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OleSTEEP 2024-01-15 18:44:53 +03:00
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@ -0,0 +1,266 @@
/*:
* @plugindesc Basic plugin for manipulating important parameters.
* @author RM CoreScript team
*
* @help
* Basic plugin for manipulating important parameters.
* There is no plugin command.
*
* Caching images improves performance but increases memory allocation.
* On mobile devices, a lot of memory allocation causes the browser to crash.
* Therefore, the upper limit of memory allocation is set with cacheLimit.
*
* If you want to regain high performance, just increase cacheLimit.
* There is no need to revert to 1.4.
*
* @param cacheLimit
* @type number
* @desc The upper limit of images' cached size (MPixel)
* @default 10
*
* @param screenWidth
* @type number
* @desc The resolution of screen width
* @default 816
*
* @param screenHeight
* @type number
* @desc The resolution of screen height
* @default 624
*
* @param changeWindowWidthTo
* @type number
* @desc If set, change window width to this value
*
* @param changeWindowHeightTo
* @type number
* @desc If set, change window height to this value
*
* @param renderingMode
* @type select
* @option canvas
* @option webgl
* @option auto
* @desc The rendering mode (canvas/webgl/auto)
* @default auto
*
* @param alwaysDash
* @type boolean
* @desc The initial value whether the player always dashes (on/off)
* @on ON
* @off OFF
* @default false
*
* @param textSpeed
* @type number
* @desc The text speed on "Show Text". The larger this parameter is, the slower text speed. (0: show all texts at once)
* @default 1
*
* @param enableProgressBar
* @type boolean
* @desc Show progress bar when it takes a long time to load resources
* @default true
*
* @param maxRenderingFps
* @type number
* @desc The maximum value of rendering frame per seconds (0: unlimited)
* @default 0
*/
/*:ja
* @plugindesc 基本的なパラメーターを設定するプラグインです
* @author RM CoreScript team
*
* @help
* 基本的なパラメーターを設定するプラグインです
* このプラグインにはプラグインコマンドはありません
*
* 画像をキャッシュするとパフォーマンスは向上しますがその分メモリ確保も増大します
* モバイルデバイスではたくさんのメモリ確保はブラウザをクラッシュさせます
* そこでメモリ確保の上限を画像キャッシュ上限値で設定しています
*
* もし高いパフォーマンスを取り戻したければただ画像キャッシュ上限値を増加させればよいです
* 1.4に戻す必要はありません
*
* @param cacheLimit
* @type number
* @text 画像キャッシュ上限値
* @desc 画像のメモリへのキャッシュの上限値 (MPix)
* @default 10
*
* @param screenWidth
* @type number
* @text ゲーム画面の幅
* @default 816
*
* @param screenHeight
* @type number
* @text ゲーム画面の高さ
* @default 624
*
* @param changeWindowWidthTo
* @type number
* @text ウィンドウの幅
* @desc 値が設定されなかった場合ゲーム画面の幅と同じ
*
* @param changeWindowHeightTo
* @type number
* @text ウィンドウの高さ
* @desc 値が設定されなかった場合ゲーム画面の高さと同じ
*
* @param renderingMode
* @type select
* @option canvas
* @option webgl
* @option auto
* @text レンダリングモード
* @default auto
*
* @param alwaysDash
* @type boolean
* @text 常時ダッシュの初期値
* @on ON
* @off OFF
* @default false
*
* @param textSpeed
* @type number
* @text 文章の表示のスピード
* @desc 数字が大きいほど文章の表示スピードが遅くなります (0を指定した場合は一度に全文を表示します)
* @default 1
*
* @param autoSaveFileId
* @type number
* @text オートセーブ番号
* @desc 場所移動の際に指定したファイル番号にオートセーブします0を指定した場合はオートセーブしません
* @default 0
*
* @param errorMessage
* @type string
* @text エラーメッセージ
* @desc エラー時にプレイヤーに向けて表示するメッセージです
* @default エラーが発生しましたゲームの作者にご連絡ください
*
* @param showErrorDetail
* @type boolean
* @text エラー詳細表示
* @desc ONにするとエラー時にエラーを発生させたイベントの情報とスタックトレースを表示します
* @default true
*
* @param enableProgressBar
* @type boolean
* @text ロード進捗バー有効化
* @desc ONにすると読み込みに時間がかかっている時にロード進捗バーを表示します
* @default true
*
* @param maxRenderingFps
* @type number
* @text 描画FPS上限値
* @desc 描画FPSの上限値を設定します (0を指定した場合は制限なし)
* @default 0
*/
(function() {
'use strict';
function isNumber(str) {
return !!str && !isNaN(str);
}
function toNumber(str, def) {
return isNumber(str) ? +str : def;
}
var parameters = PluginManager.parameters('Community_Basic');
var cacheLimit = toNumber(parameters['cacheLimit'], 10);
var screenWidth = toNumber(parameters['screenWidth'], 816);
var screenHeight = toNumber(parameters['screenHeight'], 624);
var renderingMode = parameters['renderingMode'].toLowerCase();
var alwaysDash = (parameters['alwaysDash'] === 'true') ||(parameters['alwaysDash'] === 'on');
var textSpeed = toNumber(parameters['textSpeed'], 1);
var windowWidthTo = toNumber(parameters['changeWindowWidthTo'], 0);
var windowHeightTo = toNumber(parameters['changeWindowHeightTo'], 0);
var maxRenderingFps = toNumber(parameters['maxRenderingFps'], 0);
var errorMessage = parameters['errorMessage'];
var showErrorDetail = parameters['showErrorDetail'] === 'true';
var enableProgressBar = parameters['enableProgressBar'] === 'true';
var windowWidth;
var windowHeight;
if(windowWidthTo){
windowWidth = windowWidthTo;
}else if(screenWidth !== SceneManager._screenWidth){
windowWidth = screenWidth;
}
if(windowHeightTo){
windowHeight = windowHeightTo;
}else if(screenHeight !== SceneManager._screenHeight){
windowHeight = screenHeight;
}
ImageCache.limit = cacheLimit * 1000 * 1000;
SceneManager._screenWidth = screenWidth;
SceneManager._screenHeight = screenHeight;
SceneManager._boxWidth = screenWidth;
SceneManager._boxHeight = screenHeight;
SceneManager.preferableRendererType = function() {
if (Utils.isOptionValid('canvas')) {
return 'canvas';
} else if (Utils.isOptionValid('webgl')) {
return 'webgl';
} else if (renderingMode === 'canvas') {
return 'canvas';
} else if (renderingMode === 'webgl') {
return 'webgl';
} else {
return 'auto';
}
};
var _ConfigManager_applyData = ConfigManager.applyData;
ConfigManager.applyData = function(config) {
_ConfigManager_applyData.apply(this, arguments);
if (config['alwaysDash'] === undefined) {
this.alwaysDash = alwaysDash;
}
};
var _Window_Message_clearFlags = Window_Message.prototype.clearFlags;
Window_Message.prototype.clearFlags = function(textState) {
_Window_Message_clearFlags.apply(this, arguments);
this._textSpeed = textSpeed - 1;
};
var _SceneManager_initNwjs = SceneManager.initNwjs;
SceneManager.initNwjs = function() {
_SceneManager_initNwjs.apply(this, arguments);
if (Utils.isNwjs() && windowWidth && windowHeight) {
var dw = windowWidth - window.innerWidth;
var dh = windowHeight - window.innerHeight;
window.moveBy(-dw / 2, -dh / 2);
window.resizeBy(dw, dh);
}
};
if (maxRenderingFps) {
var currentTime = Date.now();
var deltaTime = 1000 / maxRenderingFps;
var accumulator = 0;
var _SceneManager_renderScene = SceneManager.renderScene;
SceneManager.renderScene = function() {
var newTime = Date.now();
accumulator += newTime - currentTime;
currentTime = newTime;
if (accumulator >= deltaTime) {
accumulator -= deltaTime;
_SceneManager_renderScene.apply(this, arguments);
}
};
}
// Graphics.setProgressEnabled(enableProgressBar);
})();