蔬菜宝宝\c[0]。 + +#Potato speaking: +message_28: + text: \n<蔬菜宝宝>去吧,英雄们!你们的旅途在前方等待! + +#QUEST complete + +#After quest dialogue + +#talk to potatogirl +message_29: + text: \n<蔬菜宝宝>去吧,英雄们!你们的旅途在前方等待! + +#extra veggie kid VILLAGERS + +message_30: + text: \n<蔬菜宝宝>雨量现在恰到好处,一分不差! + +message_31: + text: \n<蔬菜宝宝>啊……\!真……\!舒服…… + +message_32: + text: \n<蔬菜宝宝>现在的降雨量让我很满意。 + +message_33: + text: \n<蔬菜宝宝>现在雨下得稍微小了一点,非常舒服…… + +message_34: + text: \n<蔬菜宝宝>雨现在下得正正好好,你不觉得吗? + +message_35: + text: \n<蔬菜宝宝>我舒服了。 + +message_36: + text: \n<蔬菜宝宝>这雨真是太舒服了! + +message_37: + text: \n<蔬菜宝宝>我很舒服。 + +message_38: + text: \n<蔬菜宝宝>如果现在有一个表示舒不舒服的量表,\.1代表非常舒服,10代表非常不舒服的话,\.那我现在差不多是1。 + +message_39: + text: \n<蔬菜宝宝>好诶! + +message_40: + text: \n<蔬菜宝宝>感觉真棒! + +message_41: + text: \n<蔬菜宝宝>呀呼! + +message_42: + text: \n<蔬菜宝宝>呼呀! + +message_43: + text: \n<蔬菜宝宝>哇耶! + +message_44: + text: \n<蔬菜宝宝>耶! + +message_50: + text: 水面闪闪发光。 + +message_51: + text: 你想不想聚精会神地盯着水面看? + +message_52: + text: 水面释放出黑暗的气息。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_tentacle.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_tentacle.yaml new file mode 100644 index 0000000..db097e5 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_dreamworld_tentacle.yaml @@ -0,0 +1,70 @@ +# ========================================================================================= +# Tentacle +# ======================================================================================== + +#Cutscene: ABBI's Tentacles + +#ABBIs Tentacles sink into the ground. ABBI's head is peeking from above the strange + + +message_0: + text: \fn\n<阿比>求求你……\|不要……\!我……\|很抱歉……\Quake[0] + + +message_3: + text: \fn\n<阿比>我是八个小小池塘里……\|红色的触手……\|
遍布\c[11]脑内空间\c[0]……\Quake[0] + +message_4: + text: \fn\n<阿比>我会在那边……\|虔诚上供……\Quake[0] + + +message_5: + text: \fn\n<阿比>求求你……\|求求你……\|求求你……\|原谅我……\|我最好的朋友……\SINV[0]\Quake[0]\n + + +#[Nod/Shake] +#[Nod] + +message_6: + text: \fn\n<阿比>谢谢你……\|造梦者…… + +message_7: + text: \fn\n<阿比>我是……\|你的一份礼物……\|造梦者。 + +message_8: + text: 阿比给了你一根\c[13]棒球棍\c[0]。 + +message_9: + text: 阿比给了你一根\c[13]头带\c[0]。 + +message_10: + text: 阿比给了你一个\c[13]咳嗽口罩\c[0]。 + +message_11: + text: 阿比给了你一把\c[13]红色的小刀\c[0]。 + +message_12: + text: 阿比给了你一个\c[13]篮球\c[0]。 + +message_13: + text: 阿比给了你一把\c[13]可靠的老伙计\c[0]。 + +message_14: + text: 阿比给了你一顶\c[13]厨师帽\c[0]。 + +message_15: + text: 阿比给了你一个\c[13]漂亮的蝴蝶结\c[0]。 + +message_16: + text: 一个空的池塘。 + +message_17: + text: 你获得了\c[13]阿比之眼\c[0]。 + +#[Shake] +#ABBI suddenly disappears +#Tentacle pools in dreamworld disappear + +message_18: + text: \fn\n<阿比>真相……\|我曾经知晓……\|
但……\|我是……\|我已不再记得…… + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_anniversarychoco.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_anniversarychoco.yaml new file mode 100644 index 0000000..a0ec5d3 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_anniversarychoco.yaml @@ -0,0 +1,167 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: anniversary CHOCOLATE +# ========================================================================================= + +#TRIGGER: Talk to CLUMSY GUY + +message_0: + text: \n<笨拙的男人>噢不……这下我有麻烦了…… + +message_1: + text: \n<笨拙的男人>我差点忘了今天是我和老婆的结婚纪念日……\!
所以我在试着临时亡羊补牢……嚯嚯…… + +message_2: + text: \n<笨拙的男人>我知道,我最近老是犯蠢,所以我想确保这份礼物能让她开心! + +message_3: + text: \n<笨拙的男人>然而……\!一如既往……\!我完全不晓得自己在干什么……\!
事到如今,不管什么帮助我都来之不拒。 + +message_4: + text: \n<笨拙的男人>说吧……\!
你们几个孩子愿意帮我个忙,替我去柜台那边挑个礼物给我老婆吗?\!
先谢谢了! + +#Examine CHOCOLATE / CARAMEL APPLES / CANDY: + +# [YES] + +message_5: + text: \n<笨拙的男人>好耶!\!\c[3]巧克力\c[0]!\!她会喜欢\c[3]巧克力\c[0]的! + +message_6: + text: \n<笨拙的男人>好耶!\!\c[3]焦糖苹果\c[0]!\!她会喜欢 \c[3]焦糖苹果\c[0]的! + +message_7: + text: \n<笨拙的男人>好耶!\!\c[3]糖果\c[0]!\!她会喜欢 \c[3]糖果\c[0]的! + +message_28: + text: \n<笨拙的男人>你觉得她会喜欢这个吗? + +message_29: + text: \n<笨拙的男人>谢谢你们又一次救我于水火……\!
这可真是太悬了。 + +message_30: + text: \n<笨拙的男人>\sinv[1]\{\{太好了!!\sinv[0] + +# [No] + +message_8: + text: \n<笨拙的男人>还是算了吧……\!这个决定真的很重要……\!我们必须仔细想清楚了! + +#Cutscene: Sarah's Dad Buys CHOCOLATE + +message_9: + text: \n<笨拙的男人>女士你好!\!
麻烦你,我想买点\c[3]巧克力\c[0]!\!
是买给我可爱的老婆的!\!今天是我们的结婚纪念日! + +message_10: + text: \n<笨拙的男人>女士你好!\!
麻烦你,我想买点\c[3]焦糖苹果\c[0]!\!
是买给我可爱的老婆的!\!今天是我们的结婚纪念日! + +message_11: + text: \n<笨拙的男人>女士你好!\!
麻烦你,我想买点\c[3]糖果\c[0]!\!
是买给我可爱的老婆的!\!今天是我们的结婚纪念日! + +message_12: + text: \n<唐果小姐>好呀!\!笑笑,笑笑!\!
谢谢您,请再来!\!笑笑,笑笑! + +message_13: + text: \n<笨拙的男人>感谢帮忙,孩子们!\!
我这就出发……\!祝我好运! + +message_14: + text: \n<马尾女士>哎,又是你们几个小孩子!\!谢谢你们建议我买\c[3]整张披萨\c[0]送给我老公。\!
他看起来真高兴……\!见到他高兴,我也很高兴! + +message_15: + text: \n<马尾女士>至于他给我的礼物嘛…… + +message_16: + text: \n<马尾女士>他可能不记得了,但少年时代的我们其实是在那间\c[11]糖果店\c[0]初遇的。 + +message_17: + text: \n<马尾女士>那时候他也给我买了\c[3]巧克力\c[0]……\!
嘿嘿……\!他说我是他见过的最漂亮的女孩,所以他送我这个。 + +message_18: + text: \n<马尾女士>那时候他也给我买了\c[3]焦糖苹果\c[0]……\!
嘿嘿……\!他说我是他见过的最漂亮的女孩,所以他送我这个。 + +message_19: + text: \n<马尾女士>那时候他也给我买了\c[3]糖果\c[0]……\!
嘿嘿……\!他说我是他见过的最漂亮的女孩,所以他送我这个。 + +message_20: + text: \n<马尾女士>那只是个很简单的举动,真正吸引我的是他的诚挚。 + +message_21: + text: \n<马尾女士>他总是显得有些冷淡,但我知道他其实很关心我……\!我想,这就是我们之间即便偶尔出现分歧也无伤大雅的原因。\!婚姻就是妥协的艺术! + +message_22: + text: \n<马尾女士>总之,感谢你们今天帮了我。\!
这里有一份给你们的礼物。 + +message_23: + text: 你获得了\c[3]一片披萨\c[0]! + +message_25: + text: 笨拙的男人应该买\c[3]巧克力\c[0]吗? + +message_26: + text: 笨拙的男人应该买\c[3]糖果\c[0]吗? + +message_27: + text: 笨拙的男人应该买\c[3]焦糖苹果\c[0]吗? + +message_60: + text: \n<唐果小姐>在\c[3]糖果\c[0],\c[3]焦糖苹果\c[0],和\c[3]巧克力\c[0]之间选择?\! 那太难选啦!\!笑笑,笑笑! + +message_300: + text: 你选了\c[3]巧克力\c[0]。 + +message_301: + text: 你选了\c[3]糖果\c[0]。 + +message_302: + text: 你选了\c[3]焦糖苹果\c[0]。 + +# ========================================================================================= +#Cutscene: Old Love (Triggers when both anniversary Pizza and anniversary CHOCOLATE are complete) +# ========================================================================================= + +message_40: + text: \n<笨拙的男人>我的爱人……\!今天是我们的结婚纪念日,所以我给你买了……\!
一些\c[3]巧克力\c[0]! + +message_41: + text: \n<笨拙的男人>我的爱人……\!今天是我们的结婚纪念日,所以我给你买了……\!
一些\c[3]焦糖苹果\c[0]! + +message_42: + text: \n<笨拙的男人>我的爱人……\!今天是我们的结婚纪念日,所以我给你买了……\!
一些\c[3]糖果\c[0]! + +message_43: + text: \n<马尾女士>噢!你真的还记得!\!
谢谢你,亲爱的……\!你真是太贴心了…… + +message_44: + text: \n<笨拙的男人>真……\!真的?!\!哈哈!\!我是说……\!是的!\!我真高兴你这么想! + +message_45: + text: \n<马尾女士>其实,我也有礼物要给你……\!
是\c[11]吉诺披萨店\c[0]的整张披萨! + +message_46: + text: \n<笨拙的男人>是\c[3]整张披萨\c[0]?!\!我的爱人!不必这么费心的!\!
我这辈子收到的最棒的礼物就是它了! + +message_47: + text: \n<马尾女士>我……\!我觉得你会喜欢的……!\!
我最近对你太严苛了…… + +message_48: + text: \n<马尾女士>所以我想……你最喜欢的食物应该能让你开心起来! + +message_49: + text: \n<笨拙的男人>不……不要道歉,我的爱人!\!
我知道你只是想给我最好的而已! + +message_50: + text: \n<笨拙的男人>我很抱歉,我太让人头疼了…… + +message_51: + text: \n<马尾女士>甜心,别犯傻了!我爱的就是这样的你!\!
这两天我们就吃披萨吧!\!
这主意怎样? + +message_52: + text: \n<笨拙的男人>噢我的爱人!你真心这么想吗?\!
\sinv[1]你真是太美了,我好想吻你!\sinv[0] + +message_53: + text: \n<马尾女士>\sinv[1]噢亲爱的!你闹得我要脸红了……\sinv[0] + +#[Camera pans to SARAH at the living room entrance] + +message_54: + text: \n<马尾女孩>呃……\!这太恶心了。\!
我还是……\!回自己房间好了…… + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_anniversarypizza.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_anniversarypizza.yaml new file mode 100644 index 0000000..d1b78e3 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_anniversarypizza.yaml @@ -0,0 +1,78 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: Anniversary Pizza +# ========================================================================================= + +#Talk to Sarahs mom in anniversary day + +message_1: + text: \n<马尾女士>今天是我和我老公的结婚纪念日,但他一整天都没提这事……\!我不知道他是不是忘了…… + +message_2: + text: \n<马尾女士>唉……\!也许我最近对他太严格了。\!最近他胖了点,我老是跟他唠叨这事。 + +message_3: + text: \n<马尾女士>我想让他控制一下饮食,但我担心他误会我的意思……\!我只是想让他更好地照顾自己而已! + +message_4: + text: \n<马尾女士>你懂的吧,对吧? + +# [yes / no] + +# [if yes] +message_5: + text: \n<马尾女士>谢谢……\!你懂的,也许今晚会有所不同!\!
毕竟,我们要庆祝的可是第15个结婚纪念日呀! + +message_6: + text: \n<马尾女士>他总是在念叨\c[11]吉诺披萨店\c[0],说它有多好吃……\!我想买一份\c[3]整张披萨\c[0]给我们一家子享用。\!你觉得怎么样? + +#[yes / no] + +#if yes a 2nd time + +message_7: + text: \n<马尾女士>\com[2]没错!偶尔吃点油腻的食物也没有关系!\!
适度即可! + +#SARAH'S MOM walks to PIZZA MAN at Ginos + +message_8: + text: \n<马尾女士>我要一份\c[3]整张披萨\c[0],拜托啦! + +message_20: + text: \n<披萨男>马上就来! + +message_21: + text: \n<披萨男>来啦!请享用这份美味的\c[3]整张披萨\c[0]!\!嗯…… + +message_25: + text: \n<马尾女士>谢谢你! + +message_26: + text: \n<马尾女士>也谢谢你的建议!\!我老公一定会喜欢这个的! + +# [if no choice is picked] + +message_9: + text: \n<马尾女士>噢,我明白了…… + +# ========================================================================================= +#Talk to Sarah's Dad after annivery PIZZA +# ========================================================================================= + +message_10: + text: \n<笨拙的男人>咳……虽然有点不明所以,但事情似乎发展得很顺利…… + +message_11: + text: \n<笨拙的男人>呜呜……我老婆真是太贴心了……\!
有她在身边,我真幸运。 + +message_12: + text: \n<笨拙的男人>她甚至送了我最最挚爱的东西……\!
我是说……\!当然是除她以外,我最最挚爱的东西…… + +message_13: + text: \n<笨拙的男人>\Com[2]那可是\c[11]吉诺披萨店\c[0]的\c[3]整张披萨\c[0]啊! + +message_14: + text: \n<笨拙的男人>你猜怎么着?\!今天的结果让我很满意……\!拿\c[3]一片披萨\c[0]吧! + +message_15: + text: \n<笨拙的男人>之前你真是帮了我大忙。\!
如果你需要帮忙,随时叫我。我欠你个人情! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_artist.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_artist.yaml new file mode 100644 index 0000000..52c0053 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_artist.yaml @@ -0,0 +1,69 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: Agree with me! +# ========================================================================================= + +#TRIGGER: Talk to Artist +#Note: Player must talk to ARTIST 3 times consecutively to complete the quest + +# [[[First conversation:]]] +message_0: + text: \art帮我看看这张速写。\!
你觉得怎样?\!画得太僵硬了,是不是? +#[Nod (Yes) / Shake (No)] +# [Nod] +message_1: + text: \art谢谢,我也这么觉得。 +#[Animation: ARTIST Painting] +#message_20 +message_2: + text: \art啊……这样看起来好多了。 +# [Shake] +message_3: + text: \art真的吗?\!嗯……\!我不知道……\!看起来有点僵硬。 + +# [[[Second conversation:]]] +message_4: + text: \art嘿,我可以占用你一点时间吗?\!
我觉得这幅画少了点什么。\!
也许应该给角色加点细节? + +message_5: + text: \art……\!噢,我知道了!\!
我可以在这里、这里、这里还有这里加点细节!\!
这样不错吧,对吧? +#[Nod (Yes) / Shake (No)] +# [Nod] +message_6: + text: \art当然……太明显了,你不觉得吗? +#[Animation: ARTIST Painting] +#message_20 +message_7: + text: \art啊,漂亮。\!
加了这些细节果然显得不同了! +# [Shake] +message_8: + text: \art嗯……\!你确定吗?\!
我觉得应该是缺了点细节…… + +# [[[Third conversation:]]] +message_9: + text: \art嘿,我可以打扰一下你,问问你的意见吗?\!
你觉得这里的颜色怎么样?\!
我应该把背景涂成红色还是蓝色? + +message_10: + text: \art……\!等一下,先别说。\!
红色背景一定会显得更好看,对吧? +#[Nod (Yes) / Shake (No)] +# [Nod] +message_11: + text: \art我完全同意!\!
在这里用红色绝对没错。\!
红色能让这幅画升华到另一个境界! +#[Animation: ARTIST Painting] +#message_20 +message_12: + text: \art终于画完了! +#looks at PLAYER +message_13: + text: \art谢谢。\!要是没你帮忙,我不可能画完这幅画。 + +# [Shake] +message_14: + text: \art真的吗?\!我以为红色的效果会非常好…… + + +message_19: + text: \art好啊……感觉全来了!\!
\sinv[1]\{仿若醍醐灌顶!! +#VOILA +message_20: + text: \art然后……\! \{\SINV[1]搞\{定\{啦!!\SINV[0]\}\} + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_birthdaygift1.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_birthdaygift1.yaml new file mode 100644 index 0000000..7b1564b --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_birthdaygift1.yaml @@ -0,0 +1,81 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: Birthday Gift 1 +# ========================================================================================= + +#Talk to Jesses Dad at Hobbeez +message_0: + text: \n<抬头纹老爷爷>\sinv[1]嗯……\!嗯嗯……\!嗯嗯嗯嗯嗯…… + +message_1: + text: \n<抬头纹老爷爷>可恶!\!我完全不知道自己看着的是什么! + +message_2: + text: \n<抬头纹老爷爷>喂,你!\!你很年轻对吧?\!
像你这样的年轻人乐意帮帮我这样的老人家吗? + +message_3: + text: \n<抬头纹老爷爷>明天是我儿子杰西的十周岁生日,我想送他一些他真心喜欢的东西。 + +message_4: + text: \n<抬头纹老爷爷>你可以在商店里逛逛,帮我挑件礼物吗? + +#Examine Videogame +message_5: + text: 一款名叫\c[4]《超级无敌树苗鼹鼠吞噬者——鼹鼠的复仇 3》\c[0]的新游戏。 + +message_6: + text: 游戏的评级是成人级。\!要拿吗? + +#Cutscene: Jesse's dad goes home + +message_7: + text: \n<抬头纹老爷爷>所以……\!现在的小孩子喜欢这个? + +message_8: + text: \n<抬头纹老爷爷>\c[4]《超级无敌树苗鼹鼠吞噬者——鼹鼠的复仇 3》\c[0]?\!我不是很懂这有啥吸引人的,不过就这样吧! + +message_17: + text: \n<抬头纹老爷爷>之前扫地的时候,我发现了这个厉害的玩意……\!
你可以拿去! + +message_18: + text: 你获得了\c[4]海贝\c[0]。 + +message_9: + text: \n<抬头纹老爷爷>\quake[1]呃啊!\!\quake[0]这游戏的售价……\!哦不……\!我的钱包…… + +message_10: + text: \n<抬头纹老爷爷>唉……\!行吧……\!只要我儿子喜欢,那就值了! + +message_11: + text: \n<抬头纹老爷爷>嘿!多谢帮忙,伙计。 + +message_12: + text: \n<抬头纹老爷爷>你懂的……\!在这种事情上,我需要有顾问帮忙。 + +message_13: + text: \n<抬头纹老爷爷>我儿子不喜欢跟我谈自己的爱好,但我总得想办法跟上潮流呀! + +message_14: + text: \n<抬头纹老爷爷>我住在南边街道上的一间小房子里!\!
有棕色屋顶的那间。 + +message_15: + text: \n<抬头纹老爷爷>请时不时光临一下吧! + +#Talk to Jesse's DAD + +message_16: + text: \n<抬头纹老爷爷>嘿,伙计们! + +message_19: + text: \n<抬头纹老爷爷>看起来不错,对吧? + +message_30: + text: \n<店长>啊……\!
\c[4]《超级无敌树苗鼹鼠吞噬者——鼹鼠的复仇 3》\c[0]……\!
不错的选择!\!给你啦! + +message_31: + text: \n<店长>等一下,你别不付钱就走啊! + +#home + +message_32: + text: \n<抬头纹老爷爷>嘿!这不是之前的孩子们吗!\!
我儿子在楼上的房间里,但他不太喜欢陌生人…… + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_birthdaygift2.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_birthdaygift2.yaml new file mode 100644 index 0000000..b0f1f0c --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_birthdaygift2.yaml @@ -0,0 +1,241 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: Birthday Gift 2 +# ========================================================================================= + +#Talking to Jesse +message_0: + text: 你能听见耳机小孩的耳机里传来震耳欲聋的音乐声。 + +message_1: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 #insert number here + text: \kel戳戳…… + +message_2: + text: \n<耳机小孩>\Com[2]呃啊!\!你们是谁?!\!你们想干什么? + +message_3: + text: \n<耳机小孩>…… + +message_4: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 16 + text: \kel噢……\!嘿!\!杰西,你是杰西吧?\!
我们是……\!呃……\!我们是你爸的朋友…… + +message_5: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 24 + text: \kel他让我们喊你下楼去客厅吃蛋糕! + +message_6: + text: \n<耳机小孩>老爸跟一伙青少年交朋友?\!真怪…… + +message_7: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 22 + text: \kel别摆出那样的表情嘛!今天难道不是你的生日吗?\!
下楼来庆祝吧?\!
你爸还给你准备了一份很酷的礼物哦! + +message_8: + text: \n<耳机小孩>\quake[1]呃呃呃呃呃……\quake[0]\!
\Com[2]我都跟老爸说过不要给我准备东西了! + +message_9: + text: \n<耳机小孩>\Com[2]你们去让他把东西都退了,从我的房间里滚出去! + +message_10: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 21 #insert number here + text: \kel嘿!我可不太喜欢你这态度……\!
\Com[2]你干嘛要跟自己的爸爸过不去呢? + +message_11: + text: \n<耳机小孩>…… + +message_12: + text: \n<耳机小孩>唉……\!你看到了吗,我放在这里的各种酷炫东西? + +message_13: + text: \n<耳机小孩>这……\!这些都是妈妈送给我的。 + +message_14: + text: \n<耳机小孩>妈妈不再住这里了,可是她总会送这些东西给我…… + +message_15: + text: \n<耳机小孩>然而老爸……\!老爸太落伍了……\!
他给我的东西,永远比不上我已经拥有的东西。\!所以……\!
不管他准备什么,都只是浪费钱而已…… + +message_16: + text: \n<耳机小孩>因此哪怕是我的生日……\!
\Com[2]他也用不着给我准备任何东西! + +message_17: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel但是……他心甘情愿帮你做这一切呀!\!
你应该下楼去庆祝的。\!
这对他真的很重要,比你想象得还要重要! + +message_18: + text: \n<耳机小孩>但……\!我…… + +message_19: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 23 #insert number here + text: \kel\Com[2]去就好啦! + +#KEL SHAKES CHAIR + +message_20: + text: \n<耳机小孩>\Com[2]喂!你们要干什么?! + +#JESSE gets off the chair + +message_21: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 21 #insert number here + text: \kel你其实很关心他,所以才摆出这副样子,对吧?!\!
他也是关心你才会为你做这么多的呀! + +message_22: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 22 #insert number here + text: \kel就算你要把他晾在一边,那你也至少该向他解释一番吧! + +message_23: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 #insert number here + text: \kel现在就去客厅,跟他聊一聊!\!
你不这么做的话,我是不会让你继续坐在这张椅子上的! + +message_24: + text: \n<耳机小孩>…… + +message_25: + text: \n<耳机小孩>哼……\!你这人真是死缠烂打…… + +message_26: + text: \n<耳机小孩>……\!不过……\!我想,我会去看看老爸的…… + +message_60: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 38 + text: \her天啊,凯……\!你真是成熟了好多哦…… + +message_61: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 15 + text: \kel你这么觉得吗? + +message_62: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 28 + text: \her是的……\!我能看出来,你真的长大了。\!这大概说明你不再是个小孩了吧。 + +message_63: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 22 + text: \kel哇……为什么不再是了呢?\!大人不好玩……\!当小孩要好多了! + +message_64: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 41 + text: \her……\|别在意……\!当我没说吧…… + +#JESSE leaves the room + +#======================= +#Cutscene: Jesse's Birthday Gift: +#======================= + + +message_28: + text: \n<抬头纹老爷爷>\{\{\Com[2]\SINV[1]儿子,生日快乐!!! + +message_29: + text: \n<抬头纹老爷爷>我知道我们不是很宽裕,但……\!
我去买了个东西,我觉得你会喜欢…… + +message_30: + text: \n<耳机小孩>老爸……\!你犯不着…… + +message_31: + text: \n<抬头纹老爷爷>看啊!\!
是个新游戏,叫做\c[4]《超级无敌树苗鼹鼠吞噬者——鼹鼠的复仇 3》\c[0]! + +message_32: + text: \n<抬头纹老爷爷>我不是很懂现在的各种新玩意,但我觉得你可能会喜欢这个! + +message_33: + text: \n<耳机小孩>老爸……\!我……\!我没有能玩它的游戏主机…… + +message_34: + text: \n<抬头纹老爷爷>游戏……\!主机?\!
啊……\!对不起,我不明白…… + +message_35: + text: \n<耳机小孩>老爸……\!我…… + +message_36: + text: \n<抬头纹老爷爷>儿子!\!我知道的,你妈不在,一切都变得很艰难……\!
但我想让你知道,我也能为你撑腰的! + +message_37: + text: \n<耳机小孩>\com[2]老爸!别老担心我了!\!
我没事的!\!多担心一下你自己就好了! + +message_38: + text: \n<抬头纹老爷爷>噢,杰西……你不能要求我那样做。\!
再怎么说,你都是我儿子啊!\!我不可能不担心你的! + +message_39: + text: \n<抬头纹老爷爷>就算我没法像你妈那样,送你那么好的东西……\!
但我总得努力尝试一下,对吧? + +message_40: + text: \n<抬头纹老爷爷>每次我看着你,都会想到你成长的速度是如此之快…… + +message_41: + text: \n<抬头纹老爷爷>等你再长大一点……\!你可能就再也不需要我了……\!所以,暂时先让我成为你人生的一部分,好吗? + +message_42: + text: \n<抬头纹老爷爷>然后……\!我知道今天是你的生日……\!但我也知道,现在你更喜欢自己一个人待着……\!所以,要不然你拿\c[3]一块蛋糕\c[0],然后回房间去吃? + +message_43: + text: \n<抬头纹老爷爷>是草莓的……\!是你最喜欢的…… + +message_44: + text: \n<耳机小孩>…… + +message_45: + text: \n<耳机小孩>没……\!没关系的,老爸……\!我在这里吃也可以。 + +message_46: + text: \n<抬头纹老爷爷>噢!你确定吗?\!
你一般都会把吃的拿回房间…… + +message_47: + text: \n<耳机小孩>…… + +message_48: + text: \n<耳机小孩>\}呜呜……\!呜呜……\!老爸……\!我……\!我很抱歉…… + +message_49: + text: \n<抬头纹老爷爷>\Com[2]怎、怎么了儿子?!\!\Com[2]你、你还好吗?\!
我做错什么了吗?! + +message_50: + text: \n<耳机小孩>\}没、没有……\!我没事……\!
老爸,谢谢你的礼物……\!我……\!呜……\!我真的很喜欢…… + +#Talk to Jesse/Jesse's DAD + +message_51: + text: \n<抬头纹老爷爷>谢谢你们说服我儿子下楼。\!你们都是真朋友啊! + +message_52: + text: \n<抬头纹老爷爷>请和我们一起享用蛋糕吧!\!蛋糕是我从折价商品区买来的,因为它明天就要过期了……\!但还是挺好吃的! + +message_53: + text: \n<耳机小孩>\}呜呜……\!呜呜……\!老爸…… + + +#intro text + + +message_55: + text: \n<抬头纹老爷爷>今天是我儿子的十岁生日!\!……\!但他不愿意离开自己的房间,所以就让我们来庆祝吧! + +message_56: + text: \n<抬头纹老爷爷>唉……\!我还给他买了个蛋糕…… + +message_57: + text: 你获得了\c[3]一块蛋糕\c[0]! + +message_58: + text: 令人伤心的\c[3]一块蛋糕\c[0]。 + +message_59: + text: 苦甜参半的\c[3]一块蛋糕\c[0]。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_bringangel.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_bringangel.yaml new file mode 100644 index 0000000..d361008 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_bringangel.yaml @@ -0,0 +1,113 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: Bring back Angel +# ========================================================================================= + +message_0: + text: \art嘿,你们有见到我的傻弟弟安吉尔吗?\!
今早我给了他点钱,让他帮忙出门跑腿,可他现在还没回来。 + +message_1: + text: \art我了解他……他八成直接忘了……\!
你们要是遇到了他,能帮我看看他怎么了吗? + +message_2: + text: \art告诉他……\!他姐姐……\!开始失去耐心了…… + +#Talk to ANGEL + +message_3: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel嘿,安吉尔!你姐姐在找你……\!
她说她之前派你出来跑腿来着! + +message_4: + text: \ang哼……\!跑腿?\!跑啥腿? + +message_5: + text: \ang\Com[2]糟了!\!我忘了自己今早出来是要帮她买画材的! + +message_6: + text: \ang呃……\!呃不……\!所以我口袋里才装着那些钱的……\!
……\!哎哟…… + +message_7: + text: \ang嘿,呃……\!你跟我姐说话的时候……\!
她……\!她看起来生气吗? + +#[yes/no] + +#[if yes] + +message_8: + text: \ang她、她……\!生气了? + +message_9: + text: \ang嗯……\!那我是不是应该回家一趟?\!
我现在回家还有意义吗? + +message_10: + text: \ang\Com[2]呃啊!\!不行,要是我一直逃避的话,事情只会变得更糟糕!\!
加把劲啊安吉尔!你必须要直面自己的恐惧! + +message_11: + text: \ang\{\Com[2]冲啊,安吉尔!\!\Com[2]你能做到的!! + +#ADD FWWAAAAAAAAA + +#ANGEL runs O.S. towards TOWN PLAZA. + +#[if no] + +message_12: + text: \ang哈……\!是这样的吗……?\!嗯,你不能把事情说得太死,对吧? + +message_13: + text: \ang大概是时候回去了……\!出于安全起见…… + +message_14: + text: \ang之后我会赶上你们的…… + +message_15: + text: \ang我……\!呃……\!我得走了…… + +#Fwaaaaa +#ANGEL runs O.S. towards TOWN PLAZA. + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Angel's Punishment +# ========================================================================================= + +message_20: + text: \art\{\{\COM[2]\QUAKE[1]安吉尔,给我回来!!!\QUAKE[0] + +message_21: + text: \ang\{\{\COM[2]\QUAKE[1]姐,对不起!!!\QUAKE[0] + +message_22: + text: \ang\COM[2]\QUAKE[1]拜托了……\!我求你……


\{\COM[2]不要那个!!!\! \COM[2]其他什么都可以只要不是那个就好!!!!\QUAKE[0] + +#RIPPING NOISE + +message_23: + text: \ang\COM[2]\QUAKE[1]啊\{啊\{啊\{啊啊\{啊啊!!\QUAKE[0] + +#TALK TO ARTIST + + +message_24: + text: \art哼……\!噢,是你们啊。\!
谢谢你们把我的小弟弟带回来…… + +message_25: + text: \art他……\!他已经去了一个无忧无虑的地方…… + +message_26: + text: \art开玩笑而已……\!他只是站在角落里面壁思过。\!下一次,他也许会在把我的钱全部用去买集换卡牌之前先三思了! + +message_27: + text: \art\}切……\!来。\!拿着这个。 + +message_100: + text: 你获得了\c[4]罕贵卡\c[0]。 + +#You got a RARE TRADING CARD. + +message_28: + text: \art\}刚刚我为了吓他,假装把他的一张超级罕贵卡给撕掉了……\!
但真正的那张卡其实在这里。 + +message_29: + text: \art\}你先……\!把这张卡拿在手里几天,然后再还给他。\!嘿嘿……\!这样应该能给他留个教训。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_brushteeth.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_brushteeth.yaml new file mode 100644 index 0000000..0e029c8 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_brushteeth.yaml @@ -0,0 +1,20 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: Brush Teeth 1, 2, 3 +# ========================================================================================= + +message_1: + text: 你想要刷牙吗? +#[Yes / No] +# [Yes] +message_2: + text: 你刷了牙。\!
你的口气如薄荷般清新。 +# [No] +message_3: + text: 你没有刷牙。 + +message_4: + text: 你今天刷过牙了。 + +message_5: + text: 你今天没刷过牙。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_claus.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_claus.yaml new file mode 100644 index 0000000..0172d1e --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_claus.yaml @@ -0,0 +1,95 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: Claus +# ========================================================================================= + +#Cutscene: Claus Leaves 1 FISH 1 + +message_1: + text: \n<橘猫>\sinv[1]咕噜……\!喵呜…… + +#Claus walks off in the direction of Basil's street + +message_2: + text: 猫给你留下了一份礼物。 + +message_3: + text: 你获得了\c[4]垃圾\c[0]…… + +#Cutscene: Claus Leaves 2 FISH 2 + +message_4: + text: \n<橘猫>\sinv[1]喵呜?\!咪喵嗷呜…… + +#Claus walks off in the direction of Player's street + +message_5: + text: 猫给你留下了一份礼物。 + +message_6: + text: 你获得了\c[4]垃圾\c[0]…… + + +#Cutscene: Claus Leaves 3 FISH 3 + +message_7: + text: \n<橘猫>\sinv[1]嗷呜……\!嗷呜?\!喵嗷…… + +#Claus walks off in the direction of Town Plaza + +message_8: + text: 猫给你留下了一份礼物。 + +message_9: + text: 你获得了\c[4]泡泡纸\c[0]! + + +#Cutscene: Claus Leaves 4 FISH 4 + +message_10: + text: \n<橘猫>\sinv[1]咪喵嗷呜……\!咕噜……\!咕噜……\!咕噜…… + +#Claus walks off in the direction of Trash Fortress + +message_11: + text: 猫给你留下了一份礼物。 + +message_12: + text: 你获得了\c[4]海贝\c[0]! + + +#Cutscene: Claus Leaves 5 FISH 5 + +message_13: + text: \n<橘猫>喵呜!\!喵嗷呜……\!喵呜! + +#Claus walks off in the direction of Graveyard + +message_14: + text: 猫给你留下了一份礼物。 + +message_15: + text: 你获得了\c[4]安宁的 CD\c[0]! + +#Cutscene: Claus Leaves 6 FISH 6 + +message_16: + text: 你认出了猫身边的坟墓。 + +message_17: + text: \n<橘猫>\sinv[1]喵呜? + +message_18: + text: 猫给你留下了一份礼物。 + +message_19: + text: 你获得了\c[4]街机部件\c[0]! + +message_20: + text: 你有种感觉,这会是你最后一次见到这只猫了。 + +message_21: + text: 橘猫看起来很饿。\!要喂它吃点\c[3]鱼\c[0]吗? + +message_22: + text: 你身上没有\c[3]鱼\c[0]。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_cooking.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_cooking.yaml new file mode 100644 index 0000000..ea89200 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_cooking.yaml @@ -0,0 +1,152 @@ +# ========================================================================================= +# Cooking Help +# ========================================================================================= + +message_0: + text: \n<双马尾女生>噢,你好!\!我记得你!你是那个帮我们家挑了壁纸的男孩。\!
我看你把朋友们带来了嘛! + +message_1: + text: \n<双马尾女生>如果你们是来参加派对的,那我很抱歉。现在还有点太早了…… + +message_2: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 + text: \kel哎呀……不好意思!\!那我们待会再来! + +message_3: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 31 + text: \her嗯?\!闻闻……\!诶?\!你们有闻到吗?\!
我好像闻到烧焦的味道…… + +message_4: + text: \n<双马尾女生>\com[2]\{\quake[1]啊啊啊啊啊啊啊啊啊呀!!
\quake[0]抱歉,稍等! + +#KAREN slams the door, then reopens it + +message_5: + text: \n<双马尾女生>…… + +message_6: + text: \n<双马尾女生>其实呢……\!嗯……\!有没有可能,你们几位正好会做饭呢?\!
我可能在做晚饭的过程中需要一些帮助…… + +message_7: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel你需要有人帮忙做饭?\!哎呀,那你今天真走运!
\!我哥哥英雄是个很棒的厨师哦!\!
他肯定立马就能煮出一些东西来的!嘿嘿…… + +message_8: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 37 + text: \her哈啊?\!让、让我来? + +message_9: + text: \n<双马尾女生>噢,谢谢你!\!拜托了……请进来! + +#Talk to KAREN inside + +message_10: + text: \n<双马尾女生>真抱歉这样麻烦你……\!
我还是第一次给这么多人做饭,所以我有点紧张…… + +message_11: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 13 + text: \kel别担心。\!我们会帮你的!对吧,朋友们?\! \sinv[1]对吧?\sinv[0] + +message_12: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 38 + text: \her噢……那,好吧……\!开工吧,大伙儿。\!
我会给你们都安排上活计的! + +message_13: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 5 + text: \aub哈?等、等一下……我也要吗?! + +message_14: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 38 + text: \her是啊,当然了!\!我们还小的时候,不总是一起做饭的吗,对吧? + +message_15: + text: \n<双马尾女生>太感谢你们了!食材请你们随便用!\!虽然,我这儿也没多少就是了…… + +message_16: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 30 + text: \her别担心……我相信我们能做出一顿佳肴!\!
开工吧! + +message_17: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel\Com[2]\{\SINV[1]这就来嘞,老大!!\SINV[0] + +# =============================================== +#Cutscene: Hero helps KAREN Cook +# =============================================== + +#SEAN walks inside. + +message_18: + text: \n<格子衫男生>哇哦……有什么东西这么好闻? + +message_19: + text: \n<双马尾女生>噢,肖恩好呀!\!是我们的新朋友在帮我准备今晚派对上的晚餐! + +message_20: + text: \n<格子衫男生>好啊……\!看起来你们进展得很不错嘛!\!
我已经把外面布置好了,让我也来帮忙吧! + +message_21: + text: \n<双马尾女生>\sinv[1]好耶!\!这下我们大家都可以一起做饭啦! + +#Cooking montage: Everyone standing near the oven + +message_22: + text: \n<双马尾女生>\sinv[1]呼……\sinv[0]完成了!\!有了你们帮忙,这次派对一定会大获成功的! + +message_23: + text: \n<双马尾女生>再次感谢你们的帮助。
\!你们真的是大好人呀! + +message_24: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 29 + text: \her乐意之至!\!感谢你相信我们,让我们进厨房……
\!我们很享受跟你们一起做饭的过程! + +message_25: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel是啊,这可太好玩了!\!真等不及在今晚的派对上大吃特吃啦! + +message_26: + text: \n<格子衫男生>我们会等你们来的! + +message_27: + text: \n<双马尾女生>多保重哦! + + +message_100: + text: \n<双马尾女生>大家好呀!快进来!\!派对已经开始啦! + +message_101: + text: 美味的\c[3]曲奇饼\c[0]! + +message_102: + text: 一块放久了的\c[3]馅饼\c[0]! + +message_103: + text: 一块新鲜的\c[3]馅饼\c[0]! + +message_104: + text: 一大只烤鸡。 + +message_105: + text: 沙拉…… + +message_106: + text: \n<格子衫男生>嘿哟!你是不是很期待今晚的派对呀?\!我们等你来哦! + +message_107: + text: 还未做完的食物。 + +message_108: + text: 美味的\c[3]一块蛋糕\c[0]! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_fixarcademachine.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_fixarcademachine.yaml new file mode 100644 index 0000000..fdb5174 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_fixarcademachine.yaml @@ -0,0 +1,41 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: Fix Arcade Machine +# ========================================================================================= + +#Talk to Gino without arcade piece + +message_1: + text: \n<眼镜男>唉……\!可恶……\!我在尝试修理这台旧街机,
但我缺了一个非常稀有的重要部件…… + +message_2: + text: \n<眼镜男>看起来这里是被啃下来的。\!部件到底跑哪去了呢…… + +#Talk to Gino with arcade piece + +message_4: + text: \n<眼镜男>\com[2]嘿!\!这就是我要找的失踪\c[4]街机部件\c[0]!\!你、你可不可以把它交给我呢? + +#[Nod/Shake] +#[Nod] + +message_8: + text: 你把\c[4]街机部件\c[0]交给了眼镜男。 + +message_5: + text: \n<眼镜男>好诶,真棒!\!现在再看看…… +#[Arcade Machine boots up] +message_6: + text: \n<眼镜男>这样就可以……\!焕然一新了! +#[Shake] +message_7: + text: \n<眼镜男>\com[2]但、但、但、但是为什么?! + +message_9: + text: \n<眼镜男>来吧!作为感谢,收下这张\c[4]CD\c[0]吧! + +message_10: + text: \n<眼镜男>是我上周在\c[11]蜂玩堂\c[0]买的,可我忘了自己家里已经有一张了…… + +message_11: + text: \n<眼镜男>抱歉失陪,现在……\!
我必须……\!呃……\!确保游戏能正常运行…… + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_fixpipe.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_fixpipe.yaml new file mode 100644 index 0000000..09f102d --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_fixpipe.yaml @@ -0,0 +1,244 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: Fix Pipe +# ========================================================================================= + +#Fix Pipe 1: Find in hardware store + +message_1: + text: \n<粗犷的男人>嘿,陌生人!你今天过得怎样呀?\!
我今天过得可棒了! + +message_2: + text: \n<粗犷的男人>想知道是为什么吗?\!因为今天我总算要去把家里漏水的地方给修好啦! + +message_3: + text: \n<粗犷的男人>我的问题是在两个星期前出现的……\!
我发现在客厅的角落有处水管十分顽固地漏着水……\!
我也不太清楚为什么会漏水…… + +message_4: + text: \n<粗犷的男人>一开始并不起眼,但随着日子一天天过去,漏水越来越严重。 + +message_5: + text: \n<粗犷的男人>实话说吧,我都已经习惯了滴水的声音还有地毯潮湿的感觉! + +message_6: + text: \n<粗犷的男人>但你猜怎么着?\!今天就是一切改变的日子……\!是的!\!
我终于来到了\c[11]修它家居店!\c[0]\!我工具都准备好了……\!
然后我就……\!我就要把它修好! + +message_7: + text: \n<粗犷的男人>呼……\!不好意思跟你们念叨了这么多。\!
可能我在不知不觉间已经被漏水给逼疯了…… + +message_8: + text: \n<粗犷的男人>我家就在西南边的\c[11]教堂\c[0]旁。\!
如果你想来见证这场重大的盛事,还请自便啦! + +# EXAMINE VANCES HOUSE DOOR AFTER TALKING TO HIM IN HARDWARE STORE + +message_9: + text: \n<粗犷的男人>嘿,孩子们!\!你们正好来见证我把这根水管一劳永逸地修好!\!快进来,进来! + +#Go in Vance's Dad's HOUSE + +# Cutscene: Is it fixed? 1 + +message_10: + text: \n<粗犷的男人>只要最后再调整一下,我就能让它别再折腾我啦…… + +#Fixing Noise + +message_11: + text: \n<粗犷的男人>\SINV[1]啊……\!终于,美妙的静谧之声……\SINV[0] + +#Water Spout + +message_12: + text: \n<粗犷的男人>\sinv[1]嘟囔、嘟囔…… + +message_13: + text: \n<粗犷的男人>可恶……\!我看我还是明天再试试吧…… + +#============================================ +#Fix Pipe 2 +#============================================ + +#Talk to Vances dad at hardware store + +message_14: + text: \n<粗犷的男人>\sinv[1]嘟囔……嘟囔…… + +message_15: + text: \n<粗犷的男人>嘿,孩子们……你们今天过得怎样呀?\!
我今天过得还行…… + +message_16: + text: \n<粗犷的男人>这顽固的漏水弄得我像是活在地狱里一样。\!昨晚我又试着捣鼓了一下,结果只是让情况变得更糟!\!也许是时候向专业人士求助了…… + +message_17: + text: \n<粗犷的男人>唔呃……\!不……\!我在说什么呢?!\!我的自尊心不允许我这么做!\!
我必须把它亲自修好! + +message_18: + text: \n<粗犷的男人>\Com[2]这该死的漏水问题,我会再回来对付你的! + +message_19: + text: \n<粗犷的男人>\Com[2]\quake[1]呃啊\{啊\{啊啊\{啊啊!! + +#Vance's dad runs out the DOOR + +#Examine Vance's House Door after talking to him in Hardware STORE + +message_20: + text: \n<粗犷的男人>嘿,又是你们呀!\!
你们是来提供道义援助还是来干嘛的? + +message_21: + text: \n<粗犷的男人>嘿嘿……\!我感激不尽。 + +message_22: + text: \n<粗犷的男人>快进来!\!我马上就要解决这见鬼的漏水啦! + +#Cutscene: Is it fixed? 2 + +#Fixing noises + +message_23: + text: \n<粗犷的男人>\Com[2]\SINV[2]嘎哈\{哈哈\{哈哈\{哈哈!!!\SINV[0] + +message_24: + text: \n<粗犷的男人>一路好走吧! + +message_26: + text: \n<粗犷的男人>…… +#Water Spout + +#Vance's dad begins shaking + +message_25: + text: \n<粗犷的男人>\quake[1]啊啊\{啊呃\{嗷嗷\{嗷嗷\{嗷嗷!\quake[0] + +#Vance's Dad runs through the wall + +#============================================ +#Fix Pipe 3 +#============================================ + +#Talk to Vance's dad (Hardware) + +message_30: + text: \n<粗犷的男人>\sinv[1]嘟囔……嘟囔…… + +message_31: + text: \n<粗犷的男人>唉…… + +message_32: + text: \n<粗犷的男人>嘿,又是你们几个孩子…… + +message_33: + text: \n<粗犷的男人>你们今天过得怎样?\!我过得糟透了…… + +message_34: + text: \n<粗犷的男人>你猜怎么着?\!水管又破了…… + +message_35: + text: \n<粗犷的男人>而且不知怎么的……\!我已经给房子造成了不可逆转的损害…… + +message_36: + text: \n<粗犷的男人>我又怎么能想到事情会这样呢? + +message_37: + text: \n<粗犷的男人>唉……\!我真是太失败了…… + +message_38: + text: \n<粗犷的男人>\}我只是……\!呜……\!我只是想让他们自豪…… + +message_39: + text: \n<粗犷的男人>…… + +message_40: + text: \n<粗犷的男人>\Com[2]呃!\!我得振作起来!\!
只是一根小小的管子而已!我能解决它的! + +message_41: + text: \n<粗犷的男人>我准备好了新的工具,准备要再试一次! + +message_42: + text: \n<粗犷的男人>我一定要昂首挺胸!\!
\Com[2]没错!我能做到的! + +message_43: + text: \n<粗犷的男人>你给我等着,可恶的漏水……\!
我要把你一劳永逸地解决掉! + +#Examine Vance's House Door after talking to him in Hardware Store: + +message_44: + text: \n<粗犷的男人>呼……\!呼……\!呼……\!呼…… + +message_45: + text: \n<粗犷的男人>嘿、嘿呀……\!又是你们…… + +message_46: + text: \n<粗犷的男人>你们都来了,是因为你们担心我吗? + +message_47: + text: \n<粗犷的男人>呜呜……\!你们真贴心…… + +message_48: + text: \n<粗犷的男人>进来吧!\!我想我这回真的能搞定了!\!
我发自内心这么觉得! + +#Cutscene: It's Finally Fixed + +#Fixing Noises + +message_50: + text: \n<粗犷的男人>它现在就要被修好了!\!一定会被修好的! + +message_51: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: \n<奥布里>……\!来……\!让我来…… +#Aubrey goes to the Pipe + +#Fixed Noise + +message_52: + text: \n<粗犷的男人>噢? + +message_53: + text: \n<粗犷的男人>我不敢相信……\!修好了!\!真的修好了!\!
\Com[2]我太开心了,我都要哭了! + +message_54: + text: \n<粗犷的男人>你太厉害了!\!比厉害还厉害!\!厉害得超凡脱俗!\!
我要怎样才能报答你?! + +message_55: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 27 + text: \n<奥布里>这……\!呃……\!不足挂齿……\!别太在意。 + +message_56: + text: \n<粗犷的男人>呜呜……\!各位……\!
谢谢你们在这里陪我度过了如此艰难的一段时间…… + +message_64: + text: \n<粗犷的男人>作为回报,请收下这张\c[4]CD\c[0]。\!是我在墙上的一个洞里发现的! + +message_57: + text: \n<粗犷的男人>你们知道吗,我儿子和女儿也差不多是你们这个年纪呢。\!
他们分别叫万斯和小金哦! + +message_58: + text: \n<粗犷的男人>在小金还是个婴儿的时候,我就跟他们的妈妈分开了…… + +message_59: + text: \n<粗犷的男人>我们平时见面的次数也不多,
所以我一有机会就使劲给他们塞\c[3]糖果\c[0]哦!哈哈…… + +message_60: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: \n<奥布里>噢,你是小金和万斯的爸爸? + +message_61: + text: \n<粗犷的男人>我当然是了,对此我很自豪呢!\!
虽然他们经常惹上麻烦……但至少他们会相互照应! + +message_62: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 1 + text: \n<奥布里>哈哈……\!是啊……\!挺不错的…… + +message_65: + text: \n<粗犷的男人>总之,我觉得自己是时候在没有漏水声的情况下好好放松休息了! + +message_66: + text: \n<粗犷的男人>再次谢谢你们。\!这里随时欢迎你们! + +message_67: + text: \n<粗犷的男人>今晚我和孩子们要去参加邻居的乔迁聚会!\!免费的食物可太好啦! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_flower.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_flower.yaml new file mode 100644 index 0000000..b56c0db --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_flower.yaml @@ -0,0 +1,20 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: Flower +# ========================================================================================= + +#Talk to Charlie + + +message_1: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 0 + text: \aub查理,你在这干嘛呢?\!
我都不知道你喜欢花…… + +message_2: + text: \cha…… + +message_3: + text: 查理给了你一个\c[4]花花发卡\c[0]。 + +#CHARLIE walks O.S. + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_forgotmeat.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_forgotmeat.yaml new file mode 100644 index 0000000..ace52ca --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_forgotmeat.yaml @@ -0,0 +1,78 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: Forgot Meat +# ========================================================================================= + +#Talk to Kels dad + +message_1: + text: \n<凯的爸爸>\Com[2]哎哟,活见鬼了!\!凯,你老爸可真傻!\!
我们来享受美妙的野餐,可我却忘了最重要的食材……\!\c[4]肉\c[0]! + +message_2: + text: \n<凯的爸爸>你能花点时间,帮我去\c[11]异家超市\c[0]扫点物美价廉的货吗? + +message_3: + text: \n<凯的爸爸>给你点钱……\!去跟那边后面的肉铺男说一下就好。
他马上就会搭理你的! + +message_4: + text: 你得到了$20.00。 + +#Buy Meat / Talk to OTHERMART LADY: + +message_5: + text: \n<异家超市的女士>喂你好呀!\!喺咪嚟买肉呢?夹埋 $18.00 蚊! + +#[yes / no] + +#if yes + +message_6: + text: \n<异家超市的女士>OK!\! \}\}多谢帮衬,细路哥! + +message_7: + text: 你获得了\c[4]肉\c[0]。 + +#Talk to Kels dad + +message_20: + text: 你将\c[4]肉\c[0]交给凯的爸爸。 + +message_8: + text: \n<凯的爸爸>谢啦,小子!我就要这个!\!
可以做好吃的\c[3]汉堡\c[0]哦…… + +message_9: + text: \n<凯的爸爸>你们晚点都应该来我这边一趟。\!
你们肯定会想来尝尝这顿美味佳肴的! + +message_10: + text: \n<凯的爸爸>不过,你们就先去好好放松一下吧。\!
今天天气挺不错的! + +#Talk to Kel's Dad during Sunset + +message_11: + text: \n<凯的爸爸>嘿,小子们!\!每人一个汉堡,答应你们的! + +message_12: + text: 你获得了4个\c[3]汉堡\c[0]。\!哇…… + +message_13: + text: \n<凯的爸爸>我已经好久没看到你们聚在一起玩了。\!
让我想起了你们还全是小孩子的时候,哈哈…… + +message_14: + text: \n<凯的爸爸>\n[8]!\!
祝你明天搬家顺利! + +message_15: + text: \n<凯的爸爸>记得要常回来看看……
\!我知道要是没了你,凯一定会很寂寞的! + +message_16: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 19 #insert number here + text: \kel诶哟,老爸……\!别说啦……你说得我不好意思了…… + +message_17: + text: \n<凯的爸爸>\{\Com[2]\SINV[2]嘎\{哈哈\{哈哈哈!!\}\SINV[0] + +message_18: + text: \n<凯的爸爸>让你老爸来给你上一课。\!听着,人年纪越大,就越难交到朋友…… + +message_19: + text: \n<凯的爸爸>所以啊,要是你觉得自己身边有很要好的朋友……\!那就一定要珍惜!\!
要我说,有的朋友那可是一辈子的! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_fruitwaradrian.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_fruitwaradrian.yaml new file mode 100644 index 0000000..599d932 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_fruitwaradrian.yaml @@ -0,0 +1,91 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: Fruit War (Adrian) +# ========================================================================================= + +#Quest intro + +message_1: + text: \n<苹果小子>哼哼……\!哼哼……\!哼哼……\!哼哼……\!\Com[2]喝\c[3]苹果汁\c[0]! + +message_2: + text: \n<苹果小子>听说过那句老话吗……
“一日一苹果,医生远离我”? + +message_3: + text: \n<苹果小子>\c[3]苹果汁\c[0]也是同理哦! + +message_4: + text: \n<苹果小子>\c[3]苹果汁\c[0]能帮你补水!\!它含有益的植物化合物,对心脏健康也有好处……\!它甚至能减缓大脑的衰老! + +message_5: + text: \n<苹果小子>据我所知,它是毫无缺点的! + +#If any ORANGE JUICE is inventory: +message_6: + text: \n<苹果小子>你拿着的是\c[3]香橙汁\c[0]吗?\!
\Com[2]那根本就是垃圾!\!别喝那玩意! + +message_7: + text: 苹果小子把你的\c[3]香橙汁\c[0]扔掉了…… + +message_8: + text: \n<苹果小子>哈!给他点颜色看看! + +message_9: + text: \n<苹果小子>那么……你愿意花$2.00\$买点\c[3]苹果汁\c[0]吗? + +#[Yes/No] + +#if yes + +message_100: + text: 你获得了\c[3]苹果汁\c[0]! + +message_10: + text: \n<苹果小子>好啊!\Com[2]喝\c[3]苹果汁\c[0]!\!你会喜欢的! + + +#if no +message_11: + text: \n<苹果小子>好吧……\!没关系……\!
只要你不买 \c[3]香橙汁\c[0]就好…… + +#Buy more from Adrian than Brayden: + +message_12: + text: \n<苹果小子>呼……\!呼……\!哈!\!和我料想得一样……\! \c[3]苹果汁\c[0]比\c[3]香橙汁\c[0]好多了!\!
我的兄弟不久就会知道他坚持的道路有多么愚蠢了! + +#Buy more from Brayden than Adrian: + +message_13: + text: \n<苹果小子>我兄弟摆摊卖\c[3]香橙汁\c[0],一直都得意的要命…… + +message_14: + text: \n<苹果小子>呼……\!不要紧……\!呼……\!我永远都会是\c[3]苹果汁\c[0]的忠实拥趸!\!
没有人能动摇我的信念! + +#Not enough dollars + +message_15: + text: \n<苹果小子>唔……\!看来你身上钱不够,买不起这样一杯美味的\c[3]苹果汁\c[0]啊…… + +#While wearing an Orange Headband + +message_16: + text: \n<苹果小子>等等,那是……\!你头上戴的是……\!\c[13]橙色头带\c[0]……?!\!
在你把它取下来之前,我是不会给你们\c[3]苹果汁\c[0]的! + +#After buying 5 Apple juices + +message_101: + text: \n<苹果小子>\{\{\sinv[1]嚯哦——哈啊啊啊啊啊!! + +message_17: + text: \n<苹果小子>这是给忠实顾客的一个小礼物!\!
给你\c[13]红色头带\c[0],苹果的颜色哦! + +message_18: + text: \n<苹果小子>哼!我看到你的朋友戴着\c[13]橙色头带\c[0]……\!这次就原谅你吧,但仅此一次! + +message_19: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 37 + text: \her哈哈……\!不好意思啊…… + +message_20: + text: 你获得了\c[13]红色头带\c[0]! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_fruitwarbrayden.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_fruitwarbrayden.yaml new file mode 100644 index 0000000..9c984ec --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_fruitwarbrayden.yaml @@ -0,0 +1,92 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: Fruit War (Brayden) +# ========================================================================================= + +#messages to be added here, reserved spaces 461 to 480 + +message_1: + text: \n<香橙小子>哼哼……\!哼哼……\!哼哼……\!哼哼……\!\Com[2]喝\c[3]香橙汁\c[0]! + +message_2: + text: \n<香橙小子>听说过那句老话吗……
“最幸福的颜色是橙色”? + +message_3: + text: \n<香橙小子>……没听说过?\!好吧,那也没关系!\!
你只要知道\c[3]香橙汁\c[0]也是同理就可以了哦! + +message_4: + text: \n<香橙小子>\c[3]香橙汁\c[0]补充水分\! \c[3]香橙汁\c[0]能让你感情充沛,精神饱满,心中洋溢着快乐、幸福与喜悦之情! + +message_5: + text: \n<香橙小子>里面富含维他命 C,免疫系统要健康工作的话可少不了它! + +message_6: + text: \n<香橙小子>它同时还是一种有益健康的抗氧化物,
能保护你的细胞免受自由基损伤哦! + +#If any APPLE JUICE is inventory: + +message_7: + text: \n<香橙小子>你拿着的是\c[3]苹果汁\c[0]吗?\!
\Com[2]那根本就是垃圾!\!别喝那玩意! + +#BRADYEN threw away your APPLE JUICE... + +message_8: + text: 香橙小子把你的\c[3]苹果汁\c[0]扔掉了…… + +message_9: + text: \n<香橙小子>哈!给他点颜色看看! + +message_10: + text: \n<香橙小子>那么……你愿意花$2.00\$买点\c[3]香橙汁\c[0]吗?\$ + +#[Yes/No] + +message_100: + text: 你获得了\c[3]香橙汁\c[0]! + +message_11: + text: \n<香橙小子>好啊!\Com[2]喝\c[3]香橙汁\c[0]!\!你会喜欢的! + +message_12: + text: \n<香橙小子>好吧……\!没关系……\!
只要你不买\c[3]苹果汁\c[0]就好…… + +#buy more fruit from brayden than ADRIAN + +message_13: + text: \n<香橙小子>呼……\!呼……\!哈!\!和我料想得一样……\!\c[3]香橙汁\c[0]比\c[3]苹果汁\c[0]好多了!\!
我的兄弟不久就会知道他坚持的道路有多么愚蠢了! + + +#Buy more Fruit from Adrian than Brayden: + +message_14: + text: \n<香橙小子>我兄弟摆摊卖\c[3]苹果汁\c[0],一直都得意的要命…… + +message_15: + text: \n<香橙小子>呼……\!不要紧……\!呼……\!我永远都会是\c[3]香橙汁\c[0]的忠实拥趸!\!
没有人能动摇我的信念! + +#not enough money + +message_16: + text: \n<香橙小子>唔……\!看来你身上钱不够,买不起这样一杯营养的\c[3]香橙汁\c[0]啊…… + +message_21: + text: \n<香橙小子>等等,那是……\!你头上戴的是……\!\c[13]红色头带\c[0]……?!\!
在你把它取下来之前,我是不会给你们\c[3]香橙汁\c[0]的! + +#After buying 5 Orange juices + +message_101: + text: \n<香橙小子>\{\{\sinv[1]嚯哦——哈啊啊啊啊啊!! + +message_17: + text: \n<香橙小子>这是给忠实顾客的一个小礼物!\!给你\c[13]橙色头带\c[0],香橙的颜色哦! + +message_18: + text: \n<香橙小子>哼!我看到你的朋友戴着\c[13]红色头带\c[0]……\!这次就原谅你吧,但仅此一次! + +message_19: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 37 + text: \her哈哈……\!不好意思啊…… + +message_20: + text: 你获得了\c[13]橙色头带\c[0]! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_ginohighscore.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_ginohighscore.yaml new file mode 100644 index 0000000..b0bd0fd --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_ginohighscore.yaml @@ -0,0 +1,50 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: Gino's High score +# ========================================================================================= + +#Examine Gino's arcade machine + +message_1: + text: \n<眼镜男>我……\!我终于做到了……\!我玩了好久
《树苗鼹鼠吞噬者》,成绩终于超过世界最高分了…… + +message_2: + text: \n<眼镜男>当然了……\!已经超过20年没有人玩这个游戏了……\!
但还是!\!是值得我骄傲的成就! + +message_3: + text: \n<眼镜男>嘿,你就是把最后一块街机零件带回来的那个孩子! + +message_4: + text: \n<眼镜男>你想玩《树苗鼹鼠吞噬者》吗? + +#Yes/No + +#If yes +message_5: + text: \n<眼镜男>好小孩!\!那我就先给你让个位置吧……暂时哦。 + +#If No +message_6: + text: \n<眼镜男>好耶!\!又到我玩了! + +#GINO moves one step to the left. + +#Exit game after beating Gino's Score: + +message_7: + text: \n<眼镜男>我……\!我不敢相信……\!你就在我面前……\!超越了我的最高分记录!\!我可是每夜都心心念念想成为《树苗鼹鼠吞噬者》冠军玩家啊…… + +message_8: + text: \n<眼镜男>这一切都结束得太快了……\!我都还没时间庆祝呢! + +message_9: + text: \n<眼镜男>呜呜……\!不……\!我不应该现在自怨自艾!\!
这是你的高光时刻啊!\!你堂堂正正地赢得了《树苗鼹鼠吞噬者》冠军之位! + +message_10: + text: \n<眼镜男>来,戴上这个。\!你出名了要记得我啊! + +message_20: + text: \n<眼镜男>你出名了要记得我啊,冠军! + +message_30: + text: 一个叫做《树苗鼹鼠吞噬者》的游戏。\!
游玩费用为 $1.00。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_ginojukebox.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_ginojukebox.yaml new file mode 100644 index 0000000..21fcd78 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_ginojukebox.yaml @@ -0,0 +1,158 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: Gino's Jukebox +# ========================================================================================= + +#Examine the Jukebox + +message_1: + text: 一台点唱机。\!看起来它可以播放\c[4]CD\c[0]! + +#If CD is in inventory +message_2: + text: 一台旧点唱机。\!
你想要把自己的\c[4]\v[829]\c[0]捐赠给点唱机吗? + +message_3: + text: 你将\c[4]\v[829]\c[0]插进了吉诺的点唱机。 + +message_4: + text: 你想用点唱机播一首歌吗? + +message_5: + text: 你想用点唱机播一首歌吗? + +message_6: + text: 你想播哪一首歌? + +message_7: + text: 一台旧点唱机。\!
你想要把自己所有的\c[4]CD\c[0]都捐赠给点唱机吗? + +# Filenames +message_20: + text: jb_slimegirls + +message_21: + text: jb_clover + +message_22: + text: jb_toby + +message_23: + text: jb_lumena + +message_24: + text: jb_samm + +message_25: + text: jb_tofie + +message_26: + text: jb_banshee + +message_27: + text: jb_madeleine + +message_28: + text: jb_shirpower + +message_29: + text: jb_james + +message_30: + text: jb_omniboi + +message_31: + text: jb_voia + +message_32: + text: jb_secret + +# Song names +message_200: + text: 怀旧的 CD + +message_201: + text: 天外的 CD + +message_202: + text: 愉快的 CD + +message_203: + text: 邪恶的 CD + +message_204: + text: 异世的 CD + +message_205: + text: 活泼的 CD + +message_206: + text: 野性的 CD + +message_207: + text: 空灵的 CD + +message_208: + text: 惊悚的 CD + +message_209: + text: 安宁的 CD + +message_210: + text: 放松的 CD + +message_211: + text: 动感的 CD + +message_212: + text: 秘密的 CD + +#[yes/no] + +#if yes +#Changes BGM to CD + +#if no +#Exit Jukebox + +# Jukebox NPC +# Chatting about currently playing music/artist +message_50: + text: \n<拉伊>我听过这首歌!\!
这是 SLIME GIRLS 创作的 “HANGING WITH THE BOYS”。 + +message_60: + text: \n<拉伊>我听过这首歌!\!这是 CLOVER & SEALIFE 创作的 “WHITE SPACE”。 + +message_70: + text: \n<拉伊>我听过这首歌!\!这是 TOBY FOX 写的原创歌曲。 + +message_80: + text: \n<拉伊>我听过这首歌!\!
这是 LUMENA_TAN 创作的 “WORLD'S END VALENTINE”。 + +message_90: + text: \n<拉伊>我听过这首歌!\!这是 SAMM NEILAND 创作的 “STARDUST DIVING”。 + +message_100: + text: \n<拉伊>我听过这首歌!\!这是 TOFIE 创作的 “NOT-SO-EMPTY-HOUSE”。 + +message_110: + text: \n<拉伊>我听过这首歌!\!
这是 BANSHEEBEAT 创作的 “UNDERWATER PROM QUEENS”。 + +message_120: + text: \n<拉伊>我听过这首歌!\!这是 MADELEINE GLENN 创作的
“SNOW FOREST - A SINGLE FLOWER BLOOMS”。 + +message_130: + text: \n<拉伊>我听过这首歌!\!
这是 SHIRPOWER 创作的 “NOT-SO-EMPTY-HOUSE”。 + +message_140: + text: \n<拉伊>我听过这首歌!\!
这是 JAMES ROACH 创作的 “PYREFLY FOREST - CAT'S CRADLE”。 + +message_150: + text: \n<拉伊>我听过这首歌!\!这是 OMNIBOI 创作的 “LOST AT A SLEEPOVER”。 + +message_160: + text: \n<拉伊>我听过这首歌!\!
这是 VOIA 创作的 “GOOD FOR HEALTH BAD FOR IMAGINATION”。 + +#secret track +message_170: + text: \n<拉伊>嗯……\!我完全不知道这首歌。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_hobbeezhighscore.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_hobbeezhighscore.yaml new file mode 100644 index 0000000..0e4b853 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_hobbeezhighscore.yaml @@ -0,0 +1,26 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: Hobbeez High Score! +# ========================================================================================= + +#Examine Hobbeez Arcade Machine (First Time) + +message_1: + text: \n<店长>哟!我发现你一直盯着那款电子游戏看啊!\!
那款游戏叫《太空男孩船长的太空冒险》。 + +message_2: + text: \n<店长>它几年前更受欢迎,但时至今日依然有活跃的竞技玩家。 + +message_3: + text: \n<店长>来自镇上各处的人都会前来挑战,但你要知道,至今为止的最高分记录保持者还是我!嘿嘿……\!
你要是能超过这个记录,我就给你点好东西。 + +#Exit game after beating PEDRO's score + +message_4: + text: \n<店长>哎呀,真是出人意料……\!你还真的超过了我的记录!\!
看来我要给新生代让位了啊,嘿嘿…… + +message_5: + text: \n<店长>来,按照约定,给你奖励!\!我只会把这个送给我真心觉得超级酷的人哦。 + +message_6: + text: 你获得了\c[13]酷酷眼镜\c[0]! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_jackson.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_jackson.yaml new file mode 100644 index 0000000..5cb17f9 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_jackson.yaml @@ -0,0 +1,29 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: Defeat Jackson +# ========================================================================================= + +#Examine Jackson Poster + +message_1: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 #insert number here + text: \kel哇!这张海报上的怪物看起来好真实哦!\!
我敢说要和他打的话会是一场恶战! + +#Battle with Jackson starts +#Battle with Jackson ends + +message_2: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 16 #insert number here + text: \kel……\!你好?\!\n[8]?\!
……\!地球向\n[8]通话…… + +#Show a ! exclamation on Kel + +message_3: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 #insert number here + text: \kel\com[2]哇!海报后面掉出一张 \c[4]CD\c[0] 诶……\!
真奇怪……\!不知道是谁藏在这里的?\!
也就是说……\!我们能直接拿走咯? + +message_4: + text: 你获得了\c[4]愉快的 CD\c[0]。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_lostlucas.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_lostlucas.yaml new file mode 100644 index 0000000..a411358 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_lostlucas.yaml @@ -0,0 +1,36 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: Lost Lucas +# ========================================================================================= + +message_1: + text: \art\com[2]哇!我的狗卢卡斯又跑出门了。\!他总是想要离开房子……\!
我有时会想,他还住在这里是不是只为了有口饭吃。 + +message_2: + text: \art唉……\!这回他会去哪呢? + +#Lucas is playing with some birds + +message_3: + text: \n<乖狗狗>\com[2]汪……\! \{汪,汪! + +#Cutscene: Lucas leaves + +#Talk to artist after cutscene: + +message_4: + text: \art唉……\!卢卡斯……\!别这样让我担心啊。 + +message_5: + text: \art嘿,是你把卢卡斯送回这里的吗?\!
真不好意思麻烦你了。\!来,拿着这个。 + +message_6: + text: 你获得了\c[13]画笔\c[0]。 + +#Talk to Lucas after Cutscene + +message_7: + text: \n<乖狗狗>\{\com[2]汪,汪!\!\{汪! + +message_8: + text: 你获得了\c[4]垃圾\c[0]…… + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_medication.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_medication.yaml new file mode 100644 index 0000000..5a97889 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_medication.yaml @@ -0,0 +1,67 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: Medication +# ========================================================================================= + +message_1: + text: \n<黄圆髻奶奶>咳……\!咳……\!不好意思……\!抱歉打扰,但你看起来很值得信赖的样子。\!你能不能帮我个忙呢? + +message_2: + text: \n<黄圆髻奶奶>我需要去\c[11]药房\c[0]把这周的药给拿了,但我现在觉得身子有点虚。\!
平时我都让我女儿查琳去拿的,可是她这会儿不在。 + +message_3: + text: \n<黄圆髻奶奶>你愿意行行好,帮我去拿一下药吗? + +#yes/no + +#if yes + +message_6: + text: 你拿到了\c[4]处方\c[0]和\c[4]身份证\c[0]。 + +message_8: + text: \n<黄圆髻奶奶>谢谢了,孩子们。\!跟\c[11]药房\c[0]的那个男人说一声就好。\!他明白的。 + +#Talk to PHARMACIST + +message_9: + text: \n<药剂师>嗯……\!你们好!\!我能帮你们些什么? + +message_10: + text: 你把\c[4]处方\c[0]和\c[4]身份证\c[0]交给了药剂师。 + +message_11: + text: \n<药剂师>啊,你们是来拿药的! + +message_12: + text: \n<药剂师>……\!噢,我知道这是谁的药!我这就去拿。 + +message_13: + text: 你获得了\c[4]奶奶的药\c[0]。 + +message_14: + text: 你获得了\c[4]身份证\c[0]。 + +message_15: + text: \n<药剂师>你们今天是替她女儿来拿药的吗? + +message_16: + text: \n<药剂师>其实我不应该就这样把药给你们的……\!但因为她没法亲自来,
所以我就经常为她破例啦。 + +message_17: + text: \n<药剂师>多谢你们帮了她的忙。\!祝你们今天过的开心,孩子们! + +message_18: + text: \n<药剂师>如果你们需要\c[5]创可贴\c[0]或者\c[5]急救箱\c[0],来找我就好。 + +message_20: + text: \n<黄圆髻奶奶>噢,你们回来啦! + +message_21: + text: 你把\c[4]奶奶的药\c[0]和\c[4]身份证\c[0]交给了黄圆髻奶奶。 + +message_22: + text: \n<黄圆髻奶奶>咳……\!咳……\!不好意思……\!
太谢谢你们了。\!你们帮了大忙!\!
年轻人愿意帮助我们这些老人家可真好啊。 + +message_23: + text: \n<黄圆髻奶奶>你们随时都可以来我家。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_michaelslunch.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_michaelslunch.yaml new file mode 100644 index 0000000..57aaa95 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_michaelslunch.yaml @@ -0,0 +1,97 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: Michael's Lunch +# ========================================================================================= + +#Talk to Joy's Dad + +message_1: + text: \n<粗眉毛>嘿,孩子们……\!我有一事相求。\!
你们能把这个\c[4]午餐盒\c[0]带给\c[11]镇广场\c[0]上那个拿吉他的男孩吗? + +message_40: + text: \n<粗眉毛>唉……\!那孩子的梦想太远大了……\!这一点,他一定是随了他妈。 +#yes/no + +message_50: + text: \n<粗眉毛>噢……\!嗯……\!但是告别实在是太难了…… + +#if yes +message_2: + text: \n<粗眉毛>谢谢……\!我很感激。 + +message_3: + text: 你获得了\c[4]午餐盒\c[0]。 + +#Talk to Michael + +message_4: + text: \n<吉他男>就是今天了……\!我终于可以离开镇子去追求音乐梦想了……\!
我曾经雄心壮志地说过要成为这个领域的明星…… + +message_5: + text: \n<吉他男>我要践行自己说的话,然后在大城市里大展身手!\!祝我好运吧! + +message_6: + text: 你把\c[4]午餐盒\c[0]交给吉他男。 + +message_7: + text: \n<吉他男>哈?这是,这是什么?\!这……\!这是我爸做的芝士通心粉!\!
自从我长大之后,他就好久没给我做过这个了…… + +message_8: + text: \n<吉他男>呜呜……\!呜呜……\!谢谢,爸……\!
总有一天我会回来的,我会让你骄傲的!\!我保证! + +message_9: + text: \n<吉他男>啊!\!对不起,弄得有点一惊一乍……\!其实……\!
我给我爸写了一封信,但我太怂了,不敢亲自给他。 + +message_10: + text: \n<吉他男>你可以帮我送一下吗? + +#Yes/No + +#if yes + +message_11: + text: \n<吉他男>谢谢……\!我很感激。 + +message_12: + text: 你获得了\c[4]给爸爸的信\c[0]。 + +message_13: + text: \n<吉他男>这里有张 \c[4]CD\c[0],录了我的一首歌……\!
其实呢,你可以拿一张走! + +message_14: + text: 你获得了\c[4]秘密的 CD\c[0]。 + +message_15: + text: \n<吉他男>再次感谢。\!下次你们再见到我,就会是在大屏幕上见到的啦! + +#if no + +message_16: + text: \n<吉他男>噢……\!但是告别实在是太难了…… + +#Talk to Joy's DAD + +message_42: + text: \n<粗眉毛>我看你把\c[4]午餐盒\c[0]送出去了。\!怎样?他喜欢吗? + +message_41: + text: 你把\c[4]给爸爸的信\c[0]交给了粗眉毛。 + +message_17: + text: \n<粗眉毛>这……\!这是我儿子的字迹…… + +message_18: + text: \n<粗眉毛>唉……\!过去这几年我太为难他了……\!我…… + +message_19: + text: \n<粗眉毛>咳咳……\!谢谢你把信交给我。\!我……\!我希望哪天可以再见到他……\!
说不定会在电视上见到呢!哈哈! + + +message_30: + text: \n<粗眉毛>我想知道我儿子在\c[11]镇广场\c[0]过得怎样……\!他总是在弹那把旧吉他,他…… + +message_31: + text: \n<吉他男>多亏了这些筹集来的钱,明天我终于可以出发去城市啦! + +message_32: + text: \n<吉他男>多亏了这些筹集来的钱,后天我终于可以出发去城市啦! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_michaelthemusician.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_michaelthemusician.yaml new file mode 100644 index 0000000..a0e92c4 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_michaelthemusician.yaml @@ -0,0 +1,63 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: Michael the Musician +# ========================================================================================= + +#Intro + +message_1: + text: \n<吉他男>哟嚯!我是迈克尔,我马上要去当旅行音乐家了!\!
我在\c[11]镇广场\c[0]这儿已经弹了好几年吉他了,
我想我终于做好准备继续前进了! + +message_24: + text: \n<吉他男>嘿,又是你们。\!我还在努力赚钱,等赚够了我就能去城市里当大明星啦。 + +message_2: + text: \n<吉他男>你们愿意帮我实现目标吗?\!无论什么样的帮助都可以! + +message_4: + text: 你打算给多少钱?\$ + +message_5: + text: \n<吉他男>谢谢你!\!作为回报,我为你弹奏一首原创的歌曲吧! + +#Default + +message_6: + text: \n<吉他男>我好激动,我终于能去追逐梦想了,
可这么一来,我就要抛下自己的家人…… + +message_7: + text: \n<吉他男>我爸一直都不是很支持我的音乐梦想,
但我的妹妹乔伊坚持认为我应该去追逐梦想。

她会说“老爸总有一天会接受的!”之类的话…… + +message_8: + text: \n<吉他男>哈哈……\!瞧瞧我……\!居然从自己妹妹那里寻求建议。\!
难道不应该是我给她建议才对吗? + +#Cardboard Box + +message_9: + text: 这是吉他男的筹款箱。 + +#After reaching Donation goal: + +message_10: + text: \n<吉他男>哇哦!\!谢谢你所做的一切! + +message_11: + text: \n<吉他男>加上刚刚这笔钱,我终于能离开镇子了!\!
我感觉自己没什么行李要收拾,所以我应该很快就会出发了…… + +message_12: + text: \n<吉他男>我该跟大家道个别……\!但……\!我都不知道该怎么跟我爸说这件事…… + +message_13: + text: \n<吉他男>我大概会先让我妹妹乔伊知道这事。 + +message_20: + text: 你给了吉他男$\v[604].00。 + +message_21: + text: \n<吉他男>嗯……\!看来我还要赚不少钱,才够离开镇子…… + +message_22: + text: \n<吉他男>太好了!\!我距离买票离开这里的目标越来越近了! + +message_23: + text: \n<吉他男>我就快成功了……\!再多一点我就可以去城里了! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_mincy.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_mincy.yaml new file mode 100644 index 0000000..f86c093 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_mincy.yaml @@ -0,0 +1,338 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: Company 1 +# ========================================================================================= + +#Talk to MINCY + +message_1: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 13 + text: \kel\com[2]哇啊!你这幅公园的画可真酷! + +message_2: + text: \who\Com[2]啊啊!\!噢、噢!\!嗨,你好。\!
谢谢你……\!我只是在练习…… + +message_3: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 #insert number here + text: \kel你说这是练习?!\!你画得栩栩如生啊……\!
都可以拿它卖钱了!\!
你说是不是呀,\n[8]? + +#[Nod/Shake] +#[Nod] +message_4: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 #insert number here + text: \kel看到了吗?\!就连 \n[8] 都赞同我! +#[Shake] +message_5: + text: \who…… + +message_6: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 16 #insert number here + text: \kel哎呀,\n[8]!你可真逗!\!他只是在开玩笑而已。\!
真的,你的画看起来可棒了! + +message_7: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 24 #insert number here + text: \kel啊呀,我现在就想把它买下。\!
嘿,\n[8],你能借我 $20.00 吗? + +message_8: + text: \who哈哈……\!谢谢……\!你真是太好了,但这幅画是不卖的。\!
这、这是为我的作品集而准备的……\!我想试着在明年入学艺术学院。 + +message_9: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 #insert number here + text: \kel哎呀,太倒霉了。真是可惜……\!
这幅画一定非常适合挂在我卧室的墙上。 + +message_10: + text: \min你真的这样觉得吗?\!
我叫米西,你们叫什么名字? + +message_11: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 #insert number here + text: \kel我叫凯,这位是 \n[8]! + +message_12: + text: \min凯还有 \n[8],你们好。\!能认识你俩可真好。 + +message_13: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 #insert number here + text: \kel能认识你也很好呢,米西。 + +message_14: + text: \min……\!唉…… + +message_15: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 #insert number here + text: \kel嗯?怎么了? + +message_16: + text: \min噢,没什么……\!你是第一个对我的画作给出正面评价的人。 + +message_17: + text: \min有时候我情绪低落,就会开始质疑自己,导致我很难动笔画画。 + +message_18: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 #insert number here + text: \kel才不会呢!我一点都不相信你的话!\!
我真心觉得你的画很棒。\!
给我一百万年都画不出来呢! + +message_19: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 #insert number here + text: \kel米西,别对自己那么苛刻!\!我和 \n[8] 都相信你! + +message_20: + text: \min唉……\!是、是啊!\!你是对的!\!
我一定要把这些糟糕的情绪甩掉!\!
我会……\!我会试着倾尽全力,现在就把这幅画完成。 + +message_21: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 #insert number here + text: \kel就是要有这样的劲头!\!
回头见啦米西,你能做到的! + +# COMPANY 2 +#Talk to Mincy, part 2 + +message_22: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 #insert number here + text: \kel嘿陌生人!这回你在画啥呢? + +message_23: + text: \min嗨……呃……\!凯!\!……\!还有 \n[8],对吗?\!
不好意思,我很不擅长记名字。\!
我正在……\!试着画点水果……\!但我画的不是很好。 + +message_24: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 #insert number here + text: \kel才没有,你画的可好了!\!
我不是很喜欢水果,但我肯定愿意吃你画出来的那些!\!
你也愿意的,对吧,\n[8]? + +#[Nod/Shake] +#[Nod] +#no extra dialogue +#[Shake] +message_25: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 16 #insert number here + text: \kel你当然愿意啦!\!别开玩笑了,\n[8]! +#------------- + +message_26: + text: \min嘿嘿……你们真的这么想?\!谢谢你们。 + +message_27: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 #insert number here + text: \kel米西,你太客气了。\!
继续加油!你可以的! + +# COMPANY 3 +# Talk to Mincy, part 3 + +message_28: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 #insert number here + text: \kel嘿,陌生人!你最新的大作进展如何? + +message_29: + text: \min凯!\!\n[8]!\!真高兴又遇见你们。\!很顺利……\!
我正在试着画出各种各样的\c[3]糖果\c[0]。 + +message_30: + text: \min看起来都好美味哦。\!我都要忍不住给自己买一些来享用了。 + +message_31: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 #insert number here + text: \kel你的画看起来真棒!\!
你应该让店主唐果小姐看看这幅画。\!
我想她肯定会喜欢的。 + +message_32: + text: \min噢、噢真的吗?\!我不知道……\!我应该这么做吗? + +message_33: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 #insert number here + text: \kel是啊,当然应该啦!\!你难道不这么想吗,\n[8]? + + #[Nod/Shake] + #[Nod] +message_34: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 24 #insert number here + text: \kel嗯,嗯……是啊,\n[8]。我赞成! + #[Shake] +message_35: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 16 #insert number here + text: \kel你心里肯定不是这么想的吧,\n[8]! + +message_36: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 #insert number here + text: \kel米西,你一定得给她看看这画……\!不然的话就让我拿去给她看! + +message_37: + text: \min\Com[2]噢不!\!请、请不要这么做! + +message_38: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 15 #insert number here + text: \kel才没啦,我不会对你做这种事的……\!
但我真心觉得你画完之后应该给她看看。 + +message_39: + text: \min啊,好吧……\!我会的…… + +message_40: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 #insert number here + text: \kel那就继续画吧!你可以的,米西! + +#COMPANY 4 +#Speak to Mincy, part 4 + + +message_41: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 #insert number here + text: \kel诶呀,瞧瞧这是谁呀?
又是咱们的神笔米西! + +message_42: + text: \min嘿,伙计们。最近怎么样? + +message_43: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 #insert number here + text: \kel你好呀,米西!\!
没什么特别的……就和平时一样,出来逛逛而已。\!
看来你这回在画花呢! + +message_44: + text: \min是啊!有那么多不同种类的花,我想把每一种花全都画出来。 + +message_45: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 #insert number here + text: \kel一如既往的绝妙作品呢,米西!\!你要知道我可是你的头号粉丝!\!
而 \n[8] 是你的二号粉丝……\!大概吧!\!
米西,你能做到的!我们会给你加油鼓劲的! + +message_46: + text: \min是啊!我能做到的!\!谢谢你,凯!\!谢谢你,\n[8]! + +#COMPANY 5 +#Speak to Mincy, part 5 + +message_47: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 #insert number here + text: \kel瞧瞧是谁又拿着纸笔呀!\!
你画画真是一刻都不消停呢,米西? + +message_48: + text: \min我想你说得对!哈哈!\!只是……我整个人都燃起来啦……\!
所以,得赶在我的艺术能量流失之前把它们都宣泄出来。 + +message_49: + text: \min这回我在画彩绘玻璃窗。\!
当光线透过它们照进室内的时候,它们看起来真是太漂亮了。 + +message_50: + text: \min但是其中一扇窗户看起来颜色有一点点不同。\!
我想知道为什么会这样…… + +message_51: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 #insert number here + text: \kel啊,我知道为什么!\!
我小时候经常来这里,所以我知道他们换过那扇窗户…… + +message_52: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 25 #insert number here + text: \kel嗯……\!呃……\!我听说啊,那扇窗户是一个小孩子不小心投棒球打碎的。\!
\}那球确实没瞄准好…… + +message_53: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 16 #insert number here + text: \kel呃啊……\!我、我是说……\!我在说的是那个小孩子!\!
不是在说自己啦……\!嘿嘿…… + +message_54: + text: \min哈哈……\!凯,你真的不擅长撒谎。\!
别担心,我不会告诉任何人的。\!
我怎么会举报自己的头号粉丝呢! + +message_55: + text: \min反正,我还挺喜欢现在这样的……
\!能让这里显得独一无二。 + +message_56: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 15 #insert number here + text: \kel哈哈,是啊……\!想来也是呢,对吧? + +# COMPANY 6 +# Speak to Mincy, part 6 + +message_57: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 13 #insert number here + text: \kel米西,又回到公园来啦?\!
这回你打算画啥呀? + +message_58: + text: \min凯和 \n[8],你们好!\!这回我什么都不画啦……\!
我只是坐在这里吹吹风,享受一下。 + +message_59: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 #insert number here + text: \kel不错呀!你整个周末都在努力画画呢。\!休息也是很重要的。 + +message_60: + text: \min是、是呢……\!可我还是很焦虑。\!
我希望我的作品集足够优秀,能让我进入艺术学院。 + +message_61: + text: \min虽然成为画家一直都是我的梦想,可是有的时候我却会自己给自己设置障碍。 + +message_62: + text: \min感谢这几天以来你们做的一切。\!
我想这正是我需要的。 + +message_63: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 16 #insert number here + text: \kel哈?\!我做了什么? + +message_64: + text: \min哈哈……\!其实没什么特别的,但……\!我觉得……\!
就是告诉了我,我应该继续前进什么的。\!
我感觉自己时不时会需要别人推一把,你懂我的意思吧? + +message_65: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 12 + text: \kel嗯……\!大概懂吧…… + +message_66: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 + text: \kel虽然不是太明白,但我还是很高兴能帮到你! + +message_67: + text: \min哈哈……\!我想你也不会懂……\!但没关系的。\!
嗯……\!这里有张速写,是我画的你们俩。\!
并不是什么了不起的东西,但我希望你们会喜欢。 + +message_68: + text: 你获得了\c[4]一小张速写\c[0]。 + +message_69: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 #insert number here + text: \kel\Com[2]不是吧!这真的是给我们的?!\!哇,这可太厉害了!\!
画里的我比现实里的我要好看呢! + +message_70: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 15 #insert number here + text: \kel太谢谢你了,米西!\!
你让你的头号和二号粉丝都很开心! + +message_71: + text: \min别客气……\!你俩这对伙伴可真有意思。\!
要是每个人都能有像你们这样的朋友,世界一定会变得更加快乐吧。 + +message_72: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 13 #insert number here + text: \kel哇……\!从没有人跟我们说过这么好听的话……
对吧,\n[8]? + +message_73: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 #insert number here + text: \kel米西,我们希望你能进入艺术学院!\!
等你成了大画家,可别忘了我们呀! + +message_74: + text: \min哈哈……\!你们不必担心这种事情……\!
我肯定不会忘记你们的。\!永远不会…… + +message_75: + text: \min多谢你们这周末帮了我。\!我肯定不会忘记你们的。\!永远不会…… + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_missingshears.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_missingshears.yaml new file mode 100644 index 0000000..2df8084 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_missingshears.yaml @@ -0,0 +1,58 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: Missing Shears +# ========================================================================================= + +#Talk to Kim's Mom: Optional +message_1: + text: \n<戴红眼镜的女士>我跟你讲个事……\!有一天,我在\c[11]修它家居店\c[0]用辛苦挣来的钱买了东西,然后就在我走回家的路上…… + +message_2: + text: \n<戴红眼镜的女士>我低头一看……\!嗨哟,听好了…… + +message_3: + text: \n<戴红眼镜的女士>我全新的\c[4]园艺剪\c[0]不见了!\!没错,是真的……\!
我全新的\c[4]园艺剪\c[0]把我的塑料袋捅了个洞! + +message_4: + text: \n<戴红眼镜的女士>\Com[2]哎呀,我那个时候真的感觉自己超蠢! + +message_5: + text: \n<戴红眼镜的女士>你能帮我找到园艺剪吗?\!
应该就在这附近。 + +#Examine Gardening Shears + +message_6: + text: 你找到了\c[4]园艺剪\c[0]。 + +#Talk to Kim's Mom with Gardening SHEARS + +message_7: + text: \n<戴红眼镜的女士>啊,谢谢你们,孩子们!\!我一定不会再犯这样愚蠢的错误了。\!
像你们这样的年轻男孩子愿意帮陌生人的忙,这年头还真是少见。 + +message_8: + text: \n<戴红眼镜的女士>你们想的话,随时都可以来我家玩!\!
一直都欢迎你们。 + +#Examine KIM's House Door at Sunset/Cutscene: Get out of here! + +message_9: + text: \n<戴红眼镜的女士>哦,你们好!你们这两张小脸蛋我永远不会忘掉的。\!
就是你们两个小孩帮我找到了我的\c[4]园艺剪\c[0]! + +message_10: + text: \n<戴红眼镜的女士>我现在正要和我家孩子一起吃晚饭呢。\!
要不要一起吃? + +message_11: + text: \kim\Com[2]什,什么鬼?!\!\Com[2]为什么凯和 \n[8] 站在我家门口?!\!
\Com[2]你们两个站在我家门前干什么?!?! + +message_12: + text: \kim\{\Com[2]滚出去,呆子们!! + +message_13: + text: \n<戴红眼镜的女士>小金!你突然怎么了,甜心宝贝? + +message_14: + text: \n<戴红眼镜的女士>抱歉啊,孩子们。\!
也许你们改天再来和我们一起吃晚饭吧。 + +#Door slams + +message_20: + text: 你将\c[4]园艺剪\c[0]给了戴红眼镜的女士。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_mypie.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_mypie.yaml new file mode 100644 index 0000000..44b81f7 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_mypie.yaml @@ -0,0 +1,33 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: My Pie! +# ========================================================================================= + +#Talk to Cris's Mom / Cutscene: My Pie! +message_1: + text: \n<标准美式母亲>啊,这不是凯和 \n[8] 吗!\!
我已经有段时间没见到你们了。\!
希望你们一切都好! + +message_2: + text: \n<标准美式母亲>天哪,凯,你已经长那么高了!\!
你都比我高了一个头了! + +message_3: + text: \n<标准美式母亲>你妈妈跟我讲过你生长期窜得很高的事情,但亲眼见到果然还是不一样。 + +message_4: + text: \n<标准美式母亲>我记得之前我还能拍拍你的头呢!\!
哦吼吼……\!你真是个小捣蛋鬼。 + +#Oven burning + +message_5: + text: \n<标准美式母亲>哦不,我忘记我还在做馅饼了! + +#Cris's Mom gets pie out of oven and sets it on table. + +message_6: + text: \n<标准美式母亲>呼……\!真是太险了。\!遗憾的是有一点烤焦了……\!
说实话,满分十分,这个馅饼最多拿个8分,
不过我保证它应该还挺好吃的! + +message_7: + text: \n<标准美式母亲>哎呀,不要我说什么你们就信了呀。\!
快来亲自尝尝看吧! + +message_8: + text: 你获得了\c[3]馅饼\c[0]! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_oldhobo.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_oldhobo.yaml new file mode 100644 index 0000000..c7a36c7 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_oldhobo.yaml @@ -0,0 +1,58 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: Old Hobo +# ========================================================================================= + +#Intro + +message_0: + text: \n<老流浪汉>\SINV[2]哦嚯嚯嚯……\!你好……\!咳咳……\! \QUAKE[1]阿嚏!\!阿嚏! + +message_1: + text: \n<老流浪汉>啊……\!今天天气真好,你不觉得吗? + +message_2: + text: \n<老流浪汉>哪怕我身无分文,至少阳光还是免费的! + +#Default + +message_3: + text: \n<老流浪汉>\quake[1]咳咳……\quake[0]\!总之,小伙子们……\!
我现在生活困苦,你们能不能赏我一点闲钱啊? +#After reaching donation goal + +message_4: + text: \n<老流浪汉>啊,是你们啊,小伙子们!\!我有超好的消息要告诉你们!\!
我突然时来运转,中了彩票大奖! + +message_5: + text: \n<老流浪汉>你们一直都对我慷慨以待……\!为表我的感激之情,请收下吧。 + +#Replace million dollar bill with actual reward for quest + +message_6: + text: 老流浪汉给了你$\v[603].00! + +message_7: + text: \n<老流浪汉>看吧?\!我说了我会把钱还给你们的!\!
\SINV[2]\QUAKE[1]啊嚏!\!啊嚏! + +message_8: + text: \n<老流浪汉>嗯?\!你是在想,为什么我这么有钱还要待在这儿吗? + +message_9: + text: \n<老流浪汉>当然是因为我想在这晒晒太阳啦!\!
\sinv[1]其他的事情留给明天的我来解决就好!\sinv[0] + +message_20: + text: 目前你已经给了老流浪汉\v[603].00$。 + +message_21: + text: \n<老流浪汉>谢谢啦,好小伙们!我一定会想办法把钱还给你们的!\!
\SINV[2]\QUAKE[1]啊嚏!\!啊嚏! + +message_22: + text: 你获得了$\v[603].00! + +# ========================================================================================= + +message_25: + text: \n<老流浪汉>啊……\!今晚天气真不错,你不觉得吗? + +message_26: + text: \n<老流浪汉>哪怕我身无分文,至少月光还是免费的! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_pickingpaint.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_pickingpaint.yaml new file mode 100644 index 0000000..c7a69f9 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_pickingpaint.yaml @@ -0,0 +1,81 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: Picking Paint +# ========================================================================================= + +#Talk to Sean or Karen: + +message_1: + text: \n<双马尾女生>经过这么长时间,我们总算住到一起了!\!
这多让人兴奋啊,你说是不是呀,肖恩? + +message_2: + text: \n<格子衫男生>是啊……\!这就是我们余生的开端了! + +message_3: + text: \n<格子衫男生>是时候来做出我们的第一个重大决定了……\!
我们应该把房子的墙粉刷成什么颜色? + +message_4: + text: \n<双马尾女生>嗯……\!我觉得什么颜色都可以!\!所有颜色我都喜欢!\!
你有什么想法呢,肖恩? + +message_5: + text: \n<格子衫男生>我也觉得都可以……\!别太在意我!\!
卡伦,你可以随便选的!\!你喜欢什么颜色? + +message_6: + text: \n<双马尾女生>噢,肖恩!\!你也太无私了!\!墙的颜色又不一定非要我来选!
\!只要能和你在一起,其他一切对我来说都无所谓! + +message_7: + text: \n<格子衫男生>……\!卡伦……\!
要是再谦让下去,我们就永远解决不了这个问题啦…… + +message_8: + text: \n<双马尾女生>嗯……\!你说得对……\!
不如我们把眼睛闭上,盲选一个颜色? + +message_9: + text: \n<格子衫男生>噢,好主意!\!
这样一来结果就是不偏不倚的啦!\!
就这么干吧! + +message_10: + text: \n<双马尾女生>好哦,听起来真不错! + +message_11: + text: \n<格子衫男生>卡伦,闭上你的眼睛…… + +message_12: + text: \n<双马尾女生>等、等等!\!等一下!\!没关系的!\!
应该让你来选才对,肖恩……\!我坚持让你来选! + +message_13: + text: \n<格子衫男生>不,卡伦……\!当然该让你来选!\!
万一我选了你不喜欢的颜色该怎么办? + +message_14: + text: \n<格子衫男生>…… + +message_15: + text: \n<双马尾女生>噢……\!我们还是毫无进展呢,对不对?\!嘿嘿…… + +message_16: + text: \n<双马尾女生>我有主意了!\!找个陌生人来帮我们吧! + +message_17: + text: \n<双马尾女生>嘿,就是你!\!请问你愿意花一点时间帮帮我们吗?\!
请过来这里,挑一个色样吧……\!
只要是完全随机选择的就好! + +message_18: + text: 你闭上了眼睛。 + +message_19: + text: 你选了一份印着花卉的墙纸样本。 + +message_20: + text: \n<格子衫男生>嗯?\!油漆区怎么会有墙纸呢?\!
嗯……\!一定是放错地方了…… + +message_21: + text: \n<格子衫男生>好吧……\!我确实没料到这样的结果,但我有点喜欢它……\!
卡伦,你怎么看? + +message_22: + text: \n<双马尾女生>感觉墙纸挺不错的!\!
我觉得选它就好啦!\!就这样吧! + +message_23: + text: \n<双马尾女生>太谢谢你的帮助了!\!
我们都住在这附近,但我们最近搬到一栋全新的房子里去了…… + +message_24: + text: \n<双马尾女生>就是那栋黄屋顶的房子,在靠近\c[11]教堂\c[0]的街上! + +message_25: + text: \n<双马尾女生>我们想在两天后开一场乔迁聚会。\!要是你能来的话就再好不过啦! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_pickupfurniture.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_pickupfurniture.yaml new file mode 100644 index 0000000..45f2bad --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_pickupfurniture.yaml @@ -0,0 +1,78 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: Pick up Furniture +# ========================================================================================= + +#Talk to FASHIONABLE MOM +message_1: + text: \n<时尚的妈妈>我让儿子去\c[11]修它家居店\c[0]帮我买盏新的灯放在客厅,
结果他就这样一去不回了…… + +message_2: + text: \n<时尚的妈妈>\Com[2]呃啊!\!他办这种事情总是磨磨蹭蹭的!\!
真希望有人能去催催他……
\!我才没有那么多时间可以拿来等他! + +#Talk to STRANGE MAN / Cutscene: STRANGE MAN Leaves + +message_3: + text: \n<奇怪的男人>嗯……\!我应该挑哪个\c[4]落地灯\c[0]呢?\!
粉色的?\!蓝色的?\!素雅的?\!花哨的?\!
…… + +message_4: + text: \n<奇怪的男人>这到底有什么好纠结的?\!
反正在我看来它们全都跟\c[4]垃圾\c[0]差不多…… + +message_5: + text: \n<奇怪的男人>呃……\!我讨厌做选择……\!我感觉自己要吐了…… + +message_6: + text: \n<奇怪的男人>\Com[2]诶?!\!你是谁?\!你、你想干嘛?\!
哦……\!是我妈要找我吗? + +message_7: + text: \n<奇怪的男人>\Com[2]让她继续等着吧!\!那灯怎样又关我什么事呢,
到头来千里迢迢跑到这里挑\c[4]落地灯\c[0]的人却成了我。 + +message_8: + text: \n<奇怪的男人>再说了……\!她太挑剔了!\!
我搞不懂她为什么不直接亲自来选…… + +message_9: + text: \n<奇怪的男人>呃……\!什么垃圾状况……\!
这些\c[4]落地灯\c[0]都是\c[4]垃圾\c[0]!\!\Com[2]你们都是\c[4]垃圾\c[0]! + +message_10: + text: \n<奇怪的男人>呵……\!没错……\!我看这样就都说得通了……\!
这个世界……\! \quake[1]这个世界也不过是\c[4]垃圾\c[0]而已!\quake[0] + +message_11: + text: \n<奇怪的男人>嘿,就是你……\!要是我妈真那么想要她的灯,
你为啥不帮她挑一盏呢?! + +message_12: + text: \n<奇怪的男人>\Com[2]\{我还有其他事情可做呢!! + +message_30: + text: 你从奇怪的男人那里获得了$50.00。 + +message_31: + text: 这$50.00应该用来买\c[4]落地灯\c[0]…… + +message_32: + text: \n<“修它”老板>嗯……\!所以你想买一盏\c[4]落地灯\c[0]?\!需要花 $50.00 哦。\!你确定要买吗? + +message_33: + text: \n<“修它”老板>多谢惠顾,伙计。 + +#Talk to FASHIONABLE MOM + +message_13: + text: 将\c[4]落地灯\c[0]交给时尚的妈妈? + +message_14: + text: \n<时尚的妈妈>噢天啊,真好看的\c[4]落地灯\c[0]!\!
谢谢你!你的品位真是让人挑不出刺来! + +message_15: + text: \n<时尚的妈妈>嗯……\!可我的儿子比利哪去了?\!
他是不是又使性子跑掉了? + +message_16: + text: \n<时尚的妈妈>唉……\!他太喜怒无常了……\!
我真希望他不要总是对所有事情都大惊小怪。 + +message_17: + text: \n<时尚的妈妈>不论如何,你帮我选了这盏灯,真是太贴心了。\!欢迎你随时来做客!
\!我冲\c[5]咖啡\c[0]可是有一手的! + +message_18: + text: 你获得了\c[4]落地灯\c[0]! + +message_50: + text: 咖啡机。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_ringinthesink.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_ringinthesink.yaml new file mode 100644 index 0000000..3002ae9 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_ringinthesink.yaml @@ -0,0 +1,71 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: Ring in the Sink +# ========================================================================================= + +#messages to be added here + +message_1: + text: \n<笨拙的男人>\quake[1]\{呃啊啊\{啊啊\{啊啊啊!!\}\quake[0] + +message_2: + text: \n<笨拙的男人>噢……\!嗨、嗨呀!\!嗯……\!你们是谁?\! …… + +message_3: + text: \n<笨拙的男人>\Com[2]等等!先、先别管了!
\Com[2]我遇到紧急情况了! + +message_4: + text: \n<笨拙的男人>总之呢……呃……\!你们觉得能帮我一把吗? + +#yes/no + +# if yes +message_5: + text: \n<笨拙的男人>谢了哥们!\!
\Com[2]嗯,还在等什么呢?!进来吧! +#once player is inside + +message_6: + text: \n<笨拙的男人>厨房在这边!\!\Com[2]快点! +#examine Sink + +message_7: + text: \n<笨拙的男人>这就是事故现场……\!我只是在洗碗,然后突然……\!\Com[2]我的\c[4]结婚戒指\c[0]从手指上掉了下去,然后滑进了下水道! + +message_8: + text: \n<笨拙的男人>真疯狂对吧?\!你肯定以为这种事只会发生在电影里…… + +message_9: + text: \n<笨拙的男人>幸好,我老婆白天都在外面,她还不知道这事。\!我试了差不多一个小时想把它弄出来,我的手指都开始肿了…… + +message_10: + text: \n<笨拙的男人>唉……\!我真不想把这件事告诉我老婆,或者告诉我女儿莎拉……
\!我会被数落一辈子的! + +message_11: + text: \n<笨拙的男人>你们愿意帮我一把吗? +#yes/no + +#if yes + +message_12: + text: 你注意到洗碗池里有什么在发光,你把它勾了出来。 + +message_13: + text: 是\c[4]结婚戒指\c[0]! + +message_14: + text: 你把\c[4]结婚戒指\c[0]交给了莎拉的爸爸。 + +message_15: + text: \n<笨拙的男人>\Com[2]嘿,就是它!\! \Com[2]谢谢你!\! \Com[2]谢谢你,谢谢你,谢谢你!\!
我不会忘记这份恩情的……我保证!
\!随时都欢迎你和你的所有朋友来我家! + +message_16: + text: \n<笨拙的男人>虽然我之前大概已经提过了,但我有个跟你差不多年纪的女儿。
\!她叫莎拉……\!她现在可能在自己的房间里! + +message_17: + text: 你注意到洗碗池里有什么在发光。 + +message_18: + text: \n<笨拙的男人>等、等等!\!请帮我拿回\c[4]结婚戒指\c[0]! + +message_19: + text: \n<笨拙的男人>在这里! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_seashells.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_seashells.yaml new file mode 100644 index 0000000..f9d27b5 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_seashells.yaml @@ -0,0 +1,157 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: Seashells +# ========================================================================================= + +#intro + +message_0: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 #insert number here + text: \kel嘿,邻居!还好吗? + +message_1: + text: \n<蓝发女孩>嘿,凯!\!噢,跟你在一起的是谁? + +message_32: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 #insert number here + text: \kel我把哥哥还有朋友带来啦! + +message_33: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 #insert number here + text: \kel这位是奥布里! + +message_34: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 #insert number here + text: \kel这是我哥哥英雄! + +message_35: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 #insert number here + text: \kel这位是我朋友 \n[8]! + +message_2: + text: \n<蓝发女孩>噢,等一下!我认得你!\!你是 \n[8],对不对?\!
不好意思,有段时间没见了。\!我记得我们好像只见过几次面…… + +message_3: + text: \n<蓝发女孩>我家一直住在这里,不过我去寄宿学校上了几年学,大概三年前才回到了这里,我应该没记错? + +message_4: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 #insert number here + text: \kel嘿,\n[8]!克里斯住在我家隔壁,她超酷的哦!
\!她是学校里游泳最快的人呢! + +message_5: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 #insert number here + text: \kel\sinv[1]人们都说她在水里头就像是美人鱼……\!也像是鲨鱼……\!甚至像是鱼雷!\sinv[0] + +message_6: + text: \n<蓝发女孩>哎呀,凯……你可真会夸人,哈哈…… + +message_7: + text: \n<蓝发女孩>你今年不是想挑战加入篮球后备队吗?
\!我觉得那名额非你莫属啦……嘿嘿…… + +message_8: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 14 #insert number here + text: \kel嗯,我会努力的!\!我一有机会就在公园跟陌生人打球!
\!我觉得自己进步了,但是也没有很显著……\!哈…… + +message_9: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 15 #insert number here + text: \kel要是我练球能有你练游泳那么努力,我应该更有机会成功啦…… + +message_10: + text: \n<蓝发女孩>噢,我也没那么勤奋啦……\!对我来说,游泳更像是一种消遣!\!而且……\!虽然我也喜欢在游泳池里游泳,但我更喜欢在大海里游泳! + +message_11: + text: \n<蓝发女孩>我喜欢关于大海的一切……\!沙滩……\!
浪涛声……\!甚至包括海草的气味……\!
啊……\!嘿嘿……\!不好意思,我可能显得有点着魔了。 + +message_12: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 #insert number here + text: \kel没关系的!\!
有热爱的东西是好事,不是吗? + +message_13: + text: \n<蓝发女孩>嘿嘿……\!我想是吧……\!我去的寄宿学校是在一座岛上,
我非常享受那段时光,也许这才是一切的开端吧! + +message_14: + text: \n<蓝发女孩>大海会让我记起自己在那里交到的朋友……\!
我希望自己未来还有机会再跟他们见面。 + +message_15: + text: \n<蓝发女孩>但……\!就目前来说,我只能收集\c[4]海贝\c[0]之类的东西啦。 + +message_16: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 17 #insert number here + text: \kel其实……你说的事情提醒了我一点,嗯……\!
\n[8] 很快就要从这里搬走了! + +message_17: + faceset: MainCharacters_Faraway + faceindex: 13 #insert number here + text: \kel也许你可以给他些建议,教他在搬去新地方的时候该如何适应! + +message_18: + text: \n<蓝发女孩>噢,\n[8] 要搬走了?\!嗯……\!是这样的,刚开始的时候,与我的朋友们分开是最让我难受的……\!但生活难免总会有改变嘛! + +message_19: + text: \n<蓝发女孩>与朋友的回忆才是我们应该珍惜的东西。 + +message_20: + text: \n<蓝发女孩>你猜怎么着……\!我决定了。
\!要是你们发现了\c[4]海贝\c[0],能不能拿来给我? + +message_21: + text: \n<蓝发女孩>虽然在这附近不太容易找到,但我保证不会让你们失望的! + +#Talk to Cris with SEASHELLS + +message_22: + text: \n<蓝发女孩>哦,嘿!你找到了\c[4]海贝\c[0]诶! + +message_23: + text: 你把\c[4]海贝\c[0]给了蓝发女孩。 + +message_24: + text: \n<蓝发女孩>哇,这个好可爱……\!嘿嘿……谢谢! +#Talk to cris after collecting some seashells (before leaving room) + + +message_25: + text: 蓝发女孩手中在摆弄着什么。 + +message_26: + text: \n<蓝发女孩>\com[2]嘿!不许偷看! + +#Talk to Cris after collecting all SEASHELLS + +message_27: + text: \n<蓝发女孩>\com[2]然后……好了!\!终于做完了! + +message_28: + text: \n<蓝发女孩>谢谢你为我收集了那么多可爱的\c[4]海贝\c[0]!\!
来,我给你做了这个。 + +message_29: + text: \n<蓝发女孩>我要离开岛上的寄宿学校的时候,我的朋友也给我做过一个……\!
所以我想让别人也体验一下这种心情! + +message_30: + text: 你获得了\c[13]海贝项链\c[0]。 + +message_31: + text: \n<蓝发女孩>希望你看到这个,就能想起你在这个镇子上的日子!\!
祝你好运!相信你会顺顺利利的! + +message_107: + text: \n<蓝发女孩>希望你看到\c[13]海贝项链\c[0],就能想起你在这个镇子上的日子!
\!祝你好运!相信你会顺顺利利的! + +message_100: + text: 你找到了\c[4]海贝\c[0]! + + +message_105: + text: \n<蓝发女孩>凯和\n[8],你们好呀!
\!要是你们发现了\c[4]海贝\c[0],能不能拿来给我? + +message_106: + text: \n<蓝发女孩>虽然在这附近不太容易找到,但我保证不会让你们失望的! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_shutin.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_shutin.yaml new file mode 100644 index 0000000..9e42953 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_shutin.yaml @@ -0,0 +1,40 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: Shut-in +# ========================================================================================= + +#Examine Jesses house door + +#knocking sfx +message_1: + text: … +#Examine Jesses door 1 + +#knocking sfx +message_2: + text: … … +#Examine Jesses door 2 + +#knocking sfx +message_3: + text: … … … +#Examine Jesses door 3 + +#knocking sfx +message_4: + text: … … … … … +#Examine Jesses door 4 + +#knocking sfx +message_5: + text: … … … … … … … … … … … +#Examine Jesses door 5 + +#knocking sfx +message_6: + text: \n<???>\{\{\com[2]\quake[1]爸,现在不行!我很忙!! + +#General locked door message + +message_10: + text: 敲门,敲门……
没有回应。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_smellyhobo.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_smellyhobo.yaml new file mode 100644 index 0000000..f8bf3a0 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_smellyhobo.yaml @@ -0,0 +1,51 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: Smelly Hobo +# ========================================================================================= + +#Intro + +message_0: + text: 这个男人身上的恶臭难以用言语形容。 + +message_1: + text: \n<难闻的流浪汉>\Com[2]你做鬼脸干森么,兄弟?\!
\Com[2]我脸上有森么东西吗?! + +#Default + +message_2: + text: \n<难闻的流浪汉>嘿,兄弟……里能不能分点小钱给我?\!
感激不尽吼。 + + +#After reaching donation goal + +message_3: + text: \n<难闻的流浪汉>……\!嘿,兄弟……谢谢里帮我……
里真是我的好朋友。 + +message_4: + text: \n<难闻的流浪汉>所以……\!我有特别的东西要送给里…… + +message_5: + text: \n<难闻的流浪汉>\SINV[1]来,伸出你的手,闭上眼睛……\SINV[0] + +#Screen turns black + +message_6: + text: 你感到掌心传来冰凉的触感。 + +#Screen goes back + +message_7: + text: 你获得了\c[13]“金”表\c[0]!\! + +message_8: + text: \n<难闻的流浪汉>\Com[2]里喜欢吗?!\!里对我那么大方,所以我也想分里一点我的东西……
\!嘿嘿……\!是真金哦!我发誓! + +message_9: + text: \n<难闻的流浪汉>太谢谢里啦! + +message_20: + text: 你给了难闻的流浪汉 $\v[602].00。 + +message_21: + text: \n<难闻的流浪汉>里喜不喜欢你这块崭新的\c[13]“金”表\c[0]啊?!\!是真金哦,我告诉过里的! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_sneakingoutbrent.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_sneakingoutbrent.yaml new file mode 100644 index 0000000..e533f0d --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_sneakingoutbrent.yaml @@ -0,0 +1,103 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: Sneaking Out Brent +# ========================================================================================= + +#Examine Brents house door + +message_1: + text: \n<外表聪慧的男孩>噢,家教你好! + +#Talk to Brent / Cutscene: Brent Leaves +message_2: + text: \n<外表聪慧的男孩>呃嗯……\!其实,我想拜托你帮我一个重要的忙…… + +message_3: + text: \n<外表聪慧的男孩>我已经被关在这房间里一整个夏天了……\!
我一直听到别的孩子在外面玩耍,可我却要坐在桌前埋头完成习题纸! + +message_4: + text: \n<外表聪慧的男孩>唉……\!我只是想要去公园里玩!
\!哪怕只玩一天也好啊…… + +message_5: + text: \n<外表聪慧的男孩>我妈妈说,她今天要在外面跑一整天,所以这应该是我唯一的机会了! + +message_6: + text: \n<外表聪慧的男孩>你能帮我完成今天的习题纸吗?\!
我只是……想要呼吸点新鲜空气! + +#Yes/No + +#Yes +message_7: + text: \n<外表聪慧的男孩>真、真的吗?!\!哇,先生,你真是最棒的家教了!\!
谢谢你,谢谢你,谢谢你!\!终于…… + + +message_9: + text: \n<外表聪慧的男孩>\SINV[1]\{\{我—自—由—啦—!!\SINV[0] + +#BRENT runs out. + +message_10: + text: \n<外表聪慧的男孩>噢……\!好……\!我明白的……\!对不起我提起了这茬。\!
请不要告诉我妈妈…… + +#If Yes, complete worksheet without prompts from Brent + +#If No, complete worksheet with prompts from Brent +message_11: + text: 布伦特的数学习题纸。\!要把它做完吗? + +message_12: + text: 7 + 2 x 9 = + +message_13: + text: A) 81 + +message_14: + text: B) 25 + +message_15: + text: C) 126 + +message_16: + text: 5x^2 = 80\!求 x 的值是多少? + +message_17: + text: A) 4, -4 + +message_18: + text: B) 10, -10 + +message_19: + text: C) 8, -8 + +message_20: + text: 然后是习题纸上的最后一题…… + +message_21: + text: 计算得出下列数字的标准差…… + +message_22: + text: 43、47、53、39、40、60
\!然后,给出 100 相较于这组数据的 Z 分数,四舍五入到小数点后三位。 + +message_23: + text: A) 7.000 + +message_24: + text: B) 47.474 + +message_25: + text: C) 7.103 + +message_26: + text: 你完成了布伦特的数学习题纸。 + +message_27: + text: \n<外表聪慧的男孩>噢……你好。\!对不起,我该回去学习了…… + +message_28: + text: 你需要先完成习题纸。 + +message_200: + text: \n<外表聪慧的男孩>唉……\!要是能出去玩玩,换换脑子就好了…… + +message_1000: + text: 随便选一个 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_sneakingoutjoy.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_sneakingoutjoy.yaml new file mode 100644 index 0000000..2614039 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_sneakingoutjoy.yaml @@ -0,0 +1,95 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: Sneaking Out Joy +# ========================================================================================= + +#Talking to JOY + +message_1: + text: \n<小女孩>噢、噢,嗨,家教先生…… + +#Talk to Joy / Cutscene: Joy Leaves + +message_2: + text: \n<小女孩>嗯……\!不好意思……\!这可能显得我太自私了,但是…… + +message_3: + text: \n<小女孩>你看,今天我爸不在家,因为他要去外面忙。\!我已经在自己房间里学习了一整个夏天,我只是想去公园里玩一天。 + +message_4: + text: \n<小女孩>你能不能帮我完成今天份的习题纸,这样他就不会发现了?
\!我保证我会在天黑前回家的,所以请不要告诉他! + +# yes /no + +#if yes + + +message_5: + text: \n<小女孩>啊……\!我想也是呢—— + +message_6: + text: \n<小女孩>等、等一下……\!你是说,你会放我走?\!
噢,谢谢你,家教先生!你最棒了! + +message_8: + text: \n<小女孩>好耶!我真的能去公园了!\!我在想我应该先做什么……
\!我知道了!\!我想去沙坑里玩!\!
\sinv[1]嘿嘿……我等不急啦! + +message_9: + text: \n<小女孩>先生,再次感谢!\!我准备去开心一下啦! + +#JOY runs out. + +#if no + +message_10: + text: \n<小女孩>啊……\!我想也是呢……\!没事的!\!
反正,我可能还是要更加用功学习才行…… + +message_1000: + text: \n<小女孩>又是学习的一天……\!
唉……不知道我哥哥正在干什么呢…… + +#if yes, complete worksheet without prompts from JOY +#if no, complete worksheet with prompts from Joy + +message_11: + text: 乔伊的语文练习纸。\!要把它做完吗? + +message_12: + text: 请填空:“这杯柠檬水真是____。” + +message_13: + text: A) 津津有味 + +message_14: + text: B) 饮鸩止渴 + +message_15: + text: C) 沁人心脾 + +message_16: + text: “熠熠生辉”一词的拼音是? + +message_17: + text: A) zhé zhé shēng huī + +message_18: + text: B) yì yì shēng huī + +message_19: + text: C) yè yè shēng huī + +message_20: + text: 成语“差强人意”的意思是? + +message_21: + text: A) 不够使人满意 + +message_22: + text: B) 大体上还能使人满意 + +message_23: + text: C) 非常使人满意 + +message_24: + text: 你完成了乔伊的语文习题纸。 + +message_25: + text: 你需要先完成习题纸才能离开。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_toiletseat.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_toiletseat.yaml new file mode 100644 index 0000000..cb7d8a3 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_toiletseat.yaml @@ -0,0 +1,17 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: Toilet Seat +# ========================================================================================= + +#Examine toilet seat +message_0: + text: 马桶圈是抬起来的。\!要把它放下来吗? + +#yes/no + +#if yes +message_1: + text: 你把马桶圈放下来了。 + +message_2: + text: ……\!你吐了。 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_trashpickup.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_trashpickup.yaml new file mode 100644 index 0000000..d41bd76 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_trashpickup.yaml @@ -0,0 +1,42 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: Trash Pick-Up +# ========================================================================================= + +#Talk to Old Lady +message_0: + text: \n<老妇人>你们好啊,年轻人们!\!不知道你们有没有注意过脚下的地面,
不过这镇上还真是有不少\c[4]垃圾\c[0]啊。 + +message_1: + text: \n<老妇人>如果你们看到垃圾的话,能不能拿过来给我,我好把它们好好处理掉? + +message_2: + text: \n<老妇人>来嘛,年轻人!\!
人人付出一点点,一起来帮助世界嘛! + +#Give trash +message_5: + text: \n<老妇人>你们好啊,年轻人们!\!我看你们带着\c[4]垃圾\c[0]来了嘛!\!
谢谢啊,我一定会好好处理掉它们的! + +#Talk to Old Lady after picking up some Trash: +message_6: + text: \n<老妇人>感觉镇子最近干净了不少啊……\!
想到这里,我就能睡得更安稳一点了! + +#Talk to Old Lady after picking up all Trash: + +message_7: + text: \n<老妇人>\SINV[1]嗯……\!啊……\!你们闻到这清新的空气了吗? + +message_8: + text: \n<老妇人>自从你们两个年轻人开始帮我捡\c[4]垃圾\c[0]之后,镇子变得干净多了!\!
真是感激不尽…… + +message_9: + text: \n<老妇人>哦!我想起来了……\!我昨天在捡\c[4]垃圾\c[0]的时候正好发现了这个!\!
请收下吧,以表我的感激之情! + +message_10: + text: 你获得了\c[4]空灵的 CD\c[0]。 + +message_11: + text: \n<老妇人>\SINV[1]嗯……\!啊……\!闻闻这清新的空气呀! + +message_12: + text: 你获得了\c[4]垃圾\c[0]? + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_tutorbrent.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_tutorbrent.yaml new file mode 100644 index 0000000..811592d --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_tutorbrent.yaml @@ -0,0 +1,154 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: Tutoring Brent +# ========================================================================================= + +#Examine and take Math Tutor Flyer: + +message_0: + text: 墙上贴着一张招聘海报。\!读读看? + +#Yes/No + +#If Yes + +message_1: + text: “急寻家教一名!\!为我儿子布伦特寻找一名本地的数学家教!\!
每天薪酬 $20.00!\!请带上这张传单来我家,进行简单的面试!” + +message_3: + text: 从墙上把\c[4]绿色传单\c[0]拿下来吗? + +#yes/no + +#yes +message_4: + text: 传单背后有一张去布伦特家的地图。 + +#show map + +#Examine Brent's House Door: +message_5: + text: \n<校长>啊,你好!我能帮你们些什么? + +message_100: + text: 你把\c[4]绿色传单\c[0]给了校长。 + +message_101: + text: \n<校长>啊,我知道了!你是来当我儿子布伦特的家教的! + +message_6: + text: \n<校长>嗯……\!你们有两个人啊,但你俩看上去都挺值得信赖的。 + +message_7: + text: \n<校长>也许两个家教会比一个人来得更有效……\!
只要你们愿意工资对半开就行啦!哈哈! + +message_8: + text: \n<校长>请进来吧。\!布伦特在楼上房间里等你们。 + +message_200: + text: \n<校长>随意一点就好!\!布伦特在楼上房间里等你们。 + +#Talk to BRENT + +message_9: + text: \n<外表聪慧的男孩>嘿,你们肯定就是我的新家教了!\!
很高兴见到你们。我叫布伦特。\!
那我们开始吧? + +message_10: + text: \n<外表聪慧的男孩>好,这些就是我做不来的习题。 + +message_11: + text: \n<外表聪慧的男孩>你们能帮帮我吗? + +#MATH WORKSHEET + +message_12: + text: \n<外表聪慧的男孩>这道算术题有点难倒我了…… + +message_13: + text: 4 x 51 = + +message_14: + text: A) 244 + +message_15: + text: B) 204 + +message_16: + text: C) 404 + +message_17: + text: \n<外表聪慧的男孩>那这一题呢? + +message_18: + text: 5 x 3 + 15 - 1 + 6 / 2 = + +message_19: + text: A) 32 + +message_20: + text: B) 33 + +message_21: + text: C) 34 + +message_22: + text: \n<外表聪慧的男孩>那这一题呢? + +message_23: + text: -3x + 4 = 7x + 24,求 x 的值是多少? + +message_24: + text: A) 2 + +message_25: + text: B) 2.8 + +message_26: + text: C) -2 + +message_1000: + text: 随便选一个 + +#Correct choice: + +message_27: + text: \n<外表聪慧的男孩>噢……\! \sinv[1]我明白了……\sinv[0]\!这下我懂了! + +#Incorrect choice: + +message_28: + text: \n<外表聪慧的男孩>嗯……\!但正确答案不应该是32吗? + +message_29: + text: \n<外表聪慧的男孩>嗯……\!我很肯定答案是204? + +message_30: + text: \n<外表聪慧的男孩>哦哦……\!我还觉得答案是-2来着? + +message_31: + text: \n<外表聪慧的男孩>嘿嘿……\!你只是想要考考我,对吧?\!
这样一来,还能考验我的批判性思维!\!
哇……\!家教可真聪明…… + +#After completing Math WORKSHEET + +message_32: + text: \n<外表聪慧的男孩>呼……\!我觉得我比之前掌握得更好了……\!谢谢你! + +#After completing Math WORKSHEET + +message_33: + text: \n<校长>嘿,布伦特!你还好吗? + +message_34: + text: \n<校长>噢!看来你把习题纸都做完了呢! + +message_35: + text: \n<校长>干得不错,家教老师……\!这是你的报酬! + +message_36: + text: \n<校长>欢迎明天再来! + +message_37: + text: \n<校长>你好啊。\!你是看了招家教的海报才来这里的吗?\!不是?我明白了…… + +message_50: + text: 呃……\!数学…… + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_tutorjoy.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_tutorjoy.yaml new file mode 100644 index 0000000..7e06e8e --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_tutorjoy.yaml @@ -0,0 +1,146 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: Tutoring Joy +# ========================================================================================= + +#Examine and take language Tutor Flyer: + +message_0: + text: 墙上贴着一张招聘海报。\!读读看? + +#Yes/No + +#Yes + +message_1: + text: “急寻家教一名!\!为我女儿乔伊寻找一名本地的语文家教!\!
每天薪酬 $20.00!\!请带上这张传单来我家,进行简单的面试!” + +message_2: + text: 从墙上把\c[4]蓝色传单\c[0]拿下来吗? + +#Yes/No + +#Yes +message_3: + text: 传单背后有一张去乔伊家的地图。 +#Show map + +#Examine Joy's House Door + +message_4: + text: \n<粗眉毛>你们好啊!\!有什么能帮你们的吗? + +message_100: + text: 你把\c[4]蓝色传单\c[0]给了粗眉毛。 + +message_101: + text: \n<粗眉毛>啊,你们一定就是乔伊新来的语文家教了吧! + +message_5: + text: \n<粗眉毛>嗯……\!面试真是太麻烦了!\!
二年级的语文内容你们还是知道的,对吧? + +message_7: + text: \n<粗眉毛>那快进来吧!\!我女儿乔伊在她房间等你们! + +#Talk to Joy + +message_8: + text: \n<小女孩>你,你们好……我是乔伊。很高兴见到你们!\!
你们一定就是我的新家教吧。\!那我们开始吗? + +message_9: + text: \n<小女孩>这些就是我做不来的习题…… + +#Language worksheet + +message_10: + text: \n<小女孩>这道题有点难倒我了…… + +message_11: + text: 我的铅笔放在桌子__。 + +message_12: + text: A) 中 + +message_13: + text: B) 间 + +message_14: + text: C) 上 + +message_15: + text: \n<小女孩>那这一题呢? + +message_16: + text: “请马上离开。”中的“马上”一词是什么词性? + +message_17: + text: A) 形容词 + +message_18: + text: B) 副词 + +message_19: + text: C) 介词 + +message_20: + text: \n<小女孩>这题是最难的…… + +message_21: + text: 下列哪一句不是病句? + +message_22: + text: A) 估计茄子煮熟了肯定很好吃。 + +message_23: + text: B) 它肯定比豆腐最好吃。 + +message_24: + text: C) 我认为茄子是口味更佳的软蔬菜。 + +#Correct choice: + +message_25: + text: \n<小女孩>噢,好的!\!我懂了…… + +#Incorrect choice: + +message_26: + text: \n<小女孩>等等……\!我觉得 A 才是正确答案? + +message_27: + text: \n<小女孩>嗯……\!但……\!难道 B 不是正确的吗? + +message_28: + text: \n<小女孩>嗯……\!等一下……\!难道 C 不是正确的吗? + +message_29: + text: \n<小女孩>噢,我懂了!\!你一定是想考考我…… + +message_30: + text: \n<小女孩>抱歉,我还是第一次接受家教辅导,所以我不知道怎么做才好! + +#After Completing Language Worksheet: + +message_31: + text: \n<小女孩>谢谢!\!我觉得自己更好地理解了……\!嘿嘿…… + +message_32: + text: \n<粗眉毛>你好!你好!\!乔伊!怎么样啦?\!
家教辅导对你有帮助吗? + +message_33: + text: \n<粗眉毛>啊!\!看来你已经把习题纸都做完了…… + +message_34: + text: \n<粗眉毛>太棒了!\!你应该考虑当全职家教!\!
这是你的报酬! + +message_35: + text: \n<粗眉毛>请明天再来! + +message_36: + text: \n<粗眉毛>你好啊。\!你是看了招家教的海报才来这里的吗?\!不是?噢…… + +message_37: + text: \n<粗眉毛>乔伊现在应该是在她自己的房间里。\!多谢你帮忙啦! + +message_1000: + text: 呃……\!语文…… + diff --git a/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_wherestheremote.yaml b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_wherestheremote.yaml new file mode 100644 index 0000000..b94bfc2 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/sidequest_farawaytown_wherestheremote.yaml @@ -0,0 +1,103 @@ +# ========================================================================================= +# Sidequest: Where's the Remote? +# ========================================================================================= + +#Remote 1 + +message_1: + text: \n<标准美式男人>哎呀伙计们!\!过得咋样呀?\!要我说……世上最美好的事情,\!
莫过于坐在我最喜欢的沙发上看我最喜欢的电视节目,
就这样度过整个周末! + +message_2: + text: \n<标准美式男人>要是没有这么一件烦心事的话,今天就彻底完满了…… + +message_3: + text: \n<标准美式男人>我在哪都找不到\c[4]电视遥控器\c[0],而且这沙发太舒服了,我根本不想动! + +message_4: + text: \n<标准美式男人>要是你们找到了,能把它拿过来给我吗?\!谢啦,小伙子们。 + +#Examine Couch + +message_5: + text: 你看到沙发底下有一个\c[4]电视遥控器\c[0]。\!要捡起来吗? + +#Talk to Cris's Dad after getting Remote + +message_6: + text: \n<标准美式男人>哎,是我的\c[4]电视遥控器\c[0]! + +message_7: + text: 你把\c[4]电视遥控器\c[0]交给了标准美式男人。 + +message_8: + text: \n<标准美式男人>谢啦,小伙子们!\!来,从我这拿点\c[3]香橙乔汽水\c[0]吧! + +message_9: + text: 你获得了\c[3]香橙乔汽水\c[0]! + +#Remote 2 + +message_10: + text: \n<标准美式男人>哎呀伙计们!\!过得咋样呀?\!
我好像又把\c[4]电视遥控器\c[0]弄不见了! + +message_11: + text: \n<标准美式男人>我记得自己起身去了趟厕所,
可我一回来,它就不见了…… + +message_12: + text: \n<标准美式男人>你们能帮我在房子里找找吗?\!
一定就在房子里的某个地方! + +#Examine Bathroom Cabinet: + +message_13: + text: 你看到毛巾之间有一个\c[4]电视遥控器\c[0]。\!要捡起来吗? + +message_14: + text: \n<标准美式男人>再次谢谢啦,小伙子们!\!我花了不少时间认真回想……\!
我觉得自己是一不留神把它带去了厕所 ,
然后忘了带回来。 + +message_15: + text: \n<标准美式男人>你们省了我的事,让我能继续坐在这个非常舒服的沙发里。\!
真是太感谢了。\!请吧,请再拿一罐\c[3]香橙乔汽水\c[0]!\!你们值得! + +#Remote 3 + +message_16: + text: \n<标准美式男人>哎呀伙计们!\!过得咋样呀?\!真不知道这种事情怎么会接二连三地发生,
不过我好像又把\c[4]电视遥控器\c[0]弄不见了! + +message_17: + text: \n<标准美式男人>我发誓……\!这次我只是抓着它睡着了,等我醒来,它就不见了!\!
我们的房子怕不是在闹鬼哦…… + +message_18: + text: \n<标准美式男人>要是你们凑巧找到了,能把它拿回这里吗?\!
再次谢谢啦,小伙子们! + +message_19: + text: 你看到馅饼里面有一个\c[4]电视遥控器\c[0]。\!要捡起来吗? + +message_20: + text: \n<标准美式男人>嘿,在这呢! + +message_21: + text: 你把\c[4]电视遥控器\c[0]交给了标准美式男人。 + +message_22: + text: \n<标准美式男人>好啊,小伙子们,你们又成功啦!\!你们知道这意味着什么吗……\!
又是一罐甜甜的\c[3]香橙乔汽水\c[0]! + +message_23: + text: \n<标准美式男人>这几天以来,你们真的是大英雄啊。\!我真是怎么谢谢也不够!\!
要是我再把\c[4]电视遥控器\c[0]弄不见,我知道该找谁帮忙啦! + +message_30: + text: 你看到沙发底下有一个\c[4]电视遥控器\c[0]。 + +message_31: + text: 你看到毛巾之间有一个\c[4]电视遥控器\c[0]。 + +message_32: + text: 你看到馅饼里面有一个\c[4]电视遥控器\c[0]。 + +message_33: + text: 你还拿着\c[4]电视遥控器\c[0]。\!
你不能带着它离开房子。 + +message_50: + text: 你获得了\c[4]电视遥控器\c[0]。 + +message_51: + text: 你获得了\c[4]电视遥控器\c[0]。\!它怎么会在这里? + diff --git a/www.sc/Languages/sc/signs.yaml b/www.sc/Languages/sc/signs.yaml new file mode 100644 index 0000000..41ee56d --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/signs.yaml @@ -0,0 +1,145 @@ +# ========================================================================================= +# Dreamworld NPC dialogue +# ========================================================================================= + +#BIRD SIGN NAMES: +#MR. PARROT: GRAWK! +#MRS. CHICKEN: BAWK, BAWK! +#MR. SEAGULL: CAWWWW! +#MR. PENGUIN: BRRRRRRR! +#MRS. FLAMINGO: GRAA! GRAA! +#MR. BIRD: KER-CRAA... +#MRS. PARROT: CHEEP! + + + + +message_0: + text: \n<鹦鹉先生>嘎!\!(\i[6]\c[11]风车森林\c[0])\!
嘎,嘎!\!(\i[3]\c[11]浓雾大桥\c[0]) + +message_1: + text: \n<鹦鹉先生>嘎!\!(\i[5]\c[11]火车站\c[0])\!
嘎,嘎!\!(\i[4]\c[11]浓雾大桥\c[0]) + +message_2: + text: \n<鹦鹉先生>嘎!\!(从这里开始排队。) + +message_3: + text: \n<鹦鹉小姐>吱!\!(\i[1]\c[11]异世界营地\c[0])\!
吱,吱!\!(\i[4]\c[11]香蒲田野\c[0]) + +message_4: + text: \n<鹦鹉小姐>吱!\!(\i[3]\c[11]异世界湖\c[0])\!
吱,吱!\!(\i[4]\c[11]异世界营地\c[0])\!
吱,吱,吱!\!(\i[1]\c[11]垃圾场\c[0]) + +message_5: + text: \n<鹦鹉小姐>吱!\!(\i[6]\c[11]香蒲田野\c[0])\!
吱,吱!\!(\i[4]\c[11]异世界营地\c[0])\!
吱,吱,吱!\!(\i[2]\c[11]结冰湖\c[0]) + +message_6: + text: \n<企鹅先生>抖抖抖抖!\!(快点离开!)\!
抖……抖抖抖!\!(SXH 留) + +message_7: + text: \n<企鹅先生>抖抖抖抖!\!(再不回头就来不及了……)\!
抖……抖抖抖!\!(SXH 留) + +message_8: + text: \n<企鹅先生>抖抖抖抖!\!(这里没有你要找的东西……快离开!)\!
抖……抖抖抖!\!(SXH 留) + +message_9: + text: \n<企鹅先生>抖抖抖抖!\!(走开!让我一个人悲惨地待着吧!)\!
抖……抖抖抖!\!(SXH 留) + +message_10: + text: \n<企鹅先生>抖抖抖抖!\!(继续坚持是非常愚蠢的行为。\!
真希望当初有人也能告诉我这一点……)\!
抖……抖抖抖!\!(SXH 留) + +message_11: + text: \n<企鹅先生>抖抖抖抖!\!(爱情和战争是不择手段的……\!
但当你成为输家还是会极其痛苦……)\!
抖……抖抖抖!\!(SXH 留) + +message_12: + text: \n<企鹅先生>抖抖抖抖!\!(你无法在这里得到任何你想要的东西,就像我一样。\!
一切努力都将付诸东流。)\!
抖……抖抖抖!\!(SXH + 留) + +message_36: + text: \n<企鹅先生>喔喔喔喔!\!(别来找我……\!我身边,只有寒冷常伴。)\!
喔……喔喔喔!\!(SXH 留) + + +#DIRECTIONS: +#UP: \i[1] +#DOWN: \i[2] +#RIGHT: \i[3] +#LEFT: \i[4] +#UP LEFT: \i[5] +#UP RIGHT: \i[6] +#DOWN LEFT: \i[7] +#DOWN RIGHT: \i[8] + +message_13: + text: \n<火烈鸟小姐>嘎啊!(\i[1]\c[11]皇家厨房\c[0])\!
嘎啊,嘎啊!\!(\i[1]\c[11]仆人住处\c[0])\!
嘎啊,嘎啊,嘎啊!\!(\i[8]\c[11]皇家宴会大厅\c[0]) + +message_14: + text: \n<火烈鸟小姐>嘎啊!(\i[1]\c[11]皇家寝宫\c[0])\!
嘎啊,嘎啊!\!(\i[7]\c[11]皇家美术馆\c[0])\!
嘎啊,嘎啊,嘎啊!\!(\i[7]\c[11]皇家图书馆\c[0]) + +message_15: + text: \n<火烈鸟小姐>嘎啊!(\i[1]\c[11]皇家美术馆\c[0])\!
嘎啊,嘎啊!\!(本月主题为……)\!
嘎啊,嘎啊,嘎啊!\!(\"甜心作品集\") + +message_16: + text: \n<火烈鸟小姐>嘎啊!(\i[1]\c[11]皇家图书馆\c[0])\!
嘎啊,嘎啊!\!(提示……未经允许请勿阅读任何书籍。) + +message_17: + text: \n<火烈鸟小姐>嘎啊!(\i[1]\c[11]皇家宴会大厅\c[0])\!
嘎啊,嘎啊!\!(提示……卡拉 OK 仅在星期五开放。) + +message_18: + text: \n<火烈鸟小姐>嘎啊!(\i[1]\c[11]皇家寝宫直梯\c[0])\!
嘎啊,嘎啊!\!(提示……生人勿扰,除非你是甜心挑选的漂亮追求者。)\!
嘎啊,嘎啊,嘎啊!\!(再除非,你是卡斯特拉。) + +message_19: + text: \n<火烈鸟小姐>嘎啊!(\i[1]\c[11]皇家浴室\c[0])\!
嘎啊,嘎啊!\!(提示……水池需定期换水。) + +message_20: + text: \n<火烈鸟小姐>嘎啊!(\i[1]这是我特地为你准备的地狱,亲爱的……)\!
嘎啊,嘎啊!\!(SWH 留) + +message_21: + text: \n<海鸥先生>呱咕!\!(\i[1]\c[11]废弃荒地\c[0])\!
呱咕,呱咕咕咕咕!\!(\i[4]\c[11]收费公路\c[0]) + +message_22: + text: \n<海鸥先生>呱咕!\!(\i[1]\c[11]废弃荒地\c[0])\!
呱咕,呱咕咕咕咕!\!(\i[4]\i[3]\c[11]收费公路\c[0]) + +message_23: + text: \n<海鸥先生>呱咕!\!(\i[1]\c[11]最后度假村\c[0])\!
呱咕,呱咕咕咕咕!\!(\i[4]\i[3]\c[11]无尽高架\c[0]) + +message_24: + text: \n<海鸥先生>呱咕!\!(\i[4]\i[3]\c[11]无尽高架\c[0]) + +message_25: + text: \n<海鸥先生>呱咕!\!(咕……意!)\!
呱咕,呱咕咕咕咕!\!(池塘闹鬼!) + +message_26: + text: \n<海鸥先生>呱咕!\!(咕……意!)\!
呱咕,呱咕咕咕咕!\!(泳池正在施工。) + +message_27: + text: \n<海鸥先生>呱咕!\!(这是高速公路的尽头。) + +message_28: + text: \n<鸟先生?>喀咔啊……\!(怪异生物。)\!
喀咔……啊啊\!(砸烂后可迅速再生。) + +message_29: + text: \n<鸟先生?>喀咔啊……\!(智慧生物。)\!
喀咔……啊啊\!(非常方便,砸烂后可变化成一座桥。) + +message_30: + text: \n<鸟先生?>喀咔啊……\!(玛丽娜的第 667 号试验品。)\!
喀咔……啊啊……\!(喀……意……不要戳玻璃。) + +message_31: + text: \n<鸟先生?>喀咔啊……\!(实地考察进行中。请勿打扰。) + +message_32: + text: \n<鸟先生?>喀咔啊……\!(实验工作进行中。可以微微打扰。) + +message_33: + text: \n<海鸥先生>呱咕!\!(音乐蚌正在进行训练。)\!
呱咕,呱咕咕咕咕!\!(请对他们表示支持。) + +message_34: + text: “游戏时间!”
\!“匹配三个人,赢取奖励!” + +message_35: + text: \n<鸟鼹鼠>吱吱? + +message_37: + text: \n<火烈鸟小姐>嘎嘎!\!(这里是罗莎的寒舍!)\!
嘎嘎,嘎嘎!\!(甜心世界头号粉丝的家!) + +message_100: + text: \i[4]\c[11]火车站\c[0]
\i[3]\c[11]风车森林
\i[2]\c[11]贝瑟尔家\c[0] + diff --git a/www.sc/Languages/sc/slot_machine_minigame.yaml b/www.sc/Languages/sc/slot_machine_minigame.yaml new file mode 100644 index 0000000..2384f88 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/slot_machine_minigame.yaml @@ -0,0 +1,27 @@ +# ========================================================================================= +# Dreamworld Extras +# ========================================================================================= + +#Slot Machines Text + +message_0: + text: \fs[36]最多下注3行!转!转!转! + +message_1: + text: \fs[36]哇哦!!你运气太好了!!\!\fs[22]
你想再玩一次吗? + +message_2: + text: 你浪费了一些蚌币。\!真是太糟糕了……
\!你想再玩一次吗? + +message_4: + text: 你拿不动更多蚌币了。 + +message_5: + text: 下注 + +message_6: + text: 转动 + +message_7: + text: 退出 + diff --git a/www.sc/Languages/sc/snaley_tragedy.yaml b/www.sc/Languages/sc/snaley_tragedy.yaml new file mode 100644 index 0000000..3d54808 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/snaley_tragedy.yaml @@ -0,0 +1,127 @@ +# ========================================================================================= +# ** Snaley Arc 1 - Construction +# ========================================================================================= + +message_0: + text: \n<斯纳里>朋友们,很高兴见到你们!\!今天天气不错,不是吗? + +message_1: + text: \n<斯纳里>你看起来很强大,我也想变得强大,就像你一样!\!
你能帮我进行训练吗? + +#YES +message_2: + text: \n<斯纳里>我将竭尽全力! + +#NO +message_3: + text: \n<斯纳里>可是我也想变成强大的人,就像你一样…… + +#let him live + +message_4: + text: \n<斯纳里>哇,你可真是内行大师!\!感激之情无以言表,请收下\c[3]咖啡\c[0]吧!\!
之前我朋友送给我的! + +message_5: + text: \n<斯纳里>现在,我要进入这个看起来就很危险的山洞,锻炼我的身体和意志。\!
下次见面时,我会变得更加强大! + +# ========================================================================================= +# ** Snaley Arc 1 - Cave +# ========================================================================================= + + +message_6: + text: \n<斯纳里>朋友们,很高兴再次见到你们!\!今天天气不错,不是吗? + +message_7: + text: \n<斯纳里>自上次见面后,我变得更加强大了!\!可以帮我测试一下修行成果吗? + +message_9: + text: \n<斯纳里>谢谢!我感觉自己变得更加强大了……\!
感激之情无以言表,请收下\c[3]咖啡\c[0]吧!\! 之前我朋友送给我的! + +message_10: + text: \n<斯纳里>现在,我要横跨这座看起来就很危险的桥,精进我的\c[1]技能\c[0]。\!
下次见面时,我会变得更加强大! + +# ========================================================================================= +# ** Snaley Arc 1 - Bridge +# ========================================================================================= + +message_11: + text: \n<斯纳里>朋友们,很高兴再再次见到你们!\!今天天气不错,不是吗? + +message_12: + text: \n<斯纳里>我已达到身心合一,并且掌握了终极\c[1]技能\c[0]!\!
我认为这值得进行另一次测试。\!你说呢? + + +# ========================================================================================= +# ** Snaley Arc 1 - Bridge +# ========================================================================================= + + +message_16: + text: 你获得了\c[3]咖啡\c[0]! + + +#---------------------------- +# ** IN BATTLE: SNALEY 1 +#---------------------------- + +message_21: + text: > + \>斯纳里:\<哇哦!我的第一场战斗!\!我要上了! + +message_22: + text: > + \>斯纳里:\<战斗真是太难了……\!我要加倍努力才行! + +message_23: + text: > + \>斯纳里:\<唉……\!不知道我适不适合干这个…… + +message_24: + text: > + \>斯纳里:\<好了,快停下!够了! + +#---------------------------- +# ** IN BATTLE: SNALEY 2 +#---------------------------- + +message_25: + text: > + \>斯纳里:\<自上次战斗后,我又自学了一些新\c[1]技能\c[0]!\!你们最好小心一点! + +message_26: + text: > + \>斯纳里:\<\sinv[1]是不是超酷!?\sinv[0]我真是太帅了! + +message_27: + text: > + \>斯纳里:\<我还会\c[1]连携技\c[0]!看好了! + +message_28: + text: > + \>斯纳里:\<这招么样!?\!总有一天,我会像你一样强大! + +#---------------------------- +# ** IN BATTLE: SNALEY 3 +#---------------------------- + +message_29: + text: > + \>斯纳里:\<我感觉我现在几乎和你一样强大了!\!你最好认真起来! + +message_30: + text: > + \>斯纳里:\<嘿!可不只有你们能够使用情绪! + +message_31: + text: > + \>斯纳里:\<是时候让你们见识一下我的\sinv[1]\c[1]终极技能\c[0]\sinv[0]了! + +message_32: + text: > + 斯纳里变得悲伤了…… + +message_33: + text: > + 斯纳里变得开心了! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/televisions.yaml b/www.sc/Languages/sc/televisions.yaml new file mode 100644 index 0000000..1cfa4fb --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/televisions.yaml @@ -0,0 +1,415 @@ +# ========================================================================================= +# ** FARAWAY TOWN +# ========================================================================================= + +# +message_0: + text: + +# +message_1: + text: + +# +message_2: + text: + +# +message_3: + text: + +# +message_4: + text: + +# +message_5: + text: + +# +message_6: + text: + +# +message_7: + text: + +# +message_8: + text: + +# +message_9: + text: + +# +message_10: + text: + +# +message_11: + text: + +# +message_12: + text: + +# +message_13: + text: + +# +message_14: + text: + +# +message_15: + text: + +# +message_16: + text: + +# +message_17: + text: + +# +message_18: + text: + +# +message_19: + text: + +# +message_20: + text: + +# +message_21: + text: + +# +message_22: + text: + +# +message_23: + text: + +# +message_24: + text: + +# +message_25: + text: + +# +message_26: + text: + +# +message_27: + text: + +# +message_28: + text: + +# +message_29: + text: + +# +message_30: + text: + +# +message_31: + text: + +# +message_32: + text: + +# +message_33: + text: + +# +message_34: + text: + +# +message_35: + text: + +# +message_36: + text: + +# +message_37: + text: + +# +message_38: + text: + +# +message_39: + text: + +# +message_40: + text: + +# +message_41: + text: + +# +message_42: + text: + +# +message_43: + text: + +# +message_44: + text: + +# +message_45: + text: + +# +message_46: + text: + +# +message_47: + text: + +# +message_48: + text: + +# +message_49: + text: + +# +message_50: + text: + +# ========================================================================================= +# ** FARAWAY TOWN +# ========================================================================================= + +# +message_60: + text: + +# +message_61: + text: + +# +message_62: + text: + +# +message_63: + text: + +# +message_64: + text: + +# +message_65: + text: + +# +message_66: + text: + +# +message_67: + text: + +# +message_68: + text: + +# +message_69: + text: + +# +message_70: + text: + +# +message_71: + text: + +# +message_72: + text: + +# +message_73: + text: + +# +message_74: + text: + +# +message_75: + text: + +# +message_76: + text: + +# +message_77: + text: + +# +message_78: + text: + +# +message_79: + text: + +# +message_80: + text: + +# +message_81: + text: + +# +message_82: + text: + +# +message_83: + text: + +# +message_84: + text: + +# +message_85: + text: + +# +message_86: + text: + +# +message_87: + text: + +# +message_88: + text: + +# +message_89: + text: + +# +message_90: + text: + +# +message_91: + text: + +# +message_92: + text: + +# +message_93: + text: + +# +message_94: + text: + +# +message_95: + text: + +# +message_96: + text: + +# +message_97: + text: + +# +message_98: + text: + +# +message_99: + text: + +# +message_100: + text: + +# +message_101: + text: + +# +message_102: + text: + +# +message_103: + text: + +# +message_104: + text: + +# +message_105: + text: + +# +message_106: + text: + +# +message_107: + text: + +# +message_108: + text: + +# +message_109: + text: + +# +message_110: + text: diff --git a/www.sc/Languages/sc/wtf.yaml b/www.sc/Languages/sc/wtf.yaml new file mode 100644 index 0000000..e69adc4 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/wtf.yaml @@ -0,0 +1,41 @@ +# ========================================================================================= +# ** TEMPLATE DIALOGUE +# ========================================================================================= + +message_0: + text: \n<汉弗莱>我他妈爱死空调了。 + +message_1: + text: + +message_2: + text: + +message_3: + text: + +message_4: + text: + +message_5: + text: + +message_6: + text: + +message_7: + text: + +message_8: + text: + +message_9: + text: + +message_10: + text: + +message_11: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 2 + text: diff --git a/www.sc/Languages/sc/xx_battle_text.yaml b/www.sc/Languages/sc/xx_battle_text.yaml new file mode 100644 index 0000000..536b31d --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/xx_battle_text.yaml @@ -0,0 +1,2630 @@ +# ========================================================================================= +# Battle Quotes +# ========================================================================================= + +# Plot Armor + +message_1000: + text: > + OMORI 没有屈服。 + +message_1001: + text: > + OMORI 不会屈服。 + +message_1002: + text: > + 你昏了过去…… + +# ============Enemy: + +# COMMENT + +message_1: + text: > + 太空前男友无法变得更开心了! +# COMMENT + +message_2: + text: > + +# GETTING WEAKER (25%) + +message_3: + text: > + +# AFTER DEFEAT + +message_4: + text: > + +# AFTER VICTORY + +message_5: + text: > + + +# ============Enemy: KITE KID + +# Before Kid's Kite "FLY- Part 2" + +message_10: + text: > + \>风筝男孩:\<让你们见识一下我和我风筝的真正力量! + +# Before Kid's Kite "Repair" + +message_11: + text: > + \>风筝男孩:\<
你真以为能打败我们? + +message_12: + text: > + \>风筝男孩:\<
再好好想想吧! + +# GETTING WEAKER (25%) + +message_13: + text: > + \>风筝男孩:\<
不……这不可能…… + +message_14: + text: > + \>风筝男孩:\<风……\!
正在变弱! + + +# AFTER DEFEAT + +message_15: + text: > + \>风筝男孩:\<但我和我的风筝之间有坚不可摧的牵绊…… + +message_16: + text: > + \>风筝男孩:\<
我们怎么可能会输? + + +# AFTER VICTORY + +message_17: + text: > + \>风筝男孩:\<
哈哈!就如同风所预料的一样!\!我和我的风筝是不可战胜的。 + + +# ============Enemy: PLUTO + +# Before Strong Attack + +#message_18: +# text: > +# \>PLUTO: \<\<
\sinv[2]WOEWO\{EWEOWEOWEOW!!! + +# Getting Weaker + +message_19: + text: > + \>???:\<\<
\sinv[2]嘎哈\{哈哈\{哈哈!! + +message_20: + text: > + \>???:\<\<
真是令人惊叹的力量! + +# After Defeat + +message_21: + text: > + \>???:\<\<嗯……\!
你们几个孩子打的不错。 + +message_22: + text: > + \>???:\<\<但是……\!呼哧……\!呼哧……\!
我可不会轻易倒下…… + +# After Victory + +message_23: + text: > + \>???:\<\<嗯……\!
你们几个打的不错……\!但还是缺乏训练。 + + + +# ============Enemy: Space Ex-Boyfriend + +# Getting Weaker (50%, Before Enraged): + +message_25: + text: > + \>太空前男友:\<
嘎啊!\!你们怎么还能动!? + +message_26: + text: > + \>太空前男友:\<
我……\!我不会被你们打败! + +# Before ‘Bullet Hell' (25%): + +message_27: + text: > + \>太空前男友:\<
别挡道,你们这些地球的渣滓! + +message_28: + text: > + \>太空前男友:\<
这是你最后的机会! + +# After Defeat: + +message_29: + text: > + \>太空前男友:\<
呃啊……\!我的心…… + +message_30: + text: > + \>太空前男友:\<
它……\!好痛…… + +# After Victory: + +message_31: + text: > + \>太空前男友:\<
你们挑战我之前真该好好考虑考虑。 + +message_32: + text: > + \>太空前男友:\<
你们不过是一群地球的渣滓! + +# ============Enemy: SPROUT MOLE EATER + +# Before ‘Ram': + +message_33: + text: > + \>帝王爬虫:\<
\quake[1]\}窸窸窣窣窸窸窣窣…… + +# Getting Weaker: + +message_34: + text: > + \>帝王爬虫:\<
\quake[1]\}嘶嘶嘶嘶嘶嘶嘶嘶嘶嘶嘶嘶…… + +# After Victory: + +message_35: + text: > + \>帝王爬虫:\<
\quake[1]\}窸窸窣窣窸窸窣窣!! + +# ============Enemy: Bandito Mole + +# Before ‘B.E.D.': + +message_36: + text: > + X + +# Before ‘Dynamite': + +message_37: + text: > + X + +# Getting Weaker: + +message_38: + text: > + X + +# After Defeat + +message_39: + text: > + X + +# After Victory + +message_40: + text: > + X + +# ============Enemy: Sir Maximus 1 + +# Before Strong Attack: + +message_41: + text: > + \>马克西姆斯爵士:\<让你们见识一下!我们家族世世代代磨练的绝技…… + +message_42: + text: > + \>马克西姆斯爵士:\<
接招,我的终极绝技! + +message_43: + text: > + \sinv[1]\哇呀啊\{啊啊\{啊啊呀! + +# Getting Weaker + +message_44: + text: > + \>马克西姆斯爵士:\<不……\!我……\!
我不能就这样倒下。 + +message_45: + text: > + \>马克西姆斯爵士:\<我的儿子还需要我! + +# After Defeat + +message_46: + text: > + \>马克西姆斯爵士:\<不……\!
不能就这样结束。 + +message_47: + text: > + \>马克西姆斯爵士:\<
我的儿子……\!他会为我报仇的…… + +message_48: + text: > + \>马克西姆斯爵士:\<
你别以为这就结束了! + +# After Victory + +message_49: + text: > + \>马克西姆斯爵士:\<
我们家的祖传绝技还未尝一败! + +message_50: + text: > + \>马克西姆斯爵士:\<
你真是愚蠢,竟然敢挑战我! + +# ============Enemy: Sir Maximus 2 + +# Before Strong Attack: + +message_51: + text: > + \>马克西姆斯爵士二世:\<
让你们见识一下我祖先的力量! + +message_52: + text: > + \>马克西姆斯爵士二世:\<
我能感受到父亲就在我身边! + +message_53: + text: > + \>马克西姆斯爵士二世:\<
接招,我们的终极绝技! + +message_54: + text: > + \sinv[1]\哇呀啊\{啊啊\{啊啊呀! + +# Getting Weaker + +message_55: + text: > + \>马克西姆斯爵士二世:\<
不……我不能让父亲白白死去! + +# After Defeat + +message_56: + text: > + \>马克西姆斯爵士二世:\<
父亲……请原谅我。 + +message_57: + text: > + \>马克西姆斯爵士二世:\<
我很抱歉……\!我辜负了您。 + +# After Victory + +message_58: + text: > + \>马克西姆斯爵士二世:\<
啊呀,我为我的父亲报仇了! + +message_59: + text: > + \>马克西姆斯爵士二世:\<
真是光宗耀祖的一天! + +# ============Enemy: Sir Maximus 3 + +# Before Strong Attack + +message_60: + text: > + \>马克西姆斯爵士三世:\<
让你们见识一下我祖先们的力量! + +message_61: + text: > + \>马克西姆斯爵士三世:\<
我的父亲和祖父此刻就在我的身边!
接招,我们的终极绝技! + +message_62: + text: > + \sinv[1]\哇呀啊\{啊啊\{啊啊呀! + +# Getting Weaker + +message_63: + text: > + \>马克西姆斯爵士三世:\<
不……我不能让父亲和祖父白白死去! + +# After Defeat + +message_64: + text: > + \>马克西姆斯爵士三世:\<
父亲……祖父…… + +message_65: + text: > + \>马克西姆斯爵士三世:\<
我很抱歉……\!我辜负了你们。 + +# After Victory + +message_66: + text: > + \>马克西姆斯爵士三世:\<
啊呀,我为我的家族报仇了! + +message_67: + text: > + \>马克西姆斯爵士三世:\<
真是光宗耀祖的一天! + +# ============Enemy: Sweetheart + +# Before Strong Attack (Before Ecstatic): + +message_68: + text: > + \sinv[1]\{噢嚯嚯\{噢嚯嚯!\} + +# Getting Weaker (75%) + +message_69: + text: > + \>甜心:\<
你竟敢对我刀剑相向!? + +message_70: + text: > + \>甜心:\<
愚蠢之徒!\!你们应该向我卑躬屈膝! + +# Getting Weaker (50%, Ecsatatic): + +message_71: + text: > + \>甜心:\<噢嚯!\!我的美貌和优雅是永恒无限的…… + +message_72: + text: > + \>甜心:\<真遗憾,你们再也无法欣赏我的美貌了! + +# Getting Weaker (20%, Manic): + +message_75: + text: > + \>甜心:\<
哼!你们竟然还活着。 + +message_76: + text: > + \>甜心:\<
不愧是蟑螂啊,真顽强! + +message_77: + text: > + \sinv[1]\{噢嚯嚯\{噢嚯嚯!\} + +# Before Strong Attack (Manic): +# Use 3 times + +message_78: + text: > + \sinv[1]\{噢嚯嚯\{噢嚯嚯!\} + +# After Defeat + +message_79: + text: > + \>甜心:\<
不……\!这就是……\!
被击败的滋味吗? + +message_80: + text: > + \>甜心:\<
我不能接受……\!
我不能接受啊! + +message_81: + text: > + \>甜心:\<
你们不过是一群低劣的贱民! + +# After Victory + +message_82: + text: > + \sinv[1]\{噢嚯嚯\{噢嚯嚯!\} + +message_83: + text: > + \>甜心:\<
不过是小孩子的把戏罢了!\!你们就是一群低劣的贱民! + +message_112: + text: > + \>甜心:\<
都给我滚去\c[11]地牢\c[0]吧! + + + +# ============Enemy: Reverse Mermaid + +# Before Strong Attack: + +message_84: + text: >- + \>反向人鱼:\<
。量力来带你给会境困的你\n + +# Getting Weaker: + +message_85: + text: >- + \>反向人鱼:\<
。弃放是就点弱的大最们我\n + +# After Defeat: + +message_86: + text: >- + \>反向人鱼:\<
。分部一的它是而,面立对的命生是不并亡死\n + +# After Victory: + +message_87: + text: >- + \>反向人鱼:\<
。母之功成是败失\n + +# ============Enemy: Mr. Jawsome + +# Intro + +message_88: + text: > + \>鲨赞先生:\<
伙计们……\!能帮我把这些小屁孩都请出去吗? + + +# Before ‘Summon Henchmen': + +message_89: + text: > + \>鲨赞先生:\<
我们需要更多人手,听到了吗!? + +message_90: + text: > + \>鲨赞先生:\<
我是说\quake[1]现在就要! + +# Before ‘Give Orders': + +message_91: + text: > + \>鲨赞先生:\<
我想要这些小屁孩消失,懂了吗!? + +message_92: + text: > + \>鲨赞先生:\<
把这些小屁孩赶出去的鳄鱼男可以得到免费披萨……\!
\quake[1]我来付钱! + +# Getting Weaker: + +message_93: + text: > + \>鲨赞先生:\<
什么叫我们人手快不够了!?\!
这不可能! + +# After Defeat: + +message_94: + text: > + \>鲨赞先生:\<
你们就这样被一群小屁孩打败了!? + +message_95: + text: > + \>鲨赞先生:\<
那我雇你们有何用!? + +# After Victory: + +message_96: + text: > + \sinv[2]\{赞嚯\{嚯\{嚯!! + +message_97: + text: > + \>鲨赞先生:\<
这就是在鲨赞先生地盘上捣乱的下场! + +# ============Enemy: PLUTO EXPANDED + +# Intro + +message_98: + text: > + \>冥王星:\<
让你们见识一下……\!
我的终极形态。 + +message_99: + text: > + \>冥王星:\<
你能感受到……\!这股热量吗? + +# Before Strong Attack: + +message_100: + text: > + \>冥王星:\<
\<哼……\! + +# Getting Weaker 50%): + +message_101: + text: > + \>冥王星:\<
\<……\!啊。\!我懂了。 + +message_102: + text: > + \>冥王星:\<
\<你们全都变强了。 + +message_103: + text: > + \>冥王星:\<
\<但是……\!我也变强了啊。 + +# After Defeat: + +message_104: + text: > + \>冥王星:\<
\<嗯。\!干得漂亮,孩子们。\!
你们成长了好多。 + +message_105: + text: > + \>冥王星:\<
\<但是……\!
我还没结束呢。 + +# After Victory + +message_106: + text: > + \>冥王星:\<
\<我向你们道歉,孩子们。 + +message_107: + text: > + \>冥王星:\<
\<你们应该对自己的努力感到骄傲。 + +# ============Enemy: Abbi + +# Before Strong Attack: + +message_108: + text: > + X + +# Getting Weaker: + +message_109: + text: > + \>阿比:\<\fn\quake[1]呃啊…… + +# After Defeat: + +message_110: + text: > + \>阿比:\<\fn\quake[1]求求你们……\!放过阿比吧…… + +# After Victory: + +message_111: + text: > + \>阿比:\<\fn\quake[1]再见…… + +# ============Enemy: Slime Girls + +# Before Strong Attack: + + + +message_113: + text: > + X + +# Getting Weaker (75%): + +message_114: + text: > + \>美杜莎:\<
哼哼……\!你们几个孩子比我想象中的还要顽强。 + +message_115: + text: > + \>玛丽娜:\<
你们都知道这意味着什么吧。\!是时候认真起来了! + +message_116: + text: > + \>莫莉:\<
哦……我还玩得挺开心的~! + +# Medusa's Special Move (50%): + +message_117: + text: > + \>玛丽娜:\<
嘿,美杜莎!
你现在是不是和我想的一样? + +message_118: + text: > + \>美杜莎:\<
没错,姐姐……\!是时候做些改变了。 + +message_119: + text: >- + \>莫莉:\<
放轻松,孩子们……\!
这一点都不会痛的~\n + +# After Defeat: + +message_120: + text: > + \>玛丽娜:\<
这群孩子……比看上去的要难对付多了。 + +message_121: + text: > + \>莫莉:\<
哼……\!好处没有,坏事一堆。 + +message_122: + text: > + \>美杜莎:\<
唉……\!真是进退两难……\!现在我们拿什么喂汉弗莱啊? + +# After Victory: + +message_123: + text: > + \>玛丽娜:\<
你们现在属于我们了! + +message_124: + text: > + \>莫莉:\<
乖,乖,亲爱的……不要哭……\!你们马上就会适应新的生活了~ + +message_125: + text: > + \>美杜莎: \<
是时候把小的那只给撕成碎片了。\!开始干活儿吧,玩偶们。 + +# ============Enemy: Roboheart + +# Getting Weaker + +message_126: + text: > + \>机械甜心:\<
5oiR55qE5LiA55Sf5YWF5ruh55eb6Ium77yB + +# Getting Weaker + +message_127: + text: > + \>机械甜心:\<
5pWR5pWR4oCm4oCm5oiR4oCm4oCm + +# After Defeat + +message_128: + text: > + \>机械甜心:\<
5Li65LuA5LmI77yf + +# After Victory + +message_129: + text: > + \>机械甜心:\<
5LiN77yM5oiR5LiN5piv5pyJ5oSP55qE77yB + +# ============Enemy: Mutantheart + +# Before Strong Attack: + +message_130: + text: > + \>异变甜心:\<\}\sinv[1]噗嘞……? + +# Getting Weaker: + +message_131: + text: > + \>异变甜心:\<\}\sinv[1]噗啦……? + +# After Defeat: + +message_132: + text: > + \>异变甜心:\<\}\sinv[1]噗噜噜噜噜…… + +# After Victory: + +message_133: + text: > + \>异变甜心:\<\sinv[1]噗嘞! + +# ============Enemy: Perfectheart + +# Intro + +message_134: + text: > + \>完美甜心:\<
记住,孩子们……\!这是你们自找的! + +# Getting Weaker (50%): + +message_135: + text: > + \>完美甜心:\<
哦……\!你们还挺强的。 + +message_136: + text: > + \>完美甜心:\<
看来我必须拿出点真本领了。 + +# Getting Weaker (25%): + +message_137: + text: > + \>完美甜心:\<
嗯?\!这——这是什么?\!一滴汗? + +message_138: + text: > + \>完美甜心:\<
哦呀,哦呀……\!真是难以置信。 + +# After Defeat: + +message_139: + text: > + \>完美甜心:\<
啊。\!你已经打败我了。 + +message_140: + text: > + \>完美甜心:\<
好吧。\!我知道什么时候该承认失败。 + +# After Victory: + +message_141: + text: > + \>完美甜心:\<
我已经说过你们会后悔的,孩子们。 + +message_142: + text: > + \>完美甜心:\<
别再这样逼我。 + +# ============Enemy: Hush Puppy + +# Before ‘Muffled Scream': + +message_143: + text: > + \>寂静小狗:\<
\}\quake[1]嘘……\!请保持安静,非常安静…… + +# After Defeat + +message_144: + text: > + \>寂静小狗:\<
\}\quake[1]嘘嘘嘘嘘嘘…… + +# ============Enemy: NEFARIOUS Chip + +# Before ‘Cookie Hell': + +message_145: + text: > + \sinv[1]\{接下来……
别眨眼!!!\}\sinv[0]
新鲜出炉! + +# Getting Weaker: + +message_146: + text: >- + \>极恶奇普:\<
妈妈咪呀……\n + +message_147: + text: >- + \>极恶奇普:\<
……\!是不是……\!
是不是越来越热了,这里?\n + +# After Defeat: + +message_148: + text: > + \>极恶奇普:\<
太可悲了…… + +# After Victory: + +message_149: + text: > + \sinv[1]\{\{呀吼!哇—哈!\}\} + +# ============Enemy: Biscuit & Doughie + +# Getting Weaker (75%): + +message_150: + text: > + \>小面团:\<
我们注定要在这里烤一辈子的面包……\!是这样吗,小饼干? + +message_151: + text: > + \>小饼干:\<
\sinv[1]噢噢噢…… + +# Getting Weaker (50%, Depressed): + +message_152: + text: > + \>小面团:\<
我们的材料要不够了!
怎么办,小饼干!? + +message_153: + text: > + \>小饼干:\<
\sinv[1]噢噢噢噢噢! + +# Getting Weaker (25%, Miserable): + +message_154: + text: > + \>小面团:\<
我们所有东西都不够了!
\!马上就要见底了…… + +message_155: + text: > + \>小饼干:\<
\sinv[1]噢噢噢…… + +# After Defeat: + +message_156: + text: > + \>小面团:\<
我们的资源完全耗尽了……\!没了食材我们该怎么办? + +message_157: + text: > + \>小饼干:\<
\sinv[1]噢噢噢噢…… + +# After Victory: + +message_158: + text: > + \>小面团:\<
小饼干!这真是个奇迹!\!
神明拯救了我们! + +message_159: + text: > + \>小饼干:\<
\sinv[1]噢噢噢噢! + +message_160: + text: > + \>小面团:\<
那现在我们又可以回去……\sinv[1]烤新鲜的面包……\!新鲜的面包……\!新鲜的面包……\sinv[0] + +message_161: + text: > + \>小饼干:\<
\sinv[1]噢噢…… + +# ============Enemy: Space Ex-Husband + +# Before ‘Calm Down': + +message_162: + text: > + \>太空前夫:\<
我什么都感受不到……\!我好冷……\!就像冰一样…… + +# Getting Weaker (25%): + +message_163: + text: > + \>太空前夫:\<
+ +# After Defeat: + +message_164: + text: > + \>太空前夫:\<
这痛苦……\!我能感受到…… + +# After Victory: + +message_165: + text: > + \>太空前夫:\<
我什么都感受不到……\!
我好冷……\!就像冰一样…… + +# ============Enemy: Aubrey (Fake Fight): + +# After Attack (Knife): + +message_166: + text: > + \>奥布里:\<
\quake[1]噶啊!\quake[0]\!什么…… + +message_167: + text: > + \>奥布里:\<
这……\!这是刀!? + +# ============Enemy: Charlie + +# If Angel gets knocked out: + +message_168: + text: > + \>查理:\<…… + +# ============Enemy: Angel + +# Before ‘Quick Attack': + +message_169: + text: > + \>安吉尔:\<
我从师父那里学了这招……
\!你们两个,吃我一招!! + +message_170: + text: > + \sinv[1]\{嚯哇\{哇\{啊啊! + +# Getting Weaker: + +message_171: + text: > + \>安吉尔:\<
嘿。你真让我惊讶,凯! + +message_172: + text: > + \>安吉尔:\<
你现在有资格被我师父收拾一番了! + +# After Defeat: + +message_173: + text: > + \>安吉尔:\<
呜呜……\!你们……\!
你们会付出代价的…… + +# After Victory: + +message_174: + text: > + \sinv[2]\{呼呼\{哈哈!!! + +message_175: + text: > + \>安吉尔:\<
多亏我师父教得好啊! + +# ============Enemy: The Maverick + +# Before ‘Charm': + +message_176: + text: > + \>独行侠:\<
哦,凯,你这可怜的蠢货……\!你在我独行侠面前没有一点胜算! + +# Getting Weaker (75%): + +message_177: + text: > + \>独行侠:\<
哼……\!还不赖…… + +message_178: + text: > + \>独行侠:\<
但这场战斗才刚刚开始! + +# Getting Weaker (60%): + +message_179: + text: > + \>独行侠:\<
呵,不愧是我的宿敌! + +message_180: + text: > + \>独行侠:\<
但我必须告诉你……\!你在四处撒野的时候…… + +message_181: + text: > + \>独行侠:\<
我可是一直在磨练我的技巧,就为了这一刻。 + +message_182: + text: > + \>独行侠:\<
我的实力令你望尘莫及! + +message_183: + text: > + \>独行侠:\<
你就快撑不住了,凯! + +# Getting Weaker (50%): + +message_184: + text: > + \>独行侠:\<
哈!你就这么点能耐吗!? + +message_185: + text: > + \>独行侠:\<
我才用了一成实力! + +message_186: + text: > + \>独行侠:\<
见识一下……\!我的终极形态! + +# Getting Weaker (40%): + +message_187: + text: > + \>独行侠:\<
我敢打赌你们已经
开始后悔这个决定了! + +message_188: + text: > + \>独行侠:\<
对你们来说我只是太酷了…… + +message_189: + text: > + \>独行侠:\<
你们不过是一帮失败者! + +# Getting Weaker (30%): + +message_190: + text: > + \>独行侠:\<
你们……\!呼哧……\!你们自取灭亡只是时间问题! + +message_191: + text: > + \>独行侠:\<
胜利终将属于我! + +# Getting Weaker (20%): + +message_192: + text: > + \>独行侠:\<
呼哧\!我必须承认……\!我还挺惊讶的……\!但你们离打败我还有几光年之远呢! + +# Getting Weaker (10%): + +message_193: + text: > + \>独行侠:\<
\quake[1]呼哧……\!呼哧…… + +message_194: + text: > + \>独行侠:\<
不……\!这不可能!\!不可能! + +message_195: + text: > + \>独行侠:\<
\quake[1]令人难以置信! + +# After Defeat: + +message_196: + text: > + \>独行侠:\<
\quake[1]呼哧……\!呼哧……\!呼哧……\!呼——哧…… + +message_197: + text: > + \>独行侠:\<
\quake[1]呼哧……\!呼哧……\!呼——哧…… + +message_198: + text: > + \>独行侠:\<
嘎……\!不……\!
就这么结束了!我不能接受! + +# After Victory: + +message_199: + text: > + \>独行侠:\<
等等……\!我赢了?\!
我是说…… + +message_200: + text: > + \>独行侠:\<
就像我预料的一样!哈哈!\!
敬畏我吧,我可是独行侠! + +# ============Enemy: Kim + +# Before ‘Big Punch': + +message_201: + text: > + \>金:\<
我看到你的脸就烦! + +# Getting Weaker: + +message_202: + text: > + \>金:\<
我要让你们知道,体型说明不了什么!\!我可不会输给你们这帮怪胎! + +# After Defeat: + +message_203: + text: > + \>金:\<
嘟囔……嘟囔……\!
你们……还是帮怪胎…… + +# After Victory: + +message_204: + text: > + \>金:\<
呵……你们两个根本没机会赢。 + +# ============Enemy: Vance + +# Before ‘Candy Throw': + +message_205: + text: > + \>万斯:\<
尝尝这些陈年老糖果! + +# Getting Weaker: + +message_206: + text: > + \>万斯:\<
噢……\!好痛。 + +# After Defeat: + +message_207: + text: > + \>万斯:\<
可恶……\!我就是想吃点太妃糖。 + +# After Victory: + +message_208: + text: > + \>万斯:\<
那么……呃……\!
能把太妃糖给我们了吗? + +# ============Enemy: Aubrey (Church): + +# Before ‘Power Hit': + +message_209: + text: > + \>奥布里:\<
凯……\! \n[8]……\!
你来得太迟了! + +message_210: + text: > + \>奥布里:\<
你们俩现在对我来说什么都不是! + +# Getting Weaker (25%): + +message_211: + text: > + \>奥布里:\<
你们为什么在这里? + +message_212: + text: > + \>奥布里:\<
为什么……\!为什么是现在? + +# After Defeat: + +message_213: + text: > + \>奥布里:\<
呃…… + +message_214: + text: > + \>奥布里:\<
算了吧……\!
你们只是在浪费我的时间。 + +# After Victory: + +message_215: + text: > + \>奥布里:\<
哼。 + +message_216: + text: > + \>奥布里:\<
真是自作自受,凯。 + +message_217: + text: > + \>奥布里:\<
现在……\!走开,别来烦我了。 + +# ============Enemy: Aubrey & Scooter Squad (Lake): + +# Getting Weaker (75%): + +message_218: + text: > + \>安吉尔:\<
我和我师父为了这一刻训练了很久…… + +message_219: + text: > + \>独行侠:\<
你们这次不会再打赢我们了! + +message_220: + text: > + \>万斯:\<
小金……准备好大闹一场了吗? + +message_221: + text: > + \>金:\<
那当然,万斯!
\!这些书呆子都是自找的! + +# Getting Weaker (50%): + +message_222: + text: > + \>独行侠:\<
安杰尔,记住我们的训练!让你的弱点化为力量! + +message_223: + text: > + \>安吉尔:\<
师父,明白!我不会让您失望的! + +# Getting Weaker (25%): + +message_224: + text: > + \>万斯:\<
小金……你还好吗? + +message_225: + text: > + \>金:\<
呼哧……\!呼哧……\!哈!\!别担心,万斯……我还没倒下呢! + +# Before ‘Hooligan Strong Energy': + +message_226: + text: > + \{\sinv[2]尝尝这招,书呆子!! + +# After Defeat: + +message_227: + text: > + \>独行侠:\<
呼哧……\!呼哧……\!
我……\!我在做梦吗? + +message_228: + text: > + \>安吉尔:\<
这……\!这怎么可能!? + +message_229: + text: > + \>金:\<
真不敢相信我们输了…… + +message_230: + text: > + \>万斯:\<
小金……我饿了。\!
我们能走了吗? + +message_231: + text: > + \>奥布里:\<
………… + +# After Victory: + +message_232: + text: > + \>独行侠:\<
呼哧……\!呼哧……\!
我……\!我在做梦吗? + + +message_233: + text: > + \>安吉尔:\<
我们赢了,师父!我们赢了! + +message_234: + text: > + \>金:\<
真是自作自受,书呆子。 + +message_236: + text: > + \>万斯:\<
小金……我饿了……我们去找点吃的吧。 + +message_237: + text: > + \>奥布里:\<
……\!呵。 + +message_238: + text: > + \>奥布里:\<
凯……\! \n[8]……\!
从这里滚出去。 + + +# ============Enemy: Basil + +message_239: + text: > + \>贝瑟尔:\<\fn
\n[8]…… + +message_240: + text: > + \>贝瑟尔:\<\fn
我们无路可逃了,不是么? + +message_244: + text: > + \>贝瑟尔:\<\fn
告诉我,\n[8]…… + +message_245: + text: > + \>贝瑟尔:\<\fn
我这么做是不是太自私了? + +message_249: + text: > + \>贝瑟尔:\<\fn
你恨我吗? + +message_250: + text: > + \>贝瑟尔:\<\fn
\n[8]…… + +message_251: + text: > + \>贝瑟尔:\<\fn
求求你……\!快住手…… + +message_252: + text: > + \>贝瑟尔:\<\fn
\quake[1]为什么!?\!为什么你还不停手!? + +message_254: + text: > + \>贝瑟尔:\<\fn
不要再挣扎了,\n[8]。 + +message_255: + text: > + \>贝瑟尔:\<\fn
我……\!我好累…… + +# ============Enemy: The Recyclepath + +# Before ‘Summoning': + +message_256: + text: > + \>回收狂人:\<
兄弟们!我们必须团结起来!
圣垃圾桶在呼唤我们! + +# Before ‘Throw Trash': + +message_257: + text: > + \>回收狂人:\<
快滚开,反回收者! + +message_258: + text: > + \>回收狂人:\<
让橡胶手套的力量驱逐你! + +# Getting Weaker: + +message_259: + text: > + \>回收狂人:\<
哦,圣垃圾桶在上…… + +message_260: + text: > + \>回收狂人:\<
请赐予我回收这些敌人的力量! + +# After Defeat: + +message_261: + text: > + \>回收狂人:\<
哦,为什么,圣垃圾桶? + +message_262: + text: > + \>回收狂人:\<
您已经抛弃我们了吗!? + +# After Victory: + +message_263: + text: > + \>回收狂人:\<
呼咂!圣桶赐予我们胜利! + +message_264: + text: > + \>回收狂人:\<
圣垃圾桶在上,万岁万岁! + +# ============Enemy: Extras + +# Space Ex-Boyfriend Return to ANGRY + +message_265: + text: > + \>太空前男友:\<
我已经怒不可遏了……
没人能平息我的怒火! + +# Sweetheart Return to HAPPY +message_266: + text: > + \>甜心:\<
没用的,你们这些蠢货!\!我的正能量可不会因为你们而黯淡无光! + +# Biscuit and Doughie Return to SAD +message_267: + text: > + \>小面团:\<\sinv[1]
新鲜的面包……\!新鲜的面包……\!每天都是新鲜的面包…… + +message_268: + text: > + \>小饼干:\<\sinv[1]
噢噢噢噢噢噢噢…… + +# Perfectheart Hitting an emotion weakness +message_269: + text: > + \>完美甜心:\<
\sinv[1]啧……啧……\sinv[0]\!显露出情感只会让你们更好读懂。 + +# Snow Angel Pierce Heart Skill +message_270: + text: > + \>雪天使:\<\quake[1]Acta deos numquam mortalia fallunt…… + +# Hush Puppy Muffled Scream +message_271: + text: > + \>玉米球嘘人狗:\<
\quake[1]\}姆嗯……\!姆嗯嗯嗯……\!
噗姆姆姆……\! \quake[1]姆姆姆噗噗噗嗯嗯!!\quake[0] + +# ============Enemy: Humphrey +# Humphrey Swarm Intro +message_272: + text: > + \>汉弗莱:\<
\sinv[1]开饭时间到!开饭时间到!
你们全都死翘翘! + +# Before transforming into a lump +message_273: + text: > + \>汉弗莱:\<
\sinv[1]最终决战刚开始!\|如果我们合为一,你们如何能胜利? + +# Before swallow 1 +message_274: + text: > + \>汉弗莱:\<
\sinv[1]好心提醒你……最好快屏息。
\|开饭时间到,全部进肚里! + +# Before swallow 2 +message_275: + text: > + \>汉弗莱: \<
\sinv[1]多快多慢,都没有意义……\|你越挣扎,越白费力气! + +# Before Swallow 3 +message_276: + text: > + \>汉弗莱:\<
\sinv[1]嘿,放轻松……无需恐惧,不用害怕。\|
哈,OMORI……地方真小,说不出话! + +# Before Swallow 4 +message_277: + text: > + \>汉弗莱:\<\sinv[1]烹饪肉类真好玩!\|一分熟多汁柔软,三分熟令人惊叹,半熟肉香气满满,全熟肉烤成焦炭! + +# Before Swallow (Generic 1) +message_278: + text: > + \>汉弗莱:\<
\sinv[1]挣扎是没有意义的。放弃吧,我的朋友。\|
一次又一次,循环往复如诅咒。 + +# Before Swallow (Generic 2) +message_279: + text: > + \>汉弗莱:\<
\sinv[1]没必要再挣扎了。一无所知才享乐。\|三番五次又怎样,你能奈我何? + +#Before Humphrey Abort +message_323: + text: > + \>汉弗莱:\<
\sinv[1]随意挣扎吧,不管你们怎么做……\|困我腹中别想活! + +# Uvula Intro +message_280: + text: > + \>汉弗莱:\<
哈!你们永远也无法打败我,失败者! + +#Uvula Shit Talk +message_281: + text: > + \>汉弗莱:\<
哈!我是最棒的! + +# ============Enemy: Fears + +# ============Enemy: Fear of Heights + +# Getting the \n[8]s attention + +message_282: + text: > + \>???:\<
\n[8]…… + +# Encouragement + +message_283: + text: > + \>???:\<
深呼吸……\!
别害怕。\!它没有你想的那么恐怖。 + +# \n[8] gains CALM DOWN +message_284: + text: > + 你平复了心情……然后回想起了如何冷静。 + +# CALM DOWN reminder + +message_285: + text: > + \>???:\<
记住哦,\n[8]……\!只要冷静下来就好…… + +# ============Enemy: Fear of Bugs + +# Getting the \n[8]'s attention +message_286: + text: > + \>???:\<
好像没有用呢……
是吧,\n[8]? + +# Encouragement +message_287: + text: > + \>???:\<
看样子你很辛苦呢…… + +message_288: + text: > + \>???:\<
不要被细枝末节的事情干扰……\!想想什么才是最重要的吧! + +# \n[8] gains FOCUS +message_289: + text: > + 你理清了思绪……然后回想起了如何集中。 + +# CALM DOWN before FOCUS reminder +message_290: + text: > + \>???:\<
激动的时候是很难集中注意力的。
\!记住,要先深呼吸…… + +# ============Enemy: Fear of Drowning + +# CALM DOWN reminder. +message_291: + text: > + \>???:\<
镇定下来……\!别害怕。\!
它没有你想的那么恐怖。 + +# Encouragement +message_292: + text: > + \>???:\<
你必须坚持下去。\!
不管看上去有多困难……\!都不要放弃。 + +# \n[8] gains PERSIST +message_293: + text: > + 你向那个声音伸出了手……然后回想起了如何坚持。 + +# BASIL is struggling +message_294: + text: > + 你感到贝瑟尔在水中不断挣扎……
而你动弹不得! + +# BASIL falls unconscious +message_295: + text: > + 贝瑟尔不动了。 + +# ============Tutorial SPROUT MOLES +# ANGRY MOLE +message_296: + text: >- + \>英雄:\<
啊!看起来这只树苗鼹鼠生气了!\!就像我们一样,树苗鼹鼠们也是有情绪的。\n + +message_297: + text: > + \>英雄:\<
这只树苗鼹鼠现在很生气,因此它的攻击也会变高。 + +message_298: + text: > + \>英雄:\<
但换句话说,它的防御也会降低! + + +message_299: + text: > + \>奥布里:\<
也就是说,现在是出击的绝佳时刻嘛!\!来吧,OMORI!\!我们上! + +# HAPPY MOLE +message_300: + text: > + \>英雄: \<
哦! \!我明白了……\!这只树苗鼹鼠现在很开心! + +message_301: + text: > + \>英雄:\<
这种情况下,它会更容易击中我们的弱点,造成更多的伤害。 + +message_302: + text: > + \>英雄:\<
但这同样意味着它的攻击更容易落空! + +# SAD MOLE +message_303: + text: > + \>英雄:\<嗯……\!这只树苗鼹鼠看上去有些悲伤……\!你看到了吗?它像个小婴儿一样蜷缩起来了。 + +message_304: + text: > + \>英雄:\<
这说明它造成的伤害
不会像平常一样多……
但这也意味着它受到的心心
伤害会变低,并且由活力
来承担这部分的伤害。 + +message_305: + text: > + \>凯:\<
真令人伤心……\!
让我们结束它的痛苦吧! + +# YE OLD SPROUT MOLE +message_306: + text: > + \>英雄:\<
你注意到些许不同了吗,OMORI? + +message_307: + text: > + \>英雄:\<
你应该能看到屏幕下方有一个边上写有数字的能量槽。 + +message_308: + text: >- + \>英雄:\<
那就是我们的集体能量槽!\n + +message_309: + text: > + \>英雄:\<
运用我们的集体能量,我们可以共同击败敌人!\!先攻击看看,你就明白了! + +message_310: + text: > + \>英雄:\<
看到我们攻击时旁边冒出的气泡了吗?\!这就是我们的连携技! + +message_311: + text: > + \>英雄:\<
当你攻击后,你有一小段时间来使用能量去触发连携技。 + +message_312: + text: > + \>英雄:\<
按下任意方向键,看看会发生什么! + +message_313: + text: > + \>英雄:\<
呼……\!天啊……\!
这家伙还真难打。 + +message_314: + text: > + \>英雄:\<
当他攻击我们的时候,你注意到我们的能量上涨了吗? + +message_315: + text: > + \>英雄:\<
当我们受到伤害时,我们同时也会获得能量!\!这就是反击的机会啦! + +message_316: + text: > + \>英雄:\<
太棒了……我们的能量满了!\!是时候使用我们的特殊攻击了! + +message_317: + text: > + \>英雄:\<
OMORI……\!在你攻击之后,按下\DII[down],释放所有能量吧! + +message_318: + text: > + \>英雄:\<
我希望你准备好了! + +message_319: + text: > + \>英雄:\<
来吧,大家……
让这大家伙看看我们的实力吧! + +# ============Fears extra +message_320: + text: > + 某个东西将你向下拖去…… + +message_321: + text: > + 你感到一股寒意涌上脊柱…… + +message_322: + text: > + 你推开黑暗,游向高处…… + +message_340: + text: > + \>???:\<\n[8]……\!有时候感到害怕也是可以的。 + +message_341: + text: > + \>???:\<我就在这里陪着你。\!
深呼吸,睁开你的眼睛。 + + +message_344: + text: 生命果酱人正等着你使用生命果酱。 + +message_345: + text: 生命果酱人正等着你使用生命果酱。 + +message_346: + text: 生命果酱人正等着你使用生命果酱。 + +message_347: + text: > + \>生命果酱人:\<快试试\c[3]生命果酱\c[0]!\!
它真的有用! + + +# ========================================================================================= +# Battle Quotes: SW +# ========================================================================================= + +message_350: + text: > + 霍尔德获得了\v[1001]经验! + +message_351: + text: > + 霍尔德升级了! + +message_352: + text: > + 卢修斯获得了\v[1002]经验! + +message_353: + text: > + 卢修斯升级了! + +message_354: + text: > + 玛莎获得了\v[1003]经验! + +message_355: + text: > + 玛莎升级了! + +message_356: + text: > + 泰雷兹获得了\v[1004]经验! + +message_357: + text: > + 泰雷兹升级了! + +# message_358: +# text: > +# MARSHA's party rolls initiative... + +# message_359: +# text: > +# LUCIUS's party rolls initiative... + +message_360: + text: > + \v[1003]的小队掷投了行动顺序骰子…… + +# message_361: +# text: > +# THERESE's party rolls initiative... + +message_362: + text: > + 投出了20点!\v[1003]的小队抢得先手! + +message_363: + text: > + 投出了1点!OMORI 的小队抢得先手! + +message_364: + text: > + 投出了\v[1002]!行动顺序不受影响! + +# ========================================================================================= +# Battle Quotes: DW +# ========================================================================================= + +message_400: + text: > + \>鳄鱼男:\<
谁说你们可以擅自离开岗位了?\!快回去工作! + +message_401: + text: > + \>鳄鱼男:\<
你们怎么又回来了?\!看来我又得给你们好好上一课了! + +message_402: + text: > + \>鳄鱼男:\<
你们不准再往前了!\!鲨赞先生再见到你们不会开心的。 + +message_403: + text: > + \>鳄鱼男:\<
行吧伙计……这次你休想通过我这关。 + +message_404: + text: > + \>鳄鱼男:\<
你们这帮烦人精……\!这次又想干嘛? + +message_405: + text: > + \>鳄鱼男:\<
无需多言,伙计们。\!把他们都扔出去。 + +message_406: + text: > + \>鳄鱼男:\<
你们在这干什么!?
这样是违反合同的! + +message_407: + text: > + \>鳄鱼男:\<
现在你们有两个人了!?得让老板来亲眼瞧瞧! + +message_408: + text: > + \>鳄鱼男:\<
现在你们有三个人了!?得让老板来亲眼瞧瞧! + +message_409: + text: > + \>鳄鱼男:\<
你们又玩忽职守了?现在你们有大麻烦了,呵呵…… + +message_410: + text: > + \>鳄鱼男:\<你们每次都被扔出去不累吗,小鬼们!? + +message_411: + text: > + \>鳄鱼男:\<
嘿,小鬼!赶快上供\v[1001]蚌币,这次我们才会饶了你。 + +message_412: + text: > + \>鳄鱼男:\<
合作愉快哦。 + +message_413: + text: > + \>鳄鱼男:\<
啧啧……抱歉,伙计。
你交的钱不够啊! + +message_414: + text: > + \>鳄鱼男:\<
啧啧……真可惜! + +# ============PLUTO EXPANDED +# =====After Using Flex +message_415: + text: > + \>冥王星:\<
你的进步真是令人惊叹啊,凯!\!你\c[1]秀肌肉\c[0]秀得已经非常好了! + +# ============SPROUT MOLE EATER +# =====Summoning and eating sprout moles +message_416: + text: > + 树苗鼹鼠出现了! + +message_417: + text: > + 帝王爬虫吃掉了树苗鼹鼠! + +# ============JUNKYARD EXTRA + +message_418: + text: > + 凯在垃圾堆里翻找。 + +message_419: + text: > + 凯什么都没找到。 + +message_420: + text: > + 凯找到了\c[5]易拉罐\c[0]! + +message_421: + text: > + 凯找到了一块\c[3]豆腐\c[0]。 + +message_422: + text: > + 凯找到了一条\c[5]橡皮筋\c[0]! + +message_423: + text: > + 凯找到了一块\c[3]巧克力\c[0]! + +message_424: + text: > + 凯找到了一罐\c[3]樱桃汽水\c[0]! + +message_425: + text: > + 凯正在玩老虎机。 + +message_426: + text: > + 凯赢得了\v[1002]蚌币! + +message_427: + text: > + 凯输掉了\v[1002]蚌币…… + +# ========================================================================================= +# Battle Quotes: DW +# ========================================================================================= + + +message_446: + text: > + \>老大:\<
\sinv[1]嘿嘿嘿!!\sinv[0]\!
你们这些弱者!\!这也算攻击吗?! + +message_447: + text: > + \>老大:\<
嘿,有点痛啊!\!哼!\!这就不好玩了。 + +message_448: + text: > + \>老大:\<
呃……\!你可把我惹生气了…… + +message_449: + text: > + \>老大:\<
是时候使用我的独门绝技了! + +message_450: + text: > + \{\{\sinv[1]\quake[1]肉弹冲撞!!\sinv[0] + +message_445: + text: >- + \>老大:\<
嗯?!\!你们怎么还能动?!\n + +# ============SWEETHEART +message_451: + text: > + \sinv[1]\{哦,英雄!
\sinv[1]\{我的英雄!!\} + +message_452: + text: > + \sinv[1]\{你的笑容迷住了
我的心!\} + +message_453: + text: > + \sinv[1]\{我要让你变成
我的东西!!\} + +# ============HERO AFRAID OF SPIDER BUNNY +message_454: + text: > + 英雄害怕蜘蛛! + +# ============SWEETHEART DONUT +message_455: + text: > + 你怎敢在我面前吃\c[3]甜甜圈\c[0]! + +# ============MUSSEL KEL FLEX +message_456: + text: > + 贻贝见识到了凯的\c[1]秀肌肉\c[0],
感到自愧不如…… + +# ============HUMPHREY POISON +message_457: + text: > + 胃酸滴了下来…… + +message_458: + text: > + 胃酸涌了出来! + +# ============Uvula Shit Talk +message_459: + text: > + \>汉弗莱:
你们不过就是块肉,快让我吃了你们。 + +message_460: + text: > + \>汉弗莱:
别打我啦,食物们。\!没用的! + +message_461: + text: > + \>汉弗莱:
这就是为什么我不该玩弄食物。 + +message_462: + text: > + \>汉弗莱:
嚼,嚼,嚼……\!是时候享用大餐啦! + +message_463: + text: > + \>汉弗莱:
弱肉强食。\!你难道不懂吗?\!这可是生物学基础! + +message_464: + text: > + \>汉弗莱:
请等待被消化。\!现在正在排队,你还需要等等。 + +message_465: + text: > + \>汉弗莱:
你有见过别的食物挣扎吗?\!表现得好一点行不行,食物们! + +# ============Kite Kid Repair +message_469: + text: > + 风筝男孩修补了风筝。 + +# ============Kite Kid Wind +message_470: + text: > + 狂风呼啸。 + +message_471: + text: > + 风很平稳。 + +message_472: + text: > + 风力变弱了。 + +# ========================================================================================= +# HANGING BODY SOMETHING +# ========================================================================================= + +message_501: + text: > + 你感到一阵眩晕。 + +message_502: + text: > + 你的肺部拧成一团。 + +message_503: + text: > + 你感觉你的胃里翻江倒海。 + +message_504: + text: > + 你的心快要跳出嗓子眼了。 + +message_505: + text: > + 你的手指止不住地颤抖。 + +message_506: + text: > + 你的膝盖突然一软。 + +message_507: + text: > + 汗珠从你的额头滚落。 + +message_508: + text: > + 你的眼皮很沉重。 + +message_509: + text: > + 你能听见自己的心跳。 + +message_510: + text: > + 你听到你的呼吸逐渐平稳。 + +message_511: + text: > + 你听到你的心跳逐渐平稳。 + +message_512: + text: > + 你鼓起全部的勇气……\!
然后学会了克服。 + +# ========================================================================================= +# FEAR REFIGHTS +# ========================================================================================= + +# ============FEAR OF FALLING COUNTDOWN +message_520: + text: > + 你正在坠落。 + +message_521: + text: > + 还剩 \v[1001] 个回合…… + +message_522: + text: > + 你摔到了地上。 + +# ============FEAR OF FALLING COUNTDOWN +message_525: + text: > + 房间里灌满了水。 + +message_526: + text: > + 你感觉不能呼吸了。 + + +# ========================================================================================= +# BATTLE QUOTES (FA) +# ========================================================================================= + +# ============AUBREY CHURCH + +message_540: + text: > + \}看看她的衣服……\|
在教堂里怎么能穿成这样…… + +message_541: + text: > + \}她竟然带了武器来这里……\|
难以置信,真是太野蛮了…… + +message_542: + text: > + \}这些不良少年知道自己在做什么吗?
\|这里可是祈祷的地方! + +message_543: + text: > + \}谁快来阻止他们……\|他们的父母呢? + +message_544: + text: > + \}那女孩对整个社区都是个威胁。\|她这样的罪人已经没救了! + +message_545: + text: > + \}我就知道她会是个麻烦……
\|牧师早就该把她赶出去了。 + +message_546: + text: > + \}现在这些孩子真是不懂得尊重……\|
我不希望我的孩子将来变得像她一样。 + +# ============PEPPER SPRAY +message_547: + text: > + \>查理:\<
!!! + +message_548: + text: > + \>安吉尔:\<
\quake[1]啊!!我的眼睛!\!师父!我看不见了!! + +message_549: + text: > + \>独行侠:\<
\quake[1]呜呜……\!咳咳……\!这是什么把戏!? + +message_552: + text: > + \>万斯:\<
啊嗷……好痛。 + +message_551: + text: >- + \>金:\<
这是什么鬼东西!?\! \c[5]防狼喷雾\c[0]?\!你来真的!?\n + + +message_553: + text: > + \>奥布里:
嘎啊……\!你们两个真差劲…… + +# ========================================================================================= +# Epliouge Extra Fights +# ========================================================================================= + +# ============PLUTO EXPANDED + +# Start +message_600: + text: > + \>冥王星:\<
这就是我们的最终决战了。\!让我看看你们的全部实力吧。 + +# At 50% HP +message_601: + text: > + \>冥王星:\<
啊……\!看上去我又一次低估了你们。 + +# After Earth Finale +message_602: + text: > + \>冥王星:\<
很少有人能把我逼到这种地步……\!到了这一步,一般人非死即伤。 + +message_603: + text: > + \>冥王星:\<
我所追求的只有胜利!\!让你们看看我的决心! + +# Turn 1 of charging +message_604: + text: > + \>冥王星:\<
能和你们大家相遇……\!并且亲眼见证了你们的成长,我真的很开心。 + +# Turn 2 of charging +message_605: + text: > + \>冥王星:\<
我认可你们的实力……\!从今以后,我不会再把你们当成孩子看待了。 + +message_606: + text: > + \>冥王星:\<
这场战斗的胜利属于我……\!你们逃不过我的最终审判! + +# Before Meteor +message_607: + text: > + \>冥王星:\<
希望我们来生还能再会。\!永别了。 + +# Charging +message_608: + text: > + 冥王星开始为终极一击蓄力! + +message_609: + text: > + 冥王星继续为终极一击蓄力…… + +message_610: + text: > + 冥王星的终极一击已经蓄力完成! + +# Pluto Victory +message_611: + text: > + \>冥王星:\<
无需伤心。\!你们到最后都是可敬的对手。 + +# Pluto Defeat +message_612: + text: > + \>冥王星:\<
真不敢相信……\!即便使出全力……\!我还是被击败了。 + +message_615: + text: > + \>冥王星:\<
能和你们战斗是我的荣幸。\!你们的胜利名副其实。 + +# Pluto's presence +message_613: + text: > + 冥王星肌肉的威压让你们颤抖! + +message_614: + text: > + 所有悲伤的人都变弱了。 + +# ============Kite Kid Epilouge +message_620: + text: > + \>风筝男孩:\<
我们与风是一体的! + +message_621: + text: > + \>风筝男孩:\<
只要风还在,我们就是不可战胜的! + +# ============Space Ex-Husband +# An image appears +message_630: + text: > + \>太空前夫:\<
啊呀!我看到曾经的回忆! + +# Happy Memories +message_631: + text: > + \>太空前夫:\<
这是我……和我的甜心……\!在她华美的舞台上相吻! + +message_632: + text: > + \>太空前夫:\<
这是我……和我的甜心……\!一起凝望夜空! + +message_633: + text: >- + \>太空前夫:\<
这是我……和我的甜心……\!凝视彼此的眼睛!\n + +# Sad Memories +message_634: + text: > + \>太空前夫:\<
这是我……孤身一人……\!把我的\c[4]特制混音带\c[0]丢弃…… + +message_635: + text: > + \>太空前夫:\<
这是我……孤身一人……\!在我的特大号床上默默流泪…… + +message_636: + text: > + \>太空前夫:\<
这是我……孤身一人……\!拿着我心爱甜心的照片…… +# Angry Memories +message_637: + text: > + \>太空前夫:\<
这是我的甜心……但她……\!正在向我挥来钉锤! + +message_638: + text: > + \>太空前夫:\<
这是我的甜心……但她……\!正在另一个男人的怀抱中! + +message_639: + text: > + \>太空前夫:\<
这是我的甜心……但她……\!正在房间另一头朝我扔东西! + +# Beggining of Fight: Mechanic indication +message_640: + text: > + \>太空前夫:\<
我所剩下的只有回忆了…… + +message_641: + text: > + \>太空前夫:\<
但即便是这些回忆也只能让我感到空虚。 + +# Correct answer: Happy +message_642: + text: > + \>太空前夫:\<
啊……\!我仍然很想念那段时光…… + +# Correct answer: Sad +message_643: + text: > + \>太空前夫:\<
哦……\!
真不敢相信她已经离我而去了…… + +# Correct answer: Angry +message_644: + text: > + \>太空前夫:\<
嘎啊!\!她怎么能这样对我! + +#message_645: +# text: > +# \>SPACE EX-HUSBAND: \ + \>太空前夫: \<
唉……\!没有人能理解这痛彻心扉的感觉。 + +message_647: + text: > + \>太空前夫:\<
如果我不去感受任何东西……\!那痛苦也就不会找上我了。 + +# Changing back to neutral +message_648: + text: > + \>太空前夫:\<
不!我必须守护我的内心!\!我必须和冰……融为一体…… + +# ============Mutant Heart +# Start +message_660: + text: > + \>异变甜心:\<
\}尼……\!尼壕…… +# Happy +message_661: + text: > + \>异变甜心:\<
\}\sinv[1]开心……\.求求! +# Sad +message_662: + text: > + \>异变甜心:\<
\}\sinv[1]悲伤……\.请…… +# Angry +message_663: + text: > + \>异变甜心:\<
\}\sinv[1]生气……\. 请。 + +# Wrong +message_664: + text: > + \>异变甜心:\<
\}\quake[1]呕呃……\|错误! + +# ========================================================================================= +# BROKEN FEAR SKILLS +# ========================================================================================= + +# ============CALM DOWN (Something) + +message_750: + text: > + 你想冷静下来……\|
但你上气不接下气。 + +# ============FOCUS (Something) + +message_751: + text: > + 你想集中精神……\|
但呕吐感席卷而来。 + +# ============PERSIST (Something) + +message_752: + text: > + 你想坚持下去……\|
但你甚至站不稳脚跟。 + + +# ========================================================================================= +# CHERISH +# ========================================================================================= + +message_806: + text: > + 你回想起了凯的话语。 + +message_807: + text: > + 你回想起了奥布里的心愿。 + +message_808: + text: > + 你回想起了英雄的承诺。 + +message_809: + text: > + 你回想起了贝瑟尔的祈望。 + +message_810: + text: > + 你回想起了玛里的请求。 + +message_801: + text: > + \>凯:\<
朋友嘛……\!就应该互帮互助。 + +message_802: + text: > + \>奥布里:\<
希望你能在新家过上平静的生活……\|总之就……\|开开心心。 + +message_803: + text: > + \>英雄:\<那个时候……


\>英雄:\<明明我们最需要的就是彼此的陪伴,大家却选择了分道扬镳。

\>英雄:\<这一次……\|我们不能再犯相同的错误了。 + +message_804: + text: > + \>贝瑟尔:\<
或许有一天……\|
一切都能回到原来的样子。 + +message_805: + text: > + \>玛里:\<
你一定能够原谅自己的……\|
对吗……\n[8]? + + +#------- + +message_900: + text: > + \fn你带来了那么多痛苦……\|
但你却无动于衷。 + +message_901: + text: > + \fn所以你一无所获。 + +message_902: + text: > + \fn你的朋友永远也不会原谅你。 + +message_903: + text: > + \fn他们会像你当初抛弃他们一样
抛弃你……\!这一切都是你自作自受。 + +message_904: + text: > + \fn你说服自己,
你只是不想成为别人的负担…… + +message_905: + text: > + \fn但自私才是你的真面目。
\!你不过是不想让别人依靠你罢了。 + +message_906: + text: > + \fn你何时考虑过他人?
\!你还要让别人照顾你多久? + +message_907: + text: > + \fn你说你关心他们,但你就是个骗子。
\!你从没有为任何人做过任何事。 + +message_908: + text: > + \fn你真没用……\|
一无是处。\!令人作呕。 + +message_909: + text: > + \fn像你这样的人不配活在世上。 + +message_910: + text: > + \fn你的朋友们都看错你了。\!他们爱的那个人根本不是真正的你。 + +message_911: + text: > + \fn你蒙骗了他们,以此来保护自己。 + +message_912: + text: > + \fn你除了骗人什么都不会……\!等他们知道真相的时候…… + +message_913: + text: > + \fn他们都会恨你,就如同你恨自己一样。 + +message_914: + text: > + \fn一旦他们知晓了真相,就永远都不会再相信你了。 + +message_915: + text: > + \fn你做什么都没有意义。 + +message_916: + text: > + \fn你做什么都只会让事情变得更糟。\!
你还不如干脆死了算了。 + + +message_917: + text: > + \fn你还不如干脆死了算了。 + +message_918: + text: > + \fn你杀了玛里。\!她爱你,而你杀了她。 + +message_919: + text: > + \fn英雄爱她,而你杀了她。 + +message_920: + text: > + \fn奥布里爱她,而你杀了她。 + +message_921: + text: > + \fn凯爱她,而你杀了她。 + +message_922: + text: > + \fn贝瑟尔爱她,而你杀了她。 + +message_923: + text: > + \fn你爱她,而你杀了她。 + +message_924: + text: > + \fn你就该去死。 + +message_925: + text: > + 你想逃走。 + + +#BATTLE EMOTION + +message_926: + text: > + 太空前男友变得生气了! + +message_927: + text: > + 太空前男友变得愤怒了! + +message_928: + text: > + 太空前男友变得狂怒了! + +message_929: + text: > + 甜心变得开心了! + +message_930: + text: > + 甜心变得狂喜了! + +message_931: + text: > + 甜心陷入了癫狂! + +message_932: + text: > + 不面双胞胎变得悲伤了…… + +message_933: + text: > + 不面双胞胎变得抑郁了…… + +message_934: + text: > + 不面双胞胎感到很痛苦…… + +message_935: + text: > + 生命果酱人撒了些\c[3]生命果酱\c[0]出来! + +message_936: + text: > + \>生命果酱人:\<享受你们的免费样品吧!\!回见了,哈哈! + +message_937: + text: > + +message_938: + text: > + 太空前男友无法变得开心或悲伤了! + +message_939: + text: > + 甜心无法变得悲伤或生气了! + +message_940: + text: > + 不面双胞胎无法变得开心或生气了! + +#======= +#DOROTHI ON TRAIN + +message_941: + text: > + \>???:\<\fn\n[8]…… + +message_942: + text: > + \>???:\<\fn\n[8]……\|\n[8]……\|\n[8]…… + +message_943: + text: > + \>???:\<\fn\n[8]……\|我很……\|抱歉…… + +message_944: + text: > + \>???:\<\fn\n[8]……\.对……不起…… + +#======= +#SNALEY + +#---------------------------- +# ** IN BATTLE: SNALEY 1 +#---------------------------- + +message_950: + text: > + \>斯纳里:\<
我的第一场战斗!\!我要上了! + +message_951: + text: > + \>斯纳里:\<
哇哦,战斗好难。\!
再让我试试! + +message_952: + text: > + \>斯纳里:\<
不知道我适不适合干这个…… + +message_953: + text: > + \>斯纳里:\<
好了,足够了。\!
谢谢你的教导。 + +#---------------------------- +# ** IN BATTLE: SNALEY 2 +#---------------------------- + +message_954: + text: > + \>斯纳里:
自上次以来我又学会了一些新技能!\!你们大家最好小心一点! + +message_955: + text: > + \>斯纳里:
刚刚那个不酷吗! + +message_956: + text: > + \>斯纳里:
我还学会了怎么用连携技!\!让我展示给你看看! + +message_957: + text: > + \>斯纳里:
怎么样!
\!现在我几乎和你们一样强大了! + +#---------------------------- +# ** IN BATTLE: SNALEY 3 +#---------------------------- + +message_958: + text: > + \>斯纳里:
我已经等不及向你们展示我的成长了!\!放马过来吧! + +message_959: + text: > + \>斯纳里:
可不只有你们能够使用情绪 ! + +message_960: + text: > + \>斯纳里:
你们真的好强!\!
但我是时候使用终极攻击了! + + +message_961: + text: > + 斯纳里变得 悲伤 了…… + +message_962: + text: > + 斯纳里变得 开心 了! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/xx_cutscenes_ems.yaml b/www.sc/Languages/sc/xx_cutscenes_ems.yaml new file mode 100644 index 0000000..82f66b5 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/xx_cutscenes_ems.yaml @@ -0,0 +1,127 @@ +# ========================================================================================= +# Cutscene: Hero's CHARM Tag Skill +# ========================================================================================= + +message_30: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 没用啊。我连一点凹痕都打不出来!\aub + +message_31: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 40 + text: 唔……\!等一下……\her + +message_32: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 39 + text: 这是芝士对吧?\her + +message_33: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: 哇哦,你说对了!\!这就是芝士!\kel + +message_34: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 16 + text: 有了,朋友们。\!听我说。\!这听上去可能有些疯狂……
但如果……\!我们一起吃掉这块芝士。\kel + +message_35: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: 如果我们现在开始吃……\!
我们说不定几个小时就吃完了!\kel + +message_36: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 27 + text: 不过先提个醒。我吃芝士会胀气……\kel + +message_37: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \{\Com[2]呕呃呃,凯!\aub\} + +message_38: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 47 + text: 等、等下,凯。没必要这样做。\her + +message_39: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: 我知道我有个完美的解决方案!\her + +message_40: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 38 + text: 换我上吧,OMORI。\!
我知道怎么解决这个。\her + + +# ========================================================================================= +# Cutscene: Hero's CHARM Tag Skill (Cont.) +# ========================================================================================= + +#Trigger: Tag HERO and examine Cheese. + +# EMS spirals down from the sky + +message_50: + text: \}你好呀,朋友们!\!是我,EMS,朴实无华的饥饿仓鼠!\ems + +#EMS looks around. + +message_51: + text: \}哇,这全是给我的吗?这下我可以饱餐一顿了!\!
你们是怎么知道我最喜欢芝士的?\ems + +message_52: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: 我根本用不着猜,EMS!\!
一切东西都是你最喜欢的东西。\her + +#HERO turns to party. + +message_53: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 36 + text: 朋友们,这位是 EMS!\!她是我的好朋友。\her + +message_54: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 38 + text: 你知道要做什么吧,EMS!\her + +message_55: + text: \}当然呀!\! \Com[2]看我瞬间解决!\ems + +#EMS begins to devour the cheese. + +message_56: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 26 + text: 哇……\kel + +message_57: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 4 + text: 她那小小的身子是怎么装得下的?\aub + +message_58: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 36 + text: 我尽量不去考虑这个问题。\her + +message_59: + text: 芝士被吃完了,道路也已经清理完毕。 + +message_60: + text: \}哇哦,真是吃得超爽!\ems + +message_61: + text: \}下次再需要吃掉巨型芝士的服务的话,你们知道电话该打给谁啦!\ems + +message_62: + text: \}再见咯,朋友们!\ems + +#EMS spirals into the sky. + diff --git a/www.sc/Languages/sc/xx_map_expansion.yaml b/www.sc/Languages/sc/xx_map_expansion.yaml new file mode 100644 index 0000000..ee22463 --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/xx_map_expansion.yaml @@ -0,0 +1,1332 @@ +#DREAM WORLD MAP EXPANSION DETAIL: + +##------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#PARTY STAT BOOSTS + +##------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#Omori ALL Buff --- Branch Coral: +#Map: Deeper Well Whirlpool +#New Assets: Omori sinking into a pool + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#Kel HEART Buff --- Pluto in the Wall: +#Talk to Pluto in Construction alcove after defeating him in Mr. Jawsum's Room. + +message_0: + text: \plu啊。真是出乎意料啊,孩子们。\!
你们又要来挑战我吗? + +#*Pluto laughs* + +message_1: + text: \plu\Com[2]\sinv[2]\{嘎哈\{哈哈\{哈哈哈哈!!\} + + +message_2: + text: \plu我非常能理解你们……\!
刚才的一番激烈酣战实在后劲太足了,我甚至现在都没缓过神来。
\!这么宝贵的回忆我会珍藏一辈子的! + + +message_3: + text: \plu虽说你们几个已经很厉害了,
但正如世间万物总会有进步的空间,你们还可以变得更加强大。 + + +#*Pluto walks in front of KEL* + +message_4: + text: \plu\Com[2]向我\c[1]秀肌肉\c[0]吧,凯!
让我看看你学得怎么样了! + + +message_5: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel收到,师傅!冥王星师傅! + + +#*Kel flexes* + +message_6: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel\{\{\com[2]嚯——哈!!\} + + +message_7: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 16 + text: \kel凯准备完毕!要让我揍谁?! + + +#*Wait* + +message_8: + text: \plu…… + + +#*Pluto faces away* + +message_9: + text: \plu不,恐怕你误会了。 + + +#*Pluto turns to KEL and walks forward 1 step* + +message_10: + text: \plu在这场挑战里,我不会测试你的力量。\!
我要测试的……\!是你的忍耐力。 + + +#*PLUTO flexes* + +message_11: + text: \plu做好准备吧,凯!我可不会手下留情。 + + +#*Screen turns black* +#*Wait* + +message_12: + text: 凯永久获得了 50 心心。
\!……并且失去了一颗牙。 + + +#*Wait* +#*Screen returns* + +#Talk to PLUTO: +message_13: + text: \plu\Com[2]\sinv[2]\{嘎哈\{哈哈\{哈哈哈哈!!\} + + +#*Pluto laughs* +#*Pluto launches off* + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#Aubrey JUICE Buff --- Smashing \n +#Talk to BERLY after completing Lost Ball Quest after DAY 1 - SW +#Note: This is not available during Deep Well night, but should be available again in epilogue. + +#*Party needs to be placed to the left bottom side.* +#*Maybe playing cards or something.* + +#*VAN is talking to HAPPY, BROWS, and BANGS about something.* + +#BERLY looks around and is frustrated because no one is paying attention to her. +message_20: + text: \n<波利>嘟囔……嘟囔…… + +#BERLY hops. +message_21: + text: \n<波利>嘿,阿万!你过来一下! + + +#*HAPPY hops and then HAPPY, BROWS, and BANGS walk off---screen.* + +message_22: + text: \n<阿万>嗯?你要干啥啊,波利? + + +message_23: + text: \n<波利>对,就站在那儿,然后朝向那边。 + + +message_24: + text: \n<阿万>好好好。 + +#*VAN turns right from AUBREY* + +message_25: + text: \n<波利>奥布里,过来! + + +#*AUBREY gets up.* +message_26: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 8 + text: \aub你这次又要干嘛,波利? + + +message_27: + text: \n<波利>奥布里!\! \sinv[1]奥布里,奥布里,奥布里……\sinv[0]\!
别这样说嘛。\!我们可是好朋友呀! + + +message_28: + text: \n<波利>好了,你看到那个大块头了吗? + + +message_29: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 8 + text: \aub我知道阿万是谁…… + + +message_30: + text: \n<波利>好极了!\!现在去把他狠狠地揍一顿! + + +message_31: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub\com[2]什——什么?!为什么呀?!\!如果他受伤了怎么办? + + +message_32: + text: \n<波利>你怎么问题这么多!你就不能不经大脑思考直接上吗?! + + +#*BERLY jumps.* +message_33: + text: \n<波利>上啊!揍他! + + +#Talk to VAN as not---\aub +#*BERLY jumps.* +message_34: + text: \n<波利>喂!我是问奥布里!不是问你! + + +#Talk to VAN as \aub +#*AUBREY smashes VAN.* +#*VAN does not move.* + +message_35: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 8 + text: \aub行了。我做完了。然后呢? + + +message_36: + text: \n<波利>再来一次!打到我喊停为止! + + +#*AUBREY smashes VAN.* + +message_37: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 11 + text: \aub好吧……\!可是……\!这到底是为了什么? + + +message_38: + text: \n<波利>不准问问题!你只管打就行了! + + +#*AUBREY smashes VAN.* +#*AUBREY smashes VAN.* +#*AUBREY smashes VAN.* + +message_39: + text: \n<波利>嗯!初见成效了!\!
加油,你能做到的!\!坚持就是胜利! + + +message_40: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 6 + text: \aub呼……呼……\!
我到底还要打多久啊!? + + +message_41: + text: \n<波利>打到我说停为止!不准慢下来! + + +#*AUBREY smashes VAN.* +#*AUBREY smashes VAN.* +#*AUBREY smashes VAN.* + +message_42: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 7 + text: \aub呼……呼……\!救命!我的胳膊都要断了! + + +message_43: + text: \n<波利>继续努力!快要成功了! + + +#*AUBREY smashes VAN.* +#*AUBREY smashes VAN.* +#*AUBREY smashes VAN.* +#*AUBREY smashes VAN.* +#*AUBREY smashes VAN.* +#*AUBREY smashes VAN.* + +message_44: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 11 + text: \aub我觉得……\!我快要晕过去了。 + + +message_45: + text: \n<波利>拜托……\!再打最后一下…… + + +message_46: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 6 + text: \aub呼……呼……呼…… + + +message_47: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub\sinv[2]\{嘿\{呀呀\{啊啊啊啊!!! + + +#*AUBREY smashes VAN.* + +message_48: + text: 奥布里永久获得了 50 活力! + + +message_49: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 7 + text: \aub呼……\!所以……呼……\!我到底在做什么啊? + + +message_50: + text: \n<波利>…… + + +#BERLY is frustrated. + +message_51: + text: \n<波利>嗨呀,其实没什么。我就是有点无聊了。\!
不过说实话……\!刚刚那一出也挺无聊的。 + + +message_52: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 10 + text: \aub\Com[2]\{\quake[1]什么?!\!呼……\!就为了这?!\quake[0] + + +message_53: + text: \n<波利>嘿,反正你赚到了不是吗!\!
你看我,现在还是无聊得要死!\!嘟囔……嘟囔…… + + +message_54: + text: \n<波利>来吧,阿万……\!我们来玩绳球吧。 + + +#BERLY and VAN walk to the tetherball pole area + +message_55: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 11 + text: \aub呼……\!呼……\!
我……\!呼……\!我真是搞不懂波利…… + + + +#---- If you try to leave + +message_56: + text: \n<波利>嘿,快回来!我还没说你能走呢! + + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#Hero ATTACK Buff --- \n +#New Assets: Scarebro and knocked---over Scarebro +#In CLUB SANDWICH in LAST RESORT + +message_70: + text: \n<稻草仁兄先生>嘿,兄弟们。\!
你们在\c[11]三明治俱乐部\c[0]里玩得还愉快吗?\!
至少我挺愉快的…… + + +message_71: + text: \n<稻草仁兄先生>我的朋友们都告诉我,我看人性格还挺准的。 + + +message_72: + text: \n<稻草仁兄先生>啊。\!我有头绪了……\!那边的,一身条纹的那个!\!
你知道你的问题在哪吗,兄弟?\!
你对别人太好了。 + + +message_73: + text: \n<稻草仁兄先生>我可以辱骂你,辱骂你的朋友们,甚至辱骂令堂,
但你仍然不会动我一根手指。\!我说得没错吧,兄弟? + + +message_74: + text: \n<稻草仁兄先生>你现在要怎么做呢,兄弟?就这么忍气吞声吗?\!
不……你不会这样放过我的,兄弟。 + + +message_75: + text: \n<稻草仁兄先生>狠狠揍我一拳吧,兄弟。\!
来啊。打我,兄弟。 + + +#Talk to SCAREBRO as not---\n +message_76: + text: \n<稻草仁兄先生>嘿,我不是叫你,兄弟。我是叫那个一身条纹的兄弟! + + +#Talk to SCAREBRO as \n +message_77: + text: 你想给稻草仁兄先生一拳吗? + +#[YES/NO] + +#--- +#[YES] +#*HERO softly rams into SCAREBRO* +message_78: + text: \n<稻草仁兄先生>刚才那算啥啊,兄弟?\!
你别告诉我你手下留情了啊? + + +message_79: + text: \n<稻草仁兄先生>真正的兄弟可不会就这样算了。
\!再来一次。你能做到的,兄弟。 + + +message_80: + text: 你想给稻草仁兄先生一拳吗? + +#[YES/NO] + +#*HERO rams into SCAREBRO* +#*SCAREBRO falls over* + +message_81: + text: 英雄永久获得了 20 攻击。 + + +message_82: + text: \n<稻草仁兄先生>兄弟…… + + +message_83: + text: \n<稻草仁兄先生>没错,兄弟。\!正是这样…… + + +#Talk to \n + +message_84: + text: \n<稻草仁兄先生>没错,兄弟。\!正是这样…… + + +#--- + +#[NO] +message_85: + text: \n<稻草仁兄先生>来啊,兄弟!\!狠狠给我来一拳! + + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#Omori Mushrooms --- Mushroom Man: +#New Assets: Mushroom Man Turnaround, Mushroom Open, Mushroom Closed + +#Mushroom Man can be found by eating the mushrooms in the water in SW Library. + +message_100: + text: 看上去很可疑的蘑菇。\!
你想尝一口吗? + +#Bulbs before learning skill: + +message_101: + text: 一朵硬花苞。\!你听见里面有什么东西在挣扎。 + +#Intro: + +#*MUSHROOM MAN pops out of crater when you go close to it* + +message_102: + text: \n<老致幻菇>你!\!圆头圆脑的那个!\!
你的眼神……告诉我你渴望学习! + +message_103: + text: \n<老致幻菇>棒极了!\!棒极了,棒极了,棒极了……\!
让我来教你吧。\!来。 + +#*MUSHROOM MAN walks to purple bud behind him* + +#Talk to MUSHROOM MAN. +message_104: + text: \n<老致幻菇>嗯……你的眼神中没有圆头圆脑眼中的那种火花!\!我只教他一个! + +message_105: + text: \n<老致幻菇>你来了!\!棒极了!\!
现在仔细观察。\!这个硬花苞里面有和我同族的生物。
不过,我们自己无法从中出来。 + +message_106: + text: \n<老致幻菇>只有掌握一种格外精妙的切割技巧,
才能把我们从永远含苞待放的命运中解放出来。 + +message_107: + text: \n<老致幻菇>然而,要完全掌握这门技术,必须年久日深地修行!\!
如果你决意要学会,那你要花的时间不可估量! + +message_108: + text: \n<老致幻菇>但我相信,只要时间足够,你就一定能做到!\!
那么,你是否要接受挑战,成为我的弟子? +#[YES/NO] + +#[YES] +#*Screen turns black* + +message_109: + text: OMORI 训练了很长一段时间。 + +#*Screen returns* + +message_110: + text: \n<老致幻菇师傅>棒极了!棒极了,棒极了,棒极了……\!
你成长了不少啊!\!不像……我身后的这个花苞……

那么,用你炉火纯青的技术切开它吧! + +#Talk to MASTER + +message_111: + text: \n<老致幻菇>棒极了!棒极了,棒极了,棒极了…… + + +message_112: + text: \n<年轻致幻菇>我终于自由啦!\!棒极了,棒极了,棒极了…… + +message_113: + text: \n<年轻致幻菇>请收下这个!我给你的礼物! + +message_114: + text: 你获得了\c[5]蒲公英\c[0]! + +message_115: + text: \n<年轻致幻菇>棒极了!棒极了,棒极了,棒极了…… +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#Aubrey Loot --- \n +#Somewhere in excavation +#New Assets: Face Guy Turnaround, Wall Face, Cave Hole + +#Faces before learning skill: A peculiar face is indented into the wall.\!
You are not sure what this means. + +#Intro: + +message_119: + text: 墙上有一处奇特的人脸凹痕。\!
你不太确定它代表什么。 + +message_120: + text: \n<大脸>这些……\!空心墙,我标记。\!
在里面……\!藏了我最宝贵的东西……\!没错。 + +message_121: + text: \n<大脸>为了记住……我把脸砸了上去……\!轻轻砸。\!
砸得太用力,就会碎。 + +message_122: + text: \n<大脸>砸得……\!太用力……\!就会碎。 + +#After smashing wall next to \n + +message_123: + text: \n<大脸>我最宝贵的东西…… + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#Club Sandwich: +#map439 +#New Assets: Reuben at Counter, Hoagie Turnaround + +#You can enter CLUB SANDWICH after getting HERO back from LAST RESORT. + +#Last Resort: +#Scarebro +#Sprout Mole Mike +#Gator Guy (Multiple) +#Earth + +#Pyrefly Forest: +#Pinkbeard +#Sir Maximus IV +#Actual Mole +#Rosa + +#Otherworld: +#Ems +#Nose +#Space Pirate (Multiple) +#Rare Rare Bear + +#Club doors before learning skill: +#*CLUB DOOR slit opens* + +message_130: + text: \n<???>密码是什么? + +message_131: + text: \n<???>…… +message_132: + text: \n<???>没有密码,不得入内。 + +#*CLUB DOOR slit closes* + +#Intro: + +#If HERO is not leader: +#*CLUB DOOR slit opens* + +message_133: + text: \n<???>密码是什么? + +message_134: + text: \n<???>…… + +message_135: + text: \n<???>没有密码,不得入内。 + +#*CLUB DOOR slit closes* + +message_136: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: \her啊!是这个地方!\!大家想进去吗?\!
有一次为了完成鲨赞先生的工作,他把密码告诉了我哦。 + +message_137: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 38 + text: \her我超喜欢这些家伙的!他们可有趣了。 + +#If HERO is leader: +message_138: + text: \n<???>密码是什么? + +message_139: + text: \n<???>…… + +message_140: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 37 + text: \her嘿,霍吉!是我,英雄!\!
密码是 ☐☐☐☐☐☐☐。 + +message_141: + text: \n<霍吉>英雄,我的好兄弟!欢迎,欢迎!\!
门开了,快进来吧! + +#--------------- + +#Talk to REUBEN at 1ST location: + +message_150: + text: \n<鲁本>我和霍吉是这个酒吧的负责人……\!
他是这里的肌肉担当……我也是这里的肌肉担当。 + +#Talk to REUBEN again. + +message_151: + text: \n<鲁本>不能给未成年人上\c[3]果汁\c[0]。你懂的,这是规定!\!
但欢迎你们留下来享受音乐。 + +#Talk to REUBEN again. + +message_152: + text: \n<鲁本>人生总会有烦恼。\!
如果需要放松身心,来这儿就对了。\!
给,我请你一杯\c[3]葡萄汽水\c[0]! + +message_153: + text: 你获得了\c[3]葡萄汽水\c[0]! + +#Talk to REUBEN at 2ND and 3RD location: + +message_154: + text: \n<鲁本>不能给未成年人上\c[3]果汁\c[0]。你懂的,这是规定!\!
但欢迎你们留下来享受音乐。 + +#Talk to REUBEN again. + +message_155: + text: \n<鲁本>人生总会有烦恼。\!
如果需要放松身心,来这儿就对了。\!
给,我请你一杯\c[3]葡萄汽水\c[0]! + +message_156: + text: 你获得了\c[3]葡萄汽水\c[0]! + +#Talk to REUBEN at 4TH location: + +message_157: + text: \n<鲁本>我和霍吉是这个酒吧的负责人……\!
他是这里的肌肉担当……我也是这里的肌肉担当。 + +#Talk to REUBEN again. +message_158: + text: \n<鲁本>我和霍吉白手起家,一起创办了这个俱乐部。\!
而如今我们的客人遍布世界各地!\!
没什么比这种感觉更美妙了。 + +#Talk to REUBEN again. +message_159: + text: \n<鲁本>当然啦,时不时会有一些千奇百怪的客人,不过正常情况下,
我们俱乐部就是个放松的好地方,仅此而已。

在这里的大部分时间甚至都不像在工作,哈哈!
除了脏盘子堆成山的时候…… + +message_160: + text: \n<鲁本>霍吉常说我俩是天生一对。\!
他做事有点毛毛躁躁,但他还是挺懂我的,你知道吧? + +#Talk to REUBEN again. +message_161: + text: \n<鲁本>人生总会有烦恼。\!
如果需要放松身心,来这儿就对了。\!
给,我请你一杯\c[3]葡萄汽水\c[0]! + +message_162: + text: 你获得了\c[3]葡萄汽水\c[0]! + +#Talk to HOAGIE at all locations: + +message_163: + text: \n<霍吉>放轻松,孩子们,你们可以随意一点。
英雄的朋友就是我的朋友。 + +#Talk to HOAGIE after talking to REUBEN at 4TH location (once only): + +message_164: + text: \n<霍吉>鲁本是不是又在跟人聊我了?\!我都跟他说过别这样了。\!……\!不过,哎……\!无所谓了……\!我就是对那家伙生不起气来。 + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#VAST FOREST + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#Barking Dog: +#New Assets: Barking Dog +#map426 + + +#Every time you enter the dog house, there will be a barking noise. +#There is a 30% chance of seeing the dog in a few random locations around the map (maybe 3-4). + +#When you see the dog, you can walk into it. When you do this, it barks and then fades away. When the dog is fading, Player cannot move. There is no dialogue. + +#If you see the dog 3 times in a row (i.e. get lucky) and walk into him all three times, on the last time, when he fades away he'll bark 3 times, then give you an item. + +message_175: + text: 你感觉有什么东西在你手里。 + +message_176: + text: 你获得了\itemget。 + +#Items you can get from dog: +#Can +#Rubber Band +#Hot Dog +#Life Jam +#Cherry Soda +#Sparkler + +#This can be repeated indefinitely. (Rate can be adjusted based on testing. If the rate is too high, maybe after X times, the dog doesn't come back.) + + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#Budgirls: +#map426 +#When examining a bud, it opens and makes a noise, then withdraws into its bulb. +#Sometimes, after it opens, it gives you an item before it withdraws. +#There is no dialogue. + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#PYREFLY FOREST + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#Waterfall: +#map160 +#Examining the waterfall in Pyrefly Forest will allow Omori to teleport to a map behind it. (Club Sandwich Alcove --- Map 433) + +#Before overcoming Fear of Drowning, it shows the fear border. + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#SPROUT MOLE COLONY + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#Whack---A---Sprout---Mole:*Optional +#Aubrey can whack sprout moles that pop out of the holes in this map. +#If she whacks all the sprout moles in a certain time period, a watermelon falls from the sky. + +#Every time you enter the room, the sprout moles refresh their configuration. Maybe 5 or so instances. + +#The prizes are distributed at % chance. +#50%: TOFU +#50%: LIFE JAM +#After you have won LIFE JAM four times, you can only win TOFU. + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#SWEETHEART'S CASTLE + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#SW Statue Pose Change: +#New Assets: SW Statue Poses, SW Statue Change Transition Animation + +#When examining any statue in SW Castle, it will change to one of these poses at random. + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#Fanmail Graveyard: +#While traveling through the fanmail graveyard, there is some shaking happening that stops the party from moving. SFX should accompany this to make it seem like they're setting up for something upstairs. Maybe you can also hear the sprout moles rehearsing the wedding song for a few seconds. + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#Pet Jail: + +#When examining the gates, random chance of one of these messages: + +message_185: + text: 被困住的生物看起来很焦躁。 + +message_186: + text: 被困住的生物看起来很悲伤。 + +message_187: + text: 被困住的生物想要自由。 + +message_188: + text: 被困住的生物需要你的帮助。 + +#Switch: +message_190: + text: 你想释放这些生物吗? + +#[YES/NO] + +#[YES] +message_191: + text: 你真的确定吗? + +#[YES/NO] + +#[YES] +#*The gates go up and the creatures swarm the party* + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#Magic Cake Slices: + +message_199: + text: 一个草莓蛋糕。\!
你想要尝一口吗? +#[YES/NO] + +#Library Cake: +message_200: + text: 一个闻起来像甜菜的草莓蛋糕。\!
你想要尝一口吗? +#[YES/NO] + +#SW Room Cake: +message_201: + text: 一个闻起来像迷迭香的草莓蛋糕。\!
你想要尝一口吗? +#[YES/NO] + +#Servant's Room Cake: +message_202: + text: 一个闻起来像垃圾的草莓蛋糕。\!
你想尝一口吗? +#[YES/NO] + +#Ballroom Cake: +message_203: + text: 一个闻起来像大海的草莓蛋糕。\!
你想要尝一口吗? +#[YES/NO] + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#\n +#New Assets: Keeper, Keeper Touch + +#Enter through the wall. You can just run into it. + +#Intro: +message_204: + text: \n<城堡看守者>年轻人啊,你们竟然有勇气和我交谈。\!
告诉我,你们在甜心城堡玩得开心吗? + +message_205: + text: \n<城堡看守者>那个女孩啊。\!她是个复杂的人。\!
这处居所的形态会根据一个人最深层的欲望而改变。\!
变成一个可以归来的地方。\!一个可以称之为家的地方。 + +message_206: + text: \n<城堡看守者>那个来自沙漠的可怜女孩,甜心,在很久以前来到了这里……\!
她跪在地上恳求我,让我把这里变成她的东西。 + +message_207: + text: \n<城堡看守者>我满足了她的渴望。\!
我赐予了她富丽堂皇的城堡,任由她驱使的仆人,
以及能让她肆意炫耀权力的舞台。 + +message_208: + text: \n<城堡看守者>然而……她仍不满足于此。\!想必这便是诅咒的力量吧。 + +message_209: + text: \n<城堡看守者>不久之后她便会离去,再也不会回来。\!我非常清楚。 + +message_210: + text: \n<城堡看守者>而当我确定她在别处安家落户后,我便会寻找新的主人。 + +message_211: + text: \n<城堡看守者>到那个时候,再回来找我吧。\!你,眼神空洞的那个。\!
你的灵魂已被一分为二,但你只能选择一条道路。\!
你又会将这里变成什么样子呢?真令人好奇。 + +#Return in Epilogue after Intro: + +message_212: + text: \n<城堡看守者>你们竟然有勇气再和我交谈,年轻人。 + +message_213: + text: \n<城堡看守者>时间飞逝。\!
甜心已经离开,再也不会回来了。\!我非常清楚。\!
而现在的我,是时候寻找一个新的主人了。 + +message_214: + text: \n<城堡看守者>你,眼神空洞的那个。\!你来到了这里。\!
你的灵魂已被一分为二,但你只能选择一条道路。\!
你又会将这里变成什么样子呢?真令人好奇。 + +message_215: + text: \n<城堡看守者>你想拥有这个权力吗? +#[YES/NO] + +#--- + +#[YES] + +message_230: + text: \n<城堡看守者>\c[11]甜心城堡\c[0]将不复存在。\!
你确定这是你想要的吗? +#[YES/NO] + +#*Keeper extends tendril to OMORI's head* +message_231: + text: \n<城堡看守者>既然如此,我便将这里的所有权授予你。 + +#*Screen turns white* +#Player and party are ported to Sprout Mole Colony outside of SW Stage door, but now the door is replaced with an FA door. +#Entering door will port Player and party to Boring Room --- map449. + +#--- + +#[NO] +message_240: + text: \n<城堡看守者>你很快就会改变主意的。\!
世上所有的灵魂都渴望落叶归根。 + +#Intro (If you speak to the Keeper for the first time in epilogue): + +message_241: + text: \n<城堡看守者>年轻人啊,你们竟然有勇气和我交谈。\!
告诉我,你们在甜心城堡玩得开心吗? + +message_242: + text: \n<城堡看守者>那个女孩啊。\!她是个复杂的人。\!
这处居所的形态会根据一个人最深层的欲望而改变。\!
变成一个可以归来的地方。\!一个可以称之为家的地方。 + +message_243: + text: \n<城堡看守者>那个来自沙漠的可怜女孩,甜心,在很久以前来到了这里……\!
她跪在地上恳求我,让我把这里变成她的东西。 + +message_244: + text: \n<城堡看守者>我满足了她的渴望。\!
我赐予了她富丽堂皇的城堡,任由她驱使的仆人,
以及能让她肆意炫耀权力的舞台。 + +message_245: + text: \n<城堡看守者>然而……她仍不满足于此。\!想必这便是诅咒的力量吧。 + +message_246: + text: \n<城堡看守者>如今,甜心已经离开,再也不会回来了。\!我非常清楚。\!
而现在的我,是时候寻找一个新的主人了。 + +message_247: + text: \n<城堡看守者>你,眼神空洞的那个。\!你来到了这里。\!
你的灵魂已被一分为二,但你只能选择一条道路。\!
你又会将这里变成什么样子呢?真令人好奇。 + +message_248: + text: \n<城堡看守者>你想拥有这个权力吗? +#[YES/NO] + +#--- + +#[YES] + +message_255: + text: \n<城堡看守者>甜心城堡将不复存在。\!
你确定这是你想要的吗? +#[YES/NO] + +#*Keeper extends tendril to OMORI's head* +message_256: + text: \n<城堡看守者>既然如此,我便将这里的所有权授予你。 + +#*Screen turns white* +#Player and party are ported to Sprout Mole Colony outside of SW Stage door, but now the door is replaced with an FA door. +#Entering door will port Player and party to Boring Room --- map449. + +#--- + +#[NO] +message_257: + text: \n<城堡看守者>你很快就会改变主意的。\!
世上所有的灵魂都渴望落叶归根。 + +#Note: Boring room will have the same flavor text play as the ones in BASIL's memories. (The smell of laundry fills the air, etc.) PLAYER and party can stop moving when the dialogue pops up. + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#Portal to Heaven or Hell: +#New Assets: White Shine, Red Shine + +#Stand still on vent as Omori for 9 seconds. + +#White light shines from the bottom of the vent if Heaven. +#Red light shines if Hell. + +#While walking through Heaven, Something appears. +#The camera pans to it, then it quickly runs into you and dissipates. Then camera returns to party. + +#While walking through Hell, Player appears. +#The camera pans to Player, then Player stares, then walks away off screen. Then camera returns to party. + +#Happens only once. +#Camera lock on both maps. Only of needed. + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#Popcorn Girl: +#New Assets: Popcorn Girl Turnaround + +#There's a girl selling popcorn in Sweetheart's Theater Room. + +message_270: + text: \$\n<爆米花女孩>嗨呀,你想来点爆米花吗?只需要 80 蚌币哦。 +#[YES/NO] + +message_271: + text: \n<爆米花女孩>耶!拿好!这是你的\c[3]爆米花\c[0]! + +message_272: + text: \n<爆米花女孩>啊,好吧。没关系的。 + +message_273: + text: 你获得了\c[3]爆米花\c[0]。 + +message_274: + text: \n<爆米花女孩>嘿,这些蚌币可不够买\c[3]爆米花\c[0]。 + +#Note: I think this is set up as a shop. Ask Ocean how he did it. + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#FORGOTTEN PIER + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#Ghosts Walking on Water: +#New Assets: Ghosts Turnarounds + + +#While swimming with MARI through Forgotten Pier, ghosts should be walking along the water every now and then. When you get into proximity of them, they disappear. +#Maybe add Ghosts in house + +#Note: If walking looks funny, try to make them levitate instead. + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#Ghosts Hiding behind Trees: + +#While going through map209, there should be ghosts hiding behind the trees that appear and laugh (like children playing) only when PLAYER isn't looking directly at them. When PLAYER looks away, the children go back to hiding behind the trees and the laughing stops. + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#LAST RESORT + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#Lost Keycard: +#New Assets: Keycard (Recolor SGL one) + + +message_280: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel这电梯很酷吧?\!
闻起来有香水混合香烟的味道! + +#KEL turns to MARI. +#KEL Exclamation + +message_281: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel哦,你好呀玛里! + +message_282: + faceset: MainCharacter_Mari + faceindex: 3 + text: \mar你们两个好呀! + +#KEL walks to Elevator. + +message_283: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 26 + text: \kel我看看啊……
\!如果没记错的话,奥布里就在第五层。 + +#*KEL tries to press elevator button* + +message_284: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 27 + text: \kel……\!为什么电梯不动啊? + +#KEL presses the button a bunch of times + +message_285: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 31 + text: \kel啊对!我都忘了!\!我们要有\c[4]炫酷钥匙卡\c[0]才行! + +message_286: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 19 + text: \kel他们把我的卡没收了,因为我老是弄丢……\!
可是,它们真的是自己凭空消失的啊! + +message_287: + faceset: MainCharacters_DreamWorld + faceindex: 18 + text: \kel我们去其他楼层找找看吧。
\!肯定在哪儿有张\c[4]炫酷钥匙卡\c[0]! + +#*Find KEY CARD next to Creepy Doll in a Hotel Room* + +#You found a KEY CARD.\! +#You can now access the 5TH FLOOR of the LAST RESORT. + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#Haunted Hotel Doll: +#New Assets: Creepy Doll, Omori Doll + + +#Examine doll: +message_300: + text: 一个没有五官的玩偶。\!
它看起来并不属于这里。\!
你想把它扔掉吗? +#[YES/NO] + +#If you throw away, when you exit the room, the lights go off and on. If you go back into the room, the doll is back on the bed. + +#If you do this 3 times, the next time you enter the room, the doll turns into an OMORI doll. + +#Examine OMORI doll: +message_301: + text: 一个有着熟悉五官的玩偶。 + +message_302: + text: 它的眼睛被挖了出来。\!你想看看里面吗? + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#UNDERWATER HIGHWAY + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#Rope Bridge: +#Top of Map215 + +#Examine bridge: +message_310: + text: 一座横跨了海沟的木桥。\!
你想要上桥吗? + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#Alternate Toll Booth Dialogue: + +#If you say “NO” to any Toll Booth payment dialogue: + +message_320: + text: \n<鳄鱼男>嘿,慢着!\!你是……英雄,对吧?\!
您是老板最喜欢的下属! + +message_321: + text: \n<鳄鱼男>抱歉,先生,我差点没认出您。\!这副墨镜有点太黑了,您懂我意思吧? + +message_322: + text: \n<鳄鱼男>规矩就是规矩,就算是老板的心腹也一样。\!
不过,或许我可以给您开个更公道的价格…… + +message_323: + text: \n<鳄鱼男>\v[1012] 蚌币,怎么样?\$ + +message_326: + text: \n<鳄鱼男>\v[1012] 蚌币,怎么样?\$ + +message_327: + text: \n<鳄鱼男>\v[1012] 蚌币,怎么样?\$ +#[YES/NO] + +#[YES] +message_324: + text: \n<鳄鱼男>谢啦,兄弟。\!
记得帮我向老板多美言几句,好吗? + +#[NO] +message_325: + text: \n<鳄鱼男>兄弟,你认真的?\!我可不是谁都开这么优惠的价格,你知道吧? + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#DEEPER WELL + +#------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +#Map BGM bs_nawa +#Branch Coral Facts: + +#Talk to BRANCH CORAL as not-OMORI: +message_330: + text: 轴孔珊瑚在喃喃自语些什么。 + +#Talk to BRANCH CORAL as OMORI. + +message_331: + text: \n<轴孔珊瑚>你许久未曾长途跋涉至此了。


当造梦者变得愈加绝望,他世界的更深层也随之开启。


即便想象力也是有极限的。 + +#*wait* +message_332: + text: \n<轴孔珊瑚>你心中有疑虑,我这里则有答案。\!
那是你早已遗忘的答案。 + +message_333: + text: \n<轴孔珊瑚>我将为你一一解答。\!
作出选择吧,如果你感到好奇的话。 + +#--- + +#[MY LOST FRIEND] +message_335: + text: 我消失的朋友 +#[THE BIG YELLOW CAT] +message_336: + text: 大黄猫 +#[WHITE SPACE] +message_337: + text: 白色空间 + +#--- + +message_340: + text: \n<轴孔珊瑚>你想要了解你消失的朋友的事情吗? +#[YES/NO] + +#[YES] +#*Everything except for the BRANCH CORAL, OMORI, and a small pool under the BRANCH CORAL are blacked out.* + +message_341: + text: \n<轴孔珊瑚>你失去的那个朋友已不再处于这个世界。\!
在他被抹除的那一天,他在另一处重生了。 + +message_342: + text: \n<轴孔珊瑚>他对你而言很特殊。\!命运的丝线将你们紧紧缠绕在一起。\!他独自一人无法离开那个地方。 + +message_343: + text: \n<轴孔珊瑚>要找回他,你必须同样抹除自己。但你得用一种自然的方式。\!你需要遵循\c[11]脑内空间\c[0]的自然规律。 + +message_344: + text: \n<轴孔珊瑚>你的旅途即将迎来终点。\!
你已经知道你接下来要做什么了,造梦者。 + +#--- + +message_350: + text: \n<轴孔珊瑚>你想要了解大黄猫的事情吗? + +#[YES] +#*Everything except for the BRANCH CORAL, OMORI, and a small pool under the BRANCH CORAL are blacked out.* + +message_351: + text: \n<轴孔珊瑚>在这个世界被创造出来之前,曾有三个伟大的生物……\!最年长者,最具智慧者,和最受喜爱者。 + +message_352: + text: \n<轴孔珊瑚>最年长者仍然健在,但他已经变得与当初完全不同。 + +message_353: + text: \n<轴孔珊瑚>岁月抹去了他的良知,他成为了寄居在自己体内的寄生虫。\!他就住在这里,住在这洞窟之上。 + +message_354: + text: \n<轴孔珊瑚>最具智慧者,背离了她的理智,做出了违背造梦者意志的行为。\!那项行为究竟为何,就连我也无从知晓。 + +message_355: + text: \n<轴孔珊瑚>于是,她被剥夺了智慧,被流放至孤寂之地……\!那是位于无底深渊,用来专门关押她的监狱。 + +message_356: + text: \n<轴孔珊瑚>而最受喜爱者,也就是大黄猫,则被选中去照看造梦者最珍贵的房间。 + +message_357: + text: \n<轴孔珊瑚>时至今日仍受造梦者宠爱的他……\!细心照看着房间……\!等待着某件事情的发生。 + +#--- + +message_365: + text: \n<轴孔珊瑚>你想要了解\c[11]白色空间\c[0]的事情吗? + +#[YES] +#&Everything except for the BRANCH CORAL, OMORI, and a small pool under the BRANCH CORAL are blacked out.* + +message_366: + text: \n<轴孔珊瑚>身处\c[11]白色空间\c[0]即位于虚无。 + +message_367: + text: \n<轴孔珊瑚>\c[11]白色空间\c[0]是空无,是冷冰冰的家。
是苟延残喘的地方,不是安度日常的地方。 + +message_368: + text: \n<轴孔珊瑚>即便如此,你的良知是无法被抹除的。\!
它一直伺机而动,等待趁虚而入。 + +message_369: + text: \n<轴孔珊瑚>即便是在\c[11]白色空间\c[0],它也会悄然滋生……\!
若想阻止,牵制它的事物便会形成。 + +message_370: + text: \n<轴孔珊瑚>悬挂着的黑色灯泡……\!那便是对某种想法的压抑。 + +message_371: + text: \n<轴孔珊瑚>…… + +message_372: + text: \n<轴孔珊瑚>是的。\!造梦者,或许是时候该承认你是人类了。 + +#--- + +#After any selection: +message_373: + text: \n<轴孔珊瑚>你还想要了解别的事情吗? + +#--- + +#After choosing all 3 selections and attempting to exit out of menu: + +#*Wait* +message_374: + text: \n<轴孔珊瑚>你听得很仔细。\!我已传授给你知识,但我亦可赐予你力量。 + +message_375: + text: \n<轴孔珊瑚>此处有一考验,可为你在这世上带来极大帮助。\!
它简单到甚至无需思考……若你成功,我便将消失。 + +message_376: + text: \n<轴孔珊瑚>我向你献上这份祭品。\!你愿意接受吗? +#[YES/NO] + +#[YES] +message_377: + text: \n<轴孔珊瑚>我明白了。\!站在原地,造梦者。 + +#*wait* +#*OMORI sinks into the floor* +#*OMORI teleports to a dark cave with the branch with PLAYER's head at the end* + +#As OMORI walks closer, the head turns into an apple. + +#Examine tree: +message_378: + text: 一个通红多汁的\c[3]苹果\c[0]挂在这棵树上。 + +message_379: + text: 你想要吃下这颗\c[3]苹果\c[0]吗? +#[YES/NO] + +#*Screen turns black* +#*Crunch noises* + +message_380: + text: OMORI 永久获得了 50 心心。
\!OMORI 永久获得了 50 活力。 + + +message_381: + text: OMORI 永久获得了 10 点攻击。
\!OMORI 永久获得了 10 点防御。
\!OMORI 永久获得了 10 点速度。 + +#*Screen returns to OMORI in front of BRANCH CORAL* + +#BRANCH CORAL is grayed out/dead. + +#Examine BRANCH CORAL: +message_382: + text: 一丛轴孔珊瑚。\!它已经凋亡了。 + +#[NO] +#nothing + +#Attempt to leave room +#*Screen turns black* +#*Screen returns to OMORI in front of BRANCH CORAL* + +message_388: + text: \n<轴孔珊瑚>你想要放弃这个考验吗? +#[YES] + +message_383: + text: \n<轴孔珊瑚>看来你选择了另一条道路。\!
但我的提议仍将有效。 + +message_384: + text: \n<轴孔珊瑚>若你想变得更强大,就回来找我。 + +#Talk to BRANCH CORAL again: + +message_385: + text: \n<轴孔珊瑚>看来你又回来了。
\!我再问你一次…… + +message_386: + text: \n<轴孔珊瑚>此处有一考验,可为你在这世上带来极大帮助。\!
它简单到甚至无需思考……若你成功,我便将消失。 + +message_387: + text: \n<轴孔珊瑚>我向你献上这份祭品。\!你愿意接受吗? + +#*Follow same sequence as above.* + + +#CLUB SANDWICH JUICE + +message_390: + text: 所有人永久获得了 5 活力! + diff --git a/www.sc/Languages/sc/xx_tombstones.yaml b/www.sc/Languages/sc/xx_tombstones.yaml new file mode 100644 index 0000000..b63b47a --- /dev/null +++ b/www.sc/Languages/sc/xx_tombstones.yaml @@ -0,0 +1,88 @@ +# ========================================================================================= +# ** TEMPLATE DIALOGUE +# ========================================================================================= + +message_0: + text: “ANDREW VANCE A.K.A SLEEPYKUYA 长眠于此。”
\!“小镇的醉鬼。\!因与真正的鼹鼠搏斗而死。”
\!“1873 + - 1901” + + +message_1: + text: “OCEAN'S DREAM 长眠于此。”
\!“他与芝士……\!生死相依。” + + +message_2: + text: “MELONKID 长眠于此。”
\!“不小心踩到了耙子。” + + +message_3: + text: “OMOCAT 长眠于此。”
\!“只有当我们死了,我们才真正开始活着。” + + +message_4: + text: “WHITNEY WHITE A.K.A. YIN 长眠于此。”\"
\!“恶魔复仇成功了……:(“ + +message_5: + text: “KIM VANCE A.K.A. LA AGUACATE 长眠于此。”\"
\!“因被卷入一场非法走私牛油果的意外而死。” + + +message_6: + text: “ROCHELLE 长眠于此。”\"
\!“死于咖啡因,享年23岁。” + + +message_7: + text: “EMS 长眠于此。”\"
\!“需要食物贡品。” + + +message_8: + text: “AIVI 长眠于此。”
\!“凄美,却如此短暂。”\!
“生命因此而火热。” + + +message_9: + text: “MINCED 长眠于此。”\"
\!“因缺水而枯萎。” + + +message_10: + text: “PEDRO 长眠于此。”
\!“被摧毁了。” + + +message_11: + text: “BATINO 长眠于此。”
\!“此地无银三百两,真的没有。” + + +message_12: + text: “RAI 长眠于此。”
\!“死于斗殴……\!但你该看看另一个人的下场。” + + +message_13: + text: “ARCHEIA 长眠于此。”
\!“死于与鱼共游。” + + +message_14: + text: “TDS 长眠于此。”
\!“你必须对这些事情现实一点。” + + +message_15: + text: “另一个人长眠于此。” + + +message_16: + text: “BLUEMOON 长眠于此。”
\!“大家最喜欢的前辈。(拜拜,FIUTO……)” + + +message_17: + text: “CACHI 长眠于此。”
\!“在20XX年之前不要开启。” + + +message_18: + text: “MOOGIRI 长眠于此。”
\!“这里好黑啊……\!但我还挺喜欢的。” + + +message_19: + text: “KAIRU 长眠于此。”
\!“\c[3]生命果酱\c[0]一点用都没有!” + + +message_20: + text: “PRIDE-KUN 长眠于此。”
\!“到死都没找到她的笔。” + + diff --git a/www.sc/data/SpriterObjects.json b/www.sc/data/SpriterObjects.json new file mode 100644 index 0000000..de05b8a --- /dev/null +++ b/www.sc/data/SpriterObjects.json @@ -0,0 +1,28 @@ +[ + { + "_name": "Nose", + "_spriter": { + "_skeleton": "Nose", + "_skin": "Skinset/Nose", + "_skinParts": [], + "_spriteChildren": [], + "_speed": 4, + "_cellX": 32, + "_cellY": 48, + "_recovery": "snap", + "tag": null, + "var": null, + "_stop": false, + "_spriteMask": false, + "_spriteMaskX": 0, + "_spriteMaskY": 0, + "_spriteMaskW": 32, + "_spriteMaskH": 48 + }, + "_direction": 2, + "_stepAnime": true + } +] + + + diff --git a/www.sc/data/Test_CharacterPatterns.json b/www.sc/data/Test_CharacterPatterns.json new file mode 100644 index 0000000..0637a08 --- /dev/null +++ b/www.sc/data/Test_CharacterPatterns.json @@ -0,0 +1 @@ +[] \ No newline at end of file diff --git a/www.sc/data/Test_SpriterObjects.json b/www.sc/data/Test_SpriterObjects.json new file mode 100644 index 0000000..de05b8a --- /dev/null +++ b/www.sc/data/Test_SpriterObjects.json @@ -0,0 +1,28 @@ +[ + { + "_name": "Nose", + "_spriter": { + "_skeleton": "Nose", + "_skin": "Skinset/Nose", + "_skinParts": [], + "_spriteChildren": [], + "_speed": 4, + "_cellX": 32, + "_cellY": 48, + "_recovery": "snap", + "tag": null, + "var": null, + "_stop": false, + "_spriteMask": false, + "_spriteMaskX": 0, + "_spriteMaskY": 0, + "_spriteMaskW": 32, + "_spriteMaskH": 48 + }, + "_direction": 2, + "_stepAnime": true + } +] + + + diff --git a/www.sc/data/Troops.json b/www.sc/data/Troops.json new file mode 100644 index 0000000..494e492 --- /dev/null +++ b/www.sc/data/Troops.json @@ -0,0 +1,1003 @@ +[ +null, +{"id":1,"members":[],"name":"- DO NOT TOUCH -","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":108,"indent":0,"parameters":["◆Tint Screen:(0,0,0,255), 60 frames"]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameActors.actor(1).removeImmortal();"]},{"code":655,"indent":0,"parameters":["$gameParty.refreshMembers()"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[-255,-255,-255,0],180,false]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[12,"!!AudioManager._currentBgm && !!AudioManager._bgmBuffer"]},{"code":242,"indent":1,"parameters":[3]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["Wait for Condition AudioManager._bgmBuffer._gainNode.gain.value <= 0"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["Wait For Condition $gameScreen._toneDuration <= 0"]},{"code":353,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":8,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":7,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[4,8,6,156]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[120]},{"code":340,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,8,6,3]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":411,"indent":1,"parameters":[]},{"code":355,"indent":2,"parameters":["$gameActors.actor(1).removeImmortal();"]},{"code":655,"indent":2,"parameters":["$gameParty.refreshMembers()"]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[30]},{"code":223,"indent":2,"parameters":[[-255,-255,-255,0],180,false]},{"code":111,"indent":2,"parameters":[12,"!!AudioManager._currentBgm && !!AudioManager._bgmBuffer"]},{"code":242,"indent":3,"parameters":[3]},{"code":356,"indent":3,"parameters":["Wait for Condition AudioManager._bgmBuffer._gainNode.gain.value <= 0"]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":412,"indent":2,"parameters":[]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["Wait For Condition $gameScreen._toneDuration <= 0"]},{"code":353,"indent":2,"parameters":[]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":108,"indent":0,"parameters":["Activate RELEASE STRESS on PLAYER at 10 stress"]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[12,"$gameParty.stressEnergyCount === 10"]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,22,0,3,0]},{"code":111,"indent":2,"parameters":[4,8,0]},{"code":117,"indent":3,"parameters":[913]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":412,"indent":2,"parameters":[]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":5,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1600,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":false},"list":[{"code":108,"indent":0,"parameters":["Remove PLOT ARMOR when OMORI reaches 1 HP"]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[4,1,0]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1005,1005,0,3,3,1,2]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1005,0,1,0]},{"code":111,"indent":2,"parameters":[0,1600,1]},{"code":111,"indent":3,"parameters":[4,1,6,299]},{"code":0,"indent":4,"parameters":[]},{"code":411,"indent":3,"parameters":[]},{"code":313,"indent":4,"parameters":[0,1,1,300]},{"code":355,"indent":4,"parameters":["// Removing Omori Second Chance Face and Background"]},{"code":655,"indent":4,"parameters":["$gameTemp._secondChance = false;"]},{"code":655,"indent":4,"parameters":["SceneManager._scene._statusWindow.refresh();"]},{"code":0,"indent":4,"parameters":[]},{"code":412,"indent":3,"parameters":[]},{"code":108,"indent":3,"parameters":["// 12/3 BACKUP OF PLOT ARMOR EVENT"]},{"code":408,"indent":3,"parameters":[" ◆If:[Plot Armor Message] is ON"]},{"code":408,"indent":3,"parameters":[" ◆Wait:20 frames"]},{"code":408,"indent":3,"parameters":[" ◆Control Switches:#1613 [Plot Armor Message] = OFF"]},{"code":408,"indent":3,"parameters":[" ◆If:BSystem Bubble Toggle is ON"]},{"code":408,"indent":3,"parameters":[" ◆Control Switches:#0006 BSystem Bubble Toggle = OFF"]},{"code":108,"indent":3,"parameters":["◆Plugin Command:ShowMessage xx_battle_text.message_1000"]},{"code":408,"indent":3,"parameters":[" ◆Control Switches:#0006 BSystem Bubble Toggle = ON"]},{"code":408,"indent":3,"parameters":[" :Else"]},{"code":408,"indent":3,"parameters":[" ◆Plugin Command:ShowMessage xx_battle_text.message_1000"]},{"code":408,"indent":3,"parameters":["End"]},{"code":408,"indent":3,"parameters":[" ◆Wait:20 frames"]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":412,"indent":2,"parameters":[]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":411,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1600,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":false},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_1000"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[4,1,0]},{"code":313,"indent":1,"parameters":[0,1,0,299]},{"code":313,"indent":1,"parameters":[0,1,0,300]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[1613,1613,0]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[7,7,0]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[4,2,4,19]},{"code":313,"indent":1,"parameters":[0,4,1,6]},{"code":313,"indent":1,"parameters":[0,4,1,14]},{"code":313,"indent":1,"parameters":[0,4,1,18]},{"code":313,"indent":1,"parameters":[0,4,0,10]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,22,0,1,0]},{"code":355,"indent":1,"parameters":["BattleManager._showDamage = true;"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":355,"indent":1,"parameters":["BattleManager._showDamage = false;"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":0,"parameters":["Abbi's Eye Charm"]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[4,1,5,78]},{"code":108,"indent":1,"parameters":[" ◆Force Action:OMORI, OBSERVE, Random"]},{"code":355,"indent":1,"parameters":["let user = $gameActors.actor(1)"]},{"code":655,"indent":1,"parameters":["let skillId = 25"]},{"code":655,"indent":1,"parameters":["let target = $gameTroop.members()[Math.randomInt($gameTroop.members().length)]"]},{"code":655,"indent":1,"parameters":["BattleManager.queueForceAction(user,skillId,target)"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[4,2,5,78]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[1,2,25,-1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[4,3,5,78]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[1,3,25,-1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[4,4,5,78]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[1,4,25,-1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[919]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":2,"members":[],"name":"//TEST TROOPS//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":3,"members":[{"enemyId":10,"x":393,"y":394,"hidden":false}],"name":"TEST ","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameParty.stressEnergyCount += 10"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":99,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[994,994,0]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[994,994,0]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[1021,1021,0]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":4,"members":[{"enemyId":5,"x":408,"y":400,"hidden":false}],"name":"TEST ACS BUBBLES ","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":5,"members":[{"enemyId":725,"x":408,"y":436,"hidden":false}],"name":"TEST TEXT","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_639"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_296"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_297"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_298"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_299"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_300"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_301"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_302"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_303"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_304"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_305"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_306"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_307"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_308"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_309"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_310"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_311"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_312"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_313"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_314"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_315"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_316"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_317"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_318"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_319"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_320"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_321"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_10"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_11"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_12"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_13"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_14"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_15"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_16"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_17"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_18"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_19"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_20"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_21"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_22"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_23"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_24"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_25"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_26"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_27"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_28"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_29"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_30"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_31"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_32"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_33"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_34"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_35"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_41"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_42"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_43"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_44"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_45"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_46"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_47"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_48"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_49"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_50"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_51"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_52"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_53"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_54"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_55"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_56"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_57"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_58"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_59"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_60"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_61"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_62"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_63"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_64"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_65"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_66"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_67"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_68"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_69"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_70"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_71"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_72"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_73"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_74"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_75"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_76"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_77"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_78"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_79"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_80"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_81"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_82"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_83"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_84"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_85"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_86"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_87"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_88"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_89"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_90"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_91"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_92"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_93"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_94"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_95"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_96"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_97"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_126"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_127"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_128"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_129"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_130"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_131"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_132"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_133"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_134"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_135"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_136"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_137"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_138"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_139"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_140"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_141"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_142"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_98"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_99"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_100"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_101"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_102"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_103"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_104"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_105"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_106"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_107"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_109"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_110"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_111"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_114"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_115"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_116"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_117"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_118"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_119"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_120"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_121"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_122"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_123"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_124"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_125"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_143"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_144"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_145"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_146"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_147"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_148"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_149"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_150"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_151"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_152"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_153"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_154"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_155"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_156"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_157"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_158"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_159"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_160"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_161"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_162"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_163"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_164"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_165"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_166"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_167"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_168"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_239"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_240"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_241"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_242"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_243"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_244"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_245"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_246"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_247"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_248"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_249"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_250"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_251"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_252"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_253"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_254"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_255"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_256"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_257"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_258"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_259"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_260"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_261"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_262"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_263"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_264"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_265"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_266"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_267"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_268"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_269"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_270"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_271"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_272"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_273"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_274"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_275"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_276"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_277"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_278"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_279"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_280"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_281"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_282"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_283"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_284"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_285"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_286"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_287"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_288"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_289"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_290"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_291"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_292"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_293"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_294"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_295"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_169"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_170"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_171"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_172"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_173"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_174"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_175"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_176"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_177"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_178"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_179"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_180"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_181"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_182"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_183"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_184"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_185"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_186"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_187"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_188"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_189"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_190"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_191"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_192"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_193"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_194"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_195"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_196"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_197"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_198"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_199"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_200"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_201"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_202"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_203"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_204"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_205"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_206"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_207"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_208"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_209"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_210"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_211"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_212"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_213"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_214"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_215"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_216"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_217"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_218"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_219"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_220"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_221"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_222"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_223"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_224"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_225"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_226"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_228"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_229"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_230"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_231"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_232"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_233"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_234"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_235"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_236"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_237"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_238"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_239"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_240"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_241"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_242"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_243"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_244"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_245"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_246"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_247"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_248"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_249"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_250"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_251"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_252"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_253"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_254"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_255"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_256"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_257"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_258"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_259"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_260"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_261"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_262"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_263"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_264"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_265"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_266"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_267"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_268"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_269"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_270"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_271"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_272"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_273"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_274"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_275"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_276"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_277"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_278"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_279"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_280"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_281"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_282"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_283"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_284"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_285"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_286"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_287"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_288"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_289"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_290"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_291"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_292"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_293"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_294"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_295"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":6,"members":[{"enemyId":10,"x":408,"y":384,"hidden":false}],"name":"SHOW RELEASE ENERGY","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":339,"indent":0,"parameters":[1,1,52,-2]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":7,"members":[{"enemyId":10,"x":408,"y":384,"hidden":false}],"name":"SHOW RELEASE STRESS","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":339,"indent":0,"parameters":[1,1,54,-2]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":8,"members":[{"enemyId":10,"x":408,"y":384,"hidden":true},{"enemyId":10,"x":408,"y":436,"hidden":true},{"enemyId":585,"x":400,"y":432,"hidden":false}],"name":"SHOW HUMPHREY SWALLOW","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":339,"indent":0,"parameters":[0,2,1088,-2]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":9,"members":[{"enemyId":741,"x":408,"y":436,"hidden":false}],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":10,"members":[],"name":"//VAST FOREST//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":11,"members":[],"name":"//Forest Bunny//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":12,"members":[{"enemyId":19,"x":408,"y":384,"hidden":false}],"name":"Forest Bunny x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":13,"members":[{"enemyId":19,"x":320,"y":384,"hidden":false},{"enemyId":19,"x":496,"y":384,"hidden":false}],"name":"Forest Bunny x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":14,"members":[{"enemyId":19,"x":320,"y":384,"hidden":false},{"enemyId":27,"x":496,"y":384,"hidden":false}],"name":"Forest Bunny, Lost Sprout Mole","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":15,"members":[{"enemyId":23,"x":400,"y":400,"hidden":false}],"name":"Forest Bunny?","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":16,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":17,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":18,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":19,"members":[],"name":"//V.L.Sproutmole//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":20,"members":[{"enemyId":27,"x":408,"y":400,"hidden":false}],"name":"SproutMole x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":21,"members":[{"enemyId":27,"x":320,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":27,"x":496,"y":400,"hidden":false}],"name":"SproutMole x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":22,"members":[{"enemyId":27,"x":320,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":19,"x":493,"y":400,"hidden":false}],"name":"SproutMole, Forest Bunny","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":23,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":24,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":25,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":26,"members":[],"name":"//OTHERWORLD//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":27,"members":[],"name":"//Space Bunny//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":28,"members":[{"enemyId":37,"x":408,"y":416,"hidden":false}],"name":"Space Bunny x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":29,"members":[{"enemyId":37,"x":321,"y":416,"hidden":false},{"enemyId":37,"x":512,"y":416,"hidden":false}],"name":"Space Bunny x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":30,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":31,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":32,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":33,"members":[],"name":"//Dust Bunny//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":34,"members":[{"enemyId":41,"x":408,"y":400,"hidden":false}],"name":"Dust Bunny x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":35,"members":[{"enemyId":41,"x":256,"y":432,"hidden":false},{"enemyId":41,"x":411,"y":432,"hidden":false},{"enemyId":41,"x":576,"y":432,"hidden":false}],"name":"Dust Bunny x3","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":2,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":36,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":37,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":38,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":39,"members":[],"name":"//U.F.O.//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":40,"members":[{"enemyId":45,"x":224,"y":384,"hidden":false},{"enemyId":45,"x":336,"y":384,"hidden":false},{"enemyId":45,"x":464,"y":384,"hidden":false},{"enemyId":45,"x":576,"y":384,"hidden":false}],"name":"U.F.O. x4","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":41,"members":[{"enemyId":45,"x":320,"y":368,"hidden":false},{"enemyId":37,"x":512,"y":384,"hidden":false}],"name":"U.F.O., Moon Bunny","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":42,"members":[{"enemyId":45,"x":249,"y":384,"hidden":false},{"enemyId":45,"x":318,"y":304,"hidden":false},{"enemyId":45,"x":402,"y":384,"hidden":false},{"enemyId":45,"x":489,"y":304,"hidden":false},{"enemyId":45,"x":573,"y":384,"hidden":false}],"name":"U.F.O. x5","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":43,"members":[{"enemyId":45,"x":192,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":45,"x":320,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":45,"x":320,"y":304,"hidden":false},{"enemyId":45,"x":464,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":45,"x":464,"y":304,"hidden":false},{"enemyId":45,"x":592,"y":400,"hidden":false}],"name":"U.F.O. x6","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":44,"members":[{"enemyId":45,"x":224,"y":413,"hidden":false},{"enemyId":45,"x":288,"y":317,"hidden":false},{"enemyId":45,"x":336,"y":416,"hidden":false},{"enemyId":45,"x":403,"y":320,"hidden":false},{"enemyId":45,"x":464,"y":416,"hidden":false},{"enemyId":45,"x":528,"y":320,"hidden":false},{"enemyId":45,"x":592,"y":416,"hidden":false}],"name":"U.F.O. x7","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":45,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":46,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":47,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":48,"members":[],"name":"//Lost Sprout Mole//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":49,"members":[{"enemyId":27,"x":408,"y":400,"hidden":false}],"name":"Lost Sprout Mole x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":50,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":51,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":52,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":53,"members":[],"name":"//Venus Flytrap//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":54,"members":[{"enemyId":49,"x":400,"y":416,"hidden":false}],"name":"Venus Flytrap x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":55,"members":[{"enemyId":74,"x":400,"y":416,"hidden":false}],"name":"Venus Flytrap Hard x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":56,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":57,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":58,"members":[],"name":"//Wormhole//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":59,"members":[{"enemyId":14,"x":408,"y":436,"hidden":false}],"name":"Wormhole","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[900]},{"code":331,"indent":0,"parameters":[0,1,0,9999,true]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[-1,1,29]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":60,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":61,"members":[{"enemyId":53,"x":408,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":812,"x":288,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":812,"x":528,"y":400,"hidden":false}],"name":"Wormhole Summons","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":62,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":63,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":64,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":65,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":66,"members":[],"name":"//JUNKYARD//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":67,"members":[],"name":"//Mixtape//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":68,"members":[{"enemyId":57,"x":408,"y":400,"hidden":false}],"name":"Mixtape x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[960]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":69,"members":[{"enemyId":57,"x":279,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":57,"x":528,"y":400,"hidden":false}],"name":"Mixtape x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[960]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":70,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":71,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":72,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":73,"members":[],"name":"//Dial Up//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":74,"members":[{"enemyId":61,"x":416,"y":416,"hidden":false}],"name":"Dial Up x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[960]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":75,"members":[{"enemyId":61,"x":288,"y":432,"hidden":false},{"enemyId":57,"x":532,"y":403,"hidden":false}],"name":"Dial Up, Mixtape","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[960]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":76,"members":[{"enemyId":65,"x":528,"y":416,"hidden":false},{"enemyId":61,"x":288,"y":432,"hidden":false}],"name":"Dial Up, Doom Box","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[960]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,14]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,83,-2]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":77,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":78,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":79,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":80,"members":[],"name":"//Doom Box//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":81,"members":[{"enemyId":65,"x":408,"y":400,"hidden":false}],"name":"Doom Box x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,14]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,83,-2]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[960]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":82,"members":[{"enemyId":65,"x":294,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":57,"x":528,"y":400,"hidden":false}],"name":"Doom Box, Mixtape","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,14]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,83,-2]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[960]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":83,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":84,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":85,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":86,"members":[],"name":"//Shark Plane//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":87,"members":[{"enemyId":69,"x":408,"y":384,"hidden":false}],"name":"Shark Plane x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":88,"members":[{"enemyId":69,"x":408,"y":384,"hidden":false}],"name":"Shark Plane (Junkyard) x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[960]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":89,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":90,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":91,"members":[],"name":"//SNOW FOREST//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":92,"members":[],"name":"//Snow Bunny//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":93,"members":[{"enemyId":79,"x":408,"y":384,"hidden":false}],"name":"Snow Bunny x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":94,"members":[{"enemyId":79,"x":309,"y":384,"hidden":false},{"enemyId":79,"x":504,"y":384,"hidden":false}],"name":"Snow Bunny x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":95,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":96,"members":[{"enemyId":91,"x":408,"y":400,"hidden":false}],"name":"Easy Snow Bunny","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":97,"members":[{"enemyId":91,"x":305,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":91,"x":511,"y":400,"hidden":false}],"name":"Easy Snow Bunny x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":98,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":99,"members":[],"name":"//SNOW ANGEL//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":100,"members":[{"enemyId":83,"x":414,"y":444,"hidden":false}],"name":"Snow Angel x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":101,"members":[{"enemyId":83,"x":275,"y":444,"hidden":false},{"enemyId":83,"x":542,"y":444,"hidden":false}],"name":"Snow Angel x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":102,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":103,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":104,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":105,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":106,"members":[],"name":"//SNOW PILE//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":107,"members":[{"enemyId":87,"x":408,"y":444,"hidden":false}],"name":"Snow Pile","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":108,"members":[{"enemyId":87,"x":256,"y":444,"hidden":false},{"enemyId":87,"x":576,"y":444,"hidden":false}],"name":"Snow Pile x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":109,"members":[{"enemyId":87,"x":288,"y":444,"hidden":false},{"enemyId":79,"x":528,"y":400,"hidden":false}],"name":"Snow Pile, Snow Bunny x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":110,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":111,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":112,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":113,"members":[],"name":"//DOUGH DUNGEON//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":114,"members":[],"name":"//BUN BUNNY//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":115,"members":[{"enemyId":97,"x":408,"y":400,"hidden":false}],"name":"Bun Bunny","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":116,"members":[{"enemyId":97,"x":297,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":97,"x":520,"y":400,"hidden":false}],"name":"*Bun Bunny x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":117,"members":[{"enemyId":97,"x":224,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":97,"x":408,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":97,"x":592,"y":400,"hidden":false}],"name":"*Bun Bunny x3","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":2,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":118,"members":[{"enemyId":871,"x":408,"y":400,"hidden":false}],"name":"Bun Bunny Easy x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":119,"members":[{"enemyId":871,"x":309,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":871,"x":507,"y":400,"hidden":false}],"name":"*Bun Bunny Easy x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":120,"members":[{"enemyId":871,"x":210,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":871,"x":408,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":871,"x":606,"y":400,"hidden":false}],"name":"*Bun Bunny Easy x3","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":2,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":121,"members":[],"name":"//CREEPY PASTA//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":122,"members":[{"enemyId":101,"x":408,"y":384,"hidden":false}],"name":"Creepy Pasta ","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":123,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":124,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":125,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":126,"members":[],"name":"//COPY PASTA//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":127,"members":[{"enemyId":14,"x":408,"y":436,"hidden":false}],"name":"Copy Pasta ","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[901]},{"code":331,"indent":0,"parameters":[0,1,0,9999,true]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[-1,1,29]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":128,"members":[{"enemyId":14,"x":408,"y":436,"hidden":false}],"name":"Copy Pasta (new)","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[901]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[901]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[901]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[901]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[901]},{"code":331,"indent":0,"parameters":[0,1,0,9999,true]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[-1,1,29]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":129,"members":[{"enemyId":105,"x":258,"y":384,"hidden":false},{"enemyId":105,"x":408,"y":384,"hidden":false},{"enemyId":105,"x":558,"y":384,"hidden":false}],"name":"*Copy Pasta x3","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":130,"members":[{"enemyId":105,"x":408,"y":368,"hidden":false},{"enemyId":813,"x":304,"y":368,"hidden":false},{"enemyId":813,"x":512,"y":368,"hidden":false},{"enemyId":813,"x":208,"y":368,"hidden":false},{"enemyId":101,"x":624,"y":368,"hidden":false}],"name":"Copy Pasta Summons","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":131,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":132,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":133,"members":[],"name":"//HUSH PUPPY//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":134,"members":[{"enemyId":109,"x":405,"y":400,"hidden":false}],"name":"Hush Puppy ","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_144"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":135,"members":[{"enemyId":109,"x":320,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":109,"x":496,"y":400,"hidden":false}],"name":"Hush Puppy x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_144"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_144"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":136,"members":[{"enemyId":109,"x":318,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":97,"x":496,"y":400,"hidden":false}],"name":"Hush Puppy, Bun Bunny","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_144"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":137,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":138,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":139,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":140,"members":[],"name":"//TOASTY//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":141,"members":[{"enemyId":113,"x":408,"y":400,"hidden":false}],"name":"*Toasty x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":142,"members":[{"enemyId":117,"x":336,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":113,"x":496,"y":400,"hidden":false}],"name":"*Toasty x1, Sourdough x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":143,"members":[{"enemyId":121,"x":336,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":113,"x":496,"y":400,"hidden":false}],"name":"*Toasty x1, Sesame x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":144,"members":[{"enemyId":121,"x":288,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":113,"x":402,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":117,"x":532,"y":397,"hidden":false}],"name":"Toasty x1, Sesame x1, Sourdough, x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,6]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[1,0,14]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[2,0,10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":145,"members":[{"enemyId":117,"x":408,"y":436,"hidden":false}],"name":"*Sourdough test","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":146,"members":[],"name":"*Sesame test","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":147,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":148,"members":[],"name":"//LIVING BREAD//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":149,"members":[{"enemyId":125,"x":250,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":125,"x":408,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":125,"x":566,"y":400,"hidden":false}],"name":"*Living Bread x3","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":150,"members":[{"enemyId":125,"x":165,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":125,"x":288,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":125,"x":408,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":125,"x":528,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":125,"x":640,"y":400,"hidden":false}],"name":"Living Bread x5","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":151,"members":[{"enemyId":125,"x":288,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":125,"x":408,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":129,"x":528,"y":416,"hidden":false}],"name":"*Living Bread x2, Ginger Dead Man ","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":152,"members":[{"enemyId":125,"x":176,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":125,"x":288,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":129,"x":399,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":109,"x":531,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":101,"x":656,"y":368,"hidden":false}],"name":"*Living Bread x2, Ginger Dead Man, Hush Puppy, Creepy Pasta","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":153,"members":[{"enemyId":133,"x":408,"y":384,"hidden":false}],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":154,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":155,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":156,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":157,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":158,"members":[],"name":"//BUG FOREST//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":159,"members":[],"name":"//BUG BUNNY//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":160,"members":[{"enemyId":142,"x":400,"y":400,"hidden":false}],"name":"Bug Bunny","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,4,0,18]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],8,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_454"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":161,"members":[{"enemyId":142,"x":318,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":142,"x":504,"y":400,"hidden":false}],"name":"Bug Bunny x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],8,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,4,0,18]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_454"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":162,"members":[{"enemyId":142,"x":272,"y":406,"hidden":false},{"enemyId":142,"x":408,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":142,"x":544,"y":400,"hidden":false}],"name":"*Bug Bunny x3","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],8,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,4,0,18]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_454"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":2,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":163,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":164,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":165,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":166,"members":[],"name":"//RARE BEAR//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":167,"members":[{"enemyId":146,"x":408,"y":436,"hidden":false}],"name":"Rare Bear","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,14]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],8,false]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":168,"members":[{"enemyId":149,"x":293,"y":436,"hidden":false},{"enemyId":855,"x":528,"y":384,"hidden":false}],"name":"Rare Bear, Ghost Bunny","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,14]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],8,false]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":169,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":170,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":171,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":172,"members":[],"name":"//POTTED PLANT//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":173,"members":[{"enemyId":150,"x":408,"y":436,"hidden":false}],"name":"Potted Palm x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,4,0,18]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],8,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_454"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":174,"members":[{"enemyId":150,"x":306,"y":436,"hidden":false},{"enemyId":142,"x":524,"y":416,"hidden":false}],"name":"Potted Palm x1, Bug Bunny x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,4,0,18]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],8,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_454"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":175,"members":[{"enemyId":150,"x":304,"y":436,"hidden":false},{"enemyId":154,"x":524,"y":436,"hidden":false}],"name":"Potted Palm x1, Spider Cat x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,4,0,18]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],8,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_454"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":176,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":177,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":178,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":179,"members":[],"name":"//SPIDER CAT//*","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":180,"members":[{"enemyId":154,"x":408,"y":444,"hidden":false}],"name":"*Spider Cat","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":181,"members":[{"enemyId":154,"x":304,"y":444,"hidden":false},{"enemyId":154,"x":501,"y":444,"hidden":false}],"name":"*Spider Cat x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":182,"members":[{"enemyId":154,"x":329,"y":436,"hidden":false},{"enemyId":142,"x":487,"y":436,"hidden":false}],"name":"*Spider Cat, Bug Bunny x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":183,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":184,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":185,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":186,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":187,"members":[],"name":"//Sprout Mole//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":188,"members":[{"enemyId":162,"x":408,"y":436,"hidden":false}],"name":"Sprout Mole","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":189,"members":[{"enemyId":162,"x":288,"y":444,"hidden":false},{"enemyId":146,"x":486,"y":436,"hidden":false}],"name":"*Sprout Mole, Rare Bear","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[1,0,14]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],8,false]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":190,"members":[{"enemyId":162,"x":330,"y":436,"hidden":false},{"enemyId":162,"x":486,"y":436,"hidden":false}],"name":"Sprout Mole x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":191,"members":[{"enemyId":158,"x":408,"y":384,"hidden":false}],"name":"Sprout Mole?","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":192,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":193,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":194,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":195,"members":[],"name":"//SWEETHEART//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":196,"members":[],"name":"//HAROLD//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":197,"members":[{"enemyId":168,"x":408,"y":416,"hidden":false}],"name":"Harold","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1001,1001,0,4,"$gameActors.actor(1).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1002,1002,0,4,"$gameActors.actor(2).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,4,"$gameActors.actor(3).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1004,1004,0,4,"$gameActors.actor(4).currentExp()"]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["HAROLD"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_350"]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"mini_bj_win","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_351"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}]}, +{"id":198,"members":[{"enemyId":168,"x":320,"y":416,"hidden":false},{"enemyId":176,"x":514,"y":414,"hidden":false}],"name":"Harold, Therese","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,4,"$gameTroop.members()[0].name()"]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[962]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1001,1001,0,4,"$gameActors.actor(1).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1002,1002,0,4,"$gameActors.actor(2).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,4,"$gameActors.actor(3).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1004,1004,0,4,"$gameActors.actor(4).currentExp()"]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["HAROLD"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_350"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[30]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"BA_happy","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_351"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,1,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["THERESE"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_356"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[30]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"BA_happy","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_357"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}]}, +{"id":199,"members":[{"enemyId":168,"x":320,"y":416,"hidden":false},{"enemyId":180,"x":490,"y":435,"hidden":false}],"name":"Harold, Lucius","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,4,"$gameTroop.members()[0].name()"]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[962]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1001,1001,0,4,"$gameActors.actor(1).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1002,1002,0,4,"$gameActors.actor(2).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,4,"$gameActors.actor(3).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1004,1004,0,4,"$gameActors.actor(4).currentExp()"]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["HAROLD"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_350"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[30]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"BA_happy","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_351"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,1,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["LUCIUS"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_354"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[30]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"BA_happy","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_355"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}]}, +{"id":200,"members":[{"enemyId":168,"x":320,"y":416,"hidden":false},{"enemyId":172,"x":514,"y":401,"hidden":false}],"name":"Harold, Marsha","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,4,"$gameTroop.members()[0].name()"]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[962]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1001,1001,0,4,"$gameActors.actor(1).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1002,1002,0,4,"$gameActors.actor(2).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,4,"$gameActors.actor(3).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1004,1004,0,4,"$gameActors.actor(4).currentExp()"]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["HAROLD"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_350"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[30]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"BA_happy","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_351"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,1,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["MARSHA"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_354"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[30]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"BA_happy","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_355"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}]}, +{"id":201,"members":[{"enemyId":168,"x":402,"y":416,"hidden":false},{"enemyId":176,"x":569,"y":419,"hidden":false},{"enemyId":180,"x":278,"y":441,"hidden":false}],"name":"Harold, Lucius, Therese","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,4,"$gameTroop.members()[0].name()"]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[962]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1001,1001,0,4,"$gameActors.actor(1).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1002,1002,0,4,"$gameActors.actor(2).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,4,"$gameActors.actor(3).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1004,1004,0,4,"$gameActors.actor(4).currentExp()"]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["HAROLD"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_350"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[30]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"BA_happy","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_351"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,1,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["THERESE"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_356"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[30]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"BA_happy","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_357"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,2,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["LUCIUS"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_352"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[30]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"BA_happy","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_353"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}]}, +{"id":202,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":203,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":204,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":205,"members":[],"name":"//MARSHA//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":206,"members":[{"enemyId":172,"x":432,"y":404,"hidden":false}],"name":"Marsha","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1001,1001,0,4,"$gameActors.actor(1).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1002,1002,0,4,"$gameActors.actor(2).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,4,"$gameActors.actor(3).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1004,1004,0,4,"$gameActors.actor(4).currentExp()"]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["MARSHA"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_354"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[30]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"BA_happy","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_355"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}]}, +{"id":207,"members":[{"enemyId":176,"x":320,"y":432,"hidden":false},{"enemyId":172,"x":496,"y":416,"hidden":false}],"name":"Masha, Therese","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,4,"$gameTroop.members()[1].name()"]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[962]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1001,1001,0,4,"$gameActors.actor(1).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1002,1002,0,4,"$gameActors.actor(2).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,4,"$gameActors.actor(3).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1004,1004,0,4,"$gameActors.actor(4).currentExp()"]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,1,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["MARSHA"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_354"]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"mini_bj_win","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_355"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["THERESE"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_356"]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"mini_bj_win","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_357"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}]}, +{"id":208,"members":[{"enemyId":180,"x":320,"y":444,"hidden":false},{"enemyId":172,"x":496,"y":400,"hidden":false}],"name":"Marsha, Lucius","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,4,"$gameTroop.members()[1].name()"]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[962]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1001,1001,0,4,"$gameActors.actor(1).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1002,1002,0,4,"$gameActors.actor(2).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,4,"$gameActors.actor(3).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1004,1004,0,4,"$gameActors.actor(4).currentExp()"]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,1,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["MARSHA"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_354"]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"mini_bj_win","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_355"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["LUCIUS"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_352"]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"mini_bj_win","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_353"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}]}, +{"id":209,"members":[{"enemyId":168,"x":268,"y":419,"hidden":false},{"enemyId":172,"x":432,"y":404,"hidden":false},{"enemyId":180,"x":538,"y":444,"hidden":false}],"name":"Marsha, Harold, Lucius","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,4,"$gameTroop.members()[1].name()"]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[962]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1001,1001,0,4,"$gameActors.actor(1).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1002,1002,0,4,"$gameActors.actor(2).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,4,"$gameActors.actor(3).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1004,1004,0,4,"$gameActors.actor(4).currentExp()"]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["HAROLD"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_350"]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"mini_bj_win","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_351"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,1,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["MARSHA"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_354"]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"mini_bj_win","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_355"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,2,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["LUCIUS"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_352"]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"mini_bj_win","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_353"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}]}, +{"id":210,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":211,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":212,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":213,"members":[],"name":"//THERESE//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":214,"members":[{"enemyId":176,"x":432,"y":410,"hidden":false}],"name":"Therese","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,4,"$gameTroop.members()[0].name()"]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[962]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1001,1001,0,4,"$gameActors.actor(1).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1002,1002,0,4,"$gameActors.actor(2).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,4,"$gameActors.actor(3).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1004,1004,0,4,"$gameActors.actor(4).currentExp()"]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["THERESE"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_356"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[30]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"BA_happy","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_357"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}]}, +{"id":215,"members":[{"enemyId":180,"x":319,"y":438,"hidden":false},{"enemyId":176,"x":504,"y":416,"hidden":false}],"name":"Therese, Lucius","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,4,"$gameTroop.members()[1].name()"]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[962]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1001,1001,0,4,"$gameActors.actor(1).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1002,1002,0,4,"$gameActors.actor(2).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,4,"$gameActors.actor(3).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1004,1004,0,4,"$gameActors.actor(4).currentExp()"]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,1,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["THERESE"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_356"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[30]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"BA_happy","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_357"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["MARSHA"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_352"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[30]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"BA_happy","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_353"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}]}, +{"id":216,"members":[{"enemyId":172,"x":304,"y":406,"hidden":false},{"enemyId":176,"x":438,"y":422,"hidden":false},{"enemyId":168,"x":544,"y":416,"hidden":false}],"name":"Therese, Marsha, Harold","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,4,"$gameTroop.members()[1].name()"]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[962]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1001,1001,0,4,"$gameActors.actor(1).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1002,1002,0,4,"$gameActors.actor(2).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,4,"$gameActors.actor(3).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1004,1004,0,4,"$gameActors.actor(4).currentExp()"]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,1,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["THERESE"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_356"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[30]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"BA_happy","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_357"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["MARSHA"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_354"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[30]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"BA_happy","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_355"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,2,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["HAROLD"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_350"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[30]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"BA_happy","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_351"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}]}, +{"id":217,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":218,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":219,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":220,"members":[],"name":"//LUCIUS//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":221,"members":[{"enemyId":180,"x":408,"y":444,"hidden":false}],"name":"Lucius","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,4,"$gameTroop.members()[0].name()"]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[962]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1001,1001,0,4,"$gameActors.actor(1).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1002,1002,0,4,"$gameActors.actor(2).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,4,"$gameActors.actor(3).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1004,1004,0,4,"$gameActors.actor(4).currentExp()"]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["LUCIUS"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_352"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[30]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"BA_happy","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_353"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}]}, +{"id":222,"members":[{"enemyId":180,"x":335,"y":436,"hidden":false},{"enemyId":168,"x":485,"y":413,"hidden":false}],"name":"Lucius, Harold","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,4,"$gameTroop.members()[0].name()"]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[962]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1001,1001,0,4,"$gameActors.actor(1).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1002,1002,0,4,"$gameActors.actor(2).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,4,"$gameActors.actor(3).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1004,1004,0,4,"$gameActors.actor(4).currentExp()"]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["LUCIUS"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_352"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[30]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"BA_happy","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_353"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,1,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["HAROLD"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_350"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[30]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"BA_happy","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_351"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}]}, +{"id":223,"members":[{"enemyId":172,"x":293,"y":404,"hidden":false},{"enemyId":180,"x":405,"y":438,"hidden":false},{"enemyId":176,"x":567,"y":419,"hidden":false}],"name":"Lucius, Marsha, Therese","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,4,"$gameTroop.members()[1].name()"]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[962]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1001,1001,0,4,"$gameActors.actor(1).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1002,1002,0,4,"$gameActors.actor(2).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,4,"$gameActors.actor(3).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1004,1004,0,4,"$gameActors.actor(4).currentExp()"]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,1,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["LUCIUS"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_352"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[30]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"BA_happy","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_353"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["MARSHA"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_354"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[30]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"BA_happy","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_355"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,2,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["THERESE"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_356"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[30]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"BA_happy","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_357"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}]}, +{"id":224,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":225,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":226,"members":[],"name":"//HORSE HEAD//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":227,"members":[{"enemyId":188,"x":298,"y":397,"hidden":false},{"enemyId":184,"x":485,"y":400,"hidden":false}],"name":"Horse Head, Horse Butt","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":228,"members":[{"enemyId":188,"x":259,"y":410,"hidden":false},{"enemyId":168,"x":400,"y":404,"hidden":false},{"enemyId":184,"x":539,"y":416,"hidden":false}],"name":"Horse Head, Harold, Horse Butt","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,4,"$gameTroop.members()[0].name()"]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[962]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1001,1001,0,4,"$gameActors.actor(1).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1002,1002,0,4,"$gameActors.actor(2).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,4,"$gameActors.actor(3).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1004,1004,0,4,"$gameActors.actor(4).currentExp()"]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["HAROLD"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_350"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[30]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"BA_happy","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_351"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}]}, +{"id":229,"members":[{"enemyId":188,"x":256,"y":416,"hidden":false},{"enemyId":172,"x":432,"y":404,"hidden":false},{"enemyId":184,"x":545,"y":416,"hidden":false}],"name":"Horse Head, Marsha, Horse Butt","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,4,"$gameTroop.members()[1].name()"]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[962]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1001,1001,0,4,"$gameActors.actor(1).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1002,1002,0,4,"$gameActors.actor(2).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,4,"$gameActors.actor(3).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1004,1004,0,4,"$gameActors.actor(4).currentExp()"]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["MARSHA"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_354"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[30]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"BA_happy","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_355"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}]}, +{"id":230,"members":[{"enemyId":188,"x":256,"y":416,"hidden":false},{"enemyId":176,"x":432,"y":416,"hidden":false},{"enemyId":184,"x":560,"y":416,"hidden":false}],"name":"Horse Head, Therese, Horse Butt","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,4,"$gameTroop.members()[0].name()"]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[962]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1001,1001,0,4,"$gameActors.actor(1).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1002,1002,0,4,"$gameActors.actor(2).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,4,"$gameActors.actor(3).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1004,1004,0,4,"$gameActors.actor(4).currentExp()"]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["THERESE"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_356"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[30]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"BA_happy","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_357"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}]}, +{"id":231,"members":[{"enemyId":188,"x":268,"y":392,"hidden":false},{"enemyId":180,"x":412,"y":437,"hidden":false},{"enemyId":184,"x":551,"y":401,"hidden":false}],"name":"Horse Head, Lucius, Horse Butt","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,4,"$gameTroop.members()[0].name()"]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[962]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1001,1001,0,4,"$gameActors.actor(1).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1002,1002,0,4,"$gameActors.actor(2).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,4,"$gameActors.actor(3).currentExp()"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1004,1004,0,4,"$gameActors.actor(4).currentExp()"]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["LUCIUS"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_352"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[30]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"BA_happy","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_353"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}]}, +{"id":232,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":233,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":234,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":235,"members":[],"name":"//DEEP WELL//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":236,"members":[],"name":"//FISH BUNNY//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":237,"members":[{"enemyId":14,"x":408,"y":436,"hidden":false}],"name":"Fish Bunny x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[902]},{"code":331,"indent":0,"parameters":[0,1,0,9999,true]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[-1,1,29]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":238,"members":[{"enemyId":198,"x":240,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":198,"x":408,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":198,"x":576,"y":400,"hidden":false}],"name":"*Fish Bunny x3","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":2,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":239,"members":[{"enemyId":198,"x":408,"y":416,"hidden":false},{"enemyId":198,"x":240,"y":416,"hidden":false},{"enemyId":198,"x":576,"y":416,"hidden":false}],"name":"Fish Bunny Summons","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":240,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":241,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":242,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":243,"members":[],"name":"//GATOR GUY//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":244,"members":[{"enemyId":202,"x":408,"y":444,"hidden":false}],"name":"Gator Guy","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],8,false]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[0,1038,1]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[81,81,0,2,1,8]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,81,0,1,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_400"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,81,0,2,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_403"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,81,0,3,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_402"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,81,0,4,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_404"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,81,0,5,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_406"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,81,0,6,0]},{"code":111,"indent":2,"parameters":[4,2,0]},{"code":356,"indent":3,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_408"]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":411,"indent":2,"parameters":[]},{"code":356,"indent":3,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_407"]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":412,"indent":2,"parameters":[]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,81,0,7,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_409"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,81,0,8,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_410"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,2,1,2]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1003,0,1,0]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1003,0,2,0]},{"code":117,"indent":1,"parameters":[961]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":245,"members":[{"enemyId":202,"x":288,"y":444,"hidden":false},{"enemyId":202,"x":579,"y":444,"hidden":false}],"name":"Gator Guy x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],8,false]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[0,1038,1]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[81,81,0,2,1,9]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,81,0,1,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_400"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,81,0,2,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_401"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,81,0,3,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_402"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,81,0,4,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_404"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,81,0,5,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_405"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,81,0,6,0]},{"code":111,"indent":2,"parameters":[4,2,0]},{"code":356,"indent":3,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_408"]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":411,"indent":2,"parameters":[]},{"code":356,"indent":3,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_407"]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":412,"indent":2,"parameters":[]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,81,0,7,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_409"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,81,0,8,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_410"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,81,0,9,0]},{"code":122,"indent":2,"parameters":[1001,1001,0,2,25,125]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["AddChoice XX_GENERAL.message_4 Label1"]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["AddChoice XX_GENERAL.message_5 Label2"]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_411"]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowChoices 1"]},{"code":118,"indent":2,"parameters":["Label1"]},{"code":122,"indent":2,"parameters":[1002,1002,0,3,7,2,0]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[12]},{"code":111,"indent":2,"parameters":[1,1002,1,1001,1]},{"code":125,"indent":3,"parameters":[1,1,1001]},{"code":356,"indent":3,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_412"]},{"code":230,"indent":3,"parameters":[12]},{"code":339,"indent":3,"parameters":[0,0,6,-2]},{"code":339,"indent":3,"parameters":[0,1,6,-2]},{"code":119,"indent":3,"parameters":["end"]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":411,"indent":2,"parameters":[]},{"code":356,"indent":3,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_413"]},{"code":230,"indent":3,"parameters":[12]},{"code":337,"indent":3,"parameters":[0,987,false]},{"code":337,"indent":3,"parameters":[1,987,false]},{"code":333,"indent":3,"parameters":[-1,0,15]},{"code":119,"indent":3,"parameters":["end"]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":412,"indent":2,"parameters":[]},{"code":118,"indent":2,"parameters":["Label2"]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[12]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_414"]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[12]},{"code":337,"indent":2,"parameters":[0,987,false]},{"code":337,"indent":2,"parameters":[1,987,false]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[-1,0,15]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":118,"indent":0,"parameters":["end"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":246,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":247,"members":[{"enemyId":815,"x":320,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":815,"x":496,"y":400,"hidden":false}],"name":"Gator Guy Summons","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":248,"members":[{"enemyId":202,"x":408,"y":444,"hidden":false}],"name":"Gator Guy Construction","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":249,"members":[{"enemyId":202,"x":288,"y":444,"hidden":false},{"enemyId":202,"x":579,"y":444,"hidden":false}],"name":"Gator Guy Construction 2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":250,"members":[],"name":"//MUSSEL//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":251,"members":[{"enemyId":206,"x":408,"y":416,"hidden":false}],"name":"Mussel","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,157]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[4,4,4,53]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,0,109]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,157]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,3,6,33]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_456"]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[0,0,94]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[0,0,100]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[0,0,106]},{"code":337,"indent":2,"parameters":[0,219,false]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[0,1,157]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":252,"members":[{"enemyId":206,"x":304,"y":416,"hidden":false},{"enemyId":206,"x":528,"y":416,"hidden":false}],"name":"Mussel x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[-1,0,157]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[4,4,4,53]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[-1,0,109]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,157]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,3,6,33]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["Clam"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,1,1,157]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,3,6,33]},{"code":118,"indent":2,"parameters":["Clam"]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_456"]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[-1,0,94]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[-1,0,100]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[-1,0,106]},{"code":337,"indent":2,"parameters":[0,219,true]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[-1,1,157]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":253,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":254,"members":[{"enemyId":206,"x":320,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":214,"x":496,"y":400,"hidden":false}],"name":"Mussel, Shark Fin","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,157]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[4,4,4,53]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,0,109]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,157]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,3,6,33]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_456"]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[0,0,94]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[0,0,100]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[0,0,106]},{"code":337,"indent":2,"parameters":[0,219,false]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[0,1,157]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":255,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":256,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":257,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":258,"members":[],"name":"//REVERSE MERMAID//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":259,"members":[{"enemyId":210,"x":408,"y":444,"hidden":false}],"name":"Reverse Mermaid ","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_85"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":2,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_86"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":3,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_87"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":260,"members":[{"enemyId":210,"x":320,"y":444,"hidden":false},{"enemyId":210,"x":496,"y":444,"hidden":false}],"name":"Reverse Mermaid x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_85"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":2,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_86"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":3,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_87"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":261,"members":[{"enemyId":210,"x":304,"y":444,"hidden":false},{"enemyId":202,"x":544,"y":444,"hidden":false}],"name":"Reverse Mermaid, Gator Guy","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_85"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":2,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_86"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":3,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_87"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":262,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":263,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":264,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":265,"members":[],"name":"//SHARK FIN//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":266,"members":[{"enemyId":214,"x":408,"y":384,"hidden":false}],"name":"Shark Fin ","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":267,"members":[{"enemyId":214,"x":329,"y":384,"hidden":false},{"enemyId":214,"x":487,"y":384,"hidden":false}],"name":"Shark Fin x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":268,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":269,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":270,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":271,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":272,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":273,"members":[],"name":"//SQUIZZARD//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":274,"members":[{"enemyId":218,"x":408,"y":416,"hidden":false}],"name":"Squizzard","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":275,"members":[{"enemyId":218,"x":304,"y":416,"hidden":false},{"enemyId":218,"x":528,"y":416,"hidden":false}],"name":"Squizzard x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":276,"members":[{"enemyId":218,"x":311,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":206,"x":496,"y":400,"hidden":false}],"name":"Squizzard, Mussel","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[1,0,157]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[4,4,4,53]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[1,0,109]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,1,1,157]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,3,6,33]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_456"]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[1,0,94]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[1,0,100]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[1,0,106]},{"code":337,"indent":2,"parameters":[1,219,false]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[1,1,157]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":277,"members":[{"enemyId":218,"x":309,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":210,"x":496,"y":444,"hidden":false}],"name":"Squizzard, Reverse Mermaid","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":278,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":279,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":280,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":281,"members":[],"name":"//ABYSS//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":282,"members":[],"name":"// ANGI //","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":283,"members":[{"enemyId":240,"x":416,"y":416,"hidden":false}],"name":"Angi x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":231,"indent":0,"parameters":[2,"dark_overlay 2",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[2,0,0,0,0,0,100,100,180,0,30,false]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,3]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,0,0,18]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],8,false]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":331,"indent":0,"parameters":[0,0,0,1,false]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1005,1005,0,0,1]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":284,"members":[{"enemyId":240,"x":320,"y":416,"hidden":false},{"enemyId":240,"x":592,"y":416,"hidden":false}],"name":"Angi x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":231,"indent":0,"parameters":[2,"dark_overlay 2",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[2,0,0,0,0,0,100,100,180,0,30,false]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[-1,0,3]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,0,0,18]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],8,false]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,1,1,1]},{"code":221,"indent":1,"parameters":[]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[60]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1005,1005,0,0,1]},{"code":340,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,3]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":221,"indent":1,"parameters":[]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[60]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1005,1005,0,0,1]},{"code":340,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[1,1,3]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":285,"members":[{"enemyId":240,"x":320,"y":416,"hidden":false},{"enemyId":236,"x":480,"y":436,"hidden":false}],"name":"Angi, Merci","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":231,"indent":0,"parameters":[2,"dark_overlay 2",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[2,0,0,0,0,0,100,100,180,0,30,false]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[-1,0,3]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,0,0,18]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],8,false]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,1,1,1]},{"code":221,"indent":1,"parameters":[]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[60]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1005,1005,0,0,1]},{"code":340,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,3]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":221,"indent":1,"parameters":[]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[60]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1005,1005,0,0,1]},{"code":340,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[1,1,3]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":286,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":287,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":288,"members":[],"name":"//WHALE DUNGEON//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":289,"members":[],"name":"//SLIME BUNNY//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":290,"members":[{"enemyId":250,"x":408,"y":384,"hidden":false}],"name":"Slime Bunny","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":291,"members":[{"enemyId":250,"x":304,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":250,"x":487,"y":400,"hidden":false}],"name":"Slime Bunny x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":292,"members":[{"enemyId":250,"x":288,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":262,"x":487,"y":384,"hidden":false}],"name":"Slime Bunny, Snot Bubble","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[1,0,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":339,"indent":0,"parameters":[0,1,632,-2]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[1,1,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":293,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":294,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":295,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":296,"members":[],"name":"//WATERMELON//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":297,"members":[{"enemyId":254,"x":400,"y":432,"hidden":false}],"name":"Watermelon","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":298,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":299,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":300,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":301,"members":[],"name":"//WORM-BOT//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":302,"members":[{"enemyId":258,"x":408,"y":436,"hidden":false}],"name":"Worm-bot","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":303,"members":[{"enemyId":258,"x":326,"y":436,"hidden":false},{"enemyId":258,"x":491,"y":436,"hidden":false}],"name":"Worm-bot x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":304,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":305,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":306,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":307,"members":[],"name":"//SNOT BUBBLE//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":308,"members":[{"enemyId":262,"x":408,"y":384,"hidden":false}],"name":"Snot Bubble","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":339,"indent":0,"parameters":[0,0,632,-2]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":309,"members":[{"enemyId":262,"x":304,"y":384,"hidden":false},{"enemyId":262,"x":512,"y":384,"hidden":false}],"name":"Snot Bubble x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[-1,0,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":339,"indent":0,"parameters":[0,0,632,-2]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":339,"indent":0,"parameters":[0,1,632,-2]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[1,1,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":310,"members":[{"enemyId":250,"x":275,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":262,"x":512,"y":384,"hidden":false}],"name":"Slime Bunny, Snot Bubble","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[1,0,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":339,"indent":0,"parameters":[0,1,632,-2]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[1,1,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":311,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":312,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":313,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":314,"members":[],"name":"//LAB RAT//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":315,"members":[{"enemyId":266,"x":384,"y":416,"hidden":false}],"name":"Lab Rat x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":316,"members":[{"enemyId":266,"x":272,"y":416,"hidden":false},{"enemyId":270,"x":512,"y":432,"hidden":false}],"name":"Lab Rat, Sprout Mole??","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":317,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":318,"members":[{"enemyId":266,"x":272,"y":416,"hidden":false},{"enemyId":266,"x":512,"y":416,"hidden":false}],"name":"Lab Rat x2 (Extra)","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":108,"indent":0,"parameters":["extra"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":319,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":320,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":321,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":322,"members":[],"name":"// SPROUT MOLE?? //","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":323,"members":[{"enemyId":270,"x":408,"y":432,"hidden":false}],"name":"Sprout Mole?? x 1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":324,"members":[{"enemyId":270,"x":408,"y":432,"hidden":false}],"name":"Sprout Mole?? x 1 (Extra)","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":108,"indent":0,"parameters":["extra"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":325,"members":[{"enemyId":270,"x":408,"y":432,"hidden":false}],"name":"Sprout Mole?? x 1 (Extra)","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":108,"indent":0,"parameters":["extra"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":326,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":327,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":328,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":329,"members":[],"name":"// CHICKEN CHIMERA //","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":330,"members":[{"enemyId":274,"x":408,"y":444,"hidden":false}],"name":"Chicken Chimera x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":331,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":332,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":333,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":334,"members":[],"name":"//BLACK SPACE//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":335,"members":[],"name":"//SALLI//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":336,"members":[{"enemyId":284,"x":408,"y":400,"hidden":false}],"name":"Salli","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,3]},{"code":231,"indent":0,"parameters":[2,"dark_overlay 2",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[2,0,0,0,0,0,100,100,180,0,30,false]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,0,0,18]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],30,true]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1005,1005,0,0,0]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_944"]},{"code":331,"indent":0,"parameters":[0,0,0,1,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1005,1005,0,0,1]},{"code":235,"indent":0,"parameters":[2]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":337,"members":[{"enemyId":284,"x":329,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":284,"x":487,"y":400,"hidden":false}],"name":"*Salli x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":338,"members":[{"enemyId":284,"x":329,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":288,"x":487,"y":400,"hidden":false}],"name":"*Salli, Cindi","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":339,"members":[{"enemyId":304,"x":250,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":284,"x":408,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":304,"x":566,"y":400,"hidden":false}],"name":"*Salli, Lili x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":340,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":341,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":342,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":343,"members":[],"name":"//CINDI//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":344,"members":[{"enemyId":288,"x":408,"y":400,"hidden":false}],"name":"Cindi ","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,3]},{"code":231,"indent":0,"parameters":[2,"dark_overlay 2",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[2,0,0,0,0,0,100,100,180,0,30,false]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,0,0,18]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],30,true]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1005,1005,0,0,0]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_944"]},{"code":331,"indent":0,"parameters":[0,0,0,1,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1005,1005,0,0,1]},{"code":235,"indent":0,"parameters":[2]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":345,"members":[{"enemyId":288,"x":329,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":288,"x":487,"y":400,"hidden":false}],"name":"*Cindi x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":346,"members":[{"enemyId":288,"x":272,"y":436,"hidden":false},{"enemyId":292,"x":487,"y":444,"hidden":false}],"name":"*Cindi, Dorothi","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":347,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":348,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":349,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":350,"members":[],"name":"//DOROTHI//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":351,"members":[{"enemyId":292,"x":408,"y":444,"hidden":false}],"name":"Dorothi","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,3]},{"code":231,"indent":0,"parameters":[2,"dark_overlay 2",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[2,0,0,0,0,0,100,100,180,0,30,false]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,0,0,18]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1005,1005,0,0,0]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],30,true]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_944"]},{"code":331,"indent":0,"parameters":[0,0,0,1,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1005,1005,0,0,1]},{"code":235,"indent":0,"parameters":[2]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":352,"members":[{"enemyId":292,"x":275,"y":444,"hidden":false},{"enemyId":300,"x":544,"y":416,"hidden":false}],"name":"*Dorothi, Merci","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":353,"members":[{"enemyId":308,"x":408,"y":436,"hidden":false}],"name":"Dorothi (Train)","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,3]},{"code":231,"indent":0,"parameters":[2,"dark_overlay 2",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[2,0,0,0,0,0,100,100,180,0,30,false]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,2,0,18]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,3,0,18]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,4,0,18]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],30,true]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":75,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_941"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":2,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_942"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":10,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_943"]},{"code":331,"indent":0,"parameters":[0,0,0,1,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":235,"indent":0,"parameters":[2]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":354,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":355,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":356,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":357,"members":[],"name":"//NANCI//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":358,"members":[{"enemyId":296,"x":408,"y":444,"hidden":false}],"name":"Nanci","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,3]},{"code":231,"indent":0,"parameters":[2,"dark_overlay 2",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[2,0,0,0,0,0,100,100,180,0,30,false]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,0,0,18]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1005,1005,0,0,0]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],30,true]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_944"]},{"code":331,"indent":0,"parameters":[0,0,0,1,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1005,1005,0,0,1]},{"code":235,"indent":0,"parameters":[2]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":359,"members":[{"enemyId":296,"x":275,"y":444,"hidden":false},{"enemyId":296,"x":541,"y":444,"hidden":false}],"name":"*Nanci x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":360,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":361,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":362,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":363,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":364,"members":[],"name":"//MERCI//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":365,"members":[{"enemyId":300,"x":408,"y":444,"hidden":false}],"name":"Merci","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,3]},{"code":231,"indent":0,"parameters":[2,"dark_overlay 2",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[2,0,0,0,0,0,100,100,180,0,30,false]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,0,0,18]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1005,1005,0,0,0]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],30,true]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_944"]},{"code":331,"indent":0,"parameters":[0,0,0,1,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1005,1005,0,0,1]},{"code":235,"indent":0,"parameters":[2]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":366,"members":[{"enemyId":300,"x":275,"y":444,"hidden":false},{"enemyId":300,"x":541,"y":444,"hidden":false}],"name":"*Merci x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":367,"members":[{"enemyId":236,"x":408,"y":444,"hidden":false}],"name":"Merci (Abyss)","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,3]},{"code":231,"indent":0,"parameters":[2,"dark_overlay 2",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[2,0,0,0,0,0,100,100,180,0,30,false]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,0,0,18]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1005,1005,0,0,0]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],30,true]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_944"]},{"code":331,"indent":0,"parameters":[0,0,0,1,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1005,1005,0,0,1]},{"code":235,"indent":0,"parameters":[2]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":368,"members":[{"enemyId":236,"x":265,"y":444,"hidden":false},{"enemyId":236,"x":496,"y":444,"hidden":false}],"name":"Merci (Abyss) x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[-1,0,3]},{"code":231,"indent":0,"parameters":[2,"dark_overlay 2",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[2,0,0,0,0,0,100,100,180,0,30,false]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,0,0,18]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],30,true]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1005,1005,0,0,0]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,1,1,1]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[20]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_944"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[60]},{"code":221,"indent":1,"parameters":[]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[60]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1005,1005,0,0,1]},{"code":235,"indent":1,"parameters":[2]},{"code":340,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,3]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[20]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_944"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[60]},{"code":221,"indent":1,"parameters":[]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[60]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1005,1005,0,0,1]},{"code":235,"indent":1,"parameters":[2]},{"code":340,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[1,1,3]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":369,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":370,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":371,"members":[],"name":"//Lili//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":372,"members":[{"enemyId":304,"x":408,"y":400,"hidden":false}],"name":"Lili x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":231,"indent":0,"parameters":[5,"dark_overlay 2",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[5,0,0,0,0,0,100,100,180,0,30,false]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,0,0,18]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1005,1005,0,0,0]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],30,true]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[-1,0,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_944"]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1005,1005,0,0,1]},{"code":235,"indent":0,"parameters":[5]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":373,"members":[{"enemyId":304,"x":304,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":304,"x":512,"y":400,"hidden":false}],"name":"Lili x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":231,"indent":0,"parameters":[5,"dark_overlay 2",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[5,0,0,0,0,0,100,100,180,0,30,false]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,0,0,18]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1005,1005,0,0,0]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],30,true]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[-1,0,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,1,1,1]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[20]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_944"]},{"code":221,"indent":1,"parameters":[]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[60]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1005,1005,0,0,1]},{"code":235,"indent":1,"parameters":[5]},{"code":340,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,3]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[20]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_944"]},{"code":221,"indent":1,"parameters":[]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[60]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1005,1005,0,0,1]},{"code":235,"indent":1,"parameters":[5]},{"code":340,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[1,1,3]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":374,"members":[{"enemyId":304,"x":416,"y":384,"hidden":false},{"enemyId":304,"x":208,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":304,"x":616,"y":400,"hidden":false}],"name":"Lili Summons","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":375,"members":[{"enemyId":232,"x":408,"y":400,"hidden":false}],"name":"Lili (Abyss)","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":231,"indent":0,"parameters":[2,"dark_overlay 2",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[2,0,0,0,0,0,100,100,180,0,30,false]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,0,0,18]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],30,true]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_944"]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":235,"indent":0,"parameters":[2]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":376,"members":[{"enemyId":232,"x":408,"y":416,"hidden":false},{"enemyId":232,"x":224,"y":416,"hidden":false},{"enemyId":232,"x":592,"y":416,"hidden":false}],"name":"Lili Summons (Abyss)","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":377,"members":[{"enemyId":232,"x":304,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":232,"x":512,"y":400,"hidden":false}],"name":"Lili x2 (Abyss)","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":231,"indent":0,"parameters":[5,"dark_overlay 2",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[5,0,0,0,0,0,100,100,180,0,30,false]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,0,0,18]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1005,1005,0,0,0]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],30,true]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,1,1,1]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[20]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_944"]},{"code":221,"indent":1,"parameters":[]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[60]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1005,1005,0,0,1]},{"code":235,"indent":1,"parameters":[5]},{"code":340,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,3]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[20]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_944"]},{"code":221,"indent":1,"parameters":[]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[60]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1005,1005,0,0,1]},{"code":235,"indent":1,"parameters":[5]},{"code":340,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[1,1,3]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":378,"members":[],"name":"//FAR AWAY TOWN//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":379,"members":[],"name":"//HOUSEFLY//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":380,"members":[{"enemyId":314,"x":408,"y":368,"hidden":false}],"name":"Housefly","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[1205,1205,0,0,4]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],8,false]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":381,"members":[{"enemyId":314,"x":358,"y":368,"hidden":false},{"enemyId":314,"x":459,"y":368,"hidden":false}],"name":"Housefly x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[1205,1205,0,0,4]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],8,false]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":382,"members":[{"enemyId":314,"x":307,"y":368,"hidden":false},{"enemyId":314,"x":408,"y":368,"hidden":false},{"enemyId":314,"x":509,"y":368,"hidden":false}],"name":"Housefly x3","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[1205,1205,0,0,4]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],8,false]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":383,"members":[{"enemyId":314,"x":358,"y":352,"hidden":false},{"enemyId":867,"x":459,"y":352,"hidden":false}],"name":"Housefly, bee","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[1205,1205,0,0,4]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],8,false]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":384,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":385,"members":[],"name":"//RECYCLIST//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":386,"members":[{"enemyId":318,"x":408,"y":432,"hidden":false}],"name":"Recyclist","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,0,0,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":8,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[1010]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":387,"members":[{"enemyId":318,"x":304,"y":444,"hidden":false},{"enemyId":330,"x":528,"y":432,"hidden":false}],"name":"Recyclist x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,0,0,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":8,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[1010]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":388,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":389,"members":[{"enemyId":314,"x":272,"y":368,"hidden":false},{"enemyId":318,"x":560,"y":444,"hidden":false}],"name":"Recyclist, Housefly","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":390,"members":[{"enemyId":326,"x":272,"y":444,"hidden":false},{"enemyId":318,"x":560,"y":444,"hidden":false}],"name":"Recyclist, Crow","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":391,"members":[],"name":"Recyclist Summons","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":392,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":393,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":394,"members":[],"name":"//STRAY DOG//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":395,"members":[{"enemyId":322,"x":408,"y":444,"hidden":false}],"name":"Stray Dog","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":396,"members":[{"enemyId":322,"x":288,"y":444,"hidden":false},{"enemyId":322,"x":496,"y":444,"hidden":false}],"name":"Stray Dog x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":397,"members":[{"enemyId":322,"x":313,"y":436,"hidden":false},{"enemyId":326,"x":512,"y":432,"hidden":false}],"name":"*Stray Dog, Crow","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":398,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":399,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":400,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":401,"members":[],"name":"//CROW//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":402,"members":[{"enemyId":326,"x":408,"y":436,"hidden":false}],"name":"Crow","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":403,"members":[{"enemyId":326,"x":313,"y":416,"hidden":false},{"enemyId":326,"x":504,"y":416,"hidden":false}],"name":"Crow x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":404,"members":[{"enemyId":326,"x":224,"y":444,"hidden":false},{"enemyId":322,"x":400,"y":444,"hidden":false},{"enemyId":326,"x":560,"y":444,"hidden":false}],"name":"*Crow x2, Stray Dog","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":405,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":406,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":407,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":408,"members":[],"name":"//BOSSES//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":409,"members":[{"enemyId":336,"x":408,"y":432,"hidden":false}],"name":"*Ye Old Sprout","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":410,"members":[{"enemyId":340,"x":448,"y":444,"hidden":false}],"name":"Kite Kid","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":25,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_13"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_14"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[331]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_15"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_16"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[-1,0,1]},{"code":331,"indent":0,"parameters":[-1,1,0,9999,true]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_17"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[899]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["SceneManager._scene.setStartTint()"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[12,"$gameTroop.isEnemyReinforcementAdded(462, 2, true)"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["add_enemy 2 from troop 462"]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[1,0,29]},{"code":337,"indent":1,"parameters":[0,230,false]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_469"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":411,"members":[{"enemyId":357,"x":272,"y":336,"hidden":false},{"enemyId":353,"x":408,"y":444,"hidden":false},{"enemyId":361,"x":544,"y":336,"hidden":false}],"name":"Pluto","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,1,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_19"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_20"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,1,805,-2]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[-1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_23"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":412,"members":[{"enemyId":370,"x":408,"y":444,"hidden":false}],"name":"The Earth","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":413,"members":[{"enemyId":388,"x":408,"y":444,"hidden":false}],"name":"Download Window","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":3,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameSystem.createHorrorEffect('noise')"]},{"code":655,"indent":0,"parameters":["$gameSystem.setHorrorEffectToValue('noise', 'noise', .25)"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[331]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":414,"members":[{"enemyId":379,"x":384,"y":444,"hidden":false}],"name":"Space Ex-Boyfriend","pages":[{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],8,false]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":75,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_265"]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,6]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,7]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,8]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,10]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,11]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,12]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,14]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,15]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,16]},{"code":336,"indent":0,"parameters":[0,383]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,119]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_926"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_938"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_25"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_26"]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,119]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,120]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,190]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_927"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":25,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":25,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_27"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_28"]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,120]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,0,121]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,0,191]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[20]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_928"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[331]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_29"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_30"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_31"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_32"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":415,"members":[{"enemyId":406,"x":416,"y":416,"hidden":false}],"name":"NEFARIOUS Chip","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_146"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_147"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[331]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_148"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_149"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":416,"members":[{"enemyId":415,"x":432,"y":444,"hidden":false}],"name":"Unbread Twins","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,1,0,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":80,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_267"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_268"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,6]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,7]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,8]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,10]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,11]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,12]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,14]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,15]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,16]},{"code":336,"indent":1,"parameters":[0,419]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,0,124]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_932"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_940"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":65,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":5,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_150"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_151"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":10,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_152"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_153"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_933"]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,124]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,0,125]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":25,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":15,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_154"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_155"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_934"]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,125]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,0,126]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[331]},{"code":331,"indent":0,"parameters":[-1,1,0,9999,true]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_156"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_157"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_158"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_159"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_160"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_161"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":311,"indent":0,"parameters":[0,1,0,0,1,false]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,0,1,3]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":417,"members":[{"enemyId":814,"x":176,"y":416,"hidden":false},{"enemyId":814,"x":640,"y":416,"hidden":false}],"name":"B & D Summons","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":418,"members":[{"enemyId":424,"x":416,"y":444,"hidden":false}],"name":"King Crawler","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":223,"indent":1,"parameters":[[0,0,0,0],8,false]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_34"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":331,"indent":0,"parameters":[-1,1,0,9999,true]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[331]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_35"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,1,0]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_417"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,899,1]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,900,-2]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,2,0]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_417"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,899,2]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,900,-2]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,3,0]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_417"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,899,3]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,900,-2]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,4,0]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_417"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,899,4]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,900,-2]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,5,0]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_417"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,899,5]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,900,-2]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,6,0]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_417"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,899,6]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,900,-2]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,7,0]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_417"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,899,7]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,900,-2]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":4,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,2,0]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_416"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":117,"indent":1,"parameters":[905]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":419,"members":[{"enemyId":162,"x":408,"y":432,"hidden":false},{"enemyId":162,"x":272,"y":436,"hidden":false},{"enemyId":162,"x":592,"y":436,"hidden":false}],"name":"King Crawler Summon","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":420,"members":[{"enemyId":442,"x":408,"y":416,"hidden":false}],"name":"Bandito Mole","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":421,"members":[{"enemyId":451,"x":400,"y":432,"hidden":false},{"enemyId":460,"x":144,"y":416,"hidden":false},{"enemyId":460,"x":647,"y":416,"hidden":false}],"name":"King Carnivore","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[331]},{"code":331,"indent":0,"parameters":[-1,1,0,9999,true]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":422,"members":[{"enemyId":469,"x":408,"y":416,"hidden":false}],"name":"Sir Maximus ","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_44"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_45"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":20,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[15]},{"code":339,"indent":0,"parameters":[0,0,942,-2]},{"code":235,"indent":0,"parameters":[2]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_49"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_50"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":423,"members":[{"enemyId":478,"x":408,"y":416,"hidden":false}],"name":"Sir Maximus II","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_55"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":20,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":231,"indent":0,"parameters":[2,"Maximus",0,0,150,100,75,75,0,0]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[2,0,0,0,150,90,75,75,255,0,75,true]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[2,0,0,0,150,100,75,75,255,0,75,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[75]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[2,0,0,0,150,90,75,75,0,0,75,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[15]},{"code":339,"indent":0,"parameters":[0,0,953,-2]},{"code":235,"indent":0,"parameters":[2]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_56"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_57"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_58"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_59"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":424,"members":[{"enemyId":487,"x":408,"y":416,"hidden":false}],"name":"Sir Maximus III","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_63"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":20,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":231,"indent":0,"parameters":[3,"Maximus",0,0,375,100,75,75,0,0]},{"code":231,"indent":0,"parameters":[2,"Maximus",0,0,150,100,75,75,0,0]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[3,0,0,0,375,90,75,75,255,0,75,false]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[2,0,0,0,150,90,75,75,255,0,75,true]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[3,0,0,0,375,100,75,75,255,0,75,false]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[2,0,0,0,150,100,75,75,255,0,75,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[75]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[3,0,0,0,375,90,75,75,0,0,75,false]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[2,0,0,0,150,90,75,75,0,0,75,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[15]},{"code":339,"indent":0,"parameters":[0,0,965,-2]},{"code":235,"indent":0,"parameters":[3]},{"code":235,"indent":0,"parameters":[2]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_64"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_65"]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_66"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_67"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":425,"members":[{"enemyId":496,"x":408,"y":444,"hidden":false}],"name":"Sweetheart","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],8,false]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,157]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,158]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":108,"indent":0,"parameters":["For Extra Battle Text"]},{"code":108,"indent":0,"parameters":["For Hero's Smile, Charm, Captivate, Mesmerize Skills"]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,157]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,4,6,187]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_451"]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_452"]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_453"]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[10]},{"code":311,"indent":2,"parameters":[0,4,0,0,100,false]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[0,1,157]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":0,"parameters":["For Eating a Donut Text"]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,158]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,1,6,188]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["Donut"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,2,6,188]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["Donut"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,3,6,188]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["Donut"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,4,6,188]},{"code":118,"indent":2,"parameters":["Donut"]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_455"]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[10]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[0,1,158]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":118,"indent":0,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":80,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_266"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":336,"indent":1,"parameters":[0,500]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,0,197]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,6]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,7]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,8]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,10]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,11]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,12]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,14]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,15]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,16]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_929"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_939"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":65,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_69"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_70"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_71"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_72"]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,197]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,0,122]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,0,192]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[20]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_930"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":30,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_75"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_76"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_77"]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,122]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,0,123]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,0,193]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[20]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_931"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[331]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_79"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_80"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_81"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_82"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_83"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_112"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}]}, +{"id":426,"members":[{"enemyId":402,"x":416,"y":444,"hidden":false}],"name":"Space Ex-Husband","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_162"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1001,1001,0,0,0]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1002,1002,0,0,0]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,0,0]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1004,1004,0,0,0]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1005,1005,0,0,0]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,81]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":2,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_640"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_641"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":2,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1004,0,1,0]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1005,1005,1,0,1]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1005,0,3,0]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[0,1,82]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[0,1,83]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[0,1,84]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[0,0,81]},{"code":122,"indent":2,"parameters":[1005,1005,0,0,0]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,81]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_630"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[20]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1001,1001,0,2,0,2]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1002,1002,0,2,0,2]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["Happy"]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1001,0,0,0]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[0,1,81]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[0,0,82]},{"code":111,"indent":2,"parameters":[1,1002,0,0,0]},{"code":356,"indent":3,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_631"]},{"code":230,"indent":3,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":412,"indent":2,"parameters":[]},{"code":111,"indent":2,"parameters":[1,1002,0,1,0]},{"code":356,"indent":3,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_632"]},{"code":230,"indent":3,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":412,"indent":2,"parameters":[]},{"code":111,"indent":2,"parameters":[1,1002,0,2,0]},{"code":356,"indent":3,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_633"]},{"code":230,"indent":3,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":412,"indent":2,"parameters":[]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["Sad"]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1001,0,1,0]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[0,1,81]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[0,0,83]},{"code":111,"indent":2,"parameters":[1,1002,0,0,0]},{"code":356,"indent":3,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_634"]},{"code":230,"indent":3,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":412,"indent":2,"parameters":[]},{"code":111,"indent":2,"parameters":[1,1002,0,1,0]},{"code":356,"indent":3,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_635"]},{"code":230,"indent":3,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":412,"indent":2,"parameters":[]},{"code":111,"indent":2,"parameters":[1,1002,0,2,0]},{"code":356,"indent":3,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_636"]},{"code":230,"indent":3,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":412,"indent":2,"parameters":[]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["Angry"]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1001,0,2,0]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[0,1,81]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[0,0,84]},{"code":111,"indent":2,"parameters":[1,1002,0,0,0]},{"code":356,"indent":3,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_637"]},{"code":230,"indent":3,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":412,"indent":2,"parameters":[]},{"code":111,"indent":2,"parameters":[1,1002,0,1,0]},{"code":356,"indent":3,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_638"]},{"code":230,"indent":3,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":412,"indent":2,"parameters":[]},{"code":111,"indent":2,"parameters":[1,1002,0,2,0]},{"code":356,"indent":3,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_639"]},{"code":230,"indent":3,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":412,"indent":2,"parameters":[]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1004,0,0,0]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[5,0,1,6]},{"code":121,"indent":2,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_642"]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":2,"parameters":[1004,1004,0,0,1]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[5,0,1,10]},{"code":121,"indent":2,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_643"]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":2,"parameters":[1004,1004,0,0,1]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[5,0,1,14]},{"code":121,"indent":2,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_644"]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":2,"parameters":[1004,1004,0,0,1]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":3,"turnB":2,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,6]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[5,0,1,82]},{"code":121,"indent":2,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_646"]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_647"]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,10]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[5,0,1,83]},{"code":121,"indent":2,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_646"]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_647"]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,14]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[5,0,1,84]},{"code":121,"indent":2,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_646"]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_647"]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1004,0,1,0]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1003,1003,1,0,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1003,0,3,0]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,6]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,7]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,8]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,10]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,11]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,12]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,14]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,15]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,16]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,82]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,83]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,84]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,0,81]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_648"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1003,1003,0,0,0]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1004,1004,0,0,0]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1005,1005,0,0,0]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[331]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_164"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_165"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":427,"members":[{"enemyId":505,"x":408,"y":416,"hidden":false}],"name":"Mr. Jawsum","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[906]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[906]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["SceneManager._scene.setStartTint()"]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_88"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":99,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_91"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":75,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_92"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"se_thunder_bolt","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"se_fire_whoosh","volume":90,"pitch":70,"pan":0},0]},{"code":225,"indent":1,"parameters":[1,8,15,false]},{"code":224,"indent":1,"parameters":[[255,0,0,120],30,false]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,0,14]},{"code":355,"indent":1,"parameters":["// Prevent It had no effect battle log from"]},{"code":655,"indent":1,"parameters":["// the resist trait to enraged state."]},{"code":655,"indent":1,"parameters":["$gameTroop.members()[0]._noEffectMessage = undefined;"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["BATTLEBACK 3 ADD: battlebacks1, battlebacks_dw_jawsum"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[20]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_93"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[331]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_94"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_95"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_96"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_97"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":428,"members":[{"enemyId":510,"x":408,"y":224,"hidden":false},{"enemyId":510,"x":272,"y":436,"hidden":false},{"enemyId":510,"x":576,"y":436,"hidden":false}],"name":"Mr. Jawsum Summons","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":429,"members":[{"enemyId":514,"x":408,"y":444,"hidden":false}],"name":"Pluto Expanded","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":311,"indent":0,"parameters":[0,0,0,0,9999,false]},{"code":312,"indent":0,"parameters":[0,0,0,0,9999]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],8,false]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_98"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_99"]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,157]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_101"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_102"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_103"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[20]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,997,-2]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[331]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_104"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_105"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,157]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,3,6,33]},{"code":121,"indent":2,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_415"]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[10]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[0,0,40]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[0,1,157]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_106"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_107"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":430,"members":[{"enemyId":523,"x":407,"y":432,"hidden":false}],"name":"Abbi","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[907]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[907]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[907]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[907]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[-1,1,29]},{"code":231,"indent":0,"parameters":[2,"dark_overlay 2",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[2,0,0,0,0,0,100,100,180,0,30,false]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,0,0,18]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],30,true]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_109"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[331]},{"code":331,"indent":0,"parameters":[-1,1,0,9999,true]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_111"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":431,"members":[{"enemyId":523,"x":407,"y":432,"hidden":false},{"enemyId":532,"x":160,"y":444,"hidden":false},{"enemyId":532,"x":304,"y":444,"hidden":false},{"enemyId":532,"x":448,"y":444,"hidden":false},{"enemyId":532,"x":608,"y":444,"hidden":false}],"name":"Abbi Tentacle Summon","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_109"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_110"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_111"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":432,"members":[{"enemyId":541,"x":408,"y":444,"hidden":false}],"name":"Robo Heart","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":75,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_126"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":25,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_127"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[331]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_128"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_129"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":433,"members":[{"enemyId":550,"x":408,"y":444,"hidden":false}],"name":"Mutant Heart","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_660"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[40]},{"code":108,"indent":0,"parameters":["Set up the emotion check for the next turn."]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,0,0]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1001,1001,0,2,1,3]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1001,0,1,0]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_661"]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1002,1002,0,0,0]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1001,0,2,0]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_662"]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1002,1002,0,0,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1001,0,3,0]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_663"]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1002,1002,0,0,2]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":108,"indent":0,"parameters":["To check to see which friends have an emotion"]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[920]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,0,0]},{"code":108,"indent":0,"parameters":["Kill the friends that don't have the correct emotion"]},{"code":108,"indent":0,"parameters":["Kill All but Happy"]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1002,0,0,0]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,1,6,1]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":411,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":2,"parameters":[4,1,6,512]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":411,"indent":2,"parameters":[]},{"code":111,"indent":3,"parameters":[1,1003,0,0,0]},{"code":121,"indent":4,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":4,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_664"]},{"code":230,"indent":4,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":4,"parameters":[1003,1003,1,0,1]},{"code":0,"indent":4,"parameters":[]},{"code":412,"indent":3,"parameters":[]},{"code":339,"indent":3,"parameters":[1,1,1041,0]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":412,"indent":2,"parameters":[]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,2,6,1]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":411,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":2,"parameters":[4,2,6,512]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":411,"indent":2,"parameters":[]},{"code":111,"indent":3,"parameters":[1,1003,0,0,0]},{"code":121,"indent":4,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":4,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_664"]},{"code":230,"indent":4,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":4,"parameters":[1003,1003,1,0,1]},{"code":0,"indent":4,"parameters":[]},{"code":412,"indent":3,"parameters":[]},{"code":339,"indent":3,"parameters":[1,2,1041,1]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":412,"indent":2,"parameters":[]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,3,6,1]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":411,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":2,"parameters":[4,3,6,512]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":411,"indent":2,"parameters":[]},{"code":111,"indent":3,"parameters":[1,1003,0,0,0]},{"code":121,"indent":4,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":4,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_664"]},{"code":230,"indent":4,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":4,"parameters":[1003,1003,1,0,1]},{"code":0,"indent":4,"parameters":[]},{"code":412,"indent":3,"parameters":[]},{"code":339,"indent":3,"parameters":[1,3,1041,2]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":412,"indent":2,"parameters":[]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,4,6,1]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":411,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":2,"parameters":[4,4,6,512]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":411,"indent":2,"parameters":[]},{"code":111,"indent":3,"parameters":[1,1003,0,0,0]},{"code":121,"indent":4,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":4,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_664"]},{"code":230,"indent":4,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":4,"parameters":[1003,1003,1,0,1]},{"code":0,"indent":4,"parameters":[]},{"code":412,"indent":3,"parameters":[]},{"code":339,"indent":3,"parameters":[1,4,1041,3]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":412,"indent":2,"parameters":[]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":0,"parameters":["Kill All but Sad"]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1002,0,1,0]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,1,6,1]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":411,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":2,"parameters":[4,1,6,513]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":411,"indent":2,"parameters":[]},{"code":111,"indent":3,"parameters":[1,1003,0,0,0]},{"code":121,"indent":4,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":4,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_664"]},{"code":230,"indent":4,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":4,"parameters":[1003,1003,1,0,1]},{"code":0,"indent":4,"parameters":[]},{"code":412,"indent":3,"parameters":[]},{"code":339,"indent":3,"parameters":[1,1,1041,0]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":412,"indent":2,"parameters":[]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,2,6,1]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":411,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":2,"parameters":[4,2,6,513]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":411,"indent":2,"parameters":[]},{"code":111,"indent":3,"parameters":[1,1003,0,0,0]},{"code":121,"indent":4,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":4,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_664"]},{"code":230,"indent":4,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":4,"parameters":[1003,1003,1,0,1]},{"code":0,"indent":4,"parameters":[]},{"code":412,"indent":3,"parameters":[]},{"code":339,"indent":3,"parameters":[1,2,1041,1]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":412,"indent":2,"parameters":[]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,3,6,1]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":411,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":2,"parameters":[4,3,6,513]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":411,"indent":2,"parameters":[]},{"code":111,"indent":3,"parameters":[1,1003,0,0,0]},{"code":121,"indent":4,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":4,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_664"]},{"code":230,"indent":4,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":4,"parameters":[1003,1003,1,0,1]},{"code":0,"indent":4,"parameters":[]},{"code":412,"indent":3,"parameters":[]},{"code":339,"indent":3,"parameters":[1,3,1041,2]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":412,"indent":2,"parameters":[]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,4,6,1]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":411,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":2,"parameters":[4,4,6,513]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":411,"indent":2,"parameters":[]},{"code":111,"indent":3,"parameters":[1,1003,0,0,0]},{"code":121,"indent":4,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":4,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_664"]},{"code":230,"indent":4,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":4,"parameters":[1003,1003,1,0,1]},{"code":0,"indent":4,"parameters":[]},{"code":412,"indent":3,"parameters":[]},{"code":339,"indent":3,"parameters":[1,4,1041,3]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":412,"indent":2,"parameters":[]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":0,"parameters":["Kill All but Angry"]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1002,0,2,0]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,1,6,1]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":411,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":2,"parameters":[4,1,6,514]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":411,"indent":2,"parameters":[]},{"code":111,"indent":3,"parameters":[1,1003,0,0,0]},{"code":121,"indent":4,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":4,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_664"]},{"code":230,"indent":4,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":4,"parameters":[1003,1003,1,0,1]},{"code":0,"indent":4,"parameters":[]},{"code":412,"indent":3,"parameters":[]},{"code":339,"indent":3,"parameters":[1,1,1041,0]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":412,"indent":2,"parameters":[]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,2,6,1]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":411,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":2,"parameters":[4,2,6,514]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":411,"indent":2,"parameters":[]},{"code":111,"indent":3,"parameters":[1,1003,0,0,0]},{"code":121,"indent":4,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":4,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_664"]},{"code":230,"indent":4,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":4,"parameters":[1003,1003,1,0,1]},{"code":0,"indent":4,"parameters":[]},{"code":412,"indent":3,"parameters":[]},{"code":339,"indent":3,"parameters":[1,2,1041,1]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":412,"indent":2,"parameters":[]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,3,6,1]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":411,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":2,"parameters":[4,3,6,514]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":411,"indent":2,"parameters":[]},{"code":111,"indent":3,"parameters":[1,1003,0,0,0]},{"code":121,"indent":4,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":4,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_664"]},{"code":230,"indent":4,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":4,"parameters":[1003,1003,1,0,1]},{"code":0,"indent":4,"parameters":[]},{"code":412,"indent":3,"parameters":[]},{"code":339,"indent":3,"parameters":[1,3,1041,2]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":412,"indent":2,"parameters":[]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,4,6,1]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":411,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":2,"parameters":[4,4,6,514]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":411,"indent":2,"parameters":[]},{"code":111,"indent":3,"parameters":[1,1003,0,0,0]},{"code":121,"indent":4,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":4,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_664"]},{"code":230,"indent":4,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":4,"parameters":[1003,1003,1,0,1]},{"code":0,"indent":4,"parameters":[]},{"code":412,"indent":3,"parameters":[]},{"code":339,"indent":3,"parameters":[1,4,1041,3]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":412,"indent":2,"parameters":[]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":0,"parameters":["Set up the emotion check for the next turn."]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1001,1001,0,2,1,3]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1001,0,1,0]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_661"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1002,1002,0,0,0]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1001,0,2,0]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_662"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1002,1002,0,0,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1001,0,3,0]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_663"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1002,1002,0,0,2]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_131"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_132"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_133"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":434,"members":[{"enemyId":559,"x":408,"y":444,"hidden":false}],"name":"Perfect Heart","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],8,false]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_134"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1001,1001,0,0,0]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["// 12/20 Fixing Perfectheart Battle BGM"]},{"code":655,"indent":0,"parameters":["// Repeating after the end of the fight"]},{"code":655,"indent":0,"parameters":[""]},{"code":655,"indent":0,"parameters":["BattleManager._mapBgm = null;"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":35,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1001,0,0,0]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_135"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_136"]},{"code":334,"indent":1,"parameters":[0]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"GEN_shine","volume":90,"pitch":50,"pan":0}]},{"code":355,"indent":1,"parameters":["BattleManager.setPictureDisplayLayer('front');"]},{"code":231,"indent":1,"parameters":[54,"perfect_overlay",0,0,0,0,100,100,0,1]},{"code":232,"indent":1,"parameters":[54,0,0,0,0,0,100,100,255,3,60,true]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[120]},{"code":337,"indent":1,"parameters":[0,216,false]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[60]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1001,1001,0,0,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":25,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_137"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_138"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":232,"indent":0,"parameters":[54,0,0,0,0,0,100,100,0,3,30,false]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[331]},{"code":235,"indent":0,"parameters":[54]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_139"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_140"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_141"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_142"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":435,"members":[{"enemyId":568,"x":416,"y":444,"hidden":false}],"name":"Slime Girls","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":75,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_114"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_115"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_116"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,83,-2]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_117"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_118"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_119"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,1064,-2]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":25,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":355,"indent":1,"parameters":["$gameTemp._toneBelowUI = true;"]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,1067,-2]},{"code":355,"indent":1,"parameters":["$gameTemp._toneBelowUI = undefined;"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[331]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_120"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_121"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_122"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":241,"indent":0,"parameters":[{"name":"","volume":90,"pitch":100,"pan":0}]},{"code":132,"indent":0,"parameters":[{"name":"","volume":10,"pitch":100,"pan":0}]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_123"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_124"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_125"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":355,"indent":0,"parameters":["// 12/18 Fixing Slime Girls Battle BGM"]},{"code":655,"indent":0,"parameters":["// Repeating after the end of the fight"]},{"code":655,"indent":0,"parameters":[""]},{"code":655,"indent":0,"parameters":["BattleManager._mapBgm = null;"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":436,"members":[{"enemyId":577,"x":408,"y":444,"hidden":false},{"enemyId":581,"x":400,"y":444,"hidden":true},{"enemyId":585,"x":408,"y":436,"hidden":true}],"name":"HUMPHREY","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],8,false]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1001,1001,0,0,0]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1002,1002,0,0,0]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,0,0]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_272"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":5,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,2,0]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[5,1,0]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":411,"indent":1,"parameters":[]},{"code":121,"indent":2,"parameters":[6,6,0]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[60]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_273"]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[10]},{"code":117,"indent":2,"parameters":[96]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[0,1,3]},{"code":331,"indent":2,"parameters":[0,1,0,9999,true]},{"code":335,"indent":2,"parameters":[1]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[1,0,3]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[150]},{"code":223,"indent":2,"parameters":[[0,0,0,0],30,false]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":10,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":5,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,2,0]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[5,1,0]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":411,"indent":1,"parameters":[]},{"code":121,"indent":2,"parameters":[6,6,0]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[60]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_273"]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[10]},{"code":117,"indent":2,"parameters":[96]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[5]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[0,1,3]},{"code":331,"indent":2,"parameters":[0,1,0,9999,true]},{"code":335,"indent":2,"parameters":[1]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[1,0,3]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[150]},{"code":223,"indent":2,"parameters":[[0,0,0,0],30,false]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":10,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_274"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[-255,-255,-255,0],30,false]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[1,1,3]},{"code":331,"indent":0,"parameters":[1,1,0,9999,true]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":242,"indent":0,"parameters":[3]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[910]},{"code":335,"indent":0,"parameters":[2]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":222,"indent":0,"parameters":[]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],60,true]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":2,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_323"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,2,0]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1003,0,1,0]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":411,"indent":1,"parameters":[]},{"code":122,"indent":2,"parameters":[1003,1003,0,0,1]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1002,1002,0,4,"Math.min(3, $gameVariables.value(1002) + 1)"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[30]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1001,0,0,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_275"]},{"code":122,"indent":2,"parameters":[1001,1001,1,0,1]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[30]},{"code":339,"indent":2,"parameters":[0,2,1088,-2]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1001,0,1,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_276"]},{"code":122,"indent":2,"parameters":[1001,1001,1,0,1]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[30]},{"code":339,"indent":2,"parameters":[0,2,1088,-2]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1001,0,2,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_277"]},{"code":122,"indent":2,"parameters":[1001,1001,1,0,1]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[30]},{"code":339,"indent":2,"parameters":[0,2,1088,-2]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1001,0,3,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_278"]},{"code":122,"indent":2,"parameters":[1001,1001,1,0,1]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[30]},{"code":339,"indent":2,"parameters":[0,2,1088,-2]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1001,0,4,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_279"]},{"code":122,"indent":2,"parameters":[1001,1001,0,0,0]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[30]},{"code":339,"indent":2,"parameters":[0,2,1088,-2]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":118,"indent":1,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":437,"members":[{"enemyId":589,"x":408,"y":444,"hidden":false}],"name":"HUMPHREY UVULA","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[3]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],60,false]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_280"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1001,1001,0,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1001,0,1,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_459"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1001,1001,1,0,1]},{"code":119,"indent":1,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1001,0,2,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_460"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1001,1001,1,0,1]},{"code":119,"indent":1,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1001,0,3,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_461"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1001,1001,1,0,1]},{"code":119,"indent":1,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1001,0,4,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_462"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1001,1001,1,0,1]},{"code":119,"indent":1,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1001,0,5,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_463"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1001,1001,1,0,1]},{"code":119,"indent":1,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1001,0,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_464"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1001,1001,1,0,1]},{"code":119,"indent":1,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1001,0,7,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_465"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1001,1001,0,0,1]},{"code":119,"indent":1,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":118,"indent":0,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[331]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":438,"members":[{"enemyId":581,"x":408,"y":444,"hidden":false}],"name":"*HUMPHREY GRANDE","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":439,"members":[{"enemyId":585,"x":408,"y":224,"hidden":true},{"enemyId":585,"x":408,"y":256,"hidden":true},{"enemyId":585,"x":408,"y":432,"hidden":false}],"name":"*HUMPHREY FACE","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":2,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,2,0]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[30]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1001,0,0,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_275"]},{"code":122,"indent":2,"parameters":[1001,1001,1,0,1]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[30]},{"code":339,"indent":2,"parameters":[0,2,1088,-2]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1001,0,1,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_276"]},{"code":122,"indent":2,"parameters":[1001,1001,1,0,1]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[30]},{"code":339,"indent":2,"parameters":[0,2,1088,-2]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1001,0,2,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_277"]},{"code":122,"indent":2,"parameters":[1001,1001,1,0,1]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[30]},{"code":339,"indent":2,"parameters":[0,2,1088,-2]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1001,0,3,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_278"]},{"code":122,"indent":2,"parameters":[1001,1001,1,0,1]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[30]},{"code":339,"indent":2,"parameters":[0,2,1088,-2]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1001,0,4,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_279"]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[30]},{"code":339,"indent":2,"parameters":[0,2,1088,-2]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":118,"indent":1,"parameters":["End"]},{"code":231,"indent":1,"parameters":[44,"dark_overlay 2",0,0,0,0,100,100,50,0]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1001,0,0,0]},{"code":232,"indent":2,"parameters":[44,0,0,0,0,0,100,100,50,0,1,true]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["End2"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1001,0,1,0]},{"code":232,"indent":2,"parameters":[44,0,0,0,0,0,100,100,100,0,1,true]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["End2"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1001,0,2,0]},{"code":232,"indent":2,"parameters":[44,0,0,0,0,0,100,100,150,0,1,true]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["End2"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1001,0,3,0]},{"code":232,"indent":2,"parameters":[44,0,0,0,0,0,100,100,200,0,1,true]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["End2"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1001,0,4,0]},{"code":232,"indent":2,"parameters":[44,0,0,0,0,0,100,100,255,0,1,true]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["End2"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":118,"indent":1,"parameters":["End2"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,2,1,14]},{"code":101,"indent":1,"parameters":["",0,0,2]},{"code":401,"indent":1,"parameters":["Stomach acid drips down"]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,2,1087,-2]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,2,1,15]},{"code":101,"indent":1,"parameters":["",0,0,2]},{"code":401,"indent":1,"parameters":["Stomach acid drips down"]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,2,1087,-2]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,2,1,16]},{"code":101,"indent":1,"parameters":["",0,0,2]},{"code":401,"indent":1,"parameters":["Stomach acid drips down"]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,2,1087,-2]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,2,1,6]},{"code":101,"indent":1,"parameters":["",0,0,2]},{"code":401,"indent":1,"parameters":["Stomach acid pours down"]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,2,1086,-2]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,2,1,7]},{"code":101,"indent":1,"parameters":["",0,0,2]},{"code":401,"indent":1,"parameters":["Stomach acid pours down"]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,2,1086,-2]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,2,1,8]},{"code":101,"indent":1,"parameters":["",0,0,2]},{"code":401,"indent":1,"parameters":["Stomach acid pours down"]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,2,1086,-2]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":440,"members":[{"enemyId":595,"x":408,"y":436,"hidden":false}],"name":"*SINGLE HUMPHREY","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":441,"members":[{"enemyId":608,"x":408,"y":444,"hidden":false}],"name":"Something in the Dark //FEAR","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[1599,1599,1]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["BATTLEBACK 3 ADD: battlebacks1, battleback_bs_fear_heights"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1205,1205,0,0,2]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[983,983,0]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,8,0,18]},{"code":231,"indent":0,"parameters":[2,"dark_overlay 2",1,0,320,240,125,125,160,0]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],180,true]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":356,"indent":0,"parameters":["BATTLEBACK 3 FADE OUT: 2400"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":3,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":232,"indent":0,"parameters":[2,0,1,0,320,240,125,125,200,0,30,false]},{"code":231,"indent":0,"parameters":[3,"black_screen",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[3,0,0,0,0,0,100,100,75,0,30,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[25]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_282"]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameTroop.members()[0].setHorrorEffectToValue('glitch', 'aniStrength', 10)"]},{"code":655,"indent":0,"parameters":["$gameTroop.members()[0].setHorrorEffectToValue('glitch', 'aniFrequency', 60)"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[25]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[2,0,1,0,320,240,125,125,160,0,30,false]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[3,0,0,0,0,0,100,100,0,0,30,true]},{"code":235,"indent":0,"parameters":[3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":5,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[25]},{"code":318,"indent":0,"parameters":[0,8,0,196]},{"code":231,"indent":0,"parameters":[3,"black_screen",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[3,0,0,0,0,0,100,100,75,0,30,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[25]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_283"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[45]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_284"]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameActors.actor(8).equipSkill(0, 196)"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[25]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameTroop.members()[0].setHorrorEffectToValue('glitch', 'aniStrength', 20)"]},{"code":655,"indent":0,"parameters":["$gameTroop.members()[0].setHorrorEffectToValue('glitch', 'aniFrequency', 60)"]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[3,0,0,0,0,0,100,100,0,0,30,true]},{"code":235,"indent":0,"parameters":[3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":5,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[4,8,6,138]},{"code":242,"indent":1,"parameters":[5]},{"code":246,"indent":1,"parameters":[5]},{"code":221,"indent":1,"parameters":[]},{"code":235,"indent":1,"parameters":[2]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[180]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[12,"!!AudioManager._bgmBuffer && !!AudioManager._bgmBuffer._gainNode"]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["Wait for Condition AudioManager._bgmBuffer._gainNode.gain.value <= 0"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[983,983,0]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1205,1205,0,0,0]},{"code":340,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":9,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":231,"indent":0,"parameters":[3,"black_screen",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[3,0,0,0,0,0,100,100,75,0,30,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[25]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_285"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[25]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[3,0,0,0,0,0,100,100,0,0,30,true]},{"code":235,"indent":0,"parameters":[3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":10,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[45]},{"code":108,"indent":0,"parameters":["◆Show Picture:#2, dark_overlay, Center (320,240), (125%,125%), 180, Normal"]},{"code":108,"indent":0,"parameters":["◆Move Picture:#2, Center (0,0), (125%,125%), 255, Normal, 75 frames"]},{"code":339,"indent":0,"parameters":[0,0,1104,-2]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[98]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":235,"indent":0,"parameters":[2]},{"code":353,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[98]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":442,"members":[{"enemyId":617,"x":408,"y":384,"hidden":true},{"enemyId":622,"x":408,"y":436,"hidden":false},{"enemyId":621,"x":408,"y":192,"hidden":true}],"name":"Something in the Walls //FEAR","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":231,"indent":0,"parameters":[2,"dark_overlay 2",0,0,0,0,100,100,180,0]},{"code":318,"indent":0,"parameters":[0,8,0,196]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameActors.actor(8).equipSkill(0, 196)"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1205,1205,0,0,2]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[983,983,0]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[8]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,8,0,18]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[1]},{"code":335,"indent":0,"parameters":[0]},{"code":331,"indent":0,"parameters":[1,1,0,999,true]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],180,true]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[41,41,0]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameActors.actor(8).equipSkill(0, 196)"]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[0,1599,0]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[120]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[1,8,196,-2]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[1599,1599,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[4,8,6,139]},{"code":221,"indent":1,"parameters":[]},{"code":108,"indent":1,"parameters":[" ◆Change Enemy HP:#1 SOMETHING, - 9000 (Allow Knockout)"]},{"code":408,"indent":1,"parameters":[" ◆Change Enemy HP:Entire Troop, - 100 (Allow Knockout)"]},{"code":408,"indent":1,"parameters":[" ◆Enemy Appear:#3 SOMETHING"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["BATTLEBACK 0 FADE IN: 60"]},{"code":355,"indent":1,"parameters":["$gameTroop.members()[1].removeHorrorEffect('noise')"]},{"code":355,"indent":1,"parameters":["$gameSystem.removeHorrorEffect('noise')"]},{"code":355,"indent":1,"parameters":["target = $gameTroop.members()[0];"]},{"code":655,"indent":1,"parameters":["target.removeHorrorEffect('noise')"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[20]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1205,1205,0,0,0]},{"code":340,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":108,"indent":0,"parameters":["◆Script:$dataSystem.sounds[11].name = 'SE_spider_swarm'"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":3,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":232,"indent":0,"parameters":[2,0,0,0,0,0,100,100,200,0,30,false]},{"code":231,"indent":0,"parameters":[3,"black_screen",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[3,0,0,0,0,0,100,100,75,0,30,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[25]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_286"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[25]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[2,0,0,0,0,0,100,100,160,0,30,false]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[3,0,0,0,0,0,100,100,0,0,30,true]},{"code":235,"indent":0,"parameters":[3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":5,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":318,"indent":0,"parameters":[0,8,0,197]},{"code":231,"indent":0,"parameters":[3,"black_screen",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[3,0,0,0,0,0,100,100,75,0,30,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[25]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_287"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_288"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[45]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_289"]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameActors.actor(8).equipSkill(1, 197)"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[25]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[3,0,0,0,0,0,100,100,0,0,30,true]},{"code":235,"indent":0,"parameters":[3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":99,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":9,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":231,"indent":0,"parameters":[3,"black_screen",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[3,0,0,0,0,0,100,100,75,0,30,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[25]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_290"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[25]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[3,0,0,0,0,0,100,100,0,0,30,true]},{"code":235,"indent":0,"parameters":[3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[98]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":443,"members":[{"enemyId":617,"x":408,"y":288,"hidden":false},{"enemyId":626,"x":160,"y":368,"hidden":false},{"enemyId":626,"x":256,"y":368,"hidden":false},{"enemyId":626,"x":560,"y":368,"hidden":false},{"enemyId":626,"x":656,"y":368,"hidden":false}],"name":"Spider Summons","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,8,0,18]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":444,"members":[{"enemyId":635,"x":408,"y":444,"hidden":false}],"name":"Something in the water //FEAR","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[4,8,6,118]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,8,6,510]},{"code":224,"indent":2,"parameters":[[0,0,0,255],60,false]},{"code":313,"indent":2,"parameters":[0,8,1,510]},{"code":232,"indent":2,"parameters":[2,0,0,0,0,0,100,100,160,0,120,false]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["BATTLEBACK 3 CHANGE TO: battlebacks1, battleback_bs_fear_drowning_3"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["BATTLEBACK 3 ADD: battlebacks1, battleback_bs_fear_drowning_3"]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,116]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,117]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,0,118]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[4,8,6,117]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,8,6,510]},{"code":223,"indent":2,"parameters":[[-255,-255,-255,0],60,true]},{"code":313,"indent":2,"parameters":[0,8,1,510]},{"code":232,"indent":2,"parameters":[2,0,0,0,0,0,100,100,90,0,120,false]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[60]},{"code":223,"indent":2,"parameters":[[0,0,0,0],150,false]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["BATTLEBACK 3 CHANGE TO: battlebacks1, battleback_bs_fear_drowning_2"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["BATTLEBACK 3 ADD: battlebacks1, battleback_bs_fear_drowning_2"]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,116]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,118]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,0,117]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,8,6,510]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[50]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_322"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[4,8,6,116]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,8,6,510]},{"code":223,"indent":2,"parameters":[[-255,-255,-255,0],60,true]},{"code":313,"indent":2,"parameters":[0,8,1,510]},{"code":232,"indent":2,"parameters":[2,0,0,0,0,0,100,100,40,0,120,false]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[60]},{"code":223,"indent":2,"parameters":[[0,0,0,0],150,false]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["BATTLEBACK 3 REMOVE"]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,118]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,117]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,0,116]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,8,6,510]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[50]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_322"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[4,8,6,133]},{"code":242,"indent":1,"parameters":[5]},{"code":246,"indent":1,"parameters":[5]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[1599,1599,1]},{"code":221,"indent":1,"parameters":[]},{"code":235,"indent":1,"parameters":[2]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[180]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[12,"!!AudioManager._bgmBuffer && !!AudioManager._bgmBuffer._gainNode"]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["Wait for Condition AudioManager._bgmBuffer._gainNode.gain.value <= 0"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[971,971,0]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1205,1205,0,0,0]},{"code":340,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":223,"indent":0,"parameters":[[-255,-255,-255,255],1,false]},{"code":231,"indent":0,"parameters":[2,"dark_overlay 2",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[2,0,0,0,0,0,100,100,200,0,200,false]},{"code":318,"indent":0,"parameters":[0,8,0,196]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameActors.actor(8).equipSkill(0, 196)"]},{"code":318,"indent":0,"parameters":[0,8,0,197]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameActors.actor(8).equipSkill(1, 197)"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1205,1205,0,0,2]},{"code":108,"indent":0,"parameters":["◆Fadein Screen"]},{"code":408,"indent":0,"parameters":["◆Tint Screen:(0,0,0,0), 60 frames"]},{"code":108,"indent":0,"parameters":["◆Wait:120 frames"]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":108,"indent":0,"parameters":["◆Plugin Command:ShowMessage xx_battle_text.message_320"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[-255,-255,-255,0],60,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[983,983,0]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[970,970,0]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,8,0,18]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,8,0,25]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,8,0,118]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[0,1023,0]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":0,"parameters":[" ◆Wait:45 frames"]},{"code":225,"indent":0,"parameters":[2,6,15,false]},{"code":250,"indent":0,"parameters":[{"name":"BA_angry_stage_2","volume":5,"pitch":50,"pan":60}]},{"code":108,"indent":0,"parameters":[" ◆Wait:75 frames"]},{"code":224,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,255],60,false]},{"code":108,"indent":0,"parameters":["◆Show Picture:#2, dark_overlay 2, Upper Left (0,0), (100%,100%), 200, Normal"]},{"code":339,"indent":0,"parameters":[0,0,1124,-2]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["BATTLEBACK 3 CHANGE TO: battlebacks1, battleback_bs_fear_drowning_3"]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,116]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,117]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,118]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,25]},{"code":108,"indent":0,"parameters":["----------------------------------------------------"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[120]},{"code":222,"indent":0,"parameters":[]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],180,true]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":3,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_291"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":4,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[4,8,6,18]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,8,6,152]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":411,"indent":1,"parameters":[]},{"code":318,"indent":2,"parameters":[0,8,0,198]},{"code":355,"indent":2,"parameters":["$gameActors.actor(8).equipSkill(2, 198)"]},{"code":121,"indent":2,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_292"]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[45]},{"code":121,"indent":2,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_293"]},{"code":313,"indent":2,"parameters":[0,8,0,152]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[25]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[98]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":445,"members":[{"enemyId":655,"x":408,"y":416,"hidden":true},{"enemyId":648,"x":408,"y":432,"hidden":true},{"enemyId":645,"x":408,"y":432,"hidden":true},{"enemyId":642,"x":400,"y":432,"hidden":true},{"enemyId":644,"x":408,"y":436,"hidden":true},{"enemyId":642,"x":400,"y":432,"hidden":true},{"enemyId":643,"x":408,"y":436,"hidden":true},{"enemyId":642,"x":400,"y":432,"hidden":false}],"name":"Omori's Something ","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":108,"indent":0,"parameters":["SOMETHING APPEAR 1"]},{"code":245,"indent":0,"parameters":[{"name":"boss_something_heartbeat","volume":100,"pitch":50,"pan":0},0]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[369,369,0]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[983,983,0]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[970,970,0]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[971,971,0]},{"code":318,"indent":0,"parameters":[0,8,0,196]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameActors.actor(8).equipSkill(0, 196)"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[1]},{"code":318,"indent":0,"parameters":[0,8,1,197]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameActors.actor(8).unequipSkill(1)"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[1]},{"code":318,"indent":0,"parameters":[0,8,1,198]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameActors.actor(8).unequipSkill(2)"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[1]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1205,1205,0,0,5]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],180,true]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[1081,1081,0]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":75,"enemyIndex":7,"enemyValid":false,"switchId":1081,"switchValid":true,"turnA":0,"turnB":2,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":108,"indent":0,"parameters":["FEAR OF HEIGHTS APPEAR"]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,8,1,138]},{"code":331,"indent":0,"parameters":[7,1,0,9999,true]},{"code":335,"indent":0,"parameters":[6]},{"code":339,"indent":0,"parameters":[1,8,8,-2]},{"code":231,"indent":0,"parameters":[2,"dark_overlay 2",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[2,0,0,0,0,0,100,100,190,0,90,false]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["BATTLEBACK 3 ADD: battlebacks1, battleback_bs_fear_heights"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[90]},{"code":222,"indent":0,"parameters":[]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1119,1119,0,0,1]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1219,1219,0,0,0]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[1081,1081,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":99,"enemyIndex":1,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":108,"indent":0,"parameters":["SOMETHING APPEAR 2"]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,6,0]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,8,6,138]},{"code":221,"indent":2,"parameters":[]},{"code":235,"indent":2,"parameters":[2]},{"code":331,"indent":2,"parameters":[6,1,0,9999,true]},{"code":335,"indent":2,"parameters":[5]},{"code":313,"indent":2,"parameters":[0,8,1,138]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["BATTLEBACK 3 REMOVE: battlebacks1, battleback_bs_fear_heights"]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[90]},{"code":222,"indent":2,"parameters":[]},{"code":122,"indent":2,"parameters":[1119,1119,0,0,0]},{"code":122,"indent":2,"parameters":[1219,1219,0,0,0]},{"code":121,"indent":2,"parameters":[1082,1082,0]},{"code":355,"indent":2,"parameters":["$gameParty.stressEnergyCount += 3;"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":5,"enemyValid":false,"switchId":1082,"switchValid":true,"turnA":0,"turnB":2,"turnEnding":true,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1219,0,2,1]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["FEAR OF SPIDERS APPEAR"]},{"code":221,"indent":1,"parameters":[]},{"code":231,"indent":1,"parameters":[2,"dark_overlay 2",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":232,"indent":1,"parameters":[2,0,0,0,0,0,100,100,190,0,90,false]},{"code":231,"indent":1,"parameters":[89,"something_FearofSpiders",1,0,320,-1200,150,150,255,0]},{"code":232,"indent":1,"parameters":[89,0,1,0,320,1250,150,150,255,0,30,false]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":331,"indent":1,"parameters":[5,1,0,9999,true]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["BATTLEBACK 4 ADD: battlebacks1, battleback_bs_fear_spiders"]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[1,8,8,-2]},{"code":318,"indent":1,"parameters":[0,8,0,197]},{"code":355,"indent":1,"parameters":["$gameActors.actor(8).equipSkill(1, 197)"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[45]},{"code":335,"indent":1,"parameters":[4]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[90]},{"code":222,"indent":1,"parameters":[]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1119,1119,0,0,2]},{"code":235,"indent":1,"parameters":[89]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1219,1219,0,0,0]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[1082,1082,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":99,"enemyIndex":1,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":108,"indent":0,"parameters":["SOMETHING APPEAR 3"]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,4,0]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,8,6,139]},{"code":221,"indent":2,"parameters":[]},{"code":235,"indent":2,"parameters":[2]},{"code":331,"indent":2,"parameters":[4,1,0,9999,true]},{"code":335,"indent":2,"parameters":[3]},{"code":313,"indent":2,"parameters":[0,8,1,139]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["BATTLEBACK 4 REMOVE: battlebacks1, battleback_bs_fear_spiders"]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[90]},{"code":222,"indent":2,"parameters":[]},{"code":318,"indent":2,"parameters":[0,8,1,197]},{"code":355,"indent":2,"parameters":["$gameActors.actor(8).unequipSkill(1, 197)"]},{"code":122,"indent":2,"parameters":[1119,1119,0,0,0]},{"code":355,"indent":2,"parameters":["$gameParty.stressEnergyCount += 3;"]},{"code":121,"indent":2,"parameters":[1083,1083,0]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":25,"enemyIndex":3,"enemyValid":false,"switchId":1083,"switchValid":true,"turnA":0,"turnB":2,"turnEnding":true,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1219,0,2,1]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["FEAR OF DROWNING APPEAR"]},{"code":221,"indent":1,"parameters":[]},{"code":331,"indent":1,"parameters":[3,1,0,9999,true]},{"code":335,"indent":1,"parameters":[2]},{"code":223,"indent":1,"parameters":[[-255,-255,-255,0],360,false]},{"code":231,"indent":1,"parameters":[2,"dark_overlay 2",0,0,0,0,100,100,190,0]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[1,8,8,-2]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["BATTLEBACK 5 ADD: battlebacks1, battleback_bs_fear_drowning_3"]},{"code":318,"indent":1,"parameters":[0,8,0,198]},{"code":355,"indent":1,"parameters":["$gameActors.actor(8).equipSkill(2, 198)"]},{"code":335,"indent":1,"parameters":[2]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[90]},{"code":222,"indent":1,"parameters":[]},{"code":223,"indent":1,"parameters":[[0,0,0,0],90,false]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1119,1119,0,0,3]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1219,1219,0,0,0]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[1083,1083,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":99,"enemyIndex":1,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":108,"indent":0,"parameters":["BLUR APPEAR"]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,2,0]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,8,6,140]},{"code":221,"indent":2,"parameters":[]},{"code":235,"indent":2,"parameters":[2]},{"code":331,"indent":2,"parameters":[2,1,0,9999,true]},{"code":339,"indent":2,"parameters":[0,2,1112,-2]},{"code":335,"indent":2,"parameters":[1]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["BATTLEBACK 5 REMOVE: battlebacks1, battleback_bs_fear_drowning_3"]},{"code":313,"indent":2,"parameters":[0,8,1,140]},{"code":313,"indent":2,"parameters":[0,0,0,18]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[60]},{"code":222,"indent":2,"parameters":[]},{"code":318,"indent":2,"parameters":[0,8,0,197]},{"code":355,"indent":2,"parameters":["$gameActors.actor(8).equipSkill(1, 197)"]},{"code":318,"indent":2,"parameters":[0,8,1,198]},{"code":355,"indent":2,"parameters":["$gameActors.actor(8).unequipSkill(2)"]},{"code":355,"indent":2,"parameters":["$gameActors.actor(8).unequipSkill(3)"]},{"code":355,"indent":2,"parameters":["$gameActors.actor(8).unequipSkill(4)"]},{"code":655,"indent":2,"parameters":["$gameActors.actor(8).unequipSkill(5)"]},{"code":122,"indent":2,"parameters":[1119,1119,0,0,0]},{"code":132,"indent":2,"parameters":[{"name":"boss_something_heartbeat","volume":100,"pitch":150,"pan":0}]},{"code":355,"indent":2,"parameters":["$gameParty.stressEnergyCount += 3;"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":99,"enemyIndex":1,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,1,0]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,8,6,139]},{"code":331,"indent":2,"parameters":[1,1,0,9999,true]},{"code":339,"indent":2,"parameters":[0,1,1112,-2]},{"code":335,"indent":2,"parameters":[0]},{"code":313,"indent":2,"parameters":[0,8,0,160]},{"code":313,"indent":2,"parameters":[0,8,1,139]},{"code":355,"indent":2,"parameters":["$gameParty.stressEnergyCount = 0;"]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[60]},{"code":318,"indent":2,"parameters":[0,8,1,196]},{"code":355,"indent":2,"parameters":["$gameActors.actor(8).unequipSkill(0)"]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[1]},{"code":318,"indent":2,"parameters":[0,8,1,197]},{"code":355,"indent":2,"parameters":["$gameActors.actor(8).unequipSkill(1)"]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[1]},{"code":355,"indent":2,"parameters":["$gameActors.actor(8).unequipSkill(2)"]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[1]},{"code":318,"indent":2,"parameters":[0,8,0,198]},{"code":355,"indent":2,"parameters":["$gameActors.actor(8).equipSkill(0, 198)"]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[1]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":99,"enemyIndex":1,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,0]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[0,1597,1]},{"code":231,"indent":2,"parameters":[2,"dark_overlay 2",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":232,"indent":2,"parameters":[2,0,0,0,0,0,100,100,190,0,90,false]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[15]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage basils_memories.message_100"]},{"code":121,"indent":2,"parameters":[1597,1597,0]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[4,8,6,173]},{"code":246,"indent":1,"parameters":[1]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1205,1205,0,0,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["BATTLEBACK 5 REMOVE: battlebacks1, battleback_bs_fear_drowning_3"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[240]},{"code":318,"indent":1,"parameters":[0,8,0,196]},{"code":355,"indent":1,"parameters":["$gameActors.actor(8).equipSkill(0, 196)"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[1]},{"code":318,"indent":1,"parameters":[0,8,0,197]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[1]},{"code":355,"indent":1,"parameters":["$gameActors.actor(8).equipSkill(1, 197)"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[1]},{"code":318,"indent":1,"parameters":[0,8,0,198]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[1]},{"code":355,"indent":1,"parameters":["$gameActors.actor(8).equipSkill(2, 198)"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[1]},{"code":318,"indent":1,"parameters":[0,8,1,203]},{"code":355,"indent":1,"parameters":["$gameActors.actor(8).unequipSkill(3)"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[1]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[1597,1597,1]},{"code":340,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,8,6,172]},{"code":355,"indent":2,"parameters":["$gameActors.actor(8).unequipSkill(0)"]},{"code":355,"indent":2,"parameters":["$gameActors.actor(8).unequipSkill(1)"]},{"code":355,"indent":2,"parameters":["$gameActors.actor(8).unequipSkill(2)"]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[2]},{"code":318,"indent":2,"parameters":[0,8,1,196]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[2]},{"code":318,"indent":2,"parameters":[0,8,0,203]},{"code":355,"indent":2,"parameters":["$gameActors.actor(8).equipSkill(3, 203)"]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[2]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":411,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":2,"parameters":[4,8,6,170]},{"code":318,"indent":3,"parameters":[0,8,1,198]},{"code":355,"indent":3,"parameters":["$gameActors.actor(8).unequipSkill(2)"]},{"code":230,"indent":3,"parameters":[2]},{"code":318,"indent":3,"parameters":[0,8,0,196]},{"code":355,"indent":3,"parameters":["$gameActors.actor(8).equipSkill(0, 196)"]},{"code":230,"indent":3,"parameters":[2]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":412,"indent":2,"parameters":[]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[0,1081,0]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1219,1219,1,0,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[0,1082,0]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1219,1219,1,0,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[0,1083,0]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1219,1219,1,0,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":446,"members":[{"enemyId":655,"x":408,"y":432,"hidden":true},{"enemyId":648,"x":416,"y":436,"hidden":true},{"enemyId":645,"x":416,"y":436,"hidden":true},{"enemyId":642,"x":416,"y":436,"hidden":true},{"enemyId":644,"x":408,"y":436,"hidden":true},{"enemyId":642,"x":408,"y":436,"hidden":true},{"enemyId":643,"x":416,"y":436,"hidden":true},{"enemyId":642,"x":408,"y":436,"hidden":false}],"name":"*test ","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":99,"enemyIndex":1,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[100,100,0,0,8]},{"code":339,"indent":0,"parameters":[0,7,1133,-2]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":447,"members":[{"enemyId":662,"x":408,"y":436,"hidden":false}],"name":"*Omori ","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[1100,1100,0]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[983,983,0]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":231,"indent":0,"parameters":[2,"final_battle_play_mock",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[2,0,0,0,0,0,100,100,255,0,60,true]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[75]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[1]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[75]},{"code":235,"indent":0,"parameters":[2]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":448,"members":[{"enemyId":671,"x":400,"y":444,"hidden":false}],"name":"Aubrey Knife","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[1205,1205,0,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":99,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,132]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[794,794,0]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_166"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_167"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[120]},{"code":127,"indent":1,"parameters":[61,1,0,1,true]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1205,1205,0,0,0]},{"code":221,"indent":1,"parameters":[]},{"code":340,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":449,"members":[{"enemyId":671,"x":400,"y":444,"hidden":false}],"name":"Aubrey church","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,10,0,14]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["BattleManager._showDamage = false;"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1001,1001,0,0,1]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,3]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,8,0,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":70,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_211"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":25,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_212"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":331,"indent":0,"parameters":[0,0,0,1,false]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_213"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[45]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_214"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[45]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[1596,1596,0]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":8,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_215"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[45]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_216"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[45]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_217"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[45]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[1596,1596,1]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1001,0,1,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_540"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1001,1001,1,0,1]},{"code":119,"indent":1,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1001,0,2,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_541"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1001,1001,1,0,1]},{"code":119,"indent":1,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1001,0,3,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_542"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1001,1001,1,0,1]},{"code":119,"indent":1,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1001,0,4,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_543"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1001,1001,1,0,1]},{"code":119,"indent":1,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1001,0,5,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_544"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1001,1001,1,0,1]},{"code":119,"indent":1,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1001,0,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_545"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1001,1001,1,0,1]},{"code":119,"indent":1,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1001,0,7,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_546"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1001,1001,1,0,1]},{"code":119,"indent":1,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":118,"indent":0,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":450,"members":[{"enemyId":680,"x":408,"y":416,"hidden":false}],"name":"The Hooligans","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,3]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,8,0,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":75,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,154]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_218"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_219"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_220"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_211"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,154]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_222"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_223"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":25,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,154]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_224"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_225"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,154]},{"code":331,"indent":1,"parameters":[0,0,0,1,false]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_547"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_548"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_549"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_552"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_551"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[30]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_553"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[45]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[501,501,0]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[1596,1596,0]},{"code":221,"indent":1,"parameters":[]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[60]},{"code":340,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":331,"indent":1,"parameters":[0,0,0,1,false]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_227"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_228"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_229"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_230"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[45]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[1596,1596,0]},{"code":221,"indent":1,"parameters":[]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[60]},{"code":340,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":8,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_232"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_233"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_234"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_236"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_237"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_238"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[45]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[1596,1596,1]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":451,"members":[{"enemyId":689,"x":416,"y":432,"hidden":false}],"name":"BASIL","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":355,"indent":0,"parameters":["BattleManager._showDamage = false;"]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,0,0,492]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,0,0,18]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[1600,1600,0]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,0,0,300]},{"code":318,"indent":0,"parameters":[0,8,1,199]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[8]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1205,1205,0,0,3]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,155]},{"code":108,"indent":0,"parameters":["broken version of fear skills"]},{"code":318,"indent":0,"parameters":[0,8,0,1445]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameActors.actor(8).equipSkill(0, 1445)"]},{"code":318,"indent":0,"parameters":[0,8,0,1446]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameActors.actor(8).equipSkill(1, 1446)"]},{"code":318,"indent":0,"parameters":[0,8,0,1447]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameActors.actor(8).equipSkill(2, 1447)"]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],180,true]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[4,8,6,20]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[12,"$gameParty.stressEnergyCount <= 9;"]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[40]},{"code":121,"indent":2,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_925"]},{"code":121,"indent":2,"parameters":[6,6,0]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[30]},{"code":250,"indent":2,"parameters":[{"name":"SE_basil_beep","volume":30,"pitch":100,"pan":0}]},{"code":355,"indent":2,"parameters":["$gameParty.stressEnergyCount += 1"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":411,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":99,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":339,"indent":0,"parameters":[0,0,1280,-2]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":80,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":3,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_239"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_240"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[40]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":60,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":4,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_244"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_245"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[40]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":40,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":5,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_250"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_249"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[40]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":25,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":6,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_251"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":15,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":7,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,3]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_254"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_255"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[40]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":1,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":10,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,8,0,3]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_252"]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[933]},{"code":246,"indent":0,"parameters":[2]},{"code":242,"indent":0,"parameters":[2]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[51,-255,-255,255],350,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[120]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["BattleManager.setPictureDisplayLayer('top');"]},{"code":231,"indent":0,"parameters":[100,"black_screen",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[100,0,0,0,0,0,100,100,255,0,300,true]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":235,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":2,"actorId":8,"actorValid":true,"enemyHp":1,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,8,0,3]},{"code":311,"indent":0,"parameters":[0,8,1,0,10,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_252"]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[933]},{"code":246,"indent":0,"parameters":[2]},{"code":242,"indent":0,"parameters":[2]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[51,-255,-255,255],350,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[120]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["BattleManager.setPictureDisplayLayer('top');"]},{"code":231,"indent":0,"parameters":[100,"black_screen",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[100,0,0,0,0,0,100,100,255,0,300,true]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":235,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameTemp._damagedPlayer = undefined;"]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":452,"members":[{"enemyId":712,"x":304,"y":432,"hidden":false},{"enemyId":705,"x":512,"y":444,"hidden":false}],"name":"Charlie & Angel","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_171"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_172"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":331,"indent":0,"parameters":[0,0,0,1,false]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_173"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_168"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[45]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[1596,1596,0]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":8,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_174"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_175"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[45]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[1596,1596,1]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,3]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,8,0,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":453,"members":[{"enemyId":725,"x":408,"y":436,"hidden":false}],"name":"The Maverick","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":75,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_177"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_178"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":60,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_179"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_180"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_181"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_182"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_183"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_184"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_185"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_186"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":40,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_187"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_188"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_189"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":30,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_190"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_191"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":20,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_192"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":10,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_193"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_194"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_195"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":331,"indent":0,"parameters":[0,0,0,1,false]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_196"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_197"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_198"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[45]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[1596,1596,0]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":8,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_199"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_200"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[45]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[1596,1596,1]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,3]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,8,0,3]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],8,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_176"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":454,"members":[{"enemyId":732,"x":288,"y":444,"hidden":false},{"enemyId":741,"x":512,"y":441,"hidden":false}],"name":"Kim & Vance","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_201"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_203"]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,1,1,1]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[45]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[1596,1596,0]},{"code":221,"indent":1,"parameters":[]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[60]},{"code":340,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,3]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_206"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_207"]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[45]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[1596,1596,0]},{"code":221,"indent":1,"parameters":[]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[60]},{"code":340,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[1,1,3]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":8,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[45]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_208"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[5,1,1,1]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_204"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":411,"indent":1,"parameters":[]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_204"]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_208"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[1596,1596,1]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,3]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,8,0,3]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],8,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_202"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":455,"members":[{"enemyId":750,"x":408,"y":400,"hidden":false}],"name":"Jackson","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,8,0,156]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[4,8,4,110]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1205,1205,0,0,2]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":222,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1205,0,2,0]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1205,1205,0,0,0]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":8,"actorValid":true,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":222,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1205,0,2,0]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1205,1205,0,0,0]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":456,"members":[{"enemyId":759,"x":407,"y":432,"hidden":false},{"enemyId":330,"x":160,"y":444,"hidden":false},{"enemyId":318,"x":640,"y":444,"hidden":false}],"name":"Recyclepath","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_259"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_260"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":331,"indent":0,"parameters":[0,0,0,1,false]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_261"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_262"]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[1596,1596,0]},{"code":128,"indent":0,"parameters":[108,0,0,1,false]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":8,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_263"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_264"]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[1596,1596,1]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[1010]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,3]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,8,0,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":457,"members":[{"enemyId":759,"x":408,"y":432,"hidden":false},{"enemyId":330,"x":160,"y":444,"hidden":false},{"enemyId":318,"x":640,"y":444,"hidden":false}],"name":"Recyclepath Summons","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":458,"members":[{"enemyId":718,"x":408,"y":416,"hidden":false}],"name":"Angel Refight","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,3]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,8,0,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":331,"indent":0,"parameters":[0,0,0,1,false]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[1596,1596,0]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":8,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[1596,1596,1]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":459,"members":[{"enemyId":635,"x":408,"y":444,"hidden":false}],"name":"(With Basil) water ","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[4,8,6,118]},{"code":355,"indent":1,"parameters":["$gameSystem.createHorrorEffect('glitch')"]},{"code":655,"indent":1,"parameters":["$gameSystem.setHorrorEffectToValue('glitch', 'aniStrength', 100)"]},{"code":655,"indent":1,"parameters":["$gameSystem.setHorrorEffectToValue('glitch', 'aniFrequency', 10)"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":355,"indent":1,"parameters":["$gameSystem.removeHorrorEffect('glitch')"]},{"code":232,"indent":1,"parameters":[2,0,0,0,0,0,100,100,250,0,120,false]},{"code":232,"indent":1,"parameters":[3,0,0,0,0,0,100,100,50,0,120,false]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["BATTLEBACK 3 CHANGE TO: battlebacks1, battleback_bs_fear_drowning_3"]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,116]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,117]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,0,118]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[4,8,6,117]},{"code":355,"indent":1,"parameters":["$gameSystem.createHorrorEffect('glitch')"]},{"code":655,"indent":1,"parameters":["$gameSystem.setHorrorEffectToValue('glitch', 'aniStrength', 100)"]},{"code":655,"indent":1,"parameters":["$gameSystem.setHorrorEffectToValue('glitch', 'aniFrequency', 10)"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":355,"indent":1,"parameters":["$gameSystem.removeHorrorEffect('glitch')"]},{"code":232,"indent":1,"parameters":[2,0,0,0,0,0,100,100,100,0,120,false]},{"code":232,"indent":1,"parameters":[3,0,0,0,0,0,100,100,50,0,120,false]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["BATTLEBACK 3 CHANGE TO: battlebacks1, battleback_bs_fear_drowning_2"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["BATTLEBACK 3 ADD: battlebacks1, battleback_bs_fear_drowning_2"]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,116]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,118]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,0,117]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[4,8,6,116]},{"code":355,"indent":1,"parameters":["$gameSystem.createHorrorEffect('glitch')"]},{"code":655,"indent":1,"parameters":["$gameSystem.setHorrorEffectToValue('glitch', 'aniStrength', 100)"]},{"code":655,"indent":1,"parameters":["$gameSystem.setHorrorEffectToValue('glitch', 'aniFrequency', 10)"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":355,"indent":1,"parameters":["$gameSystem.removeHorrorEffect('glitch')"]},{"code":232,"indent":1,"parameters":[2,0,0,0,0,0,100,100,50,0,120,false]},{"code":232,"indent":1,"parameters":[3,0,0,0,0,0,100,100,20,0,120,false]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["BATTLEBACK 3 REMOVE"]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,118]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,117]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,0,116]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[4,8,6,133]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[1599,1599,1]},{"code":221,"indent":1,"parameters":[]},{"code":235,"indent":1,"parameters":[2]},{"code":235,"indent":1,"parameters":[3]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[180]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[971,971,0]},{"code":340,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":231,"indent":0,"parameters":[2,"dark_overlay 2",0,0,0,0,100,100,200,0]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameSystem.createHorrorEffect('glitch')"]},{"code":655,"indent":0,"parameters":["$gameSystem.setHorrorEffectToValue('glitch', 'aniStrength', 100)"]},{"code":655,"indent":0,"parameters":["$gameSystem.setHorrorEffectToValue('glitch', 'aniFrequency', 10)"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameSystem.removeHorrorEffect('glitch')"]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[1023,1023,0]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_320"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[-255,-255,-255,0],360,false]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameSystem.createHorrorEffect('glitch')"]},{"code":655,"indent":0,"parameters":["$gameSystem.setHorrorEffectToValue('glitch', 'aniStrength', 100)"]},{"code":655,"indent":0,"parameters":["$gameSystem.setHorrorEffectToValue('glitch', 'aniFrequency', 10)"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[360]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameSystem.createHorrorEffect('noise')"]},{"code":655,"indent":0,"parameters":["$gameSystem.setHorrorEffectToValue('noise', 'noise', .20)"]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameSystem.removeHorrorEffect('glitch')"]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameActors.actor(8).equipSkill(0, 196)"]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameActors.actor(8).equipSkill(1, 197)"]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["target = $gameTroop.members()[0].createHorrorEffect('noise')"]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["target = $gameTroop.members()[0].createHorrorEffect('glitch')"]},{"code":655,"indent":0,"parameters":["target = $gameTroop.members()[0].setHorrorEffectToValue('glitch', 'aniFrequency', 60)"]},{"code":655,"indent":0,"parameters":["target = $gameTroop.members()[0].setHorrorEffectToValue('glitch', 'aniStrength', 1)"]},{"code":231,"indent":0,"parameters":[3,"dark_overlay",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":231,"indent":0,"parameters":[2,"dark_overlay 2",0,0,0,0,100,100,255,0]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[983,983,0]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[970,970,0]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,8,0,18]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,8,0,25]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,8,0,116]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],240,false]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[0,1023,0]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[0,1599,1]},{"code":223,"indent":2,"parameters":[[0,0,0,0],240,true]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[30]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[0,0,25]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[30]},{"code":225,"indent":2,"parameters":[3,8,15,false]},{"code":250,"indent":2,"parameters":[{"name":"BA_angry_stage_2","volume":5,"pitch":50,"pan":60}]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[75]},{"code":121,"indent":2,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_294"]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_320"]},{"code":339,"indent":2,"parameters":[0,0,1124,-2]},{"code":355,"indent":2,"parameters":["$gameActors.actor(8).equipSkill(0, 196)"]},{"code":355,"indent":2,"parameters":["$gameActors.actor(8).equipSkill(1, 197)"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[0,1599,1]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[180]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[0,0,25]},{"code":225,"indent":2,"parameters":[3,8,15,false]},{"code":250,"indent":2,"parameters":[{"name":"BA_angry_stage_2","volume":5,"pitch":50,"pan":60}]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[75]},{"code":339,"indent":2,"parameters":[0,0,1124,-2]},{"code":355,"indent":2,"parameters":["$gameActors.actor(8).equipSkill(0, 196)"]},{"code":355,"indent":2,"parameters":["$gameActors.actor(8).equipSkill(1, 197)"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[0,1599,0]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[120]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[1,8,196,-2]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[0,1023,0]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[0,1599,1]},{"code":313,"indent":2,"parameters":[0,8,0,18]},{"code":313,"indent":2,"parameters":[0,8,0,25]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[0,0,25]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[45]},{"code":225,"indent":2,"parameters":[2,6,15,false]},{"code":250,"indent":2,"parameters":[{"name":"BA_angry_stage_2","volume":5,"pitch":50,"pan":60}]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[75]},{"code":121,"indent":2,"parameters":[6,6,1]},{"code":339,"indent":2,"parameters":[0,0,1124,-2]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[0,1599,1]},{"code":313,"indent":2,"parameters":[0,8,0,18]},{"code":313,"indent":2,"parameters":[0,8,0,25]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[0,0,25]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[45]},{"code":225,"indent":2,"parameters":[2,6,15,false]},{"code":250,"indent":2,"parameters":[{"name":"BA_angry_stage_2","volume":5,"pitch":50,"pan":60}]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[75]},{"code":339,"indent":2,"parameters":[0,0,1124,-2]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":2,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":222,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":4,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[0,1023,0]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[0,1599,1]},{"code":121,"indent":2,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_295"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":7,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_291"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":8,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[4,8,6,18]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,8,6,152]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":411,"indent":1,"parameters":[]},{"code":318,"indent":2,"parameters":[0,8,0,198]},{"code":355,"indent":2,"parameters":["$gameActors.actor(8).equipSkill(2, 198)"]},{"code":121,"indent":2,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_292"]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[45]},{"code":121,"indent":2,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_293"]},{"code":313,"indent":2,"parameters":[0,8,0,152]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[25]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":460,"members":[{"enemyId":883,"x":408,"y":432,"hidden":false},{"enemyId":648,"x":416,"y":436,"hidden":true}],"name":"Alt Something Player*","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,8,0,300]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,8,0,3]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,0,0,18]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,0,0,492]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameParty.stressEnergyCount += 2;"]},{"code":108,"indent":0,"parameters":["broken version of fear skills"]},{"code":318,"indent":0,"parameters":[0,8,0,1445]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameActors.actor(8).equipSkill(0, 1445)"]},{"code":318,"indent":0,"parameters":[0,8,0,1446]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameActors.actor(8).equipSkill(1, 1446)"]},{"code":318,"indent":0,"parameters":[0,8,0,1447]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameActors.actor(8).equipSkill(2, 1447)"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1205,1205,0,0,5]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],180,true]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1614,"switchValid":true,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["BATTLEBACK 3 ADD: battlebacks1, battlebacks_bs_mari_blur"]},{"code":331,"indent":0,"parameters":[0,1,0,9999,true]},{"code":335,"indent":0,"parameters":[1]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[150]},{"code":222,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1614,"switchValid":true,"turnA":0,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":339,"indent":0,"parameters":[0,1,1147,-2]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":2,"actorId":8,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[90]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1205,1205,0,0,0]},{"code":242,"indent":0,"parameters":[4]},{"code":246,"indent":0,"parameters":[4]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[-255,-255,-255,0],300,true]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[120]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":461,"members":[{"enemyId":888,"x":408,"y":432,"hidden":false}],"name":"Alt Something Omori*","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],60,false]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":80,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":20,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":462,"members":[{"enemyId":340,"x":448,"y":444,"hidden":false},{"enemyId":344,"x":320,"y":436,"hidden":false}],"name":"Kite Kid (Summons)","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":25,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_13"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_14"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_15"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_16"]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[-1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_17"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":463,"members":[],"name":"//EXTRA ENEMIES//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":464,"members":[{"enemyId":772,"x":408,"y":384,"hidden":false}],"name":"//RABBIT//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":465,"members":[{"enemyId":772,"x":408,"y":416,"hidden":false}],"name":"RABBIT x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":466,"members":[{"enemyId":772,"x":304,"y":416,"hidden":false},{"enemyId":772,"x":512,"y":416,"hidden":false}],"name":"RABBIT x 2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":467,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":468,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":469,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":470,"members":[],"name":"//CHICKEN//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":471,"members":[{"enemyId":776,"x":416,"y":444,"hidden":false}],"name":"CHICKEN x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":472,"members":[{"enemyId":279,"x":408,"y":436,"hidden":false}],"name":"CHICKEN BALL","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameTemp._deadChicken = true;"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":473,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":474,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":475,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":476,"members":[],"name":"//CELERY//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":477,"members":[{"enemyId":785,"x":408,"y":384,"hidden":false}],"name":"CELERY x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":478,"members":[{"enemyId":785,"x":329,"y":384,"hidden":false},{"enemyId":789,"x":487,"y":384,"hidden":false}],"name":"CELERY x1, CILANTRO x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":479,"members":[{"enemyId":785,"x":329,"y":384,"hidden":false},{"enemyId":793,"x":487,"y":384,"hidden":false}],"name":"CELERY x1, GINGER x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":480,"members":[{"enemyId":785,"x":328,"y":384,"hidden":false},{"enemyId":797,"x":454,"y":384,"hidden":false}],"name":"CELERY x1, SP BUNNY x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":481,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":482,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":483,"members":[],"name":"//CILANTRO//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":484,"members":[{"enemyId":789,"x":408,"y":400,"hidden":false}],"name":"CILANTRO x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":485,"members":[{"enemyId":789,"x":326,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":793,"x":505,"y":384,"hidden":false}],"name":"CILANTRO x1, GINGER x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":486,"members":[{"enemyId":789,"x":328,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":797,"x":472,"y":400,"hidden":false}],"name":"CILANTRO x1, SP BUNNY x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":487,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":488,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":489,"members":[],"name":"//SPROUT BUNNY//*","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":490,"members":[{"enemyId":797,"x":408,"y":400,"hidden":false}],"name":"*SPROUT BUNNY x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":491,"members":[{"enemyId":797,"x":320,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":797,"x":496,"y":400,"hidden":false}],"name":"*SPROUT BUNNY x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":492,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":493,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":494,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":495,"members":[],"name":"//GINGER//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":496,"members":[{"enemyId":793,"x":408,"y":400,"hidden":false}],"name":"GINGER x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":497,"members":[{"enemyId":793,"x":312,"y":384,"hidden":false},{"enemyId":789,"x":490,"y":400,"hidden":false}],"name":"GINGER x1, CILANTRO x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":498,"members":[{"enemyId":793,"x":328,"y":384,"hidden":false},{"enemyId":797,"x":481,"y":384,"hidden":false}],"name":"GINGER x1, SP BUNNY x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":499,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":500,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":501,"members":[],"name":"//CUP CAKE BUNNY//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":502,"members":[{"enemyId":839,"x":408,"y":400,"hidden":false}],"name":"CC BUNNY x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":503,"members":[{"enemyId":839,"x":329,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":843,"x":487,"y":400,"hidden":false}],"name":"CC BUNNY x1, MS BUNNY x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":504,"members":[{"enemyId":839,"x":320,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":847,"x":496,"y":416,"hidden":false}],"name":"CC BUNNY x1, PAN BUNNY x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":505,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":506,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":507,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":508,"members":[],"name":"//MILKSHAKE BUNNY/","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":509,"members":[{"enemyId":843,"x":408,"y":400,"hidden":false}],"name":"MS BUNNY x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":510,"members":[{"enemyId":843,"x":320,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":847,"x":487,"y":421,"hidden":false}],"name":"MS BUNNY x1, PAN BUNNY x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":511,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":512,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":513,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":514,"members":[{"enemyId":851,"x":408,"y":400,"hidden":false}],"name":"//STRAWBERRY SHORT SNAKE//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":515,"members":[{"enemyId":851,"x":408,"y":432,"hidden":false}],"name":"STRAWBERRY SHORT SNAKE x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":516,"members":[{"enemyId":851,"x":304,"y":444,"hidden":false},{"enemyId":851,"x":528,"y":444,"hidden":false}],"name":"STRAWBERRY SHORT SNAKE x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":517,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":518,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":519,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":520,"members":[],"name":"//GHOST BUNNY//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":521,"members":[{"enemyId":855,"x":408,"y":416,"hidden":false}],"name":"GHOST BUNNY x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":522,"members":[{"enemyId":855,"x":329,"y":416,"hidden":false},{"enemyId":855,"x":487,"y":416,"hidden":false}],"name":"GHOST BUNNY x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":523,"members":[{"enemyId":855,"x":250,"y":416,"hidden":false},{"enemyId":855,"x":408,"y":416,"hidden":false},{"enemyId":855,"x":569,"y":416,"hidden":false}],"name":"GHOST BUNNY x3","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":2,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":524,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":525,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":526,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":527,"members":[],"name":"//TOAST GHOST//*","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":528,"members":[{"enemyId":859,"x":408,"y":400,"hidden":false}],"name":"TOAST GHOST x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":529,"members":[{"enemyId":859,"x":301,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":859,"x":516,"y":400,"hidden":false}],"name":"TOAST GHOST x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":530,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":531,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":532,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":533,"members":[],"name":"//BIG STRONG TREE//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":534,"members":[{"enemyId":863,"x":408,"y":444,"hidden":false}],"name":"BIG STRONG TREE x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":535,"members":[],"name":"RESERVED","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":536,"members":[],"name":"// BEE //*","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":537,"members":[{"enemyId":867,"x":408,"y":336,"hidden":false}],"name":"*BEE x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":538,"members":[{"enemyId":867,"x":184,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":867,"x":296,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":867,"x":408,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":867,"x":520,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":867,"x":632,"y":400,"hidden":false}],"name":"*SWARM OF BEES","pages":[{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":8,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":311,"indent":0,"parameters":[0,8,0,0,1,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[91,91,0]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],8,false]},{"code":222,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":539,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":540,"members":[],"name":"//Tutorial Fights//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":541,"members":[{"enemyId":950,"x":408,"y":436,"hidden":false}],"name":"ANGRY MOLE x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,14]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,503]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],8,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[45]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_296"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_297"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_298"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_299"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":99,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":542,"members":[{"enemyId":940,"x":408,"y":436,"hidden":false}],"name":"HAPPY MOLE x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,29]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,6]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],8,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[45]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_300"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_301"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_302"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":99,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,29]},{"code":339,"indent":0,"parameters":[0,0,234,2]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":99,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":2,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,29]},{"code":339,"indent":0,"parameters":[0,0,228,2]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":543,"members":[{"enemyId":945,"x":408,"y":436,"hidden":false}],"name":"SAD MOLE x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,29]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,502]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,10]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],8,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[45]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_303"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_304"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_305"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":99,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,502]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,29]},{"code":339,"indent":0,"parameters":[0,0,228,2]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":99,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":2,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,502]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,29]},{"code":339,"indent":0,"parameters":[0,0,228,2]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":544,"members":[{"enemyId":336,"x":408,"y":436,"hidden":false}],"name":"YE OLD SPROUT MOLE (1)","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":2,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[45]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[15]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":545,"members":[{"enemyId":336,"x":408,"y":436,"hidden":false}],"name":"YE OLD SPROUT MOLE (2)","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":108,"indent":0,"parameters":["//=================================================="]},{"code":408,"indent":0,"parameters":["// 12/2 On map the battle BGM was set."]},{"code":408,"indent":0,"parameters":["// So, when replaying BGM after battle, "]},{"code":408,"indent":0,"parameters":["// for a slight moment you can hear again battle BGM"]},{"code":408,"indent":0,"parameters":["// Clearing saved MAP bgm for preventing this error."]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["BattleManager._mapBgm = null;"]},{"code":314,"indent":0,"parameters":[0,0]},{"code":334,"indent":0,"parameters":[-1]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_306"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_307"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_308"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_309"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_310"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_311"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_312"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":2,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_313"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_314"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_315"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":3,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameParty.stressEnergyCount += 10"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_316"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_317"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_318"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_319"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":546,"members":[{"enemyId":27,"x":174,"y":432,"hidden":false},{"enemyId":27,"x":330,"y":432,"hidden":false},{"enemyId":27,"x":486,"y":432,"hidden":false},{"enemyId":32,"x":643,"y":432,"hidden":false}],"name":"TICKET SPROUT MOLES","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":547,"members":[{"enemyId":365,"x":409,"y":444,"hidden":false}],"name":"BOSS","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,3]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[1600,1600,0]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,1,0,300]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],8,false]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":80,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,3]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_446"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":40,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,3]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_447"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":10,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,3]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[45]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[-1,0,14]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_448"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[45]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_449"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[45]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_450"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[45]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[1600,1600,1]},{"code":339,"indent":0,"parameters":[0,0,1395,-2]},{"code":331,"indent":0,"parameters":[0,0,0,2,false]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,3]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[45]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_445"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":548,"members":[{"enemyId":374,"x":416,"y":444,"hidden":false}],"name":"LIFE JAM GUY","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":339,"indent":0,"parameters":[0,0,1398,-2]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,29]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,0,0,29]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_347"]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[830,830,0,0,0]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[75]},{"code":126,"indent":0,"parameters":[89,0,0,1]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[51]},{"code":250,"indent":0,"parameters":[{"name":"SE_NewSkill","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":126,"indent":0,"parameters":[89,0,0,1]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[51]},{"code":250,"indent":0,"parameters":[{"name":"SE_NewSkill","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":126,"indent":0,"parameters":[89,0,0,1]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[51]},{"code":250,"indent":0,"parameters":[{"name":"SE_NewSkill","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[4,1,6,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,2,6,1]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":411,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":2,"parameters":[4,3,6,1]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":411,"indent":2,"parameters":[]},{"code":111,"indent":3,"parameters":[4,4,6,1]},{"code":0,"indent":4,"parameters":[]},{"code":411,"indent":3,"parameters":[]},{"code":230,"indent":4,"parameters":[20]},{"code":121,"indent":4,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":4,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_936"]},{"code":121,"indent":4,"parameters":[6,6,1]},{"code":230,"indent":4,"parameters":[45]},{"code":340,"indent":4,"parameters":[]},{"code":0,"indent":4,"parameters":[]},{"code":412,"indent":3,"parameters":[]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":412,"indent":2,"parameters":[]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":549,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":550,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":551,"members":[],"name":"// PANCAKE BUNNY //","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":552,"members":[{"enemyId":847,"x":408,"y":400,"hidden":false}],"name":"Pancake Bunny x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":553,"members":[{"enemyId":847,"x":297,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":847,"x":519,"y":400,"hidden":false}],"name":"Pancake Bunny x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":554,"members":[{"enemyId":847,"x":320,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":843,"x":496,"y":400,"hidden":false}],"name":"Pan x1, Milk x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":555,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":556,"members":[],"name":"//PORCUPIE//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":557,"members":[{"enemyId":133,"x":408,"y":400,"hidden":false}],"name":"Porcupie x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":558,"members":[{"enemyId":133,"x":287,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":133,"x":529,"y":400,"hidden":false}],"name":"Porcupie x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":559,"members":[{"enemyId":133,"x":305,"y":416,"hidden":false},{"enemyId":851,"x":529,"y":432,"hidden":false}],"name":"Porcupie x1, SSS x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":560,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":561,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":562,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":563,"members":[],"name":"//DREAM FEARS REFIGHTS//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":564,"members":[{"enemyId":901,"x":408,"y":444,"hidden":false}],"name":"HEIGHTS","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,0,0,18]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["SceneManager._scene._statusWindow.refresh()"]},{"code":231,"indent":0,"parameters":[2,"dark_overlay 2",0,0,0,0,100,100,200,0]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],180,true]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[1599,1599,1]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1001,1001,0,0,10]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_520"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_521"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[1001,1001,2,0,1]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_521"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":10,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":225,"indent":0,"parameters":[9,5,60,true]},{"code":311,"indent":0,"parameters":[0,0,1,0,999,true]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[100]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_522"]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[98]},{"code":353,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":331,"indent":0,"parameters":[0,0,0,1,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[98]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":565,"members":[{"enemyId":910,"x":408,"y":444,"hidden":false}],"name":"SPIDERS","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,0,0,18]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["SceneManager._scene._statusWindow.refresh()"]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,3]},{"code":231,"indent":0,"parameters":[2,"dark_overlay 2",0,0,0,0,100,100,200,0]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],180,true]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":331,"indent":0,"parameters":[0,0,0,1,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[98]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":566,"members":[{"enemyId":928,"x":408,"y":444,"hidden":false}],"name":"DROWNING","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":231,"indent":0,"parameters":[2,"dark_overlay 2",0,0,0,0,100,100,200,0]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[2,0,0,0,0,0,100,100,150,0,200,false]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,0,0,18]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["SceneManager._scene._statusWindow.refresh()"]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,3]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_525"]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],180,true]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":70,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[2,0,0,0,0,0,100,100,170,0,200,false]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["BATTLEBACK 3 ADD: battlebacks1, battleback_bs_fear_drowning_2"]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[-1,0,117]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":222,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":30,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[2,0,0,0,0,0,100,100,190,0,200,false]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["BATTLEBACK 3 CHANGE TO: battlebacks1, battleback_bs_fear_drowning_3"]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[-1,1,117]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[-1,0,118]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":222,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":339,"indent":0,"parameters":[0,0,1434,-2]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,118]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_526"]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,1437,-2]},{"code":119,"indent":1,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,117]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_526"]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,1436,-2]},{"code":119,"indent":1,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_526"]},{"code":339,"indent":0,"parameters":[0,0,1435,-2]},{"code":118,"indent":0,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":331,"indent":0,"parameters":[0,0,0,1,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[98]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":567,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":568,"members":[],"name":"// ABYSS //","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":569,"members":[],"name":"// LILI //","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":570,"members":[{"enemyId":232,"x":408,"y":436,"hidden":false}],"name":"Lili x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":571,"members":[{"enemyId":232,"x":200,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":232,"x":408,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":232,"x":616,"y":400,"hidden":false}],"name":"Lili x3","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":572,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":573,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":574,"members":[],"name":"// MERCI //","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":575,"members":[{"enemyId":236,"x":408,"y":444,"hidden":false}],"name":"Merci x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":576,"members":[{"enemyId":236,"x":265,"y":436,"hidden":false},{"enemyId":236,"x":551,"y":436,"hidden":false}],"name":"Merci x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":577,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":578,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":579,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":580,"members":[{"enemyId":336,"x":408,"y":436,"hidden":false}],"name":"YE OLD SPROUT MOLE (1)","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":2,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[45]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[15]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1001,1001,0,0,300]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1001,1001,2,3,4,0,0]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":581,"members":[{"enemyId":336,"x":408,"y":436,"hidden":false}],"name":"YE OLD SPROUT MOLE (2)","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":331,"indent":0,"parameters":[0,1,1,1001,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_306"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_307"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_308"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_309"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_310"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_311"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_312"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":2,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_313"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_314"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_315"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":3,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameParty.stressEnergyCount += 10"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_316"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_317"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_318"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_319"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":582,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":583,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":584,"members":[],"name":"// GINGERDEAD MAN //","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":585,"members":[{"enemyId":129,"x":334,"y":436,"hidden":false},{"enemyId":129,"x":482,"y":436,"hidden":false}],"name":"Gingerdead Man x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":586,"members":[{"enemyId":129,"x":260,"y":436,"hidden":false},{"enemyId":129,"x":408,"y":436,"hidden":false},{"enemyId":129,"x":556,"y":436,"hidden":false}],"name":"Gingerdead Man x3","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":587,"members":[{"enemyId":129,"x":186,"y":436,"hidden":false},{"enemyId":129,"x":334,"y":436,"hidden":false},{"enemyId":129,"x":482,"y":436,"hidden":false},{"enemyId":129,"x":630,"y":436,"hidden":false}],"name":"*Gingerdead Man x4","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":588,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":589,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":590,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":591,"members":[],"name":"// NEUTRAL SOMETHING //","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":592,"members":[{"enemyId":970,"x":408,"y":444,"hidden":false}],"name":"Shadow Basil","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":355,"indent":0,"parameters":["// 12/21 Failsafe Stranger Basil Battle BGM"]},{"code":655,"indent":0,"parameters":["// Repeating after the end of the fight"]},{"code":655,"indent":0,"parameters":[""]},{"code":655,"indent":0,"parameters":["BattleManager._mapBgm = null;"]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":231,"indent":0,"parameters":[1,"something_border",1,0,320,220,125,125,0,0]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[1,0,1,0,320,220,125,125,45,0,450,false]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,8,0,300]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,8,0,3]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,0,0,18]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,0,0,492]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameParty.stressEnergyCount += 2;"]},{"code":108,"indent":0,"parameters":["broken version of fear skills"]},{"code":318,"indent":0,"parameters":[0,8,0,1445]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameActors.actor(8).equipSkill(0, 1445)"]},{"code":318,"indent":0,"parameters":[0,8,0,1446]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameActors.actor(8).equipSkill(1, 1446)"]},{"code":318,"indent":0,"parameters":[0,8,0,1447]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameActors.actor(8).equipSkill(2, 1447)"]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameActors.actor(8).unequipSkill(3)"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1205,1205,0,0,5]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],180,true]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":232,"indent":0,"parameters":[1,0,1,0,320,220,125,125,80,0,450,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage bs_basils_shadow.message_53"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":2,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":232,"indent":0,"parameters":[1,0,1,0,320,220,125,125,120,0,450,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage bs_basils_shadow.message_54"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":3,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":232,"indent":0,"parameters":[1,0,1,0,320,220,125,125,140,0,450,false]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":4,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":232,"indent":0,"parameters":[1,0,1,0,320,220,125,125,180,0,450,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage bs_basils_shadow.message_55"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":5,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":232,"indent":0,"parameters":[1,0,1,0,320,220,125,125,200,0,450,false]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[75]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage bs_basils_shadow.message_56"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[45]},{"code":339,"indent":0,"parameters":[0,0,1287,-2]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[120]},{"code":242,"indent":0,"parameters":[4]},{"code":246,"indent":0,"parameters":[4]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1205,1205,0,0,0]},{"code":232,"indent":0,"parameters":[1,0,1,0,320,220,125,125,0,0,300,false]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[-255,-255,-255,0],300,true]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[120]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":593,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":594,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":595,"members":[],"name":"// BOSS RUSH //","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":596,"members":[{"enemyId":1021,"x":408,"y":436,"hidden":false}],"name":"YE OLD SPROUT (Boss Rush)","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,1,0,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[440,440,0]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[440,440,1]},{"code":311,"indent":0,"parameters":[0,1,0,0,1,false]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":597,"members":[{"enemyId":1025,"x":408,"y":436,"hidden":false}],"name":"DOWNLOAD WINDOW (Boss Rush)","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,1,0,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[440,440,0]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":311,"indent":0,"parameters":[0,1,0,0,1,false]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":598,"members":[{"enemyId":1029,"x":384,"y":444,"hidden":false}],"name":"Space Ex-Boyfriend (Boss Rush)","pages":[{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],8,false]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,1,0,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":75,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_265"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,6]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,7]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,8]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,10]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,11]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,12]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,14]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,15]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,16]},{"code":336,"indent":0,"parameters":[0,1091]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,119]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_926"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_938"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_25"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_26"]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,119]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,120]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,190]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_927"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":25,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":25,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_27"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_28"]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,120]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,0,121]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,0,191]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[20]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_928"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[331]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_29"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_30"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[440,440,0]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_31"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_32"]},{"code":311,"indent":0,"parameters":[0,1,0,0,1,false]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":599,"members":[{"enemyId":1033,"x":416,"y":444,"hidden":false}],"name":"King Crawler(Boss Rush)","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,1,0,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],8,false]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_34"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":331,"indent":0,"parameters":[-1,1,0,9999,true]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[331]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[440,440,0]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_35"]},{"code":311,"indent":0,"parameters":[0,1,0,0,1,false]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,1,0]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_417"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,899,1]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,900,-2]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,2,0]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_417"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,899,2]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,900,-2]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,3,0]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_417"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,899,3]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,900,-2]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,4,0]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_417"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,899,4]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,900,-2]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,5,0]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_417"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,899,5]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,900,-2]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,6,0]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_417"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,899,6]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,900,-2]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,7,0]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_417"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,899,7]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,900,-2]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":4,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,2,0]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_416"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":117,"indent":1,"parameters":[978]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":600,"members":[{"enemyId":1041,"x":244,"y":444,"hidden":false},{"enemyId":1045,"x":408,"y":444,"hidden":false},{"enemyId":1049,"x":572,"y":444,"hidden":false}],"name":"SIR MAXIMUS (Boss Rush)","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,1,0,3]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[-1,0,3]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1001,1001,0,0,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_44"]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["let checkTemp = $gameVariables.value(1001);"]},{"code":655,"indent":0,"parameters":["if(!checkTemp) {$gameVariables.setValue(1001,1)}"]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1001,0,3,0]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,943,-2]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1001,1001,2,0,1]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,3]},{"code":119,"indent":1,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1001,0,2,0]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,944,-2]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1001,1001,2,0,1]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,3]},{"code":119,"indent":1,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1001,0,1,0]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,945,-2]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1001,1001,2,0,1]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,3]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[5,1,1,1]},{"code":111,"indent":2,"parameters":[5,2,1,1]},{"code":121,"indent":3,"parameters":[440,440,0]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":412,"indent":2,"parameters":[]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":119,"indent":1,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":118,"indent":0,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_44"]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["let checkTemp = $gameVariables.value(1001);"]},{"code":655,"indent":0,"parameters":["if(!checkTemp) {$gameVariables.setValue(1001,1)}"]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1001,0,3,0]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,1,943,-2]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1001,1001,2,0,1]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[1,1,3]},{"code":119,"indent":1,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1001,0,2,0]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,1,944,-2]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1001,1001,2,0,1]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[1,1,3]},{"code":119,"indent":1,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1001,0,1,0]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,1,945,-2]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1001,1001,2,0,1]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[1,1,3]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":111,"indent":2,"parameters":[5,2,1,1]},{"code":121,"indent":3,"parameters":[440,440,0]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":412,"indent":2,"parameters":[]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":119,"indent":1,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":118,"indent":0,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":2,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_44"]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["let checkTemp = $gameVariables.value(1001);"]},{"code":655,"indent":0,"parameters":["if(!checkTemp) {$gameVariables.setValue(1001,1)}"]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1001,0,3,0]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,2,943,-2]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1001,1001,2,0,1]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[2,1,3]},{"code":119,"indent":1,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1001,0,2,0]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,2,944,-2]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1001,1001,2,0,1]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[2,1,3]},{"code":119,"indent":1,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1001,0,1,0]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,2,945,-2]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1001,1001,2,0,1]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[2,1,3]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[5,1,1,1]},{"code":111,"indent":2,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":121,"indent":3,"parameters":[440,440,0]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":412,"indent":2,"parameters":[]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":119,"indent":1,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":118,"indent":0,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,1,1,1]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[5,2,1,1]},{"code":121,"indent":2,"parameters":[440,440,0]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[440,440,1]},{"code":311,"indent":0,"parameters":[0,1,0,0,1,false]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":601,"members":[{"enemyId":1053,"x":408,"y":444,"hidden":false}],"name":"LIFE JAM GUY (Boss Rush)","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,1,0,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":250,"indent":0,"parameters":[{"name":"BA_BED","volume":90,"pitch":100,"pan":0}]},{"code":225,"indent":0,"parameters":[9,5,60,true]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[830,830,0,0,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_935"]},{"code":126,"indent":0,"parameters":[89,0,0,1]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[51]},{"code":250,"indent":0,"parameters":[{"name":"SE_NewSkill","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_347"]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":2,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":250,"indent":0,"parameters":[{"name":"BA_BED","volume":90,"pitch":100,"pan":0}]},{"code":225,"indent":0,"parameters":[9,5,60,true]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[830,830,0,0,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_935"]},{"code":126,"indent":0,"parameters":[89,0,0,1]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[51]},{"code":250,"indent":0,"parameters":[{"name":"SE_NewSkill","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_347"]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":3,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":250,"indent":0,"parameters":[{"name":"BA_BED","volume":90,"pitch":100,"pan":0}]},{"code":225,"indent":0,"parameters":[9,5,60,true]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[830,830,0,0,0]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_935"]},{"code":126,"indent":0,"parameters":[89,0,0,1]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[51]},{"code":250,"indent":0,"parameters":[{"name":"SE_NewSkill","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_347"]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_936"]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":311,"indent":0,"parameters":[0,1,0,0,1,false]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":602,"members":[{"enemyId":1057,"x":408,"y":444,"hidden":false}],"name":"Sweetheart (Boss Rush)","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],8,false]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,1,0,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":108,"indent":0,"parameters":["For Extra Battle Text"]},{"code":108,"indent":0,"parameters":["For Hero's Smile, Charm, Captivate, Mesmerize Skills"]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,157]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,4,6,187]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_451"]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_452"]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_453"]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[10]},{"code":311,"indent":2,"parameters":[0,4,0,0,100,false]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[0,1,157]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":0,"parameters":["For Eating a Donut Text"]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,158]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,1,6,188]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["Donut"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,2,6,188]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["Donut"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,3,6,188]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["Donut"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,4,6,188]},{"code":118,"indent":2,"parameters":["Donut"]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_455"]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[10]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[0,1,158]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":118,"indent":0,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":80,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_266"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":336,"indent":1,"parameters":[0,1096]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,0,197]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,6]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,7]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,8]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,10]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,11]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,12]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,14]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,15]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,16]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_929"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_939"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":65,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_69"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_70"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_71"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_72"]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,197]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,0,122]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,0,192]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[20]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_930"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":30,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_75"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_76"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_77"]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,122]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,0,123]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,0,193]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[20]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_931"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[331]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_79"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_80"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_81"]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[440,440,0]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_82"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_83"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_112"]},{"code":311,"indent":0,"parameters":[0,1,0,0,1,false]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":603,"members":[{"enemyId":1061,"x":408,"y":436,"hidden":false}],"name":"Mr. Jawsum (Boss Rush)","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[979]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[979]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["SceneManager._scene.setStartTint()"]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_88"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,1,0,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":99,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_91"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":75,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_92"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":250,"indent":0,"parameters":[{"name":"se_thunder_bolt","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":250,"indent":0,"parameters":[{"name":"se_fire_whoosh","volume":90,"pitch":70,"pan":0},0]},{"code":225,"indent":0,"parameters":[1,8,15,false]},{"code":224,"indent":0,"parameters":[[255,0,0,120],30,false]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,14]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["// Prevent It had no effect battle log from"]},{"code":655,"indent":0,"parameters":["// the resist trait to enraged state."]},{"code":655,"indent":0,"parameters":["$gameTroop.members()[0]._noEffectMessage = undefined;"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["BATTLEBACK 3 ADD: battlebacks1, battlebacks_dw_jawsum"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_93"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[331]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_94"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_95"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[440,440,0]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_96"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_97"]},{"code":311,"indent":0,"parameters":[0,1,0,0,1,false]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":604,"members":[{"enemyId":1069,"x":408,"y":444,"hidden":false}],"name":"Pluto Expanded (Boss Rush)","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],8,false]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_98"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_99"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,157]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,1,0,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_101"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_102"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_103"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":339,"indent":0,"parameters":[0,0,995,-2]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[331]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_104"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_105"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[440,440,0]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,157]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,3,6,33]},{"code":121,"indent":2,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_415"]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[10]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[0,0,40]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[0,1,157]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_106"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_107"]},{"code":311,"indent":0,"parameters":[0,1,0,0,1,false]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":605,"members":[{"enemyId":1073,"x":416,"y":444,"hidden":false}],"name":"Slime Girls (Boss Rush)","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,1,0,3]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["// 12/18 Fixing Slime Girls Battle BGM"]},{"code":655,"indent":0,"parameters":["// Repeating after the end of the fight"]},{"code":655,"indent":0,"parameters":[""]},{"code":655,"indent":0,"parameters":["BattleManager._mapBgm = null;"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":75,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_114"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_115"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_116"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,83,-2]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_117"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_118"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_119"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,1064,-2]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":25,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":355,"indent":1,"parameters":["$gameTemp._toneBelowUI = true;"]},{"code":339,"indent":1,"parameters":[0,0,1067,-2]},{"code":355,"indent":1,"parameters":["$gameTemp._toneBelowUI = undefined;"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[331]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_120"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_121"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_122"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[440,440,0]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_123"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_124"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_125"]},{"code":311,"indent":0,"parameters":[0,1,0,0,1,false]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":606,"members":[{"enemyId":1077,"x":408,"y":444,"hidden":false},{"enemyId":1081,"x":408,"y":444,"hidden":true},{"enemyId":1085,"x":408,"y":436,"hidden":true}],"name":"HUMPHREY (Boss Rush)","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],8,false]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1001,1001,0,0,0]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1002,1002,0,0,0]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1003,1003,0,0,0]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_272"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":5,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,1,0]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[60]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_273"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":117,"indent":1,"parameters":[96]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,3]},{"code":331,"indent":1,"parameters":[0,1,0,9999,true]},{"code":335,"indent":1,"parameters":[1]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[1,0,3]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[150]},{"code":223,"indent":1,"parameters":[[0,0,0,0],30,false]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":10,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":5,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,1,0]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[60]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_273"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":117,"indent":1,"parameters":[96]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[5]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,3]},{"code":331,"indent":1,"parameters":[0,1,0,9999,true]},{"code":335,"indent":1,"parameters":[1]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[1,0,3]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[150]},{"code":223,"indent":1,"parameters":[[0,0,0,0],30,false]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":10,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_274"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[-255,-255,-255,0],30,false]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[1,1,3]},{"code":331,"indent":0,"parameters":[1,1,0,9999,true]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":242,"indent":0,"parameters":[3]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[929]},{"code":335,"indent":0,"parameters":[2]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":222,"indent":0,"parameters":[]},{"code":223,"indent":0,"parameters":[[0,0,0,0],60,true]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,2,0]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1003,0,1,0]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":411,"indent":1,"parameters":[]},{"code":122,"indent":2,"parameters":[1003,1003,0,0,1]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1002,1002,0,4,"Math.min(3, $gameVariables.value(1002) + 1)"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[30]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1001,0,0,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_275"]},{"code":122,"indent":2,"parameters":[1001,1001,1,0,1]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[30]},{"code":339,"indent":2,"parameters":[0,2,1079,-2]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1001,0,1,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_276"]},{"code":122,"indent":2,"parameters":[1001,1001,1,0,1]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[30]},{"code":339,"indent":2,"parameters":[0,2,1079,-2]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1001,0,2,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_277"]},{"code":122,"indent":2,"parameters":[1001,1001,1,0,1]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[30]},{"code":339,"indent":2,"parameters":[0,2,1079,-2]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1001,0,3,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_278"]},{"code":122,"indent":2,"parameters":[1001,1001,1,0,1]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[30]},{"code":339,"indent":2,"parameters":[0,2,1079,-2]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1001,0,4,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_279"]},{"code":122,"indent":2,"parameters":[1001,1001,0,0,0]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[30]},{"code":339,"indent":2,"parameters":[0,2,1079,-2]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":118,"indent":1,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":2,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[331]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[440,440,0]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":311,"indent":0,"parameters":[0,1,0,0,1,false]},{"code":221,"indent":0,"parameters":[]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":607,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":608,"members":[{"enemyId":1037,"x":384,"y":304,"hidden":false},{"enemyId":1037,"x":240,"y":436,"hidden":false},{"enemyId":1037,"x":544,"y":432,"hidden":false}],"name":"King Crawler Summon (Boss Rush)","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":609,"members":[{"enemyId":1065,"x":408,"y":256,"hidden":false},{"enemyId":1065,"x":288,"y":444,"hidden":false},{"enemyId":1065,"x":560,"y":444,"hidden":false}],"name":"Mr. Jawsum Summons (Boss Rush)","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":610,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":611,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":612,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":613,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":614,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":615,"members":[],"name":"// EXTRA EPILOUGE FIGHTS //","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":616,"members":[{"enemyId":976,"x":416,"y":444,"hidden":false},{"enemyId":980,"x":408,"y":436,"hidden":false}],"name":"Pluto + Earth (Epilouge)","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,14]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,157]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["SceneManager._scene.setStartTint()"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_600"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1001,1001,0,0,0]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[60]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_601"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[60]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[5,1,1,1]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[0,0,111]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":411,"indent":1,"parameters":[]},{"code":339,"indent":2,"parameters":[0,0,994,-2]},{"code":331,"indent":2,"parameters":[1,1,0,9999,true]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[0,0,111]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[60]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_602"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_603"]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1001,1001,0,0,3]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[60]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_608"]},{"code":337,"indent":1,"parameters":[0,218,false]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":1,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1001,0,1,0]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[60]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_607"]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1001,1001,2,0,1]},{"code":119,"indent":1,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,111]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1001,0,3,0]},{"code":121,"indent":2,"parameters":[6,6,0]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[60]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_604"]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[20]},{"code":121,"indent":2,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_609"]},{"code":122,"indent":2,"parameters":[1001,1001,2,0,1]},{"code":337,"indent":2,"parameters":[0,218,false]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1001,0,2,0]},{"code":121,"indent":2,"parameters":[6,6,0]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[60]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_605"]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_606"]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[20]},{"code":121,"indent":2,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_610"]},{"code":122,"indent":2,"parameters":[1001,1001,2,0,1]},{"code":313,"indent":2,"parameters":[0,0,0,112]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":118,"indent":0,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,157]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[4,3,6,33]},{"code":121,"indent":2,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_415"]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[10]},{"code":333,"indent":2,"parameters":[0,1,157]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,1,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":331,"indent":1,"parameters":[1,1,0,9999,true]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_612"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_615"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_611"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":617,"members":[{"enemyId":992,"x":304,"y":444,"hidden":false},{"enemyId":988,"x":496,"y":444,"hidden":false}],"name":"Kite Kid (Epilouge)","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[60]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_620"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_621"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[1001,1001,0,2,0,2]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1001,0,0,0]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[-1,1,90]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[-1,1,96]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[-1,1,105]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[-1,0,91]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[-1,0,97]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[-1,0,103]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[60]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_470"]},{"code":337,"indent":1,"parameters":[0,218,true]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1001,0,1,0]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[-1,1,91]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[-1,1,97]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[-1,1,103]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[-1,0,90]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[-1,0,96]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[-1,0,105]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[60]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_471"]},{"code":337,"indent":1,"parameters":[0,214,true]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1001,0,2,0]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[-1,1,90]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[-1,1,96]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[-1,1,105]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[-1,1,91]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[-1,1,97]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[-1,1,103]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[60]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_472"]},{"code":337,"indent":1,"parameters":[0,219,true]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[331]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_15"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_16"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[-1,0,1]},{"code":331,"indent":0,"parameters":[-1,1,0,9999,true]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":618,"members":[{"enemyId":996,"x":432,"y":444,"hidden":false}],"name":"Unbread Twins (Epilouge)","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,1,0,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":80,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_267"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_268"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,6]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,7]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,8]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,10]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,11]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,12]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,14]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,15]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,16]},{"code":336,"indent":1,"parameters":[0,1000]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,0,124]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_932"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_940"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":65,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":5,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_150"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_151"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":10,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_152"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_153"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_933"]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,124]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,0,125]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":25,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":15,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[5,0,1,1]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_154"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_155"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_934"]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,1,125]},{"code":333,"indent":1,"parameters":[0,0,126]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[331]},{"code":331,"indent":0,"parameters":[-1,1,0,9999,true]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_156"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_157"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":1,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_158"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_159"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[30]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_160"]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_161"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[10]},{"code":311,"indent":0,"parameters":[0,1,0,0,1,false]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,0,1,3]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":619,"members":[{"enemyId":816,"x":408,"y":256,"hidden":false},{"enemyId":816,"x":176,"y":416,"hidden":false},{"enemyId":816,"x":656,"y":416,"hidden":false}],"name":"SWAP Twins (Epilouge)","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":620,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":621,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":622,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":623,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":624,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":625,"members":[],"name":"// DINO EPILOUGE //","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":626,"members":[],"name":"//BUN BUNNY//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":627,"members":[{"enemyId":1111,"x":408,"y":400,"hidden":false}],"name":"Bun Bunny x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":628,"members":[{"enemyId":1111,"x":309,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":1111,"x":507,"y":400,"hidden":false}],"name":"Bun Bunny x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":629,"members":[{"enemyId":1111,"x":210,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":1111,"x":408,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":1111,"x":606,"y":400,"hidden":false}],"name":"Bun Bunny x3","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":1,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":2,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[615,615,1,0,1]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":630,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":631,"members":[],"name":"// SSS //","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":632,"members":[{"enemyId":1115,"x":408,"y":400,"hidden":false}],"name":"STRAWBERRY SHORT SNAKE x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":633,"members":[{"enemyId":1115,"x":305,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":1115,"x":511,"y":400,"hidden":false}],"name":"STRAWBERRY SHORT SNAKE x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":634,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":635,"members":[],"name":"//PORCUPIE//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":636,"members":[{"enemyId":1119,"x":408,"y":400,"hidden":false}],"name":"Porcupie x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":637,"members":[{"enemyId":1119,"x":287,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":1119,"x":529,"y":400,"hidden":false}],"name":"Porcupie x2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":638,"members":[{"enemyId":1119,"x":305,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":1115,"x":529,"y":400,"hidden":false}],"name":"Porcupie x1, SSS x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":639,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":640,"members":[],"name":"//CELERY//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":641,"members":[{"enemyId":1123,"x":408,"y":400,"hidden":false}],"name":"CELERY x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":642,"members":[{"enemyId":1123,"x":320,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":1127,"x":480,"y":400,"hidden":false}],"name":"CELERY x1, CILANTRO x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":643,"members":[{"enemyId":1123,"x":304,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":1131,"x":480,"y":400,"hidden":false}],"name":"CELERY x1, GINGER x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":644,"members":[{"enemyId":1123,"x":304,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":1135,"x":480,"y":400,"hidden":false}],"name":"CELERY x1, SP BUNNY x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":645,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":646,"members":[],"name":"//CILANTRO//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":647,"members":[{"enemyId":1127,"x":408,"y":400,"hidden":false}],"name":"CILANTRO x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":648,"members":[{"enemyId":1127,"x":304,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":1131,"x":512,"y":400,"hidden":false}],"name":"CILANTRO x1, GINGER x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":649,"members":[{"enemyId":1127,"x":304,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":1135,"x":512,"y":400,"hidden":false}],"name":"CILANTRO x1, SP BUNNY x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":650,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":651,"members":[],"name":"//GINGER//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":652,"members":[{"enemyId":1131,"x":408,"y":400,"hidden":false}],"name":"GINGER x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":653,"members":[{"enemyId":1131,"x":320,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":1127,"x":512,"y":400,"hidden":false}],"name":"GINGER x1, CILANTRO x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":654,"members":[{"enemyId":1131,"x":304,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":1135,"x":512,"y":400,"hidden":false}],"name":"GINGER x1, SP BUNNY x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":655,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":656,"members":[],"name":"//RABBIT//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":657,"members":[{"enemyId":1139,"x":408,"y":400,"hidden":false}],"name":"RABBIT x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":658,"members":[{"enemyId":1139,"x":328,"y":400,"hidden":false},{"enemyId":1139,"x":488,"y":400,"hidden":false}],"name":"RABBIT x 2","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":117,"indent":0,"parameters":[985]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":659,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":660,"members":[],"name":"//CHICKEN//","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":661,"members":[{"enemyId":1143,"x":408,"y":416,"hidden":false}],"name":"CHICKEN x1","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":662,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":663,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":664,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":665,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":666,"members":[],"name":"SLIME TEST ATTACK","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":667,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":668,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":669,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":670,"members":[],"name":"// SNALEY //","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}]}, +{"id":671,"members":[{"enemyId":1151,"x":408,"y":400,"hidden":false}],"name":"SNALEY 1st","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,3]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage snaley_tragedy.message_21"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage snaley_tragedy.message_22"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":2,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,6]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,14]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,10]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage snaley_tragedy.message_23"]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage snaley_tragedy.message_32"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage snaley_tragedy.message_24"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}]}, +{"id":672,"members":[{"enemyId":1156,"x":408,"y":400,"hidden":false}],"name":"SNALEY 2nd","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,3]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage snaley_tragedy.message_25"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage snaley_tragedy.message_26"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage snaley_tragedy.message_27"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":2,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,10]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,14]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,6]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage snaley_tragedy.message_28"]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":250,"indent":0,"parameters":[{"name":"GEN_shine","volume":90,"pitch":100,"pan":0}]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage snaley_tragedy.message_33"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":0,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage snaley_tragedy.message_24"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":340,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}]}, +{"id":673,"members":[{"enemyId":1161,"x":408,"y":400,"hidden":false}],"name":"SNALEY 3rd","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":355,"indent":0,"parameters":["// 04/09 Fixing Snaley Battle BGM"]},{"code":655,"indent":0,"parameters":["// Repeating after the end of the fight"]},{"code":655,"indent":0,"parameters":[""]},{"code":655,"indent":0,"parameters":["BattleManager._mapBgm = null;"]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,3]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage snaley_tragedy.message_29"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":1,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage snaley_tragedy.message_30"]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,10]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,14]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,6]},{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage snaley_tragedy.message_33"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":30,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":2,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":false},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,0]},{"code":356,"indent":0,"parameters":["ShowMessage snaley_tragedy.message_31"]},{"code":339,"indent":0,"parameters":[0,0,1492,-2]},{"code":331,"indent":0,"parameters":[0,0,0,1,false]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,1,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}]}, +{"id":674,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":675,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":676,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":677,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":678,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":679,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":680,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":681,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":682,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":683,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":684,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":685,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":686,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":687,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":688,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":689,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":690,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":691,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":692,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":693,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":694,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":695,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":696,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":697,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":698,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":699,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":700,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":701,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":702,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":703,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":704,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":705,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":706,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":707,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":708,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":709,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":710,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":711,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":712,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":713,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":714,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":715,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":716,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":717,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":718,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":719,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":720,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":721,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":722,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":723,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":724,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":725,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":726,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":727,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":728,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":729,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":730,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":731,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":732,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":733,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":734,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":735,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":736,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":737,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":738,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":739,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":740,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":741,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":742,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":743,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":744,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":745,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":746,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":747,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":748,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":749,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":750,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":751,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":752,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":753,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":754,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":755,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":756,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":757,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":758,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":759,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":760,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":761,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":762,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":763,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":764,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":765,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":766,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":767,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":768,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":769,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":770,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":771,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":772,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":773,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":774,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":775,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":776,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":777,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":778,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":779,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":780,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":781,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":782,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":783,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":784,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":785,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":786,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":787,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":788,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":789,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":790,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":791,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":792,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":793,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":794,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":795,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":796,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":797,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":798,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":799,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":800,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":801,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":802,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":803,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":804,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":805,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":806,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":807,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":808,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":809,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":810,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":811,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":812,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":813,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":814,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":815,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":816,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":817,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":818,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":819,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":820,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":821,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":822,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":823,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":824,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":825,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":826,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":827,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":828,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":829,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":830,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":831,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":832,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":833,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":834,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":835,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":836,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":837,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":838,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":839,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":840,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":841,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":842,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":843,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":844,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":845,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":846,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":847,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":848,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":849,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":850,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":851,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":852,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":853,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":854,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":855,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":856,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":857,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":858,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":859,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":860,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":861,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":862,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":863,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":864,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":865,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":866,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":867,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":868,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":869,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":870,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":871,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":872,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":873,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":874,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":875,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":876,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":877,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":878,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":879,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":880,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":881,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":882,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":883,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":884,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":885,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":886,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":887,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":888,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":889,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":890,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":891,"members":[{"enemyId":662,"x":408,"y":436,"hidden":false}],"name":"Omori","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":260,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[1681,1681,0]},{"code":108,"indent":0,"parameters":["-------------------------------------------------------"]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["BattleManager._showDamage = false;"]},{"code":108,"indent":0,"parameters":["-------------------------------------------------------"]},{"code":117,"indent":0,"parameters":[948]},{"code":334,"indent":0,"parameters":[-1]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,8,0,490]},{"code":108,"indent":0,"parameters":["--------------------------------------------------------"]},{"code":318,"indent":0,"parameters":[0,8,0,196]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameActors.actor(8).equipSkill(0, 196)"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[3]},{"code":318,"indent":0,"parameters":[0,8,0,1460]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameActors.actor(8).equipSkill(1, 1460)"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[3]},{"code":318,"indent":0,"parameters":[0,8,0,1462]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameActors.actor(8).equipSkill(2, 1462)"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[3]},{"code":318,"indent":0,"parameters":[0,8,0,1461]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["$gameActors.actor(8).equipSkill(3, 1461)"]},{"code":230,"indent":0,"parameters":[3]},{"code":108,"indent":0,"parameters":["--------------------------------------------------------"]},{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,8,0,205]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1205,1205,0,0,6]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,3]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[12,"BattleManager._battleRetried == true"]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1220,0,6,1]},{"code":242,"indent":2,"parameters":[4]},{"code":121,"indent":2,"parameters":[1681,1681,1]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["BATTLEBACK 7 ADD: battlebacks1, battleback_omori_form_6"]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["BATTLEBACK 3 ADD: battlebacks1, battleback_omori_back"]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["BATTLEBACK 3 SCROLL SPEED Y: +1.5"]},{"code":336,"indent":2,"parameters":[0,667]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["next"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1220,0,5,0]},{"code":242,"indent":2,"parameters":[4]},{"code":121,"indent":2,"parameters":[1681,1681,1]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["BATTLEBACK 6 ADD: battlebacks1, battleback_omori_form_5"]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["BATTLEBACK 3 ADD: battlebacks1, battleback_omori_back"]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["BATTLEBACK 3 SCROLL SPEED Y: +1.5"]},{"code":336,"indent":2,"parameters":[0,666]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["next"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[22,22,0,0,4]},{"code":222,"indent":1,"parameters":[]},{"code":119,"indent":1,"parameters":["next2"]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["------------------------------------------------------------"]},{"code":118,"indent":1,"parameters":["next"]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[0,1681,0]},{"code":340,"indent":2,"parameters":[]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["end"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":411,"indent":1,"parameters":[]},{"code":122,"indent":2,"parameters":[22,22,0,0,5]},{"code":355,"indent":2,"parameters":["ysp.VideoPlayer.loadVideo('player_keeps_going.webm')"]},{"code":112,"indent":2,"parameters":[]},{"code":111,"indent":3,"parameters":[12,"ysp.VideoPlayer.isReady()"]},{"code":113,"indent":4,"parameters":[]},{"code":0,"indent":4,"parameters":[]},{"code":412,"indent":3,"parameters":[]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":413,"indent":2,"parameters":[]},{"code":355,"indent":2,"parameters":["setTimeout(() => {"]},{"code":655,"indent":2,"parameters":["$gameScreen.startFadeIn(1);"]},{"code":655,"indent":2,"parameters":["$gameScreen.startTint([255,255,255,255], 1); "]},{"code":655,"indent":2,"parameters":["},1000) "]},{"code":108,"indent":2,"parameters":[" ◆Play Movie:player_keeps_going"]},{"code":355,"indent":2,"parameters":["SceneManager._scene._faceWindowsContainer.visible = false;"]},{"code":655,"indent":2,"parameters":["SceneManager._scene._helpWindow.visible = false;"]},{"code":655,"indent":2,"parameters":["SceneManager._scene._logWindow.visible = false;"]},{"code":355,"indent":2,"parameters":["ysp.VideoPlayer.newVideo('player_keeps_going.webm', 1)"]},{"code":655,"indent":2,"parameters":["ysp.VideoPlayer.playVideoById(1)"]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["Wait For Condition ysp.VideoPlayer.hasVideoFinished(1)"]},{"code":355,"indent":2,"parameters":["ysp.VideoPlayer.stopVideoById(1)"]},{"code":355,"indent":2,"parameters":["BattleManager.waitingForRetryVideo = false;"]},{"code":108,"indent":2,"parameters":[" ◆Play BGS:boss_something_heartbeat (90, 100, 0)"]},{"code":245,"indent":2,"parameters":[{"name":"amb_white_noise","volume":90,"pitch":100,"pan":0}]},{"code":355,"indent":2,"parameters":["SceneManager._scene._faceWindowsContainer.visible = true;"]},{"code":655,"indent":2,"parameters":["SceneManager._scene._helpWindow.visible = true;"]},{"code":655,"indent":2,"parameters":["SceneManager._scene._logWindow.visible = true;"]},{"code":223,"indent":2,"parameters":[[0,0,0,0],180,true]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["end"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":0,"parameters":["------------------------------------------------------------"]},{"code":118,"indent":0,"parameters":["next2"]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1220,1220,0,0,1]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1220,0,1,0]},{"code":241,"indent":1,"parameters":[{"name":"boss_omori","volume":90,"pitch":100,"pan":0}]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["BattleManager._finalBattlePhase = $gameVariables.value(1220);"]},{"code":118,"indent":0,"parameters":["end"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":70,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1220,0,2,0]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[0,422,0]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":411,"indent":1,"parameters":[]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_900"]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_901"]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[10]},{"code":121,"indent":2,"parameters":[422,422,0]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":30,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1220,0,2,0]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[0,423,0]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":411,"indent":1,"parameters":[]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_902"]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_903"]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[10]},{"code":121,"indent":2,"parameters":[423,423,0]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":30,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":121,"indent":0,"parameters":[6,6,1]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1220,0,7,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_924"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":119,"indent":1,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1220,0,6,0]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_924"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[10]},{"code":119,"indent":1,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1220,0,5,0]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1001,0,1,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_918"]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":2,"parameters":[1001,1001,1,0,1]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":411,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":2,"parameters":[1,1001,0,2,0]},{"code":356,"indent":3,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_919"]},{"code":230,"indent":3,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":3,"parameters":[1001,1001,1,0,1]},{"code":119,"indent":3,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":411,"indent":2,"parameters":[]},{"code":111,"indent":3,"parameters":[1,1001,0,3,0]},{"code":356,"indent":4,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_920"]},{"code":230,"indent":4,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":4,"parameters":[1001,1001,1,0,1]},{"code":119,"indent":4,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":4,"parameters":[]},{"code":411,"indent":3,"parameters":[]},{"code":111,"indent":4,"parameters":[1,1001,0,4,0]},{"code":356,"indent":5,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_921"]},{"code":230,"indent":5,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":5,"parameters":[1001,1001,1,0,1]},{"code":119,"indent":5,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":5,"parameters":[]},{"code":411,"indent":4,"parameters":[]},{"code":111,"indent":5,"parameters":[1,1001,0,5,0]},{"code":356,"indent":6,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_922"]},{"code":230,"indent":6,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":6,"parameters":[1001,1001,1,0,1]},{"code":119,"indent":6,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":6,"parameters":[]},{"code":411,"indent":5,"parameters":[]},{"code":111,"indent":6,"parameters":[1,1001,0,6,0]},{"code":356,"indent":7,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_923"]},{"code":230,"indent":7,"parameters":[10]},{"code":318,"indent":7,"parameters":[0,8,1,863]},{"code":318,"indent":7,"parameters":[0,8,0,1445]},{"code":355,"indent":7,"parameters":["$gameActors.actor(8).equipSkill(0, 1445)"]},{"code":119,"indent":7,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":7,"parameters":[]},{"code":412,"indent":6,"parameters":[]},{"code":0,"indent":6,"parameters":[]},{"code":412,"indent":5,"parameters":[]},{"code":0,"indent":5,"parameters":[]},{"code":412,"indent":4,"parameters":[]},{"code":0,"indent":4,"parameters":[]},{"code":412,"indent":3,"parameters":[]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":412,"indent":2,"parameters":[]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1220,0,4,0]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1001,0,1,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_910"]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_911"]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":2,"parameters":[1001,1001,1,0,1]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":411,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":2,"parameters":[1,1001,0,2,0]},{"code":356,"indent":3,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_912"]},{"code":356,"indent":3,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_913"]},{"code":230,"indent":3,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":3,"parameters":[1001,1001,1,0,1]},{"code":119,"indent":3,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":411,"indent":2,"parameters":[]},{"code":111,"indent":3,"parameters":[1,1001,0,3,0]},{"code":356,"indent":4,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_914"]},{"code":356,"indent":4,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_915"]},{"code":356,"indent":4,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_916"]},{"code":230,"indent":4,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":4,"parameters":[1001,1001,1,0,1]},{"code":119,"indent":4,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":4,"parameters":[]},{"code":411,"indent":3,"parameters":[]},{"code":111,"indent":4,"parameters":[1,1001,0,4,0]},{"code":356,"indent":5,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_917"]},{"code":230,"indent":5,"parameters":[10]},{"code":119,"indent":5,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":5,"parameters":[]},{"code":412,"indent":4,"parameters":[]},{"code":0,"indent":4,"parameters":[]},{"code":412,"indent":3,"parameters":[]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":412,"indent":2,"parameters":[]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1220,0,3,0]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1001,0,1,0]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_904"]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_905"]},{"code":230,"indent":2,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":2,"parameters":[1001,1001,1,0,1]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":411,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":2,"parameters":[1,1001,0,2,0]},{"code":356,"indent":3,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_906"]},{"code":356,"indent":3,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_907"]},{"code":356,"indent":3,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_908"]},{"code":230,"indent":3,"parameters":[10]},{"code":122,"indent":3,"parameters":[1001,1001,1,0,1]},{"code":119,"indent":3,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":411,"indent":2,"parameters":[]},{"code":111,"indent":3,"parameters":[1,1001,0,3,0]},{"code":356,"indent":4,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_909"]},{"code":230,"indent":4,"parameters":[10]},{"code":119,"indent":4,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":4,"parameters":[]},{"code":411,"indent":3,"parameters":[]},{"code":0,"indent":4,"parameters":[]},{"code":412,"indent":3,"parameters":[]},{"code":0,"indent":3,"parameters":[]},{"code":412,"indent":2,"parameters":[]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1220,0,2,0]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1220,0,1,0]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":118,"indent":0,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":1,"enemyIndex":0,"enemyValid":true,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":1,"turnEnding":true,"turnValid":true},"list":[{"code":122,"indent":0,"parameters":[1001,1001,0,0,1]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1220,0,7,0]},{"code":108,"indent":1,"parameters":[" ◆Control Switches:#1681 [True: Bad End] = OFF"]},{"code":223,"indent":1,"parameters":[[-255,-255,-255,255],30,true]},{"code":313,"indent":1,"parameters":[0,0,1,511]},{"code":334,"indent":1,"parameters":[-1]},{"code":355,"indent":1,"parameters":["BattleManager.setPictureDisplayLayer('front');"]},{"code":231,"indent":1,"parameters":[2,"black_screen",0,0,0,0,100,100,255,0]},{"code":231,"indent":1,"parameters":[3,"omori_succumb",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[45]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"BA_ear_ringing","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":232,"indent":1,"parameters":[3,0,0,0,0,0,100,100,255,0,60,false]},{"code":223,"indent":1,"parameters":[[0,0,0,0],60,false]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[120]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_1001"]},{"code":232,"indent":1,"parameters":[3,0,0,0,0,0,100,100,0,0,60,false]},{"code":223,"indent":1,"parameters":[[-255,-255,-255,255],60,true]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[50]},{"code":235,"indent":1,"parameters":[3]},{"code":235,"indent":1,"parameters":[2]},{"code":223,"indent":1,"parameters":[[0,0,0,0],30,true]},{"code":119,"indent":1,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1220,0,6,0]},{"code":108,"indent":1,"parameters":[" ◆Control Switches:#1681 [True: Bad End] = OFF"]},{"code":223,"indent":1,"parameters":[[-255,-255,-255,255],30,true]},{"code":313,"indent":1,"parameters":[0,0,1,511]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1220,1220,0,0,7]},{"code":334,"indent":1,"parameters":[-1]},{"code":355,"indent":1,"parameters":["BattleManager.setPictureDisplayLayer('front');"]},{"code":231,"indent":1,"parameters":[2,"black_screen",0,0,0,0,100,100,255,0]},{"code":231,"indent":1,"parameters":[3,"omori_succumb",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[45]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"BA_ear_ringing","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":232,"indent":1,"parameters":[3,0,0,0,0,0,100,100,255,0,60,false]},{"code":223,"indent":1,"parameters":[[0,0,0,0],60,false]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[120]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_1001"]},{"code":232,"indent":1,"parameters":[3,0,0,0,0,0,100,100,0,0,60,false]},{"code":223,"indent":1,"parameters":[[-255,-255,-255,255],60,true]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[50]},{"code":235,"indent":1,"parameters":[3]},{"code":235,"indent":1,"parameters":[2]},{"code":223,"indent":1,"parameters":[[0,0,0,0],30,true]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[1607,1607,0]},{"code":119,"indent":1,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1220,0,5,0]},{"code":108,"indent":1,"parameters":[" ◆Control Switches:#1681 [True: Bad End] = OFF"]},{"code":223,"indent":1,"parameters":[[-255,-255,-255,255],30,true]},{"code":313,"indent":1,"parameters":[0,0,1,511]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["BATTLEBACK 7 ADD: battlebacks1, battleback_omori_form_6"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["BATTLEBACK 6 REMOVE: battlebacks1, battleback_omori_form_5"]},{"code":336,"indent":1,"parameters":[0,667]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1220,1220,0,0,6]},{"code":334,"indent":1,"parameters":[-1]},{"code":355,"indent":1,"parameters":["BattleManager.setPictureDisplayLayer('front');"]},{"code":231,"indent":1,"parameters":[2,"black_screen",0,0,0,0,100,100,255,0]},{"code":231,"indent":1,"parameters":[3,"omori_succumb",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[45]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"BA_ear_ringing","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":232,"indent":1,"parameters":[3,0,0,0,0,0,100,100,255,0,60,false]},{"code":223,"indent":1,"parameters":[[0,0,0,0],60,false]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[120]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":245,"indent":1,"parameters":[{"name":"b_omori_04","volume":90,"pitch":100,"pan":0}]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_1001"]},{"code":232,"indent":1,"parameters":[3,0,0,0,0,0,100,100,0,0,60,false]},{"code":223,"indent":1,"parameters":[[-255,-255,-255,255],60,true]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[50]},{"code":235,"indent":1,"parameters":[3]},{"code":235,"indent":1,"parameters":[2]},{"code":223,"indent":1,"parameters":[[0,0,0,0],30,true]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[1607,1607,0]},{"code":119,"indent":1,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1220,0,4,0]},{"code":223,"indent":1,"parameters":[[-255,-255,-255,255],30,true]},{"code":313,"indent":1,"parameters":[0,8,1,208]},{"code":313,"indent":1,"parameters":[0,8,0,209]},{"code":313,"indent":1,"parameters":[0,0,1,511]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["BATTLEBACK 6 ADD: battlebacks1, battleback_omori_form_5"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["BATTLEBACK 5 REMOVE: battlebacks1, battleback_omori_form_4"]},{"code":336,"indent":1,"parameters":[0,666]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1220,1220,0,0,5]},{"code":108,"indent":1,"parameters":[" ◆Common Event:★ Omori Battle Level ★"]},{"code":334,"indent":1,"parameters":[-1]},{"code":355,"indent":1,"parameters":["BattleManager.setPictureDisplayLayer('front');"]},{"code":231,"indent":1,"parameters":[2,"black_screen",0,0,0,0,100,100,255,0]},{"code":231,"indent":1,"parameters":[3,"omori_succumb",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[45]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"BA_ear_ringing","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":232,"indent":1,"parameters":[3,0,0,0,0,0,100,100,255,0,60,false]},{"code":223,"indent":1,"parameters":[[0,0,0,0],60,false]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[120]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":245,"indent":1,"parameters":[{"name":"b_omori_03","volume":90,"pitch":100,"pan":0}]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_1001"]},{"code":232,"indent":1,"parameters":[3,0,0,0,0,0,100,100,0,0,60,false]},{"code":223,"indent":1,"parameters":[[-255,-255,-255,255],60,true]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[50]},{"code":235,"indent":1,"parameters":[3]},{"code":235,"indent":1,"parameters":[2]},{"code":223,"indent":1,"parameters":[[0,0,0,0],30,true]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[1607,1607,0]},{"code":119,"indent":1,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1220,0,3,0]},{"code":223,"indent":1,"parameters":[[-255,-255,-255,255],30,true]},{"code":313,"indent":1,"parameters":[0,8,1,207]},{"code":313,"indent":1,"parameters":[0,8,0,208]},{"code":313,"indent":1,"parameters":[0,0,1,511]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["BATTLEBACK 5 ADD: battlebacks1, battleback_omori_form_4"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["BATTLEBACK 4 REMOVE: battlebacks1, battleback_omori_front"]},{"code":336,"indent":1,"parameters":[0,665]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1220,1220,0,0,4]},{"code":108,"indent":1,"parameters":[" ◆Common Event:★ Omori Battle Level ★"]},{"code":334,"indent":1,"parameters":[-1]},{"code":355,"indent":1,"parameters":["BattleManager.setPictureDisplayLayer('front');"]},{"code":231,"indent":1,"parameters":[2,"black_screen",0,0,0,0,100,100,255,0]},{"code":231,"indent":1,"parameters":[3,"omori_succumb",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[45]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"BA_ear_ringing","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":232,"indent":1,"parameters":[3,0,0,0,0,0,100,100,255,0,60,false]},{"code":223,"indent":1,"parameters":[[0,0,0,0],60,false]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[120]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":245,"indent":1,"parameters":[{"name":"b_omori_02","volume":90,"pitch":100,"pan":0}]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_1000"]},{"code":232,"indent":1,"parameters":[3,0,0,0,0,0,100,100,0,0,60,false]},{"code":223,"indent":1,"parameters":[[-255,-255,-255,255],60,true]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[50]},{"code":235,"indent":1,"parameters":[3]},{"code":235,"indent":1,"parameters":[2]},{"code":223,"indent":1,"parameters":[[0,0,0,0],30,true]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[1607,1607,0]},{"code":119,"indent":1,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1220,0,2,0]},{"code":223,"indent":1,"parameters":[[-255,-255,-255,255],30,true]},{"code":313,"indent":1,"parameters":[0,8,1,206]},{"code":313,"indent":1,"parameters":[0,8,0,207]},{"code":313,"indent":1,"parameters":[0,0,1,511]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["BATTLEBACK 4 ADD: battlebacks1, battleback_omori_front"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["BATTLEBACK 3 ADD: battlebacks1, battleback_omori_back"]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["BATTLEBACK 3 SCROLL SPEED Y: +1.5"]},{"code":336,"indent":1,"parameters":[0,664]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1220,1220,0,0,3]},{"code":108,"indent":1,"parameters":[" ◆Common Event:★ Omori Battle Level ★"]},{"code":334,"indent":1,"parameters":[-1]},{"code":355,"indent":1,"parameters":["BattleManager.setPictureDisplayLayer('front');"]},{"code":231,"indent":1,"parameters":[2,"black_screen",0,0,0,0,100,100,255,0]},{"code":231,"indent":1,"parameters":[3,"omori_succumb",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[45]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"BA_ear_ringing","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":232,"indent":1,"parameters":[3,0,0,0,0,0,100,100,255,0,60,false]},{"code":223,"indent":1,"parameters":[[0,0,0,0],60,false]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[120]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":245,"indent":1,"parameters":[{"name":"b_omori_01","volume":90,"pitch":100,"pan":0}]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_1000"]},{"code":232,"indent":1,"parameters":[3,0,0,0,0,0,100,100,0,0,60,false]},{"code":223,"indent":1,"parameters":[[-255,-255,-255,255],60,true]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[50]},{"code":235,"indent":1,"parameters":[3]},{"code":235,"indent":1,"parameters":[2]},{"code":223,"indent":1,"parameters":[[0,0,0,0],30,true]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[1607,1607,0]},{"code":119,"indent":1,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1220,0,1,0]},{"code":223,"indent":1,"parameters":[[-255,-255,-255,255],30,true]},{"code":313,"indent":1,"parameters":[0,8,1,205]},{"code":313,"indent":1,"parameters":[0,8,0,206]},{"code":313,"indent":1,"parameters":[0,0,1,511]},{"code":336,"indent":1,"parameters":[0,663]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1220,1220,0,0,2]},{"code":108,"indent":1,"parameters":[" ◆Common Event:★ Omori Battle Level ★"]},{"code":334,"indent":1,"parameters":[-1]},{"code":355,"indent":1,"parameters":["BattleManager.setPictureDisplayLayer('front');"]},{"code":231,"indent":1,"parameters":[2,"black_screen",0,0,0,0,100,100,255,0]},{"code":231,"indent":1,"parameters":[3,"omori_succumb_closed",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[45]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"BA_ear_ringing","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":232,"indent":1,"parameters":[3,0,0,0,0,0,100,100,255,0,60,false]},{"code":223,"indent":1,"parameters":[[0,0,0,0],60,false]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[120]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_1000"]},{"code":232,"indent":1,"parameters":[3,0,0,0,0,0,100,100,0,0,60,false]},{"code":223,"indent":1,"parameters":[[-255,-255,-255,255],60,true]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[50]},{"code":235,"indent":1,"parameters":[3]},{"code":235,"indent":1,"parameters":[2]},{"code":223,"indent":1,"parameters":[[0,0,0,0],30,true]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[1607,1607,0]},{"code":119,"indent":1,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":118,"indent":0,"parameters":["End"]},{"code":108,"indent":0,"parameters":["--------------------------------------------------------"]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[0,0,3]},{"code":108,"indent":0,"parameters":["------------------------------------------------------------"]},{"code":355,"indent":0,"parameters":["BattleManager._finalBattlePhase = $gameVariables.value(1220);"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":0,"actorId":8,"actorValid":true,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":230,"indent":0,"parameters":[20]},{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1220,0,5,1]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"BA_ear_ringing","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[100]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[6,6,1]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_924"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[60]},{"code":246,"indent":1,"parameters":[4]},{"code":242,"indent":1,"parameters":[4]},{"code":355,"indent":1,"parameters":["BattleManager.setPictureDisplayLayer('top');"]},{"code":231,"indent":1,"parameters":[1,"black_screen",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":232,"indent":1,"parameters":[1,0,0,0,0,0,100,100,255,0,220,true]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[300]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":411,"indent":0,"parameters":[]},{"code":250,"indent":1,"parameters":[{"name":"BA_ear_ringing","volume":90,"pitch":100,"pan":0},0]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[100]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["ShowMessage xx_battle_text.message_924"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[60]},{"code":246,"indent":1,"parameters":[4]},{"code":242,"indent":1,"parameters":[4]},{"code":355,"indent":1,"parameters":["BattleManager.setPictureDisplayLayer('top');"]},{"code":231,"indent":1,"parameters":[1,"black_screen",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":232,"indent":1,"parameters":[1,0,0,0,0,0,100,100,255,0,120,true]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[180]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1607,"switchValid":true,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":333,"indent":0,"parameters":[-1,0,29]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1607,"switchValid":true,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":true,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[1,1002,0,1,0]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1220,0,6,0]},{"code":339,"indent":2,"parameters":[0,0,1451,-2]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["Next"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1220,0,5,0]},{"code":339,"indent":2,"parameters":[0,0,1450,-2]},{"code":245,"indent":2,"parameters":[{"name":"b_omori_04","volume":90,"pitch":100,"pan":0}]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["Next"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1220,0,4,0]},{"code":339,"indent":2,"parameters":[0,0,1449,-2]},{"code":245,"indent":2,"parameters":[{"name":"b_omori_03","volume":90,"pitch":100,"pan":0}]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["Next"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1220,0,3,0]},{"code":245,"indent":2,"parameters":[{"name":"b_omori_02","volume":90,"pitch":100,"pan":0}]},{"code":339,"indent":2,"parameters":[0,0,1448,-2]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["Next"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1220,0,2,0]},{"code":245,"indent":2,"parameters":[{"name":"b_omori_01","volume":90,"pitch":100,"pan":0}]},{"code":339,"indent":2,"parameters":[0,0,1157,-2]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["Next"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[1,1220,0,1,0]},{"code":119,"indent":2,"parameters":["Next"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":118,"indent":1,"parameters":["Next"]},{"code":108,"indent":1,"parameters":["--------------------------------------------------------"]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[1607,1607,1]},{"code":122,"indent":1,"parameters":[1002,1002,0,0,0]},{"code":119,"indent":1,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":122,"indent":0,"parameters":[1002,1002,0,0,1]},{"code":118,"indent":0,"parameters":["End"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":1},{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1445,"switchValid":true,"turnA":2,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":111,"indent":0,"parameters":[12,"BattleManager._battleRetried == true"]},{"code":121,"indent":1,"parameters":[369,369,1]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[60]},{"code":246,"indent":1,"parameters":[6]},{"code":242,"indent":1,"parameters":[6]},{"code":355,"indent":1,"parameters":["AudioManager.stopBgs()"]},{"code":355,"indent":1,"parameters":["BattleManager.setPictureDisplayLayer('top');"]},{"code":231,"indent":1,"parameters":[2,"white_screen",0,0,0,0,100,100,0,0]},{"code":232,"indent":1,"parameters":[2,0,0,0,0,0,100,100,255,0,90,true]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[90]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[30]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[12,"!!AudioManager._bgmBuffer"]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["Wait for Condition AudioManager._bgmBuffer._gainNode.gain.value <= 0"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":111,"indent":1,"parameters":[12,"!!AudioManager._bgsBuffer"]},{"code":356,"indent":2,"parameters":["Wait for Condition AudioManager._bgsBuffer._gainNode.gain.value <= 0"]},{"code":0,"indent":2,"parameters":[]},{"code":412,"indent":1,"parameters":[]},{"code":356,"indent":1,"parameters":["Wait For Condition AudioManager.areAllSECompleted()"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[120]},{"code":355,"indent":1,"parameters":["SceneManager._scene._faceWindowsContainer.visible = false;"]},{"code":655,"indent":1,"parameters":["SceneManager._scene._helpWindow.visible = false;"]},{"code":655,"indent":1,"parameters":["SceneManager._scene._logWindow.visible = false;"]},{"code":223,"indent":1,"parameters":[[-255,-255,-255,0],1,true]},{"code":261,"indent":1,"parameters":["final_duet"]},{"code":355,"indent":1,"parameters":["$gameScreen.startFadeOut(1)"]},{"code":235,"indent":1,"parameters":[2]},{"code":231,"indent":1,"parameters":[2,"black_screen",0,0,0,0,100,100,255,0]},{"code":355,"indent":1,"parameters":["BattleManager.waitingForRetryVideo = false;"]},{"code":355,"indent":1,"parameters":["SceneManager._scene._faceWindowsContainer.visible = true;"]},{"code":655,"indent":1,"parameters":["SceneManager._scene._helpWindow.visible = true;"]},{"code":655,"indent":1,"parameters":["SceneManager._scene._logWindow.visible = true;"]},{"code":230,"indent":1,"parameters":[1]},{"code":340,"indent":1,"parameters":[]},{"code":0,"indent":1,"parameters":[]},{"code":412,"indent":0,"parameters":[]},{"code":108,"indent":0,"parameters":[" ◆Move Picture:#2, Upper Left (0,0), (100%,100%), 0, Normal, 60 frames"]},{"code":408,"indent":0,"parameters":[" ◆Play Movie:final_duet"]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":892,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":893,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":894,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":895,"members":[{"enemyId":667,"x":408,"y":436,"hidden":false}],"name":"TEST","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":260,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":true},"list":[{"code":313,"indent":0,"parameters":[0,0,0,3]},{"code":333,"indent":0,"parameters":[-1,0,3]},{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":896,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":897,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":898,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":899,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":900,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":901,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":902,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":903,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":904,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":905,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":906,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":907,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":908,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":909,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":910,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":911,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":912,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":913,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":914,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":915,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":916,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":917,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":918,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":919,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":920,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":921,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":922,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":923,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":924,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":925,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":926,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":927,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":928,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":929,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":930,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":931,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":932,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":933,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":934,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":935,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":936,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":937,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":938,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":939,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":940,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":941,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":942,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":943,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":944,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":945,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":946,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":947,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":948,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":949,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":950,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":951,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":952,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":953,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":954,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":955,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":956,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":957,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":958,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":959,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":960,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":961,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":962,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":963,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":964,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":965,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":966,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":967,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":968,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":969,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":970,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":971,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":972,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":973,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":974,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":975,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":976,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":977,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":978,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":979,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":980,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":981,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":982,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":983,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":984,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":985,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":986,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":987,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":988,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":989,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":990,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":991,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":992,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":993,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":994,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":995,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":996,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":997,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":998,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":999,"members":[],"pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":1000,"members":[],"name":"THE WATERMELON","pages":[{"conditions":{"actorHp":50,"actorId":1,"actorValid":false,"enemyHp":50,"enemyIndex":0,"enemyValid":false,"switchId":1,"switchValid":false,"turnA":0,"turnB":0,"turnEnding":false,"turnValid":false},"list":[{"code":0,"indent":0,"parameters":[]}],"span":0}],"params":[],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""} +] \ No newline at end of file diff --git a/www.sc/data/Weapons.json b/www.sc/data/Weapons.json new file mode 100644 index 0000000..077e321 --- /dev/null +++ b/www.sc/data/Weapons.json @@ -0,0 +1,203 @@ +[ +null, +{"id":1,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"name":"// OMORI //","price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"note":""}, +{"id":2,"animationId":0,"description":"一把闪亮的崭新小刀。
你能从刀刃上看见自己的倒影。","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":1},{"code":53,"dataId":1,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"闪亮的小刀","note":"","price":0,"wtypeId":1,"params":[0,0,5,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":3,"animationId":0,"description":"一把相当锋利的小刀。
已经被用过了几次。","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":1},{"code":53,"dataId":1,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"小刀","note":"","price":0,"wtypeId":1,"params":[0,0,7,0,0,0,2,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":4,"animationId":0,"description":"已经有些陈旧,没那么好用了。
你已经无法再从刀刃上看到自己的倒影。","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":1},{"code":53,"dataId":1,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"钝了的小刀","note":"","price":0,"wtypeId":1,"params":[0,0,9,0,0,0,4,2],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":5,"animationId":0,"description":"刀刃开始出现褐色。
已经不是当初的样子了……","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":1},{"code":53,"dataId":1,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"生锈的小刀","note":"","price":0,"wtypeId":1,"params":[0,0,11,2,0,0,6,4],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":6,"animationId":0,"description":"一把闪亮的崭新小刀。
你能从刀刃上看见某个东西。","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":1},{"code":53,"dataId":1,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"红色的小刀","note":"","price":0,"wtypeId":1,"params":[0,0,13,6,0,0,6,6],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":7,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":8,"animationId":3,"description":"可以用来拍苍蝇,但也就
这样了……","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":10},{"code":53,"dataId":1,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"苍蝇拍","note":"","price":0,"wtypeId":1,"params":[0,0,1,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":9,"animationId":139,"description":"你有的就这些了。","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0.95},{"code":53,"dataId":1,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"双手","note":"","price":0,"wtypeId":5,"params":[0,0,2,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":10,"animationId":21,"description":"无法用来演奏。","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":10},{"code":53,"dataId":1,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"粉碎的小提琴","note":"","price":0,"wtypeId":1,"params":[0,0,1,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":11,"animationId":21,"description":"无法用来演奏。","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":10},{"code":53,"dataId":1,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"坏了的小提琴","note":"","price":0,"wtypeId":1,"params":[0,0,8,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":12,"animationId":21,"description":"无法被摧毁。","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":10},{"code":53,"dataId":1,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"全新的小提琴","note":"","price":0,"wtypeId":1,"params":[0,0,14,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":13,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":14,"animationId":0,"description":"“子茄先生”
用拳头打上去会发出奇怪的声音。","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"填充玩偶","note":"","price":0,"wtypeId":2,"params":[0,0,4,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":15,"animationId":0,"description":"用陨石做成的锤子!
真是幸运的发现!","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"彗星锤子","note":"","price":0,"wtypeId":2,"params":[0,0,6,0,0,0,0,2],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":16,"animationId":0,"description":"真人大小,很好抱,但也很可疑。","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"抱枕","note":"","price":0,"wtypeId":2,"params":[10,0,8,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":17,"animationId":0,"description":"完全没有任何用处。
所以这东西是谁发明的啊?","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"泳池浮力棒","note":"","price":0,"wtypeId":2,"params":[0,0,-5,-5,0,0,-5,-5],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":18,"animationId":0,"description":"这是一根泳池浮力棒……但是更加酷炫。","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"炫酷浮力棒","note":"","price":0,"wtypeId":2,"params":[0,0,15,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":19,"animationId":0,"description":"英雄最宝贵的藏品。
对英雄施加悲伤。","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"英雄的奖杯","note":"","price":0,"wtypeId":2,"params":[0,0,10,5,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":20,"animationId":0,"description":"这是给你的邮……箱。","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"邮箱","note":"","price":0,"wtypeId":2,"params":[0,0,12,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":21,"animationId":0,"description":"用面包做成的。
比看上去要硬很多……","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"法棍","note":"","price":0,"wtypeId":2,"params":[0,0,10,10,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":22,"animationId":0,"description":"奥布里的终极武器。","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"棒球棍","note":"","price":0,"wtypeId":2,"params":[10,0,20,0,0,0,10,10],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":23,"animationId":0,"description":"xD","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"哈哈剑","note":"\n","price":0,"wtypeId":4,"params":[0,10,14,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":24,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":25,"animationId":0,"description":"奥布里爱用的武器。
比牛排刀要更加危险。","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0.95},{"code":53,"dataId":1,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"铁钉球棒","note":"","price":0,"wtypeId":2,"params":[0,0,3,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":26,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":27,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":28,"animationId":0,"description":"在操场上测试过,小孩子都喜欢。","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"橡胶球","note":"","price":0,"wtypeId":3,"params":[0,0,3,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":29,"animationId":0,"description":"实打实的陨石!居然能拿到这东西?","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"陨石球","note":"","price":0,"wtypeId":3,"params":[0,0,4,0,0,0,0,2],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":30,"animationId":0,"description":"红色的橙子。","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"血橙","note":"","price":0,"wtypeId":3,"params":[0,30,6,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":31,"animationId":0,"description":"“请叫我小南。
瓜灯是我父亲的名字。”——小南","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"小南","note":"","price":0,"wtypeId":3,"params":[0,0,12,-6,0,0,0,-6],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":32,"animationId":0,"description":"阳光下大家都能玩得开心的玩具!","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"沙滩球","note":"","price":0,"wtypeId":3,"params":[0,0,10,0,0,0,25,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":33,"animationId":0,"description":"褐色、多毛、满是汁水。","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"椰子","note":"","price":0,"wtypeId":3,"params":[0,50,8,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":34,"animationId":0,"description":"地球,小一点的版本。
用来运球有点难……","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":10}],"iconIndex":0,"name":"地球仪","note":"","price":0,"wtypeId":3,"params":[0,0,10,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":35,"animationId":0,"description":"一粒鸡肉球。还能是什么?","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"鸡肉球","note":"","price":0,"wtypeId":3,"params":[0,0,0,0,0,0,200,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":36,"animationId":0,"description":"很冷,因为是雪做成的。","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"雪球","note":"","price":0,"wtypeId":3,"params":[0,0,13,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":37,"animationId":0,"description":"凯的终极武器。","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"篮球","note":"","price":0,"wtypeId":3,"params":[0,50,15,0,0,0,100,15],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":38,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":39,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":40,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":41,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":42,"animationId":0,"description":"凯爱用的武器。
意外地很有效。","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0.95},{"code":53,"dataId":1,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"篮球","note":"","price":0,"wtypeId":3,"params":[0,0,2,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":43,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":44,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":45,"animationId":0,"description":"适合用来翻肉饼。","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"锅铲","note":"","price":0,"wtypeId":4,"params":[0,0,4,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":46,"animationId":0,"description":"擀面团最有效率的工具。","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"擀面杖","note":"","price":0,"wtypeId":4,"params":[10,0,12,12,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":47,"animationId":0,"description":"有把手和壶嘴。","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"茶壶","note":"","price":0,"wtypeId":4,"params":[0,30,6,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":48,"animationId":0,"description":"不如微波炉那么高效。
零食在战斗中会恢复更多心心。","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"煎锅","note":"\n","price":0,"wtypeId":4,"params":[30,0,7,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":49,"animationId":0,"description":"能将任何固体变成液体。
零食在战斗中会恢复更多活力。","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"搅拌机","note":"\n","price":0,"wtypeId":4,"params":[0,30,7,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":50,"animationId":0,"description":"从烤箱里拿出来时会很烫。","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"烤盘","note":"","price":0,"wtypeId":4,"params":[10,0,6,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":51,"animationId":1,"description":"厨房里最最危险的工具。","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"敲肉锤","note":"","price":0,"wtypeId":4,"params":[0,0,30,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":52,"animationId":0,"description":"英雄的终极武器。零食在战斗中
会恢复更多心心和活力。","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"可靠的老伙计","note":"\n","price":0,"wtypeId":4,"params":[20,20,20,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":53,"animationId":0,"description":"适合用来开贻贝。","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":31,"dataId":10,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"生蚝刀","note":"","price":0,"wtypeId":4,"params":[0,0,10,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":54,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":55,"animationId":139,"description":"能解决问题。","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0.95},{"code":53,"dataId":1,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"拳头","note":"","price":0,"wtypeId":4,"params":[0,0,1,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":56,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":57,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":58,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":59,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":60,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":61,"animationId":3,"description":"一把闪亮的小刀。","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0.25},{"code":53,"dataId":1,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"牛排刀","note":"","price":0,"wtypeId":1,"params":[0,0,30,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":62,"animationId":0,"description":"甜心的一尊胸像。非常沉。
是真的非常、非常沉。","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0.75}],"iconIndex":0,"name":"甜心胸像","note":"","price":0,"wtypeId":2,"params":[0,0,20,0,0,0,-30,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":63,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":64,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":65,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":66,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":67,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":68,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":69,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":70,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":71,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":72,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":73,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":74,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":75,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":76,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":77,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":78,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":79,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":80,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":81,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":82,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":83,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":84,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":85,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":86,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":87,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":88,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":89,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":90,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":91,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":92,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":93,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":94,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":95,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":96,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":97,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":98,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":99,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":100,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":101,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":102,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":103,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":104,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":105,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":106,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":107,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":108,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":109,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":110,"animationId":3,"description":"适合用来切肉。","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0.25},{"code":53,"dataId":1,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"牛排刀","note":"","price":0,"wtypeId":1,"params":[0,0,30,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":111,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":112,"animationId":0,"description":"一把闪亮的崭新小刀。
你能从刀刃上看见自己的倒影。","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":1},{"code":53,"dataId":1,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"闪亮的小刀","note":"","price":0,"wtypeId":1,"params":[0,0,5,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":113,"animationId":0,"description":"一把相当锋利的小刀。
已经被用过了几次。","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":1},{"code":53,"dataId":1,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"小刀","note":"\n","price":0,"wtypeId":1,"params":[0,0,7,0,0,0,2,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":114,"animationId":0,"description":"已经有些陈旧,没那么好用了。
你已经无法再从刀刃上看到自己的倒影。","etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":1},{"code":53,"dataId":1,"value":1}],"iconIndex":0,"name":"钝了的小刀","note":"\n","price":0,"wtypeId":1,"params":[0,0,9,0,0,0,4,2],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""}}, +{"id":115,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":116,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":117,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":118,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":119,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":120,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":121,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":122,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":123,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":124,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":125,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":126,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":127,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":128,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":129,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":130,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":131,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":132,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":133,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":134,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":135,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":136,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":137,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":138,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":139,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":140,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":141,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":142,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":143,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":144,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":145,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":146,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":147,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":148,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":149,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":150,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":151,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":152,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":153,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":154,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":155,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":156,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":157,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":158,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":159,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":160,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":161,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":162,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":163,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":164,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":165,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":166,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":167,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":168,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":169,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":170,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":171,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":172,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":173,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":174,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":175,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":176,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":177,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":178,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":179,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":180,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":181,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":182,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":183,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":184,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":185,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":186,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":187,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":188,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":189,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":190,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":191,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":192,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":193,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":194,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":195,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":196,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":197,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":198,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":199,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""}, +{"id":200,"animationId":0,"etypeId":1,"traits":[{"code":31,"dataId":1,"value":0},{"code":22,"dataId":0,"value":0}],"iconIndex":0,"price":0,"wtypeId":0,"params":[0,0,0,0,0,0,0,0],"damage":{"critical":"","elementId":"","formula":"","type":"","variance":""},"name":"","note":""} +] \ No newline at end of file diff --git a/www.sc/data/lang.en.json b/www.sc/data/lang.en.json new file mode 100644 index 0000000..fc5d9c4 --- /dev/null +++ b/www.sc/data/lang.en.json @@ -0,0 +1 @@ +{"language":"en","data":{"[00]ItemsObtained":{"message_0":{"text":"\\wra\\nw[7] was found!\n"}},"[01]OmoriPrologue":{"message_0":{"text":"The door is locked. What would you like to do?\n"},"message_1":{"text":"You stared at the door.\n"},"message_2":{"text":"\\whoKnock, knock!\n"},"message_3":{"text":"\\who\\{Who’s there!?\n"},"message_4":{"text":"\\who... That was for \\n[1]... Not you, \\n[2]!\n"},"message_5":{"text":"\\wra\\aubBut you know how quiet \\n[1] is. It’s not like \\n[1] would answer you anyway!\n"},"message_6":{"text":"\\wra\\whoHmph... Well, how is \\{anyone\\} supposed to answer me with you yelling all the time??\n"},"message_7":{"text":"\\wra\\aubW-What do you mean? You’re the one who’s \\Com[1000]\\{yelling\\}, \\n[3]!\n"},"message_8":{"text":"\\wra\\whoShh... Settle down, you two! It’s getting too loud. \\n[1]’s probably sleeping again.\n"},"message_9":{"text":"\\wra\\aubYeah, \\n[4]’s right. Shut up, \\n[3]!\n"},"message_10":{"text":"\\kelBut \\n[1] was looking through the keyhole just now!
\\}Why do you think I was even knocking in the first place...?\\{\n"},"message_11":{"text":"\\wra\\aubOh, \\n[1]’s awake, huh?\n"},"message_12":{"text":"\\kelYeah? So what?\n"},"message_13":{"text":"\\aub\\Com[1000]Hey, \\n[1]! If you can hear me...
\\Com[1000]\\fb\\{\\n[3] has a mole on his-!\n"},"message_14":{"text":"\\kel\\Com[1000]\\fb\\{Why, you-!\n"},"message_15":{"text":"\\wra\\her\\fb\\{Hey hey,\\}\\fr break it up! We're in the middle of a card game, remember? You two can settle this there.\n"},"message_25":{"text":"\\wraYou looked through the keyhole.\n"},"message_26":{"text":"\\wraAnd you find someone looking straight back at you!\n"},"message_16":{"text":"\\wra\\catMeow? (Waiting for something?)\n"},"message_17":{"text":"\\wraYou booted up your laptop.\n"},"message_18":{"text":"\\wraWhat would you like to do?\n"},"message_19":{"text":"\\wraYou have played this game 4_ _ times.\n"},"message_20":{"text":"\\wraYou have watched this episode 4_ _ times.\n"},"message_21":{"text":"\\wraThe heat from the laptop warmed your lap. It felt pretty nice.\n"},"message_22":{"text":"\\wraA lightbulb hangs from the ceiling, wherever it is. \\! Look into the lightbulb?\n"},"message_23":{"text":"\\wraIt’s pitch black inside.\\|.\\|.\\| Can’t see a thing.\n"},"message_24":{"text":"\\wraYou found a \\ni[504].\n"}},"[02]NEIGHBORSWELCOME":{"message_0":{"faceset":"02_AUBREY_OW","faceindex":6,"text":"\\aubHi, \\n[1]! Hehe~ \\!Sorry about the noise earlier...Wanna play cards with us?\\! We were just about to start another game.\n"},"message_1":{"faceset":"02_AUBREY_OW","faceindex":1,"text":"\\aubOh! \\!...Whoops.
\\}Nevermind.\n"},"message_2":{"faceset":"03_KEL_OW1","faceindex":0,"text":"\\kelMan! What the heck, \\n[2]! \\!I was winning too...\n"},"message_3":{"faceset":"04_HERO_OW","faceindex":5,"text":"\\herHey there, \\n[3], no need to get angry.
\\!It’s just a game, after all.\n"},"message_4":{"faceset":"03_KEL_OW1","faceindex":7,"text":"\\kelDon’t give me that, \\n[4]! \\!
You only say that ‘cause you were losing.\n"},"message_5":{"faceset":"04_HERO_OW","faceindex":2,"text":"\\her...\n"},"message_6":{"faceset":"02_AUBREY_OW","faceindex":7,"text":"\\aubI-is that...?\n"},"message_7":{"faceset":"02_AUBREY_OW","faceindex":6,"text":"\\aubCould it be?\n"},"message_8":{"text":"AUBREY snatched the \\nw[7] from you.\n"},"message_9":{"faceset":"02_AUBREY_OW","faceindex":2,"text":"\\aubHey \\n[3]...\\! Look what I got~!\n"},"message_10":{"faceset":"03_KEL_OW1","faceindex":0,"text":"\\kel\\{Aw, what the heck!\\} \\!Where did you get that?\n"},"message_11":{"faceset":"02_AUBREY_OW","faceindex":7,"text":"\\aub\\n[1] found it~\n"},"message_12":{"faceset":"02_AUBREY_OW","faceindex":2,"text":"\\aubLucky for me, I’ve got some \\{real\\} friends!\n"},"message_13":{"faceset":"04_HERO_OW","faceindex":1,"text":"\\herServes you right, \\n[3]. \\!You should know better than picking on others.\n"},"message_14":{"faceset":"03_KEL_OW1","faceindex":0,"text":"\\kelBut she started it! \\!She was the one who was making fun of me for having a mole on my-\n"},"message_15":{"faceset":"02_AUBREY_OW","faceindex":2,"text":"\\aubOn your...\\|\\|what?\n"},"message_16":{"faceset":"03_KEL_OW2","faceindex":0,"text":"\\kel...\n"},"message_17":{"faceset":"04_HERO_OW","faceindex":3,"text":"\\her\\n[2]...\n"},"message_18":{"faceset":"02_AUBREY_OW","faceindex":5,"text":"\\aubFine......\n"},"message_19":{"faceset":"02_AUBREY_OW","faceindex":2,"text":"\\aubYay! Thank you, \\n[1]! \\!I knew I could count on you.\\!
You’re the best!\n"},"message_20":{"faceset":"02_AUBREY_OW","faceindex":6,"text":"\\aubHi, \\n[1]! Hehe~ Sorry about the noise earlier.\n"},"message_27":{"faceset":"02_AUBREY_OW","faceindex":3,"text":"\\aubWhy would he do something like that? \\!So immature… \\!I mean, what did I ever do to him!?\n"},"message_28":{"faceset":"02_AUBREY_OW","faceindex":2,"text":"\\aubAnyway enough about \\n[3]...\\! Can you find my STUFFED PLANTEGG for me? \\!
Pretty please? Hehe~\n"},"message_21":{"faceset":"03_KEL_BATTLE","faceindex":2,"text":"\\kelYo \\n[1], \\! look at what I found the other day!\n"},"message_22":{"faceset":"03_KEL_BATTLE","faceindex":4,"text":"\\kelIt’s a PET ROCK... \\!Isn’t he awesome?\n"},"message_23":{"faceset":"03_KEL_BATTLE","faceindex":8,"text":"\\kelI’m gonna name him KEVIN!!\n"},"message_24":{"faceset":"04_HERO_BATTLE","faceindex":13,"text":"\\herHey, \\n[1]! Sorry about \\n[3], you know how he is...\n"},"message_26":{"faceset":"04_HERO_OW","faceindex":2,"text":"\\herThen again, \\.\\.\\n[2]’s been picking on him so much lately…
\\.\\. so it goes both ways, I guess.\n"},"message_35":{"faceset":"04_HERO_OW","faceindex":5,"text":"\\herNow that \\{that’s\\} settled, let’s meet the others in the FOREST PLAYGROUND.\\!
Are you ready to go, OMORI?\n"},"message_25":{"text":"You can't leave without your friends.\n"},"message_29":{"text":"You feel like you are being watched...\n"},"message_30":{"text":"An old TV. It's just playing the same old nonsense.\n"},"message_31":{"text":"A photo of someone familiar.\n"},"message_32":{"text":"One of \\n[2]'s stuffed toys.\n"},"message_33":{"text":"Sssss... (Waiting for something?)\n"},"message_34":{"text":"You found a key!.\\ ..\\..\\..\\\n"}},"[XX]DEBUG":{"message_1":{"text":"\\wraAre you sure?\n"}},"[XX]QUEST":{"message_1":{"faceset":"01_OmoriFaceset","faceindex":0,"text":"\\omo\\wraHi \\n[15]! Do you need a \\ii[502]?\n"},"message_2":{"text":"\\bas\\wraThank you \\n[1]!!!\n"},"message_3":{"text":"\\bas\\wraThat's not it, sorry.\n"},"message_4":{"text":"\\bas\\wraThis tutorial is really useful!\n"}},"[XX]TAGTEXT":{"message_0":{"text":"You have no one to play tag with.\n"},"message_1":{"text":"You awkwardly tagged yourself.\n"},"message_2":{"faceset":"02_AUBREY_OW","faceindex":2,"text":"\\aubI can't tag myself, silly!\n"},"message_3":{"faceset":"03_KEL_BATTLE","faceindex":4,"text":"\\kel\\{TAG, I'M IT!\n"},"message_4":{"faceset":"03_KEL_OW2","faceindex":0,"text":"\\kel...Wait...\n"},"message_5":{"faceset":"04_HERO_OW","faceindex":1,"text":"\\herTag myself?\n"},"message_6":{"faceset":"04_HERO_OW","faceindex":5,"text":"\\herI can't do that!\n"}}}} \ No newline at end of file diff --git a/www.sc/data/lang.en_under.json b/www.sc/data/lang.en_under.json new file mode 100644 index 0000000..22285d6 --- /dev/null +++ b/www.sc/data/lang.en_under.json @@ -0,0 +1 @@ +{"language":"en_under","data":{}} \ No newline at end of file diff --git a/www.sc/img/pictures/basil_something_3.png b/www.sc/img/pictures/basil_something_3.png new file mode 100644 index 0000000000000000000000000000000000000000..6d2bd0be002304fb12d80ba066aa310c02b6292c GIT binary patch literal 241363 zcmeFYcUV)+);PLD@4ZNoUX_-FkOZWLfb?DkH6)=(54{OeM2aF^iZm4jDN0ij8z3km zz1t8_KtNH7h$wdl>wDh!JHPXM_ufD5bI;_->@{oFnpv}EX3fl+y?4fUUQxfrhI+UH zfQbpP4*&oSdrz9;@QhA=ZSGP5wVv9Pdlv9Pdk zks}ta?=0;9NdY_e0CqY63pi0i!~hC*2qimY=Q-F&nw<`aCMYE}WH*2UlLI9Hp`fCs zp{1i|U<3!jUo#;91?A67HUL5ep`@Uqpr)mvqo!nngPH7;Q&VGQ(=+)dze4f~TxLPD(e^nt*M)5U9dCXfsXx*bv`76g0D{ zC!KXMp)tE-cy{el(}R)M>$a}JCv(c1J4fGaAocCsLK1T;u6K>iePRbFC_rhcc4eZa zp+@YAAPVK60wwSl{$cMldrSKP&#V%A~cC2D#?tKK#)D+tnRV4SDD8MtW6csD(U8 zrM>rt)dazR!s+Jb(-2;ypDKIZi@1$^v12dBj?d40%P`cg?|W{Hxi_q3)qvOmZa0QO zG{Xg)Z$2#=Q@g34`B@_CT1ZTuCDZj!LGQ|8?Go0V4LxtIHAVt6oGW4toyKr+Y!RWQ z%g2|my4@E_JcN(Ch{${w60PjuR`=*sl7ZRIz^nRt6Stwd1-Po6!MX`Vr8N#;54 zzNu$e?F_DpJDlgBE-_$>Ob^PYHN(-%rWhqDy@ol@Y|40vA3iWBve|8DmHKG}t}R6o z8cQot25EdK_{rd4JK^3a+H_C!P0lzG$#-u!EahXONnvNi9~qyK@SHyD&L5L;?j*0U z|E5gWtt@?{|NDLXKA@h4Rs*&vh$a$QPXo&ZNM%tGn^XAM<|&>$0Lx;L(cwQCXr-{^Cntj?X5wS3}|4@0TI9$zySdO5g-AEU>pcy zV1N?%69MpmFW?3KNg!+jVi5oo@Bu==lniL=kboYb0-(WIc9(}-&G+ifNxr_WR>Z&{ zKQotOco5A5Rzv~|@&#N$Qmfr+f&f1<2f*O>iyBNp$S57JK%XD&V{!@d@Cx+s*)0;x zqTi*)m^c`H*R2|vo1$y}U1c3RxWJ-)*pwCa0fGTq#{YqH61(^Iw zU`Rfg-wB_<-w9(EuYg}Urfz}3zYh@%lTR4vAoG;}fVSZs|oHDZhe_7eVBo@Rk8yfxCF~ zP%o`$t)KJ^!9;wZFG&{{h$FXPS4eX=^MIdYj0}@$!6#X4z?kUzy_kQg)*9Sn{8P17 zc(3nxa}r+5fn36FV8fGq{p{R{VCRD4-NVQ2r}|jP8J3_-I=+E{zTRHGK5jo)n11Gv zMfd~H{1b2K;pYBl2IJ2RP_|$6?Pj zyEyW$%W;>I?^jxAx75|$H2rQ2Mvz@Da7RWC3_s>Kh~A}L-^CsT6kT1x94{~i_fKGe z{J@mv<^RIKcJYp2{F8>fO@jdBk^cj;TjnO12FNpO=N|**JUROxvv&UPmdqhnvSQyNR_Tmu|L;1Iu8>1qJ%*6McvzTp*DEA^__! zzn_Z;!*^mbhMZ&I?Ir>~{@-ptWe~~h$5Qm8Q^?ByE5;3xxc$@=>-WYV{D}rzPD>!V;(~TfDt$1K z6!;J1wm;E-C1-ST!}xmnlKxOG`}gv7^nYc5EP$!64_Vjrfxdp=LLWf<(`GSvfyV7` zSSFWUWB4~bBiP06|4P0)A7#iDfom@~oHbW=;qP;gYZoRDVd`BvG6g{O5RAw=b^`xc z5Co|V!GQvv%JzV#tpA?E{(B1h?t4I$;1ysboV$IP9j=`n_A<;J@IIQn5Krvfl$>@Z$EEhAWkII+sh|FHB?<}w{TSu zCZiR_M0QC6J=Mi_{bM5bCgvg-UlLISp`ap>pkGjB=y4a6Kg@lACguoSiNp6ZzG#ag_1XF~;}|OoUt_c)AD*R2Ks!{oVv`zhA}vqpp4u`u+4^{xkWn z>|F)_WFp{yQTu^Aja`WectxTY(VOTK7y!~j$vXQfiHXTC@_&@Y+xr)FKp-|4Y{tLq z+>!6oXblVW3KSD5#RMvYws}8mp|WgH_RiqA(~O^gnPQ5GWlTBpR-Zgo7MNZ4?5j zt&2gSVJM_7Tp96q4mbj-gg{|YD%waL6%<&kt{xJhghoSkPzXI3R{QT9Af<|qo(fhM zhD9TxP`EM_1BbztQBaI75~YIB`#T2`r3^;R|^8iPT> z^^i(XxE>md)%^$UqEz5$n4XR<2Cb)qRKe(iLmiGLw+pMJqob|!5A6VJP=dq2CL?sA zdSKxy%6c#iMi;Jwg{pv^ulx6Qpp}q1x^M&(rUOU8mC)LHNU$TZC}pII3L2w_*7*kx zv=Ryo+DJ4EgN31Wk!UOo1w-kn!1Z+CI?DgRp#w6g=pnVWL5=F^p>;7xq%zn9gq}7G z1y--}_d0aJj!;6u5z5NipfpNKP#6jeMd=`67#)l*R0a8W4lE2DL)ywZ;84|5hN0jX zsIHC*R!2!m2?iPotkT~(^q?xr%3!Hb3 z6beoVT^Ldc92-~_T_`w?wb4i$`f6c2nf6~UIm3F{9RtM*&>@AqzVp?RKnxrK_d+V&5jaE9_NaN%PZqti7Idx zWfd3^_CIs$=%KWgQMwo@$NVuHzK(EQxyB(x9C4xE&olA{JAgq zf4D`vBlY`$Q~cMlxSRLKE)nd~T@<+WB!j>9yc$3ErvH8ZR|Egmz<)LHUk&_M1OL^) z|Bp2A+iOPj0XIt_pigXPn#mq?I~*~$G}ALM#_l@$m<}3y`1n$Q7kb{{4LsQoVejB5 zLfZ>o=+T2Wjo{TC4jUH*Ur!80kIe+7P%fS0+@ZO#B>~EY)9spcV0DwJ{zi|>JpwBoS0Gj*$Xb%s0y!_z? z^&sLE$O`=x{*MH|DF0{RkNOnI_5E_9iRga6loTP4YCL$!7(@~Y06ob>5&3@|#Q$r? zKg9Y&4mnGrE0IJ5{aGTm;3xxM)BwBNhu}dzFp7Bi{KeJxM+yH+wm(WBgWtzB2ykBf z25=ow0NDDt0LtYafQpk5pmZt%b0EL^&6wU6bnXLyo$%cEaSy^^{%-u2h$0P4QUrMH zUUUN(OKTB)5GnXO2^IN44Zf|x3UC2@fDj-KzV0LszW#&+)Br8;ZqyJk1FQiD;4t`t zlsoul0ttL2DiSyWoCH#Uvp_bG4-^9zfl8njs0XeCt-yVt6L<{t10%pwU?EL4+Zako^!C1O?H6U?Ij3ONayHD8voo0||meLgFAPkPJvZq!dyK zxdyojxes{+8GuYcUO^ThA0b;5loU)9ToijLq$m_AP!!q}MikZ*&J=DG{uJR9@f2q$ z&QX+6R8url+^2XW;CR656mQmJH zworCa4pB}~E>V7_qM_oX5}}f(QlmOZWkZFh@~1jZl}eRQb(yM}s)K5X>J`-r)i-Kp zYC-D#)T-15)b`YF)FIR-sdK2yshg-DP>)c*rrw~Tq2ZyCra{siq;a4*MiW7kN^_p3 zj^-ZC0L=`|IxQ_NAMJixby_o89Bm-&N!mQxYTCQBgS4+{H|ZGZgy~>(dUTF-K6J5k zIdoNYcjyM`=IFlAv(Zb^tJ0g%6X?U})95eKx6t>|zo!4fz|J7epw3{;aE##u!#Rdp zh6fDK7*-h>8O0dUj24U@j4_Po7_TxuWPHW=nTdmG9}|Yji7ANb3{wTuJ*Ek!Rc2;p zDP}EZN9I80Gt8CD?aVKjH(5AY6j%&c2rSVo1uV@hgDme@=~*RNwOJ3dhO_3dHn8@w zF0s+GNwHzraBRof3fOM4jj^q>bFxF(&Dg!!Q`xK7AF(_Q(Qrv~8E_rrO5v*E>g8JD=HOQ5w&f1xF5te+J;g)GBgJFD zMj!LVNZ1`t8lz+rD>6 zh(}0E=$KHJ&>f)#VNPKUVGrRf;k&|bMYu(@MZ84LiFAmphzg1x6b%wB73~%MA|@?n zBNi)GC-z*NK^!ISDxM|YCcYveEMX!MDRD(&Qj%U0CFw4iE7>LaNlIGEPAXCAy41Y% z9%%#VaOo@3&t#ZoG-do{%4CLRX=G8dp0ej<`}a}oL+o?kSFo>dKgE8P{T}B$ur4o%LmI}k$nHR;4z7K>7gjz{LYI>SF3R^-}dI z4H1o_8YLQ2nxdLG%`(ktEpaV^R=L)kwygFs?P~3JI!ZbuohF@67*$LZ=AJI4uD))v zZZDPtYlF?lzR(lXbJM$`x1x{GkI=t&kous}!SsV;273+g29*XYhDgIG!ww@RBP*kP zqiN%P#w6nw6ABYUlT4Fmrjn*Urq|5?GXt|sv*+g0=KkilENCpuEeb5&SVAo$ExW8Z zt&Uh#S#4PBSf^P(wUMz2vT3trwRN(swEbkKYnNd+Wv^%-W&hZL-@(J-h9j+`tz)_4 z`XTJ0>_e}e5KbqZMxCXdL!BQT=0EIp`1TRjBe)|CN2!n69j!XLjWffQ;nrOYTnb%Q z@ECk9evzO>$RaEd)rlFzIahVp4A*%#b+=5n1$RyN9QP#;j7Pr5hhqni6(9TLY35ns zx#MN$Rp(9TeboD=4~LJZPlvCNZ>aBp-+sT7epCLc{@MO3BqLIJ03^UU;6@-9xS8q+ zk_k!(dKIh@ToAk&VjI#B${y+y+7q@fEGcX*Trd1m1XTn+qAgN1@02@(xjRKEB`0M&6`$ID8hZNN>76sKXL{3A(u&T~ob@?7ny#6CIfFeT zJYy!)B(ph7Br7>*xWSrTlA!PsP+_ z%gY^=$jZtp!K$r*!zZVcQsyxG>G*3xuK;Z{YfXluc3?%Qd181BU1*|{5j zcm1BJM8VsXn^djq1MsSmkkZ z52B~(3F1jpuS#!oAF}U8Kf1qV;K0D0LCwMYL%Ktq!v@2TM@&ZsMr}sN$DGEd#tGx| z6J8S^CW9xxJdJrq{Ve%8+w+_kf-lNm%D$|dQklB_O7~UIwAJ*}8T`!RY{2aH>-aa! zZ*t~@=PKu6^Q{Yd3;k~oy?wptxAm2b6T zO?jR8aiN_)mcy@;4@sDT)|M2>4OP?{7@ZcRGL=a7zn* zumjcs%DWrDPe>>s6tn;X-EPG{(YsFw1tlAq7@z=|AXJp#>4+BmzJmh7NyEX#%?^l( zOYn$F(t_7=QcwhVW5^Ct{`^Yidj$}7Q7HKR#|i&y>7^V46o36lV;eSZsTlt0QPFX+ z4;>!-kxPi|v|El?_C)Q_Dd<7!1B!AvcPFg*MYc#a&)zHF;XhvAc5gV(@YoBDD9V|M zq?;|i)rZO+?mwWc*DQ0mh(3ig?d)dP1MSrt?Nma_58e0E;x``{rCf0)sgC!wZdx8* z?>@+g%2^i3s31+JsV$8Qps?`QfnnuqR&%PJuP71&jtJLF=zh zZ*wn{C6SW0%R}HHFW&?`TZNqE9W)@S%pNCMIg)x#!;6fr-+YJF4R~UbAbCskvF=_< zLCwP^hZk$OHs3>HDcUGs$?j36w&{iJ58^FH>Lk~gl(Ez~j_6xYrnsF`gXIw*t}hkcT8tPCwa&TUQNvlW#bW5+W>`2hFdyq*ANP8UUx0FR z%5k(|HZnm*|Gh{-Q^l&aBySc4iHi@o6L{mu0ltIsuPg4E z$qgApaqS`F85HuU1@89OA`L10MW$Y=&o0B&Xr9gb9Z%g9(i6?R$oB2}@s717jr$r- zSZ++gX!B8OqK!b5 zxLoJCXEx^q6D4Sy6NyA@sR z>T@eSG;YaPZ39fvl)6tIU zh0by7j!vEGl6!468U;BW{OJC^`)L>0-qjVRNO*?M@m;gm@Eo&>Zobv@waO?(5t|F! zsxgRp#+!Zd28AL{WC!@>?NYG!%B(QMH~r^vlA=36i@6hh=#e06q>fqN?a$4#)nS@l z5OzP*+ap&@kS2;|dzlHhX&3wKTCBYj?}%m^Fy6Ixi@GzCH^I)--*ug6#(1d4Q0zI( zC&TX9ES%7ju4m86Jg^+#Ta^;304?|kF)s5rr>gd>ul!0QooSh9XqVM}S~O~sU{|-) z@WMRR<3ax>i@64VOnWfv2smqil=;c1L~Zo|>^;FtmGeJDa?)u`M&5*1ttI!{cRYBglOakU3yKlbS z?EFZ0yjmlwcljDBu7tPcw)sF9g5!C1<2!q~?qF-RXRc{SzG6uYTYcCKdme)#chRG3 z;>ARd`nmj+_WOx)Nps_D>r%62zQxC83|cHlFPs`qQooHTG~s1DAye7)j1e^i$$6T} z=JeW2A^oj#br0!&^Pu;Y+Yua+XY;FCtIp<~d$`icnqz0}APv8J8SbWToe-8x0p7G2CZqs64za-NRiBEa)lS|51%c{ylhi?Ydj}T zA@=<(n#9K`IFqc^t#2^BfTTC)>5CT6oGXCRRaf>U;;k#vDC!y;3f}>-D_B z*q-$4BNKv$(Jynt)^fNusJa*CEG zUw&;XeS<_PA8q>F6YWvxv{XPZt?$4~aW4PvjZ*Yukso8_&wC5trFqi_0GNqKefOOyGh zq!1T37LDDOPy2H&?Ja&=y}~hQcIU?H4gL*unNBjnb6H_{+UiRDw~kK9PP>k{)j2ui z1(6G_3sEU|+vTvDFX*IE?Rd?@>Fw6JU<-mJEXU!P=E*I9zSOexbo>V zJ#PM%4DVQ2%w38cWu%4MNatjD3)gGmkl`CC?aQ)tO2VXJ-h;AH28N2pw@kRfQg zQSwAotOS?kRfey|gc=yA+(L@4uh;g&hL30-65Uh#TFUIAMEGR8N~i`W%53$x4{vDq zYZ+qG4lsF?-r~wc9WMGXL2e*lkRy>8#7*mCHnhJ<&-l`t`S|Gi+Irh-*^d1W&dz0A zlhaJ|{DQ045DH%zyU~_KkEwoF2wP_Jq*!mX?=qt)~iVxEjSc=A5N4%$vl% zm_LuhOXNw~54L=ao$PZB)1-n&Xhb!CJFuFxH~SSgeg_B`^gl{-8K?JF_F=$mZC-*R zi;27L@PTUC>1Z6p8G(G>Gi%@5IdMI+KJt@})A<#TN%VQCgf0gxwlCGgCD{;uumy5K zu@#jfO0zan$~k+vWXD7gpW{p) z8s@r+SR<}R@g(P?-X&Y6F;-^0S~Zunmfi4LHZKo(SiaUZFoRDGIEC;qamiWf?u4=0 z$Ylk)P!VL^g*CjtPQQ0-Jo8wh>|wft^u&U~iy@Dk1yZu1nk%E^=YuBWkM4MTTP&1`ppJ6)&u$FEHEJi0M;J^Q(g)%&ax%}};F zDH-o>rb=W}-rNHIi;Lk%H-~z6?E>SeD`oSZH+Wv7J}fgImmKDLKS6&^in*50gB_=` zFS}MgG4lbY#nK{VE&Ud0RE^2=XQzA=9%LyTZl=7f{Ll_^H~9N-X6x&vD5I2i|dNg=bD~ zmw!F>Qs<&lT}JpdL0rN+ks#@tnYkjhcX%Il4R}`jTTo)`HPiz6o~q1Q62rd~+*0dJ zJ2atb|Lx)GH>L|F!bkeK+(|E3IQq3(;+S6V0MmpEFVIDJ^w<kPEwu>(*p2|OFr^3}?n)QU}H5WNbJ3FO#;qWyAaD6cb&xD(5sku&@ z=n=up-u@`Ky~STYliNouwJak%-tWqG-02WT!m~beo}8X};uHha=DoTP63BT`s{U|Y z%0NYA(7tZ#A-4wK-UIbqo3{kew}v=9J^6ZNIZY_lnuMbG1D+>Gv5xDn+Z!%wG@E%} z(p89ce0AiEg=8SH!i(?Ly{IrEvPFMr?(Hay;;V`9nlssHqg1YL|@ zk3XeIBA}OkMLlMzoDT9JoXIzeFCpEKU+NN%#AFevZez07aI7vEClf)04W zBpO{?)H%`vt2>{2@}qlhzq-g7hdHZaRoe(v1AXms>}awro24zKOIFKmK|RYr<)IH{ zFabt%nlSu%G;GM;?#T(+IV%rSGcD!TK7YkW03Rv~AgEq2GQT2~zNS{Sm>>O?=~kJr z*xZrmd;7BlljS{z?FQc-Kh$)nICrz2G?%SxJu@LTf?SrteWWojjyBX)@n7qh{}jm!w%=QL&3{A35T~abo~|W!O2ViZal> z{*8{&Fp2N|t49frP0kq+ot-WB878(DOS4q=vPRF$AM9SPT6!s57a=;F9QbtP%*W)3 zFZR;{tyPWlrnjoaS#Tr`BJtd#tk23`#Z$28vI+b*@tx~ntQ?=zz7bb^OU}$i0Dcxyt?9Di4 zfBflMcBXLTOY<(9sP~~Ph)cyRemni!MyZ*du%Ro&*HLZJQHiMIcOu*aniZ+KN*sEg zwXR>0v}3UtGWmem)LuME_pvklz)S)Rzy7jP+L-%>XTZ0}9iX#Bk3G!cB-`~U@4zXu zEQZW&q+_Rl-2Qa=kGvu698LjJR&r7_bC9G@{ppE%8PB_%A5xifJx>$$V0&^zX8=ak zJfYSKO)xs2s}K}>3V(e9YfQIRNHk!evNC-lMU`4Hl-l35xsqgJu)HTQ{pg!Pdp;iP z8h@AVhHWRpdwLSX`gOL%>$=-Tm36*_lMH;VG=c9#Y}p3RQjTAskgzKZIzN9J6;6>Q znt+)qT!>Dp)aLHq3VeOR9=ASd5*43`?X4KS6c_5EbHOeeSFN7rSfQTD8TTQPDNaZ; zu9~+nTfp!XLD{b94gZ^V#b}sd<=bVxchEGaZmuZz)wMD6@Ibkn7o9fQO!oEd>4T)F zY;gw@HS2~_s{8gn=%Fbr$d#GRrkyE#Q?zYjpYh_PxJfM!g@0piP^sjLZA2@VCPMF3 zVPwdJP=&#@%0r8#v(+XGA^ejzqak(uV}YWIvrm1QB+z>f!q<%NMB-`|V(w7)m^RKh zRGb#Nvs}`}<*j3tHkKvr1|IG8I?s(Bwy<3w5LlF7toMA9WLS#4IVx^(WT>#P+TiPp z_5980ES{_{F0t2+ZN0&>*0*FtmpYv9cG4ela=T3vdFbOOr+1f<#p8pg#>zq}6mwZE z3P=ui%U^_|f+Gy~zWwYxn!Q1p@YVC^fN-c}r?nGW=F9!HQdMt;($CBul|5&$*|!^` zNCgk&mx}ZE(94yr2=%;>bS!-+{wex^c^7l*TD%Z#QKiS(qWEgR&8IoKpS;(?gl%JQ zOn+VKW2kXF@nBxmY)t89O0QD!BdN5JR9iz6;S()UP{?uq5{IIDFRQIusvyJt9rz6 zCci*ApY@IYn=jRj``z0#Zf#tvxojhMk7fR3{@Z}?wpF*Ss|$q=2f4L`Z%~LU%~Grj z+F}fzhy?~*4e<^r_dnx?z1P7z>dG&5A{$>+X+D*Czt`QfQPlPR#k8@x=hv>2?kHV4 zcEd2!w@;)YW1C5jM^W?DikIR=?rW8wUxp^Gf7=Mv*WUpg8+lUD8{>Ovj(K4^V{k5J zS5{18V{DHl?P2)bd;H~bj$zn6s;8#q4vST);m&R}j_RL@61DiGEZ&lVZhQ&dum!YU ze6DWo+=sJI0}eciWqzQMAZsz7w`At%CoPs4PQ=GdX1w}zHy5#V(g=3cRM@zy=i%e$ zhnQymCwHeXk=CXB}z<}&s(-WuF?lL8Pa_lirao2 zP6Gy#l@y^_>V%~Lt3-JogCg#s_uw}P!@ZC0$ZK?(B~HR#3qLX;J>wS4)3uo%@Yb~A zP{$E$HuiJRev1p8ecxndwzig;utYTRNIq|qh|&yW_rSr#8jT69=hP#0MNcwB2jrQS zM&&$P=F?>14L23e($h?RMvuICFYH9`^n;PTiW_QWkzeu|^5(6_v-0l?4oD953}5Uj z4>^9x>@>ah`SSDYv2tnVrsGmi=>4Z>boSkP_^5qeE?1G(=ekjZhz=`kF1~81UqVu&QRL4qTd`Jm zajdaB=6X15xHF~U5jXRvZjyIfR>WYBo3J{&Go)*>AYj~NiFok{v(OO3Q*8G!w8_V_ z#Tj-tQdqmHv__7EeRwY|l(!jef>p@RN$8$RXH2i58-V}37T&CuBu=T+7 zr}_qt;#$UWTW|sL67f2_pX=Vlhv#_X6$@`Ul-EJ)q*AzP_FVnb+j3go`nEao_`7SP zPhH-faFQmpmc3N%LMbXFvnzg6VAZ3WxX{_sFj1r8=ay5_R_M75RUA`&Wl>e1n=z!( zVlBl)|0yCX_H&o9Eq%N}C_nJv$t6yoI?YY!-o5PLpYPb6p5?%v>$%1y7b_ zo?jTFb->JLzt;+_=XU_fGj|o;$zCyF}4S@=Tl|`lxcB=b#O4EN;zE7-Z(TUB|B) zZsD5u4#sk}9d{byuW9%ywduxmaC$SZ)AIY~;TOHSK+2!J=gELI^uNO@b!|}-rTiYiQHl>Cn|CNjW_ZSQ&+^-ZA z%CPmP^$>^-z0t{9QsNAIZP4aUf_q7^XyFCb0_;B)6S@9KXO`kn4-CF279^doK z8@KO2C#;vvGHPMmYT~^9ycXBbxH2A|r15Mb%1)}gr@FhxC5Sow4i^^5tNo4d__gPO zd3wRD>>pdWPt56I_&zp_KX~m>=Ct*AVQAh~Ea1}C_G-_K(q1Brm5;^hlJupXyb+N9XBI%&q5F)E^HP zIcv8la&u`N%FdU6)Q$D(QuETRw3Pqop38>O!!hYJZwB$jAA-hGUeHEgJVM;yGCHg& zajeojMNl-&rzqNk`pitG)@0{~?WY@P&xS9VZf?T4g`0Jk&`nEG`dy0-@nQEx(k=SB zi>5#OL`T~*^*2_zIMYfnC)KvSteH_gMBGy?my0Z#x%k4&pV5%F;UL8Yp}B^Zo)H98 z&vv2e&dQ7NXG>YO*|r`Ck36S)4-rqN7ZqGq?mk!vGQQ@)zDEi)v5W?d%mG7I|0Yp{GX2UQhTKU!8w(N%u&dgrS(be!cM6iwQNiFPdNCT=c{+|)5Y{pIXNy# zmv0?%@;d*;lYWfhNOG*RMpjEfS}yA~2f@)wx?TfrkCh|o%qN?y#-8Y_IaeC3D?#C8qZnIBvjoy1ay@xI6%HE(34N<4J$)V$eN8grQHVNDs18i$= zFwV5DDfX7+Fst*s=QGAmJH7O=xgZc#AU%$D7_0a~TQ@OzZb*{`d*W4Eae~Dryuvaz zG^#CwE7`qL>BBt;{prEt&y|e~RS~?(s)^KmCGN3G2bnM2e^1GiJHXtt#vz7ia$mhL zVR!DfHFNH_w(al{)s)`#ce8El>&_zkV&qLE+(+nGD2+W@XW~M_r9P#DhfIL|Zv*Ux44H%wRE)vUoY9MnjwsK*;Ig4qFrTf7QCL@r#OCJ$Gb1>rW;&PDTUs-YdZh| zL-*~pKrYn(b7=CF{Ze5R6%c#5sdCYMBKK_JH0LWcM0*4Jkn|NKpL|d2e#83nHp_OU zYRh8{YI;(_%v&X8R5g7J%May7Xf9v78dah|%e*~iQuv8que9`;MV!)uj-jmfq~qBM z`*KLdt@2jF4MuO_50t(QlrLuFKr$Kc=)j^1NYnsX9w=jxxS8O~>SfUFCZwCl^;l~1X%uaAjwx^Dj+@^C+rB!T;d?%q} zV+|Xz$zRkC3g!~LjlvB$D2id&OoMDcue^jxK#Hqrt&5ked2n3A@8|2(CXLo_Ct8Vl zU~fD&&U{yFL)E_uO=lWv;aA_xjI*EG0py9ysH^TN7A<3!8z;fNvFqXEhe>kB?9bu# z-1Z>VlcT@p-_$krD4boQ521nuNPWI;pTcbEwV~almEl6Ej;u2^Ayo2y$upxAf2u4j zH^*NsDn;@=37b#5|B~{shDzNn=eSqqMDQ6KK%R@f1({;)9X39R@MqX zRdzqDqPbyzj(gLyIQ}D53lkT_akEO#uGhEM8Qrb%A03Vkv1X2rGa-X{(P^~axe9C~eoQ2mmEV!0p^@RpiBXGtJUd0!Ty?u!^#gN0?3 z`nu4%52tQ``T|cusq3-LJPt$>LM-L#*VqL6+e^+SU5?YjPi9zlrmUs!T#&HoRZvr{++Q29=+gcu-*g zarTrri%rX1tZfsQM4P(V{%@B&=MlEa(6m*ce8Yt0+d6ueAOiP<(!#`n`w4sLPG zdrjV@C^-}6TWhX5R6vtL0;+F}SzI>sy25lmkXyDUXG7ygS*aZd z=jzLlB;ZTl@_7aRj#Wsd>b!D+;^b#o?Dh3MwC%oSCS0lbZ>|was#t&hn6j4~8U?jC z_G)hlJKQo<>+EtlC$10I*FK|`R++F8*nTfnhjs0RSSpP>-}Do+XvL)@9Q`~@27ngMzIWjpTVCn+B`l}5Ha`n42{bkgd! z#@sh3FNu2Exe<4OtEgM6x(fTuTcL5E&#b9ln)GBIb`RR0C0sUb$Xxc4@%`OkkHE{% zoHy2RRn2UzQv9;9;~%fJnJibQc`~VlEwnl>3UQnbvo~B3TsWF+S=cdx$zb7)r|afB(~P~p4m6bDMiAo4R}35X zytc@!o>QH(Wx1i!b$=>S{ZWQjq#Hx6tC??{W6)i~3j_JnhSSFlsuH-A#~Mc`8{*3u zc5V$C(zENOTaP(C#FZrzAM|6OcnxMw zozdj>chR>?&qWD;hJ_ELBIF|sYi~F@*FVmLkEh!72TkOdT-%!a)_XD|^l0f@k^?r9 z$^IpM!*V$$^(=qXiR|cLC+!MB-^dYnIJCASh2zlko;Sm)k#9z=JI8dh;U`MN8t-rA zQ8?qf>i0U)Dv!QD?CM>anfgW&`83d0_}DYMU|`YAvGMkC<^;)$3!@6nE`7ap7~!te zvw0M^0JQ>fyl*ilzgmNE$&i=A)#@+2zGWxVbD?}(`JVZbe77fFGyAwWH20=FOP%i9 ztZm;4PS1dk$?)YqPq68e;gwgFjyT?58M!L!pC0Cx14mlNir#+=rxNzI%Ve|ldWbQ?Rq`lS{lPFP-*41P2 zf{SkW>K;3;BXp%((?uPNr@orNtG!l%lOK!gto>RR%cl^91y^Py$HQLnr;_Hpqxr(E zUfhI_8}5-akqkzocJD;*JmISIV^U z8@=RZ;V~R|X8uk8<&oizYa?f=YHV*A#(iZhX^%Y1lW3< z4&N6Cck6*`sJZoghot6V*IErmdm41z^o6<6tt+RF9AHB4!5?>7&G>{F_+o#4@94v< zb?;c+6?^NzSU~5fD0Fe zkWz0A_VmiR%eInK*(p1~VYt%~2dgxRFU6kDeGKO5mXXl6{i)AOy>zC9NhfIZXdI|B z3HRU71(|6k$nnOpg~A1;_g&D&o(k|YX1!}msEjO+QJiG0Qiy!9;nAo|e3&)Ic}8+y z%_!|3(pnRxdjswqFw`7fPTPHNWLl`V?ee4_X z%{xLtF=?cxq||(^vzT}2C5qtxwXdU6L8rM*b+gS#zP0j|o&Xh7Q0Cbh@TI`MP34|P zpU1ArybWOOmm=mq<+oOS-%+{PdrIvrErVK|PKu{{cGctq1%J`=qoGG@o-5gltf(de zM{qYkikEtx5Y0haTgTnUoR`0cIaN?8ev6QF7G*U-^=;S~v96sjGNg8L=7LuvQ_7lS zz`j$r9J0br(gnbXVI zP-gZ5{Pyarr%F*LB{MCnW{>5$oXbtIu5$=Vn;rJ7J6U`|rbp%)aVbYV9nU#SpI{qn8D zUXr%=%dr9$6?Qeum}8MQXF95&XH^7`jK}Z=UY6*`nAZ!P$I=MPZc*$2q3scE_wJwT z`f%EUM0@1+A~S!GEGxFkb^S4myjbH#_WC*d?CO5_>RHCeCWF+yA=T37=c0KYJ>gya z>Q9=rx}>S&*L?Vsn~62c)k73F>*XDs*4exQCN;7=ORJnX&qq4jAH^5Edz$>zdCr!UNn0WE2RHS*mZDf{b8_VRYJbHf&VJK3IEq70U=G? zfl~jf^XA@aLse?bb?wJud)!@k#$+Ozo~-kn842G2&%a*JmU_&N505s;Tb7_-4&B?w zw;{O7Z<$uP|O3zqech`3P?|mMeF|Wuvg?bm7Hz zAK)-GbR@B;VCwp*no51uF)sC!U*xygUk;u3XOOFJim4vR$urOT@_AhZkmFan|Q{yRD_~p+E#JHSt`g^R0-1USW^RRn* z-6d+V0wqUiq9|w0DvO$VVy+!xR-7Mr0Eb1EF1i+WESdWE_ILLjd-NIOgkVnUi7W(m zfYd3!JvBB>)`fb9XFb)$cYw^WM%AKx_r^W#`!`aK?O!BdoBuBWWk8z0h~n*(M4}9? zLysj)`b|4~g_Pu#UtbPJ*0YAaoA#&LWMQ7nxTBG>Bg-0_J@-FDs)(&8(STo_&mnuv zk>3XZk_MlvrmCTbuVIThQ_$Diwoxz;o7d!h=S7cOClU2@`-}eo%`ReTzqW1jMAKQ% zM!;sArn5eEc%-Tkd1W&gv!I|#eVQ}aYK1wwX8m@-8LD$Ux>I1tfK7h{J(O(cYwRkA z3k<8-(&iHzZp88SkMHt*pzsNMYn4#yh(+(~7J4#WR~0@PQ*DRI%vr{Q?_%HL+)O^$lTnD!S8W-;*J4t*H>--zT3JOyW$`b{xY+zzcqdn1%#q|_Dx&q) zU0_0>v06N;++K9`(oA%fuKO*6c$xNCNqj$~xL%Vu_%Htekf2EShwGHl-B+q$Qpon2 z_BPg{n*o&3Njt?k#eI!Evon$Z0HZ|h8^Fnwwl^GDeEx(!mzgc=qzl5Uj> z)wVru0R5e6DEkoHSNUBc(HCUMl&s0J}Xf==xU zI7ipQMS#M*`g~-X9tXdP%aZAlsOP8}a>@+Ku{YL|LH0wo2N9iEr0NnG*7o)!ar%DA zQ~QyWZnLB|r~9SOguphyO4`g%TVB3lpH}I6A_}C69gFyUagt+g@qLKhXU(Bc2s45% zUAw$++3(pt_%V{#6CPEJ5deoTu_!$-mer?J{{V5XWMSW?5pV0f)BdctIn#AEUSs;s z#%=_rF$VNk-06WaS{9xT1>S-r`AUJ1{y*#3ZB|(Php{!%F0|ANrv_ZKvdm|Sm_#Uz zt}(P^^a6KABy82UgvikDmw)y9Oo zAs`#4LREd)7kr65+thc^)rCz5T&76GfZG&u(K$GHsOyb=K4a;C+V2?oYoHoV-#W*y z^{ST%Vr9KbWUXS9S{G~{5*wz+DpQ}Gmm7(ChAKY zab~&SV9(Qz^1{#^AgE*6jtq%i{{R>cvx1Dj+zeS)I($}mk4LsnIh8@{osfqiYgj8d zDXrtlh9x17USFxdUECxC6;n9gRvCT;CiFhwNf&}Vz7e`v?<9L((w|h^gYMLNKBo<2 zlc`#Dg->4sQ3$zztMpVf?lGnmH!=R$jie+R432=oGwEq?+Zt`+jJ8=vu1I5Pak7pn z@S9R7$O|(|o^6(%$W4{i$$C+SHE_%amZRWmn=5x~G70qA4Ts1jYoe~X9BXrtgBeKD zO&MhLEP%drFve90fED+e%S;*IO9AqwJG!CCy#-0Qg3qt4k_wa8#EOd9f)A!2U~#=G zm3m$bqu-N5IeDOVO2LZ-9ed2Mgr0jBOE+>=?n)yt-1h4mG+TS?BHUz(#hq+<%BzP$ z8#%!f@pI*=W;h*$`;V-Yq@en7*-S9Ua5SnaBTs8b)wyMq-Cl@Dkg@a~YJ$FPy6?oN z-oyfO>b1g5_3OOKJ%4DGrWV%9n_ZJ2hU!=h?k>3!^`7*uPjBq~x3{g4!g=yiX|Z#9 zR5EiMvRz$1Mr9A9YHEwhMW5658=kr;8sw@S{MLwnT`e4zt2$I|Y@|?hita|ZxWD-( zI2?({2{5MWHa}-{liR|4+B~q4s63~!p(KKYET)acDjC8!OfJiW#eQc$F<@-xQ!=+M zQA6@r@36~~RkDw-#mvmzSExB{(laOvHS3`G8=9wA*fulDE?5V!5V;--vE1GWyFu#Y?zf)&f&N;K5Ha0$ z@=BiUx=wpwQ36B}I8!Cf(IbG-7+huVf5s#PgN8Fc z=f7Qol^>!yr)TlrL79onZaty}6t$huPV$t|U%7K884dpc<&19)k%G4-0Y@ln%8V~! z(j2WHo%Mwb^*P-m9=U(6PN5y@1|jo0{92qLH$Vswd{Ldbyz~3a?G0+`l<@XA_upi5 z`UAXaaCQ6I7bxy<{dkG5Z*F5+X-U9YEoYk77nYgya1Vmc^Ae~N08&``qO~ZZLPTgn zo_*4KLeF*G=vO^uk`$4(>y9?~`QFjO?g+WhbaJtx^tQl5*zJaGKiG}V(5ym%u}(z3 z%c#y6H3 z&-ip617Q(8rc9rxix_rNoj-Vk8W_inFVH?nM$wYZ=r)$1HHHbR26!6Pcf~Z_CqW~N ztM;fJnx4CgJqaa?B@${WrNUAlANUR>R#!}0vw8XyCgt`0B!J_a!rQIy2A?h~di0r1~Pg^SW_SY=Vj zVnx~FERs}|br2g!B}p;r=%a%81nW~1A&5WIrCqa#Yo1d&I9D-&(=U?bnzh-U8xw4^ zEjzuBWfmq5)&%r11C#OvIEjy!XW}8$tkZP0oC(4i@Ah-xF*}5Wd`grKJIR1cmH6Jk zZxqTM_2pLwM9-d?SdRYyvFez#%@)y^1Xi8_K1vNK)(#Aty;NP{aM*N`El6xAxd{Dn zffvt33D3>UrjVD{pMs`f=q7cA*f(DX08R5k;@<+LmK7@b12R3#uE%W5sxMv9qE}8M z2$*&XowzKoI!-Y)oUFd~VT4%TRa6`>_oaG?Gl2g9i{P-;Dkf#=axGi4xr7Kka?KNM z;{E|$BC?I1RCttTDLRNb%nfd1LIAbgWO+Au$g%wJX{UX1-Cid36asa2X!IqquqL$! zB$+XKpEL{M?3(JI0c6=XSSfeXka-DAw#3G~`&!O)Pc$lKL)h_L>nM^aGb&o_CDnuLeXs1> zUbhPRRZ4t5u^zz~*1JPQ1EyT3?|0EMw5~-bA&&7yhdlaq&ZJrFI)7brC~ohrZ3caP zc`DI;4y{!wAnHYRBb}Mp!G^Gho}c{4*9%r-0F7z_tJjWmRb zvK9jNM5Y2o&_|)xIk5*pC;4;=V?&$l9rkx_28Y^)t7B}*nV3ueR*^!(W&gA zq5U=$%Y*{^&T*zbKkFL80W8d(ACXseDt`3c7F^{fAChWn0W+44y@&GGhWn@eI1mds zkeJ%5C?*!p@xr!6#f+`VU?5X+orjfIZ;EHIMnC~U=}*^35+)r=@xdYu2Pm$>^NG^v zUH)WYSZuBZ51*RGdcLy!#V36YwB{(FZit&p*;ReWQ4sBD{QT9nZkxccuV*DD26ejH zof!0e2!!8drVb1CIPeQo5}qvQsVs(%4W9c|Uy_{laZA@9z3Z6uslfekxC{rYbq*7a z1Y{cg{-fwhk9|i3_8v^O-yzU{qC^R~T0LS;U~VWy8&+{?V6j<_@rKI|2=1^m`1jEG z%w1cNm{^7=$mW^o)6~|nT_u8|IYV{nQe`}!*q;Q3$4&Yw8x$wxfM+=gJUcG)f^(~o z*22`+Y4&tEUhAjOaH816Koq`Y8Q zVtMBZh4UN)``bW!ne5{lzS633h-lVc^@S#fNC@qctS3-tuKa-Feov9jDgJ)E}{a9wkdl``cbJs zW2d?eE-zq0Z?3}RdSm+yZgx7_gDG(G`ZJ&g_#6;g;+CaY>ivBkSe+RqY`<9(FcF!I z`n){38Ap=qw4QWobP>)58;|Vwrqyf?XJeL28-54%Q_fEICVIk zRwXpg3OyAemu+ac-+Uur^f9<}+*gdF-MiFX_9<)c^qC+0h6~jB$ca(I`O9M{W^DW) zW_D*XzP{MO#`wV1`seAt>~bfx!z1=1j7=-9wT1bpi}twZ05NEW+IzuF9b$?(bv~GT z-U0G12D8M;A&-0obI=Jg%A?e$HVNs-V_p!}Y&q{TsL|QB0`8c#0QN)^S$R`1fPZcg^vA zEp%8Z>0O(KT1VH2DsBK1aZwt`J%GI{MMADAEEiw@0GI3w{$9AgSpi59lbjC?)>>Th zhJ_iDoz`p*7^Tmy;v=B%J$Rz^{<)Wsz+NAPYc=Ovpwv@gM@*a+MM{htr$|~QMzhD!=PuIHUPIf!WV3Hg_r@5j+w~$ zhn&Wz6?{;9H6hc-V-!Xi|t=#w|4aW8ZyzQ z?2^MJ9gb?<=!D=@7l;_b{2HD3jDyzKJf1GPyo|QQIasep*JCXfd3l{i2xTS^{{Xm! zCucXZt!2MxVA;hzt{g7*^}KK*>)9gblfox#QrnF=%G8?5&&pXd4HRW+VGQ`&l|eY< zJK6{F(xuhc?%8V@7dXg;)q}i?9%K6SS*begna)wKHabK{mQ3_VW+LpsO<}c2t!3UV z5p9g)XF2sbWUz4YgLyZwSj67v)|fLesfxyLY=C*@+uG@6U+yF?C7)f`7w583{m!rk zKARlof{s8BpwN4@j1d}PEa@#M1|lSp+V!Pd4IBX)pIemPamEmmqqoR3xsoyt@sdkx zrT+lH`Ht|^bVsA3Nhg{h9eXc5KG&^#53y7?w3JO`>$)vjEYQ=DoM1mAYm6_Rhpcpl z$UEMRU53euf7*6kb+o)YY}~Ga2bm0t1>)x@?`4Eg`Z!JfHQ2fJ%~&)(O;b9bqAdjDw`S_{U0({w$O^b z)9{Dbm{jViDKsdGx$3LO`+BqdnT~TM%I+>9^Ubf90hV;# zJNuP@VHY?Pc|=FsH&&ySr~7}3 z%{I>`P*niqwEqCwFjsh623T(my16Wej4pC;cosq2vLKjzEC18{FhX%nB*;YRen8(E zWlR!Q^exn-7FQTXlZ9AlY*l%avE3Iy*Ni6)l_$W!k{v2vr8$yGBN{Q3b9$PYD1?TK zH=SYwBejQ%EzqZe>XQ-I9mEh={Z|rO5wBeHOb26kaeGVxM8pN z>j+A#yZ%va72jDP}L{mt7V{M-M7fXcm2nj7_m`}k9t{kmNo%xmoiqkcO zy`5M~iM3XHAu?yd2yARZ((-141rA0?+Klxc)~KX2E)ZE6m8dBcG`hq>94^M=m0 zMsd><950YrSh`kGj#GkFVtUL!yUJ)kzN5JF!R$5hW0(sX8{GBze^Revbsg+y4s(+1 zfoX#i0|^xxcHp*@DTQURO@}!$#QlHzuk$2DFKOxH7Kq`k#c102p)Hh3(ONK#zw0M*bR*G4#(NO5S8ns_w2WKN{0jWvkKvhnw;x3vy_R z;2q(ThSwzO;CKj3j^duffSp7B)KRsdMzkskGgP>FwE>-rUK}yLXdW&Nd<|D_I-SS| zD;fGwIHFXDOs!q2bfohC0M2_e(r$w#&n@>mI(l0t-2vda-UfiR0CMhZhjV!Wh&*lK zXDx7YTSpY^8jV6GxV@SQ!^bJI9~!N_Y*`t|2qT@=p>tajkdd&@dUM7{v!OiTzQ-kk27e>f&%T6G#mVc~9R_@%?TybOg z{jxnyo_DPn39T^gIbCK~4|G6bW?R6G!|$0W#cgkw9ZqI_nmHB*9FJ^{X+C1OrU^;fU$zFUAP zQW&PVH*{h2>g()mgjMC$YEuLAfNA&!^}PjMdj9~dOFbkp6*`-hMDnnU>#owN7yFhc zj5`?y!B^K;J4FvT1WGH1`O`pan*-({F^eL8O7X^@KX{sTH~pYDKV`-XyOj4FCZ znkAU4%a^sWdf$D7+7emKOpKf5cd2rtVi{ZFd_PW{5oz-&bvWwoZG4<3W)eE@vngz*%&CXpnF9*!_Tv}fL=2K=nn0C z$lXc3RNkrea`Ca20HWD!{L0zxc0mcT;3XJzFf+D`QX+=zhAf2`c6gDKn21DSMo_NT zvzFt>4GHtIfp*GiBn9|0t*q^oP#Diw$)%jZfY|~G?Adr z@zj}Zlu(+m>oJ86rX~Y8&rruZ-r!l#dIsRX@e0_hDUAqCsEF66nO%REoaox3m$6@; zKCQ#fr$T+Jzi&qbY=M`4x*#^FvFRr6n$=@o6|<(jFm&3T#B5MZUf!+Y-7(xtzmb0FuWYQR8y`% zrf>``k)_5k{{X8wPX%}HKqWZe-NaEMcab1Kc*+-smS02*?aJ*HJDn3*@#bOlYlEf}2t07DBlQ3R~>Ggb}q zHE7H;3)<41E-l~ED5#99cRTEzaD11Zr?b&r30YvdFFFTtIUEx_DKftJh~x~bP)9Pa ztWm}r5Ec`^p?R;O%+4*Xm2)-t?5!=RrCfhY?&~J4+JwjPah%~0bx<@`FRNjheNgHo z;}mE2Q_Rfm;Dnq>%BM&|9%wQOBA!MzQgfQo_FpFT&EUpWfKnJX)0)i_(q3q5o&ec;!@h&Y+F$J!Fi-4$m+nN|85I~=xeJ94E?5-*_ zm})-C$h}oxTMLyvaB=(u!sJ#~9w~$!K6wkN zsZUYbKE6j6WCC9TCI}I4KO+ZLb zNKW#aMb_Bd-F36HF*-ASuxmVDMp}(=PTFqEN}{I*3@m8 z0(E1mOcS{-AJZH;Pr>;6buX6!r6z(=_Juh~J)lr#Y=2*J*d+qb^gUd3X^R-UD^0!Z z`~p8Ns37wK5!hgh;G4|?QXWojdd5&EvulTGo_g(_t^%3eLfeKo-hGP7$A0SSXo4c* zOvQ2Wux0)4Tlye0thoIaC(&-f1Zbr#8j#+VQI&bs73kN| z$@Lo;3B zcrI;`o}p_*M{`h)p`*I4hq>hMvd_SD8n4Wu+-HN9=^r$$EC!i(e>4S?Zvo~GZrJ|- zS7pk{VuOPi^vXS;iYYD@6q~e`ba8NEdgVFc;Nv+5C?M!ttMv)c{F#4ijJ+V6mX|5L zq`i2Hn(q#}GLJ>S*zi*J7SHSDE~gyQ+-H-Uzw4ASPkSav;zpUYoGu5m`9q*$J7A^V z5A1oaYY#@;^+RifRf}<$qR2gUgeOl*VW`{>l+CV_nbR$EWXIMQTwoTCf=?Y+AyvSc z{ZyD?S7cFR)>ms0*GcQrKT5q}vo?EEO*~@Oat`sev7V1T<^%Cez zrOmoFHJk@$;A-)Nc;7E@}} zQjJn!kspsX*<Us zkF+;Mx!^^R?wMOqyXM~8FDtQdig;M@4Mh)XT@PTRyfr}$QwZoWQRa^5!(I&nH|uF1 zmhN4Va-ihpKjD<Q~>EWxqIB$$85ju1w&0U$V6DQZN z54v7?yNruQ5Qr?3fyl=uzQMOzShEAoi`Y3=zjzMH2?05sr;#;g(wIfr(peMF(rBAp zAyGdY9qBmQ+0MlQairy>y&qpmLN}^XSYxz7wW)-&p({jQ*E+1VGTk^^b0%!fIi0zs zL)NkNO2)h|N*h9l-7jD0s$4A2`tTn}gwtqdMPLSll&w1#*r8&BEzw}43tV_XVH14L zPM5A^Lma0|S*5xaP)4J?%_8OFJerWY*Rb51Mifb<8FrACmeg>tLgcvFFekdEv`&ak zZPML2n$DDWNPB-DX*@^yid5a?ZaT8a8xrV-0{xL}dDP~_U2vyd$g6$GHXUPhMv&-n$iHECHxYL~XPRLV?LXmNKXK(g{=O`q6Oz4E_OaxH z3EpMHJ)l2;vrcO6i0W3)eFoDK->(U( zY>`D7sZ1SZ*PCgW{=@9cVJ*Ju!0j%F?%}mh##r7MJ01Dttuizcv{Uu=#mYndN>bU$ zrv_Ma9-dvPK9j|7?yU{vOShHGcYCnx27F5gtmw;&1F%2;)ciI`OKW4CRPylJO|8{s z6X==h6tB&9bdiz)f$r{NBD6m5KV!1t@B;qR1U3Rg6FS6XmgoaIdL-Td!{8bD=DzN z)DP@x@PvRZ=h%(2m1Y|F=m!tXfnOo&@{yal^BR7|HdU`$ozdnk~P4-3E)X}+$d2^|<0t4jv-lDHR z>r(JOj~v(gUD}$*a8Tn`mYVAnQ~;HvNXU4LiY#i6t?7-p_Pt(hdothu0D^66Vr;4N zL4ADajEDWF1-x&VQAa?#sOF(-wDd-(JFs;1fhvbeX62(%{2EnWJGN+vA~QGs8iWsi z(7UpIb9|`EgwPu{g7b}lWg5}J>|13C(cPXp;YGnzRV7C|YWqB3em{@FiMV_P-g$y> zMNx5WJ3>wBU=kiGD*fhWr0N5sPbLN!5bY|HAYE`-Xy{Xp$bc~~&R{{D$4)f@V1Vbf z(Q>V$G3D2#P3;~MpB30tJ*M3q9f@3`o2;uuaqG%a)8&k+_QB-H8Ns}q7)hV(#)sJ~ zrYmiycVzYKn2@!wP|9W~4zfo_5hp21JEOXhI+7_Tso$J_uZ390K1UFDmDuDsn~egQ zWDn9xw3^O|lEa>Qpm^n086cA9FHnJ1 zn#|zKBF82Bux!`nNm+VS8OcLlH(!Nj$V=UnJ4e7{V5H7;ahM{}O4A71>i)pXr$wX5 zE&PP8>Dp9~XzMLQWVJn5YwD19jpscU4nPHL>7j70HGyhgOH_&N6q}6CEc+|}07|Zi zRWOxCR8^l}txB54n)J@lP@PP}YnjJOLu6ch?la%=04%J`+3Lq&D!(9!7)Y0{BHt;V zWVyeg#=4CPyNtK5RZ~pyFz`YyGHr`(3wp^e19xf=;0lX-RF=N?eT$Zxnb`C4Et)af z^`%YRacAX&Zm{-(n*C>sJjeH$F}@0ajBp2d)mLy6Vo=2u8)=gitgE1{YbTp3)BO~JC-et9#aZa*q`TQ+S6Oaw&$ns{ zyL+&Ae&EZ}E@K&S;K1@>$AdI#1b?GSs|_Cf#nj_=R6j7StuawyM1z#%>(@#qX00S` z0dgFy!~VGGQrO}~%Nyng|#*N!qGOfl{3 z>A>Mlz5f7WK0e^dMTXT_nOF+-FJhN%hBt*aM1nB~8sPh{{VkCo{RhnBJ0;iZ(buyT=jzeH6NesKDP3W zk%SsODUP4kXg5$)9`+6fVR|0yjOo0GBjCiwLErFUHtWZZ94n7rbFhxRD6wi-D>IvJ zJKv-pOk-R-7r)RB?F=cyE5_4X{TN)k-nmP1>kgc_PPA^#`g#r5r8B_jY72l>(;Cxr zAB^%8@Q~kdV-|k)NM<*ngRF4DRB&Hzv>!dkKkO%Sc4TR0y_X8rB&l1gWow0Xu?{NJ z?Cx}}H0kH2e0&w6*su(jhSwFsm)rx=`r8bZa(faBk*{DmLt<-WPYo;V1JFZv>Ag{w zIm9=DorgQjDaFn_XJ^md{{Sr|_NHhcrkeJ*Pio#eqV^XT-xZ-kd6M`6v^6DF+hqg_ zoa}WoV~GKj{tY&EI6QcBKLq^MQ!_N^FrUh6w1Y8EXQI=O-$^|cHNNL|awqEnkxdGI zQsRJ`F#=KRoyiI&iE7L!ruz>Um{2?>l!3b)~h$zH&6Of zY+~I275toeE4c}oP+j+9`qk7lr0sq*8ng$@h9w8IR~J4OH5v$CeA5gCVgTbyWu@QG z9`<3dU1PWq&kOa#*M?{ zWg7ezAnF_Pn3W|4wI5G<&=xDQ{tL)IvAB%-`h&r+nx%L-^#V)C^pWx+xu&(Q=kBq= zlF$N4aXiePdkg)Ly0s=A#fIV40%M|KFwYGq*eAhs2Gx_`+bu0Mj%z^^32lDliac_$ zLb|p>tC&h_mP(6$MZtNQNE|x_dY$_a(UVOV1SUvg%n&rE0nU6%Blm<+;ewJQr>$A0 zoN2XLwOXQ0_Z3;!*3SNl>8AFL`BRxvpEiD!vW{@;3}++e((0TZ3`&!&Q7B3@N9@Q? zo%VyI7eTRZwGUo#hm{a!G#_C4^+>~=bNkvRHrF6FUI<0hkfoiSq~8pj?bI_vG-S?^ z_bZQEb&$+E`ANr8O_dv4)%c@k&{e4MOTDx9atxP2v-8@Sj6|jV+jEn!bzMaMr1lfq z#B8mo{{Y=Bwya}3V6^Hj*Gr!#In{IG7Y)V&!9}NW@}kHsB3!oUQwt_KRAa6N%`-_^ zq6xOg>(J))Q|ntl2i*5N2*rSFX63+m=){N9)SRBA>2)5yz6kRU%#+yRoxW&i3iCnH zA}(?y^PhWs&Q0ePbRnR>&4EZOJj{pritcIO0s(r z$#mRUM8f$&+D!M8`%(zNA-0AXCm}!9w$!I0JY=`sPW~&bm{-=|$T6ogB zAWCv~O&9tXXzn|k9OcBhW6#o$YpdroT4V&Bodyd+eXt~)l>wykG8Y=qRjH8;ma@LL zytvbGQD7}TvbB|&bj{R_U+g7Ev{Rq^gs)Dvme>%IjVCJ3BvZID4Wl=%aZKb22l%pU zo=Po2oUCjV+=OO{@VbvAebLv*1HMnLSbN zoG?*|r6n+2hMP=WGR;t>X@_b+eDg7X*|*17l}p*(Vb*MB`&Yd$l^GT9 zU6nBEFTNtGt9tpLN^<9#bGMTqKGj^RR1S!tRv|XpLK6&eTyz~{a{3FHbFyYN>v61J zp*A11wXa|MI>)X0)hNqks$D*Nw~nd~V7q^O%lKV^0fA`b*|acnmg`{*0@ln1j4e?y z9Urk%ez&ctQ2lG{QWO;ox@HQo8_5?Yo*oaLHJpcu0htH(b`52)I>;+B>UJO@}vIlTyLf0NZ&vbHjBm zNVxh`keJ<3O$7Cw+19(5C1VrhxEm^+6=SyzQ?9F|6#Aw*f zMgoB8s>iWdq%@gnyfh)@Y%QVl0q`3+cx5VD{{V=YK9&qpg;xHP(o`kc?o4yqeWg1_ zxvRQ3g6rAf6vLQX_)urK);Hese13{^5rkLuRy$c7{YMFy!0i&i0JW&guk8iNm_)HO zi04b5rxasdX|X(B6lGz&F`&gq3G2I(&i#WESjlWC%@H-#ss?pK4arw##Hs8tTIX76 z;+JF^YWUbo`o?pO`8cEKM#!o3%3QK6+@F;Fak=!}O9QV6opVV=6~$>jSC|B1WkZOh zP&jP8-x}^y2So5|i`3S-&nFlj!5d`%0I;)wrd`=A1_3LogIv=UT|rs0%b}12{w@U$ zUH5w-IngVjh&_nMQ@NnGe^fC2h%;z1+F5#UIYq08j`RhF4M za=m1KNNk%u(&EpsAeyUIp1Eyhav&72Y3{J@ca7|NHva&h;-tRR>{ACRs3hMSt05un zFi;h&M)sQ1Xd1grdbEa_RNJt`=M^AK)`&IVUziTN{*vGX%?YbNJ;_DDDA9JOb4KHf zdpHZCmYbZS@_y2}MfnRV!E`Gd%>{wg_rCPH(Ka@!4xYJ<7C|R7ol&?-5G9AF2Ku7}`5Qzc{{Uv8Z!EzY?TkScN>qTSSmuX~$z6jahZr!NLGnJwuyE7eZElgA zw&waSpXA5|kMW@Y)%-KtZfUg84y&hL9^Qr_ma3EXh$pe^jD-W@H%l=wQG3|Ip5OuE z#Ukxw8_sp34gvKb9og_KD#-fTvZmzFR#eoiX!8fD-=^``RP~N2!DD<+<&k{#;Sn+3 z^%j}^{=xJm> zElgqRxsJj=iMO&fN3y4#h1G7-*4W2H#Qy*b44cQ& z=vg2`;_o+|DhAua!!g*hEDgy{{X~{hLawo0)bdnTj)>39JEc|28R1R62MAyS1{E1{ z5p|A33E)qUwbup4*_{@frjU9D_4!qlWo(7V0h(P-gsnW1h!;+5t(RlR8(Ug0&tTrar2haGe0Cn|u^kIetvJcC(E4Pp zB!yqIvF8+#LHWIG;hR!w=Fin8+1GN{KEnI{^oP+N49d)vm8u2uDk{dy8F2@TsVL-3 zqbsbRngesvZs9Ahuqdb(Y#ktW-$ktBdMhAsy-(N16^dtvrG#=U_rcmFPI*HMlc2%a`Ix~8xm4`e3U(0oSeM920TQ&_F+kl7Ef)l5p2!!p!u5VRX$nL=PzVADgf zbxEA_;Hw{8F1o`U(ZI1dF~W1TDeDw8sSbY@xp~y+P-M+)=EaQht?%lAuJvRs6T3c& z5_GyDzF8^9&JcdgmPxia{N4dUt&;w#c@mp#sks*gkwMhi^MRl5@Ea!Rv=%%nV1I;RaXq_j>ZD)MQyS=hmn>1Ij zYx@+}R(w<1q`2oPL6`Qi%B=RJmm}!a8G?3NBQKeK=v&5lonx5FT9wH8Cs2-(G#BoO zCflt#-W^Y^CfE%+Q}x8YsO$tLJM!sEv9JpN0AFgaf`p~s#H0c~C9N4UET@IMG`5=h zQpGt+*%g+_M2Cq$>uCh=MYO-oT(087>AB*-yP{t*HtM~}$fjP|hILUzGsX%V4xX9! z4u~pW+C@9%Q6peQ2Z?sh-i7gBSpwcifOcyN%Kis&H7G=WhW`MQj?goL&@t2nbE@&f zrs<=`a=`xpfB>0GBo>H22RO8-9}tZyRDhEUDZjrz$s&*_kueKBAp+mDF53=64o^0I z4%YY0o1IX45b`{9`%tkhih0F38f=vR06{iz<2KP`p+nf+oU>I<8OGyeqtK_;3|9@Y z^<~IzWMmFQhhOp%dkuyuO^a_KhF~$1#BXTW1Vr9jw)z0aEJ>M$I3m>fI5B^N0RF3Z z@4!OJ<6gv2VH%HBlVM2xtmasn->$O9tSd#ZIj)_;bq~jF-3hr=*(jPTA!j61{{T#b zP#Pb6sS}l3VXz?Iv0`@|UIEGzb3k0CS=OjJB*@I76hHQQXg*Gi?gRObDS>c$-Z%Ux zJl&_2FfP0YV#lH+RNGT=$-`Xf5DpE)A`P}#GzhlM;Rg&~utGJ`jjiac5Y7JAXODWq zvROL*xLTM5-j7a|RZUsjhB6za5KNo60R_Shk%gUeT>gWd`Sc|XMwlF>CX*BDfH;$0 zdPMIS(p1~pEG0I=i;%8qai~3uEcH7y_!VV zk#}ohpaqK@bV~5ODVocyU}PW(%;4l#NLjmgr{-y$6KjdQRYw4t#wWjzlZZb`YO`{< zQ<|eD0I)6vVk3bUSoknO6kI?M3_DZnfiQt^rG7y9%(F_%#d8> zdy<>W&0v4t6YFk{8B{E$B5Xnya_p~OJ5IV3JBPZkTe4dt98q+E%`D^n-V>$H0B@Jr z*80XEb_*_csecr7z$UiA5L##{5d7u`wxI?}YqYshFSE=+ETR;)DkobF&a2TVb9O;$XMN#E9 zJ9ZRCM=Hp8A_k|qocFX1<6yy_>!b&B-Se8)MzFq2Xqw1(L5~24v6!^Hh5GIuoupNB z^ZwY*ooZb5{w}dKHannSz0vdml=&b#&UD7s1MN|vPbd#$-pkH5#>4E#i99SU*R78UR9+?kx`0`CsUv(2%-Y-9}2WTikd5T;elELpX(_E_Z&ml%4%rnqq#JM!quI zQWpRn1m3XwMJXHLoeKmX_n#dbe`GBKMHA4P84b{ogSfckuQ#Yc<*)~#r8z^1E&B2- ze@830e~!7_WJLKC*e3EWOa&^v$288DM33!R>~f`vDkJtW_&B5h78 zrdn^+vbxOdUq*yp)Ai}z!^Tf3d{CW8ZCYKadh1h+ezMS05*zY~lK%j@L9h>>W>wnK zD}H4SGCa*0EGe1DHXaSyFHlckYMk#j2EuA)irniUY`UGU^H~A+uz#ugJI}W)x0s`) zP|%NO}|o>_ES+mfTS@NVN+9mb;61Z%dhL{ zF*Rn=vXX=1+(j9)v<{+W)8798q4=&Nd~rf*=4kJ&n`{A<+ejh-RM9}%s)tnAAO>|u zLU|W;*0kjUd|vXKWd3Z-jJ*ED$nDzCVsaHExXwhYBiD>Dr7ba&33ZAl~ z9eX7h{zpG@A}z0xPoNp-*&2dNsx2U^QAvNuWkIk9xRx!MA>xBApejm?Z7_~ZuYZHG zLbHP5U1LTUG94YXx#MJ=XOsQ4{h|hH2X&{bQ`Z<56ksHo#72?3j)N_gmJN{`4lpd^ zqZoOaN-1lzLs4r*(HqLb-#-3p)d`B4(1#}XLxsqh6sJ?C&eJ(Ko{imO$&3?!9w`e9 z?8m|5OhQu#4vu;XZy^&~WIG8A@QIcL&PBa5k#>5*7juknis$6Zn+;np4p^eb7%0+K zg`Lx!Qop2_oL*LF%&kFVbFSB49eJGxt!E`4%Q+U$%n-QXRGbymTXIq>swu6yt3Ile z5j?E>0HaM%k1;PJ*dIx*>22^rBf3~$Hu`L9o&JFiIhl-rg;?3YTlH*=$*Hf(i7%=& zs&sKIT&GQEzH;{U5jZmI6Zy>x0X_%3kd}X1oboH~w{ykVX}vmVzqhhfck;*tynyA!jl$;vuYf*^{!3B%-7ONI%T z4mb87R{1o)N8X3JWCcK+aH!zj;)g;0op!@v>H0^DsW?SgTx9QZZE5RANmVeq?Rj(F z>pJMLuQM?lj8JT>DV7u;2T^1M!_T856a&TDVSdfSdjbNM6iGk;QJ%NMZ_IsE3dRz2B4IZ=x7Ci>HHo|pk$!Nfm?5Q_2~e%UV|nKCQn{=Pnpk@g6fptc zeroNPe~^<$?)=gK{{Z&QZT#`cb8{-bp$4K#BZ6@3X;)a+$At3ZU(F~55$$oIY2B1b z$S@gB1H5Qbk;~l(0Z_|#A`HmnZh{SGWpp`VoadV_dQY?(KmXSJDzk^CXGkJE$GM;} z!z`kwYg}ms@f+yGZfHy`m7Gyz1}6N>;gIhnKR>=*KvgvYnPXyVHa@K0Hf`@#Lc=&) zji%@)C~5w@8i)dq>VQlA_4T~8=(((e`cZAXg{-m`!lq6+!pVB66|EoFqX3maYQKQ* zZGB}Tx5ioQQf7+G0ZkoDaM>WtQ*UF}kcF#FlcS-9-YKa=MByn+n`<<%SOm;5SZ|VR zC(KOGcC#8$KPO4t>s%fe?#x~khO0?QmR%WlzTX_m)o_^*Y}xNljl#bg7~);S8e2JI ztYG^9fJU>rZukbqWaAR~c7K)d*_)p$_ zgSYfgktV$O$@aNjAd-=$*djrMUKngAzU6EXI{yI1fsg5UknVb6neo+a+)rPG*ypaz zz9wTT)0^WdY@_MP5J)BpJKGt@dq4voaECb8lW&0Qs_v~AHxB}MN# zyg;n5EJ|RzZGI7NfW|HtCFYv$!Hwh?eHx8y()BfBGc=zB(V)U!Vg-;bvlM>8y^FWA zQiaiz1I~Ia?aUQIb#0%TphC{c)^Yf<>?=6ha~`@My&~9E3nX0qN#}wonK1&N2sa7Q zlbOlH5|27J{%1ou;+MxzY|-bjr?-WH#K<0~rCho8H|0?E+fJ(F=1#fA{R-eriW@{8 ziQH;})i)AOj~|uN3zE@I7LW#0enaZ7_DZ`aKxs{N)E5Tmmn7z!`zwzmD&*TiBpIa3 zfJyS(3Zw15(e#lxlx?&QaL>4r5dCu5&~ek&Lasjya&QiZ`6F5#drtZ&JZ| zpV$hzVCjN)T17@zq?EVwQMt6nbaXN%=+--3z_L~|ffFz>@~{j2pR~*uDje&CM|1$< zG}DVg1e@!HQBq-asMc?v1h6Tsa6bVqZ-#M@AF@fmjR-SbaZ@W|f{)=%@lmrWihZjr z9|h>3^!27x0Ji(|BD8q~q1-DbLGEB>QD|5v|Rp zN%TuLV0F$EU&3=F?=*gF5@c=hdZ|fvQ8P`FDhyL1xHJ78YUtsEgS6<8t^jRd_CIIX;cfg2koUR*>d6 z79OTwumdkS)%UEXUgWyfMepZyYk5`4buWY-BUR@u)EtUb$$cyC59(dah=%fKhaOWiEw;hbmEy-2O5j z>y0306+a2x^m_T0$v-d?>Ex)~HyEC7dHF(jcwW!a405Zg;Um7riyIJC6^ee!K~1FOCk#_FuQwN>@munm#qEp_d1Oc=_l0jbp9A!UeNFG;iG1PBRA zN(bV(K?5pU8#(${@+Ar$x;d!*HmT&Hh_cCV7^D>hs6M>sz9w+E=6n7JCzz)a)=?#8 z2&qyLBjw-&m1w5HxJqFbd&412!BK!Jp;F$((D%y5&#d6!(@eV>SZIESu!?gkkpO{9 z*_oy?PHS%W%*QGQzDw-E1A8*t;)@3%FZ0UIGAI)ZJ6$F^6r^iPG@A`L^aYm7qobUO zW*6lUaQKCtiLP%T8m1q6hBMytJR0HMN;Tqht%O`P|=H*KB1-- z*XD5Na~Se#Bj&$?CUO2X1*JD#Y|y<-tG4Q_nY?XzR6U)Zh0H~o-<72ObY*fj5qYmR zM5_um9Pj!fcdKt@GTvDJ;%(;3*XapM@;#Fd%%h@Ke4xkNdBt^yRk4MCguqPdhrxax ze?D>y?Xo-A#@!z&D)j6P*vF*T7-I;pKb4O}ElBxz6&pgf#(Ft^ZG4hfW$v+$fXkJM z(CBlsYKwd6fG+-XlVUg7i?cxF`pz!UX7ebo1*KNs39$>lM(_@2BMEt~QP0_I4x&^F ze6+K55n6tW&!E2?Bi(f+X=Z^sG!a?fG1Mz1R6%IGDgH(;Nh}LJmysI^zr@2WHu$Az zt7FLj0I*?ov4VG4Ncoy3uX8-0F!mlau&%(VW}rdlx|Z?lT6L*~WOf zwJQ+$L!p~qb+&=0Dp@Q=7wRLPU~!L0`cbguw(eRyXLtiBF z42OW@O`6uoY%fQ1R~HFwmP1q=MQ7M&3eep}=T_Q6FGR620%8Tc)n`WJju2fnf1 z6~le)G|pVtJWCt1DY@(nRX{>rat>tiC{6K#h@8=Nop+VWK~)j7(}FNY2%JZPOgbMWZfk zCM6nJCEqv#V_e@j1J(yN?6cYqah%-{{gO(^Ubl@;30H*8y11%NhA#W#|mZ zzL|Fa05kspuUlGOqGDyRPd5?=_ro3~#5B^J5lP$7dCs4Y}gn^E>uH7O3O| zEO6|iSX%xJLk>p2SXt0vWT9>U0A`$t3P^-^vvw$N)&d>N+^bS5aR;z4Y#<*NI)9{ zB^}zG-D-G*stARbWsydU`Gblz9?H6m{qpbb6&8XDT+>5i9SH-jYq{_L0G8klS_Ww_ zOHnudhr9BOC{rU1E5KukovusDMo7!F71Ug8?>*MI6vwac1N_LSawoN%1Y0 zjL4`mKQDX=3&>}5N0INO)=9l+V;Qncm~2Q4dxX)owg!j?8AXN6QTq-tS@zy58)-B^ z&t9e)SRV7y_3R9Pb0p6>o@l*z3dcRD3fu~5@S{>(l>Lyj%hnklS#4CO8HPI71;EH;7dy1RH}O5>~JT_N{w*lm8OCO_8&+^5syFgPI0?Zpb$hSm;7CTJ+Sm9BJ_GQoC0mN-%A&^f> zF=_X^?#cP@s&3&rV3$6ZM&toJ&hqrhd!XU*uZzViIm4mfJ_PSG-|z`Epdxc4g-V}M zc^EDzW~Bn@^M7?glVk!G#P1oN01x`U`;|AMZ$dsyLL3JS@&m*H{wYYr`VAzD7odG* zxNP;11)TRI{{R7~4GpcaQMMO&;KIuP0Ad_kB@r)LUKaL0 zVt3gpO>I^lqULr^Dyp3^@zXW%=E_3=W>ZA!Q?%hpC8 zs8Z7|%nV?K&vTsMJAIO(fpl)CXkWc1(?jebh$yC!{_z}T6Qa7azjv(-b#sjsc9h2Q zPZHnzkwhB z*ZeA*L@w80DFG##rmw|uJ3t38(P<|=rURSrcdcT54l3_-Ru{kr&#{dBicMlGfn*qA zY_v0%n%F98LIZuJ4hETcwbx~rn_ir=Gb<$LbbNIE64+ymWOx|}Kyh@#$_>ZY#?fEQ zDeSV&N}wnQoiklwIy=yc)17Et(fiM&zK^04IPS=Bl*ys3#rMAGyTYhuq9!=jQQo*U zHT5a7n$=wt+2lS1EExTv_e+tJoe$p8HqimS%}ndl{=FtwKC!oUGn^l)Or&}|r?h-r z6yg#q!q;+a7%OMUPnr4hANcbEs2$7%lf?OdmLnNWWXu7W-`v*FfT}QE zE}2~X#xx+C!LAQr{{RAKW@C+qruC0IlZ=Dbkh8Gjzr{lhX5>eb$mg8071CtyR2r;} zRrTB#<$&m#lO3wTY8RhkYD}BhKIXJ9U!Qc}CeWCpEB(AnmzKSMfCJzG$Pw)@;1#TfPe}X5R+HRBS+{>pc>*8 z5*`!4S+g~x)O%vu<9Q{%ll*ZRHV|Zk_`J%kl)385hwNo-yd4k;Pu(Qqqhlz^c8NoZ z3Nv1itgEKg4GJtXAFG3Yw4l4qj4YKN2RbNnEgT#Nl7qa>J03m-*H`CmW>{0hq%Bm= z&>GFo@x=t6R+`32sSh(NI$>-h)_f!j(1NlOSO%S{#OXVk-ZRf!Vpnlp!Qs|G`cGjc z;yi|@&s`RN@g+StalY>eCUHu zo?#oG-?y>^2P7i`g%Pw6slUP{7ZbZ>l4dh(C6m`#$AjzOMM^yX0E%6$tr4R0LtLFH z7~XQY1OjF!OBb_pq1mg(Sdcp2zQ%X!k#@eFJB_$*ze6wo0N7Dzn8fd{hntLSd>1-w zcVU_k21S{{otCoHs#k3%pc0dn*yL zD%mJcitjypwbqlzl@i?phz@^d{nxL8oaK+|=r4?g#ticS-ii(rWZ?J?)(hOi+51~k zpFlv%Ao<*?wO`3Wda|1ns|F+xAz<1Nx14oQeWHgv;YI$*06e(aU@9mzyj`(Jb8@~I zQQYcJD>)RBRzdHqMPHQ48Cix{GkE6n{Na?szvIO%I>y?>Z?QS9WI@lbzO5ygn3kHW zmFB4ZCrgb}DsBs9=6Yj`xi8CD$Z?E_jmMJZ6!;&(S6?Rw{g{S+S4B#(oU^fA&i>*^EF)zoi9Ffq*M zSknBecr|}0pm}wi%NChQmN?4=cyg3&h*V}?ftFk2t}pruiElWZdrx2-*L0gcAqi)U z=ZH*~ED3|7F~K7u>fTm$0xyu zWDx);+_fi}hd#zE^9C(?dXIUj4u{!lGK*Qzznx8vYYKn8p@=&U?sKJW_=y&3Y+R+$ zm2w-}HQu!~>?!+d^T?CcJ&oEvzG7fp%lPJ;;6uT)#`(Z#;1Y-I^{^M_uQ7f2d-@&A z*{6q`I^e9hW}P+`6hxNtFyM9Y-&Y?rGBwR~lTjH*fr0u6l)@L~&Pib;(4KU(o?I

WG+4eo+ZHJc`0g;sk=>vim~Roh9UuIi&*p7FAbB*6-Q7J=MUKCB=b zdh1f%TUt=aIa+$6#%0$q zoN&2qqHETd_1rKXd0FF`A(u9X@-DTZa-(jV$eS1Y++7|%pGcbj0G{-T&nqivZLq~E z^s;_s5DULPV@-?TK9?OX)$W1F7eXxtSm8P6;%AkAF$GP#HMYFLvF_Uj= zfyf6yhB(STbAlGYtIg+Bz|zF>7_EMfXocBwwqCTtiu)Y*L|#xZQDF`cr0D<^jL#Jk z+~$m30|?T}v~#>OZgHvNHz#)-KvPdZjVYO{@a^N88%jy4;|dJamm&6s55DMv(8e94 z&r2YL=^|3;j+Fv5lQX8OsTZY#Oi7WJoaqT-DUrIV&fZ@5;M>_UEQc5%89=TBVF5pY zs4(SLWLC)W4=$;nUg-r?Z8&|h-3FNgj+jK=wZM0PSX=G~&fqfE&pnC{B(ffOYOYkLkjcL2Cik-mkWcZZ;MZq@<9;pc1M_bM4NyO}>m9JUlA@2#0DAU4$L z`rZ}`z%is%nCLgX7lq zz=&m@(OGM~#=53DP6o?Lp8B140NHx&ZPN0RY{^sDMJ7%|%9+e8hg@L46aN4PwpRv6 z!TE9wd~WsTD-iUe?sUdSBD^A32YqFipR72bWMl=^+&+}L&1c0KdG z{{R*=Sc#otgOpsM7nIn0YicyQl^6cBh*0iz)&;t@hOvxYfV@#6Yb_H6V>&K3ML8yw zVYrqdReW6TMsy>Utf<2CO<|iKK-iYTE?D)d8-K=qXzKX|+=oRP`6IK?l8(C~sc;hU zviX9!Q@@n?x@p)bUBwLrH>RP{8*Hnc2WKx%B{BWqQQ?J!tFB|BjHhT2Myxr=>~DQM zQ_dI}IbE){L#uZI%B3M!O7~9={`P z`@_hUUG`;ov-mN*UT_)$t?T+_bFI7#1yl91l*^MSI8}#8@fQSDjB<$z9GnNHa$a6c zznpfMB{}Mo0wb6Zya_GBiyNcSka>v-^Xq&8N}JOsDU$>#7)9A#?7EW{kDD>azswOP z&>t$U&kNH8c+rRkSTXtLUr>yXG0n7jCztJ~Tr*~osq@4p^Oq*5JrQuOBv~Zsj8J3* z&`Osv#x=ndLD2cJuOKmetGD!PsL5&rVgE> z@4MFcUh{ldpn$jDjdx_yBIQ=$N1prLj2A|MeVNA^-42yu z(ou!mEe`%_PZ-nyWu?>^$g32QRU2~#Q=kygCQ8RT#x=sQUW7s+ONcSsB=z5}qVwTi z`sBj`bTQ`9L#sJGZ^|%S4rlq zzhi1d?_9CObvknI2TOE25NdvSv~D(0i(fABP7v(HeNewaR(xQFoda>jIIWE)4`K1P zS**P}g2}x;Wc<2k%GUyZ6~#uk(O|m)avt0ttk`JZrn;H$Q>?R`EwNKpYN@}l?Y8e9 z^&Qp+RIiGc^FM2ZA15EADZE4`L_j{mzdkl7<}zW=@IJRdrR2#W1vXu?XO4b+=BR9< z)Tz1Z{ZQS}GlBGkV}<_!lvO+#6$^c&*T9}f*F#yB=0&7}GNz=4)z<6g^HTk`2d|{k ztaD{=TIme1yOJ}q7k|KD3{YN1mdCMB_NkQAHw-Wul_OAA6sP1-wCz)KU+ts&+jhQ*6`Xr17=dj5miJMTQ2xj8ILiAOqJF+aSnTKYriK z1lCK9O_dB8e!DgNHV%V+0_V;_Z-oN~ zDVa534CzA%aC(OFR$|Ua*!rapR>IYS=$^0Zni_M0Q;{a^a*Bk>lQwrR2M+c?jC!co zp$$s4uCJ!KBhgn?dWRVy`PD$%;J1jh&KkW`Ehak`NASJ69v%1(0*e-h=u2aLdseaF==@ z5!cvWQ?=&F(JQ>!=R9CAja`0Vn?awWl57rlL>a-=``?cpqyNzSI5N7$rd{dGCbIIF zC1q1t8Z6hRIBjn~ks(y(6uzuP(-1dk_stkUfJJiwI4EFt|PV=zqVKkv@B}c zXw6Wg!FtQOa)XECUGulT3tZ1YOtQaf2ThFh;;n(!Z-~w#&*^aNIqK?AD$*-LYK-%R z6jL`6PdZs-$`GmIA4QFn!2!$;fO{1^Ok-h%uNtm)qRouX@2JtzGwCgvYB3;~FgteK#euqSvG79!GV==xv3T%h1p7BjGX z%EpMPT_Vo)(AQ3V6zriXqC3Pk`gC}ZSr1QF*RPFpa3J;9`GuXvJI$z4D)poa1@T1LrHxF}W#<@cDFa*L}r5zmKv&gql>n(DEMSV$U~^_Ybjugg-z8vN>L@8za-Q zT509h%Z&FEY30tlqIP3XT$VaC^r%x&RX)P!VZY(~=E!k^rzT`M$=RpM4~KEg1NXHS z%KIyzMa98Mfd2p#hLxHJ#=ONh3U7hC-t@)J#P}(g>Z?--YpcItwKU5WenplMgV_b7 zr&vQ1)D(`;nI9<~jP#1u2{{U;94_4e6g`bhPLl|nf5^?=1_ADM%6wtUiE9V0L0If)% zl-mcl>>c>fCibKI0fJl~InIB}L4hMpQgfnKXS3&>A7{|ai@=lL3 zjUR1?l{e6n_)QPuPp`sD=@YZnNMWBxQ>P@MiaK(VwqUG_$RJ=az@5qAxiX(i(hUJP zN2jiHubwn67evOcyQ~<2A6qRC`3vi4sJ9C&0`BHb>x2xt;v@e6if_=II-=n@r^(;3 zjW5A;0~(~t^E-!c5+)}GUR&~;RfR5z=RwGD=~qG2yP2GzTw$gv4`WQ?$k#grQ@dow zE(4+8gjVj{99$RY&s)q^QEBIuXb<<(pQ0pFoWdn&9>VgnOs`$}m6WC zHs4Q#m6;pXV5)*@&dL`=k||Wo&P;Hv+M?R7Po4sma>f;Wvh3^&zNWvOwcAlkVH7t$eqj2&QF4x5kU1b${m(^s^Th2@tRG5;CLxYnQNbD9MHvCz!bFQ)l9r=| zLqg$s<})5pa(wJCT)|eYMfS@^$8jwB8JA^E2tU<#tmfl^I~xeL*PP5X>;BfiMG`|A z#6*D|$*x3ajt!Yf)wq`9>qN#_BAgD>=6RNu#(FREt{emKAI}hwfXk>&u4>pq?iUIO<@5Lt{Gn znZQ$7_981C9B2BzwpTd57hI(8S3a2FQ4n*`juz`Eqh0n&Pt>A$+tbP=-(SP#$f6A< z0N9heVpC0N;W8c~1AN7gtD+T!^g7C!eN$O4J$Qgg1xY=*z^JZt1|m3!kJj$S7XRVzJyQ76EZIxl=7fhh%n&|*Y9^AY$_mEQ9B;O#Mi0WpvU^fl8Im( z1i**j`3no^QTp}A3pWCpLT;3JkuE6_WiZ*EU~Ubap?N${Va&hJ1wijAO%BHjg} z^l3B>wF)c9ZK_B-WSi0Lpr&W0+;r;>GYb#c={gV3*xRv`8pjzRddNqWa+p<; z>SR~*>91f2Gm%c8J(hwwrru_>!ydTvJ2A?ZKDh_8vRr)eiSX`DjT^u(z0qSji!#T zGl{z#*|Up#BVoyTPL5b2gH-tG1Tgsf-lfiWmZD7${_!aQyFF@d?ok<@>Qxn+>X2u0 zYR^bqVRNksPGzA~Aq<8&zV{3mA61TTq~g0p1#JNNIe>hN*j-&RMy&Lg!&ZuKEEF>{ zx%P%-d23o(ju-5vSH8xGW)0Aoqu^etXl`*PK+h<93$u8^H`*YSmXwvzGwh(R>`TDo zeo_@g3N_Sot*4F<1@Za5u0$#Q2|a9U{n?ITvTYX=(8ncL`D`j2E){grwIY(x0YmVB zp;|UnISIfOV|=mRkh-|!p~sugUm0FmRGd?X3Ry#Ayd~$dn+Qp(rv%7GGUI<|3Nj3A zrDJ;+{{V{%8@QhXL3;e@s?z8M;Q_^jqE$)bO+w6f7JY!In~WhPPib##f#prcSKi!p zHOI}UHQFBK_F%XlDqgc6OYxIUkl<=8UL``TUImj)lV40@qB~24D<<95Lo(w+9 z*c+UaZCJeh8KzLo?S~cNSma;DUkC_2QoMxYP3!8)BMp34x_+ShOV-+RR4>DwWop@Aq@a0!wGgn$v))+UWF6 z^Et$@=1@8*i2cujB_vK3u6lF1>iCrAYRHy;HyKK~oc!Z&XY+lo^R5ti>9}y`Ay|1; z-&T}{*`6oJ(1z~@bKyb38&Z^XlhFi2N_@<~rN?#k3JxfIPw%krXZ^n59W zH%;RNYe3dcJTx;K{y;aflpSOyiCR0WurGWb!-as!ox_vdN|Cosynw|uLstr{xuSK} zKF4&nmM6ztXPXfN&RCr0Lo@?XS)yUq*bbkZ?#isJRwm~W$1^~bXir~8`u)I`-_^$f zubz6wfV3wn#Jp@YgDF0klE#bfG`a0D@#Q31tvNh9J(QE7RAU}ExbPppjuWNG53alb zq$)@x(O|RRzuB2Ns3DCE>cvC$`AeHPjBhf!d36=%*_hW%E$3xrjvpUmo;+kJy@3{m84$dk1==LQmFb(9QNVxhQhzorlW9E>x#d?t#&7*V?72 z&st$^II%P)b-wkU=U83N3@S6oo<(3xMLBIe7L0OoEfwWWokf$j3MFAtol4zOJMt%^ zLp$eqCU(2I)|nviByqQ6wS%CmkHZHVsh-Gx#X?_IS1G?PF5UxmX=wb}EvU9TnnDr5 z&+m&&^__!&>Ny46MrAe)qMEK@AQ?Q4cPYryG!~pY+lp3K$FWIkN{%SAf^>U3>#Mwf zxvrB3J%ky$IE9R^F-nev{MgEq^1435DXNaeRb=9xudgy&UTotrDh14_zk8A`(-Z>fMBKyw z(fm%9IGSROBy(8bBgZ$jv#qA1Dv(vEdjgaV587I4le9FfQ**jDgOMq&pG$Z%{=BXo zmypBu1|{-&O1P1<;m*w;u^scRUUq>{tkl3r^#kn&(V*s6`#)0+E~V;h5g z=OcRRc6d=9q15S`+Z`DFkyY}7bFu4g12nUzmd-|E1Lyn}dzEyKv!sm+f^XW*y2wA$ zXjS21bIqdNKV3Uk1age}D-E`@!!9^252V(A)%*(J9!lu4vFS0IOq0&lfY{2@Pb{cA zyEK^*@qG{)nus;6Ft$cn`=C6Gz-J)Cf9?}ZpkMm!F(IW`kj5Jb#x>?Kiad65wEe1E z2bL3anZE7S6H~yzu)cYa7kI$o)dD>*%UEEzTDq^OBeh!M=J0vD@ zJeMU9j0hSqE_9eOz|;0zE;UOOni$F%>Hx_z+5Z4shaj-8d#-3p{7L-k*hD4Zw~(MI zJGIU=%J4wXuV8IVfU5DO?$fKTF_R^SKFWT|2hX!~nC27az@Y)3;QU?CQ`OcdwcK_i zsi>e5J$JW0yl(po=oX9#^g5jnYbj=FR}7|&@o5o>mH1w31nT1?-vU}{#f5=@{Cr+S z*x#*Aehb*B>meg8O6SlV`^sy#UKTh^;jl0Pvd}ng2fXQm@da8hvnsL2OgLhKi+d~1 zfp>v@xWQ{xCx3V~av6dNIX#4)VTQ6UeRfE<*(b;VT35EM%28LVy;h#s4xbnLrukY- z?^a_B9@N=;UoKLb(-YV3Hbr`=*$BQHAvP0juT2iUSQAvt^7xmSS?MgTC$i8T5iLBMpqw+I=1mXpo8%0neHRL@X(S9nGAN*x5EZdr5so8I;% z52Y6lNu}E`cs0r{e+MchRfrA1%T)7c^7^b#R&o%DxkDNr%esLuj};QR`sMYPj^N03 ziX89x{M)$3upa3}COUzoE^!Cg*gq}-piq{uDN-#1AXnl%Y7uQ9Np(+0*%JX#-pkF5 z+W6;UKNrqb&}4Zvs!w}|ViEvL)+BoHFbP!l@3a2^>2!IIO_1O*Uj|%I#;Xlu;4JN3 z{{XeKmslghjT80WNp)Gs-H75hdn(&RuQvnjb;iZ_{=vO1l0L@K>hl-w!lDll#r|hH z#<~8BU<@9E_;4-L1nRZZwINsirL--wP$1w!IWPPi_CINW;xgMVc$V|hZ)*$Zwlly8 z8TvR*iPWdZE%H{_pX~;kd;_Y@LpIq{iN9=TZMi*pk6&zJ)`^m?n)z5G(fP+oqTAvR ztYt|>upq-NAP2gy{`ns)t{C!ZOpFfH$p(1kQ$JM$Y|6GS87$-Muicd6K3CC!We)?O z6#1Wp3iZ+0n4^Ye99rBW{CU%P6iQMz1hb`Bm>*Tg2wZqfpA0@cFk+Q3Hq#ocl7K4{ zmP@*2*lkMo`VpB%I>aOd4y52-{@;rVTe98-c z4%rL;0BDNdIXh3<1_5XqS0_P?V;($gS>U_=Tyjup!HjK~<`-#9>$AN(yhAA^><3&+ zvc?%oh$*zI8dq@!0rY9Fx~dNY2F6~OBADcTKE-Bw4;}&2hQqp1_Hcf48pSK^H!tP0g{il-_lbsv(70vuH~#ca%PvKq$jON=zfID41jhu72K>h9(Fx~#K=(UTsX zYgiaH@ZrKts5=!*uL-lXNz-cEt#SVVl@DK^TZCp)+6sv1%o&6LoKp84{uL<+e80YJ z8~Qimk<xjY1lf8I!y1%&9}zSr1SE-8)lA-ZTw_ z?fUbFq?H;0pgm;;U7_n5m)6=%Zz3ZzfNu|ba6&)KpE<(V3oaZ>W)JqVqxJFyz=Co-M~qy*q5@*v9?o$@`5u0DPP%x?5{vi9>f-0+hw3#f7eVx ze4OG-bezWZ;aqwspASn=MD-jB3eY>0XGSdPXjQi%=Nn83fjEGkt6shtu1QP%T-4k? z!t|P3z8veM0SvGwQlC6aqsCLsQM$P`XFkK)xW;3HUb`ND44o_`Vt)X(8tzs3GN1}< za9GAc{c1!>g$1?rtos;?9+x*6a=SaTlaUOBLEoi5g#Q3unbi6T^itso*1$FTCSK9= z@Dm0Lp#4a(y=o^1O4?8)* zNx~P3YlE!1ax+Iw%X2m28+1K?vPnbox_WMN+L34hert2(;Nvks$<7e;8PJQZmrM-i ziJ8kcabd3T{D=J*p5O=o8=l1ORen^JVj;2O<=037A+2h2Il!lcLVlZ?@A!uL|he_Wfo zUFEu&_2R}RJ%Qjc>y7Q^`oyzLbeT!SmzTk+U-Wkw#&DsAMq%endz{xou$m`!DvCaW z>QzzK={*GNM)j^uh;Ofz8Q+m(l;QCcf$j^y1%ROHu)$ZD9WAyRbwAC=C+4bVW>N&? zPBlK1bw8o7viJ}CzBPQ^XG9JH4sl`9oZh0e)Zg`r_FsnFrmBx`DJ`euwMGsw#%jz% z8k|pGpt|vYrEG@q@j~l*@#x#gh=~wJes++3m7&mSZ`7*$G<>cV!23wj=_Dj10yc9^ z;Bdg_UgG>9zvSqD?02f^Og&O?o;p07@|vE-#Wh6&wtVg;gw?QPG``WMDXeA}Tzn^4 zO?=(Z!IiPS@H$9u;Px#=Wld*O6`HTIEX@?!d9MhCBETO+LUL%;5G|~zc%X<+x1pCu z>ABV#DHsYzv5H$H;u`r;&4ViJR9y$YYPhTiBXi zihaNrW%0F8@nk!k9BeKz0bYv+&vCUmkM?YXpw z_YjkftiA)+f1fTe4fh{wOA7-$OVXt}fE|}VQJHbAQBJa779@pt=W%yb)qQPmxs0p9 zlx0+E_dLf)&qT-gL+N01*&Y_0_%}qooB2^4%UoiHG+=I$(%eWa%}#=JA?#yZtK?lN z{zkz&^XDRuQbJ71)8e(adzY1;T}EcRQlb=Ed)*fYMK*`Csu%fE%R%SYV|W+!tPzou znK4MvAn50HW%$)B6Xy`J1BJ?%UwX2gEcq*!3XP`T3ghIj=JMD_g!q0Bz28i~8jnnE zT7sPwi3bo-m}y@G-U+o!tG7WNu9~#bZK3|{^Eqr(P%;VtR^xou&CrtHXKKC zp{y32hI>hjec7#~#A((xkw{#$&01T9Ra&T<=EFoumKK{71O53R93)R2ba0y@#o^+DQ8R>L=4N zTbvri_G#1O`se(#dhY%oXar?}=RL}&7>ArLITJsK8Y}Y4#hIc;R=?9bZ3&|a{Oz4l zoSi!*sEubmksn|=6+d~MhP9@<#?|t~KLXGJSf?Z%Vx^ z7Ab|$R6~r5^ZL7GSVCOd9>!&O$e83L>QFX1jmJ5kr^;6oMcx=7TN02WHO+0v*5!PM z`H51__%3Ta2|Qr}ePmjp#yJ%ACQMhIsVs${9a0r_S(7QY>x09Ds2*5gDUawlZUwU)fp(Z)MEewz9-UUX_m%$w9jWK8Js?U4V5Y)0`@qP4u zL#hhwEIoSfO*W&c$`urOhWWnGuzg>k%0z0h*l=bg`J<7?G;f+oX@ESrbC!IW2gYI% z=rxY#vVG&H;GYo@zO3XQIoE27EDzT7iT3fO~D_XdOY;F zorBQpP;j-3a$iPf3QgOr3K$wQD&Z{BC8^IBuPp00A6RII&j-8|ERz8POT7L5_t>#T zM43u87MD#1nB@dJjsYKQasL2ZqqQC)l(5YKd53|QB={B5gBH?dkpUr8bX~a&}v!6E$p&w0T5_y71bI931kyn0>MA4&Aq|-&2 zLn&5Je7evwIw(0ar)O_4q>td)7QSmO%^G7v)=xHNNy}pMK>L*DVMuhIR}MZSSZ8U1 zu6&8Xp2CEoeZlkG5 zdlo9!qqEN;9XE^S0;{J1u5%$}mNcTeJz!Ne#>J&d_pxCa&xT8NJC3fy!^}3AncZ3@ zZu=8D$uPAQ0uhRb!AyAjwbU)~az~)s7qI(Zc@+*A#oWuFs=_U^r7cz9!;DD(0JDz( zusY2cdH~tzL{)^TNssCD#KJI~*xTZTqU~x4a5XD(9e}xry(NxQl;d+63i}?&Dp+l8 zGLJLOIr2C_94W5<0E}>4@+UGh9aVL`)w0%G&t|Ht#*f$PO-_U!oV@3WTB_C`LC%3@ z{>w60Ap6?OZDk3t6qsuK{TsL8zr-9YI>bTZ%=4y>oavAS;P7mT3jPviY|Ye z%Wn(n;x+}MyU_%s-A95Jfxx(W7`!u!HI{T;j-;yOZ&U#wn{W?(j=V47eEtH2X5kAj zgTOdj_-5SUWv}$CT&OZFyEK!2#M4Sp{=^zgjJy+%GwmK6X@Rtt3IX8Z$#ccpT=D{L zOliW)f$c7+d76|0wT6&=n3lePOcw->>CckFe{6$u>kEc3Pse(`ghAoumOP%$0xdD{ z55R9><`z+9IV)HNCw;2#QT7K>okJ{U%ImPkh^BZ2KGFIA0F<%OVS!=4K7r&W97aXE z3-;OlfIRh@PFma7Qzpcq;2cuoKVQ^?ZH7bBlSfzKuH@Me{+?DhY(0#xuFv)@TR<n0QQ#;e2gvP4uMT&9&AQzK^U>^EavJdXLgWt39J7 zT6>Qk^)-ElCSOlSDm*`QRcH~LgY1y;qZ z@*u;vy_4Px5o*sOsZkMXQ(uGW_(Z(M=Cl0gfr05=l`nxYpY*j7YZG!8jGHR}o+oYa93|fc z(nN%Nj{(6!%D*nP##JLrFhvfS1vq(Ym_*tiW)DQOW&Ai@r=Y9r)?cPX_d}1&3)ePx zeR~&B3du+?Fx^BkgB0w9sl49x(uYIy4S~+M_u6z-g?x0W38kGeSdR#cNv8|zH|zN| zBmLjbVtp_5F-JVh2%rMXDHc@@cqf}w7L)Z!hnl5g#pB&l>l_w3| zPr}E*`oYJIY$`lYo2i8T>gfqAP4*s7V@*pObb(14=}U1+$$Cmw-NWY{4QpSVM76{N z%;40S{{U?*yUEded z*k4X#ij%+%O$2%94ORJDv2%r+9WD@5Zcz3n?j2G}V{!CpOrm_8IBy%#8#p1H$` z?UA!>=ul&TS&zyzT_MFPr=-nMtyg^i0Fyl>Ce52hV#&HKd>Ko9P}*HVcgXGq)kewV zQOtq&%Vj@iyv#AK8pq!_LGsZ507eUTr<5Bze-}xCnM`wh!sfzUU(dg-l03+Km#ezE zUY|!Hm4;V0Rsv!K3bcxf&TV=g#J|u75@JFk4|$K!5moDJ2fAE(+4aUx6LZ;Opi%{C zQyC{4!9%%nf9m^&i$80P>ttDeW$5wM7#39QBd(-(Ha@fkygFv&w_lXyUg;D3`2^&T z8tcjR^xbm4J1JF~S^RNv-CvsZ(z46j;-kk}Uk&5x1(iGgN{~VoanD?w+(fUWx6Vvr zgIJW-TCbm7L-80$T9&#ro>(*z8T3p5{{UkPw6``*7)4iOyLV{g*0Caa6CyQVqw7oZ zaYp90(HzR?SOM22x;d8E_4)xXMs=kxlLZc5jC(lD7uKFmiuBU0>f}s=?B|u4 zCz^2M3lBTD=hXH80A6F+i{6>+jct(1d5x@LuCP`)G0UqAD=npQNMN6dG6<~RFtYyu zY;R8`xp&?&@tB(GXzvO40VsY-dftLJpf|mfyje#D2{sRjBLvTMy;n{5ip@YCxQaX^ zoHaC8%`p%%=#zB13OFJ8+?SmC&rHi(U3+z+To1GMPzcoZ{cKN?6#`XWi@aUa`tPxv zhn$086%OHI^(9wGD~L=pqTCE-FsfXkXljuOJi$t$Xd69rj`w^ zu-1qp8~*?e{WWsdXb(zlsV+}qsAu}~RJrz>$YHlytuW-KXFkR3MfOfuaWTqRbX>>R zWe#Hn{$Ngr0mK>~vu^L#3>-lP-}E1?{)>G7Yc47%+?5v6ceHil7YhXZdyG zV@u`WI^(V7y$MBH-y> z39gN`;w-1Ia!_aT6T%HQT`MD{gCaM3aTcUI>9l^nucZC^#$^tdK(mKAez( zs{RVK0G6UL1+o6D?a5xrbeP1RU!kThEh^0-;Dyx^u(7nf{S2fBFgAB8z{6A56Dx2N z#Nbb$S~I2l89iaPn@-clu7gP=);lKC#vH8RO99me6JiCN8JAabfz)!88$NG6*#2l5UUL)H%B-gQ$g zztHLk7ywBGn36OZI{+m9!q}Y{a%6Ztk}d9tI>)MG)#YoPY|N(nJmUHyippky zSr|#(l!N~O3v^E=ic@m7>O4c$b;K7+>-1MbTsfPSQhK5F{-Ii7bL;P{!3t32xqMYI z;Z6Yj*mb~ll@m^Ig?B~fMv{mtq+W$X)*O-R=_yk4X2k5QN*&MOg`fdrm`srqxls0Y7WY*gc5YUYv%`U+NfQGpPE-K+ZbLCxU}{uY`tn~l4YHo&mYt1#x*$SNAuv8-iyA0W(WV%{8d9r z9UQO=Ud`9(=tL6x)i>&q?1MRADs1#=N1agcDAFM^2*%FzQIDF)2eP&PVy&u(Q=8tEMVun=kt`)YPBsOLrS;lL??$>^evFhKHm@lQvA9-v0nr-jq?CV=?SF_9=8< zQ67H9A}3me#ArNjM^Dy(udNlVYcRWhtc3;5m(7;id^u3#-+C~1N?@Wg`=R;1uCr{r zRc~vb>iz_$9=GfrRXaHBTX5QRM_9JV+B4a^jOfksS_mrv(d6$XagD)U0nYFl|QLU<)Ws~tnvLx zV0+AV2_mr9MarqsT@Ks`@V}z8SZw0Kv*0L-yJz7@hX&#r-~U zagekp&W_b%<%%|7sgG91kPchNc5nw^*?PyvvSgV}X+gObTjidzvN^L*cK2(;>;0$F z^#ntfiwf0Q(mi}?@paP2GVadCOS}(f{*E$okYA$8_&q9;qx&X%J%g{^0orsY6!ZOh zTjY5hli16_(o`TrW-sX_f?>CuN3L4kviVn;k+3c z383llsI$`Z zzvMM`eKE#eMbwS~R@}@b`gFuT4dvH}yEGox>;=~}&UgikzCz1WeC!ZFFng5;{z>0B zYT^SquUBZ!Ju+j<^qQg93520UnyM;4yD`wFvJxAbg9)S_eVL|X?3~K;xpW-B1bY^j z960_ELhMN>VaMZ-NnX@8m7_U1S*nXOp93GTR@}e{`8-l)b#~dhsnzQkovYneK{ru#GxZgQW1@gRO9<# zMfpKE)xGO)j%F6qA*lnt$rW4mfS`Sn%G$9{#WHe^Aha-v&7_XPi%Xi+K}B6r#IrSXMr@5)duoRmPkO2xzE;eBa}DUX7J_rRpK}>t zHN_S4iiGI>%WMAt7~l@&wGhg5Gl0a2OC})1CFrg-cfPo9_ZMd}C-AX9 zqpqwzzmfX&S}3DFuUIJ;`Yv}kSv?i}t={WcI^!DoghBcZ#N$WRx!~QXT;SM??(0OL zjIV4yM~hB-ITewdKJhECw=$)U&k)yFNQs`C8lD^Q=pv}pb(v`~UYy#{aThk=`-0Z1 zaV@qms)XE4c_&)jGkU&yM&ud(t&wSs8=?~YA7pBWsQzV@yJ>W~#M%DCT$MjZ)hrE= zbdE*kdK8mlqjFMGY1Nzm02*T}6&z>aPWbndivIxgC7Af8rlbYgYsW=ZR$aal2u}Qp z6>74Az`L#PoZBD`cUSuiHG~f_4I3P51jqRm@Yh0zPzSA;7@^t~YA4M(Y;+eY?9M|f zLBwQcckqu9L4aA>dvj$g3U3OZAKkxKQ1*k*SAK5!O$Xf9MEbxJ%c{KmuL@ZqaQt> z(@d%r{{Wm+!}#!==6BK^l);v*RP{&uG=Q5Mi;{%;KlQY_Cf$7rQk&%ELK&?K*nz*d zjTKshX9*}y2fs|6?)PD+mog^;{FaQZA|+GS`h|aJvzI=LVdiUl9oK8`^ftN~O7@#i`G#_CN`lW!v*^$}UudfDgAS@&rV1GPmK@Aj=s{)Fah{%l8wjbO=; zU!AiIVqI2ra+vaBlN!Q4!Dc?t`kn@O)X3`eQJO@?Wn(8gF2sO4uVi&Y`s7wr>%7=B zs^4>);kGWWERJYKWO53ljio`}`)yd{)(YZIuD=Y#KvP>xI>`pm9E;y!m7e|9`|tvv z-SDlol3-usWtaQ+Vy|Ym|HAIwZ3htm6WFEkW<&?Hsnlq;BM{}w- z<{>%!Sd3VNjI~FKQHY?@#z~05ZoqgP*z9Um(4n$Ws1IU}Z2K==lI8VI$vD|}u`l8# zf-FlZ7>$e#?$<&Ny5wW7lxL-*sp6soHq2{O&hAQ!EzJ(SjjPO}ezJMYD#eU1oC`w& zeJJJ0Y$#9*4E8C#jU{?&55Meuj=~3wde@sDuCayE6SF}@0nbIfoFwZx8vQvm-WqRO z>g8@(TlIRAsvxuXIQgU#aUriOmtxu+g#sS7DqO-OowU z+bsP;IF}AB(`JS})s_K37P!wWs8z5Am;_(QG<0b$=x@4s1Q&Xe{xy>p*j6|ztuckQ6S}9VD zF2kY$5yQXL#$C=I+mtqaa5Go-7nE^6C~^vca<4f!{%1*&uYuNPDL&>WM69o|KZ%&z z)jfv(mMu`td3E_zPDNFU@+G?1ICPTN)DSdrjNvl-DNXWBF{q0A=OTXjXw6#;KSw(6 zvKXGDMdO6D6PB6(0QX+E&eYyWqZPX`vm5$H47PSI@VI|&3xlb`pMcWw6?C$;8t4}G zUbE~oxSnPfR}UM8_4{7QH{j>fM<7w0u)u^~6Is?*=Cf&hI+v6{V!ESUIfR9h0KWa`KfEfbRowc6KLNKbsqO}CwM232LtqTHf=iggpnbJ)yStLQ$>#k8NS zRyJK}eUf<@NO{d}wAp&HnPcIu>6OR4ke$&kM^~FO*W>-poQ9>JVyo=ZviyE=Us0U@ z07OrxndiOuoMLmdRxSe2(lX4`2lJTgUjhJ*G`o~iMV3^DooyPFDdoz9>r!kw3QTSh zCC-ywmlveZ8dVG?@r*8TjOCC|M`MFp<}%+-hNvLrG!<@McB}P68`rAm6>PGBCmD8n zps=j9T+cG7=k&`Qyf7E){n#hEPc;+oWxVz|b%fe5#vfu^ zD(~+f=<6ZU`r!C}@RT2c8X;~2)nhxR_}rNm@FU7>3q>;>d(|m2&y@PjZbjGEHp<$` z747G|(R^PY@C?#O5FVxLf>{=ctBTb38)97aWc{yUdh&J4D6GnxK{j0Vb)h)K70U+4OCa_^b(}MpEh33~6sgWsId5pVq;J^)(n%1$V?1|quon{y^ZA+M$H$8d_;_lO zFi;Hyp1XjwSe&0%*0=y3RvmxX#@XR&n!TE{9=)tgkX;Lh*L;nPoenX9GCp9gUkYU6 z#WECYJvgaAeKjag(B8s&$Dp>TpRaA9WoGco2 zEipCCUCJDFaUjZ`!_=*3=~taGZ0Tk;5d9R=&~fE(gbM_=zw(<}qb_?1(Hp^3?>Yd6 zw69wdoih+Z2AV}A=e;^|#mfL5@L)86PpN!dxe~(|{{Y0&S7vLa>ZXB5YZcV6m8Rq3 zjdqrFUOy_pXM%G<#F-uagPv|pqLlAp&a+LOq3fn& z{=&qOD3vXS7tnTZXXHx6#*8kzvO6&*7v4Pi?{UCAp7+Wy%@A~DlJ;a4THM6IsA-z* z8!^~13fr^AOa9WwXM|Zc*XEnvzF_$oQG(d>QT&{^AgZT?629Y-#vXsy>v2{MgldRfya7^vL8=oH%{WNOA$f5 zY~Rrp&iDE)_d8si6a?5>xK^!1jFye6DzH)IJA7tit98$k=!s=i6-k_oo{qrL*oGZA zph5LVf^T#*1M=zRaPfJ_D*ViG&^^P@64V(HS$LVxOt4%Jw0lI5fGuN;89;PnD?=_Y zZ9zd0qb85^+tvoETPx}1Ut~gBvHfX8Q=eA7QA$kf4y=!1V*x)W{aop>{{RyiO`?uS z;o3G=V#ZKmmJ!|bv_{q9dnDnP&Uyn!U?J}1P|R+U+R_3lt*^pod^UNIs|h^wZC=h@ z)z2OhNgI~u3!S`3iK}fsR9MKptpM<7n_p9c>iEKhaj!1UZ0`)%)&K^RRY{f171E1! zLyoNL8ARD-ki}f4k3eE6&;I~k8)!Tg9vl16^_=vq8ya84>Z*ro<6kS&&#upb%`9dF zsxC}YQD{tp8HJ?8oUiO5&M0Hrl3y!ivCd@pTU@6M8pzIE0%4>IDXMCXH===tjwk++IEXz~74lu0t;3g@gl&w0omOJmzg6Cp(&3&zP zaJ0e%8`9N_ODuE9viSzdjj|n#>z`R> zSqWsHWD1=p*$-J`9p20??_{>OE@kW4eS1u?RxY2So{tMKbt5zr-D0?=ROA`l#B!wd zZ_1wP`T>d5GO-@&o69R_j3x%o+zFFkTG^jCRC9HkWXfum;d`9U7fzX#=2mWf6ZJt8 z?COC9&c0Oo95alceJ%k4N0-;;fRg5A)U!m?h}!J9hESdB*J!|TF;q#gkPTL&()YTa zez}g1eKEO~i>CIIk`YD~8EYA!!`Ut>$ceWG9lgqt>}Gl?&!FItoCB`g8v92X@|&v= zTrY56u;y$^#PV-WB^m;0)B5o}b(2v|N|q?#QY6{4P!cT-ttQH4_(Z|{{1DPu-9PAK zJ2tY=xx&@5xPd8ENPJR>C`euXuP-S?VB)CIo8@|qG(Y=!J(iB^lL9O55xD@BQ7ihExsI3Jw(AHdo@pAhpijjf%R4 zQyYnJkI23!nmS3^bTofZn%XqyD4NcO!lI{6b0Y%m=li^Lg30hfwUP}1!>!7&hW?hG z!_N$eXICt=(;9%bil+>svJn(R1BSD}Wy|U#hRI;Z)fiQt+o# zCY=!JrIu{x*rDcUC9{acVsx&nu5A4z{SC(S>QsePU%!@M>w| z7Qkswp=2}iHOx_WT+SO9R_8_jQP8wo$suKKK*Q1cs5|Rg;B12I_mZd{%hc{ts_Rb! zUwu-lT__pZXNxVo@Y&g>0JK?ZlBxk{=}HDjy$RfWiz+>=d4)MD3Y$})(eJOi2Dh{8 zngNE>KU_+ zT`Bf5k78n}4-4)Qy@9RKuUl<0gW@+F614->^Fmtl*i~AB0cB45osz~zW(IDT23(yv zJ`H1vRuiY~WE#&cx9rj4(`rpf+mbW%JZh00PInUaGr-mwwrOt|nA!(*W{|BZNH^>W|ySz`gz>_3$O ze`vKsNm!XOo^E?@SrE;Br!S>X_~vXdyu&r?#e%|1uQxl3%ouY|taGW3qzyup@`RB2xTMkOZ z$gB?i9h$-ckjrc#G4W%Y!d!8?Jl>A3I>O{>A?1#cggFuH3N7g2La}UG{eg^4NP83eSZNq%@|$0xmcvFbg-av6q$@y z3zCmAt0X{Be!~uBZ4f;-0j#OReY|v^S~5aK?9fb&S-C(|^2c&Sy63RbW633Jb8Fh~ zCugHIsKHeEAD!;^Ymd0sJ_i9eZEn|T>TMOBvxsh5EP7;0DX5^?{cV9rgN4B&gurC| zMUB!e0%y9~#c5n`zCW|o#7Q!loq$qd7N&lIB;lF_qHL<0KA~8U*x5^y^i#|Xy6Eb5k* zC_{5IC{0pqhGeL-kwG7lihZs(BGjs5YTlQQGBZInn*RV}U77K3A;X&y@yxN5CCTZq ze$DA#Zc@Iu!99t*s3P^Wo9DCSgR?9vV%=t}cM4U`$Y({uZ=N3DN6+*pb@Hu7jU#&c zwCDDdV2-YorC)9Ph*T-H4pStVVFg0za^smyW89ZH--$c?82UR43c`o%Z}-U116|_b^?i z+RYhZ2wk-L!gGkCLooPgmT5#xWSkpg*-Ct$0pc|ySJTs^+|hoct4u!J_GS>EjMcUi z9%NZA%gJA+6$Q%O18wItz9l{aVwsHh0@i`0nIr8NDFk(~sz!8`Kvhhv{kfT=5c(Q4 zo3MH8KC&ypqsGn`BU^{mqXx?~l|H9Ik6T_)Dmviy!jA31TDi3wWlWxhTU22) zU#y2?(Mi#P-ScEmafvokJ5=opR%kN$mNKv-2CfS}}P@ zK*nSlEF8))gMD&fGJ*^Bl_a2sRTR2@teI(W0u#MoZHBg)CrMIR(2YMixOIiWH}h%6 zwa#M;;bj(qxlUI1gLZ1d=fL^c ziKvKNL|Fd-%6C6hvP_memk}Gq#JOkGBf8y>T-6CtSky`lu)oR`Z3nI3WEb&(^^Abn z4-bl8MBuui7*tWqKWmsF8RtlqMnErv62J(~Q)W6yw>R5x@%~!iJb_b9d3mxXK7hkr z6wx47x=G>n;lo|-2@!%|!lD^`1+Tk|WXuQFXiWzO#soZ)g2<}Lyn0k26pr(ZB*hVT ze!eHSx>IKXw^FCw9*?f$D$J<};i}3*oYL|DZcjrd;TBUk9jZ@gAL&z>1}PnkpeM5s z$#d|rZ@${-D4@qk?~2TVPF*SA7tUtmK)vx+Dj=+=Vv~C3+u0md{*Vl2DOw6!> z$)&&vAJ+)>UYyNET2187N)$z>ZM?F|eswSbmpdT!tOgBg>FoKEO+_cRr0S~3q`50} zRactw`t|Q$pkE4WVSifu&S&d4%nO50Iwmw`!X4_ClN@n`o3%lhC2*61^VM6uAQ&m9 zA6patdh8sOGNe3+chegx8rZ>{RZTGU2>i7^jfhd<4^A#V&!Eilzz zb7H}offZhlX^VMLZwS~>za5oRvP+eJ&&s9kCm7DjQE)50!5qbrfO2GM$a;(C+6+%WH)w9D%cuv16)Nl2N@}Sz`?gd zX`$(63rD24caI4GAZ3hjEOhodJNZ3eWTe*L_Y*W7qMXIM-%#0sjS0m^plac zS9m}M3{WmVfXjgxfjOv$-));{YmdNG zM?Wq+Ar4QmQlR0P-YTt%e#2PG&V5`Gk>sqc_qJ0LW~O0%ZIt{}<0wDG4xIReQg$jR z+MSYZZ&%CX_9SK1v?skmYTfnKF2D7>jokqwMuc}&JV>GSY z3WLwT+;xDSn%=d)SLj!FFy{tnQ{48SSwV<=3f+5a2!%4>*1;oQ5>%TlRk1C>Yji3b z=2N!deR+-7p5&txj*t_e!a0{wwZqL3Fn1v1JkLMGY@#F;sD~B0UrzXg%wNp6G;+PF zI#1wD{j)b;M$(W;!+)XC94)xMcg&kA^D=rN|JD3p83yR33Usaj5Ex#Xel$jHN(LyC zKl=3bXhMwby;G=?T7GRE^Q|0&7hTafF>_EYMq1O8fT}=Nv{BM!N_ZJT(V**z_Gx(B%qg`QYNoOe!JM__9SJXelm9y zq~(Hcl%b36W8%8omLjj!gvZutWy=Q}(`sQ=H9mRU&mc=Q?6lKT-a?a> zWzuqnkAVlEK8`HAzu-IqE~EsWasL3$oUTY$wfW=-udK@&Ai+hZ;@UDk(cOd;6jKWj zU7Ro*st6%q8pnIW8Bg{gQDx2&daqHYg7WOn_0u**XvQIAr%b8(@_xSAV>`GW0Tp3& zcC*Q>6DAjMxWB?TI>UKMmu}Tm@wIKzla0#(XE8+}&y(zgLTb6OPM{a(1*G49nCX}J z;G*s^y)04IRFhOCp<~v6mfUf&VgW09{d%-Dim7F6Gq}r2yVc%l&&y!RbI3fY+^iM9 zo%lWtsjKZa1_W02hMA`7aOzMz=aURP5WlY$n=2JTGnt)dMh3OaDxnnnJ1Gaf^LWES z4kS}`dF}g5!60>jP$s?`W7j>2lw}}#A|MI0p2qr&Yih8WdZK@5ffB$2A@4j^%jJ0+ zuB=028uilq2e+uy@n*$F>A}n^fs;)Yg1tI*3iKGLHTQ0C^b;paDxj>T@)E7E-T z+05*u$Ly+ZT3k()41sD4>;|6dZ1wuZb15br^?x{-#)*W$MY2tE8vyr>%CdfmoU?_e z!PGl)LUaXE?;QfT*XOk5T4m|e&{k@#tC40pqeKMkuHLtXets?IhG?BaKiC-!sqOm| z{OY|qw`n_Ti+>3Ld83@Ly;#~&;g(JlIlkmrqoK_?2dOV9w^ZzU-`TazRb|BcH(oQK(Z`&7{?V6x4a^?ajmy z+m?j=A=VEm!2+3Z3}u2WufPmrUTo>V@t#8UEYMwowC{nM&1VP>v*uupgiiiX?P*OK zW@Zy>od;J#92m4N4C~`=aAF?-j8t^qr266#!rK`iDJ)dAtp9Z_k znavOF3yrO#c7nI15)z3eLH__5g^}c=)U6dAe%5Wo1MLutrp-#rg{|uj@ndA+)`Ak_ zA=3~s3S-*}%vO#J^mkZIUPojS@Pu8<#yyLYy4E=}*3&pia)*zdT~dbBSc7&!)>e zq;ssb3*>2(!A;{1S~SXS`yrh^SEVh}Hn0_cJzP1COp~D}+UNKaCi}tq?+%2gomzq0 z-uv`DcY3Z_DNqGq)5|c(ykiZ|o*2h)R~Qh6PIra}#`GOGc{wPQ#*WxZ)r|!8q~7er z*+-azSV+$FT38!tsEo~^4E+0{oFT?F-!H(RgVOz^Kx)R7dB0TS%`pD}uUgmVgV)`& z;~v--*w_*;tr$mmvxaAr3fq^JuxxLoBYor$*ro{T=3HzxNi9s}57V?hO5-hCinWS? zqwATt34M;zO%!?`jm`;gu54+K?lb-asY&OfdW=f(pUKzxEwb4E0NkDWDo9H>27>(B zM5*jCaX@bk;dteBQ!*#SZg)$AHl^v+Uny;JjXwL8f%tIcx=nib5th0K*Rn61J;x%V z@k55$C#c4*TVLqb}{l}p$gTZ|>lcL4nicV+%( z0PWN2PB8ZYw-z2owr)@I_jJ3?BE`K30{GJ$o>XW@*i+%Z8uYoPB$#ZOi- zQEYXnH(AIzFI3jrk=w1`X(hm?u5O-U`;W5;F{msnHSl;#^!8BqS<#RZJVlnDh7UAy zOJEmx4#|NfoYZn^vNsovvXF6~U!YJ?Y2z0{+11j6==IDPyZ-#_Ibe zsj-8j!1iR)4kdjraj>>*RTpz6Smn~3;e;{e;}ZdMf9PAj9EWqJSh*CHsD)Y5m@?kY zUZSFImp3{r+#%(g%9yAni7kc^944`y6^;ti8 z>ULW7{R_3xY>m%A#$9dWhaSg~d58X3TI6eOJf9HaD7+}sdJk2+kFV-^Hg93W0HhSD z)$gyjyRqMBXUjTeb2t{7E>GoDiiFgYL~Xk#poqpB3go#`e`>8sdR;fO;v-X@e*m3P z_q~!DT?XDiS$~}Ju(vVr9yCH$Na(-JGURE>5TBm?wYgVSdxOir<^DKs-GS+upRyE_TFxvM7}Gp@fa^&DFb z<3r&zJupA(2H#e+F5^3djg-BP#P=8g+T_jJAe~j{PSxtYj|Zbpu|$sUk%81}`X1{m zgJKsm^_UJOZDv8W>q^_PeW4z8&6OGX9aS3KIi9lIfY_nh-}=cE4Ol?bhIrPMNw$Zw z<$RcDF32fmV7(t$_Iqe_uM(Vikx>;nS6Li``udSjru`Xi`tQ-j?o5(1T-hJsHrUn3 z^dd9Cmm$rGPPP%d$Mzx%Zq9L%$Yy!Kv`F5`sR>jNm?CvXx3FG1xAa;sl!ckhs1hn2 zY<(tlU2|L6F-^L58F@xrB}1BF5%Ma{?48p{&}xof9PHKrZ7p z0{y>W=RJXD&hkTQmZt`L{{Wg(4U0$iUI-Ph%Dx@uIO z*=>m~hk|qy>yyW(AanGO`59Qs~pRgqYpCIvIlPIcT2{T2o&n#5KFJCCKlp#8y2k-$K^&x9k+dj z^p0U3WuIe?xo;cUv)O%Fe_+#dI6=vIW`x51$h@8LlR5DjY|>Pgp|XlhbuIF_0Hpzy z@v-ZgJ6xNz1V~As>t4W>VxT&fkyT|mtuhc7y3w)cB16?KBk2diRFwIbrUhHZW3MiH z+qIB13h%X#(W6nC5#2y;LpEAaTPHk*7nEfg`@DaQa$iE_bm^(|-km!~_BuJ%R-|=j zM#P_B1uUkZ9@CC{Ii=B{u}g(=mI^Ir=fi!D`SUM?xj5=es#hF$l9qtsoMtx**THL|I>ldB+OM4VU^&cckuDC#UGoHEWrQg(ZE946xI(B=-#1cF#3x zoou_zdiw7J)TY@HPv`!Sxl@KOIudIdXv>1+7=cE!udh zBw#o&aQEhax5vuB zvR!DP{{Wws$(;h5LhC0G1;v?TJ2jXt3Efn!2iWLRqlW8lZA*ei9U8l04(b8v=p{-` z0LG?#`yd@Dm^gfE4PA@-j038Nd6P^VimHv)b?OB6BYOQc{{TAU(!WYAHL80H>?P~3 zP_*Z_i=R)7IA&WZ)l5xn{{S6;{O=07KhsJ=lh&xPjOi1LL$@ujd~N#gE70fRAoj6S zTYqhCe|8~gSv?*M8%&FICGN?!&7N2bcEb|sMIhXsTu&-=5S$%8(PJ)0_Q`5->Pya9 zZ@K&(eKHRodD3v}1W6pc!0gMZ*{A|flTdU>plR1!u}II;qdD2W8v$jmsrK@RDRG5Z z)m{^2>sZ0}kF-PRD6zDMDu1q|xTrqf{{UYFq?j^flHW56QZF=_=*MxyijWH8jc6;C zUjG38l}nBG187wC4IurQc} z2{y2-N+wNEQ`nlusj78iiQ`6Ugz6P1ow>SE*HfITB>w=2s}tSp3~g=+2R2>@{C1I?0`BFlqhK`m0IIWHcl*~S*AwgloKX#;>TKxN%M?U+xp&!4z>MR9qe)+ z^=CL1&EVsQV_TPoR5|d$R;IgAdMB6%4#Tsm=giXFPzK5_s0F-R=D@J(KmXSJRn`|N znxjq0lE{%mXwi@AY8}ZzNc6p>ro#OXP^MV(m6z;ul)%A1B`KzHerJ5b+dCLh4X+5+ z0mc1RO0vj7FvM;iLET0o>khV7G2toJ`^sWRe`Bv?qr}y9tP>yWU}}<_#KBkewD+iN zuS}@XDoPE&tGwt%RZ}3749#Y`G&ZGV)l>8bM7qa(N)#g_X4<#7ucIS^4tXv zWT~wVNvA98K&v9NRivmMTwI+uuMT1AJR_vjA5Xo`v>mbD6H_G2QDTkpldh0Iwb!}F z)4NsS*yR=PP+9s)OMs;N2S&nnVl19T-yWx%c@J72Ff5$a8kUl6$s-E>80=J5YPG#@%%FHdE*-JeQZm|s1xCcnBDL#=0J$n)i~1#c}IJ8M_3Ea3K8NUo=MKrX7& zKEfkh%4fGy?2}%T?s*ocfl5C-n;a=s5Xv+E07hZ1Ah2sqvLtaHPY6{ZYusV?l$MuI-FKU;q~a8myO>9v$c7%gNo zQMPsKOZyFK{qL+GRrp@6QvDCFkn21XSO;{(ZeK-|PP=l}1?sDqeUy)==m8vTGoLYp{8m^^C zp2E}}VMK*Rk694tfsXV$TY0J;msro8W8njbPQfdyuZ(S}x>RQ^>+nQI8XNUhO-&%` z^PgIiO7qxxf#G^D2wK`&;@V(c&UzDUlY?yYnq7%nrMi>$28C>7jG5TJ8G7ozzWLa3 z)?K8=KDn@Q?7s{XydQO=0P&Z2X?J{>l^yETbYlpCaBiZ_Br1@yw}!{tY(>(H?-^W1 z&P>3up>L$_ypSb`Q%yM$6rX=+svTn&-_Ciq7) z-SFn~f00pudQrM$xteLUjOkL{8&g~>nW9z$SxOR|;wmMROw)VFghLx`hyu=w%?!8# zovR!VCfCyGd!W}Skk!k z*T=)38^PGn=%SF-bwT2FEt=&j-f4iIvt&@T2k|cfK8~0H*d9h7@(t@5g=L zr0mvYXbP<_{aBr5T1OP>IzSrw%-b-&vkP=gFqqjEMU3%{7HS&irSiQZLG98w?B!k8 zoz4^R(VR8@+Qbs-RwNsevFXnJZt=y&koB_cTi&$Rw{U!EE)WJBI`XUpg>q_?FRvjvXVJ*%rhG0^Rw3N;k(-Us3 zYKOHC;;l2_befM7G)gmw)AgqGPvOVEnERuvQ5{#MNp6 zXMItmZkxT`e4@z>oU4^-@vnyuzW)HU7&6@;p|(1Uifgp3DFdQ@Hf#N-7;$cHbEpi| zNPe-Va_%r3%X6)7A;RavzDgP=Shi5^cP!zK6sPCdoyB}qGKs3p+|e5=y*#UT*c|FV zZ#|=|V;mbfUn9pc@stR~1(%kmt*5I?%5LaYoX7k*#x(rzEjpRtZTipY&oc`*FRt{= zc}v}@E)QBBLB#sXm-D|Y>?vr;_G>n7J3#Xq3yEVO_0nV7&CgaMvfY*}4NIBk^aaz% z**8KWY8W{7IvNUY&+5TQf64@YB&OFv)w03z)8IM|dV^F5=vX*;F;#}R#t3I%m6$W3>2R$;0bw)2f1FrKs-#Ql%w}M@I z-9=hjX7X$fh7@V$+gWp*I9apl_gr!B_25_BkmabdE&bJC1c;#o~QOcFh->kmijD+)Sdp(HQmrJ#G3JQTnU3HsDZ|u?I;iGzUxIXXR;uJ+E@KX83V!sh)YLv zlIO8D=k91g2F>;JpkRRr%iK0&QYO-dC-1c4YdiY9JvP9?>`_Lo5YgR)5FJ07(6vVY z0IPs(>_r$9l-8Be@(z7|F@pt4%1j5*Zd)#`V}~+)dD-rMI8Q&WDqm2CNG$~K(-*8e z-KaKIN_Z!0VJSPtGEfqx!IV@IVC*UBpiJ^+wOfQ^lqbE=mX6q0rzPgyLMRlw{JXw3I4))>@P87w;Ac3OQ*t=RBg67(Z2>Sr!c1EJQt)8jlQvb#uPb$7A9&%xbzrqwKzDDnHh02M-p`Vl-2VV26vnoy7MkP08}(G9 z^VFnJe_e@TUsj)`D~UAFAO5o5KH3{OPOBMRo#{bvnjaWbDyx*hCFgOnyU2iFCFydi zU`Glb%TQ#YXz@2cj7lQ|Xln~BG1BW)gbgpSglUazZH`Nh86itJsR5*}dlS)UT|&F* zx@`CC*Nv^zf7sf6(yKAm)1YE+TgEv!EbF;3G12Abs@rX2PCe{erR+g#RYBBm9Vy3U zhNEig7(M zzZ+LI2Lt~pz}|4 zGz!vu?icXKx_d#0?&>zIjr&tp5Pk1rQy2YxDe> z&^i^^Sh_PODTKz<;PqlzJi{3p2^nuF<{aY>c0Rf<&=G#|a=|evdbmzk=CmcT$8cfs zBkaN6#6E$kYHnJG*zK8Wgku0qeVIxs^VE3{Ux2r-0g7Mw_6m}eTL78mpOo}=e@tv- zI-k)Sotli8Zf25tQx)m2-OoY4UtVhAUGc^#(xFMptI2ATKcK4kVezY_$x91V^07qv z8As3?*p)jq+(w*gi8q2We_r*~Qn1)U;n5pD!vnc(j3g9YJCB)GI5Rim7n8W?v;mUn z1%#jo;WfYe3-S-smTLrC*?21`CZQf-RE)ScD|BU%A&Fy*8Q_hg>^ScJrq>@&<~KXZ zX_w+r#Hk>vEF}4!37{y&I;;$pXgpTb2MYUi6j*GCKMRbDLh1RvYdO>^NqK*1_adR} zIh?!!Ec3pYle(Eg(>+;rxLqwn6L+KAx?rT=KCx_PR8}!r0BSlAf@R+< z%If}(s33xhucgwAOGtwZQ(U!A)p)lQ%Kbm*bPEK%2()5pYFvc;eGR+jQUm7^f)i zBX?lJ+tQQQ(V8C8B8O94AIKcppMod!mX)@cw?WM~{{3o#`t;|9xhDZtT(^N^O7T2X zK}XgHPu0tfguq>oKJ+Z`_w-O=sC7HmdEN{8RDgD1{LooAwVz^sK9sz>UtZO@+Hxv- z>0M|h_y{4+`;q4Yfo?1v!KU-k476#ZojtnSsNSz**F5(WaeOunJatWJ7HHy^Im|D^ z3%TI3*FnN46A9LFNL_!~+F5`U4OL)eJ{GpYwpXdKN~R<%i!-Kl%{{WoQ zVj=$k$s%>)k*7G8*fjYLQ}22w^V6#!>l46Cu(czy!!R;*C+z-C6sx2G1l=w~sfnmY zw2GM?pvNe!T@^ULTC#$eWv04Dt>8>k;#FssTCs_}g??vD3w#Qk=kz*Pyo&$V{95V1 zU6#TOSe-CTP*IB8jX|Q-N;$e3DaM<#w93U>*<<&q;h@$xIl^pwBVoXiANiV&*U}12 zj?m5WU7AWrUznwQ0W}wHDI!G<$h1+tS~V%?g1d)J*D}yH4!Mlb2UsW<#ZSrfd;V;=b_{f~IL-T?FJHu;z9|`>Cwz}%*81}~)^+dkol=4ZGgPOmI zWA)6Ecr$oycx_IXjiQR{F!q}%ijQ~RrcG{kJGX%^>;j~XO&u9bHWc8l2VI{u`Vj@o z5~KRO%k`-3%|*$=42LWWJqrEaTkeIE8!Un~>=dWzYPF*6QL)&~)>@dSjzu;w3ahrn z=*Oq)9@#%o`GcwGMUY>kGyu z9-sx>AiMowzYTEZ>GvrcRG;NV{{R`I2PN-fgVrK7KiLlNLqj%8Mh~n{sT1gSBGi@U zfK9raA?qb6HPLT`w1wY%Kkg=vc>@{?{-PFJMbWiNj|L!~uUOPp+aAU3hU?_t8{1+K z3BZG!*0F_dzpkf#ZiGr3vZ&gGv>T6UF-pPcozo4#dYFnIZr<-<4%ivYeNWq3aBcI+ zoC_V`O5xiNY5k(c6>EQ?>nGg>=VG3da&>kQmWz+P6G{?GbLn+O&*$egfN#s)u9x{x z0JZEC3&~kzbqOjpEVKL}%+PmlbYgd;%k7L4i$)%J922bLpw^YLmu7Ay z1{><6Gl`O6G+MKZ?43nA^TLriSaQNzEwP+7yBg> zs;r=lZz|*b-_frRBO)r)QX0Wjt!IzUKrM!H{G#)Zx3oCblQOB2U2@ViTsrqm#rvaSxv$^aQ2HfNs zQ);BxN~^g222Hx02B=ebJx|Hx4e7sGcu~t~+pYUa5}>?Sr>xA?-iTlda>W?($A3xFZ%fcAQ?DYu-Sm#EbEv;|Gko4E1sozX#_g2(zG@^k%? zNnNm`EjjgFbe(NMY^<=kvhxfOW!&-eE)*FrIKOeNXUIb-(jD-Ws+kr(#b>)&$W*Kj zzFAMSwsnUkX6F_cPAnp?En}VDPo{dwMjekVa~))+iPTN0S$d{@bJ-_mspfA_ER=di z7AGBf`TfcwxX8ySfyVy;oa3uxW&xV!48cu^3p*})^*}f4X2%>|2-5=3N$a`A8HqV)B?N_3adO-k5YqrSFOoy|udJTXmOh~k!?wY#)AD7>XP zxbadTcaUR;Sb4`fT$gKrYLMnk_3@nOk{j7|Qfh4`!^$SqWx7h2W@J{&5I6-|M|WiV zL&AL+`|%;sKRQqFH}-Rc;aawlG}Kj|CFnZl6ZS&6Z*3^f`X8${SyqqT{g;lZ35Cz2 z;C%@=RhVoMAv*|(##$*{l$tXL=|e#Nzuq^MXNw{Tu6GNqQff(b0dXKOw=~~~J23Nt z^eae}8uMrhU4}tYO~t7`0x>*evNu{h7{_H7l^b5Tkob}R0HrqSgc)&SpPc7N-x?I- z^QO{zo#z;3+9(D^7d@*3B<=eS!%DNB*6iIRyZYs&qj7cfsV@HUJZpOHlxJ7bE3y=2XUBtL#3)#9E5FJ+m~q9`Qq5(fBqS#up}8Z7z5q zTT|CejK5|B!sO=TymhX1yG;pAe%q~vE-CJdOY5O%;kTj-xzU-JM z7B@#(*=}m%^4Cte_+h%{=m*>S9)1s zPhyu!Tg-J>o0S?)kLtrD{S&SmUeh#c7$aA_9(m7^wch8%zLzfYKEJP>r)BXPwBK60 ziBV}TMV%PQ@+DdJS35|`fWk(ug5dk3(9jUNsRiIUcF37ePp0OYN+Ua&^|qa|YfEgt z&w_7)Yn-#SS-CU1mdspx0*UBFYb%>?lVut4hIPDxW_1Y%+}RnE`w^d@(Pmq7PKt{( zpQM-YEXzLTaG0YB>BeKDJfxVJk#&AH{+G^s#RcnCjN9}P+*!17-EojH1;3!I z{{UdJb2G8Ofcq9FFq=ZiiS{-&7UqAvSlYQ1G<}4I$}jIJHTo5Og1Qupfrdtc4pmEX z6RM%Q_qpO^?GS34o5{0^96Jf*y2p{84^poyCF!qJ(IuL0Awi?YR8Zek^8}bjh=9%8HG8(%@X{vk>TWE-umr>aZh2&l!%Dt)t!Cyn+>mRFJ&~(g5`#pW0rVq zPS|!#lWUdBHFZjgvMhDe0Mu$~dCW_y>}g=QsbZEw0L=pJp+W++>1<=_S(&e4=mAsLx^Vjbd|j9_mgE`vV6R6NYh0a{^QfQ&yp_>+W&;)n8mCz@|05sQ%hHFROXEYhNrCdzJ6 zpcU6`N>OJd7WM7`WjSP=jB85FF(-Xl$*z3?QZ=Ro5ocY`cr7Yd95%$gdrRS-u%{~q zZdi`%HGDQOuZj1ZPmMSVM5N7pVkl>EQV@I60@2p*RM%NqNrpBsw4K>#5{WY0rh6fm zlcz~WX`uA0MI+8b9b$1b#dyIc^oZ%2G>dT)ZY07xunajV;m5k$nxq`V)vaHmYzqB(hSLIOd>VjMCtOlvPnsi^P zHbrF0K#Ai;p3eY-{a+i-*uZhHEDYOqhR*8@e3&`rkGmM@E}-v?wcD$o;vAV>3|N+6a(C!GaFsJ11MwcfDz( zj{3gFUDbU0_z$1*i{M4dUb@UE^uP~_^9a^@{{Y`1v)l)L$tvGY zq79zR8EN{!I4m`ecZ*DNU7yNu z^l&fCT0KXZp)J{U=*lA$QbbdET0eVq3%N~yVo@~NDf`@1UnIjnYdZTP2W57irdjD3 z+Umq!udk3*8MY=jDt@=pndyif$uzxwQJZ>Mo8e5#f&+nLD1Smc_n8*#eK2rV5gie& zHNRa!R&csDy*)P;Y+BscEJ&r)+;S=KE`JNvSqD`3kegKN1mCZBvZ`q{-&~23 zYhG?Xf*)^RjyzCQ^F{1Sm3|7PWE;Wp!t42?HoF5`Kh`@#RavHMt;$(N9HhhB!|j)D z%2Gxs_K{io{{UuSODSf&$(TQTSYLGY@;IF5lcNFXy#;_XDHDF0B9gt`*KA(4mE%gD z`s}kc)8Nd9ouZh&*c5k;Yi+=6w0*BcW8qr#FY=rfh8>{Z#;i1mawhf@-_ zk!>|jpOvRsOgPWl=6Swn3-p9GJFU%j*x$M{FltT(@Rh`^o7gT+pb|K`z!Y1lO`&_G z*imH3^Q!$kbe=G=(P|I>(EL8~RC&!1yPktyZ90tf^{;4mI9W%%XgocBDiBmGiAUL% z;2ICuV|XA)y1mFboaeyJjAK-C%29x$^YK95(9;RPOCQy$0$AvpWd-jrDd_8??+Ugu zfEph+ya%B+g>bnOM~srn@LG8lP4uS{Er1bERF#}FE{Fc+i_#JfI>#^q6m(b?LZdZW zKJ?Os`(=WCfY^?%SCrDotVX87_=$S;q&;2rq<2yJwIR0{+tQfwoMqAZwSVwnu6=!d z5xp&yRAU7Cl#bxha-8gX$hhIt5-rYVtdLOMAvHirsm2=Gt{csU#!mH-==|dhZ%SuP zzYw>X_(u^QTs07JVU5ZJhl)+jo5qV(`xM(bCPAjtD{N%u(cqSIs1;B0QsP);6syp+B z*b(Zr8=THq8ZBbroAs_aF1M7YH!|}q@3_`>L5K}5J#=jH7q;8YQ!s2ZL@Br(NDykJ zCx>Q(i;R!eu7PAt;t$XDnw;TW)*5R~@Frhv1bOZOyLxRvc|e;gc_`FCzSgVE;)T@( zKmNeJ=yen&9*jdat`1#%Tw@_7u(xy^EDn(t$b}KcOm8-Rl{X z9!LW#z9ne1PJNHy`9lR3d$17S<)F=4QR)xa0J#(iudXr+7Tn>W18}lpl+AGB%M#d8 zhYqb8hng6h8o=l|Sj_0eD_Qw3-<~ysY#t&2PH*g{gYz5{j}?!eC+E6hoU{`3EbQ`h zk(bu!iD4ICGj}X!<)065Jm3KFMG4ZeKO$j??FOG|stTws!^wK%O;Bc_eSx*grrPUB zweaI=h`sZRD}{pef8@lCdt__6xPxK50|=*rex4UjcxpF#v9Z+baOy6R1-MXW1RTxq6Kz_b>P@$!sc zG90d^nXQ|QBhdoMdzxrcB>tn)Nf$XfgiRa$yNV5~*()DEI6LmFhynF}8f| z^>RE_B#i=^l-F;MJ@?*W?z4p$?zNzSua*o>b0E_kA*t*TyKaLAXIuz9t1z~urdRx+ zIaG z4T;Bln`)mVKS&XWSsMe_^FZLpU~{~*PhEFar8PpnYm6!@26Hc~GKC=Y%vCp0KxZ|r9tHb1B&nMVdvCEBqIG%LzYXk0JiBGt&lxoI?by?T}5)X8M7vwz0+X>fD+ru z^2Y`j2=p|cLAS3nsBdXtvBM2x;lJs*(MhYi!|ox>}Ir)(uww1rFXn}xLsLJur|niWEpQ-+Zks+E^uH$ z=x2y7{bJzTQC<{2wXs4L?PcN{tUtsku)^${@_TSkWjjE!WQIey>Z@&%WpWhv@VqB_N(h!z{ zH4t`46L|8q>~y(?WC5TFmw!o8%v{0?%dXecW2#c#c9NvvOkU-#;gF~mwALXC-;VFB zH|aJgDF%6^gXkbvB%|wuR5=4QC-tESN@dY>?61=io&Nv_#n1q3Xkh;ULQ7xoNra_V z8`#O~dG%%5XGaw_FzUN-F#dpB#);0uhK4y+b4rgBDB-g3Uka#a?AJ~phycZ^OD$zk-`ioqH` zvMG6-damQns537$r^(S}ZgXJTx#5_{M99P&U7je)&kUP0n4B>CBEQA|0Fu8#PMf1f zVX4Wur&6>js_)6U0ZX(QU$zNl7`JGADT>5%y8*8W9+s zGuNMJxRS+fb+*_|lW!Zq$^{4I2$8}W2X%QQWS)*Y3lox5u?#{1pS3V-@mg@pJK8uV zn_8`%bN(=x=vqV!w4n=+meYVYt_9CssU4LY6RIRh=~Ot(#(A7wzu(L$r_Rcb1&VUx ze2MnH9T(dh0npml9OK1jtEg!~zQM<(xl1368)XV?xq}{^FttcvYMI&02To3$A8LMH z?v(pl{{YTB(;N<)c12Qyd~S5+_PpKBu6h3eCE{mU@ zlv{}W{U2bJm7^gcbiHm#!$pm1kUe&^jzO*lf{)Zk{zqw4(DWmDlPN5Gb@CSkJX!%d z%e;!F?HJ7>h161;U2kNd!w9JeO)dy|@ls6?gwzTKWiVcYWKmL|TF-x<%54oql|6_O_3Tez zoT+y&t7ciEU_umHvHfuxc~Y^C#fCOur~c&dsB~6bh351v1A_km9K{I~IP~ylWb^w3 z!BEV};IS*$0*cKbc>wWs&dKrnV=h@-JLh+3gX;0dftpS6J(HxW zp1?jA0xQE7`f~3sbIDvgn4_+XPrJYCzd(A<_(Awc)F{%60On+9k>5(}QeLBb){vrq zu8H=l_@u+w9HUNHPbpM70~}*K6Had(;WgeaB~V`R*yQdLo?Al_wFtdc(3hks@qb`v zuFHuWgHzaF^?ujjz%~M2aeR**((8OPzA!n~=17W z7w5Dc`yx#+u>>)Rpeez!CK=D=2dp8NaZFB#kWke&(bWjF2!lAe&IB0UWrng!#{z|o zE1tk16+JJHFg5jtPJc>8Bq>_c5mt8hm25J+$t>T{U(Ch|G^r69&>6(K=iFh?(9D-)Fw{{R%`Dwt};38ccn<760* zv1=G6yh)q|h!m>j07{@?Q@$`d5Qdrzu8zI!#J|)@5mb(us5I3BM2>T~#x@1ILhTz2mhF`R(uR zy*4PoUs#MjAE7nG6u^jgJd1p!cJTxnJTHMkN_bj#BUHQJtl<44*_tCQ~-DL2~U*==2pbIAJoZejyd1RmB;^eB}`HGIkz zTdWCooaTwbaq+em#f=Z^^&&1sE=^FhX{^qdV5{LSb$10$#JG8o+j|=Adk5OD>>I>c z;@kdzzr@hbb;9Qy=STiUDG6ar$FZCQXV}pqYc0!FJz+IOod9Zn1k#4v?C6`i4m1>IZ=It?}W*Etbcl79aHs)H}`Kd(HuPKs~K z=RN}7}OA%4C#F6 zjxMf3=~BM{&~bvVQ$E3#Ri#RbVxuXADhDd&uuRKC09c-%tX7!iBBsWhXt{KMR~cQ6 z>q2vCEu_m8)!K}h^R+|Q5uVY)02kxFtvC|Urs<5+j!?7f(%9yV01pD5s~-^SI`0=U zx-NNTDa!7E*-C+(4%CS?iREbTadt6t@s}n&by+MMMR_IEHkRR*HeM%rf?&lEzsp0F zmMe0q1?5I3{i&YOZEaBYe>!zhEjLfoy59%Yi4c9Lbyqys z*RRaa%90)k!Iily@~IZ+k<;rjv9Aox7d&;Xpx=RV^m_?A{a&Gq_4>w>{VC^SVYl6H z>y2E`D3#U=yfcyyyIUFP5aETnt1{Vy)BKgoP1r3gFz-cY zQyXJBVnb(2b&=tM1vVHLOY=vH_&>fJ_I{}f$gGr_D}G7NjujfN`y}+|uwiJXobm>r zvmuvJ<6)zXbj-B4+Ek_(_xuJk+K>Oy{7>#yJ%}yX^?Aur8XmX9UFX-sNx4MrFN#5> z*`j8MOU8t$mCG9-++T+`8vbFU>kF=sf4-A3n|tkve`m4~?E6BEdTJ&P=RU}kiEF&8 zT9>{xTjH*`HZ#UR=X|~{bHCv6ivIvXc?R{R7ImOKu%>cE_3No!ajp%lprzQ&`wYKc zlhj8=gqz0n&b1`J>@m)7Wd8szPM9b>id|o2Fsf|6l zGTu!k7~@3m)F2Jc^VvS_pt zPx?Z_<>x!0lUV6E^zn(Ju6gpzt-q->^?Ui8qz=}oW`_D*KT4uSxr|Xt-?R5UJ#ZzE z?X9nk5WLR6#!R;CHhr=Vn(fXT2<}C4h#e)WuG03GZ3hqUe#50qjL`K4IuJ9_e0i}n zc141Zc>wY2n``wdVX8YtPh+tO{gQ~1mB#_bD*~;(>dm1L^(bWu^20J}HYLq5XPc9af->}@>q^gKg$dk0g6-}(x=Wna4fc!RCb4V8QM zsQ0sYs9Wj1kXg&I8Ybg6GcR=x*m))>p+smX&&(cTi0mAB68s-|vmqEiN$G8-BM9rQ z`8!!@C>Y5Wa3uQ!c~@qfwXJD3J|fvomT+7#qHT?Egf5%q13S4uu+V!uNJ~**w!Gw> z3AMHXDUl@kYbwfNlLvaJ|L}fZ3C^XMp=PPk=C?N;6k!?rO8mx(6Q^ za1@*)<<9VBh|qR6C~q6zG(u~ukOc427-O%|31@giq%sr~-dU}!M_N^?2(5ItF(fSh#J~Tq9%5lZKb!z(g@uvE3(f^;@JMex#7WE zXwU0pW^)LeOS-by4m5EFa#&D$JyRBF_+|u?#`x&?GaSc5-}hV2vV8;juQI(Xn~SdO z;$nRUo$88>#lfRbm3Z&RjH^9G|n* zD%x2cEQaziuig_VFg6SKIfDqG%1o9WPD^>x;tMsh&}cVm9;88W03|tb%bb^{;!4#u zL3{+NcOYrbc(N?#JNsIG21I9zN$PJ=)ReY zmgi%O<85ez{{RXRnX3`ySV1a@&F6LRH7C{;+p zRf-skHiauTjKB{}tETQjt$PD4vRG!C%k^;M11N*dZQhlDzs-Dq)~@nG`HH!cEY}~* zpsd=e%dP@3MwG;9Ea(EU7glqHZ42!+U_7^3F3Hq_DqMa4=8*44U zVwmfTD&N=Qt!iBjd#uNvbJ^=V^3=}m zB}NV^|hJM zMS*NN=QrjSKFFym%CTyC=419>)b;y5zaN%t)nnQp!5f-gv+Xm9B6+7YCF+_qhFGGw zhev1m@TUI&bNEh(0Eq>a{eHi(MJs^0>W;c@QWx>IAV_pDllA`q7pO-AEU1nNl9!sw z{{U~w9Pc5P4}%M zl5zZV>-OZ=Qum-|v=pK$7bri_Efn8yPLhF`mg~T2BL|EDR6TLJ6SeltCYQ+9;WdJ5 zTIg73z}~dFbeuCi6(vE^i!dq2ed{9i-b9}yIF&8wf-VO>`DuC7$8$Kk(<3)W&HOu- zcrsg%EBTvA+GLCFi!PWKib-;*7+%H}4?EXFYdw+o{d7wD`g>D=ZPq+2wTC(69*eCE zvT-Az!An20J&;@nuE7RJGtA3D->Wf67Up8YV(0JbGT*{*!ePPl1IL&`U>OT0MdV9U za$0>{Dn7EW8eAn70jATVK3I!x=ycS-TCX)ErUw+lH`sBmpM^-^DE55+0F8zb{d82V z>YW0-D|Au2LSL(>s4GjsJ&z`sogZ9--G^(!*>XdJ><5Xhg@iXW9CT#efWhqyFC-@i z#Q9pZQ!zOw42(~&%tH20za`+;j>7x8QxKmLCzGTOzRqne%86KFl7TA1Aas`17E;iGG8{JX*ET3E?Nl%y1incEUhD2;J1QhSodS$AGd zi1o`orw~tP6MzE>sEa*&6T=+;CPl3^VgeZRYq3a=R?PB289WYri!2Sxw8;q zd0ka|V?j?>^H(oObj-m!z2^hzg^p|dWop8=CS2t|M8&D8Udt`3eRzH8^P!_tE|00u zKNL1EdjdYP6J(4k6MuAW=$z3tkZ32C$?|0#FR|D&gybQ^_64~&Bjh&yjd45|@Yss? z7LDvn51|;p)G?Eo-bbDMGcTa#pELQ`q!gA$Sx#l1j~m!40T(7I$Y@tO7EBwyxQdME zd{ek&!&{wSBI3;JqWLm5bs@c~{sO7j&6e^kli9yUv8Xr!tz*~!0NS22xBmcPNUmf? zCIN!!CJTd?ED57BNGD^c;V;3?xn>z$w)4m0(`-H+g19~lN7#W`8_2!kb5Y0z1xy?(1;ShpKu ztB7}v+^(b3Uqc`k8q?b^ev;!{_!s~~7nv!u2~fm9s*KJHwJ~L_;&gSCq#yd7%pxZv zpG|uEl?Rq0lY0K=EGAwqKCjMeWo``*_PEY_F+vbrke{qie8{Mm-CZO#TX43y=0}~f zv&{*h6`>7h5YBvq(TmlFut%->%+UeA(>6IRRPIL-tE-ERw%6lKkXqDsjZ8Ms;;7q9 zj{`0gQ62TANx^7^(#FA(C1nAYy=6lQ^yca>ScmJ306xn_DZQWT^e3k7%!Hogg=0o2 z0>cY768HPoS7Fr85_m_rp$xBItcwWD4SgSd!PPV__;P39n~Dk?3eQh(jeVVS4b^DHgZvc`-GZ*w_oM zXvFZVjsF0Qa)aNC>(gj-J4VC_ExyoM>LpVy1$l6OtuCu2q|~WJdC>xP%b>hvynWV5 z%rMfy!}>6@74+&VzS~e#A$s^oc(lEGWXgclseIG)CT~=Q4qX2L?zn#*&apbT*U*z> zOm8HARz8GsVnFV~LQ>n4BAriO(w&_{q4o(ATWh6SgCRieFRj2M_oQ-LniowXMqd|PF4~lsfD7=B^TF=9J7k{St3O=BU zse_qbwG&NAhDD4ux)YCws(7NYu_0X8^{O?NLQe^y0n~JU^x?=;XC5Vs;t7pLUd;q! z9?dC3_5rCuHRWonR^Da)4SDWJa)g)O(*zc=jrlS{^f=D`MmF_=HEIng$1Bbd9=6bU z=i2PYh5O>BN{D*>g^N{0D!sYEK^AqrwHoOeBNvWOe3G$j-u^d(8boI&PIN7G?p$wA-gFM}Hs12Du}IBnpQId@qY0QM@)Dah!r&fT;T`o|&y?~L1Bk{st` z9N@fv9Mnxw(cUf{8;n#yMkKV}2pkgFXlYIl7#4xmDTv*Qm-oBcI_Gr1^H^hELw|vc zwDSFM6r@^kC+vA))z@G0Rpzk4#&(>b`uST!$NOvVeJNTX{$t_KzVLyTR~Qy3`(){` zyW~r1D7v-_kj~jyEey1=6fn|R9(=K^V|*h^b6V)QG3Y_4Tk>Iq%gy&y?NJ2u^Ey$c_F3VahCdo_#6S)}fUJFD@xay?#N~Y4Wsz zbtEl-2vXOZJ5-93xzCiK-gG`}9W6hotqmG7PHCqwrz6)2gi@Fv!p9o&8i*XpsOm?NdV1{-zb^a7(*~Xwi)S05PDh@U~L) z`sed|T3z|b-DB!T`$s4P-VH3TB^&!5vo038ujW3`#DCy*Z9X8M!@ty_q}5x z2P>iL5?h@!%E8wZ`SV@JC$^xPZ}!hg{JwGsnn6I@_4dF;)f<0UVcy0SMTfR#-GdaA zfoEfW-qTF!v!#D@{5Qo8*%ma{P!(TgbJzfc#BVhS^LEDQ#Vl;}|rXGu_i+>Ul2CaH=J_k>j(|(*g2{KXxLq zK?!kb>BMQ^QNw3ZjOZTSJb{(bzwDw;%&{)c2){}dPek&!OntaO1#DFlAWL7Rk^ z>;9w(&m%RL*fR+lwCmB(g*39Jc536^bij_r``0_;!CSzA)vs6f7L;m@y)Q-IThQ9U zqE`kh_fMa74V5P<2PbDS2|%O@%nnBOVz5Acp6`DUjb|!?g%zpiLdGpJr8Smvvalys z3HGbz>Bia>s; zcC7fx5AF|ag*CKr?|3lh@0t;H;^>3(DwF^SE-pn?N;WUers}4{UZUtozb6kqxz#sP zw>O2l)KB82#w6%i@@++e4Q*v%@m`AnCVg_`TQpi5rcsBzZp{qw>eQEbVQ!-dGG=5} z_B5|i{{Ue5DjQy#TrqS2EzWI0YX#j(bz2*XEl=6Tni@6Sk+mw#5!sO2^#1_stU9HH zk7-{3QYi2s^(^2W)`r+N%G{|`^$${}n>*t?XrT5#T8=V7WvFvD=a8N+Xx+Cexn{Mh zPgll_k;{jtkV@x*Xx-v@iD@*kUUbHf$nQ34KX`H*tfB>}F_qbyIsT?eK}t%0%|;nC zuGnN9T6wlUV3=!!v7u_}^MmV?tH7S(*JBlyxzzd29$P8MYw%D zz%(3+fI)^yzq7^|DK+g<*iGO1@cP=5ke@kwZ8;tyPPdt&1IoBbX%&9crpx}kL1A>6 z<{1*&Ci-n;hARj3OerfSqmkz> zVXWyV73TOHv&nOyiBY{{l~jb{F1l0F^@$ZfDb=ztM*PZW>1loWv|rbIDwdQsRSV(} z@GNA`I9)HOIi-de*jJKGh6Ago#l4jL!q0l-+25Oend>I-g z+>s^i66&)_*+CAu5n>|urwXrU>ux7eched*jX{{ZXg!8SHyS5a0-zjQV*Ep1RJ z!p&tQxP-ZyRh=4Vt}}I-0`E$|N4JecGa*AqZ7d}#{VNL$_mt}UAK&e+#33~5%Epcq+oiB#i=Wtdw!ex}} z*g8>eJ?o4*6_m_{q1P*H;5$LDUA5_EaSkRH- zY0js!+fW~W%v!ia{5sJOQ&m4r%VbDb1C){s98IcahkRp@%_g5?vx zG7p)GNeI)%N-Zdo&U4u#B|vCGl@54`7(3v2OeM9YVEi7J-}84xaSQdw)SbXve$^^| z$HbukH=rENCw4)MlnQl4Ff=ph%gZ6d$~w^U^5yZ5%&$$yvVpx`SzmY#TEm8^?Rmq? z3o2SX2B4mfm2cfg6=^~m^8I)+l5bze=JQ}cKq%G8N3Odx5bG51+@}&0r#*z+o*6Qj zPuHJPlDCwQSD~uNSig2D5LSS4BhK=jU+H86V6s)$#i!kF|&0!Q9xl@8x*|k_Ow9?gQ_7@@R=BffP3_Ezxof| zmzX~R_pT-Ek4a6L%M9S6u-GHC+1pU0i&Q?#dh-Qx9Kfwar|c+;`bjV-rPhjA zlE^rI(LR7txntE?I#eQ&h2HhyQ&7pSGHi>5mUy`{jV^NoE2%tYWD(IfcVsA?S&7(g zSEt0E?6wCd-8nm1jrcVDpxLm;%tyyx4^=ZZ`&j@!H?-mxKlncJINp`*7)|CLCKw!W6r)M6V z4EphhKFs>Wr9p;h0(&y3Z3r|0ppA}c*7nwQgPFehOfzvI&V9!My5Fc;PLqv(n)zuq z>H8w@&~w+ONId9k0bMovezi_n}ht*!HWXID8p)$pz<4h6*4!4dgA&TQe4VREXTxR4Z=>>ryk0 zP0KR@`I6O78}?Wp$eJp(A*}PdeuDG+vd-yrEw(aj^iR}%KUhNOi;rA?*ntu7R<3pr zO0j*8f%wteeOeYb(|arzd}GUtD0TKR8*BHg?44e~jT{(UW!#7oYrn(HNoi!->-SC5 zRoW{2-@$gO2<=Jy=7qJqiyJ})$gebTjE>x%M@m+*GT@TXw5GAj_tkcEzQw0_17n}Kh_a?lVexU1cP$2 z%||OdHyJo5gy$(UjxY9dE1`My>cYeiTUBN8?V%!7_CL|&=M|#^aCNzrDYFE~Q?L1v z9asieL)%Q7T*y*6S@NhMbQ51<-5yAsDJbs>(rdpZ{c-rF%-Ubal$kXD03}dCbXPNB zGIwxI4R9zIcvBA2I{NSb06w8$m+BQ50-;TMG#%GHZ;=PU#$vA-%-Z zVf!?S5~sK7MKY>_&iD}-C4)t!@~D_VwO^a4XjVg{U#)#nwein2laOX)wH{94s+q6j zA}V`^H3QYlF&XDTTR^NnUZ?$B+IwVMq{|=C?55X~`XUoN;1H20&Y1Ga@n@H{f#TZ;^<5ka~?1`of9HRt~TXF?{K;J`J)1^%m!^zDo^va@{!K4S>+anBOv zQp)O?UbnpSdd~sYd%%z7tbe!7bUg^rS)vnrFgZMK4-t&)-RJ=^N@T<1sG}3pGj<&Z%sp#5N@s}dA(OtE^DJbF1J>cx(j6#UuGbnH&9CfN*?2s-BaVdH6BV`&C`l+Igc$F@l~XAc zZ>o`V@J8485=8Z>^3N!CzH+4V(5YHHJzo|58YNss#uQ7V+ZSM$4q zEFzpZ*u+dq766aB*M_6(#h+t^XH)%ffu$|VNr7G2pN=^&`k5Ja0Q&Etjj}#(1;`p{ zme@H$)GsHlz(t!tk!+k&Um_2aBr`acP3)kUq7+(%3Wigco&gV8Xw9?IPtu#$Mz#~l zcwL8IPF_;1=jl7Tlh~BAkdk>~YcQ^mapA?_n<^=FV>dtzPv0{Ot1UFS8)5ppCOK+H z(cz5SjqNgZFW3}>FU&P@N+hNZ({R+!tEx|#&XhzK^}P7EK2S_00K+8e>~BNiWdw%x zNs_;yOrEl)mT-%I*k2XNPi={hTP1XTZl|p{{qC;JQ?NV@gA*82d(jL9L(QxeG$x!( zI*ohZc!gMs!NB)xc)~XAYcVJdiVcU@MeXr_ONH)R00AIOW!(P&bPjNIVlP3=Km?=8 zUcT<;njA6a5qnSAsa2}*(-U?A%tyxDN99&MXMbPxC#G*Xu%A=N_=HAp)~z|!(OLWB z?*%JuAVgJfV0RRc177Fr+S;hR^3}>!mwDurD?d|PUwGFxrnM9@KsT`~Z`X55Ynn=G zQ|kL;^et(dp_B##sV+0@Go?K;8MpzX(%nUp~H>ORZK=o2w(9$^Gcl0OvWA%Xl08b{XF)P$*v7Mxs z%~UbZSas<6XQyLyOT3qyCKt&w-|$+239om!?_j*TRu;`0cm_Z<{^B0L>r@)CHk~>C zX_6<op+=uYBCx=UuTaY0f}Jc}>*Ru~O}wT~ z((V+4?~PoTf@6avNy)6`3X9xFBGqe2yO|BKNY1lDOv(_`N7!0pXnb9${m?Nx3<+G} zEe!0h^A_?T890TD=hv@CwL|OV^nI_A=?=wTR?}Xeh^dBmv7|iyh!zDgE3GEhk3*~X zfcTTZPAChHQw%gR&*a-W5pbED-dh-PDM~YVcA0AJ!uj1N($j0FDxE<3d+@vmV?sWxzmZZ+&eJn_ZGgbb?17C((AysyTI@g9}@ zA1Vp>=k|LQC>Pj6^}Scs;r1un5KrrQl{&??4h4>9pL&}GLr z>$AN|)|r#)_b5lh1BvUm7nV9Mj;Ncf>mI|Y$wKv)muie@x--Dv=<{j|J7sW$e87|k zWiEFp`rVpq@)~)h%5FzC+4cr%wiXK=A+K!^CK;;5Z&1i(YLo)T8|hj8=pW)B_0!kZ zAxgg@UR7DlF04N71$jGSaxFFH>(|efB~a>ZiF<6E$I`!R0#KjVA5#QKK+2b^dktqk z%*5JiZhP9^g)fEp^dX!#OEqf(t zWcAHB-TB&1PKE2zz>HKD^#ksCi(lO)IdvfB?SN9!tR#UDg-^_5#uaZDm%J zik%uOFl7N&q=i!UGPbmMG)SFCGc0fWFATd$YYk{vr|0WEAwWJqKyUix4o1CRVoS-a zj#7m@wK$VCRY_-0>cl<2D7=dp@~0uk_CtTAeCM0tb+T}`aF^Nrn*CBur;k3Y=f1r; zXTaMD>AzsqdE=8`>@+iHL$&%@Awz@XMviiH{U<)F8Bj$30Ju)|m}|~M+9)(#LEwFI zOOoqMP9t=t1PIWO+Vkbzq715I{{Tuw{^tI%(J=9k8ZT`EA`P;He%)FQA~NAqL0sH_H~H#h{_ zp33Pmqr79r%ReD^EDP!A417dB>AEP;^+ya8($eN{ut85aERSMWU%s0zAz@iT&uZJq z+TX9vXCoT9II-kYS_X^5_i!zw%DRBH+)X_^y4%w&GSfh~iroz$&&HbMX1lqV6j!`z z8G(NYXGyvE4sb369mL%tnM;yrQT((XSN_rpJi+!pwJiD;xm& z)&j9VOjs)6MH=nYen6lN~ra1Pt@7V)jrhP?+{qP29b@vo25vt z<@(&2l*YfX)&(by|(yIWi5jT^0Hc5s3cTbmkR$`>fA=Pnpah{o+Z@Tb(-Y{&5#|E%;0SD5N@MX#K ziAIrz@?D60dlRAdjQy38()DK?wJ%7Vf7e+|XP-k!fGrV&;D+9JXtL{q`f<*!A5?WK zbGE$8A$?cZYRfy>Ej1-K8P@S2p2UbZjlG?1j(1sKyZ!}y@?f@7y-8`&eTFX+o-6E= z*A#zfar-HIDW!vg;@o(1rWdfip)c#9RRxCg?YdS1UgUV{&jZ^{s}RtoF!YLPsa5l^ zHI2ET_6ci6xlMHbmagTgDNtR3t%~1dbSYp3Y2q9VXFPZ@T5BWnrtO!To*LWeCxf;} zkESoG2B zb0klh>$yq#DZNC^&J7k6R{?P2&a@48J0Az7b0wE+h1t@gtcDrHIx;18tbI8-@tT%J zlkL=>0@XP@9aR4SLVNx+?6fTR7(O~aWEi~W#aFZFff`Sis-zCZT3hx#ftss{3R=T& zut%nrK*foT5rewVI#FkuTN>dA(**1YD#pvuw~tVsfZQBZ1z!Y_bPEGiJgc_*Gwmda zEKyJjS0TCKNX@iXO{VfJ@1Y_ySR+KR_;1+1PFNJ#88_iMXI%DXnJp&hqa?xpL~|r{Zy>c&+&nI zNiu}_(I57}hDJ5_D^+X~91N-@2SS>@la&-J3ScPl2JamsAJOrk2H zd6F@%gd++VSQ!bJZDV^cjXeQD#@LqE`(K5Lx zo!pu`^{ea=6e`Ayc5o&=Zz6@3ofQ)_oy9uSb%uAW2t{BtmoCF0aW}vN8Q{7=@_%!P z>i+=6D1yX8Aej$|)QlxnR|1~SUQZM>^=bM0OUeHLi$54col8LAg3o)5^pF44{Ke7Y z#z&o-#*LOgVVZU>L;4w*wh!XnxKEc`>@ENyp&sK?oCYi!~@Q$3oH*@i81y@UKTJ>Pb^|f3I zdvvuKGj2syRewf{v3Q&sXmVH9?O$m1C^T#69x?Jl3!TIFd%)Cfqbr1Ck4(>J+R`?U zv8u>}A$Ab#ElzT9(zokq`uh$z<}BtOHk*k7Tp%_uuKbK^=3Tl0r|9Y#8tJR;p1{IN z&-PDhNEC_eeA3QMnc9+9qzUfSpGv=|nid*eL`v@TqodFnB!h=G%H{b}OIv_j$~s~Gkg z-LGf383a&Jhqz9wR}GQBQN{G1U2g5iY9sM?#D0jv!1xnw!hqRlBUSd8V&M1YTqcLw z)8DLhwF}pMvvcHTai;p4&Sc#S2c(07?swJ7&IBHSs>A&FK1{3MU8#A85s4n)1IoU) zzcEI`BS+gM@RM)QG z7BKHKIMvhgfFbXLnjYB`UlDD9@C)EsnZ%>rDk@x+@pa~En}mL)MR7=-TLAm4?}~cT zU{}P+yyqi+M!S>w!OAAuB?4T-cofZTnm^Ut*98?M>hYs6E%4SyKZt!&{PDg$vVf!+ zd)du5g#D;9{{VZwB3zrf4!A80n$CJK zVcoc^yHj8kjxwX(zR^He^0|t7%J5kZ&>j^M6eBe0Ga7@nmls)!r5~+w(JgV09 zyh>FnEM^T}U9YDo(UUF4$70mBWd8ux=KY=nxGxQFBgPZj?Z8y6$(7ekB9}QincgofEX>8S+?z zK>|IGVw#In_{tUXL1foQ0oA$|evpTn01-lCWGgg*JSkJ41BUh}e&`QftylHEJIR?* z4}T-C?2=N9{z>e+s3*b-UR|5R z&QGO%TY&Z)YmO<3NX;R+&>X#&@LYRXObn#K6ilNXSG!}`0?g=8Y&+{TM?_>Fu1O0F z_tuW5t{>MF>P*qA8`jm(C-i8ur}S_WoX1PWfb2|Gl*(SkX?dnM{Ic;^Dn)J;JZh{nL0onS+*0PvwpqpbXoN`+L1%o3ijD=s?YSp zD57Edp|X+^uc;J*pF~Ns!_r?oHySpH%~4lJev>_ER2^c4w%XpV z`R2F-eQOjR{Q-v1{30l3h}jWzMm46@90Q(QJVD#cwgnNFZS}(G!tJRR1=U{mCkyPU za*CiLL5S~k(mmL|!lqZF(q2K0ghdAQJ!+8*{{VL3w*7`VTP&)}9=_MI)@gL4uShtt zK}bOLMBEv8sf>QV@HsLqvO+QZxf9;A>v5_2;lkq7HAs20X}O<_I^M^(uCRL(nw4KZ z!m;zG35_f{CuWL{^L|Eiy{(=djsiW(GS1#{ZsF#(ul1_~T}Dx&^pv`^N@`o7WT54@ z!KBO?*bkLtn^;K?M9)qjUF^nt>zxMy%AHD4>%PWKf}_i0MujSkdkSjEm8o3Vr}eV0#s;-M_a|Rr z`p1yXyO9SBM@VRx+fu(=v2dt1#15sH0M(nh#XTHL(tCBFD z;Zh=guTg~7jqFgXRwB7lsF$G18mj6@(X*Nr`aHfoLfKNM@;Bmh?UXJI1|bK>_(SJ{@JbtznzP&eSiZwDpUqiwu2&J?B>iz+ACjQZ zp@}o`Ty1+c7F45iD{mar? zlpaZ}`St6w6(8_!xURk{;|0@Z-+=K^Y*1N?Tv-d&0x_NqeR}cP7OT$8Vo$iOl{cWb z%w=c3&Ow5AE9oJ#!ITCeFi@2zxU8&~P}gs-O+xCk2^3Snh>({akm!H~W`!8q!|~ZCtymD1n2!vlr1#2kT{}VD-%*cEicTu76b^{S zpJQKZJl1)!u4p0>eX1B^gX?cFwpb&(BXQeR-VLp7THo3@uf%50p3ZSY9UGwfVN2L-0(wEGsH8@2#pdi@DiEZ~jKT*<4Imlhh7v9Y|l*EFaXII=a#-yn3% z9oCACIs~V-d+Sor!lMte4w>i}W}h6MQbd zQ$>>nMPHvjMHR@wygeNfX)5in3=$C?OSRTTwWu-N5`dTbODiTc(8g8tAF!BO({K|kOy$c zx=QptLgSyx3<7z>>z&=a0WxpeTcPZfmg_~C*9Dqg?(#*8{V`zlKBy+Heu?k5h!NuCFGt=X050`{H{0WY-QoghyXo?G)(rXb;$G1eI2i>&AIz zdP&xq((_2v@32oWb`iLxts|}CGgcqK?2JxqaDhm!-Hs;;aj+;rn+ril$qF=2hgAFC<4`|gLO9$ z!+)Ra*Sb2ovG!aP`JDpEQx*Y?V`ITgPo_gD-=NPQuj~p__d!rt?KY~U_BU=$)=6HJI^{D1Da`4@1Qr#GS{+CKSfp0(M2oMuz>(?S)oh~v_%Tjaf-4m zh~l#nvw8CPbh{vTz3;`LCO+X%BLnOcNtP;R*No0$dql404`YOwx=icczRs-7tsRZz z_l_oh%NS%Bp`!6VFo%m2E4sh0`tMWjyQX=J%7==K`uHECSr-K{__Ep%JK#H#V?3gQA{TRdc(*SYmlyOYzRd4E3H8{K?cTj@Z_9N_Sk9Z)y_uERBU@RM zhNDZ9f*T8rfQov)&y12}`E%CAN!sTSAp%cZ8jkwfG%2e;h&jphjHqX>5bs?In`!ZL z04iD|CW61#{b7J*nYz%z->dsCuOK#p{R6i-6psB?b} zo^y8zm|= z6Y(iG_=A>$a|bTfA+IuZrRn1HhINJRrpK+%4`|d1n)!o)#vlw+x`ZO8*zh<5vS})GF0lsdU>~}lH@IHV68%#<# z=>nZRTa_1py-6x*wea>)(RW9LGuxr8=u!;xYG*WNK7MQ;{G-deS7}Q2 zA8l=Rl4kCBbSPsi$^}JL%Pp&^bV|49T#Hw9a-(5!kTa5}jj8_tBz`bK|JD4_t2aTw zt1a1dnOof5?5X2@)YP3VSWjn^q%keuUv%=V%tc}3-6$0Re$ak-J{n&DztqWyc;wTl z-J8=?g)cU58INMoj=eLc%+E`o7G+3Y&3FEkvRl*YwDLm|3buC&5NO5<1>zzPXYcBb zEj)GzRs$ya@$0WXSt4>&;Dwc9ohJEbyH>LsIlo&8MMS>~|goOH$KkJt+ zO7P9kt|^aamO1IHHr)dum0Flm$BfA)>Sn=8ZD?FFoHDC~FxPSG-+$NCw^1Cwnts6Y zpQ6ZO;;9_=)hvNIZc(6p$zXX!XBY;nWO>fEM8ow}2r-7mQZnB4)mwPgTlJS=;9kcC z`-Uw<3dF2?J?*&6=rnzvSofKYKR6Uus$C9XRtWsyrkrjHve6n5tQQfJciI(71x>0? zUYkv`RNh>e=>-qd#N@@17ZzV!UDUvH3p!*iga~OACoeI^#%eQIj*u>G?`@L%;p23V zr+tJ|g47)<3O^*0%j00Fe;ydx+a&LDQ24Db8g(Vy%^9p)ajDLG6rJF~7yWp+xkFuX zXy+eK#q^GML#G-qmrY|TXKHgh4?gyN_1Wb~Bxy@a)P*tH5Z0jDRn_)N3!m9u_FA6D zsoD0MD0~t?K1Q~>z2%Xgy<#rqmDgsH& zYUB1Fa<2rw`;sL=q3gVOBN)`$;pCO?Zn8({`rN>{;pl5qq-j(hWOG-Ybi`=afCkKE zNv#u_279v;o*^&xjhzDAf~iNx$gL{*lEX}~%Pnx~3u4t;WK(OK&Zk))b+(#VyYrV? zFZ(^mmwgIg(k%68xk(JFrSmb0Kc|;+(9W$*>C|M+9l4J8*4b~EQIYppV}BEP^lm7| zFbw@wI}T9qu<1wg@;{`>(=^q&IT^CkO=fq#J8MtivH;M=mX5K$*KyJBUC7DYhxB); zdeSMqt!7tA$*lVNpjJ9V?aJ)E0B+2BjQu`Qep-7-PiA|i;r{^89?>UOX<=|IJdy%j z)0&LJdpN6hg@@9IYIT1ZA5DOwy>GFcEUG5xy0JC#6F<-I0x&ilau2e!~V0TI^0`^ZM-MWK+a^dlNnOTc}X!@RVx0@>mB z*e+VPFjW)nV)dnp#e)|`(PCpC8&TR+EmbwQ!JRd|oBwoiktSm$R(S4307WpN$ofkORy4SBK zgtP00&m&9#y`bRHL>!1>V>~7`(GVf%VIWJxJk-=Z8InHE(=((l|* zCn9QPp{Uc%V_NWS!HI@KQSn@Za}sXTaah4_!jrY1VxXtT*1e9H{ics5%e(+H>(k5G zzQ63kw64=K-&~mSnA%@?S)KqIZijr%IJ2Iq>ocp-YGjB%LjIHo*_fmCbe&18T zzvQFPy6$?m+BPx-j9vK}>L|eUimvy0iVVUZSVh5?4$wb1gnB9Ev7RyTAFJ%ty-*qM z*To%XhOn=f>?xj{Fwp`_8hth%TM{Ph*RstOBX9ozp=?OXl;rh{IH|xx@tQDm=GPP^ zlzSUf41)vbLn%>$%@1bBBMb(V+|dwAcqqy09?2br!AaD(&!;;`{=e)0040u9N;iJ1 zqyGTUR>^_TieuMf`v7CFNoeK**!4L#>G`BNNx+^{zT0j^Qr?U6 z=P{gszOQVMXrX~Sre3*qA7_K>_AUODsnpZ!w2w040}G*l%NYQqJY&VKh@a}(dt95? zdp9`cT0Eksub~`Q9*fgIEW||xT@AccAFb(RVHfagPxa-K;fNP|$H1zh4mF){NQBP4 z5_?D{dCH?$1lS<81&WuIz4Z) z7p|lOFy2i1kkH!djT;kvRbG{Po7rQLg(91j$2fJ!{(y$xY$yFZo8t zcu$JD;mNndHbnppby7@dn;hzy*r;o`7+MzF= zzezziMuLBAZwH;;5E%E(_c-(DI^*2EbJsB4QveUZM~P0kpVV*Hg1#cCt~a#%*5oll zl;te97m9^;l@l%LpZu3X8G>d10REU9g@7QP7WC0)(hWq)=LU;yV)Hpt{{Ux7y4;Br zRokiLkr>*oC)0fPRhG*H30-@;QjoXn%_K)!UNmvb?o7qmLLb%o?g3 zg;<}Z#I?@o{#-Ldiv;m~oMEBs)s$zdOD87#Bh_VKBgI2NlG0on^{U4cQ6lfN$XB#n z=Z8OfhFv!~)>RKF*SsC+jm)09QfPx=>YNj|9_NVYBSYec-oN8Rum-58)sh4O@ z0yFtMbG&i8=3>T0g@{uib~G-Rr_O)UQi+GIVFNRnR<1RKjRTBv%rzE= z8AsNBmUi-9yHLuqz=(Q6;?5BJGvwENC3A~7Lmkf`7gX3rsoq|EIo3X`=^1#Cg-XY^ z8`z_i7993Po8|f2119GL{{USV3z9g(9n%UO;zI^`x0v^Q!)yBkh?S7owR_UW~3hS;bA;x9!wNt@; z>Y00@`z0HOUB_|{3NED2caEP5IzVJ9rTW~T8Ds0UJM1tL+_olHMr28BO_Mv=Ar$r+ z63o_|Y6|*g9q;18N%w_N9b7YV>`9o*d zjwNQvb<#`w6mTXmxHO(Lh&$GR?p--OdTUvc0p^0PJYT*RNBxzhrZE zy?-9TK!h1M?}XAPgy-iO@{yB-%VdNPWuNVZwQ9y|(pFPssWm0atDH%;m7Dp0KTWmj z65fyTMKu^(foCZ9h36P&A>b>a?-Q*)fx z^Ucj1!!sG_Hga?ydhfS;PZLui?PuBC@yq`m7+9)WqH~qETIy4(eIWKI+dqMShi2HRttHGIt)MTq~ zo-H3hCqP#V>^gT1TQKP1#N7{-HlK=}($F^Ms$Zso6Hlx1jfX{0ehvt_ewqmy18j098IA*i9C zq1*6%aU3h96J2j+a)Ux;%zo7}EUJ`q!HZipehL~g}9(%F^`Z=BKSm;(QRsE8a(%f(}T_qO%o7tJ0uKO28 z;=aI(H-eSii^GhimG@IZC)oO@WP=a?*8JspXG&K&U+EXqr|{0hjyg_}R0nA1Zc-9i zy4+=l66BvWfe1+Z?X6cRhrc=*U@9HLqnC?<6T) z>x1@21CAtB^Rp6m@?5S037!Zx;o^7IMr{Y z`kuo;?1Q}7-I$5;-ua!6%nbqpmOIr%udk6Fa9pX?PqPO;yDIyQdYOw?Tarc^D}Lij z$p@NA1nf-MKCni7ZzX68?3QeM6KKu~<2S8#i2YSU@XN4+0g)3h8stEfUU0_p=n#9E@*O4S7v_4SSR+SfZBP+7KuhR}u=QVW&7S9HIe= zEbm7)@G%Bn!6P$tB<0Wy`<+VYX6lSY_L{i%6>== zm@ak!(^8yi#;V`2da_}e&39uR+TPx!BTLZ%VrX|&pGnkvZn;mmA=_YK&RM`h5QLHrL(rP~Bj(1)GF^->umJO) zbB?F3Nu>n>wAEQUp47_OEe!VRaZsH}%`ds0%}rI5kqILrv~Bd~;1y>h=fh?<_#epr z&E1<+gFVh8D{oh|p0&QZJ+7z#sx?)!CI0}*xPV<{ucxI1X4YY1cewumQ(ON40wQKW z%gEEyI5Q2Ctgf3i%}&mrTcu|Y&Ta}j+&9?$GYQje-}KH%V~ zBeS`V~u{J)+oj62$-59kk8{aCC|UGA6HlWzJ77bcxHc4e?Bluzqt zX0wxRdnc~lmeSghoW22oY?qxd84~^GL1(vnWO8>;&QCtY>x$_iUdaNbwgd?3`xd>8 zmE!7^InbKiva`lqU!(4KLnr7nogW$x72PJd?6o4X(Fy8FVXF#NafxGl_#lB#V4+BP z^iO94GU%jTk%>la{ge2{!QY>dBpRt$HMl>t+Ne}*FJL}BeYvTvIce-!bxn&oVZ0x3 z9(aYwh!7mkh}_2lad~tc$Vrz4%zbxRu*)R>0I}$`7nW=CM_D;4<;2!=ta|=4U z>$c-g_qh`!XKaIkQQb%0uYF0*lh*4WH$NI48h&$>CtSSL`CeURcMK|Xf1F_34GgEi zXgbb`tl$Aizpu3pwA8sDqrD7sINGdJkk4iW>^$1R`|2#>9;zQxBAW|s?4R$SlM}HG#IW^CdS1xyi5hfC<+3 z=423thV4nT(G!M0%6x=9wy~LHPpe938U6Nj^XYd?8o3Z5hPDU%-ndqa(Dxr(_HSx= zZVG$e@Ra!;&Hn&klqo)}gCAALC4B)gGKEH0tLsu~&t2tyJy$cbA@qD-T^pa!^?DoB zhwixe{i+;#w5(C;cNgmUW83(vPJ){lR(q87xa%X|vNu(1sgp~YP6>mbZ3F#C<90MS zAf5F@!I_G@Mp2{%Nm~)t!nJ!l*S)8MF@0aynhCiyL@$`$VzthUc`$tfMc-$N#IAbt z&UCCVB8^67FGd@!h6IO;(SS!?mxqMap*kNrZqmJ5WanSk@AcVuW_gV-WVZcK926(?tSt|}lv^y4G! zEexKmZ_@EDAcW5=6BXGxR0I3QSRjNE8|ve!x-kBH{{ZL+Wn(m8O@}|&6CtQw31-s| zuTX$#-e&!mp1#VUXV<-le$5NHPmWBYCW=IKo(1sw`wOpF_lksufy;_U_9V?y-Dzn_ zu$(>5SUUd0>l3C~QJ?MZ-=M$2v3E$SyIg2|(mmlixr5OCLa&N3WHJ4HCE-nF6MG9} z<$fQC&`MICylC=twij5^I!AKC&b!&+=Qd1p8`i;?J$6U5Csy44bpD?qGyxgg{M9;| zQ}QG0Gv*n9^|CbQ$v0+b!WR;zGUebaoMa>qKNqNb3UceY4bb}r_FLLoZ?G}OYtDC1 z&sjFy#Y=86>W-Ca4JYC@moOG#U+W+{L*qf-*Q9l&RNrT14+PQUtQk`0z9QeSqgj742Ke784 zA9(nl?9l;@XL%Pl++>6Q00B)$?hP9rznvhu(p}_Z{{ZWmq|{!0$fgh4kjVEuK$HZ{ zKNEt6dDhi0H=GsTFkt80y@%X1A7-co_K^LCVx8Dv*8&0c-Jy?_w7wJ=Ippys2v#<^ zdOxI6pSi|zZ7|3{1KDn-)hNX==Ot%!eVHV)WVYz_az`{|_@A>YmOX<)ly=z0QZk?N zRwH3)f$K*%0csr0L`tBq1vHn#FBk7ANYy14r&}gyJ?v?%W!iB)d7?Jk?}b(S!!xjl zL(^E`!&+TMyW6J~Ph_UmJ^K8#RRfGba>VdXU4;ggSYy7)WU2N(1d&3g_YZ_R-W@NG z1PRgZ-t)QOYm1TXQy5gGDY>Mvn)dL&YMCS$DvCcdZnQ3~qLDml6R*!M_)%yX%KDAd zos0qh0BqFiX||J53AUqffYZ<;|@X{y>1XErR&*ba>eFP z=(Rx$OEX@2IvcbprI~?RMm#>W(~NDwmA!EMDA{40U?A3j6gw@|SVghwAF7Yt48q?@ z=boC#Yb*H`Blpypuv;8C+?+;-qlaJJE!+qo*GfHu8S-b7mD-VcJ#BR3W*;RnJ>uKk z<*23=O0{bSLSe$USswrs0)k4osZ5p@<2=w)>(ld1*@5S{dQ$M11=c-}-6Tqi{Jwg$ zKh3Vj+8JB4?S}W`XXV$I6K?!N<|oMb5kub>nyk!?ef62RLR{1-8ppB*ndrEClt7Y= zdq*7g{qZFlkD;n$jJeBkt*xzbf}3RyjP@kISa%uia7waXX{n7QNRyc7;d=qomDRM| z=oT_msTnJ%|ca$%%zw-Jjc0rcjrB9_eKa}^$ zTMvvS8Kj$2@Xtlm4T1et0Yy)9jE_;P@yzOZOf%Q^@jiLWAZq&QCRbHYUG^&6M31Jv zPR_#Tn<|H3FH!FjWFZ;*d^DRbQ*G4(X|yML@2_kkoYws{@zJg%nVakFBD&x=t|%mi zG3{CT6GT+XgniEd2*>PoQk5%P?W-$IG0W`qmq32QMG6#={h24+OtWfY@2JKaAe$x{ zOn4hT?^rt~!2(a%{p#lD(2(C$X}b_tr##eiYuH*{(zbVXQbXT%<6LoKapp7g+a)?B zSEuj$B`^3A?fV@Q{H@G0NXB)%Zo7DE{?#g&Gks-trwd!wn^a!T#{Rk1=K;dxTKTp= zk$2riOy2fP)4Z)Or&WKSpSzeBUn_+Sx>{1&NVj2DD6K%!LNXEk;XH@v_c-Usc^JWa znwv_xZL&S=%?6zR03`13Sz(oM1)gkOb&TrHet?a&5z`yfZE$=pkJgL+27;yeNmoR7 z53obVc;w(;Qm>M(jkVDd>tZV~=Ll=bidUeiBll&mmLxJ?9@5HDk{15I3#P4ifRRzthCqs{{U%bnglKc^UaUhRT~WW#6nFv zO61J*rzZt1Tl*PYR%R#ZXL}nLQfDFmw zuZiz^t!bPEl={7K41TX%ezz(X5+|yjwijIQvRNq6GjqC{o#L5XA6uCqGE#zPy=G2* zPH(SHOnrM-lJ;pxx9hUdjepi3zDgd!>+=#FtN7R_*4Q%c3UCJmQ4q8-pUMS;&V7*v zV=&5&Ct)d&!!#^05`P3)=CH}*smiO=s%h-LPLyP+I2sb|b8CNAD*f^-AOF|<=jp^Q zjZxN~C2t??v(i9AKDez`YD=q|NtMrJv08P?Gh*Kc=xJOb;2Jv4+WCb40KknJiqh|} zDDNaCH+aA)kSMfZ%3 zF4}Fob6-yAFtRpOe;&0Kh4dCi9QrwOJ5bY~ssVPP0MN{eT?~ZU}8c6+v?fW}8v2l4PTa7YR>}wbY!F{$oQ3|2QU^ONXe;B^s z>5xxCY8lf#xkiIxn%A=FlF*T4RpI7BfZlRoklz594Co`?H;~bEN}UlaVMIQZ)-QV% zKu80=#cJD2)uTs|_S(vh z^obuw76OFFCBY>R`#W(K~nx^P@UCAudpr_ zqx_O}hiLk{b*omg!!{?LYN+JsW)jPwqf85j zbmL&03kC^vF^rtv1Jk0oDSvs!N>i$3C|aYP(VX&iC>z)k_Eol;MSBQyv?j5|_#E)u zYepxCx*tp70==W&at^N{i)|`dX>n$BGt%LUL0@4h2`w#AaHZjWVVY&$fWRBidVMFw zwjg6l2a@|`HaVlsMPAPuOg@h1lHyG5BFkko?H&m#0YeQBVX)~#+^!6Dl7z)K+a@*P z2wb%5ddYX#tFG%h@dVvdiE*k93E*d-*OSl58?D~##m2}r%0PFz#(SOxSFdJJT1Dlj zgxZ|YKEnCSO;}@$6=nRZIwYhi1015a+nwIwM|-BYA1^VToBR)JT3N)}c7p@ht%o0( zV!#-$+cfE<1hYK)M?3R-5=?sSf*73{RMz^SyyfqZWnXbmt<5Z^At;~fFP81KkOcXj z=BF_};@Cb z1b-ee^Z0<7D1xjWfdkhx6C(Erm17!DJ(GpgfgiD9#_EKl`zvFvOZD;sle*V6!7^#a z*N^9eHXrhj>mO8&n5eC6eI;A-7Nc6_4G-B#$rFF;{Fw3NImSJIg6oSjljCXrV~o7c zHIfhk7`7gjo>bKvv9c7J;tkMDji~hh0N2r%$_QPOfKrPNe*Jm5jA>#xP-(`5MZxt) zvjb)h>i5{GvEN;{Ye|?)8S5U{hpM!jho?chlQB4R<|Ohir!A@l3fUr~ZDHhN2T9e( z(Evl;iZiQ(hn)K510lH=PW@StD8zIN+-;s|biJF`{`O}W$*^)J0RaK8u=ATJatxN+ z)zG1;U5OdVHM(UUjQ?@8x}%FB@lNpecW3 zMZaU3k?8gx%o65%3;mQ#Gwp+FUoCluK5V@C#9h9~GBFW;Dz{fKG)IC0e}UKYXITfZ z1v|^)V$F}*y;LdQ+H(rNlJ;Ib>mXzecP(+1*3h*afdHGvh*5Y8)X%W+P{n~ke^6fj zM8OFrYG}CI`t>w@bRP9b9;D4KW}mOY$nvdzIl18y#UKo+cvZw8>CytEtKw}xPnT~> zh+d|qH5=4e_8O+2`fB?MuFxgjmCdM&@)DoTs78Uboa?H!{5yRL`Uh(9E-POx@AjgX6uINrtQJvz5mtrDN&Y{~k9%<$EI2dCj*0R$&Tg+VtqOqU<0GD}A(#?IhWXN;b zkg1gYc7qQ)RUuY#gwsx$NyJ}GY$q%@U}}Vd9~#J);>{=y9ZFtYX>8D4wJG}SD!$Q8 zb53CGtnC$Ldwa2+w>5Xb`_!zRODvdllTrW}5wIw!Lh| zA|--{X?ufhlo(srQuX8Y2TzqAP&(jDbBz7c>#i<>PjvSmTZGBKEj=e@7poVEiKqR4 z*9YCywd#9{PSFaP+S5TX{-kyE(>*9UK!=PRT`vR3d2V)d@vRz~!u2&ti!okJdiGxx zYguN6KVhVKb1IA1fWtrXO_fgMwsoOl;gyE+$RVTbe!P;=W?92&s~-$XowQX{Z2FVb zbnZ-~&s<^RuhS&1&8*h>lys5U^lSsGqwob(bg(k)$>^k--oatM9AcQ8a%9itFRaTI ziH+C*vMx8lWgG=1a>@tKJnaBL*h{dgG#V++pR#?|9K{gpg(}h=vWHB9>7$qCSE#TC zBIsKFx4?Ht#@*u#tJ(NHQY|v^h~l0wj2!Y9UoO=5TH-rx(!Ru`{br>mpxA zGPp08;%|ZIvry`nrz+G#w=umzG1J{Ar@9ldMJ_o@v#YQw?5nqXBqyuX$EFGKHVKmH zqiDR=pfA_d8f&=aR$tj8Ec0HoQS4b61Jo`Q9M`Y~)jL1um8-DcN!(ASj|Rgc-aGV; zKs2=_2{NsnVucyaM=aFTGrqsTiGf66hF*y;sDY}r&9XhO&Ss8}oOFwXL+SET{7w?C z^0H_pna-K2#;xu2MLjQaRAuk6t`)>^ZeF*@VeN;V0zmJdEHJ)Ho;8kq!b1B8*C_V0 zXE0RZCj;Q_40RB{u zvBk6js^r7m+JXC`=XR(lFa}uXhieIDMijHXtwrN|YgNnNVSm@17uDeE>c*%sk!#f| zmglh8*K$d!migdDK=a2{ZL?(voU={{T?9P#*=%W|Gr>P447`E7E_J8}z_P1iS+} zPb>UPGwXWNxqmEdGHC-e!Kj&%QcKs}PqmbLSL`q9^(izknvw&^XT- zIN0gl*GK|!=uDCp)n+0w#;qVwWSV6J~a}Tp^K~N|%p#iNB*z0)Ci_U=x zjQ77+)*1l2DO#@$+Y(q-rAB3FLoS6R z?E&Wr9T|Kf9ju0wC>td&0y5egjE7CHHivqT&vcFB!`%L71>QsgAy!P#8ARKzqev@d z1lVO|X9rfFS-@qT>V2R%4a>purU-Xj0J483v5{z)*$?5i%6Rqbl1Lg9xw?WBwtG+W zp~^+{k3VYd#yy604c60*f-17Vf$KS41u2tzH|0N*ysN}L1hTMc z^dAcU0C6xYkFcOwC%~D(OXCLWDJ=(=B^|hRsim){qwLadE~_DT`m?2~HC9t0BMokW z7Q*4?0!Fm>vd%TJufRvEiOyE5p*S*QG7R>evsQTCbZF7H5q6z4Q`M=V%Lv3pnbbdqv^;nKpCEL=!MQEmV#0Gp!hf+#%5}2&+OP=jRJXdj1&c7cbL``P}niG-w(?P zl8;r+TFELw42&IOmT3v0vr&hjm52Jpe}|vzSH_w|%s09dLFF-n+$=Qp&;)CcNOviF z1cQ|s41pV$Sqk;`YHrfP&fICr7l{oe@BaW65=8(B(B=M{{rvv`G7yIW{cq`fq3DhNzxgHz3$F9XlVv<0P;*tO*QIq$wSJ0Yk1RHpT*C;V<907QaxQ9-_vGYSKJ=N zh<74jWzYkS`e{LSM--gGTDzvQ{aDTDo9QLF!aOY;jL+D#S|{Q+GCcnPWX7T7BPw)a zy3;F%(kVU7Ph`tE8Q%KOtY=O7=0X#98o)J?c}gv8AzK^?i*s-US?UYQuCx>%iKPr6^`RU#pLQFoMT^Ty2VE=I>wia271&g`vvg4gI9fs zMikb%KVmirFp=Ufl8b=r0V&40!Mg7Rvm8IE=h-NJq!ffD{dqck`}E?oC)wl1?05#G zZq90!x;62@@ucUt+U6wTc^1eiUV%oU$LK)VVG{KoS*FC-I(O0LzXeQlRbGi;> zgjIoSJ@W5=(ea=M@~^wqMwO3Y;wT18)uT3bz-JATEa$W$!l#m_GR5We5+qA2YB43Uj>R58Vc-iv=K=_d{}9f6k~xFGJbPA z5b{7qOcb=g+1qWns3~FP=sfSvasYLeOqp}_Wl|v2m)#YNFUt%+n{N zw9rZHloxq?^*58XPiqzPF2KJ}GUxJx?ASV>Sz+^o=l(J9&I$Zy0RI4YmrbDdTaf~Z z7y@9R)F{JxRutVME%*$s`Mrr1_0thTvDbcl*D%)D>2?x`8H$jn&tA1ER9#)wp5RF~ zlgcTp3F+6Seua_h`dF;w8hsZO$|;)%82VugT_Z(9Pgg zsa~esdIwvePh8aTx?c-e=3e-+yE!g5f5h|A;ys>*bend@#0loDC)SO>2W3O{zy1Qe^;RCut_P#$3k&DND5J6|oIq>4g*NNl`X6ho@`N3J ztI>+Ma4u+~GNo7ym(x~1*G{Ylc~94H8yMS2wQ0_5=({>ruU2Ai2n=kvRi(U)xRS0E zOsL*PhDIFw8zNf037){VWDj`y+oW$>`(5OL&Xlaz)Ij3MSa5G}j1}zt0^V5`vz%E^nGJ*CeY6VjV`=?1q8$UYK{q~G#61WN(P*fe(VlU0Y(e?=`u_mLo>sI@{{TR?wJNgZCN83%DQK{BG~}AejB>yH^2)pk?QKBuuk5VswJtb zFWQ9tu^^25v*#HjN@0oHK7t+D&9~IhT+l^C7 z?wvU=ds}ODeU;DJn>M$vqPa{XH-y#Lic#ms&X`#TIv>z7n}gbZrR&rbO{_~?v@TxQ zW2XQqtqteUWKS(h5366tvU>d$glzSF0C5eP^*?9N7IKRl zd#SYFo&=e_m^QM}ajv*PV_EG3kr!Cjhx7r!^fR_<12V^53P{;PzP7~NfnQ^4n~H;w zx&0?{FJYr^+SDFpkC@W!Z4PK>4#)ZdTn51A^M#(IOf4Ie&sjLwh6dN;J!cWib&D(e zD@rik0v}?We&8w)X|J6viN*Qo4oCy_w5N~N6|L$}0y8bfrh69cIGtKv(LK~&_E8c% zjOHAqhDA=!Q3HCGxRwcZwAnBKD&+gCS}h!U&m}HNU4KR!mM% zD@E(SPn*)Om2G@Y&{cN-0JKzf@5-=1IZE|~u6r6Z2^qTYFf+qlCFsK)m4w%3GA#|Z zL@)y*Unk*M2EJkDKGE$_(du5yI;(Vja(0pRh}mtR;kCH0uk8v`CPQR*boa2aRdRjP z?|}RDEVL%50dxVE7o- zDQQz$hZ!~sn{1)E4_In;Vfvqf=fS?PfmR_t@`!DlAUu(;A<&qXQn#kOi$Ab)(Uod^vwl=1+mixI&J*Y$qdOu z&-?9u-WE&jd?=>e#3aZn24Y?oU`T8LF<{U2uF#pz34dnl$!TOi)-vI)e{e%{64bp? zkS3=)fsE;_PpKeap=tJxdb0h93nx~H_qX=#&$_b*5Tb8H?minMJ1EPeEChMW$`9GK za3sQwHlZ?u)Ec$6C^9#npt`NUHpAFjsnj{MOR0~;vLB%)h_=7RObK^;cdh#_UICQ( zJ?h?JXFrnNdJj{1DU=+UAOrTGw#$TLV&=RiHg-d6i!7Rjfw7g6(O;4=?tuc*dv2@s zC(tU}NXg3Nt?oA&;=Z1=&Nx?*S1JDhr@Ib$#fG_sPeaXjo)~y)mUOxSnd~Vn_ZJ?h zeWn~zbyt~XDW0wx!j@2sjuiWO{j9k1L`p*Zf_IeEM6O}tfkERYp1Y)F&th0@f_nzF zO~S0=i{iBct@ZnyrJ&W~%z3$@_s`NXwOQe`^mBGhN-1|d)X-u}Kvt+}y^s3xpra%Y zDwr7dR(XZNzRD`S$T#Ex7-y76Rl7#i>TXd@U6I8~bF{;Ye|pD;Ciy{hw2>uY)8XM{ zoj^*tt)D(l=NLaq8+Wr-b%Nq%n4qUAj>X{`-0@yZV0v4wS@-75P7lm~3aw z()8cl>maE5=J>W;6Yey=4&64NCsv}d@Rt^38~Y2@QG}BKr;~=@yr&oUndf?5;2_AB zc(gxXlEZHBf>&X0Vb^q~cWf;E27gGXRX#O3FW1Qet~gRIUl8;?V_fKDmN1g?p2D24 z3gu}>qlVX9DR#LR(9f(P`SrbOb@^B#IQxd4Y@3D_V0JC5_jAgENdJ%2l28Lupxnt=oalus?%!{UsyEAbp- zDKkBq;s$tjho`8rRK)V#7MR!gP)uRi>e*AhEp4K@UfQFWe<5^Z30N@woii&jfYkem zIIzCRSkmG{`<|I{bYfNo{>e+(m_++t8=y&#R94j$8K+3qA<<^f=W4x-uWcsGYAuy_ z7VFFJn8yRK10fds{t&IDMOU(;Z_QbiVYIxir#SQ}=42bMoH^?Dl?rHMUs#LiVbbe| zm|&(E2uuWpKX(-<{#ys23J8&C?joahO5MZDFW#nXEx8kDhIJMlyljBacbylALm)$s z65WHkC`yd*NidXj1#DBLM|&7bvhMLI|IurYYUt`E{I^tQ1LoyUeFmV6bG#{Ad0+=kI00U z+T*t1RA9WyUSgBL9%~JktA{w6I!g0HY!24)u8Q-8)$}0&wnaOW#gu~T$_00#4Ry1M z#o_wiNL-I4AdEg1Dn|RY8Z^cH2yijXzR=XgoEa7?7bo&5C?wPLlyhSS%Z+D#9If0M zaYQ0y3ujZaM2Is^PhE1#!_#if^|ivd>n)A-mS);Tr02G^3}DZH2$G%0_Z~s_TkZ!; zoz+juB484f-SyCQQ*IYQu7M$Lcbb@Ms`r=+q{7LQ3xQ#AS2eA(%=w9zpMlKFoULz$ zXPa83x(UBM-@MR5g6}C1P9&o{x|&<7B0tBx`E+c(zKmtzI&5PK4%wa)ptsKMz5dJWFDGo?*I1P}e(yG0Yc1T%7|W5{$1@+{I0`59)JT6d{LH4liI+ ztp1+`?M>#H<{p^YcV!C)nDnxD#r6#D$OcQS)G_XibSoZhQ`1&tHPcs}b(Q_hRK+Y% zO+=I-oMT@c-a()BgFy&;yl9?K@NV1$X()QkdNkhlzg%*bTaiSg_5^$iu{#xgif(;= z-N>D89};UJGeK$gc2fr$X9CH35#HGJu#Bc)Dt_6XMOsH!^_4w2^U;Czqft*ma#m;{ z_p{G=Wqwp*XJjn zUlNTql$6EuSyJ07l%y+@ZdTi1BEiO zd<8F7Xz6K$fpn*#txcXQmlb4$jw<#97^k zfqQd5Uag|sxa0n~y$t&{cbW^)Vvgc8^u8fDQVrq+;8inOnukpANN10>5ID9N=) zys(Io9%hbW=D|c#@9GEz&pW+@dNQCp9Z{QR?CgVc^x?7vl9AR?%BhoXfJ+7Gt+t~M zFDMxD?LCmA=|0Ab{697o-nj)gIqQ=0+?NM-r`D`PObV=~pZ04sF~$$Atd#Y-_r!fB z(m9S{d@wHO1k3_XX(I=&P*NK&8HI$I_~FpgG#2B=cRd1l=BjyEp_W?jTksp95^MZ3 z;mFEriq$^46xCVel4opFdH#(3%{22`VrEG-Mq)_X>W~SCGsC=22cp6|6)Qa3Hx^OG zAK|vsTFCNLlp%gZ4|~9E>x|Pxvd~I?Du~;{P?^mC0As4bWdPGyuDUUV2jzj9%)CA9 zYivfrHKK1O*;FRTWy=$TS$E;Mof;BA1=0I!jp=^R*q*rwYt$_xL6pBbYEY5c)=7^Z z1YML}I7A$b!RkJheW_qz3*PphU!%R$^vX*)C{n$vR_F;;2Fj#XqBAO5AFq*R^3edN!~H))+;nS# zX8q-jRPV6Gc93byeH$%a6#-dZ42%!cuo+f!>JVo0RVrxN#yj5=Sm3|nFQM$NYzejR z0l0#G**>9@Bc@Z>`i`nGLaSTYYi4ci(QLU$5Tz^~}0fmEyyup~jzL>X!cLd%CP3OLN$rv&#e?J90^Tb{lCS>&RIc@A zYTIwk$hpwy)XeFLm*UsK#AmGSF*Ic*8TcF9EoG;2 z)}p7Y{$q(dU&Aq#T?>3eRXXWu+&eqK7GpyxgyQQkUTmgQ0$d=+eQ6~f6@I@T1lf+b zjf6W)HYlbE8Ezc~%6_XpKzq@cJRa82%BM5Xd~%n7K9yv;q@rg9A%OHME$szW@}>&2 zo%<8Rf345v91EctpvhlJ7lo@5;szo5&fT5m-Y19xK=wwe1+F=dJ#u1N?~cfb2M zXdOx0rQ;Y`ATgFTp?^1ye@WuVe9M|Gqz|yI zTsqN2xMt7L*Dyzp6DNR;Ln|3~)(3_k*zC~?*q1UXup$wPO75EMwp85gAV&~e4_Q8@ zEF!(E5nbzh>QwUsZtA0M#C8O;@`N;9s_ms|oFLGZ&C-)2t-~>fd4h?2AjglxzYzeQ zR$Q@YS`(Jf=USjV0h5I-3Jo0V>sgy-h~XVtp1~4?r5P86Q4}o~^ZM}24CuxFVS%|j z-M_7!Mx9wK{V!Hu8Ail#ps7Wzf?RR@#A!mK9eE ztnG)6aITnDm>|egc_EGt7IruHHT>@dqxV#F%;G9Xxp4prl^ z)j+!9O%aR((8S2bP;1=Ua=a4S`Ud=A6;Vt`wl= zh;I)(ogerN0X;t9hd)HhDk&Q*wWHWsmD0tT6-e~vC{!%fmvbl3g37-=wtVcF5XsG8 zmAi*7y^Zuv(-pEufWn6r>A8Y6UY+^o|!nD(_ouz=aZEtEQIJH|AAhOByy zfZNY50pYplV*8@v;%(1YiW0LXQf_s|&|C}{?W)51WFi>F(QiaAJXqLLx#(R^RChAR zbUtKJ)f{IL4N*KM-zf;Om;DKphdVPi3dcv9afd{(h8+2eq6aDM6-P+a8)-nb z!glys@o0r5AJt51M#r(&Vzl3-M=M}?7?aR`*9t%rr5jjF9b14|XO;n#{c2=CIN?NE z3O)dI_<2NCi4eo2p;y`XpHd4M(N|boV+92io~pj^wkJ4Vp}S*W*X>=PW{nN!8tkLV znaoJ1nNyHwhxz{iRKkQ&&hJVSOYm@c{%q}x@fMu}4vuT9OErQC#1Kiu(EQK1_GXi` z3dohn$H#iQli1K1=ZpAU2pp!+Cspd=;-YJ>?L8{k6MjZr`sToHnC1!P5a>IK8W9*` zht^YkR{=l#kBAB#9N(lF>Qhd3(N;}0XB9TpT$@qJ8+Ra`0}4G+1(_ck?sNJ?SgdnA z=1M~>1f^|C2~H&0-ngXzmjXHTC&I{QEiJDr6bG_mRvQ?h^E`Hc*I&8#?7F8Y08T*6|w88f#V5RxCgiK z`AR|6USTaH;@KpGbJZrDY`pfwxVFc7PGfv7Th?dj=n7@TE-^*wSQaNO7&;zk<-j@* z6#yU{?E<4n0CB9B2rxw!5V^e%`dx(o0OQeNdq_ADIUCp#syUvlPULR0TMdy~o5;PV zYZ%5&1GO@FSO-I_7|7iv=I`k3GTcA8uM*GQ}ri>KdSLIUk!sC-zXX|c54CySlPvxTupyoV)R2^Du_Mu%Zvr}AWVR&XDYv;+(u-Lcc*s^Lg{+(_`9QYA)Z&2}i%?Tx zt7|%a6>%)E*jW-(vc{xTAA7JXV|du zeSJ`X)OWBfQTq!XuUkfx&ZKhzRlFjQdSQ%#HZ{gOmN&q9LiHi2#SaF3l_DpGO?iY(o)no0^fmN1GIH&4jiZL!U3dhZoptACa?vTRQF*fms`H(0 zWrLomIPaG1-50*Lz6sKF4wK+-j{w#iC_|^S`vSdnHBp0#rnYMmyY{oy685nBIKv{s zsc#Q@;d7Tmd7kZb)6E6@wfEu*{{SuQC5q%a?zpg^`yG{@v`d{T0MDfUjL7f@eq)s6 zo^p*o<7QvPyKH#C$(87Tni+xP2p9Ke6sD9Mw15c9v=@9VD?yg%6m)84vCWCTzn{pN zk6vnU=PksC{{R=IQEU)BV<9%hpJULy)hXV~H`Z|M<@Bt#9~D`4A~`Jo0COI-(edS| zvfUA}yx8snky-xtXIFY2x*z}2{L9hw@B)Ht-g96AGmpWn-wxnnFBFNOic~#!mWqk@ zV!ZP7W5Z_^KHw~mI1aY%LRv&`W6xZEgEFLg+MxAJo-9-E*4C0Jjz**TG-U`(ZVFs; z*jX#Nc>e&QniJRNxttU$02ytDTJ^)H2cs9(%hd3+sS^mfSBG=;;SUx4k)Qgw2bwa^ zjkB86l>n%;#`&%Ve5x96)jf#>J63!LBGvW&#EwZoLoW%eD%%s6_1) zx*{~@u%8qOH-j#&z&#)m`y+m+y>X=7YSlE=Bz^tBA;rv@Vr*dd1yTVCoz|!R(AduY z+au2~PLIw31635J&u1#^Q`KaYn(wUktrqzS)(9K44xAOxflJt)z|z1MO)ZZq1w(g7 zSewfK0MLGCE&82fRHVnS(?q|O{{T*N+_!1hqyA*Y$?UbJDPg~4w8CR_ebd6)d}EJ* zUG6aM!N2f4&6O)E@&uDU!Xrd_Vvcpxp-!6g*bjuEacwLU2wCd; z-Zl3?9uZknR-S{ajCzQM*kSYLeiUpp8BhhQ+J$7P5w{%L95{dzl~u;rL?ZB;(D(>i zW4%d1?O|k#fJE5%qJbdhw}G#dKKgvaq~R9QUM=_I-F(Z6q$j+cvzeV&6^roLv8Oo?1)o5wk@;f`;ZWM2+!4l=9t>?*!d8wU$53kxW=)Geva zQr685xB>%E=nG@VrYd0W@uDb>n*L2 zJK36?=#Rquay{puTBu{qeFCVat3Sr1IZc{eoYpu2SU>CO>kGPpckCBr^nSQ8lUWvg zgx>tjd=_Vgf^J;dR0qlUs7=$d=YLNis8jjpo(|BBKND3Ntx?orHP(wyoL+eRo#54T z#nr#X*4Quw9U)@2-R(+ZB}$Y#Xv|IqTw;BMl6Tb5!c$u*bN2ZwY%!%bj3y86FhG2B zt<|$D_DfFx0DpR{=4MpK{g?Heqh*a-4e8ufqj6-^cBO79XL&aO$neH?0tbH(i@#m^ zh^`T-GJilRI2o_#vtG9}rX&t@jERBz@YvHoDh#EeZ-if`=X4dqz5L~yUrM)L0YWMjX(%TLl4fHXH`oPck4NS z*YRK{Bzxhp$Av$QlCjGd1owRx!nfW>86>s2>SWYOJLB4 z)h@tMAmgNT3Kd3&uCM+6Y@l2wbFSfK+utlVmV3T1+D~o7=+4U2eTw9|4vtxc%WDwW z+XE+^Yz2>*azBTcpx#flkp;bjl>W79_0r_70nDT9sW4RVp|o|}e-2A=k+FewRd_~L zTdWk=A51lapnEKgm)9p6mQe&lD9ntRpSeE>rVS-8Se^nbCR*}bvAnaTN<$oqjE2@S z6O({fr(UP3v^p>P{HHy@b*0I7Wvn@UrAn%y6KsuyeW|4ij>vv1#{e7$BPoVKv)-FQ zW+}~9M9lK+%HGt+~ay>2j)r|WRzoqdF|>4zpR^w$itG(pi3urHu}Y-LhtVE$$+y~L)bDnu1Tsei3@FTZ&R=36*jkAZ>#n`$#XwSpu z4%w+xn6)$&gn+6sVMYU??|&9l)_LOBI6*!Oz-PGs0DcmHsF%w2;w<$Jc5Vn2u(E~c zR~$*?c5thUUFdSY%kW&e=Klb?>t!t$Q&L-!%PnfwWH4Maz5uT1STf+@op;22g8-7- z2O7E^0OLpQe!_l2YrLp0jN|kEqT=AnFic9IkCP=jwnJ|m%^r^~Gatz{*GRI=D(c_y zcx?~r^Bm~`<*!zzxVB0KI~Pgu%UphMw2s4*RFv!j;f9JyL!0Xh)}NJt0|7lQuGi`R z0Dho5SG1a+S*~x` zylbC+TR9&p2iNBZsU);Kv&;Y)XslhZtdV7?y(bdzD=Ps(jXJLCTAql`eBi zNosVnZ1_&g1XGL>V79Ka%nMt_2n~0H$HSZIk@H=BwfU2Uc952={nKd9nc-BqHxx~n zyRWpBGOSCJNzkkjm-~%)G1g1oE6?(RjuET{=yr;5u4zRBAz29}fixR!D_&OWDpq>Q z5pI26ljX3Nc)&;9{{Tup>7Yxc_l=K7+<=8ySy5LRNtg7nu&sQBE`0?L>+fp1<1RHv zIXH4PbjNfvbK}rGZ(U$VPXLw0k|{rP1<+T)W#H!O`xyO!?-4v9-jWJ?;OYU4o2>&I zH~fBvDSG|lQ0i(8;5jC1g_^wcAXbQSH$sL@GXcbG)6*)h-!+WkgLuQBe>uL0BM(-W z>g*_?7KBJL7@-qT)qH z_dvsqHM|pUg*Q8@H#1_i{wPW({{XOh`QM(VQqo!=-R3yKej^_?uu(^h+p?IuZhzgy zV;!|QE?2HEZ<(bb7Nwh2SAuwHg~H(utBmwH30UZiQgwYQ#8WF4SM~Q)ZI5SJiW6ly zJJ%^-h<>!Br%9y0Qc#4qITzAKf`t}BQta$H42Y%fOt7^CXR$Y3mZGA&Vr@D1M4;D4 z)ev1Kz@E-}H=)j(B3a*>03gw^&874gNTMD%GB2NnI<(+vQ)X`}FqM`_`I!4`xSIB& zgJKgPoUabgS{B1fYa&oSOqr%Szdjl#bQ}d>H)LtXi3~w-bXo7H%bMQUtFp*Q**nh4 z;?z%%&zzG?EHHM4*JHRBH;!`z)&|uHtnp$gnVLYMPGVYSbFXm>^QqD*VhD)TA+8GT z4ScWMIgzqcZ$Hk9p#K1HO&0bs(3@U{Y^hFM>ixt0oX4+77yzNxN%mTfk~1bedJkrE zJy-ku8ba>ZFW(?LlK%jK_fb;CH@8B&5*sqrC{Q&iU{`20LQct*4?Ipc(tg?7VSJfj zFvzquM}Pyp;PODlT8hB!b(mwNURo_qA%QOXqzvwWR>W0On#6S`kmbR8O%$T)}VXc8m zDwUq*?G~D(xRu8vugnBBcrSf)<;v0zUjv z(CmK>4E^pvmGsj;O=HZ@*_%tWbfbN9i{V+hs@;H}^%-+I<2{^m5CrB+!jD-Hi_;UC z0vI<^S~#?d9e!&hYiX$0D1Oc~pWHXFIA%oIl@|mse{<*Ham=4$68-7*u=KA|_0qNF zU)H)$Z;Z!qg|H(=OqztcSk#%~E@>kYR8=$JK_Kv)h#Q zm3@O0VFgf69D`ZMBevlw%@#6h7qHH0FH0lQ7Z+XT(#Q~5#jqy04{7lz$TXY&t6GEM zbytF!vHam=_?c)U+T`AmTn?n=F4FbqyY99oDgve1 z9rjVhwvVq^R8`i;6`>xb%2J?P5{%|{99uH=k`x$NnCA6>OxLkV7Mlkn`n0NHw*iUj z&k>AO7Muj*PxgB77gpbThuD;^1coad#A1kga&tTpb^<=cBNWZHroDS9xg`Cf-?LVa z%zJt|qwn-b{{UH?>HePnJ8>0R()62QE+xZkfhP;Dcc4m zFttezgG!QKCU>d}51ehU~FFPI3DFr$J7f0rY)BQDx=N;iypb`{u(`kr?ACU^T2Zzfm)nuzO6#RGw$OgorKbvmh3=d_z&n zZZ{O_^J`#eI{TRh7GZz`$fy{f-sSUzqFB zy_uOy4Cft15Zh|u&}fY3tL!_!PKR6ec)^=yFQ^@IF_t%{QOb#W!sDkew8LH^Q|Eg5 z{ep@qwho=@OS9%4bKv@;Q~|jyW{G0e6H!B`KOxoCx~H!DJt^Py(k2v0S&8P}M@QD0 z_9{y$l9!0@=k;0AnF$!!e>VG9xK)uUs!K=Ymh42GH&qVK<{DyXR@Pddk7OLYtwHx~ zQK<1Tm-0{Vg>mHm0BigYi3%i(J|HA<6Ag$|UX zP@^LK@nhr62N@PZZ*o>0S9mY#dtajJO1;fb@R^YnPHP#ZC@fv5L{rNQk{zezCJUaufTW&S80l_8p_ zFKSn)4n9y3h`zgr2bTrjv#}rL!qji6rB?t{)EVDJ6Hw~Zl1;hO5f`k@N!7aBEW?nt z44ZlNIFkphQ$Ms(u!wA)Bk0=<&31nmo9xyCgezp# zAS9zb3jEj-YrQzxR9enK9RX6L@zYpJ%?j9e*QS%HUvOVX)(VrZF}7G^*(fiSGNAgp zt96hMnMWp_~X?RZRHu(KFt2JHd;C0ItMbN-a|^>+`89 zDyf(pq(jAoD_w~|dQs2nt#Gtl=5nqYKCz+eJ7c`(kifij8KaJ@a{$M3a6|KbY2(Xb zmSvghBWryT5LbOioy!0)2xDN`C(B0GxD47onJV`NBbYn*SPHVp0{r@`l6|>YbUmxh zkTcCHk-8#tof$UCO^*KnFfQOYRkTX*$i!X|AtoTIsFh%;i6N|Kx4!My0|nLs@R%ssP+{0ty%Kv9F@YX*pvTMjix)Q1kmiwLYmdZvOxdQqfjyRU8t$Zu;m6 zl*ymWvw&2kSIMWX>PmuSlU!NV`?8GM0df`kJ`cPvgae?vrWRJ6x~@s5HoaGOgAuj> zEYKOq!wFC5dQ5t{IICYq;f^I)(nRjQ9PtB0XniB9v&$57_+l~G)yGS&dGy0{tPyn8 zZAt2NZIH+*dULp3n+~(lYr4-h-fx8=xO`)b#LP7z@Nk`~-SiJZq3pCLJ{hu}&uSo* zXMVz*$MTH9=pEkmt>`-MN>?RgblDdg8xQ`%29qLGK>~U?WO+rEmBe<}w(;>bS?p)O5BbC{_2$K1f4kJmifpc_4VQCFHW9es_?h~c|eB0eKz#Px@Ak; zfnl6@{{Uy5*EmqFTFn~v;-Zrm=(V^S=d30}6-H%{6U{zlGo6VKbR`Mqc~v*%vq7t}+C-*r*T=EnIPatq9&l# z?x!S3^?Qn_AY9FLbM8BzZ%8)!>pbZtBE3SY90w^8!*dwW{{Xz_cSeobexnIL`e`pl zgQ$BJ))hHvkR^xPXX`MqV8hMSC+dHyaze~JofF~$>YA>}&j{=W6E zV#p0TwIr!22tZH1zAcPtsnm`k>m={|t$2j17#B&6gA@g!NV)9Tb^b)8DyOq7}NFGxozp1(InGR!9vF^D6<}9(K}KJ zNu28|<||UB=Od%8>p>qE>$v{_&e!fJqx=*!&{1Qo37rL`eSdbV!`Nm1LO5b%>gQk; zA*buQ?Ywlr>AQyXWcU0j4s2!$2Yo#Ny+B-3^XDM?G(jCxu_;oOC=Xw5Y+5BymUjMM z`+`d^Wm7S-;3Fq=zX%E&#Pws1>5#K)Nd<$3WVa3;2Ko6nW{mgDigGJ3cSaAf+>-&t^+^r zWQ9>k@86;=>tOFH^|FrTSMBy_cS{+2y}8=}nWyu{mk8up-L0_9f4D zgw`6VUmnQS3F+v&3tuHzGWjSvAC6eW@f@Unt;eb3o3Tahci5AWzhME=a1pDtr%$^O!v z$InCHmj3`81^agdvHEAcgJZ_WHJp>< zh73bZb!|ZH0i#(pDValJl(sf6%&;I#?&q~hip?A$pf~o`e%gxtf&@bbh%bS{)8dlL z*|MIxz}jFySser_DW52(QV?W(f{VYKx4xS$Zvg1`-F1^6!cG{!d?4ULqs~)2@=^;0 zecW{Ek-ag#KVmo3{ydFxs%4G2*$2bQwpU?%V{B-h;C379HR{uj0I4$aRA<*#H8%sa zvd}ex1;)}5!`aYt6m>O@{8tpU_#G77@&jcY1*=*Z(gFj%z^GdIb|*%sv5S;GiQvniqb_Q0g0|h6z~!O~D&RdY zXSzKR{{XH|E49n!?|04UK69F;Y2)p67~NWL&}d}I_e1{O#!WL5+MeTBKQOS29*q1Z zi=k_z-+R7{Vj(RxYkLrm;|`y=4%g!Y;fn8Y4B;r>rSz3uo-hM}IXyWt<4k-$2iMs1 z3tgd-BFv##lIKGZJeKAv_M2_kD0)oG3+v8b*Y(3C#%Sk1Uym>)iZ74POrPuX0H21U z$5){{ikAUciq)WXz)%g;PwuXx>I_5PvCpUs>B-9bC+B8Io`OpvJkZ3 z?@3Pt=Z7STVYR<(!C~#DrbN(ixN?%}EV9KR53y_f2QiA&8pw*n%cC_@c6)q5&X?FJ z4l-yCN`8kFSGj4&V=2(+e_>< zA;;Z-`r8#b&P|+6w>Lx5f6^Nm;vkxQeh!zi&~iep@;)jc*R69B%_IPFIcZ5?K+mio zjALDGtO1P_og=I8xo?Hb#4dxavpl~yC2Tp1H{ub23lmf;j^F;7Q2MuK(NMIwn!`&u z$5M6C7dn4yH{(@r0C=>k^*x%lBtKiV6=(7oq8SY$$=;F0DOxN#1yqPC)b*pY1dKAo`vI!Ujdbm* z8aiKN8;N2)1(g%De;Pe+wr6>3*v+QMcDH`L0MqtF?oFQa90Gb1>@mT7Gqg&&`VFbP zAXtIxkM48O@VZWJtE^X~eoPw2k_wRPF7h&Un z(=^AgLU>=oug0<#X-=g*^d+Zc$(EtQVDXavgA zC-1V8V{^m~6_D)O$B!k~c+T=X12@v#%+SjXi=YokvO2~CDfS&;iC5T-5x2+5U`bX9 z@YVsbEWx?($4}n(0Kq6jXly=yGUT+=<*G|%l_w$5w$kW;NzvyPoDkJF0DJ+FB*^f- zSHShJ88iegomnN8XLKF_gP+#$%iBtgA-3=0HP5nL^hn%wLR3WwJO`=K9fQ0Qq2CV}t2*yE$JZYb5Bz8EMf@ z0985)6|qXw;G*PccN4dS>j?Tnp3|yd+<}1Pg)<__eA)1_B?NH~S{yNuw340y_jE*a zZKyg276;~yywCddd`c2aFI`~m2R}kO;QgwSv=oODiGH z@I`5TA80amY0EaL7;G*L<^Bbd4IUXoumJEl97Jk-LFP8#Zdv+@0c};aEe1o?j26RQJ`f6&FSWy-SVrf;x=1fU`Y710;1NFN-CUARX zS7$le9~j883>jh*Bkww0=og)CZbQ#7-WL)}^Q)w!bJIc6OQH~};F@Pn%wBNaszk}4 zo5judJ>GZLJCal;H8o7P0%evlCMCmbhN9<2*vbKdT3G|#F}CNf9+rpWA9I4J9_PI0 zMdi>qI7oLp%md7-kRZtEOTGr1O}!g z{{Zk~FeRD%4N6Q#MbZo$c!w5R7;ucF0xGZ3yAa{@e4i{LGW0>lfEr2Qn zbrscRiQNJu!{_btpp0cwT})`E@#HNuBkgf;VJCPXF&T2Q!1m54BUcNfVnfKML13~Y zqdlojWlc*WNFCa1X+k%`6)_Qx?-@Qrosg;^NCSQD+^0VUP)&UXD$r0--^}Lz$vfX| zVqPC>{t*!nJI^ zK?-XTDmb8^m(Ew#NFRvEPLX{dU}7jO&aohCro+C|>#I6%%%X-d zg7rs?oGf(|R~Yx!H9gjG&WK>}bjRt#{-5%K7*Cfal*t;fDm&k5zfOHpy++Wr1P)dO z28;mC9+PzJ3_yQaA9ntV5iTxelC=~hXbuQEPps0 z06f2MOK83p2u5|)jf@jN!Uv(nEJWocwgpFSG{`s@68(adXhI}k&5~YIW`MMmO8D&6 z$W!%`GF1bDc+x38I0WpKYH?%|nEwC_{{R3c`-wM7SxJRzdwRtdSgC507D3!E-f3l) z6C^QsQvA=|eaV46jExY_aLn5Bx;IjDon%L*ouXTF*<_@XJW_LJ!zDyrCs)}1yXE2W z-4pC5+J`O9m9w9Llx31m1eRPQ^bni=X6v0|XL1St2(_5^2@@Myg$Ki$a| zrLLZU*mCzJH3xAwI*xn>}1%*k1$8m>^x^!5~}KTJb{(9*!ADF zKS7pode2r{-BSWQp(_q)sYfdb09z(OzAo2r1r7!Dap-vfDxK_dyEg#L)o47AvB!Nq zu;U9a?G14M0B&jMl9O*+$W!l(LFZgpomKwxSk{HEe}n0gPDe)teOAp*^?_nOs5+YU z?@245^~DnPwS{rY`rmo*%QnN4 zDqU?HJRvtgSn0b-uINs69UWX~TnPHkJOn7EUFroe-23($8(mn5dqp?wg@+%}Bsl2G zXC!2AS57`@tmbMr$%#FEKI2^S7i|g_%H$MvoyN+>dYTy!Bw#sgX<;`S%J~p1;#u*kq zIxsP%cY$kdugD|joXI$*3e0j(QH9iP6}^PexoI%1`-9M_Kkn_5f{DA$;L&8H@*2h8VA|KaWL)tKDju^ z52mPwqE>p?N3H(=N3LUf{mLEH0WBeU;Wrb?1{&oqiO-4lE(jfm4AmA{P}^DK`ciV0 zR!*c&r`A?)TM$mRX*%U3WKWgS71Cpe&bhy^Ww-*6AQ1N}1y+*pVUMa|T6yi{a4R3J4VxQA-7&9SZo!K2>eo9d?K zyP}WAj?}?7uFDGVwcIQo&6s4RFI%-taE%oP_g5cicPj|pS3(&Hjc@)!z`}J5BW2QO z9g%@qqfE{-iO-_M)K4nps)V3F)P2p*k(p&c`!Kdq0l{~h-q^-IIEpcFU1ZaZ>WV1I z)1E%1T0#+hYXh+*_?aSV&@)8~52DvbX4sy`ozJ`R=DN0Xt^?jEXQe;Tww~-b(q?#$ zw?SWIbJ*$oWJVcUh9*y2mOi4_(#DVR-ty;5u79__XC=5JJ8FAHeA2&>zfiH}t2 z^r!we!ebcLHO%8!p9iBw)J6os8eQ^Kp*^g6ppjNsrNaG({h<0IUeD|V?(kI`Da^Ty z(J~z`tz%6aVrO(s2n@-yBd`^5Gf!5ro6>}#rdg}`A`5Q3qHF1Bi@0lGmNBXE(A3vE zoD8}dx*mA(1en+}qAy%=rRgB|a$F|Lj3Mzd>MZs#XozQg()}R|v2;J)^EfE@GJ|hY zB`j?8!o4Tv#1`TXDVEG%DA59i1GSF^k0)Y4XBF}Aev1qs}6)J z6cmU=CAZ2}>9DPYaU!i>SwT72_5=!wW)WHDAF7_UqVF6pSIBKZruD?d+DZf*mXX(C z9QwLarjofQOFKx^PG@+nN!`e?&6Bz64uP=!(a+fyKEqSxvvPn~dA+I%EUv=~Rd3m{ z$`Vgblk6tu0@46k>o1Eyb&(xOuew(-O!tWY079;ngs-rY2E%F3)z!y6Z6VkAfY!v- z#eU4zvf6z0LM6R(I>r<^#lJs4i*Uj)dHY_#K_;t!_B>?vH@&*@4J=DMmJX!!`)`1B zsoCb{H77e`1`O@LwmYK~L&o$l>FtFU(9tRJX652$IHKOZCCd$K1g-~T#N{dM^cJkC z6TC}Y8vYN>KMpeM3=4nYd8?as+CL7Pbhe7nFkt!7<1C7dhiE*iqeb+-+`Ka8ln)fp z`apG6#i4Iv=7W54g6rO08Ydobztgbl^qNIRoDf(PTzC{e2d*I{Lu8vaSugR;<&1}2 zA;2I1)%@h!(U+p{tous0y0Zw*Vx6@SoU^YAXe+eCCXWN#OpHo7Sp3&U_LSH(nR2Qo zc@~N=5|8D*DiG84N)r%nw&i;N0Id5Rsa0dWI0)7f08iJ9wP&7oZma3;bchCEfZ3>fluDzg;lC;xfRwT&29Q!0e0_3lp(iuimkh20*QJUp`&Ee46l!g0w#wATW2_B=djdmx6C&vr2b+K3 ze=qw#xV16rAwrr=pRRhz{kk(sze`@jMOKqEWk*h}sw+{UV9V`~xs_I-)yI~2A)A{J z!ap0N-HMDX%ULL;(0!f@fp^$_a!a+OWOEv5+;37yx+v*!9Woi*=)5@d^DzU^fMY_V zL-g@jQyrYabY}XPw-{^60!e*1FelG*9J34=Bjq~!%DNG|(e+-B8aPS=TnWC1iAP!X zKAk-^>^y92O>FeYG0`5(WS2{==L_hp>!$8HJ^ui!oaV>S6S5m^A-$20xcE;Bxapaq zldIOGb>;0F|24j&ohqmKQG`?%H393%5uWCP0bC;s4UX45^e^uikS1J zwiIfZ(#2Mc*LTNyszUznpILtQ{0^88R&kXMfcD|7kDQbSQQva>q};;_fp6w$1mQ4EneWT{(2# zb`gJfl4P26tB^Qw0XL8t+;p(!!BpwAhjD2Cx*U_n%dChPd3YGKd+%xbi>EWV{DC zssjNQBUZ0aCMe>Bq*ynx@=KC&zG78Q9PqMqB$9I${f=_Wk;On>1bQ)x++zjq!c;~_ zVPmO@&-s>^t1)kuiolR|i`-X=?OHDI$|(F`>5S$vdP9hN*19hrIvw?pNn(={oXzZf6$V z3TENa-3n!;M4e2`EuEXD8QkCgav^j0PLCBCV5-oTd?K~JK3e2KweoiLD><&SOf-J4 zwCXy8*LFhlgZ9*9h^qp8Wn+f7bq1z8hc%px=?uc8}69R+GuCBHNE6uJv=S=7Q zMCWtEkTU50S2!^PU=rBkfje@7>Wy|sIN6Z0wD&0uWp|ld?)j1wrV(^=7eU|m{0hml z=c~D6HRP$`A`$fFbN%tAqPC6PjdJ%9E>WJ6tr4=anN`~%?|#4cAl|bSamd3@l6`p_ zgHaY(riOBNLx?N6$6HpHTn#F>#=-Oqi(F`C*3rN;u@@-;tw8Nw`m`Cqq#tAYe#VJP zH*?)Xi1#euL+r0%oajzki**}94jLfB@r&Iu7L*9XqwF6Tsk+7uPV1JJuQ6Sez-g(q zeT2sL8y?pS>h`?0G{p>2A?B>h+3GBC+|Ucd2m%^ON~JXf4&z?FQo9f_m!8_ULdypn z%F1VCze!yv;g$6M(dx>r^$rx+A(j~)-*>O;pbD4ea5~QAYiw}cikfV%_GBM4+ZXh9 ztx*aF4@E*|bfAp4)aiysbbV0sI3W7EvykIdfb6B%SWU$)mMl{&XBJh0_x-oKtC zx9N@XFnkF`8p(XwF8DlXd$0f&*4Gl;TvuQViEjH9I`ua-r1QsnYKXd2h{BMi_o}6% z>+2llaouA@A^Du`o@(l4!dg?xl1b!b=Uc?Z-NQBJxq~jc+t#L_ zZ1bAdOO5{kfr97h`eox7v*7^pX>m--3yvv^e1?v+oMU2!*ud`ix|vx%>1|BlnCUc9 z?@ot6j8j`l`J?sc^^uRIdQe4AQVJTW>PFmHlk~DR@k=X@TU^bkReDT!CdReG29HUm z;~yFbb4^pJS4`)a>x@vQndZzRg6WV?g4^zkWyzQ?KFe4-{m?tJaH|izYW7=&qTacdF#T|@Lg7RjQi?vw^2G)Q$i@Zm))^Lo@F4iyv)q=&8YC10;I#xq zr`aUcjb3*ap@kSk4y7ccOMro-yqQ%j>!vOj;ryW$ojt!^g_5%y zn9ON2T%Nr}6A@p{Q&ukePMDoxow2edl`zvx8I&=1NG#SIpMbz**!v76MU`Y0BQv%t z5xIdAhGS0*N`g>;(`nR37$ zY1LF5X<0Ux+kH(Xx)WhA^JK|Cz+SaF{{U9kDN`DMrQ~FSajqGl*_IyI0fpMLw%{cz zwVJ@jsdwHqKK}qq-tALl7V?<_JsSx(KkI>6a>vbMZg@uQFKrjExJq>Y0N)a7;gKv* z?2Q+^5D2h5*~j=9I?N`DN*E4^3L2UXX;vM>1v!z&Nqsk^nqCdp|W)grj= zLmSp5B~^pf{jQ};EiFHbv?JRRyI^F%Q8$%i32X}=1@JD1f8x*sOy?hWoK~ck@Tb>u zZx(n7jOLQMQ{k3&oovTDmX!G$JJ%H0(gr%P`JFBr4soihHY8j~yl8XxADJN)lP$YA z64u2%pc8bWUXMNM3;h)as1P#7=a1qpWZ&Q@b+(JaD9t`Orf0D*_dFiLevtDN;@k*! z)bLYXFico$8$KSF87n#FcoX+rifnAYSrU(7nd_p+UyiC-%QHU-o(Y2{nSQ9+HkUb6 z#|$CtTkgfqpSm{5t<-SG(^6sC652d8c$~MLf3$wZg05+^wkZ?Ekxqi|*Hrqe_c9H23H(0y#EAjkI=l+l^FT=jTJ8dy5NM+4x_V#!2jSh;1P!!s3&X-+w#Sl>@yu z;B(hrUw>5w&QI8=9O%4UzA|KtX^vxB_+T=mh3H0CoFt*0G_XXe1)BLKDLe?A>X05$ z-S2UBAnchaiVgIcXdov?&I|maXH)5HQ`l%hHrQEaHrWWB4bDM5&qYH#i%n&3UZ3RJ z2EA^9ny~EjUW5u`RgXc4=Gd8xur07 zx@7Y$pl>r2T z9$3#4Tfb#}fNh5W@{BQ`xy~1et>%is$j`Dh>{C#BhJXeHX$g?+96|y!Vp^Lu` zj6D9OdS^#S*du~8#x%JnFoNYlcea>gn=a#`86?>zXE0*x!`4gObG_FIj&Fg8d;b6| zla_xTP`dUcG^=_Fh2R;>sSk>_fZ9icZ(Lwo&;mkywheO{?|eX4Bp9_@q1ICb+3%Hc z+G1(Zij(NB#*>*%K|oudeZ}Vw`jMzB$os>9Yhg@eTE?}^gDV;J^X5U*`f-Wf(|=cZ*+hC^YSR{*77@mNf z5I_l~$T%YxrW>C#6QPE}g)DmWw>V<4mPUgtggCUtC1~k>Nlsj~ie!_)*JqR(Pwh2D zudq&lUs%P!!1hc`Agjt%kLC>)| z<9S3SORMn99rON(CMH}HiSW2llaIPLbTzs>2mjXm=q&9R^engSLLMj8Q9m=hYIM(4 zlBFOg?c%@0(0kkr$i3PB096@2&RbOxq+$;Y;N;5O1@55eOqAy(i%z%2#i|YG*?MF? zvR>cZg-ydsl`V%xbK~%7LGR4}064}A-E5r%-K3{V#8t~;j2~ljJh!h=)xTw-J0vFC z#9AvPrD{nsfcb%esY1Y(T6jpI_+D)L2t2m_UG>CSWSxQR9@ldcS>u6_s_+hEf=cGuV&nLmf0nHdPFMzsOJrOp61G( z{aXiLqS;k*{m`@g@6TAvAwyq2+9l|6@ll}GX`yu!HE+zvwKLL0j7jR5g+*ruAL}c| zrZddW!LgEzOND-{;CTjK{uJIeJC<-Fj0rBVP{d?Lkz`b9#NV5)zQE*sI=3=LSpvG* zNKBI-KkyZrh>B0XD5&wW?C&l~=F;f_Ddu~6$7Bd;@H{rT{3mhI0E_3p!0_Ka@C*!< z0VCKnFRb2I6D1WEUvywJ;FV>7gzl@%D9g*(dnIEU$plh_IuS4)_w9!cb!ChM8Z^pS z9Fc?UA>tDY6fn#__=G9P;@0ys> zKOt+S`tJF&Ca>}U7?vHA=Ov{p_p_G5uQ5H10=SbAx;@ED24#WvdBjqi?0mJH2mB@L!y z?H~q(a(ou4;&QPZeK2>E$MvUycfEbnCbkEK^ti?I7BRg40J%VE41}Pz#wqTV*OAxO za(rpW*H;q-e8z#o0h)QdNvF6Sbf7n_S{{UfU4>9c}_5iO%7BgJke5!@%6m&^*J%WXnceKBYhyEit z=GiCK@qG9bysI0A=+7^BO?1k4QzDyV5uO$G&BVi;>x`x>r910*yui~uHn>IyqUhNl z6ay1`^`-WAA5LN(!;#2%bgjBRW$2Vu2>4u4%(Z68BnI@MI1YaUrgB3RKMnQZE%Khy zvy!Eepv^B{Y1F4rK`yT|*L?N;gokENugW-G=U0q~^n7t5tK;bivl`C)V^?K(ZY?|5 zdsKj&UIPxjD40n5qmH`SCxoW+)m@4L*$5nyDyBj@A1FY#Izx|*ce%?o*&)%k^J@;-8wp6P+J(L6NN zS7+f`2|D(>)_mRX2}f*OansCMgf?t?+tBVuDgga8fo*NV za~&**3T69HX1^Hg?cxpu!z!WD*L9=`loM=JG5McsYqdobm?1K)1X<~S<1$eJVi>ly z9g1A3&CO+#1dplU`-!>hrd$5O;?Lc>e>(Hr%$8u?!GyxZz_t&M`|J!`;KR4uMAOlm zDsC~B$Io9a3udwU+A4C{A*MLw^>+_SPP^hL01;u{11k6X-4}WgWQ0-f$`XL8gYd%Z zbPm^4ZU;?6)em(ZCLFF@Z*QZGtTPz>HkckY(}$ld^ghVwF1ZLcw7=(ROp>_Fi<8tK z88SGh-m}9}T`Emz*jPNyMfKTWyj)`z{KOAZN?t4@JoGC`n!B7s6LvB&$C@ZO`pICV zVV!roePNJX{$RMvM&Jdk_dnn?z!6>z8Luvz#N*1dDfqxq@dxx%3VC0i$x<+?%S~KG zcZp~0HLZjnU|}-g8z%tPkul1qWG%|eWva*_r859K=Lpx}lputcA+-Sx9@%n5k-mr*L=;||h}eIqlkpjCCl#W?qedbmmb2lUPm6gE!b zWh2}{c}>FrFtL1MG%QI@lDVQg{O9IUrk!>}L41>QOu2i45rqS;Y+gb13-h+hN3=ZY z5v9 zENT>GcWiRL8BK!hZxKG3g}5x}#K5w(J3pp~{Fq%i(TTK(i_KQGBfh+Es;Np0Pq{^{ z&6l5NWfE)%n2--Oxn^P%dY!REFNz=GA!FD z>uWAD5f|39)dJ$0GxF-}PxY!Pdfge!U^%>Ir?2_EDy(8%Ep}plG4Q|t01jQ4A@2BY zl%+{UR(BI)8S2$E!QO*Pp8-FtpuFXK8J@nAewMWMD6PGH{%)&<#{4+YJJRUASn8yA zFh^OgHeNbQl07;@FMWZ=s;EJES3^2gl~ZcZEC&PQ?hRwQP7}bvdLf)RAFO*WeS&N; zHIAG2RSG%Y@v3tOk7r7R7^&i$Z2WNF9Z5Z?M)o5NrNK9m<-HIC8>~8SS>iDgt&{rw zN~l@h{;4ZeW-X=Mj=Iinu05ZCICfGZHT2T^U`vC#2DEpeFeJ`ZbT%i7Nu{J-Y*amD za|GOF_Zi$ah=Wve9e4~R>wO=IoRdCId>F~PA-oRQm@M?vd+}dtdc{G@Z}J^pVjML# z*PUHP8cdWl60y=al@-Xt%^6MeglyzzD~DTSXs@~%i<(sjJ#s2^=5N;1d#;D+MZ6`G zX)HO#`dwX2T>8A@4x2dXb|10MA~lX&O}p7*8+%572-?}3L~qroh3)!Kv)C%IQbrKR!mKKIg|X#IhfTHwQt^xZG? zT;B}$Ll~|ks6f+nNh_%JBO#-6RD#mjCLDWF!#Z#l&82GNr2ri!SNNZTKC_XNMGdK) z$^jx{RaXr$e79SZb(X^04}N;1ucj9^n%`_Tz{GK-&;z^Lt0*G9h-?#s}3$!pqLRRpEl(vF+hNtM41 zIup@cKWCxp)r2wksYYOnk%jbLZx~}Z&N=nK{eK7G!E zJBv-2yH%WRrvA@HB7{f6WE$ft$L}$K8ArvmF(->p&{>w^hybFSzSb_eB8D}t_d#`^ zWLm^E!L6G_!%LHx%3(0Jn*jX;k2r!w^D-vcT6?lIY%gQ9C3MIzS79kgD$g>9uT0Mu z4={i`#r6VVU&cq!TYuO)wVIsAv^CbdN3O1S)#i}0yPA6jWS`P;^lt((C%J4IB&gQ%L~xo@F5C3E@Ub-7U^Dp#=Jz*wZ@s zr>{9WobI6-sdU(uMwmkH0lf1?)^Uzw8RvS=yTBaG3nBfrOs1wVkdWaU|SZp4WqV%*vGzVof<#kY0iv z&=aoo;*Q(3XIWeBg0p)mx(!M~SFSeQlo*K%M)o`H57>^B z;lQ2x^*4g+@BX;L@+os2)>Uw#@db`&BoF0Fc8luMo>{uI-H3UdDnzi2gATHNsK)-P zz^pzqI=Lb1I9OsDLm0NveoJUX4g=06v+NbLsvw!FiO2QWeb^_jM4U|KV_idZ)+$oQ zS~fk7poUH|EicgTn&yZSdH5c!HCnM4W2-R6eXi9odio)#cIKzWX8L6j)uzGwl~S2L zqV#c=fwQ+u`k`|SkxQy&sR5A|u7Tall-RUb?tLn zWt{zkXj~SIU=X3+1IQi;>6L5L3Pu!V#n`2Tsi|sl>U`S`FO~ul1T+9WsmJptGX}~WE_apHE*2K>9xN_vJK!zv zS8x6oG;FIUtr6OwSP!MwjOvSp!KuNUeH-9GaA%x1I6`;j{{W11oX{|#%!#r%g37Tm zk*ZvI*a#2+9CyY=&dlllyOHLO!gabZVFCjmYo88h=ElOr@&LpWuT#J8m$N)ZrmR^@vCaode!`Q#-x^uUWHU60 z-#^z==cbGiGGpKZ-uN>y-Twf9!@8pvRRfcnQ$L^Vys)GlA|isA7+~|}(F%e-e(}W$-?}P z)_cD5$C4as$EIW$)Pg)U+^C>seU^QVMB41{xSMT^jnyDkM zCQRV#EW-Ptv7qp%vX@A^^PLNNq8Z1dLFb|9%xpX2iwnB=V_nztfLW2o0b%K+G1%(J zb+$&GQ=_7^-Y7e|6e}4nsgIK3;+f_i)16}+=X~2Az%U41HV|=hcoiK57MN_SJ&cbz z4`>pZmy55p%ZXtTc}ua7tY^L9c07-`=|`ZxSXEVu*~1-7I;EbkwXh`Ng}EY3)n;Wx$~*c9OX9lFDCRg z$-=>sCmo7mZSAlMb{!GO2>M`2NLXx2)|yD_`!jSIlZc&YT*n251XcKuh(G5Ao1nsK zim$0XREY$noS*B{bki7|K4h}A#XXR;YoNl2wy;H^u-f=!naGwH8rhe?P>epg4SbtP zGukzWDcMc9CA#vhO|sA#UgZ-srOC}QS24ys9Z07zvC*)wJX!w$B8Ag>SWG`Zzf?Q# zHq84ak7YPl^AI|$DGx_|hq=tQ^!yo12$wA#Rg_ihS)aC^$n&>5Pp0D(D zVAk#qRDmtE7I4~<8SQ<1t>f_H%CAkqFi(yb7ZeGW%{Hi^c!II1hwX7~-n8kQTE3SO zoGo9VzpG`FswFzhx!%Yomm8$+`@9?DM{n0I`8f3T6WEg%#NkxSR5WlXo?D~#mv|dz z+MHdM{ek_n&JPEg_c5J!3y;D;R8wiDQ;Md{>IKN?B}6kxlFlecVd?yxrRSt2Snlls zwmZ!(Ex1gHf{A`~f(&^=g=d%MvQCvU=za3-jshi5(fn>_^Q@fx*R)sdWB(~JUh0_6-wXH=0pdEfk1@Va?1`N3;K z=bl3uhDmpLKFfu;{J2l3%HLb;Y)1F~m-+ZQ+d*JlUjko8`0OZ}^p}l3x@^jBO3+0Hr#`Bnsj3;Z zY*S|QueJp!cVGrMql=h3Q+t{=N@Daw8M9&Hp0`>?zWob6u0&Cknsxd65|aa=PpZyb zhOaVy-u5heBtT^jkG~m1-jl{?a?up1}Hx|g7uC3;TC8!tK zJ&-w1h%Bxa*FrF~U3VSv38Eh5454AQj@yFhiopkFd@2rlxs0Q1J_pvA+^4kC_({^K zPfRb~4EbN`c?qoGeeO#4sbFS|xdRPFJ#kT6eydsw#A0hiQmAn*>8M!?sxaWCT>!qy z?CwSgpi?TQ^7kudWpZoOoEJfe(C`W>zw2hp0{;NEP@`vS$ox7qiiA0yY4c%R_58Kj z<^JM_MW5?BPzi?9zgkv`uT#+6drLG}=2BCQ(zqzT`zoFeRN)Sy2pG)LfxcIZEHL^G|i$c-8wP zTg%LUx4KZ-ey$_buDi3@a)0YA7|McQu~rJ``rZUWjxj3Hre1&PnOQ;~!d1{U9pl5T z=Db`kSSRe?$uW+8EiiB}SMLD_j&%LRqwWk9DxyOqh&+XL8met6y(v+*FIYN(W zPwSy5!l~f>x!e2REj%3Q$;E_AGGJ?<7=3nQb; z-R;Draq@uuzNJz?nySpwwa_W++WC%Ao%N5^aT(fie-_3Neoes^xUl)O=N*I!o%O@($-qntmfIOpsaKYs7B=(a<}y#w37M`7?m?g$ zm^5Qh_SbY)cGetOlCz`|S-p+MRS+GG=QxAqWiBGgbFBxA3|YG92*mo&6i}y3MW~z_ z!T$iRQ?NL^C@A{1XKYBH>{Zn%>`2wc2-4wRdh6`DeNpV8=bKPX{y(m`E?&)3dbpcm zicx6HC7zCT_IdsZ^F8>*?!#t0&7jJQyBBJX_PIY8Jfwy{1mwxW+O_@a_8u+d#s zXH}+*q%E?;E?YUQou6M^YU_)Fkm)tf8F7Ox=s5&Kl$NC2G_}2Oj%~ceprlsN$7}1R z*X2i2P*jvRldZ=;rPm2fWpY$V5Nqo5TLt#SqyEhLm;In~&3GU7akxtb%taeOlxW?x zf=-;i+&t$1Oiy2G@4FUDzAkf^XCVZ?6Fd+Xi$yLL!j5sJt0KdNzM~1 zvcY{_;gxn4m_?_wuYvEdQkA2=g{rURN{V}|NoY>CokPy`>Vu-os3#Ika_ucfNd;2& znc$nomruq8iedDO1eN&N$ZA$l7x}IO;AdO(r?&m$=$ALZiR=me5}{e zrfy_e(K*iciK+<3?f`{AdcQ)eApCvIXz5Zj31)iuC=wFMiG_7IUcvmq+2I`Sg0@N0 zka_K~wGXyO#TP)l}E=h!XVi^OZ}-^BW-fXB~=N$HUV; zWmJ9=4NOKyvq>;DVTSWPlvbrdV6?2&X7Fa$fC0lP>_q-9E%PSmxlz*;r|oNJ+ATLi zw)EQFWzcnL^b8ESE|Ea**+ zw4!qM>dMM~l~tSyDk%wl1)mP^(SpHF80GH` zl-VBH4pbQMO$Xw(fK54>MA{^yUIhNq;r0maT%Aff+E1%dr70Kvn2d--a%BLUj3UE3 z=ffpGKG-#oj-xr{%P0_mrHf@$mR&(M53pW0_k$ohXY4$mPUjLEo##w1D+R`u5cQ7l z{0*_gxkn1S*8<_mOv$On(ANaPDU;Yk>U6pxBDWhmi1RsD$DWDTK3xVko(n;$#+RwG z?H03Jc}S0CB)GDQsD*Gb@dE8+Po&OOWVkZ|d?ODA(*e&7vw*qCfB(?@$TFv`!o&Xn zTxeP1WIE=5W5;>y-nA$j_Gdj)^=LipUeoKWaS|-9JIZ?dJWC?LOz&{6fse3CajJIg zLiONJs^BLK9=_kulVID%+!Dqu1$}OusugHMRb0wpj;Ow<0DUe+zF?&f3HGyBnAI#_ z>mG?FyvRl(dW#z((G{*D4{5K z8Ete40=%1`+aUaQsUVzVIL};Pi?TKf@s`^i2Z%=7L2WM%jo)C{XER1?cU4J>_1X^O zE9)_oO;2E9gyg-RMRG?ll;=ygM!Ek0L>V&T?=TDpm3t50TTIT8#u+5XNKVdf9N^4d znywABs63NRkVqbwY@eC~Jt-H=%;A8KKOrO@X!|atMQJHtAtCzS{Hg-H_jp|g>(b8} z+Tb3sQw|e);18cDOU#!6{tN>KtfuuOexV2rhxL1iy)txrTiNM6S8!eAq#Eu%@D63w zKKG1-e8zd7^?!I^Y^-*f;Rp+H^VGjQ5N6ahxvKN`47%CUPw7u5JxdWh8l-IWvsxF1I}B zaK{|v{tlN^LPr#`jXGk{dqju&oMC?NoLk~vWIpM-Z7zo<9fPp5toJO?MYkPg$po54 z*A$|pI)ViSNWev&WsZ=g!8G5Tnbk*5>6Z|YLA>1hez=ny*%+YOVw9T93YCgR+ z4bC;qt$+l?+M>n>-V>iJ6uc=X$;=|E1A3cURkWV#=+4*?N0pbN8hC1r5r=P45O^T) zinF8V93TGxyc{V9H>Mra_5T1dKn8G>9+~;}MFQ_i;cj~(6Lr6?GAB*Uw8&NX{51DF z-1B_n0f5)TG)){mZ&^=9BdMCS93W6qWQ_j+0MF&`W`AyH3l)~Hvg;bt9pOc*1uis$=XV1!>c?d)W4-Qt*A^FWsOd93HRrsI6ovk$mj3fBWW>*h94@Fd&Z^#9RDE=Y*Zv@SIIVD_B6nL}|tcd}3A zYm9d;72XGKtYPtnn%_y?^Bu0B>-nIb4N?Zghi|iVT)D=tUj&}+Jx1Jwm zQyA$phE0H;SoE^`o}2Hj$lTW0eZNz$#fJzlA-`#d@tTt0W`;YYy?r@u;~B`F;l(}O z3%^x!c4@#dILcofUhYxH|7KJ$oc1KU{lWy7(~na<5g<`r8~H z4!;4hWkJNXDE&ven%d!7@u~InQY9uRvz8r2OUg~4$?nlzhs`rbc!n;B7J3E={Sos_ z9<-mUD>-MI{U2Wdl%uVy8k9?82DMgq=6b=Ib1c-vPisfrI%0wL7w_?$4_kO>Y$Jxk z-|O)faE~_J!f^qTyrt(XxO;qsociJPs}`B3ziD+vy4%a-8w*T4;~Zx|Q;uge(c*s8 zia7On+kLsCp;E1$8;PzRC@suU=s{;@yS_I^1mOhNOGo5y)poFWW6($|# z*zWP{lG&XOeT69HpJjHW__FuV)IJDae101?RP^)Ei&EJqlSGX@D;Fg_ z?K1s|s)J$I9(0o7;NG)AqRI=I>53Ne!=@p(g7HJ_{pMFjNr(Qsu*>oKq`Ki_A`&5j zoXgD@?g|)mptQz&kq{~SJUZdsD%(Ol%eJ3?wFmi? zeO7OzSFYqp5J5#en9Tj@ze@^GVNR$0!t4j9???reIv+dj&F(2`LQIw-e%iM7u4S(V zwJS-mbm^WO9;d0OyMNh5Wg}s8uF9ly1i*)l<4$V*S~wDw2tIWi=|AlnpE5@28`Y{^ zPjjE|M@)}W3gXM~J+KnRrN!19!{~T2LG2YtV#KLVPd1}U8-B7xW~J>cR>Vz$KIWcq zBW~7tAKaFC&GqX}H0iWZWoP%@bU@0&Q=T4=Nfvd6m9$68>VH`R8Ad9pQWk}6r2bp> zUt@yBPg3@v#spr|$o5QW?=Z)~_dVWp$Y>gj!pW5(d|jfmC~2ANG}5Xwqt|qGK9Nxg zlPhfd54Qr?KJ%<2z^~u75V6j9kB6tZQOipe=8dN)u_k;_w4&IfAS;W4+#a@a zfvC6E1pMnOYlm;TYfQ6(kXJ*XxwS&Ui=zT*sIei)pikC6Yt&@+9LY>LhsNb^U7Eu! zSJj{p9h}eBRekg2!*IG5+GsoaxK8WZbk!{#70$IT$D>{g(@|t$Qb>Hy1nb$3w21gk}(pB-FmWDm!OEp zXqyg~?nRZiuK?t%@A~Ud@mJRrpNHazJj2wRWp(Qa7a6wuTz|r6(&GjpgXcme%VqY1O z;6`!TC5Dgdh_U$*Ar4KiU#+uyVgyEh>vtn}t2a9R)*7KHjvi3_h)!ooP}%yPcuWj= z*#m9gXO{K&YU2$e8xa;=IiHle>nZEZG{qn)@_({Z)JQ6)jI-6)XPPS9_;6+jP8-hl z8uVISTyAR1J}=FZsB9&e8LwBfOSPC*Pp>+>*J?OUWpCA7lR8|SeAkO4(P*t&ClW}3 zKI{c}kV4iC*5z!eocaF%v%H?FdmqcdjdYkT4NPFc`ee%F(TVath#pt%L#UL=RnQ2G zoCe-cg(#;O67;g8N|-}oZ?3Pf5$ZbAJkbU{DT5{~;2d-SARhuYSF0kY$Xq`>WA3q^nUDub(Y{Y#-*;q`&+N?ZR-S3I86?&WHZqd5RSqd( zVaUSz5z$Pox3lPCTb&TP?LxX8Z-qiz&9H6z3)NgWaEL}n8hM7lX* zA~?gWYk1~IzxROf{fZAKO$CpMbn^=dg->ZD*Js>?>NjG`oGJtllLx~peAhOCq30SH zx?hPqzJ;09LCR@*%=cR-=rxAj32N7!E;P}vy*NE%Zm!Fkf+TgICbvnZYiHx0_oC`L z1dX(sq|}tXhh}NVbN>Kps`%7tW!*XDQ=$4nFmW5$JzWYZ=K(u8T#ppL0e@5@XR3*9>GY+HHJ^|y<#d{~F}MFxeO zkeJx@fdD%h35@i;&jbI_{N5SP(dmIz8J$Uw4ADCUO{~JyJ%3Zz3rDK+HGaL&w;g=C zzwm?W2?%HLj2T~{<`q4wZOL7MEkQZ60bR4Dud0m7-my|kyl$ILeM0&MyAiz~l*ooM zzw8J7;|xXKNFU0U{eYApKP>cV)Aj95RGzbQ*ga~ntRl2wsq5oLJ8^(H=k@Akwm#zm zWwH01&`3=YoRyICSlT6qKuHVIeT1T-WY!+YM%}Km>BEYurP_T~H8~FtKg}47mE4aD z4;_m}YbxppgX=l#Q9O(chnD(rU#Z9D*w%S~bh=S>n{{U|#z<=b7fQ08_ zfim$L*(rMi`d@7fiOT0zTWgnPWMEXf8EE-Cz5#rTxaSA0ag7@v;C7KXg?$q<(mqqF z#WP6Zm5sKi%m*p>-)h>c&IH1yh`6}1$3$M^;4Xaok@OBVFhe_diuh3>^4d=a*TYSG z(utx=#?xo-JGyBXA(}=_f|L3DC&PW_x^dtK7I#U18!aIB_e}sxftOT$!<+vA<`)~7 znTGZz{Jyfw@c#foVKJlk{{YK_F|r0cc_NN)qofeY*#@0d-!cq@r#T%L{=Yt`D|;Fs z6#ehzL9&-6-+A?OpO(46Tas;(veT*%8FaqH+>~+E?B`eNXkhBUn$sBSqgVpR3_|lo zAHxLK&%P1=0DxC#T&8uGOiPD1bjG#RI0d(6g6XcS^7Dm4x{I4k3wm91gc{)*@5jmW z#qYZgjrmRVR$CE!JpA zrO;#yxarJO6MXvP!8jq4q6mn^FEy4X0F3Vol_4mqL8M0jFY5%!Q?P4-NQ|UbxNrFW z5r`z#I#Kl4(Oo;Yt}8bh%Zmwpv*Xv;A3zW^)=aYTrkuPw$`Z350+1e0A&KNCkh}Q* z0D$mR_K0VRBCU)F>F~?D=4JYf45H-ZsHZ)VxTYnRGQu#G*!#|mJ0=OD=NNc~r{57~ zU?)D+6nQ!A{NjkDptO6ni7;Y~rIVT`cEc7z$5&&az^RLC_r%5vjVW~}`zir+ku$ca zQ4KY?%i%NnMqvKJWT%fCJSmT*-WZwAmCi-d{B&NMn+^j|X(>%p`IECZyzfe5czAt} zfPYbp-R69xE-o>3k&_}os|cS%`>kbecO4KWl|ET%u02zr?7Ugbw^%}3*)LHrumZUi z)PI=EG!{qe{bq-ehb)iz#xuef0oyX$poZLAye3~dh4Z%h-!Q1%3qHTy+O|!CRD5NX zL7ZgdNk&JmbG$c;I>2VDO+Q+8BVeC4smYn^?o<&()VC-&&WBES#;N+gwMdNjoYt7f zJDl%iBRT1Rz+M%K`By=DrB^GuTx4IPqb{L9bpWx2;A!u(jh)~GCtKy;68$CyU3dAw zqRJ+3#OHKiPFcwZ4EaA9CN)Nj@h_=?Zrm8c(XjD7B@V^dln8^FSG2>?#igoIKops#>UJorK z*e7c8)_BCSZy=#l_XIqbadEEa1a!|_`0jMR2Y4s;Nzhb38 zre@&Op45KZcmzpDh1)2y&}OaH6Z&QAeKyFyLS+}w%l<%DaKfBORRQ+D=i3~yqh2md z$Ur>$@3We(=+g${`me%q2C_~Qq#>0i_R@O^uws%m?Q(?kYS`U)?5*wMw=@cG?I~Im z>L&?h(+gCWvJY$kOBYVZ`Q&{laBJ(|P8}-K;i>azs1e!DE zDcuP{@ils?)Memge7xX{Cio??n&2kKX$!OD8yjjwpKH-G(6BUNOz{p41O!WLM_02t zRM~|mz5D)AVXYZ(a}4vF(1~IhAw{-_p>%o4Fffa~?XJa1eU;Lv69S}F*V|ArO^;es$ED9=U7BM?i#S`?<73&? znLO?tWd?mPGAb++qX5oL%xt;QlfV59;WucLRyVG>e)`L?6+tS6o%6BJuxI(i` zIZAl-<2lH|qLbn#1SUDvR9I_F+ePM-6o)CM`41dZY+_gKg;a(21cL1P;)Is8pk|7k z#&|wwjRRs&py)gN0N{OZVx+24rZMi0ozg(h53uD$qjyQ*4SZYmOwNdEKnoh%JmE|r zcVyUp&Ukg&K=uz(hDB3@xtm~mYQL{~=AG(s5pHb(S%$oZA{l8H=w2Gv4LP0)8|@8F zoK9;-Wrjz&D@*X^#Z4MpNzJu+4$=0vK{>^aGv#k#Vc~-Q?D*!X4`q%9S0hI0v$Zk; zZEmhp9#;j?rdrdJgrBomL2&g{wIt|E47BIla73Q9y4XD*XB2|OQ$aCKztaN$0A*k1 z7tS}~QQN<^eRqWsDk#jaksb`nG(CfqF?Q8-Y-uVZnwrw9OE|*sv9EzKt?R7xnP7zO z{{Xq%(Q&#$hJAHkXgreT`-W<5R(G=nll{uo0~M;eczDy|2xO#jQa?Jn(^eY7K!q;5 zpRH)j?se;;TiGzpCn^Te1IgA#YIYe{5mKZ+n#rf;->t*;2P1e_I!w5cH&ke;(2HL$ zj&QD!102q!H%>wxw?HRHS~NKMpxqFIWB&g%rOeo z_+aZ+?Ut*EGNKEm*(^ocWwFKRW|~yFNh>F!KFS427njR@Umf^^9zJ6sLxBze7<4K7 zN4c)k8|zMTsuP1v=;0)3lVVDkq}0{b2~@n^KJN^ToD5-TbT!1z$iuui!Um*cF5NSu zP;LVtT5LhOHvO^wDOsxbr293#f7WQ=-G1+{>}Sx}3cL`KAi>d%6FY5vEuBgTsl70n zm>QY4xacsX#iqwz9e-azKw^yeuRN+vF|D)spbb-FeVvl$KN0-&LSmTIS^-2n67}S8 zsBjNe^&Q)yq$2MV{1Y3V)a?A;r`Ws4tix4oU`d5%1Osy+*fbAl0ri@-7J%?)?e_760#Vt4aitYj=Y&4+KZ zwA(^X7k$OrAF!~TqM!ni?=Ud2I6ZBT=I{aM*);o-%r`nw&pfCn4cuyGB%ri4}5f za1ZlwumguT1-+yp5c%2t-IRnW2WH(B=10vHpe)| z3O;lM-##E<4fV!Z_10z~JW4`l!Pu0IFKC2>Nx-)dEytrNmRy%blR>oFyX)FchOny! zTO;Uxp0)l^Gq!4>cEZLg@co8;#z}=CQPqnzo8RfqlOkP3Y0a*A`j@P(Hbh*xC~spz zSZNns0C|6~u$l0}iN2F*N2fz?{RBG-!!m#7gJv%EHe{jf)1DmhjipHNOda^efa_Q! z3?>Z7WnW?l0%iF+62zl@7VAg|*3R(+;>U+mRHaMuSznWQEw|~ z-oNXs#CNYs_5#k;S^ma$JL}V@TwNoo?VXRQPy8^G;9QA3nUe2E{wgu&{AeJ6YA)e3 zU)EcfzA_f72)@2I1*4sXS(qAZ4;|6By6iWAZO#awC{K)Y0p@#9!UNN$iJZEhWiV*R z_53ZKwz98frkJ#B(ZaWvv~G1Hhs%++4<5KM>}+J5&H?=yxx2hGG(D*>VBw}Ds`Nc) z*zGZ+cWrwk0zSRDlTUecOOBL>!fT(W(EbC%CMYH7*tOJBdU54$^y8`ODyo;TD7#Jr zeJ`$=JoSJ{FmsC?5Xr6^L0zVHU+FXs>^t2uKVwE72SKi}L{#BB+J<2_*P}yc%nTu7 zoL3?BzA?@>vYCA4opWP3Mbj861IUw;oZRsZD}$XwTehhD`V7@nSQEP|lp1jb=vOoA zq@Ro-drJ?Gbb>RTTwyLku*B;B0G-_MI?#<#(YnI}Xo zpFIBn02BxXwLmir3W{|=&rG?RoXoM^dBXQ>Fjp3+ipQ4wrPlD~JebBfPIy90EE&8* zG}1p|p7bKx#LlP$T_S4HL$$)3)ZKB8mJ;1`#vk`$SiC-V<^l8PIt^PRTG@84wZ+!F ztl2<4HcGZNh0v7O*FY3DnKD^w0dj}V%Ro=!GwF|(Sr~u+()_}ELPe1#d)~E9#MzC^ z{{T#E$SlEqD$@)qNLw+ z-kK19OH3?nf;fcWi|Yk)9dnODd4V^+2*wKI5Pv`v41B76Sj_2){{Tnm+)@%szde`% zaS(NUN1|SO=?MnK4Q1}KBhdKywV;n(U_s>cy`kvnQ9V3E>)dZ{O;C2dcquKpwil36 zrlN75r5>;71f?h&{G4rJ2Y**%X_fdN&&#`#Ze*%mF$0R`Z@+ILSQ|T`&J}a#RGgfm zt!Ti@oF+ybfCJF?&i8ugXsL{-)yS1#Y%|pP3wS!ZkdqpGyx!V10FNim8FYjOzQBMT zh+QU+{;gm(1ZA~EK>6pkUAR1}7-)2(#xg$%aX&{?O4BYamr8^q-i5seC-6~&bb6O@);s#(BRbxObrzrlH zHaAC%M$4Tr{{W_E8c+MLFPD5LN7xv@rg#@Pbv=YkdY}famv~AN*IYDgO9t5d=VUtH zuh5`6hr{3K`r30sFE~Q$9%745ka<@tC=vS%q~;Z!{)~3V9MS8+5_yB$mywJk7eZWx zjBvjJ=p*a|Y^;2dUa6gnmUNhBiS=FKrJL7~b}kxdEl*lG%_I_21Ed~#)BgYjU-nKC zj{zRhvPJMV8uKwpjBB$+rd2G|Nu){ym;V4q=IjlBMnLEP0O7_EXTSI+xsg!G3?GHZ zIBSQZcm4EEj+)=Y?T!SGlRhFpL7VSIO>z-vs*X)GwZGp4K56>J6ClpNF8#4w^pmEP54IWuUv{U`T4 z%ANrC$;P>&oD>cIwoe{JuE5CwOJH@?h9b72PVJzHn?=aiP^E31cl({}toI`xwZD%4 z0Kn_6Xad8kuDP9dntXwS z!ft`qIUPz)QWp)!W*w}tO@4H9%Rx%4H>MdoN|+kSb&Z=$cfA+`jlV8=AW)l$>>Hff&|5FqvCO z_44Y92@kb6fk#w#)-(=`YjYjPd5w2n*e}w+P{Ukos3n#N>G^NTU|V3O8BaTZU3slD zmFOm5>><%uT-er1PV*h^1{cYP?L74r>+X)W579MAqY=9|5!g@*(`Gc>VaSq}X|5O? zz&pWkTnQKOf63Gylk2gX_9kO0Dh%C#B(D|`y{M(03q%GOGhBp?DoX?I8S7plwsWew zOdnBFBFxFF1Yx zJ7Z)X{{YFZvbY#ypm|f0dZiklHEDYdpID;_fUHVRdtUzlGVPAE;kZM3$|>!}=}_8B zjjEXo8P*8W$75juTCE8xy8{j?RjYeG7;}ELf_B9IJbgwV%3sClV@ z@5BWjNs;kVJmIft&ug+x`z36kO(xBJq*egyqf)lUF7A@-k-G%QYp`r&tq(gFd4ZoF z?SGbw5oI9XPZUb4p^~!9c6mM_EyUW*q~v*wY$WJ`vS0$BAPEx;o_-IkRudQZa zxZAD$@qTHGQMl}&b6Yk9m`LUu&RAq9j~*^H++}i^fJ)O?R-pSeI^MX;4N!c`_G?FE z2*uxpP^PC`{{UN3jUlY>Bm&?WwsGv82=noJ6b+^|G|VKj*i)O7vHPY!M+!74vOe7d zOJJNd@b#pAT0amVyYtfGH}e_psCyz^RasP4(w=ZkIfg*>q&5El8m#W`tEZ$-@Ods4 z@?_u^IPs%7@F0og?{NpDrx}K(E$rMI+v#JUk(infUXodXjCW_1YBoOB3J#~ib%)Hd z;boFD(ubom$HzjZcdxywtF=Z)JL?qD6oL^RVO~BEK@L;6n|2&(=dnjL-j_K&4IXH? zyB%DjF9G5zr3sHqYidd(3&eWN9J`uWEo&VcV3BzYO`%WL>sQ|C_NGX{=j#I}Miz0< zU_>Y-FX)T*GySBLwh4T7`hvQB{1tv@CD9zu2orahl3{h zXqo|5)|3;3M~$7c)+Dy+BTWw%ExhXUjmKA^f$iL6E9jfnSIdr#u^8-)g~yFaj@Hhz zQndN&%m}L?MoOU!X+wWB8O0T&H!Oy|*`Y?it~cx*^DJtfLN1#>S7mJf09a(})WJ<# zltPQ|CT^YC(M{}&vXfYsLLpmTwGEk+EW68XBY?N03D=bm>7|~1Jqh9q2XSgLXoY*& zAEvPNPad3E)_6}^PL;W%*Q@@{*K5~TbDyH>RjxPP@uL`MES9=_x#l3iRRn&~>;~!) zODlZF{h6mD(@BYNp!#Nxn}Nd=*pN9;+qIz*lgJ$^e?$w`bIqRo+0e$VNg!R>V~bZd zy@2lJzhz`h)>V8a^(X_L$(hG*LONLIFN^6Usp&7-6~#%%-5?1hymlvBD)u^c~q zYT>X$7>LxvKxO0t4DLbNtukwYRNp`!QvwRy<^|0dp*<&|QefrZ*Wk^5YUe8}CPqHU z=q7hqzp3uGBXp=K?Nye-+sdMKLF8go+u4NH0KZgfT~Dr|6oWx&E8g~Jy;0S*k6clF zO;km#k&E`HB4!E>v)of(yGt3?_%;d6sLBwN4{y$mMBMe=*Leg1v8}am$I^5$XV3|O zSwxzs8JLaTh{(2rXUi;nS?@N_83ncU(Sz(w$!>^Pt8KZ%%C?}~BkNbA zzou55`3%~~8ED&M4Cs3Jc8V==i)!|!Q}v0-LnnI~8r1}g-n6(zU+ z+N@!G(ZI}u{{UD@XeW*>V1^_%=x`|wwOlH$a14ZtAH2xTuJe*b8a1L1*NHT-!R&s? zO)*Kz$2`G9&gXGGi`Z9XDARx1pP4`@!tuTbOoHAU;D|x>xKUY@k#U76vr^EpL`*Ih zi0gt)RVK%z;F}T4XzH!@DDiQ)u^Ddx33I~y3C{9~?-GQaJbi%E1bionGD&mIvMWz# zAZh6el7iN0pHvq5;$vbW$njn+ys&NL*rS@f6g(XKwTI>a@0u!cQ+ihek3YwQcB(1WAu z^k_b_vU1~Cv2X-9%!Kg*4$`5z<@Mlp;{l|eRi=^ECWWDoX>+DGf7;GLZD~tY5sdOg znPc=RQ>&d5Hv6iCWX=sQ(l=;@-qCUI20#(_`^{%v%PpwR7yv9!ePzc&G=c053VjHv zflBB1_8Fh05mD6uS$-c=)M><8vvvJsLVG0p zF=mS)DMr>PfO~L)o3Us?{Dth^%X^rm2&(9~_3V36+nlp1HZLu3EFv*jiZ0iwlxaO& z0_ecbwr0z&>0WJ~8~g|ygw@r{?>DK$SaZn^Qv1(O zR#0Zx&F7w4MA{Tds%gAoVJvo`0y&v8Y!%_`Tjq71?0x9SK4*RCGHD8m8JEgImFzOa zdw|0{W|&_xAxWH3SApF*<1euY+19s_WP8Ut4*vjlJ&-dx6;pMBF&VL_iOf18AJccH zYC3Vi+T^E*^d;>CnjhODtP`_1A@p3x^`3lysiEW-0twXUEBiBRuSJ=IcrH;xEmO`} z#IGcMEU6Y)quTt_;Nce@`aSDd$0E?lgJ0M%()1r7k3ZKC>OA7f8d{2P#2;w5=!2ni zO#+TE$6Dh;Y^KN0d^S6g@r{NQ_dJxes+}WsP)T#rIHlZbWS`^T^JgsSGit zHg5*D#k|kXOY$%2_=m7$VHpHct>pe69Oi%u0?eUjnogM#S=}KvfYDgfsby~GW37xI zW^irBaYl*4bcgbo*vFB43z+Bl3BZ;%6KhR}L|8QNZfC$j=L3ls?Yga_E^2qJHJ?(>rK zSpaANaSVWUIg`l2$|hQr80eo^DsULu;lGB?yn&TEY9=-UxVBHF)e}{e zm{X#`a=Pw_t-Xk=3eYst3*>mvemWAL-fx}XlVPcGkgx`ms$kLRsuZI-!U9~9+T5+& zBOeJVB}E6OS=KNEomLI;*zh59yZ-JQCiu5%tEluq^+9esUDCt5(kZC335!CQmUpJW_Fd>UN3mDq{-b^!( z%>W{qrx$E(?tF(;QQ~sm;)EYXoMBxP3k`^^H*s}5okfi5G3)7tl82Wc zAFi4lNb9B^hOe^#;C?V+s@ZDKVU^St1|Pm*uuKFg>Q_8FGJ7lAtG%4qqeIt+q!`caY|msEwrU5%ev5NKBIy$Q-QIu zz9Pvv+lxC1IP`CAJdyUt&GC+Gi;S(GBe8@=9_T4pp!H@%ZiiJ}ZDsjlf{bZd`$#mp z-!BrQRt2o1%;ygG0bG4KHIjV)0LmxXpGfN9A?u7;QH}wxu0v81XbpbPtEU9LLlfzm zhBmW3#O|-5sxD-u^8Wz19+-%MgV?3hU|&?1y@Afqm^@^X=ucj}qECSBvnmS_!m(SP zzuaTJ`FvO~w#Gk@KRqJF9F1jFu#u9$wZ-Ze*c24MT%JX5O8ci<3#yL5G{kK#KJOeJ zx@~WQHbpfE*^>evR|B$XOgi>auUVx<8p`31>%P(@Z(@D_09#`#210GReQawYavO`T zVqje8d8!n%8(Cj7JFcMmgbe=xU|S7@ZLRAI9|&@zxK`zZKw>_K7LKn#1v8`XT<-a= z5U8Z}!687*gewBlOrXW|5cTfKmt8ti2P#tI_7wUPUHg*DXM|5@>B3VKpIkZbJi`oF zfb6p&pZ(NKz8Ur?Yvla)jYe4CwY^eJZ(zX~px-9pzxBGS>xpkC*#5A-+apg|#E1J( zCLs-pZB|)wdQQD-HdbK!5$4g&+P9K<*w8?!OtweTrcjFj&lT$h*(jt>*u2T^Z6n-u zTD;8ZCQ@u^E(SV`EU1;^0FLP#$FJ8%IVVvglX;QrK0zG34wNXYQ&hreRl2U;jY$aQ zJqc3r>#(Cx3M>X~0J#*#xKldb0p$9LoZ8QJ@AN(Kb}A4R5=8PesK+J(ay^5Dr8pE` z_F1iAN-W6CzEYVks|!J@X-upxj2T9!Mo=)PkecmA>3{TzR=tmSppbehJPk3Ssi?98 zZBQh~=2itwWsyHg)I@M+EtK0j;14+2%ZEq<=K8($t+>Skh_eC~y>l%IFKAJE3R93F zJHk##zNe=IpO`BB{CD}mdSwCW4{FIZ97aPG2aPaW`8u$4#5OdX54r3|;+ zl+yCRmDj<>{0Go}3bC!V@?C9F+o_`1YiY=s>w1tsWi(ou+h%T2rBH)W#jbkr>X&Ua z+Q`$u&JL{DlIL^66gvT+GM(YQA$A|cuh-?5#A=KwK!%p^XA4cK402+7j9NJy#dJco zpNO=w-V$`0?)j(UUuz5S46pq@_q-4z zBXuXlHri7Y5SY4gPFCH7jTUh~5Rf<=A??#YY2gu;BB)T|gP{$eV*$@~NX@PitR*$# zSgFa9c-mg1gMPlbfK}q7I3)tf^ZMv>Qovsc`-BMJHpi4W{^5M%BF&{VPI6#kStBRw zhif>sKI`7b7G&TL4B09mY-^%OP{KY+%Y0J@7{Gv!;u!mbHL@F3KC+vx)Pj{Nxc)#W>7*qiA2u;J8-;^_-)ha&58?_K^)wYhY zj_{eFg1OH5vTWJZ0Hc6$l{q;@ctXBBk^VOH7HfrQ3))KqH zM)N%8GmL+Kqban%(jDBot3;LTOeP`}Y^hEvN&*DQ=`#IeQ{tQTVx{&PSgj7HNH2l& zjPYg`30VeH^~0dqbdXzU-Z!YEgya&V>*P~&*q#w4x-gVKv!CSg(^%yI)F^yg>HK}b zi6MVeYVC->`%Y0^*%L)2T2-ndl{H;*AyC?L{e1Leb%j}ODob%S4VCm{7GpWy!_1JC z96oqWrn`uW)}$4(wraH02i#67*rPRQO7eOrdgusPebETAy|SLL|v=^AAWf7+kJ4i;j^{n7iXy-;qI^8reu*8=K_}qbEjl;35?kg7;_f zBCOg~7?5#NbA7^23klri2-TFwckyc(*V*}JdBz4F>@14nob1vq*z@f&gN@$*0I_V0 zOf|PF&?C{*CCv78I&r?j-Yg%he1cAV+u*yswg({E$IMmJNnJ^%yl!So)YW{*=|+x3 z8>sl>Ec9^j;xfU)z}VaYi@*cBqx1g&05ZvaIft~xj_N=<@ zj9`&nC|r+BYhPD73VYydQA{m{13%jS;V}pFCWcXq>p~Vwm1^x5lU}RVeT)9YnuTw< z&YAh^KkXNR*xBeIc3FLp#r6vqSFz?@Hwe$Pnwo!U5Db++Asn07N_wwU)p2YXYJ!h2 zVE208a(?WSJS{21DqagC)T8o1IDh@oUGFHqI6Qb613xe2O zTod_FKV4EPh+7%Gi!ysjn9F*}iHiN{*-4MdoDvJ1OTcf5#jI!}SDg?4)cj)mC%;dE zrC(f&?X=sBe_PzoU8>E#HiXpYJO@b^lp@Pf`bNA`r6PnHlnZ7<(=OIC^&WEz*2$9rI&o3Y)`_^JFfy&S*d2aV^&a^;6@R0~HxPODVPa(x-SuJxWnq z(YQ0NAz*Ekf$vA2bEVj`oba3ZgQ4J5iDRH(bHQ0w>r`D_C`s8$cbrpN5?HW;02&Q! z+TZcF-O)px;6%X;KC%L)TsFsrEuxq;JPbE58ARah!kFPPhN%_x$vd(HNU<2&>Wc)( zKR`whzFNdp4^;Vk091FDATFJo&+!avWZvj&Bx4zmKQeambQMDjVMczqMseeX$5Y=o z-|zxIXz5lSNc&&3{D+aW`Eh_yp{Lb**m4fZ=&%4KT@sNT?S115>%AuXz683cpXr}d zRY#Cg(h|hF`C%`dvZUzV`g16I2nxj!kCG3su0NTxoE!qckIsDbKrn^F^9pXN-K+`X z3)rg*TI!u~S26iCWUOWdx&(cFYYZL5%4}u77C1cgc<3t|;6Q8OgOOy4@GMPlIi6i` zBXpAllOu9=+@LPcKMpMDI3S7e=>^{ohmaL>FEC>7f~aszilVKl@%swzp-Ucp^k?k% zQC|#~KOgp)^AA7LuhMTB0@+%S&+FKD!9tI&O&AjtmxqhH{~Yvo^1W$H;#8+ zAZ{FrZcQ$C2evlxQLjJ?hD_K^kscnxVL1lPBvW$XU;O+~j&6NDGGAVe2aZ zl0a?0;-MG-(rmgD)3gNWvKF%Hcw8dm>rnxtn zfnE-__WGwv)6bZAQ@vFD>fCjwKz?&PTMTPoE&l)s#xMh)y4W6loFSdHG<@+WAa@|& z1mXe*^s-MlV-^9P;~_A6&-C*NaBU}-N^jxK$puMV|Mp5Z*RNhDW1 z%_dyzoB;G!m+r=HU|$ie3dY3T0n#=BEbev_Dz0Xk<#(PwmW>;%HB{SNbI@FR&b~Qk zc_Bh$f8#mWJsT-?MY!7;=*BX83COvde~OgL0$?}^^Qtc>6o_xl7fg+b%atl-r@s>Z5EXRq}Faj(5f}m!;N!(Sif^zQEaK zuLF+GrZlr#*{%YST%yheg&D0hspG9Cjy107TnWr+)W|^RUGnq*gJi%Zn=IiOmL?4@ zy+9Ue8`qHbIjlefEdKyCF~ycgUdB&c^Q>lyu~`S#@_mh$<)W7Q`YO4WV!aiT;qn z53L5vsh6l3PS326*~^_i68j~1TIK`(z2i_P;-#+o?J@Z#>s5J4Kh&cPu89qh!wT-r z*;)v4cg4|^CS!xcZFihoyZLjraEd~4tTxI8SJ?Zu+MaHDd8@UiVAtCWB;yov?v~QL zkc#>4ocg%d4t)b=0XT4vD(0GX`|J(H#LE<(WN+M?=17OA8g(*+s?BSDLRQq?3ycR} zJprJNToi=vfHDsK4kH|SpKRBsOhQMw#*;OMo_Z9s177)Zw z2avhXay=BGjgM7z&@iYO%ao1^WPPD9*q-QPVG3xL!->A;jai{3 z%Y|*Kq$F@5Go0F+&^kmM_%Z(gCqdBf(Z=uh0*Xg(`tIpR>q!s=o|e-sr1Ga;;9DgOC*e&fz%d%>jB?m<|y%Uzn zfI^&ZXJ6>ad8GdUna1}(`>Otr>^(1XPhqg8@L0|&?VY-Rsg#bg{{Z%;DbiNF#(Z8J zc(g+=hQszbu5nNB7dq_bW5{TpBR%V)(H zbl(hkgOJHIUyM$(HM?oh__a3W2`prIT*L~0bbW0NJk2SADrU*q;D$BY-gk{L;{K2~ zKr4-qmWTw{qY$HO138|>l*rHhgs(auU1`s%Bv2+C!uT#Q##V3o-g3W(ftdTC%>_)D zj+YlQ1&PQBTutN(cv`^SVBZuOjNFeY9!cH<{{TJa{{X-}PVM*V$h}+HaI%@C#bUEImk)$` zD7(v*(Z-F$!WU#M)8}|5x^Sor?|AUu;p zSYI*f4MdUdx^9eKCbqs8#<_)@?!vVq%C-e(4~=7GEf?>N(8U#Bd3wZcOx`41-hVP) z(Dh2W*OP(=03k9`fP3=;v%!r8Sw|mZh+p;Ry?g4ysP~FQ(bx5c%CQK;dD<)1dGBMT zG{ijsWwH^S>p@|{=OEBVe$7bFHKhA}s*Bh3)qToGcgeqMd^xHpsD_M~XPY?pp=G1dZ|gLKQcoJXsYX|C#G=8*_NN-xuZ^alOT-qB>+(ts%LPN_hW`M& z-oe%dp(oxfAMyn5`%hR}eI;o=l2I4}YAHHs$|HRY`w7j4dh}&f6T(X=xsaQ`18X|h z7j%c`!iuLe;4*efi`}0Nk1Wn^kO=g}VKECyi#DmYx?nn3)X(;ZHF5=aFwnXW61gj3 zIkvSglQ)DKdAX~WmX>Yk?l~}9inb>LKaHTZ>@Iaz&dX?jx<+!h`^MG>^WZSYvLTi| zffo9@>dvl?(~)X;A`z!*tL+Rtl%H8F*)#I%8+cs-+TgLhbw)q9+JO+kLq5;z&rJO+ zew9>Ax{X(%YbSa*J*R1qvQ=Yh%l1{|^>Pm=dcqRr*DtSrw;@E%#e&{UKS-j>7AATMRDycWpNIeWJzLJk&m- zI`ojZ8WphReu}Xe;jvM@a)K~&CDI{?p1GX_q{lJ61SIzG10~e-Et;@zCD`;srXyG| zzKh@X1sFccnu@ldLM|6WUq$;)Zzk(K?sdSxj4L-LoyqjgzPc04K|`bpYv!0k_mdV2 z`cYmICvaNqvo8~SxvryZ4V__1lbuDNHvR$R4Q~c z5O)moi&Wn30gX$vG_q|H!qME;^|S6>Ce}|B3&M}3pN=)WlljaHpTIJ$9u?2fr#a=j zK_`>r48uL1J;?IDh!kx*Uu z7qsb%Z3ZC(!q9CI<@IQITxIZld(-p34ud-0vrr8TfQy9q?DF+C9{lvB@e(D;bFAcf zon5IGg>(sTdd9%pBI%mh`K+Hj#*6*~EcTAd=M(+|h|Wy*JbhTlKdl+>UqWWgqN&f9 zTn2w?SsldJ&cHg}ALevZ41dlzx0sXA2+F+^4hyJ4DRYNf9oBw5PDKWxA2Js(il+U|>@ z8$c&MBwz&l6lhShC3Y#3f{*L!wLPUhisiSFoaj)dOl(7xIJ7;Dgx3+1q2duT&c)^O zc)Y-4WXY2SZ734ApH^zL*+P9!nkwG*5Hig=EJb!fQ)!6bcSh+lQ0rk3+QxcKVSt-+ zm0Sa6Z`N_QU!LRVW2-WX!9XE)lWk0}I*yg$FFV__!3#=!yEIDV1mE+$WIIq&niKQ4 z+Ja!GIdHVKr#+Bjuc^{Cg$p&6jEq*)xPrw{M+ZUW?mN#Z`>`;{CEe!3kcc@GXl-Ls zr_{kk+;sxC5r%?eSajjEl%}Q?Y^|;7a&dlnO2GdBoxnTmrDsy;B%(s=Vs!(3&Z=b&88d3GQF)%-8NNq?t6EVKrfvR&Jr4JAd|dBq>J)f9pi z@fK4epJ^qGVq@z}IWS#_XW;S?f=rTxBZHAzaE`3=9H6*^{WgC!vM3R@W3^68?d@tq z!N3raagPJ}e7p14L5N2D)!7neYJQoqJEKSss9?|LbEBz0zOhIOTCqiAG9HDY^Fd&l zAqV9scwB&CkCx4(*PYq#sgv3g;}a)sp_W38&O%dj!Blk?A$YFCvSYp1+s6Ce52io( z1+tS*BDD#^!wsK#orJ`ox0a}27Kq-PpU3(sXh@h%4PLj6Fh!Tf_8|v-=lER*KV2>M z!yM2z8Ip&m&}KU-eSD=nONZB`)WdB%l++H>BFg9>*u%Z_gI^-xjSvE6XP;g(Q?!d_ zZ2`8hB1zr7nNo?8sA{jEr8VotV4BBA z(iMFW4Op}YQo>T5IJ2o_p9B;Os147x(J1EVPUSQ7f6J~D~b&^DLE zdUH5v{Ubs{98PgF(vKWAjl%1M$D98E>--;jwm-k%9{PLXvrp;|=r-pDE{j@0PO5LE z&Sfz!G|@|S6+XMgwsJ5v`K=qD{wCNHDQr2n5yHv3^_jRFysi1!Fx_Ur$fgxc3vdQ6 z76Eu-6N+>ICb7K_IpBx|1Hn?R8~R>l(Fspu*Qdq{5k1;u+=sw!`rOBjtx-UTP$wlEi^VZu3!#mLfmUs+wc@evg zh7`$-XT?1n4r)o!St0knzT+9tEDfi~YI4%&?=zJ*j_AbC%xmxYj{RX{ngD_W8=$SD z=c`Btf2>r&s7(6-3y#K;y6&y~Fk0%rTMKU`$8~}eU(j=Z0NbCq7Nrv;0_XaIG`3Az zNN1Ez3`5_aP7^bX9bK|V+91EoDz;>;q^WO1wR_>??p-N1rwgF@s=QZ`soe)~o6f48)B{5QTbRBa}KReToH7d0GEjLbAg?w!%6dOt> zIK0op2i7tSZ@mVM%&rF{TZTV-OK380$GuY;f zu?Rs1jgt&RDw=YTxx!eq06mHf&lfDIh-#*XT9W15zVtOmK&~{fp5T9n<`(FS&FyZ9 zVRNt<2o)|omg|qc&Z7MG3$^IBu!w^!5$!B|`G$wvx5@9kwh5A9ux%!L(T_XQpW`_n zXcCo1%^EG1jU}b}+oAR+D^sUZQ;$s{o2YUck!)$&cgx7^= z&#gzb1eKPnO{X_B->##0Nmp>QiB=^Kq7kn-mM{!7VG*RVqu(4HK~(y<${DRm$gNab zkYzB0n;doY9xoLY1~!|{5^@&ctH#B5*k|O^dC<64^iXp{beUiK$f{k-`J@xx)d_yW z3T2#}(&+udZ{%laa42fQs!eG5QW8FFc**sA91!w%LQ#q;hw+xu(wBDH^)1`>1rAJ} z&87W#wZ&}`ToNNp_*%9x~s6473C3#NFuQXoRs2FvJv%=0& zhVbKR&{lFW=>luckfSlmJcM0f<=FeM=@aV2(%Wrtdf2FRj0k6UTcR~(<_b`S60^N-jJDXJ(O7(8oYNC9!mU1_bEK1+GBAs)nt?v0 zV`9Myx~9cHp9QgRVJ{-AiWu3M&!PP}!ou51ho_-lJJzr`qbP%!GgK7sA%`$H-au=M@P7 zs7K2zUZ(nOWaI*=E9+TQYp}Che>qVg?~@jX^-1P1I35@85MLqaS|PFt6I_$jS#u$?xsa|YBuW( z2MOi(pYD#U(_DF(Nm8Vdm#!QUyyux73b5EQ51#)3fSotkoSgyZO7sb&lN5{A6|SZ8 z{2d%3IV#SI8XN;u)z2}Z;3z7ulb9h*{U8+hmlX~MO}zDKc_XQ^T2Nf4!jVF3&Z2dg zV2*nO4RDN!QJjKM+wTO<4qWVDyMq>$`)*|QN;UL^L*$xwO%*PonVTo<+gKPS$?6u1-^RKDY`iB4 zo~%-9xy(^-%j$rSCq;02dq!oc;z!s8qtT^`3N1QR_bf_~c_k2184AAo#&*&B^CIEk zxU?~s9hF-4Oaoo@T1S3*lERM~{PED4q;pzy=ll&gfqiRkZ$vvfWSSWCEtHLG&7gSK zvsE9nIQYiNjP=p5{N&a4b|y}tkb5%QfAP*fwkz97K0KLO;T;7Ph}g6&f3K8IY58AH z-h&$rEl4!*C(Zu=7DP<@F&iKdN>-j%)w_tyO3=X0c(D5JjiGmBTp!>BPhzo2Ls2ay z=~A-XGytH)i;cUaoK(rE%=aXodb5l6Si@uf>n*viXCTu2W26a?=UvbWC7Za&3bK=z z7^!Oy{{Z1{yr~&jh|)hxhA;pS1pfd)1(E1{>G7@uj=IJ}+2L)OUq_=C=Oma!*@N1x zPjPvE!UI_xvix#)y7k1wE1G*nYlq##A*8dewC&6bv&jfgnA7#b2cpC&QW+@8(PyqmeF=%=2VH|>M)3nH6I|v=ftb7mqkBlsQg#p1FG0P~ zT7ujpzk}Ojs2_pBTFTg2VSwHeacp;MxIvhF*2DFJo)Fh@Hxnr*?s-jFh74y^nr#+q zbH6aVGg+56+0=_CW@%v;>V)MkgiPc3zcmJ%PNdZm>rspJ84GJ|;YxXGbqLg-WLqkB zg&b7b*s@3a_gBcvw7I}+8Ub`%jnb1XDt)Hyl_!+yOjT{JB2l2TFB>B}GL%8R%wA${ z6D+fisvVDveSYOJx4d9_3SPc?NGQnYDzd02)MTZ7v*tX8KQ7S9%#BjMayK-LOTvm| z%~1ihllP$hXMn&b0n%c7OufJ~E21x|)50md;aE|w6P|1n z#mw-eI52*n+-tLJ0fX=fMu}j zQ(EPe&+G4xzp(!RtyW)hdC{VOV<7U|1%(=jRo$gOXD7}w&V}4GzE&=Ip<@K7naac& z&-)IE1W5^r-(_*A+l(zYdgRfv9qGWew4PCASO`nT1R-a={{U+}E`X0;QipOi{{Sjg z5Zn?)SyoGqOa{pHGzQ1rh(+E?r`iF0S?;^cDm{?D+=rVGGG=*AH@I1POw#%q%e#N5 zl6D$;u$o+hs5V)~h(u~o4)jBdncwqWKiNN55HkUKzgYYH?POF!DsyKaL!1)G3uvs+ zUybYraLA3|pPy2nGTs+pIL8C#Co&*v?<+9UnJAkx)GO$;!utHCuhbvWR$4O+ORUqe z`|X4#%>0{dZv(~vF^8EkL3_-diSLblm4~xp?iRZ(uVpy|dKPC5`*~k$ReqPQ(oGgP zT#>zRjW*9nE%%D&K=2jhjtP~`cc=54v@Z!|a8#?cGFHz;cB+;GmSLxzs=iBrzJ76! z0Whk*PT?Q}14WD2NiJAh^pO1^rljsqqdB)Gja8!zfOMu9?^dB#ygI>kPmyDHt`cF9)GIlm(eCfE1@L?B#b z>@mFYI%h>EyOydfZjKtuPG?i`6Lx=D_fs%*ZtyjXAGyYL@%VX63(_h)mgXpxewDV| zaXhf7>F$8y#Gus&tmlm3hFD|n6I~NU$(L||;CGCK`0IhsKkO1GyqEV7QqaVqR9=<@ zS`VnMZKI!H0vkt<6=c&G2*$<^52yP)?~kV0L;u$NAx3j@&)rjK!k(jJYM7_LJPbLX ztU{)a(xNjnUj%TQ69YI;fOA{sv(M>y(BV~F5{r*{51N|P(-uvcoMS7tr3MzlDr#xy zNc$89Y>$}MIB^r6PpC5tgbekT8*yQ-VzRnZg4!tMN%Bp(^AbI)Es+rwvCHOD%Pftq z_iP_K&W0}VoydSj@MaC*`fB_#%R0_kr5}qcm2s75^@1bG>tqIVT*Afj3mWDIApZd4 zInVeU@T}82tNxve4eV3*EG^GonH=c%hVZQ>w)wcKL*pCYIsW*KtY@Ye{yF#t$7KED zE#{fDT}}v5&^Sc%jB>RAI(%nULbbrHaBPsgr8H`FpxeZVev9_rUvo5tli~ZR3xZ>P{{R6ondwDEMalG+`UtI{8S!bM5@OnSh_%MhQSac`K*ZnF4g=P-Ja4`3 zvA^&Q>+L%*b{hLTr`l9XCw$a1!oF_DcbyIbn4w8YA&7_9h@4}3&w0Oyxt?$q0lqSt zQPf9_?HbK83QDcAoXWM02vf?ICvOgijQ;>K2Zb7h0FcOE15%g_ zWq+AqI-6Ou^|w=ZJ!HRCh6%$DBU>MA+8%M-=X~gh1*O`PRZWDMgfZZWGu#G>LQa!O zGTQQKQ2^|O!Dd@Q7X)2|JkQwfnCCcCXu*vngtYOTFpV?7EbOXS-dJ!f15e;iHoDlK zwiIhb?**fy(eU{AcUcEDk^xAtB)jzv`rnkvb8mrR-_c)-(HRpCAC0Ra{xC8G9WI65 zzl62j?*$*oU*HVfmCuo_g0HP)RIQbXuC3MR%oAAqDU5X~k31nX zxIe%(m1$FOax^ZMldMxBD`kji2BB=P_og>53#$H~cBKRbpPm^vNuXhF7aB16kQWKh zX~IZPhi$gg7gH69tl`5IrG>duP!fd8)XBf#K8siyJnEhA^?v!dw+d_j09xVpCjS5{ zJ`7IH=T`w30xbIbiYCzLC|XR>Fx$^4m17*c-WMPX}d_;_i0qJ}sQw=t;A2(M7;`c35Nd6f{2qZ7b3KR?<{TFN}V#vNs}U+uASb zDccvP9vntJ=qcJo6DhR-aeG9-`-a@3B)n#0<&eEYD#UIr{xA)qz-Uf z;~CoK%B>ovr)(zh)k{4&9s(6QvNT+-W|VOfsL|P*^nD(mx^T+;a;H-n@?I{uinJ@P@$tP_pjo!2wmxvATkfiH06%E`EaI#R z<7xtgZSYss52(8ZSF~l-R(n>MgUOBz)x^}g3i}m{;aQTcoG`FS-e^W(>+HIyZWk1s z0zSL0g{M29dpt$9udE{cNNjsV$hcV<`lm!r{0QQY|&B0xMs_vjSJ0qLXiFLYC;nW)&p)xpU zl58^6)ksa~KwHJ+$r={>&URY2)>@#Kdpnt6zQHT&jeNV_A5HzlpQ@C(h3(kum*X#YMg!Sx!Osx^5ycByLTh#uU@qXOXAFUjT&)qFBs9z6GuaBU{ zPCn~QYmP^23}RYusU6dTWaUV^Yj%skbuqK-mlrJZvp9l`)rv`<<&o(ij|=a;@C!j9 z3<=r`*CJ%7K|6!}E}HYG1GYyY!i7kxgwHm^uBy3!nHa{pzy{%($2L-RLH__M90@{1 z;`qa>7$N@v`GO!mB4n-2GpA8!Xf=3HQmTN8j}4OK5v%MSa@73i_j0Ya5&rZ>^<{ z$FVDSsyfOj&P6jGLn=q1RPB$7uHMmDnDL!$^jy{-hv`5}*@3fAO?t`9U}!FBM4MQ5 zj->(y;2i7hY5cc(m0vjZ-VN6TPIDRWKby;OD8U*Mn{O&~1Qpg@SSqYVl&L2nD}&(?DY7nwR029L#w#J~ACmsqU$8rt zda~*#plszA06g8|0z{AMr$^Nc|RW+H~3M!;+rOr1n*%T6{WBN2BqJjsYhrXTCxQr~daM@7(75j1ZxN zP$JD{m-`r^@dwnSDN{zL<+T88RNG9dk|kyt2rw&@vcOIg?>)ztVeU2xQc)ZfOm~Ce zRx8Y_95xxB_FNms0;a{RFWFsAI^@Q*aWcX4{{WtlxChTmR4-M+b7~w46%hyMwWm^i z-E<_JUGaW#cTB*-zVm1+izFYzS-`dA*Zcb@H8S(l<9a((76avk)}%1Ifu6)BWVXsJ z<1X-Z9~uPb%pA@#y7}ocmFWa+AHP*M{eIy33nM zrBrK&q~l~VFT@sv<>_z}C$n!A6w7)~_;w|YEuokJpgjin=! ztF@GP@^V3tq&72RYxvlcdIH0o1-vaSr9STX(}5WKk`Fz>MmQLnTYAfh)fToIGx=QG z$0Y`*WoKvh3YF5!ZnDZlCSErA!Lfjx9P2s(IuWnAFbAbx%R890G+r1L!4YuhW1KA* zYSHMo%Y6Isnp<^If??UP+|&k)R2<;?x|?0U&-KS@=})dMI?CAA1Ge&2 zkCr!%czRO@3ptr>>3lP5=$d^Qe^E8CFt*I@*2t=HA}c*?;d+`OM6+xCrFpU!oZ)ys zAU9An1i~EEZpbv`&RL`y%xiPqt6iQ6ftn_oq*1Z-0;64GZg|FsLFIk0QIvtiw<-z1 zo|9Uo>$}B`K9eeWlxGG7C0St^_0$T8JDxtnK*+Kkg%0yu(6!I*fx}AsB@6FZ_6YOj zytMQfsb<9EZD{zO{(Fb^#GNkQ2P-qQn*2yPXMxDqz}xP4#z2r`Hd4>%*+7`twnDo> znXI@(i8t)a-|4DnuS6C%l4m<2ir${ z(~sX#7;zK|%v9=4CUiy;Fg8AqTpt8slR>a%y`O4VE7Kj+YEab7qA2nO>z_mj2*g_M zXYz~?w=P=)A!Q&UFcaXP9xuKCr3DxcDuU0kWILVu-Kjuqq3fFV6~ZSLZ2Ew$Z^_># zFp`FKrwlC}gwyEv(h-En9)S{6Q)19{RZTbcR^=2xlMBvSY5h^~l)1XX*jbegVXgpL z2j#1f;LVJD9<~ryPGyAn&}cdzE~kuifW+aJl>Q62+A?=c)SBY%)zT~L0RuZ{KN9C+ z!Z_DT2uZ1lAMgsw;=?=t0Etu+X~%AGAE@;GC4*F91C~26Xl;gg=J$=`_#BX0>5s7C zDdR74xEJf5Ec8jHwPUzvI_T;1q$uO8HVBvI&G{Rq%7ywQC;IcAuj3E@*ZdnvF{cUVQot=azQ<-P&{nHB5Qk z9WgX9{1Pcej_d8b1=1!7uJ<1j=zRc_(#<&mK3v-98W>pG!!y?oYI<&v1+r! z6+f}g8-XV>Z47Ml$SsUI1u+7DPdI}k+5tJX5LuMg{DzTEE{v-$t@lo9wD{6T=SR$8 zp65f>1+wE|_dvsDUk!2GjI%_&Ez!^BZ)25})->6AU80ESPe5sqW-#@U^?dBS%H!XE zz&3Z-5vS`-t31{1k^EMh%&Jt5zdAOAY6)=(0}RX z&B0Y^sXcr$+XOXi%XHwGzt2rL6MHkk`uQJ3?|4PrS)J!N>kkJ&{ZdsTWTw4dyU_^i z94sfQtxBZ(DdTChAbS4*J%_x%_(2&T&XC#!0kQGVcD^?Qsy?^(?ZS>A{SB5)X>HRv zB2z2WzZzGszg1)cEG3!fPFpM=;iZbuJI?%!zXV;CT7LXI}FqCR=n`Ydcj z=`r2|bf?YTdNXmIP)lLhGQzAn0VW*pPfI)fs<{o=vjL3ly!~<{J%}aQv_A9s1CaKA zXUD8%x27vuM~WZnJM8PhOPeO8$c>%5w*KGkZI&AeP4j0T42xPQ+aF57e_W-&WyLB~ zURTfRndMB#m7bMu;6g5d*)^x9f|e0uMFEe@t<38LF#)0oIu>O*EdfTddVFHc$uF!2 zuu165id21kCi`^$Qm1qO0ALaElRU1&w=vC)VH8_9by{n)kbhqvv zrrZv)UQgFEm`cafPTPHIn!Gz%KXqHo5da09tm`IN<@sp@VE3`jhM#{dp#SSLo zyAA5r=I~7b`BklpBlCdTVWx`*#!8}LPzSUJ+}Isczo6r2&+ZF1)f1(}m=hr;{fVR~ zhmA41Am=8NfIb1PvL%7fs$+*syRkau*6Oiof%@7W&cxKCtZI=alYj+FzxE%ro)__r zosEw;+wt^(gp>-BZl&;6Q$Mi@jt z?iF7d&4a+7;FspzPSEPFSpqVn@ScMWUXJ2EOsEadEOGhNB`)yKW}%rYrS zYCk!1{{Yv*z&L~^+Ukn3#|pa|2h)*(E5_DOlPOP>i2h>V%^whZ%DWJXUhdJ!9GH`f z>prrj8a$mPow>>MqjT8x9qTw4rP7yV^u2NEUUoaf^KFb@6;(00&$J$VJ7OUof%H_F zE*kru;7Lb8r3_Q0j}*G5(&C=DRH>)zGB8FGQMH4ni(-9Z6ha8qIxG`?0ba2Q2+>oo z>$73m1Fdj=w+4N5uLb9an@Lbc;?e2Ob(Z@^YKp2=O1$(M=rO|VyU4@M>wCSooO1mq z>C$`JC9-`s%L8S@pd0gBDokTIonfJcG(L*#Yb$vd?w8NWPVWH@aqTvPZn{flV?0Uh zi&I#&S09>qndqHkZE4k+6^SWIC^as6mHvL>wHH#Se$<6%og5=m}@ zN$;jV5?Jv%iYxB=*PxT z?!TkPO0WEVZjDtpR;%IxG+$xcO;#qufR7X`i*EM{4~Tdeo<$iUGBKr|pDqVIRHVsQ zI-%Ft0o|RKL)zJN{%UzOQa|1DZbCOyX-A4|EZ%r`FmJFEZ-isK;4!f8Jt#ArSEX1X zaW8 zAx%aR^}~$WRN7j4%zGNcMUZ{Z%|4FMOdNG#tW5Vz2u$X5GICtuO*z$q;Z2(ToZ}4C zFKO|)JYXryNSlg3qxVNr$stxQHjV zb&(eT0QKplz}OoM9(M7=33dCy>=;K2^%m5bXU$GVB@x&q3?nnvKBkJ*ge&*9`7Sp1 zpq%E^`WV9?U0rp4u26Y+8UrLJZ1UmPncjy8{pqX?1U+~U{%HMje;QBMZQe>yQr_2R zCBpmK+RkyUe+}{uzRRp44UCa?IZFP2Zz{l?$>`3-*RW?DJ&x1%5nre5Kq)t&omI1u zA|}lF+QR9rQ|UsKUr+F3)#DgFY;n+7HR0biy~7-Qe!PAai+g#Qi)Z zl&I;B?-E-mU~tls%V*6MnL7#fx%tj8Q2=yk4|#Js*2}JCnmFXu=t|3(3kz%kipg1< zrzmY2D`)5~9#q?uGAl-!Zam^x;IvPvjEjrtWB{NFhpiD%u2M9yBRjPS-_ctQ7&X5? z8Th0%OTrb$sOg*t9q$Ga5ClF2g9DtXEw)Qs_@SUiR*wfI5Pxp;Nz@)|}YgS%T2p;+#x^kX4woA3c*w zyPTu*`Q&8&;6P77pQzr5#C&2gI4V$?;>!yQ?y}*^Pz=)+>psF9T}>B^tq{jTJs6BJZ&Zx-#C_)qj zZhcB>bC}20o8rpsEa8ozFh*WN8;$Kkh|T>tRoh# zoaZ>F*K;?Duog}ALmrm|B z4uFOv{LjQE{{RWn<13|tvy3UNW>US^ z7t%&S5qgoyhu5wVQB_@QDda7p@m!qCrT+j=Sq{1p zaAqk7qK_cRl=*9g8%(+PU7~QP%Dr_=EaoV}=+&Anqg8VyKThqDhfSnW^M&t7EgK^+ zZ$5ARcdOh8X7^Ohk@zw;tAY|3=o&jp&<2*l>d#y{A#gJr;)3kgi znP&QwFtTk(3;mr#XnNs2e%joJ1urKU=|*njg~_p={{VO10X`L`!(VE?>rK8K&eLf= zixA7DB2X5GDcVj^%*(C4hZO?~n2Zzv?)sRx(8S0kN)k;yoV#PI%Vn)g4GHZp>?D}? z9gfz3xf3Q__Po)a)1Cy1QH)vXF~gmJ7eC-zRio>~8*HcS>M`S>W?m|1UQ#|A{naEG zpe3iWO7qbtu;pgiVG}md)d+~TM6Zvaiw;WPL%E2ozZbNV;4KrK0@X*>#&UJRy1}L5 z64&Z9;DWGNinovZ!HZ?)a3CNJW0e#&8t$m{X?j{zbhpYh0`U^*B}=sK5D3v9O~m#0OTcr> z_07f!pm+D%tGP<|!DnD`W^yPJ>RDw4-73`PuNhk2qOc}NoNg3bP)=cTXeG{vu#5x$ z009Yg@;A2P%X5-|9yZ-=h z7}-OPQpuTpCmH+WdY4Q_4firiSWuYaVL4P=6htO?KjufV7o68~{1`RQC-?<9gDH^= zx_4&?^{HD$Oi1cENBA>w(FGN>!)vC3kCVA$o)d4oFE&z~m8jf~XlE3kjD zG(w~{LLu}_SIII{5huN189SKKAJ17g%$O#%taJ%@4HJ7~pO(5`j`B+zY<&_bPH<*^ zzEk>6@N7IT)6Oy@=coMLa06U@!r;JAdgZ14e^W1g+7xPIO?lj=R~lMUhnA$mbbVz` zucvf|h)tw1vE@qu=-bD0oRA$yvGCw!)+1A;$srBv$99C^jYmt|wK)z|+>c~GSf;9v z<*E9@iO#4}6S%>I6)^f%S1|t7EGj@hg+P$c0aYvc}0)v`|5jK#P2iD z=Xpm6PX@_?gl*;uPf*!|${O8F1OlN$qvumt3W3~8mxj#G@Z;BjdKWk2;@l2hL+`3i zt-_Oz>^mE0W3zxUjby%%wyQ0cD(T~ed>|f*E`Vr%q@3`V1q$@B>wt*(6nbK>EacI4 z8mcbS;jQ!Oo-i zNy-{ZjMg%%8(D_Og6q8FUBJ9lIaAgqqY!QTVrs4VcR;X=l7bB0yV-G5jJL34zy$U6 zqx$6>Rs%#M!(*lXEsYR_&?G`T8%2v^r%W=_xW?CS*0k!8ThlC30tdSAE9u_IFEk?BMaYKM5mXl?Am&p)PP$ z@T&nIljc7-8>t0)&nN5Ah>~dsSIj=Y+P}%{p7CrE+0s}KuojM5^`B2g5sN0~kOz{E zORn>L(K;4X3+yPo8De_Hz|qo@#*dH3NrN|ia!>$$jfd)s-Gww<{C(%h>cL&#=Q*tN z&R9+oooB8fpX*P{p09_ka#tDN8RS7__N`YbA8a#|KeLr#tl>9~i*F?8K3P6S5Dxk^ z6|ZPyK~{j8L0_mHOj56`6p3?;R{C=rl{*(imgXFT4||b-%7{qhJjwq6z2i^}G@haC z0Mw!b!0==BrcJRkjNbHNFQ#0U1@4ztevLnF8D z&yX9c*<*MU$fv~r079PEYpm@4#I+>Lx{}vfaE)x|3o*jyxlo<3;$PU!?}*d^XHnR< zm_hmiOzTk@DJ3IozD(Pd{VaQIQsXEhK ziB?4=8*w>v75azM9u1I#AiL3gPB1!>ORVQu6D5x~Gf2 zzMvcm81P{)u=%on>mEXM0rNFNNHtt;JYduI6o^u^#{HWW(AWHc{dd0m{F-K{Q!Nc@@P?r|jnCgi-a0>@8QC$v7VsLdqS~SLmruEt zoZ1hLNsO~^KIIg8$&g>MXzXh=Ed!m`Gtg;Og`t>bHhLyQH&|hwqAaqzIMYK6=2u~c zDx7PchZa2DG%?Wm3!Es{)4A&(BXjG6h3AAY69A@V8eY+=1Or~QT)8=$ep?JK-j37K z)()JaBuaW+oKWeGPB_M3<6Rhg{4e=ODJ>Xs+Usj$FD6m0p1D$-(L-HO`ukKX9bPF| zX07vNmAcRc_OEm8fI%U3I=%y}d<)>l z2czX~R2e@+95o+T8$->i9H3M%EeLDZjno;~?k!YySYe?@?iiNFhz$|mXZ^C6eE$F- zE@*2fidc%pW3Kjoyqc2}cO9=>ah^5har~BDFPg|aR{&-M_HwTj{_sQYin&55V+6x_ z8}5>Gp2e#bSp=bF7Eai>RS>J!PUOun>Hh$@9~$97J*;PADRZ*1&|^ul;6ZWUqrQdi zC^wRAajR}^C`He-K^1h__5n?FU#Y(5op%cC?3|s+Ke@=mH7ei_==q@Q3hlX15oLad z+&VKOI)*eDgVv8dd4DXe-SZeRW$%X=dE)N+pk0IhUD{F^UW=lDvs|n8>XPAFT?dOr z3GVDV;5xd^Yf4tmRcTPSl6RjDa9Ul+ZlTvFVC}k{?F7NVr?6$6c8AgSM+hwX;lvH6 zMI1c8Fh7nqGQF_qMqt6-gb6Qq0{Xfeu2d|_Y9Q+f47#f0xms{?^JOgP6y)=XABd(C zaQI{5PHby28V-IU zA3uQS0p?{^_5c&9i6}e27P&Z)*Y*Zq+{u@yG{ZS{UtMI}QL`UH(!k%%hdLkX`45PA zs9JBAux*_T5hYErV@?6a!7C~5q>TKG9y`!!1o9a4aCQf_ez}S*le;H(uyS^+zKQ^* zKv};G?dCRrUN(-0S>O-?Nu{l@@2^I0Az3D6m1Z3MK0A-8yayN#m*BbbbuhUJb>Vqb z-8SU#`Rv3?!VB}3T1sT@ysnjX5}-D=n?M!{u*t)zuJ`+FCaoy#BY0PVV z{8q6)ji`4>+i9@2%1*Eh6hC96(F{(9TZ(42ejp`=&^1R%ALKO~go_}PKfU~m;rXHu zE4`&rouDljnMXJp!r;lx{16t|HU~jvFs)|X)r>y8)oajnE*kTLO+*|`6f9~y4+G0J z#dhlk?|GthYwuYfzN-$@!GIIyxLk~-^wL-Dh06TtxMde`q zREOwsoNdv7uYS;L3e;GEC~IeFoq?^nthU7SuKG;ZX)Hv}Jk zyqEBcTO09JSobTrHb}@d8*qw=zMBcx*G470n(iPHUW{j=>1~oc)ekXC zE~!H}**3ocE!Na_V@9J{-yzIJ*H_7rmfoCg=O-3xIJ3jI z_6B+=FcEf|L%g^)=Q4bRhY55+{{TD8{K4x2mN%IVfy>$yECcBtLd@+vVPBsqPm?tg z-i{GCEU9&H)6*n2x2)3iX)m(DsHl#<&gSaf7G<<_&f6`uKq0Q+9PpToe^OnOP}AHtIzkW` z{{RB1Am|E1ogekfp|~mbz12XoHQb3BEFr9~Hfuv3vl%NG*V;2pCf8{zma~Izg8u*k zH1A)E%^}7+MVgg_+C^H=B&Cn2H-#qJ>}+z~qcijJraXPdORobg4Eg%GK1wjxjMDNZ ziE)aE`l{2T6=slT+Y9$<2BlbLND3^(aj>}E563HU)w+g1{W}v(3=MDe?0vWCS@ssl zg4d-&u8MR-ZO{TVGbx6tOdmB{9>G??g~H&i=RQvJJHq<$Y%t4Orrd)bO6^ssQ>3~q zItk~$I*jTJZlgDu;*L)(7*ux4{n$yi_fI8X3mmx6!VNq0gOzI!I?XI^X6x(MZ-)RU zGRuQ&n_1Qu))h~LRAcaSOY|!fn$IDP^^iL`r;GJ@OKH$$ za(_O~c(2bn;S}dLuJ8lF3L7&SRZ+oI-VT!(M4)bp??zspboVCr>hY&Eff)%n#`bS1 zay85S{w`6FV-5I`S)Z&Z1#)q)WLQ`Uac3B7I#HFf+O@C1Kt8}8O{OSkDD)^VCTa62DonInkGN}o8<=-+E{6u z^4R$#Af)m64Yg0H--V5)&p@$L8gx+xNXCoyxMOs^E{H|-!Qemt(fl5LbC|h*^72!v zB=d>vXw-5!_&~XzLXx5$v(wE`T;Fm*fF z>3p>yQMz-eO-pfymi(f&LRV`rEDxhJP{3oa} z@~w1^hRMH?MTVGB&1aeNbjs%-wJIxYb5}ueGqAC|nMR5j#ovf#D(#BaECuhk(JU_T zS-{jAOOL)XlYj08>uCL1CGeWSLrf^Q8fkYAHj9B3LSzl>t+r^*6KoU26?&Qf0FCLM za~$#fKs5lLHe`T$Thj?Hsq%+g8g&lSX&p=eg`QSG1Y9ay=*T@}{0EmM`Sd~95pVziQ547hidX_^B5lS z%@uO^5*H98lRgHM%8RqBgZ2G)f;PO*`1g%yUq7-~81PICs&bC9JWH^V#fn9eISu;T zf`g<^sFQESFZdz}{*bdzN2YAwBkV&}UF`+g z=-YX&bbHuEf$$k{wo9gDq}wBDb1;A-6`x~ms#1PCa(uqAI2lJ12R#*tw!8ev1T7P+ zj6x1D8*32nDyvPI6MJ1_Y{x)gK00^UT;QRu5kAY$-k?#3Sx-!F_~|);hzk^k{{R8x z$^*)HhgnJzG-+%daWqJ*H}v}Z^D1kFgwZuq}@chH!37BH6tp>XAI)B@f6KFs@YupG3M5m z;GPSBU<^IVM5DuPc8RiMhYhCnqL)pJ@SD%jnPrW@p88m<35j=Uw|8>w5u9 z*0$D((zs9+Cap!)U)=nwol-@>b=Cu+sF`<qM+;KD)EIkGi9U(!RNxWJw9VWuuY(zs>Phl_f#+ zM{Ry^nfMR?06fhd7$@N)J}T=`LxUV7+903GkZzZ0WWdCGev zeCt~MN@e{J-P<|mD+WRtaA8S#1?DVgLGH2=557$Zn&$a|V2aSl#_PbuhZ@)GQzuoZ z+e=8!$a<=@KjIo)424l6H{+&9J}mB9}Pl%){4m8jL3~!7s#H=L`)^L?b_WD2dNie(H;EsIoLZ!!HEN zQ3rkp)~G7!JO2P1Sn=!}4`8a6y}EB#S=k^l84%M7lg@7Ed}3CNM1n)`Yi(f-e>VKV z?*cw&%58`hq!qL_CW=UQxO40+B;6`H>muo#1o3Oy8&ayv&E)Vafc-qJ-L}a`p5t6; zPVhb>*1oC-(cU&acZ-cdQU+HNQ;D`yKUWJi30lZMB_9a^oRg`DCeAh?1Den-9tS7u zB4UFm9sF4t=uHg;$a$@_sMZkarnyYH+FPp}xH1cyIp-M1^8)^ZciO{+Rlc@i=abdj zEoS-UMCvl=GzHS^VxS9=4+IbA#SA&Ntj|T~rlH(~k^@V~ZT@8G~;K6{1%5cTLnuBq=Nv z9{Vo=-;cu_4tt*=Jh{&Kz5f7|v+6+}a>ohl=@801-wQ8n zRW#8iA#XuXtO#8wyd)@?lwpuiCf4WL6{zm4Ml)ir`tg)qxmgPp*-&xk{MB%YfpC*V zD?Udvva!#O@PuCv(sS4vQ;N2xAhSf>*DxcOf?&J(34wV6z;&7x z3`vNXtYyc){@39|j_s^vHXhveBn_l-%&=6k$;gK}VQ6~*@FTw9Hm~#g!8O2In7ZDF^cHx=D(s#Vv;jK1 zIdhAcy5C<-%u`hI_->n+Fo<1=QTKn(i2OjuY^T&Bq}^7gvTK}t(U>jkN6$sd@E2*MyQnub(N!o?Xk1)S)Y&Jva5XopWdO0u!ci) zrVA^tjJdvJzakU>ZPGm&NDa7)njmN*pv4Vum)Q!7{{U5~u5pA7x)?MW?;webRC95R>9@!SnB`J$1Ba7e|z;GG^%Ilx_90TE=n;#I#LMuLsJx*nF zPnt2(4lgoP0-YQ*G+Jdx5~1sc$8$n%u(?Qae+`Xi>+^s3{{RC(28Y#a9AwhNOM4Uj zVWBN9w)O*85XDZ5v*+t3;5U{-od_o1^Fk>&V2dHiP$Mlj2<$M;tV~BStO}9#0S_l8 zx|N{(m})ubV_{Dzv*W_lH_a1488^O$tBof9;2o^U9pNlBicTPd9=o=Dd!fbW(4|!o zlwQZM8>oeP4U|f|1Y;E=(dFbnEr?w{QOv6y2b>98HERz-vy4*VY4%Eqs zuw#^wH?OC@G_xMOlWakY)e|eT*ugm*EVbLt6i1uvx^$(^2--kbgy_ft@O@ij4v*9r zzNV$nSrAH9*7g!sHcj_;!j~NFs-DoHrbm_6xc)ZI^xxkOK!}cAgQL>W9FuC8q z2vi(;jgj+wF#aAeCOiO~H*j4+hL&x$TN5N@bNai-`q=vzoKY;(z*eIq2AG%_Gn?yK z`RG_E$jL*D=Oo$m#R;X6JOm#tf{zjz@VE#Z4*}x3Jp(^bZAR88$v}V^wL7IJPrm;E zJDzmk&H?jWdnq_UkOy<>Gp5%%n_k3`&LDD4Ez!z&>l|#Zm=QYr4gzcs6bZLZ3VtA@4Y$<7l008$|WK{MTGTGkf@-649sw^b4_ z`%Iq9-x!{$6((n>;a%t)>aX{E3TFq$I2J_0z|S?D8@?XoKmXGFEpSUZ=G4TtM!|5J z)1wk>qO#PoTN28F*9Nwnm1qOnJ^}D7=>Gr?;GRsi@Yr=anVq!cwksM;4f`IBy?0gm zHQNOdjf5i+%yuSP<8xJA*Og;L*04{84V()l0A15P7UCMU2bj|VTM-8`rwT5K@cX`d}1x=$m8oEsonV{FF6bS zmD1nBVS(^H9|zI@06~@&S2HKj-yO{C;NR9%DMdf8IZBFkmFf#{C&;TqU!>-WRJ6*- z6dB+2ees7uyz};iVr=Q=fDvF_QC8;abkwjd8mh>q$%W8NN@lU5myPGB_eA)7hy562 zhS<)5Pp^^f^@cu&nx;U>Y*>xonO6a?W9;%uQPx$-{y6l)V)aoVUODAiRUF!atQ zK?zMyYHa~`*az~MW7F#KP;h@0)&Brt&f|mDa=sPV2wnRD)0oFX=U=K)P)BABZ8?3e ztKFlSYq+ADsh_Z5X+bHSD!ws}vxDnk=R>=LA6cT0SDNo+mV|^cJ;jhzX6+gU6N*Hp zV5e>>FG$~dd7?c{7Ac* z*49^>=5)|j1``X66E_J-$yu2~iq+HCh`ixN97{|3671}(P}XPxo$Gzu#>x7(JQ?4K za)RNzKavg{p1m$7OTA%J8g`LdIcN8R;=`KPHr27NulI~#gcb&v_)w2454@n7EQwFe z-2tv=Wk=e3!i=rVGP|tRqBd7;b~&-6lZFPeG}Y%%DV_fSHR18H$ZtWkk*3QNN<~$t zTo~7j?^vLNL(I48BQf4O^xCYnT(6dje(n?ERNn z%Y|9h70`K+WD8@E6`Rmx~} zH>~}k<0aJy0a)XMv{9Z(ZhH~_-NDp<@kXXiP{)3&BKmc}`pPaD5<9mv z`z)*V%e;tU28-S?vLBlQ-@8_#OoXRR3fzs)+ zaVbZd4^`(1&oayiKFHS?QP%S#ZP8}}Vq4Uyz&HolPIPT|`0V!&FyqMb(!77U=(+y@ zAH5pH{{Rc9btoM?_gP*Mn0o{Q%=|jM$slb>aUP)D{()J%TWjxw;l8Ox(f879g(~^} z(lPayj_d069^nCf!!l9&_?O8x3@SZU%`MFyir_&lO)=sx#JlnDOAkB7%Z?G=xKylc zFCRw2pId7EcgT|?l}l{o_?s_TOceAMRz!SX90waNv`l<@P9Gfwg&5C*nblVZ%p4-l zYjVNgrh)Qygo?c?Yrfe$;qEL{w@Ap9FcsgN3`e~XX-bo zo7(dxSxY;kk{b`UUZsgk7Si{{Y&iG@K61apvun z)mTkwls%D@mcv8h=GJyB{6gms&l2E{-4VRHD$vo&vfV)$=T2(LOGq6TNlP>EHiad< zpz*jZ6I$-v$g)j0%J!Vo)2o-&cm;7b46O20Aob+m zIf3n+2PV&1$4UqGi}-o45QXcvboX6LS^TWBqAE~VLtsy#!eZS4@qw?!^`-gtdZ@kv z@-6-W;04;z^}rd8PinhM^4#g!`_@J462jJuUhSmV`YE`;^MjqQfd1ZbjE5q~xK!fc zL-X7Q=1@KA1zpo&euX4QlQKhsPUdz>#1}k@_gKK6&l>3h5d+KdAP6~}1>K0_uaq9I z>UiNGX#b>$;xr1il9a8C`H)D zWl>RAB`fwAmr*uCviL6e9W##exxqEj?^&Q+h))<{BXOYVBm=cwVC5FR^SYMLUFXAC z%FFMs9ficIyV9KAv#|)B`xpoMveVfmdRgStu>Ci~T?38I(|Hz>eg6QdmsoUDFriry za!zlnFmdTolNcuYFaeo#USO$>Fb${Hq|P(Kaop>PfF-Ai`Z^}5JV>qUrODc7xYGFY zea7?L7e)!?8SyZ8J1KgRlTYMH^qV&^i3O{IX+(L$4AV?P(9dgqN+SU?GFPS#^emm26f&$0fY?*%r%RHjWfvNGh9 z@8zx!sRs)G0M^}|B}Ms!T|7!_8E{a@v~AGygjgEdC(FFoO@QDY0S#UKM5!v1{a@BL z87ocu{{Up{bSJY-MyJ^}PINb(4ZlBsgCLgHIrHuT!Y0qlc^(p2+DVKM3@E-;jOk2d zvtbq4pp7gs_xK6Ue^r0sJ^G)*%4uqWmE8N ze?BHDwgO{d%gw$d5wzK5ZMhY!rE!Cw2dmyF?FG?q*jJgr+4eblYXalCB80}M?JwaL zCyanCRFWPY;se_A6rMi>;~A_)V?U|)XER|?_ z%M*#unQ>(&?dbaLSE~C0xgmDSz`c7grjvEJk3jew2h+j(~fznOh!OM14R*SaaMh`V8#oIWX? zbU2da9vHxNfb$ClfwFRA{l1(r)g*sQ24ZF!?zG8hlYAQ{<>bu;>+T4c2zcgxar^yI zR&Zh}$v$q6r|!SVKKZYsTW@I2H`)bk4^{0|bPaW-+msE16O-G80UQWmr4yUP^jQ_9F*clR`k- zH137PYSChXL)^x;{<#ofVj7$BIs588_rLL<>Q3zap;?3rK zIeAbM>LQvknR~3|Y!q)zHif=${ULe7bP~i=t7?h{5Tmb^o7@C z>_!Vs49_+q7#rYIw2s`` z#rU&>E-~~mpu4E1M4t8UYm66OZW-Npd>OU&5tZ~NF{d`1tqFFfeVs3iuEDY19fnJe z2bm44P9tw9S#LFM3Nx5XMqMn3EQ!ZA>%OSEQECV&4b_z*q33gf;c^FE4)S1d{Ru51 zPPd8)XKU)J=SQoikj=L>NbkaVg;VcvxfVIFUW=m|zXD_8AmicWz#1j{uqe_h0kdV< z&f59I8G@Km{{V=;*-t9%5h3=_F*Gi5RtUcL!eoQ*&jEmdgED!{v~4r_E^D(IZPnLN z39bdtEd7Xw$FUBz6xh+%7cr4AUK2VH*D*2#@1lf;5KFHdICxalsV&8lYQ11kq8T+N zKAO(xE1^A1^lK2hI2tke%y(Mh00n-c!SUjjM8d@@tFhmd+LNoJxbi+)54O26l|x?=+)t%J82CkY1)pp~F`5+KcgLq3+|r9(TYWbF0JO!& z1m&F(7RIn$BYOgQSLu@5TrJ1Mn*Oo*ZqJPMCmzhz=@35@-O74j3=CS}_HlzZBezSM z4-|l-`IMsKNLE=jrFyH3r?X`j9ACvAI>}#=Zg57v2i|kLAc9ScKqg6`n?*|=v}D+t zwoYHtb?059$n7xPuZGJL0NMLC?vrKoImK22r2eVT{{TLG#<(TwZqT7y{iWBEjzaC4 zS?agvF6sOBhd#ft&m8p_9T)k}5Qu$?Y~XnLZ&~ku%7E4>*;#=I=2~z*Z=9^JpFYIP zT%C_%)*A`5^N!`L<2=I}C|J)(4EMMnFbdimTsXY*=>%?5FL^LZ?MgjwI1edtPW@hi zA~aU8xBDXT>zU5BzdM2B{0H1depZ`Y)K}AwR;S0)%RhPJn9XR&WHbkwGB=L4hx31= z&dZ-BSkSZ*4|)TQ#zbNET`yqTIi_&TbyDcXqD*0s0r>$7P}y~e%f*~B933b`&}09w7l z%y$nUqRr=DT>2Tiv|(`6IBI~COQ`7}J`oM(6JQy_N)tKP&mA8-tcA4Xy|-{*A!~66 z%ci%W{Y;R=l|NeF4_vNyR!FbN*-s|c!Lz1evNE&P)$jL_S>$0`Of7=udgDh7`vWr= z6;G((#p0M4yusv&`l=`FgX!|MBkN=i^Nff*7J3MOrR%v9>NKiEp|4pe#(Dxx9!loo zAj1`Dfv22)V)gJp=tYbywy}?nJpTX@2T<864@hYJ5FMC^W|8$DG1hf5q@PkdGww4y zz%#L5AcjG>uDhITL(V*X?$&{G%<2FwH1zE}e_-LSMy4dX$A39ZU=+EhXfWgbDLPG^ zP5pCsr1&a4i)7#VMhgJWt4TqAuQpP$&omvM2D0Ze7$|_N=kL~{XDB=!8$H)}CK=dp zA!kG;B8XgdOo9;=9QRbLDYSfyPfdG<{chrWD(Uw{x49)8$}YLzumwke2>LHS(VmKS zIhpS$sMj7#aQbJ#EiRcHsspN0CU$0YDJMU?$V1<<5r=tg?DJvS3EXsjQEeIO>@#QM z=8H5F+}rqPd6|hlJuFHm)a!8m`+HgDa>0$nUYU%yzVl@t2r>}(+jk^6wcXUx*d`;- zeTTg`nWvHi z&%3qT=Etu1gs??kfUL&c3N9>z$u4Y)mNn&2 z*x!U%2}ObgqSscVq+*gawo-}jTc(J4oiMRo_1a2ei9(i`S1T-ma$t{}2Sv{KigI({ zFON;GkQfMIN}L&HSq+}URQ2<9L2xglB}W7~w0J?jzJjY-2Ly9}2zEF>^^{#FD1FW4 zeLl86vui>cVWchFqqq+$T5E)2n5a1Gi&QgZBR$XbJO(~l7&6F)QUENo9~~|<<{0Br zSDm{h#RbcSJd(z^whZxoP;n$azW1JQTpv8$-<*C0@EQau>@+fVIxx{7&df=fZ;GGk zk>9lkrY84G_TYY)GKY{PM`g}>O_MptGzVouRCdR)B};fpuw6^@u$qx7f+HCdMSQ9*mI=SRUvP} zfsHwdGxCh^xlr_2%=z>EknT*Yq3kc<*HI2c0w@~)$=v{+RfKjAu7cm! zI3bivZE_Nd`kI-nw!l@!ezNfcxl|Ku zjZ4E4h85?D;cu&KClgtOV@N(j7*0$rEL>A~?PFvvO)^B>(W(Ek8{ z2j|}{W|uDXM%F+^BW_^;X0rNsArrdgx+!LtHD9aeh90%vtSzyu>mw(64$|vPN@7u* zZa0}rOgN-bE6@YQE9vjVK7(@Kb%7*DL8zOU*KqBrM-O8R*O|%VF{yt zo3iUp<8)0pt0PoOMObu{>xnt8F{7U+`k2O*%Kg?@11W-@9Fyy;)ttJ34xCHixFx7I zkXVB!HsZ|_u>?v!Z0)tS35OXz=Qplvx#$Op^GF65mpOogO5hl#@zc3SCa$^g8 z&uXeIvphY@;L0RW441pca*@VRRqCpk^^ zctyfeE}nkE{U3YWn*p+l&)E4SaGrl?N+xLWIY8_Ep3Lc#sW3w|N8;l#+1`FD_ypS9 zAo0gEJPbeJF3yMfVo@^VjgY^9-l0;o^yC8gO)$K z1E36uR+7L!hPHYi5#)xcUP5cUfCVXz5@haE673s3);os{tthX6!DAZUIvh{QEGz69 zBHEQdG+CyrN25Ed37z9dl&$31Sq6)iQ-3&;&cT6jg>S?H@SDQmJsIhy?nFLNPO46G zKFE@UIw+)mTTn@@7C`c=WI-2S{^OrxtQdj$f3eQs>;t*+Y0b{F+%BB&VF}d_@&5o? zeVSy{^$D{CBVvMtOV*Ab2?(Bi=@U$I;4b{p&>`!{ZCWibqe9UL)yc;;=eNu(RrYqUasQDzjriMQ;6|gELV3t0_MmhnJ?C)~3u`pQj{G zm$j7Gnkk&vicxF79%HN&HfRO~i~v_o6DiFBGYOLbR^Lg7Lm3}mS6*qW4HvtutjI{x z>J;MOyNr)o;14>duT$R;l{nM+wX>&KW6>cw>8&&hutr++x(7&kSI z7`;$A=>-MKU{K*itPMhNU?nJ>7vd|F`Np#b!GaR#tTU%LBD=k48dzleh2J_1=wbaK zlGsU~(vxC}jv3Z^(wCLE`N(=tk&WP#XHTlIiT?lwc9mbD#u(O4$a($*@=ak$DD7rc zo?HOte}$Qo%PWJnh>A-Y4E>P89$E&p0xh(#wmcZ&AJ+5!K(`heQh=x9=HL?djgyc`>%rvNN(REuD`aNI!hwm34(|k` zsYW@pX3vadJ79Ri%bS|#JpF4%)Kes^{Ec?<}p&27h!v9QN= z@(IA!Ma}7*a~dM0B?Q0`Vc3OEBQ2(i>(+1B0U{~Q^YW6Dl-V)Pq-iY+-C{JkeJF0Aqpw)ci!bTMH|X1r%1?gc!*dVftcnl@svO ziB@N@744GFub01Zf_8G~@pdzYJMvt82u@yBguGJIk$9 zTVXFLL#7t~ zqEEJdZGN%bl!gup02XklQhV8+FFIrvNQPyK+|3qFk=OqK)4JLwd2Y}ww6qgzL?Jl7 z@r`d9`4DCeY>C0G1#A~D#bJ$dXw*g0GD&RT!*3_4i;8O6LCU%dAw#9%J`5;9=zKP| zKvarAQ4|_&ca}Q(OhhvZF5<+IPp^UQP47sy`c~Co#b2A|d)}^7tkC>B*F(44Vv@3O z=nh#6BqMoUcV%euCh6e)Ro@U>>>i{PG^)B9UjvwA-np(5LeMUqwe-Y-reD6_kF&~) zKcXd@pupPV$!CfboH7pxU{`$K6UjzR2czc&wzdvcdH(=1ZCGJ4FuP%#%Krc{N@{Y^ zXh%g?K(ymI-#3UtfYkUxh-;bkFV;&bT#dr_+s5`YI_%>GXY(3aKD`p zTDA!v@o=OR>c0wRLaAiB%yy!`f=$TwX7sxI?@mJ< zp@XJm7SZgDv=`+(vbY`^tYW)VcDAW$(&!B#QP@MPP$Zn-9o&k z^V!sA(3GUqnCg>^qRVx8s5ymGCVxLYRn=S$_C0TYQuLX}K{i@xjp$SeW;W4M3n!rY z(R0ea2Z80qj>}51I&o8ATqec+$2Hv-L+-Jj1-rEsob8UqIEv%ZG&I_d+?N}Qv}vL# zGOOm5ILoHkdcX=LMuT}&9O*p0={&JbRzXXN4?<=tnaS$}Y3#>lv#Tt>+QVk+&8;Gx zHBPx%rc!An8{)j@G|zj1jc88)0AwH;W8M^RJqUwAkk(`t2s+A4Q|F{IiVshbAZcTK zNd3U{NBTAPRma`%r)k7t`V!|Yx%0m+ai4GWcEF~pq7>f+U`5AmQRCRan@FS9`TS*t zyMk}b5@dpj_LwYqA525a)j-c2%+!>d$@|jB(!RV0XmR%@%vI9iB01*Rbh{h@IxGYs z+_Me)$NhtVqc9ng+YSTl^E*$Tsy!?jgNknJ3DOIv&1EHH(V}aqt!Sq<=u*Y$S zXh=<#dl8W-mG5DgZ(d?zbv)db2#BoER-!mf z#akI0g{drT(V~B0u*;RsZl=^4DL90ES^-n&S~Cr{2Fy?VgNkXbs`vrY3Wy^eJ%tak zu}dDkvpOq0SE)0mZ`jQGrVLh!*Q+V{;4TD14BW>E@By-x{5*6h+C0$ReG@oJ>z>4K zrN3&%sZ&kv`uv>t6nkD>A~w^_9I3CcXhIJ8l4qaA%<#Yrv(a(>c7OgVfdpKltto1w z)E^3ZK{Q!o;i$=KXZHr{26XLZLTtMq)jxSk$l#eg?Pz*nCtBf$m1=>vNA(ltRG4p4 z_8kE?8RwIk2ns=S`;GN|bmkDTo=*1*6?uCr(on%2Ay5ODkelojY)896<%c%EY0?^* zqTa?0C}C{Pmq8EudQ6Kv6CisUI&~`3q8QB`lOHDLRr|o_Ip;}%&Th;m03D2zol$$KcCC%=OY3V~@gE2^^&lMR>U(*=>69PZcF zd9v$P2_(vkT9_}TG21@XhR$X~Jb?cIOqBSNSu$u(Qw;#Q>BJ#}9c6IkZIpb-`>g1K z^IY%j>(uXLwWvUr(>+Y7CJ923kc3r^h#GN^(9Q;JWa+YEI*QVKYw4BV=^d`Qb;gRxM~>}fxs8{&&vCp!XVOT=8Hm?eBM81}xnYUahSlPb ziOoi(3uJ@@hlvHlxiQryTwq)J`S`K?6$7@bVJJ?U(si}4MrW>p+*!h>&^d1kmT0#1 zBg()c=Um>lJnYV7`Z0P^pZo!7s-Ox#>ZI$XSU-|Dmi46oYs~kq5^FS;oOCckO&)UK7$35<}9Tim)Wl2Gm zMTUf$sp-WKwZm1HKImzxAU>l_&cQOjKKBf$7uk|en8Ez*Yg`3uC&DOAmDkhb`P0B& zYMTjy7b>5U@jnGHzeaT`INtJokA+0b^L$)d?@9g#&$7hkr-42o7Y3C8Jgo9D{fvue zCM%Hynjxo&tuDTpFH_P(-%MbYEZ}Az0(j&^EwHEp1=TZ0r9Bo}8tx^Y?`AHX-3UVy za@t0AJJg5*kfgw}5%zVdnrs6C{{Z^@ zQ7AjcPnE;Ye|P->H?d2_Gdr)+;fbnqT#yuJ&=0Xw<7)T8NYMR(eRr(n+3M-DkLHo# zMr;&Z&p}l~HejHVim|3!5}shLC6XTh09!8x;v z^7!0kg@OVMD0!C_p{qJ^1ih4nHriZ)KLO)q1ekF;_ycO;k@}K&P3($k^uE(8A|S z&5_=dskO})GUJF|EiTS4W6URqy>WQUhap?=KByVA0Q{-?7{$ATEV z>Z1Pu0--LoI$0ZIc(1*T7G4WBj0TN>j>}5=z3&_Tze>F&7mK~*yHSwy8`yq7><>H* zf3_PRuh&AI4to>JpxVAHEvizM9^5mwRo5%sX@UKVqm<~Y#WuTUl zQ`VPAHl`hjFV;-RPi)Pb*qO|3Eu^QSt5V(~KnGoK?GG(ynIS?l3}y%3x%j=OLCOik z?k!1ff&!%B>B<7@t;2JhMx8U$ntZP$#SZ@fjTsEMzKOrDlK1=x+0~YsWD+Xt2^0C0 zWcji;i(aJm)8uNqRNJhi{Gz7?&S_%cYfpyk=gxxAthJ(MGgqt+fPT?+H+ zQC@0Anih3a!P!=KjVLyJyB6FlBna}Tck>BE(EwH=;wr=QuAzEXQ{Nw&TsUVx_oQO;wX9btKcG3ojEtdFEK3_pU_eQK`9Y$(-boJFMeH%Y@S!>Acx5@L%CX z3CSS}ZiHmXHe^#iXtzpygQlVdF2ly9hm1<8b_x9&$$bgSJ~5RRGX)j|ta%!;@?RX@F$3EyD9=&;u(mCUZut#DVUp8V=&J zy)&2;&bUEMw8OLjn8s&2qI~$zHlsPwSpNV4!DDe2db7PhtR%<{EtyNaV^As|LWb8n z#-Nlb6d18kr{|L{WGb_~gv*P#7;;(zdW;=`p)&~XAZP2 zcg*8Tv>;e%KK%H9_~XVvrKGJ~gG3Kw>8@wphDoi?E_cqCzNxLcX}su@2DGr2`@|s# z&b%aGZSbmOpg^I_V6vrcT3yPYL3S7m^K!xcj-#~!CYquEbuNP>_G-BEk;! zp$NR#C>+|=#jdwgn@)2M%w)fF*y=0Z{<=(1g#>kV?8bR6ZE^J2!rj(+{o5Mo$^kYA z8{QJUDHkBs{ zibZKlUbSCBjRj*8gcLCsi=LE!zeT6R^6e%VFft(RHMjN%PLXowyrF?~ON(sHCR*vw zeFK9?Tk0(hf9aN0PsV(qU9VtsgLH!8zz0az^tl@YCySx~)%;F&gZ9a*9g*x#VLz1- zYuf#JpJ(;+T(G=WUM$m*=hv=l8xfP7oBd!73qbz>m5sB(iqV2zeP}-WBGHWH`b@(M@2S*A^?K~rl;*NSlpE9F{PySs|VMv=F;a$ zpJJG(N@f)f!#97BUUg0ESmI2aoBkhsK3T|V)z9kfk^+hegI4YJ2H4aiOo=mzg{5j{ z0bbd^Ju2&Ej&njI%Y9y$ebz#&O(lM*jV8o=D-gG65?Gpm#f18{v={MyV+`WD7!V`g6A=f(>>EPE|winCD1} z7aYplXhmZ>{{Uzd5oh+GtF*QbTHQ`>GeDZkEcZ&!0xL02o9t(QYwc~nj#>EU;g-9x zcyKI&k%6{Cit_#UAlAA{!@;!t*;FA}67{^x* z+W<;BOeTpD|{{$YO^!t;Nq{J4In-WPfQ0FuwhhSqhm{{VpG#om;r2^@b2 zF=XazO7XR(fI&D!1+cusnjo;yn@8Y${e$S(?nk0?V)MXy%xcP~VHbfPSXJ?7=b>x1 z2-Nd9@M;}=PZN)R)YRJ3d(J^Gg&B%&aBB!dh7mid+f& zYixfeJI(aF7z@f0BG#upDY>i3l|>hNMcvzCrP4AdvcX*-#ytZ+SzRs6>^>mp7&e2R zm%7MQayIlaay2I>+ajcOntB^RSklcsI9JTVP`_mIzzMB8PsEus3sL-7a3idE0?CF zwTU6whI>5}L3+lmyrAdVidcrHHx$l~^L{dg3M?3Cy>#L|PN2Le-c2H$*KMMx5USA$#E%#+Th%~wFW##kd;>R(v~ z{Z+=0BoaR;6872gt*lWEv+JV^0pi=~H*(jF7K&4;mffltYFH9vgcy#s2ajL&3=tNZVX4a> z*f7g9Rod+zgH?`=eyG5)qU>UyB)JnmL1dItJY^5rgq@~c*dLM=3^KV>UQ9jf~adRPJua3}Q6NfrW%ao@k@=Tj9Skw)wgH-W0FpQ+%B8)Moz`HJX zn(vQVUEXJf>DC!L5h4@A>s8mnx!-=KiuO@|*5<57gTm&Z@#9g+5z*~U1S8^{GPG9^ zG5jX=uayQmM>pnJx)*$E;MJHDGThM&gT?lWL@I|=i_KMqDP@ccf$I98Jq>*jhi9MQ z0e23*rkMW#^ORnRbn%>nYBNa~U^={2ayDetArv<{!52w+Qmer*A~$u4ViqiMB^Zq*l~hsln1U8?02Rl*Ak$2C8EDY5>2hH zx3@PQWiTkWS7Aeq9r z=>GsB{5YQrkm#8Z`EdByPF9TQCY84c)56Imk0txypQanm9^GxQ$2hUGqbZ;dztWq3 z7XUjcV}VpZ2M&9@@yz^eDi$xszA)q^_B*D zs$e5y1PvTD+8(=4K56?W+ARXANedVisOnLTr9iIP#ytGbOj2@=J$+zJ))jmQALz7o z5Q^+l=dKRQMpH*x$x_vfs#U>}8|#H~Y}?0=dB;hig-;?-Mx%3_)i2eVPX+tR&xv|? zHR~#Vro$SbE26C*VP4}ITdS}2h5!_rXBuR?2*HH-R<;*VbHLU8nRHzKQ$CBX`wa5Z zT79!oYo%n~x@e6&Rr(ghWhXMg#_EQo`rkO++T0Hs*yoYZJ zl5*0EB$P@V0GvKn$w(sinIi)7Bpuheg5DrfO#%*!c?MaPq=&bh4T^U*lC50f1*jDt zE=AF{V=~C{JpTYo-e@1-E|OKdq8H#>D_bF>N&6_6mbfsqvWT$iGf6>I@CkTdJ?}o* zxwCls7gX-TKyJWtgXl|ha_E&O9Z2n>M_EXxVYFe<)C46y8MHldqW6YlMom4w!Prb& z@{gnt7BJI%iN)_Zf&3Ykwp>k-_0=q2aivWI)GQFh}MtgN*q? z{{XNdR!2u?+Y%PQA-z7aEd8HhJr6Ew10$wbbVoZ17^$|dK#p{7;f?FM;Ac8aG~GlZ zwA8j+=Agg8hGhDxQyanxNHAq;O%bxX`dycr&qdIde)3*7fNxoz?KfFooi~4Z&(bL=ztO2>8EZz^_KIv@dAAzV zIv>Z);&h}Y1Ofo-G%bMD3wSF2nvE>{p60+dqKtfSxQv4Hdq;5JNOoD3jz?yw*w? z$&f5R>y8@m51F+=wE#SgYWPznoaPS40Krf8bZ+Av-oVbBbk|bWL}%Q1L{A(&XUB1~ zX2x1gPhX)!ZBVGoc$nN}cPmW=PV1cLh)s~41x9%Rd>S%KDpY8d1QT_p$KQXwl%PyJ4tmGl#Mr0M8o^-3)?EJ5U1itL>oV}M-1Y;5Q&r$ZV+NMkRrS#kFp)8sN8Jw4H?Pzz>b8A)~q5%h)$ zKfvmg>Qmz;oq0>s(|}v+i|AAB?zgawuUz%~lz?L`15~uWc8L@wOXtr6-Qy-AgTdfa zlF3PU>W-GLCSpCOoR@7B2oZqwYXF)%=$O6gFQ};Ue!H+C(@^_v&|?`cOeJZ9{62@`~`%K4U?q{`bO<-6Du!q z7JG>ZP4!wS8I`@8nsb_P6?QO;85V}p{paw9Z$9n>aQ6Di1VR3(~)NYhM+3GntJP@bFIV2RW0 z=Eta%fR>ocTp&8Bx&jk;&-{?$bkuZgG}HTdU9DGoRniY*sW~tsLD98OG$PsBhLkg8 zo9NN!PtIW6T%Fc<4xNiHmp)YEJOyqLF4$3nonuKRp~&{<#2Sp0C~rJ2ogPC;jnNYL z#>?K5UGf7(s*Bi|Pu4Rs9~`1HGoDDBN;++Fc8E`0S$&ZNG+b?9j0x$*UjDO;dGLO4 zV904WnwsC}Jj6k;pc^UR6ZK|lxcvQel^DHpFiei6u&WWFf%ns9K;!^dh z({ArF)Y@`@xm~G8zQ~*s#aR(5H5yFvRHuj7QG$oLP_(6&ykM-9S?DBQZk(IcDypt! z^D16yDqhO9CFx~8KH7Gc(#g@wPc7?*aX_lM{@Ilfe7z5cx?l)4rXeYPN~AimrM!lc z4FlsIu=vO7$IT{bDJ)*Iz|POGIe_=c@+TN=amzY&m`)$SRFSz3^MFbI}c5XmO`gZ zr-9|Ml)2NDQ>rq9WgfJ^S;+c4&E$Xo*8Ed`ji0qjeFAZI{hm(K{KhDhdTZ9@&|N92 z#qDZkDSJjunpqbc`LEt*1P3s#aC`*lKw8m_FuBb+vfNpZvmF4u73X{{drz?=qrJ76 z^|(qUJ00kc(@r0U}*Nu35fRU9F=L!2t8eS@B?u_8=@0~ z$+^|_^mUd_j`N*!3xLh%wH@F9i!$uaZN@V@vKs?(m_^AvRli`G6jBe-vRV^`8LGzz!?UP0Hb5WG2rUmq9njC){R?n$6=RV8JX)SNtvo8~xawi=#-O}mQTsb^9U)gV_W9gn7{>$B4h#u!stCx4ju6e9qWI_1laU}ymS-kctKRY}Pz0KjxaPamcQ zj!mAfbELkBGrfmiJ_~u?gbxN=tW{FMIS-m%M=7!{1y`A#iOT0*`N`)N4GPOl*XSI1 z$qU2-j5O$>_KpKH z_4;%7E06q&bh5Px0TeXrKr1uK`iQz*wDo)n!#bZUGF97X01ofkw4$SPxX()Y_0>(1 z1b{5Q7#~p_R~H)s$(jpW_CL7KX}Q2OPSK}^zN3q%veziEGY_leddSFQ4Ti(>=-{H5 z0g1FHV{Lldq;1ylsa{PadoH=AsCKBQG}GrIFCVG|fWR=wUfluz0IQe?_De`x*>?3KABruUIWszNxI)+r4FGG)X<`7&yNA}9H*zWs}{4J^);1&(x+~2*GDwxqe$qP zeNYldK=L0L`m&2^hFxhON=@9iqiuo!h6hE01)qm|70E=&DgtRF^d7TCkv`AWS32WX zI3(-m3|{tqQtO&Bb{FXOKzDSwKw~TSW)XkNj1@I{HW#U)r$L;{C3!0{!kN#mBAPp1 zUYsRGp7mLU#AEi4hq>;B#YMdAJnu2W*Dj5+Tq9llkv2g0Cjl__Kvq(Omh1tXa$vn< z3&lvz_*fpXqD>Yx$_ng7Y{u3aBOt|P3@Bj8`xK2ze&whQeoD?b_@rkmYZ#}~rnvz? zOE=Nyinc~{44h;Lh-XR{?IEc3-8&T68h$pkyZU9OS?%p4*YN9t?}IAlwy+;};652m5_%`KQnE79lo_g|7FLqSuyee9DXEI2^!Ga@JtyfN-$kaJMu5BIX@(_(x!a}Fy4pSyw=(>THPep z5Q)Z?e+tu8?rT}Wuwo5%H=pMRf^ZovP}0*F3q91BV@T#xFGfHGN^j@Pd@M_)x1x`S zG}d}X+2A@CMU_Zi^9Lu80O`&wD0C+XX%vQ0I;>|21+`cToEmfj`(`JKa#%h&!@Hq> zch2PgFo&PuYKr_qV$Y>3F88gqA;NM}9>xyRf7f^Rv`F-P+rv?o^J!ieS?AixS_ysw z@QfY&>U#oUZKho6lqu6XxziaYTzgbKd?=-awLm>*f3(Ja;U0U2#u&lNtrsKf0NNXE zD{*v@;WIH<7|Ugm>y=K>Gj4qK1vQeMnzqXdu9_bE!myG=+l=r*2Y3Czcdc7_aapah z^*Qt0QR|FS(=1cds_i59M5el|*+OdpFy|w#1S{~L2Dz*;(~AI^-mlT%JlpMoF?hf# zKD_?`So{{4Gtb#+^-m3lh!@)~OU8b(2f+M<=FQ!3U<0PtCv;LBRaIA$r5%>WKFaFn zmfb(f*#7_~Xq~6c4`diht5^n$%@4wEgn0zHF;;Vr;oRe;*w6k2@2iP<9Z{Fkl8UZJb%MK5bx{olnWT#LCufscum;fV zWhika-s*|BpXu?Ad`vg>Gt zDs3*QdZ^VFi^39ef1$FS?U?{Xb; zO;t#@>`q}aElP6vYxG^sJWB|s^FuXCT{w!ruGQ4`Q|Bmj3Y*F0;X%v;{0!xNG^Y+* zO3twyTdCSSfrT$}XV~h!R6~A`u~b=An4mBeDr{@^nWi=o6i?*lWb z2WeBI7ctC}ExFXPsKcSCL7|?d-gTWD!^FVs*5bWq>Wy}ns6P6(yp^+_;zMEmEiRhg zu$FLEW-<4K@ywydU~F3v%CUE|0ug=TQha<*skW_PCt6D{)m3DvbqWlrOIj-PXY+9E zplZj{Cd%JPK_50HhR1)vt6|Z_I)%{vYn)+)8y7kSDI-8E)-_qn`zf|#EA5LYyYvsCO@q)o8r?Y%{8owQda7lWDTspWB5^JR-6$%BRe0F#_+I1UU3 zx-x=Q9ZdySp37lje0X=W22EMawW&wDR}AL1Bx?Tv*41^3&yV{hCdxg1kccH&Km{*b zWxltwv(-yEg`4dT8D629S3-{!Y?M&y!W8OkWI-T_walJQGkmw+>^+LNer);8E9|lf z4@y}O6FgM6-)c-uJf`LQALn(N6zD5mWR-A-{S2H8j96#O-ZCYG3VT)#)K&h&-F^@2 zBlLLn$+A_jlJgN9--A5l?*o!lc!U=5vlrq&^a~o$h%7x@zcr)%1m>SH{eoJ<9vk($ zZ(ODIuqL?NRA(oWhcg z=UVHTU-LL|oj!zMSR6Li*7uNhqCLh{Y~5~ni!%@V1$v1`iqj-vWk>-nEs+^^EA)Jy ztQU;`0JIVpq~|bF{{S__!OZm4R7$j^Am>gI#|1q8$*dxp$#iR?2I-^V>_E5e2GaX) zXBVATxt=n=dcpV`x=ds2J|&4GZ{9g~-I!_Pxs$z6S->nFx$SB=$ru9tHh4cdjivNV z6eQllkNRG`h72ttr3(vprrqz+_A0nZ_TKwcYemeL%5XUN*l8wNd68G<;I#1q`%@W=Vg}xN>Fg3!$^vk9pgevLut|c3MNLt2{=p66#Mx#uV|rG zR_;nsT@z|fMi%JdnRYQ%Qwp9Y6N`62=DWgooBnIOCUU?#3N{&di7tXP&FxtccJN5w z2DgqfiYZyU3`OFTK{fnf+C@diJtlGkLpsJ^p$7$vD-}!tD#^`ce~hf&lb>&u7amjpR}cFA^><2TnL#4+9p&h zO}<{a&C+xXcR*k`XXG7$e<{LCq^5KoagG2_hXAM7q&wC=l0id_q=E_$Wbuj&b_aln zhu}XTOpR=7nAv&*djinb;I_v3euDLY!P&Jh2a09hhVr{IgeeCITd_bYappd^Z z5V_Hg97%M(x}C`z(sc3haSq2}7F?g!Ce>Ay7*&RCB+R#85177X_(1a-4{$RZyCPx# z*ZfdY>v~fPr0!}TGYRWAjl}glsgM^KR!b8fK4%fXI`$G_qcg(!@Y+iEn()yV>3%xrX5cjYTqw54A+}J{TV#7!kkT0+< zHdS&$~ccTH9|fF)@w0$MrlP`SnSSd2|@1p2d5IUQOY9EZ2u( zlj`YpDN>JM{E<=`1^qfr(s}gq!8?MRyIrM>9~Q^5WMIW4!R+W-X*O0WziZf@Wni$3 zoz6wY$hwN+pRumE!&lh+IX+Yo9niuh{{Y#^hq7cBY91+4SOyzw4fp7#xyF4~_7`mJ z>~2HTs6&LcPqRtFcRAau@9u@twgBTB))NddC{mZ}j>~i6nz)}%O+*RD1jf%DwHn0Y zs`S|@Qj;`^<$#=oD!AD6Lm0gmL33Xh>qX*Ww~n~&hwe&ASx&ZfR!c_R7_en%h*O_h zH67z7V`RfT*29x@0O@!icc|hKupa4WCpmXM#oJP1xJqku3vtF!ZM8_aDG+| z(YVJs-YhmX&+sN%mcEa}kLCgl)5^+>W7epyByve?ebssrgRd?W-|k7=j48GuX#Hb3 z?v@Z5VE5VlSb5;5Il#M4eq-*pK9jN$4V3#xYvEyJiLgOl1T#IH z6PHd)pxDI=iL9R42V0booi?o*d5tO7-xB8$yQlS*@x$x5<}eQTfH1?#OK3_k_g9X` zUYr^mYEF`e&}8kUEl<8#*l*Z(L_Yxxu)1XEgp-hcooUD%;Tb$P8m3|4*t%77sFfH%r z-DAVQ@E9i62sU;=f%X}kMxM|JUAzu7Nk%!G)z_%a+P%}9FHOJ@xj&HF<~j@)0cR?y z+dRreXJf*;n)X%gTDoj<=S7{5Zd z{+w%wvGldZYjCLufH1M0EIovt7Io3}@l>a@=K9a(epnhnFIhStmO%+oxQZ zKEh2IVf=C4Fg*8bv?o6Zdptc1ZZc9hCqfB+*SYL+Ed`Ed1MC!y><^SD*D6HNa3>ff z;xFD0`ewRdlMATR>jl5;KD$9v%Csfh)sapLwq1k;I?%zA70%AJ-(s63q{|;1-6ju? zFv0WHdO-+<(%{J=%QeS<&V;+WSgV;OkryY@V*_xKCA21yN|7)a?8o2FdgjC;ba~kc z=JDh-qlM7jzezA4%NjtbZ|p&km&f0npN8spV`8aht~Yv8L(N;!GO* zYxEbJ!{(02X0yJVOb1#Xz(Qo7;0l>&FyHH%0!{2wCvSTe_#&O3vp#<)m4HwSxUAF2 zYsyR?E&bMazvstZE&=@giYcTVs{)GcC>?`3O}S*ylv=JgF>OxzMR7SsX|k};3Q!Lt z9~&^ooP+!g2#ZZkagg2h7atA61?JUY$IoT#jp%c0x7|uu0 z>tU1b6of3Q5_Fi=q7AV*v^1J>R4`T?w7O<$c9gNSC9(E-riOB0#LtsE#&kdvDmE|E zNYy9O0T!S1(!%2Hsv6ehtQm5%#2fsZ>+paZpviD>@m}{{d}9MRJy26NqKau`_#`(p zz^u%AZZc@8=(U;26!qun3TN7Gh8H-Gvt^Ug2D!0=nJVB&1dhZQDRy)p80OomYJhcd z2#(S0jrz51pQFeUQ@3-Cu-7xAWPdW7BFHt6tlt+VXx-l^-bWrZE9G{H?0j7%m-=?A ztx@7Er6WjHv4fvrq`}oWN!+WP6GH;?ghf6_N5Z()-kPJZlXasql^>?nil=oQW`!`8 zS1TJqqsNmv?gyJDGvz5l6YQoRNvB7&CZ|*K8WIw;z$*0X^>BbDpqXW>l}Ih-Pdafk z#Tg0>goE!)Uibo2W*W{-qh~444_k8tN&;;P=rpQQa_lfu*cVKQ)Lw=-uQR$hO>N|S z=YzV&fVG1hc0ddhYJFM*SQk;qy@KC(IP3w0&Job+pP|;c6QFK!Vvm6?!ay(_fMB_0 zRaJIO@aD9lJX{5vO+Am6&nrBZTnW*N6|{^BON%{U8&ttj!4UrdJ#_gvdUBDOjl))E zM#C}A^b8JzZ7UrqD?jtO{{R&$Q9}ity5YikH$$gYSi19PcoL$>bTnIVuI>`NJLj`LlQ`N- zu_Lywwjlb*liYZ~{?p4EQJM?$i)$boO>bUauFn4ez>kJ(dvvG$bPJ0#o}gI4|%0dQyL+2=Lz@MMdCpQOvEEN!`5rNn4pGBf9|EmbZ#K1w41oFtB_ zw|JDP;9hvNJaCAgjF(!G6Q zHC1NT33e=ZB0hDd8wqL7s8`m*Zlkb4cD$+pKic+weQT)fAH@d97?WElxgUN109#n= znJ93mGH!F^6-$3lRY^<{a+pN>hKC#}h&*%B&bBI^an%r=Ra7|UbMwj&e; zW_W#*l(j|iXv+mOX4HO}Tp7K={$NQsz?<4)Oa9fFXT=OUu=u|KPBX3$02=|lhS@1R zUa_;Nov%`zj-`Rd;FAmLm)N9Bmw}Gw+4a{#kc@Vh zbfl1z24iT^Q9s7@#?75BPG!S0E_IrtS&^~B9E+#^(Mz%rD}wq>Cuh9Qe&Wjs>s3b- z&6s+aIxjOlgw?riq(*eI6qCU-pycH5@Okey({}*Yalc;bi{bW5NqXrQeS6zNCT`~l zo|<$20HniHgjHS{bH<3~Ha!>OT>Xt__!=$6DM)`QJ-PUjDFnq3pz4nsJ+s%JqVmdO zs?idVBo1upJ&#|}EWUC=e*m~-;;qnifv%SqSwc)dbslTDlD##!YGGDPpSe*0l5cGv zJrny&q#pJ5Mx%UVyuD!G8J?d2fr6hz5(nDqp^%rXe$bnjv;t>VHtL>!I9cL{C zT<3kp_nmVo}p^Y2`mu-PLnQLJdUw z>=|G=*7S>v=-42$vk$|N9?Oj%^>{y(nKBdEka#L7mvH0p7)~-ThL-s1#W_gsy4cP> zc}fEG02>DYWwa)!aD%8}M4r89>agjwLD?Y9#YsHra%V^`b2!#GTF#hR5RayTpk+1s z)6>y@X2Lx{<7*7qZ7LK=Ef>6s+7D08&nx9+?sWSTJppr$f2CpmfdF@Cq>}T1lyA?l zl1$|`0n_d$=RfuunVCkfPP#3pa#p*ZVU|83?wa3)hVng_GI+rgO3NJ>LN}=J0xD=& zKV-bhvxAW30PL+e(4DYgEL;ntD&6A@mp|4W>Z_^>jtOPrnJ?sPt+oq2SUPcq5R+_cD}!`l$n?x!oI^Ch@_w&~F*;fF>+ZNy^<}IiAQDm0U&}Egq`KWj+@#NCUN; zt@Bwn+v&d2=ifKfaBLgL!*ikk(EMF*vkU@E00vV?>uglUQY^tNpjoxV8po>1bJ^Xf zog^~9`(p3XOfF>0kAll&z$ct%1Tb;kL&!7U9MHj#$(VGVoaEIJ+sR)ogD36Ht^5~S=N*3zVd1P zEbO~rdDtgMZHbta?(E|PllRxdD?(YzBc#_~1h*J@FIh{ujQ;=>`WkHmY|R;Ne+(Y? z{50u2v|(MS1WqM!I1E+?&92*1VX_g+-=hf%&ZP6W8_^0Sr=X zc9Lk_W{Qa-X@un6FWvaXkp~3Nb>jg&ok>YvSh29HC^=MmWXv#?RD4O&tO4H4~Pdmlf(GmtI?cOCu0= zZzDj^`hMr9C-9&cDkB?FPSqhMj=;i7hzYK#A&=b4kB;lE!Qv%k=k@9>7inn67TD19 ztnh(bs3;vi{V)o}lNCg>VrMp+N{j9zSPQd3vqr+KW^m@kwCW^e>#@%7S;j}8ZwJRZ z3j;E#B~cqw8^##}_@uxUMQ;#dJ%Qu$-90mf{{UQ{L4EDM0BWi>JYwm8zgw6EjA>#@ zGmW1l@)L5@Wdt$7gn`(?O|(NSlIMBZs~Dyz2*%ji#r6sw^ZU@;qX8+`p|av|t0*l2 z$4#xPPM*#qG~E9HqDjNlmn_Ap}<7=6JVbt)>)embC zU1@dl%74|n!B@eY<^b4yTG0S3@8jQq`U`UPY6-Ha@UrN5jN4eql2B`}ob|8&0Eybe zPC@GlYzr7yi~ZsVeAtPtW4aGR{eA&CNp(`@sk^h)lD}Damq$i_9&)pNMvJjq?T=q@ z!B>BlsYRB%y&rrIkN!m^(-l3LUTLO-kj*ZqmaD{N+Fdw_U&0DX#S7pt{WK7-{hmPu!5^qdz+J+aKOoQZ!R zMX&H0R6Ren?Ur2SF}l7{FaZW$vN3>@8Yn2JUd0e6z)-1Y0DF4*o?kpa5_g|50_O;_ za+L3dHBhvzQ1ShZ4qJDT>?ir}iG)t*XN8v3$oOr!gmbfWc@adIx==@|6OwtV`jO?J zp?>_e${oudhs|R8j!JK1oCDc=7kbRFqo`uEg*J1fqe^1yCpE1w&igYO6?JCGu){J+L!eS_(wcrBH`EE+OaUgiaLs?)okKmDd6r3^X-P zYDH+n(CFbP%dm18RFb36l1oD<^5@AUT<93kb6sIWxBMr*CD9(PgdYI;AmIb z-+xNZVIeTN02(yW&{Qb7<;FT399;7AK>^if8la@R%aV9ZpesWraTD6crB`QbFNDLo z)bQ+7#Y7qM56hrsY<#e00oFtmE~bKL1@+0TB-`#F0n2=91!+5Z+Qw@lG@6V)w53*j z*lBQ!DY3D1TxUG*bPI{=?i~d{!aIK&H3GTSe)=4Uz7dwQQY`nW35C31 zz|Yonoe#S(pih~uSw@UK>#(wEK?QGJ1lH|fGiJ&&Kn_M%4c(c&6TJTbcSbmj6_=&O z0ezP)Bur)JbOa$F%7(Da#6GU508ikrb@Qd?VUB|u>RNtk?DNPnf4&{rj7o%PMTn(b%mWhU5*>rmozvx`aK zS?kHH3It3jsl_xp9=I)0XzRJfI2|w1o4z#v0KibMHqL(7XT~J6NYvc($NEdo;Q7K+ z7TsAw&L+n7@32P9zzz%(q9=Kyi|hefh@%_lS@pYkQIWs&wL+q6ManzlSxL<0#sLmM z{d>hnoJiUh^0OO08qag);2ag$#^?5sC6Tdu!_5XgZ9Y)NW7Wm%(l{G)SiXg3snFGZL>xBla4OlunCdQHUDDi*9XNX z@xipNxbMe|bR(2iW!7}uSQA#4NKH20m6?$QeW5dal|=HbNpCb1D6(FI90LQ~(CCXT z_6wZ{q%+17N3Yd&NxsvFsFiwhl$SoYvpL`lxodjl-lnE%)7PvtKyaNh+}W|c1Pp|s z>mZ3m0qg?pB{Ymm0#H_Sc;lZV@|Tnfr`1`iCPvf6mL8Zu&>x5#Vc_5^fFQ=4Kr!K` zUR^`Gl!@G{K;vmgX&$SsCq7!`OnoC&tt)G)KhpFgS+&p_o$5vIKHpgdyGJN`O`Egx=p$e0dl;X?06)R&h z#gj2j1?v-%{e@}A=QIIF`rx{1N{os-uM&XL;KzCMXh0egaKmcQOW1C^5f5b`j_4U- zV3{(v>~UGtwipg`L2WEi>tA)bza^U5{K@;W6d| zm6XKMu;Nf~J55&TLavv>?0iRz?N7D66b@r}U&mB}Ne{_!S(aLyr>|sTb6&jBDY%oe z6$Q=I9GtPVG2C!r4Bl+)W!;|`3~-d~@G!!UMMt(;O+Y6n3nZ_rp-PTO{IvsGO?L9z zQbuQwYQQHY-D~=8@0;jB1qLf`uY^q*T)5HQB$`MDd@|JuVt_D>WIi4{~8W=nF zMou4G=rOZ9yWi%D^}i zDQ0wK_l!1tBw!v};}rqp3>wWY14meDf4`=5z+u#3ZJF7q|HXtnmu z)fY>QH2Q^%?8L!%3Vb`zt-I*uhg5q@rYtBhbVmxg(p&B}AOwnYYSirWpC7QzNk^z< z=QgPJwDt~*6pw_brzjIAs)3vS^yKP*Y^El9KMQ5xX;NK9v;w#`qdYRrU?%2N9{J18 zJM3bTQFG$oF&IMyP6X;%7_^q@sJN`EHgPdsuz>BOp7hG zHSmDaoZyo#iLG~C=fi_9kNg5dDVr_Ure9*E)f%djt=(EN2RPHKK6y-9uF+bHgje_- zj+?vYfWtpL5T7mgU*HhRMN93S?fr!OYX=N1-;+2^EFNc923Be)omtqrD83;g{A~~r z+Q9qKll%&vD?5x(LJfsS&HCqS5TIzbl`NsT`W`TvrqGQy{w}-Caz!-}fTjJ$%N>C+5NwYs&L` z0z>u`l9(M!hik4qZM;(tuh5o!xxf1hE-uA2aq7%@)=vjq=GcSvR@$4Q%Y((gTr_?K>^CHK)@UDk{%RP9FiT(*Q&`=g5qMxW>h%{9wwTvW|?F)U%W*9%ry3 z2a>qBpM8%cCTBFny6FCuniT8M2h92*LB<#WhEEnYMfMR*@kJP9e!r?Q+Mv9xtU3g= zjZhM$awq!;BMv(vnuba_rVcaF@2K=34_Mz#(gID?x|&XgWyYnXvp&gLb`Z7H=D)Lk zXo;_0;>(b!cY0uX=(bL8xX~BkGrgNU1><2@F{^nJiF8Uc!8Z za+S05yXL#z`TqdGWD48amP=LH(xVFvO>ik&OiEK}ISw)rP}xOYZAxglB7#?h4{Pte z;7GCaf`Km4rFg`yHFs|hrfOD%>O_{eq&Tc(h^w!qW2O1u9WWUxS>wMmW zw;fJV-W;;KS7{)krK9y|nP=D`qj4#GHgnf-KA8|~D-@jY>xWJlu z0Y++G#_F-!=WX*;o1vK#bgcG(m)I(Y@DDma)(+Ij0;|%C>$T`HKw{{(fhikmdfWc2 zyV%Ak1+$?_gwJWiaq11BkL@n&drzWYfuN^O9fehcfK(~h#C9c$W;x{FvF<7`KF@NqzNBomA;=1 zPWAM;yeh5@f{a+^N>30n8mi?33E$OnCkcK?5zZcM-?=hCjzKV1J&voM!uTcrvbhZr zbmlm)#z5Y3x|&=7K%MJJKYD00%q=Ny>)9>adV;KM9R~JKZE<;3koeNQjH_V=1w{=)}F%{XiWgPO>gJ$nEJrp0aYX| z$>$Fr+g{%YZB_OcWs#{Q!z9Y<+|WdzLDXhXH&+I*PJo){M1KyJG9(~1JKFx00%&nk z>?ZW~b20hdp(V(KW7n31&$zI9XM;om@`PmAlj5xbyr?qdy$B$nvi;Am;$1ujsM`rN ztAFt5NPS)Imt)OGj|oLwNj)w+c}<-*VsU(sMiB+TS$V8FT_(2?RB5uom{x@OxWy@5koOtU>S>(DrP#&7X zloK*Za*i6P9`IpPpy1XYdEbt{ulN&HTc@Rt;>6LApr#jC%|1#8nwldTbmyRII_Z@_ ztPo?yN270m@rTZD_2_{?F}9|0%#MuQrhU*|UR+L0ep6ZbY2b}gQ)=GM&>Y>Z@=F>6 z9U}uUH{FDU7$iJ3U#F!N5%vN2*r89RPC!}X3#es2tg{nH%_xJS>qGk+4g=C3`UM59 zj2vX+`zqFP<%_X54dlu)Rd%v`L7@!NFjtp+%$;>A3wgjF5Pzi(@=us{F$c-I(Qdcw zgY#|T8lSUc2ot=XG$aw)KqFdQ`^F_4lDe;E_v>%D0DFSxKhAU&=Q?<&U3{!;3Uo&*ek^C8oK)0^2Bs*!+1T0VPSXrcenk)WPn3(e&8*6a zJJik2>*RK_B9Hw;`D4ETJV{cD#5JizQ#cNG;MS&zK)4%c$B)#Z*QVf)tSm|v{vFYf zW5isGyWtogAT}W6c75HG!q$YIG%yhmAC0#~>?*9ub4*X~SP$E8UQlpdU!vH;??_;O zjET}V%{9r224S}k)rKRImNNFVJ})y_W9+ZIoKwtzH--7&Xkj;X-DrP3@`jDr4gzHr zj=5OFcMGPEz5ee()ppK?$!BnWu*CFKSzfTY7cq8G7d`02Pagw;FSX2S%0HN#WpA=C zsi7&|bO4&?bgIUx_K4nmxNTk>>hC5ViZ0}$#yA@$zuJ4B3K?JOCBd;p$3xEzXQnK= zhV!^^4TfB-$p$m3a~lc+?PNM#Uim|&6EjoyBTAVer#&v4R4^o`i0_kznscz~CU#MD zu8jWxct*Y?{{WH2dEh^Jpfwq%Xro*3>VtCxD9*6H3jY90M$a6QMe-S1n?7<|cEJ1N z(Q(4#d4oisA(S78;^rLZwmI_S6!3G(wo zHnpR47eyA2u$h!kxq9Lva&++t{XCMI>B62B(1gP*E><&~2wTR^RZqhdeHj`MHGO6g zMdgs7%e!vWLGCm&bgE%ss$|fcPb{%T;#QV0E6t^p&K>#5l5eD2Bfv2T>86vi(<81} z^$QW3jHlGzf2ix9CgRXR(=Q=1iOYo+In-EnmWn{=Ve;r^4SV&{c~z(V`to>U;$reg zB-Eu(_J%1S;gDf*Alq2Zd({eqSx{Yb{he>4);yt$4sfh6AbST=DsTwIXP@gGZR_?) z(%WJ zn&ZEeUJ-1j9RC10lVke1{$gk36mRu1FnTNJ6D!KO_SlAkB*(8$Uu0R?f|I;;SH~Fn z(MH~JgXxgxj`;exfu4mDUc2l|Pv2cv6OBcH8QssNKH1F+@a5&&mZuil(&;XsM!BhL zoj8tGG&YCRjARgCdMFWkd=S7X-)fxvFr+SmqDMcK0(ZWRmJd8U1?$XD@p0kz;YNQlI^R_nOf9zA`@>Av)u% zY&a+dic*(;bK$xeUc?E_S7?=Im9p{-DLtehxkJT}IiZ;>lb~A};WU^*o2mjixJ5{x zgoh{VW@ZletqR&+s4`R5r3QDeKzb^ky_ZHn^>*0HzHsmx9(9I8IZ>A7imiANZ3@Ry zW>%ELiLvW$A7W%xeJwCic;3kuXwF!9>aBwv2|^Q^e)hRI130cpiK=3BHoaI>kcsSg zl@gCFtzk|t%1*jU9yUfE7QR%#3q)rznGZf9bSr%@r}*(?!*E_+vg8v%O%NkPT437s z&G5Ed@`ICkP*OTpKV6}OnNPlKO6Wy`3@~y4fk1x0&9KX&8Jgu;qG=hDRm0xSwOMs1 z&7$;rs;Jwp+Z$CFoxT|#E2x8FWtYFiU$^NOyp@kb36O}FvJ59Vwr6tHx75}y?s`W~ki76#m)cXhJ2U#>M0O^z5f z&~Kn{v!2fI5*>l?T;V_t7zYK6Q;iSU>k-na7{>Lq%0Ue|#63hPp~aY?Z%Qjb3?-fE z)oXo>pL}CnW0@|LI1WOMYE4mb?arX4lp{N%X12v+Y`npqQT`#nyE>Zwzt<;#SP|LZ z8t5~X%02_2m!O<^o#ce4gjLKX2YiiDq8Z&dWsbf0CpBjaTboa;Dfq!;iU zFGv}S9?t^3$!sWz=_n}6oh_Vu9|$kTRy+Y~bKjo~>yt1C`b%o7BBwQs#mPT{`0D+09Kv)wgQBe<|$#|1N%Yb8h zhM5j9$R|%Bx${wjMK?YVgRi?~kmZc0(rX$BO3?&y{{Y1$IPvh)s<5)c$hNw($Ns9h zS;Iu_sE?FQ=RNskL}0Vej%fVSyvRKA%$-8skmB@k7OU$)wD0wqie5D!90g>{%mXcz zIepf~Um$^sW?8W5kbE=(QeIjqVKsG)I(h(E$#n85qpxul@}jymDqvBK&0NeJ<==P~ zN=AjoxUqsQDjK6UAxg+6A1`jLBviLAvQ*B-ad zeEfI@pvd<@zh6$B(Wgk)<5)~oXQYUlb1F3|f#>BdxP;mbkDK7~V(ews!NQ!HV{C%; z=bt{&+&sjaF3ls@_(zcgNZbhfsE0dDB5`F%EG2?q0)L?4G}8SD2)R5%0jJ74CRYZ{ zBrx_?2N+q@btF$NpJiz6Elav%VR~~r9%eKSkr8OT#&W*<&I6Qve?G7Qo{aU?^SO-e z6+_anPgC)dnJIOqm%<}O^+X*iXWNL^N1ple=10v89#72as^rv?6)2Z&mvOomyo%EG z*@p+TIU>@pfSY?Dhs(MnE z$FesiR%QUJiyHa~@AQGBiLL8p2b)|6(*uYhnpYQ(MzbOKIBs)0C7)`)Fyfs z!!C5#BxO+a4KamVGX-Po9~;<2kXY2o>PmEZ$6tm^-)H&CVSUg)HKJ(nu!RR80g8t~ zy=Qu1gB<ap-*>SmA(T z8!63Q29!F516l}{LWrr(GBiRg(_(uHQxKeV2JbuJGYk(M76q(#;@0>BkAl-2(#(B^ zGSqm3PP1J*1oDE=pp`b{zb(UtXcJQ!J_nAiuYkT?7kUzbZ3_JNkn3^!CulCr{3~%R z6D=aXC)dy)lg0=yx6YSY&&UA(08ub(a7NEIFlce-y447rWRp|2TWf#V1G%WTfIEfu z%1qPZ(v(k?d-aSzK1|+A+!q`mGEIT6F?A3+mEss)!5U~`VGhx&JOm$V%GB(5{!VeU zhR4Vz{@|Z4mNEVZ|I++Cx`PD)|;TvVl?aj09Z*jC7#z? z4}L3aMgIT*Z`W~drr@*0D(h3ys?Iy|vS+Nv!%>*ri!Q?v*jVzy4(G{)wjA)_7DjO6 z0LUsHUhF#J%BYL5n5o39t0jt0Uz#?|-6E*!6?={S2=24=_oh_|L@xB@$Und}vdf<0vP&r1Gu_KXp5)1B@?Wqqop+m)H6LhVeKm^S^rpP{ z0LhV?$)Jcv!Nbf$I+Lba$YnC(TulAz%PMkg@@*I@8~8kCfOD3yd%??sd;6JJx|wDO38Y zgIdR!kB`4e1EfW1lNdb4*xCS9na$8Plpnyo$&b?fi~hWnAHZ=~f+LF&sgwfQeSTl$ zk#s-2(tRnoD#|HBl@2&5@bksj4+*aphum+Im21 zLNRhbj~Adp;QHAyH){TG-0e%ag9ev7W=qbQ<;HR8&x>jgddV zn<8X_FLKEDf(Ido^n3uvF|CY&L0V5W&J_vsyaI2!MGcQ-q2NoEez}dtbGNqFJB7`? zVV#FwV60DLA^xs;B~&-WbB2ubE%wfu7)!MGi8$PVkC{|?Ay__ICh}clgysQ+>@L|{ zn9TJ(g9i$t8@S0!ijCx7gnY@(vQCqAi4)c7lk# z;g~1Y6?PX*#aZc7cZsIPMDmr`k%iabH=e72pTrGlJn2In>1NKS-;jdn%?=3489B>O zV{5)kBs&MeY7rT4oq}%|$yr~T(EGjYL|_4`Oa3c~ls?1)Jv;X}2J^;fZDB1cs^*@| zQh~p#EcDmV$+kidnyuiy&pFd^aMohq2*JyYzP$90k0|t4lg$Rh)nEG>liHhRn)8xu z9bZEl8^#ZlcZB8%pYR!kh+xg|pKgtJ+VueSrklZttVEv-u zz2N9@+SfP|bXU+2oYuP5@^yaCU2$&pQuS9+??W+Gl3rP+jTS-tTO~HJyz@QaGp>t4 zLO~e_Tb^Xp8!9)tfqf%q?jx$RcNy#g#%&BNN%2U*1>OGua$@6r#)uu{-{5nF@sX&_ zMliAK`PBlY^?+!BoFnryq*3aaGsr;qR(DXzZIVnpLvFj>0s zm5zaZ!Ck|$+%N%k6<3O|Xm}9HeI~+r;K$!5_oXQMFrQ~yYw}oamXTA9sIWQtiEh3Z zUzq`zpT28fmz^Tkj4fwCR3QZIFsqKew`JQYfOHw;E*_FZ2hmOVF+$x zK0$MU)8>ZiVtX`;69BWCz)>u+O-}X&Q1#-_tO}D>GhBSD^FsR!nbZVr5Sk|Qt{40P z*~{l9QpyOjdBuQ4Rv{CQam`KEJLh^(qxK-8-{bK@-lmy)E<{Zgx+V!=5xf0Z;~h(>A2_QQpTF zi_tuKcI(ph-_KTS$<1|m##aOQ6H-CAj0iywIm4fu7uRT;$2J?gZMX6!OY2>kWb0T3 za;29Q9S>q}*9C1A-CAuimH};1r=omC_5NFFg|m!dr$DeD>;PYrsaq(Iu&1=;{;|k} zo-G-qhN?3fz`bq87*7E!T{}yyhA41@7k`{0xgc=gU7wa{`o!Kv9Q;SGOmoq~leoU0 z>Vl|Ur$&xcXnUie7E`VzEo4V+mk4Ft_YGbRTHc>L)=nK{hNVppc zc^BzQ%PQvq?=lejS3v4oy_oWVb55-JSbedOI1yiFhR*!ZdiEV=B%#YxiQ^3I)t3Rf z9B*b=U<$=OcqKh-yM#TFip^PZ06*Vw^xh8%`k>o|kXQ+u7#+ku6jRZKMPUi>S zQtZq|kfqG}{h!vKe>>F+1L8E}+bAM{^ZJQ4{t9<$vg176bA=#={&5^a0c#N9vD^mTHi5mBY*!o*n?F>T9;*y7W9*uyEn(-(cAs3&PPy2K^3)Iq2`Bt8*Dqf)z>Fl^^f_m#S zWr38-JAdt)B;k2Ef$teMP11lBlx+P9V^*vqmi~u>HB9+VX3|z%y=~$%IlKoGqdrgT znsKh-M!3~^4`HpKnJo=EL|qAHN2Ozu=FMBiGVtX@f)@xJ zHRQ$t#LWy%gY5D$UF5&4u9G%#IW6IuG@RL-r^XLf-?%j!$uFVaaxR%hx6GILBLvU0 z3^WMTG0Zr9k!^CQbI>*GK~gJ5~}avi1`<&;J02?-t1lO=Dl+bsae@ zbyXW5`;7RO#L{InOTNE4!V2n*Vg&(ZN}jL9bHRmkvR1+H(dUyQCd0chX1i#Pt2wFM zLN*&dn4dx2LTavgm^FQv+0`7w$QU^_u#_6t1_1a5To6A1EMy$zW_uqJp;RuJyzRNZ z$i%CZo%TX&C?v$t)0uE6v%rv|e1K$S;8$OV?)lJ+7_T{5pe~2)EhaU{2@1Tm&!T$G zkpzgE)k@WU$L}I*rVDw-203Lqp#hlr=<9<1u+r?hse2Z#->EXNyaM}EFskc->snh& z`w}&3KRn60RKfl0Ea-*uE#5tx>?=so(8BXxE>p7uC+oaa7n7dkI)lwdIM` z%r2}8P82-G_P9&tz)##Cth+FKmDJC@_27{zN0K@c<4wTpmnfnDs>>MmL{%15>q&i8 zT`KC&-m&x0fkStabyCk&we=yq)o3yY{Cz1DD0^3}RugVzhD^kzomr5mR=&ZGcURCb zVJFeGfU{iUjJN%fuB!+79EYk=|BElX^VFWL3rpCt@*_HY3WWvSc;{38p@4s+`Q zM;|pdRuH|cpSTpK%vF)R0F+gv*0?#-48FHBvp3V^OmiI-05v_el;+X9&B`cfOKHai*}lU*Ar5h$s13B6_~4k{Q5FKGrEV&9DW_@n znp87G=bbUmdhLZ5I}zE?h}7$3;mXM$b444*ylcqnYtVm9~W44#$&{)P!CUDvP=H2%Yb zYwh5a5h`?ZIypiv{{T6^3dZq$Vso3oK|3_EGKckvVqWIDDO8G9RMEjfcO`VJD)|l_ zdml!G&-CD^n+S=Vn`B_xACMjo)|ZDj*ZIF-eQE@Z+eoQz*M~>e7hU|IgaQF4I%> zeZgFA_Q~9N3BSGn0A#6|oe4EYYm~mT9$cfYt`nFd*N0;!0Ij(H0ETOqP8vj60hEXa zhA6AVeM~C)w5JTio7(D^b(+-htZ->!>s%+A35lI|z<+h>MDaYAq?8s;55J#gCX&27(zBU8F1ZFl zl<6} zi2a?J#gidqv%Smc-uuE1`b`i`rSdkuB+fs;p>9|%*l`KP0`9w7nm`JT>~UV2(j>~e zpJ)%Via5sbh(5Cb9{vxAJnln|4*`mC)-%ncDksHG9^1QS&*4`y|~Nx?lkOpO0nUZSU9uiE_5M zR?3qY5gHeH;RVQi^xztivi0HB3wqXVy-F>{zfRs7L<*z%_ypepU(*;Dso$wgJoY zCT>`@sO$aa)7R9N%_ArX>_;hPpqE1HGUpekAo6AcW*^rMZs1wz9PY3fn`-Unn_?`b zV*o_P#{OxMDlRZ<6y&I^ZU(oSRMm9P>o5;Vpx;cdBd*!IxR37cc)krJ4lwL)Ru#fE7GZN%%-v`ZNz3!xHdGb^wOTQ zYhb^h(PU*e`i0#0K)5piM02;y?hDyxqk`wx!6`Z%g|(5Kgo|_j!!7~F&O$KXgF)W% z4Vzfsc3=VeVI>yptBd8yhk3Lepf)IB_bJkvGOyF=K3Kx?C)v>ybG%!GV`OD)VV-y7 z0X>AAUTQ~XxG8LGk%qXRnQUn7GIzAd5>HLf=7sQ-!HEV0570T>Hurs}Z0m<1?Avu@#N%%om#QpT)nHbU-JqH8dDr=F{b3jRg5I zS0v!emU96ynYL+KdD2pEePx07Sj7=N%xri+nXKp%_sH+_Tw$^wRO@OR{7ge#OdE|= z7_uMF#U%NP6UMV zE`df%6C(p6esWF0@35}AXRuwm@j-C0FRJkp1{rbqt``3YUJS>l;2!Bp*?nUaWuy(~ z^ypGk)gF$rqE(}1b5xY2Mj4aTsgN9NJSJk}>I{6(JbB0_u#OnVud-32FhWFI)g87a zXH+6X_8Uz$f6Ai7V|OXVR2s^>S2o8a_ zNaOu--loH9l*-^BBXXSE0>?4)HyAO~;B>L=1FbZ!{&e(`_Bis(UG)8ac*2_eAm%i> zwRYN+TRMKk?#S+5XFp?M7ER|}t#lv|sJzx*^+Ty zGZ693;6>3CF83Jb2bMPA3$I~qOcIvSn?5Vq+-$8#2{R!4mj$`iZpcm5AkSUq9S6-R z2GEWa*}%8_RJt(%U+6idmekc7raB*&ncX=yyJw9;x>At!wx}KMdg;|0a&TQOpfZ}K zf4Ktu7CW$pe0?d5$r@Frg-#zeHhznRrWzRbY!P^?Ga<^(wygcMu~%hstK2Hlm|QG( zzs-QPYXe4iYp$yN(|V|Jmcx>q&$6yJD%5Uec7e&opmZ7TMU3!`Wb7sq@u1^a=xQ4< z9>l5pu`W(A>olU~+McjOeU{7d4`&{7THD%A`VJGUZ|sr1A6`MKE`M;qXQu6@gKwt$ z3Ib*iVCa}CSQ8sQdGtiJ6a}gb=Y>v*`r&+{RHY`qdMO!f;kAFHw(PAyYv)W)C$UW1 zc#$l0v^hS=@7Vgem7@O8Tx`JzimsOs`PIwOwlVJ@GyA#V%KV>HBJN+Q^`+4INE@_zHZ2orlD8D%wX3D+t$XjAPbhO(u1<=Ee;q>C%BoC+*Cg)pZ3KjR9=4OautqDS4sqjpt1l zUp)XFd)P=_PN1$x$-+Xk7H`$(5==2~!ikEG|F%Dw+4e7kcO}ot=hd{mg99 zOzWFP*XM(BB~#H?RqnKq3K#{QJ$|@DbO&5m$_3B`lILB{0=I>jl9=1+dgAl9Z3P{q z;w8BG%9~EgqPnTSTknkIWwH=#V`(2MUz_*tr?p8Cd;5a?;7(2@hNHSz8A=Lor>hNPZzOy(Ftg!zQkL*d^Cepp=77ihgr|tCLQ^gSkO@)I1-TA2L!50 ziW}T*aNV@rbDa3PZy-GCd{2ru>=VTXWOAs1 zYo*cHET3Qtw%(L}ZPlGWD+>|>7t1GaR*qQa&>YOS@(;=y!YX7zJl)L=62&a#aP3@!>Rm zPFUD%OzA(Zp>qJ&Saz^lJI}MrG#2%#vzWGL<|tWYuHs46O-mBY%3PKZ_d#W1pBU*m zy#D|X-7TPxEW~N?Mvj5xFpW%DQu3puZU(oI>t`WW-!-ojAds z0e^996U$tTyQNh1#l`H3A8(tS45^A2h_=Oy31hD^#s|RRW_nzz512)v8+s4_)ci_T zZ`Z83dK}FvUKGP!6MGSCtc=A$(4Dwp4w%C_RFpXCD=)(I1&s4=*+M$+}b`BrN1()FI#8q z82qE5^%aB5TsT<^3*vB?P|frOGh1VyB|Mn{HNlU@6iDrHB&8B*#Fy{3pDDwlSE$oj z#NkSBJ4$~jX@p8SCF5IvMiV1c2$U$xf(*Ubv;F}! z90@C|@b!hZ1(9%By;MHKJ;`3rAv}^Ii8zBYqMai2++4&6SHi0cqtQ)(b)c831*e9x zjGVb9s~f%#_+$Hlrnk(D(p79PMmgjv^1arIsRB~;!WMDd_fZ6w5BA+J+^?ECh&5 zD6JTaF53@KYkN?=mNR_uhE!(ygeASAuX2r6BZ}YK~Wsea*k3lD8}pTCE~=?> zyzm+RlU(UHz-|eJZE(uO1a2^YwweHDa$|XN1%=i6g=^Pc4K|q?Dsx^#x50;`0L;d) zO=m&M%;yL+P_$>TF{OWti)afIcACe@EU;FTt%RSYCrS*QSwe98&v0)T!~Ezx)TK!F zmMhBFW9!x>bJygZ5}gV-IqUm1^L~tvVLWJ8cw?%2KX+N+GEVb&U^&1bn{s&%>@Qla z{{XneZE1FGYTHb?Q=3CWBUC1`GSHr?)gD+ZH@vflFJb^icl2!0XMVi>rSdF~EHT-<`Ry%Zn+XA^#)8)~fvO13sCf?7D{Q2eA+WMV zCL~LKT@Y>l({E;=z~?93@chVdsX31GAhXy$v(+9^slq)nU}@|t3@vDMU%9(l;xxMB zVhcOxNSJZO{<~vncS4Fsp2Hn-oN8cphp(`~CYX*R5*WZx&jVRpBrb`}wld*HIrAF) zmNaSxo^9lOL)U(RpL&R}OX<#y#c0r7p+6@XW#TNF9OygEYI((smslHG;Kou#eROzU z?%nBT;!rs_q6qjqtG!l(iK4Kj^i4g~N@DK~1(E^3tgxe7S^`1B5)<*$9Yp-BUN?Nd2Wl1Ue(9b~2{U>JV zjxhyxd_2Lq;qkUi1#a|)CPP4a`n_#JkWo`%XZ9it^i8)JQAPPVx7h>p0-j!pL_ch* z5FsPFKR`eeU)*#k-FNxaT`@$Z4{ns9eTJhzvuT%?S;L`K46P#VgN`r)5%Xg=gszW6 z?(>|JTmT&~hYwLLQ=kXc9_h*91=>z8o`TIK$WvrZgi4*-CQDu9#x>KVn&TF`^T7Z{ zcF(ZPmEHRNHl1>ay5t=K*p~KPpY_oFY9!0>b<9_ z#`-1TXq%Qbn)3euTx;k~8j3?0MsZK#s~4r_HO-Si`bUS12u&l}=!=q9r0PI3k)qA| zJf%R6-kRk7vgZ$AByV~)I=R!?b>5FWF9WxCUo7qXOhxy&CUZr8b*brUcd_iI^?>2E zeWH~mt4(dcf~asSJgBw|cm03q$Z%x^T_nbO!4(E-5s`a1#fk*+#%z*)480rxcGUn* z%R8QagUX=g7YqC zj2UI}-!q})tYijb*IdDUe4LU-w=|Pr==!F2M#vX4Q}*VyJ$jCf?%Y|V0g>~)Cy8*+ z>q6c?p_?xE8*N>BUVF!y1Fd#HusunAci1>-YK`;KJtx@^0{JF)U@|$;HV)~oWd8ux z0iskvpJ!_aRCsoRU!Tdl8NF{$(PWf3*nw7lBJl)DyCQ7c>esV@3V>AWX6C5W(4gC0@LLvM?%L^ltwn*Hi z6;DfP1S>XXwOCtsHGAt4>rthhlhA3g9SeD`(f!>99J2r92ZotGb`bp3AZ}?vVrf zPlzpOs4;@!vaR1S#=kS-*2W}(d!l`WD8_HtQltz}i0@w^mUftd&}STfx$1mlf{?2i z`$93Zt(ck6^Uaa1U>yZHX-u(WrDo%G9IC(3nFoOp zm9dSDEBpu>afX;`zUoo0L1bmUF6Xd1^$=HoC6_#sbxCtQ?A!I=-#*tKxv%ybU0(2u z3w~jUCWJ{H6IZ%YqfBoca+6~ZpsGap8x+l4NuiWF6EG4Jp#qx% z(>B7&T7yTyyiJ@TwF-J2oL^586`BQC#|w@f(Fg$JJLc9mbKfAF;~K{UdwEJj)7k+2 zb7WG|7t%s5(|lh{9Yu`V34m+tDzy(^)c)lPIo|SZ_rDI82jPHK9Nir?imu{7k4=M0 zvDX-iQKem3!REuaLIe#$ln!Gkk=Aqn03VEDh6T@o1|5n8kWOm@pnJ2mW!GD&y#z#I zxrJ4vwOk53TE4XmuTooVjhyGCcTE2PNuA(E$P*cSsS}GbsRnbMPu7g>08g`VTHUlC zyGnl@KuJnL+1v)Zv5@oCd+iv92Gs@wAIw6=a0;_FZ(v!=nxIa#5+B-V+~o>15|=ar zs642$eHy#qPOckdgy_4)%aez8*mx|>QjB!18l35{@6fPzD|Jw2sC2D5_LrI>Ax8|W z@muU-krkF9FaGa3P8ccs1yKPs*-ExHMQ7NNU@c)b7n%;Ty{sy%hELFAiQ7OY+Mk_G1_^!}`>CH(M+X!+YYYIK~G-gyF zMcgoO?z7d|t7Jh(*DB}12$=7Dz$Nh#Uug7e3fh}QWiZ3}RqeMld$}au& z;;+7+TgUeq;djg*tF*Xxi_*pK%w(u3YK;UHUAE6~aUJFut#Wr=2xm=BdY)ckVWn2`+$hb>*L&JAW3_9of_vGKO0Fa@{G_kT;wJQRwXLC45h=0j@tSlr;i#H5My zceJCLbkRcTXtnFS zwKf|BA(iVhFi)&+Ur~Urq5KPpJSKl23Kf#xgQ<~y7HDQne`1>zx``q5B+zE6Mp+?= ze)rW^!coj`ZdmEG;5hG3mVj;)oiR2eFbh3s2}o7CvzIeJSOk0tR7c^*RBgp5`r7{h zqZVm~PPVv2A_<2K4wt)Fp$GFj$Wv6Zx3)9(rIVmq;|-4WT5KDN(87xc3QNTOw8I32 zhC@7@X{~{EbKUo8@gL~+6UGYNUchG-f4H_5>=DPaR0dPR!b?S`LDI(c^c?d_$L7!Y4jMQCzgj0TPpO;MEl!$GnP`>V)0%^bj8VU0KM|9*xy06GEs3pl zf2W0Z$VR~ed%I1>Dy*Nar#hyUW$cK!Eg7-WTbQ()9=;|Te={c>Guvle;@hG1+sM?< zMUor*4aTW)``e2fY&9o$x}k;k5}qE{$fvPbY&AzI4~}Q$w7`z^O#_5yzC8hNh%37> zF=t?^;_bgI_SoD9T(+|FJ0g~OSU6dX6LY65^<1OhV7`C>C_vy=Ayh~hCUzd^UFI4A5y1)e@9 zSJ&3{$0jh0t}w1j`g$PC!Uug8wZ+-SJbVUIJnaz+diWvhOOWuCojKd#mY_BsWtV4E zdG^c1HLICp+N%n*$_8GmN;xk}pCV&_ z%rLRU9VMJ|;h*pa9PH541-GEjywlWK&NSNPU6egT}^Ukd_(mO5>PHCh?)ko;Tdi`;n% z1AeZsgmA9qRADMv*+^O#Y=j3+l_t$`NQ@atWam+z@z>etGerD0#vXr7mB2GFqnrrm zwpr$N@*<;6IjPE{J>S@Ob97nXP%JYub=K=!W4-Q4tmj+8+$T5$7ukt~o|uBVY%RkK z?B-xb4ueY;sv$e0MAq`U!(9DeiR=AzGu$%H`b^-P1_qpE^DW-BVQxMt&)q=`%1||< zRAlSJ%>3Y^1$8+j7{^8QK#+b|S78$y=MEfHxYa78qnV?g(kz_`_H)6}n2hJBwQcg; zrajPB!1n#Mv8QyV0`k-t;{(=qJY+fq`Vm~4MQ>VLHTKBJ4}#!xV{yFt^7F>*(+(mv z*7^r7MEJlkYg{(FpZu61yFmM0c_vw$g=1K4DQkV+z5f8M!sbt0NdU?t)v2xY!X*jD zL83ag1K{D84{!+Sb6fz`!^TZMcGlO4wv|uw<$h~iCbO(zo|p}Gf5V*L*)H1I^S)r) z!%o0O1H8QKOKq$N`N7ZgQqMO+SmlkSoA8H+!99LgR=1_du8dCgu9O%S4jhGc>a~sx z7NBc4No#S$4RjK{VqtRCKz@gG}KY6*! z5a_QxZuXp-h8h8#PJ?Q^##t`+Cd|SP0 zVYY(JmI(EQexYyy^qk<$^Wb@+j4CGni=i!3U>r)UMBHb*^~fV@`#H-~T8Y(Ik@0td zdUlI}V}DSJr_B9h8-q^(?tiRU^{rlg8?fhnf1?*cnSPv^^ww>6Y-lx2mI&mzMDezqk^y1<9Z^nH(V%j=UQ@VarNK-2Byd*Cz$ zdbc&7AQ4?~hHA^75}Bt#`&~Cd*cBE;oS7a)?U|&7SE&*0wXLtF6lvBLNk+BhXS(J9 ztjd=o6xyLfX#%v>R_<3Ht?_pDZ(lVToM?8yFW)U_$enQYlYs1*k2gGRbeZU6uFX#> zX-79x*RCM77l5{{Ts`FAE{2-eC?4#o4-olBki3eFl#%3(CLs?3`!~x;lgV}T#QrWQo z0C0Bu`aZjd#H*}$RpE?o7>5DM5AX=$K%=wnA`&H&^62R4Ft$0c#n?TGt^k@FKF*-_ zlu8Yek>MYbx~UGnjATt3ka}n(zm$6&PL0N z>s}$T(eahMIR(=MyGr`~1e~j$iBD;ipa2SS(_&E>r)EMks_S%;W%4z>{hzb4j{*@e z>9FU6Kj3tfVjZ7cg4s`AO-H3&^}=m)J!V>A&kJVqHbS?%|p)>9)U$2>tl7J@5Ts z1A!XOjX|WnRYK{7v+K#Co|c=zE0r8l^%+d2f3G^C$t1$tDfHs&m45lm9x4_80KmYh zqdke@_8U=yK{2v!syFHo@5gp#N}BeYWggO{%l(bKj|s7gIOc=!9`a!EK!^~|o_daB)HqUL`BwMM8UJ(xXg?1Z`}luUdIK%vr=R+^f2=QSn- zv?f_Q#RKHYT=smiI~1qTbjBhBNmWKZ&36MU+ z`k?l%b$b_CR;p0w(T%zms0C7$*0yxebX@oogEsgB=1mc$qjT3kPKPP=vCr);IYvPs z-*{{kk$)?%oDG)IMvka>xqz31*TV$wdKo?RoH!ZdX0F3@EGr>VFi~ymU}1^ti`nVW zH0RAqV*4J%d=Q&9`aT<~fNJ9*Fa!%w-F4@kPGPd?l(EgRrGQT5kWqwGrS9HUb?(nh z23+96BjHJ$4}&6}U=0xQXIb69V57CB-uVnB{X|}Uj8NW_`wvbH*qg4Q&SIk#0BwWKuZUW?)xAF2d%rMl!(huaZRmXT{c3 z4rGi0{O@9yA%E`@6$8fFVam;M8wp#~$+U#G*9p1mvO>u+B!pi*9Cy6qEU%6MTu9UO z^7~M&xcH4Q(?eHr6`9n=vE=D$G%y8(n27CNaRoL-z)7U(N8IDWAe^yL*iRmClvo{^ zK><`_O=J`*SdgakK6}dci%cJTjC&@!pL$z6x#NbLX zW}=c%X$-Ve*4G2fC=L+Z;(K#_XJP7RTq-YFEzZ1HGPg-+ey+akX=IUEkI6;fGa;g! zoE~h+i~V)ZFM_E3Fl)HM@;waV1WZYHBVC#jrF$E3GhT@Po07g|CcL@Ef57h|ew7{{u9#+6uH>e@ck>Z)S0$MzpE~}$iHxEWXMpJ^ z+B!3BEDt7DI=>D1o&W~YTI@&#_Zc`VbQ!lC~4y>uq~AAo}tMP-OI(zdeQvS3amiQ||`OghTDTm_O(Vlm`F? zhb&#WF|_xi(WUH23HAnZYt|JdO-h~%+5@m0N%mqRGDnUjkOw4OD_pQFamtw}#z&_bH~>JGGE>ls~f=w=Dv$vb>Y1ZUTQ zDRWLq>Jhrn#bwnSZLY1jrCI?kOY1?&KS3poEo-bBd7#(GnFhBB#n<}V5P$+q^)*;- zX1$XhJy7+;t$;S`wQ8W(jxKHe9EDe|=)>VSA$WtuK{IW@bfKZ_y--|KJy<$qZBlig zUrwUyLUao766qj0n4PuzlG4*B$cz&GVx3$V6PU_)=~<_59Asl?^QS7vswQEs|j`my^B^}MItiNT%J}tsyj7SB6T&x z_RHhf1Yv`Ucbj9F&afZ<*8Ey>hh|6*@2?t(MX$vsnqxlDaVnu6s@9~{K_SZXxOJou zAp)!j6Zjs4xd47ZfxkBOk%mnt_3Z&VD^FY4==AbEj6SZfWX-D`@-X+X6A1dd-m@*G zy<8+9dcSDQ5!UEXHH`4P@%T0lhb6^NW3Tu1IiySyU=qDT5z|n%eThtfmiS{2;Qc0bG5qY72!8B( z-!iE=`~sl{o&$D*fg~kn$68AOZD?z$S={Tszv}RE=~yt2v&7Qg*0Wtfonu^O((Aj) zOh*3zz!9vr7%Fyfmi9oxVvJP4SLa&5+Oop-x=cK@`Hcl=^j^`ab#gMcPyWtyLGPzX zKF>b2KO0EhkHn8kE&l+s_tSJ3l^71eEQzz{IqB|Ne=@`{j9hmtX*{`ss4a7A0>b+S z=GUIv*rc*leSL&jT0qyD5zt|!+`yoL?^aAvp>5E0j~JZs&=8HIv@#K)bR84oB|UnD zimBw&T!}oWvr0Vn*W|sdN`=c0G6=1-8Y%~G6pOfL$V?Xj=@TPm0hrg^GHoaQ$bGMr z99C@k^##}J)ZB)eQz_y;*X;$E0fOlRy`kPOukJ!71~CGn3S328;zxPz%0G<|f zWWHC;nz*|zc?>PTIv|EHcLH2M7C6szrb?+p=BMb&rfssrjqQ4~*Liv==v4etpn*(| zg6yOXs&)5@B|GI@-OAnr=bT_zAUAOqUVF5b4S2Q0jSpdv$?J8gKDglc^=Zb6_ak$? z<^H{aac_zk{YF>Dd9#z47$^1Glt@7Rx@wsXHnj(EfOqWMk-7EROE%@iV?0Q*MOX8; zu`0rb%6!fPjeohn@Hp^+ltPRfH?ul>>c0)Qnwc#ejdV_#FS%WuI@?3dQ&h{q1R~?l{*u8|aH~NZe*Y&r#6E4!{M)OdpR-~B@^VvUiKK}qY zkO)L%-30S1PT7&iuqic4E&l*oMT<=}3K*&zbmB|p1Y8GR2mOA7n;}@i+*m5~$1XzS z1TO$<3{m4%-S$8hE6&wUU=us%C4f00?xIis%Em`n24ldZ|HvuSLya1> zg}t>dV>sJmS1C9g&6h-YuAn})L>{)jzMjUiMGtb@>Yl8tfB68TOo7WV@=Bb)h(LZ4|Y`9_Ag(k$JCG(GV0HA zJ4PV3)kEOB#?|4w~kWoQ!D;$Y??c0JF%KqNzLU% zy2r&G8^xTIy33(P_Zi|mVfIi7CG1`#RMnRRCq2O~Dn7Riov@TW$6 znH=tOV*@eB@L6b%b#`{sLmwBK zfx?nZG=`@(03?bjokgXI#eJ?c&fN_N$~AC7_23iO=u`;u4s1L47va$J9N(OYDlDbO z`Rr$yPGK*)>hdSHW!WtRLT3ZA0l#4?n@`vGN~7XiUDKNncxlEV`N8-N+9xt@c$#u=@De>0L8o;yjMq;WhodKW03cdW#!o4(MF zT6<@FdIcPeO1PrTkXk1TrbA*rTe112=peQ(wMobIvZE#Dk(j?|@^8Tf`gP<;9JRHL zPAUmC(woh+^jvRXw!kKP6$%gO#46I6-%pV;U~t=QCfFi1E)=G^F2x(|62@qTsW#)fBE3vLRZNaduerB~cup)-ft!G=1qAhTGDex@!qQObS95SgY zZs7tkSYNNUB$8V_^KBgv*KXxF^bH$2Fm2!ha3CDuqig`L=yTWHdW#Z$AUorK(?M0qq zN&s?#_Oo7(^n0U_LtgVlep(CMzTPs`d(>2g@xq1lmpyU8>G6NCqjQN4m(@Jr=7d})S8TAH}Ez1wcJr!mcKMBr3BePs^1x}h<9yPL) z#xVhmbG+7c4xZAIy`#k;Ns{-8^)jv|5GtY^di#>sJkI%zruVuY%>k+9WVoWE0qWu& zP2IPx277Yg;*F@9LTw5FOnLSvyVSjd71d%|gao_EG%U6?QTFYwxp-|+6yD?mA3OZf z0$=Gc#jFI`?;*AD>*F5r>YYQT0oQ~&>V+P$l^Twwv$Cu_INFSt7-YH5yZ!^{l;`i+ zCb;Be&NgU5Q7K{eN9QTz>;ua6^)wn#Tyk0uOq#D}^~QC<{BT^2++#TC6}6e$eP2+^EmCd(%)KB16#!96hiQ^v;wHE;z0f3F13_oLaU3MxtkU!A)~2FYr$;oH zV5hANS#(Xh=PF52j!!#vr!o*Z&6{uR`X&NR6MFl3C|fF{XHCBPZl)_UUcW7TkYJvj z@l&AZs_AGU#`Wq#_8Gp}^l$R=B*7|)MhSO&R?x{yo^}@>bMVLD8?-l!iTO}{B zHw>}%(^5dBlgRaN=_v4vBS()AZSz9m`JMtaU7FOH(ep*GDpS|MhPyIb4N}b2HqaNH z$#|hGi=Ok^U+v^;@eY4=Ux>tS;O z4HT6;WA%*?Y4qQvvJ;tH`~Cn9rZ5w1&ywe@QDUS&&cz)T8!~-yfKe2~PvOhkpILJ4 zC5b^pCMNVYIirw0A;t}M7N*dmaB8xCxUS!OAEivv8pvl_Y%~&i$&%@K0Ct2d@9s?6 z4`8eGyaQVw*Z`ehOixhW$%`J}ZD-oYu?os`>C#hx+gsO9WONZ`yua1DB6BWnehQL? z0sLd`xSureIoyLCI7Xv~ z*CuOCFf_5KT7|afYic7m*c;Vc$2Td|aMhX!7&o7}IG3x*P3$f_&k>5A5)KEhvG-kF-4w>yL554PahB{67iaqns_Bux^*Z!H za_6`6`fd_xHIBpio^egkXRY;|Y_*l5t~h*r`aN(pTf233ogNa5A6y4WqjidRDWY|x z1sPOG+QastM}-C^o6W z9j(1BH>McILklZ!KQML$cs8Qad0hCtp+-zM8b?Wu=FrdPyU?AqQ~jIztxTf*G#fU= zpL4#5dG9>I(qcE~2iTQId^L(z=C_(4R+1-sX*sHX)1x=dbwCs}w}5{^g6S34;dTCv z2;>R#%nbD~g2F6)`oKkeL$RfvL2fjxS5Mk`ZjRt8XZY5~h)tZ^*ywK>WX18U&{SON zLEt*pMzsLY@r?0+jCV1)#kGH^Uy%#qtO)mPByR?abID& zgF=lICTrIm=lyx!;fCu)_5A}ac+gY~B6oHb{FU2p0Su565ld)C3Dsu}wkX$fYOSXJlGqtRkBm0eKBtp;)~ zBM<{|S<@MykA;3P0&UzTb$Oj-W=o!s;T=&o$bYDleCkD54Yjg5EDnIyX9Fp`h)+;I zM;Lora#s|}ZVrU|(%6{+*RlLr+gm;p@~>%RCJc2_{> zt}eUFg#J*CJeN8TbH3m`1-HGBoC1_omxEENB_t|oI9*HL%~RLf{2PsS*%G2k$k6E4 zI1h~|gC9?N9xyKCfgeK)Hr_s;J$YR1P`R2zZ!{jHkFh%%qlEWnyD4A$24CN>fdw?` z>M*%>Eier8q@NXtr16+pFMS84jQVf}`;oNHVuR%(cR zJQu_o&jOkg?7#b}=Bu*rF_x#Sh0#0fxK&y!`p{1CK|huipGS@CXHY#E-7_W6HeGOE z@_|aq(dx~|kgQ!&PotuUNjKLjET+zj&MJ0&pV~r%>`#J)FB!HWsw9~@KiwSv0Kx1N zwz25QxZOFLX`mI*bWe*jnG+eAL)fzWpe(y3!TBkDFmZC8M7~`p)cV@aHL$M{9=mwi z6Vt2-ATD2A;+?TLKT_OZ_|(>=3M+PS*v!^OEjBFhCgThElksak1%u^fSfOenxZ6WU zzMJb*-1aQ`geBu;M}2zM8uiTu0}3Wexi#W5-V*EtFv+~=zyaGvIUbD7dAruW-z==+ zK)%-}%^q~h`8j^MC%>x1afb7fVU4tyJ_6n|!<0Htc7cK9Knc!oi-z4L`o2A0#wDin zk_|Om%(iE$JlSp$P!C#L{i)dcqv5zdh&43Ma1qd)(xn#}F*KCa&t7ugs-=c1{g5@L z6m@`e*+l3_%AOx41TEmp_c~kr43;D^$Vf8U)N2a=_rgT6irj6yD7;)fy;8GplLhDcdwZJZee&5FSXu)}^w( z4@aZ$YyE;`1daL$x6fj6{!vj}KiNSm)1xj^lSP{{2f^^Ff#^>zgGPn`M6L-4k{ws@t z)el);*fRcN2A8t4F|AaqRY@dKm(defOYCTKNsn&3V%8U9=?{HOT3ZkLg`*mRN(&rXk+4xXe6*E01Q?_ ztT{$@{HBynCX-Y6u;#H`_TK5(F^4S%>Mnw#*ZNpwL>X86V%Q2A48(s5P~qGwWV5E3 zI+k&Vs#=!e@Plrk%e+~7<<4`Vl&BERA6hZ65$n4&83&3808KeDH&rk;^20iAzbhGuis~x6jZxUNFzPhXLEKes+9vyNpMzj+C53)+yN{=^2b_IX65}qN^S}zxvfHx3eN{Ab3X@ND*UezS| z!~JMH)6;pi=in-=mC&s9X*7RAI6@S` ztPOSqQH^zz`(ytA6Qa?+sXCO8t6^Hoih{Kzl9v&bl*wCbC!hHte|up%-jP2Hi&?^2 z7zWVs&ma5v7NNtr<@&HE`v#AnV6SiXI{W(e*5}H~NBe7mb}3e+LFJyS?1npwoS_-f zK1a=KV*dd5u1yiE`QCwRpn#mn^tuqx=(+6VSd8RcW7dcjkQMI5hL}E`?EN zJrKsq#2q5a>bX?t47}Buk2K$}Y=~bR$D=@v#8_3}=UQ{5+nm{njpW(VO@OXE)OKa? zy#D}!>@y^L11o|I=CI#E#@b)j-sMBdolsa&j`nlQ`S-oxTwA+iTgX7~YRW(w9GXF9 zsg>Aosg6`nRFJOat+vL+RbtncAZ5&lBlx#~`Ajksf6oX&TE4#~hwy)r#F|r{_3e8~ zZLu4(w7Uq>5?WxBI12f&_IfomzA={duag8H8ri-e{^2uGdLDMHsX9W#SJX2=-CMyh zaQ%zdicRqmtf5$Scz~gxt`ZD70kfi~{_&0zItf;p!7_#RbPr$S{@;#-iNXe0WGJTJ z-d)w-a$gt8awV3}2g8G`i;bg!t$=7_%Bt1_j<(S6D;Q65SsA6-Hb;Uf13sd)($)a zTb?Ngnk>8F4`g)e)ubO$eay5+8|s7h1t}uXSt}*>jvcp1UUOSy;_k97@SOr2{Z0Ck zJ!LhsFrKi6`@*>{&mP73>86U4lEz9uE-Ws$Q&lkcasICKLHwHNnGd~<`ex8UPD?fa z0DhC4o}%+<7udAEjGwMdnUe$B^I4tc>4}YXnIBj=`eP7#DEK`B<_%0)iXA#{+-KJ- z8*gNVZ8hs(O@=A8>~(m}HFWUiyY^V-I39Po>srqZ@DD+x7MeRdQ5(o;!IVL9q6?kt z%Y_!G(04K4l$|>ZF-3f$9;z)B%`83#3bECHpfRyE5%JYr)Z9$1RzdKVU3NzeIU9d< zX4GMIDkl87-BX)CkE=BH^21FJogTylj*Oh&I1&mACks@Z(SUSOW*!wR%-$sW2|V0C zvp)}S3jGWddnS9Wwq11W6g2A%N}cTeJ&`A0NSlU{8DLFP zK9BLrm|GgjnBlku&Bo$-_q7p&)sYQAs4?_D^{qEji)2xm3m?9uspflbVlhoU3E!=- zu!}}7N#z(32zO>usi>0v(uqBGn+s)h2z=k9%7fus=y^Rb2E@gA>Hh#WvT5s>A?GvP zpGfmXO@N&?qp}G909Az(Z&fG&uysYLhfRNBu(fsU!lEEjI$0W;lZ4CmD2u1jPxbfw zHx3!0BsWtohALYkh~ZCMt1qJ5{cB7#Qk+^{$HvuuEp%V z*H}=G#+tZd=x8t`P$#tSczZ0QUJ)(h&QqLy!#XCwtaH~@$P!7plf8e~h+_0!Z!>0~ zElc(kM^=8>b|{e>8C9TlR8~K#<;ut8 zPOjjL%bQ_=X+SU+Fc9z@1Ea&iL)j9#@fhRYzmCrJa=ywT_5T1~%pau<*Lz#9PLTNi zJxPRCVP3DIeU58PiI6dBE046(tZDq&`8Alq>kFqTrG1ZC5;ravnSJFc9Y1v8l~YY& zB7tW1a+5ma1qG`x^U`U1G`?ew;Xf@|k#7Q!7mFHwlp?>Fd=Q%&aalTf+Wlle-Z{eY zV`PHR!GlyDU73xLOIJQ&y5wq;(rDAF6`Bvi=temq*$g<*Z)1GI9oFX&gA+dja7*+% zeIepFXTd7ejy$6-l$Ye0uV0)^0)Es}?rkJ;rp$e@zajj>W%jT#3>weJVKPYc@La71 zzYw9xqG_d{&d6!8)}x1Zk76=y<a^U_diD)@ zW-W*F!0WDWBu#2adip8bY{m;^uUCqTWSqBC$u!@4*0erk2L+s_`^TeC)NGAESD^+= zV5+3H+{dt|>#C;lX-!`@RZoHTf^bS4AeNYv`kf&7Gk-zDoGq!!(+4ydMV(g>+HpD* zSLZd#XLD! zTvbnMX&fX@w!Q?id0b}Ee}VYu5N>pHnk{^y1u#Xmf3Dd#8Kj1 z^{Iny^=F0+3tMLz-;g;130Lh$a>K3hot}rq)grLk^+14FP09EjQzty$qqM0cV-1E@ zXW!iOP0&!DYR{*%`UmTHb0_8`{!R^TaH#Aulk)sik{Mg z@F1%13sF(_BmI5hfXc4g?Gjh7)_sj8rwy;MndQ${1_nQ<0Ha6Prn)tKwXUP;_%n3e zRpV>bC?30R@cMW(J#_Y^YQ1Q(OqSyw>alM3WY+yfWUUHc`Q^|*FQK1H*7FmU7 zJt*2#RHpKW>&mx35*O#vVQgTdbO6R!-p9dnp-t<{NRiX}?C)aKcYTaf7A)}knizh2 z5kr*(?KTR{Hxv z;?!4v!}Mz*DtX!CI10HhHa<1X^P3O&7fHP>smhVo-d7C9j1$;ps=1z4Cl0DIcBiPKVyvEO2a@X#6|U0q+wylcr>0 z7Y21Pfs1_3#ry`*)ZfF`Ddo>OH>Azw4n7_+Fv`a2 zV5wAx)aFfmz-$lBN%khE>&W(|MOn)bSD!C4^{MIfqLDaGRLK`62Is)#V`Eet52tB9 z(WhK?e`u*JZoM^U#o1I89Jt(~`zz!AxWG1iu)2cc>b}vMOT0MpO^o~i(vAm~^~q>W zIu53I)G7NDR<*W4>hxOm?5W!cN~^8<`kdv}_9A2}^^Tk2-t3C;jRk{Up1CUlAt;|w z?8VW;xrIdF?Z4Vj*O*pjrhLn(Qal6ZSv11<&E08Uv$b+ymJ}elLYmU}w5QImiBivO zz!%(RwQL?WlvI*GX2UdQMBm9&d5z;?HwGRoU}QkVLL=It3P>#p^3wIBg)A+-EKo2~ zN<^*O#Q2hS1IMHcjcS|;z%Gm<=uNVdnhw@2eKfG7j<>mT`9ZG7DRkPs_0!$R`Aw&0 zu%rILF(C_m4*8U}`1j;%`+@fj0t;HMohc?-aoWJ)4y1NXsLjj5fp9+UK+l0W>Y;>; zXZzjGE;s)G9GKU|jIzG}0Ki9u(^)LG^R=LH5s|qhqM!S(pz_Y7sAM%JJIYHlfml7^ zN&L<Emg9N)>;Z$XDM*^P-%#+qAwY zBzqQ|7P`$gBuvO?#p@PE86B4QP!N4l6~i4oY^e@e+*zS#InOlE@eZAwT82e*1;MvB zUb@m&DHI`YUKuSJ_9#Bn6+cmji=cD* zOO82iT`7f|>rwfq)5fXVc63ANtD%BTp@E3Y7o5>{Qx^D!E&E|AvN+<(pAr><$w$K9 z8=|p}^9UfmeLNz7{{Z!|^d#X|?nA%;^L6p>1Co7C7R-Jg@w>Vk>wKyPW<5gAGgV~f za-Xc+*f^TA*~Lsx2^+)AvQ~?qE-~Dbx!?u=0A<4Jq##)9LR|W-`M$unSyG!4Lfh<= zWt4pYJbJ!xXXL5rb(7A$} zyf6FR-#gCZ8p!;b-9?s`E&El~Tu**0a>dT}T&c8pG?xYxMB`g(L;|l?uRQ|mD~(;T zgYS6nf1>X|jD)pY9|x+8R(xIdCg^B80|~p@49~WdpIzB7`-^-!CBj}Xj&bz)y!2Zh zxsW9sqERmF#3q7b3avVe2ABsaN8bvPpyk9DTh_K+-tpjNH`#RA>s`uw>2O|<5pE@q z;L*b1`3RBHV?|}abamoJxt3j3A=5oTh`n&4E2n-yPt@EJ@8m3laj7O~W`i78#oAnz> ze)4s0X5ZEXe-09CA6Z3j24BOtxS{Y z>qSX)Qd(wW&gVkA89OO>_^6l}II7wVCzLfD2_rG=K!3r|&3r!*i?1NMYerT5&37+J zp0~G0>%nPkw0HImmA#alDHH~f@Nv@G5vtHXtldEK9UD??9iqM6H$GaSM6_yfJTgkD zM=#*q((8ky)n3j{7Y4h+=lBc*QSfNa0=f$^C~L!Gze7fP3cMy{&!aMqnyofK{2U7Bo+f-HRg;J7 zXPOAe2FIy7)3jk6dWKdLW>Hsc(bkI}*3taFJVr5Qq5?vq6=P}4bQxfXpM&W7Ma98v z1bUCxKiF1${I3LS>2t|o)rU~XE3@MAO}g6CT*n?DSkH4i?V@grMpJp~A#@zM#+tCC zvpQiq_pH&AE)V_onf-8&-0OkNP`Vi%O(2}r`GN!p zE(Z2e)uUaEF4tY*seg1@JeY0qg2pKYaC z1}J*Y?ld4MN&diqnjy$M=+14WP26(?Fa{77Z5q+$RGlK_Mgz8eZV%+rG1}7e{gzA#7GTb@FzL__wI+*d+O0!a>pyLNkZkKj9{R5T0KmlwX|}Bw zceQBy4nZs0+p-;l*sK>E=~Xn}Uvwg$7O5w_Gdey;kF2LQPUX#MPG?{vP-RS<%DLwr zXJ=%ZxUA+^fA_tJPBZJX8=7#Zl-6^;ym`dVg@p;T;h%|C#<*Z-Nn!aBy!06a1ANJ9NhL+T-$BdXRrjVg9sxMG|qdf{tO>T-5FoQ$Cv|pX-^2QV=`EA?d1Jps`?r)P?xHH4O3bxB>XXNriAmE3`kW0mX!5Jrn` ze+*q5!q{2Pf*OvRG(tvctt*S@fSAv)FZP;|p0u|fi5bnWDuc{1Rp|_2@k|~e0dkY0 z&zEJ%0V~84?tyt{%?!AjsaT-F$e*(>sVhvj$5QUKJXvudj9(6DEO}c2dOi>e18aqA z=2C@7Z_&2e7HJc3L-ftlQ#e{)r!>MegEdEP$|ESJJ%uyPzHDU6{k`>(5ujd>_xh^T zO_zqjfm24yY!0TVci0@V?tq`|x`_RChD51UXv^0fT!B8&&pJ<#Kfq2$P0A@^UpiMRJet}45S>_sNuVtXyVB_RgynR{Wdm6bPO(+;gd_tr^p^o$Fd_h z$r&^~c}^5eQ%01>=3K^8_4WeJ8dN&ktr2YmeA~VAe}J7I%9aHOErVtM03igVyE9l> z$NvCTRTTy>r?0V}&bhaGRd`)AEiuLRLK%MXVWtj_kyrJ0S`im=AFhgc(qp1cH|1C* zIxmcl6*s29ZmWMZg^}a5wHKybBU9T$AYa#ykGdvThaFs$9x6E%Sqq9Qa3=u+Xssi^qs3pqhQ%QVRbBY``^uXz^QBp7-P-rBp?F@+`;tQy<>kNqmST;fM zHoLGy>#(}N?6}4W!&~O@)wjEMJ3l=sE!W~^nvSqsF`A2Vc2BM|!vV$_-m~Wx%E9&?hf}F8cVRDKNeQxDKmSKTO>>nw#$lOGM|Zl7U=B=3#Mi4m#J%yJhLI|9epEhJ4F z{{U=`J&Lti+h~S%>zWxj#wO!@=2s?j(kZ~pr^18^lp_f9mWs;pP)(@|#$Gd6bg4d{ zvH{*VQRV}!0ev*C2|%nZontKXCC~{Syf&QI4C`-Gu^I}IW~@|%*jALUWs+iSZ`aQ* zjM@}l=BK`A6r+N?`dK4Ye)6=M#NudY;4Vls=_OV9(c!qzu2YD5tKNFCL?$ zfc`{&WnZ`?xsvOzeDU?cdr1qXWk0zw24i~>5K*b?KVz)2rqJcfETc^#WjQjkAhO5P z`dbe>&S)Pn{{S!!9CQ^ubpWd`*ye&(0qr%Cqey9sov6=9RV7cd{#W9sa3!_gu0i32 zz(Q?c3%WN0DMfX&@%V1~)oRMc>x)U|ev&llX3k980GemLW%#C9!!|!4S6`S1i+$d= z_Bt?JMCn%q=K09q*baH^rir@!*PlXMLFLF;@3ob3t2-*=f!w`QSNs4x#+pxr>DHf3gUNC5kQ{_8*wN4;&cg>aGjq#HJkNLTIXS6MJgz4f35pl>XeD z)6Fu}iib?6eVlbHtQI|ScX?E7Bu*)#GV|N+MS$dE{{R8{2PFwjIcZ_f`}*ILtTJ(J@Hod9)>a9V>_Y7zW%-Ia(i2Scoq5z)cc$B1 zESK^zrpsg%rASH+17!-@V?rjrU>`yqsk4{V7K(yeE`u3=mx8tjKuhCF( zkQn+>5P;tajTn93LA{!ODGLlMhFAQy6G`7!>W$8C9i{Og@y6M2nW4MKO>DY-1%NO$ zv9gh`^)N0AMCdrO>kl&S)Kq}i?0v%TznqIs=qR~3E_aqahTwF`gzj+CJkN{70^m6p z)^}P7m62s>E4nlOrqdTD4QauDtw(U+b(a!jhMcz4a9MQQ;|t-j;jD{Wz&!FHJ8 z(pqrxuD*iqupj}oIH9=6K)&2AXN)90MBD3!)|zKn65Pgr)|kFKsG`^c8OT*cvdl^I z)5-oMn#0UGnUZ>)B_B8HDIcgmwQ#wcg;Y^BRh?_3WgA_)4zlE^LywtY&*% z3oox2)n_q1hJrQ4!}C<{F+J_JfDW?6J{A`nSj+SRr&DP!^b*IGev!wv?3$@B>)0yQ z6@KV|^igItYa3KwROcew;`~snizerGLj?0X$Cc7kQj07`3Tf4vXC!wj5`1{_sl6Wl zc;5s`Ph@>gcr&c5CO!hlvJG&6uQ-;Pp>V!>h_(mBun5Q$Ni$(5XNqX}b_!vYLp7!s zBYDZRxiC&G&YZ**KoyE3raS?@nas@Q^hAVGs?2Yop;cLhHIpEN=@Cq9`2!vWiJfCP z^9%jJs${eKVJh+DM@?8Yp488a`;@JP)Ts`ub7;`^HdVnH;$Z5-T7}j2Wa#zPLVYH zc)DWWsSH^E0M?RwTtlLevJHrl7%xoLR%h!f;Y6kn_P%=gXMbP>XpERr%H*s8)a)}w zOtUgQau3#Z#yqNSUnCz*p&u*%0LISpN%+RK&k!@?=EDS?W#$lzn`|S;us(Hu)JPGe zbq@2WzTKP~sXH-lXQbGNkcb+_dA{o^U_1l66BX?)?Jur5+!)<(Gk+3}baHcVX<39- zJ}93^nQ+FFXX|XuY`MsP)ve?n`nG7C4bW?J=>AFcj57Mgc=OtJa|t!eppBO${F}=% zM8*a@cP{68E{EM{42*$SHQ9MymK&vFQYbyjV)b*ttk7Cb5LA6401(B{Y!L9E*`wSZsk?--_TV5WmQKnb`%HL`ubDLhV)S1mKUK>z!T)KK^*f<{O zo6j=NxC26+#hmrjY@m%pG|5&fuCe)EF~vTu0{9-X*s3w+#8?k z@PrPXxq|y5NIug|vcZhZq`xIOWQG^n3Jp2RyK>H%Xs}2&Ou*D&&kLF1G`YPkUeX-aaRC#J4K_eVZyJy2yByPBHj2b;X#3DJNEj)mspBz z6p^akww02kwzsAId4nma<&gu}-1c@e>h08;#*Uyi>Lgsi5qGTpj)WHqv^7bBm75RI zRj807xk6DKB<2dRU6_3O#_LDwEIF39@!1$IH^8-y1p3gPCoM>a-cBjdhWrd z^=f;}ysnZ7^2CZgq1D+_AJFGm{{RA+Lw?7B$qJw6LcKS#p9IuZQ}-S0OCi5rsheU3 z*)0hKFBu-TK&&Hej*Vnh-Djoepht{W6-5|6YKysRhD{Zcr zkDEz;a@x^y!v-ld8T&I4>GykhbXsNE1ND%D*0jtw<^2|@7{0o0)2HFY#0Ah{sRm^S8VEMxu`?Y$+M^CA^_~Oe^e>s67$ni5P%tHrXqx-P&2PG&)7W(|aZVbP&F}UA^J=c_z%n4{nn7bR7{{Rg&+uq3vkFa|N zD4^hE{{Tv?iauRWNoR19#9adceT0uZ*+%(7LHK|J`t%lFV<`^JN~St+v_D_{5{h6m zHls1mdY+|;CjEr*^%uvYZwr)s8o{7r13gt0gCZsvBT8$?zvCb15YB> z%D2N^^CT<}KfuDOS()sDbfZ{4#*|1cQzkghAFso*LejZjh*)amzhbSL0OMxfOV<)3 z2H>)6@o|9edn`2EZKjc#TRNhiH9Oj`e5eSsF=siPM>Q~dq>I_XHv0@^kQT-ThKIrT z{m@)>kNJ(7Ytu|D#FUx|=MAFgu_V(!c51>|{{U5++uJE5FflY`v>H5XOK(4LyYd3$ z%Vv$f;@JZMz+$|ESasNmbgV1CWS80k zp!O9-CeYDn(`v1}N(FsWCeN02-T}fWZ<=^9S-=Y@Nr8nKIstha39B82bU=vpb0Hb8 z_p<$E9%j{D?n+YojyJIgpXp(qZ)D3`2M#MFn()AUe<^Y%iF2z?bEa({Xrr7@w$4R9 zGa0S6x*h$0_|1{y1>TS2f&TzOH8kOr)2Oc7xAorskFkPN9;D>b2dumHmR_9K;*d4Q zxCiv~bp-a=AlF>v?}O$J<4XDz4;%5aP3Ltc4BpRKXA-YAvUD@SGTQ1@(5pzqQOnbb z2U{z<8rb^d{^wyc()!aSZRKXScU$P55uHkWni5REuiRrmp7KboJ>>e+XgQ{|zd8Xf zzl~mu#J~Z%!+Y2GFrAJPr9R1^t?ErTESj8bTvKGYH4%$wIv3jlP`=Qx_IV)!TIjYD}n&wtnKX_ohd-7i`}uJ?A;Y=f*&8J+?Bs$}lJU z1eq!QUum5oEPEi1Pa{mQ{hagrUV9@|9E?n7fJ9%;>*Tj{x!>Sp?6yqd)(5g4sw=Jz zJ)B7D;?Y{(=wYJbTtA`fk@M950NZctV@`m0An}5!%oJdTxMu)7Fw#^!Ah|7s3K|XU zqGEFDhp}9uC;2^&GS8cc6>YqxcoU0T4{^nT1&Z6N)Kl)o*lMuMnfpN(F&(nCtTfeD z2b>_;?NVzP8Jf~LAwoRpU>=tkav%TF{7-~>t2r(nXXzqI)Hjr`rEmw1+r7l}+n-ZQ z5R#J<3*g8y$7$iOH-W+s>xcXYjj3sKMuxo_dweQwxiuN#=DRt@Y!Rwknr72(kxx00 z170o*FXx6_MiC5g=>S@_M4agiE~dY)TW;b~(OF%49GUlxHiSN%z`5(oPoEs?0YR=| z;n#woMWXQJ?>CU2R@KTPmsYfg3SB9ceMxmb;PahGGLBRTV(hic>=CB($BubfQ$snA zz~`-V{h-wZU9M`RTvrqBy@q;Rt?NuFDLDDc;9f|!G#sGQHRzk1`iTgJS6)MXT;RMv z1RX<28iKbOXVw`9;LFYeNpvQQb(C4r3+tL%&?G4B2{RKJSa_#we;%{~2SC?y9hjTO zrpYHJP{OP6*-up(T}oH3mDy=NWH+n{;^|hF7u_nm7_gt&BEhO7jZRZjXeM#lHnPwSKp= z%M{k^odx>R!|~`K5R90UPB6F*huRW#W@hDf&H0#o0s}` zdywyJ?Iu3Xh2NextP3FYg3Qw7YXeoOR^tBFX29&X$m>@63Nwj>X73XCp^q4;*~d)E zy3ce^fJd$oaL{%~k73gP0A`P>uCg@Lri$`)D!da>plwnQ6>X?QI$8U0qKF2&GSRIb{=J)N>X?-61ef3%>x5B87JGX) z4pRX15gASE$pcZv>|eT~zf?u*&Z`_zWWLY2ZR9H;oYj}1MdlaAzL7=E<6{!N;d#JP zf6iW$tO@-8vF->}O%D^!-0xorZB@J>!!GfPH~O+61t_9-O1<7#fM!MYGv`iVSs-2uE@5JF;ec;4KK2z2_Hw_huO zk;PJ;lt+vyGe^g<1p!r8yAQTg_8!sKNGU|OPHddXznBJ;6WSoKqr&4vOB7nv zvZ9*TB)ZCKN5c3Pd^rN!qQ zk7b&KJ7>qOp4b3BI>^uA`lZkNU>-IVG{1WQe5h|Yi$1}osjtvwm{>t@f-7W}H5Wj% z^3Z`Lnqyyc2F`Y?qYg2j5Hr7zG>BCjD*0DzZ3UGx2<`4~3Lbks27nHb@zBb-K2Sx0 z6XTw2`zE$e_4i%SLZBcRH(>yGC>K(r6eYv%Il2Jvsz_gGFp; zesr?8W@>WX&`Lgcr)T}H3#ZS39R~2Q9uW>uH_eF0a*#A_RZB$H*42b z#ftsQdtHW1qwy&S%O|wSdYrT>46|s>?Y-_9urW^JdkfMz#YAo#y(%Sc&S%9P7jfK@rneLeBJG=ohe|vb{1IM~` zf?y7+>gs1gumSDcs``#tq#6a4GnIR@5tcl~5rQnAyufl&g@vzJ#J=b&83D8?T=qC$ zgT9A}m~1FKGF0fg3qWymXzU}==vpDTPGdd!Im3n?(pLal>Bvq*)okMpkd5zK5-D`3 zBVulcNY-HO6p0^YWJNNy$mck6koSrRo$0j($?H!jXAq5lDgEKI3HkdUbs_ba=q3_PNY$PHr5Kl z-!5&PhMHc4e0F>UpD7k!HOh`qPuceuX)!vQ?Ik)ps!Ih>15?D>?F^a*!d5z7V7%MG zvRh|ca53y0$tY>Dm3}p*;%Uq(4{GF1;X4xJz<2fxxU7T5z z{Yc$|&1~(a%S%35K^|%gH3&)en_r0Gqb^|J`AL>J(THmY!U!eu2y|~~)_s;{9>_av z&$8`ly8QYBLCy-4QtAPtaCqw&$MHnh3mnLrDLMd)*@-jQ%e5U6$g-#07wBoW{b2+S zq{TQ>{!ob?jVg750F{uJ60lSP!ThY_ga8X0pklVj$KR4=-Pa*ZR5j=db~8WM)?8gh znK>P)kL83kE@+w7h2jX8)=i9LHwg-Rv}qKy5zRY6Ce{ciDEqDJhMl^>nVR0ZA8Za@ zVYEH~qT6gF_SrVXT=Pr;637~Uua%Up*=kI!lC|sbtJ2$)S7DygU6uNTUC)$}>Wvx0 z*q-JT060&GHPi5bFkT!JuB%!#7Df+V-1@-|zSM={#4oSdQev+Jm8P4FAM?&eG9q(w zv7+IBnxR}DH#2gAiHGY;qNipT3{7hjzL#65AnJ-IP+j9CR63>Eduur2O6j4Lzc#0v zdGOy-M;wxeDt>^v#Tu+fS2%v`P>xs0q|@E6N* z66$1|H8>t5ks9PWobRy8RIt^q%L7**37)PmUbYmvY@L6F8Gvq zxq0YJUBfg?^14T?`z+?@zWLpAS=|bPiOFgMZItHDe}iGY=^Yd>k2|?4M9DV=3# zQq20uprGKNF^@&7?dFo;rjXcRW!aR5YxwcegP#!U`?=*5D0;^S^kk`$r)8=hqx_3;a%X z(l_T1vxk!e8S@6Ach|Z(1)x)Iy4$KHC8*P4w=L$B<1mlB^wonodcx zSMoXQ%K; zt~VOWG}fl$IaNFp7$FfN$(u!c{{TB70>%{AgUVjKiQsKn${vKyI|60nw6NYHZ}BnI zR!32<9g!6O0A1alW?onvQ=iUrgb7^76nhxTGo$*O=z^bFckTuCqKyX<8s>Z03WWzn z+8od`mh=S!ywvFSZR;9e0jbWLOjQU~2dq&>RTg#G3?rFQq>7&(R2Wg@s2;^+1mzk0 z=pQf6cQ~jytdzVU64Fn+x&%Q<;r0IjU0Fq