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www/js/plugins/Community_Basic.js
Normal file
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@ -0,0 +1,266 @@
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/*:
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* @plugindesc Basic plugin for manipulating important parameters.
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* @author RM CoreScript team
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*
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* @help
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* Basic plugin for manipulating important parameters.
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* There is no plugin command.
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* Caching images improves performance but increases memory allocation.
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* On mobile devices, a lot of memory allocation causes the browser to crash.
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* Therefore, the upper limit of memory allocation is set with cacheLimit.
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*
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* If you want to regain high performance, just increase cacheLimit.
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* There is no need to revert to 1.4.
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*
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* @param cacheLimit
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* @type number
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* @desc The upper limit of images' cached size (MPixel)
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* @default 10
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*
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* @param screenWidth
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* @type number
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* @desc The resolution of screen width
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* @default 816
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*
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* @param screenHeight
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* @type number
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* @desc The resolution of screen height
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* @default 624
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*
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* @param changeWindowWidthTo
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* @type number
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* @desc If set, change window width to this value
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*
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* @param changeWindowHeightTo
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* @type number
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* @desc If set, change window height to this value
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*
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* @param renderingMode
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* @type select
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* @option canvas
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* @option webgl
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* @option auto
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* @desc The rendering mode (canvas/webgl/auto)
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* @default auto
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*
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* @param alwaysDash
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* @type boolean
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* @desc The initial value whether the player always dashes (on/off)
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* @on ON
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* @off OFF
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* @default false
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*
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* @param textSpeed
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* @type number
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* @desc The text speed on "Show Text". The larger this parameter is, the slower text speed. (0: show all texts at once)
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* @default 1
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*
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* @param enableProgressBar
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* @type boolean
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* @desc Show progress bar when it takes a long time to load resources
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* @default true
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*
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* @param maxRenderingFps
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* @type number
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* @desc The maximum value of rendering frame per seconds (0: unlimited)
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* @default 0
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*/
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/*:ja
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* @plugindesc 基本的なパラメーターを設定するプラグインです。
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* @author RM CoreScript team
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*
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* @help
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||||
* 基本的なパラメーターを設定するプラグインです。
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* このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
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*
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* 画像をキャッシュするとパフォーマンスは向上しますが、その分メモリ確保も増大します。
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* モバイルデバイスでは、たくさんのメモリ確保はブラウザをクラッシュさせます。
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* そこで、メモリ確保の上限を「画像キャッシュ上限値」で設定しています。
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*
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* もし高いパフォーマンスを取り戻したければ、ただ画像キャッシュ上限値を増加させればよいです。
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* 1.4に戻す必要はありません。
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*
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* @param cacheLimit
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* @type number
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* @text 画像キャッシュ上限値
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* @desc 画像のメモリへのキャッシュの上限値 (MPix)
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* @default 10
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*
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* @param screenWidth
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* @type number
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* @text ゲーム画面の幅
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* @default 816
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*
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* @param screenHeight
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* @type number
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* @text ゲーム画面の高さ
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* @default 624
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*
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* @param changeWindowWidthTo
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* @type number
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* @text ウィンドウの幅
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* @desc 値が設定されなかった場合、ゲーム画面の幅と同じ
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*
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* @param changeWindowHeightTo
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* @type number
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* @text ウィンドウの高さ
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* @desc 値が設定されなかった場合、ゲーム画面の高さと同じ
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*
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* @param renderingMode
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* @type select
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* @option canvas
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* @option webgl
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* @option auto
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* @text レンダリングモード
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* @default auto
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*
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* @param alwaysDash
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* @type boolean
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* @text 「常時ダッシュ」の初期値
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* @on ON
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* @off OFF
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* @default false
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*
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* @param textSpeed
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* @type number
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* @text 「文章の表示」のスピード
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* @desc 数字が大きいほど文章の表示スピードが遅くなります (0を指定した場合は一度に全文を表示します)
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* @default 1
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*
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* @param autoSaveFileId
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* @type number
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* @text オートセーブ番号
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* @desc 「場所移動」の際に指定したファイル番号にオートセーブします(0を指定した場合はオートセーブしません)
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* @default 0
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*
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* @param errorMessage
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* @type string
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* @text エラーメッセージ
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* @desc エラー時にプレイヤーに向けて表示するメッセージです
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* @default エラーが発生しました。ゲームの作者にご連絡ください。
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*
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* @param showErrorDetail
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* @type boolean
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* @text エラー詳細表示
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* @desc ONにすると、エラー時にエラーを発生させたイベントの情報とスタックトレースを表示します
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* @default true
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*
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* @param enableProgressBar
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* @type boolean
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* @text ロード進捗バー有効化
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* @desc ONにすると、読み込みに時間がかかっている時にロード進捗バーを表示します
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* @default true
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*
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* @param maxRenderingFps
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* @type number
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* @text 描画FPS上限値
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* @desc 描画FPSの上限値を設定します (0を指定した場合は制限なし)
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* @default 0
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*/
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(function() {
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'use strict';
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function isNumber(str) {
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return !!str && !isNaN(str);
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}
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function toNumber(str, def) {
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return isNumber(str) ? +str : def;
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}
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var parameters = PluginManager.parameters('Community_Basic');
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var cacheLimit = toNumber(parameters['cacheLimit'], 10);
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var screenWidth = toNumber(parameters['screenWidth'], 816);
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var screenHeight = toNumber(parameters['screenHeight'], 624);
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var renderingMode = parameters['renderingMode'].toLowerCase();
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var alwaysDash = (parameters['alwaysDash'] === 'true') ||(parameters['alwaysDash'] === 'on');
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var textSpeed = toNumber(parameters['textSpeed'], 1);
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var windowWidthTo = toNumber(parameters['changeWindowWidthTo'], 0);
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var windowHeightTo = toNumber(parameters['changeWindowHeightTo'], 0);
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var maxRenderingFps = toNumber(parameters['maxRenderingFps'], 0);
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var errorMessage = parameters['errorMessage'];
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var showErrorDetail = parameters['showErrorDetail'] === 'true';
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var enableProgressBar = parameters['enableProgressBar'] === 'true';
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var windowWidth;
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var windowHeight;
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if(windowWidthTo){
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windowWidth = windowWidthTo;
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}else if(screenWidth !== SceneManager._screenWidth){
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windowWidth = screenWidth;
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}
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if(windowHeightTo){
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||||
windowHeight = windowHeightTo;
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||||
}else if(screenHeight !== SceneManager._screenHeight){
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windowHeight = screenHeight;
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}
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ImageCache.limit = cacheLimit * 1000 * 1000;
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SceneManager._screenWidth = screenWidth;
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SceneManager._screenHeight = screenHeight;
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SceneManager._boxWidth = screenWidth;
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SceneManager._boxHeight = screenHeight;
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SceneManager.preferableRendererType = function() {
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if (Utils.isOptionValid('canvas')) {
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return 'canvas';
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} else if (Utils.isOptionValid('webgl')) {
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return 'webgl';
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} else if (renderingMode === 'canvas') {
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return 'canvas';
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} else if (renderingMode === 'webgl') {
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return 'webgl';
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} else {
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return 'auto';
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}
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};
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var _ConfigManager_applyData = ConfigManager.applyData;
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ConfigManager.applyData = function(config) {
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_ConfigManager_applyData.apply(this, arguments);
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if (config['alwaysDash'] === undefined) {
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this.alwaysDash = alwaysDash;
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}
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};
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var _Window_Message_clearFlags = Window_Message.prototype.clearFlags;
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Window_Message.prototype.clearFlags = function(textState) {
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_Window_Message_clearFlags.apply(this, arguments);
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this._textSpeed = textSpeed - 1;
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};
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var _SceneManager_initNwjs = SceneManager.initNwjs;
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SceneManager.initNwjs = function() {
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_SceneManager_initNwjs.apply(this, arguments);
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if (Utils.isNwjs() && windowWidth && windowHeight) {
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var dw = windowWidth - window.innerWidth;
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var dh = windowHeight - window.innerHeight;
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window.moveBy(-dw / 2, -dh / 2);
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window.resizeBy(dw, dh);
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}
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};
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if (maxRenderingFps) {
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var currentTime = Date.now();
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var deltaTime = 1000 / maxRenderingFps;
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var accumulator = 0;
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var _SceneManager_renderScene = SceneManager.renderScene;
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SceneManager.renderScene = function() {
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var newTime = Date.now();
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accumulator += newTime - currentTime;
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||||
currentTime = newTime;
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if (accumulator >= deltaTime) {
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accumulator -= deltaTime;
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||||
_SceneManager_renderScene.apply(this, arguments);
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||||
}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
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||||
// Graphics.setProgressEnabled(enableProgressBar);
|
||||
})();
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