RUS: Bring back RUS_Patches.js
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869
www.rus/js/plugins/RUS_patches.js
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@ -0,0 +1,869 @@
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// OMORI patch mod for more russian language support such as changing UI
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// positions and sizes, translating hardcorded texts, and russian layout of
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// virtual keyboard (OMORI 1.0.8).
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// Patched & bundled by hat_kid. For OMORI RUS mod. https://vk.com/omori_ru
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// Patches for plugin: Omori Title Screen
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Scene_OmoriTitleScreen.prototype.createTitleCommands = function() {
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// Initialize Title Comands
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this._titleCommands = [];
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// Text Array
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var textList = LanguageManager.getMessageData("XX_BLUE.Omori_Title_Screen").commands
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// Get Center X Position
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var centerX = 20;
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// Go Through Text Array
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var previous_width = 0;
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for (var i = 0; i < textList.length; i++) {
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// Get Text
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var text = textList[i];
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// Create Window
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var win = new Window_OmoTitleScreenBox(text);
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// Set Wnidow Position
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win.x = centerX + previous_width;
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previous_width += win.width + 15;
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win.y = Graphics.height //(Graphics.height - win.height) - 22
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// Select Window
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if (i === this._commandIndex) { win.select(0)}
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// Add window to title Commands
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this._titleCommands[i] = win;
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this.addChild(win)
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};
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// Set Continue text
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this._titleCommands[1].setText(textList[1], this._canContinue);
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};
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// Patches for plugin: Omori Main Menu
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// ============================================================================
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// Line: 261, Original item spacing: 12
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Window_MenuCommand.prototype.spacing = function () { return -4; };
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// Patches for plugin: Omori Main Menu - Scene Skill
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// Line: 773, Original window width: 115
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Window_OmoMenuSkillEquipControl.prototype.windowWidth = function () { return 190; };
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// Patches for plugin: Omori Main Menu - Scene Item
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// ============================================================================
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// Line: 829, Original window width: 115
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Window_OmoMenuItemConfirmation.prototype.windowWidth = function() { return 170; };
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// Patches for plugin: Omori Save & Load
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Window_OmoriFileInformation.prototype.refresh = function() {
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// Clear Contents
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this.contents.clear();
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// Get Color
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var color = 'rgba(255, 255, 255, 1)';
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// Get ID
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var id = this._index + 1;
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var valid = DataManager.isThisGameFile(id);
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var info = DataManager.loadSavefileInfo(id);
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// Draw Lines
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this.contents.fillRect(0, 29, this.contents.width, 3, color);
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for (var i = 0; i < 3; i++) {
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var y = 55 + (i * 25)
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this.contents.fillRect(113, y, this.contents.width - 117, 1, color);
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};
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// Draw File
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this.contents.fontSize = LanguageManager.getMessageData("XX_BLUE.Window_OmoriFileInformation").refresh_contents_fontsize;
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let loc_position = LanguageManager.getMessageData("XX_BLUE.Window_OmoriFileInformation").file_position
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this.contents.drawText(LanguageManager.getMessageData("XX_BLUE.Omori_Save_Load").file.format(id), loc_position[0], loc_position[1], 100, this.contents.fontSize);
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// If Valid
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if (valid) {
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loc_position = LanguageManager.getMessageData("XX_BLUE.Window_OmoriFileInformation").refresh_drawText_position;
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let chap = LanguageManager.getMessageData("XX_BLUE.Chapter_Names")[info.chapter]
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if(!chap) {
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chap = info.chapter
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}
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this.contents.drawText(chap, loc_position[0] + 14, loc_position[1], this.contents.width, this.contents.fontSize);
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this.contents.fontSize = 28;
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let backBitmap = ImageManager.loadSystem('faceset_states');
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let width = backBitmap.width / 4;
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let height = backBitmap.height / 5;
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// this.contents.blt(backBitmap, 0, 0, width, height, 0, 34, width + 10, height);
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this.contents.blt(backBitmap, 0, 0, width, height, 1, 33);
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// Get Actor
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var actor = info.actorData
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// Draw Actor Face
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let bit = ImageManager.loadFace(actor.faceName);
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bit.addLoadListener(() => this.drawFace(actor.faceName, actor.faceIndex, -2, this.contents.height - Window_Base._faceHeight + 7, Window_Base._faceWidth, height - 2));
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// Draw Actor Name
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this.contents.fontSize = 24;
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this.contents.drawText(actor.name, 118, 30, 100, 24);
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// Draw Level
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loc_position = LanguageManager.getMessageData("XX_BLUE.Window_OmoriFileInformation").level_position;
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this.contents.drawText(LanguageManager.getMessageData("XX_BLUE.Omori_Save_Load").level, loc_position[0] - 25, loc_position[1], 100, 24);
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this.contents.drawText(actor.level, loc_position[0], loc_position[1], 70, 24, 'right');
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// Draw Total PlayTime
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loc_position = LanguageManager.getMessageData("XX_BLUE.Window_OmoriFileInformation").playtime_position;
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this.contents.drawText(LanguageManager.getMessageData("XX_BLUE.Omori_Save_Load").playtime, 118, 55, 200, 24);
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this.contents.drawText(info.playtime, loc_position[0], loc_position[1], 100, 24);
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// Draw Location
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this.contents.drawText(LanguageManager.getMessageData("XX_BLUE.Omori_Save_Load").location, 118, 80, 200, 24);
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this.contents.drawText(info.location, 205, 80, 210, 24, 'right');
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};
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// Draw Border
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this.contents.fillRect(102, 32, 3, 102, 'rgba(255, 255, 255, 1)')
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this.contents.fillRect(0, 29, 108, 3, 'rgba(255, 255, 255, 1)')
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};
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// For compatibility with 1.0.7 and lower versions.
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Scene_OmoriFile.prototype.onSelectInputOk = function() {
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// Get Index
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var index = this._commandWindow.index();
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// Get Save File ID
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var saveFileid = this.savefileId();
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// If Save
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if (index === 0) {
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// If File Exists
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if (StorageManager.exists(saveFileid)) {
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// Show Prompt Window
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this.showPromptWindow('Переписать этот файл?');
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// Set Can select Flag to false
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this._canSelect = false;
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} else {
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// Save The Game
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this.saveGame();
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};
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} else {
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// If File Exists
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if (StorageManager.exists(saveFileid)) {
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// Show Prompt Window
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this.showPromptWindow('Загрузить файл?');
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// Set Can select Flag to false
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this._canSelect = false;
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} else {
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// Play Buzzer Sound
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SoundManager.playBuzzer();
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};
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};
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};
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Window_OmoriFileCommand.prototype.makeCommandList = function () {
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this.addCommand("СОХРАНИТЬ", 'save', this._canSave);
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this.addCommand("ЗАГРУЗИТЬ", 'load', this._canLoad);
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};
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Window_OmoriFilePrompt.prototype.makeCommandList = function () {
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this.addCommand("ДА", 'ok');
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this.addCommand("НЕТ", 'cancel');
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};
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Window_OmoriFileCommand.prototype.initialize = function() {
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// Original window X position: 42
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Window_Command.prototype.initialize.call(this, 20, 28);
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this.setupFile(true, true);
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};
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// Line: 677, Original window width: 119
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Window_OmoriFileCommand.prototype.windowWidth = function () { return 160; };
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// Line: 683, Original cursor rect X-offset: 40
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Window_OmoriFileCommand.prototype.customCursorRectTextXOffset = function() { return 35; };
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// ============================================================================
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// Patches for plugin: Omori BlackLetterMap
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Sprite_OmoBlackLetterMap.prototype.createOverlaySprites = function() {
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// Create Overlay Bitmap
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var bitmap = new Bitmap(Graphics.width, Graphics.height);
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// Get Background Bitmap
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var bgBitmap = ImageManager.loadAtlas('blackLetter_map_atlas');
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var bgBitmap50 = ImageManager.loadAtlas('blackLetter_map_50_atlas');
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// Get Map Data
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bgBitmap.addLoadListener(() => {
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bgBitmap50.addLoadListener(() => {
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var mapData = [
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{name: 'ЛЕС СВЕТЛЯЧКОВ', namePos: new Point(80, 195), rect: new Rectangle(0, 0, 193, 139), pos: new Point(111, 103), blackSwitchId: 23, nameSwitchId: 30, blackSwitch50Id: 900 },
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// {name: 'Forgotten Pier', namePos: new Point(200, 27), rect: new Rectangle(194, 0, 155, 120), pos: new Point(225, 52), blackSwitchId: 21, nameSwitchId: 29 },
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|
{name: 'ЛЕС ВЕРТУШЕК', namePos: new Point(440, 240), rect: new Rectangle(350, 0, 99, 107), pos: new Point(471, 128), blackSwitchId: 24, nameSwitchId: 31, blackSwitch50Id: 901 },
|
||||||
|
{name: 'ДЕРЕВНЯ РОСТОКРОТОВ', namePos: new Point(25, 340), rect: new Rectangle(450, 0, 94, 80), pos: new Point(54, 267), blackSwitchId: 25, nameSwitchId: 32, blackSwitch50Id: 902 },
|
||||||
|
{name: 'БЕСКРАЙНИЙ ЛЕС', namePos: new Point(250, 300), rect: new Rectangle(0, 124, 640, 201), pos: new Point(-2, 143), blackSwitchId: 26, nameSwitchId: 33, blackSwitch50Id: 903 },
|
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|
{name: 'ГЛУБОКИЙ КОЛОДЕЦ', namePos: new Point(450, 355), rect: new Rectangle(0, 326, 418, 113), pos: new Point(119, 366), blackSwitchId: 27, nameSwitchId: 34, blackSwitch50Id: 904 },
|
||||||
|
{name: 'АПЕЛЬСИНОВЫЙ ОАЗИС', namePos: new Point(20, 55), rect: new Rectangle(545, 0, 122, 102), pos: new Point(31, 85), blackSwitchId: 28, nameSwitchId: 35, blackSwitch50Id: 905 },
|
||||||
|
{name: 'ВНЕЗЕМЕЛЬЕ', namePos: new Point(450, 75), rect: new Rectangle(419, 326, 140, 209), pos: new Point(390, 21), blackSwitchId: 29, nameSwitchId: 36, blackSwitch50Id: 906 },
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]
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// Initialize Name Windows Array
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this._nameWindows = [];
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// Create Container for Name Windows
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this._nameWindowsContainer = new Sprite();
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// Go Through Map Data
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for (var i = 0; i < mapData.length; i++) {
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// Get Data
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var data = mapData[i];
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// Get Rect & Position
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var rect = data.rect, pos = data.pos;
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var test = Math.randomInt(100) > 50;
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// If Black switch ID is not on
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/*if (!$gameSwitches.value(data.blackSwitchId)) {
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if (!$gameSwitches.value(data.blackSwitch50Id)) {
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// Draw Black onto Bitmap
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bitmap.blt(bgBitmap50, rect.x, rect.y, rect.width, rect.height, pos.x, pos.y);
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} else {
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}
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};*/
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//if(!!$gameSwitches.value(data.blackSwitchId)) {bitmap.blt(bgBitmap, rect.x, rect.y, rect.width, rect.height, pos.x, pos.y);}
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||||||
|
//else if(!!$gameSwitches.value(data.blackSwitch50Id)) {bitmap.blt(bgBitmap50, rect.x, rect.y, rect.width, rect.height, pos.x, pos.y);}
|
||||||
|
if(!!$gameSwitches.value(data.blackSwitch50Id)) {bitmap.blt(bgBitmap, rect.x, rect.y, rect.width, rect.height, pos.x, pos.y);}
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||||||
|
else {
|
||||||
|
if(!$gameSwitches.value(data.blackSwitchId)) {
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||||||
|
bitmap.blt(bgBitmap50, rect.x, rect.y, rect.width, rect.height, pos.x, pos.y);
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}
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|
}
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// Get Name Position
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var namePos = data.namePos;
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var name = $gameSwitches.value(data.nameSwitchId) ? data.name : "???"
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// Create Window
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var win = new Window_OmoBlackLetterMapName(name);
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// Set Window Position
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win.x = namePos.x; win.y = namePos.y;
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this._nameWindows.push(win);
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this._nameWindowsContainer.addChild(win);
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};
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// Create Black Overlay Sprite
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this._blackOverlay = new Sprite(bitmap);
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this.addChild(this._blackOverlay)
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// Add Name Window container as a child
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this.addChild(this._nameWindowsContainer);
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this.createTextCounterSprite();
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})
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})
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};
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// ============================================================================
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// Patches for plugin: YIN_OmoriFixes
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// ============================================================================
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Game_System = class extends Game_System {
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initialize() {
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super.initialize();
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|
this._badWords = [ // Bad words should be all lowercase!
|
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// Bad Words
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|
"спид","анал","анус","зад","жопа","попа","яйца","шары","чурка","козёл","сюка","сучка","сука",
|
||||||
|
"минет","грудь","стояк","сиська","бум","груди","головка","рак","сиси","клит","клитор","кокаин","член",
|
||||||
|
"коитус","комми","презик","презерватив","кам","кумер","хуила","дерьмо","промежность","конча","пизда","чёрт","ебырь",
|
||||||
|
"ёбырь","пенис","дилдо","дилф","дилфа","нарк","тупой","сучий","enema","стояк","эскимо","блядун","бля","блять",
|
||||||
|
"гей","гомик","голубой","гук","гипси","сиськи","долбоёб","героин","герпес","вич","шлюха","дыра","гомо","honk",
|
||||||
|
"ссань","хорни","херня","идиот","инцест","хер","яп","выдроч","еврей","киска","конча","хуец","качок",
|
||||||
|
"клоун","тварь","шмара","киллер","убийца","кинк","ккк","алкаш","koon","жигало","нахуй","нахер","kunt",
|
||||||
|
"лесбиянка","лесбо","лоли","лсд","смазка","линч","мамка","мет","милфа","милф","molest","мама","mong","придурок",
|
||||||
|
"muff","дегенерат","ебанат","нацист","маньяк","муслим","наци","негра","негро","н1г","черножопый","нег","сосок",
|
||||||
|
"ниггер","чёрный","черный","говнюк","гнида","орал","чернокожий","оргии","оргия","узкоглазый","казах","узбек","паки",
|
||||||
|
"трусы","трусики","п3нис","п3н1с","чл3н","извр","извра","ебан","ёбаный","моча","прыщ","м0ча","плейбой","pocha",
|
||||||
|
"пидрила","пидор","поляк","порн","кака","порно","пи3да","пи3д4","дрочила","пися","писька","пидарас","педераст","квир",
|
||||||
|
"quim","расист","ебанько","пендос","изнасилование","насильник","ректум","простата","краснокожий","даун","патау","reject",
|
||||||
|
"отсталый","ссака","пиздец","корень","срака","русский","срань","шизик","писос","шиз","сволочь","screw","scrotum",
|
||||||
|
"scrub","семя","секс","похуй","срал","срёт","кусок","пердёж","пердак","раб","славянин","потаскуха","пердун","содомит","сопля",
|
||||||
|
"содом","пика","хуйня","сперма","яйцо","трах","стриптиз","стрип","яичко","суицид","сифилис","тампон","недоумок",
|
||||||
|
"сись","террорист","хуй","дурак","целка","титя","туалет","tramp","транс","транни","троян","паскуда","высер","twink",
|
||||||
|
"урина","матка","вагина","вагинальный","вибратор","девственник","рвота","вульва","wank","weenie","пипи","влажный",
|
||||||
|
"whigger","виски","белый","урод","стукач","друг","willy","мудак","шзнх","втф","чмо","xtc","ххх","янки",
|
||||||
|
"yid","zigabo","фембой","фэмбой","хуе","ебло","ебли","еблан","еба","е6ло","е6ли","е6лан","е6а","нефор","фашист",
|
||||||
|
"залуп","уёб","уё6","уеб","уе6","струя","взъебщик","взъебка","взъеб","взьеб","какиш","кукиш","сасун","сосун",
|
||||||
|
"сосня","сося","соснут","посос","подсос","мудень","автограф","ебл","ёбл","е6л","ё6л","ёбар","ебар","ё6ар","е6ар",
|
||||||
|
"агрегат","акробат","кринж","хуель","хуёль","ёбаной","ебаной","армячок","афедрон","пассив","актив","девка",
|
||||||
|
"дефка","деффка","дефффка","деввка","девввка","беспиздая","бздение","бзднул","бздёж","бзданул","бздеть","бздея",
|
||||||
|
"бздун","бздык","бздюх","биатлон","бикса","шмара","блуд","блядво","блядство","блядеха","блядина","блядище",
|
||||||
|
"блядки","блядо","блядов","говно","гавно","залупа","давалка","петух","мудила","рукоблуд","ссанина","очко",
|
||||||
|
"ебланище","влагалище","пёрдун","туз","малафья","пилотка","манда","путана","педрила","шалава","мошонка","елда",
|
||||||
|
"раунд","бляди","пизд","блядьмо","блядюга","блядюра","блядюш","блядюшка","бляха","бордель","сперм","буденовка",
|
||||||
|
"будёновка","буден","будён","хуеверт","хуёверт","хуевёрт","хуёвёрт","коксак","глори","холл","хол","буль",
|
||||||
|
"бульда","бульза","буфер","капот","вакхан","бункер","вафлист","вдуть","хуеглот","хуёглот","хуйка","вендетта",
|
||||||
|
"вендета","версаль","вжоп","вздроч","вагин","защеку","за щеку","педек","вислозад","вислозадый","висюлька","всос",
|
||||||
|
"сасный","вманде","манде","манду","вмандить","мудозвон","мандошка","вмандошить","мандош","выебат","мандоха",
|
||||||
|
"мандюрить","мандюря","мандяка","мандя","мандяха","мудоха","пиздит","пиздошка","пиздушка","пиздошки","ляха",
|
||||||
|
"гурукакашек","аппендикс","апендикс","апндкс","пиздюк","пиздрон","впиздувсё","пиздярить","пиздяр","пиздяка",
|
||||||
|
"уретра","ректал","суходроч","эрот","этти","бака","косоёб","косоеб","сосоеб","сосоёб","унитаз","пасс","акт",
|
||||||
|
"конеёб","коноеб","коноёб","котоёб","котоеб","неегр","нееегр","неееегр","неегры","нееегры","охуярок","укурок",
|
||||||
|
"хуяка","хуякать","хуякивание","обхуярный","хуярить","бамбамбам","бамбам","бамбамба","детей","дитей","дура",
|
||||||
|
"вебкам","выебон","глист","кишка","пиздякаться","гончар","кончар","минетчик","минетить","кунилингусить",
|
||||||
|
"ссаный","санный","ссанный","саньё","ссаньё","ссанье","санье","обсер","обсёр","срундель","сруль","хуёво","хуево",
|
||||||
|
"трахарь","голый","одетый","харя","хач","говёный","говённый","говеный","говенный","говнец","гавёный","гавённый",
|
||||||
|
"гавеный","гавенный","гавнец","генерал","глиномес","глотать","говниться","гавниться","говняц","гавняц","писичк",
|
||||||
|
"сисичк","попочк","говнодав","говножуй","говноёб","говномер","говномес","говносерка","говнякаться","голожоп",
|
||||||
|
"страпон","дилдос","анальныйвыдроч","девство","додик","додек","додроч","джигит","дешовка","дешевка","дилда",
|
||||||
|
"доебон","дойка","дойки","долданьё","долданье","долдарь","долдать","писюн","писюнчик","усрал","усрался","охуеть",
|
||||||
|
"ахуеть","нихуя","ебанатик","ебатория","ебариш","ебаришко","смекта","виагра","ебена","еби","какаха","ебёнтъ",
|
||||||
|
"ебентъ","ебистос","ёбкая","еблематика","еблематик","еблом","ёбнутый","ебота","ебня","еботина","еботня","ёбс",
|
||||||
|
"ебс","ебун","ебти","ебукентий","ебур","жирнозадый","жопища","жопенция","жопень","жопоёб","жопник","жопочка",
|
||||||
|
"журло","журня","заглот","заглотик","бомж","заеб","заёба","заеба","заёб","заебать","пердеж","запор","засеря",
|
||||||
|
"засос","засирать","затруха","херотень","хуетень","захуень","злоебучий","уёбище","уебище","факю","фак ю","фак-ю",
|
||||||
|
"фак_ю","импотент","инвалид","хуесос","лох",
|
||||||
|
|
||||||
|
// Names
|
||||||
|
"обри","бэзил","банди","ленин","гектор","хиро","гитлер","крутозуб","цзинь","кел","ким чен","маленький","мари",
|
||||||
|
"базиль","осама","плутон","полли","путин","потрошитель","рококо","сталин","трамп","зодиак","тесак","мюнхен",
|
||||||
|
"сваста","свастик","свастон","зиг","хаиль","поттхаст","гимлер","геббельс","геринг","гиммлер","гебельс",
|
||||||
|
"геббльс","гебльс","гибельс","гиббльс","гибльс","герринг","чубайс","чвк","редан","рёдан","вангер","раден",
|
||||||
|
"солдат","воен","войн","хохлы","хохол","русня","свин","рейх","скотина","монашка","манашка","крым","украина",
|
||||||
|
"либераха","либераст","либираст","америка","россия","цыган","цацка","циган","монеточка","фем-бой","фем_бой",
|
||||||
|
"фем бой","фэм-бой","фэм_бой","фэм бой","суси","сусси","трансфем","трансфэм","траснмаск","лгбт","квиры","квирка",
|
||||||
|
"транси","дуров","рунет","копро","стрелок","зоофил","некро","педо","борат","барат","брат","сестра","мскр","пупс",
|
||||||
|
"пушкин","лермонтов","багиль","багель","бэгель","бабиль","бэбиль","бобиль","фуфел","мамонт","попк","иисус",
|
||||||
|
"христос","господ","свят","библия","мать","отец","отчим","баба","дед","дядя","тётя","тетя","папа","дочка","сын",
|
||||||
|
"кун","калл","кал","трансформ","негодяй","простофиля","срунгель","голубок","гонорея","сосок","сосочек","гузно",
|
||||||
|
"гузноеб","грызло","гузноёб","гузнотёр","гузнотер","спиногрыз","даваха","дама","колхоз","сексист","феминист",
|
||||||
|
"анархист","пацифист","нудист","тупой","военком","тусы","панцу","бомб","ирак","убил","ядерка","меф","мефедрон",
|
||||||
|
"мефедр","батюшк","батя","дохлый","дристун","конопля","поллюция","полюция","полиция","фурри","фури","эбало",
|
||||||
|
"ебало","заэбало","муж","жена","дети","мандавошка","миллиция","милиция","какать","какаш","дрыщ",
|
||||||
|
// Foreign Language Bad Words
|
||||||
|
"курва","puta","куколд","mierda","pendejo","нигга","нибба","трап","perra","faggot","dilldoe","blacky","pniss",
|
||||||
|
"байден","омори",
|
||||||
|
];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Window_OmoriInputLetters.prototype.onNameOk = function() {
|
||||||
|
// Get Text
|
||||||
|
var text = this._nameWindow.name();
|
||||||
|
// If Text Length is more than 0
|
||||||
|
if (text.length > 0) {
|
||||||
|
if(text.toLowerCase() === "омокэт") {
|
||||||
|
$gameSystem.unlockAchievement("YOU_THINK_YOU_RE_CLEVER_HUH")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (new RegExp($gameSystem._badWords.join("|")).test(text.toLowerCase())) { // YIN - Bad words check
|
||||||
|
this.playBuzzerSound();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.deactivate();
|
||||||
|
this.close();
|
||||||
|
this._nameWindow.close();
|
||||||
|
if (_TDS_.NameInput.params.nameVariableID > 0) {
|
||||||
|
$gameVariables.setValue(_TDS_.NameInput.params.nameVariableID, text);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this.playBuzzerSound();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// ============================================================================
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|
// OMORI RUS mod specific: Bad ending movie cover switcher.
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|
// Switches between Russian cover and original cover of My Time by Bo En.
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||||||
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// ============================================================================
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|
|
||||||
|
(function() {
|
||||||
|
var _ConfigManager_makeData = ConfigManager.makeData;
|
||||||
|
ConfigManager.makeData = function() {
|
||||||
|
var config = _ConfigManager_makeData.apply(this, arguments);
|
||||||
|
config.rusCoverInBadEnding = this.rusCoverInBadEnding;
|
||||||
|
return config;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var _ConfigManager_applyData = ConfigManager.applyData;
|
||||||
|
ConfigManager.applyData = function(config) {
|
||||||
|
_ConfigManager_applyData.apply(this, arguments);
|
||||||
|
if (config['rusCoverInBadEnding'] === undefined)
|
||||||
|
this.rusCoverInBadEnding = true;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
this.rusCoverInBadEnding = this.readFlag(config, 'rusCoverInBadEnding');
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
Window_OmoMenuOptionsGeneral.prototype.processOptionCommand = function() {
|
||||||
|
// Get Index
|
||||||
|
var index = this.index();
|
||||||
|
// Get Data
|
||||||
|
var data = this._optionsList[index];
|
||||||
|
// Switch Case Index
|
||||||
|
switch (index) {
|
||||||
|
case 0: // Screen Resolution
|
||||||
|
// Set Width & Height
|
||||||
|
Yanfly.Param.ScreenWidth = 640 * (data.index + 1);
|
||||||
|
Yanfly.Param.ScreenHeight = 480 * (data.index + 1) ;
|
||||||
|
SceneManager._screenWidth = Yanfly.Param.ScreenWidth;
|
||||||
|
SceneManager._screenHeight = Yanfly.Param.ScreenHeight;
|
||||||
|
// SceneManager._boxWidth = Yanfly.Param.ScreenWidth;
|
||||||
|
// SceneManager._boxHeight = Yanfly.Param.ScreenHeight
|
||||||
|
Yanfly.updateResolution();
|
||||||
|
Yanfly.moveToCenter();
|
||||||
|
//window.moveTo(x, y);
|
||||||
|
// Set Config Manager Screen Resolution
|
||||||
|
ConfigManager.screenResolution = data.index;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1: // Fullscreen
|
||||||
|
// Set data Index
|
||||||
|
//data.index === 0 ? Graphics._requestFullScreen() : Graphics._cancelFullScreen();
|
||||||
|
// Set config manager Full screen state
|
||||||
|
ConfigManager.fullScreen = data.index === 0 ? true : false;
|
||||||
|
this._processDelay = 20;
|
||||||
|
//Input.update();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
ConfigManager.gamepadTips = data.index === 0 ? false : true;
|
||||||
|
if(SceneManager._scene instanceof Scene_OmoriTitleScreen) {
|
||||||
|
SceneManager._scene.refreshCommandHints(); // Refresh command title hints;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3: ConfigManager.textSkip = data.index === 0 ? true : false; break;
|
||||||
|
//case 3: ConfigManager.battleAnimations = data.index === 0 ? true : false ;break;
|
||||||
|
//case 4: ConfigManager.battleAnimationSpeed = data.index ;break;
|
||||||
|
case 4: ConfigManager.battleLogSpeed = data.index; ;break;
|
||||||
|
case 5: ConfigManager.alwaysDash = data.index === 0 ? true : false ;break;
|
||||||
|
|
||||||
|
// OMORI RUS mod specific:
|
||||||
|
case 6: ConfigManager.rusCoverInBadEnding = data.index === 0 ? true : false; break;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
})();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// ============================================================================
|
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|
// Patches for plugin: GTP_OmoriFixes
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|
// ============================================================================
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|
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||||||
|
Gamefall.OmoriFixes = Gamefall.OmoriFixes || {};
|
||||||
|
|
||||||
|
(function($) {
|
||||||
|
|
||||||
|
Yanfly.BEC.BattleManager_processTurn = function() {
|
||||||
|
var subject = this._subject;
|
||||||
|
var action = subject.currentAction();
|
||||||
|
if (action) {
|
||||||
|
action.prepare();
|
||||||
|
if (action.isValid()) {
|
||||||
|
this.startAction();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
//===================================
|
||||||
|
// Addon for checking JUICE
|
||||||
|
if(DataManager.isSkill(action.item())) {
|
||||||
|
if(subject.mp < action.item().mpCost) {
|
||||||
|
this._logWindow.push("addText", subject.name().toUpperCase() + " не хватает СОКА!");
|
||||||
|
this._logWindow.push("wait");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//===================================
|
||||||
|
}
|
||||||
|
subject.removeCurrentAction();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
subject.onAllActionsEnd();
|
||||||
|
this.refreshStatus();
|
||||||
|
this._logWindow.displayAutoAffectedStatus(subject);
|
||||||
|
this._logWindow.displayCurrentState(subject);
|
||||||
|
this._logWindow.displayRegeneration(subject);
|
||||||
|
this._subject = this.getNextSubject();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
$.Print_Something_Txt = function() {
|
||||||
|
const path = require("path");
|
||||||
|
const fs = require("fs")
|
||||||
|
const os = require("os");
|
||||||
|
var base = path.dirname(process.mainModule.filename);
|
||||||
|
var deskDir = `${base}/`;
|
||||||
|
NativeFunctions.writeExternalFileUTF8(deskDir + `___для_${$gameActors.actor(8).name()}___.txt`, `............. ... ............................... ..... ............. ..... ..
|
||||||
|
........... . .. . . .. ... . .. .. ... . ..
|
||||||
|
........... .. . . . OOZZZZZO . .. ... ... . .. ...
|
||||||
|
........... .. .OZZZZZZZZZZZZZO, . . .. .. . .
|
||||||
|
............. .. . . . ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZO.... ... ... ... ... ... ... ..
|
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|
............. ... ... ?ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZMMZO...... ........ .........
|
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|
.................... MZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZMZZZ .........................
|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
...MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMZMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM ..
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
....MMMMMMMMMMMMMMMMMMMZZZDZOMZZMZZZZZMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM...
|
||||||
|
....MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMNOZZZZZZZZZMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM...
|
||||||
|
....MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMZMOZZZZZZZZZZMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM7...
|
||||||
|
....MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMZZZZZZZZZOMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM7...
|
||||||
|
....DMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMZZZZZZZMMMMMNZZZMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMZ....
|
||||||
|
....DMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMZZZZZZZZZMMM8MZZZZZZMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMZ....
|
||||||
|
.... MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMZZZZZZZZDMMMZZZZZZMMMMMMMMMMZMOMMMMMMMM....
|
||||||
|
.....MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMZZZZZZZMMMMMZZZZZMMMMMMMMMMMMMOMMMMMMM....
|
||||||
|
.... MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMZZZZZMZ8ONOZZZZMMMMMMMMMMMMMMOMMMMMM....
|
||||||
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.....MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMZZMZZOZZZZZZM=...,MMMMMMMMMMMMMMM....
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..... MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMZ8ZOZZZZZZ. .....MMMMMMMOMMMMMMM....
|
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|
......MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMZMMOZZZZZZZM .......MZOMMMMMMMMMMM....
|
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......MMMMMMMMMMM. ..... MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMZZZZZZZZ..........MMMMMMMMMMMMM....
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
......MMZ$ZMMMM............MMMMMMMMMMMMMMMMMMNMMONM,............NMMMMMMMMMMO....
|
||||||
|
.......MMOMZZOM,...... ....+MMMMMMMMMMMMMMMMMMMNMNM ............ MMMMMMMMM8Z....
|
||||||
|
.......MZZZOZMO....... .....MMMMMMMMMMMMZMMMMMMMMMM..............MMMMMMMMMMM....
|
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|
.......MZOZZZZ .............MMMMMMMMMMMMMMZZMMMMMM.... ...........MMMMMMMMNO....
|
||||||
|
.......NZMZZOM .............MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM................MMMMMMMZO+....
|
||||||
|
.......ZZZMZZZ ... . .... MMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM .... ......... .7MMMMMMOM+....
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
........MMMMM...............:MMMMMMMMMMMMMMMMMMM. ..................MMMMMMM+....
|
||||||
|
........MMMMM............... MMMMMMMMMMMMMMMMMMM. .... .............:MMMMMM+....
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
............................. MMMMMMMMMMMMMMMM... ................... ..........
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
............................. MMMMMMMMMMMMMMM.... .... ......... .... .... .....
|
||||||
|
............................. MMMMMMMMMMMMMM:.... ................... ..........
|
||||||
|
............................. MMMMMMMMMMMMMM..... ................... ..........
|
||||||
|
............................. MMMMMMMMMMMMMM..... ................... ..........
|
||||||
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|
||||||
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..................... ....... MMMMMMMMMMMMZ .... .... ......... .... .... .....
|
||||||
|
............................. MMMMOMMMMMMOM ..... ................... ..........
|
||||||
|
..............................MMMMOMMMMMZMM. .... .... ......... .... .... .....
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
...............................MMMMMZMZZZZZ ....................................
|
||||||
|
..... ... ............ ....... MMZZMZZZZZZZ .... .... ......... .... .... .....
|
||||||
|
..............................$MZZZOOZZZZZZ...... ................... ..........
|
||||||
|
...................... ....... ZZZOZZZZZZZ....... .... .............. .... .....
|
||||||
|
........ .....................MZZOZZZZZZZ....... ................... ..........
|
||||||
|
...................... ........MZOOZZZZZZZ....... ................... ..........
|
||||||
|
..................... ........MM88ZOZNZZZ ...... .... .............. .... .....
|
||||||
|
.. . ... .....................MMMZMMMMZZZO...... ................... ..........
|
||||||
|
...............................MMMMOMMZ$ZM.. .... .... ......... .... .... .....
|
||||||
|
...............................MMM8ZNMDMMD......................................
|
||||||
|
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|
||||||
|
................................MMMMMMMZ8M......................................
|
||||||
|
..................... ........ MMNMMMMZM. ...... .... .............. .... .....
|
||||||
|
...................... .. ......MMMMMMMMZ. . .... .... ......... .... .... .....
|
||||||
|
................................MMMDMMMMD ......................................
|
||||||
|
................................MMMZMMOMM........ ............ ...... ..........
|
||||||
|
...................... .. ...... MOOMZMM . . .... .... ......... .... .... .....
|
||||||
|
...................... .... .....MMMMMMM.. ...... ................... ..........
|
||||||
|
.................................MMMMZMM......... ................... ..........
|
||||||
|
.................................MMMMZM ......... ................... ..........
|
||||||
|
.................................MMMZOM ......... ................... ..........
|
||||||
|
.................................MMMOMM ... .... .... ......... .... .... .....
|
||||||
|
...................... .. . .....MNZZZ$... ...... ............ ...... ..........
|
||||||
|
................................ MMMMZ:.........................................
|
||||||
|
..................... ..... ... MMMZM... ... ... ............... ... ..........
|
||||||
|
...................... ..........,MMMM.... ...... ................... ..........
|
||||||
|
...................... .......... MMZM.... ...... ................... ..........
|
||||||
|
..................... ..... ... ..MMM ... .. .... .............. .... ..........
|
||||||
|
..................................MMM ........... ................... ..........
|
||||||
|
........................... ......MMM....... .... .... ......... .... .... .....
|
||||||
|
..................................MMM............ ................... ..........
|
||||||
|
...................... .. ... ... MM ..... . .... .... ......... .... .... .....
|
||||||
|
..................... .... ... ..MM .... ...... .... .............. .... .....
|
||||||
|
..................................DM............. ................... ..........
|
||||||
|
....... . .........................=............. ................... ..........
|
||||||
|
...................................+............. ................... ..........
|
||||||
|
......... ........... ........ .... .... . .... .... ......... .... .... .....
|
||||||
|
................................................................................
|
||||||
|
.. .. . . ............ ........ .... ..... ...... .... .............. .... .....
|
||||||
|
`)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
$.parseNoEffectEmotion = function(tname, em) {
|
||||||
|
if(em.toLowerCase().contains("afraid")) {
|
||||||
|
return target.name() + " не может ИСПУГАТЬСЯ сильнее!\r\n";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
let finalString = `${tname} не может стать ${em}`;
|
||||||
|
if(finalString.length >= 40) {
|
||||||
|
let voinIndex = 0;
|
||||||
|
for(let i = 40; i >= 0; i--) {
|
||||||
|
if(finalString[i] === " ") {
|
||||||
|
voinIndex = i;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
finalString = [finalString.slice(0, voinIndex).trim(), "\r\n", finalString.slice(voinIndex).trimLeft()].join('')
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return finalString;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
$.parseNoStateChange = function(tname,stat,hl) {
|
||||||
|
let noStateChangeText = `${stat} ${tname} не может`
|
||||||
|
let second = `стать ${hl}`; // TARGET NAME - STAT - HIGHER/LOWER
|
||||||
|
let complete = `${noStateChangeText} ${second}`;
|
||||||
|
if(complete.length < 40) {
|
||||||
|
BattleManager.addText(complete, 16)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
BattleManager.addText(noStateChangeText, 1)
|
||||||
|
BattleManager.addText(second, 16)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Yanfly.BEC.Window_BattleLog_displayAddedStates = function(target) {
|
||||||
|
target.result().addedStateObjects().forEach(function(state) {
|
||||||
|
var stateMsg = target.isActor() ? state.message1 : state.message2;
|
||||||
|
if (state.id === target.deathStateId()) {
|
||||||
|
this.push('performCollapse', target);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(state.id === target.deathStateId() && target.isActor()) {
|
||||||
|
if([1,8,9,10,11].contains(target.actorId())) {
|
||||||
|
stateMsg = " теряет сознание!";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (stateMsg) {
|
||||||
|
this.push('popBaseLine');
|
||||||
|
this.push('pushBaseLine');
|
||||||
|
this.push('addText', target.name() + stateMsg);
|
||||||
|
this.push('waitForEffect');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
})(Gamefall.OmoriFixes);
|
||||||
|
|
||||||
|
Gamefall.JPWordWrap = Gamefall.JPWordWrap || {};
|
||||||
|
|
||||||
|
(function($) {
|
||||||
|
|
||||||
|
function isTextInCurrentLanguage (text) {
|
||||||
|
const lang = LanguageManager.defaultLanguage()
|
||||||
|
switch(lang) {
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
//let englishOnly = /^[a-zA-Z0-9!@#$%^&*()_+\-=\[\]{};':"\\|,.<>\/?☆ ]*$/;
|
||||||
|
//if(!englishOnly.test(text)) {return false}
|
||||||
|
let russianOnly = /^[а-яА-Я0-9!@#$%^&*()_+\-=\[\]{};':"\\|,.<>\/?☆ ]*$/;
|
||||||
|
if(!russianOnly.test(text)) {return false}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "jp":
|
||||||
|
let japaneseOnly = /^[\u3000-\u303F|\u3040-\u309F|\u30A0-\u30FF|\uFF00-\uFFEF|\u4E00-\u9FAF|\u2605-\u2606|\u2190-\u2195|\u203B|0-9!@#$%^&*()_+\-=\[\]{};':"\\|,.<>\/?☆ ]*$/g;
|
||||||
|
if(!japaneseOnly.test(text)) {return false}
|
||||||
|
break
|
||||||
|
case "kr":
|
||||||
|
let koreanOnly = /(^[\u3131-\u314e|\u314f-\u3163|\uac00-\ud7a3|0-9!@#$%^&*()_+\-=\[\]{};':"\\|,.<>\/?☆ ]*$)/g
|
||||||
|
if(!koreanOnly.test(text)) {return false}
|
||||||
|
case "sc":
|
||||||
|
let scOnly = /^([\u4e00-\u9eff|\u3000-\u303F|0-9!@#$%^&*()_+\-=\[\]{};':"\\|,.<>\/?☆ ])*$/
|
||||||
|
if(!scOnly.test(text)) {return false}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
DataManager.actorNamesPerLanguage = [
|
||||||
|
["ОМОРИ", "OMORI", "オモリ", "오모리", "OMORI"],
|
||||||
|
["ОБРИ", "AUBREY", "オーブリー", "오브리", "奥布里"],
|
||||||
|
["КЕЛ", "KEL", "ケル", "켈", "凯"],
|
||||||
|
["ХИРО", "HERO", "ヒロ", "히로", "英雄"]
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
DataManager.chapterNamesPerLanguage = [
|
||||||
|
["???", "???", "???", "???", "???"],
|
||||||
|
["ДЕНЬ ПЕРЕЕЗДА", "MOVING DAY", "引越しの日", "이삿날", "搬家当天"],
|
||||||
|
["ОСТАЛОСЬ ОДИН ДЕНЬ...", "ONE DAY LEFT...", "あと1日……", "이삿날까지 하루 남음...", "还有一天……"],
|
||||||
|
["ОСТАЛОСЬ ДВА ДНЯ...", "TWO DAYS LEFT...", "あと2日……", "이삿날까지 이틀 남음...", "还有两天……"],
|
||||||
|
["ОСТАЛОСЬ ТРИ ДНЯ...", "THREE DAYS LEFT...", "あと3日……", "이삿날까지 사흘 남음...", "还有三天……"],
|
||||||
|
["ПРОЛОГ", "PROLOGUE", "プロローグ", "서장", "序章"]
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
DataManager.locationNamesPerLanguage = [
|
||||||
|
["УЛИЦА","OUTSIDE","家の外","바깥","外面"],
|
||||||
|
["МАМИНА КОМНАТА","MOM'S ROOM","お母さんの部屋","엄마의 방","妈妈的房间"],
|
||||||
|
["ДОМ БЭЗИЛА","BASIL'S HOUSE","バジルの家","바질의 집","贝瑟尔家"],
|
||||||
|
["ПАРК ГОРИЗОНТА","FARAWAY PARK","ハルバル公園","패러웨이 공원","遥远公园"],
|
||||||
|
["ТАЙНОЕ ОЗЕРО","SECRET LAKE","秘密の湖","비밀 호수","秘密湖泊"],
|
||||||
|
["ЛЕСНАЯ ПЛОЩАДКА","FOREST PLAYGROUND","森の遊び場","숲 놀이터","森林游乐场"],
|
||||||
|
["БЕСКРАЙНИЙ ЛЕС","VAST FOREST","ヒロビロ森","광대한 숲","辽阔森林"],
|
||||||
|
["ЛЕС ВЕРТУШЕК","PINWHEEL FOREST","カザグルマ森","바람개비 숲","风车森林"],
|
||||||
|
["АПЕЛЬСИНОВЫЙ ОАЗИС","ORANGE OASIS","オレンジオアシス","오렌지 오아시스","橙子绿"],
|
||||||
|
["ГОРОДОК ДОЖДЯ","RAIN TOWN","アメフリの町","비의 마을","落雨镇"],
|
||||||
|
["ВНЕЗЕМЕЛЬЕ","OTHERWORLD","イセカイ","별세계","异世界"],
|
||||||
|
["ЗАМЁРЗШЕЕ ОЗЕРО","FROZEN LAKE","ヒエビエ湖","얼어붙은 호수","结冰湖"],
|
||||||
|
["ГОРА СНЕЖНЫЙ ШАР","SNOWGLOBE MOUNTAIN","スノードームマウンテン","스노우블로브 산","雪花球山"],
|
||||||
|
["СВАЛКА","JUNKYARD","廃品投棄場","쓰레기장","垃圾场"],
|
||||||
|
["ЛЕС СВЕТЛЯЧКОВ","PYREFLY FOREST","ヒバナ森","반딧불더미 숲","焚火虫森林"],
|
||||||
|
["ПОТЕРЯННЫЙ ЛЕС","LOST FOREST","サイゴノ楽園","잃어버린 숲","迷失森林"],
|
||||||
|
["ДЕРЕВНЯ РОСТОКРОТОВ","SPROUT MOLE VILLAGE","ナエモグ村","두더지 새싹 마을","树苗鼹鼠村"],
|
||||||
|
["ЗАМОК ДУШЕЧКИ","SWEETHEART'S CASTLE","スイートハート城","스위트하트의 성","甜心城堡"],
|
||||||
|
["ПОСЛЕДНИЙ ШАНС","LAST RESORT","サイゴノ楽園","최후의 도피처","最后度假村"],
|
||||||
|
["ПОДВОДНОЕ ШОССЕ","UNDERWATER HIGHWAY","水中高速道路","수중 고속도로","水下高架"],
|
||||||
|
["ГЛУБОЧАЙШИЙ КОЛОДЕЦ","DEEPER WELL","シンエン井戸","더 깊은 우물","深井深处"],
|
||||||
|
["ХАМФРИ","HUMPHREY","ハンフリー","험프리","汉弗莱"],
|
||||||
|
["КАСКАД БОССОВ","BOSS RUSH","ボスラッシュ","보스 러시","头目反击战"],
|
||||||
|
["БЕЗДНА","THE ABYSS","ナラク","심연","深渊"],
|
||||||
|
["ЧЁРНОЕ ПРОСТРАНСТВО","BLACK SPACE","ブラックスペース","검은 공간","黑色空间"],
|
||||||
|
["ПОЛЯНКА БЭЗИЛА","BASIL'S MEADOW","バジルの草原","바질의 꽃밭","贝瑟尔的草地"],
|
||||||
|
["ПОТЕРЯННАЯ БИБЛИОТЕКА","LOST LIBRARY","失われし図書館","잃어버린 도서관","失落图书馆"],
|
||||||
|
["ШТАБ ЭКОКУЛЬТИСТОВ","RECYCULTIST'S HQ","リサイカルト本部","재활용교도의 본부","回收教徒总部"],
|
||||||
|
["ХЛЕБЕСА","BREAVEN","パンクチュアリ","빵천국","面包天堂"],
|
||||||
|
["ЗА КУЛИСАМИ","BACKSTAGE","バックステージ","무대 뒤편","后台"],
|
||||||
|
["ДОРОГА ВОСПОМИНАНИЙ","MEMORY LANE","思い出の道","추억의 뒤안길","回忆小道"],
|
||||||
|
["СПАЛЬНЯ СОСЕДЕЙ","NEIGHBOR'S BEDROOM","オトナリベッドルーム","이웃의 침실","邻居的卧室"]
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
// For compatibility with 1.0.7 and lower versions.
|
||||||
|
if (typeof DataManager.convertNameToLanguage == 'undefined') {
|
||||||
|
DataManager.convertNameToLanguage = function(type, name) {
|
||||||
|
let myLanguageIndex = ['en', 'jp', 'kr', 'sc'].indexOf(LanguageManager.defaultLanguage());
|
||||||
|
if (myLanguageIndex != -1) {
|
||||||
|
let namesPerLanguage = type === 'actor'? this.actorNamesPerLanguage : type === "chapter" ? this.chapterNamesPerLanguage : this.locationNamesPerLanguage;
|
||||||
|
for (let entryNum = 0; entryNum < namesPerLanguage.length; entryNum++) {
|
||||||
|
for (let languageID = 0; languageID < namesPerLanguage[entryNum].length; languageID++) {
|
||||||
|
if (languageID == myLanguageIndex) continue;
|
||||||
|
if (name == namesPerLanguage[entryNum][languageID]) { // Name from other language detected
|
||||||
|
return namesPerLanguage[entryNum][myLanguageIndex];
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
return name;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
DataManager = class extends DataManager {
|
||||||
|
static loadSavefileInfo(savefileId) {
|
||||||
|
var globalInfo = this.loadGlobalInfo();
|
||||||
|
if (globalInfo && globalInfo[savefileId]) {
|
||||||
|
globalInfo[savefileId].actorData.name = this.convertNameToLanguage('actor', globalInfo[savefileId].actorData.name);
|
||||||
|
if(!isTextInCurrentLanguage(globalInfo[savefileId].actorData.name)) {
|
||||||
|
const lang = LanguageManager.defaultLanguage();
|
||||||
|
globalInfo[savefileId].actorData.name = LanguageManager._data[lang]["text"]["XX_BLUE"]["Omori_Name_Input"]["defaultname"] // Assuming this is Sunny as all the other characters that could save
|
||||||
|
// are defined inside actorNamesPerLanguage array.
|
||||||
|
}
|
||||||
|
globalInfo[savefileId].chapter = this.convertNameToLanguage('chapter', globalInfo[savefileId].chapter);
|
||||||
|
globalInfo[savefileId].location = this.convertNameToLanguage('location', globalInfo[savefileId].location)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
return (globalInfo && globalInfo[savefileId]) ? globalInfo[savefileId] : null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Game_Actor = class extends Game_Actor {
|
||||||
|
name() {
|
||||||
|
if (this._actorId !== 8) { return super.name() } // NOT SUNNY
|
||||||
|
const lang = LanguageManager.defaultLanguage();
|
||||||
|
const defaultName = LanguageManager._data[lang]["text"]["XX_BLUE"]["Omori_Name_Input"]["defaultname"];
|
||||||
|
let name = this._name;
|
||||||
|
if (!isTextInCurrentLanguage(name)) { name = defaultName }
|
||||||
|
return name;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
})(Gamefall.JPWordWrap)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// ============================================================================
|
||||||
|
// Patches for plugin: Omori Name Input
|
||||||
|
// ============================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
// VirtualKeyboard not exists in 1.0.7 and lower versions.
|
||||||
|
if (typeof VirtualKeyboard !== 'undefined') {
|
||||||
|
VirtualKeyboard.EN = {
|
||||||
|
default: [
|
||||||
|
"` 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 - = {bksp}",
|
||||||
|
"й ц у к е н г ш щ з х ъ \\",
|
||||||
|
"{lock} ф ы в а п р о л д ж э",
|
||||||
|
"я ч с м и т ь б ю . {confirm} {space}"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
shift: [
|
||||||
|
"~ ! @ # $ % ^ & * ( ) _ + {bksp}",
|
||||||
|
"Й Ц У К Е Н Г Ш Щ З Х Ъ |",
|
||||||
|
"{lock} Ф Ы В А П Р О Л Д Ж Э",
|
||||||
|
"Я Ч С М И Т Ь Б Ю ? {confirm} {space}"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// ============================================================================
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||||||
|
// Patches for plugin: YIN - Minigame - PizzaDelivery
|
||||||
|
// ============================================================================
|
||||||
|
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|
Game_Interpreter.prototype.initPizzaDelivery = function () {
|
||||||
|
ImageManager.loadPicture("PIZZA-Background");
|
||||||
|
//ImageManager.loadAtlas("MN_PizzaItems"); // obsolete
|
||||||
|
// Because we have multiple atlases instead of one,
|
||||||
|
// we should preload all of those:
|
||||||
|
ImageManager.loadAtlas("MN_PizzaItems_1");
|
||||||
|
ImageManager.loadAtlas("MN_PizzaItems_2");
|
||||||
|
ImageManager.loadAtlas("MN_PizzaItems_3");
|
||||||
|
|
||||||
|
$gameSystem._chosenHouses = [];
|
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|
$gameSystem._checkedHouses = [];
|
||||||
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||||||
|
var _pizzaHouse1 = this.generateHouse(1);
|
||||||
|
var _pizzaHouse2 = this.generateHouse(2);
|
||||||
|
var _pizzaHouse3 = this.generateHouse(3);
|
||||||
|
|
||||||
|
this._pizzaHouse1 = _pizzaHouse1;
|
||||||
|
this._pizzaHouse2 = _pizzaHouse2;
|
||||||
|
this._pizzaHouse3 = _pizzaHouse3;
|
||||||
|
}
|
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